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Desenhando Mveis sem complicao

Pacard
5

(Ou uma desculpa esfarrapada)


Eu era um jovem aprendiz de escultor. Odiava isso. Era o caula do setor numa fbrica de mveis, tapetes de l, e principalmente arte, uma escola, pode-se assim dizer. Minha me, minha av e meu tio trabalhavam neste lugar, ento, com 15 anos e poucas possibilidades numa cidadezinha pequena, s me restava aceitar a bensse de ser aceito como aprendiz de escultor mesmo. Mas eu odiava isso. J falei. Eu queria mesmo era ser marceneiro. Ah, como eu queria ser marceneiro, construir armrios, sofs, cadeiras, ligar aquelas mquinas barulhentas e usar um aventar surrado e impregnado de cola com p se madeira. Um dia at fugi da seo de escultura,e por quase dois meses, permaneci como assistente na marcenaria. Lixava p de cadeira, limpava a fbrica ao final do dia e alegremente compartilhava com os marceneiros mais velhos o prazer de construir mveis. Mas durou pouco. Um dia fui descoberto pelo patro, levado ao urinrio e me deram um banho de sermes: minha me e o chefo. A num daqueles lamjos de bondade, o chefe, nervoso, como se estivesse diante de um marginal irrecupervel, me perguntou: - Mas afinal, o que que tu quer ser na vida? Olhei pra ele e minha alma se encheu de luz. O corao disparou e eu respondi de um s flego: PROJETISTA DE MVEIS. Infelizmente, foi s a minha alma que se iluminou. Tanto o patro quanto minha me me deram a um ultimato: - OU APRENDE A ESCULTURAR EM SEIS MESES, OU T NA RUA. DESENHAR MVEIS NO TEM FUTURO PRA TI Rua significava, segundo ameaas da minha me, internato. No, Tudo mesmo internato. At mesmo aprender a esculturar, mas internato no. Aprendi. Mas que droga! Eu gostei disso. E ento, me tornando um profissional em escultura, tomei minha deciso na vida: SEREI PROJETISTA DE MVEIS. E SOU! Claro, que l pelo fim dos anos 80, fui conhecer Milo, voltei cheio de catlogos e idias, e troquei para DESIGNER. Mas antes de ser um designer, sou e sempre serei um projetista. Deus seja louvado por isso. Ainda no incio da dcada de 80, por solicitao dos meus amigos marceneiros, que a esta altura j eram quase todos donos das suas prprias marcenarias, me contratavam para que eu os auxiliasse a interpretar os projetos mirabolantemente tecnocrticos que recebiam de alguns arquitetos, cujo excesso de informaes mais parecia estar tratando de um grandioso complexo de usinas nucleares secretas, numa linguagem que para os pobres iletrados marceneiros, pareciam tratados interplanetrios. Quando eu chegava a eles com alguns desenhos simples em perspectiva, sem aquela parafernlia de linhas, pontilhados, cdigos, cotas, etc, descobriam que se tratavam muitas vezes de simples caixotes de lenha. E foi desta forma que comecei a ensinar desenho. Reuni estes marceneiros numa sala emprestada pela Associao Comercial, e ensinei-lhes que desenhar mais fcil do que escrever. De l pra c, posso afirmar com segurana de que a maioria das pessoas que desenham mveis na Regio das Hortnsias do Rio Grande do Sul, tem uma letra parecida com a minha, isto , um trao que passou de alguma forma pelo meu atelier. Fora os amigos que guardo no corao at hoje desta escola sem nome. Hoje, estendi esse ensinamento a muitas cidades do Brasil,e ministro cursos de capacitao em desenho do mobilirio a outros marceneiros, uns jovens, outros nem tanto, cujo esprito se iguala aos primeiros: alegria por decobrir, no o quanto sou capaz de ensinar, mas o quanto ELES podem aprender, desde que seja de um jeito que possam entender a linguagem do desenho. Este livro prope isso. Ensinar que aprender a arte de caminhar em frente, seja onde quer que queiramos ir. Boa leitura.

Apresentao

Paulo Cardoso Florianpolis SC, Maro de 2008.

LIO UM Desenhar mais fcil do que escrever


Desenho muito simples. No tem muitas regras. Na verdade, voce pode anotar todas elas numa mesma folha de caderno sem muito esforo. A questo no so as regras em si, mas o momento certo de aplic-las, e o que melhor no objetivo deste livro: conhecer os atalhes que facilitem o desenho para que voc possa, em poucas linhas, demonstrar um turbilho de idias que povoam sua criativa mente. Ento, o primeiro passo que voc entenda como vamos trabalhar. J parou para imaginar como se sobe uma escada? Parece simples, e na verdade mesmo. Seu crebro tem apenas que calcular a altura do primeiro degrau, baseado no movimento do primeiro passo, e no esforo necessrio para elevar seu corpo. A seguir, o segundo passo acontece, e como o crebro j tinha registrado o anterior, apenas confere se houve alguma alterao, e como no deve ter havido (se a escada foi bem construida), efetivado o registro de que os demais seguiro na mesma ordem. Basta acelerar e cuidar com o ltimo degrau, que muito acontece de que esteja fora de ordem. Mas essa outra histria. Para desenhar, o caminho o mesmo. Primeiro, vamos conhecer os elementos do desenho, que so apenas dois. Isso mesmo:DOIS! Linha RETA e Linha CURVA. A repetio destas duas linhas, o entrelaamento que fazem entre si e a graciosidade entre uma e outra, que formam as imagens que nos encantam e que expressam o que desejamos comunicar.
Retas simples Figuras simples a partir das retas

Figuras simples a partir das curvas

Curvas simples

Combinao
Vamos combinar ento que foi muito fcil, francamente. Mas como viu, trabalhamos com retas e curvas puras. Agora, podemos ento combinar as duas, sabe, do tipo, farinha, acar, manteiga e fermento, mas que com a mo certa e a temperatura certa, tenhamos um delicioso bolo (nham, me deu fome). Veja s! Sem as mos!!!

Quer uma mordida?

Isso afinal, serve pra que, heim?

Olha que legal! Fui eu que fiz!

At que ficou bem legalzinha esta pgina. Se for tudo facil assim, desenhar comigo mesmo!

Falando um pouco dos instrumentos de desenho


Lpis e lapiseira
Usam grafite de vrias espessuras e graus de dureza. Cada um tem sua finalidade Na classificao por nmeros, temos: N 1 Macio Linha cheia, esboo N 2 Mdio Linha mdia N 3 Duro Linha fina (pouco usado) Na classificao por letras, temos: B Macio Linha cheia, esboo (equivalente ao n 1) HB Mdio Linha mdia (equivalente ao n 2) H Duro Linha fina (pouco usado) (equivalente ao n 3) Na classificao por nmeros e letras temos: 2B, 3B...at 6B Muito macios 2H, 3H...at 9H Muito duros (Usados em modelagem de calados e outros)

As lapiseiras apresentam graduao quanto espessura do grafite, sendo as mais fceis de encontrar, as de nmero 0,3 0,5 0,7 e 1,0.

Olha a RGUA a, geeeente!!!!

As rguas mais usadas so fabricadas em acrlico, PVC alumnio, ao (para mecnica), e em geral so graduadas em centmetros (cm) e milmetros (mm). Construindo uma Rgua de Perspectiva Primeiro, compre uma Rgua T. Depois desmonte-a e d a cabea do T para as crianas brincarem. D um volante de nave intergalctica bem bacaninha,

E no pare por a: V uma marcenaria e pea que o marceneiro corte sua rgua restante ao meio no sentido do comprimento. Voc vai ficar no lucro, pois vai ter ento DUAS rguas bem novinhas de perspectiva.

01 Escalmetro n 01 01fita crepe Lapiseira 0.5 01 lpis HB 01 lpis 3b ou mais macio 01 borracha de silicone (no pra aplicar nos air bags. pra apagar os borres mesmo) 01 par de esquadros mdio (28cm um bom tamanho) 01 transferidor (vai usar pouco, mas fica com cara de profissional. Sempre impressiona ter um desses pendurado) 01 caixa de lpis de cor (12 cores d e sobra) 01 estilete com lmina nova (tome cuidado com os dedinhos) 01 calculadora (o ideal seria que voc mesmo conhecesse as quatro operaes. Mas se no der,use a maquininha sem d nem piedade. Falando em piedade, voce ainda lembra do PI? ( 3,1416...?)). 01 pasta A-3 (Seus desenhos lindos no podem ficar rolando por a. So preciosos) 01 gabarito de circunferncias ou Circulgrafo (popular bolmetro) 01 gabarito de peas hidro-sanitrias em escalas: 1/20 1/25 1/50 01 gabarito de elipses 01 jogo de curvas francesas (alm de bonitinhas, so bastante usadas) 01 compasso de boa qualidade Papel sulfite 75-90g Papel sulfite 240g (V a uma tipografia ou grfica e pea folhas inteiras. Da, pea com jeitinho, faa olhinho de cachorro pido, para que cortem ao meio tres vezes. Voc ter ento tamanho A-3, ideal para guardar na sua pastinha). No precisa ser margeado. Voc mesmo pode fazer isso e sai mais barato do que comprar em papelaria. 01 trena metlica (compre uma de 5 m que vai ajudar muito). Papel Vegetal 90-95g tamanho A-3 01 kit de canetinhas recarregveis com tinta nankin: 0.2 0.3 0.5 0.8 1.0 (voc vai gastar um poucquinho mais na compra destas canetas, mas elas duram muuuito mais do que as descartveis, que custam quase a mesma coisa. 01 tubo de tinta Nankin para recarga (tome cuidado no manuseio para no deixar cair na roupa. NUNCA mais sai essa encrenca. Eu que o diga. Perdi a conta de todos os ternos Armani que perdi por causa de nankin derramado neles). Mesa de Desenho Forre a mesa com plstico verde (prefervel ao branco). Deixe bem esticado, fixando-o embaixo da prancha com grampos ou percevejos bem firmes. (Veja detalhes adiante) Fita Crepe (parac fixar o papel e os percevejos mesa) Percevejos (NO espete na mesa. Vire-os de cabea pra baixo e fixe com fita crepe mesa. Sero seus pontos de fuga na perspectiva). Papel croquis Canetinhas hidrocor (O Ministrio do bom senso se diverte: No gaste com canetas caras enquanto no estiver bem afiado no desenho. Guarde a vontade para quando j estiver bem tarimbado pra coisa). Um radinho de camel pra ficar antenado no mundo. Projetista alienado o lambisome pega. Lmpada sobre a mesa. Se voc for destro, cuide para que a luz incida sobre seu ombro esquedro diretamente no grafite. Se for canhoto, faa o contrrio. Flanela e Benzina para limpeza da mesa e dos instrumentos. A benzina limpa a gordura e o grafite, mas no tira o nankin. Como a mo tem gordura, que associada ao grafite do trabalho deixa a folha com m impresso, de tempos em tempos limpe a mesa, o desenho e os instrumentos com Benzina. No use lcool, pois este danifica o acrlico dos instrumentos. JAMAIS passe limpa-vidros ou silicone na mesa. Isso impede a fixao do papel. * S no v pegar gosto e sair por a cheirando benzina, e depois se te pegam fazendo doideira, dizendo que o Pacard foi quem ensinou, que Pacard isso e o Pacard aquilo. Tsc tsc. No no!

Para montar um kit de sobrevivncia do projetista

A mesa de Desenho
A Mesa de Desenho um territrio sagrado. Deve permanecer imaculada. Ningum, mas absolutamente ningum que no pertena confraria, deve sequer imaginar em chegar perto, pois conseqncias inimaginveis so esperadas para quem ultrapassa o sacrossanto tavolrium do desenhista. Fontes seguras descrevem que alguns corajosos aventureiros chegaram perto demais e hoje so vistos perambulando entre corredores de lugares tenebrosos, como Agncias de publicidade, estdios de design e at mesmo, pasmem: dando aulas de desenho do mobilirio.

Existem muitos tipos de mesas. Hoje menos comum, pela proliferao de computadores (argh), porm muito necessrias quando se tratar de desenho mo, seja com auxilio de rgua paralela, ou mo livre. A mesa um espao democrtico, onde o desenhista senhor do seu cho. Pode ter gavetas para materiais de uso contnuo, prateleiras para papis e um anteparo para evitar que caiam canetas.

Aqui guarda suas folhas de papel

* Existem boas mesas regulveis no mercado, e se voc no tem acesso a uma boa marcenaria que possa fazer uma mesa bem confortvel, prefervel adquirir uma destas. Lembre que a altura ideal para o conforto de trabalho aquela em que no force seus braos para cima. Esta altura est associada altura da cadeira ou banqueta (prefervel)

O ideal deixar sua mesa sempre bem asseada ao sair do trabalho. Pega muito mal grudar chiclete, meleca do nariz ou alguma substncia pegajosa embaixo da prancha.
Mas e ISSO daqui, pra que mesmo que serve, heim?

O Esquadro
Voc vai precisar de dois esquadros de tamanho mdio (28 cm um tamanho mdio para um esquadro de desenho. Se fosse um tomate, seria caso de chamarr o Guiness Book). Um esquadro ter um ngulo de 30. O outro ser de 45. Com estes dois esquadro combinados, voc pode, por exemplo, dividir um crculo em 12 partes iguais. Desenhar um relgio uma das aplicaes. Tambm outras figuras geomtricas. * Compre esquadros profissionais sem numerao. O Escalmetro Essa interessante rgua de tres faces tem a capacidade de reduzir a dimenses que possam caber numa folha de papel pequena, objetos ou edificaes, mapas, de forma que possa ser demonstrada de maneira eficiente. Por exemplo: Quando se l escala 1:10 1:20 1:50 e assim por diante, estamos dizendo que Cada centmetro no papel est demonstrando a quantidade de vezes identificada. Ento, 1:50 (L-se um POR cinqenta) equivale a 50 vezes o tamanho do desenho em escala real (1:1). Escalas mais usadas: 1:50/ 1:100/ 1:200 para arquitetura 1:10 para mveis / 1:5 para detalhes ampliados 1: 20 para detalhamento de interiores em decorao. No devem ser usados os escalmetros para riscar. S medir. Quanto mais fino o grafite da lapiseira, mais preciso ter. As escalas so divididas em trao, chamados de Frao de Escala. Cada escala tem frao diferente: Escala 1/100- 1/125: 10 em 10cm Escala de 1/50 1/75: 5 em 5 cm Escala de 1/20 1/25: 2 em 2 cm
Eu s preciso tentar descobrir pra que serve isso.

Gabaritos para utenslios padronizados. (Voc no precisa desenhar tudo mo. Existem muitos tipos de gabaritos no mercado. Consulte sua loja preferida)

ISSO EU SEI pra que serve: So as CURVAS FRANCESAS. Xique, n?

A perspectiva
Agora sim vem aquela parte que todo mundo corre: Perspectiva! Quando anuncio uma edio de meus cursos, ouo inevitavelmente as perguntas: - Voce ensina perspectiva? - Com quantos pontos? - Voce ensina o ponto? Naturalmente sei que esto falando do ponto de fuga, isto , DOS PONTOS de fuga. A que entendo a preocupao das pessoas: Fogem das aulas quando no descobrem o tal ponto. De fato, h controvrsias entre os cientistas sobre a existncia ou no do ponto. Mas outro ponto. Os de fuga esto comprovadamente encontrados e isso que voce vai aprender agora. O que a perspectiva? Perspectiva a forma com que o olho distingue a profundidade dos espaos e objetos. Se no existisse, talvez ficaramos trombando nas coisas o tempo todo. Literalmente iria ser muito chato. Ela acontece graas curvatura do olho, que recolhe toda luminosidade e seus efeitos, e concentra, graas esta lente poderosamente desenhada que Deus nos deu para que no nos passem a perna. Essa concentrao de luz e sombras lanada sobre o nervo tico e enviada ao crebro sob forma de impulsos eltricos, para ser reprocessada no crebro. Com isso necessrio que um panorama de 180 graus horizontais e o mesmo verticalmente, sejam reduzidos a uma escala infinitsima, para que caiba tudo num pontinho do tamanho da ponta de um alfinete. Est inventada a escala e a perspectiva. Ao mesmo tempo. S que os povos antigos no sabiam disso. Os egipcios, com todo seu conhecimento de astronomia, matem[atica, cervejaria, idolatria e patifarias faranicas, desenhavam as figuras ridiculamente desproporcionais, de lado e sem nenhuma perspectiva.

Tsc, tsc...francamente!

Que pouca vergonha!

Usamos a tcnica de exposio em perspectiva com as seguintes finalidades: 1 Demonstrar em um nico plano as tres dimenses da figura (X,Y,Z, ou Largura, Altura e Profundidade). 2 A perspectiva que nos permite distingir a PROFUNDIDADE dos espaos, ou a distncia em profundidade. Se no existisse a perspectica, que alcanada pela curvatura do olho, com certeza estaramos trombando nas coisas ao nosso caminho. a perspectiva que nos indica a distncias das coisas nossa frente, no por exztido mtrica, mas por comparao. Sempre que falarmos de perspectiva artstica, estaremos falando de comparativos relativos um ponto de referncia: mais alto, mais baixo, acima, abaixo, mais escuro, mais claro, perto disso ou daquilo, enfim, precisamos sempre de pontos de referncia para traarmos as informaes necessrias ao desenho. Perspectiva a transformao do REAL no VIRTUAL. Real, somos ns diante do espelho. Virtual nossa imagem refletida dentro do espelho. No pode ser medida, pesada, tocada. Mas pode ser comparada. No podemos dizer que ela no existe, pois at na fotografia ela aparece. Mas podemos dizer que projeo da realidade num campo virtual. Bem. Chega de falar e vamos ver como funciona a coisa.

Conforme anunciado, a coisa:

Eu tambm concordo, que mostrado desse jeito fica muito confuso. Aqui apenas mostramos que um mesmo objeto pode ser mostrado de vrias posies. As linhas que sobram so as linhas de construo, necessrias para o enquadramento do objeto. Da mesma forma que precisamos alinhar as paredes quando construmos uma casa com fios de linha, tambm precisamos alinhar o objeto com linhas chamadas de auxiliares. Depois disso elas desaparecem. Vamos ver passo a passo ento o desenho da perspectiva.

Construindo a Perspectiva
Ponto de Fuga Esquerdo Ponto de Fuga Direito

Linha do Horizonte

Guarde isto:
As linhas aqui destacadas em azul e vermelho, sero as linhas auxiliares que nascem sempre junto uma das arestas e fogem para os pontos de Aresta principal D fuga. (porque que est mais prxima do observador

C B Base do objeto A Linha da Terra (ou Geometral)

Guarde isto: A Linha do horizonte um eixo imaginrio sempre altura dos olhos do observador.

Ponto de Origem C B ,

A Na figura ortogonal (real, mensurvel),vamos escolher um ponto de partida para colocar o observador ( o sujeito que vai observar a figura, lgico). Nesse caso, escolhemos vrtice A, no sentido A,B direita, e A,D , esquerda. Mame sentiria orgulho. Fiz isso sozinho.. Guarde isto: As linhas horizontais em perspectiva sero SEMPRE VIRTUAIS, isto : nascem nas arestas e fogem para os pontos de fuga.

Guarde isto: As linhas verticais em perspectiva sero SEMPRE PARALELAS VERDADEIRAS, isto : Nunca iro se encontrar. *Estamos falando de desenho de objetos pequenos e de interiores. A regra no vale para grandes alturas ou profundidades, pois neste caso sim, havero pontos de fuga acima e abaixo da linha do horizonte.

Analisando a Perspectiva em desenhos e construes da antiguidade

Temos a sensao de que as coisas diminuem distncia.

T certo. No vou mentir. Esta daqui NO fui eu quem desenhei. Apenas ajudei o rapaz aqui e ali pra melhorar o trao um bocadinho. (Vai sonhando,vai...) To t. Olha s isso daqui!!!

Teatro Epidaurus, no Peloponeso (Grcia), cidade do legendrio rei Agamenon.

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