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Centro Federal de Educao Tecnolgica de Minas Gerais

Fundamentos s
D de
Informtica
Autor:
Prof. Mrio Lcio Silva
e-Tec Brasil Apostila da Disciplina

Belo Horizonte - MG
Introduo informtica 1. 02
Informtica e Computadores

CEFET-MG
2011

Captulo 1




O Introduo;
O O que Informtica;
O O que Computador;
O O que processamento de dados;
O Informtica: Perodo pr-mecnico;
O As origens da computao;
O A primeira mquina;
O A construo do conhecimento, desde o baco at o final do sculo XVI;
O Informtica: Computadores mecnicos;
O Informtica: Computadores eletromecnicos;
O Geraes de computadores;
O Informtica: Computadores eletrnicos e digitais;
O Cronograma histrico (Sculo XXI);
O Tecnologias para o futuro
O Bibliografia.
Introduo informtica 1. 03
Informtica e Computadores

CEFET-MG
2011

Informtica e Computadores


No temo os computadores.
Temo a falta deles.
Isaac Asimov (1920-1992)
cientista e escritor


O QUE INFORMTICA

Esta palavra Informtica um termo que surgiu no final do sculo passado, na dcada de
60, mais exatamente em 1962. Naquela poca no existia computador pessoal (PC
1
) e nem mouse, e
nem internet. As mquinas ainda eram grandes e caras. Mas o computador j estava chegando s
empresas, para uso comercial, graas linguagem COBOL
2
, desenvolvida em meados de 1959.
Este cenrio favoreceu o processamento automtico da informao no comrcio, nas finanas e na
administrao. E isto logo se espalhou por outras reas. Assim, a novidade dos anos 60 era o tema
da i in nf fo or rm ma a o o a au ut to om m t ti ic ca a. E bastou juntar as duas palavras para que o termo informtica logo se
firmasse no jargo tcnico.

A Informtica no mundo
Sao muitas as tecnologias utilizadas para o processamento e a transmisso de dados. O campo
de trabalho extenso e est em constante evoluo com pesquisas em laboratrios por todo o
mundo. Existe um vocbulo para a informtica em cada lingua falada. Aprecie os exemplos a
seguir.
(a) O Brasil foi muito feliz ao juntar o objeto (informao) com seu melhor predicado
(automtica).
(b) Os franceses focaram no objeto, e adotaram o vocbulo informatique, que foi criado
por Philippe Dreyfus, em 1962. claro que informatique nos faz lembrar do componente
eletronique e do aspecto mathmatique, ambos muito presentes na informtica. Sim, a
matemtica usada intensamente para que os algoritmos da informtica resolvam
problemas. E a eletrnica, por sua vez, faz com que a informtica tome forma fisica nos
computadores.
(c) No idioma alemo o termo surgiu numa capa de jornal, e j com a devida interpretao.
Isto aconteceu em 1957, quando o cientista da computao Karl Steinbuch publicou um
jornal chamado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung cuja traduo
para o portugus I In nf fo or rm m t ti ic ca a: : P Pr ro oc ce es ss sa am me en nt to o d de e I In nf fo or rm ma a o o. Observe a presena da
palavra processamento, que foi mais um predicado til para se obter o conceito adequado
para o novo termo.
(d) Para os povos de lingua inglesa, a expresso mais bem aceita Computer Science, que
mostra extremos; a parte material e a parte intelectual. Com o mesmo significado, pode-se
escrever tambm Computing Science.

1
A sigla PC a abreviatura de Personal Computer.
2
COBOL (COmmon Business-Oriented Language) uma das mais antigas linguagens de programao.
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Depois destas explicaes, quero apresentar uma definio do que seja informtica. Quando
voc pronunciar a palavra, pode pensar logo na definio que se segue:
Informtica a cincia que estuda o processamento automtico da informao
por meio do computador

Tecnologia da Informao (TI)
Mais tarde, com o surgimento do PC em 1981, a chamada informtica ganhou mais espao na
tecnologia e iniciou uma fase de grande desenvolvimento de novas tecnicas e procedimentos de
trabalho. Hoje ela utiliza computadores eletronicos e software
3
para converter, guardar, proteger,
processar, transmitir e recuperar informao. A informao automtica rapidamente se impregnou
de tecnologia e o termo Informatica foi expandido para Tecnologia da Informao. Uma associao
americana, a ITAA (Information Technology Association of America) define a TI assim:
Tecnologia da Informao TI
o estudo, projeto, desenvolvimento, implementao, e suporte ou gerncia
de sistemas de informao baseados em computador,
particularmente programas de aplicao e hardware de computador.


O QUE COMPUTADOR

Computador uma mquina de propsito geral. um processador digital e programvel, que
l os dados de que precisa e responde ao usurio por intermdio de perifricos que fazem interface
com o meio exterior maquina.
Computao e informtica: O computador foi feito para a informtica, para que o
processamento dos dados acontea com maior velocidade e preciso na obteno de informaes.
Dados e informaes podem existir fora do computador, numa folha impressa ou em memria, por
exemplo, mas nesta situao eles carecem do processamento veloz, a fim de obter respostas em
tempo hbil. E h outras necessidades como o armazenamento, a organizao, transmisso e
recepo de novos dados e informaes. Afinal, dados estticos ou informao solta no tem
utilidade. Computadores e informtica so inseparveis, so farinha do mesmo saco.
Nao sempre que a informtica est associada a um computador convencional. A informtica
sem computador perde recursos mas pode subsistir humildemente. Podemos identificar sistemas
muito simples nos quais a informtiva processa dados com circuitos eletronicos menos complexos.
Uma porta de Shopping Center, por exemplo, funciona coletando dados atraves de sensores de
presena que acionam circuitos de controle que ativam motores que abrem e fecham a porta. uma
soluo mais simples cujo processamento automtico se baseia em circuitos logicos e eletronicos.

O que faz o computador?
Os computadores realizam apenas quatro operaes: ORecebem informaes e dados vindos
do meio exterior. OProcessam digitalmente os dados seguindo um programa de computador, e
geram informaes. ODisponibilizam uma sada de dados para o mundo exterior. OArmazenam
dados ou informaes para uso futuro.
Dados e informaes: Dados e informaes so como bits e bytes; so dosagens de um
mesmo produto. E os dois termos geralmente so intercambiveis. Para ser mais preciso, voc pode
considerar que os dados so tomos de informao. O nmero 2010, por exemplo, pode ser um

3
Em palavras mais simples, software so os programas e os dados utilizados nos computadores.
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dado recebido pelo computador. A informao, por sua vez, mais abrangente, algo completo
como, por exemplo, 2010+Cefet+(Campus I + Campus II), o que poderia ser disponibilizado na
impressora em forma de frase: A populao do Cefet-MG de 2010 alunos nos Campi I e II.
O computador portanto uma mquina eletrnica que manipula dados. Ele lida com dados ou
informaes, para produzir outros dados e informaes. A combinao de dois ou mais dados
constri uma informao simples. Uma combinao adequada formar uma informao til.
Considere estes dois dados, o nmero 17 e a string
4
Henderson Paradela. Dependendo do
contexto, se o processamento ligar estes dois tomos no computador, teria sido gerada uma
informao til. E no monitor poderia aparecer uma resposta assim, por exemplo: O aluno
Henderson Paradela ainda no atingiu a maioridade. Em sntese, o computador manipula dados e os
transforma em informao.
Um computador no somente manipula os dados que recebe; ele tambm os armazena e
recupera e processa conforme seja necessrio. Voc pode, por exemplo, escrever um texto que ser
armazenado ou gravado no computador. Algum tempo depois, o mesmo texto poder ser
recuperado e enviado a um colega de curso via e-Mail. Se voc no se lembrar da pasta onde gravou
o texto, seu computador poder processar uma busca a partir de alguma dica sua. Portanto o
computador manipula e processa e tambm armazena e transmite e recebe dados e informaes.
Ferramenta universal: O computador uma mquina de propsito geral, porque pode ser
programado. Ele no executa uma s tarefa; pode executar qualquer tarefa que esteja discriminada
em um rol de comandos chamado programa de computador. Esta caracterstica transformou o
computador na mais perfeita e verstil ferramenta jamais construda pelo homem.
Os computadores desempenham um papel importante em nossas vidas. Quando voc tira um
extrato de conta bancria num caixa eletrnico ou l um cdigo de barras de um produto no
supermercado ou usa uma calculadora, voc est usando algum tipo de computador. Muitas outras
coisas podem ser realizadas num computador. Voc facilmente faria sua contabilidade em uma
planilha de calculo ou poderia manipular um banco de dados ou construir uma apresentao em
Power Point ou jogar um bom joguinho. Uma infinidade de outras coisas possvel, porque existem
os computadores.

Hardware e Software

Hardware e software so componentes de natureza oposta. Mas fcil reconhecer os dois. Se
voc pode tocar nele, trata-se de hardware. Se puder gravar no HD, certamente software.
Todos os computadores consistem destas duas partes - hardware
5
e software
6
. Hard mais Soft
formam um par casado assim como teoria & prtica, planejamento & acontecimento, ordem e
execuo. Qualquer item de computador pode ser classificado como hardware ou como software.
Quando voc sai de uma loja de informtica, o que voc adquiriu foi um hardware ou um software.
Hardware o nome das partes fsicas do computador; tudo que palpvel. O monitor, o
teclado, o processador, os componentes eletrnicos, os diversos parafusos, so partes do hardware.
O software tem outra natureza. Soft so os dados e as ordens que guiam o hardware na
execuo de cada tarefa, e cada ordem dita em seus mnimos detalhes, por meio de um conjunto
de instrues mais simples ou elementares. As instrues elementares so padronizadas e um
conjunto delas faz executar o passo a passo de uma determinada tarefa. Todo computador tem um

4
String uma coleo de caracteres. Nomes de pessoas ou coisas so cadeias de caracteres.
5
Ou abreviadamente, Hard.
6
Ou abreviadamente, Soft.
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set de instrues, com as quais pode executar qualquer tarefa que esteja descrita em forma de
programa.

Arquiteturas

Existem duas linhas de computadores conforme o tipo de processador: PC
7
e Mac
8
. Estes so
incompatveis por conta dos processadores e os sistemas operacionais so caractersticos de cada
um.
PC a abreviatura de Personal Computer e refere-se ao primeiro computador pessoal
fabricado pela IBM em 1981. O PC o microcomputador mais popular. Os PCs existem at hoje
porem com diversas marcas e existem tambm os equipamentos sem marca, montados com
componentes adquiridos no mercado da informtica. O PC tem arquitetura baseada em
processadores da Intel.
Os microcomputadores Macintosh so fabricados pela Apple. So mquinas baseadas na
arquitetura PowerPC da Apple e IBM e Motorola. Mas no ano 2000 a Apple reescreveu seu sistema
operacional e, em 2006, mudou para a arquitetura Intel, o que tornou possvel rodar S.O. Windows
em maquina Mac.
As arquiteturas de Mac e PC agora so similares, mas eles ainda no so 100% compatveis.
A maioria dos jogos de computador s rodam nos PCs.

Classificao dos computadores

Segmentos: No mercado dos computadores voc pode identificar dois segmentos, um ligado
mais diretamente ao usurio final (front-end), e o outro, caracterizado pelo grande porte (back-end).
O segmento back-end atende as grandes empresas, sendo especialmente exigente no item segurana.
Existe ainda uma classe de computadores chamados Servidores. So maquinas cujo
trabalho auxiliar o computador principal em alguma tarefa especifica. Assim temos o servidor de
arquivos, Servidor de Internet, e-Mail, etc. Mas o servidor no muito diferente de outras
mquinas. Em principio, qualquer computador pode ser um Servidor.
Pequenos e grandes: Se considerarmos todos os tamanhos de computador, desde o micro at
os super, podemos assim classific-los quanto capacidade de processamento:
- Microcomputadores pessoais (PCs): palm, pocket, note, tablet, lap, desktop;
- Estaes de trabalho (Workstations): Computadores mais poderosos que um modelo
Desktop, especializados e mais velozes, utilizados em projetos grficos e de vdeo;
- Mainframes: Computadores grandes e caros, usados para processar dados em atendimento
a milhares de usurios;
- Supercomputadores: So os computadores mais velozes do mundo, feitos sob encomenda
para pesquisas cientificas. Tem sido usados para simular reaes nucleares, previso do
tempo, etc.

Modelos de PC: Existem computadores de diversos tamanhos, desde os chamados
supercomputadores usados pela cincia, at os chamados micros de uso pessoal. Por sua vez, o
computador pessoal tambm exibe diversos modelos e sub-modelos. Alguns PCs cabem no bolso
(pocket) ou na palma da mo (palm); outros substituem o caderno (note) nas escolas ou servem de
prancheta (tablet) ou se acomodam melhor no colo (lap) e muitos outros foram feitos para serem

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Personal Computer
8
Macintosh
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usados numa mesinha de trabalho (desktop). E tambm existem os especializados como o netbook
para uso da Internet e o PDA (Personal Digital Assistant) para auxilio nas atividades do dia a dia.
Os smartphones devem ser considerados tambm porque tem sistema operacional e j so capazes
de executar pequenos aplicativos.


QUE PROCESSAMENTO DE DADOS

Processamento de dados qualquer processo que usa um programa para ler dados e convert-
los em informao til. Qualquer pessoa poderia fazer isto, mas a informao precisa ser obtida em
tempo hbil, o que exige rapidez. Uma maquina pode ajudar, processando mais rapidamente do que
o homem fazendo anotaes. Ento o computador torna-se a maquina ideal porque veloz e
processa automaticamente qualquer tarefa que lhe seja submetida atravs de um programa de
computador.
A informao o resultado do trabalho realizado pelo computador quando ele toma dados
brutos e os converte para revelar um significado previamente procurado pelas instrues de um
software. Os dados so medidas, referencias, parmetros na forma de nmeros ou caracteres e que
do entrada no computador a fim de serem tratadas e transformadas em informao. As instrues
so ordens ou comandos seqenciados que comandam as aes da mquina. O conjunto das
instrues chama-se programa; um cdigo inteligente, escrito por humanos, para que o
computador realize uma tarefa til;
O processamento de dados tarefa repetitiva no qual cada ciclo composto por trs fases,
conforme exemplificado a seguir.
(1) Entrada (input): Fase na qual voc digitaria, por exemplo, sua data de nascimento, em
resposta ao pedido de um aplicativo que calcula a idade;
(2) Processamento: Nesta fase ocorre o processamento propriamente dito, quando a mquina
realiza os clculos com base no que o usuario digitou mais uma segunda entrada que
decorre da leitura do relgio de tempo real existente em todo computador;
(3) Sada (output): Agora o resultado do processamento encaminhado ou transmitido para
exibio no monitor, para a apreciao do usurio.

Dados e Informao

Dados e informaes so como bits e bytes e quase sempre so intercambiveis. O bit a
menor unidade de informao e o byte uma coleo de 8 bits. Bit significa sim ou no, porem o
byte pode significar muito mais.
Um dado um fato isolado e sem significado, mas pode se organizar com outros fatos do
contexto para construir uma informao til.
Dados so partculas de informao, simples fatos sem interpretao. Refere-se a tudo aquilo
que fornecido ao computador de forma bruta. Exemplo: Uma letra, um valor numrico, uma
string
9
, e assim por diante. Quando processados, os dados geram informao util. O dados citados
no inicio deste pargrafo, por exemplo, ao serem processados poderiam gerar uma informao til,
digamos: L11, que significaria laboratrio n 11, que estaria reservado para uma pessoa cujo
nome est na forma de uma string.

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String uma cadeia de caracteres. Geralmente representada pelos caracteres delimitados por aspas. Um nome ou
uma senha so exemplos de dados que podem ser representados por strings, assim: Antonio Carlos , 123xyz.
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Dados podem se transformar em informao til para o usurio quando so tratados e
organizados convenientemente.
Informao resultado de um processamento lgico e inteligente sobre um conjunto de dados.
A informao, uma vez gerada, pode ser impressa, armazenada, deletada ou pode prosseguir para
servir de fonte para novos processamentos. Podemos fazer estas coisas com as seguintes
informaes: Uma receita de bolo, a 5 Sinfonia de Beethovem, o nmero PI com 16 casas
decimais, a nota 75 obtida na prova de matemtica.
Dentro do computador ocorrem as converses de dados em
informao ou conhecimento. o processamento que gera novas
informaes a partir de dados brutos e|ou informaes mais simples. Os
dados chegam ao computador atravs de perifricos como o teclado,
pendrive, o scanner. Outros computadores e a internet tambm podem
enviar dados ao seu computador.
Depois que o computador gera uma informao, esta segue para seu destino que pode ser
simplesmente a tela do monitor, ou o armazenamento no HD ou o encaminhamento pela internet,
por exemplo. Da, o campo de ao da informtica abrange o tratamento da informao tanto quanto
sua transmisso. Em todo seu percurso a informtica lida com os computadores e com os mtodos
de processamento. Computadores de toda sorte; dos grandes aos pequenos e mesmo os diminutos. E
processamento em todas as fases: modelagem, codificao, criptografia, transmissao, apresentao.
A informao pode ter guardada por tempo indeterminado ou pode ser descartada mais cedo e
ter vida curta, como mais comum no monitor. Por outro lado, se a informao sair do ambiente
do computador, definitivamente a informao perder aquelas caracteristicas dinmicas. Quando
direcionada para a impressora, por exemplo, ela chega no papel e pronto. Ainda informao, e
ainda til, mas as propriedades so outras. E um possvel retorno mquina nao ser sem
dificuldades. Mas nem tudo fica perdido, porque existe a capacidade de obter cpias dentro do
proprio sistema computadorizado.
Dados

Processamento Informao
Fig.1 : A sequncia que gera informao.

Formas de informao: Palavras, nmeros, figuras, som, ...


INFORMTICA: Perodo pr-mecnico (manual)

Q Qu ua an nd do o t te er ri ia a o oc co or rr ri id do o u um ma a p pr ri im me ei ir ra a a at ti iv vi id da ad de e h hu um ma an na a a ap po on nt ta an nd do o p pa ar ra a a a i in nf fo or rm m t ti ic ca a? ?
Acredita-se que isto aconteceu quando o homem das cavernas se interessou em agrupar e
contar coisas sua volta. Primeiro o homem teria descoberto a facilidade de contar nos dedos. Era
apenas um preparo para um comeo chamado aritmtica.
Os pastores certamente foram os primeiros humanos a realizar clculos. Na rotineira tarefa de
contar ovelhas, o homem procurou mais ajuda. E bem prximo de si encontrou pedrinhas, e atinou
que seria possvel associar uma pedrinha a cada ovelha ou uma pedrinha maior ou colorida, a um
conjunto de ovelhas. Assim resolveu, ou pelo menos simplificou o problema de gerenciar seu
negcio de ovelhas. No passo seguinte j associava ovelhas a smbolos e j podia substituir
pedrinhas por marcas feitas no cho. Comeou riscando ou rabiscando no cho ou no barro e
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chegou a representaes mais elaboradas do que aquelas pedrinhas ou cada dedinho. Fig.2 :
Contando ovelhas.
Ao contabilizar seus bens com a ajuda de objetos e de smbolos, experimentou representaes
variadas e cada vez mais abstratas, o que tornou o clculo mais poderoso e, encontrou e exercitou
sua capacidade intelectual. Tudo isto gerava maior demanda de raciocnio, e nessa direo o homem
prosseguiu e tornou-se produtivo e habilidoso e criativo tanto intelectual como fisicamente. E todas
estas coisas foram benficas para toda a humanidade.



Pastoreando Contando Registrando
Fig.3 : Os primeiros mecanismos usados pelo homem primitivo para contar seus pertences.

Apesar de toda a tecnologia moderna, ainda outro dia me surpreendi utilizando os dedos para
verificar os dias dos meses. Ao conversar com um professor de Fsica, vi que ele conferia na mo a
respeito das relaes entre os campos eltrico e magntico pela passagem de corrente eltrica em
um condutor eltrico. Veja as ilustraes a seguir.






Nmero de dias do ms Eletricidade Fisica Telecomunicaes
Fig.4 : Neste sculo XXI temos poderosos computadores, mas eventualmente recorremos verso nativa.


A transio para o perodo mecnico

A entrada para o perodo mecnico inicia um avano acelerado na construo de mquinas,
inicialmente toscas ou rudimentares. O que deve ter iniciado este perodo parece ser a inveno da
roda, em torno do ano 4000 A.C. A Wikipedia nos diz o seguinte: Para muitos cientistas a roda o
maior invento de todos os tempos, acredita-se que seus inventores foram os povos que habitavam a
antiga Mesopotmia, atual Iraque, acerca de 5.500 anos atrs.
Neste perodo, bem mais tarde, o homem teve a ventura de construir uma ferramenta
relativamente simples, porem importante e muito til. Sem declinar ainda o nome de tal invento,
podemos dar-lhe o ttulo de P Pr ri im me ei ir ro o C Co om mp pu ut ta ad do or r P Pe es ss so oa al l sobre a face da terra, a partir do qual a
humanidade deu inicio a uma corrida da informtica.
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?
Este foi o meu primeiro
computador,
antes que eu pudesse comprar
um.

Qual foi o primeiro
computador fabricado pelo
homem?
Fig.5 : O primeiro computador da humanidade

A PRIMEIRA MQUINA

Q Qu ua al l f fo oi i o o p pr ri im me ei ir ro o c co om mp pu ut ta ad do or r p pe es ss so oa al l i in nv ve en nt ta ad do o p pe el lo os s h hu um ma an no os s?
Esta pergunta tem merecido inmeras pesquisas e trabalhos cientficos. E existem trs fortes
candidatos resposta. Do dispositivo mais convincente no sabemos ainda nem qual civilizao o
originou. Certo mesmo que os princpios da informtica esto perdidos numa faixa de milhares de
anos atrs, entre 3000 AC e 500 AC. Estamos muito distantes de tal poca e bem sabemos que o
tempo fez grandes estragos sobre a terra, de sorte que h poucas e questionveis comprovaes. A
cincia est longe de obter um foco aceitvel para oferecer respostas convincentes. Veja a situao
na linha de tempo a seguir:

Stonehenge
Quipu
baco | futuro . . . . . . . . . . . . . . . . .
3000 2000 1000 0 1000 2000 3000


5 50 00 0 5 50 00 0 ^ 2010
- - - - - - - - - - - - - - - - - Antes de Cristo - - - - - - - - - - - - - - - > < - - - - - - - - - - - - - - Depois de Cristo - - - - - - - - - - - - - - - - -




baco
O mais antigo dispositivo de clculo que se tem noticia o baco. No se sabe ao certo onde
foi inventado, se na China por volta de 3000 BC ou na Babilnia (hoje Iraque) no perodo de 1000 a
500 AC. O mais antigo registro do baco um desenho encontrado na China, num livro do sculo
XIV, da poca da dinastia Yuan. Nos dias de hoje ainda possvel ver comerciantes e ambulantes
utilizando o baco nas ruas de pequenas cidades em alguns paises asiticos.
O nome baco vem do Latim abacus, cuja origem foi uma mutao da palavra grega abax,
que significa mesa ou quadro de clculos. O termo grego (abax), por sua vez, pode ter sido adotado
da palavra abak dos Fencios, que significa areia ou da palavra abhaq dos hebreus, que significa
poeira. Em Mandarim, o nome utilizado "Suan Pan", que significa tbua de clculo.
O primeiro dos bacos
Ano 100 AC : 1 utilizao
de nmeros negativos
por matemticos chineses
1642 : Mquina de Somar
1620 : Rgua e Compasso
Ano 300 AC : Possvel inveno do
sistema numrico binrio
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H 3 mil anos AC, sem papel nem sem papiro, as anotaes eram feitas desenhando-se
smbolos sobre uma pedra plana coberta com areia ou p. O primeiro baco, o mais rudimentar,
certamente foi preparado numa dessas pedras, com seixos colocados sobre linhas riscadas na areia.
Alguma implementao mais elaborada deve ter sido feita no cho argiloso, com sulcos paralelos
em forma de calha, nos quais deslizavam as contas ou pedrinhas. Com o tempo, a pedra ou a argila
foi substituda por uma estrutura de madeira na qual seriam presos palitos ou fios de l ou de couro,
nos quais seriam passadas contas ou pedrinhas vazadas.
Analgico
10
ou digital?
A estrutura do baco formada por alguns eixos com contas ou bolas deslizantes. O baco
chins tem 13 colunas, com 2 contas no topo (heaven) e 5 contas abaixo (earth). Os japoneses
copiaram o modelo chins, fazendo adaptaes devido sua peculiar maneira de pensar, o que
resultou em 21 colunas, com apenas uma conta no topo e 4 contas abaixo. J os russos tiveram uma
verso que lembra o sistema decimal: 10 linhas com 10 contas. Pelo fato de usar contas iguais e por
no considerar deslocamentos incompletos, o baco de caracterstica mais digital do que analgica
em sua forma tradicional de operao e leitura.

Fig.6 : baco Chins, feito em madeira.

Calculadora ou registradora?
O baco no s realiza as 4 operaes bsicas como tambm permite resolver problemas com
fraes e raiz quadrada. Seu funcionamento corresponde ao de uma calculadora quando visto operar
no nvel das unidades. Mas o baco no exatamente uma calculadora; ele apenas auxilia nos
clculos e registra o valor dos operandos, como se fosse um display mais que outra coisa. Apesar
de tudo ele muito eficiente. Uma pessoa treinada no baco pode realizar as operaes na mesma
velocidade de quem utiliza uma calculadora moderna. Em 1946 houve uma disputa entre o baco
operado pelo japons Kiyoshu Matzukai e um computador eletrnico. Ela durou 2 dias e, ao final, a
vitria foi do japons, com seu baco.

Quipu
Os povos indgenas tambm criaram dispositivos auxiliares para a memria e para o clculo.
Os Incas inventaram um dispositivo maravilhoso. Utilizavam um arranjo formado por cordinhas e
ns, com ramificaes, semelhante s razes de uma planta. Existem aproximadamente 600 quipus
guardados em museus ou em mos de colecionadores. O quipu mais antigo teria sido construdo
aproximadamente no ano 800 A.C.
O invento dos Incas era genial porque permitia armazenar dados de qualquer tipo e ainda era
usado como linguagem. Seria uma escrita extica, posto que existem ns de

10
Se o dispositivo admite qualquer valor intermedirio das grandezas envolvidas, ele dito analgico. Assim ocorre,
por exemplo, com os ponteiros de um relgio. As mudanas de valor acontecem lenta e suavemente, e a leitura das
horas depende um pouco da acuidade visual.
Ao contrrio, se as grandezas comutam de valor abruptamente, certamente o dispositivo digital.
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diversos tipos, posies, cores, ramificados em cordas de algodo pendentes numa espcie de faixa,
a corda primria. O tipo de n seria uma representao fontica, um som especfico ou uma idia.
Por outro lado, nas cordas de clculo, o registro dos valores era feito usando o sistema decimal. Mas
os pesquisadores ainda no sabem o significado das cores que os acompanhavam e nem a razo de
haver alguns fios torcidos na direo oposta.
No se sabe exatamente que tipo de calculo era feito com o quipu (ou khipu). bem provvel
que a calculadora dos incas fosse utilizada para fazer o censo, registrar uma genealogia, manter
um controle de produo de gros, cobrar tributos, ou mesmo para controlar as horas trabalho de
uma equipe de operrios. Fig.7 : O Quipu,
dos Incas
O quipu mais simples, o de nvel 1, poderia ser usado para controlar a produo de algodo,
por exemplo. O chefe dos trabalhadores poderia visitar o local de trabalho, conferir os fardos de
algodo e registrar a quantidade medida para cada homem, dando ns nas respectivas cordinhas.
Algum dia talvez a cincia descubra os segredos do quipu. Afinal, h muitas pesquisas
arqueolgicas em andamento e com resultados animadores. Ao analisar as rotinas de trabalho dos
Incas, em contraste com as rotinas de administrao das cidades daquele Imprio, muita informao
foi encontrada e j h hipteses a respeito de como se faziam os registros de datas e nomes de
cidades nas primeiras cordinhas, as introdutrias, de quipus de nvel maior, usados por funcionrios
do governo Inca.

Stonehenge
Um monumento megaltico da idade do bronze, chamado Stonehenge, est localizado nas
proximidades da cidade de Amesbury, no condado de Wiltshire, a cerca de 13 km a noroeste de
Salisbury, na Inglaterra. Hoje est em runas. Acredita-se que este monumento foi construdo em 3
etapas a partir do ano 2950 AC. A construo durou aproximadamente 1400
anos. Pouco se sabe sobre seus arquitetos. Muitos estudiosos crem que
Stonehenge foi projetado para permitir a observao de fenmenos
astronmicos como os eclipses porque, durante o equincio de inverno e o
solstcio de vero, o sol se alinha com os intervalos (gaps) entre as pedras.
Outros estudiosos acreditam que Stonehenge era um local para cerimnias
religiosas, talvez de adoradores do sol. Fig.8 : Stonehenge
Mais recentemente, em 1960, com a ajuda de um computador, um astrnomo americano
concluiu que uma das utilidades de Stonehenge era mesmo indicar os eclipses lunares, a partir do
alinhamento de pedras com os sulcos na terra, que circundam o monumento.
Muitos querem considerar Stonehenge um marco contundente do inicio da Informtica.
Entretanto, pouca coisa nele capaz de sugerir um principio ou alguma semelhana com um
computador, mesmo porque computar exige um programa que, para rodar, exige alguma forma de
movimento. Pelo menos o fato de servir para consulta s foras da natureza a partir da posio de
corpos celestes, interessante porque conjuga o movimento automtico astral com a condio
esttica do monumento. A parte inconveniente seria a impossibilidade de interferir no
funcionamento. Assim, Stonehenge pode ter sido um grande e preciso mainframe de poca, porem
no operava nem melhor, nem mais velozmente do que duas contas de um baco.

Concluso
Vimos dois importantes inventos humanos de pequeno tamanho, portanto portteis: o baco
de uma antiga civilizao e o quipu dos Incas. Foram objetos de grande praticidade, sendo que o
primeiro utilizado at hoje em pequenas cidades do Oriente. O segundo, o quipu, apesar da
aparncia de simples ornamento, ainda guarda segredos quanto sua utilizao como auxiliar para o
Introduo informtica 1. 13
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clculo e para a memria e para a escrita, tudo fruto de uma genial criatividade de um povo ainda
pobre de tecnologia..
Entretanto, o baco era muito mais verstil em sua simplicidade, pois realizava as 4 operaes
com rapidez e ainda permitia resolver problemas com fraes e raiz quadrada. Sua forma de uso ,
sem duvida, um modelo matemtico para os computadores eletrnicos modernos. No utilizava
energia eltrica, mas podemos imaginar seus bytes, em forma de contas, sendo conduzidos pelos
dedos do prprio operador.
Quanto ao monumento Stonehenge, com boa vontade poderamos cham-lo de primeiro
mainframe da humanidade. No se enquadraria jamais na categoria de computador pessoal.
Portanto, queremos concluir que o baco foi o primeiro computador pessoal fabricado pelos
humanos, ainda que funcionasse como simples auxlio ao clculo. A maior importncia do baco
que ele incentivou o desenvolvimento de novos instrumentos de calculo.
A partir desta constatao, podemos concluir mais o seguinte. O computador foi inventado
pelo homem, antes da era crist, para facilitar as 4 operaes com nmeros que no cabiam em suas
mos. E tudo o que aconteceu depois foram aperfeioamentos em tamanho, velocidade, eficincia,
preciso, preo, recursos, etc..


A CONSTRUO DO CONHECIMENTO, Deste antes do baco

O baco foi a primeira ferramenta de ajuda para a memria, no para as mos. Ele marcou a
vida do homem em sociedade, pois facilitou o comrcio e resolveu muitas questes envolvendo
aritmtica e clculos. Mais importante, inspirou outras invenes e, de certa forma tambm ajudou
muito na cooperao entre os povos. Da a grande importncia dessa inveno to simples e prtica.
O baco fez mais, sinalizou um caminho em direo investigao da natureza. Desde ento,
seguiu-se um longo perodo de construo do conhecimento amplo em todas as reas imaginadas
poca. Foi uma caminhada paciente, lenta, de consolidao das cincias desde a agricultura, sade,
comportamento at astronomia, qumica, biologia. Isto durou muitos sculos. Neste processo, a
matemtica tornou-se a base comum de apoio a todas as demais cincias, o que imprimiu uma fora
de acelerao mais visvel no final do perodo. A velocidade no atual sculo XXI reflexo deste
processo que est atuante at hoje. E na Informtica que mais percebemos estas coisas no dia a
dia.
H justificativa para um perodo de incubao to longo, de muitos sculos? Sim; basta
considerar o tamanho do passo seguinte ao baco: Automatizar o baco. Que desafio, hem? Pois
bem, o tempo passou, e as primeiras mquinas do sculo XVII j faziam exatamente isso, movidas a
manivelas. Esta foi a grande transposio que necessitou do mais longo preparo que eu conheo.


INFORMTICA: Computadores mecnicos

O perodo dos computadores mecnicos comea com o baco, de forma marcante, e possivelmente
abrupta tambm. Segue-se um longo perodo de calma aparente enquanto a cincia se firma. Na
entrada no sculo XVII as cincias estavam maduras o suficiente para iniciar um progresso
tecnolgico. Primeiro, algumas ferramentas, depois mquinas de verdade. Assim teve inicio uma
reao em cadeia na inveno de novos produtos, tudo movido pelo avano cientifico, pela
novidade e ainda timidamente pelos sonhos do consumidor.
Introduo informtica 1. 14
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???? S Su ur rg ge e u um ma a c ca al lc cu ul la ad do or ra a p po or rt t t ti il l, , d do o n na ad da a. .
baco: Foi a mais importante inveno, depois da roda. Pode ser
considerado como primeiro computador pessoal inventado pelos humanos.
Esta mquina surgiu h mais de 3.000 anos atrs. O baco j era utilizado h
centenas de anos antes da era crist. Os romanos tinham uma verso robusta
e durvel. Veja a figura ao lado. E este invento ainda pode ser encontrado
em uso, nos dias atuais, em algumas cidades asiticas. Fig.9 : baco romano

1614 U Um ma a i im mp po or rt ta an nt te e t te eo or ri ia a d de e t tr ra an ns sf fo or rm ma a o o
Logaritmo: John Napier inventa o logaritmo que torna possvel transformar uma
multiplicao ou uma diviso em simples adio ou subtrao. Observe que um produto pode ser
avaliado pela soma de parcelas, como neste exemplo: 3*5 = 5+5+5 ou 3+3+3+3+3. Considerando
dois operandos quaisquer, A e B, as transformaes podem ser expressas assim:
Multiplicao Diviso
A * B = 10
(log(A) + log(B))
A / B = 10
(log(A) - log(B))

Daqui para frente, a inveno de Napier vai impulsionar a cincia em todas as reas da
atividade humana e, particularmente, vai facilitar a criao do computador e sua evoluo. A
primeira coisa que vai acontecer uma remodelagem daquela primeira mquina. Surgir um
dispositivo to aperfeioado, e to fascinante, que nele no se ver qualquer aparncia de baco.

1620 C C l lc cu ul lo os s c co om m r r g gu ua a e e c co om mp pa as ss so o
Escala logartmica: Edmund Gunter (1581-1626), ento professor de Astronomia no
Gresham College de Londres, inventa a escala logartmica, um preldio para a inveno da rgua de
clculo. A escala de Gunter (Gunters line) se resume a um segmento de linha reta com marcaes
(1, 2, 3 ... , 10) dispostas de uma extremidade outra de uma rgua. A novidade que a distncia
at cada marca no proporcional ao seu nmero, mas sim proporcional ao logaritmo do nmero.

Fig.10 : Escala de Gunter
Na Escala de Gunter, observe que a numerao comea corretamente com o valor 1, pois
corresponde expresso Log. = 1. Na mesma rgua, ao lado da linha logartmica dos decimais,
Gunter colocou outras linhas correspondentes aos logaritmos de funes trigonomtricas. Assim,
com a ajuda de um compasso e algumas somas parte, a escala poderia ser usada para realizar
clculos. Bastava tomar as medidas numa e noutra escala, com um compasso, e adicionar as
medidas para chegar ao resultado. Vejamos um exemplo de multiplicao bem simples, para que
possamos compreender como se processa o calculo com rgua e compasso. Seja A*B = 2*3. A
soluo est indicada na figura a seguir.

Fig.11 : Exemplo de clculo utilizando rgua logartmica e compasso

1627 C C l lc cu ul lo o f fa ac ci il li it ta ad do o c co om m d du ua as s r r g gu ua as s
Introduo informtica 1. 15
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Rgua de clculo: Edmund Wingate inventa a primeira rgua de clculo e prossegue
publicando vrios trabalhos explicando seu invento. A ultima publicao (Of Natural and Artificial
Arithmetic.) ocorreu em 1630, em Londres. O que Wingate fez foi desenhar as linhas logartmicas
de Gunter em duas rguas retilneas, soltas porem justapostas, para dispensar o uso do compasso na
resoluo das propores. O clculo agora feito deslizando-se uma das rguas (sliding rule) at
alinhar os adequados valores locados numa e noutra rgua. Dependendo da operao em curso, o
resultado j estaria disponvel no ponto indicado pela extremidade de uma das rguas.
Novidade de formato: Neste mesmo ano, a idia das duas rguas foi implementada com duas
escalas circulares, por Willian Oughtred.

1630 C C l lc cu ul lo o c co om m r r g gu ua as s c ci ir rc cu ul la ar re es s
Rgua de clculo circular: William Oughtred, que j havia construdo a rgua de calculo de
Wingate na forma circular, agora resolve divulgar o invento para todo o mundo, com a publicao
de um trabalho preparado para a imprensa por William Forster. Portanto Oughtred foi o primeiro a
projetar uma rgua de clculo circular.

1642 A A p pr ri im me ei ir ra a m m q qu ui in na a d de e s so om ma ar r
Pascalina: Blaise Pascal, filsofo francs, aos 18 anos, inicia
a construo de uma mquina para auxiliar seu pai no trabalho de
coletor de impostos. O trabalho durou 3 anos. Chamou a
engenhoca de R Ro od da a C Ca al lc cu ul la ad do or ra a, mas ela ficar conhecida mesmo
com o nome de Pascalina.
A roda calculadora trabalhava com at 8 dgitos, era capaz
de somar e subtrair e registrava valores decimais com base na
rotao de rodas dentadas de 10 posies. Quando uma roda
excedia 10 unidades, a engrenagem acionava a roda seguinte.
Entretanto, devido as dificuldades tecnolgicas da poca, este
invento no gerou qualquer empresa e nem foi comercializado. Fig.12 : Blaise Pascal

Fig.13 : A Pascalina Fig.14 : Pascalina - As engrenagens para cada digito
1673 A A P Pa as sc ca al li in na a r re ed de es se en nh ha ad da a
Multiplicador Mecnico: Gottfried Wilhelm Leibnitz, filsofo e matemtico alemo,
redesenha a Pascalina, mostrando como poderia ser implementado um multiplicador mecnico
com dois contadores, um para efetuar a adio, o outro para determinar o numero de repeties.
Entretanto, o multiplicador de Leibnitz s foi construdo anos mais tarde, em 1694.

1801 A A p pr ri im me ei ir ra a m m q qu ui in na a p pr ro og gr ra am m v ve el l
Mquina de Tecer: Joseph Marie Jacquard conclui uma mquina de tecer,
programvel com cartes de madeira perfurados (punched wooden cards). Os
Introduo informtica 1. 16
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cartes funcionavam como uma memria ROM (Read Only memory) dos dias atuais. Algumas
agulhas atravessavam os furos da plaquinha de madeira e assim produziam um padro de desenho
para bordados complexos, inclusive figuras e texto. Era realmente uma mquina programvel
atravs de carto, e influenciou significativamente as idias de como comandar uma mquina.
Fig.15 : J. M. Jacquard

1812 N Na as sc ce e a a i id d i ia a d da a a au ut to om ma a o o d da as s m m q qu ui in na as s
Automao: Charles P. Babbage, professor e matemtico ingls, quando
examinava clculos para a Royal Astronomical Society, constatou muitos erros nas
tbuas de logaritmos e declarou: I wish to God these calculations had been
performed by steam!. Com estas palavras comeou a automao dos
computadores.
O professor Babbage notou uma harmonia natural entre as mquinas e a
matemtica: velocidade, execuo de tarefas repetitivas, preciso. A questo
central estava em aplicar a habilidade das mquinas s necessidades da
matemtica. A soluo desta questo s foi apresentada dez anos mais tarde. Fig.16 : Charles P. Babbage

1822 O O p pr ro oj je et to o d de e u um ma a m m q qu ui in na a p pa ar ra a r re es so ol lv ve er r e eq qu ua a e es s d di if fe er re en nc ci ia ai is s
Calculadora a Vapor: Charles P. Babbage inicia o projeto e desenvolvimento de sua
mquina diferencial, capaz de resolver equaes diferenciais de 2
a
ordem. O controle seria obtido
com cartes perfurados, da forma utilizada por Jackard. Seria uma mquina movida a vapor, do
tamanho de uma locomotiva. Trabalhou por 10 anos, mas no foi possvel fabricar as peas
mecnicas com a preciso necessria com os recursos da poca. Este matemtico ingls chegou a
propor tambm que os cartes perfurados fossem feitos de papel e no de madeira.
Augusta Ada King, Condessa de Lovelace, nica filha legitima do poeta Lord Byron,
escreveu programas para a mquina de Charles P. Babbage. Desenvolveu algoritmos para computar
os valores de diversas funes matemticas e criou um algoritmo para o clculo da sequncia de
Bernoulli. Tambm publicou uma coleo de notas sobre a mquina analtica. Ada considerada a
primeira mulher programadora de computador de toda a histria. Em 1980, o Departamento de
Defesa dos EUA registrou a linguagem de programao ADA, em sua homenagem.

1850 R R g gu ua a d de e c c l lc cu ul lo o c co om m c cu ur rs so or r
Rgua de clculo: O francs Amde Mannheim (18311906) adiciona um cursor de dupla
face antiga rgua de calculo e a transforma numa ferramenta moderna, um rudimentar computador
mecnico e analgico para tcnicos e cientistas.
Instrumento analgico: Uma rgua de clculo funciona como um computador analgico,
porque o resultado dos clculos est associado a uma distancia fsica entre marcaes.
Preciso: A acuidade visual do usurio importante na leitura e avaliao do resultado. O
tamanho da rgua, por conseqncia, influencia na preciso da resposta, especificamente na
determinao de casas decimais. No Cefet-MG existe um exemplar desta rgua, no Campus I, em
Belo Horizonte, ocupando toda a largura de uma parede.

1854 P Pr ri im me ei ir ra a t te en nt ta at ti iv va a d de e e ex xp pr re es ss sa ar r a al lg ge eb br ri ic ca am me en nt te e a a l l g gi ic ca a e e o o p pe en ns sa am me en nt to o h hu um ma an no o
lgebra de Boole: George Boole (1815-1864), matemtico ingls, publica trabalhos em que
tenta descobrir leis algbricas para a lgica e o pensamento usando apenas os conceitos de falso e
verdadeiro. A lgebra de Boole vai se tornar a base lgica dos clculos nos futuros computadores e
abrir o desenvolvimento da matemtica digital. A figura a seguir mostra uma equao booleana.

Introduo informtica 1. 17
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) ( D C D AC BC B A X + - + + =
Fig. 17: Um exemplo de Equao Booleana


1870 O O p pr ri im me ei ir ro o c co om mp pu ut ta ad do or r a an na al l g gi ic co o
Mquina de previso de mars: William Thomson, conhecido como Lord Kelvin, cria uma
mquina analgica para prever mars, a qual dar origem aos primeiros computadores analgicos.


INFORMTICA: Computadores eletromecnicos

Motores eltricos so utilizados para movimentar os computadores mecnicos.

1890 E En nt tr ra ad da a d de e d da ad do os s m me ed di ia an nt te e c ca ar rt t o o p pe er rf fu ur ra ad do o
Mquina Tabuladora: Herman Hollerith expandiu o conceito de instruo ao utilizar os
cartes perfurados de Jacquard para entrar com os dados em sua mquina. Construiu uma
tabuladora na qual uma leitora de cartes detectava os furos no carto e uma engrenagem acionava
um contador baseado na mquina de Pascal. Funcionava como um odmetro de automvel. E uma
parede cheia de indicadores mostrava os resultados. O censo dos Estados Unidos usou a tabuladora
de Hollerith no processamento dos resultados e o trabalho, previsto para dez anos, foi concludo em
apenas duas semanas.

Fig. 18: Exemplo de Carto Perfurado (punched card) no padro de 80 colunas
1896 F Fu un nd da a o o d da a T TM MC C, , p pr re ec cu ur rs so or ra a d da a I IB BM M ( (I In nt te er rn na at ti io on na al l B Bu us si in ne es ss s M Ma ac ch hi in ne e) )
Herman Hollerith funda a Tabulating Machine Company no Condado de Broome, New York.
Esta companhia vai se dedicar fabricao de perfuradoras de carto.

1911 E Ex xp pa an ns s o o d da a e em mp pr re es sa a T TM MC C, , d de e H He er rm ma an n H Ho ol ll le er ri it th h
Neste ano ocorre a fuso da TMC com duas outras companhias (International Time Recording
e Computing Scale) para formar a CTR (Computing Tabulating Recording). Nesta poca, a CTR
contava com menos de 1400 funcionrios.

Funo lgica NOT
Ligao AND
Ligao OR
Varivel booleana
Introduo informtica 1. 18
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1924 A A C CT TR R, , d de e H He er rm ma an n H Ho ol ll le er ri it th h, , t tr ro oc ca a d de e n no om me e
IBM: Em fevereiro deste ano, a CTR muda seu nome para IBM
(International Business Machine). E a companhia cresceu muito e se espalhou
pelo mundo. Hoje em dia a IBM tambm conhecida pelo apelido de Big Blue,
em razo de seu atual logotipo. Fig.19 : Logotipo da IBM

1935 A A p pr ri im me ei ir ra a m m q qu ui in na a c co om m v v l lv vu ul la as s e el le et tr r n ni ic ca as s
ABC: John Vincent Atanasoff, do ento Iowa State College, comea a construir uma mquina
eletrnica com vlvulas. Vai terminar a construo em 1942. Sua mquina, o ABC, tinha 270
vlvulas, usava uma leitora de cartes perfurados e era capaz de resolver problemas reduzidos a
sistemas simples de 30 equaes, mas no era programvel.
A vlvula eletrnica substitui o rel: A vlvula eletrnica pode ser usados em circuitos
digitais para chavear as informaes, cortando ou deixando passar a corrente eltrica. A figura ao
lado mostra uma vlvula eletrnica do tipo triodo, semelhante s utilizadas no ABC. um bulbo de
vidro contendo estruturas metlicas dispostos espacialmente conforme um projeto de tratamento de
emisso de eltrons em um ambiente rarefeito. A fonte de eltrons
era um filamento envolvido por um pequeno tubo chamado
catodo. Uma placa colocada a certa distancia era um alvo para os
eltrons. E entre catodo e placa ficava uma grade de controle para
chavear o feixe de eletrons.
Ganhou-se muito com a substituio de rels por vlvulas
eletrnicas. A troca do chaveamento mecnico pelo chaveamento
eletrnico tornou as maquinas mais silenciosas e a incidncia de
defeitos caiu significativamente. Tambm a manuteno, muitas
vezes, se resumia na troca de uma vlvula.
Por outro lado, a introduo de mais grades ao conjunto
permitia usar a vlvula em inmeras outras aplicaes eletrnicas
tais como amplificao de sinais analgicos, gerao de ondas
senoidais, retificao de corrente eltrica alternada, e deteco de
sinais radioeltricos.
Fig. 20 : Esboo de uma vlvula eletrnica

1941 O O p pr ri im me ei ir ro o c co om mp pu ut ta ad do or r e el le et tr ro om me ec c n ni ic co o, , u us sa an nd do o e es ss se en nc ci ia al lm me en nt te e r re el l s s
Z3: Konrad Zuse termina a construo de um computador eletromecnico para ajudar nos
projetos de aeronaves e msseis durante a 2
a
Grande Guerra. Este computador foi destrudo em
Berlim, durante um bombardeio, no final da segunda grande guerra.

1943 O O p pr ri im me ei ir ro o c co om mp pu ut ta ad do or r d di ig gi it ta al l d de ed di ic ca ad do o a a u um ma a f fi in na al li id da ad de e e es sp pe ec ci if fi ic ca a
Colossus: Em Bletchey Park, fica pronto o Colossus, o primeiro computador digital
especfico para quebrar cdigos de mensagens secretas. Foi desenvolvido por uma equipe chefiada
pelo matemtico britnico Alan Mathison Turing. O objetivo era decifrar o cdigo secreto das
mquinas alems Enigma.

1944 C Co om mp pu ut ta ad do or r p pr ro og gr ra am ma ad do o p po or r f fi it ta a d de e p pa ap pe el l
Mark-I: Howard Aiken e sua equipe da Universidade de Harvard e da IBM, concluem o
computador MARK-I, destinado a realizar clculos balsticos para a Marinha americana. Ocupava
uma rea de quase meio campo de futebol, funcionava com rels e era programado por fita de papel.

Introduo informtica 1. 19
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GERAES de COMPUTADORES

O computador s chegou maturidade na entrada do sculo XX, quando se iniciou a
construo de mquinas de propsito geral, conceitualmente capazes de resolver qualquer
problema. Eram ainda limitados, mas eram computadores de verdade.
Em todo o perodo anterior, o que aconteceu foram
sucessivas conquistas tecnolgicas que viabilizaram maquinas de
propsito muito especifico comeando pelas 4 operaes; primeiro
a soma. Depois surgiram aplicaes como clculo de impostos,
soluo de sistema de equaes, clculos balsticos, e assim por
diante at maquinas de tecer, previso de mars, e outras
interessantes aplicaes. Eram maquinas essencialmente
eletromecnicas, cujo principal componente era o rel. Se voc
nunca viu um rel em funcionamento, acesse o seguinte site
http://www.kpsec.freeuk.com/components/relay.htm. Fig.21 : Rel eletromecnico

Geraes: A partir do sculo XX podemos identificar perodos de grandes avanos
tecnolgicos que denominamos geraes.
A classificao apresentada a seguir est baseada nos avanos tecnolgicos aplicados
Informtica. As quatro primeiras geraes abrangem um perodo de aproximadamente 50 anos
durante os quais os computadores avanaram sempre diminuindo de tamanho e ganhando mais
velocidade e memria.

1 Gerao: De 1 19 94 46 6 a a 1 19 95 58 8, na era da V V l lv vu ul la a E El le et tr r n ni ic ca a.
As vlvulas eletrnicas substituem os rels e ainda assim os computadores tm medidas
enormes, atingindo um comprimento de dezenas de metros. Eles pesavam toneladas. Esses
dinossauros eram lentos e muito caros e consumiam energia eltrica aos KWatts. A gerao de
calor era grande e as vlvulas queimavam com freqncia. Usavam memria de ncleo magntico e
eram programados manualmente, bit a bit. Essa gerao de computadores era utilizada apenas com
propsitos militares.

2 Gerao: De 1 19 95 59 9 a a 1 19 96 64 4, quando predominava o T Tr ra an ns si is st to or r.
Transistores aquecem muito pouco, so mais confiveis, mais rpidos, menores e mais baratos
e consomem pouca corrente eltrica. As vlvulas eletrnicas foram rapidamente substitudas. Os
transistores so componentes de estado solido e, portanto no quebram facilmente. Assim as
mquinas ficaram menores, com poucos metros em cada direo. Perderam peso, agora abaixo de
uma tonelada. Tambm ficaram mais rpidos (centenas de Hz) e s consumiam uma frao de
KWatt. Utilizavam disco removvel e fita magntica e eram programados em Assembly, Fortran e
Cobol.

3 Gerao: De 1 19 96 65 5 a a 1 19 97 70 0, quando o C Ci ir rc cu ui it to o I In nt te eg gr ra ad do o era o foco de toda a eletrnica.
Agora acontece a compactao de dezenas e centenas e milhares de transistores (tambm
diodos e resistores e capacitores) para formar o chamado Circuito Integrado (CI) ou Pastilha
Semicondutora (chip). Comea a tendncia de miniaturizao de todos os componentes e das placas
de circuito impresso. Os computadores reduzem suas dimenses e peso, e j podem ocupar salas
padronizadas como se fossem mais uma pea do mobilirio. O clock chega faixa dos MHz e o
funcionamento mais eficiente. Inicia-se o caminho do processamento interativo.
Introduo informtica 1. 20
Informtica e Computadores

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4 Gerao: De 1 19 97 71 1 a at t h ho oj je e, quando se tem o m mi ic cr ro op pr ro oc ce es ss sa ad do or r numa nica pastilha (chip).
O processador, que antes se completava com muitas pastilhas, agora se torna um nico chip.
Est cada vez mais complexo e poderoso! A ltima novidade so os mltiplos ncleos. O
computador chegou a todas as reas do conhecimento humano e est acessvel a todas as pessoas.
Tornou-se computador pessoal e ferramenta universal, indispensvel a cada um de ns. Os
processadores chegam aos relgios, calculadoras, automveis, televiso, etc. E a evoluo no para,
pois a tendncia integrar todo um computador em uma pastilha.

5 Gerao: A quinta gerao; ainda no sabemos quando ela vir. Algum grande avano
tecnolgico ser o ponto de partida. Talvez surja o computador quntico ou alguma aplicao ligada
aos supercondutores. Mas poder ocorrer o contrrio. Pode ser algo inusitado no segmento de
software, mais provavelmente na rea de inteligncia artificial (AI
11
), j que esto sendo
construdos robs com aparncia humana, capazes de virtualmente aprender de tudo (caminhar,
falar, ouvir e responder, interagir, ...) e mquinas capazes de se auto organizar.
Pela inteligncia artificial, o computador poderia melhorar sua performance baseada em erros
passados. A maquina manteria uma base de dados para colecionar fatos e regras de procedimento. E
a maquina poderia fazer inferncias aplicando regras aos fatos a fim de criar novos fatos. Por
exemplo:
Fato: Mariana a esposa de Rubens
Regra: Se X esposa de Y, ento Y marido de X
Fato novo: Rubens marido de Mariana
O computador quntico seria um dispositivo computacional fazendo uso direto dos fenmenos
da mecnica quntica, tais como a superposio e a intangibilidade (entanglement). As
propriedades podem ser utilizadas para representar dados e para realizar operaes sobre os dados.
Embora a computao quntica ainda esteja no comeo, alguns experimentos j so realidade nos
laboratrios utilizando um pequeno numero de qubits (os bits da computao quntica). Esses
qubits so os blocos fundamentais para a construo dos
computadores qunticos .
Num computador quntico, o qubit est em cada partcula capaz
de processar dados, seja um tomo, um eltron, um prton um on. Os
qubits admitem um terceiro estado, diferentemente do transstor que
possui apenas dois estados (ligado | desligado). O terceiro estado
uma espcie de superposio, ainda no compreendida
completamente. O qubit descrito por um vetor da mecnica
quntica, que equivalente ao vetor espacial dos nmeros complexos,
que possui modulo e direo. O qubit tem as seguintes propriedades:
Escalabilidade, pode ser lido, pode ser inicializado, pode ser
transformado unitariamente. Fig.22 : QuBit: Representao Esfrica
A fsica das partculas atmicas estranha para ns que estamos acostumados ao mundo
macroscpico. Mesmo as mentes privilegiadas dos cientistas deste sculo XXI tem problemas em se
adaptar s novas implicaes. H muito trabalho por ser feito. Temos que aguardar ainda um bom
tempo.




11
AI a abreviatura de Artificial Instelligence.
Introduo informtica 1. 21
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INFORMTICA: Computadores eletrnicos e digitais

Os avanos da eletrnica e a nova arquitetura de computadores proposta por Von Neumann
conduziu a industria at os modernos computadores eletrnicos e digitais.

1945 p pr ro op po os st ta a u um ma a n no ov va a a ar rq qu ui it te et tu ur ra a p pa ar ra a o os s c co om mp pu ut ta ad do or re es s
Nova arquitetura: John Von Neumann e sua equipe apresentam um artigo propondo uma
nova estrutura para os computadores, usando o conceito de programa armazenado, pelo qual os
programas (cdigo) ficam armazenados na mesma memria onde ficam os dados. Introduziu
tambm o conceito de barramento. A estrutura proposta chamada de Arquitetura de Von Neumann
e tem sido usada em praticamente todos os computadores que j foram construdos desde ento.
Bug: Grace Hopper encontra o primeiro bug de computador. Um inseto (bug) morto estava
preso a um rel e causava erros na execuo de um programa. Este termo passou a fazer parte do
jargo da informtica. Debugar (debugging) significa retirar defeitos de um programa.

1946 O O P Pr ri im me ei ir ro o c co om mp pu ut ta ad do or r d di ig gi it ta al l t to ot ta al lm me en nt te e e el le et tr r n ni ic co o
ENIAC: A IBM monta o primeiro computador totalmente eletrnico e totalmente digital, de
aplicao geral. O Eletronic Integrator and Calculator (ENIAC). Foi desenvolvido pela Escola
Moore, da Universidade da Pensilvnia e pelo Laboratrio de Pesquisas Balsticas do Exrcito dos
EUA. A ficha tcnica do ENIAC era assim:
Hardware: 18.000 vlvulas, 70.000 resistores, 1.500 rels, 5 milhes de pontos de solda;
Consumo de energia: cerca de 160.000 watt;
Memria: registro de at 20 nmeros de 10 dgitos e 5.000 adies / min.;
Medidas: altura = 3,5m; profundidade = 1m; comprimento = 30m;
Peso = 30 toneladas;

1947 S Su ur rg ge e u um m s su ub bs st ti it tu ut to o d de e e es st ta ad do o s s l li id do o p pa ar ra a a as s v v l lv vu ul la as s e el le et tr r n ni ic ca as s
Transistor: O Bell Labs desenvolve o primeiro transistor, para substituir
as vlvulas eletrnicas. Os transistores podem ser fabricados em duas
configuraes bsicas: PNP e NPN. Transistores podem ser usados em circuitos
digitais para chavear as informaes, cortando ou deixando passar a corrente
eltrica. Tambm so utilizados para amplificar sinais eltricos como no caso
dos amplificadores de udio. Funcionam tambm como osciladores, podendo
gerar freqncias baixas como as notas musicais e at radio freqncias.
Fig.23 : Transistores Discretos
O maior benefcio da substituio de vlvulas eletrnicas por transistores foi a grande reduo
no tamanho das maquinas. Alem disso, o aquecimento foi reduzido e as ocorrncias de queima eram
muito menores.
Visto de maneira mais ampla, a eletrnica passou a contar com um dispositivo mais eficiente.
Um exemplo est na configurao tpica de amplificador, quando a corrente de coletor aumentada
em beta vezes em relao corrente de base ( Ic = *Ib + Icbo ), sendo que o fator beta pode variar
de 10 at casa dos milhares.

1948 A A p pr ri im me ei ir ra a m m q qu ui in na a s se eg gu ui in nd do o a a A Ar rq qu ui it te et tu ur ra a d de e V Vo on n N Ne eu um ma an nn n
EDVAC: Fica concludo o Eletronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC),
idealizado pela equipe do ENIAC. Seguia a arquitetura de Von Neumann e contava com um
dispositivo chamado de linha de atraso, elaborado por J. Presper Eckert Jr., que multiplicava a
capacidade de armazenamento e reduzia o tamanho da memria.
Introduo informtica 1. 22
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1949 C Co om mp pu ut ta ad do or r a au ut to om m t ti ic co o e em mp pr re eg ga an nd do o o o r re ec cu ur rs so o d de e l li in nh ha a d de e a at tr ra as so o
EDSAC: Na Universidade de Cambridge, a equipe de Maurice Wilkes conclui o Computador
Automtico de Armazenamento Eletrnico por Atraso (EDSAC).


Dcada de 50
A A r r g gu ua a d de e c ca al lc cu ul lo o e en nt tr ra a n nu um ma a f fa as se e d de e g gr ra an nd de e u ut ti il li iz za a o o! !


Dcada de 60
A A r r g gu ua a d de e c ca al lc cu ul lo o e es st t n no o a au ug ge e d de e s su ua a u ut ti il li iz za a o o! !


Dcada de 70
A A r r g gu ua a d de e c c l lc cu ul lo o d d l lu ug ga ar r c ca al lc cu ul la ad do or ra a q qu ue e d d l lu ug ga ar r a ao o m mi ic cr ro oc co om mp pu ut ta ad do or r! !

Dcada de 80
C Co om m o o l la an n a am me en nt to o d do o I IB BM M- -P PC C, , a a I In nf fo or rm m t ti ic ca a g ga an nh ha a e es sp pa a o o e em m t to od da as s a as s r re ea as s d do o c co on nh he ec ci im me en nt to o! !


Dcada de 90
A A p pe er rs se ev ve er ra an n a a d de e B Bi il ll l G Ga at te es s f fa az z o o W Wi in nd do ow ws s g ga an nh ha ar r p pr ro og gr re es ss si iv va am me en nt te e o os s u us su u r ri io os s d de e P PC C! !


CRONOGRAMA HISTRICO (Sculo XXI)

2000 A An no o d do os s g ga am me es s
P Pl la ay yS St ta at ti io on n2 2: Em janeiro, a Sony lana no Japo o PlayStation2, videogame revolucionrio,
que pode reproduzir DVD e at acessar a Internet e j tendo 30 jogos produzidos especialmente para
ele. A verso original do PlayStation permitia gerar at 360 mil polgonos na tela do monitor. Mas
na verso 2 o nmero de polgonos chega a 20 milhes e esta diferena torna o game to perfeito
quanto o filme Toy Story da Pixar. O chipset utilizado (conjunto de chips) chama-se emotion
engine. A riqueza de detalhes das imagens impressionante; os personagens tm sombras que
variam com a posio da luz, as roupas tremulam conforme a direo do vento, a grama farfalha e
os cabelos tambm sofrem a ao do vento. Os personagens reproduzem digitalmente todos os
movimentos do corpo humano com grande realismo. Mscaras faciais mostram expresses como os
humanos fazem em situaes de pnico, admirao, esforo extremo, e at os olhos piscam na hora
certa.
X X- -B Bo ox x: Em maro, no dia 10, durante a feira Game Developers Conference, Bill Gates
anunciou que a Microsoft vai entrar no segmento de videogames, com o console X-Box, de
especificaes avanadas.
Comparao entre X-Box e PayStation2 da Sony
Item X-Box PlayStation2
CPU Intel 600 MHz MIPS 300 MHz
Processador grfico nVidia de 300 MHz Sony GS 150 MHz
Memria de trabalho 64 MB 38 MB
Preenchimento de polgonos 300 milhes/s 66 milhes/s
Taxa de pixels 4,8 bilhes/s 2,4 bilhes/s
Introduo informtica 1. 23
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Item X-Box PlayStation2
Memria de massa DVD 4x e HD de 8 GB
Carto de 8 MB
DVD 2x
Carto de 8 MB
Entrada e Sada de dados USB com 4 conectores p/ joystick
placa Ethernet 10/100 Mb/s
USB com 2 conectores p/ joystick
IEEE 1394 (Firewire)
PCMCIA
Banda Larga (suporte) Sim Futuro upgrade
Modem (suporte) Opcional No
Canais de udio 64 48
udio em 3D (suporte) Sim No
HDTV (suporte) Sim Limitado
Fonte: Jornal do Brasil; Quinta feira; 16 de maro, ano 2000, Caderno de Informtica; pg. 4
Domnios: Em novembro, o ICANN (The Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers) definia sete novos domnios primrios alem dos antigos .com, .org e .net, para vigorar em
2001. So eles: .biz (negcios), .info (informao), .pro (profissionais), .museum (museus), .aero
(indstria de aviao), .name (usurios comuns) e .coop (cooperativas de negcios). Foram
avaliadas 47 sugestes e dentre as 40 rejeitadas esto: .health, .kids, .geo, .tel e .sex.

2001 O O s si is st te em ma a o op pe er ra ac ci io on na al l L Li in nu ux x g ga an nh ha a s su up po or rt te e a ao o U US SB B
Linux: Em janeiro, na primeira semana, Linus Torvalds libera a verso 2.4. do S.O. Linux.
Dentre as novidades desta verso est o suporte ao USB. O programa est disponvel em
www.kernel.org.
ASCI White: No dia 15 de agosto, na Califrnia, EE.UU., a IBM e o governo americano
apresentaram o melhor supercomputador j construdo at ento. O ASCI White emprega 8192
processadores Power3 da IBM, tem 160 TeraBytes de memria e realiza 12,3 trilhes de operaes
por segundo. Ele ser usado em testes nucleares.
Fonte: Jornal do Brasil; Quinta feira; 16 de agosto, ano 2001, Caderno Internet; pg. 3
Windows XP: Em 25 de outubro aconteceu o lanamento oficial do Windows XP, nas
edies home e professional.
Novo Disco ptico: Em outubro, a Matsushita (Panasonic no Brasil) anunciava a criao de
um disco ptico regravvel, com tamanho de CD e capaz de armazenar 50 GBytes. Os DVDs
atuais, de duas camadas armazenam um mximo de 8 GBytes. A nova tecnologia utiliza um raio
laser de cor azul, que permite um feixe mais estreito do que o laser vermelho tradicional usado at
hoje. O raio azul pode trabalhar com elevaes e depresses mais curtas. A nova mdia permite at
10.000 regravaes e ficou disponvel no mercado em 2003.
BroadCasting para celulares: Na penltima semana de novembro a operadora NTT
DoCoMo iniciou as transmisses de videoclipes e reportagens para celulares 3G, com durao de
15 segundos.
Fonte: Folha de So Paulo; Quarta feira; 21 de novembro, ano 2001, Caderno Informtica; pg. F8
CPU de 64 bits: A Intel Lana seu primeiro processador de 64 bits, o Itanium.
Mac OS X 10.0: A Apple lana o sistema operacional Mac OS X 10.0 com o codinome
Cheetah. Mais tarde, no mesmo ano, lana a verso X 10.1, com o codinome Puma.

2002 O Os s D DV VD Ds s g ga an nh ha am m u um m n no ov vo o p pa ad dr r o o
DVD de laser azul: Foi lanado em fevereiro. um novo padro, cujo desenvolvimento foi
anunciado pela Sony e Matsushita. Os antigos DVD passam a ser designados DVD de laser
vermelho O novo padro est sendo chamado de blu-ray e promete 27 GB em camada simples ou
50 GB com dupla camada. uma grande evoluo!
Introduo informtica 1. 24
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AllTV: Em 26 de maio inaugurado, no Brasil, o primeiro canal de TV exclusivo da Web.
Crusoe 1000: No dia 29 de maio a Transmeta anunciou seu microprocessador de 1 GHz,
destinado aos notebooks.
Barramento Serial: No dia 29 de julho foi lanado o padro Serial ATA, ou SATA, de
comunicao serial. A velocidade inicial de 600 Mbps.
Novo protocolo para a Internet: Em novembro, por ocasio da Supercomputing Conference,
em Baltimore, Estados Unidos, foi experimentado pela primeira vez o protocolo FAST TCP, numa
conexo da Califrnia (EUA) at Genebra (Suia). O FAST TCP promete aumentar as velocidades
da Grande Rede em at 150 mil vezes.

2003 U Um m m mi ic cr ro op pr ro oc ce es ss sa ad do or r c co om m p pr ro oc ce es ss sa am me en nt to o p pa ar ra al le el lo o
Tablet PC: Na primeira semana de novembro, em Nova York e noutras grandes capitais, foi
lanado oficialmente o Tablet PC, um microcomputador em forma de prancheta ou lousa, no qual o
usurio escreve mo, na tela, com uma caneta especial tipo touchscreen. Estes micros no
precisam do teclado pois reconhecem a caligrafia humana. Espera-se que os novos micros
substituam os notebooks e dispensem grande parte do papel e tinta usados no dia a dia.
Processamento paralelo: Em novembro foi lanado o Pentium 4 de 3 GHz, que introduz o
recurso de hyperthreading (HT), que faz com que as duas pipelines do P4 funcionem como
microprocessadores independentes, permitindo efetivamente o processamento paralelo.

2004 V Ve er rs s o o p pr ro ov vi is s r ri ia a d de e k ke er rn ne el l d do o L Li in nu ux x
L Li in nu ux x: Em fevereiro foi lanada a verso provisria do novo kernel do sistema operacional
Linux, a verso 2.6.3.
Linspire: A empresa Lindows troca seu nome para Linspire, no dia 14 de abril.
2005 P Pr ro oc ce es ss sa ad do or re es s d do oi is s e em m u um m
Pentium D: Em maio, a Intel introduz no mercado o processador Pentium D, de 2 ncleos,
juntamente com a famlia de chipsets denominada 945 Express.
Intel inside: Em junho, dia 6, a Apple anuncia que vai utilizar processadores Intel em seus
futuros computadores Macintosh.
Windows Vista: Em 23 de julho a Microsoft anuncia que o seu novo sistema operacional ter
o nome de W Wi in nd do ow ws s V Vi is st ta a, a ser lanado em 2007. Este sistema operacional, at ento, usava o
codinome Longhorn
Athlon 64 X2: Primeiro processador dual-core de 64 bits, da AMD, para desktop

2006 P Pr ro oc ce es ss sa ad do or re es s d de e d do oi is s n n c cl le eo os s ( (d du ua al l c co or re e) )
MacBook Pro: Em janeiro, dia 10, a Apple lana o computador mvel MacBook Pro, seu
primeiro computador baseado em processador da Intel, de duplo core. Tambm lanou um iMac
com processador Intel.
Dual Core: Em julho, a Intel coloca no mercado seus novos processadores: Core 2 Duo e
Core Extreme. Estes processadores contem 291 milhes de transistores e so 40% mais eficientes e
gastam 40% menos energia.
Chip de silcio com laser: Em setembro, dia 18, a Intel anunciou o desenvolvimento de um
laser microscpico integrado a um chip de silcio para substituir os condutores metlicos. Atravs
do laser ser possvel transmitir um trilho de bits por segundo. As pesquisas so desenvolvidas
pelo grupo Intel e a Universidade da Califrnia, em Santa Brbara, EUA.
Introduo informtica 1. 25
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2007 O O f fu ut tu ur ro o d do os s m mo on ni it to or re es s a a t te ec cn no ol lo og gi ia a O OL Le ed d
Deskstar 7K1000: Em m ma ar r o o os HDs cruzaram a barreira dos Giga Bytes com o lanamento
do Deskstar da Hitachi, com capacidade de 1.0 Tera Bytes.
Tecnologia OLed: Em abril, a Sony anunciou o lanamento dos primeiros aparelhos de TV
usando tecnologia OLed, de Organic Light emitting diode. Os primeiros aparelhos tm tela de 11
polegadas feita de material plstico contendo milhares de minsculos diodos emissores de luz. Os
Leds so obtidos com compostos base de molculas de carbono, sendo denominados Leds
orgnicos. A tecnologia j era utilizada em cmeras digitais e telefones celulares.
Fonte: Revista Veja, da Editora Abril; n
o
2004; 18 de abril; ano de 2007; pg. 86

O O f fu ut tu ur ro o s se em m f fi io os s ( (w wi ir re el le es ss s) )
Surface: No final de maio a Microsoft anunciou um novo produto cuja utilidade ainda nem
est bem definida. uma espcie de cobertura de mesa, na verdade uma tela tipo OLed, flexvel, na
qual o usurio trabalha. Na demonstrao, uma cmera fotogrfica foi colocada sobre a tela que,
imediatamente formou uma bolha na posio da cmera, para indicar que a reconheceu. Em seguida
as fotos daquela mquina foram espalhadas pelo tampo Oled, permitindo ao usurio organiz-las
com as prprias mos.
WiTricity: Em j ju un nh ho o, , n no o I In ns st ti it tu ut to o d de e T Te ec cn no ol lo og gi ia a d de e M Ma as ss sa ac ch hu us ss se et ts s ( (M MI IT T) ), , o os s p pe es sq qu ui is sa ad do or re es s
c co on ns se eg gu ui ir ra am m e en nv vi ia ar r e en ne er rg gi ia a e el l t tr ri ic ca a a a u um m p po on nt to o d di is st ta an nt te e 2 2 m me et tr ro os s da fonte. Foram gastos 100 Watt
de energia e 55 Watt chegaram ao destino, onde foi acessa uma lmpada de 60 Watt. Este fato um
marco na transmisso de energia eltrica sem fio (wireless electricity).

http://www.guiadohardware.net
Mais notcias de Setembro de 2010 | Navegar no histrico de notcias
Fujitsu desenvolve tecnologia de carregamento sem fio e ultra-rpida
A Fujitsu anunciou que est desenvolvendo uma tecnologia de carregamento sem fio que poder
carregar dispositivos em apenas 1/150 do tempo que exigido atualmente por aparelhos como o
Powermat. Ao contrrio do convencional mtodo de induo eletromagntica, a maneira adotada
pela Fujitsu no exige que o receptor e transmissor de energia estejam em alinhamento.

A tcnica da ressonncia magntica tambm funciona em um intervalo de poucos metros, e um
nico transmissor poder alimentar vrios dispositivos de uma s vez. O prottipo que a Fujitsu est
demonstrando usa um porttil com o carregador sem fio embutido, que permite que carregamentos
sejam feitos dentro do alcance do transmissor independentemente de sua posio, com 85% de
eficincia.

O lanamento comercial est previsto para 2012, e a tecnologia ser destinada inicialmente a
celulares. A Fujitsu tambm pretende levar sua inovao s garagens e estacionamentos, para
carregamento de carros eltricos.

2008 A Medicina utilizando robs cirurgicos
T Te el le ev vi is so or r O OL Le ed d: Em janeiro do corrente ano de 2008, a Samsung mostrou o prottipo de um
televisor OLed de 21 polegadas que ser lanado no comercio em 2010 com preos competitivos. O
prottipo da Samsung apresenta contraste de 500*103 x 1, ou seja 10 vezes melhor que o contraste
de aparelhos LCD.

Introduo informtica 1. 26
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B Bl lu u- -r ra ay y, o vencedor: A disputa entre Toshiba e Sony terminou em 19Fev2008 quando a
Toshiba afirmou que no vai mais fabricar o seu produto HD-DVD. Portanto, venceu a Sony com o
Blu-ray.
R Ro ob b C Ci ir r r rg gi ic co o: O rob cirrgico Da Vinci, desenvolvido para auxiliar em procedimentos
micro-invasivos, estreou em 30Mar08, no Brasil, no Hospital Srio-Libans, em So Paulo. O rob
cirrgico, que representa um investimento de quase R$ 5 milhes, atuou em duas cirurgias de
prostatectomia (retirada da prstata), realizadas no ltimo domingo.
W Wi iM Ma ax x e em m B BH Hz z: Em 29Mai08 a Embratel anunciava o lanamento da rede WiMax em Belo
Horizonte.
C Co or re e i i7 7: Em novembro, na penltima semana, a Intel lanou o chip Core i7 - ento, o
processador mais rpido do planeta.
B Bl lu u- -r ra ay y d de e 4 40 00 0 G GB B: Na primeira semana de dezembro, no Japo, a Pioneer apresentou um
DVD de 16 camadas e com capacidade de 400 GB. Agora, a capacidade dos DVDs pode chegar
faixa dos Tera Bytes (TB).

2009 Disco hologrfico
Na ultima semana de Abril, a General Electric anunciou que um de seus laboratrios de
pesquisas conseguiu criar o primeiro disco hologrfico, resultado de 6 anos de pesquisas. A
capacidade inicial deste disco corresponde a 100 DVDs. Os dados podem ser armazenados em 3
dimenses. Inicialmente h espao para 500 GB. O lanamento do produto dever ocorrer em 2011,
quando poder apresentar mil GB.
Fonte: Jornal Estado de Minas, 30 de abril; ano de 2009 (Quinta feira); Caderno Informtica; pg. 7

2010 Transistor molecular
Cientistas da Universidade de Yale e do Instituto de Cincia e Tecnologia da Coria do Sul
conseguiram fabricar experimentalmente o primeiro transistor feito com uma nica molcula. O
novo transistor feito com uma molcula de benzeno ligada a contatos de ouro. Algumas dcadas
so ainda necessrias at que seja criado um chip molecular.
Fonte: Jornal Estado de Minas, 30 de abril; ano de 2009 (Quinta feira); Caderno Informtica; pg. 7

Grafeno: o substituto do silcio: O grafeno uma forma extremamente densa e forte do
elemento cabono e que poder substituir o silcio na fabricao de chips de processadores. O
material grafeno a estrutura mais fina j obtida e tem a expessura de um tomo de carbono. , ao
mesmo tempo, elstica e mais dura do que o diamante e eficiente na conduo de calor. Este
material poder ser usado em diversas reas da industria e principalmente na fabricao de chips de
processadores pois um transistor de grafeno funciona com maior velocidade. Certamente ele ser
usado em muitas reas da indstria, como por exemplo para detectar uma nica molcula de gs
toxico, para substituir com vantagens as fibras de carbono usadas na fabricao de aeronaves. Ao
lado do grafeno, temos duas outras estruturas que estaro sendo usadas em inmeras reas do
conhecimento humano, o fulereno e os nanotubos de carbono.
Fonte: Folha de So Paulo; Quarta feira; 06 de outubro, ano 2010, Caderno Cincia; pg. A14


2011 AMD lana o Fusion
A AMD lanou o Fusion nos primeiros dias de janeiro deste ano, por ocasio da CES
(Consummer ElectronicShow) de 2011. Fusion no uma CPU. um complexo integrado com
funes de CPU e AGP e que inclui tambm um controlador de memria e decodificador grfico e
ainda controladores de barramento PCI-E. um novo conceito ou nova arquitetura. Doravante o
Introduo informtica 1. 27
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corao de um PC ser uma APU que far o processamento escalar (CPU) e tambm o
processamento vetorial (AGP).

T TE EC CN NO OL LO OG GI IA AS S P PA AR RA A O O F FU UT TU UR RO O
O futuro da informtica acontece a cada dia em laboratrios de pesquisa pelo mundo afora.
Veja a seguir, algumas das principais noticias divulgadas recentemente.

Memrias MRAM: A Toshiba est desenvolvendo chips de memria
MRAM (Magnetic Random Access Memory), capazes de operar com
velocidade de 6 nano segundos gastando apenas 1% da energia exigida pelas
memrias convencionais. As outras empresas envolvidas so a Motorola, HP e
IBM. A melhor caracterstica dessa memria no ser voltil; o contedo da
memria permanece indefinidamente mesmo depois de desligada a energia
eltrica.
Instant boot: no futuro, ligar um microcomputador ser como ligar uma
lmpada. Aquele tempo de boot ser reduzido a zero pois uma MRAM nunca
perde suas informaes, nem as do dia anterior. Fig.24 : Molcula de MRAM

Bio-transistores: Bactrias fotossensveis funcionam como interruptores optoeletrnicos de
biotransistores criados na Universidade do Arizona. Cientistas descobriram, no metabolismo de
algumas bactrias, molculas semi-condutoras que, combinadas, so fundamentais para a criao
dos bio-chips. A prxima etapa da pesquisa o desenvolvimento de aplicaes prticas para esses
biotransistores minsculos, entre elas, o controle de impurezas em circuitos integrados.
Fonte: Jornal O Globo, 14-Ago-00, Caderno de Informtica, pg.21

Circuito Integrado de Plstico: O plstico j tem sido usado para fabricar monitores do tipo
flat com a tecnologia LEP (Light Emitting Polymer), mas agora os cientistas de laboratrios da
Philips (Holanda) e da Ormecon (Alemanha), conseguiram produzir o primeiro CI com polmeros
orgnicos. um chip simples: um gerador programvel de cdigo de 15 bits. Os transistores so
produzidos pela irradiao do material orgnico com raios ultravioleta, atravs de mscaras,
fazendo baixar a condutividade em 10 unidades de grandeza.
A pesquisa ainda est em estado rudimentar e o mximo que se consegue at agora uma
integrao de 300 transistores e uma velocidade de clock de 30 Hz. Mas o CI de plstico tem futuro
principalmente porque o processo de fabricao mais simples e muito barato.
Tabela 1
Polmeros utilizados na fabricao do CI plstico
Material Semicondutor Material Isolante Eletrodos (metal orgnico)
Poli-tienileno-vinileno Poli-vinil-fenol Polianilina

Chip do tamanho de um tomo
A HP, em parceria com a Universidade da Califrnia, anunciou a patente de um processo para
fabricao de nano-chips que permitiro criar computadores do tamanho de uma bactria. H
expectativas para que isto acontea a partir de 2012.
Fonte: Folha de So Paulo; Quarta feira; 30 de janeiro, ano 2002, Caderno Informtica; pg. F5

Introduo informtica 1. 28
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Chips de carbono
Pesquisadores da IBM anunciaram a construo de transistores de carbono com desempenho
igual ao dos melhores dispositivos de silcio. Eles esto usando a tecnologia de nanotubos, que
poder viabilizar circuitos digitais menores, mais poderosos e com menor consumo de energia.
Fonte: Revista Info, Jun-2002, pg.30
Tecnologia OLED
A Kodac tambm j tem uma soluo para display de plstico. Chama-se OLED (Organic
Light-Emitting Diode) e tem um ngulo de viso de 160
.
A tecnologia OLed, ou Organic Led, se
baseia numa propriedade dos cristais orgnicos, a eletroluminescncia (EL). A cincia levou um
bom tempo para conseguir eficincia no processo EL sob sinais eltricos abaixo de 10 Volts. Antes
era necessrio trabalhar com tenses acima de 100 Volts. Em 1999, a Kodak e a Sanyo Electric
produziram o primeiro display OLed a cores, com 2,4 polegadas. Em 2002 foi demonstrado um
display de 15 polegadas. A imagem em uma tela OLed muito superior obtida numa tela de
plasma ou num LCD.
Fonte: Jornal O Globo, 16-Out-00, Caderno de Informtica, pg.21

O futuro do papel
A tecnologia OLed est viabilizando tambm o papel digital. A Sony (www.sony.net) lanou
uma tela flexvel que tem uma espessura de apenas 0,3 mm. O produto tem uma resoluo de 160 x
120 pixels, contraste de 1000:1 e capaz de reproduzir 16,7 milhes de cores.
Fonte: Jornal Estado de Minas, 31-Mai-07, Caderno de Informtica, pg.09

TeraHertz: Na ltima semana de Mai-02, em Munique, no Developers Frum, A Intel fez a
previso de que em 2010 as CPUs estaro operando com clock na faixa de 10
12
Hz ou seja: um
trilho de Herts por segundo. Para romper a barreira dos THz a tecnologia est substituindo os
dieltricos de xido de silcio por xido de zircnio cujo poder de isolamento dez mil vezes
superior. Tambm os transistores esto sendo re-projetados para que apresente menor resistividade
entre fonte e dreno, 30% melhor. A tenso de operao novamente ser reduzida para gerar menos
calor.
Fonte: Jornal O Globo, 10-Jun-02, Caderno de Informtica, pg. 04

Millipede: Em Jul-02, a IBM anunciou que est testando um novo dispositivo de
armazenamento de dados baseado em nano tecnologia. So agulhas microscpicas que se aquecem
para fazer um pequeno furo numa superfcie de um polmero especial e assim gravar um bit. O
Millipede capaz de armazenar 1 terabit ou seja 10
12
bits, por polegada.
Fonte: Jornal O Globo, 29-Jul-02, Caderno de Informtica, pg. 02

PC Quntico
O cientista Albert Einstein, autor da famosa equao E=mc
2
, a inspirao para o
computador do futuro, o computador quntico. Cientistas da empresa Hewlett-Packard (HP), em
2005, anunciaram que atingiram uma estratgia para o desenvolvimento deste novo PC, que
armazenaria e processaria informaes em tomos, eltrons ou ftons individuais. Com seus
componentes bem menores que os dos computadores atuais, os computadores qunticos podero
processar informao de forma extremamente mais rpida que os computadores digitais.

Estmulos inovao
Corrida de Robs. Est em andamento um concurso de corrida de robs na superfcie lunar.
Este evento promovido pela X Prize Foundation . Quem vai bancar o premio o Google Lunar X
Prizes, no valor de 30 milhes de dlares. Uma equipe brasileira liderada pelo empresrio Srgio
Cabral Cavalcanti j est inscrita e promete sucesso porque esbanja criatividade. A empresa de
Cavalcanti chama-se Idea Valey e fica em Petrpolis-RJ. O projeto brasileiro prev um lanamento
Introduo informtica 1. 29
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que levar o foguete altura de 80 Km da superfcie da terra, de graa ou seja sem gasto de energia,
utilizando um grande balo. Desse ponto, ser acionado o foguete que levar o rob at a lua,
utilizando etanol no lugar do hidrognio liquido. Quando pousar na lua, um rob de forma esfrica
ser liberado na superfcie lunar. O veculo lunar brasileiro, possui clulas fotovoltaicas em sua
superfcie, para produo de energia eltrica. Um computador est alojado no centro da esfera. O
nosso veculo lunar tambm no gastar energia para se deslocar pois utilizar hastes de liga
metlica de retinol, que possui a propriedade de se expandir com a luz do sol e de retrair na
ausncia de luz. Tal veculo permanecer em movimento por tempo indeterminado.
Fontes:
Revista ISTO, Fev-2011, ano 35, n2155, pg.100
Revista POCA, 28 de Fevereiro de 2011, n6671, pg.09

Uma meta ambiciosa. Os cientistas da rea de robtica tem uma meta incrvel, que a
realizao em 2050, de uma partida de futebol entre humanos e humanides. Os robs tem um
longo caminho de evoluo at chegar o grande dia. No corrente ano eles ainda no tem a agilidade
suficiente, mas j conseguem ver a bola e posicionar-se para o chute. So ainda muito lerdos, mas j
sabem se levantar, desajeitamente, quando caem.



BIBLIOGRAFIA

1 GUIMARES, ngelo de Moura, LAGES, Newton A. de Castilho. Introduo Cincia da
Computao. Rio de Janeiro: LTC, 1985.
2 Informaes sobre as CPUs da srie X86:
http://www.cpu-central.com
3 Histria dos computadores:
http://www.answers.com
http://www.museudocomputador.com.br
http://www.gabrieltorres.com/
4 Textos da Jones Telecomunications and Multimedia Encyclopedia, com o ttulo Computer:
History and Developments:
http://www.digitalcentury.com/encyclo/
5 Informaes sobre tcnicas genricas:
http://www.tcinet.com.br
http://www.wired.com
http://www.eng-h.gov.uk/stoneh/











Introduo informtica 1. 30
Informtica e Computadores

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2011








Captulo 2




O Introduo;
O Microcomputador: Concepo;
O Microcomputador: Mquina
O Microcomputador: Funcionamento;
O Microcomputador: Programao;
O Termos Tcnicos;

Introduo informtica 1. 31
Informtica e Computadores

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2011

Hardware de Microcomputadores


No sois mquinas,
homens que sois.
Charlie Chaplin.



MICROCOMPUTADOR: Concepo
Computador uma mquina de processamento eletrnico e digital e programvel. uma
ferramenta universal. a mquina mais sofisticada j concebida pelo homem.

Mquina bem planejada
O computador uma maquina bem planejada. Seu funcionamento foi inspirado no prprio
homem, a prola da natureza. O diagrama funcional da mquina j revela este fato. Veja a figura.

Fig.25 : Diagrama funcional em blocos de um computador
No diagrama do computador possvel imaginar as tarefas que so executadas: Entrada de
dados, leitura ou escrita de memria, processamento e sada de dados.
Vejamos agora a utilidade ou funo de cada bloco do diagrama. As setas na figura indicam a
direo do fluxo de dados. E os dados so nmeros, caracteres, e outros smbolos, que o
computador recebe e que tem algum significado. Dados so partculas de informao, so tomos de
uma informao inteira.
Dispositivos de Entrada: As entradas so os diversos dispositivos que possibilitam que as
pessoas forneam dados e instrues para a maquina. As entradas mais conhecidas so o teclado
para a escrita, o mouse para apontar as escolhas e o microfone para viva voz.
Processador ou CPU (Central Processing Unit): O processador o crebro da mquina,
onde so realizadas as operaes aritmticas e lgicas. Mas no h qualquer semelhana com o ato
de pensar dos humanos! O computador apenas pode operar as funes lgicas com uma rapidez
incrivelmente maior. Processadores de ltima gerao tm velocidades maiores que um bilho de
ciclos por segundo (GHz). Assim, um resultado pode surgir imediatamente na tela, mas certamente
Processador
- CPU -
Memria
Entradas Sadas
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foi precedido de inmeras etapas dentro do processador. O tempo gasto com cada operao
elementar chamado de ciclo de mquina e fica na casa dos nano segundos (10
-9
).
Memria: A memria o lugar onde ficam guardados os dados e tambm as instrues a
respeito de como fazer as coisas. E a memria est ligada diretamente ao processador.
Dispositivos de Sada: As sadas so os diversos dispositivos que apresentam as respostas do
computador. As respostas vo desde um simples documento que sai impresso at o mais sofisticado
trabalho grfico reproduzido no plotter, ou o som de uma msica no alto-falante, ou mesmo o
preciso controle de um maquinrio. O perifrico de sada mais usado sem dvida o monitor de
vdeo. Ele alem de tudo um feedback para o usurio, pois nele pode-se ver tudo que entra pelo
teclado e nele ainda visualizamos praticamente todos os resultados do processamento. isto! Mas
tudo depende mesmo das instrues de como fazer as coisas.
Conclusao: Podemos concluir que um computador, com hardware adequado, flexvel o
bastante para realizar qualquer tarefa, se dissermos a ele como fazer.

Funcionamento digital
O computador funciona executando uma sequencia de instrues que est armazenada em sua
memria de trabalho, a RAM. Uma sequencia completa de instrues um programa de
computador.
O funcionamento digital porque a maquina processa os dados representados numericamente
atravs de conjuntos de bits. Para entender melhor devemos distinguir os termos digital e
analgico. Veja, por exemplo, um interruptor eltrico e um dispositivo dimmer. Imagine cada um
destes controles atuando sobre uma lmpada. O interruptor mais simples e estabelece apenas duas
situaes bem distintas, ligado ou desligado. O dimmer no to simples, ele no caracteriza uma
deciso clara, exata, do tipo sim ou no. O dimmer passa por inmeras gradaes desde desligado
at plenamente ligado. Entao voc percebe que o interruptor tem um funcionamento digital e o
dimmer tem caracteristica analgica.
Digital x Analgico: O interruptor tem funcionamento mais simples do que o dimmer. At
mesmo no projeto e na fabricao e na operao, o interruptor mais simples. O
interruptor um dispositivo digital e, portanto, trabalha com grandezas discretas, ligado
ou desligado, zero ou um. O dimmer um dispositivo analgico, que trabalha com
grandezas contnuas desde um mnimo at um mximo.
O computador digital assim como o interruptor, porque trabalha com apenas dois
estados, ligado|desligado ou falso|verdadeiro ou sim|no ou 0 e 1. Os dispositivos que armazenam e
que movimentam os dados desta forma tem uma tecnologia mais simples, e so mais baratos e
incrivelmente previsveis. Num processador temos algo parecido com milhes de interruptores
microscpicos interligados e trabalhando independentemente ao sabor de um programa. Cada
interruptor um bit cujo valor ser 1 se estiver ligado (conduzindo eletricidade) ou ser 0 se estiver
desligado (no conduzindo eletricidade). Por exemplo, se pudssemos examinar a letra C de
Cefet, armazenada numa clula de memria, encontrariamos um circuito com interruptores, alguns
ligados e outros desligados, nesta ordem: 01000011. Lembre-se de que a letra A representada pelo
cdigo 65, em binrio naturalmente.
Quanto aos computadores analgicos pouco h a dizer. Ao bem da verdade, o homem j
construiu computadores analgicos e ainda faz isto, porem todos os analgicos estao ligados a
propsitos cientficos e no econmicos.

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Dados codificados
Atravs de suas diversas entradas, o computador recebe os dados de que precisa para
trabalhar. Estes dados vm do mundo externo ao computador, sob variadas formas: nmeros e letras
e outros simbolos, imagens em diversos formatos, sons de todo tipo inclusive voz, coordenadas de
mouse, e muitos outros sinais vindos de diversos perifricos. Como que estes dados so
representados digitalmente para a mquina?
Nmeros: Dentro do computador, um nmero inteiro representado pelo seu equivalente na
base 2. O sistema de base 2 dispoe de apenas 2 smbolos: 0 e 1. Neste sistema binrio mais
conveniente dizer bit porque bit significa digito binrio.
A tabela a seguir mostra a representao binria para os primeiros nmeros inteiros do
sistema decimal utilizado pelos humanos.

Representao dos numeros
(Entre os
Humanos)
(Dentro da
Mquina)
Base 10 Base 2
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
100
1000
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
1100100
1111101000

Letras e outros smbolos: Como pode o computador representar as letras e as palavras
utilizando bits? No inicio da computao, a primeira soluo para este problema foi o cdigo
ASCII
12
de 7 bits, que permitiu codificar at 128 simbolos dentre letras, dgitos e pontuao. Era
um excelente cdigo, mas codificava apenas os caracteres do idioma ingls. Este primeiro cdigo
no atendia, por exemplo, a acentuao de palavras.

12
Abreviatura de American Standard Code For Information Interchange
A
01000001
Este sistema emprega
10 simbolos ou
10 digitos
Este sistema emprega
2 simbolos ou
2 bits
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Num segundo momento, em 1968, o cdigo ASCII foi expandido para 8 bits, para atender a
acentuao e acomodar mais smbolos. A capacidade do cdigo passou de 127 para 256 codigos.
Muitos idiomas como o portugus e o francs foram atendidos plenamente.
Mais recentemente, para atender os demais alfabetos como o rabe, hebreu, cirlico, foi
estabelecido um novo codigo com 16 bits cuja capacidade de 65536 combinaoes possveis.
Trata-se do UNICODE, que agora o cdigo padro para atender a todas as linguagens escritas e
que acomoda at os smbolos das cincias como a matemtica, fsica, qumica, etc. O nome
sugestivo para cdigo nico, universal. O mais interessante que este cdigo compatvel com o
cdigo ASCII de 8 bits. Em outras palavras, o ASCII de 8 bits est inserido no UNICODE, logo no
inicio da tabela.
Um bit pode representar dois estados, 0|1 ou ligado|desligado. Dois bits podem representar ou
codificar 4 situaoes: 00, 01, 10 e 11. Com 3 bits temos oito cdigos, e assim por diante. Podemos
generalizar dizendo que com n bits voc obtem 2
n
combinaes ou cdigos. A forma geral seria
assim;
Combinaes = Base
nmero de digitos


Quando voc digita uma letra no teclado do computador, a primeira coisa que a maquina faz
convertar a letra para o valor binrio correspondente ao cdigo. Isto feito j pelo teclado, medida
que voc tecla. Se esta mesma letra tem que aparecer no monitor, a converso inversa ser
realizada, certamente pela placa de vdeo, antes de escrever na tela.
Com as palavras e as frases acontece a mesma coisa pois so cadeias, sequencias de
caracteres. Assim por exemplo, a saudao Bom dia! seria codificada como se segue.
B o m d i a !


66 111 109 32 100 105 97 33
Cdigos representados no sistema decimal

Sons e figuras: Tambem os sons e as figuras precisam ser digitalizados para
um formato de cdigo que o computador possa entender. As cores, as notas musicais e os sons
dos instrumentos, e at as instrues, tudo precisa ser codificado em zeros e uns.

Bits em profuso
Os bits so os dgitos binrios 0 e 1. Um bit qualquer ns o representamos com a letra b
minscula. Um conjunto de bits pode ser visto como um nmero binrio que tem um valor no
sistema numrico de base 2 e que pode ser um cdigo para representar uma letra, um smbolo de
pontuao ou qualquer outro smbolo. Pode tambm tratar-se de um cdigo de cor ou um pixel
referente a uma figura. Em verdade todas as entidades so representadas por bits.
Bit:
a menor unidade de informao;
Pode assumir um de dois possveis valores, 0 e 1;
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Pode representar nmeros, cdigos, instrues.
A quantidade de bits processados pelo computador muito grande, milhares, milhes,
gigabits, terabits e cada vez mais. invivel trata-los um a um. Precisamos de mltiplos como o
kilo, mega, etc...
Byte: a unidade de medida preferida para grandezas binrias. O bit outra. So medidas tais
como metro, litro, grama. A organizao mais comum dos bits consiste em tom-los de 8 em 8. A
memria do computador, por exemplo, organizada em pequenas celulas de 8 bits. Oito bits
formam o que chamamos de byte. interessante notar que cada byte pode ser um cdigo ASCII, o
qual apresenta 2
8
combinaes. Outra coisa, um cdigo UNICODE representado por dois bytes,
pois contem 16 bits. Podemos relacionar tudo isto assim:
1 caracter = 1 byte = 8 bits = 256 combinaes
Multiplos do bit e do byte: Representamos o byte com a letra B maiscula e o bit com um b
minsculo. Os mltiplos funcionam como no sistema decimal. Mas voc no pode esperar que os
prefixos tenham os mesmos valores do sistema decimal Veja os exemplos a seguir.
Kilobit (Kb) significa 1.024 bits
Kilobyte (KB) significa 1. 024 bytes
Megabyte (MB) significa 1.048.576 bytes
Gigabyte (GB) significa 1.073.741.824 bytes
Agora observe que seguinte. No sistema decimal, o prefixo kilo vale exatamente mil (10
3
) que
corresponde a 3 casas decimais. No sistema binrio, o valor mais prximo 1024 (2
10
) que
corresponde a 10 casas binrias. Com os outros prefixos acontece semelhantemente:
M = Mega = 2
20
;
G = Giga = 2
30
;
T = Tera = 2
40
;
P = Petta = 2
50
;
E = Exa = 2
60
;
Z = Zetta = 2
70
;
Y = Yotta = 2
80
.

Bits transportados eltricamente
Os bits so transportados eletricamente. No computador, os bits tomam a forma de pulsos
eltricos para que possam se locomover entre os circuitos da maquina. Acontece da mesma forma
como a eletricidade percorre a fiao quando voc liga o interruptor para acender uma lmpada.
desta forma que o computador transporta e armazena os bits e consequentemente os dados e as
informaes de todo tipo.

Funcionamento programvel
Est faltando alguma coisa no diagrama anterior do PC! Quando voc compra um micro
voc recebe hardware, mas no exatamente tudo que precisa para fazer a maquina funcionar.
claro, pois o hardware precisa saber o que fazer. A maquina pode at realizar alguns testes em seus
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perifricos com ajuda das rotinas automticas do BIOS, mas no ficar totalmente pronta para o
trabalho. Afinal o BIOS cuida apenas das rotinas vitais, mas no rege o comportamento do
hardware face s aes do usurio.
Uma concluso: O PC uma maquina dual, composta de hardware e
tambm de software
13
. E para que funcione, h de existir um importante
programa chamado Sistema Operacional (S.O.) dando ordens o tempo todo para
que a maquina se comporte como um atencioso servo perante seu usurio. O
Sistema Operacional um programa escrito com um propsito especifico que
Software
- - - - - - - - - - - -
Hardware
tratar diretamente com o hardware em suas mincias. Fig.26 : PC =
Hard&Soft
Analogia: O microcomputador uma maquina com recursos sofisticados, cujo funcionamento
considerado perfeito, ou quase perfeito. A concepo dessa mquina foi inspirada no organismo
do ser humano, cuja vida tambm finita, tendo porem um corpo no qual evidentemente est a
perfeio. Podemos descrever uma interessante analogia entre o homem e esta mquina:
O ser humano tem um corpo perecvel que precisa de um
esprito para que tenha vida. Semelhantemente, o computador
feito pelo homem com o melhor hardware possvel, tambm
requer um software para faz-lo funcionar.

A importncia do S Sistema O Operacional: V-se que, dentre os programas todos, o S.O. aquele
indispensvel porque controla o hardware para todos os demais programas, facilitando assim o
funcionamento de toda a maquina. Tambm um beneficio para a programao. Os programadores,
ao escrever novos aplicativos, no se preocupam com os detalhes da maquina porque a parte mais
complicada e penosa fica por conta do sistema operacional. No era assim com os primeiros
microcomputadores!

Software distribudo estratgicamente
O software reside na mquina gravado num componente prprio chamado memria. No PC, o
software est organizado em trs grandes pores localizadas estrategicamente. A biblioteca, com
todo o acervo de programas e aplicativos, fica no HD (Hard Disk). Na ROM (Read Only Memory)
ficam as rotinas automticas de inicializaao, testes, configurao e carga do S.O.. A terceira poro
de software fica na RAM (Random Access Memory), que a memria de trabalho.
A figura a seguir mostra o software distribudo no PC, em 3 memrias distintas.







13
Software ou programa de computador, uma lista ordenada de instrues ou comandos para que o hardware aja de
forma a realizar um trabalho til. Os programadores escrevem os comandos em uma linguagem especializada como por
exemplo C++, Java, PHP e inmeras outras.
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O processador
est na placa me que
est dentro do gabinete











Fig.27 : O software distribudo em trs regies distintas no hardware de um microcomputador

Observe que a memria de trabalho se conecta Ponte Norte e as outras duas se ligam Ponte
Sul. A comunicao com o processador bastante complexa, de altssima velocidade e utiliza
inmeros fios condutores que formam os barramentos FSB e DMI. As pontes so pastilhas de CI
14

que se dedicam ao gerenciamento da comunicao com o processador.
Pode existir mais soft no PC, em pequenas pores, principalmente nos perifricos. O plotter
e a impressora, por exemplo, possuem pequenas rotinas de teste em memria ROM. So programas
de diagnostico, teis para o trabalho de manuteno.

MICROCOMPUTADOR: A mquina
Qualquer microcomputador uma mquina construda em torno de um processador. Assim, a
variedade de modelos muito grande. Existem
computadores de diversos tamanhos, desde os
chamados supercomputadores usados pela Cincia,
at os chamados micros de uso pessoal. Por sua vez,
o computador pessoal tambm exibe diversos modelos e sub-modelos.
Alguns PCs cabem no bolso (pocket) ou na palma da mo (palm); outros
substituem o caderno (note) nas escolas ou se acomodam melhor no colo
(lap) e muitos outros foram feitos para serem usados numa mesinha de
trabalho (desktop).
No mercado dos computadores voc pode identificar dois segmentos,
um ligado mais diretamente ao usurio final (front-end), e o outro,
caracterizado pelo grande porte (back-end). O segmento back-end atende as grandes
empresas, sendo especialmente exigente no item segurana. Fig.28 : Computador em
Gabinete
Existe ainda uma classe de computadores chamados Servidores. So maquinas cujo
trabalho auxiliar o computador principal em alguma tarefa especifica. Assim temos o servidor de

14
Circuito Integrado (CI) um circuito eletronico construido em escala microscpica em uma pastilha (chip)
Ponte
Norte
( MCH )
Ponte
Sul
( ICH )
- RAM -
a a m me em m r ri ia a d de e t tr ra ab ba al lh ho o
Aqui colocada uma copia do S.O.
e de todo programa que for aberto.
- HD -
u um ma a g gr ra an nd de e b bi ib bl li io ot te ec ca a
Guarda todos os programas,
inclusive o S.O.
- ROM -
u um ma a p pe eq qu ue en na a b bi ib bl li io ot te ec ca a
Guarda as rotinas automticas
Post+Setup+BIOS+Boot
FSB : 10,6 GB/s
DMI : 2,0 GB/s
Conjunto de programas
gravados em fabrica
O acervo i in ns st ta al la ad do o aqui pelo usurio, a partir de algum perifrico (ex.: CD)
ou de um arquivo ou mesmo direto da Internet
O sistema trabalha com o
que estiver aqui: executa,
altera, apaga, busca, ...
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arquivos, Servidor de Internet, e-Mail, etc. Mas o servidor no muito diferente de outras
mquinas. Em principio, qualquer computador pode ser um Servidor.

Uma equao para o PC
Todo computador tem duas partes componentes de natureza oposta. Para que funcione
corretamente, a mquina combina estas partes numa equao assim: P PC C = = ( (h ha ar rd dw wa ar re e + + s so of ft tw wa ar re e) ).
Estes dois componentes formam um todo que, se energizado, realiza, no componente hard, uma
tarefa previamente especificada no componente soft.
Hardware o nome que se d s partes fsicas do microcomputador; refere-se a tudo que
visvel, palpvel. O PC uma mquina montada em diversos mdulos internos ao gabinete mais
uma serie de perifricos externos e muitos cabos de sinal e de energia eltrica. Hardware tudo isto.
Software o nome que se d aos programas ou aplicativos. Cada programa um registro de
ordens escritas em um cdigo compreensvel pelos profissionais da programao e executvel pela
maquina depois de convertido para a linguagem de zeros e uns da maquina.

Classificao abrangente
Se considerarmos todos os modelos de computador, desde os pessoais at os cientificos,
podemos assim classific-los:
- Supercomputadores: Executam trilhes de operaes por segundo. So usados em
pesquisas cientificas como a simulao de fuso nuclear. Ex.: ASCI White, Cray.
- Mainframes: Computadores grandes e caros, usados para processar dados em atendimento
a milhares de usurios;
- Estaes de trabalho (Workstations): Computadores mais poderosos que um modelo
Desktop, especialisados e mais velozes, utilizados em projetos grficos e de vdeo como
CAD e CAM;
- Microcomputadores: So tambm chamados de computadores convencionais. Ex.:
Desktop, Laptop, PDA, ;
- Microcontroladores: So microprocessadores especializados para uso em diversos
dispositivos embarcados, em carros, avio, navio.

Mdulos
Os PCs so formados por diversos mdulos ou partes distintas. No modelo desktop, os
principais mdulos ficam num gabinete, bem protegidos. O mdulo mais importante a placa me.
Os outros mdulos so a fonte de energia, os perifricos localizados nas baias, e o alto falante.
Outros mdulos indispensveis como o monitor, teclado e mouse ficam externamente ao
gabinete para serem dispostos convenientemente. Mas, externamente ainda pode existir um
incontvel nmero de itens conectveis ao computador: impressora, modem, linha telefnica,
scanner, plotter, ...

Gabinete
O gabinete uma caixa metlica, um invlucro de proteo. O metal da caixa faz uma
blindagem para evitar a intromisso ou o vazamento de sinais de radiofreqncia. Mas os furos de
ventilao na caixa metlica podem existir sem que ocorra vazamento de sinais. Pela teoria da
propagao das ondas de radio possvel dimensionar o dimetro () dos furos adequadamente; eles
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devem ser menores do que um quarto do comprimento de onda () da maior freqncia gerada,
conforme a expresso a seguir.
|
4
1
max <
O micro de mesa pode usar um gabinete modelo Torre ou Desktop. Nos dois modelos, a
ventilao do gabinete facilitada no s pelos furos existentes nas laterais, mas, tambm, pela
disposio adequada da fiao e dos componentes. Este aspecto to srio que existem normas
detalhadas de como dispor as coisas no gabinete. Uma das exigncias que a temperatura interna
no ultrapasse 45 C.
Os mdulos so fixados nos espaos mais adequados segundo um projeto que leva em conta a
dissipao do calor gerado, a blindagem dos sinais, a facilidade de acesso para manuteno, o fluxo
de ar sugado pela ventoinha e o trajeto mais curto para a fiao. Um exemplo so os acionadores de
discos, para CD ou DVD, que ficam instalados prximos, empilhados, em baias, com abertura para
a parte frontal do gabinete.
Na face posterior do gabinete, na carcaa, existe uma grande quantidade de conectores de
todo tipo e tomadas de fora. Na parte frontal ficam os botes de ligar e de reset e certamente
alguns conectores USB. Os perifricos externos se ligam maquina atravs destes conectores,
afinal, o monitor, o teclado e outros mais tambm compem a maquina do lado de fora do gabinete.

Placa me
A placa me tambm chamada de mobo (mother board), placa de CPU (Central Processing
Unit), placa principal, ou placa de sistema. a
principal placa de circuitos eletrnicos dentro do
computador, pois todos os perifricos vo se
conectar a ela. Na mobo encontra-se o processador
ou microprocessador com seus circuitos de apoio,
dos quais o principal o chipset. Estes circuitos de
apoio recebem os perifricos a partir de conectores
(slots) apropriados e transportam os dados dos
perifricos para o processador e vice-versa, tudo
atravs de diversos barramentos. Alguns
perifricos de primeira linha como a memria de
trabalho e a memria BIOS, ficam na prpria
placa me. A placa me feita com base de
baquelita ou resina e possui inmeros filetes de
circuitos impressos usados para interligar os
componentes eletrnicos. Fig.29 : Placa me de Microcomputador Pentium II
A maioria das peas na placa me so circuitos integrados (CI). Estes so fatias finas de
cristal de silcio contendo circuitos eletrnicos com componentes microscopicos. So tambm
chamados de pastilhas (chip).
Pinagem: Os CIs so encapsulados e se apresentam sob 3 formatos. No formato DIP eles tem
duas carreiras de pinos. O formato DIMM uma placa de circuito com diversas pastilhas. E o PGA
uma pastilha quadrada com pinos arranjados em quadrados concntricos em uma das faces. O
PGA de uso tpico dos processadores. Existe ainda um tipo SEC que um cartucho e que foi
usado pelo antigo processador Intel Pentium III. A figura a seguir mostra 4 formatos dos CIs.

BIOS
Chipset
Banco de
Memrias
Conectores
Barramento
PCI
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Pinagem dos CIs - www.webopedia.com, acesso em 08Mai2010

CPU: Microprocessador ou simplesmente processador ou ainda CPU (Central Processing
Unit), so designaes para um mesmo componente. A CPU a pea mais importante e mais
complexa de qualquer microcomputador. A CPU um circuito eletrnico microscpico, integrado
em uma pastilha (chip). Dentro da CPU, os circuitos so compostos de centenas de milhares de
minsculos interruptores eltricos e muitos caminhos chamados barramentos, por onde fluem as
informaes binrias (bits) entre a CPU e os inmeros perifricos. Um processador moderno possui
milhes de transistores e gera um bocado de calor. Por isso, os processadores necessitam de um
dissipador de calor e de um sistema de resfriamento ou cooler.
A placa me possui um conector especial para receber o processador. Tal conector tem
centenas de pinos, atravs dos quais o processador se comunica com a placa me e recebe energia
para seu funcionamento. Tendo alcanado os circuitos da placa me, o processador ganha todo um
mundo exterior, podendo chegar aos perifricos mais prximos e at percorrer a linha telefnica ou
um cabo ptico ligado ao mundo da Internet. Por outro lado, hoje em dia existe a tecnologia SMP,
que permite que as placas me trabalhem com mais de um processador.
Asus, Soyo, FIC, Gigabyte, Supermicro, A-Trend, Tyan e Premio, so marcas de placas me.
A FIC, de First International Computer, de origem coreana e est instalada em Santa Rita do
Sapuca - MG. ASUS no uma fbrica independente, apenas um setor da ITAUTEC.
L La ay yo ou ut t d da a p pl la ac ca a m m e e
A figura a seguir mostra a disposio de componentes numa placa me. O fator de forma
orienta quanto melhor disposio no sentido de obter o mximo de eficincia no funcionamento.
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Fig.30 : Exemplo de disposio dos componentes numa placa me anterior aos barramentos PCI-
Express , SATA e DVI

F Fa at to or r d de e f fo or rm ma a:
O fator de forma uma norma que contm um conjunto de especificaes e diretivas para os
projetos de placas me. O fator de forma trata da geometria da MB, as dimenses e a disposio de
componentes dentro do gabinete. Existe um site especializado neste assunto, que o
formfactors.org.
AT (Advanced Technology): Antigo fator de forma, anterior ao ATX, que estabelecia duas
opes de tamanho para as placas me: AT padro e Baby AT;
ATX (Advanced Technology Extended): o fator de forma que se utilizava desde o inicio de
1997, quando foi lanado. O ATX definiu o tamanho das placas me e introduziu as especificaes
para que o prprio sistema operacional desligasse a energia do computador. So 3 tipos de placas
possveis:
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ATX (12'' x 9,6'');
Micro ATX (9,6'' x 9,6'');
Flex ATX (9,6'' x 7,5'').
BTX (Balanced Technology Extended) : o mais novo fator de forma que foi estabelecido
pela Intel para melhorar a dissipao de calor e reduzir o rudo. Este padro comeou a ser discutido
em 2003 e fixou a disposio espacial dos principais componentes da placa, tais como o soquete da
CPU, slots de memria, fonte de alimentao, e os diversos conectores. Este fator admite 3
tamanhos de placa, todas com comprimento de 26,7 cm (10 1/2''), mas com larguras diferentes:
BTX, com largura de 32,5 cm
Micro BTX com largura de 26,2 cm
Pico BTX, com largura de 20 cm

D Dr ri iv ve es s: As placas de CPU modernas vm acompanhadas de um CD-ROM contendo drivers
para o chipset, para as interfaces PCI-Express, Serial ATA e outras. O CD traz tambm alguns
programinhas utilitrios. As placas mais modernas so capazes de detectar automaticamente a
voltagem e a temperatura da CPU e at a voltagem da bateria da CMOS. As placas do fabricante
ASUS, por exemplo, trazem no CD um programa chamado PC Probe, que pode ser instalado para
monitorar estes parmetros e eventualmente avisar o usurio numa tela do Windows.

Conectores: Uns poucos conectores existem na placa me, para ligar certos perifricos que
precisam estar dentro do gabinete do computador. So eles o HD, o CD-ROM, e o acionador de
disco flexvel (floppy) se existir. Voc pode ver os conectores na figura anterior que mostra o layout
da mobo. Para todos estes perifricos, as interfaces esto implementadas onboard, em circuitos da
prpria placa me. Todos estes utilizam cabos com pelo menos um par de fios para a energia
eltrica e um cabo especial para os sinais. Toda conexo realizada por encaixe contendo guias que
tornam a ligao prova de erro. Os pontos de conexao podem ser designados por Conector ou
Porta ou Jack ou Slot.

Conectores nativos: Os perifricos externos tm seus conectores ou portas no gabinete, na
parte posterior. Eles esto ligados na placa me com fiao bem curta. A figura a seguir mostra os
conectores mais comuns.

Fig.31 : Conectores disponveis no gabinete do microcomputador, na face posterior

Na parte frontal do gabinete deve existir pelo menos uma porta USB para uso de dispositivos
pessoais como cmera fotogrfica e pen drives.
Conectores em desuso (Legacy connectors): Alguns conectores j se tornaram obsoletos e s
aparecem em alguns microcomputadores por questo legal, para permitir compatibilidades. Os
Introduo informtica 1. 43
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conectores modernos como o USB substituram os antiquados conectores como LPT e Com1 e
Com2.
Algumas placas me modernas ainda disponibilizam aqueles antigos conectores apenas para
atender usurios que estejam ainda em transio para os novos perifricos. Nesse caso a placa me
utiliza uma controladora separada, chamada de Super I/O, para suprir os legacy ports porque os
chipset tambm j no do suporte aos antigos conectores. A Super I/O se liga ponte sul e
disponibiliza os antigos conectores serial, paralelo, disco flexvel, teclado e mouse. Algumas
controladoras ainda disponibilizam game port e infrared port.
Placas de expanso: Alguns exemplos de placas de expanso seriam: placa de rede, placa de
modem, etc. As placas de som ou multimitia j desapareceram, uma vez que o udio onboard
atingiu uma qualidade excelente. A colocao de uma placa de expanso no dispensa a instalao
do software chamado d dr ri iv ve e, necessrio para que o novo dispositivo perifrico realmente funcione.
Para ligar alguns perifricos, precisamos de cabos de energia e de sinal. A cabeao hoje um
assunto preocupante para fabricantes e usurios de micros. Para ligar os perifricos ao
microcomputador so usados diversos tipos de cabos com conectores tambm bastante
diversificados. Qualquer computador, mesmo com um mnimo de perifricos, j exibe uma
quantidade impressionante de cabos de sinal e de fora, uma mdia de dois cabos por perifrico. S
a CPU com impressora, vdeo e modem contribuem com pelo menos meia dzia de cabos, isto
supondo teclado e mouse sem fio.

O futuro das placas me: A integrao sempre foi uma forte tendncia do hardware, e nesta
direo que poderemos ter a mobo do futuro. Talvez tenhamos um PC totalmente contido numa
nica pastilha de circuito integrado (CI). A National Semiconductors est desenvolvendo um chip
denominado Geode, que poder fazer aposentar as placas me nos prximos anos.

Microprocessador
O processador ou CPU
15
um circuito integrado (CI), uma pastilha de poucos centmetros.
Ele fica dentro do gabinete, no mdulo principal, mais exatamente na placa me, encaixado num
conector prprio. At poca do processador Pentium, podia-se comprar uma placa me sem se
preocupar com o processador a ser utilizado porque os encaixes eram os mesmos para qualquer
fabricante. Mas os microprocessadores ficaram mais complexos e diversificados na arquitetura, nas
propriedades trmicas e at na tenso de alimentao que caiu e se distribuiu numa faixa de valores.
Hoje em dia, cada novo processador provavelmente
vai exigir um novo design de encaixe; principalmente
porque tem ocorrido aumento no numero de pinos.
Processadores modernos possuem centenas de
pinos de contato, mas o 4004 tinha apenas 16 pinos. O
clssico Pentium 60/66 MHz utilizava o socket 4 de
273 pinos, no qual a tenso de alimentao para o
processador era de 5 Volts.. O Pentium MMX
utilizava o socket 7 de 321 pinos que disponibilizava
uma tenso de alimentao entre 2,5 e 3,3 Vcc. Hoje,
um dos sockets com maior nmero de pinos o socket
940 que disponibiliza uma tenso de alimentao para
a CPU ajustvel na faixa de 0,8 a 1,55 Vcc. Fig.32 : Socket 478

15
CPU a abreviatura de Central Processing Unit
Introduo informtica 1. 44
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2011

Clock: O microprocessador funciona com seus circuitos todos sincronizados por um sinal
chamado clock, cuja traduo relgio. O sinal de clock uma onda de alta freqncia gerada pelo
circuito de clock. No uma onda senoidal; mais parecida com uma onda quadrada. So pulsos
com transies muito rpidas entre os valores mnimo e mximo. A figura a seguir mostra a forma
de onda ideal do sinal de clock, com tempos de subida e descida nulos.
V


F



0s 1*10
-9
s 2 ps 3 ps 4 ps 5 ps 6 ps t
Fig.33 : Sinal de Clock de 1 GHz, mostrando 6 ciclos completos - cada ciclo dura 1 ps = 1*10
-6

segundos

Todo processador tem uma freqncia tpica de trabalho. O valor nominal do clock pode ser
aumentado artificialmente atravs de tcnicas de overclocking, para tornar mais veloz o
processamento, mas nenhuma dessas tcnicas recomendada porque implica grandes riscos e
aumenta o aquecimento da pastilha e consome mais energia. No corpo do chip processador vem
inscrita a freqncia mxima de operao, por exemplo 486DX2-66 que neste caso no pode
ultrapassar 66 MHz de clock.
Rampas de transio: na ocorrencia de uma transio ascendente ou
descendente que o sinal de clock atua nos circuitos do microprocessador.
Assim o clock marca a velocidade com que as instrues so executadas
pelo processador e sincroniza todos os circuitos.
A rampa ideal ou terica instantnea, isto o tempo de subida ou
descida seria nulo. Mas, na prtica h uma certa suavidade nas mudanas, de
sorte que os sinais gerados tem apenas uma semelhana com a onda
quadrada mostrada nas figuras mostradas antes. Alias j foi dito que a
natureza no d saltos.
A placa me responsvel pela gerao do sinal de clock, porem gera um sinal menor que o
exigido pelo processador. O clock gerado na mobo um valor adequado ao funcionamento dos
circuitos da prpria mobo. Mas o processador vai utilizar um valor de clock bem mais elevado.
Atravs de um esquema chamado multiplicao de clock, freqncia gerada na mobo elevada at
o valor requerido pela CPU. Num processador PIII, por exemplo, sabendo que o barramento do
sistema tem velocidade de 100 MHz, se o fator multiplicador vale 6, ento a mquina opera em 600
MHz. Clock externo outro termo utilizado e se refere freqncia de funcionamento da memria
RAM.

Memria RAM
Os computadores guardam os dados e as instrues em forma binria, bit a bit, em
dispositivos denominados memria. As memrias so organizadas em clulas e cada clula tem um
endereo nico que a identifica. E cada clula tem exatamente 8 bits ou seja 1 byte.
Trs tecnologias podem ser utilizadas para armazenar informaes binrias:
- Eletronica;
- Magntica;
- Optica.
V


F



Fig.34 : As rampas
do sinal de clock
Introduo informtica 1. 45
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As memrias de circuito eletrnico so constitudas por flip-flops e funcionam eletricamente,
no necessitando de partes mecnicas. Entretanto, uma tecnologia muito cara. Memrias
eletrnicas podem ser permanentes (mais caras) ou no permanentes. A ROM uma memria
permanente e a RAM do tipo no permanente. O pendrive tambm usa a tecnologia eletrnica;
no tem partes mecnicas e no precisa de drive.
Nas memrias magnticas, os bits so gravados como minsculas dipolos magnticos em uma
mdia apropriada, que pode ser removvel. A leitura e gravao na mdia obtida por um dispositivo
de leituta e gravao, tambm chamado de drive. Assim temos 2 partes importantes:
- Mdia magntica. Ex.: disco, cartao, fita, ...
- Drive, que o dispositivo leitor e gravador. Num HD, por exemplo, ele responsvel por
girar o disco e que dispe de um sensor que move sobre o disco para fazer a leitura dos bits.
As memrias pticas tambm precisam de uma mdia e de um drive. Nas memrias pticas
geralmente so tambm utilizados discos. Na mdia so feitos sulcos ou pequenos buracos que sero
interpretados como bit 1 e a ausncia de sulcos representa bit 0.
Os dispositivos de armazenamento tem 4 importantes caractersticas:
- Velocidade e tempo de acesso;
- Custo, que depende se a mdia removvel ou no;
- Capacidade;
- Tipo de acesso.
Diversas so as mdias usadas para gravar os dados e muitos so os dispositivos baseados
nestas mdias. H uma grande variedade de mdias removveis, que podem ser colocadas e retiradas
de seus drives. Outras mdias no podem ser removidas, como o caso do HD.
Mdia de armazenamento uma substancia que permite a gravao de dados, como por
exemplo o disco e a fita com suas camadas ferromagnticas ou o CD e o DVD com suas superfcies
reflectoras.
Dispositivo de armazenamento um aparelho mecnico (drive) que a gravao e leitura de
dados a partir de uma mdia especfica.
Nas midias magnticas, os bits so gravados pela magnetizao de partculas microscpicas
da substancia que cobre a superfcie dos discos ou das fitas magnticas. utilizada uma cabea de
leitura e gravao, um mecanismo contendo uma bobina para detectar e tambm induzir o
magnetismo.
Nas mdias pticas, os bits ficam registrados atravs de pontos espelhados (lands) e pontos
negros (pits) sobre a superfcie do disco ptico. A gravao obtida com um raio de luz lazer com a
potencia adequada para moldar o material. A leitura feita emitindo um raio de luz que ser
refletido ou no pelo ponto focado.
Os dispositivos de estado solido no tem partes mecnicas e consomem pouca energia para
manter os dados. So mais velozes do que os dispositivos magnticos e pticos justamente porque
no tem partes moveis.

Memtia de trabalho: A memria de trabalho ou RAM (Random Access Memory) a memria
principal ou memria de trabalho onde so colocados os dados e os aplicativos abertos e o sistema
operacional. Esta memria presisa ser veloz porque ela trabalha diretamente com o
microprocessador. Ela fica na placa me, o mais prximo possvel da CPU. O ideal que o
processador obtenha acesso instantneo RAM. isto possvel?
Introduo informtica 1. 46
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A RAM tem as seguintes caractersticas:
- a memria de trabalho, usada para guardar programas e dados em utilizao;
- Tem acesso aleatrio: A gravao ou a leitura pode ser feita em qualquer local da
memria;
- veloz. muito rpida tanto no acesso como na recuperao de dados;
- voltil. Os dados so perdidos se a energia eltrica for cortada.
A RAM memria temporria, que perde todo o seu contedo se o computador for desligado.
Tudo que voc digita, por exemplo, levado RAM onde ser gravado, podendo ser apagado
conforme o processamento em curso, claro. Toda vez que voc abre um programa, uma copia
dele colocada na RAM para execuo. No caso do sistema operacional, ele o primeiro software
a ser executado e vai ficar rodando durante todo o funcionamento do micro.
A RAM trabalha com acesso aleatrio aos dados nela contidos. Sua capacidade hoje medida
em giga bytes. Geralmente a gente pode aumentar a capacidade de memria conforme a
necessidade. Quando falta memria, o computador pode utilizar o HD para simular memria RAM.
Este recurso chamado de memria virtual e no conveniente porque o HD mais lento do que a
RAM.
As RAM se distinguem pela velocidade, tecnologia e configurao. A velocidade pode ser
expressa em nonosegundos (ns) ou em mega ciclos por segundo (MHz). SDRAM e RDRAM so
exemplos de tecnologia de memria RAM.
Circuito de Refresh: A tecnologia das memrias RAM utiliza transistores e capacitores. Cada
par transistor+capacitor representa um bit. muito barata, mas a informao se enfraquece muito
rapidamente devido s fugas de corrente, existentes nos capacitores. Por isto necessrio um
circuito especial de reposio ou refresh para completar a carga de energia de cada clula, antes que
se esgote. O processo consiste em ler uma rea da memria e imediatamente reescrever a
informao lida, na mesma rea, sem modificaes. Os refrescamentos ocorrem periodicamente,
com durao de apenas 1% do tempo total. Um refresh tpico ocorre a cada 4 ou 8 ms.
Memory Controller: A RAM, com milhares de clulas, precisa de uma infraestrutura para
controlar o que sai (leitura) e o que chega (gravao). Este controle realizado por circuitos
especializados, que realizam o seguinte:
- Identificao da linha e coluna onde se encontra cada clula (row address select e
column address select);
- Reposiao peridica das cargas das clulas (refresh) - ;
- Sinalizao de leitura (read);
- Sinalizao de escrita (write enable);
- Outras funes como a identificao da RAM: tipo, velocidade e capacitade.
Circuito de DMA: A funo do DMA (Direct Memory Access) permitir a comunicao
direta de um perifrico com a memria de trabalho. O recurso DMA alivia o processador, pois
oferece condies para que um perifrico acesse diretamente a memria RAM, liberando a CPU.
Memria Cache: A memria cache uma memria auxiliar, de alta velocidade, com latncia
de acesso entre 2 e 5 ns, que foi criada porque as memrias RAM so muito lentas em relao ao
processador. A RAM tem latncia em torno de 50 ns. A cach ou cache funciona como
intermediria entre o processador e a RAM. usada para armazenamento temporrio; ela libera logo
o processador e continua repassando os dados RAM. No se usa cache em lugar das RAM apenas
porque a cache tem um preo cerca de 100 vezes maior. O processador alcana a RAM pela via do
barramento especifico, mas passando primeiro pela memria cache.
Introduo informtica 1. 47
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O processador muito mais rpido do que sua memria de trabalho. Desde os primeiros
computadores, este um problema persistente mas que foi contornado com a utilizao da memria
cache intermediando CPU e RAM. A figura a seguir mostra esta hierarquia da velocidade das
memrias.



Registradores
Capacidade Preo e Velocidade
Cache

Memria principal

Discos

A partir do processador Intel 486, a memria cache foi integrada ao processador. Era a
chamada cache interna ou cache de nvel 1 ou L1. Em seguida surgiram as cache de nvel 2, L2,
colocada na prpria placa me.
Memrias cache so utillizadas em praticamente todos os mdulos do computador. At as
CPU se utilizam delas, para armazenamento temporrio de instrues e dados que so utilizados
mais freqentemente pelo processador.

RAM x Outras memrias: Veja a posio da memria de trabalho em relao cache e aos
registradores do processador.

Capacidade Memria Latencia de acesso
< 1KB
1 MB
4 GB
400 GB
Registradores
Memria Cache (SRAM)
Memria de trabalho (DRAM)
Disco Rigido
1 ns
2-5 ns
50 ns
5 ms

Tempo de acesso: o tempo mdio que a memria RAM gasta para realizar um acesso at o
instante de iniciar o proximo. Este lapso de tempo medido em nonossegundos. Este tempo
subdividido em duas etapas: latncia e tempo de transferncia. A latncia o tempo que a memria
leva desde que recebe o pedido at se posicionar para ler o dado. O tempo de transferncia o
tempo necessrio para transferir os dados por completo. As DRAM (SDR ou DDR) apresentam um
tempo de acesso de 50 a 150 nonossegundos. As SRAM possuem tempo de acesso de 10 ns.

BIOS (Basic Imput|Output System)
BIOS a primeira camada de software do sistema. Quando voc liga o computador, a CPU
nao sabe onde encontrar as instrues que h de executar. O BIOS ento ensina o processador a
trabalhar. claro que tudo muito rpido, mas assim que acontece.
Introduo informtica 1. 48
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A funo inicial do Bios checar se os circuitos, barramentos, memrias, discos e tudo mais
estejam funcionando em conjunto com a CPU. Se tudo estiver bem, a ultima tarefa do BIOS
carregar o sistema operacional.
BIOS significa sistema, sistema bsico de entrada e sada. No BIOS esto informaes e
software especializado para reconhecer os componentes de hardware instalados, dar o boot, e prover
informaes bsicas para o funcionamento do micro. Quando ligamos a mquina, o BIOS conta a
memria disponvel, identifica dispositivos plug-and-play instalados no micro e realiza uma
checagem geral dos componentes instalados e verifica se existe algum dispositivo novo.
O BIOS constitudo de 3 programas gravados em ROM: O primeiro programa o BIOS
propriamente dito, que responsvel pelo reconhecimento dos perifricos. O segundo programa o
POST (Power On Self Test), uma rotina de autoteste para a mquina. Por fim temos o programa de
SetUp, que configura a maquina. O Setup tem valores default para a configurao, mas adota
prioritariamente o que for estabelecido pelo usurio.
O Bios constitudo de uma memria do tipo EPROM, que s permite a leitura. Esta memria
guarda informaes vitais para que os modulos componentes do microcomputador funcionem
corretamente. A parte relativa ao Setup uma memria do tipo CMOS, esta permitindo leitura e
escrita. Para entrar no programa de set-up o usurio precisa teclar [Delete] ou [Ctrl]+[F2] nos
primeiros segundos de funcionamento da mquina.
As teclas mais usadas so as seguintes:
- [Delete] (Esc para sair);
- [F1] (F2 para sair);
- [Ctrl]+[Alt] (Esc ou Ins ou Enter para sair);
- [Ctrl]+[Alt] (Ctrl+S para sair).
O BIOS gravado em um pequeno chip instalado na placa me. O BIOS personalizado para
um modelo especfico de placa.
Bateria: Na placa me existe uma bateria que responsvel pela alimentao do relgio de
tempo real do sistema e pela alimentao da memria C-MOS que guarda as configuraes da
mquina (setup). A durao tpica dessas baterias de 10 anos, j que os chips CMOS modernos
consomem pouca corrente eltrica. Existem trs tipos de bateria:
a) Bateria de Nquel-Cdmio: recarregvel e tem a forma de um cilindro. Pode descarregar
toda sua energia se o PC ficar muito tempo desligado, mas recarregada com poucas
horas de equipamento ligado;
b) Bateria de Ltio: No recarregvel e dura em torno de dois anos. Tem forma de moeda e
pode ser encontrada em lojas de artigos de relojoeiro;
c) Pastilha NVRAM: No exatamente uma bateria; consiste num chip com bateria interna,
de ltio, no recarregvel e que dura dez anos. Se a carga se esgotar, troque o chip.
A bateria do PC, mais comumente na forma de moeda, de pouca potencia e serve para
manter algumas informaes quando a maquina est desligada. Esta bareria mantem as
configuraes do chamado setup, a data e a hora e as configuraes do pug-and-play.
Relgio do sistema: Na placa me do computador existe um circuito integrado especializado,
o RTC (Real Time Clock), que gera os pulsos para o relgio de tempo real do computador. Toda vez
que se d boot no computador, deste relgio que o S.O. obtm a data e a hora inicial. Existe um
componente desse que tem o oscilador e at a prpria bateria integrados num chip. O C.I. DS12887,
do fabricante Dallas, deste tipo. Nele h uma bateria que perdura por 10 anos, e o relgio trabalha
com uma preciso de 13 minutos/ano. Uma outra verso o chip MC146818 da Motorola.

Introduo informtica 1. 49
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Real-Time Clock and CMOS Memory Chip
Esta pastilha contem dois mdulos importantes, o relgio de tempo real que mantem data e
hora e a memria CMOS que guarda configurao conhecida como setup. Esta pastilha precisa de
energia para manter as informaes e a bateria pode estar incrustrada no prprio chip ou
externamente (mais comum).
Hoje em dia, a memoria do sistema BIOS do tipo flash, que permite atualizao por
software. As anteriores memrias eram do tipo EEPROM. Alguns fabricantes de memria BIOS
so Award, American Megatrends (AMI) e Phoenix. O chip fcil de ser identificado com estes
nomes inscritos na parte superior.
A memria CMOS semi permanente, porque precisa de uma pequena poro de energia para
reter seu contedo. Esta memria usada para guardar a configurao da maquina, os dados
necessrios para o boot, o setup. Ela geralmente utiliza uma bateria do tipo moeda.

BIOS Obs. CMOS
Programas << contm >> Dados
No voltil
(Mantem os dados quando
desligada)
Voltil
(Uma bateria a mantem os
dados)
Configurvel Configuravel (setup)
64KB << capacidade >> 128KB

Perifricos
O processador sozinho tem pouca utilidade. preciso acrescentar dispositivos que nos
permitam entrar com os dados (ex. teclado) e pelo menos enxergar os resultados (ex. monitor de
vdeo). considerado perifrico, qualquer equipamento ligdo ao micro para fornecer ou receber
dados. Os perifricos podem ser classificados conforme a operao seja de entrada ou de sada. E
ainda existem aqueles que permitem as duas operaes. Os perifricos de entrada so os diversos
equipamentos atravs dos quais remetemos nossas informaes iniciais para dentro do computador.
O mais importante certamente o teclado. E os perifricos de sada so equipamentos atravs dos
quais obtemos as respostas de todas as informaes processadas pelo computador. Entre os
principais, temos: vdeo, impressora, alto-falantes.
Existe uma infinidade de outros perifricos, para aplicaes as mais variadas. Eis mais alguns
perifricos: Joystick, Scanner, Leitora de cdigos de barra, Leitora de cartes magnticos, Web
CAM, Zip Drive, Unidade de fita (Fita DAT), NoBreak,
Outra classificao dos perifricos quanto localizao: internos e externos.
Perifricos internos: Alguns perifricos como o HD, drive de CD, memrias e modem, ficam
localizados internamente ao gabinete, e bem protegidos.
Perifricos externos: Muitos perifricos precisam ser manuseados e ficam do lado de fora do
gabinete, e se ligam mquina atravs de cabos, ou raio infravermelho (IR) ou via rdio (wireless).

Energia eltrica
Toda maquina precisa de energia para funcionar. Os seres vivos tambm. Os animais tem uma
boca para se alimentar, o computador tem uma tomada para receber sua energia eltrica. At o
baco precisava de energia, que no caso era energia mecnica provida pelo prprio operador ou
usurio.
Todos os circuitos eletrnicos precisam de energia eletrica, inclusive alguns pequenos
motores de ventoinhas, e acionadores de discos, alem do incontvel numero de leds. A rede publica
Introduo informtica 1. 50
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de energia fornece eletricidade s residncias nas tenses de 120 ou 220 Volts, mas o micro trabalha
com valores bem menores. A partir da tomada de 120 Volts na parede, a eltricidade percorre um
cabo de energia que vai direto ao modulo chamado de f fo on nt te e d de e
a al li im me en nt ta a o o, para tratada e colocada em nveis apropriados. Mas a
fonte faz muito mais do que isso; circuitos eltricos estabilizam as
tenses e correntes e filtram rudos e interferncias provenientes de
outros aparelhos, motores e fontes de radiao eletromagnetica.
Fig.35 : Cabos de energia
Fonte de alimentao: A fonte transforma a energia recebida, de
corrente alternada (CA) para corrente contnua (CC), filtra os rudos e a estabiliza. As fontes para
computador so do tipo chaveada porque so mais eficientes, exigem componentes menores, geram
pouco calor, etc.
A fonte de alimentao fica na parte posterior do gabinete onde
deve haver uma grelha para passagem da ventilao. A fonte
responsvel por alimentar todos os mdulos existentes dentro do
gabinete do computador. A fonte disponibiliza dois cabos
especiais para alimentao da placa me e diversas outras tomadas
de corrente continua, em diversos nveis de tenso eltrica conforme
a necessidade dos perifricos internos. A capacidade da fonte est
geralmente entre 400 e 600 Watt. A fonte projetada para
oferecer energia estvel e com proteo por limite de corrente. Se
ocorrer um eventual curto circuito, a fonte se desliga
automaticamente, podendo ser religada para voltar a funcionar
perfeitamente. Os nveis tpicos de tenso oferecidos pelas fontes
so os seguintes: Fig.36 : Fonte de Alimentaao
o 5 Volts para os processadores, memria e outros circuitos digitais;
o 12 Volts para os motores dos acionadores de discos rgidos (HD) e flexveis (FD);
o +12 Volts e -12 Volts para os circuitos das portas seriais;
o -5 Volts para componentes perifricos ligados CPU.

Power Good: um sinal lgico fornecido pela fonte de alimentao com a finalidade de
informar ao computador que a fonte est funcionando corretamente. Este sinal est disponvel num
fio ou pino da fonte. Se o sinal Power Good estiver presente, energizado, o computador faz o boot.

Consumo de energia: O processador o componente que mais consome energia. A placa de
vdeo tambm consome muita energia, por consta da GPU. E os obsoletos monitores CRT tambm
so grandes consumidores. A tabela a seguir mostra o consumo tpico de cada componente.
Componente
Consum
o
[ Watt ]
Observaes
Consum
o
[ Watt ]
Componente
Processador 50 a 100 15 RAM
Placa de vdeo 15 a 130 10 MoDem
Placa me (-
CPU)
20 a 30 10 Placa de rede
HD 20 Impressora
Gravador de
DVD
25 Do tipo CRT >> 70 Monitor
Teclado desprezi De cristal liquido 30 Monitor
Introduo informtica 1. 51
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vel (LCD) >>
Mouse 120
Cx. som +
Amplif.


MICROCOMPUTADOR: Arquitetura
Antes da adoo de uma arquitetura, os computadores eram projetados e construdos para
cumprir uma determinada tarefa nica. Na poca certamente foram construdas maquinas
especificas para calcular trajetrias balsticas, por exemplo. Um computador nessas condies
poderia rodar o programa de balstica quantas vezes fosse necessrio, mas no poderia fazer outra
coisa. Se surgisse um problema novo para ser resolvido, aquela maquina teria que sofrer uma
modificao no hardware, uma troca de programa e uma re-configurao at que pudesse rodar o
novo programa.

Arquitetura de Von Neumann
Finalmente, em 1948 foi construdo o primeiro computador seguindo a arquitetura de Von
Neumann. A partir de ento ficou extremamente fcil a tarefa de preparar a maquina para rodar um
novo programa. Naquela poca, bastava especificar a nova tarefa armazenando as instrues na
memria.
De fato, a CPU apanha cada instruo na memria e executa as micro-operaes lgicas e
aritmticas correspondentes. Ao final das instrues, o problema proposto ter sido solucionado
pelo computador. Para realizar um outro trabalho diferente, apenas era necessrio carregar o novo
programa na memria.
A arquitetura de Von Neumann foi mesmo revolucionaria. Embora simples em sua
concepo, j no inicio ela incentivou novos avanos tecnolgicos como a possibilidade de
armazenar mais de um programa na memria e gerenciar as selees de alguma forma. E bom
lembrar que esta arquitetura utilizada at hoje, nos modernos computadores.

MICROCOMPUTADOR: Funcionamento
Quando voc liga o computador, o processador tenta executar sua primeira instruo. Neste
momento o sistema operacional no pode oferecer uma instruo ao processador porque o SO ainda
est l no HD e nada foi ainda copiado para a RAM. Neste perodo inicial, quem providencia as
primeiras instrues o BIOS.

Inicializao
A inicializao do computador objetiva instalar o sistema operacional (S.O.) para deixar a
maquina em condies de uso. A instalao do S.O. chamada de boot. Mas, antes de realizar o
boot, acontece um preparo ou pr-bootm que consiste em verificar todos os componentes da
maquina. Portanto a inicializao acontece em duas etapas.
1a etapa: Sequencia de pr-boot.
Uma sequencia pr-boot acontece em todo tipo de computador. a etapa que antecede o IPL
(Initial Program Load) ou seja a carga do sistema (booting ou bootstrapping). Esta etapa
responsvel pelo seguinte:
Verificar a integridade do cdigo do proprio BIOS;
Encontrar, ver o tamanho e verificar o funcionamento da memria principal;
Descobrir, inicializar e catologar todos os barramentos e dispositivos do sistema;
Introduo informtica 1. 52
Informtica e Computadores

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Passar o controle para outros BIOS especializados, quando for necessrio;
Prover um sistema de interface com o usuario;
Identificar, organizar e selecionar qual dispositivo est disponvel para o boot;
Constroi o ambiente para o S.O.;
2a etapa: Sequencia de boot
Quando voc liga o computador, a fonte interna ligada e inicia uma preparao a fim de
colocar as tenses necessrias nos diversos cabos de alimentao. Um cabinho denominado Power
Good sinaliza quando fica pronta esta preparao;
O processador inicia, porem no h nada na memria para ser executado. Mas o processador
est pr-programado para procurar por uma instruo de boot no BIOS, sempre no mesmo lugar na
memria do BIOS. Ela est sempre no endereo FFFF0h, exatamente no final da memria do
sistema. E l est uma instruo, um junp, dizendo ao processador onde se localiza o verdadeiro
inicio do programa de inicializao do BIOS.
POST (Power-on self-test)
O BIOS realiza o POST. Se ocorrerem erros fatais, o processo de boot para. O POST ento
emite um cdigo de beeps.
O BIOS procura pela placa de vdeo, geralmente encontrada na posio C000h da memria
BIOS, e executa, o que faz inicializar a placa de vdeo. Geralmente as condies da interface de
vdeo sero mostradas no monitor.
Entao o BIOS verifica noutras memorias ROM de dispositivos, para ver se existem outros
BIOS. Se quaisquer outros BIOS forem encontrados, eles sero executados.
O BIOS ento mostra seu status de inicializao na tela do monitor.
O BIOS agora realiza mais testes no sistema, inclusive a contagem da memria, o que pode
ser acompalhado no monitor. Se encontrar erro na memria, isto ser informado com explicaes.
O BIOS realiza mais testes e para determinar o hardware existente. Algumas configuraes
so realizadas em funo do hard existente, como por exemplo o ajuste de temporizao da
memria RAM. Tambm o HD pode ter seus parmetros ajustados dinamicamente. Com outros
perifricos pode acontecer o mesmo. Tambem os dispositivos plug and play sero configurados e
isto ser mostrado na tela.
BIOS apresenta uma tela com um resumo da configurao do sistema.
BIOS inicia a procura por um drive a partir do qual far o boot. Existe uma sequencia de
procura que foi configurada no setup e que geralmente comea com o HD e pode incluir at mesmo
o CD-ROM.
IPL (Initial Program Load)
Depois de identificar o drive de boot, o BIOS procura a informao de boot para iniciar o
processo de boot ou carregamento do sistema operacional. Se for a partir do HD, o BIOS vai
procurar a gravaao (master boot record) no cilindro 0, cabea 0 e setor 1 ou seja exatamente no
inicio do disco.
Se o setor for encontrado no HD, o BIOS inicia o processo de boot do sistema operacional
usando as informaes do setor de boot. Mas, se o setor no for encontrado, o BIOS era tentar o
prximo dispositivo da sequencia de boot, at encontrar um dispositivo bootavel. Se no for
encontrado nenhum dispositivo bootavel, ser mostrada uma mensagem de erro na tela, como por
exemplo No boot device available.
Introduo informtica 1. 53
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Este processo refere-se a um boot a frio, porque a mquina estava desligada, fria. Num boot a
quente as coisas seriam as mesmas exceto que seria pulada a parte do POST.

Funcionamento
O funcionamento de um microcomputador exige um sincronismo perfeito entre todos os
componentes da maquina para se obter a ordenao adequada de aes que vo resultar na resposta
esperada. Esta caracterstica desfavorece qualquer estudo da maquina como um todo, ciclo por
ciclo. Devido a grande complexidade, o mais conveniente porem estudar cada mdulo
separadamente, incluindo depois uma viso do todo. Sabendo-se que a CPU controla todas as
coisas, fica mais cmodo estud-la em primeiro lugar. Em seguida podem ser estudados os mdulos
bsicos e os perifricos, cada um de per si.
O funcionamento mesmo um emaranhado de aes que perpassam e repassam cada bloco do
diagrama do microcomputador. Por exemplo, quando voc toca numa tecla, uma informao sai do
contato eltrico daquela tecla e vai desencadear muitas reaes pelos inmeros circuitos do
computador, de uma forma bastante complexa, da qual daremos uma idia descrevendo
sucintamente o que acontece.
Se o usurio pressiona uma tecla...
Os circuitos associados ao teclado sentem quando uma tecla foi pressionada e diversas
etapas se seguiro at que o microcomputador detecte o evento, reconhea a tecla e a trate
convenientemente ao contexto ao qual pertena.
A ttulo de exemplo, vamos supor que voc est trabalhando no seu editor de textos e em
determinado momento voc tecla a letra C de Cefet. A reao da mquina seria aproximadamente
como se segue:
a) O teclado: emite um sinal eltrico chamado scan code para o computador, sinalizando que
uma tecla foi pressionada;
b) Na placa me, o controlador de teclado (um chip especializado) recebe o sinal, interpreta-
o como sendo a letra C e o guarda numa posio reservada da memria. Em seguida
manda para o processador um sinal de aviso chamado interrupo;
c) O processador executa muitas tarefas diferentes e divide o tempo entre os dispositivos, de
sorte que uma interrupo h de esperar a sua vez conforme a prioridade dela. A
interrupo de teclado a IRQ2 que tem prioridade 2. Quando chegar a hora do teclado,
ento o processador o encaminha para o sistema operacional em uso;
d) O sistema operacional (neste exemplo o Windows, um sistema multitarefas) verifica em
qual janela foi teclada aquela letra e ento envia uma mensagem para a janela ativa
dizendo que uma tecla foi pressionada;
e) A janela (que o seu processador de textos) decide o que fazer com a tecla pressionada.
Por se tratar de uma letra comum, ela acrescentar a letra ao arquivo que voc abriu,
ocupando um byte na memria RAM do computador. Em seguida a janela chamar o
sistema operacional para escrever a letra na tela do monitor;
f) O sistema operacional grava a letra numa posio adequada na memria de vdeo, que
fica na placa de vdeo, para que possa aparecer no monitor;
g) A placa de vdeo, por sua vez, atualiza a imagem do monitor taxa de 60 a 100 vezes por
segundo. No prximo refresh, que acontecer dentro de poucos microssegundos, a letra
finalmente aparecer no monitor.
E, ao final, o usurio ter percebido apenas mais um caractere na tela do processador de texto.



Introduo informtica 1. 54
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A comunicao com os perifericos
A comunicao da CPU com os perifricos problemtica devido heterogeneidade. Os
perifricos parecem no ter coisa alguma em comum. Eles se distinguem pelas caractersticas
fsicas, pela conexo, pela pinagem. A comunicao tem protocolos diferentes na linguagem e no
formato dos dados e pode fluir num ou noutro sentido ou em ambos. A velocidade e o tempo de
resposta tambm variam. E at os fabricantes apresentam facilidades diferentes. Como pode a CPU
se entender com dispositivos to diferentes? O sistema operacional sozinho no consegue resolver
esta situao.

Controladora
Todo dispositivo precisa de um programa que permita a comunicao com a CPU. O
programa pode estar na placa me em uma memria ROM, ou pode ser instalado o respectivo driver
a partir de um CD ou pode ser carregado na RAM durante a inicializao da maquina.
A comunicao do computador CPU com qualquer perifrico viabilizada atravs de uma
interface. Esta interface chamada de controladora e sua funo fazer a converso das
caractersticas do perifrico e do computador. O S.O. disponibiliza APIs para cada tipo de
perifrico, de forma genrica, no podendo atender as peculiaridades de cada dispositivo. Cabe ao
driver (device driver) fazer a traduo entre a API e o dispositivo. A placa da controladora ajusta os
nveis eltricos, o formato dos dados, os protocolos, as velocidades e os tempos, para que a
comunicao se estabelea. Assim existem as placas ou controladoras de vdeo, de rede, etc. So
funes da controladora:
- Conexo fsica. Ex.: diferentes nveis de tenso e corrente eltrica;
- Converso de protocolos. Ex.: ;
- Conversao de tipos de dados. Ex.: ;
- Armazenamento temporrio, para ajustar as velocidades.
A controladora no consegue realizar todas as suas funes no hardware. necessrio instalar
um software gerenciador de dispositivo chamado de driver. A instalao de uma impressora, por
exemplo, requer a instalao do respectivo driver, geralmente a partir de um CD.
O que uma API? API, de Application Programming Interface, um conjunto de cdigo
estabelecidos como padro para oferecer funcionalidades aos programas aplicativos na
comunicao com os perifricos. Assim os programas no precisam entrar em detalhes para
comunicar com os perifricos de forma padronizada. A API uma coleo de funes acessveis
somente por programao. A API de um S.O. possui, por exemplo, uma grande quantidade de
funes que permitem ao programador emitir beeps, criar janelas, acessar arquivos, criptografar
dados, etc.

Circuito eletrnico
Circuito eletrnico uma passagem ou caminho estabelecido com o uso de componentes
eletrnicos adequados para tratar um fluxo de eltrons com um propsito especifico. Os
componentes eletrnicos mais simples so os resistores, capacitores e indutores e s estes foram
usados nos primeiros computadores. Hoje em dia existem componentes mais elaborados como os
diversos modelos de diodo (retificador, detector, tnel, ...) e os inumeros transistores (bipolar, FET,
...). O componente mais comum nos circuitos integrados o transistor.
Eltrico ou eletrnico? : costume distinguir circuito eltrico e circuito eletrnico em funo
da potencia aplicada. Podemos entender que o circuito eltrico trata com a eletricidade em potencias
Introduo informtica 1. 55
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mais elevadas para, por exemplo, iluminao, acionamento de motores, usos industrial, etc. Mas o
circuito eletrnico, pelo prprio termo, j nos conduz ao diminuto que o eletron; portanto trata no
com a potencia, mas essencialmente com a informaao. A citao seguinte pode ajudar.
Um circuito eltrico para produzir trabalho,
porem cabe ao circuito eletrnico tratar sinais de
informao e at decidir.

Transporte: A funo elementar inerente ao circuito eletrnico transportar a informaao de
um ponto a outro. At um simples par de filetes, executa esta funo e no utiliza qualquer
componente eletrnico.
Modulaao: A eletricidade que flui pelos circuitos age como uma enxurrada de eltrons. A
tecnologia consegue transportar uma informao pela corrente de eltrons perturbando-a ao sabor
da informao, de alguma forma, talvez com aumentos e redues do fluxo proporcionalmente ao
sinal da informao. A tecnica chamada de modulao e existem inmeras e variadas formas de
perturbar ou moldar. Na outra ponta do circuito, o fluxo de eltrons pode ser examinado para que as
variaes sejam detectadas ou filtradas ou demoduladas, recompondo-se o sinal original.
Tratamento da informao: Um circuito eletronico pode tratar qualquer sinal ou informao
executando uma funo de transformao ou uma composio de funes dentre inmeras
possibilidades. Algumas funes caractersticas so, por exemplo, amplificar, atenuar, distorcer,
modular, defasar, sincronizar, filtrar, codificar, etc.
Alem disso, um circuito eletrnico pode tambm gerar sinais de toda sorte. Os sintetizadores,
por exemplo, geram notas musicais com grande estabilidade e preciso.
Quando a informao vem de fora... : Quando a informao vem de fora, de outro meio, o
circuito eltronico precisa da ajuda de um dispositivo transformador ou transdutor ou simplesmente
de um sensor. Num microfone, por exemplo, existe um transdutor capaz de converter as
compresses e expanses do ar relativas voz humana, em uma corrente eltrica que reflete aquele
som. Um sensor um dispositivo mais simples que apenas sinaliza sim ou no para uma
determinada ocorrencia. Nos automveis existe um sensor de temperatura do motor que sinaliza
para o ventilador quando necessrio realizar um resfriamento forado.
Um bom exemplo de transdutor ocorre quando a onda sonora de uma nota musical de violino
ou a voz do cantor atinge um microfone. O sopro no microfone provoca uma serie de pequenos
movimentos, com intensidades variveis, nos cristais piezoeltricos
16
. Ali, as ondas sonoras
perturbam o cristal e as presses mecnicas fazem gerar um sinal eltrico que uma representao
eltrica do sinal sonoro original. O sinal eltrico gerado ao sabor da onda sonora vai agora percorrer
o circuito eletrnico. O circuito, atravs de seus componentes resistivos e capacitivos e indutivos,
vai tratar a informao e o resultado ser conforme o propsito do aparelho em uso. O sinal ser
amplificado para ser levado aos alto-falantes, ou ser conduzido ao computador para algum
processamento, ou seguir at passar pelo modem e alcanar o fio telefnico, ou coisa semelhante.
Existe uma infinidade de transdutores e sensores muito eficientes como o microfone e a clula
fotoeltrica. Quando aos transdutores, sempre existe um dispositivo capaz de realizar a operao
inversa. Assim podemos v-los aos pares: microfone e alto-falante, clula fotoeltrica e led, sensor
magntico e eletro magnetismo, e assim por diante.
T Ti ip po os s d de e c ci ir rc cu ui it to o e el le et tr r n ni ic co o
O circuito eletrnico trabalha com a informao eltrica de forma analgica ou digital,
conforme tenha sido projetado e construdo.

16
Um cristal piezoeletrico possui a propriedade de gerar uma tenso eltrica quando pressionado.
Introduo informtica 1. 56
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Informao analgica: Uma informao analgica ou sinal analgico movimenta-se
suavemente pelos valores entre um ponto e outro passando por todos os valores intermedirios
possveis. At o ponto em que a cincia avanou, a natureza parece emitir informaes
essencialmente analgicas. Isto concorda com o dito de que a natureza do d saltos. Mas no se
trata de uma concluso definitiva! O problema que j no inicio do presente sculo de 2008, foram
descobertas novas partculas sub atmicas, isto indicando que a matria mais rica do que se
pensava.
Circuito analgico: Um circuito analgico trata grandezas analgicas, cujas variaes ocorrem
de forma contnua, sem saltos. A eletrnica analgica obtida com circuitos mais simples, o que
parece ser uma grande vantagem. Entretanto, os circuitos analgicos sempre introduzem
deformaes no sinal. E as deformaes so cumulativas! Um exemplo contundente a xerox
analgica que deteriora a cpia. Se forem tiradas n cpias xerox de xerox usando sempre a copia
mais recente, a copia final poder ficar irreconhecvel.
Informao digital: A informao na forma digital uma criaao do homem! uma excelente
soluo para o problema da deformao cumulativa. O que fazemos uma codificaao do sinal
analgico logo na origem, para que no sofra mais nenhuma degradao alem daquela devida ao
prprio processo de digitalizao. Quando digitalizamos a informao, ela passa a ser representada
na forma numrica e, portanto entra em proteo de calculo. na proteo ssa a original, ns a
codificamos, ns a transformamos em nmero, nmero binrio. A partir da, manipulamos tudo com
as regras e leis da Matemtica. Dessa forma, a informao estar confinada ao bem conhecido
ambiente dos numeros, podendo ser manipulada, mas no destruda nem prejudicada em sua
integridade.
Nos circuitos digitais os sinais apresentam apenas dois valores vlidos e bem definidos e
comutam instantaneamente de um para o outro valor formando cadeias de zeros e uns. Os circuitos
eletrnicos da placa me trabalham essencialmente na forma digital.
Circuito digital: Um circuito digital trata grandezas digitais, aquelas que variam aos saltos,
com transies muito rpidas entre um e outro estado. So circuitos mais elaborados que,
entretanto, apresentam importantes vantagens:
Mantm a integridade da informao;
H maior facilidade para projetar;
O armazenamento de informaes mais simples;
Possui um alto grau de preciso;
A programao das operaes inerente ao ambiente;
Tem maior imunidade a rudos;
So mais adequados integrao (CIs)
Uma vez que uma informao digitalizada, ela no mais se deteriora enquanto estiver no
formato digital. Assim, a tendncia digitalizar os sistemas. Um exemplo atual o que est
ocorrendo atualmente com os servios de televiso. Est chegando a TV digital, de alta definio.

Digitalizao
A figura a seguir mostra as etapas do processo de digitalizao de uma informao analgica
na forma de sinal eltrico. Observe que foram necessrios 3 bits para coficar cada amostra.





Introduo informtica 1. 57
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A
m
p
l
i
t
u
d
e

6



4

A Am mo os st tr ra ag ge em m >>
<< Ex.: 45 amostras /
seg.

2



0


temp
o


7

A
m
p
l
i
t
u
d
e

6
6
5

4
4
Q Qu ua an nt ti iz za a o o >> 3 3 3
<< Ex.: Tenso
eltrica [mV]

2
2
1

0
0

temp
o


C Co od di if fi ic ca a o o >> 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1
<< Ex.: Valor Binrio
puro


V
F

S Si in na al l d di ig gi it ta al l >>
<< Ex.: Volts e
+5 5 Volts


temp
o

Fig.37 : As etapas do processo de digitalizao de um sinal eltrico analgico

Hardware e software em ao...
Sabemos que a energia utilizada pelo hardware a corrente eltrica. Portanto os circuitos do
computador reconhecero uma informao se ela estiver representada eletricamente usando o
cdigo de sua linguagem, que a linguagem lgica ou linguagem de mquina. A linguagem de
mquina restrita a dois smbolos conhecidos com estes nomes: verdadeiro (true) e falso (false).
Este par de smbolos tem outras designaes com as quais ficam bem compreendidos num ambiente
especifico. Na linguagem de programao C++, por exemplo, uma funo do tipo int retornaria
esses valores sempre com o valor 1, se verdadeiro, ou , se falso. Na eletrnica digital, um Led
17
,
se usado para representar um valor lgico, certamente o indicaria estando aceso (verdadeiro) ou
apagado (falso). Tambm no hardware dos microcomputadores esses nveis lgicos tm uma
traduo perfeita para nveis eltricos. Os valores Verdadeiro e falso tornam se nveis eltricos

17
LED (Light Emitting Diode) um dispositivo emissor de luz
Sinal Analgico
Introduo informtica 1. 58
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distintos como cinco Volts e zero Volts. Outros valores podem ser utilizados porque os circuitos so
construdos para distinguir duas situaes: presena de energia eltrica (valor 1 ou chave eltrica
ligada) e ausncia de energia eltrica (valor ou chave desligada). Nesta caracterstica binria est
baseada toda a teoria da lgica digital dos computadores, que emprega apenas dois dgitos e
1 para representar as grandezas.
No cumprimento de uma tarefa, o software executa cada instruo, uma aps a outra,
percorrendo um caminho lgico descrito a partir de escolhas elementares do tipo Sim | No. O
andamento da tarefa se faz pelo movimento, ou mais tecnicamente pela comutao, de circuitos
eltricos formados por inmeros segmentos que se interligam ao sabor das operaes On | Off de
milhares de chaves eletrnicas. to somente devido a essa simplicidade de um sim e de um
no que se chegou ao alto grau de preciso da tecnologia digital.
Portanto, os bits so os blocos construtores da informao digital.

Unidade Central de Processamento
O processador a Unidade Central de Processamento, uma pastilha (chip) que controla todas
as operaes do computador. feito de centenas de milhares de minsculos interruptores eltricos e
caminhos (bus) para permitir ao microprocessador realizar as operaes lgicas e aritmticas e
direcionar o fluxo das informaes binrias que lhe chegam ou dele saem. Um processador
moderno, da famlia Core 2 Duo por exemplo, tem cerca de 300 milhes de transistores.
A A C CP PU U v vi is st ta a p po or r d de en nt tr ro o
A CPU est dividida funcionalmente, em trs partes:
o Unidade Lgica e Aritmtica (ULA);
o Unidade de Controle (UC);
o Rede de Registradores (RR).
U UL LA A: o setor de produo, a parte motora do processador. a calculadora da CPU.
responsvel pelas seguintes tarefas:
- Clculos aritmticos, adio, subtrao e, por extenso, a multiplicao e a diviso;
- Operaes e comparaes com as lgicas And, Or, Not e diversas combinaes destas;
- Utilizao dos registradores para guardar os dados em processamento.
U UC C: o setor administrativo, a parte regente ou ordenadora. Em seus circuitos, esta unidade
possui uma listagem de todas as possveis instrues e os respectivos passos para execut-las. Esta
unidade de controle responsvel pelas seguintes tarefas:
- Acesso s instrues do programa, sequencialmente, e decodificao destas mesmas
instrues, conforme a lista de que dispe;
- Coordenao do fluxo de dados que entram e saem da ULA, passando pelos
registradores, memria e dispositivos de sada;
- Controle do que fazer e quando fazer.
R RR R: o setor de almoxarifado, a parte responsvel por receber e guardar e despachar dados
e valores intermedirios. Para guardar os dados so utilizadas embalagens prprias para 1 ou 2
bytes. So dezenas de pequenas memrias chamadas de acumuladores ou registradores, de 1 ou 2
bytes, usadas para guardar valores. Alguns registradores so especializados para guardar endereo,
flags, etc. Outros so de propsito geral, e o programador pode us-los como aprouver. Alguns dos
registradores de 2 bytes so assim designados: ax, bx, cx, dx, si, di, cflag e flags. Como
registradores de um byte podemos citar: al, ah, bl, bh, cl, ch,dl e dh. A latncia de acesso a esses
registradores de 1 ns.

Introduo informtica 1. 59
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Observao: O conjunto de instrues de uma CPU particular do fabricante. De um
fabricante para outro ho h compatibilidade, e mesmo entre modelos diferentes. Por esta razo,
falamos em famlias de processadores, Intel, AMD, Cyrix

Limites do PC
De fato, o PC mesmo uma ferramenta universal da melhor qualidade. E nesta maquina de
natureza dual, percebemos que a caracterstica da flexibilidade est justamente na parte soft, que
suprida diretamente pelo homem via cdigo escrito por programadores. Assim, o lado soft do PC
nunca foi barreira para o aprimoramento da maquina, mas sim a escassez de espao para ele no
hardware e a eficincia do processador e seus circuitos de apoio.
Limites: Pois bem, o avano do PC sempre esteve dependente do hardware, apesar da
continua e relativamente rpida evoluo tecnolgica. Por outro lado, o software nunca foi
considerado barreira ao desenvolvimento. Mas, uma outra verdade que a pausa em cada nova
tecnologia de hardware tem proporcionado um tempo til para a criao de novas tcnicas de
programao. Assim tem ocorrido at os dias atuais. Hoje em dia o mundo real copiado para as
linhas de cdigo como objetos virtuais ou representativos da realidade do mundo. Esta tcnica
permite construir uma verso do objeto real para que ele exista no cdigo com todas as suas
propriedades e at mesmo com algumas mais, conforme o interesse do prprio programador. uma
forma de refletir o mundo real para dentro do programa de computador, o que facilita as
manipulaes do objeto pelo soft, de maneira muitas vezes intuitiva, como se faz no mundo real.
CPUs de mltiplos ncleos: Ao colocar dois ncleos em uma CPU, a tecnologia apenas
iniciou uma importante evoluo do hardware. Mltiplos ncleos agora o caminho para aumentar
a eficincia das CPUs. Para o sistema operacional, houve algum impacto e muitos pensaram num
possvel gargalo por conta do software. Mas o soft reage mais rapidamente atravs das mentes
brilhantes de programadores em todo o mundo. Na verdade o Windows, por exemplo, j no inicio
da tecnologia, estava preparado para gerenciar at 16 ncleos; apenas no existia a oportunidade de
aprimoramento face pouca disponibilidade do hardware at ento.
Dois ncleos j o padro de mercado em 2008 e os quad core j esto sendo cobiados
pelos aficionados por jogos de computador.
Robtica: Um bom caminho para melhorar a eficincia das CPUs mesmo a tecnologia de
mltiplos ncleos. O hardware da linha de frente tambm j tem um bom caminho; est sendo
traado pela robtica. atravs da robtica que hoje o computador tem expandido mais
rapidamente sua atuao em inmeras reas da atividade humana, mas especialmente na medicina.
Muitos so os exemplos de utilizao de robs, desde as minsculas sondas da nanotecnologia
at aquelas grandes maquinas utilizadas na industria pesada. Um bom exemplo na rea medica
aconteceu em 12 de maio do corrente ano de 2008, no Canad. Veja as noticias a seguir.
Noticia de 27 de Fevereiro de 2008
Pesquisadores das Universidades de Ritsumeikan e Shiga, no Japo,
desenvolveram um prottipo de um rob que controlado remotamente
depois de inserido no corpo humano atravs de inciso. O dispositivo
guiado utilizando uma imagem do paciente obtida atravs de uma
ressonncia magntica.

Noticia divulgada em 31de Maro de 2008, uma segunda feira
Introduo informtica 1. 60
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O rob cirrgico Da Vinci, desenvolvido para auxiliar em procedimentos
micro-invasivos, estreou neste domingo no Brasil, no Hospital Srio-
Libans, em So Paulo.
O rob cirrgico, que representa um investimento de quase R$ 5 milhes,
atuou em
duas cirurgias de prostatectomia (retirada da prstata), realizadas no
ltimo domingo.

Acontecido em 12 de Maio de 2008 no Canad
( University of Calgary Faculty of Medicine )
Um rob foi utilizado numa cirurgia de remoo de tumor cerebral, pela
primeira vez
no mundo, no Canad. A operao foi realizada em uma mulher de 21
anos,
Paige Nickason, com o NeuroArm, um aparelho de dois braos
comandado por computador, segundo o jornal Daily Mail.
Fonte: http:// noticias.terra.com.br

O futuro do PC
Neste seculo XXI, os microcomputadores esto atingindo o estado da arte atravs dos
monitores sensveis ao toque (touchscreen). A atenao de projetistas e criadores est abrindo um
pouco mais para a interatividade amigvel entre homem e maquina. Por sua vez, o software est
sendo reescrito para que as aes sejam intuitivas ao mximo. J se diz que os manuais, as cartelas
de referencia, e os tutoriasisesto com os dias contados. O novo produto da Microsoft est
confirmando esta tendncia. O novo Windows vai dispensar teclado e mouse na maior parte das
tarefas. Maior nfase est sendo dada fala, vesao e ao gestual.

MICROCOMPUTADOR: Programao
Nos primeiros computadores digitais a programao tinha que considerar todos os detalhes do
hardware. Existiam poucos computadores e todo usurio era tambm programador. No existia
sistema operacional e cada um escrevia seu prprio programa em Assembly, tendo que controlar
com ele toda a mquina, nos mnimos detalhes.

Sistema Operacional
Hoje em dia existe o Sistema Operacional (S.O.) que facilita a vida dos programadores. Ele
imprescindvel, porque tem a funo especfica de fazer o computador funcionar. O S.O. aquele
programa que copiado para a memria de trabalho e roda automaticamente quando voc liga o
computador. Os outros programas de interesse do usurio s podem ser executados aps a ao do
Sistema Operacional. O S.O. tem nome e marca e pode ser um Windows ou um Linux ou algum
outro menos conhecido.
O S.O. um soft especial; o primeiro programa que roda quando ligamos o computador. E
permanece em funcionamento ininterrupto, at que o computador seja desligado, porque sua funo
servir de interface entre o hardware e os demais programas. Nenhum aplicativo precisa passar
pelas dificuldades da complicada comunicao com o hardware, porque existe um intermedirio
que o S.O. Escrever aplicativos hoje relativamente fcil porque a linguagem resolve tudo a
Introduo informtica 1. 61
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nvel de sistema operacional, no precisando entrar nos ntimos detalhes do hardware, porque o
Sistema Operacional cuida das mincias. Em outras palavras podemos dizer que o Sistema
Operacional gerencia os recursos do computador para facilitar as coisas para os outros softwares.

Smbolos e Cdigos
Internamente, os circuitos do computador s reconhecem os valores lgicos (V e F), mas o
processador os recebe e trata, um s deles ou suas longas seqncias, com a mesma facilidade. O
segredo est em que o processador sempre interpreta o que lhe chega como nmero binrio. Assim,
se o valor 65 o cdigo da letra A, ento a representao lgica dessa letra vai corresponder
seqncia de valores lgicos VFFFFFV identifica o nmero binrio 1000001. Note que cada
elemento da seqncia lgica e cada bit
18
do nmero binrio tem uma mesma natureza dual, de 2
valores possveis V e F ou e 1. Portanto, podemos dizer que os computadores trabalham com
valores lgicos ou com nmeros binrios.
Quando enviamos dados ao computador, ns o fazemos com inmeros smbolos como letras,
caracteres de pontuao, nmeros, teclas de controle, e outros dentre os mais simples. De outra
sorte, quando recebemos resposta da mquina, nos a queremos no nosso formato de texto ou figura
ou valor numrico decimal, ou coisa parecida. Assim, h necessidade de codificar nossos dados
para que o computador os receba e entenda e, de forma anloga, decodificar a resposta da mquina
para reproduzir os caracteres e smbolos da linguagem humana.

Cdigo ASCII
O cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange) surgiu para permitir
que os caracteres da linguagem escrita e nmeros e tantos outros smbolos fossem reconhecidos
pelo computador em sua linguagem to exata, mas pobre de smbolos. Que pena! Codificaram
inicialmente apenas os caracteres do idioma ingls. Era um cdigo daquele pas e certamente no
pensaram na nossa letra C com cedilha e nem atentaram para os acentos.
Histrico: A codificao dos caracteres alfabticos foi feita pela primeira vez nos Estados
Unidos. No primeiro momento, em 1963, o cdigo ASCII foi criado comportando 128 combinaes
de cdigo. Era, portanto, um cdigo de 7 bits.
Quando se comeou a editar textos em idiomas que usam caracteres acentuados e smbolos
grficos adicionais, constatou-se que 128 smbolos era pouco. Num segundo momento, em 1968, o
cdigo foi expandido para 256 cdigos para acomodar outros caracteres. E, em 1981 os caracteres
estendidos foram redefinidos para uso no IBM-PC. Ficou assim estabelecido um padro que durou
at a chegada do UNICODE.
Exemplos: Observe os exemplos mostrados na tabela a seguir. Veja como o cdigo cresce
com a ordem alfabtica das letras (e tambm dos caracteres numricos). Isto providencial, para
facilitar as ordenaes de caracteres, smbolos, palavras, e assim por diante. Observe tambm que o
cdigo da letra maiscula distinto do cdigo da letra minscula.

Nas primeiras posies da tabela ASCII esto os caracteres de controle, uteis para executar
operaes tais como a comunicao, o posicionamento no vdeo, etc. Veja a tabela a seguir.




18
Termo que designa cada d di ig gi it to o de um nmero b bi in n r ri io o. Vem de Binary Digit.
Introduo informtica 1. 62
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Cdigo Cdigo
Nome Descrio
Tecla de
atalho
decimal hexadecimal Comentrio
Em
c++
NUL Null character CTRL+@ 0 00
Terminador
de strings
ends
SOH Start of header CTRL+A 1 01
STX Start of text CTRL+B 2 02
ETX End of text CTRL+C 3 03
EOT End of transmission CTRL+D 4 04
ENQ Enquiry CTRL+E 5 05
ACK Acknowledge CTRL+F 6 06
BEL Bell CTRL+G 7 07
Emite um
beep

BS Backspace CTRL+H 8 08 Volta o cursor
HT Horizontal tab CTRL+I 9 09 Tabulao
LF Line feed CTRL+J 10 0A
Pula uma
linha

VT Vertical tab CTRL+K 11 0B
FF
Form feed (new
page)
CTRL+L 12 0C
CR Carriage return CTRL+M 13 0D ENTER endl
SO Shift out CTRL+N 14 0E
SI Shift in CTRL+O 15 0F
DEL Delete CTRL+P 16 10
DC1 Device control 1 CTRL+Q 17 11
DC2 Device control 2 CTRL+R 18 12
DC3 Device control 3 CTRL+S 19 13
DC4 Device control 4 CTRL+T 20 14
NAK
Negative
acknowledge
CTRL+U 21 15
SYN Synchronize CTRL+V 22 16
ETB End of text block CTRL+W 23 17
CAN Cancel CTRL+X 24 18
EM End of medium CTRL+Y 25 19
SUB Substitute CTRL+Z 26 1A
Fim de
arquivo

ESC Escape CTRL+[ 27 1B ESC
Introduo informtica 1. 63
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Cdigo Cdigo
Nome Descrio
Tecla de
atalho
decimal hexadecimal Comentrio
Em
c++
FS File separator CTRL+/ 28 1C
GS Group separator CTRL+] 29 1D
RS Record separator CTRL+^ 30 1E
US Unit separator CTRL+_ 31 1F

Cdigo EBCDIC
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) um outro cdigo de 256
combinaes, que utilizado nos mainframes da IBM.

UNICODE
Um problema maior surgiu quando se pensou em utilizar um mesmo editor de texto tanto no
ocidente como em continentes asiticos e em paises que usam alfabeto cirlico, hebreu, rabe, etc.
Os 256 smbolos do cdigo ASCII estendido no eram o bastante para todos os idiomas. Decidiu-se
ento padronizar um novo conjunto de smbolos capaz de exprimir todos os caracteres de todos os
alfabetos de todos os idiomas conhecidos. Optou-se por um cdigo binrio de 16 bits, ao qual se
deu o nome de UNICODE. O novo cdigo, de dois bytes (8+8=16 bits), permite agora um total de
65.536 diferentes caracteres. Com tal capacidade, o novo cdigo oferece um nmero imenso de
smbolos de uso corrente na matemtica, biologia e diversos outros ramos do conhecimento. Hoje
em dia o Windows usa o Unicode por padro.
O unicode tornou-se padro em todos os computadores, absorvendo o antigo cdigo ASCII de
forma compatvel com o antigo padro. Assim, no geral, o antigo cdigo ASCII est inserido no
unicode com os valores originalmente estabelecidos em ASCII.
Sntese: O UniCode padroniza um nico nmero para todos os catacteres ou simbolos, no
interessando qual seja a plataforma, nem programa, nem linguagem. Para saber mais, entre no site
do UniCode:
h t t p : / / www. u n i c o d e . o r g

Utilizao: No editor de textos Word, por exemplo, voc pode inserir qualquer smbolo
unicode em seu trabalho. Digite o valor Unicode em hexadecimal e tecle o atalho [Alt]+[X]. O
smbolo vai aparecer substituindo o valor Unicode que voc digitou. Sabendo, por exemplo, que o
cdigo do Euro, moeda europia, vale 2 20 0A AC C em hexadecimal, faa o seguinte:
Digite: 20AC ;
Tecle Alt+X ;
O que voc digitou vai ser substitudo pelo smbolo .

Linguagem de programaao
A linguagem que o computador reconhece uma s. Os tcnicos a chamam de linguagem de
mquina. uma linguagem de apenas dois smbolos; seus textos so formados por longas cadeias
de zeros () e uns (1). O programador at pode escrever algumas instrues nessa linguagem de
Introduo informtica 1. 64
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baixo nvel, mas isto seria um tdio. No seu dia a dia, todo programador utiliza uma linguagem de
alto nvel, mais prxima de uma linguagem humana e muito distante do hardware. A linguagem
C++ um exemplo de linguagem de programao de alto nvel cujo cdigo, em Ingls, pode ser
lido por qualquer pessoa que tambm conhea os smbolos da matemtica e da lgica. Veja o
exemplo a seguir:
Instrues em C++ Em portugus claro
do {
x /= 2;
} while(x<10);
faa ...
x = parte inteira da diviso de x por 2
enquanto x for menor que 10

Depois de escrever um software, o programador precisar traduzir todo o cdigo para a
linguagem de mquina para que o hardware a entenda. Esta tarefa sempre executada por um
aplicativo, um programa especial chamado compilador.
Existem muitas linguagens e linguagens de diversos nveis entre mquinas e humanos. Uma
linguagem de nvel mais baixo, que est exatamente logo acima do nvel de mquina (s e 1s), o
Assembly.

Linguagem Assembly: Assembly considerada linguagem de baixo nvel porque est a um
passo da linguagem de mquina. Instrues Assembly so mnemnicos que descrevem cada uma
das operaes bsicas que o processador vai executar. Cada mnemnico, com seus parmetros, tem
uma correspondncia no formato de zeros e uns da linguagem de mquina. Portanto, Assembly
uma linguagem de baixo nvel embora ainda no seja propriamente a linguagem de mquina. A
compilao neste caso muito simples, praticamente consiste numa entrada em tabela de converso
para gerar a sada na forma compilada, com os zeros e uns. Veja um exemplo de instruo em
Assembly:
Instruo Comentrio Obs.
OUT 26,255
OUT 26,
Envia o valor 255 ou seja 11111111
porta 26
Envia o valor para a porta 26
As duas instrues, nesta
ordem, inicializam a porta
26
A linguagem Assembly um recurso para facilitar a montagem das instrues em linguagem
de mquina. O resultado uma srie interminvel de zeros e uns. No exemplo anterior o
mnemnico out visivelmente se refere ao termo output da linguagem internacional e ser
substitudo por uma string de zeros e uns da mesma forma que os nmeros usados como
parmetros.
Linguagem de mquina: a forma como as instrues e os dados precisam estar para serem
interpretados pelo computador e em ltima anlise pelo processador.
Assembler : Este o nome do compilador da linguagem Assembly. Na verdade o Assembler
simplesmente um montador que gera, a partir dos mnemnicos, as seqncias de s e 1s s
inteligveis para o prprio processador. Veja os exemplos a seguir:
Mnemnico
Assembly
Comentrio Linguagem de
Mquina
LD A,C Carrega (load) o registrador A 11111
Introduo informtica 1. 65
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com o valor do registrador C

Se fizermos uma anlise do nmero binrio do exemplo acima, poderemos identificar os
cdigos de cada parte do mnemnico. Basta fazer o percurso contrrio e estaremos mostrando como
montar o cdigo binrio, o que justifica o nome do Assembler (montador):


1 1 1 1 1

Compilador: Linguagens de alto nvel tambm precisam ser transformadas em linguagem de
mquina, antes de serem submetidas ao processador. Mas, neste caso a distncia at linguagem de
mquina muito maior. O compilador o aplicativo que faz esta transformao, certamente
utilizando um montador ao final do processo. Linguagens de baixo nvel tambm precisam de um
compilador, mas a tarefa fica mais simples devido proximidade em relao linguagem de
mquina. O compilador do Assembly chamado montador (Assembler), por ser to mais simples
quanto uma tabela com coluna de entrada e coluna de sada.
Cdigos: As instrues escritas numa linguagem de alto nvel constituem o que chamamos
cdigo fonte. Depois de compilar um programa, o resultado em linguagem de mquina
denominado cdigo de mquina ou cdigo objeto.

Interrupes
Uma interrupo um pedido ao processador no sentido de que interrompa seu trabalho a fim
de tratar uma situao nova. O processador pode estar executando um programa, mas se voc
pressionar uma tecla, ele vai terminar a instruo corrente e parar o que estava fazendo para
verificar o que aconteceu. O processador faz esta verificao rapidamente, em poucos
microsegundos, e volta ao processamento normal. Isto chamado de interrupo.
As interrupes so classificadas em interrupes de hardware e interrupes de software.
Quando voc pressiona uma tecla, gerado um pedido de interrupo ao processador. Esta uma
interrupo de hardware. Uma diviso por zero encontrada em um aplicativo, outro exemplo de
interrupo, neste caso uma interrupo de software. O processador atende a cada interrupo
atravs de uma funo ou rotina adequada (interrupt handler). Quando termina a execuo da
rotina, volta ao processamento original.
Interrupo de hardware: uma interrupo provocada por algum dos perifricos do
computador. Estas interrupes chegam CPU passando por um circuito controlador de
interrupes. Nos antigos PCs, o controlador de interrupes era implementado com dois circuitos
integrados 8259A em cascata, para fornecer 15 entradas de interrupo. Nos PCs modernos, este
controle implementado de outra forma, e oferece 16 linhas de interrupo. Se alguma dessas
linhas mudar de estado lgico, de para 1, ento um pedido de interrupo acaba de ser feito.
As interrupes de hardware podem ser de dois tipos:
- Mascarveis: refere-se a interrupes que no precisam ser atendidas de imediato, podem
esperar, ou podem ser ignoradas;
- No mascarveis: refere-se a interrupes que no podem ser ignoradas. Na CPU existe
um pino chamado NMI (Non Mascarable Interrupt), especfico para receber esta
informao.
LD




A
B

A
B
A
B

A
A
LD
C
A
Introduo informtica 1. 66
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Interrupo de software: uma interrupo que ocorre ativada por um aplicativo que est
sendo executado. As linguagens de programao podem realizar interrupes conforme o propsito
do programa. Os programadores fazem uso de interrupes para realizar tarefas especficas
principalmente da BIOS e do sistema operacional. Na linguagem C++, a funo int86 permite gerar
qualquer interrupo. A funo int86 trabalha com trs parmetros: o nmero da interrupo; o
endereo dos registradores de entrada para definir o servio desejado; e o endereo dos
registradores de sada, que retornam com a resposta da CPU.
Interrupo do processador: uma interrupo provocada pelo prprio processador, para
indicar uma exceo, uma situao excepcional ocorrida durante o funcionamento. Por exemplo, se
um programa realizar uma diviso por zero, automaticamente ser gerada uma interrupo, a
interrupo zero; o estouro de valor em operaes aritmticas (overflow) faz gerar a int 4; e assim
por diante...



BIBLIOGRAFIA
5 TORRES, Gabriel. Hardware: curso bsico & rpido. Rio de janeiro: Axcel Books do Brasil,
1998.
6 Artigos, informaes, dicas ...
http://www.gabrieltorres.com.br
http://www.laercio.com.br
http://www.bpiropo.com.br
7 Informaes sobre as CPUs da srie X86: http://www.cpu-central.com
8 Galeria Virtual de microeletrnica e processos de fabricao de componentes, com
animaes interessantes. Visite para conhecer mais sobre o hardware.
http://www.chips.ibm.com/gallery
9 Sobre cabos e conectores: http://www.shadownet.com/hwb
10 Sobre kits multimdia, barramento, funcionamento do PC, sistemas operacionais, e drivers:
http://www.gabrieltorres.com/download.html
11 Sobre microprocessadores: http://www.intel.com
12 Informaes do tipo click & learn sobre Boot, I/O, barramento ISA, Chip Set, RAM,
CPU, drives, HD, Zip drive, disquetes HiFD, drive tico, AGP, SCSI, USB, Placa de som e
de vdeo: http://www.mkdata.dk/english/
13 Os conceitos e definies de termos tcnicos foram pesquisados inicialmente no site:
http://www.whatis.com
14 Solues de problemas em microcomputadores: http://www.guiadopc.com.br



Introduo informtica 1. 67
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Captulo 3






O Introduo;
O Software;
O Sistema Operacional (S.O.);
O S.O. Linux;
O S.O. Windows;
O Outros Sistemas Operacionais;
O Funcionamento do PC;
O Discos e Drives;
O Arquivos;
O Linha de Comando (Prompt);
O Arquivo de Lote
O O Utilitrio Doskey;
O O Editor de Textos Edit;
O Vrus de computador;
O Termos tcnicos;
O Bibliografia.
Introduo informtica 1. 68
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Software Bsico


Software is not written,
it is re-written.

Adgio popular
(usual na comunidade internacional)




SOFTWARE
Os computadores funcionam to bem porque existe uma forma de dar ordens mquina. Tais
ordens so escritas e tomam a forma de software. Um programa de computador ou simplesmente
software, uma lista de comandos que devem ser executados pelo hardware do computador.
Programadores so profissionais especializados na arte de construir programas ou seja escrever
cdigos em uma linguagem de programao. A qualidade do software depende da competncia
desses profissionais desde o momento em que a soluo concebida. Depois passa pela fase de
construo dos chamados algoritmos, pela codificao em uma determinada linguagem de
programao, pela instalao e execuo e testes (alfa, beta, ...), at que o produto possa ser
distribudo.
Sistema operacional: O S.O. um soft especial. Os computadores funcionam porque existe
este primeiro programa que controla o hardware bem de perto, e que serve de interface facilitadora
para todos demais programas. Portanto podemos dizer que o sistema operacional aquele software
que viabiliza o funcionamento da maquina e a execuo de todos os outros programas.
Todo aplicativo hoje desenvolvido com o pressuposto de que o S.O. vai providenciar para
que os comandos de alto nvel sejam traduzidos e detalhados para execuo pela maquina.
Aplicativo: Sobre o sistema operacional vo rodar todos os outros programas, os chamados
aplicativos. A existncia do SO facilita em muito a construo dos aplicativos pois nenhum deles
precisar se comunicar diretamente com o hardware; basta solicitar as tarefas ao sistema
operacional.


Arquitetura de software
O software serve de interface entre o usurio e a maquina. Os diversos aplicativos so
diretamente utilizados pelos usurios e o sistema operacional a camada que controla diretamente o
hardware do computador. Assim, existe uma arquitetura de software, como est mostrado na figura
a seguir.
Usurios
Aplicativos
Sistema Operacional
Hardware

Introduo informtica 1. 69
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Modalidades de software
Podemos classificar os programas quanto forma de aquisio ou de acesso. So bem
conhecidas as 5 modalidades a seguir:
Beta: Quando um programa em desenvolvimento chega fase final, necessrio que seja
testado em campo. Ento criada uma verso chamada Beta, para ser avaliada por determinados
usurios que iro contribuir para o aperfeioamento da verso final comercializvel. Algumas
empresas tem adotado tambm uma verso pr ou alfa, que distribuda a um grupo menor de
usurios escolhidos para estudar interesses.
FreeWare: Programa gratuito, sem restries, e vlido por perodo ilimitado. No h garantia
de manuteno nem de atualizao.
ShareWare: Gratuito por perodo limitado (tantos dias ou tantos usos) a fim de ser testado
pelo potencial comprador. Findo o prazo, a compra reclamada e o software pode parar de
funcionar. Alguns shareware permitem uso ad aeternum, perguntando sempre pelo registro mas
deixando funcionar, esperando assim que um dia o usurio decida pela compra do produto.
Trial: Programa em verso completa e gratuita, mas de vida curta. para ser testado ou
avaliado. Ao findar o perodo de teste, o produto simplesmente para de funcionar.
Demo: Aplicativo em verso simplificada (menos recursos), gratuito, para d de em mo onstrao.
Adware: Programa gratuito e sem restries por conta de uma janela que exibe anncios
(advertising) enquanto o produto est sendo utilizado. O Adware tem uma variante chamada
Spyware, cuja atividade consiste em espionar as aes do usurio e enviar os dados para empresas
interessadas em anunciar os produtos de desejo do internauta.
Outras modalidades: Seguindo a lgica de nomear das 5 modalidades vistas acima, tem
surgido uma serie de outros nomes. Veja alguns: Opensource, Payware, Crippleware, Bookware,
Stampware.

Algoritmo: Podemos dizer que algoritmo uma expresso para a soluo de um problema, de
forma inteligente, criativa e adequada. Questes simples podem ser solucionadas com algoritmos
bem conhecidos. A qualidade de um aplicativo geralmente est relacionada qualidade de seus
algoritmos. Existem aplicativos cujos algoritmos so to inovadores que acabam sendo patenteados.
O formato GIF, por exemplo, tinha a patente de seu algoritmo de compresso chamado LZM
(Lempel-Ziv-Welch). Esta patente expirou em 20-Jul-03.
Uma rotina chamada Boot: Em verdade, o boot tambm um software, um pequeno soft
cuja finalidade verificar as condies para executar o sistema operacional. Se o hardware estiver
OK, o S.O. roda e permanece, para constituir uma base operacional sob a qual rodaro todos os
outros programas. O boot a fase preparatria para estabelecer o S.O. na maquina.

Manuteno e atualizao de soft
A manuteno mais comum ocorre atravs de atualizao do produto, pois cada nova verso
traz as correes de problemas anteriormente detectados. Hoje em dia tudo mais fcil, com a
atualizao automtica via Internet.


SISTEMAS OPERACIONAIS
A funo do sistema operacional estabelecer uma comunicao fcil e gil com os circuitos
eletrnicos da maquina a fim de beneficiar todos os aplicativos que usamos, sejam eles editores de
Introduo informtica 1. 70
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texto, planilhas eletrnicas, gerenciadores de bancos de dados, browsers, jogos, editores de imagem,
programas de comunicao, e tudo mais. So milhares, talvez milhes, de aplicativos a se
beneficiarem do sistema operacional.
Veja como o S.O. importante! Se no existisse o sistema operacional, todo aplicativo teria
de prover para si a comunicao direta com o hardware. O volume de cdigo em cada aplicativo
seria enorme, talvez dezenas de vezes maior que o cdigo de sua utilidade especifica.
A parte mais complicada de qualquer aplicao rodando num computador a comunicao
com o hardware da maquina. Assim, desde a criao do computador, nada foi mais importante do
que o sistema operacional.
O S.O. o primeiro programa a rodar no computador, to logo ele seja ligado. E o S.O.
permanece rodando at que a mquina seja desligada.
Um bom sistema operacional capaz de disponibilizar todos os recursos da mquina de forma
eficiente, para que os aplicativos explorem os recursos ao mximo, sem se ater s mincias. Cabe
ao S.O. tratar dos detalhes mais ntimos da mquina. Administrar o espao no HD uma das tarefas
mais freqentes do S.O. O primeiro sistema operacional foi desenvolvido pela Microsoft e tinha o
nome de DOS (Disk Operating System).
Os sistemas operacionais mais usados hoje em dia so o Windows, Linux, Mac OS e Unix.
O primeiro sistema operacional do PC: Nos primrdios da informtica, os computadores no
tinham sistema operacional, o que exigia muito conhecimento para operar uma maquina. Qualquer
comando simples exigia a entrada dos operandos em binrio, atravs de chaves on|off. Quando
surgiu o DOS, a tarefa ficou muito, mas muito mais fcil! O DOS apresentava um prompt, frente
do qual o usurio deveria digitar o comando desejado. O DOS estabeleceu uma forma agradvel de
escrever os comandos atravs de acrnimos de termos da lngua inglesa, tais como Dir, Copy, Del,
... Assim, bastava conhecer a terminologia na lngua inglesa, guardar os respectivos acrnimos e
seguir a sintaxe. Foi assim que o DOS abriu espao para que os leigos entrassem no mundo da
informtica.

Histrico
Anos 40: No existia sistema operacional. Os sistemas eram mono-usurio e geralmente
existia um operador dedicado. Somente programadores bem preparados eram capazes de operar um
computador. O sistema era tambm mono-tarefa. O processamento era feito em lotes (batches). O
carregamento era feito manualmente utilizando chaves on|off.
A partir dos anos 60: Surgem os sistemas multi-tarefas, com mais de um programa na
memria graas s interrupes e o acesso aleatrio dos discos de memria. Surge tambm o
compartilhamento do tempo (time sharing), permitindo mais de uma usurio.

Execuo simultnea de vrios aplicativos
O usurio de computador tem a agradvel sensao de que os aplicativos abertos esto
funcionando todos ao mesmo tempo e de forma continua. Na verdade, nos processadores de um s
ncleo, o que ocorre uma distribuio do tempo em fatias, cabendo uma cota para cada programa.
Os aplicativos abertos ficam residentes na memria em trechos separados e a CPU visita cada um
deles gastando apenas uma fatia de tempo ou tantos ciclos de clock. Terminada uma rodada de
visitas, a CPU reinicia o atendimento a cada programa. Esta tcnica de multitarefa chamada de
Time Sharing. A CPU suficientemente veloz para rodar muitos aplicativos sem que o usurio note
estas pequenas interrupes.
Introduo informtica 1. 71
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Processos (threads) so programas ou trechos de programas que o processador executa fatia
por fatia, sendo cada fatia da ordem de microssegundos. Programas muito simples constituem um s
processo. Programas mais complexos podem ser constitudos de vrios processos. Um editor de
texto geralmente constitui um processo para a edio propriamente dita e um segundo processo para
a verificao ortogrfica que ocorre concomitantemente.

S.O. LINUX
um sistema derivado do antigo sistema operacional Unix, que j vai fazer 40 anos e que foi
escrito originalmente para mquinas grandes, mainframes. O filhote Linux um
sistema multitarefa, multiusurio e multiprocessado como o Windows NT ou a
verso profissional Windows XP. interessante notar que este S.O. nasceu na
Grande Rede e possui muitas verses gratuitas, com arquitetura aberta. O ncleo
(Kernell) do Linux no utiliza cdigo proprietrio de espcie alguma. Este sistema
muito difundido pela Internet e h inmeras distribuidoras do produto. E h muitos
interesses na implantao desse sistema na administrao publica. Fig.38 : Mascote do Linux
O Linux foi concebido para trabalhar em ambiente de rede. Cada usurio precisa ter uma
conta para utilizar o sistema e o acesso pode ser restrito ou mais amplo segundo uma configurao
de rede.
Origens: O Linux, foi criado em 1991, em Helsinki, pelo jovem filands Linus Benedict
Torvalds, 21 anos poca, quando preparava uma tarefa escolar. O sistema operacional foi
inspirado no Minix, um pequeno SO Unix desenvolvido por Andy Tanenbaum para fins
educacionais.
Desenvolvimento: A condio com a qual o Linux se desenvolve o fato mais
impressionante. O cdigo fonte est disponvel, inclusive na Internet. Assim, milhares de
colaboradores ajudam a aperfeioar o software. Qualquer pessoa que tenha conhecimentos
suficientes de programao e de linguagem C++, pode propor modificaes para melhoria do
Linux. Desde novembro de 2001, a pessoa responsvel pela manuteno do Linux, do kernel
(ncleo) do Linux, um brasileiro, o Sr. Marcelo Tosatti, que tinha 18 anos poca, e foi escolhido
pelo prprio Linus Torvalds, o criador do Sistema.
Distribuies: Devido seu cdigo aberto e liberdade de uso, novos aplicativos e interfaces
grficas Linux surgem com frequencia. Assim, uma nova distribuio ou sabor vai surgir toda vez
que uma empresa juntar o Kernel do sitema a um novo pacote de utilitrios, criar um programa de
instalao e escrever um manual do usurio. Por isso esto surgindo mais e mais distribuies de
Linux. No Brasil so mais conhecidas as distribuidoras: Red Hat 6.1, Conectiva Linux 4. e SuSE
Linux 6.1. Algumas das principais distribuies so:
- Caldera Openlinux: distribuio voltada para o pblico corporativo. A instalao utiliza
um ambiente grfico chamado Lizard;
- Conectiva: distribuio pioneira no Brasil, baseada na Red Hat;
- DemoLinux: o sistema roda a partir do prprio CD;
- Red Hat Linux: considerada como padro para as outras distribuies;
- Debian GNU/Linux: possui a maioria dos softwares da GNU, TeX e o XWindows;
- Kheops Linux: a Red Hat francesa;
- LinuxWare: um clone do sistema operacional Unix. Pode ser instalada a partir do
Windows;
- SlackWare Linux: produzido pela Walnut Creek e suporta a maioria dos drivers de CD-
ROM, placa de som, mouse, ...;
- SuSE Linux: contm um menu de instalao em ingls ou alemo;
- Turbo Linux: possui uma GUI (XFree86 3.3) com um desktop fcil de usar;
Introduo informtica 1. 72
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- WinLinux: funciona de dentro do Windows, sem reparticionar o HD;
- Yggdrasil Linux: conhecido como Plug & Play Linux;
- Kurumin: verso brasileira que pode funcionar sem instalao. A configurao
considerada fcil;
- Mandriva: provem das anteriores distribuies Conectiva e Mandrake. Existe uma verso
do Mandriva que funciona a partir de um pendrive;
- Ubuntu: distribuio que est sendo considerada to simples como o Windows. Pode ser
baixado do site www.ubuntu-br.org.

Vantagens e desvantagens: O Linux mais estvel e no trava tanto quanto o Windows NT.
o sistema preferido para servidores da Web. Uma desvantagem do Linux a dificuldade de
instalao e de configurao. Ele pouco amigvel para o usurio comum. Mesmo um especialista
pode sentir dificuldades. Uma simples troca da resoluo grfica, digamos de 800x600 para
1024x768, pode ser impossvel no ambiente GUI e voc ter que entrar no modo texto a fim de
digitar o comando necessrio. Faltam drivers e no existe o recurso plug & play. Outra
desvantagem que o modo grfico no carregado automaticamente. Na verdade ele no um
sistema grfico, portanto opera em modo texto, embora existam opes para interface grfica:
Window Maker e KDE por exemplo. interessante citar que um gerenciador de janelas
WindowMaker foi desenvolvido por um brasileiro chamado Alfredo K. Kojima.
As diferentes distribuies ou sabores um outro ponto preocupante do Linux porque
alguns aplicativos podem no rodar em determinadas distribuies devido sua configurao,
especialmente quanto s bibliotecas presentes.
No Brasil, o Linux pode ser obtido em http://www.conectiva.com.br. A verso Linux CL
3.0 Guarani traz mais de 600 aplicativos para diversas reas, inclusive o editor de textos
WordPerfect, o browser Netscape, o pacote Star Office, o MP3 Studio e o banco de dados Oracle. O
SO ocupa de 40 a 100 MB no HD. Mas a Red Hat Software j anunciou nos EEUU a verso 6. do
Linux que vai incluir os recursos de multiprocessamento simtrico, suporte para uso em servidores
com at quatro processadores e duas novas interfaces grficas de usurio.
Verses do Kernel: As verses do Linux so organizadas em estveis (de produo) e de teste
(beta). Elas so identificadas conforme a paridade do digito aps o primeiro separador. Assim, a
verso 2.2 (lanada em 1997) uma verso estvel, para produo devido o nmero par (.2). J a
verso 2.3 uma verso de teste, certamente com vistas ao lanamento da verso 2.4. A ltima
verso do kernel do Linux a 2.4,.lanada na 1
a
semana de janeiro de 2001.
O ncleo (Kernel) do Linux agora j suporta a tecnologia USB. Os recursos de clustering e
capacidade de trabalhar com DVD ainda tero que esperar por mais uma verso.
Evoluo: Os usurios devem torcer para que o Linux adquira mais facilidade de instalao e
de uso, para concorrer com o Windows tambm no mercado de usurios domsticos. Que estas
melhorias no sejam um peso para o software nem o tornem mais lento. Ento ser possvel obter
preos mais baixos para todos os softwares domsticos. Preos justos!
Concluses: O Linux um timo sistema operacional..., apenas ainda no to amigvel
como o Windows e portanto ainda no recomendado para o usurio domstico. Na rea
profissional, entretanto, o Linux muito utilizado em servidores. O cdigo Linux pequeno ou
magro, e portanto roda rpido. Mas a utilizao no dispensa o conhecimento dos comandos do
Unix, porque a configurao toda colocada em suas mos. Eis o que nos diz o mantenedor
mundial do kernel do Linux, o brasileiro Marcelo Tosatti:
No h como o Linux ser mais fcil, como o Windows,
entende? uma arquitetura Unix. Ela exporta as variveis do
Introduo informtica 1. 73
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sistema para voc. E voc pode configurar o sistema do jeito
que quiser. J o Windows esconde tudo.
Fonte: Jornal O Globo, 19-Nov-01, Caderno Informtica Etc., pg.3

S.O. WINDOWS
As primeiras verses do sistema Windows eram simplesmente tradues grficas do MS-DOS,
um sistema operacional que j existia desde o primeiro PC de 16 bits, em 1984.
Portanto, o MS-DOS praticamente permanecia executando todo o trabalho e
repassando para a interface grfica, a chamada GUI (Graplics User Interface). Assim
acontecia e o sistema da Microsoft at permitia que se trabalhasse com ambiente
texto ou console, no DOS puro. Durante algum tempo, era comum recorrer ao DOS
para solucionar problemas encontrados no ambiente grfico. Mas o produto evolua
a cada verso, integrando-se e distanciando-se do DOS.
Fig.39 : Logotipo do XP

A verso mais utilizada
A verso mais comum hoje em dia, no ambiente domstico, chama-se Windows XP. Em
relao ao anterior Windows 98, esta verso tem um visual mais limpo na rea de trabalho
(desktop). Quando facilidade Plug & Play, o XP capaz de identificar mais de 10.000 itens de
hardware (perifricos), tem kernel protegido e impede a eliminao de arquivos do sistema. Mas, o
XP j est sendo substitudo por verso mais recente.
Os mais recentes produtos da Microsoft so os seguintes.
Windows Vista, para o ambiente domestico;
Windows Server 2008, para o ambiente corporativo.

Windows Vista
O Windows Vista apresentou problemas no primeiro ano aps seu lanamento. Felizmente foi
ento lanado um pacote de servios (Service Pack) ou simplesmente SP1, corrigindo as falhas.
Agora, o Vista est ganhando espao, chegando s maquinas novas e substituindo aos poucos a
verso XP.
A segurana tem sido o item mais importante nos novos sistemas operacionais. No Vista ela
at nome: tecnologia Palladium.
A nova interface grfica chama-se Aero e tem janelas com aspecto translcido e botes que
acendem quando o cursor passa sobre eles.
A pasta Meus Documentos agora simplesmente Documentos. Tambm a janela Meu
Computador agora simplesmente Computador.
Dentre as opes de acessibilidade, agora existe a de Reconhecimento de voz..
Agora existe um sistema de proteo que se chama User Account Protection (UAP), que se
parece com o que existe no Linux.
O funcionamento: est melhorado principalmente no gerenciamento de memria e na
aplicao de novas tecnologias de armazenamento. O recursos grficos so surpreendentes. A
apresentao visual usa uma nova tecnologia denominada Avalon. Um recurso que agrada logo o
usurio o menu em cascata, que mostra o caminho percorrido at a pasta corrente. Interessante
tambm o que acontece quando se passa o mouse sobre um boto da barra de tarefas. mostrada
uma miniatura da janela do programa, de sorte que carece mais de clicar em cada boto at acertar a
janela procurada.
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A instalao extremamente simples e dura menos de 30 minutos. A partir desta verso, o
Windows passa a utilizar unicamente a formatao NTFS.
Ativao do produto: Desde 2001, a Microsoft exige a ativao compulsria (WPA =
Windows Product Activation), para licenciamento de Windows. O cdigo de ativao bem com o
product key e o installation ID so so informaes criptografadas e que ficam armazenados no
arquivo wpa.dbl da pasta Windows\system32.
Por questes de segurana, conveniente manter uma cpia atualizada do arquivo wpa.dbl em
local seguro, talvez num pendrive de back-up.
Ready Boost: Existe uma funo interessante no Windows Vista. Ela permite usar um
dispositivo de memria tipo flash (pendrives, cartes de memria SD, ...) para funcionar como
memria cach ou memria virtual do sistema (Page file)). Tal uso permite acelerar a performance
do HD, porque as memrias flash so mais rpidas do que eles. Para ativar este recurso faa assim:
Abra o objeto Computador Clique com o boto direito do mouse no cone do disco removvel
Escolha Abrir reproduo automtica D um clique em Acelerar meu sistema. Ser aberta
a janela de Propriedades do disco removvel. Na guia ReadyBoost, clique no boto Usar este
dispositivo e escolha a capacidade desejada. recomendado escolher um valor de 1 a 3 vezes o
valor na memria de trabalho (RAM) instalada em sua maquina.

Windows Server 2008
O mercado corporativo tinha o Windows NT. Agora, chegou o sistema operacional Windows
Server 2008, que o nome comercial do Longhorn. um sistema mais estvel e mais seguro. A
aparncia do 2008 lembra muito o contemporneo Vista. Tem-se a impresso de que o prprio
Vista, mas sem os recursos visuais.
H muitas melhorias em relao ao anterior Windows NT. Vejamos alguns novos recursos.
Suporte nativo para IPv4 e Ipv6, o que representa facilidades na re TCP/IP;
Algoritmos de otimizao e recurso de auto-tuning, para mais eficincia na utilizao da
rede;
Mais recursos de segurana de rede;
Melhores ferramentas de gerenciamento de rede, que tornam o trabalho mais simples;

O prximo Windows
O prximo Windows ainda est sendo desenvolvido em laboratrio, com o nome provisrio
de W Wi in nd do ow ws s 7 7. . Dever chegar ao mercado em 2010. Nesta prxima verso, o mouse e o teclado
tero papel menos relevante porque, mais importante ser a fala, a viso e o gestual.

Fatias de mercado em 2009
Em janeiro de 2009 a situao do Windows no mercado estava indicando uma preferncia
para a verso XP. A tabela a seguir mostra os trs sistemas campees de preferncia.
Mac OS Classificao Windows XP Windows
Vista
1 lugar 69,8%
2 lugar 16,5%
5,8% 3 lugar
Fonte: Jornal Estado de Minas, 05-Fev-2009, Caderno de Informtica, pg.02



Introduo informtica 1. 75
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2011

OUTROS SISTEMAS OPERACIONAIS
Lindows
um sistema operacional de cdigo aberto, criado por Michael Robertson. Na verdade ele
mais uma verso do Linux, que permite rodar os aplicativos do Windows. A utilizao deste
sistema tem crescido rapidamente.

FreeBSD
O FreeBSD (Berkeley Software Distribution) tambm uma verso do sistema UNIX, porem
completamente diferente do Linux. Foi desenvolvido por Ken Thompson e divulgado a seus alunos
da Universidade de Berkeley - Califrnia, em 1977. A primeira verso s foi lanada em 1993. A
verso 5.1 saiu em janeiro de 2003. um sistema gratuito e ainda assim estvel e potente para as
aplicaes TCP/IP. Hoje em dia discute-se muito sobre a superioridade do BSD em relao ao
Linux. HotMail, Tucows e StarMedia utilizam este sistema operacional. Este sistema adotado pelo
portal Yahoo, MP3.com, Starmedia, e muitas outras empresas. Numa pesquisa realizada pela
NetCraft em junho/03, nos Estados Unidos, verificou-se que os cinco provedores de hospedagem
com melhor desempenho, todos eles usavam o FreeBSD.

MinuetOS
Existe uma proposta de construir um sistema operacional totalmente em Assembly. o
Minuet, um sistema operacional grfico, ainda em desenvolvimento, e que est sendo escrito
inteiramente em assembly. O objetivo do projeto MenuetOS remover as gorduras, as camadas
extras entre as diferentes partes de um sistema operacional, que normalmente complicam a
programao e causam erros. Suporta processamento a 64 bits e tambm 32 bits da arquitetura x86
e no baseado em nenhum sistema operacional existente. multitarefa, tem interface grfica de
at 16 milhes de cores em tela de 1280 x 1024 pixels. Possue editor e montador de assembly,
suporte ethernet e servidor de ftp/http/mp3. Possui tambm um compilador C, tradutor, skins,
navegadores de Internet, players de mp3, alguns joguinhos em 2Ds e em 3Ds, dentre outros. um
sistema operacional compacto, que cabe em um disquete de 3. Este S.O. porde ser obtido em
http://www.menuetos.org.
S.O. para Portteis: Alguns sistemas operacionais so especializados em equipamentos
portateis (laptop, palmtop, ...). O Windows CE e o PalmOS da 3COM so exemplos de S.O.
especfico para mquinas portteis nas quais pode nem existir um teclado e a forma de utilizao
pode ser muito diferente de um desktop. O prximo Windows para portteis o CE.NET, que vai
trazer compatibilidade nativa com o padro BlueTooth de comunicao sem fio. Os PalmTops,
tambm conhecidos como PDAs ou HendHelds, dispem tambm do sistema operacional Pocket
PC 2002, da Microsoft.
S.O. para Servidores: Na rea de sevidores de arquivos ou de Web, a concorrncia fica com o
Win XP, o Linux e o Solaris da Sun.
S.O. para robs: Em 14 de dezembro de 2006, a Microsoft lanou a verso comercial de um
sistema operacional para a indstria robtica. Chama-se "Microsoft Robotics Studio" e serve para
programar todo tipo de robs, de brinquedos a equipamentos industriais. J existia, na empresa, um
novo grupo de pesquisa para conduzir este software. O Robotics Studio baseado no sistema
operacional Windows e tem a pretenso de facilitar a vida dos que se dedicam programao de
robs reais ou simulados.
S.O. para Celulares: Android o sistema operacional da Google. A verso 1.5 chegou com
algumas novidades muito interessantes como o reconhecimento de voz, teclado na tela e um
aplicativo para atualizaes automticas.
Introduo informtica 1. 76
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Fatias do mercado
Mercado corporativo: O caderno de Informtica do jornal O Estado de So Paulo, de 01-
Abr-02, fls.12, comentou sobre uma pesquisa da Fundao Getlio Vargas, que mostra as fatias de
mercado conquistadas pelos sistemas operacionais. Constatou-se um crescimento muito grande na
adoo do Linux. Veja:
P Pe er rc ce en nt tu ua al l d de e C Ci ia as s q qu ue e a ad do ot ta ar ra am m o o L Li in nu ux x
Jan-01 Jan-02 Crescimen
to
3 % 8 % 166 %

O Windows domina neste mercado mas, compare com uma pesquisa mais recente do IDC e
publicada no jornal Folha de So Paulo de 21-Mai-03:
C Cl la as ss si if fi ic ca a o o d do os s S Si is st te em ma as s O Op pe er ra ac ci io on na ai is s a ad do ot ta ad do os s e em m S Se er rv vi id do or re es s
Sistema
Operacional
ndice deadoo em 2002
(FJP)
ndice de adoo em 2003
(IDC)
1
o
lugar : Windows 57 % 44 %
2
o
lugar : Unix 21 % 12 %
3
o
lugar : Novell NetWare 11 % 12 %
4
o
lugar : Linux 08 % 26 %
5
o
lugar : Outros 03 % 06 %

Mercado domstivo: Veja os nmeros do IDC, em 2003, em nmeros redondos:
C Cl la as ss si if fi ic ca a o o d do os s S Si is st te em ma as s O Op pe er ra ac ci io on na ai is s a ad do ot ta ad do os s e em m P PC Cs s
S.O. Adoo em
PCs
1
o
lugar : Windows 93 %
2
o
lugar : Mac OS 03 %
3
o
lugar : Linux 02 %
4
o
lugar : Outros 01 %

Compatibilidades
Plataformas diferentes exigem Sistemas Operacionais distintos
Cada plataforma precisa de um sistema operacional especfico porque o hardware diferente.
Para uma determinada plataforma ainda pode existir mais de um S.O. disponvel.
Cada aplicativo caracterstico de um S.O.
Sim, cada sistema operacional tem suas prprias verses de programas, sejam eles editores de
texto, planilhas, bancos de dados, ou outro qualquer. Assim, se voc desejar ter um pacote da suite
Office em seu computador i-Mac, ter de comprar um pacote para mquinas da linha Apple.
Arquivos necessitam apenas do aplicativo adequado: Com os arquivos a coisa um pouco
mais flexvel. Se o aplicativo for o mesmo, no interessa a plataforma. Assim, se voc tem o Office
num PC e tambm num i-Mac, ento os seus arquivos do Word ou do Excel, por exemplo, podem
ser utilizados indistintamente num ou noutro equipamento. Por certo estamos admitindo que a mdia
usada para transport-los de um para outro equipamento possa ser lida e escrita nas duas maquinas.



Introduo informtica 1. 77
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FUNCIONAMENTO DO PC
Quando ligamos um microcomputador, uma srie de testes e configuraes sero realizados
antes de colocar a mquina disposio do usurio. sabido que o computador nada pode fazer
sem receber instrues. Por isso existem as ROMs, contento as instrues que inicializam o
microcomputador. Depois de inicializado, os aplicativos que o usurio escolher sero lidos da
memria de massa (HD) e carregados na memria de trabalho (RAM), onde ficaro enquanto
estiverem em uso.

Inicializao do PC
Ao ser ligada a mquina, ou aps um reset, o processador automaticamente inicia um
processo de leitura de memria. L instrues das ROMs e inicializa da seguinte forma:
(a) POST (Power On Self Test): verifica os componentes do PC e se tudo est funcionando
corretamente. Se o POST encontrar um erro no sistema, ele escrever uma mensagem na
tela e soar um beep. O teste da RAM um destes testes e pode ser visto na tela do
monitor to logo a mquina seja ligada;
(b) Set-up: configura a mquina com as instrues gravadas na CMOS (aproximadamente
200 bytes); Para entrar no programa de set-up o usurio precisa teclar Delete nos
primeiros segundos de funcionamento da mquina. Uma bateria tipo moeda, de ltio,
mantm os dados da CMOS e do relgio do sistema;
(c) BIOS (Basic Input & Output System): reconhece e conecta os vrios perifricos ao
computador. o programa de nvel mais baixo que roda no computador. Contm
aproximadamente 2 MB de informao. A BIOS intermediria entre o hardware e o
sistema operacional e graas a ela que o S.O. no precisa ser diferente para cada
mquina;
(d) Boot: l o setor de boot (1
o
setor) do disco e copia as instrues do SO, do disco para a
memria RAM e termina passando o controle para o SO (faz o SO rodar). O setor de
boot pode ser lido do HD principal ou do disco flexvel mas na configurao mais
comum a mquina tenta ler primeiro o disco flexvel.

A tecla Pause/Break pode ser til para visualizar na tela as etapas do processo de boot pois
permite fazer uma pausa, congelando a tela. Para prosseguir basta apertar qualquer outra tecla.

Teclado
Os modelos de teclado so muitos. As teclas porem, so
essencialmente as mesmas e tem a mesma disposio padro. As
diferenas so mesmo desprezveis.
Teclas padro: So as mesmas teclas usadas numa mquina de escrever convencional. Elas
incluem teclas de letras e de nmeros, a tecla TAB e as teclas SHIFT. Esta ltima usada para digitar
letras maisculas e os smbolos da linha de cima das teclas de nmeros, como numa mquina de
escrever. A tecla CAPSLOCK permite chavear as duas condies para que possamos digitar letras
maisculas sem ter que pressionar a tecla SHIFT. Quando CAPSLOCK est acionada, ainda podemos
produzir caracteres minsculos pressionando SHIFT. Existem outras teclas de caracteres especiais no
computador, tais como a barra vertical(|), a barra invertida (\), os smbolos de Menor do que (<), o
til (~), etc.
Teclas de controle: As teclas SHIFT, CTRL e ALT tambm so chamadas teclas de controle
porque geralmente s efetuam alguma ao quando uma segunda tecla (de caractere) for acionada
estando a tecla de controle ainda pressionada. Por conveno, quando escrevemos um sinal de mais
Introduo informtica 1. 78
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(+) entre dois ou mais nomes de teclas isto indica que devemos ir pressionando as teclas (sem
soltar) at acionar a ltima tecla (tecla de caractere). Em seguida devemos soltar todas as teclas pois
a ao foi disparada no lapso de tempo em que todas as teclas estavam pressionadas (ex.:
CTRL+ALT+DEL). Uma vrgula (,) entre dois ou mais nomes de tecla indica que devemos pressionar
uma das teclas de cada vez, consecutivamente, e no juntas (ex.: ALT+A, S).
Teclas Especiais de Controle: Essas teclas enviam cdigos especiais para o computador. Estes
cdigos so freqentemente usados para executar operaes especiais. As teclas de seta, por
exemplo, so usadas para mover o cursor para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo.
Alguns programas usam as teclas INS e DEL para inserir e apagar caracteres.
A tecla ENTER ou RETURN, geralmente tem um smbolo caracterstico ( ) e usada como a
tecla de retorno de carro numa mquina de escrever, ou seja para terminar uma linha ou completar
um comando.
Teclas de funo: Existem tambm, as teclas de funo de F1 a F12, e outras teclas, tais como
INS, DEL, Num Lock, as teclas de seta, etc. Cada programa reage diferentemente s teclas especiais
de controle, preciso saber o que cada uma faz antes de comear a usar um novo produto de
software. O Prompt de comando usa as teclas de F1 at F6, alm de diversas outras. Uma lista das
funes e de suas teclas correspondentes aparece na tabela abaixo.
Tabela 2 - O teclado para o Prompt de comando
Tecla Funo
RETURN ou ENTER Completa um comando ou termina uma linha;
CTRL-RETURN Move uma linha para baixo para continuar digitando;
BACKSPACE Apaga o caractere esquerda do cursor;
ESC Descarta um comando digitado para poder redigita-lo
corretamente;
CTRL-BREAK ou CTRL-C Interrompe ou cancela a operao de um programa;
CTRL-NUM LOCK ou CTRL-S Faz uma pausa na rolagem de texto na tela;
pressione qualquer tecla para retomar a rolagem;
SHIFT-PRTSC Imprime o contedo existente na tela;
CTRL-P ou CTRL-PRTSC Imprime caracteres que so digitados ou apresentados na tela;
SHIFT-(tecla de
letra/nmero)
Permite digitar maisculas;
CAPS LOCK Chaveia maisculas / minsculas
NUM LOCK Chaveia numrico / funes
Teclado numrico reduzido Permite digitar nmeros com Num Lock ativada;
use o cursor e as teclas especiais de controle com Num Lock
desativada;
CTRL-ALT-DEL Reinicializa ( da um boot ) seu computador;
CTRL Se usada com telas de caracteres, desempenha operaes
especiais

Buffer de teclado: Os comandos digitados no Prompt de comando so armazenados numa
localizao de memria temporria chamada buffer. As teclas a seguir so usadas para reutilizar e
modificar a linha de comando armazenada. Pode haver alguma diferena dependendo do tipo do
computador.
Tecla Funo
F1 Copia um caractere do buffer
F2x Copia todos os caracteres do buffer at o caracter x
Introduo informtica 1. 79
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F3 Copia todos os caracteres restantes do buffer, comeando na posio atual at o
final da linha
F4x Pula todos os caracteres at o caractere x
F5 Usa a ltima linha editada para mais modificaes
Ins Insere um ou mais caracteres numa linha
Del Apaga o caractere seguinte do buffer
Esc Cancela a linha atual e inicia uma nova; no muda o contedo do buffer
F6 ou Ctrl+Z Gera a marca de final de arquivo


DISCOS E DRIVES
Unidades de disco | drives
Hoje em dia todo computador vem equipado com pelo menos duas unidades de disco, um
disco rgido (HD) e um disco ptico (OD). Os discos flexveis (FD) j se tornaram obsoletos, mas
ainda podem ser encontrados em algumas mquinas. O DOS atribui letras para designar as unidades
de disco.
Organizao
Os discos so organizados de diversas formas, tanto a nvel de hardware e de software, como
a nvel de usurio. Voc j sabe que existe uma organizao operacional do disco, em trilhas e
setores, para que ele funcione eficientemente na gravao e na leitura de arquivos. Trilhas e setores
uma organizao que beneficia essencialmente o hardware em seu funcionamento, sendo
transparente para o usurio.
Em alto nvel, existe a organizao do disco em pastas e sub-pastas ou diretrios e
subdiretrios, de grande beneficio para o prprio usurio. Esta organizao se caracteriza pela
flexibilidade, pois permite que o usurio construa uma rvore de pastas conforme sua preferncia.
Diretrios e subdiretrios
A organizao do disco em diretrios, feita a partir de um diretrio inicial chamado raiz. Do
diretrio raiz podem surgir outros diretrios que o usurio cria e d nome, e destes, podem sair
outras ramificaes, formando uma verdadeira raiz da qual saem outras ramificaes. No DOS, cada
ramo chamado de diretrio ou subdiretrio, indistintamente. No Windows os diretrios so a
mesma coisa, porem so chamados de pastas ou folders. O DOS dispe dos comandos necessrios
para criar, remover e renomear diretrios.
Os diretrios ou pastas so utilizados para guardar arquivos. O diagrama a seguir mostra um
exemplo de organizao de disco em diretrios e subdiretrios. Muitos arquivos podem existir
dentro de cada diretrio, mas o diagrama mostra apenas as pastas, no o seu contedo.









Introduo informtica 1. 80
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B:\


Compras


Mercado


Cereais


Pesq

Milho




Legumes
Diagrama 1 - Organizao de um disco B em diretrios e subdiretrios

Caminho
Caminho (path) o trajeto necessrio at encontrar um determinado diretrio. Consiste da
lista dos nomes dos subdiretrios at ao diretrio desejado, na seqncia, e separados por uma barra
invertida (\). Pode ser considerado um endereo de diretrio. Assim, o caminho completo do
subdiretrio CMOS do diagrama anterior B:\Comp\CIs\CMOS. Se o prompt j estivesse no
drive B (em qualquer subdiretrio de B), ento poderia ser escrito apenas \Comp\CIs\CMOS. Para
se referir a um arquivo (digamos Arq8) existente dentro daquele subdiretrio, poderamos escrever:
B:\ Comp\CIs\CMOS\Arq8. Mas, se j estivssemos trabalhando no subdiretrio Comp, o caminho
seria mais curto e poderamos escrever abreviadamente: CIs\CMOS\Arq8.


ARQUIVOS
Arquivos e diretrios
Arquivo: um documento digital. Um arquivo pode ser um texto, dados, cdigos ou qualquer
outra informao. Todo arquivo tem um nome e geralmente tem tambm um sobrenome.
Diretrio: ou subdiretrio ou pasta, um espao nomeado no disco e reservado para guardar
arquivos. Depois de escrever um texto no Word, por exemplo, voc pode guardar seu trabalho num
pendrive ou no disco rgido, dentro de um subdiretrio qualquer, e com um nome escolhido por
voc. Desde ento o arquivo poder ser acessado novamente, quando voc quiser, a partir do nome.

O formato 8.3
O DOS usava o formato 8.3 para os nomes de arquivo. Nesta nomenclatura ou formato ou
estilo 8.3, todo arquivo deve ter um nome, e pode ter uma extenso, separados por um ponto.
Nome . ext


Nome: o identificador do arquivo. O primeiro caractere do nome h de ser uma letra. Os
demais caracteres podem ser letras, nmeros ou os caracteres especiais listados a seguir. E no h
distino entre maisculas e minsculas.
Caracteres Especiais
_ sublinhado ^ acento
circunflexo
$ cifro ~ til
! ponto de
exclamao
# sinal numrico
% sinal de
porcentagem
& ecomercial
Palavra com at 8
caracteres
Se for usada,
at 3 caracteres
Introduo informtica 1. 81
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Caracteres Especiais
( ) os parnteses { } as chaves
@ arroba ` acento grave
apstrofe - hifen

Extenso: Todo arquivo pode ter um sobrenome, isto uma extenso. Devido o uso
constante, algumas extenses tem um significado padro. Bmp, Wri, Doc e Xls, so exemplos de
extenses muito conhecidas. Os arquivos executveis podem ter as seguintes extenses: com, exe,
bat ou dll. Arquivos com extenso tmp, bak e $$$ so considerados temporrios ou lixo e
geralmente podem ser apagados sem qualquer prejuzo. A extenso sys usada para arquivos de
sistema e os controladores de hardware utilizam a extenso drv.
Nomes extensos: esta facilidade chegou ao antigo DOS por volta do ano 2000. Um arquivo
chamado Sulfnbk.exe o responsvel por esta flexibilidade.

DOS x Windows
Diretrio (no antigo DOS) ou pasta (no Windows), representam a mesma coisa: um espao no
HD para guardar documentos digitais.
Se houver limites de tamanho, no DOS, para os nomes, podem ocorrer problemas devido ao
formato 8.3. Mas, mesmo assim, o DOS contorna esta questo tomando os seis primeiros
caracteres do nome original mais um sufixo ~1. Se houver espao, ele ser desconsiderado. Veja os
exemplos a seguir.
Nome no ambiente Windows Nome no Prompt de comando
Arquivo de programas Arquiv~1
A Arte de Minas AArted~1
Minhas cartas para Elizabeth em
2002



INTERPRETADOR DE COMANDOS
Nos primeiros PCs, o sistema operacional usado era o DOS (Disk Operating System) que no
dispunha de interface grfica e, tambem no existia mouse nem objetos ou cones para serem
clicados. Tudo se fazia no modo texto. A interface entre o usurio e o micro era a linha de
comando ou CLI (Command-Line Interface) ou mais simplesmente Prompt do DOS.
Embora o Prompt seja coisa do passado, ele ainda est disponvel nas modernas maquinas do
sculo XXI, s vezes com o nome de Shell. Mais incrvel ainda que h utilidade para ele mesmo
nos dias atuais. Recorrer ao Prompt de Comando muito mais rpido e fcil, por exemplo, quando
desejamos conhecer o endereo IP da maquina ou outros dados relativos rede. Basta digitar
i ip pc co on nf fi ig g no prompt de comando e teremos todas as informaes.

Como abrir o interpretador de Comandos do Windows
O interpretador de comandos do Windows o programa Cmd.exe, mais comumente
chamado de P Pr ro om mp pt t d de e c co om ma an nd do o. Voc pode encontrar o interpretador
iniciando sua procura com um click no boto Iniciar. O caminho o
seguinte: Menu Iniciar Programas Acessrios Prompt de comando.
Fig.40: Prompt de Comando
Introduo informtica 1. 82
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Quando encontrar o Prompt de comando,
considere a possibilidade de colocar um atalho para
ele no desktop, para facilitar os prximos acessos a
este sistema operacional.
Uma outra forma de chegar ao interpretador de
comandos digitando CMD na caixa de dilogo
E Ex xe ec cu ut ta ar r (Iniciar Executar) do Windows XP, ou na
caixa de pesquisa do Windows 7. Fig.41: A caixa de dilogo E Ex xe ec cu ut ta ar r

A janela do Prompt de comando
O cmd.exe um aplicativo Windows e, portanto, roda numa janela que tem botes para
maximizar e para restaurar. uma tela preta com caracteres brancos. Quando eu a abri pela
primeira vez, lembrei-me de um quadro negro de sala de aula, escrito com giz branco.
Curiosamente, tambm possvel trabalhar com o prompt em tela plena ou inteira, livrando-se
da janela. A tela inteira pode ser obtida via menu de sistema (P Pr ro op pr ri ie ed da ad de es sAba O Op p e es sQuadro
O Op p e es s d de e e ex xi ib bi i o o). Porem, o mais prtico usar as teclas de atalho [ [A Al lt t] ]+ +[ [E En nt te er r] ] , que permitem
comutar entre tela inteira e janela.
Configurao da janela: Voc pode configurar a janela do Prompt de comando via Menu de
sistema, aquele cujo cone fica na barra de titulo da janela, do lado esquerdo. Tambm pode
configurar a cor de fundo da tela e a cor das letras do texto atravs de comando do prprio
interpretador. Use o comando CMD com o parmetro /t: FL. Neste parmetro, o t significa texto e
faz parte da sintaxe. As letras FL representam dois dgitos hexadecimais. O digito F indicar a cor
de fundo desejada e o digito L indicar a cor desejada para as letras do texto. Assim, se voc
comandar c cm md d / /t t: :1 17 7 , voc obter uma tela de fundo azul (1) com letras do texto na cor branca (7).
Cada um dos 16 digitos hexadecimais corresponde a uma cor, como mostra a tabela a seguir.
0 - preto 4 - vermelho 8 cinza C - vermelho
brilhante

1 - azul 5 - roxo 9 - azul brilhante D - roxo brilhante

2 - verde 6 - amarelo A - verde brilhante E - amarelo
brilhante

3 ciano 7 - branco B - ciano brilhante F - branco
brilhante

Para executar um comando...
Para que um comando seja aceito e executado pelo interpretador, voc deve digitar o comando
e teclar ENTER ao final. Voc pode suspender, retomar ou cancelar uma execuo, veja os atalhos:
- Ctrl+S Suspende | retoma a execuo corrente;
- Ctrl+C..... Cancela a execuo corrente.
- Ctrl+P...... Ativa | desativa a impressora;

Como fechar o Prompt
Voc pode fechar a janela do Prompt de comando clicando no boto Fechar (fica direita da
Barra de ttulo) ou recorrendo ao menu de Sistema.

Introduo informtica 1. 83
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O prompt na tela
Quando voc abre o interpretador de comandos do Windows (programa cmd ou Prompt de
comando), a janela conter apenas o prompt do sistema operacional.


ARQUIVO DE LOTE ( Script )
Arquivo de lote, ou script, um arquivo que contem comandos que so executados
automaticamente quando se abre, ou roda, ou executa o arquivo. Todo arquivo de lote tem um
nome, no formato *.bat , e tal arquivo composto por uma seqncia de comandos do interpretador
de comandos do Windows.
Para criar um arquivo de lote, abra o bloco de notas do WinXP e digite os comandos
desejados. Coloque cada comando numa linha, e na seqncia de execuo apropriada. Salve o
arquivo no formato caracterstico (*.bat) e pronto.


O UTILITRIO DOSKEY
Memoriza cada comando que o usurio utiliza enquanto opera o sistema e os disponibiliza
para reutilizao, economizando assim na digitao. O acesso aos comandos se faz atravs das
teclas de seta. A seta para cima () permite acessar os comandos anteriores passo a passo, e a seta
para baixo () faz o percurso contrrio. Mais importantes so as teclas:
DOSKEY /? Mostra uma lista dos recursos do utilitrio
Esc Deleta o comando atual digitado no Prompt de comando;
F7 Exibe uma lista de comandos;
Alt+F7 Apaga a lista de comandos;


O EDITOR DE TEXTOS EDIT
O editor do interpretador de comandos o Edit. Basta digitar este termo seguido do nome do
arquivo, para entrar numa tela de edio. Voc pode especificar o nome de arquivo com o caminho
necessrio para que seja encontrado. Se o arquivo existir ele ser editado, caso contrrio ser criado
um arquivo novo. Para salvar digite ALT+A, S e para sair digite ALT+A, R.


VRUS DE COMPUTADOR
Vrus de computador um pequeno trecho de cdigo malicioso incorporado a um programa
ou arquivo, para ser executado quando o aplicativo hospedeiro for aberto ou
executado. No cdigo do vrus h pelo menos uma instruo que faz o sistema
copiar o prprio vrus para outros arquivos ou programas que estejam abertos.
Alguns dos principais danos que os vrus podem causar maquina so a perda de
desempenho local ou em rede, a excluso de arquivos, alterao de dados, furto
de informaes confidenciais, e espionagem de atividades. Um vrus pode at
mesmo fazer uma mudana na configurao da mquina e at em perifricos,
acionar remotamente uma web cam, e coisas mais. E, para no serem encontrados, alguns vrus
modificam suas copias segundo um algoritmo estabelecido no cdigo.
Um problema mundial: Os vrus causam grandes prejuzos s naes. O vrus MyDoom, por
exemplo, surgiu em janeiro de 2004 e causou perdas em torno de 30 bilhes de dlares em todo o
mundo, s naquele ano.
Introduo informtica 1. 84
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As armadilhas: Muitas so as formas de executar as maldades pois at arquivos de figuras ou
imagens podem ser contaminados, embora no sejam cdigos executveis. O vrus W32/Perrun foi
o primeiro a contaminar figuras do formato JPG. Trata-se de um vrus com 11 Kbytes apenas e que
atua com a ajuda do extrator de imagens chamado Extrk.exe. Toda vez que uma figura aberta
pelo aplicativo extrator, o vrus tambm executado e contamina outra figura JPG. Se a mquina
no possuir o Extrk.exe, certamente a reproduo no ocorrer.
A hora do ataque: A atividade do virus pode iniciar com a abertura de um arquivo, numa data
ou hora ou aps ligar o computador, conforme esteja programado no cdigo do virus.

Origem
A idia do vrus de computador nasceu nos anos 60 quando aconteciam erros de programao
que prejudicavam, sem querer, outros programas. Eram os chamados vermes (worms),
programados por acidente. Mais tarde, ao observar que os vermes podiam fazer cpias de si
mesmos, comearam a surgir os programas feitos com a inteno de causar danos. O termo vrus s
comeou a ser usado em 1983. Atualmente chamamos de vermes aqueles virus que se autodestrem
aps o ataque.
Em laboratrio: No final do ano de 1983, o engenheiro eltrico norte-americano Fred Cohen
comeou a desenvolver um vrus experimental, documentado, para apresentao em um seminrio
sobre segurana da computao. O programa foi criado em um sistema Unix. O termo vrus passou
a ser usado para designar esse tipo de software e o engenheiro Cohen ficou conhecido como o "pai
dos vrus de computador".

Tipos de virus
Os trs tipos bsicos de virus so os de:
- Boot ;
- Programa ;
- Macro .
O virus de boot se instala no setor de inicializao do disco e passa de um disco para outro.
No setor de inicializao reside a tabela de alocao de arquivos. Esta tabela acionada toda vez
que se vai abrir ou gravar um arquivo. num destes instantes que o vrus de boot ativado. Este
vru pode causar a perda dos dados ou adulterar as informaes contidas no disco. Alguns virus
atacam o setor de boot e impedem a mquina de funcionar porque alteram o registro mestre de
inicializao ou MBR (Master Boot Record) que tem como caracterstica comum os dois ultimos
bytes valendo respectivamente AAh (ASCII 170) e 55h (ASCII 85). Antes de passar o controle ao
sistema operacional, o procedimento de boot verifica os dois ltimos bytes do MBR e abortar
automaticamente se no encontrar aqueles valores. O primeiro virus de boot apareceu em 1986
O vrus de programa se instala no incio ou no fim de um arquivo executvel (.COM, .EXE,
.BAT, OVL, .SYS, .DLL, .PIF), mas a disseminao s ocorre quando o programa contaminado
executado. Na execuo do programa, o vrus assume o controle, executa suas maldades e em
seguida passa o controle para o programa verdadeiro. Os vrus de programa so mais facilmente
detectados e eliminados. O primeiro virus de programa apareceu em 1987.
O vrus de macro ataca aplicativos que permitem a criao e o uso de macros. Macros so
pequenos programas feitos para automatizar tarefas do aplicativo. O editor de texto Word e a
planilha Excel so exemplos de aplicativos que utilizam macros. As macros, em princpio podem
fazer qualquer coisa que o aplicativo permite. Logo, o vrus de macro tambm pode. O antigo vrus
Helper.C, por exemplo, um vrus de macro que cria uma senha para todos os arquivos
infectados, impedindo que o usurio os abra da prxima vez que for carregado. Curiosamente, para
Introduo informtica 1. 85
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esse vrus algum conseguiu descobrir a senha que Helpme. O primeiro virus de macro
apareceu em 1996.

As primeiras ocorrncias de virus
Em 1986 surgiu o primeiro vrus para MS-DOS, o "Brain", e tambm o primeiro cavalo-de-
tria, o PC-Write.
Os Macintosh receberam o primeiro ataque de vrus em 1988, virus MacMag.
O primeiro "worm" para Internet data de 1988 e chamava-se Morris..
Em 1990, a Norton lanou o primeiro antivrus. No mesmo ano, a equipe do mal respondeu
com o Tequila, o primeiro vrus polimrfico, que se modifica a cada infeco para evitar ser
detectado.
Os primeiros boatos (hoaxes) surgiram em 1994.. Falavam do Good Times, um vrus que
apagaria todo o disco rgido apenas com a abertura de um e-mail. Era apenas um boato.
Em 1995, surgiu o primeiro vrus para Linux.
Para atacar a linguagem Java, surgiu o Strange Brew em 1998. Tambm o BackOrifice
tambm data desse ano.
Em 2002 surgiram vrus para infectar a tecnologia .Net, a linguagem C# e o SQL Server
(todos produtos da Microsoft), arquivos Flash, servidores Apache rodando sobre o sistema FreeBSD
e arquivos de imagem JPEG.

Vrus , evoluo , Worm
A evoluo dos vrus levou ao que hoje denominamos vermes ou worms. Diferentemente dos
vrus, os worms no infectam outros programas ou arquivos. Um worm no precisa ser executado
para se propagar; ele transita nas falhas e vulnerabilidades existentes em softwares instalados na
mquina.
Os worms surgiram ao final da dcada de 1990. Um dos primeiros foi o Melissa, uma
composio de vrus de macro com worm, especializado para infectar arquivos do Word. O Melissa
utilizava e-mails para se distribuir automaticamente para os contatos do Outlook e Outlook Express.
Outro worm pioneiro foi o BubbleBoy, que tambm utilizava mensagens de e-mail para se
distribuir, aproveitando-se de falhas no navegador Internet Explorer. O BubbleBoy infectava apenas
com a visualizao de uma mensagem de e-mail.
O quadro a seguir compara as duas pragas pelas suas caractersticas mais importantes.
Vrus Caracterstica Worm
Sim
I In nf fe ec ct ta a
programas e arquivos
No
Sim
I In ns st ta al la a- -s se e
com a abertura do arquivo hospedeiro
--
Sim
A At ta ac ca a
em determinadas situaes ou datas previstas
Sim
--
E En nc co on nt tr ra a p pa as ss sa ag ge em m
pelas falhas e vulnerabilidades dos softwares
instalados
Sim
A vulnerabilidade mais explorada pelos criadores de vrus chamada de buffer overflow.
um estouro da capacidade da pilha, uma rea de memria usada pelos programas para passar
parmetros e para guardar endereos para retomada de algum programa interrompido por algum
Introduo informtica 1. 86
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motivo. O criador de vrus geralmente escreve uma rotina que gera pedidos de interrupo e envia
dados, de tal sorte que ocorra um overflow na medida certa para que se perca o endereo do
programa que a CPU executava e de tal forma que um endereo malicioso se encaixe naquela exata
posio. Depois de atender ou tratar a interrupo, o Sistema Operacional manda voltar ao local
onde acredita estar o endereo para retomar o programa que estava rodando, mas acaba rodando a
rotina destrutiva do vrus pois o overflow mudou as coisas de lugar.

Espies (Spywares)
Os programas de espionagem servem para capturar informaes das atividades do usurio,
enviando-as para o endereo do criminoso. So desta categoria os Spyware , keylogger e hijacker.
O spyware no estraga o computador infectado, mas vasculha as informaes guardadas no
HD, procura de senhas e informaes valiosas que sero transmitidas ao hacker criminoso.
O keylogger age secretamente, de forma invisvel, capturando e registrando logs de tudo que a
vitima digita no computador. Uma variante deste programa o screenlogger, que grava o contedo
da tela do monitor, procura de senhas que possam ser enviadas ao criminoso interessado. Esses
programas permitem descobrir todas as teclas que foram digitadas e at os cliques de mouse e as
URLs acessadas pelo usurio, tudo com hora e data.
Os Hijackers so programas que "sequestram" navegadores, em especial o Internet Explorer.
Joio e Trigo: Adware um programa que monitora as atividades do usurio para exibir
publicidade indesejada. Existe o bom adware que pede permisso para ser instalado. Mas o mal
adware se instala como posseiro. Ambos podem tornar a maquina mais lenta pois precisam ler os
ciclos de memria RAM e de CPU. A Internet tambm pode ficar lenta devido ao recebimento de
propagandas. O bom Adware no tem malicia, mas incomoda, toma tempo e age como espio.
Portanto, tambm pode ser classificado como spyware.
Para remover este tipo de praga voc pode usar programas removedores como o AdAware,
Spybot Search & Destroy, e SpySweeper.

Outras variantes de vrus e worms
Bot: Programa que funciona como se fosse um robot comandado remotamente. Ele atua como
worm e dispe de mecanismos de comunicao com o invasor, seu controlador.
Trojan ou Cavalo de Tria: usado para abrir as portas do computador para crackers.
Geralmente recebido atravs de um presente que o usurio aceita inadvertidamente. Os
presentes oferecidos geralmente so cartes virtuais e lbuns de fotos. Hoje em dia alguns trojans
imitam programas legtimos, principalmente as paginas de entidades bancarias, a fim de enganar o
cliente que utiliza Internet Banking. E alguns trojans so programados para se auto-destruir de
acordo com uma situao ou aps um prazo estabelecido.
Spam: um e-Mail no solicitado. Pode conter apenas publicidade. Mas pode abrigar um
vrus de forma velada.
Phishing: um e-Mail enganoso, que induz o usurio a abrir um arquivo que contem um vrus
pronto para contaminar o computador.
Novos vrus: Surgem novos vrus no mundo a cada dia, e muitos deles evoluem. Alguns dos
novos vrus podem apagar a memria BIOS, na placa me. Uma boa proteo neste caso
desabilitar a gravao da BIOS, para que o vrus no consiga apag-la. Entre no Setup da CMOS e
procure o item BIOS Update e configure para Disabled. Mas isto s tem sido eficiente porque
os mtodos usados na configurao so muito variados, o que desencoraja a incluso de cdigo nos
vrus.
Introduo informtica 1. 87
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Kits de virus: j existem na Internet, na forma de software online para gerar virus de
computador e qualquer pessoa (at mesmo leigos) j podem produzir virus, pois muito fcil
utilizar o kit. D para perceber que o joio tem florescido tanto quanto o trigo.

Como evitar a contaminao
Voc precisa de trs armas para evitar ao mximo a contaminao: Antivirus, AntiSpayware e
Firewall. No preciso gastar dinheiro com estas protees; muitas delas so gratuitas. Instale e
atualizados, por exemplo o antivrus AVG Free, o antispyware Spybot, Search & Destroy e o
firewall Zone Alarm.
E, no descuide das normas de segurana:
- Atualize constantemente seu programa antivrus;
- Tambm Devem estar atualizados o sistema operacional e seus aplicativos;
- Evite usar qualquer coisa vinda de fora sem antes passar pelo seu antivrus;
- Jamais abra um arquivo anexado a um e-Mail (attached) a no ser que tenha absoluta
certeza da procedncia e integridade.
- No visite sites de hackers (ou, se visitar seja breve).

Correio eletrnico (e-Mail): Existem muitos programas trafegando pela Internet a fim de
pegar endereos ( tudo que tiver antes e depois de um @ ), para vender a spammers. E acredita-se
que 80% dos vrus de Internet chegam por este meio. Portanto, preciso tomar alguns cuidados.
Quando for mandar uma mensagem para mais de uma pessoa, NO utilize a linha "Para" nem a
linha "CC". Envie sempre com o "CCO" (copia carbono oculta) ou "bbc" (blind copy).

Antivrus e outras protees
Os antivrus tambm evoluem. J existem antivrus que estudam o comportamento dos
programas e detectam um vrus desconhecido. A Symantec tem este recurso com tecnologia
heurstica denominada Bloodhound.
Antivrus hbrido: Uma nova concepo de antivrus est surgindo com o antivrus HDD
Sheriff da JungSoft. No mais necessrio inibir a ao de um vrus. Mas, se acontecer, todo o
contedo do HD dever ser retirado e refeito o original logo antes do prximo boot. um antivrus
em verso hbrida porque conjuga hardware e software. O hardware uma placa que deve ser
encaixada num slot PCI para que passe a controlar o processo de boot. O software, ao ser instalado,
prepara o micro ocultando uma imagem comprimida do HD master, de sorte que no possvel ver
nem acessar. A cada inicializao o antivrus compara o drive C com a sua imagem comprimida. Se
tudo conferir, o antivrus se retira. Caso contrrio, refaz o disco C. Um vrus apanhado durante uma
seo ainda poder at aprontar alguma malvadeza pois o software o deixar agir. Mas ela s durar
at a prxima inicializao, quando tudo poder ser refeito.
Antivrus gratuitos: A empresa europia Grisoft distribui e A AV VG G. um freeware com pouco
mais de 5 MB e que pode ser encontrado na Internet com facilidade. Saiba mais sobre ele no site
http://www.avgbrasil.com.br. Outra opo o A Av va as st t, disponvel em http://www.avast.com.
Tambm muito bom o antivrus A An nt ti iV Vi ir r, procedente da Alemanha, e disponvel no site
http://www.free-av.com.
Anti Spywares: Os spywares e os keyloggers podem ser identificados por programas anti-
spywares. Porm, algumas destas pragas so to perigosas que alguns antivrus podem ser
preparados para identific-las, como se fossem vrus. No caso de hijackers, muitas vezes
necessrio usar uma ferramenta desenvolvida especialmente para combater aquela praga. Isso
Introduo informtica 1. 88
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porque os hijackers podem se infiltrar no sistema operacional de uma forma que nem antivrus nem
anti-spywares conseguem "pegar".
Remoo de malware: Um programa mal intencionado pode ter contaminado o seu
computador e voc no se aperceber, pois o computador contaminado geralmente parece funcionar
corretamente. A Microsoft se interessou por ajudar neste problema e, em 2005, lanou uma
ferramenta para ajudar a remover soft mal intencionado, inclusive os tipos Blaster, Sasser e
Mydoom. O aplicativo da Microsoft atualizado mensalmente. Fica disponvel na pgina da web:
http://www.microsoft.com/security/malware-remove/default.mspx
Depois de baixado, o arquivo deve ser executado. O arquivo no instalado na maquina e
nem recebe atualizaes automticas. Mas voc pode fazer um download a cada ms.
Soluo radical: A formatao pode ser considerada, quando no houver condio de retirar o
vrus com o seu Anti vrus.

Criptografia
A empresa Permanent Privacy anunciou ter criado um sistema de criptografia de dados
absolutamente indecifrvel. O criptoanalista Peter Schweitzer, de Harvard, teria comprovado a
tecnologia. A empresa desafia hackers, oferecendo um milho de dlares para quem decifrar o
cdigo (www.permanentprivacy.com).


B BI IB BL LI IO OG GR RA AF FI IA A
1 Microsoft Corporation. MS-DOS6: Guia do usurio. Microsoft Press, 1993.
2 Microsoft Corporation. Apresentando o Windows 95. Microsoft Press, 1995.
3 Microsoft Corporation. The MS-DOS Encyclopedia. Redmond, Washington: Microsoft
Press, 1988.
4 Info Exame: Guia do Linux. So Paulo: Editora Abril, 2002.










Introduo informtica 1. 89
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Captulo 4




O Introduo;
O Perifricos;
O Teclado;
O Mouse;
O Memria de Massa;
O Disco Rgido (HD);
O Disco Flexvel (FD);
O Discos de Estado Slido (SSD);
O Discos pticos (OD);
O Disco Compacto (CD);
O Disco Digital Verstil (DVD);
O Monitores;
O Processamento Grfico;
O Placas de Vdeo;
O Impressoras;
O Termos Tcnicos;

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Dispositivos Perifricos


The easiest way to tell the difference
between hardware and software is to
kick it. If it hurts your toe,
it's hardware.
Carl Farrell



PERIFRICOS
Atentando para a equao apresentada na introduo, verificamos que qualquer mquina
precisa estar bem acompanhada. Os aplicativos, a gente os compra na medida de nossa necessidade.
Acredito que todos ns precisamos pelo menos de um pacote semelhante ao O Of ff fi ic ce e da Microsoft.
Uma arquiteta poderia utilizar o AutoCad da Autodesk, por exemplo. No consultrio de um
dentista, o computador talvez fique ligado o tempo todo rodando um aplicativo com um banco de
dados dos clientes, mais a contabilidade dos servios, e talvez at rode um clipe sobre escovao
dentria para os mais jovens clientes.
A situao dos perifricos essencialmente a mesma. O imprescindvel do lado de fora o
teclado, mouse e monitor. Mais que isso a gente acrescenta na medida do interesse. Compre a
impressora e contrate a banda larga para Internet, porque sem estes dois a gente no mostra servio
e nem comunica com o mundo.
Em tempo, compre tambm um pendrive e um drive de DVD, assim ser possvel transportar
seus dados no bolso e ouvir musica e talvez gravar um lbum de fotos da famlia.

TECLADO
As antigas mquinas de escrever possuam um teclado com um padro de distribuio de
teclas conforme o idioma ou pas. O padro foi logo aceito nos primeiros microcomputadores.
A disposio das teclas na parte alfanumrica do teclado pode ser diferente para cada pais. No
Brasil, e nos paises anglo-saxnicos, o padro usado o QWERTY. (este nome vem das primeiras 6
teclas). A Frana usa o padro AZERTY. A Alemanha usa o QWERTZ.
Layout: Um teclado tradicional organizado em 5 partes ou blocos:
Bloco de Teclas de funo: contm 12 teclas que podem ser programadas para a execuo
de funes pr-determinadas, em diversos programas.
Teclado Principal: semelhante a um teclado de uma mquina de escrever eltrica. Possui
algumas teclas especiais, entre as quais podemos citar: ENTER, CTRL e ALT.
Teclado numrico reduzido: Muito til para a digitao de nmeros, por torn-la mais gil,
tendo em vista que os nmeros situam-se mais prximos uns dos outros. Para que este
teclado possa funcionar ao digitarmos nmeros, necessrio que a tecla NUMLOCK esteja
ativada.
Teclas de navegao: So as teclas de seta (| +) ou de controle de tela, mais as teclas
HOME, END, PGUP e PGDN.
Introduo informtica 1. 91
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Teclas especiais: So teclas cujo funcionamento depende do software que est sendo
usado: ESC (finaliza alguma operao ou retorna situao anterior), SCROLL LOCK
(habilita ou inibe o rolamento de tela), PRINT SCREEN (imprime o contedo da tela).
Mas hoje em dia os teclados trazem mais recursos, como por exemplo as teclas destinadas a
funes de multimdia e Internet. E tambm podem estar presentes alguns leds para indicar o estado
de teclas como a NumLock que ativa o teclado.


MOUSE
um dispositivo alternativo de entrada de dados. mais cmodo em muitas tarefas e tornou-
se imprescindvel em programas que trabalham com grficos. Tem uma taxa de transferncia de
dados de aproximadamente 100 Bytes por segundo (100 B/s).
Botes: O primeiro mouse tinha um s boto, para selecionar. Logo surgiram outros botes e
at um boto especial de rodinha. A tendncia no exatamente crescer no nmero de botes, mas
j existem mouses com at 7 botes. O importante saber que os usurios preferem o mouse de 3
botes, com aqueles dois botes simples (seleo e menu) e o de girar.
A funo default do boto esquerdo a seleo. O boto da direita geralmente faz abrir um
menu de contexto na grande maioria dos aplicativos.
O boto giratrio especial porque permite dois acionamentos, o clicar e o girar. Geralmente
usado para rolar a pgina. A pgina rola seguindo o giro da rodinha, e isto fazemos com o dedo
indicador. Mas, se clicarmos neste mesmo boto, ligamos ou desligamos o giro automtico. Aps
clicar, a pgina poder rolar continua e automaticamente, na direo que indicarmos. E voc indica
a direo deslocando o mouse suavemente para cima ou para baixo. A velocidade de rolamento ser
proporcional ao deslocamento do mouse. Experimente para ver como funciona.
Mouse x Teclado: Os aplicativos geralmente podem ser pilotados apenas com o teclado ou
s com o mouse. Mas a gente j sabe que um bom e dois melhor. Com os dois recursos podemos
atenuar um pouco os movimentos repetitivos. Nas aplicaes grficas certo que o mouse se torna
indispensvel, porque a eficincia um alvo importante. Mas no sensato dispensar o teclado,
pois algumas operaes parecem perfeitas para ele. Por exemplo, quando estamos trabalhando com
as ferramentas de desenho do pacote Office, para arrastar um T Te ex xt to o e ex xp pl li ic ca at ti iv vo o para a outra
margem do papel, certamente usaremos o mouse. Muito bem, mas na hora de fazer um ajuste fino
da posio do objeto de desenho, melhor mesmo usar o atalho Ctrl+Seta de navegao porque
haver mais controle passo a passo. Neste exemplo, na verdade, nem possvel operar com mouse
sozinho. At o prprio mouse precisaria de uma tecla, a tecla Alt, esquerda ou direita, conforme
seja desejo fixar ou no o ponto de origem.
O antigo mouse de bolinha: O antigo mouse de bolinha possua, em seu interior, trs pequenos
roletes que tangenciavam uma esfera. Dois roletes para detectar respectivamente os movimentos
nos eixos x e y , e um terceiro rolete apenas para pressionar a esfera e completar o plano formado
pelos 3 pontos. Cada rolete terminava em uma roda dentada. Na frente da roda estava um sensor
tico que enxergava os dentes e os intervalos entre eles (s e 1s para o circuito digital) e assim os
circuitos eletrnicos calculavam a velocidade e o espao percorrido. A esfera e os roletes eram os
pontos fracos do mouse, por serem partes mecnicas sujeitas ao desgaste e acumulo de sujeira.
Mouse ptico: Possui uma minscula cmara de vdeo e uma fonte de luz para iluminar a
cena. A luz tem um tom avermelhado. O mouse ptico baseado num sistema de sensores ticos e
DSP (processador digital de sinais). So tiradas cerca de 1500 fotos da superfcie por segundo e o
DSP avalia as alteraes da imagem para detectar o movimento e reposicionar o ponteiro na tela. O
processador digital poderoso, pois processa 18 MIPS.
Introduo informtica 1. 92
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Todos os recursos de
software esto gravados
aqui!
O mouse ptico pode trabalhar sobre qualquer superfcie no reflexiva como papel, carpete,
forro de poltrona, banco do carro, sobre roupa jeans, etc. Vidros e espelhos so inadequados porque
suas fotos no possuem elementos de distino.
Mouse a laser: Este mouse tem funcionamento igual ao dos mouses pticos, porem usado
um fino raio laser em lugar do feixe luminoso. Esta modificao resulta em maior preciso no
funcionamento.
Mouse sem fio: O mouse wireless ou sem fio muito mais confortvel. Nos mouses antigos, a
cabo interferia muito no movimento do aparelho e, s vezes se enroscava, outras vezes limitava o
movimento e nalgumas situaes se comprimia e forava pequenos deslocamentos quando a gente
soltava o mouse. No mouse sem fio, a comunicao com a maquina feita por um micro
transceptor de radio de baixssima potencia.


DISCO RGIDO (HD): Contem todo o acervo do computador
As memrias de alta capacidade, usadas para armazenar dados em quantidade, na forma de
fita e na forma de discos, so classificadas como memria de massa. Os discos so os mais usados e
podem ser rgidos (H HD D) ou flexvels (F FD D) ou pticos (O OD D). Os discos rgidos guardam todos os
programas que foram instalados no microcomputador.
O disco rgido (HD
19
) o principal dispositivo de armazenamento do computador. Todos os
programas instalados no computador ficam
guardados nele. O HD formado por um conjunto
de discos ou pratos giratrios empilhados sob um
eixo comum. Os pratos so discos rigidod feitos
de aluminio ou vidro e so cobertos com partculas de xido
de ferro. Cada disco tem uma cabea de leitura e gravao. Os
dados so gravados na superfcie magntica de cada disco, bit
a bit. Os bits ficam registrados pela polaridade norte e sul de
microscpicos ims. As cabeas de leitura e gravao so
usadas para ler as pontos magnetizados e tambm para
magnetizar ou remagnetizar na polaridade certa as pequeninas
regies destinadas a cada bit. Fig.42 : Disco Rgido (HD) sem a
tampa protetora
Os pratos precisam girar para que a cabea de leitura|gravao possa acessar toda a extenso
da trilha onde estiver. Existe um motor para fazer isto. E as cabeas de leitura|gravao, sendo uma
para cada superfcie de disco, so movimentadas por um brao, de tal forma a posicionar na trilha
desejada. Veja a figura acima.
Os discos de um HD so feitos de alumnio ou de um composto vitrocermico e coberto por
uma fina de material ferromagnetico. As cabeas de leitura e gravao dos HDs no tocam na
superfcie do disco, elas correm sob um colcho de ar, numa distncia micromtrica, em torno de 5
mcrons, onde no cabe um fio de cabelo. E, para evitar danos, as cabeas so recolhidas
automaticamente, quando o computador desligado. Portanto, no h atrito na superfcie do disco
nem h desgaste.
Um HD novo, antes de ser usado, precisa ser particionado e formatado (formatao lgica)
para que o sistema o reconhea.

19
HD a abreviatura de Hard Disk, que significa Disco Rgido.
Introduo informtica 1. 93
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Velocidade: um fator muito importante para a performance do PC. Tem influncia direta no
tempo gasto para carregar um aplicativo mais complexo, principalmente durante o boot, na carga do
sistema operacional. Os HD giram hoje com velocidade de 10000 RPM (rotaes por minuto) ou
mais. O modelo Cheetah, do fabricante Seagate, roda a 15000 rpm. Nos HDs com o recurso
UltraDMA a taxa de transferncia dos dados j chegou a 100 MB/s (UltraDMA100).
Geometria: a caracterstica do HD, que deve ser reconhecida pela BIOS atravs dos
seguintes parmetros:
- A quantidade de cabeas, de cilindros, e de setores;
- Cilindro de pr-compensao;
- rea de pouso das cabeas.

Organizao de um disco tpico
Um HD composto por uma pilha de discos rgidos. Um disco organizado em trilhas e
setores, conforme mostra a figura a seguir.













Fig.43 : Disco Rgido (HD) : Organizao em trilhas e setores

As trilhas so os crculos concntricos, maiores na periferia e menores no centro do disco. As
trilhas so subdivididas em setores com a forma de fatias. As trilhas e os setores tambm so
marcados em fbrica, magneticamente, atravs de um processo chamado formatao. Num HD, o
nmero de trilhas vai 400 a 1000 trilhas, dependendo do modelo e do fabricante do disco. Cada
setor num disco padro de 3 polegadas armazena 512 bytes de informaes.
A Trilha : Parte da trilha nmero zero reservada para informaes da tabela de alocao de
arquivos e diretrio do disco:
Setor 1 BOOT Setores 2 a 5
FAT
Setores 6 a 9
Diretrio
O restante da trilha zero est disponvel para informaes de programas e arquivos.
Boot: sempre o primeiro setor e nele est gravado o registro mestre de inicializao (MBR).
FAT: vem de File Alocation Table. uma tabela com nomes de arquivos e respectivos
endereos, uma espcie de lista de endereos para que o sistema encontre rapidamente qualquer
arquivo no disco. A FAT foi criada pela Microsoft, em 1976, para permitir a gravao em disquete,
de programas escritos na linguagem Basic.
A FAT existe duplicada, Fat1 = Fat2, por questes de segurana, pois a FAT essencial para
o funcionamento do disco. O tamanho da FAT proporcional ao tamanho do disco pois cada cluster
Borda do disco
Trilha
Trilha 1
Trilha 2
Trilha 78
Trilha 79
Trilha 1 do Setor n
Trilha n
Setor n
Introduo informtica 1. 94
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(regio de 4 KB nos discos de at 8 Gbytes) tem uma entrada na FAT. Ainda mais, cada sub-
diretrio tem duas entradas na FAT.
NTFS: A FAT no mais usada. O sistema NTFS mais eficiente e foi adotado
definitivamente pelo Windows a partir da verso XP.
Diretrio: O diretrio do disco funciona como uma agncia de correio, onde ele mantm o
nome, o endereo e outras informaes importantes sobre todos os arquivos armazenados no disco.
As informaes de diretrio contm :
a) O nome completo de arquivo (atribudo pelo usurio ou programador);
b) O tamanho total do arquivo em bytes (ou caracteres);
c) A data e a hora da ltima utilizao do arquivo
As demais trilhas: aps o diretrio raiz, todo o espao utilizado para guardar todos os
arquivos e sub-diretrios ou pastas.

Taxa de transferncia de dados: um fator que informa a quantidade de dados transferida na
unidade de tempo. medida em MHz. Tem influncia direta no tempo gasto para carregar um
aplicativo mais complexo, principalmente durante o boot, na carga do sistema operacional. Depende
dos circuitos internos do HD (taxa interna) e tambm da interface que liga o HD ao processador
(taxa externa). Externamente a taxa j chegou a 100 MHz (padro ATA 100). Entretanto, a taxa
interna baixa, em torno de 30 MHz.
Na prtica: trs componentes precisam ser atualizados para melhorar a taxa de transferncia:
- A controladora ATA, que est integrada no chipset;
- Um HD que trabalhe no padro ATA desejado;
- O cabo especial para o padro ATA desejado.
Taxa de transferncia interna: refere-se velocidade com que os dados so lidos da mdia
magntica e transferidos para a memria interna ao disco. Varia de 10 a 30 MB/s. Depende de
vrios fatores como a velocidade de rotao do disco, o tempo de acesso. Discos de 5400 rpm so
lerdos na transferncia de dados. 7200 rpm o mais praticado hoje em dia, mas j existem discos
operando a 10.000 rpm, com uma excelente taxa de transferncia.
Tempo de acesso: o tempo gasto para deslocar as cabeas de leitura|gravao desde o incio
do disco at a sua metade. Este tempo fica em torno de 10 ms.
Taxa de transferncia externa: refere-se velocidade de transferncia dos dados no
barramento que liga a placa me ao HD.

SATA: uma interface serial, autoconfigurvel e portanto os acionadores ou drives podero
ser plugados e desplugados com a mquina ligada (hot swapping). Nem necessrio usar jumpers
para designar mster ou slave. A tenso de
alimentao SATA de apenas 3 Volt, contra
os 5 Volt do antigo padro. O cabo SATA
utiliza apenas 4 fios de sinal, dois para
transmitir e dois para receber. Outros 3 fios
so utilizados para blindagem ou aterramento
(ground). O comprimento pode chegar at
um metro, o dobro do cabo paralelo.

Fig.44 : Disco Rgido (HD) usando Conectores Serial
Ata (SAT)
Introduo informtica 1. 95
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Especificaes tecnicas
Capacidade: pode ser calculada pela frmula:
capacidade = cilindros x cabeas x setores x 512 Bytes

Capacidade: hoje em dia o mnimo de 250 GB, pois j existem modelos com capacidade na
faixa de TeraBytes. Existem discos para interface IDE, e SCSI. Os SCSI so mais rpidos (at 160
MB/s na transferncia de dados) e suportam at 15 HDs, porem muito mais caros. O padro SCSI
tem tambm a vantagem de permitir comprimentos de cabos maiores, com at 12 metros.
A capacidade dos HDs j chegou faixa de Terabytes (TB). Hoje em dia qualquer loja de
informtica pode lhe oferecer um HD de 1000 GB com interface SATA, por menos de R$ 700,oo.
Mas os discos rgidos esto chegando rapidamente ao limite da capacidade do padro ATA.
Um novo padro j est sendo desenvolvido pelo Comit Tcnico que trata desse assunto e o novo
limite dever ficar em torno de 100 Peta Bytes ou seja 10
12
Bytes. O endereamento anteriror usava
28 bits e podia enderear 137 GB. O novo padro, ATAPI-6, utilizar 48 bits no endereo.
Os HDs tem evoludo pouco, certamente porque dependem de partes mecnicas. Veja como
evoluiu a taxa de transferncia de dados:
at 1997 1998 2000 2001 2002 2003
16,6 MB/s 33 MB/s 66 MB/s 100 MB/s 133 MB/s 150 a.600 MB/s
PIO Mode 4 ATA 33 ATA 66 ATA 100 ATA 133 SATA
Evoluo da taxa de transferncia dos HDs
Latncia (latency) o tempo necessrio para que os discos girem a fim de posicionar a
informao sob a cabea de leitura e gravao do HD.
Tempo de busca (seek time) o tempo que a cabea de leitura e gravao precisa para
comear uma leitura do disco ou uma gravao.
Tempo de acesso (Access time) o tempo necessrio para iniciar uma leitura ou gravao,
considerando tanto a latncia como o tempo de busca.
Buffer ou cache a quantidade de memria auxiliar instalada no HD para facilitar a
transferncia de dados. Os valores tpicos esto na faixa de 1 a 32 MB.
Taxa de transferncia (Transfer Rate) refere-se ao fluxo de bits sendo transportados entre o
HD e a mobo.

Tecnologia
As empresas Toshiba e Seagate esto produzindo HDs de grande capacidade, de centenas de
Giga Bytes. Estes fabricantes so os pioneiros em uma nova tecnologia que permite a chamada
gravao perpendicular. Esta forma de gravao dos dados permite aumentar a capacidade em 10
vezes.
Os minsculos ms gravados no material ferromagntico da superfcie do disco tm a forma
de um basto. Cada im representa um bit. Cada bit pode valer ou 1 conforme a polaridade
norte|sul. A tcnica convencional de gravao longitudinal ou seja cada im era formado na
posio de deitado. Agora, eles esto sendo gravados de p, como algo enterrado na superfcie do
disco. Antes, apareciam em perfil, de comprido. Com a nova tecnologia, deles aparece, na
superfcie, apenas um ponto, que tem a medida do dimetro do basto. Portanto, pode-se praticar
uma densidade maior, uma densidade aproximadamente dez vezes maior.
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Para conseguir a gravao perpendicular, usa-se uma superfcie magntica mais espessa. A
cabea de gravao precisa ser modificada: a posio deve espelhar o novo im a ser gravado, plos
mais afastados e pulso magntico mais intenso. Nessas condies, o campo induzido penetra mais
fundo no material ferromagntico.

Formatao
Formatao a organizao fsica e lgica de um disco.
A formatao fsica ou de baixo nvel feita em fbrica, para criar toda a organizao do
disco, os setores de cada trilha e respectivas sinalizaes. O usurio final no deve realizar este tipo
de formatao; se ela for executada para um HD EIDE, com certeza o disco ficar imprestvel.
As trilhas de cada setor esto organizadas em trs reas: identificao, dados e controle de
integridade. Um prefixo sinaliza o incio do setor e guarda o respectivo nmero de identificao.
Um sufixo sinaliza o final do setor e guarda um valor de teste chamado de check sum. Veja abaixo:
esta rea tem 512 bytes sempre - um valor padronizado
Prefixo rea de dados Sufixo

Os primeiros discos rgidos vinham virgens e tinham que ser particionados e submetidos
formatao lgica. Mas, antes disso, tinham que sofrer a chamada formatao fsica ou formatao
de baixo nvel (low level formatting), que consistia em gravar na superfcie magntica virgem as
trilhas e suas subdivises em setores. Para ler ou escrever em um setor, as cabeas magnticas
percorriam as diversas faces do disco lendo as informaes at encontrar a face, trilha e setor
procurado.
Surgiu ento o padro ATA (AT Attachment), depois conhecido por IDE (Integrated Device
Electronics) que evoluiu para EIDE (Enhanced IDE). No novo padro, os discos dedicam uma face
inteira apenas para localizar trilhas e setores. Para ler ou escrever em um setor, a cabea magntica
desta face localiza a posio da trilha e do setor desejado e ento aciona a cabea correspondente
face onde est localizado o setor que contm os dados para a operao de leitura e escrita.
Assim, os discos ATA, IDE ou EIDE dispensam a formatao fsica ou de baixo nvel. Para
instal-los, basta particionar e usar o sistema operacional para efetuar a formatao lgica.
A formatao lgica ou de alto nvel pode ser realizada pelo usurio, mas s em casos
extremos pois todas as informaes do disco sero perdidas. Esta formatao seria conveniente,
como ltimo recurso, para recuperar um disquete que estivesse contaminado por um vrus no
removvel pelo programa anti-vrus.
Na verdade, a formatao no afeta os dados; ela apenas remove o contedo do diretrio raiz,
criando uma nova tabela de alocao de arquivos. Os dados permanecem intactos. E at existem
programas capazes de ressuscitar os dados ainda gravados na superfcie magntica, se no foram
sobrescritos devido gravaes posteriores. Por outro lado existem tambm programas destinados a
apagar os dados na prpria mdia magntica (Eraser), perdendo-se a chance de recuper-los. Isto
feito sobrescrevendo os dados originais com combinaes de bits aleatrias.
Acontece a mesma coisa quando voc apaga um arquivo. O arquivo no desaparece do
disco; o sistema simplesmente o marca como removido, disponibilizando seu espao na memria
para futuras gravaes que venham a ocorrer. Quando ocontecer uma gravao naquela poro da
memria, ento as informaes sero sobrescritas e aquele arquivo realmente no mais existir. O
fato de enviar um arquivo para a lixeira no muda esta situao, mesmo que ela seja esvaziada.



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O futuro dos HDs
A ltima novidade no mundo dos HDs foi a gravao vertical. Com ela a capacidade pulou
para algo em torno de 245 Gb por polegada quadrada. E possibilitou uma taxa de transferncia de
480 Mbps. claro que se esperam discos rgidos cada vez mais velozes e com maior capacidade.
Porem, a maior expectativa para eles que fiquem livres dos problemas causados pelas partes
mecnicas mveis. Ao que tudo indica, os discos sero outros com a chegada dos grandes bancos de
memria flash, que j experimentamos nos pendrives.


FITA MAGNTICA
A fita magntica uma mdia barata, mas no adequada para o trabalho dirio. A
caracterstica de acesso seqencial tambm um inconveniente da fita. Entretanto ela se presta bem
para o trabalho de backup em computadores de aplicao comercial.


DISCO FLEXVEL (FD)
O primeiro disco flexvel ou FD (Floppy Disk) foi inventado no incio da dcada de 70 , pela
IBM, e tinha 8 polegadas de diametro. Um pouco mais tarde, na mesma dcada, foram criados
discos flexveis com medida bem menor, 5 , que passaram a ser chamados de disquete. Quem os
inventou foi a companhia Shugart Associates que depois se ligou Xerox. Finalmente, na dcada de
80, surgiram os disquetes de 3 (90 mm), inventados pela Sony, os quais duraram at 2007.
Um disquete tpico gira a uma velocidade de 600 RPM e gasta 85 ms para acessar uma
informao. Ao contrrio dos HDs, os discos flexveis sofrem desgaste porque as cabeas de leitura
e gravao literalmente tocam a superfcie do disco. Este fator um dos motivos da curta vida til
dos FD, em mdia 5 anos. O slot para conexo do drive de disquetes, na placa me, identificado
pelas iniciais FDC de Floppy Disc Connector. Um disquete de 3 polegadas possui uma
organizao com 80 trilhas e 18 setores de 512 bytes. Assim, a capacidade total do disquete de
1,44 MB ou exatamente: 80 trilhas x 18 setores x 512 bytes x 2 faces = 1.474.560 bytes
Ao longo de sua vida til, o disco flexvel perdeu um pouco de sua importncia com a
introduo dos discos pticos. Mas, com a chegada dos pendrive baseados em memria flash, ele
ficou definitivamente obsoleto. Hoje, os disquetes so uma raridade.


DISCO DE ESTADO SOLIDO (SSD)
Os SSD (Solid State Disk) so memrias de massa baseadas em memria flash. Um disco
de estado slido no um disco; so clulas de memria eletrnica no voltil chamadas flash.
Trata-se de um circuito com transistores cujo funcionamento todo eletrnico, sem partes
mecnicas mveis, onde quem movimenta so os eltrons. Um SSD montado com chips de
memria flash NAND, formando uma matriz. Basta ativar as linhas certas da matriz e o dado fica
disponvel imediatamente.
Na verdade os SSDs so constitudos de dois tipos de memria, RAM e flash, em um arranjo
simples e inteligente. A memria flash no voltil, mas tem limitaes no nmero de operaes de
escrita. A RAM, por sua vez. ilimitada no nmero de gravaes sendo porem voltil. O SSD toma
para si as duas vantagens caractersticas que aparecem numa e noutra. Ento, para separar o joio do
trigo, os SSDs possuem uma frente de trabalho com memria RAM de alto desempenho e um
segundo estgio de armazenamento em flash para ser usado to logo seja cortada a energia eltrica.
As principais vantagens de um SSD em relao aos HDs so a rapidez, a segurana contra
acidentes, a economia de energia, a resistncia a choques, e a durabilidade.
Introduo informtica 1. 98
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O principal inconveniente dos HDs est nas partes mveis. O deslocamento necessrio da
cabea de leitura e gravao causa uma perda de tempo muito grande. Por isso os SSDs so muito
mais rpido.
Um grande fabricante de SSDs a Kingston que disponibiliza uma srie de modelos no
mercado, como por exemplo os SSDNow. As capacidades hoje em dia variam assim: 32 - 64 - 128 -
256 - 512 MB. O preo ainda muito alto e por isto os Notebooks ainda so vendidos com HDs
convencionais.
A SanDisk comercializa um SSD de 32 GB, medindo 1,8 polegadas, destinado a
equipamentos portteis. Os SSDs tm tempo de acesso muito menor em relao ao HD tradicional.

Pendrive
O pendrive um dispositivo de memria, de grande capacidade, como se fosse um HD de
bolso, mas sem as partes mveis. O pendrive contem um chip de memria flash e, portanto mais
veloz que um HD. utilizado para transportar dados em grande quantidade (GBytes) ou fazer back-
up. Este dispositivo tambm conhecido como Chave USB , Flash Drives, ThumbDrive, KeyDrive,
Pen Drive, Jump Drive ou simplesmente Memria Flash. A taxa de transferncia de dados pode
chegar a 15 Mbps ( 2MBps), muito maior que a velocidade de um HD (1 MBps). Estas memrias
flash existem no mercado em forma de chaveiros, canetas, e outros adornos interessantes. A figura
abaixo mostra uma Flash Memory de 256 MB, da empresa Hayannara, um dos primeiros produtos
lanados no mercado:

Fig.45 : Dispositivo Pendrive, que emprega memria flash


Um pen drive formado basicamente por 4 mdulos:
o Conector USB, que protegido por uma tampa plstica;
o Dispositivo de controle, que um chip de interface, um processador de pelo menos 8 bits,
que recebe os comandos do computador e faz executar a leitura e gravao de dados na
memria flash;
o Memria Flash, que armazena os dados;
o Circuitos auxiliares, para sinalizao (LED), proteo (trava para impedir gravao) e
gerao de clock na freqncia de 12 MHz (o circuito usa um cristal que fica bem visvel).

Hoje em dia existem pen drives com capacidades de muitos GBytes, e alguns modelos j vem
com um leitor biomtrico, para identificar o dono pela digital do polegar,. O modelo JetFlash 210,
da Transcend, traz este recurso.

Utilizao
Simplesmente plugue...: Para ser utilizado, o pen drive deve ser espetado num terminal
USB ou Firewire. Ao ser plugado, o pen drive reconhecido pelo sistema operacional como um
drive de disco e at recebe uma letra de designao, como se fosse um HD. Uma chave USB pode
at ser identificada por um nome, label, como acontece com os discos rgidos.
...Mas no desplugue ainda: Sim, no retire o pendrive sem antes solicitar a desconexo ao
sistema. Muita gente tem perdido arquivos ou tem danificado perifricos USB por esquecer do
obrigatrio ritual de sada. O ritual de sada necessrio porque o S.O. precisa saber a fim de
redistribuir os recursos e certificar-se de que nenhum arquivo do dispositivo est em uso. Se tudo
Introduo informtica 1. 99
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estiver favorvel, o S.O. fechar os arquivos e permitir a remoo. Caso negativo, surgir uma
janela informando das pendncias.
Para cumprir o ritual de sada voc pode clicar no cone do dispositivo e escolher remover
hardware com segurana. Se voc dispe do Windows Vista, pode tambm solicitar a remoao
pelo menu de contexto ao clicar com o botao direito do mouse no cone do dispositivo.
Memria Flash: A memria flash no voltil e regravvel. um dispositivo durvel e
pouco vulnervel a queda e choques mecnicos, pois no possui partes moveis. As chaves de
memria USB ou pendrive esto se firmando como dispositivo de armazenamento e de
transferncia de dados. Atualmente o pendrive podem armazenar at 32 GB, mas a tecnologia deve
elevar este valor ainda mais.
Para gerenciar a transferncia de dados, os pendrive dispem de um pequeno processador de
8 bits. No futuro, processadores mais evoludos certamente vao abrir outras possibilidades para os
pendrive. A velocidade de operao fica em torno de 22 MB/s para leitura e 7 MB/s para gravao.

Tecnologia U3
Um Pen Drive com tecnologia U3 capaz de rodar aplicativos existentes no proprio Pen
Drive: o seu antivrus, seu navegador, ... Um Pen Drive comum serve apenas para transportar dados,
mas um U3 Smart Drive vai permitir tambm que voc carregue nele os aplicativos de seu interesse,
para executar a partir do prprio Pen Drive. Existe um software premiado, chamado Migo, que
permite que o Pen Drive transporte dados e aplicativos.
Ao utilizar um Pen Drive U3, o usurio v que a diferena o surgimento de um menu (U3
Launchpad) com a listagem das aplicaes existentes e seus respectivos cones. Um cone desse
menu aparece na barra de tarefas do Windows, ao lado do relgio.


DISCOS PTICOS (OD)
Tudo comeou com o disco compacto, que foi criado apenas para armazenar musica. Este
disco mais conhecido pela abreviatura: C CD D, de Compact Disc. Os primeiros CDs foram lanados
em meados da dcada de 80 e tinham capacidade para armazenar at 640 MB de musica.
Em meados da dcada de 90, surgiu a verso gravvel do CD, o CD-R que se tornou um
formato padro para computador.
Ao final dos anos 90 os CDs gravveis, CD-R, comearam a substituir os discos flexveis no
transporte e distribuio de dados. E logo no inicio do novo sculo, os drives de CD-ROM se
transformaram em equipamento padro nos microcomputadores.
Eles podem transportar udio (CD-A), dados (CD-ROM), multimdia, fotos (Photo-CD), e
vdeo (Vdeo-CD). CDs so muito utilizados hoje em dia principalmente para msica e dados. Num
CD-A cabem aproximadamente 140 musicas ou at 80 minutos de reproduao. Num Photo-CD
cabem umas 400 fotos de alta definio.
O CD passou por muitas verses ( ROM , R , RW , VCD , ...), at meados de 1990, quando
surgiu a gerao dos Discos de Vdeo Digital ou simplesmente DVD, de Digital Vdeo Disc.


DISCO COMPACTO ( CD )
O CD (Compact Disc) foi a primeira gerao de discos pticos. Eles podem transportar udio
(CD-A), dados (CD-ROM), multimdia, fotos (Photo-CD), e vdeo (Vdeo-CD). CDs so muito
utilizados hoje em dia principalmente para msica e dados.
Introduo informtica 1. 100
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CDs gravveis
Existem dois tipos bsicos de CDs gravveis.
C CD D- -R R = CD-Recordable;
C CD D- -R RW W = CD-Rewriteable.
O CD-R aceita uma nica gravao. E depois de gravado, os dados no podem ser apagados e
nem sobrescritos. Pelo menos voc no precisa encher o disco numa nica sesso. O CD-R permite
realizar quantas sesses de gravao desejar, at preench-lo totalmente.
O CD-RW permite que os dados gravados sejam apagados. Certos aplicativos permitem
escolher tudo ou apenas a ultima sesso ou at mesmo a ultima trilha (track) somente.


DISCO DIGITAL VERSTIL ( DVD )
O desenvolvimento do DVD (Digital Vdeo Disc) teve inicio no comeo da dcada de 90 por
um consrcio de dez empresas, e o lanamento ocorreu em 1995. Foi criado especificamente para
distribuir filmes.
O DVD tem a mesma aparncia externa de um CD. Mas um CD tem capacidade para 640
Mbytes, enquanto um DVD tem pelo menos 4,7 Gbytes. A dimenso do disco a mesma (120 mm),
mas as marcas de gravao (pits) so menores; as trilhas ficam mais prximas e o feixe de raios
laser tem comprimento de onda menor. A tabela a seguir mostra as medidas dos dois discos em
micrmetro ( = 10-6).
Tipo de
Disco
Espao
entre
trilhas
Tamanho mnimo da
marca (pit)
Comparao
Fotogrfica
C
D
1,6 m 0,83 m
DVD 0,74 m 0,4 m

Mudana de nome
Muito rapidamente o formato DVD se ajustou aos computadores. E logo a letra V passou a
significar Verstil tendo em vista a multiplicidade de aplicaes do DVD. A partir de ento
devemos saber que ...
DVD = Digital Versatil Disc

Dupla camada (Double Layer)
Aps o lanamento do primeiro DVD, comearam os esforos no sentido de desenvolver uma
tecnologia para obteno de uma segunda camada de dados na superfcie do disco (double layer).
Assim seria possvel dobrar a capacidade original, de 4,7 GB para 9,4 GB, o que seria suficiente
para rodar duas horas de filme de alta qualidade.
claro que tambm podem ser usadas as duas faces do disco (double-sided) para obter um
total de 17 GB. Mas os discos de dupla face raramente so usados. Eles estragam facilmente e
exigem mecanismo especial para comutar de face no ponto certo da reproduo.
Num DVD de dupla camada, a comutao do feixe de luz entre as camadas pode ser feita
simplesmente ajustando o foco do laser. A Capacidade do disco depende do nmero de camadas e
de faces utilizadas. Veja o quadro a seguir.

Introduo informtica 1. 101
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Sigla faces camadas Capacidade
SD5 1 1 4,7 GB
SD10 2 1 9,4 GB
SD18 2 2 17 GB

O formato DVD
A questo dos discos pticos que eles se subdividem em dezenas de sub-formatos. Vejamos
alguns:
DVD-A : um DVD destinado a gravaoes de udio, som, para substituir os CDs de msica.
pouco conhecido.
DVD-RAM : um DVD destinado ao armazenamento de dados. muito usado nos estdios
de gravao de vdeo e nas cmeras de vdeo portateis. semelhana da memria RAM, este
formato permite leituras e gravaes constantes. Tem pouca compatibilidade com os tocadores de
DVD convencionais.
Os sinais + e -: Os DVDs gravveis vem de duas empresas diferentes e eles so
incompatveis. Entretanto, os gravadores modernos podem ler e gravar os dois tipos de DVD, de
modo que isto fica transparente para o usurio. importante saber disso a fim de interpretar a
presena dos sinais de soma e de subtrao nas especificaes dos DVDs. As duas vertentes do
DVD gravvel so as seguintes:
D DV VD D- -R R
D DV VD D- -R RW W
D DV VD D- -R RW W double layer
D DV VD D+ +R R
D DV VD D+ +R RW W
D DV VD D+ +R RW W double layer


DISCO HOLOGRFICO (HVD)
D Di is sc co o H Ho ol lo og gr r f fi ic co o: Na ultima semana de Abril, a General Electric anunciou que um de seus
laboratrios de pesquisas conseguiu criar o primeiro disco hologrfico, resultado de 6 anos de
pesquisas. A capacidade inicial deste disco corresponde a 100 DVDs. Os dados podem ser
armazenados em 3 dimenses. Inicialmente h espao para 500 GB. O lanamento do produto
dever ocorrer em 2012, quando poder apresentar mil GB ou seja 1 TB.
Fonte: Jornal Estado de Minas, 30 de abril; ano de 2009 (Quinta feira); Caderno Informtica; pg. 7

O DVD e o Blu-Ray podem operar com duas camadas, mas o disco hologrfico grava em toda
a extenso da espessura do disco.
O HVD (Holographic Versatil Disc) dever desbancar todos os outros ODs porque tem um
preo muito baixo por GB, algo em torno de 10 centavos de dlar.
No inicio dos discos pticos, em 1982, fomos presenteados com o CD que armazena dados
em camada nica. Em 1995 chegou o DVD, com maior densidade e a possibilidade de operar com
duas camadas. Em seguida, em 2003, o Blu-Ray chegou vitorioso na disputa com o HDDVD. A
prxima ocorrncia j est dando sinais de que ser o HDV. Veja a evoluo no quadro a seguir.

OD > CD DVD
Blue-Ray
2 camadas
Disco
Hologrfico
Capacidade > 700 MB 4,7 GB 50 GB 1 TB
Lanamento > 1982 1995 2003 2012
Camadas > 1 1 2
Toda a espessura
do disco

Introduo informtica 1. 102
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A tela um retngulo.
Esta com AR = 4 x 3
( Aspect Ratio )
MONITORES
O monitor a janela que nos
permite ver e acompanhar os mais
importantes passos do processamento
realizado pela mquina computadora. A entrada dos
dados e os fatos relevantes do processamento interno e os
resultados, tudo servido ao usurio na tela do computador, em
formato grfico com textos e cones e cores e matizes, podendo
inclusive estar acompanhados de som. O sistema operacional e os
aplicativos tratam essas mensagens multimdia visando o melhor
beneficio para o usurio. Quando a gente escreve alguma coisa
usando o teclado, por exemplo, o computador confirma cada tecla
replicando-a na tela. E durante um processamento tambm na
tela que poderemos ter noticias escritas tais como, Aguarde,
35% de 517 MBytes ou Nenhum dispositivo conectado. E
muitas outras mensagens vem, algumas apenas graficamente
como aquelas barras indicativas do progresso de um download, e
outras vem ricas em recursos de movimento e cores e alertas de som. Fig.46 : Monitor LCD
A tela retangular e a relao de aspecto antiga era de 4 para 3 nas medidas horizontal e
vertical. A televiso tambm praticava esta relao 4:3. Hoje em dia, com a TV de alta definio,
tambm os monitores de computador estao adotando a relao de aspecto de 16:9.
Dentre os diversos tipos de monitores, o LCD j o mais usado. Aqueles monitores CRT
esto em desuso.
Existem monitores analgicos e digitais. Monitores digitais so melhores que os analgicos
pois garantem um funcionamento mais estvel e controles mais precisos.Caractersticas: As
principais caractersticas de um monitor so:
- Dot Pitch, a medida em mm da distncia entre dois pontos de mesma cor, na tela, em
trades adjacentes. Mede a concentrao dos pontos que iluminam a tela. Quanto menor o
valor, maior ser a nitidez da imagem. J existem monitores com dot pitch 0,24 (ex.:
Sony CPD-G400 de 19 polegadas) mas 0,28 um valor padro hoje em dia;
- Resoluo grfica, indica quantos pontos ou pixels so usados pelo software para
desenhar em toda a tela. medida em pixels por polegada;
- Tamanho da tela, a medida da diagonal da tela, em polegadas. Hoje em dia o padro
domstico 15. A rea visvel pode ser ligeiramente menor devido a estrutura que
envolve o monitor;
- Refresh, a taxa de atualizao da imagem na tela, o nmero de vezes que o canho de
eltrons consegue varrer toda a tela na unidade de tempo;
- Entrelaamento: era usado nos monitores antigos, at incio dos anos 90, para melhorar a
resoluo, mas cansava a vista do operador. Escolha sempre um monitor no entrelaado
(NE).

PROCESSAMENTO GRFICO
Vdeo onboard
At pouco tempo, o vdeo on board era de pssima qualidade. S era indicado para aplicaes
de escritrio. Porem, neste inicio do sculo XXI, as interfaces avanaram tanto que esto de bom
tamanho para atender as necessidades da edio e design grfico. E as placas mais modernas, com
CPU de dois ou de quatro ncleos, j vem com interface grfica residente dimensionada para
atender aplicativos grficos exigentes como o CAD (Computer Aided Design). Apenas os joguinhos
Introduo informtica 1. 103
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de ultima gerao no podem ser atendidos a contento, ainda. Para eles existem as placas de vdeo
mais avanadas, inclusive modelos 3D, com GPU de mltiplos ncleos, que podem ser atendidas
nos conectores PCI-Express 16x.
Com o vdeo, est ocorrendo um fenmeno parecido com o que j aconteceu com o udio
residente. A interface de udio passou por muitos aperfeioamentos at chegar aos dias de hoje,
quando temos um udio digital on board de excelente qualidade. Para reproduzir o som, precisamos
apenas das caixas e do amplificador de potencia na medida desejada.

O antigo conector AGP
A partir dos processadores Pentium II, toda placa me disponibilizava um conector ou slot
especial, dedicado, chamado de AGP (Advanced Graphics Port), com performance melhorada em
relaao ao PCI, porque acessava diretamente a memria RAM para guardar textura e z-buffering.
O slot AGP foi inventado pela Intel, para viabilizar os recursos de 3D. A figura a seguir
compara com outros slots existentes poca.
Tabela 3 Comparao entre barramentos e portas de comunicao
Barramento | Porta de Comunicao Taxa Mxima de Transferncia Aplicaes Tpicas
AGP 528 MBps (em extino)
ATA / IDE 3,3 a 33,3 MBps HDs, Drives de CD e DVD
Porta de Comunicao Paralela 150 KBps ( em extino )
PCI 133 a 266 MBps Placas de Som, Vdeo, ...
RS-232 / EIA-232 20 KBps Mouse, Impressora serial, ...
USB 12 MBps Monitor, Teclado, Impressora, ...
Fonte: Revista PC Magazine Brasil, Abril de 1999, fls 65


PLACA DE VIDEO: To importante quanto a CPU
Nos microcomputadores modernos, a CPU realiza todo o processamento, exceto a imagem de
vdeo. Cabe placa de vdeo processar toda a parte grfica. uma importante parceria que se
firmou ao longo de muitos anos. Assim, a placa de vdeo tornou-se o segundo mais importante
componente importante de um microcomputador. Se a CPU ainda detivesse todo o processamento,
nossas maquinas no teriam flego para rodar filmes nem os jogos de ultima gerao. Em muitas
situaes o processamento grfico mais intenso do o trabalho da CPU. O Windows Vista, por
exemplo repassa muitas exigncias grficas porque usa recursos avanados como o da
transparncia, contorno e sombra dos objetos.










Introduo informtica 1. 104
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Padro: Atualmente utiliza-se o padro Ultra VGA (Ultra Vdeo Graphics Array) que tem
uma resoluo de 1280 x 1024 pixels. Compare com a resoluo de um aparelho de televiso, que
de 640x200. Mas, com a introduo dos monitores digitais, chega um novo padro de vdeo
chamado DVI (Digital Video Interface).
Funcionamento: A imagem que deve aparecer no monitor primeiramente montada na
memria de vdeo, ponto por ponto. Para calcular a memria mnima necessria de uma placa de
vdeo, basta multiplicar a resoluo mxima desejada pelo nmero de bits utilizados para
representar as cores. O nmero apurado estar em bits e voc ento dever dividir por oito, para
obter o resultado em bytes. Para operar na resoluo muito utilizada de 800 colunas por 600 linhas,
com 16 bits para representar as cores (High Color), teramos (800x600x16) / 8 Bytes ou seja
960000 Bytes ou, arredondando, 1.0 Mbytes. Este um clculo grosseiro, para imagem esttica
(2D) que no poder operar com uma
resoluo maior nem com mais cores.
Quando se consideram os movimentos,
ento surgir a necessidade de
clculos, muito mais memria e mais
resoluo.
So grandes fabricantes de
placas de vdeo: nVidia, 3DFx,
Diamond, Matrox, ATI, Cirrus Logic e
Trident. A nVidia considerada a lder
mundial na fabricao de placas de
vdeo.
DVI (Digital Video Interface):
a nova interface de vdeo, sucessora do
AGP, totalmente digital mas ainda
assim compatvel com o antigo padro analgico. Fig.47 : Placa de Vdeo com processador grfico (GPU)
usando dissipador de calor

Acelerao grfica
Cenas complexas tais como jogos, filmes e projetos assistidos por computador (CAD) exigem
um nmero extraordinrio de clculos de cores (pixel por pixel), de brilho, de textura e de
geometria (nmero de polgonos necessrios para construir uma imagem). Para criar a iluso do
movimento para o olho humano, ainda preciso refazer clculos numa repetio de pelo menos 24
quadros ou cenas por segundo. Tcnicas de compactao e reproduo de seqncias (MPEG por
exemplo) facilitam a reproduo de filmes prontos e neste caso o PC se sai muito bem. Mas para as
aplicaes interativas como os jogos, a realidade virtual e as simulaes, a coisa diferente porque
a cena no tem uma seqncia predefinida, ela segue conforme age o operador. Uma placa com
recursos de acelerao grfica, deve ser usada neste caso para realizar parte dos clculos. As
texturas e os movimentos exigem muito processamento. Por outro lado algumas cenas e objetos
tambm precisam de contornos suaves e detalhes apurados para reproduzir a realidade. Alguns
exemplos seriam objetos de cenrio como metal lquido, movimento de guas, movimentos e
formas do corpo humano, etc.
Chips Grficos: As placas de vdeo com acelerador grfico possuem um microprocessador
prprio chamado de GPU (Graphic Processing Unit), dedicado s tarefas de clculos e uma boa
quantidade de memria. Este processamento dedicado chega a ser mais eficiente do que um
processamento na CPU principal. O processador dedicado tambm chamado de CPU grfica ou
GPU (Graphics Processing Unit). Os processadores so do tipo CISC (Complex Instruction Set
Introduo informtica 1. 105
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Computer) e as memrias tem alta velocidade. So usadas memrias SDRAM DDR (Double Data
Rate) cuja performance praticamente o dobro das tradicionais SDR (Single Data Rate)
NVidia e 3DFx so dois grandes fabricante de chips grficos. A NVidea quem fabrica o
chip GeForce, que contem efeitos visuais muito bons. A maioria dos fabricantes de placas de vdeo
emprega pastilhas da 3DFx e da NVidia.
Tcnicas de compresso
A compresso de vdeo est baseada em complexas funes matemticas. As tcnicas JPEG
(Joint Photographic Experts Group) e MPEG (Moving Picture Experts Group) utilizam
principalmente funes da trigonometria, seno e cosseno, para descrever uma figura. O JPEG surgiu
em 1988. O grupo de trabalho mais uma vez se reuniu, no ano 2000, e um novo formato est a
caminho com o nome de JPEG2000.
MPEG2 x MPEG4: A codificao MPEG-2 usada para DVD e transmisses via cabo e
satlite, pois exigem qualidade. O MPEG-4 foi criado para ser usado em transmisses pela Internet.
Ele tem uma taxa de compresso muito melhor, com uma pequena perda de qualidade da imagem,
que quase imperseptvel.
MPEG7: o mais recente padro, que vai estabelecer uma performance inteligente para o
vdeo. Os aparelhos serviro ao usurio com uma flexibilidade quase humana e com resultados
precisos devido sua inteligncia artificial (AI). As cmeras, por exemplo, sero capazes de
reconhecer e identificar objetos que passem pela sua lente.
API (Application Program Interface)
As APIs constituem um conjunto de funes e ferramentas que permitem aos programadores
utilizar o hardware de acelerao grfica no desenvolvimento de programas. As APIs tem forma de
linguagem de programao e permitem o acesso direto ao hardware de 3D, sem passar pelo sistema
operacional. As mais difundidas APIs so:
- Direct 3D, originada da Microsoft como DirectX;
- OpenGL, da Silicon Graphics, uma linguagem aberta e fcil de usar;
- Glide, uma API proprietria, desenvolvida especificamente para os chips da 3DFX,
tambm muito fcil de usar.
Observe que o DirectX no mais um aplicativo mas, sim, um upgrade do sistema
operacional.

O futuro das placas de vdeo
Os processadores de vdeo evoluiram rapidamente e os de ltima gerao exigem um mnimo
de performance do processador central. O melhor deles, o nVidia GeForce 256 requer um PIII de
700 MHz. Veja como ocorreu tal evoluo nos anos 99:
Lanamento: maro 98 junho 98 maro 99 agosto 99
Processadores: nVidia TNT 3dfx Voodoo Banshee nVidia TNT2 Ultra
3dfx Voodoo 3
S3 Savage 2000
nVidia GeForce 256
Fonte: Revista Info Exame; ano 15, n
o
168, ms de maro, ano 2000, pg. 88
Desde ento, a evoluo no parou. Hoje em dia, para aplicaes avanadas em 3D como
jogos de alta tecnologia, televiso de alta definio (HDTV) e DVD, existem placas como a
GeForce4 MX420, com memria de 128 MB e clock de 650 MHz. O preo entretanto, bem
salgado, em torno de US$500,oo.

Placas com processadores multicore
A disponibilidade de processadores com mais de um ncleo dever chegar placas de vdeo
nos prximos anos. A mais nova tcnica de renderizaao chamada de Ray-Tracing serve para
melhorar as sombras e reflexos durante os movimentos dos personagens dando grande realismo ao
Introduo informtica 1. 106
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2011

jogo. O Ray Tracing exige muito processamento e no pode realizado numa mquina simples. Um
Pentium 4, por exemplo, levaria meia hora para renderizar uma nica imagem esttica. As GPU
multicore certamente resolvero esta questo.

Vdeo de alta definiao
Padro DVI: O padro atual para o vdeo o DVI (Digiral Vdeo Interface) que oferece sinais
RGB (Red, Green, Blue) em 24 bits atravs de um barramento chamado de TMDS o qual
composto por 4 pares de sinais diferenciais, 3 para o sinal RGB propriamente dito e um para o
clock, chamado aqui de pixel clock. O barramento TMDS trabalha com bytes formados de 10 bits
devido o necessrio controle agregado aos bytes. Este barramento ainda dispe de uma ligaao
(link) de baixa velocidade, chamada de DDC (Display Data Channel), utilizado para
reconhecimento e identificao do hardware. No DVI, cada componente do RGB transmitido em
modo serial taxa de 1,65 Gb/s.
O DVI transmite todos os formatos de TV de alta definio sem compresso e tambm os
sinais UXGA (1600 x 1200 pixels) a 60 Hz

Padro HDMI: A fim de agregar as fiaes de vdeo e udio, indissociveis que so, foi
desenvolvido o padro HDMI (High Definition Multimedia Interface). O HDMI possui conector de
menor tamanho e transmite no s o video como tambm udio digital e informaoes de controle
entre os equipamentos. O udio transmitido durante os intervalos de apagamento do vdeo,
portanto sem interferir no vdeo.
A tendncia que, nos computadores, a interface HDMI substitua o conector DVI.

Padro HDCP: Um novo padro de vdeo, o HDCP (High-bandwidth Digiral Content
Protection), foi desenvolvido com o objetivo principal de prevenir a copia de material desenvolvido
pela interface DVI.

Integrao PC x TV
No Brasil, at o dia 02Dez07, as telas do PC e da TV s tinham em comum a relao de
aspecto, que era igual a 4:3, ou seja: 4 medidas na horizontal por 3 medidas na vertical. Tudo o
mais era diferente, principalmente a resoluo de vdeo. Era devido a este fato que o uso do monitor
de TV reproduzia to mal o sinal do computador. Mas a integrao dos dois sistemas teve inicio
naquela data. Est inaugurada a televiso digital.
A riqueza de detalhes est ligada resoluo grfica. No antigo padro analgico, a resoluo
era de 480 linhas com 720 pontos. Agora na qual a resoluo, antes 640x200, agora ter 1600x1024
pixels e os dois sistemas estaro compatveis pelo menos quanto ao sinal digitalizado e a resoluo
de vdeo. Felizmente nada disso tem a ver com o sistema de transmisso, o PAL-M que s usado
no Brasil e no Laos. Outra novidade a adoo do padro HDMI para as conexes da TV Digital.
Ainda assim, um maior impacto poder ainda acontecer quando os sistemas de televiso
modificarem a antiga relao de aspecto para 16:9 para produzir as telas widescreen. Quando isto
invadir o mercado, a indstria de microcomputadores ter novos desafios: mudar o padro?,
compatibilizar com a televiso?, estabelecer um padro alternativo?
TV Digital x Analgica: Com a chegada do sistema digital de TV
20
, computador e televiso se
aproximam tecologicamente, essencialmente na qualidade de imagem.


20
O padro brasileiro para HD TV o ISDB-T
Introduo informtica 1. 107
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F Fu ul ll l H HD D
(Full High Definition)
1920 x 1080
2 milhoes de pixels
Similar ao
Blu-ray
HD DVD
H HD D R Re ea ad dy y
1366 x 768
1 milhao de pixels
Qualidade superior ao
DVD
S SD D
(Standard Definition)
852 x 480
408.960 pixels
Qualidade similar ao
DVD

Sistema A An na al l g gi ic co o
480 x 360
172.800 pixels
Inferior ao mnimo praticado hoje nos
PCs (800 x 600)
Fonte: Revista Veja, Edio especial Tecnologia, Dezembro de 2007, Editora Abril

Flexibilidade dos PCs: Os PCs so muito flexeis quanto resoluo de tela. Tomemos um
monitor dos mais simples, o SyncMaster 753v da Samsung. Dentre as diversas possibilidades com o
Windows XP, podemos destacar as seguintes:
800 x 600 : A menor resoluo praticada hoje em dia nos microcomputadores e, ainda
assim, superior praticada pela teviso analgica;
1024 x 768 : A resoluo mais utilizada nos PCs. equivalente ao modelo SD, o mais
simples da TV Digital;
1280 x 720 : Uma resoluo que est entre aquela dos modelos SD e HD Ready da
televiso digital;
1920 x 1080 : Com esta resoluo, voc coloca seu PC com exatamente a melhor
resoluo da televiso digital, a Full HD.
2048 x 1536 : Com esta resoluo o PC fica melhor do que o melhor padro da HDTV.

DVI ( Digital Video Interface)
O DVI um padro de vdeo todo digital e de transmisso sem compresso. A transmisso
feita em vdeo digital nativo, sem qualquer converso D|A, o que ideal para o sistema de alta
definio HDTV. O DVI utiliza 3 pares de linhas diferenciais para enviar os sinais digitais R , G e
B. Estes trs sinais esto codificados com 8 bits cada um, resultando num total RGB de 24 bits. Um
quarto par usado para conduzir o clock que opera a 165 MHz. A cada ciclo de clock transmitido
um pixel RGB (24 bits). Na verdade, o padro inclui 2 bits a mais junto aos 8 bits de casa sinal
(R,G,B) para executar a tcnica TDMS (Transmission Minimized Differential Signaling) que facilita
as transies de dados. Assim, a taxa de transmisso pode ser calculada em 10x165MHz = 1.65
Gbps.
Alem de um ou dois conectores DVI, as placas de vdeo geralmente ainda trazem os antigos
conectores VGA e S-Video para monitores antigos. Os monitores de LCD exigem conexo no
padro DVI.
................................................
HDMI ( High Definition Multimedia Interface)
O padro HDMI tem suporte ao vdeo e udio totalmente digitais e sem
compresso, num nico conector. Fundamentalmente, o HDMI igual ao DVI
no tocante qualidade de vdeo. Mas o HDMI d suporte, no mesmo cabo, para
udio digital multi-canal. O HDMI tambm transmite sinais RGB no formato
digital nativo, sem converses A|D, o que apropriado para a televiso de alta
definio (HDTV). E o conector HDMI tem dimenses fsicas menores,
prximas s do conector USB.
Fig.48: Conector
HDMI
Introduo informtica 1. 108
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Vale observar que as converses entre sinais analgicos e sinais digitais (A D) so mesmo
inconvenientes. Afinal, cada converso sempre adiciona algum grau de distoro ao sinal, devido
limitao da freqncia de amostragem.


D Di is sp pl la ay yP Po or rt t, o sucessor do HDMI
DisplayPort is a digital display interface standard (approved May 2006, current version 1.1a
approved on January 11, 2008) put forth by the Video Electronics Standards Association (VESA). It
defines a new license-free, royalty-free, digital audio/video interconnect, intended to be used
primarily between a computer and its display monitor, or a computer and a home-theater system.

Monitor bidirecional
O monitor tornou-se um perifrico bidirecional neste sculo XXI.
Uma matriz de contatos eltricos, encrustrada na superfcie da tela, que
permite ao usurio interagir com o aplicativo pelo toque na tela (touch
screen). A maior utilizao deles est nos bancos e terminais de
atendimento ao pblico.
A Tecnologia Touch Screen surgiu em 1970 mas s chegou aos
teminais de atendimento 30 anos aps e somente em 2007 se aproximou
dos microcomputadores com o iPhone da Apple. Fig.49 : Monitor Touch Screen
A Apple deve lanar um netbook com touchscreen ainda no corrente ano.


IMPRESSORAS
As impressoras podem ser de quatro tipos, matricial, jato de tinta, laser e LED, e todas
possuem modelos para impresso a cores:

Impressora Matricial
As primeiras impressoras matriciais foram lanadas no mercado em 1971, pela US Centron.
Neste tipo de impressora, um conjunto de agulhas comprimido contra uma fita tintada que
transfere para o papel o caractere. Podem ser de 9 ou 24 agulhas (esta possui uma
resoluo melhor). Quanto quantidade de caracteres impressos por linha, este
tipo de impressora pode ter 80 ou 132 colunas. As melhores mquinas
chegam a oferecer uma velocidade de at 500 cps. muito utilizada em
aplicaes comerciais. Para quem utiliza papel com cpia carbonada, outro tipo
de impressora no serve. Fig.50 : Impressora matricial

Impressora a Jato de Tinta
Possui uma qualidade muito prxima de uma impressora a laser, com a
vantagem de possuir um preo mais prximo ao de uma impressora matricial. A
cabea de impresso possue centenas de mnsculos orifcios. A impresso feita a
partir de um cartucho que lana jatos de tinta, gotculas de tinta, sobre o papel,
formando assim os caracteres. Para lanar a tinta no papel, existem duas tecnologias
bem distintas: Fig.51 : Impressora Jato de tinta

- Trmica (buble jet): emprega alta temperatura e usada pelos fabricantes HP, Canon,
Lexmark e Xerox; no permite impresso prova dgua (water proof) pois necessita
Introduo informtica 1. 109
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do solvente universal. A cabea de impresso descartvel e acompanha o cartucho
de tinta;
- Piezoeltrica: no emprega calor e foi desenvolvida pela Epson, que a utiliza em sua
linha de impressoas; apresenta maior preciso no controle da forma das gotas e
velocidade. A cabea de impresso fixa, tem grande durabilidade, mas exige
limpezas constantes, automaticamente quando se inicializa a impressora.

Impressora a Laser
A primeira impressora a diodo lazer foi lanada em 1976 pela IBM. Ela possui uma qualidade
grfica muito superior de uma impressora matricial. Pode reproduzir
textos de todos os perfis e tamanhos, alm de grficos. Entretanto, o
preo muito superior ao da impressora matricial. O funcionamento de
uma impressora a laser semelhante ao de uma fotocopiadora. Estas
impressoras so do tipo impressora de pgina porque, antes de
iniciar a impresso, processam toda a pgina. Impressoras matriciais e
de jato de tinta processam caracteres ou linhas de caracteres e o incio
da impresso imediato. Fig.52 : Impressora Laser: mecanismo
O controle de uma impressora a laser feito atravs de uma linguagem especfica, sendo mais
usadas as linguagens PCL (Printer Control Language) e PostScript.

Impressora LED
As impressoras a laser tradicionais baseiam-se em complicadas combinaes de lentes e
espelhos rotativos e que precisam permanecer alinhados durante o uso,
enquanto a luz gerada por um canho de laser. A Oki Electric
desenvolveu um mecanismo de pentes de LEDs (Light Emitting
Diode) ou diodos emissores de luz que compem uma pea slida, que
no possui partes mveis. A luz da barra de LEDs pulsa por toda a
largura da pgina criando a imagem no cilindro de impresso na
medida em que se movimenta para baixo. um dispositivo mais
simples e confivel do que o oferecido pela tecnologia laser tradicional. Fig.53 :
Impressora LED: mecanismo
Um exemplo a Oki C9000, uma impressora colorida fabricada com esta tecnologia e que
aceita at papel A3.

Cabeao
Antigamente, a impressora era conectada porta paralela do microcomputador atravs de um
cabo paralelo padro IEEE-1284 que suporta 2 MB/s. So 25 pinos num conector DB25, mas
apenas 17 so efetivamente usados e esto organizados em trs partes: controle (4 bits), dados (8
bits) e status (5 bits). A funo de cada pino depende do modo de trabalho da impressora (EPP ou
ECP). Os nveis lgicos da porta paralela seguem a tecnologia TTL, segundo a qual o bit zero
representado pela presena de uma tenso eltrica prxima de 5 Volts e o bit equivale a uma
tenso bem prxima de Volts. Devido tecnologia e a quantidade de fios, o comprimento
mximo de um cabo de impressora 2m. A questo est na interferncia possvel de um para outro
fio do cabo, tanto que existem fios com polaridade terra, localizados entre os fios que efetivamente
transportam informao. Isto chamado de blindagem.
As portas seriais utilizam uma tecnologia diferente onde um bit representado por uma tenso
positiva e o outro bit por tenso negativa, geralmente 5 Volts ou 12 Volts. A serial usa conector
Introduo informtica 1. 110
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DB9, com nove pinos evidentemente. Hoje em dia a forma de ligar as impressoras utilizando um
cabo USB. O cabo USB mais fino, leve e pode atingir maior distancia.

Arquivos de impresso
Os editores de texto e editores grficos sempre criam arquivos intermedirios antes de enviar
para a impressora. Das linguagens usadas nesses arquivos, as mais conhecidas so a PCL (padro
HP) e a Post Script (Adobe) Terminada a impresso, os arquivos so apagados.

Buffer de impresso
bom que a impressora possua um pouco de memria para facilitar a comunicao com o
computador. Esta memria chamada de buffer. Se no existir um buffer prprio na impressora,
ento uma parte da memria de trabalho, a RAM do computador, ser alocada para esta tarefa. Uma
impressora velo como a Epson Stylus Color 900 tem um buffer tpico de 256 KB.

Impressoras modernas
A Epson lanou uma impressora diferente, que no possue botes nem painel de controle. a
Stylus Color 480, uma impressora jato de tinta com resoluo de 770 ppp, que pode ser ligada ou
desligada com um click do mouse. Todos os comandos ficam disponveis na tela do
microcomputador: On|Off, troca de cartucho, nvel de tinta, falta de papel.

Impressoras profissionais
Impressoras profissionais precisam de mais recursos e qualidade. A BJC 850, da Elgin, um
exemplo de modelo profissional, com recursos para a produo grfica, design, arte e fotografia,
podendo gerar impresses resistentes luz e gua. A resoluo desta impressora atinge 1200 x
1200 dpi e imprime 4 pginas coloridas por minuto. Ela usa 6 cartuchos de tinta colorida, aceita
papel A3 e na bandeja de papel voc pode colocar at 600 folhas.


MANUTENO
Causas de pane
O microcomputador e seus perifricos devem ser bem cuidados pois esto sujeitos a panes
como qualquer outra mquina. O micro pode travar devido a fenmenos eltricos, mecnicos ou
lgicos. Os fenmenos lgicos se referem a conflitos de memria e de interrupes e provocam
travamentos no micro. So mais difceis de prevenir, apenas deve-se evitar as instalaes e
configuraes sem conhecimento tcnico adequado ou fora do recomendado pelo manual do
software. Os outros fenmenos podem ser evitados com medidas prticas.


BIBLIOGRAFIA
15 TORRES, Gabriel. Hardware: curso bsico & rpido. Rio de janeiro: Axcel Books do Brasil,
1998.
16 Artigos, informaes, decas ...
http://www.gabrieltorres.com.br
http://www.laercio.com.br
http://www.bpiropo.com.br




Introduo informtica 1. 111
Informtica e Computadores

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Captulo 5




O Introduo;
O A Primeira Pastilha
O Chips Enumerados;
O Microprocessador: Organizao interna;
O Microprocessador: Circuitos de apoio;
O Microprocessador: Funcionamento;
O A Gerao Pentium;
O Processadores de 64 Bits;
O Processadores de Mltiplos Ncleos;
O Processadores Grficos;
O Microprocessador: Fabricao;
O Termos Tcnicos
O Bibliografia.

Introduo informtica 1. 112
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Microprocessadores


Sem a curiosidade que me move, que
me inquieta, que me insere na busca,
no aprendo nem ensino.
Paulo Freire


A PRIMEIRA PASTILHA
O chip pioneiro foi o 4004 lanado em 1971. Ele manipulava nibbles ou seja
uma cadeia de 4 bits por vez. Um sinal de clock de 108 KHz ditava o ritmo ou
velocidade de trabalho dos circuitos internos ao chip. O primeiro processador foi
fabricado com um objetivo especifico posto que fora encomendado pela empresa
japonesa Busicom, para ser utilizado em calculadoras eletrnicas. O 4004
endereava apenas 640 bytes de memria e possua apenas 45 instrues. Fig.54 : O chip
4004
Os processadores anteriores a pastilha 4004 eram implementadas a partir de circuitos
discretos. Elas ocupavam grande espao e sofriam toda sorte de problemas inerentes aos circuitos
eltricos aparentes, tais como perdas de sinal, interferncias, e limitaes severas na velocidade de
clock. A integrao dos circuitos na forma de pastilha reduziu drasticamente o tamanho do
componente e minimizou todos aqueles problemas. Devido ao processo de fabricao em escala
microscpica, o componente passou a ser chamado de microprocessador.
Os avanos tecnolgicos tem permitido a construo de processadores cada vez mais
eficientes. O chip pioneiro tinha barramentos estreitos e tratava um conjunto muito pequeno de bits,
apenas 4. Mas a evoluo aconteceu rapidamente, do nibble para o Byte, depois Word, DWord e
QWord, ou seja 4, 8, 16, 32 e 64 bits. E com um pouco mais de tempo a tecnologia vai viabilizar o
padro de 128 bits para as CPUs que agora tem mltiplos ncleos.

CHIPS ENUMERADOS
No comeo os processadores nem tinham nome, eram batizados com um numero. O primeiro
chip enumerado foi o 4004 cujo algarismo 4 parece sugerir que ele trabalhava com nibbles. No ano
seguinte, 1972, j havia um sucessor, o 8008, iniciando-se o formato 80xx. Em 1982 o formato
adquiriu um 5 digito com o chip 80286. E veja que nenhum dos processadores podia ser
patenteado, porque a lei de patentes no considera nomes com caracteres numricos, apenas.

Evoluo
Os computadores enumerados anteriores ao PC (Personal Computer) eram apenas uma
curiosidade para uns poucos aficcionados. Com a chegada do primeiro PC, o Altair, as coisas
comearam a mudar rapidamente. O PC realizava clculos precisos e j ajudava na soluo de
muitos problemas. Ao completar 6 anos de existncia, em 1979, com a chegada da planilha
Visicalc, o PC se transformou numa mquina de negcios. E no demorou muito para que tambm
se intrometesse na indstria, para controlar mquinas de produo.

Introduo informtica 1. 113
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Toda essa evoluo aconteceu em aproximadamente duas dcadas, antes da gerao dos
processadores Pentium.
Linha de Tempo: A primeira pastilha da Intel foi o marco inicial da informtica. Iniciou-se
uma corrida tecnolgica que procurava clocks cada vez mais elevados e barramentos mais largos.
Os chips eram produzidos cada vez mais potentes. A linha de tempo a seguir mostra os principais
lanamentos do fabricante Intel.
1 19 97 70 0 7 72 2 7 74 4 7 76 6 7 78 8 8 80 0 8 82 2 8 84 4 8 86 6 8 88 8 9 90 0 9 92 2 1 19 99 94 4


P :
data :
clock :
4004
4 bits
108
KHz
8080
8 bits
4 MHz
8086
16 bits
8 MHz
80286
16 bits
20 MHz
80386
32 bits
33
MHz
80486
32 bits
50
MHz









Observe como evoluiu a freqncia de clock at atingir 50 MHz. Comparando este valor com
o clock do primeiro processador. Os processadores ficaram dezenas de vezes mais rpidos. Quanto
ao processamento, as maquinas passaram a digerir cadeias ou palavras de 32 bits de uma s vez.
Barramento nico: Nos primeiros computadores at os 80xx, tudo era muito simples e um s
barramento atendia bem permitindo um funcionamento perfeitamente aceitvel para a poca. Na
figura a seguir, veja como os dispositivos eram ligados ao barramento e a CPU.






Fig.55 : Barramento nico usado nos primeiros microcomputadores.
Ao dobrar a capacidade de processamento, o barramento tambm precisou evoluir. O
barramento principal ganhou velocidade e surgiram os barramentos derivados, organizados numa
espcie de hierarquia. Um bom exemplo da nova arquitetura est no diagrama de um
microcomputador usando processador 486 da Intel, que ser tratado mais adiante.

Microprocessador 486 - O ltimo dos enumerados
A figura a seguir mostra o diagrama de uma placa me com
CPU 80486 da Intel. Trata-se do ltimo chip dos enumerados.
O diagrama do 486 bastante simples, como se v a seguir.


1 19 97 79 9 - Ano de lanamento do 8088, de 8/16 bits
(foi usado no primeiro PC lanado em 1981)
CPU
Memria Disp.
A
Disp.
B
Disp.
C
clock
1 19 97 72 2 -
8008
(200
MHz)
Introduo informtica 1. 114
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Fig.56 : CPU 486 : Diagrama de microcomputador 486 (a esquerda) e Encaixe ZIF para chip 486 (a direita)

O diagrama mostra como se conectam as principais partes dentro do gabinete do
microcomputador 486. A CPU e uma grande quantidade de componentes est reunida numa placa
de circuito impresso chamada placa me. Nela esto fixados todos os componentes essenciais ao
funcionamento. Ficam em posies planejadas, otimizadas com vista ao funcionamento. Alguns
perifricos, como o disco rgido (HD) e o modem, ficam dentro do gabinete, mas no na placa me.
Outros perifricos como o Monitor de Vdeo, impressora, e teclado, estaro sempre externamente ao
gabinete e so chamados de perifricos externos. Existe ainda a fonte de alimentao, que no
mostrada neste diagrama, mas essencial porque responsvel pela energia eltrica que faz
funcionar cada mdulo.
As interfaces mostradas na figura, direita, eram tambm placas de circuito impresso, de
pequeno tamanho, e que se encaixavam em conectores existentes nos barramentos PCI ou ISA.
Estas interfaces serviam para traduzir os sinais do computador para o perifrico e vice-versa. Note
que at o teclado necessitava de uma placa de interface. Hoje em dia, a maioria das interfaces j est
integrada placa me e muitas delas no prprio chipset.
Memria cache: Os microcomputadores comearam a usar memria cache a partir dos micros
386. Mas, no inicio a cach fazia parte da placa me, e era constituda por alguns chips soldados na
placa. A partir do processador 486, uma pequena quantidade de cach foi integrada ao prprio
ncleo do processador, mas ainda usando cache na placa me. Naquela ocasio as duas memrias
passaram a ser distinguidas como cache L1 (integrada ao processador) e cache L2 (na placa me).
Com o avano das tcnicas de produo, os processadores passaram a utilizar multiplicadores cada
vez maiores e a memria cach migrou totalmente para o nucleo do processador.
O encaixe do 486 : At poca do processador 386, os processadores eram soldados placa
me. Era uma forma simples de evitar o mau contato nas ligaes, mas que impedia o upgrade de
CPU. Com o processador 486, foi criado um novo tipo de encaixe chamado de ZIF, de Zero
Insertion Force. O modelo ZIF garante um contato perfeito, por presso mecnica. Para conectar o
processador, voc deve primeiro levantar a alavanca que fica ao lado. Em seguida, encaixe
suavemente o processador, e abaixe a alavanca para que ele fique firmemente preso.
Mother Board
Processador
Cache
Clock
Circuitos de
Refresh e DMA
Memria
RAM
Memria EPROM
(BIOS)
Memria CMOS
(setup)
Modem
Teclado
Interface
Serial
Interface de
Impressora
Interface
de Vdeo
Interface
de Disco
Barramento do processador
Barramento PCI
Barramento ISA-16
I nterfaces
Introduo informtica 1. 115
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Pinagem: Na pastilha, o nmero de pinos tem crescido conforme a modernidade do
processador. O pioneiro 4004, tinha apenas 16 pinos, como mostra a figura a seguir. O ltimo dos
enumerados tinha muito mais. Veja a figura a seguir.


Fig.57 : O primeiro e o ltimo dos enumerados - Pinagem - CPU 4004 ( esquerda) e 80486Dx2 ( direita)

O clssico Pentium 60/66 MHz possuia 273 pinos e as atuais pastilhas exibem quase mil
pinos. Veja na figura ao lado os furinhos destinados a receber os pinos existentes na pastilha do
processador.
Dissipador: Tanto processamento gera um bocado de calor. Por isso, os processadores
necessitam de um sistema de resfriamento composto por um dissipador de calor e um ventilador
chamado de cooler. O dissipador: um estrutura metlica boa condutora de calor, com aletas
prprias para que o calor se disperse pelo ar. Geralmente so de alumnio e aderem ao corpo da
pastilha do processador mediante o uso de uma pasta trmica apropriada. O Cooler: um pequeno
ventilador usado para resfriar a CPU. composto de um ventilador e uma estrutura metlica com
aletas para conduzir e dissipar o calor. Este assunto muito importante. A ltima novidade a
refrigerao passiva baseada em heat pipes, que so tubos metlicos interligando os componentes
que geram calor.


MICROPROCESSADOR: Organizaao interna
Uma CPU tpica est dividida funcionalmente, em trs partes:
o Unidade Lgica e Aritmtica (ULA);
o Unidade de Controle (UC);
o Rede de Registradores (RR).
Existe ainda uma unidade que gera um sinal de nimo para o
funcionamento dos circuitos. o clock, responsvel pelo ritmo de
trabalho e pelo sincronismo dos circuitos da pastilha. Fig.58 : CPU - Diagrama simplicado.
U UL LA A: a parte executora do processador, responsvel pelas seguintes tarefas:
- Clculos aritmticos, as operaes de adio, subtrao e, por extenso, a multiplicao
e a diviso;
- Operaes e comparaes com as lgicas And, Or, Not e diversas combinaes destas.
U UC C: a unidade inteligente, que interpreta as instrues do programa e controla as outras
partes do processador.
R RR R: Os registradores so dezenas de clulas de memria cuja principal caracterstica a
altssima velocidade. So usados para guardar os operandos que sejam necessrios a instruo que
est sendo executada. Outros registradores so especficos para guardar endereos, flags, etc..
Introduo informtica 1. 116
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Outros registradores so de propsito geral, e o programador pode us-los como aprouver. Vejamos
a funo de alguns dos registradores:
Registrador de Instruoes (Instruction Register): Guarda a instruao da vez, que foi
previamente buscada da memria;
Contador de Instrues (Instruction Counter): Guarda o endereo de memria da proxima
instruao. Este contador incrementado automaticamente aps cada execuao de instruo;
Registrador de Estado (Status Register): Guarda informaoes sobre o resultado da ltima
operaao executada. Cada bit deste registrador um sinalizador (flag);
Decodificador (Decoder): L a instruao da vez e, se necessrio, verifica os flags, para
determinar o que deve ser feito;
Gerador de Sinal (Signal Generator): Gera os comandos para as outras partes do processador.


MICROPROCESSADOR: Circuitos de apoio
A CPU precisa se comunicar com o mundo exterior, o que obtido com uma serie de
circuitos de apio. Eles fornecem energia e meio de transporte para os dados. E a comunicao fica
disponvel aos perifricos atravs de diversos conectores, de forma organizada e por especialidades.

Chipset
A comunicao com o mundo externo organizada pelo chipset, que um conjunto de
apenas 2 pastilhas de circuito integrado. As duas pastilhas do chipset so chamadas de P Po on nt te e N No or rt te e
(Northbridge) e P Po on nt te e S Su ul l (Southbridge). Estas pontes so responsveis pelo gerenciamento da
comunicao da CPU com os diversos perifericos. Mas o chipset contm ainda muitos circuitos
para realizar tarefas de apoio ao processador, tais como: refresh da memria RAM, controle dos
barramentos, e os controles de cache, DMA e IRQ.
Breve histrico: O conceito de chipset foi introduzido pelo componente 82C206, lanado no
mercado em 1986 pela empresa Chips & Tecnologies. O 82C206 era um CI que inclua diversas
funes tais como sinal de clock, controle de barramento, temporizador, controle de interrupes e
de DMA, etc. Este componente com mais quatro pastilhas dedicadas ao controle de memria e
acoplamentos (buffers), transformaram as maquinas daquela poca e o conjunto ficou conhecido
como chipset CS8220.
Existe uma hierarquia entre estes dois chips sendo que a ponte sul uma ponte secundria,
para dispositivos mais lentos. Na placa me, a ponte norte aquela que fica mais prxima do
processador. O outro chip a ponte sul.
A ligao entre o processador e o chipset feita atravs de um barramento chamado de
Barramento Frontal (Front Side Bus) ou simplesmente FSB. Este barramento tem duas
caractersticas importantes: a largura e o clock.






Introduo informtica 1. 117
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Fig.59 : Barramentos de um microcomputador com CPU Intel de dois ncleos.

Front Side Bus: O FSB liga o microprocessador ao chipset. uma comunicao paralela, com
largura de 32 bits. Ela teve inicio com os processadores 386. O histrico Intel 4004 tinha FSB de
apenas 4 bits. Hoje, nossos PCs trabalham com 32 ou 64 bits e a prxima arquitetura, com 128 bits,
j est despontando no mercado. Veja como evoluiu o FSB:
Tabela 2
Evoluo do FSB (Front Side Bus) desde a CPU 4004
Processador >> 4004 8080 80286 80386 Itanium << Processador
Largura do FSB
>>
4 bits 8 bits 16 bits 32 bits 64 bits << Largura do
FSB
A velocidade outra caracterstica importante do FSB. Barramentos antigos tinham
velocidade de 60 ou 66 MHz (at o Pentium). Os processadores Pentium II e III vieram com 100
MHz e a verso Coppermine do PIII tem barramento com 133 MHz. O Athlon XP2800 da AMD
tem FSB de 333 MHz. Hoje trabalhamos com at 1600 MHz.
Taxa de transferncia: a medida da quantidade de bits ou bytes que so transferidos a cada
segundo. O clculo feito multiplicando-se a largura do barramento pela velocidade ou clock, ou
seja: Para um microprocessador FSB de 32 bits e 133 MHz, temos:
(a) Em bits: Tx = 32 bits * 133 * 10
6
Hz = 3,06 Gbps
(b) Em Bytes: Tx = 32 bits / 8 * 133 * 10
6
Hz = 532 MBps

NorthBridge
Ponte norte o nome do chip de primeiro nvel hierrquico no chipset. A ponte norte controla
o sistema gerenciando a comunicao do microprocessador com os perifricos mais velozes e mais
exigentes. Nos chipsets Intel, a ponte norte chamada de MCH (memory controller hub). O MCH
inclui o controlador de acesso memria, o vdeo onboard e 16 linhas PCI Express.
Nas placas para processadores AMD de 64 bits a configurao um pouco diferente, j que o
controlador de memria includo diretamente no processador e usado um barramento
HyperTransport para interligar o processador, ponte norte e ponte sul do chipset, mas a disposio
dos demais componentes similar.

SouthBridge
A ponte sul um chip controlador de perifricos. responsvel pelo gerenciamento dos
perifricos de menor velocidade ou menos exigentes. Nos chipsets Intel, a ponte sul chamada de
ICH (I/O controller hub) porque controla a comunicao com a grande maioria dos barramentos
Ponte
Norte
( MCH )
Ponte
Sul
( ICH )
Memria : DDR2 ou DDR3
PCI Express x16 : Vdeo
HD : Conectores Serial ATA
PCI Express x1 : Vdeo
Conectores USB 2.0
Outros barramentos
FSB : 10,6 GB/s
DMI : 2,0 GB/s
Introduo informtica 1. 118
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para os perifericos mais simples. O ICH inclui as portas USB, os controlador de udio, portas
SATA, slots PCI e mais 6 linhas PCI Express, que permitem adicionar qualquer combinao de
slots 1x e 4x. Uma das linhas pode ser usada pelo chipset de rede onboard, quando presente.

DMI, a ligao Norte-Sul: Quando o conceito de pontes comeou ser usado, a comunicao
entre a ponte norte e a ponte sul era feita atravs do barramento PCI. Mas logo foi necessrio
melhorar e especializar este barramento que passou a ser chamado de DMI (Direct Media
Interface), que hoje opera na velocidade de 2 GB/s transmitindo em Full Duplex.

Layout para CPU AMD: No caso de processadores AMD de 64 bits, no existe o barramento
DMI. O controlador de memria includo dentro do processador e um barramento full duplex
chamado HyperTransport liga processador, ponte norte e ponte sul. Os demais componentes tem a
mesma disposio usada nos processadores Intel.

[RAM]










Fig.60 : CPU AMD de 64 bits, com seus dois barramentos, um dedicado RAM e o outro ao Chipset


MICROPROCESSADOR: Funcionamento
A operaao fundamental da CPU executar uma sequencia de instrues chamada de
programa. O programa representado por uma serie de nmeros e fica armazenado em uma
memria. A arquitetura de Von Neumann estabelece 4 passos na operao da CPU, busca da
instruo, decodificao, execuo e armazenamento da resposta, nesta ordem.
O funcionamento do processador consiste em realizar uma coisa de cada vez. Para que uma
tarefa seja submetida ao processador ela precisa ser quebrada ou decomposta nas instrues bsicas
reconhecveis pela CPU a partir de um set de instrues. No processador esto predefinidas em
tabela, todas as operaes possiveis e suas correspondentes instrues. A partir desse conjunto
residente, o processador pode implementar qualquer lgica requerida por um aplicativo.
Qualquer ao simples, ao ser fragmentada, gera uma quantidade muito grande de instrues
de maquina. Se o computador precisasse de 1 segundo para cada passo instruo, j seria tedioso
aguardar na tela o resultado de uma simples soma de dois valores inteiros. Felizmente, o clock das
maquinas alcanou valores altssimos, na faixa de bilhes de ciclos por segundo, o que permite
realizar tarefas extremamente complexas num estalar de dedos. A figura a seguir mostra como as
instrues so executadas ao ritmo do sinal de clock no processador 4004.

Ponte
Norte
( MCH )
Ponte
Sul
( ICH )
Barramento da Memria
( Memory Bus )
Barramento do Chipset
( Hyper Transport )
Transmisso Full Duplex
3,2 GBps + 3,2 GBps
Introduo informtica 1. 119
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Fig.61 : CPU 4004 Diagrama do ciclo bsico de execuo de uma instruao.

Ciclo de Mquina
A rodada de passos desde a busca de uma instruo na RAM at o instante de buscar pela
prxima instruo chama de c ci ic cl lo o d de e m m q qu ui in na a. O ciclo de maquina ocorre em quatro passos:
F Fe et tc ch h: O endereo da prxima instruo lido do IP
21

(Instruction Pointer). Em seguida a instruo lida
daquela posio de memria e vai ser armazenada no
IR (Instruction Register);
D De ec co od de e: A instruo tratada pelo decodificador de
instruo que a coloca num formato adequado a
unidade de execuo;
E Ex xe ec cu ut te e: A unidade lgica e aritmetica (ALU) realiza
as operaoes e talvez escreva alguns resultados em
registradores, conforme a instruo. Entao os flags so
ajustados (set) e o IP assume um outro valor no caso de
um jump;
Neste momento, dependendo da instrucao atual, pode
acontecer fetch para buscar mais operandos na RAM;
S St to or re e: Os resultados so em registradores ou na
memria. O IP incrementado para o proximo ciclo de
mquina. E entao pode acontecer um novo fetch.
Fig.62 : CPU - Diagrama funcional simplificado

Fases e tempos
Podemos identificar duas fases no ciclo de mquina:
(a) Fase de Instruo: so os dois passos iniciais, necessrios para obter a instruo da vez e
decodific-la para que o processador entenda o que fazer. O tempo gasto para executar esta fase
denominado de Tempo de Instruo (I-time).

21
Tambm pode ser designado como IC (Instruction Counter) ou PC (Program Counter).
Introduo informtica 1. 120
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(b) Fase de Execuo: so os dois passos necessrios para resolver a instruo e entregar
(guardar) o resultado. O tempo gasto para executar esta fase chama-se Tempo de Execuo (E-
time).

Pedidos de interrupo
Interrupo um pedido ao processador no sentido de que interrompa seu trabalho a fim de
tratar uma situao nova. O processador pode estar executando um programa, mas se voc
pressionar uma tecla, ele vai terminar a instruo corrente e parar o que estava fazendo para
verificar o que aconteceu. O processador faz esta verificao rapidamente, em poucos
microsegundos, e volta ao processamento normal. Isto chamado de interrupo.
As interrupes so classificadas em interrupes de hardware e interrupes de software.
Quando voc pressiona uma tecla, gerado um pedido de interrupo ao processador. Esta uma
interrupo de hardware. Uma diviso por zero, encontrada em um aplicativo, outro exemplo de
interrupo, neste caso uma interrupo de software. O processador atende a cada interrupo
atravs de uma funo ou rotina adequada (interrupt handler). Quando termina a execuo da
rotina, volta ao processamento original.
DMA
Sabemos que toda comunicao com os perifricos controlada pela CPU atravs de
interrupes. Entretanto, com muita freqncia acontecem tranferncias macissas de dados entre a
memria e um perifrico como o HD, por exemplo. Nestes casos a CPU ficaria to ocupada na
operao, que no haveria tempo para realizar outras tarefas. A mquina ficaria lenta ou mesmo
congelada, at que concluso da transferncia de dados. O Acesso Direto Memria ou DMA,
de Direct Memory Access, um recurso que veio para corrigir este problema, pois permite que dois
perifricos se comuniquem diretamente, sem intermediao da CPU. Quando um fato destes vai
acontecer, a CPU passa o controle da operao para um circuito chamado Controlador
Programvel de DMA.
O circuito controlador de DMA, nas mquinas antigas, estava no CI 8257. Hoje em dia este
circuito fica incluido no chipset.
Funes Lgicas e Aritmticas
Como voc j sabe, o processador s realiza operaes aritmticas lgicas. Na verdade ele s
realiza operaes lgicas, porque os clculos aritmticos so tambm, em ultima analise, simples
operaes da lgica. Assim, basta conhecer cada uma das operaes elementares para entender
como o processador funciona internamente.
Operaes lgicas: so a base de todo o funcionamento do processador. Como todo
computador uma mquina movida a eletricidade, as operaes lgicas AND, OR e NOT so
implementadas atravs de circuitos eltricos. Circuitos eltricos equivalentes, compostos por chaves
(entradas) e lmpadas (sadas), do uma idia exata do que ocorre no mundo microscpico do
processador. Os diagramas a seguir mostram tais circuitos e seus smbolos (portas lgicas) da forma
como so usados na disciplina de Eletrnica Digital.





Introduo informtica 1. 121
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AND OR NOT


Fig.63 : As lgicas elementares (AND , OR , NOT) : Circuitos eltricos equivalentes e Smbolos (portas lgicas)

Para entender o funcionamento dos circuitos considere a chave ligada como valendo 1 ou
estado lgico verdadeiro e a chave desligada como valendo ou estado lgico falso. Cada chave
representa uma informao binria, um bit, a menor informao possvel. Ento veja que as lgicas
funcionam da seguinte maneira:
a) AND : produz um resultado verdadeiro somente se as entradas forem todas verdadeiras;
b) OR : produz um resultado verdadeiro se pelo menos uma das entradas for verdadeira;
c) NOT : produz um resultado cujo valor lgico sempre o oposto do valor da entrada.
Entrada 1 produz sada e vice versa.
Operaes aritmticas: so, na verdade, resultados de operaes lgicas, isto os circuitos
aritmticos do processador tambm so construdos a partir de circuitos lgicos. Como a mquina
s reconhece (falso) e 1 (verdadeiro), ento o processador s realiza somas ou subtraes com
nmeros binrios, uma base numrica diferente da base usada no sistema decimal adotado pelos
humanos. Mas isto est longe de ser um problema porque as converses podem ser realizadas com
facilidade (consulte o anexo sobre bases numricas).
Para dar uma idia da operao soma a nvel binrio, vejamos como somar dois bits (b1 e b2).
So quatro possibilidades:
- + = e vai
- + 1 = 1 e vai
- 1 + = 1 e vai
- 1 + 1 = e vai 1
O circuito gerado ter duas partes: a soma propriamente dita e uma derivao correspondente
ao vai 1, tambm chamado de transporte.
O subcircuito vai 1 relativamente fcil de ser deduzido. Ele equivale a um circuito AND
onde as entradas so os dois bits a adicionar.
J o circuito para o bit resultante, bit soma, bem mais complexo. Trata-se de uma funo
lgica composta, um ou exclusivo (EX-OR).

Fig.64 : Circuito Soma de dois bits (A e B) construido com portas lgicas

Circuitos de controle
A CPU controla todas as atividades comutando chaves para assim direcionar o fluxo de dados
de forma a realizar um processamento especifico. Um exemplo de controle extremamente simples
seria barrar ou deixar passar um sinal digital. Este controle pode ser implementado de diversas
meneiras e usando portas lgicas diversas.

Introduo informtica 1. 122
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Eficincia de um microcomputador
A eficincia ou desempenho de um microcomputador o resultado de vrias caractersticas.
Os projetistas procuram mais e mais elevar a velocidade do processamento, e ela depende
fundamentalmente de trs itens:
- Clock: Este determina a velocidade ou ritmo de trabalho de todos os circuitos. medido
em ciclos por segundo ou H He er rt tz z. Nos dias atuais estamos diante de um limite tecnolgico
para o clock; no h como ultrapassar um digito na faixa de GHz. A situao nos diz que o
clock tornou-se um gargalo;
- Barramento do sistema: Corresponde a quantidade de bits que pode ser tratada por vez
pelo processador. Atualmente os processadores j trabalham com cadeias de 64 bits. A
prxima evoluo pode considerar cadeias de 128 bits, porm os custos ainda seriam
extremamente volumosos. Esta considerao carece de tempo at que surjam novas
tecnologias menos dispendiosas;
- Ciclo de instrues: ~E bom que cada instruo gaste poucos ciclos para ser lida e
executada. O antigo processador 8086 usava uma mdia de 12 ciclos para executar uma
nica instruo. Hoje, um processador Pentium III precisa s de 3 ou 4 ciclos. Logo, s
por conta deste fator, as mquinas ficaram 300% mais eficientes
Desempenho: uma medida da eficincia do microprocessador, levando em conta no s a
freqncia de clock como tambm o nmero de instrues executadas por ciclo de clock (IPC):
D = IPC x Clock


A GERAO PENTIUM
A gerao Pentium teve inicio em 1993. Uma CPU Pentium processa 64 bits de cada vez,
numa velocidade de at 200 MHz. um chip com 321 pinos e usa conector Socket 7.
Foi a linha de processadores Pentium que introduziu a arquitetura superescalar, que coloca
duas unidades de processamento dentro da mesma CPU. O primeiro Pentium funcionava como se
fosse composto por dois processadores 486 funcionando em paralelo.
A gerao Pentium teve prosseguimento com as verses Pro, MMX, P.II, PIII, P.IV, P.M e
chegou ao Pentium D, de dois ncleos, em 2005.





1 19 99 92 2 9 93 3 9 94 4 9 95 5 9 96 6 9 97 7 9 98 8 9 99 9 2 20 00 00 0 0 01 1 0 02 2 0 03 3 0 04 4 2 20 00 05 5


Pentium
64 bits
200 MHz
FSB:66 MHz
P II
64 bits
300 MHz
FSB:100 MHz
P IV
64 bits
2 GHz
FSB:400 MHz
Intel
Pentium M





Pentium Pro: A imediata evoluo do primeiro Pentium foi a verso Pro, em 1995, muito
melhor no desempenho de aplicaes de 32 bits;
AMD Athlon
64 bits
600 MHz
FSB:200 MHz
Pentium Pro
Pentium D
Itanium
64 bits
1,4 GHz
FSB:533 MHz
Intel P III ; 600 MHz ; FSB:100 MHz
Pentium MMX
Introduo informtica 1. 123
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Pentium MMX: Em seguida verso Pro surgiu o Pentium MMX, em 1997, com maior
eficincia no udio, vdeo e grficos;
Pentium M: A primeira verso foi lanada em 07Abr2004 e se caracterizava pelo baixo
consumo (7 watts) e era alimentado com menos de 1,0 Volt e operava a 1.1 GHz;
Pentium D: Foi o primeiro processador de ncleo duplo da linha Pentium.


Microprocessador Pentium II
O Pentium II combina as duas tecnologias anteriores , Execuo
Dinmica e MMX, e trabalha com freqncias de clock ainda mais
elevadas. O P II vem numa placa de circuito impresso onde ficam o
processador e a cache L2, tudo dentro de um cartucho, com um conector
chamado slot1, que se parece muito com um slot PCI. O PII quando
encaixado fica na posio vertical com mostra a figura ao lado. Parece um
cartucho de videogame. Fig.65 : Processador Pentium II
Tecnologia: A evoluo at o P II foi no sentido de reduzir a espessura da camada de silcio
na qual so criados os componentes do chip. Com camadas mais finas, tenses menores so
requeridas, o aquecimento cai, e fica vivel o uso de freqncias mais elevadas:
Tabela 3 - Tecnologias de fabricao de CPUs e voltagem de operao
T
e
c
n
o
l
o
g
i
a
>
>
BiCMOS BiCMOS BiCMOS CMOS CMOS
Espessura 0,8 0,6 0,35 0,35 0,25
Alimentao 5,0 Volt 3,3 Volt 3,3 Volt 2,5 Volt 1,8 Volt
Pentium 60 e 66 MHz 75 a 120 MHz 133 a 200 MHz - -
Pentium Pro - 150 MHz 166 e 200 MHz - -
Pentium MMX - - - 150 a 233 MHz -
Pentium II - - - 233 a 300 MHz 333 a 450 MHz
Fonte: Jornal do Brasil, 25-Mai-98, Caderno de Informtica, fls 5

Introduo informtica 1. 124
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Diagrama bsico do P.II: Com esta mquina foi introduzido o AGP (Accelerated Graphics
Port), especfico para acelerar o processamento grfico. Observe o diagrama a seguir:
Processador
Cache L2
Clock
Circuitos de
Refresh e DMA
Memria
RAM
Memria EPROM
(BIOS)
Memria CMOS
(setup)
Barramento do sistema
(velocidade = 66, 100 ou 133 MHz)
(largura = 64 bits)
Barramento PCI
(velocidade = 33 MHz)
(largura = 32 bits)
Barramento ISA-16
(velocidade = 8 MHz)
(largura = 16 bits)
Cache L1
(incorporada ao processador)
Bus AGP
(vel. = 2x 66 MHz, ou x4)
(largura = 32 bits)

Fig.66 : Diagrama interno de um microcomputador Pentium II

Neste diagrama no aparece memria cach que auxilia no funcionamento da memria
principal. Alem do mais existem os chamados circuitos de apoio ao processador e uma grande parte
deles j evoluu para o formato integrado em pastilhas. O chipset compe um conjunto de circuitos
de apoio e composto por dois chips: Ponte Norte e Ponte Sul, que realizam os barramentos desde a
CPU at aos conectores para as placas de expanso.
Verses do P II:
Xeon: um processador Pentium II melhorado, destinado ao mercado de servidores e estaes
de trabalho. Nele a memria cache L2 trabalha na velocidade do processador e o barramento tem
velocidade de 100 MHz. Usa um conector diferente para L2 na velocidade do processador, com 330
pinos, o slot2.
Celeron: um processador Pentium II simplificado, destinado ao mercado de massa (sub
$1000). tambm chamado de modelo genrico. Nas primeiras verses com menos de 300 MHz
de clock nem existia a cache L2 e, quando ela foi includa, tinha s 128 Kb. Nos modelos com clock
de at 800 MHz, o barramento ou clock externo era de 66 MHz. Nos atuais modelos com clock de
850 MHz para cima, o barramento de 100 MHz. As verses de clock na faixa dos GHz j possuem
cache L2 de 256 KB.
Outros fabricantes: Foram produzidos chips similares ao P II: o K6-2 produzido pela AMD e
o 6x86 MX produzido pela Cyrix. O K6-2 usando um conector chamado Super 7.

Introduo informtica 1. 125
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Microprocessador Pentium III
O P.III foi lanado com clock de 450 MHz e bus de dados de 100 MHz e AGP. O PIII chegou
tambm com uma caracterstica polmica, o nmero de srie digital, que pode ser acessado por
software. Na verdade todo processador tem um nmero de srie nico dado pelo fabricante e
inscrito na face do chip, mas a Intel resolveu gravar esta informao internamente, durante o
processo de fabricao. O PSN (Processor Serial Number) fica armazenado dentro do processador,
num registrador de 96 bits. Depois de muita presso, a Intel resolveu desativar o recurso, mas
distribuia um programa de habilitao junto com o produto.
Intel Pentium III e AMD K6-III: O cartucho do P.III o SECC2 (Single Edge Conector
Cartridge), mais estreito que o do P.II, com clock a partir de 450MHz, barramento de 133 MHz e
70 novas instrues multimdia e 3D e reconhecimento de voz. Havia uma verso Xeon, destinada
ao mercado corporativo, de servidores.
O AMD K6-III operava com clock de 400 MHz e no tinha nenhuma nova instruo, pois o
anterior K6-I j tinha um recurso equivalente, o 3D-Now. A AMD inovou ao levar a memria cache
L2 para dentro do ncleo (core) do processador e ainda deixar lugar para uma terceira cache
externamente. Esta cache L2 fez a grande diferena porque na verso anterior, K6-2, ela ficava na
placa me, sujeita ao gargalo do barramento (100 MHz). Uma desvantagem do processador AMD
no poder atender ao mercado de servidores de rede, pois no suporta o multiprocessamento.
Coppermine: um P III muito melhor
Em abril de 2000, a Intel anunciou a fabricao de verses do PIII Coppermine, de 600 MHz
para cima, com sistemas avanados de cache e buffer e barramento de 133 MHz. A cache L2 agora
passa a residir no ncleo (core) do processador, com 246 KB (antes tinha 512 KB) mas agora com a
mesma frequncia do core (antes era a metade) e transferindo 256 bits (antes era 64 bits). No todo, a
performance resultou em velocidade 4 vezes mais rpida. Os processadores PIII, com 600 MHz por
exemplo, passaram a ser designados por PIII 600 (o antigo) e PIII 600E (a verso melhorada).

AMD Athlon
Em agosto/99, na Condex, foi lanado o chip processador Athlon da AMD, com melhorias
substanciais no barramento (200 MHz), no clock e nas memrias cache e mais 24 instrues
especficas para decodificao MPEG e emulao de modens. Veja a seguir um quadro comparativo
de algumas caractersticas dos processadores Amd em relao ao PIII da Intel.
Tabela 4 Comparaao entre os processadores Intel P.III e AMD Athlon
Caracterstica Intel Pentium III AMD Athlon Obs.
Processo de fabricao 0,25 mcron 0,25 mcron
Encaixe na placa me Slot 1 Slot A Incompatveis
Cache L1 32 KB 128 KB
Pipelines independentes 2 3
Clock 450 e 500 MHz 550, 600 e 650 MHz
Transistores 9,5 milhes 22 milhes
Identificao N
o
de srie eletrnico -

Verses do Athlon: En junho/2000, a AMD lanou duas novas verses do modelo Athlon:
(1) Thunderbird: um Athlon em verso otimizada. O T-Bird veio com cache L2 de 256 KB,
na pastilha (on die), e rodando na mesma frequncia do processador, podendo ser adquirido com
Socket A (=socket 426) ou com slot A.;
(2) Duron: um Athlon mais simples, para o mercado sub $1000, com clock de 750 at 1 GHz.
Neste processador, a cache L2 est reduzida de 256 Kb (Athlon original) para 64 Kb. O
desempenho equivalente ao de um P III de mesmo clock. o concorrente do Celeron.
Introduo informtica 1. 126
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O processador G4 da Apple
Em setembro/99, Steve Jobs, da Apple, anunciou o Power Mac G4, um computador pessoal
da Apple com performance de super computador, porque tem circuitos similares aos dos
processadores vetoriais. Ele pode processar at 1 bilho de instrues de ponto flutuante por
segundo. O micro da Apple tem placa aceleradora de vdeo padro AGP2x e HD Ultra ATA/66 e
Mac OS Verso 9. Mas o barramento s tem 100 MHz..
O G4 usa um circuito chamado Velocity Engine, traz mais 162 novas instrues e pelo
menos duas vezes mais rpido que o PIII-600 MHz.

Transmeta
Transmeta uma empresa da Califrnia, que produz processadores com uma interessante
tecnologia voltada para a economia de energia na CPU. Na Transmeta esto pessoas famosas como
Linus Torvalds (do Linux), Paul Allen (parceiro de Bill Gates) e o investidor George Soros.
Os primeiros processadores pertencem famlia Crusoe e tem verses para Linux e para
Windows e se destinam aos equipamentos portteis pois consomem pouca energia. Os chips da
Transmeta consomem apenas 1 Watt e nem possuem ventilador (cooler). Em seus projetos, a
Transmeta substitue parte do hardware por rotinas de software e consegue funcionar com apenas
do nmero de transistores usados por outros fabricantes como a Intel. Assim, o aquecimento e o
consumo de energia diminuem drasticamente. Compare pela tabela a seguir.
Tabela 5 Consumo de energia dos processadores Transmeta em relao a outros fabricantes
Parmetro Transmeta Outros
fabricantes
Quantidade de
transistores:
x/4 x
Temperatura mxima: 48
o
105
o

Potencia usando
multimdia:
2 Watt 16 Watt
A economia de energia paga seu preo reduzindo um pouco a velocidade de processamento.
Quanto mais exigente a tarefa, mais evidente fica a queda de velocidade do processador.
Hard X Soft: voc leu que a Transmeta consegue substituir uma parte do hardware por
software. Veja que tambm possvel fazer o contrrio. Um exemplo a placa de udio Sound
Blaster Audigy MP3, que realiza a converso de arquivos *.Wav para MP3 por hardware. Alias,
o processo via hardware mais rpido do que o convencional por software usando o processador da
prpria placa.









Introduo informtica 1. 127
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Pentium IV
O Pentium IV (Willamette) foi lanado em 20-Nov-2000. O projeto do P4 se baseia na micro-
arquitetura NetBurst, a qual permite por exemplo que a unidade de
processamento de inteiros opere com o dobro do clock da CPU. O
barramento do processador tem agora 400 MHz. A pastilha do P4 mede 217
mm
2
e possue 42 milhes de transistores (28 milhes tem o PIII). O pipeline
do P4 tem 20 estgios, o dobro do PIII. Com este processador chegam mais
144 instrues especficas do chip, chamadas SSE2. O P4 Willamette utiliza
soquete tipo ZIF de 423 pinos e tecnologia de 0,18 , mas existe tambm
um P4 Prescott produzido com 0,09 micron, para gerar menos calor e
trabalhando na faixa de 3 GHz. Fig.67 : Processador Pentium
IV
Memria RAM: Devido a alta velocidade, a memria do P4 tem que ser do tipo RDRAM, que
roda a altas velocidades (PC800 a ideal). Mas porque as DRAM ainda so muito caras, a Intel
lanou o chip set 845 compatvel com as memrias SDRAM, de menor custo. bom lembrar que o
uso de SDRAM certamente prejudica muito o funcionamento do PC.
Micro PGA: o novo soquete do Pentium 4, a partir das verses de 1,9 e 2,0 GHz (Prescott).
Agora so 478 pinos. Este novo soquete tem um aterramento mais eficiente, o que diminue o rudo
gerado e resulta em maior estabilidade em freqncias a partir de 2 GHz.
Athlon XP x Pentium 4
A AMD lanou o Athlon XP para ser melhor que o Pentium 4. O Athlon XP era fabricado
com processo de 0,18 micron at abril de 2002, quando migrou para o processo de 0,13 mcron. A
Intel ainda est na frente em relao ao clock (2GHz x 1,8GHz) e barramento (400MHz x
266MHz), mas seu preo o dobro do praticado pela AMD.
Hyperthreading: O Pentium 4 de 3 GHz introduz o recurso de hyperthreading (HT), que faz
com que as duas pipelines do P4 funcionem como microprocessadores independentes, permitindo
efetivamente o processamento paralelo. Em palavras mais simples, a funo hyperthreading faz com
que dois ncleos fsicos funcionem como dois cores lgicos.

Processadores para notebooks:
- Centrino: um processador especial da Intel, para notebooks. A tecnologia wireless vem
integrada no chip do microprocessador, para uso do Wi-Fi que, permite cobrir cidades
inteiras, num raio de 50 Km, com o novo padro IEEE 802.16. Centrino 2 a verso mais
recente, 50% melhor no processamento, gasto de energia 30% menor e Wi-Fi 5 vezes
mais rpido e com o dobro do alcance.
- Turion: um processador especial da AMD, para notebooks.

O Conector LGA 775
Na atualidade, o conector de CPU mais moderno o Socket 775 ou Socket T ou LGA775. O
trio de caracteres LGA vem de Land Grid Array. Este conector vem sendo usado desde o Pentium
4 e est sendo usado com os processadores Core Duo | Quad.
O LGA775 difere de todos os conectores anteriores por no possuir furos para encaixe de
pinos. Em lugar de furos existem contatos dourados arrumados numa grade de 33x30 pontos. E
existe uma rea central livre, de 15x14 pontos. Os contatos tem menor resistividade em relao ao
anterior conector 478 e portanto geram menos calor. Suas medidas so de 3.75 cm x 3.75 cm. Este
conector tem uma garantia do fabricante para pelo menos 20 ciclos de utilizao. O ponto fraco
desde conector que ele no compatvel com nenhuma CPU de outro fabricante.

Introduo informtica 1. 128
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2011

PROCESSADORES DE 64 BITS
A evoluo do software sempre traz benefcios para os usurios. Entretanto, os aplicativos e o
prprio sistema operacional esto cada vez mais exigentes de processamento e de memria. Hoje
em dia voc no encontra um bom jogo, nem sistema operacional decente que utilize menos que 1.0
Giga Bytes (GB) de memria. Em pouco tempo estaremos necessitando de 3 ou 4 GB. A atual
arquitetura de 32 bits chegou ao seu limite de endereamento de memria, que de 4 GB, ou mais
exatamente 2
32
= 4.294.967.296 bytes. A soluo est nos processadores de 64 bits que, em boa
hora, j esto surgindo no mercado.

A gerao Itanium
A linha de tempo a seguir mostra os lanamentos de processadores de mltiplos ncleos at o
ano de 2006.

Intel e HP
Itanium
64 bits
1,4 GHz
FSB: 533 MHz
Intel
Itanium 2
64 bits
1,4 GHz
FSB:533 MHz


2 20 00 00 0 2 20 00 01 1 2 20 00 02 2 2 20 00 03 3 2 20 00 04 4 2 20 00 05 5 2 20 00 06 6


Abril
AMD
Opteron
64 bits

Setembro
AMD
Athlon 64



Itanium: A Intel partiu para a arquitetura interna de 64 bits com o I It ta an ni iu um m, o qual tinha o
apelido de Merced. Este processador no foi bem recebido pelo mercado porque sua arquitetura, a
chamada IA-64, quebra a compatibilidade com os antigos aplicativos de 32 bits. O Itanium foi
desenvolvido em conjunto pela Intel e HP. Era completamente novo tanto no projeto do chip como
no set de instrues e se destinava ao mercado de servidores:
Opteron: Em abril de 2003 a AMD lanou o O Op pt te er ro on n, para servidores, o primeiro processador
de 64 bits compatvel com os aplicativos de 32 bits.
Athlon 64: A seguir, em setembro de 2003, a AMD lanou o Athlon 64 para desktop, cujo
apelido era Hammer. Nestes processadores existe um mdulo de compatibilidade, para que possam
rodar aplicativos de 32 bits. a chamada microarquitetura AMD64. Esta microarquitetura foi
projetada tendo-se em mente o uso de mltiplos ncleos. Este fato provocou o lanamento de
processadores de duplo ncleo (dual core).
Itanium 2: Foi projetado para servidores e computadores corporativos. Sobre a plataforma de
64 bits, os chips so melhores na velocidade de clock e na memoria cache L3, que varia de 3 MB a
9 MB. Este processador utilizado pela Nasa, num supercomputador formado por 10 mil
processadores que funcionam sobre plataforma Linux.

Execution Protection: uma tecnologia de proteo contra vrus que exploram a
vulnerabilidade conhecida como buffer overflow. A maioria dos vrus utiliza essa brecha dos
Introduo informtica 1. 129
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2011

Dentro deste invlucro
est a CPU
microprocessadores. Os chips Athlon 64 j dispem dessa tecnologia e a Intel a est incluindo em
seus processadores Prescott. A proteo s funciona em conjunto com o sistema operacional e,
portanto, necessrio que o Windows XP esteja atualizado com o Service Pack 2 (SP2).

Westmere
A Intel est prestes a lanar um processador com tecnologia de 32 nm, com dois nucleos e que
contem um processador grfico integrado. Para rodar dois filmes ao mesmo tempo, este processador
gasta apenas 2 % de sua capacidade de processamento. Este processador deve ser lanado em 2010.


ARQUITETURA
O pioneiro dos processadores, o 4004, tinha uma arquitetura de 4 bits. Em outras palavras,
aquele processador trabalhava com os dados em pores de 4 bits de cada vez. Tomando os bits de
4 em 4, o 4004 prosseguia no processamento at completar cada tarefa recebida.

Conceito
A arquitetura dos processadores se classifica como sendo de 4, 8, 16, 32 ou 64 bits. Isto se
refere dimenso dos registradores internos e corresponde ao nmero de bits sendo processados no
mesmo instante, em paralelo.

Barramentos
Quanto ao barramento de dados, o desejvel que tenha um nmero de linhas igual ao
numero de bits da arquitetura da CPU, porque o que processado precisa ser transportado. Na
verdade o que se procura evitar que o barramento se torne um gargalho no funcionamento do PC.
Mas o fator custo sempre interfere no projeto e da tivemos, por exemplo, os processadores 8088 e o
80188, ambos com arquitetura de 16 bits apesar de terem um barramento de dados estreito, com 8
bits
Quanto ao barramento de endereos, ele no tem relao direta com o nmero de bits que o a
CPU processa. O nmero de linhas de endereos de um processador simplesmente define a
capacidade de endereamento. Com 32 bits de endereo, a mquina tem capacidade de enderear
memria at 2
32
ou exatamente 4.294.967.296 ou, na prtica, 4GB. J

Desempenho
Evidentemente a arquitetura de bits um importante fator da eficincia de um computador e
neste aspecto os processadores evoluram. Poderia ter acontecido, mas no foi preciso passar por
uma arquitetura menor, a de dois bits. Portanto, o inicio foi com 4 bits (4004 e 4040). Depois
vieram os 8 bits (Intel 8008, 8080 e 8085, e Zilog Z-80), e depois 16 bits (Intel 8086, 8088, 80186,
80188 e 80286), e 32 bits (Intel 80386 e 80486). Com as CPUs Pentium chegou a arquitetura de 64
bits de barramento de dados, mas os principais registros internos mantiveram-se em 32 bits.


PROCESSADORES DE MLTIPLOS NUCLEOS
Os processadores evoluram muito graas ao
aumento da freqncia de clock, a qual chegou faixa dos
GHz. Mas, neste ponto, ficou muito difcil e dispendioso prosseguir
no aumento da freqncia de trabalho. Os pesquisadores tentaram muitas
estratgias como a substituio dos dieltricos de oxido de silcio (SiO
2
) por oxido de zircnio
(ZrO
2
) cujo poder de isolamento dez mil vezes superior. Tambm os transistores foram
Introduo informtica 1. 130
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2011

reprojetados para apresentarem menor resistividade entre fonte e dreno, 30% melhor. Tambm
testaram operar com tenso eltrica de dcimos de Volt para gerar
menos calor. A concluso a que se chegou de que, agora o custo o
fator proibitivo de novos aumentos do clock. Portanto o aumento do
clock j no mais a tendncia de evoluo dos processadores.
No podendo aumentar o clock, os projetistas tm
experimentado outras estratgias como o paralelismo
(multithreading), a otimizao da memria cach e o prognstico
(instruction-branch prediction). Entretanto, o que se mostra mais
promissor colocar um processador ao lado de outro, na pastilha.
Porisso, os fabricantes esto apostando nos processadores de mltiplos ncleos. Esta nova fase teve
inicio com os primeiros modelos de duplo ncleo (Dual Core) e qudruplo ncleo (Quad Core) que
esto no mercado.
Uma pastilha de dois ncleos processadores (dual-core chip) custa menos que duas pastilhas
de ncleo simples (single-core chip). Alem disso, a comunicaao entre ncleos mais rpida dentro
de um mesmo chip. Tambm acontece um nenor gasto de energia, processamento mais eficiente no
compartilhamento de memria cach e menos calor gerado. E o mais interessante que o aguardado
gargalo do FSB ficou descartado, pois a cada novo ncleo a largura do barramento incrementada
de 64 bits, tornando mais largo o equivalente FSB.
Num processador de dois ncleos, a velocidade no exatamente o dobro. A melhoria pode
estar na faixa de 40% a 80%. O ganho bem ntido em multitarefa, quando h mais de um
programa aberto, e menor em maquinas de aplicao nica e nas aplicaes cujas instrues no
possam ser quebradas em segmentos processveis simultaneamente.
O software um outro problema para os processadores de mltiplos ncleos. O trabalho
eficiente com um processador de muitos ncleos vai exigir muito do sistema operacional. O
Windows XP tem boa escalabilidade para sistemas de 4 ou 8 vias, mas certamente no vai funcionar
bem com 16 ou 32 processadores.
A linha de tempo a seguir mostra os lanamentos de processadores de mltiplos ncleos at o
ano de 2006.
2 20 00 00 0 2 20 00 01 1 2 20 00 02 2 2 20 00 03 3 2 20 00 04 4 2 20 00 05 5 2 20 00 06 6


IBM
Power 4
(duplo ncleo)
Sun
UltraSparc IV
(duplo ncleo)
HP
PA-RISC
8800
(duplo ncleo)
AMD
Opteron
(duplo ncleo)
Intel
Montecito
(duplo ncleo)
Sun
Niagara
(8 ncleos)

O ano de 2007 teve um bom comeo. No evento Consumer Electronics Show, a Intel lanou o
processador Core 2 Quad de 2,4 GHz. Lanou tambm o respectivo modelo Xeon.
CPUs de 2 e 4 nucleos nos notebooks
Em meados de 2007, os dois maiores fabricantes de chips devem lanar processadores de
nucleo duplo para notebooks. Da linha Centrino, da Intel, teremos o Centrino Duo para consumidor
domstio e Centrino Pro para o mercado corporativo. Do fabricante AMD teremos processadores de
2 e de 4 nucleos, da nova linha Phenon; Phenon X2 e Phenon X4.

Introduo informtica 1. 131
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Processadores Dual-Core
A famlia Core 2 Duo, da Intel, tem dois ncleos. So fabricados com a tecnologia de 65
nanometros. Existem trs membros na famlia Core 2 Duo:
(a) Core 2 Duo, que substitui o Pentium 4 e o Pentium D;
(b) Core 2 Quad, que um Core 2 Duo com quatro ncleos
(c) Core 2 Extreme, que tem clock mais elevado e cujo multiplicador de clock vem destravado
para permitir overclock. Este processador substiui o Pentium Extreme Edition.

Processadores Quad-Core
AMD: Foi lanado o Opteron Barcelona, em 2007, com a nova arquitetura chamada Direct
Connect Arquitecture. O chip tem nele integrado um controlador de memria desenvolvido com a
tecnologia Hyper Transport. Neste processador, cada ncleo possui suas memrias cache L1 com
128 KB e L2 com 512 KB. A memria cache L3, com 2 MB, nica, e por ela passa todo o fluxo
de dados num barramento com 128 bits de largura. No Opteron simples a largura era de 64 bits.

Nehalem: Chip com arquitetura modular
A nova famlia de processadores da Intel tem o codinome Penryn. A Intel passa a empregar a
tecnologia de 45 nm, a memria cach cresce para 6 e 12 MB, e o FSB passa para 1,6 GHz. Alem
disso, o Penryn vai oferecer acesso a redes Wimax de forma nativa.

O mais novo processador da Intel chama-se Nehalem e foi lanado em novembro de 2008.
Ele tem um nome comercial, que Core i7. O avano mais importante deste chip est na nova
arquitetura que integra dentro do chip tambm as memrias, inclusive a de vdeo. O efeito benfico
o encurtamento das ligaes com estes perifricos, o que faz o processador ficar 40% mais rpido.
Alem disso, a nova arquitutura modular de forma a permitir ampliaes com maior facilidade.

Em 2007 foi melhorado o processo de fabricao dos processadores (duo e quad) que passou a
ser o processo de 45 nm.
Core i7 : Trs nveis de cache = L1, L2, L3. Cada ncleo tem L1 de 64 KB e L2 de 256 KB.
Existe tambm uma cache L3, comum aos 4 nucleos, de 8 MB. Controlador de Memria est agora
integrado no chip e a nova tecnologia de comunicao com a memria chama-se QPI (QuickPath
Interconnect). Suporta memrias DD3 somente. As memrias DDR3 podem funcionar em 3 modos:
Single-channel;
Dual-channel; << devem ser usadas aos pares
Triple-channel. << devem ser usadas em 3 pentes

Vem com as SSE4, as novas instrues para multimdia, o que melhora o desempenho para
grficos e multimdia.
O suporte para esse processador feito pelo chipset X58


Introduo informtica 1. 132
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2 20 00 07 7 2 20 00 08 8 2 20 00 02 2 2 20 00 03 3 2 20 00 04 4 2 20 00 05 5 2 20 00 06 6


Intel
Proc.
45 nm
p/
Core
2
e
4
Intel
Core i7
(Quad Core)

Hyperthreading
(4 8)

Soquete
( LGA1366 )
Sun
UltraSparc IV
(duplo ncleo)
HP
PA-RISC
8800
(duplo ncleo)
AMD
Opteron
(duplo ncleo)
Intel
Montecito
(duplo ncleo)
Sun
Niagara
(8 ncleos)


As famlias i3, i5 e i7
Os processadores Intel nos modelos Core(Core 2 Duo, 2 Duo Quad e 2 Extreme) foram
renomeados, ou melhor foram incluidos nas famlias ou categorias ou linhas de produtos i3, i5 e i7.
E para estas famlias foi criado um sistema de classificao das pastilhas por meio de estrelas, de
uma a cinco estrelas.
Na famlia i7 estao os processadores top de linha, com 5 estrelas. Os primeiros processadores
foram lanados na famlia i7, os processadores vPro e Clarksfield. O Lynnfield foi outro
processador que est presente nas linhas i5 e i7.

Caractersticas do i7
Introduo ao processador Intel Core i7

A partir de Core i7, a memria de trabalho tem sua controladora integrada na CPU
Core i7

O chip Intel Core i7 o mais novo rebento de uma famlia de gnios da computao. O primeiro
da linhagem foi o 4004, chip lanado em 1971 e usado numa das primeiras calculadoras eletrnicas.
O 8008, de 1974, estreou num computador. Depois veio o Intel 8080, empregado num PC da IBM
em 1982. Ainda nos sobrenomes de nmeros, houve o 80286, depois o 80386 e o 80486. O
sobrenome do Core i7 Nehalem (o nome dado arquitetura do chip).

Apesar de serem todos da famlia Intel, os chips so muito diferentes de uma gerao para outra. A
capacidade de processamento do Core i7 tremendamente maior. Enquanto o 8080 tinha 6.000
transistores, o Core i7 tem 731 milhes deles.


PROCESSADORES GRFICOS
As placas de vdeo com acelerador grfico possuem um microprocessador prprio chamado
de GPU (Graphic Processing Unit), dedicado s tarefas de clculos e uma boa quantidade de
memria. Este processamento dedicado chega a ser mais eficiente do que um processamento na
CPU principal. O processador dedicado tambm chamado de CPU grfica ou GPU (Graphics
Processing Unit). Os processadores so do tipo CISC (Complex Instruction Set Computer) e as
memrias tem alta velocidade. So usadas memrias SDRAM DDR (Double Data Rate) cuja
performance praticamente o dobro das tradicionais SDR (Single Data Rate)
Introduo informtica 1. 133
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NVidia e 3DFx so dois grandes fabricante de chips grficos. A NVidea quem fabrica o
chip GeForce, que contem efeitos visuais muito bons. A maioria dos fabricantes de placas de vdeo
emprega pastilhas da 3DFx e da NVidia.

O futuro das placas de vdeo
A disponibilidade de processadores com mais de um ncleo dever chegar placas de vdeo
nos prximos anos. A mais nova tcnica de renderizaao chamada de Ray-Tracing serve para
melhorar as sombras e reflexos durante os movimentos dos personagens dando grande realismo ao
jogo. O Ray Tracing exige muito processamento e no pode realizado numa mquina simples. Um
Pentium 4, por exemplo, levaria meia hora para renderizar uma nica imagem esttica. As GPU
multicore certamente resolvero esta questo.

CPU x GPU
A nVidia muito conhecida por causa de suas placas de vdeo GeForce. Sua concorrente em
p de igualdade a TI Technologies, que foi comprada pela AMD. Agora a ATI uma diviso da
AMD e a placa de vdeo mais conhecida a Radeon.
Existem placas de vdeo de mltiplos ncleos j trabalhando com mais de 100 nucleos. So
processadores poderosssimos, que custam mais de R$ 1.000,oo.

Larrabee
A Intel vai lanar um processador grfico para concorrer com a AMD. Chama-se Larrabee.
As noticias indicam que este processador tem 32 nucleos que rodam simultaneamente a fim de
processar rotinas de tridimensionalidade, rasterizao e renderizao volumtrica.

APU
Esto chegando as APUs. Trata-se de uma evoluo. Saem as CPUs e entram em cena as
APUs. Na verdade, o que est ocorrendo a integrao entre a CPU e a GPU, o processamento
genrico com o processamento grfico. Esta integrao tem sido estudada desde 2006 e a tecnologia
j permite juntar todo o poder de uma CPU e toda a capacidade grfica de uma GPU em uma nica
pastilha. Intel e AMD esto nesta corrida tecnolgica.


PROCESSADORES EMBARCADOS
Em 2009 a Intel laou uma serie de processadores caracterizados pelo reduzido tamanho e
baixo consumo de energia. Foram os chamados processadores Atom, para o segmento de
computadores embarcados. Foram lanados quatro processadores da serie Z5xx e dois chipsets,
todos para serem utilizados principalmente em automveis e telefones celulares. Estes eram os
processadores: Z501, Z510, Z520, e Z530
Em pouco tempo estes processadores certamente estaro presentes em muitos aparelhos
moveis para tratar vdeos, fotos, jogos e msica.


MICROPROCESSADOR: Fabricaao
A fabricao de processadores, hoje em dia, est definida para 3 linhas de quipamentos:
(a) Servidores - ex.: linha Itanium da Intel;
(b) DeskTops e NoteBooks - ex.: K6 da AMD e Pentium da Intel;
Introduo informtica 1. 134
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(c) Portteis - ex.: Crusoe da Transmeta e XScale da Intel.
O grande interesse dos fabricantes de CPU tem sido o aumento do grau de integrao, porque
nesse caminho se obtem menor gerao de calor, maior velocidade e baixo consumo de energia.
Assim, quando menores os transistores, maior eficincia se obtem no funcionamento do chip. Em
2005 os chips passaram a ser fabricados com 65 nanmetros. Agora em 2007, o processo de 45 nm
est sendo aplicado pela Intel em suas fabricas nos Estados Unidos.

Processos de integrao
O circuito eletrnico do processador um arranjo de blocos funcionais, cada um contendo
componentes aos milhares e aos milhes. Mas seu principal componente o transistor, com suas
inmeras configuraes, mesmo porque as funes eletrnicas elementares so obtidas a partir do
transistor. Estou me referindo aos componentes bsicos: capacitor, indutor, resistor, e diodo. A
evoluo dos processadores segue no sentido de obter menores dimenses para todos os
componentes. Camadas mais finas tem menor resistncia eltrica e portanto gastam menos energia e
reduzem o calor gerado. Estas condies permitem ainda a obteno de frequncias de trabalho
mais elevadas. O chip 4004 foi fabricado com processo de 10 m ou 10000 nm. Para fabricar um
Pentium IV com clock na faixa de 2GHz, por exemplo, a Intel teve que mudar o processo de 180
para 130 nm. Veja esta evoluo na tabela a seguir.
Tabela 6
Evoluo do processo de integrao na fabricao de processadores
1971 1995 1997 1999 2001 2003 2005 2007 2009 2011

Processo [nm] 10000 350 250 180 130 90 65 45 32 22
Tenso de operao [V] 2,5 1,8 1,5 1,3 < 1,0 Milivolt
Processador 4004

A gerao de calor: um problema na medida em que os processadores adquirem maior
velocidade de operaao. A gerao de energia trmica varia na razo direta da freqncia de
operao e do quadrado da tenso de alimentao. O processo de integrao pode ajudar a reduzir o
calor gerado, pois diminuindo as distncias se reduz a resistncia eltrica. Veja a tabela a seguir.

Tabela 7
Calor gerado pelos processadores da linha Pentium
Modelo de microcomputador Calor gerado pelo processador
Pentium MMX 75MHz 8 Watt
Pentium III 500MHz 16 Watt
Pentium III 1,0 GHz 30 Watt
Pentium IV 1,5 GHz 55 Watt

Quando a CPU fica superaquecida, seus circuitos de proteo acabam travando o
funcionamento, o que um grande aborrecimento para o usurio. A tecnologia tem solucionado o
problema diminuindo a tenso de trabalho do processador e adicionando dissipadores e cooler mais
eficientes. Para as prximas geraes de processadores, a tendncia trabalhar com tenses
menores que 1Volt.

Processo de fabricao de 45 nm
O processo de fabricao de 45 nanmetros a melhor tecnolgia em uso deste a dcada dos
anos 60. Novos materiais so empregados na fabricao dos transistores e so conhecidos como
high-k (HK) e metal gate (MG).
Introduo informtica 1. 135
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2011

Na fabricao dos transistores pelo processo tradicional, era usado o silcio policristalino
(polysilicon) no terminal gate e uma fina camada de isolante de dixido de silcio ( SiO
2
) entre
ele e o substrato de silcio. No processo de 45 nm, o polysilicon foi substitudo por uma substancia
metlica que aumenta o campo eltrico e permite controlar ou chavear o transistor com menor
tenso de alimentao. A composio dos novos materiais mantida em segredo pela Intel.
Entretanto, sabe-se que por trs do high-k est o elemento qumico Hafnium que permite uma
camada isolante mais eficiente a ponto de reduzir drasticamente a inimiga corrente de fuga
(leakage). Os benefcios do processo de 45 nm, em relaao ao processo tradicional so os seguintes:
Aumento de 20% na freqncia de chaveamento dos transistores;
Reduo de 30% na energia de chaveamento dos transistores;
Corrente de fuga 10 vezes menor no terminal gate.

Processo de fabricao de 22 nm
Em 2011 j teremos processadores fabricados com 22 nm. uma tecnologia que obtem uma
camada de silicio cuja espessura 50 vezes menor que a medida de uma bactria das menores.
Como se sabe, novamente sero reduzidas as resistncias eltricas dos circuitos e as novas pastilhas
sero mais compactas, econmicas, com menor calor gerado e funcionaro com clocks mais
elevados.



BIBLIOGRAFIA
17 TORRES, Gabriel. Hardware: curso bsico & rpido. Rio de janeiro: Axcel Books do Brasil,
1998.
18 Artigos, informaes, decas ...
http://www.gabrieltorres.com.br
http://www.laercio.com.br
http://www.bpiropo.com.br
19 Informaes sobre as CPUs da srie X86: http://www.cpu-central.com
20 Galeria Virtual de microeletrnica e processos de fabricao de componentes, com
animaes interessantes. Visite para conhecer mais sobre o hardware.
http://www.chips.ibm.com/gallery
21 Sobre cabos e conectores: http://www.shadownet.com/hwb
22 Sobre kits multimdia, barramento, funcionamento do PC, sistemas operacionais, e drivers:
http://www.gabrieltorres.com/download.html
23 Sobre microprocessadores: http://www.intel.com
24 Informaes do tipo click & learn sobre Boot, I/O, barramento ISA, Chip Set, RAM,
CPU, drives, HD, Zip drive, disquetes HiFD, drive tico, AGP, SCSI, USB, Placa de som e
de vdeo: http://www.mkdata.dk/english/
25 Os conceitos e definies de termos tcnicos foram pesquisados inicialmente no site:
http://www.whatis.com
26 Solues de problemas em microcomputadores: http://www.guiadopc.com.br




Introduo informtica 1. 136
Informtica e Computadores

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2011




Captulo 6




O Introduo
O rea de Trabalho (Desktop);
O Windows: A verso mais utilizada;
O Windows: A prxima verso;
O Recursos do Windows;
O Plano de Fundo da rea de Trabalho;
O Barra de Tarefas (BT);
O Desktop;
O Lixeira;
O Data e Hora;
O Janelas;
O Menu;
O Editor | Processador de texto;
O Teclas;
O Calculadora;
O Paint;
O Termos Tcnicos;

Introduo informtica 1. 137
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O vista foi o produto menos bom
que a Microsoft j estreou.

Charles Songhurst
(executivao da Microsoft, em 15Set09



A REA DE TRABALHO (Desktop)
A aparncia da rea de trabalho (desktop) depende muito da verso e da configurao do
Windows em seu computador. A figura abaixo mostra a rea de trabalho do antigo Windows 98.
Compare-a com o seu Windows 7 ou Vista para ter uma idia das mudanas que tem ocorrido.








WINDOWS: A verso mais utilizada
X XP P 9 98 8 V Vi is st ta a: A versao XP sucedeu Windows 98 ganhando velocidade e maior integrao
com a Internet. Tambm passou a dar suporte aos recursos MMX. Uma serie de mudanas
aconteceram tambm na barra de tarefas e no menu Iniciar. Tudo ficou mais fcil, no uso e na
configurao. E agora, a verso V Vi is st ta a, no mesmo caminho, adicionou ainda mais segurana.
A verso mais utilizada ainda o XP.





cone da lixeira ou
caixa de reciclagem
atalho para o Word
Os cones podem
ser arrastados
para qualquer
posio da tela
Gadgets
(pequenos aplicativos)
Este boto a
porta de entrada
para os aplicativos
barra de tarefas
esta paisagem o
papel de parede:
a toalha da mesa
de trabalho
rea de Trabalho (desktop)
o tampo da mesa de trabalho
Indica que o Word j est rodando;
Clique neste boto para estend-lo sobre a mesa
Introduo informtica 1. 138
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WINDOWS: A prxima verso
O prximo Windows ainda est sendo desenvolvido em laboratrio, com o nome provisrio
de W Wi in nd do ow ws s 7 7. Dever chegar ao mercado em 2010. Nesta prxima verso, o mouse e o teclado
tero papel menos relevante porque, mais importante ser a fala, a viso e o gestual.
Velocidade: J na verso beta, os usurios tem reportando uma sensvel melhoria na
velocidade de operao do novo sistema operacional Windows.
Visual: A rea de trabalho reflete um maior nvel de organizao. A rea passou por uma
limpeza e simplificao e, ainda assim, ficou mais fcil encontrar arquivos. Os gadgets ficaram
libertos; no ficam mais colados e confinados direita da tela.
A interface chama-se Aero
Recursos
O Aero Peek um recurso que permite dar uma espiada na rea de Trabalho, quando
muitas janelas estiverem abertas. Leve o mouse ate ocanto inferior direito da tela. Faa pousar o
mouse sobre num pequeno retngulo que est na extremidade direita da Barra de Tarefas. Todas as
janelas tornam-se transparentes e, atravs delas, voc enchergar a Area de Trabalho. Existe um
atalho para este recurso: Janela Windows com a barra de espao.
Lauout da Barra de Tarefas
No existe mais aquele trecho chamado de Iniciar Rapidamente, que ficava na extremidade
esquerda da barra. No local, agora, cabe ao usurio colocar qualquer cone, os atalhos que desejar.
O usurio poder ento observar os cones e saber quais estao rodando, porque estes recebem um
destaque no contorno. Alem disso, existe o recurso de listar os atalhos, ao clicar num dos cones
com o boto direito do mouse.
Win+Alt+numero de ordem

Existe agora uma nova forma de maximizar uma janela. Basta arrastar a janela com o mouse,
levando sua Barra de Ttulo at a moldura superior da tela. E para restaurar, puxe a barra de titulo
para baixo ou seja descole-a da moldura superior.
Semelhantemente, arraste a janela para as molduras laterais e a janela se redimensiona para
ficar com exatamente meia tela. Novamente descole e a janela volta s medidas e posio
originais.
Win+seta

Paint e WorPad
O Paint e o WorPad agora tem a mesma aparencia do Office 2007. Reduziram-se os menus e
os comandos se agrupam nas Faixas de Opoes (ribbon).

Aero Shake: Este recurso engraado, mas voc vai gostar do que ele faz. Voc pode
experiment-lo se tiver algumas janelas abertas. Primeiramente voc deve segurar uma janela
pela Barra de Ttulo, mantendo pressionado o boto direito do mouse. Agora, basta sacudir a janela
(shake) fazendo movimentos rpidos com o mouse, de um lado para outro. O que vai acontecer?
Todas as outras janelas sero minimizadas, ficando apenas a janela que voc segurou com o
mouse.
Este recurso parece simular o que fazemos na vida real ao sacudir um objeto para se ver livre
de algum .............

Introduo informtica 1. 139
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Segurana: A estratgia de segurana ser a criptografia, atravs do recurso Windows
BitLocker. E a chave da criptografia ser salva em um chip TPM (Trusted Platform Module)
presente na placa me.
Aplicativos
Papel de parede: Agora podem ser trocados dinamicamente, com intervalos programados pelo
usurio, de forma automtica. E os wallpapers podem ser atualizados on-line via RSS (Reach Site
Summary).
Calculadora: Ganha mais dois modos de operao. Ficam disponveis as seguintes
calculadoras:
- Padro;
- Cientifica;
- Programao;
- Estatistica.
Internet Explorer v.8: Torna a navegao mais fcil e mais segura;
StickNotes: aplicativo novo. Serve para colar lembretes na tela do computador;
Media Player v.12: Ficou mais poderoso. Agora permite gravar programas de televiso.
Certamente preciso ter uma placa de recepo de TV.

Hardware
O Windows 7 vai interagir com o usurio respondendo tambm aos toques na tela (touch
screen) e a gestos captados por uma cmera de vdeo. Estes recursos agora so nativos, porem h
necessidade de um hardware mais avanado.


RECURSOS DO WINDOWS
imensa a quantidade e a variedade de recursos do Windows. Para uso domstico, ele
funciona realizando quase tudo automaticamente. O usurio pode, de preferncia, aceitar as
sugestes do sistema. Alem do mais, as ajudas esto presentes em todas as janelas de trabalho.
Usurios bem informados podem modificar as configuraes para obter um funcionamento
desejado, alem do visual que lhe seja do agrado. Muitos recursos ficam em locais ou pastas mais
distantes e as vezes escondidos, o que seguro para os muito curiosos e instigador para os
conhecedores.
E, para o pessoal mais tcnico, o Windows disponibiliza todos os recursos atravs da
estrutura de registro. Tambm existe um editor para facilitar o trabalho. O editor chama-se RegEdit.


AULAS PRTICAS ( no laboratrio )
Ajuda: No laboratrio, a expectativa que o aluno utilize ao mximo a ajuda do prprio
Windows. Como referencia porttil, em papel plastificado, recomendamos o Resumo da Bafisa
(www.bafisa.com.br) que poder ser usado tambm nas aulas prticas em laboratrio.


INICIAR | ENCERRAR

Opes de Desligar o Windows
Trocar usurio;
Introduo informtica 1. 140
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Fazer logoff;
Reiniciar;
Dormir: Esta opo deixa a mquina ligada, porm reduz os valores das tenses e
clock a um mnimo necessrio para que a mquina possa responder a um eventual
estmulo (teclado, mouse) e acorde. Passado algum tempo (ajustvel pelo usurio), a
mquina ento desliga o HD e a iluminao da tela do monitor para economizar ainda
mais a energia eltrica;
Hibernar: Esta opo mais radical do que aquela de Dormir. Passado o tempo
ajustado pelo usurio, o sistema copia todo o contedo da memria RAM para um
arquivo de hibernao no HD e desliga a mquina. Quando a mquina for religada
pelo usurio, aps os procedimentos de inicializao, o arquivo de hibernao ser
lido e copiado para a RAM, restaurando a situao deixada pelo usurio;
Desligar.

PLANO de FUNDO da REA de TRABALHO
A r re ea a d de e t tr ra ab ba al lh ho o pode ser vista como tampo de uma mesa (desktop) e nela a gente pode ter
uma figura ou imagem, como se fosse uma toalha estendida sobre o tampo da mesa. A tal toalha
chamada de P Pl la an no o d de e f fu un nd do o (wallpaper). Tambm interessante saber que a toalha pode cobrir
completamente a mesa ou ela pode ser menor para ficar centrada do desktop.
Voc pode colocar qualquer imagem para plano de fundo, desde que a grave no formato JPEG
ou BMP. Sem problemas; estes formatos tm suporte para gravao em todo programa grfico.
Para cobrir todo o tampo, imagem e desktop precisam ter o mesmo numero de pontos ou
pixels. Mas a gente pode redimensionar a imagem, mantendo as propores para no ocorrer
deformao. E, ao final, possvel fazer algum recorte, se necessrio. Para tratar a imagem voc
pode utilizar um aplicativo que vem com o pacote MS-Office, o P Pi ic ct tu ur re e M Ma an na ag ge er r.
Para personalizar o P Pl la an no o d de e f fu un nd do o no Windows Vista, proceda assim:
Clique no Desktop Personalizar Pano de fundo da rea de trabalho
Boto procurar: naveque, encontre, selecione, e clique Ok.

possvel sincronizar o relgio com um servidor de horrio na Internet. Isso significa que o relgio
ser atualizado de acordo com o relgio no servidor, o que pode ajudar a garantir que o relgio no
computador seja preciso. Normalmente o relgio atualizado uma vez por semana, e necessrio
estar conectado Internet para que a sincronizao ocorra.
Horrio na Internet time.windows.com - geralmente 1 vez por semana, em dia e hora
preestabelecidos.


GERENCIAMENTO DE ENERGIA
O gerenciamento de energia tem por objetivo economizar energia eltrica, o que se faz
principalmente pelo desligamento do monitor e discos rgidos, conforme uma configurao
estabelecida pelo usurio.
Um pouco de histria: A Intel foi pioneira no gerenciamento de energia em
microcomputadores, quando em 1992 introduziu o APM (Advanced Power Management) baseado
na BIOS. O APM era um driver que fazia interface entre o Sistema Operacional (S.O.) e o
hardware. Em 1996 a Intel se uniu Microsoft, Compac e Toshiba para iniciar uma nova
especificao, com o objetivo de reduzir o consumo de energia em micros portteis. Nasceu a
atual especificao ACPI (Advanced Configuration & Power Interface), que combina aes da
Introduo informtica 1. 141
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BIOS, do S.O. e do prprio hardware. A Microsoft incluiu este recurso em seus sistemas a partir do
Windows 98.


REGISTRO
..........................
EDITOR DE REGISTROS DO WINDOWS REGEDIT

Existe um programa no Windows, que permite ao usurio verificar a parte escondida do
Windows, a parte em que contm informaes vitais sobre a interao do Windows com o
hardware, informaes de programas, etc. Esse programa o editor de registro, o regedit.


Regedit
Histria do Registro e do Editor de Registros
O registro surgiu com o Windows 95. At ento o Windows fazia uso de arquivos *.ini. Havia um
arquio *.ini para cada aplicativo do Windows. O registro do Windows, atualmente, nada mais que
um banco de dados repleto de informaes sobre o sistema operacional, os usurios, o computador e
os programas utilizados.
Ainda hoje existem arquivos *.ini no Windows, mas o registro assumiu a maior parte do controle do
sistema e de suas configuraes. Com o registro o Windows fica mais bem organizado e
compartilha arquivos de forma mais eficiente. o registro que permite a um aplicativo ser instalado
sem adicionar bibliotecas redundantes de arquivos ou ser desinstalado sem remover componentes
(arquivos *.dll, *.ocx e outros) que so tambm utilizados por outros aplicativos.
Quando voc instala um programa, ele inclui muitas chaves no registro do Windows. por isso que
um programa no pode ser simplesmente deletado do HD, quando voc no mais pretende us-lo.
Introduo informtica 1. 142
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Era assim no sistema MS-DOS. No Windows, o programa precisa ser desinstalado de forma correta,
a fim de eliminar suas chaves do registro. Tambm as configuraes de hardware ficam gravadas no
registro.
Acessando o Editor de Registros (REGEDIT):
Para acessar o editor de registros, v no menu iniciar ou start, clique em executar ou run. Logo aps,
digite na caixa de dilogo do executar o comando regedit (sem as aspas) e aperte enter. Pronto,
voc est no editor de registros.
O que so chaves de registro?
So pastas e at mesmo arquivos que guardam instrues de funcionamento de programas,
informaes do computador, etc.
As seis chaves bsicas do editor de registros
O Registro formado de 6 chaves bsicas ou chaves predefinidas. (As chaves esto listadas na
ordem em que aparecem no Editor de Registro):
- HKEY_CLASSES_ROOT
- HKEY_CURRENT_USER
- HKEY_LOCAL_MACHINE
- HKEY_USERS
- HKEY_CURRENT_CONFIG
- HKEY_DYN_DATA
Alterar chaves e valores
Para adicionar uma chave
Abra a lista do registo no local em que pretende adicionar a nova chave.
Utilize o boto direito do mouse para clicar sobre o local em que pretende adicionar a nova chave.
Clique em Novo e, em seguida, em Chave. A nova chave apresentada com um nome temporrio.
Escreva um nome para a nova chave e priessione ENTER.
Para adicionar um valor
1. Abra a lista do registo no local em que pretende adicionar o novo valor.
2. Utilize o boto direito do mouse para clicar sobre o local em que pretende adicionar o novo valor.
3. Clique em Novo e, em seguida, clique no tipo de valor que pretende adicionar: cadeia
(strings)
,
binrio
(2)
ou DWORD
(16)
. O novo valor apresentado com um nome temporrio.
4. Escreva um nome para o novo valor e pressione ENTER.
Para alterar um valor
1 D um duplo clique no valor que pretende alterar.
2 Na caixa Dados do Valor, escreva os novos dados para o valor.

Introduo informtica 1. 143
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Para eliminar uma chave ou um valor
1 Localize a chave ou o valor que pretende eliminar. No necessrio abrir a chave ou o valor.
2 Utilize o boto direito do mouse para clicar na chave ou no valor e, em seguida, clique em
Eliminar.
Para mudar o nome a uma chave ou a um valor
1 Localize a chave ou o valor a que pretende mudar o nome. No necessrio abrir a chave ou o
valor.
2 Utilize o boto direito do mouse e clique sobre a chave ou o valor que voc pretende mudar o
nome e, em seguida, clique em Mudar o Nome.
3 Escreva o novo nome e pressione ENTER.
Importar e Exportar o Registo para um arquivo de Texto
Para exportar a totalidade ou parte do registo para um arquivo de texto

1 No menu Registo, clique em Exportar arquivo de Registo.
2 Na rea Intervalo de Exportao, clique em Tudo para fazer uma cpia de segurana da
totalidade do registo ou clique sobre Ramo Seleccionado para fazer uma cpia de segurana apenas
de um determinado ramo da rvore do registo.
Sugestes: Os arquivos.reg criados pela exportao podem ser editados em qualquer editor de texto.
Para importar a totalidade ou parte do registo
Clique em Registo e, em seguida, clique em Importar arquivo de Registo.

O registro um banco de dados grande e complexo, onde fica toda a configurao do
Windows, hardware e software. uma verdadeira caixa preta para o usurio comum, porque h
muita informao essencialmente tcnica. Modificar o registro pode causar srios problemas que
talvez exijam a reinstalao do sistema operacional. um grande risco!
RegEdit: o programa utilizado para editar o registro do Windows. um recurso avanado e
til para tcnicos habilitados. Com o RegEdit voc pode, por exemplo, limpar a lista de itens do
comando I In ni ic ci ia ar r / E Ex xe ec cu ut ta ar r, alterar a velocidade de reao dos menus, etc. Mas no utilize este
utilitrio sem o devido conhecimento ou poder danificar o sistema.

CPU:
Quando recorrer ao registro: Raramente h necessidade de se recorrer ao registro para obter
alguma configurao, porque existem inmeras ferramentas de uso corrente no Windows. Porque
recorrer ao registro para ativar ou desativar o recurso A Au ut to or ru un n da unidade de CD-ROM, se voc
pode simplesmente modificar uma propriedade via menu de contexto da unidade? Porque procurar
a chave A Au ut to oR Ru un n numa pasta to distante: H HK KE EY Y_ _L LO OC CA AL L_ _M MA AC CH HI IN NE E > >> > S SY YS ST TE EM M > >> >
C Cu ur rr re en nt tC Co on nt tr ro ol l| |S Se et t > >> > S Se er rv vi ic ce es s > >> > C Cd dr ro om m, para mudar um valor numrico. Mais fcil e seguro ,
neste caso, abrir o menu de contexto da unidade de CD-ROM.

Introduo informtica 1. 144
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BIOS: Uma chave do registro guarda diversas informaes: datas e verses de Bios de
sistema e de vdeo. Estes dados so read-only e portanto no podem ser editados. Veja as
informaes do meu sistema:

Note que a coluna Dados insuficiente para mostrar as informaes de forma completa.
Pousar o mouse sobre o dado para ver na caixa de texto pode ajudar, mas o correto mesmo
selecionar na coluna Nome e recorrer ao menu E Ex xi ib bi ir r, opo E Ex xi ib bi ir r d da ad do os s b bi in n r ri io os s.

Inicializao: Com o RegEdit voc pode verificar os programas que so carregados na
inicializao do computador. O primeiro passo rodar o RegEdit (menu Iniciar >> Executar...). Em
seguida percorra o longo caminho: H HK KE EY Y_ _L LO OC CA AL L_ _M MA AC CH HI IN NE E > >> > S SO OF FT TW WA AR RE E > >> > M Mi ic cr ro os so of ft t > >> >
W Wi in nd do ow ws s > >> > C Cu ur rr re en nt tv ve er rs si io on n > >> > r ru un n. A figura a seguir mostra as informaes do meu computador:


CPU: As caractersticas do processador central tambm podem ser vistas numa chave do
registro. So dados read-only e portanto no podem ser editados. A chave a seguinte:
HKEY_LOCAL_MACHINE \ HARDWARE \ DESCRIPTION \ System \ CentralProcessor \ 0.

N
o
de Srie: O RegEdit pode ser usado para descobrir o nmero de srie do Windows,
tambm chamado de chave (Product Key) ou nmero de srie ? Sim. Abra o RegEdit e edite o
ProductI d. Apenas o caminho um pouco longo: H HK KE EY Y_ _L LO OC CA AL L_ _M MA AC CH HI IN NE E > >> > S SO OF FT TW WA AR RE E > >> >
M Mi ic cr ro os so of ft t > >> > W Wi in nd do ow ws s > >> > C Cu ur rr re en nt tV Ve er rs si io on n > >> > P Pr ro od du uc ct tI Id d.

Nome do proprietrio: Voc pode modificar uma srie de informaes sobre o registro de sua
mquina, tais como o nome do proprietrio, a organizao, nmero e nome do produto, etc. No
Windows 95, 98 ou Me siga o caminho: HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows
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\ CurrentVersion. No Windows 2000 ou XP: HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \
Windows NT \ CurrentVersion.








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uma figura ou imagem, como se fosse uma toalha estendida sobre o tampo da mesa. A tal toalha
chamada de P Pl la an no o d de e f fu un nd do o (wallpaper). Tambm interessante saber que a toalha pode cobrir
completamente a mesa ou ela pode ser menor para ficar centrada do desktop.
Voc pode colocar qualquer imagem para plano de fundo, desde que a grave no formato JPEG
ou BMP. Sem problemas; estes formatos tm suporte para gravao em todo programa grfico.
Para cobrir todo o tampo, imagem e desktop precisam ter o mesmo numero de pontos ou
pixels. Mas a gente pode redimensionar a imagem, mantendo as propores para no ocorrer
deformao. E, ao final, possvel fazer algum recorte, se necessrio. Para tratar a imagem voc
pode utilizar um aplicativo que vem com o pacote MS-Office, o P Pi ic ct tu ur re e M Ma an na ag ge er r.
Para personalizar o P Pl la an no o d de e f fu un nd do o no Windows Vista, proceda assim:
Clique no Desktop Personalizar Pano de fundo da rea de trabalho
Boto procurar: naveque, encontre, selecione, e clique Ok.






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Captulo 10




Tpicos:
O Introduo;
O Redes: Topologia;
O Redes: Abrangncia;
O Redes: Protocolos;
O Meios de transmisso;
O Modos de transmisso;
O Modos de comunicao;
O Equipamentos;
O A Grande Rede;
O World Wide Web;
O WAP: A Web dos celulares;
O Termos tcnicos;



Introduo informtica 1. 147
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Redes e Internet

Ou voc algum @ algum_lugar
ou voc no nada.
Bob Frankenberg,
principal executivo da Novell,
em 1997



REDES: Topologia
Topologia o estudo da disposio ou layout ou mapeamento dos elementos de uma rede. A
topologia de uma rede muito grande ou complexa pode subdividida em dois documentos, um para a
parte fsica e outro para a parte lgica:
- Mapeamento fsico: Mostra os ns e os links e os equipamentos ligados rede;
- Mapeamento lgico: Mostra o fluxo de dados e as caractersticas dos sinais estabelecidos
entre os ns da rede.

Topologias elementares
Assim como ocorre com as portas lgicas, que se baseiam nas funes elementares A AN ND D e O OR R
e N NO OT T, tambm as redes de computadores so, todas elas, arranjos de trs topologias mais simples.
A representao grfica destas trs topologias, na figura a seguir, j diz muito.




O B Ba ar rr ra am me en nt to o (bus), consiste numa linha comum onde trafegam os dados e de onde saem
ligaes para as diversas mquinas. Assim, cada computador pode comunicar diretamente com
qualquer outro.
O barramento tem a aparncia de um varal onde se plugam as mquinas. Todas as mquinas
podem ouvir o que passa pelo barramento. Todas as maquinas podem postar no barramento,
porem uma mquina de cada vez. Cada mquina recolhe do barramento somente aquilo que lhe
destinado. Quando uma maquina estiver transmitindo ou postando, toda a rede fica ocupada. Se
uma segunda maquina tentar postar ao mesmo tempo que outra, ocorre uma coliso e, neste caso,
ser preciso reiniciar a transmisso.
O barramento precisa terminar com a impedncia correta, para evitar que o sinal sofra
reflexes quando encontrar o final da linha, o que provocaria inmeras colises. Para superar este
fenmeno, so usados terminadores nas pontas. Observe a figura anterior.
Esta topologia tem baixo custo e fcil de configurar (setup), mas j est em desuso.

Estrela: um anel diminuto
Barramento
Anel: um barramento circular
Introduo informtica 1. 148
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O A An ne el l (ring), se faz quando os computadores so ligados em serie, um aps o outro, numa
linha que se fecha em forma de anel. Cada computador s pode comunicar diretamente com os dois
equipamentos adjacentes.
Voc pode enxergar esta rede como um barramento modificado pela ligao de suas
extremidades, tornando-se um circuito fechado, sem comeo nem fim. Os dados trafegam numa s
direo percorrendo o anel, de uma maquina para a outra. Assim cada maquina tem o seu tempo certo de
receber e de postar, que exatamente quando visitada. Cada computador funciona tambm como repetidor do sinal.
Quando um n visitado, ele tem que processar o sinal, o que provoca um atraso de alguns
bits e que prejudica a performance da rede. possvel usar anis mltiplos para aumentar a
confiabilidade e o desempenho.
A repetio do sinal em cada estao um ponto forte, pois compensa a atenuao provocada
pelos cabos. Uma rede em anel no precisa de terminadores e imune a colises. As redes Token
Ring, da IBM, utilizam esta topologia.

Uma E Es st tr re el la a (star), formada por um ponto ou n comum, chamado de concentrador, no qual
se ligam todas as mquinas. Nenhum computador se comunica diretamente com outro; o
equipamento centralizador o responsvel por estabelecer cada ligao.
Imagine esta rede como um anel diminuto, com as ligaes alongadas a cada mquina. A
manuteno desta rede muito facilitada porque se um cabo, ou porta, ou placa de rede falhar,
apenas o n correspondente ficar inoperante. Esta a topologia que mais se usa, hoje em dia, para
redes de pequeno e mdio porte. E o meio de transmisso mais utilizado nela o par tranado.
O ponto vulnervel desta rede est no concentrador, que pode ser um hub. Se tal equipamento
falhar, toda a rede para. Mas hoje em dia possvel utilizar equipamento duplicado, em redundncia
para evitar este tipo de falha.
uma rede de fcil configurao e tem preo relativamente baixo. Alem do mais, o
concentrador permite inmeras facilidades ao funcionamento da rede.
Esta topologia se aplica bem a redes pequenas. Para redes maiores, existe uma variao dessa
rede, com a designao de E Es st tr re el la a E Es st te en nd di id da a (Extended Star), que consiste em acrescentar
concentradores intermedirios para obter mais funcionalidade, porem cria mais pontos vulnerveis.

P2P, um caso particular
A ligao ponto a ponto ou abreviadamente P2P (peer-to-peer), uma reduo da rede. a
ligao mais simples possvel, q qu ue e consiste na ligao permanente de
apenas dois pontos extremos. Esta ligao P2P se encaixa em
qualquer das trs topologias elementares.
Uma ligao P2P pode ser feita com um cabo crossover, da
forma indicada na figura.

Topologias bsicas
Em extenso s topologias elementares, existem algumas outras topologias que apresentam
um arranjo mais complexo pelo replicar de uma estrutura elementar. So topologias bsicas.

T To op po ol lo og gi ia a e em m r rv vo or re e (tree): A rvore hierrquica ou simplesmente rvore tem muito da
topologia Estrela. Na rvore os ns esto distribudos hierarquicamente. Existe um n central ou
principal, tambm chamado de raiz (root), que o n de maior nvel hierrquico. Este n principal
comunica com cada n de segundo nvel hierrquico atravs de ligao (link) ponto-a-ponto. Por
Introduo informtica 1. 149
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sua vez, os ns de segundo nvel se ligam aos seus prximos ns de hierarquia imediatamente
inferior e assim por diante.
A hierarquia da rvore simtrica pois cada n tem um nmero fixo de ns derivados no
nvel logo abaixo. Este nmero especificado num parmetro chamado de branching factor.

T To op po ol lo og gi ia a h h b br ri id da a: Uma rede chamada de hibrida quando combina duas ou mais topologias
bsicas. As topologias star-bus e star-ring so dois exemplos de redes hibridas.

T To op po ol lo og gi ia a e em m M Ma al lh ha a (Mesh): Rede em que cada computador se liga diretamente a todos os
outros. uma rede complexa e muito dispensiosa em sua forma plena (fully connected). Pode ser
implementada em redes pequenas, mas impraticvel para redes maiores.
Na verso simplificada (partially connected), pode-se priorizar algumas ligaes apenas,
reduzindo o custo e a complexidade e ainda obtendo as vantagens da redundncia.


REDES: Abrangncia
Quanto abrangncia, uma rede pode ser classificada em 4 tipos: PAN , LAN , MAN e
WAN:
P PA AN N L LA AN N M MA AN N W WA AN N
Padro IEEE 802.15 IEEE 802.11 IEEE 802.16 IEEE 802.20
Nome popular Bluetooth WiFi Wimax Mobile-Fi
Alcance 15 metros 400 metros 50 Km 150 Km
(Personal Area Network) (Local Area Network) (Metropolitan Area Network) (Wide Area Network)


Redes sem fio: Tornou-se comum designar uma rede pela abrangncia, acrescentado a letra
W de wireless, quando se trata de uma rede sem fio. Assim, podemos escrever WPAN, WLAN, ...


REDES: Protocolos
Para que duas mquinas se entendam numa rede, preciso estabelecer um conjunto de
regras, s quais damos o nome de Protocolo. Na comunicao oral, os humanos utilizam como meio
de comunicao o ar e como protocolo a lngua portuguesa. As redes imitam a natureza ao utilizar
tambm um meio fsico (cabo coaxial, par tranado, fibra ptica, ...) e um protocolo de
comunicao.
Assim como o idioma ingls a lngua dominante no comrcio mundial, nas redes o
protocolo dominante o TCP/IP. Este protocolo foi criado em 1964, com o objetivo de interligar as
redes, e hoje usado at mesmo nas redes locais. Existem outros protocolos que ainda so usados,
como o IPX/SPX da Novell, o AppleTalk da Apple, o NFS da Sun e o NetBios da Microsoft, mas o
TCP/IP o dominante.
A linguagem humana estruturada em letras que formam palavras, que compem frases e que
seguem as regras da linguagem. Nas redes, a comunicao estruturada com apenas dois smbolos,
que formam bytes, que formam pacotes, que seguem as regras do protocolo em uso.

Protocolo TCP / IP
O TCP/IP foi desenvolvido pelo DoD (Department of Defense) dos EEUU e pela DARPA
(Defense Advanced Research Project Agency) nos anos 70, para ser um protocolo padro de
conexo entre computadores para troca de informaes.
Introduo informtica 1. 150
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Camadas: O TCP/IP executa um processo de comunicao entre dois dispositivos e este
processo de comunicao est dividido em quatro camadas independentes. As quatro camadas so
as seguintes:

Aplicao

Transporte

Internet

Acesso



TCP/IP: A camada de aplicao
A camada de aplicao a mais prxima do usurio e responsvel por traduzir os dados dos
diversos aplicativos em informao no formado adequado para ser enviada atravs da rede. So
funes bsicas desta camada: Representao, Codificao, Controle de dilogo e Gerenciamento
da aplicao. Os protocolos usados na camada de aplicao do TCP/IP, so os seguintes:
- FTP = File Transfer Protocol;
- HTTP = Hypertext Transfer Protocol;
- SMTP = Simple Mail Transfer Protocol;
- DNS = Domain Name Service;
- TFTP = Trivial File Transfer Protocol.

HTTP ou HTTPS, voc sabe qual a diferena?

TCP/IP: A camada de transporte
A camada de transporte responsvel por estabelecer, manter e encerrar os circuitos virtuais
para transporte de informao. Existem aqui os mecanismos para controle do fluxo de dados e para
a deteco e correo de erros. A informao que chega a esta camada proveniente da Aplicao,
subdividida em segmentos, para ser transportada. J a informao vinda da Internet devolvida
para a Aplicao atravs de uma porta. As funes bsicas desta camada so a confiabilidade,
controle de fluxo, correo de erro e broadcasting. Os protocolos desta camada so os seguintes:
- TCP = Transport Control Protocol;
- UDP = User Datagram Protocol.

TCP/IP: A camada de internet
Nesta camada, aqueles segmentos obtidos na transporte so agora subdivididos em pacotes
e enviados atravs da conexo Internet, pela melhor rota possvel. E o protocolo usado aqui unico:
- IP (Internet Protocol).

TCP/IP: A camada de acesso
Esta camada toma as informaes que chegam das camadas superiores e as transformam em
informao bsica, e direciona conforme determinado pelo endereo MAC (Media Access Control)
do destinatrio. E o protocolo usado nesta camada no tem concorrente:
- Ethernet.
Ethernet o protocolo mais utilizado. O mtodo de acesso utilizado chamado de CSMA/CD
(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection). Qualquer maquina, antes de postar deve ouvir
o que se passa no cabo da rede. Se a rede estiver livre, poder transmitir. Mas se a rede estiver
Introduo informtica 1. 151
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ocupada, dever aguardar um tempo aleatrio (random) antes de verificar novamente. Mesmo assim
pode ocorrer uma coliso quando duas mquinas testam a linha num mesmo instante. Fast Ethernet
o padro que suporta 100 Mbps utilizando par tranado categoria 5 ou cabo de fibra ptica.
Gigabit Ethernet o padro que suporta 1 Gbps, podendo utilizar cabo ptico e de cobre.

E En nd de er re e o o I IP P
O endereo IP uma sequncia numrica que identifica uma mquina ligada rede. No Win
XP voc deve clicar no cone da conexo de rede e, no menu de contexto, escolher S St ta at tu us s.


MEIOS DE TRANSMISSO
A ligao de um microcomputador a uma rede pode se dar atravs de meio fsico ou no.
Nesse aspecto, a ligao pode ser com fio (wired) ou sem fio (wireless). Uma rede cabeada tem
tudo para ser mais veloz e mais segura do que uma rede wireless. Entretanto a diferena pequena e
a rede sem fio ganha disparado em todos os outros itens, quer seja instalao, preo, flexibilidade,
...
As ligaes fsicas mais comuns nas redes so o par de fios tranados, o cabo coaxial e as
fibras pticas. No par de fios e no cabo coaxial, a energia eltrica transporta a informao. Na fibra
ptica, o transporte se faz pela modulao do feixe de luz e isto no envolve energia eltrica. Cabos
USB, tambm podem ser utilizados, mas a distncia mxima uma barreira.
A ligao sem fio ocorre pelo uso de ondas de rdio ou envio de feixe de luz no espao livre.
Ondas de rdio so eficientes e muito utilizadas. Luz infravermelha ainda usada para pequenas
distancias e usa o padro IrDA. Feixes de radiao laser podem ser utilizados mas apresentam
problemas de segurana, pois podem ser interceptados e podem ser letais.
Toda ligao est sujeita a perdas que ocorrem devido o meio fisico envolvido. Apenas no
vcuo seria possvel a conservao da energia. Mesmo no vcuo, ocorrer perda devido a bertura do
feixe de energia transmitido. Num par de fios, por exemplo, podemos identificar elemenos
resistivos que absorvem o sinal transmitido, atenuando a energia e introduzindo rudo. Um par de
fios uma linha de transmisso e tem um modelo de circuito equivalente como o mostrado a seguir.

Fig.68 : Modelo de circuito equivalente de uma rede de transmisso com perdas

Cabo de pares tranados
O tipo de cabo tranado mais usado o chamado U UT TP P (Unshielded Twisted Pair) ou cabo
sem blindagem. Mas existe tambm o tipo blindado, cuja sigla S ST TP P, de Shielded Twisted Pair.
Este possui uma malha de revestimento para proteger os condutores contra interferncias
eletromagnticas vindas do exterior. Este STP bem mais caro e s se justifica se
existirem motores,ou cabos de alta tenso, ou outras fontes de rudo nas
proximidades.
No cabo de pares existem 4 pares de fios, num total de 8 condutores. As
redes de at 100 Mbps utilizam apenas dois dos pares; os outros dois pares ficam
sobrando. Para chegar a 1 Gbps todos os pares so utilizados. Fig.69 : Cabo UTP.
Introduo informtica 1. 152
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Um par tranado pode transportar a comunicao at 100 metros de distncia. Distncias
maiores exigem repetidores.

Cabo coaxial
Uma rede via cabo coaxial dispensa o hub mas fica mais vulnervel pois se
uma das ligaes cair, toda a rede para de funcionar. A impedncia caracterstica
do cabo mais usado de 50O e a linha precisa estar corretamente casada ou as
reflexes destruiro os sinais. Equipamentos localizados nas extremidades dos
cabos utilizam um conector em T, no qual deve ser utilizado um terminador
para garantir o casamento mesmo se desconectado o equipamento. O cabo
coaxial pode transportar os sinais por at 300 metros.
Fig.70 : Cabo coaxial .

Fibra ptica
O inventor da fibra ptica foi um indiano chamado Narinder Singh. Na dcada de 60 que as
fibras pticas tiveram aplicao prtica, devido o aparecimento dos LEDs, fontes de luz de estado
slido, inclusive a luz do tipo laser. As fibras comearam ser fabricadas comercialmente em 1978 e,
nos anos 80, elas foram substituindo os cabos coaxiais, paulatinamente. No
Brasil, o uso da fibra ptica foi iniciado com a implantao dos backbones das
operadoras de redes metropolitanas, na segunda metade dos anos 90.
No inicio, o melhor meio de transmisso era o cabo coaxial, que j permitia
velocidades superiores a 100 Mbps. Com a chegada da fibra ptica, a velocidade
foi aumentada de forma surpreendente; tudo ficou um milho de vezes mais
rpido. Fig.71 : Fibra ptica (conector)

Ligao sem fio
Para conectar um computador ou outro equipamento de rede na modalidade wireless, pode-se
utilizar energia luminosa (abaixo ou acima do espectro visvel, e at laser) ou onda eletromagntica.
Existem inmeras tcnicas de modulao para que a luz ou a onda eletromagntica transporte
dados. Feixes de luz so melhor aproveitados quando confinados em fibras pticas. As ondas de
rdio so mais apropriadas para a propagao no espao livre.
A natureza da onda eletromagntica: Uma onda de radio uma onda eletromagntica. Este
nome adequado pois h dois campos envolvidos, o eltrico e o magntico, um perpendicular ao
outro e polarizados em 90 em relao ao sentido da propagao, em fase, e em continua variao
entre um mximo valor positivo e o valor oposto (negativo), de forma senoidal. A velocidade desta
alternncia determina a chamada freqncia de trabalho. Um campo eltrico d origem a um campo
magntico e este, por sua vez volta a dar origem ao campo eltrico. Esta alternncia faz a onda se
propagar, velocidade da luz.
Introduo informtica 1. 153
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Quando uma onda eletromagntica penetra num meio qualquer, os dois campos da onda
interagem com os eltrons e outras cargas dos tomos e das molculas do material, o que causa uma
modificao do movimento de propagao da onda. A fase, a direo e a velocidade podem ser
alterados. Geralmente ocorre uma diminuio na velocidade de propagao.

Equaes de Maxwell: O comportamento da onda eletromagntica descrito nas duas
equaes de Maxwell, mostradas direita. Veja que h uma interao entre campo eltrico (E) e
campo magntico (H). H tambm dois parmetros conhecidos como
permissividade eltrica () e permeabilidade magnetica (). Estes parmetros
ajustam o comportamento das equaes conforme o meio de propagao, seja
o vcuo ou o ar atmosfrico ou outro material.
As equaes lidam com operaes complexas, s estudadas em cursos
superiores. Aquele delta de ponta para baixo e seguido da letra x, por
exemplo, uma operao vetorial chamada de rotacional.


MODOS DE TRANSMISSO
Vejamos a tx. de dados classificada relativamente ao nmero de bits simultneos que so
enviados:
o Transmisso Paralela;
o Transmisso Serial;

Tx. Paralela: Em redes, os cabos paralelos so limitados a um comprimento mximo de 3
metros por causa da inevitvel interferncia entre as linhas de dados.


D
i
s
p
o
s
i
t
i
v
o


A

0 0 0 0 0
D
i
s
p
o
s
i
t
i
v
o


B

1 1 1 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 0 0
0 0 0 0 0
1 1 1 1 0
0 0 1 0 1
0 1 0 1 1

Fig.72 : Barramento paralelo transmitindo a palavra Cefet.

Introduo informtica 1. 154
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Tx. Serial: O cabo transado pode ter at 100 metros porque, afinal no h como interferir
numa segunda linha de dados. A transmisso serial ainda pode ser realizada de maneiras
sincronizada ou no.

Disp.
A

Disp.
B
0 1 0 0 0 0 1 1


Fig.73 : Barramento serial transmitindo a letra C de Cefet.
A transmisso serial pode ocorrer de duas maneiras:
- Tx. Serial Assncrona: Neste modo, os dados so transmitidos byte a byte e cada byte
segue balisado por dois bits, um frente (start) e outro por ltimo (stop). Alem destes
dois bits, pode existir um bit de paridade, que opcional. Se existir o bit de paridade, ele
o penultimo a seguir na transmisso, ou seja vai logo aps o byte propriamente dito e
depois dele ir o bit de stop. Os dois bits balizadores servem para sinalizar para o receptor
quanto ao instante em que deve iniciar e terminar a leitura de um byte.
- Tx. Serial Sncrona: Caracteriza-se por trabalhar em sincronismo isto transmisso e
recepo operando com um mesmo valor de clock. Dessa forma, as leituras no destino se
fazem nos mesmos instantes em que o transmissor envia cada bit. H uma grande
economia porque no so mais necessrios aqueles bits de balizamento. Por outro lado, de
tempos em tempos so enviados caracteres de sincronizao, para manter acertados os
clocks das duas estaes.

Deteo de erros
Numa transmisso podem ocorrer erros devido rudos, sinal fraco, distoro, interferncias e
inmeros outros fatores. E existem vrios tipos de algoritmos para detetar e corrigir erros.

MODOS DE COMUNICAO
A comunicao entre duas maquinas ocorre com transmisses e recepes nos dois sentidos.
Num determinado instante, uma maquina transmite dados que vo ser recebidos pela outra maquina.
Em resposta, no instante seguinte, dever ocorrer transmisso e recepo no outro sentido,
caracterizando um verdadeiro dilogo que necessrio para confirmar o sucesso de cada transporte
de dados. Outras transmisses e recepes vo ocorrer at que uma das maquinas sinalize com um
fim de transmisso.
H trs modos possveis de comunicao: simplex, half-duplex e duplex.
Simplex: o modo de comunicao pelo qual um dispositivo transmite e nunca recebe
resposta. A transmisso tem sentido nico; um dispositivo transmite e os demais recebem.
Emissoras de radio e de televiso operam no modo simplex. Na televiso, em breve ser
disponibilizado algum tipo de interao mas este recurso no interferir na transmisso diretamente.
Half-Duplex: Modo de comunicao com transmisses nos dois sentidos, porem cada uma a
seu tempo. No ocorre transmisso simultnea; apenas um dispositivo transmite por vez.
Transceptores de radio amadorismo utilizam este modo de comunicao. Para facilitar a comutao
da transmisso, padro pronunciar a palavra cambio para dar a vez de transmitir ao operador do
outro rdio.
Full-Duplex: Modo de comunicao em que as transmisses e recepes ocorrem em ambos
os sentidos e de forma simultnea. As redes telefnicas operam em modo duplex.


Introduo informtica 1. 155
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EQUIPAMENTOS
GateWay
uma passagem constituda de hard e soft, um porto (gate) que uma rede utiliza para se
comunicar com outra rede que tem arquitetura diferente. O gateway realiza as converses de
protocolos para que as redes possam se entender. Numa rede local (LAN), ele pode ser usado, por
exemplo, para conectar tal rede a um mainframe ou Internet.

FireWall
O firewall um complexo de hard e soft necessrios para filtrar o trfego, ou seja barrar
dados inconvenientes entre duas redes. Ele monitora as milhares de portas usadas na comunicao
dos aplicativos e funciona como uma parede (wall) ou porta corta fogo contra invases. usado,
por exemplo, para evitar que usurios da Internet invadam a LAN. Com o firewall, possvel evitar
que informaes sejam capturadas ou que sistemas tenham seu funcionamento prejudicado pela
ao de hackers. Tambm, o firewall um grande aliado no combate a vrus e cavalos-de-tria, uma
vez que capaz de bloquear portas que eventualmente sejam usadas pelas "pragas digitais" ou ento
bloquear acesso a programas no autorizados. A vantagem do uso de firewalls em redes, que
apenas um computador precisa atuar como firewall, no sendo necessrio instal-lo em cada
mquina conectada.
Tipos de firewall
o Firewall de filtragem de pacotes: Este tipo, se restringe a trabalhar nas camadas TCP/IP,
decidindo quais pacotes de dados podem passar e quais no. Tais escolhas so regras
baseadas nas informaes endereo IP remoto, endereo IP do destinatrio, alm da
porta TCP usada;
o Firewall de controle de aplicao: So exemplos deste tipo: SMTP, FTP, HTTP, e
outros. So instalados mais comumente em servidores e so conhecidos como proxy.
Este tipo no permite a comunicao direta da rede com a Internet. Tudo deve passar
pelo firewall, que atua como um intermediador. O proxy efetua a comunicao entre
ambos os lados por meio da avaliao do nmero da sesso TCP dos pacotes..
Existem muitos programas de firewall. Alguns dos mais usados so: Norton Personal Firewall
2002 da Symantec, ZoneAlarm Pro da Zone Labs. Usurios de Linux podem contar com a
ferramenta IPTables (www.iptables.org), inclusive para trabalhar na rede. No entanto, este firewall
mais complexo e exige algum conhecimento do assunto.

Hub , Switch , Roteador
Estes equipamentos possuem diversas portas para se ligarem a outros Computadores ou outros
dispositivos ou outras redes. So trs equipamentos que se distinguem pela qualidade das funes
que executam. As diferenas no so obvias e muita gente emprega mal estes termos. Podemos
dizer estes perifricos se distinguem pelo grau de inteligncia de seus circuitos.
O h hu ub b o mais simples, ou menos inteligente e, portanto, o mais barato e descomplicado.
Todo computador ligado ao hub v tudo que os demais computadores vem. E podemos afirmar
que o hub ignorante a respeito do significado dos dados trafegam por ele.
O s sw wi it tc ch h faz a mesma coisa que o hub, porm mais eficientemente. O switch presta ateno
ao trfego e fica sabendo quem est conectado a cada porta (port) e dessa forma sabe direcionar
uma mensagem para o endereo correto. Portanto o switch d mais velocidade rede.
O r ro ot te ea ad do or r o mais esperto dos trs equipamentos. utilizado para gerenciar a
transferncia de dados, escolhendo o melhor caminho para que a informao chegue ao destino. Um
roteador quase um computador que pode ser programado para reconhecer, tratar e rotear os dados.
Introduo informtica 1. 156
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Nas ligaes com outras redes, comum programar o roteador para proteger as mquinas com o uso
de um firewall.

O firewall do Windows
O Windows XP dispe de um firewall nativo, somente soft, que pode ser ativado e ficar
includo como propriedade de sua conexo com a Internet. Primeiro localize sua conexo, seguindo
este caminho: boto I In ni ic ci ia ar r >> C Co on nf fi ig gu ur ra a e es s >> P Pa ai in ne el l d de e c co on nt tr ro ol le e >>C Co on ne ex x e es s d de e r re ed de e. Ento,
clique no cone com o boto direito do mouse, para abrir o menu de contexto. No menu de contexto,
escolha propriedades. Na caixa de dilogo P Pr ro op pr ri ie ed da ad de es s; clique na ficha A Av va an n a ad do o e marque a
opo Proteger o computador e a rede limitando ou impedindo o acesso a este computador atravs
da Internet.


A GRANDE REDE
A Internet surgiu da evoluo da tecnologia de redes. Nasceu muito simples e pequena, em
1969, com apenas quatro estaes. Uma diviso do Departamento de Defesa dos EUA, a DARPA
22
,
montou uma rede com apenas quatro computadores, a A AR RP PA AN Ne et t. . O O objetivo inicial era garantir
sobrevivncia das informaes em caso de um ataque nuclear ao pas. A rede servia para a troca de
informaes militares entre cientistas e pesquisadores localizados em diferentes regies, a saber:
Universidade do estado da Califrnia (UCLA), em Los Angeles; Universidade em Santa Barbara
(UCSB); Instituto de Pesquisa de Stanford (SRI); Universidade do estado de Utah.
O sistema deu certo, e mais e mais universidades americanas foram ento se conectando
rede, at que ficou difcil gerenci-la.
Segredo militar. Em 1974 a Internet foi aprimorada com os protocolos TCP e IP como
linguagem comum entre computadores em rede, um verdadeiro segredo militar. Mas em 1980 a
Darpa decidiu no mais tratar o TCP/IP como segredo militar e abriu os cdigos para todos os
interessados, gratuitamente.
O segmento acadmico. Em 1983 o segmento militar da rede foi destacado e passou a se
chamar MILNET. A Arpanet, assim liberta, passou a aceitar o ingresso de qualquer instituio

educacional ou de pesquisa, desde que o pas fosse aliado aos EUA. E, assim, a rede cresceu
muitssimo na dcada de 80.
A rede ganha o mundo. A rede tinha carter puramente acadmico, mas isto terminou em
1993. A rede passou a ser comercializada a nvel mundial. At ento, todos os aplicativos
funcionavam no modo texto, mas, no final daquele ano, saiu a verso final do browser Mosaic,
criado por Marc Andressen e com ele nasceu a Web, a parte grfica da Internet. A WWW foi
criada por um grupo de cientistas do Centre European Research Nucleare (CERN) da Sua, com
um projeto que durou de 1989 at 1991.







22
DARPA, de Defense Advanced Research Projects Agency
Introduo informtica 1. 157
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WORLD WIDE WEB
A www, ou simplesmente web, a parte grfica da Internet que oferece uma interface grfica
na qual fcil e mais agradvel navegar utilizando os hyperlinks. As pginas e
seus links, compem uma "teia" de informaes. uma teia que permite
saltar quase instantaneamente de uma pgina para outra, qualquer que
seja a localizao. Pense na web como uma grande biblioteca. Os sites
da web so como os livros, e as "pginas" da web so como pginas de
livros. Pginas podem conter notcias, imagens, filmes, sons,
movimentos em 3D -- praticamente tudo. Essas pginas podem estar
localizadas em computadores de qualquer lugar do mundo. Uma vez conectado
web, voc dispe de acesso a informaes no mundo inteiro; no h
restries nem taxas adicionais de longa distncia.

Home Page: a primeira pgina ou pgina principal que voc v quando comea a navegar
na Web.
Hipertexto: As pginas da Web contm hipertexto, ou seja existem vnculos (links) para
outras pginas da Web de sorte que voc sempre pode se aprofundar ou filtrar melhor num assunto,
guiando-se pelos links existentes. Os links facilitam por demais as pesquisas. O termo hipertexto
antigo e j est sendo substitudo por hipermdia uma vez que os links trabalham tambm com sons
e imagens.

URL (Uniform Resource Locator)
URL significa Localizador de Recursos Universal, e corresponde a um endereo de um
recurso qualquer disponvel na Internet, ou em outra rede. Cada pgina da Web tem um endereo ou
URL reconhecido em todo o mundo. Um URL formato por seis campos:



http:// www.music.sony.com:80 /Musi/ArtistInfo/PinkFloyd.html
Protocolo ----Domnio: nome+tipo+pas----
Port
a
---Diretrio ou folder--- ----------Nome---------- -Local-










Domnio
Aquela parte do URL que conduz o nome e o tipo e o pas, chama-se domnio. Os pases
so identificados pelas iniciais e as organizaes podem ser tipificadas como de carter militar
(mil), educacional (edu), comercial (com), governamental (gov), e assim por diante.
Indica o incio de uma pgina Web.
Outras opes seriam:
ftp:// porta 21
gopher:// porta 70
news:// porta 119
telnet:// porta 23
wais://
file://
Nome do site ou computador
a ser conectado
Caminho ou pastas
onde procurar
Documento
a ser aberto
80 a porta da Web. a porta padro.
Portando, pode ser omitida.
S se utiliza em pginas muito extensas
Introduo informtica 1. 158
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Obs.: Se no campo domnio estiver omitida a abreviatura do pas, ento trata-se de
URL localizado nos Estados Unidos. Gestes tem sido feitas para que se use tambm uma
abreviatura de duas letras para o pas Estados Unidos da Amrica. , que seria us. Convm ainda
lembrar que as abreviaturas se referem ao termo na lngua inglesa.

Como se conectar Internet
H vrias maneiras de se comunicar Internet. As universidades, grandes empresas e o
governo, geralmente utilizam a conexo direta e se beneficiam da alta velocidade. Estes rgos
sempre operam ininterruptamente. J o usurio comum acessa a Internet numa forma de conexo
remota, atravs de linhas telefnicas onde a velocidade raramente ultrapassa 33600 bps.

Linha telefnica comum: Para se ligar linha telefnica existem modens com velocidade de
at 56Kbps mas raramente, mesmo com linhas privilegiadas, se chega prximo desse valor. O
mximo que se consegue 40 Kbps.
Linha telefnica ISDN: Uma linha ISDN (Integrated Services Digital Network) , formada
por trs canais sendo dois canais B de 64 Kbps e um canal D de 16 Kbps. O canal D serve
para transportar informaes de sinalizao e controle tal como informar o tipo de comunicao em
curso, se voz, texto, ou imagem. Usando os dois canais B s para a Internet, possvel alcanar
at 128 Kbps (128 Kb/s).
Numa linha comum, o sinal digital do computador precisa ser passado para a forma analgica
para que possa trafegar na linha telefnica. Isto feito por um modem tradicional, nas duas pontas
da linha. Em linhas telefnicas ISDN o sinal da rede tambm digital, como no computador, e isto
dispensa as modulaes. Sem modulaes de demodulaes, o sinal no perde sua qualidade. Mas
alguma adaptao ainda necessria para compatibilizar nveis e frequncias e compresso, de sorte
que necessrio um adaptador que referido erroneamente como modem. A Telemar oferece este
tipo de servio nos estados em que opera.
Linha telefnica ADSL: Linhas ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) so linhas
telefnicas dedicadas, trabalhando em banda larga. A comunicao de dados com essa tecnologia
pode ter velocidade 140 vezes maior do que aquela conseguida em linhas convencionais. muito
susceptvel a rudos e a qualidade depende do comprimento do cabo, da proximidade da central
telefnica. A partir de 1,5 Km a largura de banda no passa de 6 Mbps e com 5,5 Km a lagura j cai
para 1,5 Mbps. Os servios Velox no Rio de Janeiro, e Speedy em So Paulo, so deste tipo.

ADSL
Comparada a outras formas de DSL, o ADSL tem a caracterstica de que os dados podem ser
transmitidos mais rapidamente em uma direo do que na outra, assimetricamente, diferenciando-o
de outros formatos. Os provedores geralmente anunciam o ADSL como um servio para as pessoas
conectarem-se Internet do seguinte modo: o canal de comunicao mais amplo e rpido para
receber e menor e mais lento para enviar.

O ADSL pode usar uma grande variedade de tcnicas de modulao, mas os padres da ANSI e
ETSI usam os esquemas de modulao DMT.

No ADSL anormal, geralmente as menores taxas de Download comeam em 64 Kbit/s e podem
atingir 8 Mbit/s dentro de 300 metros da central onde est instalado o sistema. As taxas podem
chegar a 52 Mbit/s dentro de 100 metros (o to chamado VDSL). Taxas de envio geralmente
comeam em 64 Kbit/s e vo at 256 Kbit/s, mas podem ir at 768 Kbit/s. O nome UDSL s vezes
usado para verses mais lentas.
Introduo informtica 1. 159
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Os provedores de servio ADSL podem oferecer dois tipos de endereo IP: fixo ou dinmico. O
endereo fixo pode ser mais vantajoso para aqueles que usam a conexo ADSL para jogos via
Internet, para se conectarem a servidores Web e numa rede virtual privada. Para usurios
domsticos, o endereo IP dinmico pode ser uma vantagem, pois dificulta o ataque de hackers.

Legislao: A Agncia Nacional de Telecomunicaes (Anatel) determina que as operadoras
de telefonia no podem prover acesso Internet, exceto se o fizerem atravs de uma empresa
subsidiria. Esta determinao visa proteger os provedores independentes de um possvel
monoplio das telefnicas. Mas no assim noutros pazes: nos EE.UU. as operadores concorrem
com os provedores.

Conexo via cabo
Headend: a sede do servio de TV a cabo, onde esto os equipamentos para distribuir os
sinais de TV e de dados para acesso Internet.
A rede: de TV a cabo usa o cabo coaxial como meio de transmisso, onde podem coexistir
centenas de canais. Alguns sistemas utilizam a fibra ptica para levar o sinal desde a empresa at as
proximidades de cada rea a ser servida e, ento, passam o sinal para a rede de cabo coaxial.
A Internet: chega ao sistema de TV a cabo, utilizando um canal vago. Cada canal de TV tem
6 MHz de largura e pode acomodar at 1000 conexes Internet. E no h qualquer impedimento em
designar mais um canal vago para este servio. O modem fica responsvel por separar o canal
especfico e direcion-lo para o conector de computador.
O modem: um modelo prprio para cabo coaxial (cable modem) pois se ligar infra-
estrutura da televiso a cabo. A velocidade nos cabos aproximadamente 100 vezes maior do que
numa linha comum. A Trellis um dos fabricantes deste tipo de modem que atingem 6 Mbps para
transmitir (upload) e 30 Mbps na recepo (download). A 3Com que se fundiu com a
USRobotics, lanou o modem interno VSP. Nos modens a cabo a coneco diferente pois
necessita de um splitter para separar o sinal de TV do sinal de dados.
O microcomputador: precisa de uma placa de rede para ser ligado ao cable modem. As
operadoras de CATV adotaram como padro a tecnologia Ethernet. A placa Ethernet convencional
suporta at 10 Mbps e portanto a velocidade da comunicao deve ficar entre 3 e 10 Mbps. Existem
duas outras placas: Fast Ethernet (100 Mbps) e Giga Ethernet (1000 Mbps).
Algumas empresas: que esto prestando este servio no Brasil, so:
- TVA, com o servio Ajato;
- Net ou Globocabo, com o servio Virtua, que oferece 7 opes de atendimento
com as velocidades variando de 128 Kbps at 512 Kbps.

Conexo pela Rede de Energia Eltrica
Esta conexo conhecida como PLC, de Power Line Communications e j usada
comercialmente em alguns paizes como a Alemanha, Espanha, e ustria. A taxa de conexo PLC
pode chegar a 40 Mbps.

Conexo sem fio
So conexes de alta velocidade, at um limite de 1,5 Mbps. As conexes so conhecidas
como WWL (Wireless Local Loop). H trs maneiras possveis de estabelecer uma ligao com a
Internet utilizando ondas de rdio:
Introduo informtica 1. 160
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- MMDS : Utiliza um decodificador; o download se faz via rdio e o upload via
linha telefnica comum;
- LMDS : Tambm utiliza um decodificador; o download se faz via rdio e o
upload via linha telefnica comum;
- Via satlite: Utiliza uma antena parablica. Neste caso a comunicao se faz
utilizando a banda KU. a soluo adequada para o meio rural.
O provedor PSINet pretende lanar no Brasil o servio InterSky para acesso Internet via
rdio, em alta velocidade, isto 128 Kbps. O IP2 j oferece o servio com velocidade desde 300
Kbps at 1,8 Mbps e no mais preciso pagar o provedor separadamente.
Wi-Fi (Wireless Fidelity)
um novo padro para comunicao em rede, e sem fio. Na verdade, refere-se norma
IEE802.11b. semelhante ao BlueTooth usado para interligar os perifricos de um computador. A
diferena que a Wi-Fi usa onda eletromagntica e portanto ultrapassa os obstculos enquanto o
raio infra-vermelho do Blue Tooth necessita de um caminho desobstrudo.
As redes Wi-Fi esto se disseminando rapidamente nos EE. UU. Nalgumas universidades j
se pode andar pelos jardins ou assentar ao p de uma rvore para acessar a Internet usando um
laptop. Um dos principais fabricantes destes equipamentos chama-se D-Link.
Padronizao: As primeiras especificaes para rede local sem fio (Wireless LAN) ficaram
prontas em Jun-1997 e definiam uma frequncia de operao de 2,4 GHz e uma taxa de
transferncia de dados de 1 e 2 Mbps. S em 1999 foram estabelecidos os padres 11a" e 11b.
Pelas especificaes IEEE 802.11b, a transferncia mxima de 11 Mbps, operando em 2,4 GHz.
No padro IEEE 802.11a a transferncia pode chegar a 54 Mbps e novas especificaes devem
elevar este valor at 100 Mbps (ento operando em 5,7 GHz).
IEEE 802.11n Taxa de transferncia entre 100 e 300 Mbps.
Equipamentos: So utilizados dois equipamentos numa rede local sem fio:
- Estao sem fio: geralmente um PC equipado com carto NIC (Network Interface Card);
- Ponto de acesso: uma ponte (bridge) entre a rede com fio e a rede local sem fio.

Provedores de Servio Internet
Um provedor de Internet uma empresa que oferece acesso grande rede mediante
pagamento de uma taxa. Estes provedores (ISP = Internet Service Provider) mantm um servio de
correio eletrnico e ainda permitem que cada usurio tenha uma pgina no provedor.
Os provedores de servio podem ser subdivididos em trs categorias:
1. Provedor de Backbone, que atua no mbito nacional ou regional:
Ex.: RNP (Rede Nacional de Pesquisas), Embratel, Global One, Intelig;
2. Provedor de Acessos, que se liga ao backbone atravs de linha de boa qualidade
e revende o acesso na sua rea de atuao: Ex.: Horizontes.com.br;
3. Provedor de Informaes

Banda Larga
A definio de banda larga mais utilizada a do FCC, o rgo que regula as telecomunicaes
nos EEUU. O FCC exige que uma linha de banda larga transfira dados a pelo menos 200 Kbps, em
pelo menos uma das direes, upload ou download.