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Pop Magic

Grant Morrison
Reviso de traduo por Max Raven - www.maxraven.info

Pop Magic

POP MAGIC! Magia Para o Povo. POP MAGIC! Magia Nua. POP MAGIC! tira os sete vus e lhes mostra as tetas do infinito.

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Breves Palavras Grant Morrison, o mago e marqueteiro pop


Juntamente com outros escritores de quadrinhos, Grant Morrison tem uma vaga garantida no meu Hall of Fame. Muitas vezes polemico, considerado falastro e que s busca a auto-promoo muitas vezes, ao meu ver, incompreendido devido aos temas que rondam seus pensamentos. Uma viso critica da sociedade atual, com seus paradigmas e preconceitos, a tnica de seu trabalho. Em muitos casos extrapola o senso comum, sai da simples critica e parte para uma investigao mais profunda dentro da causadora de tudo isso, a Mente Humana. Na maior parte das vezes que faz esta transio Morrison deixa de ser um mero escritor de quadrinhos e assume seu lado magista, ou seja, sai o escritor e entra em cena Morrison, o Mago. Entender o escritor j um tanto complicado para muitos, imaginem ento o seu lado mago. Para isso, no inicio dos anos 2000, Grant Morrison publicou alguns artigos que do formao ao pequeno manuscrito intitulado Pop Magic que segue e mostrar quais os conceitos seguidos por mais este mago daquilo que chamo de nova escola. Juntamente com Alan Moore (tambm escritor de quadrinhos) e vrias outras personalidades, sejam da Arte, da Filosofia, das Cincias e at mesmo das Religies, este conceito de Nova Escola da Magia vem se consolidando e revelando algumas verdades esquecidas por ns ao longo do tempo. Apesar de muito do material publicado por isto que chamo de Nova Escola parecer de inicio at mesmo antagnico, na verdade, em sua essncia to bem amarrado e concordante que no d para descartar, assim resolvi fazer uma breve reviso no Pop Magic e disponibiliza-lo a todos que por ventura queiram adentrar nesta investigao tambm. Pois Magia, acima de tudo, uma eterna investigao daquilo que mais obscuro e louco em nosso mundo, ns mesmos. Leiam e cheguem as suas prprias concluses.

Grant Morrison em sua verso King Mob, personagem da serie Os Invisveis.

Max Raven - Retradutor e revisor desta verso.

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PENSANDO SOBRE Tudo o que voc precisa para comear a praticar magia concentrao, imaginao, habilidade de rir de si mesmo e aprender com os erros. Algumas pessoas gostam de se vestir como egpcios ou como monges para entrar no clima; Outros vestem mscaras animais ou fantasias de Barbarella. A funo e o uso dessa parafernlia apenas como uma ajuda para a imaginao. Qualquer coisa que possa imaginar, qualquer coisa que possa simbolizar, pode ser feito para provocar mudanas em seu ambiente por magia. PRIMEIROS PASSOS NO CAMINHO Magia fcil de fazer. Dzias de livros com regras e manuais de instruo esto disponveis na seo de ocultismo, auto-ajuda ou na de mente, corpo e esprito das mais modernas livrarias. Muitos dos manuais foram escritos quando um poderoso e vingativo aparato da natureza estava tentando suprimir todas as outras estradas para a Verdade, muitos deles esto geralmente to altamente codificados e disfarados, atravs de sistemas simblicos e arcanos, que isso raramente vale a pena, exceto pela ideia de como outras pessoas usavam seus poderes imaginativos para interpretar contatos e comunicaes no-fsicas. Aleister Crowley - o Picasso da magia - escreveu isto e eu no conseguiria dizer de forma melhor que a dele: "Neste livro, fala-se de Sephiroth e de Caminhos, de Espritos e de Encantamentos, de Deuses, Esferas, Planos e muitas outras coisas que podem ou no existir. imaterial, se existindo ou no, fazendo certas coisas, certos resultados acontecem. Estudantes so seriamente avisados a no atribuir realidade objetiva ou validade filosfica a qualquer um deles." Esta a mais importante regra de todas e por isso que comeamos com ela. Assim que voc comece a aprender e desenvolver seus prprios psico-cosmos e estilos de prtica mgica, assim que encontrar pessoas estranhas e estranhos habitantes de mundos infernais e mundos superiores, voc ir retornar a estas palavras de sabedoria de novo e de novo com um novo entendimento a cada vez. COMO SER UM MAGO Simples. Declare-se um mago, aja como um mago, pratique magia diariamente. Seja honesto sobre seu progresso, seus sucessos e falhas. Viajar com quinhentos cogumelos podem liberar seu esfncter anal um pouco, mas isto geralmente no lhe dar nenhum dos benefcios da magia que estou discutindo aqui. Magia trata-se do que voc pode trazer de volta dos Reinos Iluminados da Uberconscincia. O mago mergulha no Imenso Outro na busca de pistas, truques e tesouros que possa trazer para casa a fim de enriquecer a vida no mundo slido. E, se necessrio, fingir ter feito isso. COMO SER UM MAGO 2 Leia muitos livros para entrar no clima. Conversar sobre magia com no-magos como conversar com virgens sobre transar. Ler sobre magia como ler sobre sexo, isso o deixaria excitado para a coisa real, mas no o deixaria perto de se divertir muito. Ler dar um sentimento do que merda e o que pode ser utilmente adaptado para seu prprio estilo. Desenvolva discernimento. No caia em cultos, paranoia ou complacncia. Aprenda em quem acreditar e em quem evitar. COMO SER UM MAGO 3 Feche os livros, pare de dar desculpas e comece.

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MAGIA CONSCIENTE Magia consciente um meio particular e belo de ver e interagir com o mundo real. Eu experimentei isto, como o que eu posso apenas descrever, como clique mental, um sentimento de absoluta certeza, acompanhada de uma percentual mudana que faz transies do mundo real para o extraordinrio sentimento de sonhos. Magia consciente um meio de experimentar e interagir com o ambiente intensamente, de maneira significante. Simular os efeitos de viagens de algumas drogas, o mtodo paranoico/crtico de Salvador Dali, experincias de quase morte, etc. Muitas latncias precognitivas e telepticas tornaram-se ativas durante perodos de magia consciente. Este o estado em que folhas de ch so lidas, maldies so lanadas, gols so marcados, poemas escritos. Magia consciente pode ser praticada at que ela incorpore-se com, e torne-se, a conscincia diria. Manter nestes nveis podem interferir em seu estilo de vida, a menos que tenha um que suporte perodos longos de rico pensamento associativo.
EXPERIMENTO

Como um primeiro exerccio em magia consciente gaste cinco minutos olhando para todas as coisas ao seu redor como se todas elas estivessem tentando contar-lhe alguma coisa muito importante. Como aquela lmpada foi parar exatamente ali? Porque a vtima do assassinato no jornal tem o mesmo sobrenome diferente que tm o seu sogro? Porque o telefone tocou justo naquele momento em que voc estava pensando nele? O que aquela mancha na parede da construo oposta? Como isto faz voc se sentir? Cinco minutos durante os quais ver que tudo significante, tudo luminoso e poderoso em significado, como os objetos vistos em sonhos. V!
EXPERIMENTO

Aps o exerccio anterior relaxe, v para uma caminhada e interprete todas as coisas que voc ver no caminho como uma mensagem do infinito para voc. Olhe para padres no voo dos pssaros. Faa sentenas oraculares das letras das placas dos carros. Olhe para o modo como as construes movem-se contra a linha do horizonte. Os barulhos nas ruas, vozes cortando-se repentinamente, a maioria comandos subliminares e pedidos. Oua as entrelinhas. Ande tanto quanto se sentir confortvel. Quanto mais sem rumo, mais voc andar pelo beneficio da pura experincia e mais longe na magia consciente voc estar imerso. Magia consciente assemelha-se a estados de meditao para iluminao, transe pr-sono hipnaggico ou atividade cerebral de ondas alfa.

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MAGIA APLICADA sobre fazer coisas acontecerem e executar experimentos. Nestes esforos ns no precisamos saber como a magia funciona, apenas que funciona. Ns provamos isto ao fazer os trabalhos, registrar os resultados e compartilhar nossas informaes com outros magos. Magia terica toda a ideia louca que tem ao explicar as coisas que acontecem com voc. Magia aplicada o que faz elas acontecerem. REGISTRO DA MAGIA Sempre mantenha um dirio de seus experimentos. fcil se esquecer de coisas que fez ou perder pequenas conexes e correspondncias interessantes. Faa uma nota de tudo, do intento ao resultado. Faa uma nota das datas, tempo, meios, sucessos e falhas. Estude a si mesmo da mesma forma que um caador estuda a caa. Explore suas prprias fraquezas para criar as mudanas desejadas em si mesmo. BANIMENTO Banimento a maneira de preparar um espao para uso ritual. H muitos rituais de banimento elaborados disponveis atravs de todo o espectro da pomposidade. Pense no banimento como instalar um software de proteo contra vrus. O banimento um tipo de vacina contra infeces do Alm. Muitos banimentos tm a inteno de cercar o mago com um escudo impenetrvel de vontade. Isto usualmente toma a forma de um conhecimento dos poderes elementais relacionados com os quatro pontos cardeais da bssola. Para alguns algo como visualizar a si mesmo cercado e protegido por colunas de luz ou quatro anjos. Qualquer imagem de proteo servir. Sejam elas espao-naves, super-heris, monges lutadores, qualquer coisa. Eu no me importo com nenhuma em particular e usualmente visualizo uma radiao borbulhante indo ao exterior de meu corpo em todo espao ao seu redor, acima e a baixo, tanto quanto eu acredito que irei precisar. Por que a necessidade de proteo? Lembre-se que possivelmente estar abrindo alguma parte de si mesmo para um influxo de informao no-ordinria, aparentemente, de Outras fontes. Se voc realiza magia prtica cerimonial e quer invocar formas divinas ou espritos (aguarde pela continuao) essas coisas iro sem dvida acontecer. Nossos fundamentos sero testados. H sempre o perigo de obsesso e loucura. Assim que o trabalho com magia prosseguir, voc ser forado a confrontar-se com seus mais profundos e escuros medos e desejos. fcil tornar-se assustado, paranoico e estpido. Permanea fludo, no se apegue a nenhuma auto-imagem e mantenha seu senso de humor sempre. Banimentos lembra-nos de que no importa com quantos deuses converse, voc continua tendo que pegar filas em bancos e estar hbil a cozinhar seu jantar e conversar com as pessoas sem assust-las. Quando voc completa qualquer trabalho em magia, d a si mesmo uma boa risada, uma boa refeio, uma boa transa, uma corrida ou qualquer coisa que o reconecte ao mundo real. Banimentos realizados aps seu ritual como terminar o trabalho com uma descompresso de volta ao mundo normal de direitos, de paradas de nibus e satisfao profissional. O trabalho do mago no para perder-se nos Outros Mundos, mas para trazer deles tesouros para todos usufrurem. SIGILOS No estilo Pop Magic!, o sigilo a primeira e a mais efetiva das armas no arsenal de qualquer mago moderno.

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A tcnica dos sigilos foi reconceitualizada e modernizada por Austin Osman Spare no sculo 20 e popularizada pelos magos caotistas e pela Ordem Temple of Psychic Youth durante os anos 80. Um sigilo um smbolo carregado magicamente como este:

O sigilo pega um desejo ou intento mgico, por exemplo, MEU DESEJO VISITAR RWANDA (voc pode claro, colocar qualquer desejo que voc queira) e dobre-o, criando assim um smbolo altamente carregado. O desejo deve ser esquecido. Apenas o smbolo restar e poder ento ser carregado para mxima potncia quando o mago quiser. Esquecer o desejo em sua forma verbal pode ser difcil, ainda mais caso tenha comeado muito ambiciosamente. No h como carregar um sigilo para ganhar a loteria se voc no comprar um bilhete. Comece com coisas em que no esteja to emocionalmente envolvido. Eu normalmente fao sigilos para conhecer pessoas que estou interessado ou por qualidades particulares que necessito em dada situao. Eu tambm uso sigilos para sade, para localizar objetos perdidos e por uma mudana massiva global. Eu venho usando por vinte anos e eles sempre deram certo. Para mim, o perodo entre lanar o sigilo e sua manifestao como um evento no mundo real normalmente trs dias, trs semanas ou trs meses dependendo das variveis envolvidas. Sigilo dar certo sempre. Se voc encontrar quaisquer problemas para que funcionem para voc, voc por estar fazendo errado. Ento comece a transformar seu desejo em um smbolo com vibraes puras como estas: Primeiro remova as vogais e as letras repetidas para deixar um conjunto de consoantes - MDSJVTRWN. Agora, comece a reduzir o conjunto, misturando ou combinando linhas e brincando com as letras at restar um hierglifo parecido aproximadamente com uma bruxa. Quando estiver satisfeito est terminado, voc pode ficar com algo parecido com este:

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Muitos sigilos feitos em casa parecem um pequeno fantasma ou aliengena. Algo como escrita UFO ou desenhos de bruxas. No existem regras sobre como seu sigilo deve se parecer, contanto que ele funcione para voc. Apenas resultados so importantes neste estgio. Se alguma coisa no estiver funcionando tente algo mais. O ponto no acreditar em magia, o ponto fazer isto e ver os resultados. Carregar e lanar seu sigilo a parte divertida. frequentemente recomendado que faa um monte de sigilos e os carregue depois quando voc j estiver esquecido o que eles representavam originalmente. Contudo, muitos de ns inicialmente encontram dificuldades para manter a precisa concentrao zen necessria para trabalhar com magia em larga escala. A concentrao pode ser aprendida com tempo e melhorada. Mas sigilos fazem isto lado a lado com anos de treinamento. Para carregar seu sigilo deve se concentrar na figura e deixar aquela forma em sua mente assim voc evacua todos os outros pensamentos. Totalmente impossvel voc poderia dizer, mas o corpo humano possui vrios mecanismos para induzir breves estados em branco. Jejum, girar, exausto intensa, medo, sexo, efeito lutar ou morrer, todos fazem este truque. Eu j carreguei sigilos quando pulava bungee-jumping, deitado morrendo em uma cama de hospital, experimentando um eclipse solar total e danando techno. Todos estes mtodos provaram ser altamente efetivos, mas nada para os novatos supera a ... TCNICA BRONHA De qualquer forma, masturbao mgica o mais divertido e igualmente mais srio que o secular balanar das mos, e tudo o que requer isto. No momento do orgasmo, voc deve ver a imagem de seu sigilo escolhido flamejando em frente aos seus olhos e projet-lo para dentro da etrea mdia-esfera e logo-versos onde desejos abundam e condensam-se em carne. O sigilo pode ser escrito em papel, em sua mo ou seu peito. Na nuca de um amante ou onde quer que voc pense que ser mais efetivo. No momento do orgasmo, a sua conscincia pisca. Nesta piscada, neste abissal estalo na percepo, um sigilo pode ser lanado. Masturbao apenas um de incontveis mtodos que voc pode usar para levar seu estado mental a um ponto para o preciso segundo necessrio que leva para carregar e lanar um sigilo. Sugiro masturbao pois eu sou um cara carinhoso, pois conveniente e pois muito divertido para a maioria de ns. De qualquer forma no se muda o Universo simplesmente por se masturbar, conte isso para os milhes de espermatozoides lutando por suas vidas e o futuro da sua espcie dentro de um preservativo. Se isso fosse verdade, qualquer vaga fantasia que tivssemos em nossas cabeas no momento do orgasmo tornariam-se reais em meses. Inteno o que faz a diferena aqui. Esquea a masturbao por um momento se puder e relembre que o sigilo a parte importante da magia realizada aqui. O momento do orgasmo ir limpar a sua mente, isso tudo. Existem outras numerosas formas de limpar a sua mente e voc pode usar qualquer uma delas. Danar ou girar at a exausto so muito efetivos. Meditao efetiva mas leva anos para se aprender apropriadamente. Medo e choque so muito bons para se carregar sigilos, ento voc pode assistir um filme de terror e lan-lo no momento em que a cabea do heri vem caindo pela escada at o colo de sua namorada. Uma corrida ao redor do quarteiro com um sigilo pode ser o suficiente para carreg-lo, ento porque no experimentar? Tente lanar seu sigilo enquanto estiver saltando de bungee-jump de uma ponte, ou talvez sentado nu no cemitrio local noite. Ou danar at cair. O importante encontrar seu prprio melhor mtodo para parar aquela conversa interna tempo suficiente para lanar uma visualizao feroz, um sigilo flamejante ultravioleta durante esse tempo. Estados de exausto seguidos de qualquer despertar intenso ou de privao so os ideais. E se voc experimentar e continuar tendo problemas com sigilos, tente alguns dos outros exerccios para iniciantes por um tempo. Eu conheci um punhado de pessoas que genuinamente me contaram no conseguir fazer sigilos funcionarem ento talvez exista uns poucos de vocs que genuinamente tero problema com isto. Falta de sorte no significa que no h magia para voc. Eu no consigo tirar Twinkle Tinkle Little Star de um clarinete mas eu posso
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tocar guitarra o suficiente para escrever centenas de canes fabulosas. Se eu sou ruim com o clarinete e no vou a lugar nenhum, isso significa que a musica no exista? Ou isto parece apenas indica que eu tenho aptido para tocar guitarra e que eu no consigo ver replicado isso usando um clarinete? Se quero fazer msica uso o instrumento que me seja mais confortvel e esteja mais acostumado. O mesmo verdadeiro para a prtica mgica. No se preocupe com isso. No se trata de defender um sistema de crena, se trata de produzir resultados. Use apenas o que funciona. SIGILOS: MANEJO Algumas pessoas mantm seus sigilos, manejando-os em um elemento apropriado ao intento mgico. Eu j queimei, enterrei, dei descarga e lancei aos ventos, dependendo da forma como me sentia sobre eles. Sigilos de amor vo para a gua, descarga abaixo, jogados em rios ou fervidos num caldeiro. Sigilos de guerra so queimados, etc. Alguns de meus sigilos continuam minha volta, pois decidi que so lentos e vale a pena mant-los. Faa o que sentir ser o certo e produzir resultados. SIGILOS VIRAIS O sigilo viral tambm conhecido como marca ou logo no de recente desenvolvimento (veja os Nazistas, dcadas de 20 e 40 do sculo 20), mas tm se tornado um fenmeno global inescapvel nos anos recentes. Os nazistas foram os ltimos pensadores da Era Imperial, eles mantiveram seu pensamento de dominao mundial tencionados sobre o inimigo e tomar seu real estado. Se apenas dessem uma olhada para ver que a dominao global possvel apenas utilizando-se dos mtodos furtivos corporativos de ataque e combin-los com seu incontestvel senso de design. Os artistas rejeitados que engenharam o Terceiro Reich poderiam ter criado a primeira super marca global da histria. Os Arcos Dourados do McDonald, o smbolo da Nike e o autgrafo da Virgin so todos sigilos virais corporativos. Sigilos corporativos so super reprodutores, eles atacam o espao imaginativo em branco. Eles invadem Red Square, eles infestam as estranhas ruas do Tibet, eles tornaram-se hairstyles. Eles reproduzem-se atravs de roupas, tornando pessoas em cartazes de anncios. So um poderoso desenvolvimento na histria da magia de sigilos, a qual data do primeiro biso pintado na primeira caverna. O logo ou marca, como qualquer sigilo, uma condensao, um smbolo comprimido, invocando do mundo do desejo os intentos corporativos para representar. O logo apenas o sinal visvel da inteligncia corporativa fervilhando por detrs dele. Walt Disney morreu a muito, mas seu sigilo, sua assinatura cartunesca persiste, carregando seu prprio e vasto peso de significados, associaes, nostalgia e sentido. Pessoas nascem e crescem para tornarem-se executivas da Disney, falando o jargo e o credo de uma entidade corporativa viva. Walt Disney, o homem, est morto e congelado (ou talvez seja apenas mais um mito popular de que ele esteja), mas Disney, a marca, a imersiva egrgora invisvel corporativa persiste. Entidades corporativas so timas para se estudar e pode ensinar ao mago observador muito sobre o que elas realmente significam quando ns usamos a palavra Magia. Eles e outros fantasmas assim controlam nosso mundo de incio do sculo 21.
EXPERIMENTO

Pense com empenho sobre porque o esprito da Coca-Cola mais forte do que o esprito da Pepsi (que grandioso complexo de ideias, desejos e deficincias que tem o logo da Coca ao ter sucesso em condensar em duas palavras, duas cores, pegando o conceito de Novilngua de 1984 de George Orwell para uma concluso lgica?). Veja os hbitos dos grandes predadores corporativos do mundo como Fox, Microsoft ou AOL Time Warner. Monitore seus movimentos atravs do tempo, e observe seus hbitos alimentares e mtodos de predao, monitore seus comportamentos repetidos e note como eles reagem as mudanas e a inovao. Aprenda como imit-los, roube suas estratgias de sucesso e use-as como suas. Crie sua prpria companhia limitada ou corporao. relativamente fcil de se fazer com alguma burocracia e um pouco de dinheiro. Crie sua prpria marca, seu prprio logo e veja o quo rpido voc pode fazer isso expandir e interagir com outras entidades corporativas.

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Construa seu prprio deus e deixe-o livre. HYPERSIGILOS O hypersigilo ou supersigilo leva o sigilo alm do conceito da imagem esttica e incorpora elementos como caracterizao e drama. O hypersigilo um sigilo extendido pela quarta dimenso. Minha srie de quadrinhos Os Invisveis foi um sigilo que durou 6 anos sob a forma de uma aventura do oculto consumindo e alegrando a minha vida durante o perodo de durao e execuo. O hypersigilo um mtodo poderosamente imersivo e as vezes perigoso para alterar a realidade de acordo com a inteno. Os resultados podem ser extraordinariamente chocantes.
EXPERIMENTO

Aps familiar-se com o mtodo tradicional de sigilo, veja se consegue criar seu prprio hypersigilo. O hypersigilo pode tomar a forma de um poema, uma histria, uma dana ou qualquer outra atividade artstica que deseje tentar. Esta uma tecnologia de desenvolvimento recente ento os parmetros ainda devem ser explorados, para isto importante tornar-se completamente absorvido no hypersigilo como manifestao, pois requer um elevado grau de absoro e concentrao (o qual pode levar a obsesso, voc pode sempre fazer um banimento no final) como muitos trabalhos de arte. O hypersigilo um modelo dinmico em miniatura do universo do mago, um holograma, microcosmo ou boneco vodoo o qual pode ser manipulado em tempo real para se produzir mudanas no ambiente macroscpico da vida real.

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COMO BATER PAPO COM DEUSES Aceite isto por um instante, existem Grandes Ideias no mundo. Elas j eram grandes antes de que voc nascesse e elas continuao aps modelarmos elas. Raiva uma dessas Grandes Ideias, amor outra. Ento existir medo e culpa. Logo Para invocar um Deus, algum teria apenas que se concentrar naquele Deus para excluir de todo e qualquer outro pensamento. Vamos dizer que voc queira invocar a Grande Ideia Comunicao na forma do Deus Hermes para ele lhe dar lbia. Hermes a personificao Grega do pensamento rpido, arte, soletrao e as qualidades que ele representa quando personificado por artistas clssicos como um smbolo de uma eterna velocidade e juventude nua, emplumado com pequenas asas e vestido apenas com nuvens do ar. Hermes condensado em uma forma pictorial um sigilo na verdade - de um, facilmente reconhecvel, estado humano de conscincia. Quando suas palavras e mentes esto geis, quando ns arrancamos risadas dos outros, quando fazemos poesia, ns estamos na presena real de Hermes. Ns, na verdade, estamos possudos por esse Deus. Eu no estou sugerindo que exista um real ou mesmo intangvel Monte Olimpo Platnico onde deidades hollywoodianas sentam-se numa piscina mgica olhando os casos mortais e parando apenas para se manifestar a um de ns crentes neles, forte o bastante. Deve ser assim para todos, eu sei, mas isto parece ser uma forma bem complicada de se explicar algo bem simples. A verdade que no precisa existir um Monte Olimpo para que voc encontre Hermes ou algo como ele usando um nome diferente. Voc nem mesmo precisa acreditar em Deuses Gregos para invocar quaisquer nmeros deles. Hermes personifica uma Grande Ideia e tudo o que voc tem que fazer pensar nele fervorosamente e ele ir aparecer to rpido real em sua mente que ir perceber instantaneamente. As pessoas tendem a ficar possudas por Deuses arbitrariamente por que elas no os reconhecem como tal. Um homem pode ser dominado pela raiva (o deus grego Ares), ns todos podemos nos perder em paixo (Afrodite) ou pesar (Hades). Na vida ns encontramos estas Grandes Ideias, mas ns no usamos a palavra Deus para descrevlas. A conscincia mgica evoca estes estados e renomeia eles Deuses como um meio de separ-los de nosso Eu, como um meio de estud-los e aprender. Voc pode desejar encontrar com Hermes se voc est comeando uma novela, dando um discurso, ou, simplesmente, quer entreter alguma belezinha com seu incrvel papo. QUANTOS HERMES? A forma que a Grande Ideia toma, depende de sua tradio ou desejo. A beleza eltrica da juventude dos gregos uma bem conhecida imagem nas esculturas ocidentais, tendo sido apropriados por todos desde a era de ouro do Flash dos quadrinhos at o logo da cadeia de floristas Interflora.

Flash

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Logo da Interflora Outras culturas personificam velocidade, agilidade e iluso um pouco diferente, mas o mesmo complexo bsico de ideias permanece o mesmo ao redor do mundo: velocidade, palavras, escrever, magia, truques, perspiccia, todas elas so qualidades associadas a Hermes, mas, na ndia, esta Grande Ideia personificada no como um magro corredor de chapu e sim como um jovem gordo com cabea de elefante e uma presa quebrada com a qual escreve a histria em andamento do Universo, Ganesh. Basta pensar neles (e a maioria de ns pode) ento voc j capaz de invocar Deuses e Grandes Ideias. No Egito, a mesma Grande Ideia, conhecida como Thoth, quem criou os smbolos no baralho de tar. Na tradio islandesa Odin ou Wotan, senhor dos troves, comunicao e criador das Runas. Como os VDUs que vemos todos os dias, Wotan caolho e em seus ps sentam-se dois corvos, Pensamento e Memria (Hugin e Munin), que lhe trazem informaes instantneas de todo o mundo. Ele pode ser bem til se precisar disciplinar um PC rebelde. Hermes, Mercrio, Odin, Ganesh, Thoth. Todos estes nomes representam variantes personificaes nos temas de Comunicao e Velocidade. Reducionistas viriam a entender a magia por considerar o Monte Olimpo como uma metfora para a mente coletiva humana. EXPERIMENTO Escolha um Deus tradicional ou ento um demnio de um livro de magia ou mitologia e aprenda tanto quanto poder sobre seu assunto escolhido. Eu sugiro que comece com uma Deidade benigna, ao menos que voc seja estpido ou duro e queira se meter em algum tipo de negcio psquico sujo, neste caso escolha um demnio de um daqueles grimrios medievais e espero que seja forte o suficiente para lidar com os intensos sentimentos negativos demonacos encorpados. De qualquer forma sugiro primeiro comear com Hermes, o Deus da Magia em sua variao como Ganesh. Ganesh conhecido como um eliminador de obstculos e parte de seu complexo de ideias que ele abre abre os caminhos do mundo mgico, ento sempre bom ganhar conhecimento primeiro se voc est seriamente pensando em seguir um caminho mgico. Chame fervorosamente por Hermes, deleite-se em seus atributos. Beba caf ou Red Bull em seu nome ou tome uma linha de speed dependendo de seu nvel em abuso de drogas. Coloque em sua cabea imagens velozes de jatos, carros e trens bala. Toque Ray of Light da Madonna e invoque Hermes. Cerque-se de revistas do Flash, chame por Hermes. Conte-lhe como ele maravilhoso em suas prprias palavras e o chame para si, construindo uma ponte entre seus prprios sentimentos de engrandecimento e as energias descendendo da Grande Ideia. A chegada do Deus ser inconfundvel, voc no dever experimentar um senso de presena ou possesso suave, lembre o que isto significa, ns estamos possudos por Vnus quando o amor destri nossa razo. Aprenda a reconhecer os sentimentos especficos que a palavra possesso descreve. Isto ir permiti-lo estudar sua Grande
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Ideia escolhida e seus efeitos no sistema nervoso humano, to perto quanto possvel, sem se tornar muito apavorado ou emocionalmente sobrecarregado. Voc ouvir uma voz distinta dentro de sua cabea, a qual parece ter uma qualidade estranha-porm-familiar de Outro ou separao. Faa perguntas e tome notas das respostas em sua cabea. Lembre-se de qualquer coisa especfica que voc ouvir e escreva no importando o quo estranho lhe parea. Mantenha o senso do contato, pergunte e responda tanto quanto estiver apto e veja o quanto consegue aprender. Lembre-se que Hermes trapaceiro tambm e um amante de linguagem e jogos, ento esteja preparado para engenhosos jogos de palavras e enigmas quando estiver em contato com estas Grandes Ideias. s vezes a torrente rpida de trocadilhos e charadas podem ser vistos como um pesadelo de interaes fractais, mas, se est indo jogar com Hermes, esteja preparado para pensar rpido e impression-lo com sua inteligncia. Se, por outro lado, existe apenas uma insinuao do desaparecimento da presena sobrenatural ou nada mesmo, no se preocupe. Tente novamente com Ganesh, Odin ou um Deus com que se sinta mais alinhado. Mantenha-se fazendo o experimento at que voc tenha sucesso em gerar o estado mental requerido. No difcil, se voc pode tornar-se Raivoso, Triste ou Feliz apenas pensando nisto (e a maioria de ns pode) ento voc j capaz de invocar Deuses e Grandes Ideias. DEMNIOS SO No mais, no menos do que o jeito que voc se sente interiormente depois de ter sido chutado por um amado ou exposto por algum como louco ou qualquer outro valor negativo tpico que temos acesso como seres humanos. Inferno apenas a Servido Eterna e o Lugar de Nossos Eus Desfeitos. Quando Nietzsche proclamou Deus est morto! ele esqueceu de adicionar que Sat tambm est morto e que ns estamos livres de todos estes conceitos antiquados. EXPERIMENTO Use as tcnicas que aprendeu para invocar Deuses e Demnios clssicos e aplique-os a seres que sabe com certeza que no podem ser reais, como os Deuses das histrias de Jack Kirby, Monstros dos Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, Pokmons, ou os Cenobitas de Clive Barker. Voc ir descobrir que voc pode evocar qualquer um destes personagens exticos para uma manifestao fsica. No lugar de Hermes, o Deus mensageiro, possvel convocar o mesmo complexo de uma forma cultural bem diferente. Eu recomendo ao menos uma invocao da velocidade mercurial de Hermes na forma de Metron, o Deus explorador intelectual computadorizado dos quadrinhos dos Novos Deuses de Jack Kirby. Tive um grande sucesso contatando os Deuses de Kirby, incluindo um memorvel encontro com a Grande Ideia da Raiva Honrada no seu aspecto como rion ao me cercar com imagens dos quadrinhos de Kirby, tocar Mars da Planets Suite ou Revolution #9 dos Beatles, ou, simplesmente, ao tocar sons de armas de fogo e bombas de discos de efeitos especiais. Convocar James Bond antes de um encontro ao tocar os temas de Goldfinger e Thunderball enquanto voc veste um terno. Ou tente convocar Dionsio, Deus do delrio criativo, em seu aspecto mais engenhoso, como Ace Ventura o detetive de animais dos filmes de Jim Carrey, cercando-se com seus animais de estimao ou miniaturas de animais, imite os movimentos distintos do ator e use-os para formular um sigilo fsico enquanto encena em seu espao ritual escolhido. Faa isso enquanto voc torna-se Dionsio como Ace Ventura. Lembre o que acontece com o senso de si mesmo e pense nas formas de usar estas qualidades divinas que convocou para si ou conseguiu de seu subconsciente, dependendo de quais modelos escolheu para explicar suas experincias. Pense nestas novas qualidades apenas Divinas como aplicativos que voc pode fazer o upload quando precisar deles. Quanto mais voc rodar o aplicativo mais convincente e intrnseco parecer. Isso ocorre assim com atores quando encontram dificuldades para entrar nos personagens e o porque de magos tambm sentirem-se possudos por Deuses ou Demnios. Aplicativos esto sendo rodados.
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Voc logo entender que Deuses so qualidades ou estados normais de conscincia disponveis para todos. Com muita prtica se tornar proficiente em acessar estes estados em si mesmo. De qualquer forma, no aja como se estes estados fossem apenas processos psicolgicos internos. As Grandes Ideias tem estado aqui muito antes de voc e iro estar muito tempo depois que se for. Elas podem ser encaradas como qualidades imensamente poderosas autnomas e devem ser respeitadas tanto quanto. Invocar muita raiva para sua vida ir faz-lo um chato e violento, invocando muita comunicao ao custo de outras qualidades, o far um daqueles tagarelas pedantes e assim por diante. Sempre existe perigo quando um deus devotado em favor de todos os outros. Se voc convoca Ace Ventura voc pode descobrir que no se tornou criativo e divertido mas um importunador. Se voc invocar os Cenobitas ficcionais de Clive Baker apenas para ver se o que estou colocando aqui absoluto nonsense, esteja preparado para lidar com poderosos tipos de dominao, tortura, submisso e dor para estes estados que definem os parmetros operacionais dos cenobitas.

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CURA Meu mtodo preferido para cura a tcnica espiritualstica de estender as mos, a qual envolve uma simples prece caseira para a congregao dos curandeiros e vegetarianos mortos que habitam o outro lado e dizer que queremos auxiliar aqueles que precisam de ajuda. Este processo acompanhado por concentrao intensa e visualizao do processo criativo. Isso sempre funciona muito bem e pode ser muito efetivo em conjunto com um sigilo. EXPERIMENTO Visite sua igreja espiritualista local, se tiver uma, e pea uma demonstrao de seu poderoso mtodo curativo.

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CARA, ONDE EST MEU EGO? O ego - em um sentido negativo - aquele senso ossificado de um estvel e imutvel Eu com o qual as pessoas usam como uma defesa contra o Medo da Mudana e da Morte. O Eu como uma armadura, protege e conforta mas o Eu no muito bom em realizar evolues, fazer contato efetivo ou se adaptar a novas situaes. Por outro lado, o Ego, com um E maisculo pode ser uma ferramenta til quando tudo mais estiver caindo. O Ego cria uma direo heroica atravs da Transcendncia que consome e resolve aquela direo em um contexto mais elevado. importante lembrar que voc no pode ir alm de seu ego at ter desenvolvido um lugar para ir. O ego, como o Eu Individual, um andaime para o que ns conhecemos como superego ou meme-plexo (para usar o termo de Susan Blackmore para o que chamamos de personalidade). O andaime uma parte necessria de qualquer construo, mas nos ltimos sculos ns temos sido encorajados a confundir o andaime com a construo. O eu soberano individual o resultado desse processo e hoje muito difcil de se livrar dele sem cair em perigosos traumas de extino existencial, mas como outros estgios do crescimento isso apenas um estgio que deve ser ultrapassado. Desmontar o conceito de individualidade ao, deliberadamente, criar mltiplos, criando egos, personas, memeplexos ou eu o almejado, ao menos para mim, como um mtodo de constelaes fluidas de Mltiplas Personalidades, por expor a personalidade como apenas uma opo comportamental de um menu com vrias opes diferentes. O ABISMO Aleister Crowley incorporou a destruio da estrutura do Eu Egoico como Choronzon, o Demnio 333. Choronzon, nos dito, o guardio devorador do o Abismo (O Abismo sendo um termo adequadamente dramtico e evocativo por uma fenda na conscincia humana). O termo pode ser aplicado ao estado mental durante o qual a conscincia do Eu Egoico Individual comea a se canibalizar a si mesmo em vez de confrontar o fato assustador de que a Personalidade no real no sentido existencial e simplesmente uma estratgia comportamental. Muitos de ns tiveram pequenas experincias da gigantesca fronteira do complexo Mega-ChoronzonnoznorohCageM, o Encontro com Choronznico presente no implacvel, vagaroso auto-interrogatrio de uso de anfetaminas, febres e experincias de quase-morte. Pense numa mente conversando, aniquilando a si mesma em auto-examinao sem parar e voc ir ouvir a voz de Choronzon. Choronzon, ento, o Eu Existencial na ltima fenda, mascando seu prprio crebro, procurando pensamentos e apenas encontrando o enigma da Base sem base. Choronzon quando no h nada alm de morrer para o nada. Alm do Choronzon, conceitos de personalidade e identidade no podem sobreviver. Alm do Choronzon no h nem mesmo nosso Eu. A personalidade na margem do Abismo ir fazer nada, dizer nada e no vai encontrar nenhuma desculpa para se livrar de desintegra-se em no-ser. Muitos de ns, nas terrivelmente populares, tradies Consumistas Ocidentais tendemos a esperar at a morte antes mesmo de considerar Choronzon. Desde que ns possamos assumir que o senso do Eu Egoico completamente devorado em um incndio de culpa, fria, auto-acusao, paz perfeita ou o ltima ceia de endorfina que acontece 5 minutos antes da morte cerebral, o momento da morte parece ser para mim uma vulnervel particularidade na qual, pela primeira vez, encaramos o terror Existencial. Melhor ir para l cedo e explorar o lugar. Morrer antes de estar morrendo uma das grandes Provas do caminho mgico. O Abismo, ento, aquilo que limita o Eu consciente onde os significados esto em volta e em reverso com seu oposto absoluto e que consumido em cido Choronzon, um hypersolvente to potente que dissolve o Prprio Eu. Aqui voc ir encontrar no imenso muro de fronteira do ser/no ser no ponto mximo da Conscincia Egoica e ser destrudo contra ele. O Abismo um hiato na conscincia onde as noes de identidade, raa, ser e territrio so consumidas em uma fria agonizante de contradio.

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Magos que tenham atravessado com sucesso o Abismo no so considerados mais humanos, no sentido de que sobreviveram esta prova necessria de quebrar o Eu em mltiplos complexos de personalidade. EXPERIMENTO O assim chamado Juramento do Abismo, um encontro corrosivo com as foras Choronzonicas dentro da personalidade. No algo para se fazer levianamente e eu sugiro muitos anos de prtica de magia antes de tentar algo to estpido, glamouroso e destrutivo de nosso cuidadosamente estabelecido Eu. As recompensas de atravessar com sucesso o Abismo so muitas, mas uma tentativa falha pode levar o mago a se quebrar por dentro, consumido por dvida, medo e insegurana, alm de inutilidade para a comunidade dele ou dela.

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REVOLTA NA MAGIA! Tornar-se mago , em si mesmo, um ato revolucionrio com amplas consequncias. Antes de ir destruir O Sistema, de qualquer forma, lembre primeiro que ns que o criamos em nosso prprio interesse. Ns que o sustentamos constantemente, seja concordando com nosso suporte, ou no oposto com nosso desrespeito. Os oponentes do Sistema so mais uma funo do Sistema como seus defensores. O Sistema um fantasma assombrando as mentes dos seres humanos operando com O Sistema. So pais virtuais que ns fizemos para olhar para ns. Ns fizemos isso bem grande e difcil de se ver inteiramente, servimos e nutrimos todos os dias. Existe algum ano que no nasa policiais ou mdicos? Por que artistas raramente querem se tornar policiais? Para cada McDonald que explode, eles iro construir dois. Ao invs de colocar um chumao de Semtex entre o Lanche Feliz e a embalagem, trilhe seu caminho atravs dos quadros da empresa, tome a cadeira da Diretoria e transforme a companhia em um estoque internacional de risadas. Voc ir aprender uma grande lio sobre magia no caminho. Ento v para a Disney, Nintendo, ou qualquer um que queira. E se O Sistema no seu inimigo afinal? E se pelo contrrio ele nosso playground? Ambientes naturais nos quais magos pop nascem? Nossa selva, nosso oceano e nossas geleirasPara barganhar, danar e transformar, to bem quanto pudermos, em poesia? E se?

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