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PDMS APRENDENDO MODELAR PASSO-A-PASSO PRE-REQUISITOS: Conhecimentos em projetos industriais, preferencialmente projetos de tubulao, estruturas metlicas e equipamentos.

Conhecimentos em vocabulrio tcnico industrial Conhecimentos em Informtica Conhecimentos de ferramentas CAD e CAD 3D (preferencial) Prezado usurio, Aps concluir o curso de PDMS MODELAGEM no SENAI em So Paulo confesso que fiquei um tanto quanto frustrado com a complexidade e dificuldade em entender a linguagem da apostila abordada durante o curso, apesar de ter ficado satisfeito com as explicaes do professor. O PDMS um software muito diferenciado dos demais programas CAD que voc j conhece ou imagina. Sua forma de trabalho, ao contrrio do que se pensa no apenas modelagem de slidos, ele trabalha praticamente com posicionamento de equipamentos, tubulao e estruturas metlicas atravs de coordenadas fornecidas nos projetos. O PDMS um gerenciador de projetos e est vinculado a um banco de dados de um servidor onde busca as informaes imputadas pelo usurio. A verdade que se no tivesse tomado nota de tudo o que se praticava em sala de aula no teria conseguido aprender a trabalhar com o software devido sua complexidade. Porm, tentado pelos altos salrios que as empresas oferecem para o MODELADOR EM PDMS insisti em aprender a utilizar essa magnfica ferramenta e agora divido meus conhecimentos com voc usurio. Fiz algumas pesquisas sobre PDMS na internet; visitava fruns, comunidades e sites de busca e at mesmo no mercado livre em busca de mais material para complementar meu aprendizado. Foi um pouco frustrante pois as duvidas que eu tinha eram as mesmas dos demais usurios e todos reclamavam da mesma coisa, ou seja: a dificuldade em interpretar as informaes contidas nas apostilas dos cursos que esto sendo ministrados por ai. Pensando assim resolvi desenvolver para usurios inexperientes, uma apostila passo a passo baseado nas anotaes que fiz durante as 40 horas de curso juntamente com as informaes da apostila original e orientaes de colegas mais experientes. Aproveitem o curso e sucesso na carreira!!! Equipe pdmsproject pdmsproject@hotmail.com

Vamos direto ao que interessa, ou seja: MODELAR. Esse curso abordar os seguintes mdulos: (pg. 3 da apostila anexa) Monitor Design Isodraft Clasher Datal Entendendo a HIERARQUIA DO PDMS. (pg. 4 da aposila anexa)

Para criao de elementos nos bancos de dados do PDMS necessrio respeitar um hierarquia especifica para cada modulo que esteja sendo utilizado. Chamamos de mdulo as diversas reas de um projeto como mdulo tubulao, mdulo estrurua metlica, mdulo civil, mdulo equipamentos entre outros. Essa hierarquia mostrada ao lado da tela do PDMS na janela DESIGN EXPLORER presente durante toda execuo do projeto. Para melhor entendimento podemos comparar essa hierarquia com as pastas do windows explorer que sempre organizamos da melhor forma possvel afim de encontrarmos com facilidade arquivos ou documentos em nosso computador. WORLD Item principal da hierarquia e presente em todos os projetos. Esse elemento no pode ser criado ou apagado pelo usurio. simbolizado na hieraquia com um cone semelhante ao globo terrestre. SITE A SITE um elemento administrativo sempre criado abaixo do nvel word. Trata-se do elemento mais importante que pode ser criado, apagado, copiado ou movido. ZONE A ZONE o terceiro elemento administrativo na hierarquia. na zone que armazenamos os elementos contrutivos como equipamentos, tubulaes, estruturas etc. ESSA HIERARQUIA SERVE PARA ORGANIZAR CADA AO EFETUADA NO PDMS DURANTE A MODELAGEM. DESIGN EXPLORER a rea onde visualizo a estrutura do meu projeto. nela que consigo organizar meus itens e equipamentos produzidos. Funciona como a ARVORE de gerenciamento do SOLIDWORKS (pra quem conhece) INICIANDO O PROGRAMA Abra o programa PDMS dando duplo clique no cone Run PDMS em sua rea de trabalho. Configure a janela de entrada conforme figura abaixo e no campo Password digite a letra A (maisculo) e d ENTER + OK

ATENO! - Nunca feche as janelas de iniciao do PDMS, minimize-as apenas; - Sempre trabalhar com letras maisculas; - Aps cada entrada de dados no PDMS, confirmar com ENTER no teclado.

Sua tela de trabalho dever parecer com a imagem abaixo:

O PDMS um programa que trabalha basicamente com posicionamentos, ou seja: praticamente o usurio no precisar desenhar as peas ou equipamentos, e sim entrar com dados (input) afim de obter na tela um resultado (output). Por exemplo: O usurio precisa representar uma bomba centrfuga com tubulao de suco de 6 (pol) e recalque de 4 (pol). No PDMS no ser necessrio desenhar o motor, o eixo, o acoplamento, a base civil, os flanges etc... simplesmente ser necessrio informar em um campo especfico (veremos mais adiante) as informaes referentes ao dimensionamento da bomba e o posicionamento da mesma na planta e pronto!. Ela vai estar posicionada exatamente da forma e local esperado. Visualizando um projeto modelo do PDMS Posicionar o mouse sobre a hierarquia "SITE STABILIZER" na janela DESIGN EXPLORER e clicar com o BDM (Boto Direito do Mouse) + 3D View + Add. Pode-se tambm clicar sobre a SITE STABILIZER e arrastar com o mouse para a rea grfica 3D View. Se tudo correu bem a imagem abaixo deve estar aparecendo na sua tela.

O objetivo deste curso modelar algumas tubulaes, estruturas metlicas, piso e equipamentos da unidade industrial que aparece na figura. Caso no esteja visualizando conforme na figura clique com o BDM na rea grfica 3D view + Walk To + Entire Draw List. Obs.: Muitas vezes acontecem problemas com a resoluo da tela do desenho e a imagem da maquete fica cortada ou destorcida. O recurso de zoom "Walk To" que acabamos de ver poder ser utilizado para resolver esse problema. Esse comando funciona como o Zoom Extends do Autocad e mostra tudo o que estiver ativado pra sua tela, mesmo que ocultado. Provavelmente o desenho acima apareceu em PLANTA, e no na visualizao 3D como na figura. Vamos resolver esse problema da seguinte maneira: Clique com o BDM na 3D View + Isometric + Iso 3. Pratique esses comandos com a imagem usando as outras vistas isomtricas, de plantas e Looks. Aperte e segure o BMM (ou a roda de rolagem) e movimente a maquete na tela para obter outras visualizaes da mesma. Solte-a quando obter a visualizao desejada. Posicione o Mouse sobre um determinado equipamento e clique uma vez com o BMM. Esse equipamento ser centralizado na tela. Pressione a tecla F8 e observe o resultado. Essa funo mostra as linhas de construo do equipamento e dependendo da ocasio bastante til para observar algum detalhe. Pressione novamente e a maquete volta a ficar slida. Observe os itens que compem a hierarquia SITE STABILIZER clicando no sinal de + e expandindo as subhierarquias. Clique no sinal de + da ZONE EQUIP + clique com o BEM em EQUI 1101 e observar na maquete na 3D view que o equipamento TORRE foi selecionado. Treine bastante clicando nos outros equipamentos enquanto observa o resultado na 3D view. Agora faa o inverso, clique na TORRE na 3D view e observe o resultado na hierarquia design explorer. CRIANDO UMA REA DE DESMONTAGEM DE EQUIPAMENTOS. Settings + Graphics + Representation (3 guia) + Obstruction + 50% + OK. Observe que apareceram sombras representando a area de desmontagem dos equipamentos. No PDMS ela permite ao projetista observar e evitar interferncias com outros equipamentos na hora de modelar novos equipamentos na planta.

Agora vamos remover a maquete da nossa 3D view (REMOVER no PDMS no o mesmo que DELETAR) Clicar com o BDM sobre a hierarquia SITE STABILIZER + 3D view + remove. INICIANDO UM PROJETO At o final deste curso modelaremos uma maquete semelhante SITE STABILIZER com os principais componentes da mesma.

Pea j sua apostila completa Equipe PDMSBrasil

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