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MASTERIZAO DE UDIO
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SOUND FORGE
ELABORAO E MONTAGEM
VICTOR DEUNER
Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou
transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor
Elaborao e Montagem
Victor Deuner
Elaborao e Montagem
Victor Deuner
Examinar: Este comando indica qual a pasta (diretrio), do disco rgido (ou
outra unidade de armazenamento) de onde se quer abrir o arquivo.
Para procurar um outro disco ou outra pasta do mesmo disco, basta clicar no
boto de seta ( direita deste campo), e ento selecionar o disco e/ou pasta
na lista.
Nome do arquivo: Este campo mostra o nome do arquivo que est selecionado
(dentre os que aparecem no campo logo acima).
Arquivos do tipo: Este campo mostra o tipo de arquivo que est sendo
procurado na pasta/disco. Pode-se selecionar o tipo de arquivo na lista de
opes deste campo. O sufixo da extenso do arquivo est em parnteses.
Recent: Este campo contm uma lista de pastas (diretrios) de onde foram
abertos os arquivos mais recentes.
Open as read-only: Quando esta opo est marcada, o arquivo de udio ser
aberto s para leitura, pois no poder ser alterado (editado). uma medida
de segurana, para quando voc no deseja alterar o arquivo original, mas
apenas copiar trechos dele.
Operate directly on the sound file: Quando esta opo est marcada, as
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WORKSPACE / SAVE
Este comando permite salvar num arquivo workspace uma lista com todos os
arquivos abertos na sesso atual, preservando as posies e ampliaes (zoom)
em que esto. Os arquivos do tipo workspace possuem extenso SFW.
SAVE Este comando permite salvar no disco o udio da janela ativa. Se o udio um
material novo, que no foi carregado de um arquivo do disco, ou se foi
carregado de um arquivo cujo formato o Sound Forge no pode salvar, ser
ento apresentado o quadro Save As (veja a seguir).
Por exemplo:
O Sound Forge no pode salvar em formato Macintosh Resource (SND), e,
portanto se for necessrio exportar um arquivo de udio para macintoch,
deve-se salva-lo em formntn AIFF.
O comando Save tambm pode ser ativado clicando no boto correspondente
localizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou ento pressionando-se
juntas as teclas Ctrl e S, ou as teclas Shift e F12, ou ento Alt, Shift e F2.
SAVE AS Este comando permite ao usurio escolher o nome, destino e formato do
arquivo em que deseja salvar o udio da janela atina.
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Salvar em: Este campo indica em qual pasta (diretrio) do disco rgido (ou
outra unidade de armazenamento) onde se quer salvar o arquivo. Para salvar
em outro disco ou outra pasta do mesmo disco, basta clicar no boto seta (
direita deste campo), e ento selecionar o disco e/ou pasta na lista.
Nome do arquivo: Este campo mostra o nome do arquivo onde o material de
udio ser salvo.
Salvar como tipo: Este campo mostra o tipo de arquivo que ser salvo. Alm
dos formatos mencionados anteriormente no item sobre o comando Open, o
Sound Forge pode salvar arquivos em formato Active Streaming (. ASF), que
possibilita apresentar contedo de multimdia (udio ou Vdeo) em pginas da
internet (Web).
MRU Folders: Este campo contm uma lista de pastas (diretrios) onde foram
salvos os arquivos mais recentes (most recently used folders).
Format: Este campo mostra o formato em que as amostras que compe o
material de udio sero salvas.
Geralmente as amostras so salvas em formato PCM, mas h outros formatos
comuns, usados para compresso de dados. No Sound Forge, possvel salvar
as amostras comprimidas em diversos formatos, incluindo o ADPCM da
Microsoft.
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Clicando no boto Load faz com que os campos dessa lista sejam usados
como padro.
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SEND
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Este comando permite a voc enviar o arquivo de udio por e-mail (correio
eletrnico), desde que o computador possua os recursos necessrio para isso.
Ao usar este comando, aberto o software de e-mail, com uma mensagem
nova, qual ser inserido o arquivo de udio.
EXIT
Este comando faz encerrar a sesso do Sound Forge, questionando se deve
salvar cada arquivo que tenha sido alterado e ainda no tenha sido salvo.
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EDIT
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EDIT
Nesta seo voc encontrara explicaes detalhadas sobre os comando e
funes relacionados edio do material de udio.
REGRAS GERAIS
Na maioria dos comandos de edio, existe a possibilidade de se memorizar a
configurao dos parmetros do comando, de forma a facilitar o uso futuro
das mesmas condies.
Geralmente j existem algumas configuraes disponveis, que vem com o
Sound Forge (para selecionar uma delas, basta abrir a lista no campo
designado por name).
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UNDO Este comando desfaz uma edio, restaurando o material de udio a situao
em que se encontrava antes da operao.
Este comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente
da barra de ferramentas, ou ento pressionando-se untas as teclas Ctrl e Z,
ou as teclas Alt e Backspace.
REDO Este comando refaz uma edio que tenha sido desfeita pelo comando Undo.
Tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente na barra de
ferramentas, ou ento pressionando untas as teclas Ctrl, Shift e Z.
REPEAT Este comando repete a ultima operao de edio, e pode ser usada na maioria
das funes de processamento.
utilizado o ltimo quadro de dialogo, a no ser que seja pressionada a tecla
Shift, que permitir alterar os parmetros do quadro.
Este comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente
da barra de ferramentas, ou ento pressionando-se juntas as teclas Ctrl e Y
ou ento as teclas Ctrl, Shift e Y.
CUT Este comando remove (corta) o trecho selecionado do material de udio, e
coloca-o no clipboard (rea de transferncia) do Windows.
S atua se houver um trecho selecionado, e o contedo anterior do clipboard
substitudo.
O comando Cut tambm pode ser efetuado clicando com o mouse no boto
correspondente na barra de ferramentas, ou ento precionando-se juntas as
teclas Ctrl e X ou ento as teclas Ctrl e Delete.
Nas duas ilustraes a seguir, pode-se observar um exemplo de utilizao do
comando Cut. O trecho a ser cortado est selecionado (fundo em preto).
Veja a figura abaixo:
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Uma vez copiado, o trecho fica disponvel no clipboard e pode ser colado no
mesmo arquivo ou em outro arquivo de udio no Sound Forge, usando o
camando Paste (veja tpico especifico sobre este comando).
O contedo copiado fica no clipboard at que seja feita outra operao de
Copy ou Cut.
COPY OBJECT LINK
Este comando copia para o clipboard um link de objeto para o arquivo de udio
da janela selecionada.
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Com isso e possvel colar (pelos comandos Paste ou Paste Special) o link em
outro software que suporte o recurso de OLE (Object Linking and
Embedding). Este recurso til para incorporar sons em documentos.
O link de objeto apenas uma referencia ao arquivo de udio que esta no
disco rgido (ou um servidor de rede local).
Fazendo um link de um arquivo de udio com um documento (arquivo de texto,
por exemplo), o udio no esta efetivamente inserido no documento, mas
apenas a referencia a ele.
Dessa forma, se o documento for copiado para outro computador, os arquivos
de udio que estiverem associados a ele s estaro disponveis naquele outro
computador se forem copiados tambm para l (ou estiverem disponveis no
servidor da rede, se for o caso).
PASTE Este comando cola no ponto de insero o trecho de udio que esta no
clipboard (o ponto de insero a posio atual do cursor, veja exemplo no
tpico sobre copy).
Ao fazer a colagem, o Sound Forge Arrasta para a direita o material
existente no ponto de insero, de forma a criar espao para o material que
vai ser colado.
Se no ato da colagem houver um trecho selecionado, este ser substitudo
pelo material do clipboard.
O comando de Paste no tem efeito se o clipboard estiver vazio.
O comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente da
barra de ferramentas, ou ento pressionado-se juntas as teclas Ctrl e V ou as
teclas Shift e lns.
Pode-se fazer colagens mantendo pressionada a tecla Alt e arrastando com o
mouse o trecho marcado de uma janela para outra (o ponto de insero
aparecer
tracejado).
PASTE SPECIAL / CROSSFADE
Este comando permite colar no arquivo de udio um trecho que est no
clipboard, fazendo um crossfade linear entre ambos, a partir da posio do
cursor.
O crossfade uma tcnica de mixagem de dois sinais, em que o volume de um
deles vai diminuindo gradativamente enquanto o volume do outro aumenta
gradativamente.
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Isso geralmente usado para fazer a transio entre dois trechos de udio.
No caso do comando Paste Special / Crossfade, as variaes de volume so
lineares.
O comando de crossfade geralmente aplicado para se fazer um fade out
do
trecho de destino (volume caindo de 100% a 0%), ao mesmo tempo em que
feito
um fade in do trecho de origem, que est sendo colado (volume subindo de
0%
a 100%), sendo a colagem efetuada prxima do fim do trecho de destino.
O crossfade aplicado apenas na regio em que h interseo do trecho de
destino com o trecho de origem (o restante colado normalmente, aps o fim
do trecho de destino).
Ao efetuar uma colagem com crossfade, se o trecho a ser colado tiver uma
taxa de amostragem (sampling rate) diferente da do trecho de destino (onde
vai ser feita a colagem), ocorre uma alterao de afinao.
Para compatibilizar a taxa de amostragem, deve-se usar antes o comando de
Process / Resample.
O comando de Paste Special / Crossfade tambm pode ser efetuado
pressionando-se juntas as teclas Ctrl e F.
Nas ilustraes a seguir apresentado um exemplo da utilizao do comando
de Paste Special / Crossfade.
O trecho de udio a ser colado e selecionado (fundo em preto) copiado,
ficando disponvel no clipboard.
A linha reta tracejada indica o ajuste volume que ser feito no crossfade.
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PASTE SPECIAL - MIX Este comando permite mixar o contedo do clipboard no material de udio na
janela que est ativa.
O ponto de incio da mixagem pode ser a posio do cursor ou os limites da
regio marcada.
Os parmetros do quadro Mix so os seguintes:
Invert Data: Quando esta opo esta marcada, indica que o material de
udio (do clipboard e/ou do trecho de destino) ser invertido antes de ser
mixado.
Start Mix At: Esta opo s esta disponvel quando h uma regio marcada
no trecho de destino. Nesse caso, pode-se escolher se o ponto de incio da
mixagem ser o incio da regio marcada (Start of selection) ou o fim dela
(End of selection). Caso no haja uma regio marcada no trecho de destino,
ento o ponto de incio da mixagem ser a posio onde est o cursor.
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Este comando corta todo o udio que no esteja dentro da regio marcada
(obviamente, s funciona se houver uma regio marcada).
Na ilustrao abaixo, ao se efetuar Trim/Crop, tudo o que est fora da regio
marcada (fundo em preto) ser eliminado.
DELETE / CLEAR
Este comando permite remover (cortar) o trecho marcado, sem copia-lo para o
clipboard.
O comando Delete / Clear tambm pode ser efetuado pressiondo-se a tecla
Del (se estiver no modo Cutlist, ao pressionar a tecia Del ser criada uma
regio no Cutlist).
Ao ser eliminado o trecho, o restante do material de udio (que estava
direita do trecho marcado), deslocado para a esquerda.
O comando de Delete / Clear no pode ser utilizado em apenas um dos canais
de um material em streo.
O corte (eliminao) tem que ser efetuado em ambos os canais.
SELECT ALL
Este comando permite selecionar (marcar para edio) todo o material de
udio da janela que est ativa.
O comando Select Ali tambm pode ser efetuado clicando duas vezes com o
boto da esquerda do mouse sobre o material de udio, ou ento
pressionando-se juntas as teclas Ctrl e A, ou as teclas Ctrl e 5 (do teclado
numrico).
PREVIEW CUT / CURSOR
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Este comando permite ouvir o udio da janela ativa Pulando o trecho que
est marcado.
Este comando pode ser acionado pressionando-se juntas as teclas Ctrl e K, e
bastante til para se prever como ficaria o udio aps cortar a regio
marcada.
PRE-ROLL TO CURSOR
Este comando permite ouvir o trecho anterior ao cursor.
O tamanho do trecho de pre-roll definido no item Previews, da funo
Preferences (menu Options).
O comando Pr-roll to Cursor tambm pode ser efetuado pressionando-se
juntas as teclas Ctrl, Shift e K, ou ento clicando o mouse com as teclas Ctrl e
Shift pressionadas.
TOOL
Este comando permite escolher qual ferramenta ser usada pelo mouse:
- Edit: Ferramenta utilizada para se marcar trechos. Uma vez
selecionada esta ferramenta, basta clicar e arrastar o mouse sobre o trecho
que se deseja marcar.
- Magnify: Ferramenta utilizada para ampliar ou reduzir a imagem
visualizada na janela. Para ampliar basta clicar e arrastar o mouse sobre o
trecho da janela, que este ser ampliado. Para reduzir, basta clicar duas vezes
sobre o trecho.
- Pencil: Esta ferramenta utilizada para desenhar manualmente o sinal
de udio na janela. S pode ser usada quando a visualizao est com zoom de
1:1 ou 1:16.
GO TO
Este comando permite posicionar o cursor num ponto especfico do material
de udio.
apresentado um quadro, com os seguintes parmetros:
Go to: Apresenta uma lista com pontos pr-determinados no material de
udio.
Pode-se escolher um desses pontos para o novo posicionamento do cursor.
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Position: Indica a posio para onde o cursor ser movido. Pode-se indicar
neste campo uma nova posio.
lnput Format: Indica qual o formato que est sendo usado para especificar a
posio no campo Position.
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MAXIMIZE WIDTH
Este comando amplia a janela de udio de forma que ocupe toda a largura da
tela principal do Sound Forge.
O comando Maximize Width (maximizar largura) tambm pode ser acionado
clicando no boto de seta dupla, no rodap direito da janela de udio, ou ento
pressionado - se juntas as teclas Ctrl e Enter.
FULL SCREEN
Este comando amplia a rea da tela do Sound Forge ao mximo possvel (tela
cheia), eliminando a tarja superior e inferior comum a todo aplicativo
Windows. Para voltar ao tamanho normal, basta executar o comando Full
Screen novamente.
TOOLBARS
Este comando abre o quadro de configurao de barras de ferramentas.
Veja descrio no item referente ao quadro Preferences, na seo sobre o
menu Options
CLIPBOARD / CONTENTS
Este comando permite obter as informaes bsicas a respeito do material
que est no clipboard: Formato (PCM, etc), atributos, taxa de amostragem,
resoluo, (mono/streo), tamanho (lenght), nmero de amostras (samples) e
total de bytes.
CLIPBOARD / PLAY
Este comando permite ouvir o material de udio que est no clipboard.
ZOOM LEVEL
Este comando permite alterar a escala de visualizao vertical da janela, de
forma a adequ-la a uma determinada situao.
OUT FULL
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ZOOM TIME
Este comando permite alterar a escala da visualizao horizontal da janela de
forma a adqu-la a uma determinada situao.
In Full
Maximiza a ampliao horizontal para a escala de 1 sample por pixel. Nessa
condio, o trecho apresentado na janela (se ela estiver ocupando toda a
largura da tela) ter uma durao de cerca de 20 milisegundos (dependendo
da taxa de amostragem e do tamanho da tela).
Normal
Reduz (zoom in) a escala horizontal de visualizao de material de udio para
um determinado valor padro (default).
Caso o material de udio possa caber inteiro na janela usando-se uma escala
maior que a default, o comando Zoom Time Normal ir ajustar para essa
escala, e no a escala default (a escala default pode ser definida pelo usurio
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VIDEO PREVIEW
Este comando ativa a janela de visualizao de cenas de vdeo digital, que
podem ser carregadas para o Sound Forge atravs de arquivos do tipo AVI,
para se editar a trilha sonora do vdeo.
Este comando pode ser ativado pressionando juntas as teclas Alt + 5.
PLAY METERS
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Na lista designada por UNDO esto as opes que foram efetuadas, e que
podem ser desfeitas.
Na lista designada por REDO esto as operaes que foram desfeitas, e que
podem ser refeitas.
Pode-se ouvir as verses de cada operao, clicando no boto de play,
esquerda de cada item da lista.
Para desfazer (Undo) ou refazer (Redo) determinada operao, basta clicar
duas vezes na operao desejada, na lista.
Caso voc dique para desfazer uma operao que esta no fim da lista, esto
todas as operaes que tinham sido efetuadas depois dela tambm sero
desfeitas, restaurando assim a situao exata antes daquela operao (caso o
arquivo de udio seja muito grande, o conjunto de operaes de Undo poder
assumir um tempo razovel).
O procedimento para refazer (Redo) segue os mesmos princpios.
LOOP TUNER
Este comando ativa ou desativa a janela de Loop Tuner, que mostra os pontos
de incio e fim do loop.
Esta janela tambm pode ser ativada teclando-se Ctrl e L.
Veja imagem abaixo:
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Veja mais detalhes sobre loops e como ur-los, na opo referente funo
Edit Sample (menu Special).
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SPECIAL
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TRANSPORT
Dentro da opo transport esto os comandos e funes que controlam a
gravao, reproduo e posicionamento do material de udio.
RECORD Este comando ativa a janela de gravao, para que se possa gravar um novo,
material de udio (pode-se tambm ativar a janela de gravao clicando no
boto de Record, ou pressionado-se juntas as tecias Ctrl e R).
O processo de gravao destrutivo, isto , apaga o material que
porventura esteja na janela de udio selecionada previamente gravao.
Para evitar o pagamento do material de udio, abra uma nova janela e grave
nela (depois de gravado, o novo material pode ser colado em cima de outra
janela, veja detalhes na sesso sobre o menu edit).
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Creato a new window for each take: Neste modo, cada take de gravao
colocado numa janela de udio separada.
Punch in (Record a speciflc lerigth): Este modo usado para gravar uma
determinada regio existente, substituindo-a. til para se fazer
remendos numa gravao, apenas regravando os trechos que no ficaram
bons, sem ter que refazer toda a gravao.
Start: Este campo indica a posio onde a gravao vai iniciar.
End: Este campo indica a posio (inclusive) onde a gravao vai terminar.
Length: Este campo indica o tamanho de trecho a ser gravado.
Agressive Update (Record Meters): Quando esta opo esta marcada, os
indicadores de nvel atuam com uma resposta mais rpida na variao de nvel.
Esse recurso pode causar problemas com algumas placas de udio, e nesses
casos esta opo deve ser desativada.
New Window Titlo Prefix: Prefixo que ser usado no nome da nova janela.
New Take (region) Prefix: Prefixo que ser usado no nome da prxima
regio usado com o modo de gravao de Multiple takes creating
regions.
Custom Counter Start Value: Quando esta opo esta marcada, a prxima
regio ou janela ter no final de seu nome o nmero especificado (de 0 a
65.000), a contagem ser incrementada automaticamente a cada nova
tomada da gravao.
Insert Leading Zeros in Field Width of: Quando esta opo est
marcada, o valor indicado (de 2 a 24) especificar o nmero de caracteres
a serem usados para representar o valor do contador, exemplo: Se o valor
especificado 4 e o contador est em 96, ento o nmero ser
representado como 0096.
PLAY ALL Este comando faz tocar o arquivo inteiro, do incio ao fim, no importa qual
seja a posio do cursor, trecho selecionado ou parmetros do Playlist.
Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto
especfico, pressionando-se tecla Shift e a barra do espao.
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PLAY Este comando faz tocar o arquivo no modo que est selecionado (Normal,
Looped ou Sample).
Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto
especfico, ou ento pressionando-se a barra do espao.
PAUSE Este comando faz parar a reproduo do arquivo, mantendo o cursor no ponto
em que parou.
Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto
especfico, ou ento pressionando-se a tecla Shift e a barra de espao.
STOP Este comando faz parar a reproduo do arquivo, e posiciona o cursor na
posio original que estava antes de comear a reproduo.
Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto
especfico, ou ento pressionando-se a barra de espao.
GO TO START Este comando faz o cursor voltar para o incio do material de udio da janela.
Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico.
REWIND Este comando faz o cursor voltar, take a take do material de udio da janela.
Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico.
FORWARD Este comando faz o cursor avanar, take a take no material de udio da
janela. Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico.
GO TO END Este comando faz o cursor avanar para o fim do material de udio da janela.
Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico, ou
teclando-se Ctrl e End.
PLAY NORMAL MODE
Quando esta opo est marcada, o udio reproduzido da seguinte forma:
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Name: Neste campo pode-se dar um nome regio (at 255 caracteres).
Type: Este comando indica o tipo de marcao, Marker um ponto do
arquivo, Regions um trecho de determinado tamanho (Length), com pontos
de incio (Start) e fim (End).
Input Format: Este campo indica o formato de tempo usado para representar
as posies de incio (Start) e fim (End), e o tamanho do trecho (Lenght).
Trigger: Este campo indica se a regio ser disparada por uma nota MIDI.
As opes so:
MIDI Noto ON - Play: A regio disparada pela nota MIDI, e
reproduzida inteiramente.
MIDI Note On - Play / Note Off - Stop: A regio disparada pela
nota MDI, e reproduzida inteiramente, exeto se for recebido um
comando MIDI de note off (enviado quando se solta a tecla).
MIDI Note ON - Queue / Note Off - Play: Ao ser recebida a nota
MIDI, a regio colocada na fila para tocar, mas s reproduzida quando
recebido o comando MIDI de note off (enviado quando se solta a
tecla).
Channel: Este campo indica o canal de MIDI da nota que vai disparar a
regio.
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Note: Este campo indica o nmero da nota MIDI que vai disparar a regio.
DELETE
Esta funo serve para eliminar uma regio na Regions List.
Pode-se fazer isso tambm selecionando a regio na lista e ento teclando
Delete no teclado do computador.
MODIFY
Esta funo serve para modificar uma regio na Regions List.
Os parmetros do quadro de opes so os mesmos j descritos para a funo
Add, acima.
REPLICATE
Esta cria uma nova cpia da regio ou marcao.
SPLIT
Esta funo divide a regio em duas, efetuada a diviso no ponto onde est o
cursor.
UPDATE
Esta funo altera a localizao da regio ou marcao, de forma a ajusta-la
atual seleo ou posio do cursor.
CLEAR
Esta funo remove a regio ou marcao da Regions List.
MARKERS TO REGIONS
Esta funo converte em regies as marcaes da Regions List, fazendo as
posies das marcaes serem os limites das regies.
OPEN
Esta funo permite importar arquivos de Regions List para o material de
udio atual.
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COPY TO CLIPBOARD
Esta funo permite copiar o texto da Playlist para o clipboard, para ser
usado por um editor de textos.
til para se fazer uma cpia impressa da lista.
CONVERT TO NEW
Este funo cria um novo arquivo de udio contendo as regies arranjadas em
seqncia, conforme indica na Playlist.
Ou seja: O novo arquivo ir conter exatamente a seqncia de udio que se
ouve quando se executa a Playlist.
Se a opo Treat as Cutlist (menu Special) estiver habilitada, o novo arquivo
ir conter o arquivo inteiro excludas as regies da Cutlist.
TREAT AS CUTLIST
Quando esta opo est marcada, a lista ira atuar como uma Cutlist (lista de
cortes).
Isso significa que ao se executar a lista (clicando nos botes Play as Sample
ou Cutlist), as regies da lista sero puladas na execuo.
DELETE CUT REGIONS
Esta funo deleta todas as regies da Cutlist.
Embora este processo reduza a ocupao de espao no disco rgido, ele mais
demorado que a funo Convert to New, que cria um novo arquivo sem as
regies cortadas.
Esta opo s est disponvel se a opo Treat as Cutlist estiver marcada.
ASF MARKERS / COMMAND
Esta funo permite a voc salvar e importar uma lista de Markers Regions.
ACID
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Esta funo permite alterar a taxa de quadros por segundo usada pelo Sound
Forge para informar a posio do udio quando utiliza os formatos Absolute
Frames ou Time & Frames.
Alm dos valores padronizados disponveis na lista Set frame rate to,
possvel indicar manualmente qualquer valor 0,05 e 1000, no campo Frames
per second (fps - quadros (frames) por segundo).
Nesta funo j existem vrias taxas padronizadas.
Quando o udio digital gravado em CD, ele dividido em frames que
ocorrem a cada 8 milisegundos.
Dessa forma, ao se editar um arquivo de udio destinado a um CD, esse
formato til para garantir que as marcaes do incio e o fim de udio
selecionado estaro adequados ao produto final.
EDIT TEMPO
Esta funo permite calcular automaticamente o andamento musical (em
tempos por minuto) no trecho selecionado.
Para usar a funo de edio de andamento, primeiramente deve-se selecionar
um trecho do material de udio, sendo que o tamanho deste trecho deve ser
um mltiplo inteiro de um tempo ou um compasso.
A maneira mais fcil de ajustar o tamanho do trecho coloca-lo para tocar em
loop, e ir alterando os pontos de incio e fim do loop at que se oua uma
batida constante e correta.
O Sound Forge utiliza a informao de andamento para apresentar as medidas
de compassos na rgua de tempo (Time Ruler) e nos procedimentos de Auto
Region.
Os parmetros do quadro de ajuste de andamento so os seguintes:
Type: Indica se o trecho selecionado corresponde a um tempo (Beat) ou a um
compasso (Measure).
Start, End, Lenght: Indicam os pontos de incio (Start) e fim (End) do loop, e
seu tamanho (Length).
lnput Format: Indica o formato usado para representar o tempo.
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PROCESS
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Obs. Esta funo deve ser usada moderadamente pois voc poder perder
qualidade no udio.
CHANNEL CONVERTER
Esta funo permite efetuar a converso entre os formatos mono e streo.
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Output Channels: Indica o nmero de canais de udio que o arquivo vai ter (1 =
mono; 2 = streo).
New Left Channel: Indica o quanto de cada canal (esquerdo e direito) do
material original ser mixado no novo canal esquerdo.
O ajuste de From Left permite indicar o quanto de sinal (de - 200% a 200%)
do canal esquerdo original ser mixado no novo canal direito, enquanto o
ajuste de From Right permite indicar o quanto de sinal do canal direito
original ser mixado no novo canal direito.
lnvert Right Channel Mix: Quando esta opo esta marcada, o novo canal
direito ser invertido (polaridade invertida).
Convert to Specified output channels only (no custom mixing): Quando esta
opo est marcada, indica que os nveis dos faders sero ignorados. Quando
convertendo de streo para mono, ambos os canais sero mixados com 50%,
quando convertendo de mono para streo, o canal mono ser colocado em
ambos os canais com 100%.
DC OFFSET
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Elaborao e Montagem
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Esta funo serve para zelar o nvel DC do sinal de udio, que a linha mdia
onde o sinal de udio se altera.
Quando essa linha mdia no est em zero, diz-se que existe um offset de
DC.
O offset de DC geralmente causado por discrepncias eltricas entre a
placa de udio e o microfone (ou outra fonte de som).
Havendo um offset de DC, podem ocorrer glitches (pequenos surtos de
sinal) ao se aplicar efeitos sobre o udio.
As opes do quadro da funo DC Offset so:
Automatically Detect and Remove: Esta opo faz com que o offser de DC
seja calculado para cada canal, individualmente, corrigindo automaticamente.
Adjust DC Offset By: Esta opo permite que se indique o valor de correo
do offset de CD, e o valor pode ser de - 32.768 a 32.767 para dados de 16
bits, e de - 128 a 127 para dados de 8 bits.
Compute DC Offset From First 5 Seconds Only: Quando esta opo est
marcada, o Sound Forge s verificar os primeiros segundos do material de
udio para medir o nvel DC.
Desde que no tenha havido colagens de trechos de arquivos diferentes ou
tenham sido aplicados processos de fading ou mute, normalmente o nvel DC
igual para todo o material de udio.
EQ / GRAPHIC
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O equalizador (EQ) grfico possui controles individuais para cada uma das
bandas de freqncia do espectro e, serve para enfatizar ou atenuar cada
uma das bandas.
Gain (-lnf. to 24dB): Cada um dos controles deslizantes permite ajustar o
ganho e atenuao em cada uma das faixas (cada faixa centrada na
freqncia indicada embaixo do controle - (Center Hz).
O ganho em cada banda pode ir at +24dB, enquanto a atenuao pode ir at lnf (infinito); (0 dB significa nenhuma alterao).
Accuracy: Indica a preciso do filtro em relao velocidade de
processamento.
As opes de preciso so:
-
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FADE OUT
Esta funo efetua um fade-out linear no trecho selecionado, variando o
volume de 100% a 0.
INSERT SILENCE
Esta funo permite inserir um trecho de silncio no material de udio.
lnsert: Indica o tamanho do trecho de silncio.
A medida do tamanho representada conforme a configurao para a
representao de tempo (veja funo Status Format, do menu Options)
At: Indica onde ser inserido o trecho de silncio.
As opes so:
-
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NORMALIZE
Esta funo maximiza o volume do trecho selecionado, aumentando-o at o
mximo possvel, sem que haja saturao (cliping).
Os parmetros de ajuste desta funo so descritos abaixo:
Normalize Using Peak Level: Marcando esta opo faz com a normalizao
seja feita tendo como referencia o nvel mximo (pico) encontrado no sinal, e
aplicando um ganho constante em todo o udio.
Normalize Using Average RMS Power (Ioudness): Marcando esta opo faz
com que a normalizao seja feita tendo como referencia o valor mdio RMS
detectado no material de udio.
Este modo til para adequar as intensidades de gravaes diferentes.
Normalize to: Indica para o qual o udio ser normalizado.
Por exemplo: Quando usado o valor de pico como referncia (Normalize
Using Peak Level), caso o nvel de pico seja de - 10dB e o parmetro
Normalize to esteja indicando - 3dB ser aplicado um ganho de 7 dB em todo
o udio.
Scan Settings: Estes ajustes determinam como ser feita a normalizao por
RMS.
Ignore Below: Ajusta o nvel que deve ser usado como limiar para o clculo do
valor RMS.
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Todo trecho de udio cujo nvel estiver abaixo desse limiar ser ignorado no
clculo (o que til para que se possa eliminar do clculo os trechos de
silncio). O ajuste pode variar de - Inf a 0 dB, mas deve-se ajustar um valor
um pouco acima do nvel que considerado como silncio.
Attack Time: Indica o quanto rpida deve ser a deteco dos nveis, no que
diz respeito resposta a transientes de sinal.
Pode-se ajustar a resposta desde 1 a 500 milisegundos (um tempo de ataque
baixo tender a ignorar os picos muito rpidos).
Release time: Indica o quanto mais rpida deve ser a deteco da descida dos
picos, no que diz respeito resposta a transientes de sinal.
Pode-se ajustar a resposta desde 1 a 500 milisegundos (um tempo de release
baixo aumentar a quantidade de material includo no clculo do valor RMS).
Use Equal Loudness Contour: Quando esta opo est marcada, faz com que a
varredura do sinal seja feita levando em conta o contorno de intensidade
sonora Fletcher-Munson (a curva de Fletcher-Munson define a percepo
auditiva humana das intensidades sonoras ao longo do espectro de
freqncias, e mostra que as freqncias muito altas ou muito baixas so
menos audveis do que as freqncias mdias).
Esta opo faz com que o Sound Forge considere este fato no clculo do valor
RMS.
Scan Levels: clicando neste boto faz com que o Sound Forge verifique
previamente e mostre quais so os valores de pico e mdia RMS.
Este recurso til para ajustar o nvel de normalizao (opo Normalize
to). Havendo um asterisco ( * ) ao lado do valor significa que o valor no foi
atualizado (pode ter sido calculado em outra oportunidade).
Para atualiz-lo, basta clicar no boto Scan Levels (caso o nvel RMS nunca
atinja o valor ajustado no controle de Ignore below threshold ser mostrado
o valor RMS de - 96 dB, nesse caso, preciso diminuir o ajuste de ignore
below threshold).
Use Corruent Scan Levels (do not scan selection): Quando esta opo esta
marcada, o Sound Forge no faz verificao de nvel, e usa os valores
detectados pelo boto Scan Levels (que so sempre memorizados quando o
quadro fechado).
Isto til quando se quer usar num trecho os nveis detectados em outro, o
que permite aplicar o mesmo ganho em materiais de udio diferentes.
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If Clipping Occurs: Este campo indica o que o Sound Forge far caso ocorra
saturao (clipping) do sinal.
As opes so:
-
Normalize Peak Value to 0 dB: Nesta opo, o nvel do pico que poderia
saturar normalizado para 0 dB, aplicando nele o maior ganho constante
possvel sem que haja saturao.
aplicado menos ganho do que o necessrio para obter o nvel de
normalizao por RMS
PAN / EXPAND
Esta funo permite desenhar uma envoltria de pan, expanso de streo ou
de mixagem Mid-Size, que ser aplicada ao longo do material de udio.
Pode-se criar at 16 pontos na curva de envoltria.
H vrios parmetros que podem ser ajustados pelo usurio, descritos a
seguir:
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smoothing
(atenuao)
ou
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TIME STRETCH
Esta funo altera a durao (tamanho) do trecho de udio, sem afetar sua
altura (pitch).
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EFFECTS
SOUND FORGE
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transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor
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EFFECTS
Nesta sesso voc encontrar explicaes detalhadas sobre os comando e
funes relativos a efeitos que podem ser aplicados ao sinal de udio.
ACOUSTIC MIRROR
Acoustic Mirror representa um avano na tecnologia de Reverb na qual
incorpora respostas acsticas em um dado ambiente em seus arquivos de
udio. Voc pode nunca tocar com as caractersticas ambientais do Carnegie
Hall, mas isso no significa que suas gravaes no possam incorporar essas
qualidades.
Segundo este conceito o Acoustic Mirror permite voc simular a resposta
de sinal de vrios equipamentos musicais. Imagine o dinheiro que voc ir
economizar no tendo que compra-los.
Ex: Amplificadores Valvulados, Amplificadores antigos, etc...
Impulso: Permite voc especificar um arquivo de impulso (arquivo onde
esto os efeitos que voc deseja aplicar em formato WAV).
Clicando em Browser voc procura o diretrio em que est localizado o
arquivo que voc ir usar.
Response Width: Este cursor pode ser usado para criar algumas expanses
streo simples. Este controle indicando 50% representa o streo normal. (
recomendado mant-lo nesta posio, mas caso voc mude ir resultar um
efeito de streo no natural).
Response Delay: Este controle medido em Milisegundos e controla a
diferena entre o sinal limpo de entrada e a sada processada, (isso nada
mais que um efeito de retardo no som).
Pan (left to Right): O controle Pan administra o balanceamento entre os
canais esquerdo e direito de um arquivo streo. O valor padro zero e
indica um stereo central.
Dry Out: Quantidade de sinal no processado que ser mixado na sada.
Wot Out: Quantidade de sinal processado que vai ser mixado na sada.
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Low Shelf Start Froq. / High Shelf Start Freq.: Com esta opo
selecionada voc poder cortar a resposta de frequncia do impulso.
Obs. Tenha em mente que a freqncia de corte pode ser amplificada ou
atenuada independentemente.
Convert Mono to Streo: Com esta opo selecionada voc converter o
sinal de udio Mono para Streo.
Quality / Speed: Este comanda permite voc balancear entre a qualidade e
a velocidade do processamento do udio.
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Corruent Tap: Indica qual o tap que est selecionado para edio de seus
parmetros. Para cada tap selecionado pode-se editar os seguintes
parmetros:
Delay:
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A diagonal (tracejada) indica a linha de ganho nulo (no gain), que mostra os
pontos onde o nvel de entrada e de sada so iguais.
Quando a envoltria de dinmica desenhada abaixo da linha de ganho nulo
(como na ilustrao acima), os sinais da entrada so atenuados (ganho menor
que zero), quando a envoltria esta acima da linha de ganho nulo, os sinais
so amplificados (ganho maior do que zero).
Output Gain: Ajusta o ganho a ser aplicado ao sinal aps o processamento
dinmico do grfico. Estando marcada a opo Auto Gain Compensate, o
ganho final aplicado posteriormente.
Reset Graph: Este boto restaura a situao inicial do grfico (ganho nulo).
Sync Streo Gain: Quando esta opo est marcada, o ganho dos canais
esquerdo e direito sempre o mesmo. Isso evita a perda da imagem do
streo, que poderia acontecer caso os canais fossem processados
independentemente.
Auto Gain Compensate: Quando esta opo esta marcada, aplicado um
ganho durante o processamento para tentar manter constantes os nveis
mximos de entrada e sada.
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a) material original
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NOISE GATE
Este efeito remove os sinais abaixo de um determinado limiar (nvel de
Threshold), e usado para eliminar os rudos de fundo que aparecem em
trechos de silncio de um material de udio.
Ex: Pausas de uma narrao.
Threshold: Ajusta o limiar abaixo do qual os sinais sero removidos.
O nvel de 0 dB muito alto para rudo, assim como infinito muito baixo.
Na maioria dos casos, o nvel de rudo geralmente est em torno de - 40 dB,
mas isso poder variar, dependendo do tipo de material de udio que est
sendo processado.
Attack Time: Indica o tempo que levar para o gate deixar de atuar quando
o nvel ultrapassar o valor de Threshold.
O tempo de Attack deve ser mantido no mnimo para se preservar os
transientes de sons percussivos.
Release Time: Indica o tempo que levar para o gate atuar quando o nvel do
sinal cair abaixo do valor do Threshold.
O tempo de Release geralmente mantido alto para permitir que o volume
do som caia naturalmente, caso contrrio, os sons mais prolongados
(sustentados) sero cortados abruptamente.
As figuras abaixo mostram um exemplo de utilizao do Noise Gate, para
limpar o rudo de fundo que aparece nos momentos de pausa da narrao.
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Dica:
Para estimar o nvel de rudo, selecione um trecho que deveria conter
silncio (mas que na verdade contm rudo no fundo), e use a funo
Statistics (menu Tools).
O valor mximo de amostra (Maximum Sample Value), positivo ou negativo,
ser boa estimativa do nvel de rudo e poder ser usado como referncia.
PITCH BEND
O efeito Pitch Bend usado para desenhar uma envoltria que corresponda
aos aumentos e diminuies da altura (afinao) do material de udio no
decorrer do tempo.
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TOOLS
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BPM).
Caso contrrio as regies sero criadas usando um algoritmo que detecta as
mudanas do sinal, para determinar onde ocorrem os ataques ou descidas do
som.
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a) Material Original
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EXTRACT REGIONS
Esta ferramenta permite voc rapidamente criar um novo arquivo de cada
regio em um novo arquivo.
O nome do arquivo criado para cada regio feito atravs de um valor
numrico adicionado a um prefixo criado pelo usurio.
Regions to Extract: Lista de regies a serem extradas.
Destination Folder: Se o caminho na caixa destination Folder no o correto,
clique no boto Browser e escolha a pasta de destinao desejada.
File name prefix: Nesta caixa voc poder digitar o prefixo desejado.
Use Long File Names for destination file names: Desmarque esta opo e
entre com um valor numrico apropriado na caixa Start file counter index.
Obs. Desmarcando esta opo faz com que os arquivos tenham um nome de
Threshold Slope: Ajusta a inclinao mnima (de -60 a 0 dB) que deve ter
um pico de glitch.
Um valor alto detectar apenas glitches com subida muito ngreme,
enquanto que um valor baixo encontrar Glitches muito ngremes ou no.
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Play Loop through Post-Loop: Toca o loop uma vez e depois o trecho de
Post-Loop.
Play as One Shot: Toca desde o princpio do material de udio, e usa os
ajustes de loop para determinar quantas vezes deve repetir cada loop.
SAMPLER
Esta ferramenta permite que se receba/transmita samples (amostras, dados
de timbres) de/para um instrumento Sampler.
Para definir as configuraes de transmisso e recepo, deve-se clicar no
boto Configure.
O sistema de comunicao MIDI possui um grupo de mensagens concebidas
especiflcamente para a transferncia de dados de amostras digitais de
timbres (samples) entre instrumentos samplers e computadores.
Estas mensagens, especificadas pelo Sample Dump Standard (SDS), utilizam o
cabo MIDI para transferir os de udio digital que compe as samples.
O processo de transferncia propriamente dita (e por isso necessrio haver
dois cabos conectados), ou do tipo open loop onde usado apenas um cabo,
sem a troca de mensagens antes de ocorrer a transferncia propriamente
dita.
Conflguration: Este campo lista os setups (configuraes) de transmisso e
recepo de dados (efetuadas a partir do boto configure).
uma forma de memorizar as condies de operao para cada sampler de
seu sistema.
Logical Send/Receive sample number: Nmero utilizado pelo sampler como
referncia de locao para as samples transmitidas e recebidas.
Este nmero pode ser ajustado para samplers especficos, por meio de
parmetro Sample Bias, dentro do quadro de Configure.
Actual receive sample number: Indica o nmero da sample que ser recebida
do sampler.
Este nmero baseado no nmero lgico, combinado com o nmero indicado no
parmetro Sample Bias para recepo, do quadro Configure.
Send Sample: Clicando neste boto, iniciada a transmisso da sample (que
est na janela de udio ativa do Sound Forge) para o Sampler.
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MIDI Output: Indica a interface MIDI que ser usada para transmitir os
dados da sample para o instrumento sampler.
Os dados do material de udio sero enviados por mensagens MIDI do tipo
SDS (Sample Dump Standard).
MIDI Input: Indica a interface MIDI que ser usada para receber
mensagens do instrumento sampler, durante o processo de transferncia
por MIDI SDS.
SCSI Host: Indica a interface SCSI que ser usada para transmitir os
dados da sample para o instrumento Sampler.
Os dados do material de udio sero enviados por processo SMDI (SCSI
MIDI).
Sample Bias: Indica o valor de ajuste (de -16.383 a +16.383), a ser usado
para compensar as diferenas de numerao no armazenamento no sampler.
MIDI Channel: Indica o canal de MIDI (de 1 a 16) a ser usado para a
transmisso da sample via MIDI, usando mensagens de SDS (Sample Dump
Standard).
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Wait for Request: Marcando esta opo, indica que o Sound Forge ir
esperar uma requisio de dados (processo de handshake) do sampler,
antes de iniciar a transmisso do sample, via MIDI SDS.
Open loop: Marcando esta opo, indica que o Sound Forge ir enviar os
dados da sample via MIDI SDS imediatamente aps ser clicado o boto
Send Sample.
Esse tipo de transferncia unidirecional (no usa processo de
handshake), e a sada de MIDI Out do sampler no precisa ser conectada
entrada MIDI In da interface MIDI do computador.
Usando apenas uma conexo (open loop), o processo de transferncia
pode ser menos eficiente.
MIDI Output: Indica a interface MIDI que ser usada para enviar
mensagens ao instrumento Sampler, durante o processo de recepo por
MIDI SDS (Sample Dump Standard).
MIDI Input: Indica a interface MIDI que ser usada para receber os
dados da sample vindos do instrumento sampler.
Os dados do material de udio sero recebidos por mensagens MIDI do
tipo SDS.
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SYNTESIS / FM
O processo de sntese FM utiliza a modulao de freqncia (Frequency
Molulation) para criar sons complexos a partir de ondas simples. Na modulao
de freqncia, a freqncia de uma onda uma funo da amplitude de outras
ondas.
Se a freqncia da moduladora for baixa em relao da portadora, a
freqncia desta ltima variar lentamente.
Mas se a freqncia da moluladora for prxima da freqncia da portadora,
esta ltima ser modulada muito rapidamente, o que criar outras freqncias
adicionais (sidebands).
O Processo de sntese de sons por FM foi desenvolvido ainda na dcada de
1970, pelo norte-americano John Chowning, e adotado logo depois pela Yamaha
em seus sintetizadores da srie DX.
Os sintetizadores FM Synth ou OPL-3 existentes na maioria das placas de
udio comuns tambm utilizam processo de sntese FM.
A complexidade dos sons gerados por processo FM depende da quantidade de
operadores, e da maneira como eles esto interligados.
Dependendo da configurao (chamada pela Yamaha de algoritmo), os
operadores podem atuar como moduladoras, portadoras ou mesmo um simples
oscilador.
Waveform
Corrent Operator: Indica qual o operador que est sendo editado no quadro.
No centro do quadro de edio da sntese FM existe um grfico que mostra a
envoltria de amplitude do operador que est sendo editado.
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Insert Waveform At: Indica em que ponto do material de udio atual o som
sintetizado por FM ser inserido.
As opes so:
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SYNTHESIS / SIMPLE
Esta ferramenta pode ser usada para a criao de formas de onda simples,
com determinado timbre, afinao e durao.
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SPECTRUM ANALYSIS
O Analizador de Espectro permite voc examinar gravaes de udio no
domnio das freqncias.
Se voc pegar um grfico de udio, ele mostra o mesmo evento em um
espectro grfico.
Monitoring PlayBack: Escolhendo a opo Monitor Playback no menu Options,
configura o grfico do espectro para ser atualizado em tempo real no
momento em que o Sound Forge toca um arquivo.
A resposta do grfico ir depender muito da velocidade de seu computador.
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STATISTICS
Esta ferramenta apresenta um quadro com informaes estatsticas do
trecho selecionado no material de udio.
STATISTICS
Esta ferramenta apresenta um quadro com informaes estatsticas do
trecho selecionado no material de udio.
Cursor Position: Informa a posio atual do cursor, usando a medida de tempo
selecionada pela funo Status Format (menu Options).
Na figura anterior, a posio do cursor indicada como 00:00:01,857.
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DirectX
SOUND FORGE
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VISO GERAL
O Sound Forge (verso de 32 bits) pode utilizar qualquer software plug-in
de udio compatvel com o padro Microsoft DirectX.
Obs: O menu DirectX s aparecer na barra de menus se voc possuir
instalado em seu computador algum plug-in compatvel com DirectX.
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Para poder usar os recursos de DiretcX dos softwares que implementam esta
tecnologia, necessrio ter os respectivos drivers devidamente instalados no
Windows.
Eles podem ser obtidos via internet no site da Microsoft
(www.microsoft.com). Alguns softwares, como o Microsoft Internet Explorer
4 vem acompanhados desses drivers, que so devidamente instalados no
Windows.
USANDO OS PLUG-INS
Uma vez reconhecidos pelo Sound Forge, os plug-ins DirectX instalados no
Wirdows passam a ser novas funes disponveis para edio e processamento
do material de udio.
Portanto, o procedimento para usar essas novas funes segue as mesmas
regras j explicadas at aqui.
Marca-se o trecho a ser editado, escolhe-se a funo de um dos plug-ins,
configura-se seus parmetros e confirma-se a edio.
Assim como nas demais funes e efeitos e processamento do prprio Sound
Forge, tambm nos plug-ins possvel monitorar previamente o resultado na
edio, clicando para isso no boto Preview, podendo ajustar os parmetros e
ouvir os ajustes em tempo real.
Caso haja problemas de monitorao em tempo real dos efeitos plug-ins,
recomendvel experimentar as solues recomendadas a seguir.
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CONFIGURANDO O PREVIEW
Pode-se configurar as condies de operao do preview, ajustando-se
parmetros especficos.
importante salientar que este quadro de configuraes s deve ser alterado
caso estejam ocorrendo problemas (sobretudo na operao dos plug-ins
DirectX). Caso tudo esteja funcionando corretamente, recomendvel no
alterar os parmetros de seus valores default.
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OPTIONS
SOUND FORGE
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STATUS FORMAT
Esta opo permite selecionar o formato para a representao de tempo nos
grficos do material de udio.
As opes so:
Samples: O tempo ser medido em relao a nmeros de samples (amostras)
do material de udio.
Uma sample a menor poro de udio digitalizado, e o nmero de samples por
segundo depende da taxa de amostragem (sample rate) utilizada na
digitalizao daquele som.
Por exemplo, o udio gravado com qualidade de CD usa uma taxa de
amostragem de 44.100 samples por segundo.
Time: O tempo ser medido em horas, minutos, segundos e milsimos de
segundo.
Seconds: O tempo ser medido em segundos com preciso de seis casas
decimais.
Time & Frames: O tempo ser medido em horas, minutos, segundos e frames,
e o nmero de frames num segundo (frame rate) podem ser definidos na
funo Edit Frame Rate (menu Special).
Absolute Frames: O tempo ser medido em frames, e fraes de frames.
Measure & Beats: O tempo ser medido em compassos (Measures) e tempos
musicais (Beats).
O Andamento (Tempo) e o nmero de tempos por compasso podem ser
definidos na funo Edit Tempo (menu Special).
SMPTE Film Sync: O tempo ser mostrado no formato que utiliza 24 frames
por segundo.
Este formato o padro usado em cinema.
SMPTE EBU: O tempo ser mostrado no formato SMPTE EBU, que utiliza
25 frames por segundo.
Este formato o padro usado pela televiso europia (EBU = European
Broadcast Union).
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PLAY METERS
Esta opo permite definir a configurao e atuao dos indicadores de nvel
de sinal de udio (a janela dos indicadores de nvel pode ser aberta a partir da
funo Play Meters, do menu View).
As poes de configurao so as seguintes:
Reset Clip: Quando se para a reproduo do udio, os indicadores de nvel
continuam mostrando, acima das barras, os ltimos valores numricos
atingidos pelo sinal (representados em decibis - dB).
A opo Clip permite apagar essas indicaes.
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de tempo com menor preciso nos valores mais baixos (mas os valores altos
continuaro precisos).
Isso reduz a quantidade de processamento alocada tarefa de indicao de
tempo, dando mais folga CPU para processar as demais tarefas.
recomendvel marcar esta opo em computadores lentos ou quando se
percebem falhas na reproduo do som.
VDEO
Esta opo permite a apresentao na janela de vdeo, que pode ser aberta a
partir da funo Vdeo Preview, do menu View.
As opes so as seguintes:
Copy Current Frame: Marcando esta opo voc copia para o clipboard o
quadro do vdeo correspondente posio atual do cursor
White / Black/ Default Background: Estas opes permitem selecionar qual
a cor a ser usada em torno dos quadros da janela de Vdeo Preview e da trilha
de video (Vdeo Strip).
As opes so:
White (branco), Black (preto) ou Default (cor padro, definida no item Display
do quadro Preferences, no menu options).
Animato Vdeo Strip: Quando esta opo est marcada, a trilha de vdeo
(mostrada acima da janela de udio) acompanhar a posio do cursor. Este
recurso tem a preciso de um quadro (frame), o que significa que quando se
move o cursor, mostrado o quadro correspondente, ao invs de uma viso
geral de todos os quadros.
Se a opo estiver desmarcada, a trilha de vdeo sempre mostrar o quadro
correspondente extremidade esquerda de cada imagem da trilha.
Number Frames: Quando esta opo est marcada, mostrado o nmero de
quadros de vdeo no canto inferior esquerdo da janela de vdeo.
Stretch to Window: Quando esta opo est marcada, o quadro de vdeo ser
ajustado para preencher o tamanho da janela de Vdeo Preview.
Este modo geralmente faz a apresentao ficar mais lenta, pois requer
clculos complexos.
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Quando esta opo est marcada, o Sound Forge pode enviar comandos de
MIDI Time Code (MTC) pela porta de sada MIDI Out (indicada no item
MIDI/Sync do quadro Preferences, do menu Options, onde se pode tambm
indicar um offset de SMPTE, caso seja necessrio).
PRE-QUEUE FOR SMPTE/MTC
Quando esta opo est marcada, o Sound Forge ir abrir o dispositivo de
udio e pr-carregar os dados da prxima regio da Play List a ser
reproduzida. Isso recomendvel quando se quer garantir que o udio comece
a ser reproduzido no momento em que o tempo exato de SMPTE for
detectado pelo Sound Forge, quando operando sincronizado via MTC (MIDI
Time Code), o que reduz ao mnimo o atraso entre o disparo (triggering) e o
incio efetivo da reproduo de udio.
Essa opo desabilitada automaticamente quando qualquer outro comando de
udio for usado (Play, Stop ou Record).
MIDI TRIGGERS
Os disparos (triggers) via MIDI so usados para controlar diversas funes
do Sound Forge por meio de comandos MIDI, vindos de equipamentos
externos, tais como um teclado ou um seqenciador MIDI.
Os disparos podem ser comandos MIDI de Note-ON, Note-Off ou
Controllers.
Para que o disparo acontea, necessrio que a opo MIDI Input
Sync/Trigger (menu Options) esteja habilitada.
Name: Nome dado pelo usurio para aquela configurao de disparos. Pode-se
salvar a configurao usando o boto Save.
Na janela de eventos so mostradas as operaes de disparo, se esto
habilitadas ou no, e os detalhes do disparo.
Para editar um desses eventos, basta selecion-lo, e alterar os respectivos
parmetros.
Event: Indica a operao a ser efetuada pelo Sound Forge ao receber o
disparo.
Trigger: Comando MIDI de nota ou controle que ir disparar o evento.
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Victor Deuner
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Always Ask for Region, Marker, and Loop Names: Quando marcada, indica
que ser pedido ao usurio um nome para as regies, Markers e pontos de
loop, quando estas forem criadas.
Quando no marcada isso no ser pedido, e ser usado um nome padro de
acordo com a localizao.
Open Default Workspace on Startup: Quando marcada, indica que o Sound
Forge ao iniciar ir abrir automaticamente os arquivos que estavam sendo
usados na ltima sesso.
Open Drag and Drop Sound Files in Direct Mode: Quando marcada, indica
que os arquivos de udio arrastados para o Sound Forge (de forma do
software) sero abertos no modo direto (sem cpia de backup).
Veja detalhes sobre abertura de arquivos, no tpico sobre a funo Open
(Menu File).
Open Command Line Sound Files in Direct Mode: Quando marcada, indica
que se o Sound Forge for iniciado a partir de uma linha de comando (pelo
prompt do DOS ou a partir de outro software), os arquivos na linha de
comando sero abertos em modo direto (sem cpias de backup).
Veja detalhes sobre abertura de arquivos, no tpico sobre a funo Open
(Menu File).
Do not Prompt for re-open after save: Quando marcada, o Sound Forge no
pergunta se voc deseja reabrir o arquivo depois de salvo.
Default to Slow Scroll When Drag Selecting: Quando marcada, indica que o
arrastar de um trecho selecionado far a janela rolar devagar.
Isso til em computadores muito rpido.
Pode-se escolher entre rolagem lenta (slow scroll) ou rpida (fast scroll)
clicando com o boto da direita do mouse enquanto se faz a seleo.
Wam When Mix / Crossfade Rates Mismatch: Quando marcada indica que o
Sound Forge avisar antes de ser feita uma mixagem ou um crossfade de
materiais de udio com taxas de amostragem diferentes (o que pode causar
resultados sonoros indesejveis).
Always open Full-Screen: Quando marcada, indica que o Sound Forge sempre
vai iniciar em modo full-screen (tela inteira).
Caso contrrio, iniciar com as dimenses e posio que estava na ultima
sesso.
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Confirm on Closo: Quando marcada, indica que o Sound Forge pedir uma
confirmao antes de ser fechado.
Compatible Draw Mode (for Broken Vdeo Drivers): Como o processo de
apresentao das imagens no Sound Forge bastante otimizado, h um risco
de ocorrerem problemas com placas de vdeo pouco conhecidas, pois algumas
delas podem possuir bugs (defeitos) em seus drivers, com possibilidade de
causar travamento do computador (problemas detectados com a placa ATIs
Mach 64 quando em modo High Color).
Caso haja problemas desta natureza, desmarque esta opo.
Compatible Scroll Mode (for other broken vdeo drivers): Quando marcada,
indica que o Sound Forge utilizar um mtodo menos otimizado para rolar o
grfico do material de udio na janela.
Isso pode reduzir os problemas de interferncia entre placas de udio e vdeo
durante o processo de reproduo de udio, quando a opo Smooth Scroll
est ativa.
Show a Textured Background on the Workspace: Quando marcada, indica
que o fundo da tela ter a textura de parede.
Caso contrrio, o fundo ser todo cinza.
Ignore Fact Chunk When Opening Compressed WAV Files: Quando
marcada, indica que o Sound Forge ignorar as condies fact chunks em
arquivos WAV comprimidos.
Esses arquivos usam os lact chunks para especificar quantas amostras
efetivamente so representadas no arquivo.
Se um arquivo for criado com informaes erradas, alguns dados comprimidos
podem no ser carregados.
Se isso acontecer, experimente marcar esta opo e reabrir o arquivo.
Show all ACM Convert Formats in Save As: Quando marcada, indica que o
Sound Forge especificar todos os formatos de compresso disponveis para
cada compressor ACM, sendo esse processo muito demorado em mquinas
lentas. Para codificadores/decodificadores ACM simples (Microsoft ADPCM,
IMA ADPCM. etc.), esta opo desnecessria (pois possuem apenas um tipo
de compresso em cada entrada), e pode ser desmarcada, de forma a acelerar
a seleo do formato de ACM.
Show ACM Driver name in Savo As: Quando marcada, indica que o Sound
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EDITING
Este item contm as opes de configurao de edio.
So elas:
Disable Triple-clicking to Select ALL Data: Quando esta opo est
marcada, no ser possvel desabilitar o trecho inteiro clicando-se trs vezes
no grfico de udio.
Snap to Zero-crossing Slope: Indica como feita a deteco do ponto em
que o
sinal corta o eixo horizontal (zero-crossing).
As opes so:
Negative Slope: detectado apenas nas descidas do sinal, isto , nas
inclinaes negativas.
Any Crossing: detectado tanto nas descidas quanto nas subidas do
sinal.
Positivo Slopo: detectado apenas nas subidas de sinal, isto , nas
inclinaes positivas.
Zero Cross Scan Time (0 to 10.000 samples): Indica o tempo mximo que o
Sound Forge procurar para o prximo ponto de cruzamento do sinal com o
eixo horizontal.
Zero Cross Level Threshold (0 to 100%): Indica o nvel de referncia
(limiar) abaixo do qual ser considerado que ocorre um cruzamento com o eixo
horizontal. Isso til quando se est usando um offset de nvel DC (embora o
melhor seja eliminar o nvel DC).
Disable Auto-snapping Bellow 1:4 Zoom Ratios: Quando esta opo est
marcada no ocorrer o ajuste automtico de posio (auto-snapping), quando
o zoom est em ampliao 1:1 ou 1:2.
Isto til quando se usa o zoom no mximo para marcar manualmente os
pontos de seleo e tambm se deseja ter o recurso de auto posicionamento
com ajustes menores do zoom.
Limit Number of Undo Buffers To (0 a 999): Quando esta opo est
marcada, determina o nmero mximo de edies que podem ser desfeitas
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de tempo SMPTE/MTC.
Quando desmarcada, o software continuar a reproduo do udio mesmo se o
cdigo de tempo no for mais recebido.
Free-wheel for Time: Indica por quanto tempo o Sound Forge ainda
continuar reproduzindo o udio aps parar de receber o cdigo de tempo
SMPTE/MTC. Se dentro desse intervalo o cdigo de tempo voltar a ser
recebido, a reproduo no ser interrompida.
Free-wheel Slack: Indica qual a rapidez que o Sound Forge deve esperar que
o cdigo de tempo SMPTE/MTC seja atualizado antes de ativar o modo FreeWheel (veja item anterior).
Em computadores rpidos, este valor deve ser baixo, caso se deseje que o
Sound Forge para imediatamente a reproduo do udio quando cessar a
recepo do cdigo de tempo.
Enable SMPTE Playback Offset: Quando marcada, indica que ser adotado
um valor de offset (ajuste), que ser adicionado ao valor de tempo mostrado
pelo contador (tanto o contador quanto a rgua de tempo no consideram este
offset).
PERFORM
Este item contm algumas opes de configurao de desempenho.
Temporary Storage Folder: Indica a unidade de disco e o diretrio (pasta)
onde
sero salvos os arquivos temporrios usados pelo Sound Forge.
O padro C:\SONIC FOUNDRY\SOUND FORGE 5.O\ (disco C Pasta Sonic
Foundry e diretrio Forge 5.0).
Caso esta indicao seja alterada, ser necessrio fechar e abrir novamente o
Sound Forge, para que a nova indicao tenha efeito.
Free Storage Space in Selected Folder: Indica a quantidade de espao livre
disponvel no disco onde est o diretrio (pasta) adotado para armazenamento
temporrio.
Peak Ratio Default For New Sound Files: Quando o Sound Forge redesenha
o sinal de udio na teta para uma ampliao (zoom) maior, ao invs de varrer
todos os dados para detectar os picos, utiliza um arquivo (peak file) com essas
informaes.
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Esta opo indica o valor padro de ampliao para a criao do Peak File. Com
valores baixos, ter-se- uma rolagem mais rpida da tela, mas o arquivo peak
file ser maior, e vice-versa.
Por exemplo: Indicando um valor de 1:128 far o arquivo peak file ser o dobro
do que se o valor fosse 1:256, mas a rolagem ser mais rpida.
Wait Cursor Zoom Ratio Threshold: Indica a quantidade de ampliao (zoom)
acima da qual o cursor com formato de ampulheta ser mostrado entre os
redesenhos do material de udio.
Caso o cursor do mouse parea piscar muito ao ser redesenhado o sinal de
udio, recomendvel aumentar o valor deste parmetro.
Este valor ignorado durante a reproduo (playback) do udio.
Show the positlon of the Playback cursor: Quando marcada, o campo de
Position na barra de status (no rodap da tela) mostrar a posio do cursor
durante a reproduo do udio.
recomendvel desabilitar esta opo caso o computador ou a placa de vdeo
sejam muito lentos.
Show the Record Courtter While Recording: Quando marcada, indica que
ser mostrado o tempo de gravao no quadro de gravao (Record), durante
a gravao.
recomendvel desabilitar esta opo caso o esta opo caso o computador
seja muito tento.
PLAYLIST
Este item contm algumas opes de configurao da Regions List e da
Ptaylist.
Regions List Display Format: Indica como as regies sero mostradas na
Regions List.
Start and End: As regies sero mostradas com os respectivos tempos
de incio (Start) e fim (End).
Start and Length: As regies sero mostradas com os respectivos
tempos de incio (Start) e tamanho (Lenght).
Playlist Display Format: Indica como as regies sero mostradas na Regions
List.
Start and End: As regies sero mostradas com os respectivos tempos
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etc...
Navigation: Contm os botes para navegao dentro da janela, incluindo
zoom, marcaes, movimentao do cursor, etc...
Views: Contm os botes para memorizao e visualizao de trechos.
Status / Selection:
posicionamento.
Contm
os
botes
de
formato
de
tempo
de
Levels: Contem os botes para ativar a apresentao dos nveis dos canais em
diversos formatos diferentes.
Acid Loop Creation Tools: Contm ferramentas para trabalhar com criao
de Loops.
Show Tooitips: Quando esta opo est marcada indica que sero mostrados
os ttulos dos botes das barras de ferramentas quando passando o mouse
sobre eles.
WAVE
Este item contm as opes de configurao dos dispositivos de udio para
gravar e reproduzir o som.
Playback: Indica o dispositivo a ser usado para a reproduo do udio.
Selecionando-se o Wave Mapper ou Microsoft Sound Mapper, ser usado
ento o dispositivo que estiver definido como Dispositivo preferencial do
Windows.
Try to open 24-bit: Quando marcada, o Sound Forge tentar abrir todos os
arquivos de udio em 24-bit.
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Total Buffer Size: Voc poder especificar o tamanho do buffer a ser usado
pelo Sound Forge.
Preload Size: Voc poder especificar em Kilobytes o tamanho utilizado para
Preload.
VDEO
Este item contm as opes de configurao para a apresentao de vdeo.
Vdeo Decompression Mede: Indica a resoluo de cor (bits por pixel) que
ser usada pelo Sound Forge quando for compactar os frames de vdeo antes
de apresent-los.
As opes so as seguintes:
8 bits always: O vdeo ser descompactado para 8 bits por pixel (256
cores).
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Allow Hardware Scaling During Decompression: Marcando esta opo seguese um preview mais rpido, descompactando pelo hardware para frames
menores. A qualidade fica pior, mas o desempenho pode aumentar
significativamente. Para isso ser necessrio uma placa de captura de vdeo
capaz de efetuar escalonamento durante a descompactao.
Only Scale Frames Larguer Than: Indica as dimenses acima das quais os
frames sero descompactados por hardware (Width = largura, Huight =
altura).
Attempt to scale during decompression te: No caso do vdeo ser
descompactado por hardware, ele ser descompactado para o tamanho
indicado. (Width = largura, Height = altura).
Deve ser observado que um tamanho menor ir aumentar a velocidade de
descompactao do vdeo, mas a qualidade de apresentao ser deteriorada.
Alm disso, algumas placas de vdeo podem no descompactar no tamanho
especificado, mas a maioria pode suportar descompactao para 160 X 120.
recomendvel consultar o manual da placa de video.
Disable Scan for Extemal Monitor Preference: Quando marcada, indica que
no ser verificada a presena de um hardware para monitor externo. Isso
aceitar o processo de carga de arquivos AVI.
Extemal Monitor Sync Offset (frames): Indica a quantidade de frames
usado para o sincronismo no uso de um monitor externo.
OTHER
Este item contm as opes de configuraes diversas.
Play Looped Adjust Pr-rell (0.0 te 10.0 seconds): Indica o tamanho do
trecho (em segundos) que ser reproduzido aps o ponto fim de loop, quando
operando em modo Loop Preview.
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Cut Preview Conflguration: Quando for usada a funo Preview Cut (no menu
Edit), os tempos de Pre-roll e Post-roll definem o quanto de udio ser
reproduzido antes e depois do trecho cortado.
CREATE CD
Write Driver: Nesta opo voc seleciona qual o drive gravador de CD a ser
utilizado para as gravaes
Write Speed: Nesta opo voc estipula a velocidade que ser gravado os Cds
em seu gravador.
Extract Optimization: Nesta funo voc pode estipular a qualidade do udio
que ser extrado de seu drive de CD.
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WINDOW
SOUND FORGE
ELABORAO E MONTAGEM
VICTOR DEUNER
Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou
transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor
Elaborao e Montagem
Victor Deuner
NEW WINDOW
Esta funo cria uma nova janela de udio (vazia).
CASCADE
Esta opo faz com que as janelas abertas sejam dispostas em cascata na
tela, uma ligeiramente frente da outra.
TILE HORIZONTALLY
Esta opo faz com que as janelas abertas sejam dispostas horizontalmente.
ARRANGE ICONS
Esta opo organiza os cones de janelas minimizadas, posicionando-os
esteticamente lado a lado, abaixo da janela principal.
MINIMIZE ALL
Esta funo minimiza todas as janelas.
RESTORE ALL
Esta funo restaura todas as janelas e seus tamanhos normais.
CLOSE ALL
Esta funo fecha todas as janelas.
1, 2, 3, 4,...
esta lista mostra as janelas de udio que esto abertas para edio no Sound
Forge.
HELP
O Sound Forge possui um texto de ajuda On-line com explicaes (em ingls)
sobre as funes e comandos do software.
Para acion-lo, basta teclar F1, em qualquer local do software.
CONTENTS
Traz um ndice completo de tpicos abordados no texto de ajuda. Os textos
escritos em verde poder ser detalhados, quando clicando sobre eles. Para
voltar ao tpico que se estava antes, basta clicar com o mouse no boto
Voltar.
SEARCH FOR HELP ON
um recurso que facilita a procura de determinado tpico. Basta digitar o
tpico desejado, que sero mostrados aqueles que mais se aproximan dele.
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Victor Deuner
KEYBOARD SHORTCUTS
Informa as teclas de atalho que do acesso imediato s funes do
software.
So elas:
TRUBLESHOOTING
Traz informaes sobre como solucionar os problemas mais freqentes que os
usurios podem ter com o Sound Forge.
TIP OF THE DAY
D acesso s dicas do dia do Sound Forge.
SONIC FOUNDRY HOME PAGE
Acessa a pgina da Sonic Foundry na internet. Para isso, o Sound Forge abre o
software de acesso internet no seu computador (se houver).
ABOUT SOUND FORGE
Mostra o quadro de crditos do software, indicando verso, copyright e
outras informaes do fabricante.
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