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GRAVAO - EDIO DIGITALIZAO E

MASTERIZAO DE UDIO

FILE
SOUND FORGE
ELABORAO E MONTAGEM
VICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou
transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Na sesso File voc encontrar explicaes detalhadas sobre os comandos e


funes relacionadas a arquivos.
NEW O comando New abre uma nova janela (vazia) para gravao e edio. Os
parmetros que podem ser configurados para o novo trabalho so:
Sample Rate: Permite escolher a taxa de amostragem a ser utilizada na
digitalizao do som. Alm dos valores constantes da lista, possvel escrever
o valor da freqncia (valores permitidos: 2 Khz a 96 Khz).
Bit-depth: Permite selecionar a resoluo a ser utilizada na digitalizao do
som, que pode ser 8, 16, 24 ou 32 bitz.
Channels: Permite selecionar o nmero de canais que ter udio: Mono (1
canal) ou Streo (2 canais).
Maximun Editing Time: Indica o tempo mximno de gravao que pode ser
efetuado no espao disponvel do disco rgido, nas caractersticas
selecionadas nos itens acima.
Veja o grfico abaixo:

O comando New tambm pode ser ativado clicando no boto correspondente


localizado na barra de ferramentas do alto da tela ou ento pressionando-se
juntas as teclas Ctrl e N.
OPENEste comando permite abrir um arquivo do disco rgido ou de outro dispositivo
de armazenamento (Zip drive, CD ROM, rede local, etc).
O comando apresenta o quadro padro de seleo de arquivos do Windows,
com algumas opes adicionais descritas a seguir.
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Examinar: Este comando indica qual a pasta (diretrio), do disco rgido (ou
outra unidade de armazenamento) de onde se quer abrir o arquivo.
Para procurar um outro disco ou outra pasta do mesmo disco, basta clicar no
boto de seta ( direita deste campo), e ento selecionar o disco e/ou pasta
na lista.
Nome do arquivo: Este campo mostra o nome do arquivo que est selecionado
(dentre os que aparecem no campo logo acima).
Arquivos do tipo: Este campo mostra o tipo de arquivo que est sendo
procurado na pasta/disco. Pode-se selecionar o tipo de arquivo na lista de
opes deste campo. O sufixo da extenso do arquivo est em parnteses.
Recent: Este campo contm uma lista de pastas (diretrios) de onde foram
abertos os arquivos mais recentes.
Open as read-only: Quando esta opo est marcada, o arquivo de udio ser
aberto s para leitura, pois no poder ser alterado (editado). uma medida
de segurana, para quando voc no deseja alterar o arquivo original, mas
apenas copiar trechos dele.
Operate directly on the sound file: Quando esta opo est marcada, as
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operaes de edio sero efetuadas diretamente no arquivo de udio, no


sendo criado um arquivo temporrio para edio. Isso aumenta a rapidez do
processo de abertura do arquivo, mas no d segurana de uma cpia backup.
Na maioria dos casos, isso no chega a ser um problema, uma vez que todas as
alteraes podem ser desfeitas (desde que haja espao suficiente no disco),
mas se por algum motivo, o Sound Forge for fechado impropriamente ou
travar, o arquivo permanecer intacto.
Auto-Play: Quando esta opo est marcada, o arquivo de udio selecionado
na janela ser reproduzido automaticamente, sem precisar ser trazido para
dentro do Sound Forge.
Merge L/R to Stereo: Quando esta opo est marcada, se voc selecionar
dois arquivos mono, eles sero abertos no Sound Forge como um nico arquivo
Streo (o primeiro arquivo selecionado ir para o canal esquerdo - Left").
Playlstop: Permite ouvir o arquivo selecionado sem ter que abri-lo dentro do
Sound Forge.
Esta opo s funciona com arquivos WAV. Quando se tenta ouvir um arquivo
que est noutra mquina de uma rede local ou num CD-ROM, podem ocorrer
engasgos" na reproduo do udio.
More: Abre um quadro com diversas informaes sobre o arquivo selecionado.
Veja detalhes sobre essas informaes no tpico sobre a funo
FILE/PROPERTIES.
O comando Open tambm pode ser ativado clicando no boto correspondente
localizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou ento se pressionando
juntas as tecIas Ctrl e O, ou as teclas Ctrl F12, ou ento Ctrl + Alt e F2.
CLOSE
Este comando permite fechar o arquivo da janela que est selecionada no
Sound Forge. Se o trabalho novo ou no foi salvo depois de alterado, ser
questionado se deve ser salvo.
WORKSPACE / OPEN
Este comando permite abrir um arquivo Workspace, isto , uma lista com
todos os arquivos abertos numa sesso, nas posies e ampliaes (zoom) em
que estavam antes. Os arquivos do tipo Workspace possuem extenso SFW.
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WORKSPACE / SAVE
Este comando permite salvar num arquivo workspace uma lista com todos os
arquivos abertos na sesso atual, preservando as posies e ampliaes (zoom)
em que esto. Os arquivos do tipo workspace possuem extenso SFW.
SAVE Este comando permite salvar no disco o udio da janela ativa. Se o udio um
material novo, que no foi carregado de um arquivo do disco, ou se foi
carregado de um arquivo cujo formato o Sound Forge no pode salvar, ser
ento apresentado o quadro Save As (veja a seguir).
Por exemplo:
O Sound Forge no pode salvar em formato Macintosh Resource (SND), e,
portanto se for necessrio exportar um arquivo de udio para macintoch,
deve-se salva-lo em formntn AIFF.
O comando Save tambm pode ser ativado clicando no boto correspondente
localizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou ento pressionando-se
juntas as teclas Ctrl e S, ou as teclas Shift e F12, ou ento Alt, Shift e F2.
SAVE AS Este comando permite ao usurio escolher o nome, destino e formato do
arquivo em que deseja salvar o udio da janela atina.

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Salvar em: Este campo indica em qual pasta (diretrio) do disco rgido (ou
outra unidade de armazenamento) onde se quer salvar o arquivo. Para salvar
em outro disco ou outra pasta do mesmo disco, basta clicar no boto seta (
direita deste campo), e ento selecionar o disco e/ou pasta na lista.
Nome do arquivo: Este campo mostra o nome do arquivo onde o material de
udio ser salvo.
Salvar como tipo: Este campo mostra o tipo de arquivo que ser salvo. Alm
dos formatos mencionados anteriormente no item sobre o comando Open, o
Sound Forge pode salvar arquivos em formato Active Streaming (. ASF), que
possibilita apresentar contedo de multimdia (udio ou Vdeo) em pginas da
internet (Web).
MRU Folders: Este campo contm uma lista de pastas (diretrios) onde foram
salvos os arquivos mais recentes (most recently used folders).
Format: Este campo mostra o formato em que as amostras que compe o
material de udio sero salvas.
Geralmente as amostras so salvas em formato PCM, mas h outros formatos
comuns, usados para compresso de dados. No Sound Forge, possvel salvar
as amostras comprimidas em diversos formatos, incluindo o ADPCM da
Microsoft.
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Attributes: Este campo mostra as caractersticas em que o udio digital ser


salvo, no que se refere a taxa de amostragem (sample rate), resoluo (8 ou
16 bits), e nmero de canais (mono ou streo). Quando um arquivo mono
salvo em streo, ambos os canais (esquerdo e direito) tero o mesmo material,
quando um arquivo streo salvo em mono, os dois canais so mixados num s.
Rgns/Playlist Information: Este campo indica se sero salvas no arquivo as
informaes de Regions e Playlist.
As opes desse campo so:
No salvar as informaes de playlist, salvar as informaes em arquivo WAV,
salvar as informaes num arquivo externo de playlist do Sound Forge
(formato SFL) ou salvar num arquivo de playlist compatvel com o Session 8.
Save Summary lnformation in file: Quando marcada esta opo indica que as
informaes especficas de sampler, como designao de nota musical e loops,
sero salvas no arquivo WAV.
O comando Save As tambm pode ser ativado clicando no boto
correspondente localizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou ento
pressionando-se juntas as teclas Alt e F2, ou apenas a tecla F2.
SAVE ALL
Este comando permite salvar no disco todos os arquivos que esto abertos no
Sound Forge. Ser mostrado um quadro de aviso para cada arquivo que no
tinha sido ainda salvo (se a tecla Shift for pressionada ao ser executado o
comando Save All, nenhum quadro de aviso ser apresentado).
PROPERTIES
Este comando abre um quadro contendo informaes que so incorporadas ao
arquivo de udio cuja janela est selecionada no Sound Forge. Este quadro
tambm pode ser aberto clicando com o boto da direita do mouse sobre a
janela do arquivo de udio.

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As fichas disponveis no quadro so:


General: Nesta ficha esto as informaes tcnicas pertinentes ao arquivo,
incluindo nome, localizao (disco/pasta), tamanho (bytes), atributos, Dara em
que foi salvo pela ltima vez, tipo de arquivo e formato, caractersticas
(resoluo, freqncia de amostragem, mono/streo), quantidade de amostras
(samples), etc. Para acessar esta ficha, basta clicar duas vezes no campo
Total Lenght, no rodap da tela do Sound Forge.
Summary: Nesta ficha esto informaes extras que podem ser incorporadas
no arquivo, e implementadas apenas em arquivos do tipo WAV, AVI, RA e ASF.
Nos campos Title, Subject, Engineer e Cornments podem ser includas
informaes relevantes sobre o arquivo, sua finalidade e quem o criou ou
editou.

Clicando no boto Extended, aparece uma lista com outras informaes do


arquivo, que podem ser digitadas no campo Contents (Clique na opo que
deseja digitar, clicando duas vezes para desabilita-la). As opes que
estiverem em branco sero identificadas como Empty. Clicando no boto
Load faz com que as informaes deste arquivo sejam usadas como padro
nos demais arquivos do Sound Forge, clicando no boto Defaut faz com
que as informaes salvas como defaut" sejam adotadas tambm neste
arquivo.

Clicando no boto Picture, pode-se associar ao arquivo um cone, figura


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bitmap (BMP0 ou smbolo de cursor.

Clicando no boto Load faz com que os campos dessa lista sejam usados
como padro.

Format: Esta ficha permite visualizar e editar as caractersticas do formato


do udio da janela atualmente selecionada:
Sample Rate: (Indica a freqncia ou taxa) de amostragem, que pode ser de
2.000 Hz a 60.000 Hz. Na lista aparecem os ltimos valores utilizados, mas
possvel digitar qualquer valor dentre da faixa permitida. importante estar
ciente de que, ao alterar o valor do sampling rate, o udio no ser
redigitalizado, mas sim reproduzido em outra taxa de amostragem (o que faz
com que a afinao - pitch - seja alterada tambm).
Bit-depth: resoluo da digitalizao (8, 16, 24 ou 32 bits).
Channels: Indica o nmero de canais de udio (mono = 1, streo = 2).
Cursor Positon: Indica a posio do cursor no arquivo, apresentada na unidade
de medida previamente selecionada no menu Options / Status Format.
Sample Value: Indica o valor (intensidade) do sinal na posio em que est o
cursor (com resoluo de 16 bits, a faixa de valores vai de -32.768 a +32.767
e com 8 hits vai de -128 a + 127.
Peak Data Ratio: Indica a taxa de zoom em que os dados de pico esto
armazenados. Para vizualizaes de zoom alm de 1:512 utilizado o treco de
pico, e no o arquivo inteiro para desenhar a onda.
Sound Data Sze: Tamanho do arquivo, medido em bytes.
Video Source Format: Indica o tamanho do quadro de vdeo (altura x largura,
medidas em pixels, vezes o nmero de bits), e algoritmo de compresso do
arquivo AVI original.
Vdeo Decompression Format: Indica o tamanho intermedirio do quadro do
video (altura x Largura, medidas em pixels, vezes o nmero de bits), e
algoritmo de compresso usado pelo Sound Forge antes de apresentar os
quadros do vdeo (o modo de descompresso pode ser alterado no menu
Preferences / Performance).
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Udo Buffers: Indica o nmero de buffers para a opo de Redo (refazer)


configurada para o arquivo, e a quantidade de espao em disco (megabytes)
necessria para isso.
Vdeo: Esta ficha contm informaes especificas sobre arquivos do tipo
Microsoft AVI. Caso o arquivo de udio no tenha vdeo, possvel incorporar
nele um video de um arquivo AVI, clicando no boto Attach.
Stream: Indica as informaes pertinentes s linhas de vdeo e/ou udio
presentes no arquivo AVI, tais como nome, formato de compresso, taxa de
quadros/seg e idioma. As Streams ativas so marcadas com um losango, e para
visualizar os demais paramentros (nome da linha, idioma, etc) basta clicar com
o mouse no sinal + para expandir uma lista e editar os paramentros, caso
desejado. As Streams marcadas com X sero preservadas e salvas com o
arquivo (as demais sero descartadas).
Display: Esta ficha permite visualizar e editar os parmetros que definem
como a janela de dados do arquivo de udio ser apresentada no Sound Forge.
Para habilitar a visualizao dos tens, basta marca-los com X, clicando com o
mouse no campo apropriado. Para que os itens marcados sejam adotados como
defaut"em todos os arquivos, basta marcar a opo Save as the defaut for
ali new windows check Box. Se a opo Data Window Only" estiver marcada,
ser mostrada apenas a forma de onda.

Veja na figura a seguir o significado de cada tem:

SEND
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Este comando permite a voc enviar o arquivo de udio por e-mail (correio
eletrnico), desde que o computador possua os recursos necessrio para isso.
Ao usar este comando, aberto o software de e-mail, com uma mensagem
nova, qual ser inserido o arquivo de udio.
EXIT
Este comando faz encerrar a sesso do Sound Forge, questionando se deve
salvar cada arquivo que tenha sido alterado e ainda no tenha sido salvo.

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EDIT
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EDIT
Nesta seo voc encontrara explicaes detalhadas sobre os comando e
funes relacionados edio do material de udio.
REGRAS GERAIS
Na maioria dos comandos de edio, existe a possibilidade de se memorizar a
configurao dos parmetros do comando, de forma a facilitar o uso futuro
das mesmas condies.
Geralmente j existem algumas configuraes disponveis, que vem com o
Sound Forge (para selecionar uma delas, basta abrir a lista no campo
designado por name).

Qualquer nova configurao pode ser memorizada clicando-se no boto Save


As (e indicando um nome para a configurao).
Pode-se tambm ouvir uma pequena amostra de como ficar a edio, clicandose no boto Preview (as caractersticas desse recurso so definidas no quadro
Preferences, descrito na seo sobre o menu Options).
Para comparar o udio editado com o original (A/B Test) pode-se usar o
recurso Bypass.
Quando esta opo esta marcada, ao se clicar no bota Preview, ouve-se o udio
original (no editado), com a opo Bypass desmarcada, o Preview apresenta o
udio editado pelo comando em questo, conforme os parmetros
configurados no quadro.
Caso o resultado de uma edio no fique conforme o desejado, pode-se
desfazer o comando, usando a funo Undo (veja detalhes a seguir).
Este recurso pode ser desativado, desmarcando-se a opo Create Undo,
existente no quadro de parmetros dos comandos de edio.
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UNDO Este comando desfaz uma edio, restaurando o material de udio a situao
em que se encontrava antes da operao.
Este comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente
da barra de ferramentas, ou ento pressionando-se untas as teclas Ctrl e Z,
ou as teclas Alt e Backspace.
REDO Este comando refaz uma edio que tenha sido desfeita pelo comando Undo.
Tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente na barra de
ferramentas, ou ento pressionando untas as teclas Ctrl, Shift e Z.
REPEAT Este comando repete a ultima operao de edio, e pode ser usada na maioria
das funes de processamento.
utilizado o ltimo quadro de dialogo, a no ser que seja pressionada a tecla
Shift, que permitir alterar os parmetros do quadro.
Este comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente
da barra de ferramentas, ou ento pressionando-se juntas as teclas Ctrl e Y
ou ento as teclas Ctrl, Shift e Y.
CUT Este comando remove (corta) o trecho selecionado do material de udio, e
coloca-o no clipboard (rea de transferncia) do Windows.
S atua se houver um trecho selecionado, e o contedo anterior do clipboard
substitudo.
O comando Cut tambm pode ser efetuado clicando com o mouse no boto
correspondente na barra de ferramentas, ou ento precionando-se juntas as
teclas Ctrl e X ou ento as teclas Ctrl e Delete.
Nas duas ilustraes a seguir, pode-se observar um exemplo de utilizao do
comando Cut. O trecho a ser cortado est selecionado (fundo em preto).
Veja a figura abaixo:

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Aplicando-se o comando Cut, o trecho suprimido, e o buraco eliminado, com


o trecho seguinte sendo posicionado onde comea o trecho que foi eliminado
(posio onde estava o cursor vertical):

COPY Este comando copia para o clipboard o trecho selecionado do material de


udio. O comando tambm pode ser efetuado clicando no boto
correspondente na barra de ferramentas ou ento pressionando juntas as
teclas Ctrl e C ou Ctrl e lns.
Nas duas ilustraes a seguir, pode-se observar um exemplo de utilizao do
comando Copy.
O trecho a ser copiado est selecionado (fundo em preto).

Uma vez copiado, o trecho fica disponvel no clipboard e pode ser colado no
mesmo arquivo ou em outro arquivo de udio no Sound Forge, usando o
camando Paste (veja tpico especifico sobre este comando).
O contedo copiado fica no clipboard at que seja feita outra operao de
Copy ou Cut.
COPY OBJECT LINK
Este comando copia para o clipboard um link de objeto para o arquivo de udio
da janela selecionada.
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Com isso e possvel colar (pelos comandos Paste ou Paste Special) o link em
outro software que suporte o recurso de OLE (Object Linking and
Embedding). Este recurso til para incorporar sons em documentos.
O link de objeto apenas uma referencia ao arquivo de udio que esta no
disco rgido (ou um servidor de rede local).
Fazendo um link de um arquivo de udio com um documento (arquivo de texto,
por exemplo), o udio no esta efetivamente inserido no documento, mas
apenas a referencia a ele.
Dessa forma, se o documento for copiado para outro computador, os arquivos
de udio que estiverem associados a ele s estaro disponveis naquele outro
computador se forem copiados tambm para l (ou estiverem disponveis no
servidor da rede, se for o caso).
PASTE Este comando cola no ponto de insero o trecho de udio que esta no
clipboard (o ponto de insero a posio atual do cursor, veja exemplo no
tpico sobre copy).
Ao fazer a colagem, o Sound Forge Arrasta para a direita o material
existente no ponto de insero, de forma a criar espao para o material que
vai ser colado.
Se no ato da colagem houver um trecho selecionado, este ser substitudo
pelo material do clipboard.
O comando de Paste no tem efeito se o clipboard estiver vazio.
O comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente da
barra de ferramentas, ou ento pressionado-se juntas as teclas Ctrl e V ou as
teclas Shift e lns.
Pode-se fazer colagens mantendo pressionada a tecla Alt e arrastando com o
mouse o trecho marcado de uma janela para outra (o ponto de insero
aparecer
tracejado).
PASTE SPECIAL / CROSSFADE
Este comando permite colar no arquivo de udio um trecho que est no
clipboard, fazendo um crossfade linear entre ambos, a partir da posio do
cursor.
O crossfade uma tcnica de mixagem de dois sinais, em que o volume de um
deles vai diminuindo gradativamente enquanto o volume do outro aumenta
gradativamente.
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Isso geralmente usado para fazer a transio entre dois trechos de udio.
No caso do comando Paste Special / Crossfade, as variaes de volume so
lineares.
O comando de crossfade geralmente aplicado para se fazer um fade out
do
trecho de destino (volume caindo de 100% a 0%), ao mesmo tempo em que
feito
um fade in do trecho de origem, que est sendo colado (volume subindo de
0%
a 100%), sendo a colagem efetuada prxima do fim do trecho de destino.
O crossfade aplicado apenas na regio em que h interseo do trecho de
destino com o trecho de origem (o restante colado normalmente, aps o fim
do trecho de destino).
Ao efetuar uma colagem com crossfade, se o trecho a ser colado tiver uma
taxa de amostragem (sampling rate) diferente da do trecho de destino (onde
vai ser feita a colagem), ocorre uma alterao de afinao.
Para compatibilizar a taxa de amostragem, deve-se usar antes o comando de
Process / Resample.
O comando de Paste Special / Crossfade tambm pode ser efetuado
pressionando-se juntas as teclas Ctrl e F.
Nas ilustraes a seguir apresentado um exemplo da utilizao do comando
de Paste Special / Crossfade.
O trecho de udio a ser colado e selecionado (fundo em preto) copiado,
ficando disponvel no clipboard.
A linha reta tracejada indica o ajuste volume que ser feito no crossfade.

O ponto de insero da colagem prximo do fim do trecho de destino (onde


comea a regio com fundo preto).
A linha reta tracejada indica o ajuste do volume que ser feito no crossfade.
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Aps o crossfade, o trecho de origem foi colocado a partir do final do trecho


de destino, e a regio de interseo dos dois foram efetuados os respectivos
ajustes de volume, conforme indicados nas figuras anteriores.
Veja a figura abaixo:

Os parmetros existentes no quadro do comando Paste Special - Crossfade,


so descritos detalhadamente a seguir:

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Source Start/End Level: Determina a faixa de variao de volume (nveis


inicial e final) que o trecho a ser colado ter, dentro da regio de crossfade.
Pode-se ajustar esses nveis movendo com o mouse os controles deslizantes
(faders).
A faixa de valores vai de (-infinito, nvel = nulo) at O dB (nvel original,
atenuao = 0).

Destination Start/End Level: Determina a faixa de variao de volume


(nveis iniciais e final) que o trecho original ter, dentro da regio
crossfade. Pode-se ajustar esses nveis movendo com o mouse os controles
deslizantes (faders). A faixa de valores vai de (-infinito, nvel = nulo) at O
dB (nvel original, atenuao 0).

Start crossfade at: Define qual ser o ponto de incio do crossfade, no


caso de haver uma regio selecionada no trecho de destino. Pode-se optar
pelo crossfade comear no incio ou no fim dessa regio (Start of Selection
ou End of Selection). Caso no haja uma regio marcada no trecho de
destino, ento o crossfade comear no ponto de insero.

Tune: Permite ajustar a posio do ponto de insero com preciso de


dcimos de milisegundos (ms), dentro de uma faixa de -500 ms a 500 ms.

Ao efetuar o crossfade de um trecho mono num outro trecho que streo,


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apresentado um quadro onde deve ser indicado qual o canal (esquerdo ou


direito) onde deve ser feito o crossfade, ou se deve ser feito em ambos (Both
Channel).

PASTE SPECIAL - MIX Este comando permite mixar o contedo do clipboard no material de udio na
janela que est ativa.
O ponto de incio da mixagem pode ser a posio do cursor ou os limites da
regio marcada.
Os parmetros do quadro Mix so os seguintes:

Source Volume: Determina o ganho de volume a ser aplicado ao trecho que


esta no clipboard, antes de ser mixado no material de udio. Pode-se ajustar
esse ganho movendo com o mouse o controle deslizante (fader). A faixa de
valores vai de (-infinito; Nvel = 0%) at 15 dB (nvel = 562,34%).

Destination Volume: Determina o ganho de volume a ser aplicado ao trecho


onde o material do clipboard vai ser mixado. Pode-se ajustar esse ganho
movendo com o mouse o controle deslizante. A faixa de valores vai de (Infinito; nvel = 0%) at 15 dB (Nvel = 562,34%).

Invert Data: Quando esta opo esta marcada, indica que o material de
udio (do clipboard e/ou do trecho de destino) ser invertido antes de ser
mixado.

Start Mix At: Esta opo s esta disponvel quando h uma regio marcada
no trecho de destino. Nesse caso, pode-se escolher se o ponto de incio da
mixagem ser o incio da regio marcada (Start of selection) ou o fim dela
(End of selection). Caso no haja uma regio marcada no trecho de destino,
ento o ponto de incio da mixagem ser a posio onde est o cursor.

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Apply destination volume to overlapping rea only: Quando esta opo


est marcada, indica que o volume ajustado para o trecho de destino
(Destination Volume) s atuar na regio onde ocorre a mixagem. Quando
est desmarcada, o volume ser alterado em todo o material de destino.

Pr-Post-fade destination edges: Quando esta opo est marcada,


permite que haja um fade no material de destino, antes (Pr-fade) e depois
(Post-fade) da regio de mixagem. A durao desses fades pode ser
ajustada de O a 5 segundos.
Veja a figura abaixo:

O comando Mix no tem qualquer efeito se o clipboard estiver vazio. Ale


disso, ao mixar trechos que tenham taxa de amostragem (sample rates)
diferentes faro com que o trecho que vem do clipboard seja reproduzido na
mesma taxa do trecho de destino.
O comando Paste Special / Mix tambm pode ser efetuado no boto
correspondente na barra de ferramentas, ou ento pressionando-se juntas as
teclas Ctrl e M.
PASTE SPECIAL / OVERWRITE
Este comando permite colar no arquivo de udio um trecho que est no
Clipboard, substituindo o trecho que est marcado, de acordo com os
seguintes critrios.
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Regio marcada menor que o trecho no clipboard: Se a regio marcada no


trecho de destino for menor que o comprimento do trecho a ser colocado (que
est no clipboard), ser colada apenas parte deste, substituindo toda a regio
marcada.
Se a regio marcada maior que o trecho do clipboard: Se a regio
marcada maior que o trecho do que o comprimento do trecho a ser colado
(que est no clipboard), este ser colocado por inteiro, substituindo toda a
regio que tenha comprimento de igual comprimento (o restante da regio
marcada permanecer inalterado).
O comando de Paste Special / Overwrite tambm pode ser efetuado
pressionado-se juntas as teclas Ctrl e H.
PASTE SPECIAL / REPLICATE
Este comando permite fazer mltiplas copias do contedo do clipboard para a
janela ativa, colando quantas cpias couberem na rea marcada.
H dois modos de se fazer mltiplas cpias:
Copy Partials: Sero coladas cpias parciais do material que est no
clipboard, de forma a preencher toda a regio marcada.
Whole Copies: Sero coladas cpias inteiras do material do clipboard, que
possivelmente preenchero completamente a regio marcada (se o tamanho
dela no for um mltiplo inteiro do tamanho do material que est no
clipboard).
Os exemplos a seguir mostram a aplicao do Replicate, colocando mltiplas
cpias do trecho que est no clipboard (ilustrado abaixo), utilizando tanto o
modo Partials quanto o modo Whole.

A janela onde vo ser colocadas as mltiplas copias e mostrada abaixo (a


regio que vai receber as copias esto devidamente marcada com fundo
preto):

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Aplicando-se o Replicate no modo Copy Partials, so colocadas quinze cpias,


sendo que a ltima no coube inteira.

Aplicando-se o Replicate de modo Whole Copies, so colocadas apenas


quatorze cpias, mas todas elas esto completas (inteiras):

PASTE SPECIAL / PASTE TO NEW


Este comando permite copiar para uma nova janela o contedo do clipboard.
Este comando de Paste to New tambm pode ser efetuado pressionando-se
juntas as teclas Ctrl e E, ou clicando e arrastando (drag and drop) para uma
rea livre da janela do Sound Forge o trecho que se quer copiar.
TRIM / CROP

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Este comando corta todo o udio que no esteja dentro da regio marcada
(obviamente, s funciona se houver uma regio marcada).
Na ilustrao abaixo, ao se efetuar Trim/Crop, tudo o que est fora da regio
marcada (fundo em preto) ser eliminado.

DELETE / CLEAR
Este comando permite remover (cortar) o trecho marcado, sem copia-lo para o
clipboard.
O comando Delete / Clear tambm pode ser efetuado pressiondo-se a tecla
Del (se estiver no modo Cutlist, ao pressionar a tecia Del ser criada uma
regio no Cutlist).
Ao ser eliminado o trecho, o restante do material de udio (que estava
direita do trecho marcado), deslocado para a esquerda.
O comando de Delete / Clear no pode ser utilizado em apenas um dos canais
de um material em streo.
O corte (eliminao) tem que ser efetuado em ambos os canais.
SELECT ALL
Este comando permite selecionar (marcar para edio) todo o material de
udio da janela que est ativa.
O comando Select Ali tambm pode ser efetuado clicando duas vezes com o
boto da esquerda do mouse sobre o material de udio, ou ento
pressionando-se juntas as teclas Ctrl e A, ou as teclas Ctrl e 5 (do teclado
numrico).
PREVIEW CUT / CURSOR

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Este comando permite ouvir o udio da janela ativa Pulando o trecho que
est marcado.
Este comando pode ser acionado pressionando-se juntas as teclas Ctrl e K, e
bastante til para se prever como ficaria o udio aps cortar a regio
marcada.
PRE-ROLL TO CURSOR
Este comando permite ouvir o trecho anterior ao cursor.
O tamanho do trecho de pre-roll definido no item Previews, da funo
Preferences (menu Options).
O comando Pr-roll to Cursor tambm pode ser efetuado pressionando-se
juntas as teclas Ctrl, Shift e K, ou ento clicando o mouse com as teclas Ctrl e
Shift pressionadas.
TOOL
Este comando permite escolher qual ferramenta ser usada pelo mouse:
- Edit: Ferramenta utilizada para se marcar trechos. Uma vez
selecionada esta ferramenta, basta clicar e arrastar o mouse sobre o trecho
que se deseja marcar.
- Magnify: Ferramenta utilizada para ampliar ou reduzir a imagem
visualizada na janela. Para ampliar basta clicar e arrastar o mouse sobre o
trecho da janela, que este ser ampliado. Para reduzir, basta clicar duas vezes
sobre o trecho.
- Pencil: Esta ferramenta utilizada para desenhar manualmente o sinal
de udio na janela. S pode ser usada quando a visualizao est com zoom de
1:1 ou 1:16.
GO TO
Este comando permite posicionar o cursor num ponto especfico do material
de udio.
apresentado um quadro, com os seguintes parmetros:
Go to: Apresenta uma lista com pontos pr-determinados no material de
udio.
Pode-se escolher um desses pontos para o novo posicionamento do cursor.
- 13 -

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Position: Indica a posio para onde o cursor ser movido. Pode-se indicar
neste campo uma nova posio.
lnput Format: Indica qual o formato que est sendo usado para especificar a
posio no campo Position.

O comando Go To tambem pode ser acionado pressionando-se a tecla F5, ou


pressionando-se juntas as teclas Ctrl e G.
SELECTION
Este comando permite ajustar a marcao trecho, alterando os pontos de
incio e fim (e conseqentemente o tamanho) da regio marcada.
Snap to time: Acerta a regio marcada para iniciar e terminar em tempos
inteiros.
Pode-se acionar este comando pressionando-se a tecla T.
Snap Edge To Time: Acerta a regio marcada para terminar num tempo
inteiro.
Pode-se acionar este comando pressionando-se juntas as teclas Shift e T.
Snap to Zero: Acerta a regio marcada para iniciar e terminar em posies
onde o sinal seja zero (cortando o eixo horizontal).
Pode-se acionar este comando pressionando-se a tecla Z.
Snap Edge te Zero: Acerta a regio marcada para terminar numa posio
onde o sinal seja zero (cortando o eixo horizontal). Pode-se acionar este
comando pressionando-se juntas as teclas Shift e Z.
Set: Esta opo permite definir os pontos de incio e fim da regio marcada.
Selection: Lista com diversas regies pr-determinadas.
Start: Indica o ponto inicial da regio marcada.
- 14 -

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

End: Indica o ponto final da regio marcada.


Length: Indica o tamanho da regio marcada.
Channel: Indica o canal a ser marcado.
lnput format: Indica qual o formato que est sendo usado nos campos
acima.
Snap to Zero: Clicando neste boto ajusta a marcao para o ponto de
zero mais prximo.
Snap to Time: Clicando neste boto ajusta a marcao para o tempo
inteiro mais prximo, conforme a escala na rgua.
Play Looped: Esta opo quando marcada permite voc ouvir
constantemente o trecho selecionado, (o trecho recomea aps chegar ao
final).

O comando Selection tambm pode ser acionado pressionando-se juntas as


teclas Ctrl e D.
UNDO ALL
Desde que a opo de Undo no tenha sido desabilitada durante a edio, este
comando permite desfazer todas as operaes efetuadas no arquivo,
restaurando o udio para o estado original quando o arquivo foi aberto.
DISABLE UNDO / REDO
Este comando desativa o recurso de Undo, impedindo que o Sound Forge crie
arquivos temporrios de restaurao.
Isso feito geralmente quando se dispe de pouco espao disponvel no disco
e no se quer perder tempo durante as edies (principalmente com arquivos
muito grandes).
O comando Disable Undo / Redo tambm pode ser acionado pressionando-se
- 15 -

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Victor Deuner

juntas as teclas Ctrl e U.

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GRAVAO - EDIO DIGITALIZAO E


MASTERIZAO DE UDIO

VIEW
SOUND FORGE
ELABORAO E MONTAGEM
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Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou
transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

MAXIMIZE WIDTH
Este comando amplia a janela de udio de forma que ocupe toda a largura da
tela principal do Sound Forge.
O comando Maximize Width (maximizar largura) tambm pode ser acionado
clicando no boto de seta dupla, no rodap direito da janela de udio, ou ento
pressionado - se juntas as teclas Ctrl e Enter.

FULL SCREEN
Este comando amplia a rea da tela do Sound Forge ao mximo possvel (tela
cheia), eliminando a tarja superior e inferior comum a todo aplicativo
Windows. Para voltar ao tamanho normal, basta executar o comando Full
Screen novamente.
TOOLBARS
Este comando abre o quadro de configurao de barras de ferramentas.
Veja descrio no item referente ao quadro Preferences, na seo sobre o
menu Options
CLIPBOARD / CONTENTS
Este comando permite obter as informaes bsicas a respeito do material
que est no clipboard: Formato (PCM, etc), atributos, taxa de amostragem,
resoluo, (mono/streo), tamanho (lenght), nmero de amostras (samples) e
total de bytes.
CLIPBOARD / PLAY
Este comando permite ouvir o material de udio que est no clipboard.
ZOOM LEVEL
Este comando permite alterar a escala de visualizao vertical da janela, de
forma a adequ-la a uma determinada situao.
OUT FULL
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Victor Deuner

Amplia a escala vertical da visualizao (zoom out) do material de udio,


fazendo as amplitudes do sinal "caberem" dentro da janela.
WINDOW
Amplia (zoom out) ou reduz (zoom in) a escala vertical da visualizao do
material de udio, de forma a otimizar a vista da onda em relao s aplitudes.
SELECTION
Maximiza a visualizao da regio selecionada, no sentido vertical.

ZOOM TIME
Este comando permite alterar a escala da visualizao horizontal da janela de
forma a adqu-la a uma determinada situao.
In Full
Maximiza a ampliao horizontal para a escala de 1 sample por pixel. Nessa
condio, o trecho apresentado na janela (se ela estiver ocupando toda a
largura da tela) ter uma durao de cerca de 20 milisegundos (dependendo
da taxa de amostragem e do tamanho da tela).
Normal
Reduz (zoom in) a escala horizontal de visualizao de material de udio para
um determinado valor padro (default).
Caso o material de udio possa caber inteiro na janela usando-se uma escala
maior que a default, o comando Zoom Time Normal ir ajustar para essa
escala, e no a escala default (a escala default pode ser definida pelo usurio

-2-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

dentro das opes de Preferences, veja detalhes mais adiantes, na seo


sobre o menu Options)
Selection
Ajusta a escala horizontal para que caiba todo o trecho da regio selecionada.
Out Full
Minimiza a escala horizontal, de forma que se possa visualizar o mximo do
material de udio na janela.
FOCUS TO DATA WINDOW
Este comando retorna o foco para a janela de udio.
o mesmo que clicar o boto da esquerda do mouse na janela de udio.
Este comando tambm pode ser efetuado teclado-se Alt e O.
REGION LIST
Este comando abre uma janela com a Regions List (lista de regies).
A Regions List contem todas as regies e marcaes que existem no material
de udio atualmente selecionado.
Para ouvir as regies, basta pressionar o boto de Play ( esquerda de cada
regio).
Selecionado uma marcao (marker) ou regio, faz mover o cursor ou a
seleo da janela.
Veja figura abaixo:

A janela de Regions List tambm pode ser ativada teclando-se Alt e 1.


PLAYLIST / CUTLIST
-3-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Este comando abre / fecha a janela com a Playlist ou Cutlist (lista de


execuo).
A Playlist usada para organizar regies para serem executadas.
Para re-arranjar as regies, basta clicar e arrasta-las na lista.
Se a opo Treat as Cutlist estiver habilitada aparecer a janela de Cutlist
(as rgios de Cutlist sero puladas na execuo).
A janela de Playlist / Cutlist tambm pode ser ativada teclando-se Alt e 2.
KEYBOARD
Este comando ativa a janela do teclado, que permite transmitir comandos de
notas MIDI (note on e note off) para o sintetizador da placa de som, ou para
um sintetizador ou sampler externo.
A janela com o teclado pode ser ativada tambm usando-se a combinao de
teclas Alt e 3.
TIME DISPLAY
Este comando ativa o display de tempo, que mostra a posio onde est o
cursor na matria de udio.
O display de tempo pode ser ativado tambm pressionando as teclas Alt e 4.
Na ilustrao abaixo, vemos a janela de tempo indicando a posio do cursor
no formato de horas, minutos, segundos, e centsimos de segundos. Veja
detalhes sobre formatos de tempo na seo especfica sobre a funo Status
Format (menu Options).

VIDEO PREVIEW
Este comando ativa a janela de visualizao de cenas de vdeo digital, que
podem ser carregadas para o Sound Forge atravs de arquivos do tipo AVI,
para se editar a trilha sonora do vdeo.
Este comando pode ser ativado pressionando juntas as teclas Alt + 5.
PLAY METERS

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Victor Deuner

Este comando ativa os indicadores de nvel do sinal de udio, que tambm


podem ser ativados pressionando-se as teclas Alt e 7.
Clicando-se com os botes da direita do mouse sobre os indicadores de nveis,
abre um menu com as seguintes opes:
Reset Clip: Quando se para a reproduo do udio, os indicadores de nvel
continuam mostrando, acima das barras, os ltimos valores numricos
atingidos pelo sinal (representados em decibis - dB).
A opo Reset Clip permite apagar essas indicaes.

-24 to 0dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 24 dB a 0 dB.


-42 to 0dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 42 dB a 0 dB.
-60 to 0dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 60 dB a 0 dB.
-78 to 0 dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 78 dB a 0 dB.
-90 to 0 dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 90 dB a 0 dB.

Show Labels: Quando esta opo esta marcada, mostrada a escala em


decibis nos indicadores.
HoId Valleys: Quando esta opo esta marcada, os vales (pontos mais
baixos) do sinal permanecer em primeiro plano por cerca de um segundo.
Always on Top: Quando esta opo esta marcada, a janela dos indicadores
fica sempre em primeiro plano na tela do computador.
UNDO / REDO HISTORY
Este comando abre e fecha a janela de Undo / Redo History, onde
possvel visualizar um histrico de todas as operaes de edio que foram
efetuadas, com as operaes mais recentes no topo da lista.
A janela de Undo / Redo History tambm pode ser ativada pessionando-se as
teclas Alt e 8.

-5-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Na lista designada por UNDO esto as opes que foram efetuadas, e que
podem ser desfeitas.
Na lista designada por REDO esto as operaes que foram desfeitas, e que
podem ser refeitas.
Pode-se ouvir as verses de cada operao, clicando no boto de play,
esquerda de cada item da lista.
Para desfazer (Undo) ou refazer (Redo) determinada operao, basta clicar
duas vezes na operao desejada, na lista.
Caso voc dique para desfazer uma operao que esta no fim da lista, esto
todas as operaes que tinham sido efetuadas depois dela tambm sero
desfeitas, restaurando assim a situao exata antes daquela operao (caso o
arquivo de udio seja muito grande, o conjunto de operaes de Undo poder
assumir um tempo razovel).
O procedimento para refazer (Redo) segue os mesmos princpios.
LOOP TUNER
Este comando ativa ou desativa a janela de Loop Tuner, que mostra os pontos
de incio e fim do loop.
Esta janela tambm pode ser ativada teclando-se Ctrl e L.
Veja imagem abaixo:

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Veja mais detalhes sobre loops e como ur-los, na opo referente funo
Edit Sample (menu Special).

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GRAVAO - EDIO DIGITALIZAO E


MASTERIZAO DE UDIO

SPECIAL
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TRANSPORT
Dentro da opo transport esto os comandos e funes que controlam a
gravao, reproduo e posicionamento do material de udio.
RECORD Este comando ativa a janela de gravao, para que se possa gravar um novo,
material de udio (pode-se tambm ativar a janela de gravao clicando no
boto de Record, ou pressionado-se juntas as tecias Ctrl e R).
O processo de gravao destrutivo, isto , apaga o material que
porventura esteja na janela de udio selecionada previamente gravao.
Para evitar o pagamento do material de udio, abra uma nova janela e grave
nela (depois de gravado, o novo material pode ser colado em cima de outra
janela, veja detalhes na sesso sobre o menu edit).

Os controles existentes na janela de gravao so abertos a seguir.


New: Este boto abre uma nova janela para que a gravao seja efetuada nela.
Close: Clicando neste boto fecha-se a janela de gravao.
Remoto: Este boto ativa o modo de gravao remoto.

-1-

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Este comando esconde a janela principal do Sound Forge e mostra apenas o


quadro de gravao, facilitando a visualizao de janelas de outros softwares
que estejam sendo usados ao mesmo tempo.
Go To: Este boto abre o quadro de Go To, para que se possa selecionar o
ponto de incio (Start) de gravao.
Este boto no esta disponvel quando o modo de gravao o Punch In (veja
os detalhes do quadro Go To na seo sobre o menu Edit).
Seloction: Este boto abre a janela de Set Selection, onde se pode definir a
regio selecionada.
Essa opo s habilitada no modo de gravao Punch In.
Window: Este boto permite selecionar em qual das janelas de udio que vai
ser efetuada a gravao.
Mode: Este campo contm as poes de modos de gravao.
So elas:
Automatic Retake (automatically rewind): este modo inicia a gravao no
ponto especificado (em Start) substitudo o material de udio que j
existe a partir daquele ponto. Ao parar a gravao, o cursor retorna
automaticamente ao ponto de incio.
Multiple Takes With Regiorts: Este modo inicia a gravao no ponto
especificado (em Start), e substitui o material de udio que j existe a
partir daquele ponto. Ao parar a gravao (Take), o ponto de incio (Start)
passa automaticamente a ser o ponto onde aquela gravao terminou. Alem
disso, criada uma regio nas Regions List, marcando aquela gravao. Para
ouvir a gravao usando o boto Play (>), deve-se antes pressionar o boto
de Rewind (<<) para restaurar o ponto (Start) para o incio daquela
gravao, e ento, pressionar Play. Pressionando o boto forward (>>), far
com que o ponto de (Start) seja o fim daquela gravao, preparando assim
para uma prxima tomada (para alterar a convenso automtica de nomes,
veja descrio sobre Automtic Labeling, mais adiante).
Multipie Takes (no Regions): Este modo exatamente o mesmo anterior,
s que no so criadas regies para os takes de gravao.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Creato a new window for each take: Neste modo, cada take de gravao
colocado numa janela de udio separada.
Punch in (Record a speciflc lerigth): Este modo usado para gravar uma
determinada regio existente, substituindo-a. til para se fazer
remendos numa gravao, apenas regravando os trechos que no ficaram
bons, sem ter que refazer toda a gravao.
Start: Este campo indica a posio onde a gravao vai iniciar.
End: Este campo indica a posio (inclusive) onde a gravao vai terminar.
Length: Este campo indica o tamanho de trecho a ser gravado.
Agressive Update (Record Meters): Quando esta opo esta marcada, os
indicadores de nvel atuam com uma resposta mais rpida na variao de nvel.
Esse recurso pode causar problemas com algumas placas de udio, e nesses
casos esta opo deve ser desativada.
New Window Titlo Prefix: Prefixo que ser usado no nome da nova janela.
New Take (region) Prefix: Prefixo que ser usado no nome da prxima
regio usado com o modo de gravao de Multiple takes creating
regions.
Custom Counter Start Value: Quando esta opo esta marcada, a prxima
regio ou janela ter no final de seu nome o nmero especificado (de 0 a
65.000), a contagem ser incrementada automaticamente a cada nova
tomada da gravao.
Insert Leading Zeros in Field Width of: Quando esta opo est
marcada, o valor indicado (de 2 a 24) especificar o nmero de caracteres
a serem usados para representar o valor do contador, exemplo: Se o valor
especificado 4 e o contador est em 96, ento o nmero ser
representado como 0096.
PLAY ALL Este comando faz tocar o arquivo inteiro, do incio ao fim, no importa qual
seja a posio do cursor, trecho selecionado ou parmetros do Playlist.
Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto
especfico, pressionando-se tecla Shift e a barra do espao.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

PLAY Este comando faz tocar o arquivo no modo que est selecionado (Normal,
Looped ou Sample).
Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto
especfico, ou ento pressionando-se a barra do espao.
PAUSE Este comando faz parar a reproduo do arquivo, mantendo o cursor no ponto
em que parou.
Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto
especfico, ou ento pressionando-se a tecla Shift e a barra de espao.
STOP Este comando faz parar a reproduo do arquivo, e posiciona o cursor na
posio original que estava antes de comear a reproduo.
Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto
especfico, ou ento pressionando-se a barra de espao.
GO TO START Este comando faz o cursor voltar para o incio do material de udio da janela.
Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico.
REWIND Este comando faz o cursor voltar, take a take do material de udio da janela.
Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico.
FORWARD Este comando faz o cursor avanar, take a take no material de udio da
janela. Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico.
GO TO END Este comando faz o cursor avanar para o fim do material de udio da janela.
Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico, ou
teclando-se Ctrl e End.
PLAY NORMAL MODE
Quando esta opo est marcada, o udio reproduzido da seguinte forma:
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

1) Se no houver um trecho selecionado, o udio reproduzido desde a


posio atual do cursor at o fim do arquivo.
2) Se houver um trecho selecionado, s reproduzido este trecho, do incio
ao fim.
PLAY LOOPED MODE
Quando esta opo esta marcada, a reproduo do material de udio acontece
da forma seguinte:
1) Se no houver trecho selecionado, o arquivo inteiro reproduzido em loop
comeando de onde est o cursor at o fim, e depois repetindo indefinidas
vezes do incio do arquivo ao seu fim.
2) Se houver um trecho selecionado, este trecho reproduzido em loop,
repetindo indefinidas vezes do incio ao fim.
PLAY SAMPLE / CUTLIST MODE
Quando esta opo est marcada, e se coloca o udio para reproduzir (Play), o
arquivo reproduzido repetindo os loops de sustain e release por um
determinado nmero de vezes.
Este modo til para se ouvir previamernte um sample que ser enviado e
tocado por um instrumento sampler.
Caso esteja habilitada a opo "Treat as Cutlist" (na funo Playlist/Cutlist,
no menu Special), ao se executar a reproduo (Play). ser usado o modo
Cutlist (as regies indicadas na Cutlist sero puladas).
menu Special), ao se executar a reproduo (Play). ser usado o modo Cutlist
(as regies indicadas na Cutlist sero puladas).
REGIONS LIST
ADD
Esta funo serve para criar ou modificar uma regio na Regions List (lista de
regies).
aberto um quadro, cujos parmetros so descritos abaixo.

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Victor Deuner

Name: Neste campo pode-se dar um nome regio (at 255 caracteres).
Type: Este comando indica o tipo de marcao, Marker um ponto do
arquivo, Regions um trecho de determinado tamanho (Length), com pontos
de incio (Start) e fim (End).
Input Format: Este campo indica o formato de tempo usado para representar
as posies de incio (Start) e fim (End), e o tamanho do trecho (Lenght).
Trigger: Este campo indica se a regio ser disparada por uma nota MIDI.
As opes so:
MIDI Noto ON - Play: A regio disparada pela nota MIDI, e
reproduzida inteiramente.
MIDI Note On - Play / Note Off - Stop: A regio disparada pela
nota MDI, e reproduzida inteiramente, exeto se for recebido um
comando MIDI de note off (enviado quando se solta a tecla).
MIDI Note ON - Queue / Note Off - Play: Ao ser recebida a nota
MIDI, a regio colocada na fila para tocar, mas s reproduzida quando
recebido o comando MIDI de note off (enviado quando se solta a
tecla).
Channel: Este campo indica o canal de MIDI da nota que vai disparar a
regio.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Note: Este campo indica o nmero da nota MIDI que vai disparar a regio.
DELETE
Esta funo serve para eliminar uma regio na Regions List.
Pode-se fazer isso tambm selecionando a regio na lista e ento teclando
Delete no teclado do computador.
MODIFY
Esta funo serve para modificar uma regio na Regions List.
Os parmetros do quadro de opes so os mesmos j descritos para a funo
Add, acima.
REPLICATE
Esta cria uma nova cpia da regio ou marcao.
SPLIT
Esta funo divide a regio em duas, efetuada a diviso no ponto onde est o
cursor.
UPDATE
Esta funo altera a localizao da regio ou marcao, de forma a ajusta-la
atual seleo ou posio do cursor.
CLEAR
Esta funo remove a regio ou marcao da Regions List.
MARKERS TO REGIONS
Esta funo converte em regies as marcaes da Regions List, fazendo as
posies das marcaes serem os limites das regies.
OPEN
Esta funo permite importar arquivos de Regions List para o material de
udio atual.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

A utilidade dessa funo permitir que se tenham vrias situaes diferentes


de Playlists para o mesmo arquivo de udio.
SAVE AS
Esta funo permite salvar a Regions List para o clipboard, para ser usado por
um editor de textos.
til para se fazer uma cpia impressa da lista.
PLAYLIST / CUTLIST
Neste grupo de funes esto aquelas que tratam as listas de execuo ou
cortes.
ADD
Esta funo serve para criar ou modificar uma regio na Playlist (lista de
execuo).
aberto um quadro, cujos parmetros so descritos abaixo.
Name: Neste campo pode-se dar um nome para a lista.
Play Count: Este campo indica o numero de veres que a regio da Playlist
ser repetida antes de entrar na prxima regio da Playlist. Indicando o
valor zero faz com que a regio seja pulada durante a execuo.
Trigger: Indica a forma como a regio da Playlist ser disparada
(triggered) quando o modo MIDI Input Sync/Trigger estiver habilitado
(veja descrio anterior sobre o comando Add da funo Regions List).
SMPTE; Se a regio da playlist est sendo disparada pelos tempos de
SMPTE, este comando indica o tempo onde ocorre o disparo.
Pr-roll Playback: Quando marcada esta opo, estabelece o tamanho (em
segundo) do trecho da regio anterior que ser ouvido antes de iniciar a
regio propriamente dita.
DELETE
Esta funo serve para eliminar uma regio na Playlist.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Pode-se fazer isso tambm selecionando a regio na lista e ento teclando


Delete.
REPLICATE
Esta opo cria uma nova cpia da regio na Playlist.
EDIT
Esta funo serve para modificar uma regio na Playlist.
Os parmetros do quadro de opes so os mesmos j descritos para a funo
Add, acima.
CLEAR
Esta funo remove a regio da Playlist.
STOP POINT
Este comando insere um ponto de parada (stop point) naquela regio.
O Sound Forge para a execuo da Playlist sempre que encontra um ponto de
parada.
O ponto de parada pode ser inserido diretamente na janela de Playlist
selecionando-se a regio desejada e pressionando a tecla de asterisco (*).
PRE-ROLL ON PLAYBACK
Quando esta opo est marcada, a execuo da Playlist comea um pouco
antes do ponto de Start, conforme o tempo especificado na opo Playlist do
quadro Preferences (menu Options).
OPEN
Esta funo permite importar arquivos de Playlist para o matria de udio
atual.
A utilidade dessa funo permitir que se tenha vrias situaes diferentes
de Playlist para o mesmo arquivo de udio.
SAVE AS
Esta funo permite salvar a Playlist num arquivo especfico.
Isso permite que se tenha mltiplas listas para o mesmo arquivo de udio.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

COPY TO CLIPBOARD
Esta funo permite copiar o texto da Playlist para o clipboard, para ser
usado por um editor de textos.
til para se fazer uma cpia impressa da lista.
CONVERT TO NEW
Este funo cria um novo arquivo de udio contendo as regies arranjadas em
seqncia, conforme indica na Playlist.
Ou seja: O novo arquivo ir conter exatamente a seqncia de udio que se
ouve quando se executa a Playlist.
Se a opo Treat as Cutlist (menu Special) estiver habilitada, o novo arquivo
ir conter o arquivo inteiro excludas as regies da Cutlist.
TREAT AS CUTLIST
Quando esta opo est marcada, a lista ira atuar como uma Cutlist (lista de
cortes).
Isso significa que ao se executar a lista (clicando nos botes Play as Sample
ou Cutlist), as regies da lista sero puladas na execuo.
DELETE CUT REGIONS
Esta funo deleta todas as regies da Cutlist.
Embora este processo reduza a ocupao de espao no disco rgido, ele mais
demorado que a funo Convert to New, que cria um novo arquivo sem as
regies cortadas.
Esta opo s est disponvel se a opo Treat as Cutlist estiver marcada.
ASF MARKERS / COMMAND
Esta funo permite a voc salvar e importar uma lista de Markers Regions.
ACID

Save as: Permite a voc salvar uma lista de Markers Regions.


Import:
Perimite a voc importar uma lista de Markers Regions.
Add Comand: lnsere no projeto de udio uma marcao.
LOOPING TOOLS

Halve Selection: Seleciona a metade de seu projeto de udio.


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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Double Selection: Dobra o tempo de udio selecionado em um projeto.


Shift Seloction Left: Seleciona a parte anterior (esquerda) da seleco feita
em um projeto.
Shift Selection Right: Seleciona a parte posterior (direita) da seleco feita
em um projeto.
Rotate udio: O Sound Forge cria uma sesso de Loop automaticamente onde
no haver sinal de emendas.
EDIT ACID PROPERITY: Ver sesso sobre ACID Pr.
EDIT SAMPLE
Esta funo abre um quadro onde se pode alterar parmetros da amostra de
udio (sample).
Os parmetros esto descritos abaixo:

Esta funo abre um quadro onde se pode alterar parmetro de amostra de


udio(Sample).
Os parmetros so descritos abaixo:
One Shot: A amostra reproduzida normalmente, sem execuo em loop.
Sustaining: A amostra repetir o loop de sustain, conforme o nmero de
repeties especficado.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Sustaining with Release: A amostra repetir o loop de sustain, conforme o


nmero de repeties especficado, depois executara (se houver) o trecho
entre o loop de sustain e loop de release, ento repetir o loop de release.
Para trocar o material de udio como uma amostra (com as repeties dos
) no rodap da janela de udio (a
loops), Basta clicar no boto especifico, (
opo "Play as Sample" deve estar marcada no menu Special / Transport).
Loop (Sustain, Release): Indica qual dos loops (sustain ou release) que esta
sendo editado no quadro.
Pode-se escolher a regio que ser usada para loop de sustain ou loop de
release, dicando no boto Selection.
Loop Count: Nmero de repeties que ter a execuo do loop (1 a 999),
marcando-se Infinite, haver repetio infinita.
Start, End, Lenghth: indicam os pontos de incio (Start) e fim (End) do loop,
e seu tamanho (Iength).
Input Format: Indica o formato usado para representar o tempo.
MIDI Unity Note: Indica a nota MIDI usada como referencia para a altura
(afinao) original da amostra.
na altura dessa nota que o sampler dever tocar a amostra sem alterao.
Fine Tune: Alguns samplers podero usar essa informao para ajustar a
afinao (sample rate) da amostra.
O Sound Forge no afina a amostra quando esta opo utilizada. Ela uma
informao de ajuste que ser transmitida ao sampler.
O sampler Kurzweil K2000, por exemplo, pode usar essa informao para sua
execuo.
SMPTE Offset/Format: Alguns editores para samplers memorizam um valor
de SMPTE offset junto com a amostra.
O Sound Forge ignora este valor, mas se voc quiser incluir essa informao
amostra, escolha um formato de SMPTE da lista, ou ento deixe sem formato
(No Offser).
EDIT FRAME RATE

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Esta funo permite alterar a taxa de quadros por segundo usada pelo Sound
Forge para informar a posio do udio quando utiliza os formatos Absolute
Frames ou Time & Frames.
Alm dos valores padronizados disponveis na lista Set frame rate to,
possvel indicar manualmente qualquer valor 0,05 e 1000, no campo Frames
per second (fps - quadros (frames) por segundo).
Nesta funo j existem vrias taxas padronizadas.
Quando o udio digital gravado em CD, ele dividido em frames que
ocorrem a cada 8 milisegundos.
Dessa forma, ao se editar um arquivo de udio destinado a um CD, esse
formato til para garantir que as marcaes do incio e o fim de udio
selecionado estaro adequados ao produto final.
EDIT TEMPO
Esta funo permite calcular automaticamente o andamento musical (em
tempos por minuto) no trecho selecionado.
Para usar a funo de edio de andamento, primeiramente deve-se selecionar
um trecho do material de udio, sendo que o tamanho deste trecho deve ser
um mltiplo inteiro de um tempo ou um compasso.
A maneira mais fcil de ajustar o tamanho do trecho coloca-lo para tocar em
loop, e ir alterando os pontos de incio e fim do loop at que se oua uma
batida constante e correta.
O Sound Forge utiliza a informao de andamento para apresentar as medidas
de compassos na rgua de tempo (Time Ruler) e nos procedimentos de Auto
Region.
Os parmetros do quadro de ajuste de andamento so os seguintes:
Type: Indica se o trecho selecionado corresponde a um tempo (Beat) ou a um
compasso (Measure).
Start, End, Lenght: Indicam os pontos de incio (Start) e fim (End) do loop, e
seu tamanho (Length).
lnput Format: Indica o formato usado para representar o tempo.

- 13 -

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Beats Per Measure: Especifica o numero de tempos do compasso quando


selecionado um compasso (na maioria dos casos de msica pop, 4/4). Se o
trecho for maior do que um compasso, pode-se indicar um valor maior (de 1 a
32).
Beats per Minute: O Sound Forge calcula o valor do andamento dependendo
do tamanho do trecho, tipo de seleo (compassos ou tempos) e o nmero de
tempos por compasso.
O andamento padro (default) assumido como sendo 120 bpm, mas pode ser
alterado no quadro Status da funo Preferences (menu Options).
CENTER CURSOR
Esta funo ajusta a posio do desenho do udio de forma que o cursor
aparea no centro da janela.
A posio do cursor no se altera, mas sim a apresentao do udio. Pode-se
tampem centralizar a apresentao do cursor pressionando-se a tecla de
ponto ( . ) ou a tecla de asterisco ( * ).
DROP MARKER
Esta funo insere uma marcao (Marker) na posio atual do cursor, e til
quando se deseja marcar pontos enquanto se ouve a material de udio. Para
isso, s pressionar a tecla M no momento desejado, e o Sound Forge
marcar aquele ponto (esse procedimento mais rpido e eficiente do que
efetuar o comando Special / Drop Marker pelo menu).
Dependendo da placa de udio, pode haver um erro de posicionamento entre o
que se ouve e o ponto em que o cursor realmente est.
Pode-se corrigir isso no quadro Wave, da funo Preferences (menu Options).
Algumas placas de udio no fornecem ao Sound Forge a posio precisa do
sinal de udio.
Caso o cursor se mova aos trancos durante a reproduo de udio, ajuste a
posio de Interpolate (na funo Preferences) entre os buffer para que o
Sound Forge possa estimar onde a reproduo do udio est ocorrendo na
placa.
CREATE REGION
Esta funo cria uma nova regio na Regions List, com o trecho que est
selecionado na janela de udio.
- 14 -

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Veja a descrio dos parmetros no tpico referente funo Regions List /


Add, apresentado anteriormente.
Pode-se abrir esta funo tambm pressionando a tecla R.
A opo Clear apaga somente os arquivos temporrios de udio da janela que
est selecionada; a opo Clear ALL apaga os arquivos temporrios de todas
as janelas que esto abertas no Sound Forge.
REBUILD PEAK DATA
A utilidade desta funo confirmar os valores verdadeiros do sinal, caso
haja dvidas se o que est sendo mostrado na janela real.
Nesse caso, o Sound Forge recalcula os picos, e reconstri o arquivo com
esses dados, atualizando a janela.
Na prtica, muito pouco provvel ser necessrio fazer esse reclculo, pois o
Sound Forge sempre atualiza os valores de pico a cada operao de edio, ou
quando carrega um arquivo de disco.

- 15 -

GRAVAO - EDIO DIGITALIZAO E


MASTERIZAO DE UDIO

PROCESS
SOUND FORGE
ELABORAO E MONTAGEM
VICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou
transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

AUTO TRIM / CROP


Esta funo permite remover partes de silncio desnecessrias, criando,
automaticamente, fade in e fade out nas extremidades do trecho selecionado.
aberto um quadro com os seguintes parmetros:

Function: Indica qual o modo de operao que ser usado.

Keep Edges Outside of the selection: Elimina partes entre os pontos de


seleo, mas o material fora da seleo no alterado.
As condies para se eliminarem as partes so determinadas pelos limiares
(Atack Threshold e Release Threshold).
Esse modo deve ser usado quando se deseja remover silncio das
extremidades de um trecho selecionado.

No exemplo abaixo, pode-se observar que as partes fora da seleo foram


preservadas.
Dentro da seleo, foram eliminadas as partes consideradas silncio,
conforme os critrios indicados por Attack Threshold e Release
Threshold.

-1-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Remove Edges Outside of the Selection: Elimina partes entre os pontos


de seleo e tambm corta todo o material que estiver fora da seleo
(ao de crop).
As condies para se eliminarem as partes so determinadas pelos limiares
(Atack Threshold e Release Threshold).
Este modo deve ser usado quando se deseja cortar tudo, menos o trecho
selecionado.

Remove Data Beyound Loop Points: Elimina partes entre os pontos de


seleo, e tambm corta todo o material que estiver aps a seleo. As
condies para se eliminarem as partes so determinadas pelos limiares
(Attack Threshold e Release Threshold).
Esse modo deve ser usado quando se deseja cortar tudo, menos a trecho
selecionado.

Remove Silence Betwwen Phrases (creates regions): Elimina partes entre


os pontos da seleo e cria Regions identificando o trecho que sofreu o
corte e os restantes.
As condies para se eliminarem as partes so determinadas pelos limiares
(Attack Threshold e Release Threshold).
Este modo pode ser usado para cortar silncio entre efeitos sonoros e
criar regies automaticamente na Regions List.
-2-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Minimum Inter-Phrase Silence: Indica o tamanho mnimo de trecho de


silncio (de 0.1 a 3.0 segundos) que deve existir entre as partes antes da
regio.
Minimum Length Following Loop End: Indica o nmero de amostras (de 0 a
48.000) que devem existir aps o loop, quando for usada a opo Remove data
beyond loop points.
Serve para garantir que o sampler possa efetuar o loop adequadamente, pois
alguns samplers no costumam usar os pontos exatos de loop fornecidos.
Attack Threshold: Indica o nvel instantneo do limiar (threshold) usado para
detectar o ponto de incio do processo de Trim/Crop.
O valor -Inf significa o nvel mnimo (silncio completo), enquanto o valor de
0 dB a mxima amplitude.
Release Threshold: Indica o nvel instantneo de limiar (threshold) usado
para detectar o ponto de final do processo de Trirn/Crop.
O valor -Inf significa o nvel mnimo (silncio completo), enquanto o valor de
0 dB a mxima amplitude.
Fade In: Indica o tamanho (em milisegundos) do fade-in aplicado ao material
de udio aps o ponto de incio do Trim/Crop.
til para evitar clics no ponto de incio.
Fade Out: Indica o tamanho (em milisegundos) do fade-out aplicado ao
material de udio antes do ponto de fim do Trim/Crop.
til para evitar clics no ponto de fim.
BIT DEPTH CONVERTER
Esta funo permite converter matria de udio de 16 bits para formato de 8
bits ou vice versa.
aberto um quadro cujos parmetros so detalhados a seguir.

-3-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Bit Depth: Este mtodo de converso simplesmente remove os bits menos


significativo das amostras de 16 bits.
Como esses bits so perdidos definitivamente, esse o mtodo menos
indicado.
Dither: O mtodo de dithering usado para reduzir os efeitos audveis do
rudo de quantizao, que so mais perceptveis nas amostras de 8 bits.
Isso conseguido adicionando-se ao sinal uma pequena poro de rudo
gaussiano, com o intuito de mascarar a distoro mais forte da quantizao
de 8 bits.
A quantidade de dither a amplitude do rudo selecionado, em relao aos
bits menos significativos dos dados de udio.
Na maioria dos casos, valores entre 0.5 e 1.2 so suficientes.
Noise Shaping: Usando este controle voc poder mudar os rudos para
registros de udio que so menos perceptveis ao ouvido humano.
Isso abaixa o nvel perceptivo de rudo e cria a iluso de um udio limpo.
-

High-Pass Contour: Fraz trazer todas a quantizao de rudos e erros


para a parte alta da freqncia.
Equal Loudness Contour: Traz o rudo abaixo de um nvel de equalizao de
rudo.

Obs. Esta funo deve ser usada moderadamente pois voc poder perder
qualidade no udio.
CHANNEL CONVERTER
Esta funo permite efetuar a converso entre os formatos mono e streo.
-4-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Tambm pode ser usado para intermixar os canais esquerdo e direito de um


material em streo, podendo criar efeitos interessantes no pan.
aberto um quadro com os seguintes parmetros.

Output Channels: Indica o nmero de canais de udio que o arquivo vai ter (1 =
mono; 2 = streo).
New Left Channel: Indica o quanto de cada canal (esquerdo e direito) do
material original ser mixado no novo canal esquerdo.
O ajuste de From Left permite indicar o quanto de sinal (de - 200% a 200%)
do canal esquerdo original ser mixado no novo canal direito, enquanto o
ajuste de From Right permite indicar o quanto de sinal do canal direito
original ser mixado no novo canal direito.
lnvert Right Channel Mix: Quando esta opo esta marcada, o novo canal
direito ser invertido (polaridade invertida).
Convert to Specified output channels only (no custom mixing): Quando esta
opo est marcada, indica que os nveis dos faders sero ignorados. Quando
convertendo de streo para mono, ambos os canais sero mixados com 50%,
quando convertendo de mono para streo, o canal mono ser colocado em
ambos os canais com 100%.
DC OFFSET
-5-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Esta funo serve para zelar o nvel DC do sinal de udio, que a linha mdia
onde o sinal de udio se altera.
Quando essa linha mdia no est em zero, diz-se que existe um offset de
DC.
O offset de DC geralmente causado por discrepncias eltricas entre a
placa de udio e o microfone (ou outra fonte de som).
Havendo um offset de DC, podem ocorrer glitches (pequenos surtos de
sinal) ao se aplicar efeitos sobre o udio.
As opes do quadro da funo DC Offset so:

Automatically Detect and Remove: Esta opo faz com que o offser de DC
seja calculado para cada canal, individualmente, corrigindo automaticamente.
Adjust DC Offset By: Esta opo permite que se indique o valor de correo
do offset de CD, e o valor pode ser de - 32.768 a 32.767 para dados de 16
bits, e de - 128 a 127 para dados de 8 bits.
Compute DC Offset From First 5 Seconds Only: Quando esta opo est
marcada, o Sound Forge s verificar os primeiros segundos do material de
udio para medir o nvel DC.
Desde que no tenha havido colagens de trechos de arquivos diferentes ou
tenham sido aplicados processos de fading ou mute, normalmente o nvel DC
igual para todo o material de udio.
EQ / GRAPHIC

-6-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

O equalizador (EQ) grfico possui controles individuais para cada uma das
bandas de freqncia do espectro e, serve para enfatizar ou atenuar cada
uma das bandas.
Gain (-lnf. to 24dB): Cada um dos controles deslizantes permite ajustar o
ganho e atenuao em cada uma das faixas (cada faixa centrada na
freqncia indicada embaixo do controle - (Center Hz).
O ganho em cada banda pode ir at +24dB, enquanto a atenuao pode ir at lnf (infinito); (0 dB significa nenhuma alterao).
Accuracy: Indica a preciso do filtro em relao velocidade de
processamento.
As opes de preciso so:
-

Low: Preciso baixa, processamento rpido, indicadas para bandas altas.


Mdium: Preciso mdia, indicada para bandas mdias e altas.
High: Preciso alta, processamento lento, indicada para todas as bandas.

A funo Low (baixa preciso) no recomendada para filtragens muito


abruptas, quando filtrando freqncias muito baixas ou usando taxa de
amostragem alta.
EQ / PARAGRAPHIC
O equalizador (EQ) paragrfico um EQ Paramtrico com display grfico,
contendo quatro filtros paramtricos, um filtro high-shelf e um low-shelf.

-7-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

O quadro do equalizador paragrfico permite os seguintes ajustes:


Dyr Out: Indica a quantidade de sinal no processado (dry) a ser mixado na
sada com o sinal equalizado.
Pode-se ajustar desde - lnf. a 25dB.
Wet Out: Indica a quantidade de sinal equalizado (wet) a ser mixado na sada
com o sinal no equalizado.
Pode-se ajustar desde - 25dB a 25dB.
Gain: Os quatro controles deslizantes verticais permitem ajustar o ganho ou
atenuao de cada uma das quatro bandas, de - Inf a 25 dB. Pode-se zerar o
ganho (0 dB) clicando duas vezes sobre o boto do controle deslizante.
Width: Os quatro pequenos controles deslizantes horizontais permitem
ajustar a largura, em oitavas, de cada uma das quatro bandas.
As larguras das bandas podem ser ajustadas de 0.3 a 2.5 oitavas. Quanto
maior o valor, maior a faixa de freqncias a ser afetada pelo filtro, quanto
menor o valor, mais seletiva ser a filtragem.
Center Frequency: Indica a freqncia central de cada banda. Os valores
possveis vo de 20 a 15.000 Hz.
Enable Low-shelf: Quando esta opo est marcada, o filtro low-shelf
habilitado, e as freqncias abaixo do valor indicado no campo (freqncia de
corte) sero atenuadas ou enfatizadas, de acordo com a intensidade ajustada
no respectivo controle deslizante horizontal.
Enable High-shelf: Quando esta opo est marcada, o filtro high-shelf
habilitado, e as freqncias acima de valor indicado no campo (freqncia de
corte) sero atenuadas ou enfatizadas, de acordo com a intensidade ajustada
no respectivo controle deslizante horizontal.
EQ / PARAMETRIC
O equalizador (EQ) paramtrico contm um conjunto de quatro filtros
seletivos, que permitem ajustes bastante precisos nas freqncias do
material de udio.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

De acordo com a Sonic Foundry, os filtros do Sound Forge so de fase linear


do tipo Chebychev de resposta finita a impulo (FIR) com 15 a 512 coeficientes
(o nmero de coeficientes determina tanto a preciso quanto o tempo de
processamento).
Em algumas situaes, os parmetros especificados podero ser muito crticos
para o algoritmo de processamento.
Isso ocorre sobretudo quando as freqncias do filtro esto ajustadas muito
prximas ou muito afastadas entre si, ou quando a atenuao ajustada a um
valor muito baixo, ou quando o ganho ajustado para um valor muito alto ou
muito baixo.
FADE / GRAPHIC
Esta funo permite desenhar uma envoltria de volume para ser aplicada ao
trecho selecionado na janela de udio.
A curso envoltria pode ter at 16 pontos.
Pode-se desenhar a curva arrastando com o mouse os quadradinhos existentes
no grfico.
Para se criar novos quadradinhos basta voc clicar com o mouse em qualquer
parte da curva.
Para deletar um quadradinho, basta clicar nele com o boto da direita ou
clicar duas vezes com o boto da esquerda.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Os parmetros que podem ser ajustados no quadro so os seguintes:

Preset: Nesta funo voc encontrar vrios modelos j prontos de fade.


Show Wave: Esta opo deve ser marcada para que o material de udio seja
desenhado no grfico.
Este desenho feito automaticamente quando o trecho selecionado
pequeno.
No caso de material de udio em streo, h ainda a possibilidade de se
mostrar cada canal (esquerdo ou direito) individualmente, ou ambos.
FADE IN
Esta funo efetua um fade-in linear no trecho selecionado, variando o volume
de 0 a 100%.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

FADE OUT
Esta funo efetua um fade-out linear no trecho selecionado, variando o
volume de 100% a 0.

INSERT SILENCE
Esta funo permite inserir um trecho de silncio no material de udio.
lnsert: Indica o tamanho do trecho de silncio.
A medida do tamanho representada conforme a configurao para a
representao de tempo (veja funo Status Format, do menu Options)
At: Indica onde ser inserido o trecho de silncio.
As opes so:
-

Start of Sample: Insere no incio do material de udio.


End of Sample: lnsere no fim do material de udio.
Cursor: lnsere no ponto onde est o cursor.

No possvel inserir um trecho de silncio em apenas um dos canais de um


material de udio streo, pois ambos os canais devem ter o mesmo tamanho.
INVERT / FLIP
Esta funo efetua uma inverso do sinal, em relao linha horizontal.
Embora esta funo no produza diferena audvel, ela pode ser til para se
ajustar a transio de um pedao de udio para outro, em operaes de
colagem, mixagem e loops.
MUTE
Esta funo ajusta para zero (silncio) o volume do trecho selecionado.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

NORMALIZE
Esta funo maximiza o volume do trecho selecionado, aumentando-o at o
mximo possvel, sem que haja saturao (cliping).
Os parmetros de ajuste desta funo so descritos abaixo:

Normalize Using Peak Level: Marcando esta opo faz com a normalizao
seja feita tendo como referencia o nvel mximo (pico) encontrado no sinal, e
aplicando um ganho constante em todo o udio.
Normalize Using Average RMS Power (Ioudness): Marcando esta opo faz
com que a normalizao seja feita tendo como referencia o valor mdio RMS
detectado no material de udio.
Este modo til para adequar as intensidades de gravaes diferentes.
Normalize to: Indica para o qual o udio ser normalizado.
Por exemplo: Quando usado o valor de pico como referncia (Normalize
Using Peak Level), caso o nvel de pico seja de - 10dB e o parmetro
Normalize to esteja indicando - 3dB ser aplicado um ganho de 7 dB em todo
o udio.
Scan Settings: Estes ajustes determinam como ser feita a normalizao por
RMS.
Ignore Below: Ajusta o nvel que deve ser usado como limiar para o clculo do
valor RMS.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Todo trecho de udio cujo nvel estiver abaixo desse limiar ser ignorado no
clculo (o que til para que se possa eliminar do clculo os trechos de
silncio). O ajuste pode variar de - Inf a 0 dB, mas deve-se ajustar um valor
um pouco acima do nvel que considerado como silncio.
Attack Time: Indica o quanto rpida deve ser a deteco dos nveis, no que
diz respeito resposta a transientes de sinal.
Pode-se ajustar a resposta desde 1 a 500 milisegundos (um tempo de ataque
baixo tender a ignorar os picos muito rpidos).
Release time: Indica o quanto mais rpida deve ser a deteco da descida dos
picos, no que diz respeito resposta a transientes de sinal.
Pode-se ajustar a resposta desde 1 a 500 milisegundos (um tempo de release
baixo aumentar a quantidade de material includo no clculo do valor RMS).
Use Equal Loudness Contour: Quando esta opo est marcada, faz com que a
varredura do sinal seja feita levando em conta o contorno de intensidade
sonora Fletcher-Munson (a curva de Fletcher-Munson define a percepo
auditiva humana das intensidades sonoras ao longo do espectro de
freqncias, e mostra que as freqncias muito altas ou muito baixas so
menos audveis do que as freqncias mdias).
Esta opo faz com que o Sound Forge considere este fato no clculo do valor
RMS.
Scan Levels: clicando neste boto faz com que o Sound Forge verifique
previamente e mostre quais so os valores de pico e mdia RMS.
Este recurso til para ajustar o nvel de normalizao (opo Normalize
to). Havendo um asterisco ( * ) ao lado do valor significa que o valor no foi
atualizado (pode ter sido calculado em outra oportunidade).
Para atualiz-lo, basta clicar no boto Scan Levels (caso o nvel RMS nunca
atinja o valor ajustado no controle de Ignore below threshold ser mostrado
o valor RMS de - 96 dB, nesse caso, preciso diminuir o ajuste de ignore
below threshold).
Use Corruent Scan Levels (do not scan selection): Quando esta opo esta
marcada, o Sound Forge no faz verificao de nvel, e usa os valores
detectados pelo boto Scan Levels (que so sempre memorizados quando o
quadro fechado).
Isto til quando se quer usar num trecho os nveis detectados em outro, o
que permite aplicar o mesmo ganho em materiais de udio diferentes.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

If Clipping Occurs: Este campo indica o que o Sound Forge far caso ocorra
saturao (clipping) do sinal.
As opes so:
-

Apply Dynamic Compression: Nesta opo, os nveis de pico que iriam


saturar so limitados a 0 dB, usando tempos de attack e releases
diferentes de zero.
Ou seja, usado um ajuste varivel de ganho para evitar a saturao. Esta
opo til para se conseguir um nvel mais alto de sinal, mas mantendo o
som limpo, durante o processo de masterizao do udio. A maximizao do
nvel de udio bastante recomendada antes de se converter udio de 16
bits para 8 bits, ou outros formatos de udio comprimido.

Normalize Peak Value to 0 dB: Nesta opo, o nvel do pico que poderia
saturar normalizado para 0 dB, aplicando nele o maior ganho constante
possvel sem que haja saturao.
aplicado menos ganho do que o necessrio para obter o nvel de
normalizao por RMS

Ignore (saturate): Nesta opo, permitida a saturao.


Isso pode no ser problemtico se os trechos de saturao forem muito
pequenos e raros, mas soara horrvel se houver muita saturao.

Stop Processing: Nesta opo, a funo de Normalize ir parar o


processamento em cada ponto onde houver nvel sujeito a saturao, e
mostrar uma mensagem correspondente.

PAN / EXPAND
Esta funo permite desenhar uma envoltria de pan, expanso de streo ou
de mixagem Mid-Size, que ser aplicada ao longo do material de udio.
Pode-se criar at 16 pontos na curva de envoltria.
H vrios parmetros que podem ser ajustados pelo usurio, descritos a
seguir:

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Process Mode: Indica o mtodo de processamento de Pan/Expand a ser usado.


-

Pan (preserve streo separation): Este mtodo permite efetuar um


efeito de panning esquerdo/direito, sem misturar os canais.
usado para simular posicionamento de esquerda e direita em
gravaes streo.

Pan (mix chenneis before panning): Este mtodo cria efeitos de


panning esquerdo/direito, misturando primeiro os dois canais e depois
alterando o volume entre eles.

Streo Expand: Este mtodo comprime ou expande a imagem


estreofnica cie uma gravao desde o centro morto(mono) para
uma abertura completamente separada (sem canal central).
Para efeitos mais realistas, no se deve afastar da linha Normal (para
mover todos os pontos de envolvitoria ao mesmo tempo, pode-se
seleciona-los teclado Ctrl e A, e arrasta-los).
Este mtodo funciona melhor com gravaes verdadeiramente streo,
mas no funciona com material mono.

Mix Mid-Side (MS) Recording to Left and Right Channels: O mtodo


MS (Mid-Side recording) uma tcnica de captao onde usado um
microfone no centro do campo (mid), captando a fonte pela frente, e

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

outro microfone para captar a imagem streo, posicionando-se a 90


em relao a fonte.
Para ter uma reproduo adequada na maioria dos sistemas, as gravaes em
mtodo MS devem ser convertidas para o padro com trilhas de esquerdo e
direito.
Output Gain: Este controle ajusta o ganho aplicado ao sinal, aps o
processamento.
Show Wav: Quando esta opo est marcada, o material de udio atualmente
selecionado desenhado no grfico de envoltria.
Isso feito automaticamente se o trecho selecionado for pequeno.
Para o material streo, pode-se optar pela representao dos canais esquerdo
e direito, individualmente, ou mixado.
Reset Envelope: Este boto restaura a situao inicial (default) da envoltra.
RESAMPLE
Esta funo permite alterar a taxa de amostragem (sampling rate) de um
material de udio.
Veja figura abaixo:

Os parmetros configurveis so:


New Sample Rato: Indica a nova taxa de amostragem para a qual o udio ser
convertido (de 2.000 a 192.000 Hz).

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

lntorpolation Accuracy: Determina a complexibilidade do mtodo usado no


processo de resampling.
A diferena audvel entre os valores diferentes pode ser sutil sem o uso de
freqncias de teste, sendo mais aparente em freqncias altas. Os valores
possveis vo de 1 a 4.
O valor 1 mais adequado para aplicaes gerais, valores de 2 e 3 so bons
para udio de alta qualidade, e o valor 4 exige clculos muito complexos, e por
isso demanda mais tempo de processamento, mas produz resultados quase
perfeitos, exigidos por pesquisadores e audifilos.
Apply na Anti-Alias Filtor During Resample: Quando esta opo est
marcada, o filtro anti-aliasing aplicado antes do processo de resampling, ao
se usar uma nova taxa de amostragem mais baixa.
Quando resampleando para uma taxa mais alta (upsampling), se esta opo
estiver marcada, as freqncias do sinal original que estiverem acima da
freqncia de Nyquist sero removidas, garantindo que o processo no
adicionar qualquer som que no estivesse presente no sinal original.
Set the Sample Rate Only (do not resample): Quando esta opo est
marcada, efetuada apenas uma alterao da taxa de amostragem, sem que o
sinal seja resampleado, e a afinao original do udio no preservada.
REVERSE
Esta funo inverte o trecho selecionado (de traz para frente).
SMOOTH / ENHANCE
Esta funo permite adicionar ou remover freqncias altas do trecho de
udio selecionado.
Quando se aplica o Smooth (suavizar), pode-se suprimir transientes rpidos
do sinal, o que til para se eliminar rudos do tipo glitch.
Por outro lado, quando se aplica o Enhance(enfatizar), pode-se destacar as
freqncias mais altas do sinal (prximas freqncia de Nyquist), tornando o
udio mais vivo, mais brilhante.
til para se compensar os efeitos colaterais do processo de downsampling
(veja tpico sobre Resampling), ou para enfatizar transientes muito rpidos
do som.
Operation: Determina a quantidade de
enhancement (nfase) de freqncias altas.
Os valores possveis vo de -5 a 5.
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smoothing

(atenuao)

ou

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

TIME STRETCH
Esta funo altera a durao (tamanho) do trecho de udio, sem afetar sua
altura (pitch).

Os parmetros configurveis so os seguintes:


Modo: Indica o algoritmo usado no processo.
Os modos foram denominados de acordo com a sugesto para seu uso, no
significando que um determinado modo no funcionar bem com outro tipo de
aplicao.
Os modos A, B, e C usam algoritmos diferentes, com os nmeros indicando
diferentes parmetros internos.
Final Time / Tempo / Percentage: Determina o tamanho que se deseja para o
trecho selecionado, em proporo ao tamanho original (de 50% a 500%).
Observe que somente os modos A permitem aumentar mais do que 150%.
Input Format: Nesta opo voc seleciona como ser visto o tempo antes de
configur-lo.
VOLUME
Esta funo serve para ajustar o volume do trecho selecionado.
O controle deslizante de Gain permite ajustar a alterao de volume
(amplitude) do udio, de - Inf (silncio; 0%) a +20dB.
Os valores negativos fazem reduzir o volume enquanto que os valores positivos
fazem o volume aumentar.

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GRAVAO - EDIO DIGITALIZAO E


MASTERIZAO DE UDIO

EFFECTS
SOUND FORGE
ELABORAO E MONTAGEM
VICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou
transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

EFFECTS
Nesta sesso voc encontrar explicaes detalhadas sobre os comando e
funes relativos a efeitos que podem ser aplicados ao sinal de udio.
ACOUSTIC MIRROR
Acoustic Mirror representa um avano na tecnologia de Reverb na qual
incorpora respostas acsticas em um dado ambiente em seus arquivos de
udio. Voc pode nunca tocar com as caractersticas ambientais do Carnegie
Hall, mas isso no significa que suas gravaes no possam incorporar essas
qualidades.
Segundo este conceito o Acoustic Mirror permite voc simular a resposta
de sinal de vrios equipamentos musicais. Imagine o dinheiro que voc ir
economizar no tendo que compra-los.
Ex: Amplificadores Valvulados, Amplificadores antigos, etc...
Impulso: Permite voc especificar um arquivo de impulso (arquivo onde
esto os efeitos que voc deseja aplicar em formato WAV).
Clicando em Browser voc procura o diretrio em que est localizado o
arquivo que voc ir usar.
Response Width: Este cursor pode ser usado para criar algumas expanses
streo simples. Este controle indicando 50% representa o streo normal. (
recomendado mant-lo nesta posio, mas caso voc mude ir resultar um
efeito de streo no natural).
Response Delay: Este controle medido em Milisegundos e controla a
diferena entre o sinal limpo de entrada e a sada processada, (isso nada
mais que um efeito de retardo no som).
Pan (left to Right): O controle Pan administra o balanceamento entre os
canais esquerdo e direito de um arquivo streo. O valor padro zero e
indica um stereo central.
Dry Out: Quantidade de sinal no processado que ser mixado na sada.
Wot Out: Quantidade de sinal processado que vai ser mixado na sada.

-1-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Low Shelf Start Froq. / High Shelf Start Freq.: Com esta opo
selecionada voc poder cortar a resposta de frequncia do impulso.
Obs. Tenha em mente que a freqncia de corte pode ser amplificada ou
atenuada independentemente.
Convert Mono to Streo: Com esta opo selecionada voc converter o
sinal de udio Mono para Streo.
Quality / Speed: Este comanda permite voc balancear entre a qualidade e
a velocidade do processamento do udio.

Obs: Tenha em mente que um sinal processado em altas freqncias soar


como um som no natural
AMPLITUDE MODULATION
Este efeito aplica um ganho peridico, baseado num sinal com forma de onda
senoidal ou quadrada, ao material de udio selecionado.
A freqncia do sinal peridico pode ser especificada para criar efeitos que
variam desde um tremolo lento a sons inusitados e distorcidos.
A alterao de um sinal (o udio original) por outro (a onda peridica)
chamada de modulao.
Neste caso, como a alterao ocorre sobre a amplitude (volume) do sinal,
ento chamada de modulao de amplitude (amplitude modulation - AM).
Dry Out: Indica a quantidade (0 a 100%) de sinal no processado que ser
mixado ao resultado final
Modulated Out: Indica a quantidade (0 a 100%) de sinal processado
(modulado) que ser mixado ao resultado final.
Frequency: Indica a freqncia (de 0,1 a 5.000 Hz) do sinal modulador que
modificar o ganho do udio original.
Para se obter um tremolo lento, deve-se usar uma freqncia baixa. Com
freqncias altas, a modulao de amplitude no mais ouvida como
alterao de amplitude, mas sim como freqncias adicionais.
Shape: Indica a forma de onda que altera o ganho do udio.
A opo Sine (senodial) produz uma modulao suave, enquanto a opo
Square (quadrada) cria mudanas abruptas como se o udio estivesse
sendo ligado e desligado.
-2-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Streo Pan: Quando esta opo est marcada, as variaes de amplitude


dos dois canais do streo ocorrero fora de fase (a amplitude de um canal
sobe enquanto a do outro desce). Isso cria um efeito de pan fazendo o som
aparecer num canal enquanto some no outro. Esta opo s estar disponvel
se o material de udio for streo
CHORUS
Este efeito cria a iluso de que duas ou mais fontes sonoras esto soando
juntas - efeito de cro.
Ele obtido quando se adiciona ao som original uma cpia sua atrasada e
com afinao (ou atraso) variando periodicamente.
O efeito simula as variaes de afinao e tempo que ocorrem naturalmente
quando duas ou mais pessoas tentam tocar ou cantar a mesma coisa, ao
mesmo tempo.

Obs: O efeito de Chorus obtido quando se adiciona ao sinal original uma


cpia sua atrasada, e esse atraso (delay) varia periodicamente (modulation
rate).
Input Gain: Indica o ganho (aumento de volume; de infinito a 0dB) a ser
aplicado ao udio antes de ser processado.
Dry Out: Indica a quantidade de sinal no processado que vai ser mixado no
resultado final.
Chorus Size: Indica quantas vezes o udio ser processado pelo algoritmo.
Quanto maior o valor, mais encorpado ficar o som.
Feedback: Indica a porcentagem de udio processado que ser realimentada
novamente ao processo.
Invert the Chorus Phase: Quando esta opo est marcada, o sinal
processado ser invertido (defasado em 180 antes de ser mixado ao
resultado final. Em alguns casos, isso pode criar efeitos mais acentuados.
Chorus Out Delay: Indica o tempo (de 0,1 a 100 misilegundos) que o sinal
processado ser atrasado.
Modulation Rate: Indica a freqncia que variar periodicamente o atraso
(delay) do sinal processado.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Attenuate Frequencies Above: Indica qual a freqncia de corte (de 100 a


10.000 Hz) do filtro passa baixas que ser aplicado ao sinal processado,
atenuando as freqncias altas. Ajustando esse parmetro para Off, no
haver filtragem.
DELAY / ECHO / MULTI-TAP
O efeito chamado de Multi-Tap Delay usado para simular mltiplos ecos,
reverberaes e outros tipos de efeitos relacionados com atraso de sinal.
Ele obtido com a aplicao de mltiplos atrasos do sinal, modulao de
afinao e filtragem.
Podem ser usados at oito taps (ocorrncias) de eco, cada uma com
ajustes prprios de tempo de atraso e de intensidade em relao ao som
original. Dessa forma, pode-se simular as early reflections, que so o
resultado das primeiras reflexes sonoras que ocorrem num recinto.
A realimentao (feedback) em combinao com filtragens e modulao,
usada para simular as milhares de outras reflexes que se combinam para
formar o que percebemos como reverberao.
Input Gain: Ganho a ser aplicado ao udio antes de ser processado.
Dry Out: Quantidade de sinal no processado que vai ser mixado no
resultado final.
Wet Out: Quantidade de sinal processado que vai ser mixado no resultado
final.
Mod. Rato: Freqncia que variar periodicamente o atraso (delay) do sinal
processado.
Feedback: Porcentagem de udio processado que ser realimentada
novamente ao processo, para a criao de mais ecos.
Muita realimentao produz tempos de decaimento mais longo, mas pode
causar o efeito de ringing.
Low-Pass Start Frequency: Freqncia de corte do filtro passa baixas
(low-pass) usado no sinal processado.
Number of Taps: Indica o numero de taps (ocorrncias de eco) usados para
criar a reverberao. At oito taps podem ser usados.
-4-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Corruent Tap: Indica qual o tap que est selecionado para edio de seus
parmetros. Para cada tap selecionado pode-se editar os seguintes
parmetros:
Delay:

Indica o tempo de atraso do Tap (de 1 a 2.500 milisegundos)

Gain: Indica a intensidade (volume) do eco. Pode ser ajustado de -100 a


100%.
Pan: Indica o posicionamento do eco no campo estereofnico, isto , nos
canais esquerdo e direito.
O valor de -100% corresponde posio extrema esquerda enquanto 100%
corresponde extrema direita.
Graph Resolution (Delay ms): Indica o ponto mximo da escala do grfico
ecograma.
Os valores possveis so: 500, 1.200, 3.000 ou 5.000 milisegundos.
DELAY / ECHO / SIMPLE
Este efeito, como o nome sugere, um eco simples. Ele obtido pela soma
do som com uma cpia sua atrasada. Pode-se ter um nico eco ou uma
sucesso de ecos decrescentes em intensidade (todos com o mesmo tempo
de atraso).
Dry Out: Quantidade de sinal no processado que vai ser mixado no
resultado final.
Delay Out: Indica a quantidade de sinal atrasado que vai ser mixado no
resultado final.
Multiplo Echo: Quando esta opo est marcada, o primeiro eco produzido
realimentado ao processo, gerando mltiplos ecos subseqentes, e criando
assim um efeito de ecos decrescentes em intensidade.
Quando esta opo est desmarcada ser reproduzido somente um eco.
Pr-Delay / Echo: Quando esta opo est marcada, o sinal atrasado (eco)
adicionado antes do som. Quando est desmarcada, o eco adicionado
aps o som, como normalmente acontece na realidade.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Delay Time: Indica o tempo (de 0 a 5 segundos) antes ou depois do qual a


cpia atrasada do som ser adicionada. Caso a opo Multiple Echo esteja
marcada, os ecos subseqentes ocorrero em intervalos indicados neste
parmetro
Decay Time: Indica o tempo que os mltiplos ecos levaro para tornar-se
quase inaudveis (quando a amplitude cai em torno de 30dB).
Se o valor do Decay Time for menor do que o valor de Delay Time, no
haver co.
DISTORTION
O efeito distoro simula a saturao (overdrive) de um amplificador, muito
usada com guitarras.
Dry Out: Indica a quantidade de sinal no processado que vai ser mixado no
resultado final.
Distorted Level: Limiar acima do qual o sinal de udio ser distorcido.
Threshold Level: Limiar acima do qual o sinal de udio ser distorcido.
Clamp Level: Os sinais acima do limiar (threshoid Level) so ajustados ou
rampeados para este nvel.
Para uma limitao normal, deve-se ajustar o valor do Clamp Level igual ao
valor de Threshold Level.
Curvature: Indica a curvatura da limitao acima do Threshold Level.
O valor de infinito significa uma extrema saturao, enquanto que 0 dB
corresponde a uma curva bastante suave, com pouca distoro.
Hard Clip for Maximum Speaker Thrashing: Quando esta opo est
marcada, os sinais acima do limiar (Threshold Level) sero ajustados para o
Clamp Level. Caso contrrio, os sinais acima de Threshold Level sero
saturados suavemente de acordo com a curvatura.
As figuras abaixo mostram o que acontece com o sinal de um Sax ao ser
submetido distoro.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

a) Sinal original do Sax

b) O mesmo sinal aps sofrer a distoro


DYNAMICS / GRAPHIC
Os efeitos de compresso, expanso e limitao afetam a faixa dinmica
(dynamic range) do som. Isso feito aplicando-se alteraes diferentes de
amplitude no sinal, de acordo com o nvel original.
Os tipos de manipulao da dinmica so:
Compresso: O compressor reduz a faixa dinmica original do som,
diminuindo a amplitude dos sinais mais fortes, e aplicando um ganho geral de
tal forma que a amplitude global seja aumentada, o que faz os nveis que
eram mais fracos tomarem-se mais fortes.
Por isso, a compresso muito usada em vocais e msica em geral, para
diminuir as discrepncias entre nveis fracos e fortes.
Limitao: O Limiter (limitador) um compressor com uma taxa maior de
resoluo de faixa dinmica.
So muito usados em transmisses de rdio e TV, para evitar que os nveis
ultrapassem os limiares aceitveis, alem dos quais haver saturao do
udio. Os limitadores so tambm utilizados por guitarristas, para obter
sons mais sustentados.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Expanso: Expander (expansor) aumenta a faixa dinmica do sinal, a partir


da reduo do nvel dos sinais mais fracos (processo inverso ao do
compressor). Ele muito usado para reduo de rudo e para enfatizar a
dinmica de uma gravao.
A funo Dynamics / Graphic do Sound Forge possui um grfico onde
possvel determinar as caractersticas do nvel de sada (udio processado)
em relao ao nvel de entrada (udio original).

A diagonal (tracejada) indica a linha de ganho nulo (no gain), que mostra os
pontos onde o nvel de entrada e de sada so iguais.
Quando a envoltria de dinmica desenhada abaixo da linha de ganho nulo
(como na ilustrao acima), os sinais da entrada so atenuados (ganho menor
que zero), quando a envoltria esta acima da linha de ganho nulo, os sinais
so amplificados (ganho maior do que zero).
Output Gain: Ajusta o ganho a ser aplicado ao sinal aps o processamento
dinmico do grfico. Estando marcada a opo Auto Gain Compensate, o
ganho final aplicado posteriormente.
Reset Graph: Este boto restaura a situao inicial do grfico (ganho nulo).
Sync Streo Gain: Quando esta opo est marcada, o ganho dos canais
esquerdo e direito sempre o mesmo. Isso evita a perda da imagem do
streo, que poderia acontecer caso os canais fossem processados
independentemente.
Auto Gain Compensate: Quando esta opo esta marcada, aplicado um
ganho durante o processamento para tentar manter constantes os nveis
mximos de entrada e sada.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Geralmente, este ganho ser igual ao ponto mximo de envoltria. Pode-se


ainda usar o controle de Output Gain para um ajuste fino de ganho total.
Attack: Indica o tempo requerido para o ganho mudar de um nvel psThreshod para um nvel pr-Threshold.
Release time: Indica o tempo requerido para o ganho mudar de um nvel
ps-Threshold para um nvel pr-Threshold.
Threshold: Ajusta o limiar de referncia de nvel que direciona os modos de
Attack e Release.
Num compressor ou gate simples, o limiar o nvel no qual o ganho comea a
se desviar de 1 (no exemplo anterior, o limiar -24 dB).
Ao se alterar o nvel do limiar, todos os pontos do grfico so movidos
diagonalmente para cima ou para baixo ao longo da linha de ganho nulo.
Ratio: Ajusta a seleo que ser adotada entre os nveis de entrada e de
sada, quando estes estiverem acima do limiar (threshold).
Esta relao quem determina o quanto o sinal acima do limiar ser
amplificado ou atenuado, em funo do seu nvel.
Ao se alterar o valor do Ratio, todos os pontos do grfico acima do limiar
so movidos para longe ou para perto da linha de ganho nulo.
DYNAMICS / MULTI-BAND
A funo de Muiti-Band Dynamics permite aplicar compresso e limitao
em at quatro bandas (fixas) de freqncias diferentes.
A limitao por bandas usada para evitar que uma ou mais faixas de
freqncias fiquem muito altas.
O uso mais comum para isso o processamento chamado de de-esser, que
atenua o efeito (rudo) indesejvel criado pelos sons sibilantes produzidos
pelas slabas com a letra S.
Nesse caso, pode-se limitar a intensidade apenas das faixas de freqncias
produzidas por esses sons.
O grfico representado no quadro desta funo apresenta uma idia de
localizao no espectro de udio das faixas ativas, limiares (Threshold) e
nveis.
As linhas horizontais indicam os ajustes dos nveis limiar das faixas ativas
(o limiar da faixa que est sendo configurada mostrado em vermelho).

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

A quantidade de compresso indicada pela rea acinzentada delimitada


pela curva, e quanto mais baixa estiver esta rea, maior ser a compresso.
recomendvel que as faixas de atuao no se sobreponham.
Output Gain: Ajusta o ganho a ser aplicado ao sinal aps o processamento
do grfico.
Sync Streo Channel: Quando esta opo est marcada, o ganho de ambos
os canais do streo (esquerdo e direito) ser o mesmo.
Isso evita a perda da imagem do streo, que pode ocorrer quando os canais
so processados independentemente.
Number of bands: Indica qual das bandas est selecionada para edio de
seus parmetros.
Conuent band: Indica qual das bandas est selecionada para edio de seus
parmetros individuais.
Threshold: Indica o limiar de referencia para determinar a compressao.
Quando este nvel do sinal de uma banda de freqncias est acima deste
limiar, ser efetuada a compresso (naquela banda).
Quanto mais baixo for o limiar, mais compresso sofrer a banda.
Get Thresh.: Clicando neste boto faz que o Sound Forge analise o trecho
selecionado de udio, para detectar o nvel de limiar (Threshold) necessrio.
Aps a anlise, o Threshold ser ajustado para 6 dB abaixo do nvel de pico
de sinal encontrado naquela banda.
Amount: Ajusta a taxa de compresso a ser aplicada naquela banda, caso o
nvel do sinal (naquela banda) ultrapasse o limiar (Threshold).
Uma compresso alta significa maior reduo de ganho na banda.
Attack: Indica o tempo requerido para o ganho mudar de um nvel - prThreshold para um nvel ps-Threshold.
Release Time: Indica o tempo requerido para o ganho mudar de um nvel
psThreshold para um nvel pr-Threshold.
Type: Determina o tipo de filtro a ser usado na banda.
Os tipos disponveis so:

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Low-shelf: Comprime as freqncias abaixo da freqncia de corte


(definida pelo parmetro Frequency Below)

Band-notch: Comprime as freqncias nas imediaes da freqncia


central (definida pelo parmetro Frequency Center).

High-shelf: Comprime as freqncias acima da freqncia de corte


(definida pelo parmetro Frequency Above).

Gain: Ajusta o ganho a ser aplicado na banda aps o processo de


compresso. usado para compensar perda de volume devido compresso.
Width: Ajusta a largura da banda (faixa de freqncias que sero
comprimidas), quando usado o filtro do tipo Band-notch (veja item type
acima). A faixa pode ser ajustada de 0,3 a 3 oitavas.
Frequency (Below, Conter, Above: Indica a freqncia de corte dos filtros
de tipo Low-shelf e High-shelf, e a freqncia central do filtro do tipo
Band-notch. Os valores permitidos vo de 50 a 15:000 Hz.
ENVELOPE
O efeito de Envelope permite criar uma curva de envoltria para delinear a
amplitude do sinal de udio.
Diferentemente da funo Graphic Fade (menu Process), que simplesmente
aplica uma diminuio no aumento de volume, o efeito Envelope calcula
dinamicamente o ganho de cada ponto, de forma a obter a envoltria exata
especfica.
O grfico da envoltria mostra metade da onda de udio e a curva de
envoltria com seus respectivos pontos (representados por quadradinhos).
O eixo vertical indica o nvel de udio, enquanto o eixo horizontal indica o
tamanho do trecho.
Para adicionar um novo ponto envoltria, basta clicar com o mouse no
ponto desejado.
Para remover um ponto, basta clicar duas vezes (ou clicar com o boto
direito do mouse) sobre ele.
At 16 pontos podem ser criados.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Reset Envelope: Clicando neste boto restaura as condies iniciais da


envoltria, trasformando-a novamente num grfico bsico ADSR (Attack,
Decay, Sustain, Release), conforme mostra ilustrao acima.
Smooth Gain to Minimize Distortion on Stees Slopes: Quando esta opo
est marcada, evita que o ganho mude muito rapidamente, o que poderia
causar distoro.
Alm disso, quando esta opo est marcada, o ganho comea sempre em
0%.
Show Wave: Quando esta opo est marcada, a onda do trecho de udio
selecionado redesenhada no grfico (isto feito automaticamente caso o
trecho selecionado seja pequeno).
No caso de arquivos streo, pode-se optar em mostrar apenas o canal
direito ou o esquerdo, ou uma mixagem em ambos.
FLANGE / WAH-WAH
Esta opo permite aplicar efeitos de flanger, phaser ou wah-wah.
Flanger: O efeito de flanging era muito usado nas gravaes das dcadas
de 1960 e 1970, e resultado da mixagem de um sinal com uma cpia sua
atrasada e com o atraso variando (processo similar ao do Chorus).
Phaser: Este efeito semelhante ao Flanger, mas ao invs de apenas
atrasar o som, algumas das suas freqncias so deslocadas no tempo.
Pode-se criar efeitos bastante estranhos na imagem do streo quando
usando o Phaser em matria streo.
Wah-Wah: Este efeito foi popularizado por muitos guitarristas da msica
Pop, Rock e Blues. que usam pedais de wah-wah.
Basicamente, um filtro passa-banda que varre o espectro e atenua as
freqncias baixas e altas durante a varredura.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

O efeito obtido semelhante ao prprio nome wah-wah.


Dry Out: Indica a quantidade de sinal no processado que vai ser mixado no
resultado final.
Valores negativos indicam que os valores sero invertidos.
Wet Out: Incida a quantidade de sinal com efeito que vai ser mixado no
resultado final.
Valores negativos indicam que o sinal ser tambm invertido.
Rate: Indica a freqncia que vai modular o sinal, e que determina o perodo
do Flanger.
Freqncias baixas criam um Flanger lento e profundo, enquanto
freqncias altas criam algo semelhante a um vibrato.
Depht: Dependendo do tipo de efeito, este parmetro tem uma funo
diferente:
-

No Flanger: Determina a quantidade de modulao de freqncia


aplicada ao sinal.

No Phaser: Determina a faixa de freqncia que sofrero deslocamento


de fase.

No Wah-wah: Determina a faixa de varredura do filtro passa-banda.

Conter Frequency: Indica a freqncia em torno da qual a varredura dos


efeitos de Phaser e Wah-Wah estar centrada.
Resonance: Ajusta a quantidade de filtragem (no efeito Wah-Wah) ou o
deslocamento de fase (no efeito Phaser).
Quando este parmetro ajustado com valor muito alto, a faixa de
freqncias processada menor, mas mais pronunciada.
GAPPER / SNIPPER
Estes efeitos permitem cortar (Snipper) pedaos ou inserir (gapper)
trechos de silncio no udio, periodicamente, numa determinada freqncia,
de forma a criar efeitos interessantes.
Gapper / Snipper (Insert/Cut): Indica o modo de operao.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

No modo Gapper (insert), so inseridos trechos de silncio no material de


udio. No modo Snipper (Cut), so removidos pedaos de udio.
Frequency: Indica a freqncia (periodicidade) com que os pedaos sero
cortados ou os trechos de silncio sero inseridos no udio.
O valor pode ser ajustado desde 0,1 a 1.000 Hz.
Lenght: Local dos trechos a serem inseridos ou cortados.
O tamanho indicado pelo tempo de durao dos trechos.
Fade: Percentual de pedao cortado ou inserido que sofrer um fade-in e
fade-out, para evitar os rudos de glitch.
Valor igual a zero indica que no haver fades, enquanto o valor de 50%
indica fades mximos.
Percentage of original: Indica a relao entre o tamanho que o arquivo ter
em relao o seu tamanho original.

a) material original

b) Aps aplicar o Gapper, foram inseridos trechos de silncio


periodocamente no udio.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

NOISE GATE
Este efeito remove os sinais abaixo de um determinado limiar (nvel de
Threshold), e usado para eliminar os rudos de fundo que aparecem em
trechos de silncio de um material de udio.
Ex: Pausas de uma narrao.
Threshold: Ajusta o limiar abaixo do qual os sinais sero removidos.
O nvel de 0 dB muito alto para rudo, assim como infinito muito baixo.
Na maioria dos casos, o nvel de rudo geralmente est em torno de - 40 dB,
mas isso poder variar, dependendo do tipo de material de udio que est
sendo processado.
Attack Time: Indica o tempo que levar para o gate deixar de atuar quando
o nvel ultrapassar o valor de Threshold.
O tempo de Attack deve ser mantido no mnimo para se preservar os
transientes de sons percussivos.
Release Time: Indica o tempo que levar para o gate atuar quando o nvel do
sinal cair abaixo do valor do Threshold.
O tempo de Release geralmente mantido alto para permitir que o volume
do som caia naturalmente, caso contrrio, os sons mais prolongados
(sustentados) sero cortados abruptamente.
As figuras abaixo mostram um exemplo de utilizao do Noise Gate, para
limpar o rudo de fundo que aparece nos momentos de pausa da narrao.

a) A gravao original contm um rudo de fundo presente em toda a sua


extenso percebvel principalmente nas pausas da narrao.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

b) Resultado final, aps aplicar o Noise Gate.

Dica:
Para estimar o nvel de rudo, selecione um trecho que deveria conter
silncio (mas que na verdade contm rudo no fundo), e use a funo
Statistics (menu Tools).
O valor mximo de amostra (Maximum Sample Value), positivo ou negativo,
ser boa estimativa do nvel de rudo e poder ser usado como referncia.
PITCH BEND
O efeito Pitch Bend usado para desenhar uma envoltria que corresponda
aos aumentos e diminuies da altura (afinao) do material de udio no
decorrer do tempo.

O grfico de envoltria mostra a variao a ser aplicada na afinao ao


longo do material de udio.
O eixo vertical representa a altura (afinao), com a escala podendo ser
ajustada (pelo controle deslizante de Semitones Rage) para cobrir uma
faixa desde 1 a 24 seminos positivos ou negativos (2 oitavas a cima ou
abaixo). O eixo horizontal representa o tamanho do trecho selecionado no
udio.
Semitones Range: Ajusta a escala do eixo vertical, que determina os
extremos mnimo e mximo que a afinao pode ser ajustada no grfico.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

A escala pode ser ajustada desde 1 at 24 semitons positivos ou negativos


(2 oitavas a cima ou abaixo).
Reset Envelope: Clicando neste boto restaura as condies iniciais da
envoltria, removendo todos os pontos exceto os dois extremos.
Show Wave: Quando esta opo est marcada, a onda do trecho de udio
selecionado redesenhada no grfico (isto feito automaticamente caso o
trecho selecionado seja pequeno).
No caso de arquivos streo, pode-se optar em mostrar apenas o canal
direito ou o esquerdo, ou uma imagem de ambos.
PITCH SHIFT
Este efeito altera a altura (afinao) do trecho de udio selecionado,
podendo preservar ou no o tamanho original do trecho.
Dependendo do material (ex.: vocal), aplicando-se uma alterao muito
grande de afinao ter-se- uma descaracterizao da composio
harmnica original.
Semitones To Shift Pitch by: Indica o nmero de semitons que o udio
ser transposto.
Valores negativos fazem a afinao descer, enquanto os positivos fazem
subir. A variao pode ser de -50 a +50 semitons, caso no se deseje
preservar a durao (tamanho) original do trecho de udio (veja opo
Preserve Duration). Caso seja preservada a durao original do udio, ento
a variao s poder ser de -12 a +12 semitons.
Cents To Shift Pitch By: Indica o ajuste fino de alterao de afinao, em
centsimos de semitom.
Pode-se ajustar de -100 at +100 centsimos.
Apply Na Anti-alias Filter During Pitch Shift: Quando esta opo est
marcada, aplicado um filtro de anti-alias durante o processo de Pitch
Shift, para minimizar as distores ocasionadas durante o resampleamento
do udio.
Preserve Duration: Quando esta opo est marcada, a durao (tamanho)
original do udio ser preservada aps a alterao de afinao. Caso
contrrio, a durao ser alterada na razo inversa da quantidade de
transposio.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Mode: Determinar o algoritmo a ser usado no processo de Pitch Shift.


Existem trs algoritmos diferentes, A, B, e C, cada qual com modos
diferentes de ajuste para cada tipo de material.
recomendvel experimentar os diversos modos, para ver qual o mais
adequado, pois os nomes dos modos so apenas sugestivos.
Blend Edges with Adjoining Data: Quando esta opo est marcada, o
incio e o fim do trecho marcado sero mixados em crossfade com o
material original, de forma a evitar os rudos de glitch.
Transposition Ratio: Indica a frao pela qual as freqncias do udio sero
multiplicadas.
Caso a opo Preserve Duration no esteja marcada, o tamanho (durao) do
udio selecionado aps a transposio ser igual ao tamanho original
multiplicado pelo inverso dessa frao.
REVERB
Este efeito usado para simular ambientes acsticos, e consiste de
reflexes primrias (early reflections), as primeiras reflexes que atingem
os ouvidos, e a reverberao propriamente dita (as demais reflexes
mltiplas).
Reverberation Modo: Indica o modo de reverberao, que afeta a qualidade
da sustentao das reflexes.
Dry Out: Indica a quantidade de sinal no processado que vai ser mixado no
resultado final.
Reverb Out: Indica a quantidade de reverberao que vai ser mixado no
resultado sinal.
Early Out: Indica a quantidade de reflexes primrias (early reflections)
que vo ser mixadas no resultado final.
Early Reflections Style: Determina o tipo de reflexes primrias que sero
adotadas, o que afeta os primeiros ecos ouvidos imediatamente aps o som
puro, e tem forte influncia na percepo do tamanho do ambiente.
Decay Time: Indica o tempo at que o nvel de reverberao caia 60 dB,
isto , a durao efetiva da reverberao.
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Pr-Delay: Indica o tempo que decorre desde a ocorrncia do som puro


(inicial) at o incio da reverberao.
Este ajuste permite controlar a percepo do tamanho do ambiente, isto ,
valores altos de Pr-delay criam percepo de ambientes amplos.
Attenuate Bass Frequencies Below: Quando esta opo est marcada,
pode-se remover freqncias baixas da reverberao.
O limiar das freqncias baixas (de 10 a 500 Hz) definido no campo
direita.
Attenuato Higy Frequencies Above: Quando esta opo est marcada,
pode-se filtrar as freqncias altas da reverberao.
No campo a direita pode-se indicar a freqncia de corte (de 500 a 15.000
Hz).
O ajuste deste parmetro tem uma grande influncia com a percepo de
ambientes vivos: Num recinto com paredes muito reflexivas, as
freqncias altas no so atenuadas e refletem vrias vezes.
VIBRATO
Este efeito uma modulao peridica na afinao do som, muito usado por
vocalistas e instrumentistas.
Quando a modulao muito rpida, o som fica com uma caracterstica
estranha, muito diferente do vibrato usual.
Modulation Rate: Indica a freqncia do sinal modulador, que determina a
periodicidade do vibrato.
Modulation Depth: Ajusta a quantidade de modulao da afinao.
Trim the End if a Change of Duration Occurs: Quando esta opo est
marcada, caso o tamanho final do udio fique menor do que o original,
feita uma reduo no trecho selecionado, de forma a evitar rudos de
glitches ao usar um vibrato lento.
WAVE HAMMER
O Wave Hammer um Plug-in Direct-X, masterizador que consiste em um
compressor clssico de udio e um maximizador de volume.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Threshold: Esta funo usada para ajustar o nvel de udio a qual a


compresso ser aplicada.
Ratio: Este comando determina a quantidade de compresso aplicada a um
sinal de udio na qual o Threshold (Limiar) ser aplicado.
Output Gain: Permite voc especificar o tanto de quantidade de ganho que
ter o material de udio comprimido.
Attack Time: Indica o tempo que levar para o compressor deixar de atuar
quando o nvel ultrapassar o valor de Threshold.
Release time: Indica o tempo requerido para que o sinal abaixo do Threshold
seja interrompido.

- 20 -

GRAVAO - EDIO DIGITALIZAO E


MASTERIZAO DE UDIO

TOOLS
SOUND FORGE
ELABORAO E MONTAGEM
VICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou
transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

AUDIO PLUG-IN CHAINER


O udio Plug-In Chainer e um plug-in directX que permite voc criar uma
cadeia de mltiplos Plug-Ins DirectX.
Cada Plug-In na cadeia pode ser previsto simultaneamente em tempo real
desde que seu computador tenha um poder de processamento adequado.
CREATE CD
Esta funo permite voc Queimar o CD direto do Sound Forge sem que seja
necessrio o uso de um outro Software para a produo de Cds.
necessrio que voc tenha um gravador de CDs (CD-Writer) em seu
computador.
EXTRACT AUDIO FROM CD
Esta funo permite voc extrair uma trilha de udio de um CD de msica
direto de seu CD-ROM.
Voc tem a opo de selecionar por faixa, CD completo e por tempo.
Na opo Speed, voc pode especificar em quantos X o Sound Forge passar o
udio do CD para o computador.
Obs. Lembre-se que quanto maior a velocidade, maior o risco de haver
problemas no sinal de udio.
AUTO REGION
Esta funo cria automaticamente regies no material de udio para a Regions
List e a Playlist.
As regies so definidas a partir do ataque rpido do som (ex.: batidas
percussivas ou slabas de palavras), ou ento a partir do intervalo de tempo
musical indicado.
Attack Sensitivity: Ajusta a sensibilidade (de 0,1 a 100%) do algoritmo para a
deteco do ataque nos trechos onde h subidas acentuadas do sinal.
Ajustando-se um valor alto (sensibilidade alta), as regies sero criadas nos
pontos em que o sinal ultrapasse um nvel de referncia baixo (e sero criadas
muitas regies).
Ajustando-se um valor baixo, as regies sero criadas somente quando o sinal
ultrapassar um nvel de referencia bem alto (sero criadas poucas regies).

-1-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Release Sensitivity: Ajusta a sensibilidade para a deteco do fim da regio,


isto , a queda mnima de sinal que deve ocorrer para detectar como fim da
regio.
Ajustando-se valores altos, o fim da regio ser criado quando o nvel do sinal
cair pouco (e sero criadas mais regies), ajustando-se valores baixos, o fim
da regio ser criado somente quando o nvel do sinal cair bastante.
Minimum Level: Ajusta o nvel de limiar (Threshold) que deve ser encontrado
antes de ser criada uma nova regio.
Com ajustes altos, apenas sinais de nvel muito alto iro ativar a criao de
uma nova regio, o que til quando se quer apenas ataques dos instrumentos
mais fortes (ex.: bumbo) marcando o incio da regio (o que geralmente
corresponde ao incio do tempo ou compasso).
Ajustando-se um limiar baixo, as regies sero criadas tambm nos ataques
dos instrumentos mais fracos.
Minimum Beat Duration: Indica o menor tamanho que deve haver antes de
uma nova regio.
Um valor baixo permite que sejam criadas regies muito curtas, caso os
ataques de sinal ocorram em sucesses muito rpidas (o que til para
msicas com andamento muito rpido).
Com valores altos, pode-se evitar que os ataques de sons rpidos sejam
separados em regies diferentes.
Use Release Point for End of Region: Quando esta opo est marcada, o
final de uma regio ocorrer quando o nvel do som cair conforme determinado
pelo parmetro Release sensitivity.
Isto til quando se deseja que os silncios entre os sons ou frases sejam
inciudos nas regies.
Quando esta opo est desmarcada, os fins das regies so criados apenas
quando um novo ataque detectado.
Build Regions Using the Corruent Tempo: Quando esta opo est marcada,
as regies so ciladas de acordo com o valor de andamento (beats per minute -

BPM).
Caso contrrio as regies sero criadas usando um algoritmo que detecta as
mudanas do sinal, para determinar onde ocorrem os ataques ou descidas do
som.

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Victor Deuner

Measures, Beats: Indicam os intervalos de tempo musical de (0 a 100) entre


as regies, de acordo com o nmero de tempos especificados para um
compasso.
Exemplos:
a) Para que seja criada uma nova regio a cada tempo musical, deve-se ajustar
Beats = 1 e Measures = 0.
a) Para se criar uma nova regio a cada compasso, deve-se ajustar Measure =
1 e Beats = 0.
a) Para se criar uma nova regio a cada 7 tempos, deve-se ajustar Beats = 7 e
Measures = 0, ou ento Beats = 3 e Measures = 1 (caso os compassos sejam
de 4 tempos, o nmero de tempos por compasso pode ser indicado na
funo Edit Tempo).
As figuras abaixo mostram o uso da ferramenta de Auto Region.

a) Material Original

b) Usando o Auto Region

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Victor Deuner

EXTRACT REGIONS
Esta ferramenta permite voc rapidamente criar um novo arquivo de cada
regio em um novo arquivo.
O nome do arquivo criado para cada regio feito atravs de um valor
numrico adicionado a um prefixo criado pelo usurio.
Regions to Extract: Lista de regies a serem extradas.
Destination Folder: Se o caminho na caixa destination Folder no o correto,
clique no boto Browser e escolha a pasta de destinao desejada.
File name prefix: Nesta caixa voc poder digitar o prefixo desejado.
Use Long File Names for destination file names: Desmarque esta opo e
entre com um valor numrico apropriado na caixa Start file counter index.
Obs. Desmarcando esta opo faz com que os arquivos tenham um nome de

acordo com a conveno 8.3 (ex.: 8 o tamanho mximo do arquivo, e 3 o


tamanho mximo de sua extenso).
FIND
Esta ferramenta serve para procurar rudos de clicks e pops, nveis de
volume ou trechos de silencio dentro do material de udio.
Find: Determina o tipo de busca a ser feita no material de udio. As opes
so descritas a seguir;
Glitch: Este modo procura por anormalidades no udio chamadas de glitch,
que so caracterizadas pelo transiente rpido e a curta durao.
Dentre elas esto os rudos indesejveis do tipo click e pop muito comuns
em gravaes de discos de vinil ou em fitas onde a edio por cortes no foi
bem feita. A procura efetuada a partir da posio onde est o cursor, e o
glitch detectado de acordo com os critrios configurados em Threshold e
Sensitivity.
Ao encontrar um glitch, o cursor posicionado nele para ser editado. Usando se a ferramenta lpis (modo Pencil Tool, Menu Edit), possvel redesenhar a
onda naquele ponto, suavizando o pico do glitch, removendo assim o rudo.
-

Threshold Slope: Ajusta a inclinao mnima (de -60 a 0 dB) que deve ter
um pico de glitch.
Um valor alto detectar apenas glitches com subida muito ngreme,
enquanto que um valor baixo encontrar Glitches muito ngremes ou no.

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Victor Deuner

Sensitivity: Ajusta a sensibilidade do detector.


Com um valor alto, sero assumidos como glitches todos os picos que
tenham uma inclinao maior do que a referncia ajustada pelo parmetro
Threshold Slope.
Com um valor baixo, o algoritmo verifica se o pico com inclinao acentuada
de fato um glitch, ou se parte da onda.

Level Equal to or Above: Este modo procura o prximo ponto frente do


cursor onde o nvel do sinal de udio atinge determinado valor.
O Threshold Level indica o valor de referencia de nvel (de -96 a -6 dB) para a
busca.
End of Silent Region: Este modo procura a prxima regio de silncio,
frente do cursor.
O Threshold Level indica o nvel de referencia para a deteco do silncio.
Dessa forma, apontado para o prximo trecho onde o nvel caia abaixo do
limiar especificado.
Largest Peak: Este modo procura o prximo ponto de pico mximo, a partir de
onde esta o cursor
REPAIR / INTERPOLATE
Este o mtodo mais bsico de se usar.
A aplicao simplesmente interpola um novo dado de udio baseado nos dados
do comeo e do fim da seleo.
A interpolao deve ser usada apenas para reparar pequenos buracos de em
mdia menos de 2 milisegundos.
REPAIR / REPLACE
A ferramenta Replace permite voc reparar um arquivo de udio pela
relocao da rea prejudicada com os dados que imediatamente o precede.
Este mtodo de reparao usado para reparar buracos longos.
COPY OTHER CHANNEL
Esta ferramenta permite voc reparar buracos em um nico canal de um
arquivo streo.

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Victor Deuner

Isto realizado pela relocao da sesso danificada com os dados


correspondentes do canal sem problema.
CROSSFADE LOOP
Esta ferramenta auxilia a criao de loops em trechos que de outra forma no
poderiam ser colocados em loop.
Isso conseguido mixando o som que ocorre antes do ponto de incio do loop
com o ponto de fim de loop, de forma a fazer com que a transio do fim com
o incio de loop fique mais suave.
O grfico do quadro mostra onde ocorrer o crossfade no trecho selecionado.
As trs reas (da esquerda para a direita) - que representam o som antes,
dentro e aps os pontos de loop - so identificados com tracejados
diferentes.
Loop to Crossfade: Indica qual a regio de loop que ser afetada pelo
crossfade. Na maioria das samples (amostras) de timbres existe apenas um
nico loop, que o Sustaining Loop.
Caso o sample contenha dois loops, o segundo loop chamado de Release
loop.
Para mais detalhes sobre samples e loops, veja o tpico sobre a funo Edit
Sample (menu Special).
Loop: Quando esta opo est marcada, ser efetuado um crossfade de uma
parte do final do loop com uma parte do final do trecho anterior (Pr-Loop).
Isso permite fazer com que o final do loop seja mixado suavemente com o seu
incio.
Post-Loop: Quando esta opo est marcada, ser efetuado um crossfade do
trecho aps o loop (Post-Loop) com o comeo do loop.
Isso permite fazer com que o sinal do loop seja mixado suavemente com o
restante do sample (o crossfade de Post-Loop s necessrio se o sampler
reproduzir a sample alm dos pontos de loop).
Preview Mode: Indica o modo de monitorizao que ser usado quando se
clicar no boto Preview.
As opes so as seguintes:
-

Loop the Loop: s toca a rea de loop.

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Victor Deuner

Play Loop through Post-Loop: Toca o loop uma vez e depois o trecho de
Post-Loop.
Play as One Shot: Toca desde o princpio do material de udio, e usa os
ajustes de loop para determinar quantas vezes deve repetir cada loop.

SAMPLER
Esta ferramenta permite que se receba/transmita samples (amostras, dados
de timbres) de/para um instrumento Sampler.
Para definir as configuraes de transmisso e recepo, deve-se clicar no
boto Configure.
O sistema de comunicao MIDI possui um grupo de mensagens concebidas
especiflcamente para a transferncia de dados de amostras digitais de
timbres (samples) entre instrumentos samplers e computadores.
Estas mensagens, especificadas pelo Sample Dump Standard (SDS), utilizam o
cabo MIDI para transferir os de udio digital que compe as samples.
O processo de transferncia propriamente dita (e por isso necessrio haver
dois cabos conectados), ou do tipo open loop onde usado apenas um cabo,
sem a troca de mensagens antes de ocorrer a transferncia propriamente
dita.
Conflguration: Este campo lista os setups (configuraes) de transmisso e
recepo de dados (efetuadas a partir do boto configure).
uma forma de memorizar as condies de operao para cada sampler de
seu sistema.
Logical Send/Receive sample number: Nmero utilizado pelo sampler como
referncia de locao para as samples transmitidas e recebidas.
Este nmero pode ser ajustado para samplers especficos, por meio de
parmetro Sample Bias, dentro do quadro de Configure.
Actual receive sample number: Indica o nmero da sample que ser recebida
do sampler.
Este nmero baseado no nmero lgico, combinado com o nmero indicado no
parmetro Sample Bias para recepo, do quadro Configure.
Send Sample: Clicando neste boto, iniciada a transmisso da sample (que
est na janela de udio ativa do Sound Forge) para o Sampler.

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Victor Deuner

Get Sample: Clicando neste boto, iniciada a recepo da sample vinda do


sampler.
criada antes uma nova janela de udio no Sound Forge, para receber o
material de udio da sample.
Configure: Clicando neste boto faz abrir o quadro de configuraes de
parmetros do sampler, onde se pode definir as caractersticas e condies
de transmisso e recepo de cada instrumento sampler.
-

Name: Indica o nome da configurao (associada a um determinado


sampler).

Send to: Mostra uma lista de instrumentos samplers suportados pelo


Sound Forge, com os respectivos mtodos de comunicao. Caso o sampler
desejado no esteja na lista, deve-se tentar as configuraes genricas
Generic MIDI/SDS ou Generic SCSI/SMDI.

MIDI Output: Indica a interface MIDI que ser usada para transmitir os
dados da sample para o instrumento sampler.
Os dados do material de udio sero enviados por mensagens MIDI do tipo
SDS (Sample Dump Standard).

MIDI Input: Indica a interface MIDI que ser usada para receber
mensagens do instrumento sampler, durante o processo de transferncia
por MIDI SDS.

SCSI Host: Indica a interface SCSI que ser usada para transmitir os
dados da sample para o instrumento Sampler.
Os dados do material de udio sero enviados por processo SMDI (SCSI
MIDI).

SCSI Sampler: Indica o dispositivo SCSI do sampler que vai receber os


dados por processo SMDI.

Sample Bias: Indica o valor de ajuste (de -16.383 a +16.383), a ser usado
para compensar as diferenas de numerao no armazenamento no sampler.

MIDI Channel: Indica o canal de MIDI (de 1 a 16) a ser usado para a
transmisso da sample via MIDI, usando mensagens de SDS (Sample Dump
Standard).

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Victor Deuner

Wait for Request: Marcando esta opo, indica que o Sound Forge ir
esperar uma requisio de dados (processo de handshake) do sampler,
antes de iniciar a transmisso do sample, via MIDI SDS.

Open loop: Marcando esta opo, indica que o Sound Forge ir enviar os
dados da sample via MIDI SDS imediatamente aps ser clicado o boto
Send Sample.
Esse tipo de transferncia unidirecional (no usa processo de
handshake), e a sada de MIDI Out do sampler no precisa ser conectada
entrada MIDI In da interface MIDI do computador.
Usando apenas uma conexo (open loop), o processo de transferncia
pode ser menos eficiente.

Receive from: Mostra uma lista de instrumentos samplers suportados pelo


Sound Forge, com os respectivos mtodos de comunicao.
Caso o sampler desejado no esteja na lista, deve-se tentar as
configuraes Genricas Generic MIDI/SDS ou Generic SCSI/SMDI.

MIDI Output: Indica a interface MIDI que ser usada para enviar
mensagens ao instrumento Sampler, durante o processo de recepo por
MIDI SDS (Sample Dump Standard).

MIDI Input: Indica a interface MIDI que ser usada para receber os
dados da sample vindos do instrumento sampler.
Os dados do material de udio sero recebidos por mensagens MIDI do
tipo SDS.

SYNTHESIS / DTMF / MF TONES


Esta ferramenta permite sintetizar os sinais (tons) de discar usado em
telefones do tipo Tone.
Embora nos demais pases esse tipo de discagem seja padro h muitos anos,
ele s comeou a ser difundido no Brasil na dcada de 90.
At ento, os telefones brasileiros utilizavam discagem por pulso.
Dial String: Indica o nmero do telefone a ser discado, juntamente com os
caracteres de pausa eventualmente necessrios (os caracteres desconhecidos
sero ignorados).
Amplitude: Indica o nvel de pico (de infinito a 0dB) do sinal de udio a ser
gerado.

-9-

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Victor Deuner

Tone Style to Generate: Indica o tipo de tom a ser gerado.


As opes so as seguintes:
-

DTMF: Sinais do tipo Dual Tone Multi-Frequency, usados nos telefones de


tecla comuns.
Este processo utiliza combinaes de ondas senoidais com freqncias de
679,770, 852,941, 1209,1336, 1477 e 1630 Hz.

MF: Sinais do tipo CCITT R1, usados em algumas redes telefnicas


internas.
So gerados a partir das combinaes de ondas senoidais de 700, 900,
1100, 1300, 1500 e 1700 Hz.

Single Tone Length: Indica a durao que tero os tons.


Break Length: Indica a durao dos intervalos entre os tons.
Pause Length: Indica a durao das pausas que sero inseridas quando houver
caracteres.
Fade The Edges os Each Tone: Quando esta opo est marcada, os tons
sofrem um fade-in no incio e um fade-out no fim, de alguns milisegundos de
durao, de forma a evitar rudos de Glitch.
Pause Character: Indica qual o caracter que, presente na dial string, far
uma pausa entre tons sucessivos.
Insert New Tone Sequence At: Indica em que ponto do material de udio
atual o tom de discar ser inserido.
As opes so:
-

Cursor: O tom de discar ser inserido a partir da posio onde est o


cursor.

Start of file: O tom de discar ser inserido no incio do material de udio.

End of file: O tom de discar ser inserido no fim do material de udio.

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Victor Deuner

SYNTESIS / FM
O processo de sntese FM utiliza a modulao de freqncia (Frequency
Molulation) para criar sons complexos a partir de ondas simples. Na modulao
de freqncia, a freqncia de uma onda uma funo da amplitude de outras
ondas.
Se a freqncia da moduladora for baixa em relao da portadora, a
freqncia desta ltima variar lentamente.
Mas se a freqncia da moluladora for prxima da freqncia da portadora,
esta ltima ser modulada muito rapidamente, o que criar outras freqncias
adicionais (sidebands).
O Processo de sntese de sons por FM foi desenvolvido ainda na dcada de
1970, pelo norte-americano John Chowning, e adotado logo depois pela Yamaha
em seus sintetizadores da srie DX.
Os sintetizadores FM Synth ou OPL-3 existentes na maioria das placas de
udio comuns tambm utilizam processo de sntese FM.
A complexidade dos sons gerados por processo FM depende da quantidade de
operadores, e da maneira como eles esto interligados.
Dependendo da configurao (chamada pela Yamaha de algoritmo), os
operadores podem atuar como moduladoras, portadoras ou mesmo um simples
oscilador.

No Sound Forge, podem ser interligados at quatro operadores, havendo


treze configuraes possveis diferentes.
Os parmetros que podem ser ajustados no processo de sntese FM so os
seguintes.
Total Output
sintetizado.

Waveform

Length: Indica a durao que ter o som

Corrent Operator: Indica qual o operador que est sendo editado no quadro.
No centro do quadro de edio da sntese FM existe um grfico que mostra a
envoltria de amplitude do operador que est sendo editado.
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Victor Deuner

O eixo vertical indica a amplitude do sinal, enquanto o eixo horizontal indica a


durao da envoltria, que pode ter at oito pontos de referncias
(representados por quadradinhos) para desenhar a sua forma.
Para mudar a forma da envoltria, basta arrastar com o mouse os pontos
desejados (para inserir um novo ponto, basta clicar com o mouse na linha da
envoltria, para eliminar um ponto, basta clicar duas vezes sobre ele, ou clicar
sobre ele com o boto da direita do mouse).
Reset: Clicando neste boto faz restaurar as condies iniciais (default) da
envoltria.
Amplitude: Ajusta o ganho (volume) do sinal do operador.
Se o operador for uma moduladora, este controle aumenta ou diminui a
quantidade de modulao de freqncia que ele aplicar portadora.
Nesse caso, se o valor da amplitude for muito alto sero obtidos sons
cortantes.
Operator Shape: Indica a forma de onda do sinal gerado pelo operador. As
opes so: Sine (senoidal), Square (Quadrada), Saw (Dente de serra),
Triangle (Triangular), Noise (Rudo) e Absolute Sine (senoidal absoluta,
valores positivos).
Frequency:Indica a freqncia do sinal do operador.
O valor da freqncia pode ser ajustado desde 0.01 Hz at a metade do valor
da taxa de amostragem (sampling rate).
Ou seja, se a taxa de amostragem de 44.100 Hz, o valor mximo da
freqncia do operador ser 22.050 Hz.
Feedback: Ajusta a quantidade de sinal de sada do operador que ser
aplicada sua prpria entrada, de forma que ele efetue uma auto-modulao.
Se o operador estiver tambm sendo modulado por outro, o sinal realimentado
ser somado ao sinal de outro operador.

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Victor Deuner

Insert Waveform At: Indica em que ponto do material de udio atual o som
sintetizado por FM ser inserido.
As opes so:
-

Cursor: O som FM ser inserido a partir da posio onde est o cursor.

Start of File: O som FM ser inserido no incio do material de udio.

End of File: O som FM ser inserido no final do material de udio.

Configuration: Indica o tipo de arranho de operadores que ser adotado para


o processo de sntese FM.
Pode-se adotar as seguintes regras quanto configurao de operadores:

Quando a sada dos operadores est ligada horizontalmente (em paralelo).


seus sinais so apenas mixados (no haver modulao).
Dessa forma, ajustando cada operador para gerar freqncias mltiplas de
uma primeira, pode-se reproduzir sons por sntese auditiva.

Dois operadores que no tiverem outros interligando acima dele, geram


ondas simples, sem modulao.

Quando h trs ou mais operadores empilhados, significa que o operador


de cima modula o de baixo, este o seguinte, e assim por diante.
Dependendo do volume de cada operador, o som resultante poder ser
bastante complexo, rico em harmnicos.

SYNTHESIS / SIMPLE
Esta ferramenta pode ser usada para a criao de formas de onda simples,
com determinado timbre, afinao e durao.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Amplitude: Ajusta a intensidade (volume) do sinal a ser gerado. Quando


estiver sendo gerado rudo (Noise), a amplitude afetada pela freqncia de
corte selecionada.
Waveform Shape: Determina a forma de onda que ter o sinal sintetizado. As
opes so: Sine (senoidal), Square (Quadrada), Saw (Dente de serra),
Triangle (Triangular), Noise (Rudo) e Absolute Sine (senoidal absoluta,
valores positivos).
Length: Indica a durao que ter o som sintetizado.
Frequency: Indica a freqncia (altura) que ter o som sintetizado.
O valor pode ser ajustado desde 0.01 Hz at a metade da taxa de
amostragem (sampling rate).
Insert New Waveform At: Indica em que ponto do material de udio atual o
som sintetizado ser inserido.
As opes so:
-

Cursor: O som ser inserido a partir da posio onde est o cursor.

Start of File: O som ser inserido no incio do material de udio.

End of File: O som ser inserido no final do material de udio.

SPECTRUM ANALYSIS
O Analizador de Espectro permite voc examinar gravaes de udio no
domnio das freqncias.
Se voc pegar um grfico de udio, ele mostra o mesmo evento em um
espectro grfico.
Monitoring PlayBack: Escolhendo a opo Monitor Playback no menu Options,
configura o grfico do espectro para ser atualizado em tempo real no
momento em que o Sound Forge toca um arquivo.
A resposta do grfico ir depender muito da velocidade de seu computador.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Monitoring Input: Escolhendo esta opo no menu Options, configura o


grfico para atualizar em tempo real qualquer entrada de udio na placa de
som selecionada.
Esta caracterstica permite realizar anlises em tempo real de salas acsticas
e fazer a equalizao de acordo com o necessrio.

STATISTICS
Esta ferramenta apresenta um quadro com informaes estatsticas do
trecho selecionado no material de udio.

STATISTICS
Esta ferramenta apresenta um quadro com informaes estatsticas do
trecho selecionado no material de udio.
Cursor Position: Informa a posio atual do cursor, usando a medida de tempo
selecionada pela funo Status Format (menu Options).
Na figura anterior, a posio do cursor indicada como 00:00:01,857.
- 15 -

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Entre parnteses indicada a posio em nmero de amostras (81.920) desde


o incio do material de udio.
Sample Value at Cursor: Informa a amplitude do sinal na posio onde est o
cursor.
Para udio de 16 bits, a faixa de valores vai de -32.768 a 32.767; para udio
de 8 bits, a faixa vai de -128 a 127.
Maximum/Minimum position: Posio onde esto os valores mximo e mnimo
da amplitude de sinal no trecho selecionado.
Na figura, esses valores esto indicados em horas, minutos, segundos e
frames, assim como em nmero de amostras (entre parnteses).
Num material verdadeiramente streo, estes valores devem ser diferentes
para os canais esquerdo e direito.
RMS Power: Valor RMS (Root Mean Square) da amplitude do udio em relao
ao valor RMS de uma onda quadrada com mxima amplitude (que o sinal de
mais amplitude que se pode gravar).
O valor de 0 dB corresponde amplitude mxima de uma onda quadrada.
Average Value (DC Offset): Este valor a mdia das amplitudes, isto ,
soma de todas as amplitudes das amostras no trecho selecionado, dividido
pelo nmero de amostras.
Se o valor for diferente de zero, significa que existe um offset DC no sinal.
Zero Crossings: Indica quantas vezes o sinal cruza o eixo horizontal num
segundo, isto , quantas vezes o sinal parra de positivo para negativo. No caso
de ondas simples, esta medida pode ser usada para estimar a freqncia do
sinal.
PRESET MANAGER
Esta ferramenta permite criar pacotes de presets de configuraes e salvar
esses pacotes em arquivos do tipo Preset Package File (extenso .SFZ). que
podero ser usados em outros computadores que tenham Sound Forge
Instalado.
Os presets so ajustes personalizados (ou de fbrica) de vrias das funes
dos menus Process, Effetcs, Tools, e DiretctX, que so momerizados a partir
de boto Save As existente nos quadros de parmetros daquelas funes.

- 16 -

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Presets: Neste campo so listadas todas as funes dos menus Process,


Effects, Tools, DirectX e DirectX (1), junto com todos os presets que tenham
sido memorizados dentro delas.
Para visualizar os presets de uma funo, basta clicar no quadro com sinal +,
ou ento clicar duas vezes no nome da funo.
Preset Package Contents: Neste campo so listados os presets que sero
salvos no arquivo de Preset Package File.
Para adicionar um preset neste campo, basta arrast-lo com o mouse a partir
do campo Presets, ou ento seleciona-lo no campo Presets, e ento clicar no
boto com sinal de +.
Para eliminar um preset deste campo, basta seleciona-lo com o mouse, e
pressionar a tecla Delete, ou ento clicar no boto com um X.
Save As: Clicando neste boto pode-se salvar num arquivo de Preset Package
File o conjunto de presets listados no campo Preset Package Contents.
Open: Clicando neste boto pode-se carregar no Sound Forge os presets de
um arquivo Preset Package File.
Settings: Clicando neste boto faz abrir o quadro de parmetros de preset
que estiver selecionado na lista.

- 17 -

GRAVAO - EDIO DIGITALIZAO E


MASTERIZAO DE UDIO

DirectX
SOUND FORGE
ELABORAO E MONTAGEM
VICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou
transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

VISO GERAL
O Sound Forge (verso de 32 bits) pode utilizar qualquer software plug-in
de udio compatvel com o padro Microsoft DirectX.
Obs: O menu DirectX s aparecer na barra de menus se voc possuir
instalado em seu computador algum plug-in compatvel com DirectX.

Havendo outros softwares compatveis com o padro DirectX instalados no


computador, o Sound Forge os reconhecer e alocar seus nomes no menu
DirectX.
Esses softwares podero ser utilizados como plug-ins acoplados ao Sound
Forge, sendo assim funes adicionais para edio e processamento do
material de udio que est no Sound Forge.
Se houver muitos plug-ins DirectX disponveis no computador, sero criados
outros menus DirectX, com indicao (1), (2), etc.
Na ilustrao acima (no caso: Cakewalk Pro udio, Waves e Plug-Ins adicionais
da prpria Sonic Foundry).
O padro DirectX uma interface de programao desenvolvida pela
Microsoft para aplicaes de udio e vdeo, e que permite que softwares
compartilhem seus recursos entre si, como plug-ins (softwares incorporados a
outros softwares). Alguns dos benefcios desse padro so a rpida
transferncia de dados entre os softwares e a habilidade de alterar
parmetros em tempo real.
-1-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

O padro DirectX tambm conhecido pelos nomes Quartz, ActiveMovie e


DirectShow.
As informaes completas sobre este padro DirectX so fornecidas pela
Microsoft no documento DirectX Software Development Kit - SDK.
O Sound Forge integra em seu ambiente de edio todos os plug-ins de udio
DirectX que estejam instalado no Windows.
PREVIEW
Um dos recursos mais interessantes dos plug-ins de udio DirectX a
possibilidade de se ter um preview (avaliao prvia) do efeito em tempo-real
(imediatamente).
Isso significa que as mudanas que voc efetua nos parmetros so efetivadas
quase que instantaneamente no som, permitindo obter-se imediatamente o
ajuste necessrio para o resultado desejado.
Para que o preview do processamento seja em tempo real, necessrio que a
opo Real-Time (no quadro do plug-in) esteja marcada.
Na parte inferior do quadro, mostrada a quantidade de processamento da
CPU necessria por aquele Plug-in.
No marcando a opo Real-Time, o efeito do plug-in no ser avaliado em
tempo real, o que recomendado para algumas funes muito complexas.
Alm disso, se o computador no tiver desempenho suficiente, o preview ser
apresentado com falhas ou engasgos.
16 bits ou 24 bits
A arquitetura do DirectX permite que os dados de udio sejam manipulados
em diferentes formatos.
O Sound Forge suporta formatos de dados em inteiros de 8 a 16 bits, e de 24
bits com ponto-flutuante (este ltimo, na verdade ocupa 32 bits).
Os formatos suportados pelo plug-in so determinados pelo desenvolvedor do
plug-in para selecionar o formato (8,16 ou 32 bits), clique com o boto da
direita sobre a informao referente ao formato, na parte inferior do quadro
dos parmetros do plug-in (veja figura abaixo).

-2-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Para poder usar os recursos de DiretcX dos softwares que implementam esta
tecnologia, necessrio ter os respectivos drivers devidamente instalados no
Windows.
Eles podem ser obtidos via internet no site da Microsoft
(www.microsoft.com). Alguns softwares, como o Microsoft Internet Explorer
4 vem acompanhados desses drivers, que so devidamente instalados no
Windows.
USANDO OS PLUG-INS
Uma vez reconhecidos pelo Sound Forge, os plug-ins DirectX instalados no
Wirdows passam a ser novas funes disponveis para edio e processamento
do material de udio.
Portanto, o procedimento para usar essas novas funes segue as mesmas
regras j explicadas at aqui.
Marca-se o trecho a ser editado, escolhe-se a funo de um dos plug-ins,
configura-se seus parmetros e confirma-se a edio.
Assim como nas demais funes e efeitos e processamento do prprio Sound
Forge, tambm nos plug-ins possvel monitorar previamente o resultado na
edio, clicando para isso no boto Preview, podendo ajustar os parmetros e
ouvir os ajustes em tempo real.
Caso haja problemas de monitorao em tempo real dos efeitos plug-ins,
recomendvel experimentar as solues recomendadas a seguir.

Alterar o tamanho dos buffers do DirectX.


Usar um processador mais rpido.

-3-

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

CONFIGURANDO O PREVIEW
Pode-se configurar as condies de operao do preview, ajustando-se
parmetros especficos.
importante salientar que este quadro de configuraes s deve ser alterado
caso estejam ocorrendo problemas (sobretudo na operao dos plug-ins
DirectX). Caso tudo esteja funcionando corretamente, recomendvel no
alterar os parmetros de seus valores default.

-4-

GRAVAO - EDIO DIGITALIZAO E


MASTERIZAO DE UDIO

OPTIONS
SOUND FORGE
ELABORAO E MONTAGEM
VICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou
transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

STATUS FORMAT
Esta opo permite selecionar o formato para a representao de tempo nos
grficos do material de udio.
As opes so:
Samples: O tempo ser medido em relao a nmeros de samples (amostras)
do material de udio.
Uma sample a menor poro de udio digitalizado, e o nmero de samples por
segundo depende da taxa de amostragem (sample rate) utilizada na
digitalizao daquele som.
Por exemplo, o udio gravado com qualidade de CD usa uma taxa de
amostragem de 44.100 samples por segundo.
Time: O tempo ser medido em horas, minutos, segundos e milsimos de
segundo.
Seconds: O tempo ser medido em segundos com preciso de seis casas
decimais.
Time & Frames: O tempo ser medido em horas, minutos, segundos e frames,
e o nmero de frames num segundo (frame rate) podem ser definidos na
funo Edit Frame Rate (menu Special).
Absolute Frames: O tempo ser medido em frames, e fraes de frames.
Measure & Beats: O tempo ser medido em compassos (Measures) e tempos
musicais (Beats).
O Andamento (Tempo) e o nmero de tempos por compasso podem ser
definidos na funo Edit Tempo (menu Special).
SMPTE Film Sync: O tempo ser mostrado no formato que utiliza 24 frames
por segundo.
Este formato o padro usado em cinema.
SMPTE EBU: O tempo ser mostrado no formato SMPTE EBU, que utiliza
25 frames por segundo.
Este formato o padro usado pela televiso europia (EBU = European

Broadcast Union).

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SMPTE Non-Drop: O tempo ser medido no formato SMPTE Non-Drop (30


ou 29,97 frames por segundo).
A taxa padro para a sincronizao de vdeo 29,97, mas em aplicaes
musicais muitas vezes usa-se a taxa de 30 frames.
Pode-se ajustar a taxa para 30 fps na opo MIDI/Sync da funo
Preferences
(menu Options).
SMPTE Drop: O tempo ser medido no formato SMPTE Drop-Frame (29,97
frames por segundo).
SMTPE 30: O tempo ser mostrado no formato que utiliza 30 frames por
segundo. Este formato o padro usado para udio.
ANNOTATIONS
Esta opo permite habilitar ou desabilitar a apresentao de nomes e linhas
de marcaes, regies e loops na janela de udio.
Pode-se habilitar ou desabilitar a apresentao das seguintes indicaes:

Marker Names - nomes de Markers.


Marker Lines - linhas de Markers.
Region Names - nomes de regies.
Region Lines - linhas de regies.
Loop Names - nomes de loops.
Loop Lines - linhas de loops.

PLAY METERS
Esta opo permite definir a configurao e atuao dos indicadores de nvel
de sinal de udio (a janela dos indicadores de nvel pode ser aberta a partir da
funo Play Meters, do menu View).
As poes de configurao so as seguintes:
Reset Clip: Quando se para a reproduo do udio, os indicadores de nvel
continuam mostrando, acima das barras, os ltimos valores numricos
atingidos pelo sinal (representados em decibis - dB).
A opo Clip permite apagar essas indicaes.

Elaborao e Montagem
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-12 to 0 dB: Esta opo calibra de nveis para -12 dB a O dB.


-24 to 0 dB: Esta opo calibra de nveis para -24 dB a O dB.
-42 to 0 dB: Esta opo calibra de nveis para -42 dB a O dB.
-60 to 0 dB: Esta opo calibra de nveis para -60 dB a O dB.
-78 to 0 dB: Esta opo calibra de nveis para -78 dB a O dB.
-90 to 0 dB: Esta opo calibra de nveis para -90 dB a O dB.
-120 to 0 dB: Esta opo calibra de nveis para -120 dB a O dB.
-138 to 0 dB: Esta opo calibra de nveis para -138dB a O dB.
Show Labels: Quando esta opo est marcada, mostrada a escala de
decibis nos indicadores.
Hold Peaks: Quando esta opo est marcada, os picos (pontos mais altos) do
sinal permanecem indicados por cerca de um segundo.
Hold Valleys: Quando esta opo est marcada, os vales (pontos mais baixos)
do sinal permanecem indicados por cerca de um segundo.
Always on Top: Quando esta opo est marcada, a janela dos indicadores
fica sempre em primeiro plano na tela do computador.
TIME DISPLAY
Esta opo permite selecionar o formato da janela de display de tempo e a
forma de atualizao de valor nela mostrado (a janela de display de tempo
pode ser aberta a partir da funo Time Display, do menu View).
As opes de formato so as seguintes:
Position: Marcando esta opo faz com que o display de tempo mostre a
posio da Play List (o formato em que o tempo representado depende da
opo efetuada em Status Format, no menu Options).
Sync / Trigger Status: Marcando esta opo faz com que o display de tempo
mostre o estado da opo Sync / Trigger.
Playlist Position: Marcando esta opo faz com que o display mostre a posio
da Play List (o formato em que o tempo representado depende da opo
efetuada em Status Format, no menu Options).
Passive Update: Marcando esta opo faz com que a CPU mostre a indicao
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Elaborao e Montagem
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de tempo com menor preciso nos valores mais baixos (mas os valores altos
continuaro precisos).
Isso reduz a quantidade de processamento alocada tarefa de indicao de
tempo, dando mais folga CPU para processar as demais tarefas.
recomendvel marcar esta opo em computadores lentos ou quando se
percebem falhas na reproduo do som.
VDEO
Esta opo permite a apresentao na janela de vdeo, que pode ser aberta a
partir da funo Vdeo Preview, do menu View.
As opes so as seguintes:
Copy Current Frame: Marcando esta opo voc copia para o clipboard o
quadro do vdeo correspondente posio atual do cursor
White / Black/ Default Background: Estas opes permitem selecionar qual
a cor a ser usada em torno dos quadros da janela de Vdeo Preview e da trilha
de video (Vdeo Strip).
As opes so:
White (branco), Black (preto) ou Default (cor padro, definida no item Display
do quadro Preferences, no menu options).
Animato Vdeo Strip: Quando esta opo est marcada, a trilha de vdeo
(mostrada acima da janela de udio) acompanhar a posio do cursor. Este
recurso tem a preciso de um quadro (frame), o que significa que quando se
move o cursor, mostrado o quadro correspondente, ao invs de uma viso
geral de todos os quadros.
Se a opo estiver desmarcada, a trilha de vdeo sempre mostrar o quadro
correspondente extremidade esquerda de cada imagem da trilha.
Number Frames: Quando esta opo est marcada, mostrado o nmero de
quadros de vdeo no canto inferior esquerdo da janela de vdeo.
Stretch to Window: Quando esta opo est marcada, o quadro de vdeo ser
ajustado para preencher o tamanho da janela de Vdeo Preview.
Este modo geralmente faz a apresentao ficar mais lenta, pois requer
clculos complexos.

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Preserv Aspect: Quando esta opo est marcada, o tamanho do vdeo


redimensionado para preservar as propores originais (horizontal e vertical).
Extemal Monitor: Quando esta opo est marcada, o sinal de vdeo ser
enviado atravs da placa de vdeo para um monitor externo, e no ser
mostrado o clip de vdeo no Sound Forge.
Esta opo s estar disponvel se estiver instalada no computador uma placa
de vdeo apropriada para essa finalidade, e tambm se o formato de
compresso de vdeo for suportado por ela.
Passive Update: Esta opo deve ser marcada quando for preciso reduzir a
quantidade de processamento da CPU, liberando-a da atualizao rpida da
janela de Vdeo Display.
Nesse caso, a imagem na janela de vdeo s ser atualizada quando a CPU
estiver livre para isso, o que em computadores lentos ser mais difcil de
ocorrer. Isso evitar falhas no udio quando o computador no for rpido o
suficiente para Atualizar os quadros do vdeo.
SCROLL PLAYBACK
Quando esta opo est marcada, a janela de udio passa a imagem do
material de udio em partes, enquanto ele reproduzido, de forma que quando
o cursor sai da viso na janela, ela rapidamente avana para outro trecho de
udio.
Esta opo pode ser marcada ou desmarcada teclando-se F6 (inclusive quando
o udio est sendo reproduzido).
SCROLL SMOOTHLY
Quando esta opo est marcada, o comportamento da rolagem de tela
alterado de forma que ao invs de avanar um trecho inteiro de cada vez, o
cursor move-se gradualmente, medida que o udio passa pela janela.
Isso permite que o ponto que est sendo reproduzido fique sempre no centro
da tela.
DRAG AND DROP SNAPPING
Esta opo permite habilitar ou desabilitar o ajuste perfeito de
posicionamento de objetos, quando arrastando-os de uma janela para outra.
Quando a opo est marcada, pode-se ajustar a posio dos objetos pelas
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divises maiores da rgua de tempo, pelos Markers e regies, pelos quadros


de vdeo AVI e pelas posies do cursor.
LOCK LOOP / REGION LENGTH
Esta opo permite manter constante o tamanho de uma regio ao se alterar o
incio ou fim da regio ou do loop.
Mantendo-se pressionada a tecla Shift enquanto se arrasta as indicaes dos
limites do Loop/Region, tambm mantm o seu tamanho constante.
PASTE EVENTS
Marcando-se esta opo, sero transferidos os eventos (Regions e Markers)
da janela de udio de origem para a de destino, nos processos de Paste, Mix e
Crossfade
SELECTION GRIDE LINE
Quando esta opo est marcada, o Sound Forge cria linhas verticais para a
seleo de reas para a criao de Loops.
AUTO SNAP TO TIME
Quando esta opo est marcada, as posies de seleo e do cursor so
sempre ajustadas para a unidade de tempo mais prxima.
AUTO SNAP TO ZERO
Quando esta opo esta marcada, os trechos selecionados so sempre
ajustados para a prxima posio onde o sinal corta o eixo horizontal (zero
crossing). Isso til quando se quer evitar clicks e pops que geralmente
ocorrem quando as edies so feitas quando o sinal possui uma amplitude
alta, o que causa descontinuidade abrupta do sinal.
MIDI INPUT SYNC TRIGGER
Quando esta opo esta marcada, o udio no Sound Forge pode ser disparado
(triggered) por comando MIDI recebidos pela porta de entrada MIDI In
(indicada no item MIDI/Sync do quadro Preferences, do menu Options).
MIDI OUTPUT SYNC
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Quando esta opo est marcada, o Sound Forge pode enviar comandos de
MIDI Time Code (MTC) pela porta de sada MIDI Out (indicada no item
MIDI/Sync do quadro Preferences, do menu Options, onde se pode tambm
indicar um offset de SMPTE, caso seja necessrio).
PRE-QUEUE FOR SMPTE/MTC
Quando esta opo est marcada, o Sound Forge ir abrir o dispositivo de
udio e pr-carregar os dados da prxima regio da Play List a ser
reproduzida. Isso recomendvel quando se quer garantir que o udio comece
a ser reproduzido no momento em que o tempo exato de SMPTE for
detectado pelo Sound Forge, quando operando sincronizado via MTC (MIDI
Time Code), o que reduz ao mnimo o atraso entre o disparo (triggering) e o
incio efetivo da reproduo de udio.
Essa opo desabilitada automaticamente quando qualquer outro comando de
udio for usado (Play, Stop ou Record).
MIDI TRIGGERS
Os disparos (triggers) via MIDI so usados para controlar diversas funes
do Sound Forge por meio de comandos MIDI, vindos de equipamentos
externos, tais como um teclado ou um seqenciador MIDI.
Os disparos podem ser comandos MIDI de Note-ON, Note-Off ou
Controllers.
Para que o disparo acontea, necessrio que a opo MIDI Input
Sync/Trigger (menu Options) esteja habilitada.
Name: Nome dado pelo usurio para aquela configurao de disparos. Pode-se
salvar a configurao usando o boto Save.
Na janela de eventos so mostradas as operaes de disparo, se esto
habilitadas ou no, e os detalhes do disparo.
Para editar um desses eventos, basta selecion-lo, e alterar os respectivos
parmetros.
Event: Indica a operao a ser efetuada pelo Sound Forge ao receber o
disparo.
Trigger: Comando MIDI de nota ou controle que ir disparar o evento.
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Elaborao e Montagem
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Channel: Canal de MIDI usado pelo comando MIDI de disparo.


Trigger: Indica o tipo de comando MIDI que ir disparar o evento.
As poes so:
None (no h dispam), Note (o evento ser disparado por uma nota MIDI) e
Controller (o evento ser disparado por um controle MIDI).
Channel: Indica o canal de MIDI (1 a 16) usado pelo comando MIDI.
Controller/Note: Indica o nmero do controle ou da nota (de 0 a 127), que ir
disparar o evento.
Value: Indica o valor (de 0 a 127) que o controle dever enviar ao Sound Forge
para disparar o evento.
Enable MIDI Input Sync / Trigger (for training triggers): Quando esta
opo est marcada, pode-se preencher via MIDI os quadros do Channel,
Note e Controller (mencionados acima), pressionando-se a nota ou movendo-se
o controle no instrumento MIDI.
PREFERENCES
Esta opo abre um quadro com vrios itens de configurao e definies que
o usurio pode personalizar.
Para escolher um item, basta clicar na orelha da ficha desejada.
GENERAL
Este item contm opes de configurao geral, que podem ser marcadas com
um X.
So elas:
Show a Tip of the Day on Startup: Quando marcada, indica que o quadro de
dicas do dia (Tip of the Day) ir aparecer sempre que o Sound Forge iniciar.
Show Logo Splash-screen on startup: Quando marcada, aparecer o Logo de
abertura do Sound Forge 5.0 ao iniciar o programa.

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Always Ask for Region, Marker, and Loop Names: Quando marcada, indica
que ser pedido ao usurio um nome para as regies, Markers e pontos de
loop, quando estas forem criadas.
Quando no marcada isso no ser pedido, e ser usado um nome padro de
acordo com a localizao.
Open Default Workspace on Startup: Quando marcada, indica que o Sound
Forge ao iniciar ir abrir automaticamente os arquivos que estavam sendo
usados na ltima sesso.
Open Drag and Drop Sound Files in Direct Mode: Quando marcada, indica
que os arquivos de udio arrastados para o Sound Forge (de forma do
software) sero abertos no modo direto (sem cpia de backup).
Veja detalhes sobre abertura de arquivos, no tpico sobre a funo Open
(Menu File).
Open Command Line Sound Files in Direct Mode: Quando marcada, indica
que se o Sound Forge for iniciado a partir de uma linha de comando (pelo
prompt do DOS ou a partir de outro software), os arquivos na linha de
comando sero abertos em modo direto (sem cpias de backup).
Veja detalhes sobre abertura de arquivos, no tpico sobre a funo Open
(Menu File).
Do not Prompt for re-open after save: Quando marcada, o Sound Forge no
pergunta se voc deseja reabrir o arquivo depois de salvo.
Default to Slow Scroll When Drag Selecting: Quando marcada, indica que o
arrastar de um trecho selecionado far a janela rolar devagar.
Isso til em computadores muito rpido.
Pode-se escolher entre rolagem lenta (slow scroll) ou rpida (fast scroll)
clicando com o boto da direita do mouse enquanto se faz a seleo.
Wam When Mix / Crossfade Rates Mismatch: Quando marcada indica que o
Sound Forge avisar antes de ser feita uma mixagem ou um crossfade de
materiais de udio com taxas de amostragem diferentes (o que pode causar
resultados sonoros indesejveis).
Always open Full-Screen: Quando marcada, indica que o Sound Forge sempre
vai iniciar em modo full-screen (tela inteira).
Caso contrrio, iniciar com as dimenses e posio que estava na ultima
sesso.
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Confirm on Closo: Quando marcada, indica que o Sound Forge pedir uma
confirmao antes de ser fechado.
Compatible Draw Mode (for Broken Vdeo Drivers): Como o processo de
apresentao das imagens no Sound Forge bastante otimizado, h um risco
de ocorrerem problemas com placas de vdeo pouco conhecidas, pois algumas
delas podem possuir bugs (defeitos) em seus drivers, com possibilidade de
causar travamento do computador (problemas detectados com a placa ATIs
Mach 64 quando em modo High Color).
Caso haja problemas desta natureza, desmarque esta opo.
Compatible Scroll Mode (for other broken vdeo drivers): Quando marcada,
indica que o Sound Forge utilizar um mtodo menos otimizado para rolar o
grfico do material de udio na janela.
Isso pode reduzir os problemas de interferncia entre placas de udio e vdeo
durante o processo de reproduo de udio, quando a opo Smooth Scroll
est ativa.
Show a Textured Background on the Workspace: Quando marcada, indica
que o fundo da tela ter a textura de parede.
Caso contrrio, o fundo ser todo cinza.
Ignore Fact Chunk When Opening Compressed WAV Files: Quando
marcada, indica que o Sound Forge ignorar as condies fact chunks em
arquivos WAV comprimidos.
Esses arquivos usam os lact chunks para especificar quantas amostras
efetivamente so representadas no arquivo.
Se um arquivo for criado com informaes erradas, alguns dados comprimidos
podem no ser carregados.
Se isso acontecer, experimente marcar esta opo e reabrir o arquivo.
Show all ACM Convert Formats in Save As: Quando marcada, indica que o
Sound Forge especificar todos os formatos de compresso disponveis para
cada compressor ACM, sendo esse processo muito demorado em mquinas
lentas. Para codificadores/decodificadores ACM simples (Microsoft ADPCM,
IMA ADPCM. etc.), esta opo desnecessria (pois possuem apenas um tipo
de compresso em cada entrada), e pode ser desmarcada, de forma a acelerar
a seleo do formato de ACM.
Show ACM Driver name in Savo As: Quando marcada, indica que o Sound
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Forge mostrar o nome do driver junto a cada codificador/decodificador


ACM.
Isso s ser necessrio se houver mais de um driver instalado para um
determinado codificador/decodificador.
Tum Off Voxware key for Windows Media: Quando marcada, desliga o
boto Voxware para o programa Windows Media.
Show Free Storage Space on Status Bar: Quando marcada, indica que ser
mostrada na barra de status a quantidade de espao livre (free storage) no
disco temporrio.
Show Shuttle Controls on Data Window Transport: Quando marcada, indica
que os botes de Rewind e Forward sero mostrados no rodap da janela de
udio.
Auto-power MIDI Keyboard Window: Quando marcada, indica que o Sound
Forge abrir um dispositivo MIDI designado para o MIDI Keyboard (caso j
no esteja aberto) quando se clicar uma tecla no MIDI Keyboard.
recomendvel desabilitar esta opo caso esteja sendo usado o mesmo
dispositivo de sada MIDI tanto para o sincronismo MIDI quanto para o
seqenciador.
Se esta opo estiver desmarcada, ser necessrio clicar no boto On do
MIDI Keyboard antes de tentar transmitir notas por ele.
Ignore Device Capabilities in Mixer Window: Quando o Sound Forge assume
os dispositivos de udio (placas de som) que encontra no Windows, geralmente
verifica se os respectivos drivers suportam controle de volume.
Os dispositivos que no suportarem controle de volume estaro desabilitados
na lista de dispositivos do Mixer.
Quando esta opo est marcada, indica que o Sound Forge ignorar se o
dispositivo pode ou no ter seu volume controlado e tentar ajustar o
respectivo volume, a partir do controle efetuado no Mixer.
Show OLE Drag Source on Data Window Transport: Quando marcada,
indica que o controle de OLE Drag Source ser mostrado no canto direito do
rodap da tela do Sound Forge.
Isso oferece um mtodo conveniente para se criar objetos de udio que
podem ser incorporados em outros documentos.
Offset when saving using MP3 udio: Quando marcada, indica que o Sound
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Forge ir inserir quadros de Vdeo para compensar o pequeno silncio inserido


no comeo de arquivos salvos em formato MP3, e preservar o sincronismo
entre o udio e o vdeo.
Offset Markers / Regions when Saving Using MP3 udio: Quando marcada,
indica que o Sound Forge ir deslocar a posio das regies e Markers para
compensar o pequeno silncio inserido no comeo de arquivos salvos em
formato MP3 e preservar o sincronismo entre o udio e vdeo.
Always Prompt to Save news files whit Scott Chunks: Quando marcada, o
Sound Forge pergunta sempre quando salvar novos arquivos de amostra Scott.
Always Launch Send After Saving Scott Chunks: Quando marcada, o Sound
Forge sempre dispara Send After Saving nas amostras Scott.
Strictly Conform to AVI2 specification: Marcando esta opo, os arquivos
estaro estritamente conforme as especificaes AVI2.
DISPLAY
Este item contm opes de configurao de apresentao grfica.
So elas:
Normal zoom ratio: Indica a ampliao mxima do zoom quando se carrega um
novo arquivo de udio.
Isso permite controlar o mximo que se poder mostrar na janela de udio.
Valores altos indicam que mais udio ser mostrado, o que demorar mais
tempo.
Default Sound File Window Height: Indica a altura da janela de udio.
Default Vdeo Strip Height: Indica a altura da trilha de vdeo.
Color Preference for: Indica as cores a serem usadas nos diversos elementos
dos grficos do Sound Forge.
Cada elemento possui uma cor padro, que pode ser personalizada pelo
usurio, usando os ajustes dos componentes RED (vermelho), GREEN (Verde)
e BLUE (azul) de cada cor.

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EDITING
Este item contm as opes de configurao de edio.
So elas:
Disable Triple-clicking to Select ALL Data: Quando esta opo est
marcada, no ser possvel desabilitar o trecho inteiro clicando-se trs vezes
no grfico de udio.
Snap to Zero-crossing Slope: Indica como feita a deteco do ponto em
que o
sinal corta o eixo horizontal (zero-crossing).
As opes so:
Negative Slope: detectado apenas nas descidas do sinal, isto , nas
inclinaes negativas.
Any Crossing: detectado tanto nas descidas quanto nas subidas do
sinal.
Positivo Slopo: detectado apenas nas subidas de sinal, isto , nas
inclinaes positivas.
Zero Cross Scan Time (0 to 10.000 samples): Indica o tempo mximo que o
Sound Forge procurar para o prximo ponto de cruzamento do sinal com o
eixo horizontal.
Zero Cross Level Threshold (0 to 100%): Indica o nvel de referncia
(limiar) abaixo do qual ser considerado que ocorre um cruzamento com o eixo
horizontal. Isso til quando se est usando um offset de nvel DC (embora o
melhor seja eliminar o nvel DC).
Disable Auto-snapping Bellow 1:4 Zoom Ratios: Quando esta opo est
marcada no ocorrer o ajuste automtico de posio (auto-snapping), quando
o zoom est em ampliao 1:1 ou 1:2.
Isto til quando se usa o zoom no mximo para marcar manualmente os
pontos de seleo e tambm se deseja ter o recurso de auto posicionamento
com ajustes menores do zoom.
Limit Number of Undo Buffers To (0 a 999): Quando esta opo est
marcada, determina o nmero mximo de edies que podem ser desfeitas
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(pela funo Undo).


Quanto mais edies puderem ser desfeitas, mais espao ser ocupado no
disco.
Limit Number of Rodo Buffers To (0 a 999): Quando esta opo est
marcada, determina o nmero mximo de edies que podem ser refeitas (pela
funo Redo).
Quanto mais edies puderem ser refeitas, mais espao ser ocupado no
disco.
Default All New Windows to Undo Disable: Quando esta opo est
marcada, significa que as novas janelas de edio estaro com a funo Undo
desabilitada.
Drag & Drop Auto Rise Delay (0.1 to 2.0 secs): indica o tempo necessrio
para que a janela sob o cursor seja ativada aps o cursor arrastar um objeto
para ela.
FILE
Este item contm as opes de configurao de acesso e manipulao de
arquivos.
Wam if Save Changes the Sound Data: Quando esta opo estiver marcada,
o usurio receber uma mensagem de aviso quando for salvar um arquivo num
formato diferente do que era originariamente (ex: um arquivo de 16 bits
convertido para 8 bits ou comprimido).
Automatically Re-open if Save Changes the Sound Data: Quando esta
opo est marcada, ao se salvar um arquivo num formato diferente do que ele
esta, o Sound Forge salvar o arquivo e depois o abrir, para que o usurio
possa ouvir as alteraes.
Sector Align Data for Digidesigns Session 8.WAV Files: Quando esta
opo est marcada, o Sound Forge alinhar os dados do arquivo WAV nas
proximidades de um setor, o que requerido ao se usar arquivos WAV.
Use 32 bits (IEEE Float) temporary files: Quando est marcada, o sound
forge trabalha com os arquivos temporrios em 32 bits.
Default Dalogic .VOX Sample Rato for Open: Indica a taxa de amostragem
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padro a ser usada quando abrir arquivos em formato VOX (Dialogic).


Esta opo necessria porque o formato VOX no contm essa indicao.
Os valores tpicos so 6.000 e 8.000 Hz.
Associate Sound File Exterisions: Clicando neste boto, pode-se efetuar a
associao de tipos de arquivos de udio com o Sound Forge. Quando um
determinado tipo de arquivo est associado ao Sound Forge, ao se clicar no
cone do arquivo (no Explorer do Windows 95 ou superior) que ele ser aberto
automaticamente dentro do Sound Forge, para edio.
MIDI / SYNC
Este item contm as opes de configurao de MIDI e sincronizao.
Output: Indica o dispositivo de sada MIDI Out para a sincronizao. Este
dispositivo ser usado para transmitir os comandos de SMPTE/MTC quando a
opo MIDI Output Sync (menu Options) estiver ativada.
Input: Indica o dispositivo de sada MIDI In para a recepo de sincronismo e
comando de disparo (trigger).
Bound Record Time on SMPTE Record Sync: Quando marcada, indica que o
Sound Forge no permitir a gravao alm do tempo especificado, o que
garante que o tempo (durao) da gravao exato, independentemente da
impreciso do cdigo de tempo SMPTE.
Use intemal Timer for SMPTE Generation: Quando marcada, indica que ser
usado o relgio interno (timer) do computador para gerar o cdigo de tempo
SMPTE, ao invs de valores de posio do sinal de udio passados pelo driver
da placa de udio.
Isso recomendvel pelo fato de que muitas placas de udio no so precisas
na informao da posio da amostra.
Intemal Timer Resolution (miliseconds): Indica a resoluo (preciso) do
relgio interno para a generao do cdigo de tempo SMPTE. Quanto menor
for esse valor, mais precisa ser a gerao do SMPTE, mas isso requerer
mais processamento da CPU, reduzindo o desempenho do computador.
Use Free-wheel for SMPTE Loss: Quando marcada, indica que o Sound
Forge parar a reproduo do udio sempre que cessar a recepo do cdigo
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Elaborao e Montagem
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de tempo SMPTE/MTC.
Quando desmarcada, o software continuar a reproduo do udio mesmo se o
cdigo de tempo no for mais recebido.
Free-wheel for Time: Indica por quanto tempo o Sound Forge ainda
continuar reproduzindo o udio aps parar de receber o cdigo de tempo
SMPTE/MTC. Se dentro desse intervalo o cdigo de tempo voltar a ser
recebido, a reproduo no ser interrompida.
Free-wheel Slack: Indica qual a rapidez que o Sound Forge deve esperar que
o cdigo de tempo SMPTE/MTC seja atualizado antes de ativar o modo FreeWheel (veja item anterior).
Em computadores rpidos, este valor deve ser baixo, caso se deseje que o
Sound Forge para imediatamente a reproduo do udio quando cessar a
recepo do cdigo de tempo.
Enable SMPTE Playback Offset: Quando marcada, indica que ser adotado
um valor de offset (ajuste), que ser adicionado ao valor de tempo mostrado
pelo contador (tanto o contador quanto a rgua de tempo no consideram este
offset).
PERFORM
Este item contm algumas opes de configurao de desempenho.
Temporary Storage Folder: Indica a unidade de disco e o diretrio (pasta)
onde
sero salvos os arquivos temporrios usados pelo Sound Forge.
O padro C:\SONIC FOUNDRY\SOUND FORGE 5.O\ (disco C Pasta Sonic
Foundry e diretrio Forge 5.0).
Caso esta indicao seja alterada, ser necessrio fechar e abrir novamente o
Sound Forge, para que a nova indicao tenha efeito.
Free Storage Space in Selected Folder: Indica a quantidade de espao livre
disponvel no disco onde est o diretrio (pasta) adotado para armazenamento
temporrio.
Peak Ratio Default For New Sound Files: Quando o Sound Forge redesenha
o sinal de udio na teta para uma ampliao (zoom) maior, ao invs de varrer
todos os dados para detectar os picos, utiliza um arquivo (peak file) com essas
informaes.
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Victor Deuner

Esta opo indica o valor padro de ampliao para a criao do Peak File. Com
valores baixos, ter-se- uma rolagem mais rpida da tela, mas o arquivo peak
file ser maior, e vice-versa.
Por exemplo: Indicando um valor de 1:128 far o arquivo peak file ser o dobro
do que se o valor fosse 1:256, mas a rolagem ser mais rpida.
Wait Cursor Zoom Ratio Threshold: Indica a quantidade de ampliao (zoom)
acima da qual o cursor com formato de ampulheta ser mostrado entre os
redesenhos do material de udio.
Caso o cursor do mouse parea piscar muito ao ser redesenhado o sinal de
udio, recomendvel aumentar o valor deste parmetro.
Este valor ignorado durante a reproduo (playback) do udio.
Show the positlon of the Playback cursor: Quando marcada, o campo de
Position na barra de status (no rodap da tela) mostrar a posio do cursor
durante a reproduo do udio.
recomendvel desabilitar esta opo caso o computador ou a placa de vdeo
sejam muito lentos.
Show the Record Courtter While Recording: Quando marcada, indica que
ser mostrado o tempo de gravao no quadro de gravao (Record), durante
a gravao.
recomendvel desabilitar esta opo caso o esta opo caso o computador
seja muito tento.
PLAYLIST
Este item contm algumas opes de configurao da Regions List e da
Ptaylist.
Regions List Display Format: Indica como as regies sero mostradas na
Regions List.
Start and End: As regies sero mostradas com os respectivos tempos
de incio (Start) e fim (End).
Start and Length: As regies sero mostradas com os respectivos
tempos de incio (Start) e tamanho (Lenght).
Playlist Display Format: Indica como as regies sero mostradas na Regions
List.
Start and End: As regies sero mostradas com os respectivos tempos
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

de incio (Start) e fim (End).


Stavt and Length: As regies sero mostradas com os respectivos
tempos de inicio (Start) e tamanho (Lenght).
Sort the Regions List Alphabetically: Quando marcada, indica que as regies
sero mostradas em ordem alfabtica na Regions List.
Playlist Pr-Roll (0.0 to 300.0 seconds): Indica o tamanho (durao) do
trecho de pr-roll que ser reproduzido antes da regio da Playlist (o trecho
de pre-roll permite ouvir como a transio de uma regio para outra).
PREVIEWS
Este item contm as opes de configurao de audio prvia de
processamentos e efeitos.
Estas opes tambm podem ser alteradas a partir dos quadros das funes
que possuem o boto Preview, bastando clicar com o boto da direita do mouse
sobre o quadro e escolher a opo Configuration.
Limit Proviews To (1 to 600 soconds): Indica o tamanho (durao) do trecho
a ser ouvido no Prewiew.
Com valores baixos, espera-se menos tempo para a audio prvia.
Pr-roll (1 a 600 seconds): Indica o tamanho (durao) de udio no
processado que ser reproduzido antes do udio processado.
Isso ser til quando se desejar ouvir como ficar a transio do trecho no
processado para o processado.
Post-roll: (1 to 600 seconds): Indica o tamanho (durao) do udio no
processado que ser reproduzido aps do udio processado.
Isso ser til quando se desejar ouvir como ficar a transio do trecho
processado para o no processado.
Fade Out Last 10 miliseconds (snap/pop eliminator): Quando marcada,
indica que o Sound Forge ir efetuar um fade-out (reduo gradual de volume)
nos ltimos 10 milisegundos do treco de Preview.
Isso evitar os ruidos indesejveis de pops.
Loop Preview Continuously: Quando marcada, indica que o trecho de Preview
ser reproduzido em loop indefinidamente.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Reactive Previewing: Quando marcada, indica que os ajustes efetuados nos


parmetros do efeito sero ouvidos imediatamente no Preview.
STATUS
Este item contm as opes de configurao do formato de tempo e outros
status do display.
Default SMPTE Format: indica o formato padro para o SMPTE, para quando
o tempo for mostrado em SMPTE.
Default Time Format: Indica o formato padro para o tempo, para quando o
tempo for mostrado em tempo cronolgico.
Default Frames Por Second (0.05 te 1.000): Indica a taxa padro de
frames por segundo usada para calcular os valores dos trames, necessrios
para a incronizao de som com animaes grficas.
Defauit Beats por Measure (1 to 32): Indica o nmero de tempos por
compasso, para quando o tempo for mostrado em tempo musical.
Default Beats Per minute (1 to 1.000): Indica o nmero de tempos por
minuto (bpm, isto o andamento da msica)
RMS Level Scan Time (5 to 2.000 ms): Indica o trecho de udio em torno
do cursor, considerado para o clculo do valor RMS do sinal, que aparecer na
indicao de Levels.
Peak Levei Scan Time (5 to 2.000 ms): Indica o trecho de udio em torno
do cursor, considerado para o clculo do valor de pico do sinal, que aparecer
na indicao de Levels.
TOOLBARS
Este item contm as opes de configurao das barras de ferramentas
(toolbars).
Standard: Contm os botes bsicos para manipulao de arquivos para corte,
colagem e cpia de trechos e outros.
Transport: Contm os botes para transporte de udio, incluindo Play, Rec,
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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

etc...
Navigation: Contm os botes para navegao dentro da janela, incluindo
zoom, marcaes, movimentao do cursor, etc...
Views: Contm os botes para memorizao e visualizao de trechos.
Status / Selection:
posicionamento.

Contm

os

botes

de

formato

de

tempo

de

Regions / Playiist: Contm os botes de Regions/Playlist e sincronizao.


Process: Contm os botes de operaes de processamento.
Effects: Contm os botes de operaes de efeitos.
Tools:

Contm os botes de operaes de ferramentas.

Levels: Contem os botes para ativar a apresentao dos nveis dos canais em
diversos formatos diferentes.
Acid Loop Creation Tools: Contm ferramentas para trabalhar com criao
de Loops.
Show Tooitips: Quando esta opo est marcada indica que sero mostrados
os ttulos dos botes das barras de ferramentas quando passando o mouse
sobre eles.
WAVE
Este item contm as opes de configurao dos dispositivos de udio para
gravar e reproduzir o som.
Playback: Indica o dispositivo a ser usado para a reproduo do udio.
Selecionando-se o Wave Mapper ou Microsoft Sound Mapper, ser usado
ento o dispositivo que estiver definido como Dispositivo preferencial do
Windows.
Try to open 24-bit: Quando marcada, o Sound Forge tentar abrir todos os
arquivos de udio em 24-bit.

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Elaborao e Montagem
Victor Deuner

Interpolate Position for Inaccurate Devices: Quando marcada, indica que o


Sound Forge ir interpolar a posio do cursor durante a reproduo do udio.
Caso contrrio, o Sound Forge usar a posio informada pelo driver da placa
de udio.
Play Position Bias: Indica o valor de ajuste (offset) que o Sound Forge
dever adicionar aos valores de posio informados pelo driver da placa de
udio no Playback.
Record: Indica o dispositivo a ser usado para a gravao do udio.
Selecionando-se o Wave Mapper ou o Microsoft Mapper, ser usado ento o
dispositivo que estiver definido como Dispositivo Preferencial no Windows.
Interpolate Position for Inaccurate Devices: Quando marcada, indica que o
Sound Forge ir interpolar a posio do cursor durante a reproduo do udio.
Caso contrrio, o Sound Forge usar a posio informada pelo driver da placa
de udio.
Record Position Bias: Indica o valor de ajuste (offset) que o Sound Forge
dever adicionar aos valores de posio informados pelo driver da placa de
udio na gravao.

Total Buffer Size: Voc poder especificar o tamanho do buffer a ser usado
pelo Sound Forge.
Preload Size: Voc poder especificar em Kilobytes o tamanho utilizado para
Preload.
VDEO
Este item contm as opes de configurao para a apresentao de vdeo.
Vdeo Decompression Mede: Indica a resoluo de cor (bits por pixel) que
ser usada pelo Sound Forge quando for compactar os frames de vdeo antes
de apresent-los.
As opes so as seguintes:

8 bits always: O vdeo ser descompactado para 8 bits por pixel (256
cores).
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Victor Deuner

Best for display: O vdeo ser descompactado para o formato mais


adequado para as caractersticas de cores do sistema.
Full decompress always: O vdeo ser descompactado para sua
caracterstica original de bits/pixel.
Isso til quando se quer assegurar que os quadros contm todas as
informaes de cores do arquivo, o que assegura mxima resoluo.

Allow Hardware Scaling During Decompression: Marcando esta opo seguese um preview mais rpido, descompactando pelo hardware para frames
menores. A qualidade fica pior, mas o desempenho pode aumentar
significativamente. Para isso ser necessrio uma placa de captura de vdeo
capaz de efetuar escalonamento durante a descompactao.
Only Scale Frames Larguer Than: Indica as dimenses acima das quais os
frames sero descompactados por hardware (Width = largura, Huight =
altura).
Attempt to scale during decompression te: No caso do vdeo ser
descompactado por hardware, ele ser descompactado para o tamanho
indicado. (Width = largura, Height = altura).
Deve ser observado que um tamanho menor ir aumentar a velocidade de
descompactao do vdeo, mas a qualidade de apresentao ser deteriorada.
Alm disso, algumas placas de vdeo podem no descompactar no tamanho
especificado, mas a maioria pode suportar descompactao para 160 X 120.
recomendvel consultar o manual da placa de video.
Disable Scan for Extemal Monitor Preference: Quando marcada, indica que
no ser verificada a presena de um hardware para monitor externo. Isso
aceitar o processo de carga de arquivos AVI.
Extemal Monitor Sync Offset (frames): Indica a quantidade de frames
usado para o sincronismo no uso de um monitor externo.
OTHER
Este item contm as opes de configuraes diversas.
Play Looped Adjust Pr-rell (0.0 te 10.0 seconds): Indica o tamanho do
trecho (em segundos) que ser reproduzido aps o ponto fim de loop, quando
operando em modo Loop Preview.

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udio Event Locator: Os parmetros abaixo controlam como o udio Event


Locator ir reproduzir o udio.

Pr-rel: Indica o quanto a reproduo ir comear antes da posio do


cursor.
Loop Time: Indica o tamanho do trecho que ser colocado em loop durante
a reproduo, quando usando o udio Event Locator.

Cut Preview Conflguration: Quando for usada a funo Preview Cut (no menu
Edit), os tempos de Pre-roll e Post-roll definem o quanto de udio ser
reproduzido antes e depois do trecho cortado.

Pr-rell: Indica quanto tempo de udio anterior ao trecho de corte ser


reproduzido.
Post-roll: Indica quanto tempo de udio posterior ao trecho de corte ser
reproduzido.

CREATE CD
Write Driver: Nesta opo voc seleciona qual o drive gravador de CD a ser
utilizado para as gravaes
Write Speed: Nesta opo voc estipula a velocidade que ser gravado os Cds
em seu gravador.
Extract Optimization: Nesta funo voc pode estipular a qualidade do udio
que ser extrado de seu drive de CD.

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GRAVAO - EDIO DIGITALIZAO E


MASTERIZAO DE UDIO

WINDOW
SOUND FORGE
ELABORAO E MONTAGEM
VICTOR DEUNER

Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida ou
transmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

Elaborao e Montagem
Victor Deuner

NEW WINDOW
Esta funo cria uma nova janela de udio (vazia).
CASCADE
Esta opo faz com que as janelas abertas sejam dispostas em cascata na
tela, uma ligeiramente frente da outra.
TILE HORIZONTALLY
Esta opo faz com que as janelas abertas sejam dispostas horizontalmente.
ARRANGE ICONS
Esta opo organiza os cones de janelas minimizadas, posicionando-os
esteticamente lado a lado, abaixo da janela principal.
MINIMIZE ALL
Esta funo minimiza todas as janelas.
RESTORE ALL
Esta funo restaura todas as janelas e seus tamanhos normais.
CLOSE ALL
Esta funo fecha todas as janelas.
1, 2, 3, 4,...
esta lista mostra as janelas de udio que esto abertas para edio no Sound
Forge.

HELP
O Sound Forge possui um texto de ajuda On-line com explicaes (em ingls)
sobre as funes e comandos do software.
Para acion-lo, basta teclar F1, em qualquer local do software.
CONTENTS
Traz um ndice completo de tpicos abordados no texto de ajuda. Os textos
escritos em verde poder ser detalhados, quando clicando sobre eles. Para
voltar ao tpico que se estava antes, basta clicar com o mouse no boto
Voltar.
SEARCH FOR HELP ON
um recurso que facilita a procura de determinado tpico. Basta digitar o
tpico desejado, que sero mostrados aqueles que mais se aproximan dele.

-1-

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Victor Deuner

KEYBOARD SHORTCUTS
Informa as teclas de atalho que do acesso imediato s funes do
software.
So elas:
TRUBLESHOOTING
Traz informaes sobre como solucionar os problemas mais freqentes que os
usurios podem ter com o Sound Forge.
TIP OF THE DAY
D acesso s dicas do dia do Sound Forge.
SONIC FOUNDRY HOME PAGE
Acessa a pgina da Sonic Foundry na internet. Para isso, o Sound Forge abre o
software de acesso internet no seu computador (se houver).
ABOUT SOUND FORGE
Mostra o quadro de crditos do software, indicando verso, copyright e
outras informaes do fabricante.

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