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@jjuniorbji

MANUAL DE TREINAMENTO BSICO DE DIRETORIA

I ADIR REGIONAL

Associao
Rio Fluminense

DESBRAVADORES, ANUNCIANDO A GRANDE ESPERANA

Com o objetivo de fortalecer o evangelismo da igreja foi escolhido para o ano


de 2012 o tema A Grande Esperana . E, sem dvida o Clube de Desbravadores
um dos grupos que tem maior potencial nos relacionamentos. Vamos nos envolver
neste projeto e desfrutar dos seus benefcios como igreja, como clube e como
desbravadores a servio do Rei.
preciso fortalecer a viso de Comunho e Misso; envolver o desbravador
em um projeto missionrio desafiador; unir o clube em uma campanha, destacar a
palavra esperana, que a marca da Igreja Adventista do Stimo Dia; testemunhar,
de maneira mais abrangente, para levar muitas pessoas a Jesus e apressar sua
vinda, buscando alcanar as Multides, multides no vale da deciso! Porque o dia
do Senhor est perto... Joel 3:14.

Movimento de massa

Viam-se centenas e milhares visitando famlias e abrindo perante elas a


Palavra de Deus. Os coraes eram convencidos pelo poder do Esprito Santo, e
manifestava-se um esprito de genuna converso. Portas se abriam por cada parte
proclamao da verdade. O mundo parecia iluminado pela influncia celeste Ellen
White, Servio Cristo, 42.

Obra urgente

Cada dia o tempo de graa de algum se encerra. Cada hora alguns passam
para alm do alcance da misericrdia. E onde esto as vozes de aviso e rogo,
mandando o pecador fugir desta condenao terrvel? Onde esto as mos
estendidas para o fazer retroceder do caminho da morte? Onde esto os que com
humildade e f perseverante intercedem junto a Deus por ele? Ellen White,
Patriarcas e Profetas, 140.

Envolvimento de todos

Todo seguidor de Jesus tem uma obra a fazer como missionrio de Cristo, na
famlia, na vizinhana, na vila ou cidade em que reside. Ellen White, Servio
Cristo, 18.

Treinamento Bsico de Diretoria ARF

Ao concentrada

Tem de haver uma ao concentrada. Temos que conjugar esforos... Ellen


White, Servio Cristo, 75.

Apresentao de uma mensagem especial

Fazei ressoar o alarme. Dizei s pessoas que o dia do Senhor est perto, e
apressa-se grandemente. Ningum fique sem ser advertido... No temos tempo a
perder. Ellen White, Evangelismo, 218.

Entrega de literatura

Pastores e o povo devem empenhar-se na circulao de livros, panfletos e


folhetos, como nunca antes. Testemunhos para a Igreja, vol. 1, 690.

O DESAFIO DE TER TODOS ENVOLVIDOS

Quando amplos planos estiverem sendo feitos, grande cuidado deve ser
tomado para que cada ramo da causa esteja harmoniosamente unido a outro,
formando assim um todo perfeito. Ellen White, Testemunhos para a Igreja, vol. 5,
726.
Dentro desta viso; cada regio, clube, cada unidade e cada desbravador tm
seu desafio e oportunidade de participar, envolvendo-se no programa de Deus e
tornando-se um Amigo da Esperana.

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SUMRIO
1 APELO URGENTE POR REAVIVAMENTO, REFORMA, DISCIPULADO E
EVANGELISMO ...................................................................................................................7
1.1 A PROMESSA DE CRISTO SUA IGREJA DO NOVO TESTAMENTO ........... 7
1.2 A PROMESSA DE CRISTO PARA A IGREJA DO TEMPO DO FIM .................. 8
1.3 NOSSA GRANDE NECESSIDADE: REAVIVAMENTO E REFORMA ................ 9
1.4 COMPROMISSO E APELO ................................................................................10
2 DESBRAVADORES ESCOLA DE EDUCAO COMPLETA .................................. 13
2.1 A COMISSO DA IG REJA .................................................................................14
2.2 A COMISSO EXECUTIVA ................................................................................14
2.3 A DIRETORIA DO C LUBE..................................................................................15
3. FORMAO MORAL .................................................................................................... 17
3.1. A PSICOLOGIA DA CRIANA .......................................................................... 17
3.2. CONSELHOS GERAIS AOS DIRETORES .......................................................18
3.2.1 Programa semanal sugestivo .............................................................18
3.2.2 Instruo e disciplina .......................................................................... 19
3.2.3 Reunio de pais ....................................................................................19
4 O MINISTRIO DO CLUBE DE DESBRAVADORES...................................................21
4.1 COMO ORGANIZAR UM CLUBE DE DESBRAVADORES .............................. 21
4.2 POR QUE FORMAR UM CLUBE? ..................................................................... 22
4.3 QUEM PARTICIPA? ............................................................................................24
4.4 ONDE REALIZAR AS REUNIES? ................................................................... 24
4.5 O QUE FAZER? .................................................................................................. 25
4.6 PASSOS PARA SE ORGANIZAR UM CLUBE DE DESBRAVADORES .......... 28
4.7 ALGUMAS ATIVIDADES ....................................................................................31
5 TRABALHANDO EM EQUIPE O SISTEMA DE UNIDADES .................................... 34
5.1 O SISTEMA DE EXCELNCIA...........................................................................34
5.2 CANTINHO DA UNIDADE ..................................................................................35
5.3 O GRANDE MAESTRO O CONSELHEIRO ...................................................36
5.3.1 Funes do Conselheiro ..................................................................... 36
5.4 INSTRUINDO NOS CAMINHOS DE DEUS O INSTRUTOR ......................... 39
5.4.1 Funes do instrutor ...........................................................................40
5.5 O CAPITO ......................................................................................................... 40
5.5.1 Funes do capito .............................................................................41

5.5.2 Para ser capito....................................................................................41


5.6 O SECRETRIO DA UNIDADE ......................................................................... 44
5.6.1 Funes do Secretrio ........................................................................ 44
6 ENSINANDO O PROGRAMA DOS DESBRAVADORES ............................................46
6.1 AS CLASSES ...................................................................................................... 46
6.2 A INSTRUO DAS CLASSES ......................................................................... 47
6.3 A INSTRUO DAS ESPECIALIDADES...........................................................49
6.4 O PROGRAMA DA LIDERANA ....................................................................... 50
7 ORDEM UNIDA ...............................................................................................................54
7.1 OBJETIVOS DA ORDEM UNIDA ....................................................................... 54
7.2 CONCEITOS BSICOS ......................................................................................54
7.3 OS COMANDOS EM ORDEM UNIDA ...............................................................58
7.3.1 Formas de comando ............................................................................58
7.3.2 Vozes de comando ...............................................................................59
7.3.3 Comandos a p firme...........................................................................59
7.3.4 Voltas a p firme...................................................................................62
7.3.5 Movimentos em marcha ...................................................................... 63
7.3.6 Voltas em marcha ................................................................................65
7.4 CONSIDERAES FINAIS ................................................................................66
8 CERIMNIAS ..................................................................................................................67
8.1 OS ELEMENTOS DAS CERIMNIAS ...............................................................67
8.2 PLANEJAMENTO ...............................................................................................68
8.3 TIPOS DE PROGRAMAS E CERIMNIAS .......................................................70
8.3.1 Abertura das atividades ...................................................................... 70
8.3.2 Encerramento das atividades .............................................................70
8.3.3 Dia Mundial dos Desbravadores ........................................................72
8.3.4 Recebimento de leno e Entrega das especialidades .................... 72
8.3.5 Semanas de Orao .............................................................................73
8.3.6 Congressos ...........................................................................................73
8.3.7 Investidura ............................................................................................74
8.4 O USO DE BANDEIRAS EM CERIMNIAS ......................................................75
9 BREVE HISTRIA DOS DESBRAVADORES ..............................................................77
9.1 O SURGIMENTO DA IDIA ...............................................................................77
9.2 O DESENVOLVIMENTO ....................................................................................77

9.3 A ORGANIZAO ..............................................................................................77


9.4 O SURGIMENTO NO BRASIL............................................................................77
9.5 OS IDEAIS ...........................................................................................................78
9.6 OS SMBOLOS ................................................................................................... 80
10 NS E AMARRAS ........................................................................................................ 81
10.1 NS ...................................................................................................................81
10.2 AMARRAS ......................................................................................................... 83
11 ARTE DE ACAMPAR ................................................................................................... 86
11.1 OBJETIVOS DO ACAMPAMENTO .................................................................. 86
11.2 COMO ESCOLHER UM BOM LOCAL PARA ACAMPAR ............................... 86
11.3 EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO ................................................................88
11.4 MATERIAL ......................................................................................................... 89
11.5 DICAS ................................................................................................................90
11.6 ECOLOGIA ........................................................................................................ 91
11.7 O FOGO ............................................................................................................91
11.8 TIPOS DE ACAMPAMENTO ............................................................................92
11.9 ESQUEMAS DE ACAMPAMENTO .................................................................. 92
11.10 A MOCHILA ..................................................................................................... 93
11.10.1 partes de uma mochila .................................................................... 94
11.11 BARRACAS..................................................................................................... 97
11.11.1 Tipos de Barracas ............................................................................98
12 FOGUEIRAS E COZINHA AO AR LIVRE ................................................................... 99
12.1 COZINHANDO NO ACAMPAMENTO ............................................................100
12.1.1 Cardpio ............................................................................................100
12.1.2 Utenslios de cozinha ...................................................................... 102
12.1.3 Higiene ...............................................................................................102
12.1.4 Receitas .............................................................................................103
13 PARA SBADO ..........................................................................................................106
14 IDEIAS PARA CONCURSOS NO CLUBE ................................................................108
15 ESTATUTO DO CLUBE DE DESBRAVADORES ....................................................110
16 ANOTAES ....................................................................................................... 117

1 APELO URGENTE POR REAVIVAMENTO, REFORMA, DISCIPULADO E


EVANGELISMO1

Deus chamou, de forma singular, a Igreja Adventista do Stimo Dia para viver
e proclamar Sua mensagem de amor e verdade para os ltimos dias do mundo
(Apocalipse 14:6-12). O desafio de alcanar os mais de seis bilhes de pessoas no
planeta Terra com Sua mensagem para o tempo do fim parece impossvel. A tarefa
esmagadora. De uma perspectiva humana, o rpido cumprimento da Grande
Comisso de Cristo, em algum momento prximo, parece improvvel (Mateus 28:19,
20).
A taxa de crescimento da Igreja simplesmente no est acompanhando o
crescimento da populao mundial. Uma avaliao honesta de nosso impacto
evangelstico atual no mundo leva concluso de que, a no ser que haja uma
mudana dramtica, no concluiremos a comisso celestial nesta gerao. A
despeito de nossos melhores esforos, todos os nossos planos, estratgias e
recursos so incapazes de concluir a misso dada por Deus para Sua glria na
Terra.

1.1 A PROMESSA DE CRISTO SUA IGREJA DO NOVO TESTAMENTO

O desafio de levar o evangelho ao mundo no novo. Os discpulos


enfrentaram esse desafio no primeiro sculo, e nos o enfrentamos no sculo 21. A
igreja do Novo Testamento foi, aparentemente, confrontada com uma tarefa
impossvel. Porm, dotada do poder do Esprito Santo, a Igreja teve um crescimento
explosivo (Atos 2:41; 4:4; 6:7; 9:31). Os primeiros cristos compartilharam sua f em
todas as partes (Atos 5:42).
A graa de Deus transbordou do corao deles para sua famlia, amigos e
colegas de trabalho. Apenas poucas dcadas depois da crucifixo, o apstolo Paulo
relatou que o evangelho foi pregado a toda criatura debaixo do cu (Colossenses
1:23). Como foi possvel a um desconhecido grupo de crentes relativamente
insignificante exercer impacto no mundo em um perodo to curto de tempo? Como
to poucos cristos puderam ser usados por Deus para transformar o mundo para
sempre?
A Grande Comisso de Cristo foi acompanhada de Sua grande promessa. O
Salvador determinou-lhes que no se ausentassem de Jerusalm, mas que
esperassem a promessa do Pai (Atos 1:4). E tambm prometeu: mas recebereis
poder, ao descer sobre vs o Esprito Santo, e sereis minhas testemunhas tanto em
Jerusalm como em toda a Judeia e Samaria e at aos confins da Terra (Atos 1:8).

O documento original foi votado no Conclio Anual da Associao Geral em 11/10/2010.


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O amor de Cristo controlava cada aspecto da vida dos discpulos e os levava


a um compromisso fervoroso com Seu servio. Eles rogaram a Deus o poder
prometido do Esprito Santo e prostraram-se diante dEle em sincera confisso e
fervoroso arrependimento. Davam prioridade busca das bnos de Deus e
dedicavam tempo para a orao e para o estudo das Escrituras. Suas mesquinhas
diferenas foram absorvidas por seu desejo todo abrangente de compartilhar o amor
de Cristo com todos a seu redor e de alcanar o mundo com o evangelho. Nada era
mais importante. Eles reconheceram que eram incapazes de cumprir a misso sem
o poderoso derramamento do Esprito Santo.
Descrevendo a experincia dos discpulos, Ellen G. White escreveu: Pondo
de parte todas as divergncias, todo o desejo de supremacia, uniram-se em ntima
comunho crist.... A tristeza lhes inundava o corao ao se lembrarem de quantas
vezes O haviam mortificado por terem sido tardos de compreenso, falhos em
entender as lies que, para seu bem, estivera buscando ensinar-lhes.... Os
discpulos sentiram sua necessidade espiritual, e suplicaram do Senhor a santa
uno que os devia capacitar para o trabalho de salvar almas. No suplicaram essas
bnos apenas para si. Sentiam a responsabilidade que lhes cabia nessa obra de
salvao de almas. Compreendiam que o evangelho devia ser proclamado ao
mundo, e reclamavam o poder que Cristo prometera (Atos dos Apstolos, p. 37).
Cristo cumpriu Sua palavra. O Esprito Santo foi derramado no poder
pentecostal. Milhares se converteram em um dia. A mensagem do amor de Cristo
exerceu impacto no mundo. Em um curto perodo de tempo, o nome de Jesus Cristo
estava nos lbios de homens e mulheres em todas as partes. Mediante a
cooperao do Esprito divino, os apstolos fizeram uma obra que abalou o mundo.
O evangelho foi levado a todas as naes numa nica gerao (Atos dos Apstolos,
p. 593).

1.2 A PROMESSA DE CRISTO PARA A IGREJA DO TEMPO DO FIM

O derramamento do Esprito Santo no Pentecostes, na chuva tempor, foi


apenas um preldio do que est para acontecer. Deus prometeu derramar Seu
Esprito Santo em abundncia nos ltimos dias (Joel 2:23; Zacarias 10:1). A Terra
ser iluminada com Sua glria (Apocalipse 18:1) e a obra de Deus neste mundo
ser rapidamente concluda (Mateus 24:14; Romanos 9:28). A Igreja experimentar
um reavivamento espiritual e a plenitude do poder do Esprito Santo como nunca
ocorreu antes em sua histria. Falando do derramamento do Esprito Santo no
Pentecostes, Pedro nos d esta certeza: Pois para vs outros a promessa, para
vossos filhos e para todos os que ainda esto longe, isto , para quantos o Senhor,
nosso Deus, chamar (Atos 2:39). Ellen White acrescenta: Antes de os juzos finais
de Deus carem sobre a Terra, haver, entre o povo do Senhor, tal avivamento da
primitiva piedade como no fora testemunhado desde os tempos apostlicos. O

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Esprito e o poder de Deus sero derramados sobre Seus filhos. Naquele tempo,
muitos se separaro das igrejas em que o amor deste mundo suplantou o amor a
Deus e Sua Palavra. Muitos, tanto pastores como leigos, aceitaro alegremente as
grandes verdades que Deus providenciou fossem proclamadas no tempo presente, a
fim de preparar um povo para a segunda vinda do Senhor (O Grande Conflito, p.
464).
Centenas de milhares de pessoas aceitaro a mensagem dos ltimos dias,
dada por Deus, mediante o ensino e a pregao de Sua Palavra. Orao, estudo da
Bblia e testemunho so os elementos de todo verdadeiro reavivamento. A
manifestao do Esprito Santo se intensificar medida que o fim se aproxima. Ao
avizinhar-se o fim da ceifa da Terra, uma especial concesso de graa espiritual
prometida a fim de preparar a igreja para a vinda do Filho do homem (Atos dos
Apstolos, p. 55) e Por milhares de vozes em toda a extenso da Terra, ser dada a
advertncia. Operar-se-o prodgios, os doentes sero curados, e sinais e
maravilhas seguiro aos crentes (O Grande Conflito, p. 612).
No h nada mais importante do que conhecer Jesus, estudar Sua Palavra,
compreender Sua verdade e buscar Sua promessa do derramamento do poder do
Esprito Santo na chuva serdia para o cumprimento da comisso evanglica. A
profetisa de Deus para o remanescente nos ltimos dias escreveu de forma muito
clara para ser mal compreendida que Um reavivamento da verdadeira piedade entre
ns, eis a maior e a mais urgente de todas as nossas necessidades. Busc-lo, deve
ser nossa primeira ocupao (Mensagens Escolhidas, vol. 1, p. 121).
Se um verdadeiro reavivamento espiritual a maior e a mais urgente de
nossas necessidades, no deveramos, como lderes, dar prioridade busca
da bno prometida pelo Cu, com todo o nosso corao?

1.3 NOSSA GRANDE NECESSIDADE: REAVIVAMENTO E REFORMA

Quando buscamos Jesus, Ele nos preenche com Sua presena e poder
mediante a ddiva do Esprito Santo. Anelamos por conhec-Lo melhor e o Esprito
Santo reaviva as faculdades espirituais adormecidas da alma. No h nada que
desejemos mais do que ter um relacionamento profundo e transformador com Jesus.
O corao reavivado experimenta uma conexo vital com Jesus mediante a orao e
a Palavra, e a reforma a mudana correspondente que ocorre em nossa vida como
resultado do reavivamento.
Precisa haver um reavivamento e uma reforma, sob a ministrao do Esprito
Santo. Reavivamento e reforma so duas coisas diversas. Reavivamento significa
renovao da vida espiritual, um avivamento das faculdades da mente e do corao,
uma ressurreio da morte espiritual. Reforma significa uma reorganizao, uma
mudana nas ideias e teorias, hbitos e prticas. A reforma no trar o bom fruto da
justia a menos que seja ligada com o reavivamento do Esprito. Reavivamento e

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reforma devem efetuar a obra que lhes designada, e no realiz-la, precisam fundirse. Review and Herald, 25 de fevereiro de 1902 (Mensagens Escolhidas, v. 1, p.
128). A reforma no manifestada com uma atitude de justia prpria que condena
outros. a transformao do carter que revela os frutos do Esprito na vida
(Glatas 5:22-24). A obedincia vontade de Deus evidncia de todo verdadeiro
reavivamento. Nosso Senhor anela por um povo reavivado, cuja vida reflita a
amabilidade de Seu carter. No h nada que Jesus anseie mais do que um povo
desejoso de conhecer pessoalmente Seu amor e compartilh-lo com os outros.

1.4 COMPROMISSO E APELO

Como lderes e representantes da Igreja Adventista do Stimo Dia na Diviso


Sul-Americana, agradecemos a nosso grande e maravilhoso Deus por Sua fidelidade
e bnos abundantes Sua Igreja, desde seu incio. A rpida expanso mundial de
Sua Igreja, em membros e em instituies, simplesmente um milagre de Deus.
Embora O louvemos pela obra maravilhosa de cumprir Seu propsito por meio de
Sua igreja, e Lhe agradeamos pelos lderes piedosos que guiaram Seu povo no
passado, reconhecemos humildemente que, devido s nossas fragilidades humanas,
at mesmo nossos melhores esforos so maculados pelo pecado e necessitam de
purificao por meio da graa de Cristo. Reconhecemos que nem sempre temos
dado prioridade ao dever de buscar a Deus pela orao e em Sua Palavra pelo
derramamento do poder do Esprito Santo na chuva serdia. Humildemente
confessamos que, em nossa vida pessoal, em nossas prticas administrativas e nas
reunies das comisses, com frequncia, temos agido com nossas prprias foras.
Muitas vezes, a misso de Deus de salvar o mundo perdido no tem ocupado o
primeiro lugar em nosso corao. s vezes, em nossa intensa busca por fazer boas
coisas, temos negligenciado o mais importante: conhec-Lo. Com frequncia,
ambies mesquinhas, inveja e relacionamentos pessoais fragilizados tm
subjugado nosso anelo pelo reavivamento e pela reforma e nos levado a trabalhar
em nossa fora humana, em vez de na de Seu divino poder.
Aceitamos a clara instruo de nosso Senhor de que O tempo decorrido no
operou nenhuma mudana na promessa dada por Cristo ao partir, promessa esta de
enviar o Esprito Santo como Seu representante. No por qualquer restrio da
parte de Deus que as riquezas de Sua graa no fluem para a Terra em favor dos
homens. Se o cumprimento da promessa no visto como poderia ser, porque a
promessa no apreciada como devia ser. Se todos estivessem dispostos, todos
seriam cheios do Esprito (Atos dos Apstolos, p. 50).
Confiamos no fato de que todo o Cu espera derramar o Esprito Santo, com
poder infinito, para a concluso da obra de Deus na Terra. Reconhecemos que a
vinda de Jesus tem sido atrasada e que o anelo de nosso Senhor era ter vindo
dcadas atrs. Arrependemo-nos de nossa indiferena, de nosso mundanismo e de

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nossa falta de paixo por Cristo e Sua misso. Sentimos que Cristo nos chama a um
relacionamento profundo com Ele, mediante orao e estudo da Bblia, e a um mais
ardente compromisso de transmitir Sua mensagem para os ltimos dias ao mundo.
Regozijamo-nos de que privilgio de todo cristo no somente aguardar, mas
apressar a vinda do Salvador (Atos dos Apstolos, p. 600).
Assim sendo, como representantes da Igreja Sul-Americana e em nome de
todos os membros, comprometemo-nos a:
1. Pessoalmente dar prioridade ao dever de buscar a Deus para um
reavivamento espiritual e o derramamento do Esprito Santo, no poder da
chuva serdia, em nossa vida, famlia e ministrio.
2. Individualmente dedicar tempo significativo, a cada dia, para manter
comunho com Cristo mediante a orao e o estudo da Palavra de Deus.
3. Examinar nosso corao e pedir ao Esprito Santo para nos convencer de
tudo que nos esteja impedindo de revelar o carter de Jesus. Desejamos ter
um corao disposto a fim de que nada em nossa vida impea a plenitude do
poder do Esprito Santo.
4. Incentivar os ministros da Igreja a dedicar tempo orao, ao estudo da
Palavra de Deus e a buscar o corao de Deus, a fim de compreenderem
Seus planos para Sua Igreja.
5. Incentivar cada uma das organizaes da Igreja a separar tempo para que os
administradores, pastores, obreiros da sade, das publicaes, educadores,
estudantes e todos os colaboradores busquem a Jesus e o prometido
derramamento do Esprito Santo mediante o estudo da Palavra de Deus e da
orao.
6. Priorizar o Seminrio de Enriquecimento Espiritual e a Jornada Espiritual
como meios de envolver os membros, servidores da Igreja e instituies em
um forte movimento de comunho e reavivamento, buscando a Deus na
primeira hora de cada dia.
7. Usar cada mdia disponvel, bem como diferentes reunies, seminrios e
programas para apelar aos membros da Igreja a buscar um relacionamento
profundo com Jesus, com vistas ao reavivamento e reforma prometidos.
8. Urgentemente apelar e convidar todos os membros da Igreja a se unir a ns
no abrir o corao ao poder transformador da vida, que o Esprito Santo, o
qual transformar nossa vida, nossa famlia, nossas organizaes e nossas
comunidades.
Especialmente, reconhecemos que Deus usar as crianas e os jovens neste
ltimo e poderoso reavivamento e encorajar todos os nossos jovens a participar na
busca de Deus para o reavivamento espiritual em sua vida e a capacitao do
Esprito Santo para compartilhar sua f com outros.
Apelamos a cada membro de igreja a se unir aos lderes da Igreja e a milhes
de outros adventistas do stimo dia, buscando um relacionamento mais profundo

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com Jesus e o derramamento do Esprito Santo na primeira hora de cada dia, e


tambm participando da corrente mundial de orao s sete horas de cada manh
ou tarde, sete dias na semana. Esse um apelo urgente que deve alcanar todo o
nosso territrio e circundar o globo com sincera intercesso. Esse o chamado para
um compromisso total com Jesus e para experimentar o poder transformador de
vidas do Esprito Santo, e que nosso Senhor anela nos dar agora.
Cremos que o propsito do derramamento do Esprito Santo no poder da
chuva serdia concluir a misso de Cristo na Terra, a fim de que Ele possa vir em
breve. Reconhecendo que nosso Senhor somente derramar Seu Esprito, em Sua
plenitude, sobre uma igreja que tiver paixo pelas pessoas perdidas, determinamos
apresentar e manter o reavivamento, a reforma, o discipulado e o evangelismo no
topo de todas as nossas agendas de atividades da Igreja. Mais do que tudo o mais,
anelamos pela vinda de Jesus.
Apelamos a cada administrador, lder de departamento, obreiro institucional,
obreiro da sade, colportor, capelo, pastor e membro da Igreja a se unir a ns em
tornar o reavivamento, a reforma, o discipulado e o evangelismo as prioridades mais
urgentes e importantes de nossa vida pessoal e em nossas reas no ministrio.
Estamos certos de que, ao buscarmos a Deus juntos, Ele derramar Seu Esprito
Santo sem medida, a obra de Deus na Terra ser concluda e Jesus vir.
Juntamente com o idoso apstolo Joo, na Ilha de Patmos, clamamos: Vem,
Senhor Jesus! (Apocalipse 22:20).

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2 DESBRAVADORES ESCOLA DE EDUCAO COMPLETA

uma completa escola que, atraindo as crianas por meio de atividades


recreativas e agradveis, desenvolve-se fsica, moral e intelectualmente.
a) O desenvolvimento fsico - consegue manter os juvenis ligados natureza.
As caminhadas pelos campos, pelas matas, para respirar o oxignio forte que
se desprende, trazem-lhes enriquecimento do sangue. Os exerccios naturais:
marchas, saltos, corridas, escaladas e as variadssimas atividades promovem
sade e robustez.
b) O desenvolvimento moral - outro objetivo conseguido pela prtica das
atividades sintetizadas pela Lei e o Voto do Desbravador, e a programao
em si.
c) Desenvolvimento Intelectual - permite a aplicao de estudos tericos
recebidos na escola realizando um excelente trabalho de complementao.

A Sede de Aventura

Todo juvenil tem sede de aventura. A primeira coisa que o Desbravador faz
satisfazer a essa sede, atravs de uma srie de atividades ao ar livre, como
passeios culturais, seguimento de pista, pioneirismo, campismo, especialidades, etc.

Que Ser Desbravador

Ser Desbravador colocar a honra acima de tudo; ser leal, verdadeiro,


disciplinado, ser alegre e jovial, praticar cada dia uma ao; saber o encanto
de uma marcha matinal, o imponente silncio das noites enluaradas, saber dar
valor, amizade leal que une os queridos companheiros; saber amar
carinhosamente seus pais; ser estudioso e trabalhador; ter iniciativa, saber dirigir
e saber obedecer.

Condies para Admisso

Ter de 10 a 15 anos de idade para desbravadores. Membros com 16 anos ou


mais sero membros da diretoria.
Ter boa sade
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Ter boa conduta


Ser autorizado pelos pais ou responsveis.

2.1 A COMISSO DA IGREJA

1. A Comisso da Igreja deve autorizar a organizao do Clube de


Desbravadores.
2. A escolha dos dirigentes:
a) De preferncia deve-se escolher uma pessoa que j esteve ligada com os
Desbravadores, na direo ou como membro.
b) No escolham pessoas que estejam quase fora da Igreja, mas homens e
mulheres que amam a Deus acima de tudo, bons cristos.
c) Escolha pessoas que amem sinceramente as crianas e que fazem o
trabalho por amor e no foradas; entusiastas em servir e que apreciam o
ar livre porque muitas das atividades do Clube de Desbravadores so
nesse ambiente.
d) De preferncia que sejam lderes ou que faro em seguida a classe de
Lder.
3. Escolham trs pessoas, sendo pelo menos uma delas do sexo feminino,
podendo ser duas do sexo feminino, mas nunca as trs do sexo masculino.
4. O Clube de Desbravadores funciona subordinado Comisso da Igreja e no
da Sociedade de Jovens local. E o Diretor do Clube faz parte da Comisso da
Igreja segundo o Manual da Igreja.
5. A Igreja no escolhe a diretoria toda, somente trs pessoas, os demais sero
escolhidos pela Comisso Executiva do Clube.

2.2 A COMISSO EXECUTIVA

A Comisso Executiva dever solucionar a maior parte dos problemas


surgidos e atuar na escolha dos novos lderes para completar a Diretoria.
Os membros da Comisso Executiva so oficiais atuantes da Igreja e so as
pessoas que ocupam os seguintes cargos: diretor do Clube, diretores associados,
secretrio, tesoureiro, capelo, diretor de Jovens (convidado), pastor (convidado),
ancio dos jovens (convidado), diretor administrativo (convidado). A comisso,
presidida pelo Diretor do Clube, responsvel por todas as atividades do Clube.

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2.3 A DIRETORIA DO CLUBE

Diretor. O Diretor do Clube a pessoa responsvel pela organizao do


programa de tal forma que alcance com xito os seus objetivos. o presidente da
Comisso Executiva do Clube de Desbravadores. o intermedirio entre o Clube e
a Associao; deve relacionar-se bem com os coordenadores distrital e regional, e
os demais cooperadores. Todos devem ser capazes de se regozijar no xito, na
promoo de seus colegas conselheiros ou associados, nas honras que lhes so
concedidas. Seja qual for o xito que tenham ou a honra que lhes sejam conferidas,
devem ser aceitos com modstia e domnio prprio.
Devemos fazer o que podemos para sermos leais, para trabalhar em
harmonia e em cooperao com eles. Se tivermos idias divergentes, devemos
considerar a questo pessoalmente, e s depois com o superior, caso seja
necessrio, em vez de falar com os nossos companheiros ou com os
Desbravadores. Quando um lder se encontra em cargo de superviso, deve manter
boas relaes com os que lhe esto subordinados. No deve nutrir inveja alguma,
nem demonstrar qualquer parcialidade. Devem seus esforos visar o fortalecimento
de cada lder que est sob sua superviso.
Secretrio. O secretrio ser responsvel por todos os registros e relatrios
do Clube. Um secretrio eficiente e bem organizado ter um valor incalculvel para o
programa do Clube de Desbravadores. So funes do secretrio:
a) Preencher o relatrio trimestralmente na Intranet (www.secjaucob.org.br), at
a data limite.
b) Enviar todos os relatrios solicitados pelo Diretor Geral ou Regional.
c) Manter em perfeita ordem o arquivo dos Desbravadores.
d) Para cada Desbravador dever haver uma pasta, para manter todos os
documentos pessoais.
e) Zelar e manter em dia a folha controle de unidade.
f) Manter em dia e perfeita ordem todas as ATAS do Clube, em cada reunio de
Diretoria, Comisso Executiva, reunio de pais, ou visita de carter especial
do Regional, elaborar a ATA e a mesma deve ser assinada pelo secretrio e
pelo Diretor.
g) Arquivar todas as cartas recebidas.
h) Responder as cartas recebidas e guardar as cpias.
i) Escrever o programa semanal montado pela Diretoria.
j) Controlar a freqncia de cada Desbravador.
k) Elaborar relatrios solicitados pelo Regional ou pelo Diretor e envi-lo em
seguida, apresentar trimestralmente relatrio de atividades para a Igreja ou
reunio de pais, etc.
l) Participar de cursos de secretrios ministrados pela Direo Geral.

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m) Estar sempre informando a Diretoria do Clube e o Regional sobre o


andamento do Clube.
n) Manter guardados todos os documentos, trofus, medalhas, materiais do
Clube, tais como: emblemas e acessrios para o uniforme.
Tesoureiro. O tesoureiro recebe todas as entradas do Clube e entrega para o
Tesoureiro da Igreja, o qual passa s mos do tesoureiro do Clube um recibo que
guardado como comprovante legal.
Tesoureiro do Clube deve manter o livro da tesouraria em dia e em ordem, o
qual poder ser revisado pelo Tesoureiro da Igreja ou pela Diretoria Geral.
So fontes de entrada do Clube:
Mensalidade do Clube
Vendas de materiais preparados pelo Clube.
Contribuio de amigos e patronos.
Porcentagem do pacto.
Subveno da Igreja.
Toda entrada e sada de fundos do Clube deve ser manuseada pelo
tesoureiro do Clube.
Os Diretores Associados. Devem ser selecionados dois ou mais, de acordo
com a necessidade do Clube, sendo que necessariamente um deve ser mulher. Eles
devem ser o brao direito do Diretor do Clube e suas principais responsabilidades
so coordenar o programa das Classes e Especialidades e as Unidades. Assumem
a direo do Clube na ausncia do Diretor ou por solicitao dele.
Instrutor. Ver captulo 5.
Conselheiros. Ver captulo 5.

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3. FORMAO MORAL

Em nosso trabalho com os Desbravadores, encontramos cinco reaes


instintivas que so: imitao, amor, emulao, ambio, esprito Combativo.
A Imitao. A admirao de heris pode tornar-se uma das maiores foras
para o bem. Levar os Desbravadores a conhecerem a histria dos grandes homens
que lega exemplos de desprendimento, coragem, etc.. Mas seu prprio lder
geralmente o modelo seguido pelos Desbravadores. Compreende-se assim a
enorme responsabilidade que lhe cabe. O que ele for, os seus Desbravadores
provavelmente sero. No Clube ningum dever cumprir mais rigorosamente as leis,
do que ele, fsica e moralmente.
Amor. Para que os conselhos e sugestes sejam aceitos por algum,
necessrio que haja grau de afeto. Assim, a primeira condio de um educador
prender, pela estima, o esprito dos educandos. Nem a autoridade, nem a violncia,
nem o temor tero influncia. Brandura, carinho, amor que contam.
Emulao. Muito se obtm pela emulao e pelo incentivo. Mas necessrio
que no haja exagero, pois a rivalidade poder apagar todo o sentimento da
verdadeira cooperao.
A confiana em si deve ser inspirada nos Desbravadores, por todos os meios
lcitos: uma apreciao sincera, um muito obrigado cordial, uma leve palmada no
ombro, tm efeito surpreendente. Por outro lado, a censura, a crtica, a repreenso a
todo o momento, deprimem e irritam.
Ambio. Pode ser usada corretamente para fins elevados e idealsticos.
Esprito Combativo. No juvenil em geral forte, e essa qualidade pode ser
utilmente explorada na educao. O educador deve no s aproveitar, mas tambm
orientar o esprito combativo do juvenil e condicion-lo a amar as lutas pela justia,
pela verdade, e nessas condies esteja sempre pronto ao combate nesse nvel.

3.1. A PSICOLOGIA DA CRIANA

A julgar pela prpria experincia, as crianas tm um mundo seu, um mundo


que elas criam para si mesmas, e onde nem o instrutor, nem as lies so admitidas;
o mundo das crianas tem os seus acontecimentos prprios, os seus pontos de
comparao, o seu cdigo, as suas questes e a sua opinio pblica.
A despeito dos pais e instrutores, os juvenis permanecem leais ao seu cdigo,
embora seja um cdigo inteiramente diverso do que se lhe ensina em cada e na
Escola. Eles preferem sofrer nas mos dos adultos que no os compreendem do
que serem infiis ao seu prprio cdigo. O cdigo do instrutor, por exemplo,
recomenda o silncio, a segurana, o respeito. O cdigo dos meninos
diametralmente oposto. Encoraja o barulho, o perigo e o movimento.

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Segundo a opinio pblica do reino da criana, ficar sentado diante de uma


mesa, quatro horas por dia, uma lamentvel perda de tempo e de luz solar.
J se viu uma menino normal, bom de sade, pedir me permisso para
ficar sentado com ela na sala? Claro que no. No feito para ficar sentado.
Tampouco pacifista; no professa o cdigo. A segurana acima de tudo, no
um rato de biblioteca, nem um filsofo. um menino - Deus o abenoe transbordante de riso, de luta, de apetite, de audcia, de contradies, de barulho,
de observao, e de agitao. No sendo assim, anormal.

3.2. CONSELHOS GERAIS AOS DIRETORES

Quando o Clube estaciona, no culpe os Desbravadores, aos pais ou aos


dirigentes da Igreja. A culpa do insucesso cabe ao Diretor que no soube armar um
bom esquema de direo. O Diretor deve procurar o quanto antes bons assessores
para auxili-lo e garantir a continuidade do Clube.
Num clube bem dirigido h ordem e mtodo. A ordem se caracteriza pela
escriturao e arquivos. Deve haver uma perfeita escriturao: financeira, tcnica e
de pessoal.
Para a Escriturao Financeira so necessrios: um livro caixa, onde se
registram todas as receitas e despesas e um livro para registro de material adquirido,
responsabilidades, conservao do mesmo, etc..
Para a Escriturao Tcnica use o livro do Clube onde fica registrada toda a
vida do Clube: Investiduras: leno, classes, especialidades, insgnia de excelncia,
medalhas, etc; realizao de excurses, acampamentos, boas aes e visitas
importantes, etc., tudo com uma mincia que possa servir como documentao;
finalmente a Escriturao Pessoal: constituda pelo arquivo das fichas dos
Desbravadores, cuidadosamente conservado que em qualquer ocasio se possam
verificar dados passados e presentes.
No comeo de cada ano devem ficar traadas as atividades do Clube para o
ano: excurses e acampamentos importantes a realizar. Mensalmente ser
organizado o programa para o ms. E, finalmente o Diretor no vai para a reunio,
para uma excurso ou acampamento, sem o seu programa bem elaborado, j
organizado e devidamente distribudo. S assim evitar esses vazios to
prejudiciais, em que Desbravadores e Instrutores se entreolham a perguntar: O que
h de fazer?

3.2.1 Programa semanal sugestivo

9h00min Abertura (civismo, devocional) Diretor / Capelo

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9h15min Cantinho da Unidade Conselheiros


10h00min Classes e especialidades Instrutores
11h00min Ordem Unida - Instrutor
11h30min Encerramento Diretor
O Diretor Associado preencher o programa com as instrues que os
Desbravadores necessitam no momento, montando o programa das Classes e
Especialidades.
preciso evitar o que se observa em certos Clubes: o Diretor a nica figura,
s ele faz, s ele decide. Os diretores associados, os demais auxiliares so postos
margem e acabam por se desinteressarem. A diviso de trabalho indispensvel.
cada um deve ter sua funo e desempenh-la com iniciativa.

3.2.2 Instruo e disciplina

No Clube, toda disciplina deve ser obtida sem asperezas. A jovialidade e o


bom humor devem ser mantidos apesar de tudo.
Sendo a funo mais importante do Clube despertar as qualidades de carter
dos juvenis, deve ser dado aos Desbravadores a maior iniciativa e o Diretor deve
entrar nas brincadeiras e instrues o menos possvel como dirigente e o mais
possvel como participante. O sistema de unidade deve prevalecer, porque ele a
condio essencial de sucesso.
O Diretor nunca deve vir reunio, como dissemos, sem o programa do dia
bem ajustadinho.
A instruo deve ser agradvel e variada. O segredo do bom Diretor est em
mudar de estratgia ao primeiro sinal de aborrecimento, sem exageros e atitudes
bruscas.
As reunies na sede so necessrias, mas sempre alternadas com as
excurses e acampamentos. Evitar as distncias longas para no fatigar os
Desbravadores. No sobrecarregar o Clube; transportar o material exclusivamente
necessrio.

3.2.3 Reunio de pais

A reunio com os pais dever ser realizada em dia e horrio que os facilitem.
No v reunio sem uma agenda preparada e aprovada pela Diretoria do Clube.
Na reunio com os pais dever ser apresentado um relatrio do que foi feito, e o que
se est fazendo e os planos futuros.

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A reunio com os pais dever ser realizada pelo menos uma vez por trimestre
ou no momento que se achar necessrio. Convide para assistir a reunio o pastor da
Igreja ou o 1 ancio.
Seja breve e objetivo. Se for possvel, d as informaes por escrito. Os
Desbravadores no devem participar desta reunio. Valorize os pais dos
Desbravadores. De vez em quando faa uma surpresa na reunio, com um pequeno
lanche.
Se h um problema pessoal com algum Desbravador, no trate do problema
em pblico, mas em particular, somente com os pais do Desbravador implicado.
Antes da realizao de um acampamento necessria uma reunio com os pais,
para expor todos os planos e explicar como ser o programa. Todo acampamento
deve ser aprovado pela Comisso da Igreja.

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4 O MINISTRIO DO CLUBE DE DESBRAVADORES

INTRODUO
O Clube de Desbravadores o laboratrio educacional para o lar, para a
escola e para a igreja.
OBJETIVOS DO CLUBE DE DESBRAVADORES
O Clube de Desbravadores ajudar seus membros pertencerem igreja e
tomarem parte ativa no companheirismo, na adorao, no servio e em alcanar
outros para Cristo.
O Clube de Desbravadores capacitar seus membros a tornarem parte ativa
em todas as esferas do ministrio da igreja, a ocuparem cargos de responsabilidade
na igreja, na comunidade e no mundo, e os far sentir impelidos a usarem os dons
que Deus lhes deu.
O Clube de Desbravadores desafiar seus membros a cumprir a misso e o
ministrio de Cristo por meio da igreja, de maneira que a Palavra de Deus chegue a
ser-lhes significativa e frutfera.
PROPSITO DO PROGRAMA DE DESBRAVADORES
Conduzir seus membros a uma relao crescente e redentora com Deus
Form-los como pessoas amadurecidas e responsveis
Compromet-los em um servio abnegado e ativo

4.1 COMO ORGANIZAR UM CLUBE DE DESBRAVADORES

Iniciar um Clube de Desbravadores uma tarefa desafiante, com dezenas de


questes aflorando mente, e inmeras interrogaes pedindo resposta. Ter um
bom incio no certamente o nico requisito para alcanar o xito, mas um dos
elementos fundamentais para sua conquista.
Trs so as situaes em que este material poder ser-lhe til:
Para reativar um clube;
Para reestruturar um clube em funcionamento;
Para iniciar um novo clube.

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4.2 POR QUE FORMAR UM CLUBE?

Vejamos algumas boas razes para iniciar imediatamente um Clube de


Desbravadores.
1. Historicamente os Desbravadores tem tido xito
Durante quase cinqenta anos os desbravadores receberam uma nfase
mundial que ajudou a ganhar milhares de juvenis e adolescentes para Deus, e que
tem se comprometido com sua igreja. Para os Desbravadores no h diferenas
raciais, lingsticas, culturais ou nacionais. O Clube igualmente eficaz em igrejas
pequenas ou grandes, rurais ou urbanas, tanto com meninas quanto men inos.
Os Desbravadores no s tem ajudado a fortalecer a relao dos jovens com
Jesus e sua Igreja, mas tambm tem eletrizado um grande exrcito de adultos que
dedicam um tempo ilimitado, dinheiro e trabalho consagrado a servio de sua Igreja.
Os clubes podem incluir entre seus membros, juvenis de outras crenas
religiosas, tornando-se um ponto de apoio entre eles e Jesus.
O clube pode ser um elo de ligao entre os juvenis que freqentam a escola
adventista e os que por alguma razo no podem faz-lo.
A evidncia histrica aponta para que fato que o Clube de Desbravadores em
todo o mundo um tesouro entregue pelos cus Igreja Adventista, apresentando
um histrico de relevantes resultados espirituais.
2. Os Desbravadores provem uma experincia nica de entretenimento
Os juvenis e adolescentes desejam necessitam ter seu espao de lazer. A
Igreja pode oferec-lo de muitas maneiras: nas atividades de sbado, nas reunies
sociais, nos acampamentos, etc. Mas para muitas igrejas o Clube de Desbravadores
pode oferecer recreao que no seria possvel conseguir de outra maneira.
Onde no houver escola Adventista esta "forma de entretenimento" ganha
ainda mais fora, pois apresenta um padro alegre divertido, sem recorrer s
frmulas muitas vezes artificiais de recreao e entretenimento de seu ambiente
escolar.
Algumas das formas de lazer, recreao e passatempo construtivo que
podem ser apontadas como ingredientes decisivos que tornam o Clube de
Desbravadores uma fonte de entretenimento recreativo e saudvel so:
a) Amigos - O fato de pertencer ao Clube de Desbravadores proporciona ao
juvenil uma grande oportunidade de ser amigo e fazer amizades, principalmente
para os que por alguma razo no tem em casa um ambiente de companheirismo.
Os juvenis se divertem mais quando podem estar com seus amigos.
b) Adultos que os compreendem - Se so deixados sozinhos, em pouco
tempo a diverso acaba. Para que uma diverso seja duradoura necessrio a
atuao ativa de adultos compreensivos que no s preparem as brincadeiras como

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tambm sirvam de rbitros que intervenham para resolver dvidas e estabelecer


ordem nas atividades, e ainda que lhe forneam materiais e sugestes. Por meio do
Clube de Desbravadores os juvenis e adolescentes podem entrar em contato com
adultos que os apreciam de um modo especial, e que possuem talentos e
sensibilidade podendo proporcionar-lhes uma ateno diferenciada e especializada
que no facilmente encontrada em muitos lares hoje.
c) Novas experincias - Por meio do Clube os garotos e as meninas podem
ter atividades e aventuras que no encontrariam de outra maneira: viajar a grandes
camporis, fazer excurses, participar em eventos ao ar livre e aprender algumas das
mais de duzentas especialidades. O programa de desbravadores oferece muitas
oportunidades para qualquer adolescente, no importa o seu ambiente de origem.
3. Porque formar um Clube de Desbravadores a atitude correta a
tomar?
O Manual do Curso de Treinamento Bsico para Diretores de Clubes
apresenta a filosofia da existncia dos Desbravadores, centralizando-a na salvao
de seus membros.
Algumas das razes porque este ministrio importante so:
a) Benefcios de ordem espiritual;
b) Formao de modelos corretos;
c) Atividades alternativas para contrastar as perturbadoras influncias de um
mundo secularizado;
d) Desenvolvimento das habilidades adquiridas e boa preparao fsica;
e) Desenvolvimento de um estilo de vida saudvel;
f) Participao de atividades junto natureza;
g) Assimilao das Escrituras;
h) Desenvolvimento de liderana em grupo e aprendizagem de como tomar
decises corretas.
Os Desbravadores tm uma filosofia correta quanto ao desenvolvimento
mental, fsico e espiritual, baseado em princpios slidos. Tenha a certeza de que
esteja bem familiarizado com os benefcios que um clube oferece para poder
facilmente repeti-los quando seja necessrio.
4. Os Desbravadores oferecem a oportunidade de se viver uma
experincia de "laboratrio".
Um reconhecido especialista em Desbravadores, o Pr. Normam O. Middag,
em sua instruo para lderes lhes recorda que os Desbravadores constituem um
"laboratrio", um programa prtico, uma extenso do lar, da escola e da igreja e um
laboratrio experimental onde florescem o crescimento e a aprendizagem, um
ambiente onde o eventual fracasso pode tornar-se uma ferramenta de ensino,
visando a no repeti-lo.
Quando os pais e outros adultos trabalham com desbravadores se cria um
lao de afeto especial entre eles. justamente neste "laboratrio" onde se captam e

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se ensinam os princpios bblicos aos garotos e as meninas. O Clube de


Desbravadores se torna um laboratrio educacional nico para o lar, escola e igreja.
Estas quatro razes podem ajudar-lhe a responder a pergunta: "Por que
deveramos...?", que podem fazer-lhe quando estiver tentando organizar um Clube
de Desbravadores. Seria til para voc, elaborar suas prprias respostas com
antecedncia, para expor com segurana e convico sincera aqueles que se
opuseram a idia de iniciar-se um Clube.

4.3 QUEM PARTICIPA?

Nem todos faro parte da Diretoria, pois um Clube necessita de trs grupos
de pessoas para apoi-lo:
Grupo 1 - REGULARES: Diretores, conselheiros, instrutores e outros que
dirijam as atividades regulares do Clube.
Grupo 2 - EQUIPE DE APOIO: Ocasionalmente essas pessoas ajudam, em
necessidades especiais do Clube, como: ensinar uma classe ou especialidade JA,
servir como motorista para algum evento, ajudam a estabelecer contato com
membros ausentes, conseguir provises para uma atividade especial, supervisionar
um acontecimento social nico, etc.
Grupo 3 - MOTIVADORES: So pessoas que crem em seu programa,
ajudam a tomar decises, conseguem fundos para o Clube e seu progresso, animam
outros a participarem regularmente. Mesmo que no participem regularmente, voc
sabe que est dentro da possibilidade delas, que iro ajud-lo numa situao
particular e podem contar com seu apoio.

4.4 ONDE REALIZAR AS REUNIES?

s vezes as igrejas temem organizar um clube, porque pensam no possuir


um lugar adequado para as reunies. No h escola ou salo, ou talvez haja
resistncia por parte de alguns, para que o clube ocupe determinada sala, por que
temem que os garotos estraguem os mveis da igreja. Voc pode antecipar-se
propondo alguns lugares possveis de reunies e de atividades, dentro da
comunidade onde v organizar-se o novo clube.
No necessrio que os desbravadores se renam sempre no mesmo lugar.
Faa uma lista, no se esquecendo de anotar ao lado dos locais possveis, o
endereo, o telefone, horrio que pode entrar em contato com a pessoa responsvel
e eventual valor cobrado pelo uso.
Alguns lugares possveis para reunies semanais, excurses, noites de
recreao, classes JA e outras atividades so:

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1. Propriedade da igreja: Prdio da igreja ou escola, casa dos membros da


igreja, garagens ou ptios.
2. Propriedades da comunidade: Parques, salas de outras igrejas e escolas,
edifcios cvicos, museus, galerias pblicas, salas de reunies e bibliotecas pblicas.
3. Propriedades comerciais: Salas de reunies de bancos, salo de festas,
ginsios e clubes de esportes, lugares de excurses, centros artesanais ou outros
recintos comerciais, que podem ser freqentados quando se est fazendo
determinada especialidade que trata de um tema especfico, ou atraes recreativas.
4. Propriedades municipais: Reservas florestais, reas de lazer, parques.
5. Acampamentos: Acampamentos de outras entidades crists, como da
igreja Batista, Presbiteriana, Metodista, etc. Acampamentos de escoteiros, campos
de irmos amigos, quartis.
Uma idia que est se tornando cada vez mais popular entre os
desbravadores, o conceito de que o lugar de reunio dos desbravadores,
exatamente um lugar pra se reunirem. Ao procurar esta variedade de lugares de
reunio, os desbravadores saem da igreja para a comunidade. A falta de um lugar
regular e fixo para o clube reunir-se nunca deve ser desculpa, porque com certa
criatividade este problema pode tornar-se uma grande soluo para atividades
variadas e excitantes.
indispensvel que estas pessoas com boa vontade faam O Curso de
Treinamento Bsico para Diretoria.
Mas, mesmo antes disto, sem dvida, haver pessoas disponveis para ajudar
com estas instrues. Seu primeiro passo deveria ser comunicar-se com o Diretor de
Desbravadores de sua Associao, se ele no puder atend-lo pessoalmente, o far
atravs de um coordenador regional Os diretores de clubes vizinhos tambm podem
estar dispostos a ajud-lo. Seu clube ter maior probabilidade de xito se estes
assuntos puderem ser tratados com o pessoal antes de comear o novo clube.
Muitos dizem "aprende-se fazendo", mas seguramente o novo clube ter um comeo
melhor se seus diretores puderem tratar primeiro dos temas que expusemos acima.

4.5 O QUE FAZER?

Este captulo trata de assuntos que deveriam ser conhecidos pelos diretores
de um novo clube antes de comear suas atividades.
1. Classes JA
As Classes regulares cursadas pelos desbravadores so seis: Amigo,
Companheiro, Pesquisador, Pioneiro, Excursionista, e Guia, e so divididos de
acordo com a faixa etria, comeando com os dez anos de idade, cumprindo cada
desbravador os requisitos da Classe correspondente sua idade, podendo ao longo
do ano ir recuperando as Classes ainda no realizadas, e que corresponderiam aos
anos anteriores. Os cartes para estes requisitos podem ser adquiridos no escritrio

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da Associao/Misso local. Enquanto voc planeja as atividades anuais dos


desbravadores, trate de coordenar o dia e o local para o cumprimento dos requisitos
para investidura. O ideal que cada Classe tenha seu instrutor, de tal maneira que
no horrio destinado s Classes cada desbravador tenha algum coordenando o
cumprimento dos requisitos correspondentes sua Classe. Para cada classe regular
existe a sua correspondente Classe avanada que segue o mesmo padro de
cumprimento de requisitos da classe regular.
2. Especialidades
O Manual de Especialidades contm todos os requisitos para se obter
qualquer especialidade. Ao planejar o ano dos desbravadores, faa referncia a
estas especialidades. A maioria dos clubes oferece duas ou mais especialidades
cada dois ou trs meses durante o ano.
3. Cerimnia de recepo de novos membros
Esta uma cerimnia na qual participam os novos membros dos clubes de
desbravadores. Atravs dela o nove desbravador oficialmente integrado ao Clube,
pela colocao do leno com seu respectivo prendedor, que deve ser metlico, na
cor dourada, na qual aparea o tringulo dos desbravadores. As instrues
completas em relao a como planejar uma cerimnia especial de investidura se
encontra no Manual do Curso de Treinamento Bsico para Diretoria dos
Desbravadores. Alguns clubes oferecem duas destas cerimnias anualmente, sendo
uma em cada semestre.
4. Arrecadao de fundos
Os novos clubes necessitam uma boa quantidade de equipamentos e
materiais de apoio. Para arrecadar fundos a fim de obter o equipamento necessrio,
deve-se ter um ou mais projetos. aconselhvel apresentar estes projetos ao pastor
e comisso da igreja. O Departamental JA da Associao/Misso pode sugerir-lhe
projetos especficos e dar-lhe idias e orientaes, materiais e catlogos disponveis.
5. Calendrio da Associao
O diretor do Ministrio Jovem de sua Associao, seu associado para
desbravadores (quando houver) e o regional desejaro estar includos no grupo de
apoio ao desenvolvimento de seu novo clube. Familiarize-se com o sistema de
trabalho da Associao/Misso, com os incentivos e eventos e outras informaes.
Leve ao escritrio da Associao uma lista completa de todos os oficiais de
desbravadores, com o endereo correto, de maneira que seu pessoal possa receber
todas as cartas da Associao. As atividades das Associaes podem variar, mas a
maioria ter eventos anuais tais como camporis, cursos para orientar lderes, etc.

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6. Dia dos Desbravadores


O quarto sbado de Abril o Dia do Desbravador. Durante este sbado
especial, o Clube tem a principal responsabilidade em todas as atividades sabticas
incluindo o culto divino. Tudo deve ser planejado cuidadosamente para causar
melhor impresso nos membros da igreja. Naturalmente todos devem estar com seu
uniforme de gala. Consulte seu pastor para planejar este sbado especial. A
Associao/Misso se encarregar de enviar uma sugesto de programao para
este dia, mas voc pode fazer as adaptaes que julgar conveniente.
7. Cerimnia de investidura
Esta cerimnia costuma ser organizada duas vezes por ano, e pode ser
realizada na igreja, sendo que neste caso todo o cuidado deve ser tomado para
manter o esprito de solenidade e reverncia. Os desbravadores que preencheram
os requisitos das classes ou especialidades J sero investidos, recebendo seus
distintivos e insgnias. Como a investidura uma prerrogativa da Associao/
Misso, o departamental J de sua associao quem geralmente dirige o
programa ou ento delega esta responsabilidade a algum, um regional, ou um lder
investido, com experincia suficiente para faz-lo. Se necessitar mais informaes,
eles estaro habilitados a atend-lo.
8. Atividades missionrias
Esta uma parte vital para o programa de um clube de xito. As atividades
incluem assuntos tais como o programa anual da recolta, recolher alimentos e
objetos para dorcas, ou natal dos pobres, visitas a hospitais, asilos, creches,
distribuio de folhetos e muitas coisas mais. Sugere-se pelo menos uma atividade
bimestral para compartilhar a f.
9. Folheto de informaes
Seria muito til que cada clube elaborasse essa espcie de Manual no qual
apresentaria toda informao que fosse relevante para os pais dos desbravadores.
Alguns assuntos que voc poderia incluir so: o programa das reunies, programa
anual de atividades, os requisitos gerais, o custo do uniforme, as cotas e outras
informaes financeiras; a lista dos membros da diretoria, incluindo os conselheiros,
com o nmero do telefone e endereo, os regulamentos de disciplina e etc. A
preparao deste material no s ajudar a manter uma boa organizao, mas
tambm responder s perguntas mais comuns que poderiam ser feitas pelos pais e
garotos que no esto familiarizados com os desbravadores.
10. Uniformes
H dois tipos de uniforme para o clube de desbravadores: uniforme de campo
e uniforme de gala. O uniforme de campo consiste geralmente em camisetas com
identificao do Campo ou Clube local, tnis e cala jeans. O uniforme de gala o

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uniforme padro orientado pela Diviso Sul Americana atravs do regulamento de


Uniforme, disponvel em sua Associao/Misso.
11. Reunies do Clube
No prximo captulo se comentar mais sobre isto. Deve-se considerar o lugar
em que se realizaro as diferentes reunies e o que voc planeja fazer em cada
uma delas.
As reunies do clube devem incluir atividades tais como: cerimnias de
abertura e encerramento, (hasteamento e arriamento da bandeira, com ideais, hino e
orao), devocionais, assuntos de negcios do clube, cantinho das unidades, (onde
se combinam suas atividades exclusivas), atividades recreativas, preparao para
investidura, classes progressivas e especialidades, exerccios de marcha e outras
atividades mais. Ser necessrio ter uma reunio da comisso dos desbravadores
para discutir e planejar estes assuntos, se possvel com a presena do regional, ou
de outra pessoa com experincias na liderana de desbravadores para se reunirem
com os dirigentes do clube e assim ajud-lo nestes assuntos bsicos. Familiarizar-se
com eles essencial para um bom comeo.
12. Diviso em Unidades
O Clube deve dirigir-se em unidades de garotos ou meninas, por faixa etria o
mais prximo possvel e com 5-9 componentes, com um conselheiro para cada uma.
Os oficiais da unidade so o capito (a) e o secretrio (a), eleitos pela prpria
unidade, com rotatividade de cargos.

4.6 PASSOS PARA SE ORGANIZAR UM CLUBE DE DESBRAVADORES

1. Aconselhamento com o lder do Ministrio Jovem do campo local


O diretor de jovens do campo local responsvel por todos os Clubes de
Desbravadores de sua associao/misso. Qualquer membro da igreja que sente a
necessidade de um Clube de Desbravadores deveria se aconselhar com esse lder,
antes de quaisquer outros planos.
2. Reunio com o Pastor da Igreja local e o lder JA da
Associao/Misso
A solicitao deveria partir da igreja ao diretor de jovens do campo, que
deveria dispensar algum tempo com o pastor da igreja, explicando o ministrio do
Clube de Desbravadores e seu funcionamento, detalhando qual seria a assistncia
que a associao/misso poderia prestar igreja. Se o lder de jovens do campo
estiver impossibilitado, devido a qualquer eventualidade, de participar desse
encontro, deve ento delegar a responsabilidade ao Coordenador Regional de
Desbravadores.

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3. Apresentao do plano comisso da Igreja


O lder de jovens do campo local deveria pedir uma reunio a comisso da
igreja. necessrio que a comisso da igreja autorize a organizao do programa
de desbravadores. A comisso deveria estar bem familiarizada com todos os
objetivos, conceitos e necessidades financeiras da organizao do Clube, e o papel
que ele pode vir a desempenhar no evangelismo jovem de sua igreja.
Nessa ocasio, a comisso deveria receber questionrios e folhas
informativas com detalhes importantes a serem completados e submetidos ao lder
do Ministrio Jovem do campo, que acompanhar o planejamento e organizao do
Clube. Tais informaes devero incluir nomes e endereos de todos os juvenis e
adolescentes da igreja, ativos ou inativos; nomes de todos os membros da Escola
Sabatina dos primrios, juvenis e adolescentes; nomes dos adultos qualificados e
lderes; nomes de pessoas hbeis para atuarem como instrutores. Logo aps a
comisso da igreja conceder sua autorizao, a igreja toda dever ser informada
acerca da inteno de se formar um Clube de Desbravadores.
4. Comunicar congregao durante o servio de culto
importante que todos os membros da igreja sejam informados sobre o
Clube de Desbravadores, seus objetivos e seu programa. Algum com experincia
para falar em defesa do clube e das necessidades dos juvenis e adolescentes
deveria levar essas informaes igreja toda, de preferncia durante o culto do
Sbado de manh. Seria bom ter como orador convidado para esta ocasio, o
Lidere do Ministrio Jovem da Unio, ou do campo local, ou o pastor da igreja, ou
algum outro pastor qualificado para tal, convidado da associao/misso. Nesse
culto, dever ser feito um convite especial para pessoas interessadas em apoiar e
ajudar o Clube de Desbravadores.
5. Convocar uma reunio especial no sbado tarde
Essa reunio especial dever reunir todos os que estaro envolvidos no
Clube de Desbravadores. Convide todos os lderes, todos os pais de crianas na
idade de desbravadores, todos os professores da escola (da escola adventista ou
professores de escola pblica que forem membros da igreja), todos os professores
da Escola Sabatina, Diviso Primrios e Juvenis, todos os adultos que tenham
algum hobby interessante e habilidades, e que seria do interesse dos meninos e
meninas, e outras pessoas interessadas em ingressar no ministrio dos menores.
Durante essa reunio, devem ser explicados maiores detalhes com vistas
organizao do Clube. Seria bom ter tambm alguns desbravadores de clubes de
igrejas vizinhas que pudessem demonstrar algumas de suas atividades e expor o
uniforme. Deveria ser feito um apelo especial para voluntrios, para se prepararem
para a liderana do Clube. Aproveite tambm para distribuir um questionrio.

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6. Ensinar as bases do Clube de Desbravadores


O Curso de Treinamento Bsico para a Diretoria do Clube de Desbravadores,
como apresentado neste manual, deveria ser realizado na igreja ou em local
prximo o suficiente para que as pessoas interessadas possam freqent-lo. Uma
das condies essenciais para o funcionamento bem-sucedido do Clube um
nmero adequado de lderes bem treinados. O lder do Ministrio Jovem do campo
local deveria dirigir esse curso e produzir tantos instrutores quantos forem possveis.
7. Eleio do diretor e membros da diretoria
Ao final do curso de treinamento, a comisso da igreja/comisso de
nomeao deveria ser comunicada a respeito dos melhores qualificados para atuar
na liderana do Clube, e recomendar igreja o Diretor do Clube, um Diretor
Associado (homem) e uma Diretora Associada (mulher). Depois de a igreja eleger
devidamente essas pessoas, deve ser formada uma comisso executiva do Clube
de Desbravadores.
8. Escolha dos conselheiros e instrutores (comisso executiva)
A Comisso Executiva do Clube de Desbravadores consiste do Pastor, do
Diretor J.A, dos Superintendentes dos Juvenis ou Professores da Escola da Igreja
(5 a 8 srie do I Grau), Diretor do Clube e Diretores Associados. Essa comisso vai
definir as normas mais importantes para a operao do Clube e selecionar os
conselheiros e instrutores.
9. Reunio da comisso executiva dos Desbravadores para elaborao
do planejamento anual
Agora que os oficiais e diretoria foram treinados e se familiarizaram com os
procedimentos, e decidiro que padro seguir, a Comisso Executiva dos
Desbravadores deveria comear a elaborar seu programa anual. Deveria ser
estabelecida uma agenda de eventos, incluindo aulas de atividades, reunies, dias
especiais, eventos do campo local, programas bimestrais, feiras e camporis.
10. Elaborao do programa seis semanas antes da noite de inscries
Esse pode ser o passo mais importante de toda a organizao. A elaborao
do programa consiste em um planejamento de grande abrangncia. Significa definir
os objetivos do Clube por um perodo de meses ou mesmo anos. As atividades
gerais do clube deveriam ser realizadas sempre de acordo com aqueles objetivos
propostos. Cada reunio deveria ser planejada detalhadamente semanas antes. O
reconhecimento das caractersticas distintas dos juvenis e adolescentes levar a
diretoria a dividir o programa anual em trs ou quatro segmentos, com atividades e
objetivos distintos. Esses segmentos do flexibilidade ao programa anual, permitindo
que novas idias e aspectos sejam introduzidos de tempos em tempos.

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31

11. Enviar cartas s famlias de Desbravadores em potencial, quatro


semanas antes da noite de inscries
4 semanas antes da noite de inscries - anncios no boletim da igreja local.
3 semanas antes da noite de inscries - programa bem atraente no quadro
de anncios. 2 semanas antes da noite de inscries - programa feito pelos juvenis e
adolescentes da Escola Sabatina.
2 semanas antes da noite de inscries - perodo missionrio da igreja.
2 semanas antes da noite de inscries - carta do Diretor aos pais dos
Desbravadores em potencial.
1 semana antes da noite de inscries - toda a programao do sbado na
igreja dando nfase ao programa.
12. Instrues e uniforme da diretoria antes da noite de inscries
O diretor, os diretores associados, conselheiros e instrutores formam a
diretoria do Clube. Haver, sem dvida, certas ocasies quando a recm-formada
diretoria se rene para algum ensaio antes do incio das atividades do Clube. Dessa
maneira, cada pessoa vai se familiarizando com seus deveres e o programa geral de
atividades do clube. Esses membros da Diretoria deveriam adquirir uniformes e
colocar devidamente as insgnias. Seria muito bom ter tambm uns quatro
desbravadores uniformizados.
13. Dia de inscries
O programa do dia de inscries deveria ser a primeira reunio de
desbravadores no ano. a ocasio de levar ao conhecimento dos pais e menores o
programa anual planejado para Clube de Desbravadores: suas metas e objetivos,
suas atividades e reunies, tanto as religiosas como as seculares. preciso um
planejamento cuidadoso do programa de inscries. Deveria comear pontualmente
e respeitar o tempo de durao estabelecido, ser realizado no local regular de
reunies do clube.
Nota: Este dia de inscries acontece trs semanas antes da Cerimnia de
Admisso, que pode coincidir com a primeira reunio do clube. O clube deveria ter
uma programao para a admisso dos garotos em, no mximo trs messes depois
de iniciadas as atividades. Lembrando que a admisso (cerimnia de leno) s
dever ser realizada com o uniforme de gala.

4.7 ALGUMAS ATIVIDADES

Algumas reas de desenvolvimento de habilidades tanto


desbravadores como para a diretoria de seu novo clube podero incluir:

para

os

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1. Exerccios e marchas
Par uso do Clube em eventos da Associao, desfiles e acontecimentos na
comunidade. Faa a Especialidade de Ordem Unida e consulte tambm o Manual de
Ordem Unida da srie cinqentenrio. Utilize os comandos normais para os
deslocamentos e evolues para demonstraes especiais.
2. Disciplina do Clube
Seu Clube deve ter regras prprias de disciplina. Devem ser poucas e bem
claras de modo a serem compreendidas perfeitamente por todos os desbravadores.
Se for necessrio assessore-se com pessoas experientes no relacionamento com
juvenis e adolescentes.
3. Desenvolvimento na liderana
Querendo ou no, voc ser visto como modelo pelos desbravadores, e este
fato torna-se muito importante para a definio de sua liderana. Por isto voc e sua
diretoria devem esforar-se para continuar na conquista de novas especialidades.
importante que os desbravadores saibam que seus lderes esto em constante
aprendizagem especialmente nas especialidades que tem a ver com liderana de
Desbravadores.
4. Arrecadao de fundos
Para a maioria dos clubes este um desafio permanente. Com um clube novo
as necessidades so grandes em relao aquisio de equipamentos, material
para acampar, trabalhos manuais, uniformes e outros. Mantenha um programa
regular e flexvel para conseguir os recursos necessrios. No oramento anual da
igreja dever estar includa uma verba mensal para os Desbravadores. Alm disso,
as mensalidades pagas pelos prprios desbravadores representaro uma entrada
regular de fundos. Para eventos especiais como camporis ou acampamentos
devero ser programadas outras atividades para se conseguir dinheiro. muito
importante lembrar-se que a realizao de "pedgio" um mtodo proibido de
obteno de recursos.
5. Promoo do Clube
O Clube deve valer-se de todas as oportunidades possveis para manter-se
em destaque nas programaes e atividades da igreja. Isso criar um clima
favorvel ao Clube que certamente granjear a simpatia e apoio necessrios ao seu
xito. Aqueles que contriburam com tempo ou dinheiro para dar incio ao Clube
vero seus esforos coroados de xito. Utilize tambm todos os meios impressos de
comunicao disponveis, sejam denominacionais ou no, inclusive jornais da cidade
para divulgar as realizaes de seu clube.

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33

6. Assuntos de responsabilidade legal


muito sria a responsabilidade assumida pelo clube, de cuidar de menores.
Frente ao Estatuto do Menor e Adolescente esta responsabilidade pode adquirir um
carter civil ou mesmo penal. Todo o esforo deve ser feito no sentido de garantir a
total proteo dos menores sob sua responsabilidade. Consulte o Departamento J
de sua Associao/Misso quanto a seguros, leis e outras situaes de carter legal.
No se esquea de pedir a autorizao por escrito dos seus pais para a matrcula de
seus filhos no Clube, e uma especfica para atividades fora do ambiente normal de
reunies.
medida que voc aprende como satisfazer os diferentes aspectos da
Direo de um Clube, ir desenvolver uma maior habilidade e capacidade para
alcanar xito em sua tarefa. Um Clube bem sucedido liderana competente. Em
realidade a tarefa de organizar um Clube de sucesso est diretamente relacionada
ao seu conhecimento de "como" fazer as atividades relacionadas ao seu
funcionamento.

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5 TRABALHANDO EM EQUIPE O SISTEMA DE UNIDADES

As unidades no clube de Desbravadores constituem o ncleo principal de seu


funcionamento. Se as unidades esto funcionando bem, logo o clube tambm est
funcionando bem. Uma unidade formada por 6 a 8 meninos e meninas, sendo que
so separadas por faixa etria e por sexo, tendo como coordenador o Conselheiro.
A unidade precisa ter uma identidade, precisa de um nome, de um banderim,
um grito de guerra. Elas so institudas pela direo do Clube e devem ser fixas. Os
nomes so definidos pela Comisso Executiva do Clube e devem ter relao com o
nome do Clube. Para que a unidade no perca a sua identidade, estes nomes nunca
devem ser alterados, nem a idade dos desbravadores da unidade, ou seja, os
desbravadores tero que passar por mais de uma unidade, aprendendo com os
costumes e as emoes de cada uma delas.
O banderim da unidade tambm deve estar em conformidade com o nome e
no precisa de alteraes futuras, a menos que seja para melhor-lo. Mas isto
somente com a autorizao da Direo do Clube.
O grito de guerra constitui um item importante na unidade, pois ele une os
desbravadores e os anima para as atividades, alm de criar neles um sentimento de
carinho e gosto pela unidade. Porm a escolha de um grito de guerra no fcil, por
isso muitas unidades no tm um. O Conselheiro o responsvel por procurar
algum que crie um e ensaiar com os desbravadores.
A unidade tambm precisa de uma secretaria organizada, com uma pasta
onde ficam registradas as fichas de todos os desbravadores que passaram por ela,
os relatrios das atividades, de visita aos pais, de acampamentos e outros eventos.
Cada desbravador pode assumir uma funo especfica na unidade, sendo
que as principais funes so: capito e secretrio. Estas sero abordadas em
captulo parte. Outras funes como tesoureiro e almoxarife fica a critrio da
Unidade institu-las ou no. O conselheiro deve ser o grande maestro da unidade e
trabalhar sempre junto dos diretores associados.

5.1 O SISTEMA DE EXCELNCIA

A Excelncia o alvo dos Conselheiros para os seus Desbravadores. A


insgnia foi desenvolvida para incentivar um alto padro de conduta e desempenho
do desbravador como indivduo, no perodo de um ano.
Ela deve ser usada pelo desbravador acima dos distintivos do bolso esquerdo
ou dos distintivos das classes avanadas. Este deve ser um objetivo da Unidade,
pois somente Desbravadores podem receber essa insgnia, e devero us-la no
uniforme somente por um ano. Somente aqueles que a receberam no ltimo ano de
desbravadores, ou seja, aos 15 anos de idade, podero us-la permanentemente no

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uniforme, desde que seus atos estejam sempre em conformidade com o Voto e a Lei
do Desbravador.
A seleo e entrega
Por ocasio do encerramento do ano, a Comisso Diretiva do Clube faz a
seleo daqueles que esto em condies de receber a insgnia, adotando os
seguintes critrios:
membro ativo do Clube por dois anos ou mais;
um exemplo nos requisitos de uniforme, pontualidade nas reunies, e
est ativamente envolvido em sua unidade;
Demonstrar crena no Voto e na Lei dos Desbravadores e vivenciar estes
itens.
fiel aos ideais e os defende como uma sagrada honra;
Aceita voluntariamente as responsabilidades que lhe so designadas e
demonstra iniciativa e liderana no seu cumprimento individual ou em grupo;
Manter o melhor relacionamento interpessoal com os demais no clube;
Dar bom testemunho constante, atravs de uma conduta crist;
Concluir, a cada ano, a Classe Regular que corresponde sua idade e
fazer as Especialidades oferecidas.
Deve ser entregue ao Desbravador ou no programa do Dia Mundial ou na
Cerimnia de Encerramento, pelo lder mais graduado ou pelo lder da investidura.

5.2 CANTINHO DA UNIDADE

Este um momento muito especial na reunio do clube e NUNCA pode faltar.


O Clube deve destinar em torno de 30 minutos para esta atividade e os Conselheiros
devem estar preparados para desempenharem as suas funes.
Mas realmente o que fazer no cantinho da unidade?
O cantinho da unidade o momento mais ntimo da relao entre o
Conselheiro e os Desbravadores, ento um excelente meio para impressionar os
garotos nos caminhos de Deus. O Conselheiro deve usar a sua criatividade para
tornar esse momento o mais atrativo possvel, mas seguem algumas dicas:
Acompanhar o andamento das classes de cada desbravador, ajudando-os
a cumprir os requisitos que precisarem;
Trazer filmes, jogos, caa-palavras, curiosidades, gincanas, um brinde para
sortear. Estes j so itens que se bem administrados j se tem cantinho pronto para
todo o ano, cabendo ao Conselheiro usar o bom senso para controlar as atividades;
Repassar o programa da unidade, combinando com os desbravadores os
momentos sociais da unidade como noite do pijama, pizzada, sorvetada, torneio

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36

esportivo, acampamento da unidade. Tambm devem ser agendadas visitas aos


pais, para que estes estejam em cientes das atividades que os filhos deles esto
participando.
Incentivar a leitura do ano bblico e do livro do ano.

5.3 O GRANDE MAESTRO O CONSELHEIRO

A funo mais importante no Clube de Desbravadores a do Conselheiro. O


conselheiro est colocado numa posio de grande responsabilidade, pois est em
ntimo contato com a mente e o corao juvenil.
As qualificaes so altas e ningum deve aceitar esta posio a menos que
tenha amor por meninos e meninas, e esteja desejoso de representar devidamente
os elevados princpios do cu. Ser um conselheiro no ter um escape para
entreter-se; um dever da mais alta ordem, este de treinar os jovens a fim de se
tornarem verdadeiros soldados do Senhor Jesus Cristo.
Um conselheiro deve ser um cristo convertido e dedicado. Os meninos e as
meninas captam rapidamente a insinceridade daqueles com que se associam. Ele
deve trabalhar diligentemente para formar uma amizade sincera e compreensvel,
com cada um de sua unidade.
Para poder pr em prtica os planos dados neste captulo o conselheiro
necessita de ntima cooperao dos pais. Ele deve visitar os pais e explicar-lhes
cuidadosamente as grandes possibilidades contidas nesta instruo prtica. Uma
vez conseguida as cooperao dos pais, h maiores possibilidades de sucesso.
Os juvenis, meninos e meninas cristos, merecem liderana. Aquele que
coopera com o propsito divino ao transmitir juventude o conhecimento de Deus, e
ao lhes moldar o carter em harmonia com o Seu, realiza uma elevada e nobre
misso, suscitando o desejo de atingir o ideal de Deus apresentando uma educao
que to alta como o cu e to extensa como o universo (Ellen White, Educao, p.
19).
Os conselheiros devem ser fiis em assistir a todas as reunies do Clube e da
diretoria, marcadas pelo Diretor.

5.3.1 Funes do Conselheiro

Coordenao das unidades. O Conselheiro no deve fazer todo o


trabalho da unidade, se assim o fosse no seria necessrio um capito, secretrio e
muito menos existiria Unidade. Mas o seu trabalho COORDENAR todo o trabalho,
que bem diferente de fazer tudo. Ele deve providenciar todos os meios necessrios
para o cumprimento das atividades da unidade, deve incentivar a participao de

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cada membro, ajudando-os a desenvolver seus aspectos fsico, mental e espiritual.


Ele precisa estar frente de tudo, ao passo que todos vejam que quem trabalha a
unidade e no ele. Isso mesmo, quanto menos os mritos forem creditados ao
conselheiro e sim unidade, melhor est o seu trabalho.
Auxiliar na montagem dos programas para o clube. Os Conselheiros
tambm fazem parte da diretoria do Clube e devem estar envolvidos com toda a
programao do seu Clube. Por isso precisa trabalhar em ntimo contato com os
Diretores Associados e tambm com o Diretor. Devem mostrar interesse e estar
sempre dispostos ao trabalho.
Auxiliar no desenvolvimento do Projeto Social. Essa uma atividade
que sem o Conselheiro o Clube no conseguiria realizar. Seria impossvel a um
Diretor e sua equipe sair com 30, 40, 50 ou mais desbravadores para um projeto ou
evento sem figura do Conselheiro. No teria quem cuidasse dos garotos e muitos
males poderiam ocorrer. Ento, o Conselheiro realmente deve vestir a camisa e dar
seu suor para um bom trabalho na unidade. Deve sempre conduzi-la em TODOS os
programas e eventos, mantendo-os organizados para o bem-estar do Clube e de
todos. Infelizmente essa atribuio muitas vezes negligenciada e os
desbravadores passam a ser expostos a grandes perigos. Amigo Conselheiro, voc
no obrigado a exercer essa funo. Se voc no gosta melhor procurar outra
funo em que voc possa realmente ajudar o Clube e a Igreja. Tudo o que te vier a
mo, faze-o conforme as tuas foras.
Montar juntamente com os instrutores um programa para o
cumprimento das classes. O Conselheiro no a pessoa responsvel por instruir
as classes. Ele j tem muitas coisas para fazer, se tiver que dedicar tempo classe,
a unidade vai afundar por falta de atraes. Mas isso no exclui o trabalho do
Conselheiro de monitorar o cumprimento das mesmas e ajudar o trabalho dos
instrutores. Eles devem trabalhar juntos, pois o Conselheiro quem incentiva os
garotos a cumprir os requisitos das classes e pode informar ao instrutor o
desenvolvimento de cada um, inclusive o seu trabalho dentro de casa e tambm na
escola.
Criar e manter atualizada uma listagem com os nomes dos alunos e a
classe em que eles esto. Nesta listagem colocar a data de incio e marcar uma
data para a concluso da classe. Faa uma lista e anexe pasta da unidade com
a classe que cada garoto seu est fazendo, para que voc possa ter um melhor
controle sobre o seu trabalho e tambm para deixar registrado por anos, dcadas,
quais classes foram concludas pelos desbravadores em cada ano, por unidade.
Fazer um relatrio mensal sobre o desenvolvimento dos
desbravadores em seu carto e entregar para a diretoria. Como parte de seu
monitoramento no trabalho das Classes, faa um relatrio elencando todos os itens
cumpridos por eles, o que est faltando e a qualidade do trabalho de cada um.
Entregue esse relatrio para o instrutor e para a Direo, para que todos saibam
como anda cada desbravador para que o Clube possa ajud-los tambm no seu
desenvolvimento.

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Liderar a unidade, ensinando, trabalhando e permanecendo com eles


durante todas as programaes.
Dar bom exemplo em comportamento, presena, pontualidade,
uniforme, etc. Nunca um Conselheiro vai conseguir levar os desbravadores aos ps
de Jesus e faz-los andar em seus caminhos se ele mesmo no anda. O melhor jeito
de ensinar demonstrar isso na prtica. testemunhar. Assim voc prova para os
garotos que possvel viver assim, cumprir com essas atividades. Como voc pode
exigir que seus desbravadores cumpram a classe se voc mesmo no d a mnima
importncia para a sua? Jesus veio ao mundo tambm para nos mostrar que
possvel sim viver ao lado de Deus e devemos seguir o Seu exemplo. Da mesma
maneira, querendo ou no, seus desbravadores vo seguir os seus exemplos, por
isso, seja um imitador de Cristo para evitar falhas.
Participar da ordem unida com sua unidade. No porque agora o
Conselheiro faz parte da Direo que ele no precise mais participar da ordem
unida. Pelo contrrio! Ele deve participar junto com seus meninos, dando a eles um
bom exemplo, e mostrando que todos precisam saber obedecer e liderar.
Ajudar os membros da unidade em quaisquer problemas que possam
surgir e manter os lderes informados. Como j dissemos, a Unidade a base do
Clube de Desbravadores assim como a famlia, da sociedade. Se a Unidade est
passando por problemas e intrigas, cabe ao Conselheiro intervir e manter a ordem,
pois se ele no conseguir o Clube todo vai sofrer. Se o Conselheiro no conseguir
resolver tudo sozinho deve comunicar ao Diretor para que este tome as providncias
necessrias. Mesmo que ele consiga resolver sozinho, sempre deve comunicar
problemas na Unidade para o Diretor. Todo o seu trabalho deve ficar transparente
para todo o Clube.
Assistir s reunies da diretoria sempre que solicitado. No tem
melhor maneira de voc ficar informado de tudo o que acontece no Clube e tomar
parte ativa nisso do que participar das reunies de diretoria. Nelas, voc representa
a causa do desbravador e fica inteirado de todos os programas e eventos,
estimulando a sua Unidade a participar de todos e fazer o seu melhor, SEMPRE.
Avisar ao diretor com antecedncia se no puder comparecer
reunio. Para que a Unidade no fique sozinha e o Diretor tenha tempo de
providenciar um substituto.
Montar um programa de visitao e convidar pelo menos um membro
da diretoria para lhe acompanhar na visita. Essa outra importantssima funo
que e negligenciada. Um Conselheiro, para poder aconselhar, deve estar por
dentro do que acontece com a pessoa. E a melhor forma de se fazer isso conhecer
o desbravador, ir na casa dele e manter uma amizade com seus pais. Assim vocs
passaram a se conhecer melhor, se tornaro mais amigos e sabero como ajudlos, quando houver necessidade. O Clube ganha crditos com os pais e assim eles
passam a apoiar mais as atividades, sem contar que podem recomendar o Clube
para amigos. Resumindo, todos ganham!

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Recepcionar os novatos. Enquanto o Clube estiver fazendo um bom


trabalho, pessoas passaro a freqent-lo, e quanto mais pessoas entrarem no
Clube, mas treinada deve estar a equipe. Uma boa recepo a chave para ganhar
a confiana dos pais e dos garotos. Voc deve integrar os novatos nas atividades da
Unidade, mantendo sempre a harmonia dos trabalhos e desenvolvendo um esprito
de amizade e companheirismo. Ajude-o a alcanar os desbravadores veteranos para
que todos possam andar ao mesmo passo.
Entregar mensalmente para a secretaria do clube, preenchida
devidamente, a ficha de avaliao de cada desbravador. Cada Clube deve
determinar as diretrizes pelas quais os membros sero avaliados. A avaliao do
desempenho dos desbravadores funo do Conselheiro, de acordo com o definido
pelo Clube. Ento, ele deve preencher uma ficha de avaliao com os itens
propostos e entregar para a Secretaria do Clube, para que fique registrado todo o
trabalho realizado por cada um.
Lanar um concurso dentro da unidade para escolher o Grito de
Guerra da unidade. Esse um incentivo para que voc consiga criar um bom grito
de guerra. Mas voc pode usar qualquer critrio lcito para isso, basta usar a sua
criatividade.
Criar junto com a unidade a camisa da unidade. Como a Unidade tem
uma identidade, esta pode confeccionar um uniforme prprio, para ser usado
durante as reunies do Clube ou sempre que ele determinar. Mas ela no pode
substituir o uniforme de atividades oficial do Clube, em hiptese nenhuma.

5.4 INSTRUINDO NOS CAMINHOS DE DEUS O INSTRUTOR

O Instrutor um membro da diretoria do Clube que atua diretamente com os


Conselheiros e Diretores Associados, sendo os ltimos responsveis pela
fiscalizao do seu trabalho.
Em geral o trabalho do instrutor ser responsvel por uma classe especfica,
sendo que no necessariamente ele precise dar a instruo de todos os requisitos,
mas ele, sempre que achar conveniente, pode pedir a algum para faz-lo.
O Clube tambm pode ter um grupo de Instrutores responsveis pelas
especialidades, que devero procurar sempre especialidades legais para serem
dadas ao Clube e quem pode instru-las.
Mas os Instrutores no so apenas pessoas do Clube, eles podem ser
convidados para ministrar matria especfica, e nem precisam ser adventistas, mas
precisam ser chamados somente com a autorizao do Diretor do Clube. Por
exemplo, voc vai dar uma instruo de Lapidao e ningum no Clube sabe isso.
Ento o Instrutor responsvel por especialidades deve providenciar qualquer pessoa
que entenda do assunto para dar essa especialidade, com a devida autorizao do
Diretor.

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5.4.1 Funes do instrutor

Ser responsvel por ministrar uma das Classes. Como mencionado


acima, ele o responsvel para que no final das atividades os meninos sejam
investidos, providenciando a instruo de todo o carto e no necessariamente ele
deve dar a instruo de todo o carto.
Avaliar os itens do carto. Como foi ele ou um convidado que deu a
instruo, deve ser ele quem deve assumir a responsabilidade de avaliar o garoto e
dizer se este cumpriu o exigido satisfatoriamente ou no.
Preparar os garotos para a avaliao regional. A palavra final de quem
vai ser investido ou no do Regional, portanto, voc deve cuidar para que seus
desbravadores realmente estejam preparados para a avaliao com ele, para que
no fiquem constrangidos por no poderem ser investidos.
Montar um calendrio de instruo e encaminh-lo para os Diretores
Associados. Voc deve montar um cronograma de todas as instrues que voc vai
dar ao longo do ano, de forma que tudo esteja concludo at o dia da investidura.
Cuide para que o seu calendrio no choque com programas estabelecidos pelo
Clube, da mesma forma, observe as atividades do Clube para aproveitar alguma
instruo especfica. Por exemplo, no dia tal, o Clube vai fazer uma caminhada num
lugar que tem muitas rvores, seus garotos precisam da especialidade de rvores,
ento, aproveite para marcar a data dessa instruo no dia dessa caminhada.
Manter um trabalho conjunto com o Conselheiro para melhor avaliar
os desbravadores. O contato que o Instrutor tem com os desbravadores somente
na hora da instruo, sendo que muitas vezes ele nem sabe muito bem o que est
acontecendo com cada um. Por isso, para um melhor rendimento das Classes,
esteja muito prximo dos Conselheiros dos seus meninos para que voc saiba lidar
com algum eventual problema que esteja acontecendo.

5.5 O CAPITO

O capito de unidade um membro do clube escolhido pela unidade para


animar a seu grupo e cumprir com sucesso o programa, por meio do prprio
exemplo e da influncia pessoal, inspirando cada membro a fazer o seu melhor.
O perodo de sua atuao varia de trs meses a um ano, dependendo do
tempo aprovado pela diretoria. Durante todas as atividades do clube o capito usa
uma insgnia indicando sua funo.

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5.5.1 Funes do capito

Auxiliar os conselheiros e cuidar da unidade quando requisitado. Na


ausncia do Conselheiro, o Capito assume o comando da Unidade. Ele deve ajudar
o Conselheiro no cumprimento de todas as suas atividades e estar sempre pronto
para ajud-lo no que ele precisar.
Portar e segurar a bandeira da unidade de maneira correta. Quando o
Clube estiver em forma ou em qualquer evento, o Capito o responsvel por
segurar o Banderim da Unidade e cuidar para que ele no fique jogado ou sujo.
Cuidar para que a bandeira da unidade esteja colocada da maneira
apropriada em frente da unidade, nos acampamentos. Independente de onde
estiver, voc sempre o responsvel por cuidar do seu Banderim. Portanto, cuide
para que ele no fique em qualquer lugar e esteja sempre frente de vocs, seja em
acampamento (na frente da barraca), seja na frente da Unidade em ordem unida ou
em qualquer lugar.
Ser responsvel pela presena da unidade a tempo no momento
convocado. Ningum melhor para incentivar os desbravadores a chegar cedo do
que o capito, pois voc muito mais amigo dos seus colegas do que qualquer
membro da Diretoria. Por isso, assim como o Conselheiro, voc deve dar o exemplo
em tudo o que voc fizer, para que voc consiga que a Unidade te copie e obedea
ao que voc solicitou.
Apresentar a unidade no incio das reunies. No incio da reunio,
quando o Clube estiver em forma, todas as Unidades devem se apresentar ao
Diretor. Como Capito, voc o responsvel por isso. Voc deve ir at o diretor,
parar sua frente em posio de sentido, fazer o sinal de Maranata e apresentar a
Unidade, seguindo o seguinte modelo: Capito fulano apresento a Unidade tal com
tantos membros presentes e tantos membros ausentes. Assim que o Diretor disser
que est apresentado, pea permisso para se retirar, d meia volta e rompa
marcha com o p esquerdo. Em seguida, coloque toda a sua Unidade em posio
de descansar. A partir desse momento, toda a Unidade est ao comando de quem
voc apresentou e no mais no seu.

5.5.2 Para ser capito

Espiritualidade
No duelo de Golias e Davi venceu o mais forte ou mais fraco?
Entre os 11 filhos de Jac quem era o mais cristo? Os outros eram mais
velhos, mais experientes, mais fortes, mais astutos, mas quem Deus escolheu para
comandar o Egito?

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No precisa ser muito inteligente para descobrir que em todas as histrias da


Bblia, a vitria era daqueles que estavam nas fileiras de Jeov. Vence o melhor e o
melhor o que est no lado certo, do lado de Jesus.
Acima de tudo, o capito precisa ser um lder espiritual, precisa experimentar
o poder de Deus em sua vida, precisa viver os princpios da F em seus atos.
Para ensinar alguma coisa, primeiro deve praticar. O comandante da unidade
deve ser o exemplo da unidade.
Para ensinar honestidade, precisa ser honesto.
Para defender a verdade, deve s falar a verdade
Para falar do amor de Jesus, deve conhecer e viver o amor de Jesus.
O comandante de um grupo geralmente determina o rumo da caminhada.
Como capito e comandante da unidade em que rumo voc est levando seu
grupo? Entre tantas influncias e sinais de pista errados, s indo com um experiente
guia que conhea bem o caminho. Esse guia Jesus que deve estar presente, deve
ser sempre solicitado.
Este foi o segredo de Davi, segredo que Golias no conhecia. E voc, j
conhece a Jesus?
Organizao
fcil conhecer se uma pessoa organizada ou bagunceira?
Pensem em alguns detalhes da pessoa: sua roupa, sua mochila, seu
caderno... o que mais? Pense mais coisas.
Agora pense em voc e d uma nota no final desse teste.
Quando usa um objeto, voc o coloca novamente no lugar certo?
Consegue arrumar a mochila de forma que encontre as coisas sem
demorar?
Voc tem lugar certo para guardar suas coisas em casa?
J aprendeu a distribuir o tempo para diversas atividades, como: estudo,
tarefas, recreao, etc.?
capaz de controlar o dinheiro, no gasta tudo de uma vez?
Consegue fazer uma compra para sua me com vrios itens e depois
trazer as notas, fechar e acertar com o troco?
Ao sair com sua unidade voc organiza em fila indiana?
E ento o que voc achou de si mesmo? Que nota?
Pense bem, melhor ser organizado ou enrolado?
A organizao simplifica as coisas, facilita a vida e aumenta a capacidade de
realizao de qualquer pessoa. Em que ponto voc precisa se organizar?
Liderana e Comando
O grupo o espelho do capito

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Capito firme
Capito fraco
Capito amigo
Capito chato
Capito alegre
Capito pessimista
Capito corajoso
Capito medroso
Capito honesto

Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________

Tem gente que pensa que para exercer o comando precisa ser aquele tipo
duro e para se destacar como lder precisa ter ares de superior. Outros pensam
que para ganhar o grupo deve concordar com tudo e procura agradar a todos. Uns
so dures e superiores, outros bonzinhos demais. Qual o mais errado? Pense um
pouco Qual voc parece mais? Seja honesto.
Ser que as pessoas gostam de tipos sem personalidade, Maria vai com as
outras? Por outro lado as pessoas se sentem bem dirigidas por algum sabicho ou
Coronel Dureza?
Capito, a palavra certa equilbrio, porque ningum gosta de molengas e
nem de metidos. Tem que ser legal mas firme, ser amigo saber dizer no, ser
camarada sem dar chatice. Nunca voltar atrs sua palavra deve ser uma ordem.
Nunca permita que suas ordens sejam negligenciadas, mas no d ordens
absurdas.
Sabe, logo a unidade vai sentir firmeza, vai perceber que escolheram a
pessoa certa, um lder legal e comandante. Quando a unidade precisa de um amigo,
quando quiserem saber o certo, quando buscarem a verdade, sabem a quem
procuraro?
Disciplina
Sem Disciplina No Se Chega A Lugar Nenhum.
No precisa ser muito inteligente para descobrir que tudo funciona melhor
com disciplina. Ex: Participvamos do resgate de pessoas atingidas por uma violenta
enchente. Usvamos um barco a motor e quando todas as pessoas acabavam de se
acomodar repetamos as instrues que deviam ser seguidas risca. Ningum deve
se levantar, todos devem se segurar bem ao barco, pois l no meio a corredeira
forte e vai balanar mais. Mas o motor possante e o barco novo. Tudo
entendido? Alguma pergunta? No. Vamos l!
Todos se seguravam firmemente, todos permaneciam sentados, at que, no
meio da corredeira, um velho gordo resolve desobedecer as instrues e tentou
levantar. Conseguimos control-lo, mas ele se arriscou e ps a vida dos outros em
risco.
Disciplina fazer as coisas certas de modo certo na hora certa.

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Disciplina sabermos cumprir ordens mesmo que no nos agradem muito


ou no as entendamos de pronto.
Disciplina trabalharmos pelo grupo, mas no para ns mesmos.
Disciplina sacrificar-se pelo sucesso de misso.
Honestidade
A verdade e o direito acima dos interesses pessoais
Compromisso com o que certo.
Honestidade nas coisas grandes e nas pequenas, nos detalhes que
pessoas humanas no vem. Sobre o pouco foste fiel, sobre o muito te colocarei.
Falar a verdade ou ouvir a verdade nem sempre agrada, mas devemos nos
acostumar verdade para ns e os outros.
Lealdade
Um Por Todos... Todos Por Um.
Diante da unidade voc o representante e defensor da diretoria, diante da
diretoria voc representa e defende a sua unidade.
Nunca aceite acusao contra algum que no est presente e no pode se
defender. Deixe bem claro que ainda resta ouvir o outro lado para tirar concluses.

5.6 O SECRETRIO DA UNIDADE

O secretrio da unidade o membro escolhido pelos outros membros da


unidade para desempenhar uma variedade de tarefas especiais. O perodo de
atuao varia de trs meses (rotativos) a um ano, dependendo do padro adotado
pela comisso da diretoria. Durante todas as atividades do clube, o secretrio usa
uma insgnia indicando sua funo.

5.6.1 Funes do Secretrio

Cumprir as funes do capito em sua ausncia. O Secretrio o


segundo lder da Unidade, portanto, na ausncia do Capito, ele quem assume as
responsabilidades da Unidade.
Servir como mensageiro entre a unidade e o diretor, quando solicitado
pelo conselheiro da unidade. Voc o responsvel por estar em contato com a
Direo do Clube e lhe prestar quaisquer tipos de esclarecimentos, sobre
pontualidade, freqncia, uso do uniforme, dentre outros.
Preencher a ficha do cantinho da unidade. O Secretrio deve manter em
dia a ficha de avaliao semanal de cada desbravador, sendo honesto em suas

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marcaes, pois voc no estar fazendo nenhum favor a seu colega se voc
encobrir dados ou alter-los. Lembre-se, o seu trabalho no para a Diretoria do
Clube, e sim, para Deus.
Manter atualizado o Livro da Unidade. Neste livro estar registrado
toda vida da unidade, exemplo: Acampamentos, caminhadas, ex-membros,
conquistas da unidade, trunfos. Neste Livro so registradas todas as atividades da
Unidade, alm de conter uma lista completa de todos os seus membros, relatrios e
etc. E voc o responsvel por providenciar esta pasta e mant-la atualizada.

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6 ENSINANDO O PROGRAMA DOS DESBRAVADORES

O Clube de Desbravadores se desenvolve atravs de um programa especfico


de Classes e Especialidades, que visam um desenvolvimento nas reas fsica,
mental, social e espiritual, preparando o juvenil para torn-lo um cidado til a Deus,
Ptria, comunidade e aos seus semelhantes.
"As crianas devem ser treinadas para se tornarem missionrias; devem ser
ajudadas a compreender o que devem fazer para serem salvas. (Ellen White,
Conselhos aos Pais, Professores e Estudantes, p. 168). E a melhor preparao o
"desenvolvimento harmonioso das foras fsicas, mentais e espirituais. Ele prepara o
estudante para a alegria de servir neste mundo, e para a suprema alegria do mais
amplo servio no mundo por vir". (Ellen White, Educao, p. 13).
Tudo isso ajuda a juventude a encontrar verdadeira felicidade em
testemunhar e se tornar membro do grande exrcito dos Jovens Adventistas, cujos
talentos e energia so dedicados a Cristo. Eles sero aqueles cujas mos esto
prontas para contornar qualquer emergncia e transform-la em oportunidade de
glorificar o grande Lder.

6.1 AS CLASSES

O programa das Classes Regulares JA compreende a grande escola do


Clube de Desbravadores. Estas classes foram elaboradas de forma a desenvolver
as faculdades fsica, mental, espiritual e social dos desbravadores de acordo com a
sua faixa etria.
As classes esto agrupadas da seguinte maneira:
Classes Regulares: Amigo (10 anos), Companheiro (11 anos), Pesquisador
(12 anos), Pioneiro (13 anos), Excursionista (14 anos) e Guia (15 anos);
Classes Avanadas: Amigo da natureza, Companheiro de Excursionismo,
Pesquisador de Campos e Bosques, Pioneiro de Novas Fronteiras, Excursionista na
Mata e Guia de Explorao (seguindo a idade da Classe Regular correspondente);
Classes de Liderana: Lder e Classes Agrupadas (16 anos), Lder Mster
(18 anos), Lder Mster Avanado (20 anos).
Cada desbravador deve cumprir os requisitos de uma classe durante o
perodo de um ano e ao final do ano, na Cerimnia de Encerramento, aps passar
por uma avaliao do regional ele ser investido.
As classes so divididas em 8 sees que focam o treinamento do
desbravador para uma determinada rea do conhecimento. So elas: Descoberta
Espiritual; Servindo aos Outros; Desenvolvendo Amizade; Sade e Aptido Fsica;

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Desenvolvendo Organizao e Liderana; Estudo da Natureza; Arte de Acampar e


Enriquecendo seu Estilo de Vida.
Em sntese este o contedo delas:
Amigo: Jesus no antigo testamento, testemunho, princpios de sade,
trabalho para Deus.
Companheiro: Jesus no novo testamento, males do cigarro e outras
drogas, testemunho, o que Deus espera deles.
Pesquisador: Jesus nos evangelhos, prevenir o uso de lcool e drogas,
testemunho, o que podem fazer para Deus.
Pioneiro: Relacionamento com Jesus, Criacionismo, mente e corpo de
Deus, fazer sua parte no trabalho de Deus.
Excursionista: Doutrinas (sbado, Esprito Santo e volta de Jesus), voto de
abstinncia (cigarro, lcool e drogas), cada um tem dons, talentos e habilidades
dados por Deus.
Guia: Doutrinas (santurio, mordomia, discipulado), ser temperante, cada
um tem dons, talentos e habilidades dados por Deus.
Um clube que consegue cumprir o programa das classes, ainda que no
tenha recursos financeiros ou no consiga participar de todos os eventos do Campo,
est com saldo positivo, pois a instruo das classes mais importante do que
essas outras coisas, afinal, atravs delas o desbravador aprende aquilo que ns
pregamos como Adventistas do Stimo Dia. Importante: um clube que no realiza
um bom trabalho com as classes no est funcionando bem e no est cumprindo o
seu papel de instruir esses garotos no caminho da verdade.

6.2 A INSTRUO DAS CLASSES

A instruo das classes regulares e a classe bblica so os principais


programas das reunies cotidianas. Para esta atividade deve ser destinado pelo
menos 1 hora. Os instrutores devem ser escolhidos com critrio, pois eles
desenvolvero esse trabalho com os desbravadores durante um ano.
Um clube que j tem uma boa estrutura e desbravadores em todas as idades
deve ter um instrutor para cada uma das classes. J um clube que no possui ainda
estrutura suficiente ou no possui desbravadores de todas as idades pode
selecionar algumas classes e agrupar os desbravadores nelas. Por exemplo: o clube
tem apenas 3 instrutores, ento ele pode trabalhar com amigo, pesquisador e
excursionista, sendo que os que tem idade de fazer companheiro fazem amigo, os
que tem idade de fazer pioneiro fazem pesquisador e os que tem idade de fazer guia
fazem excursionista. No ano seguinte voc trabalha com as outras classes,
permanecendo apenas a de amigo (SEMPRE). Assim os desbravadores cumprem
todas as classes ao decorrer dos 6 anos.

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Os diretores associados do clube so os responsveis por coordenar o


programa das classes, por isso eles devem ajudar os instrutores e prover todos os
meios necessrios para o bom funcionamento das instrues.
Cada instrutor deve preparar um cronograma das instrues, de forma que os
desbravadores cumpram todos os requisitos da classe com qualidade e de forma
tranqila no decorrer do ano.
Abaixo segue um modelo de cronograma de instruo:
Clube de Desbravadores APlaC
Cronograma de instruo
Pioneiro
Fevereiro
14 domingo:
Gerais: 1 Ter no mnimo 13 anos de idade.
Modo de avaliar: cpia da certido de nascimento ou identidade do
desbravador.
Desenvolvendo amizade: 2 Participar de um debate e fazer uma avaliao
pessoal sobre suas atitudes em dois dos seguintes temas: auto-estima, amizade,
relacionamentos e otimismo e pessimismo.
Modo de avaliao: relatrio do debate realizado.
21 domingo:
Arte de acampar: 3 Completar a especialidade de Resgate Bsico.
28 domingo:
Arte de acampar: 3 Completar a especialidade de Resgate Bsico.
Modo de avaliao: prova terica e prtica, com nota mnima para aprovao
8,0.
Maro
7 domingo:
Estudo da Natureza: 1 Recapitular a histria do dilvio e estudar pelo
menos trs fsseis diferentes. Explicar sua origem relacionando-os com a
transgresso da Lei de Deus.
Modo de avaliar: relatrio escrito do debate realizado.
14 domingo:
Estudo da Natureza: 2 Completar uma especialidade de Estudos da
Natureza, no realizada anteriormente. Especialidade: Mamferos.
21 domingo:
Estudo da Natureza: 2 Completar uma especialidade de Estudos da
Natureza, no realizada anteriormente. Especialidade: Mamferos.
Modo de avaliao: prova terica, com nota mnima para aprovao 8,0.

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Dessa maneira o instrutor saber exatamente o que fazer em todas as


reunies e os diretores associados podero fiscalizar melhor o seu trabalho.
Os instrutores devero sempre fazer instrues dinmicas e de forma que os
desbravadores consigam assimilar o contedo. Sempre que precisar ele pode
convidar outras pessoas com mais conhecimento na rea para ministrar a aula, mas
dever passar isso ao Diretor do clube com antecedncia para que no ocorra
constrangimentos.
Note que para cada requisito descrito uma forma de avaliar, pois esta
outra das atribuies do instrutor. Ele deve saber exatamente como avaliar aquilo
que ele ensinou e importante que os desbravadores entendam essa forma de
avaliao. Em geral, para a maior parte dos requisitos necessrio apenas um
pequeno relatrio, contendo as informaes mais importantes da instruo. O mais
importante criar j nos desbravadores uma prtica de fazer relatrios, pois quando
ele for fazer as classes de liderana vai precisar muito desses conhecimentos.
Quando o desbravador completar uma classe o instrutor deve fazer uma
avaliao com ele, que pode ser escrita ou oral. Em seguida a direo do clube
agenda com o Regional uma visita para que ele tambm possa avaliar e s aps a
aprovao do Regional ele poder ser investido.

6.3 A INSTRUO DAS ESPECIALIDADES

As especialidades constituem um grande ingrediente para o desenvolvimento


completo dos desbravadores. O Ministrio Jovem prope mais de 250
especialidades em diversas reas para que os desbravadores possam se interessar
pelos temas e buscar o conhecimento atravs do cumprimento de alguns requisitos
registrados no Manual de Especialidades.
So 8 as reas de conhecimento das especialidades: Habilidades domsticas,
Artes e habilidades manuais, Atividades agrcolas, Atividades missionrias, Cincia e
sade, Estudo da Natureza, Atividades profissionais e Atividades recreativas. Alm
das especialidades ainda existem 12 mestrados, que representam uma rea maior,
onde o desbravador precisa concluir 7 determinadas especialidades (elencadas no
Manual) para consegui-lo.
O trabalho de instruo de especialidades tambm deve ser uma prioridade
no clube. Todas as classes exigem o cumprimento de algumas especialidades,
portanto, cabe ao instrutor da classe providenciar pessoas para instruir essas
especialidades. Alm das especialidades exigidas nas classes, o clube tambm
pode instruir quantas lhe for possvel, lembrando que o mais importante a
qualidade da instruo e no a quantidade de especialidades.
No Manual de Especialidades encontra-se todos os requisitos para que o
desbravador consiga a especialidade desejada. Logo, o instrutor deve pegar esses

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requisitos e ensinar aos desbravadores o cumprimento de todos eles. O Manual de


Especialidades encontrado no site: <www.desbravadores.org.br>.
Alm das especialidades instrudas pelo clube o desbravador pode fazer
qualquer especialidade que desejar, basta que ele cumpra todos os requisitos e
tenha um instrutor qualificado para avali-lo. Se o clube no tiver esse instrutor
qualificado para avaliar, deve providenciar um.
Quando o desbravador cumprir TODOS os requisitos, o instrutor da
especialidade dever realizar uma avaliao com ele, que pode ser escrita, oral ou
prtica, de forma que o desbravador seja realmente avaliado e mostre que aprendeu
todo o contedo. Aqueles que no demonstrarem aprendizado satisfatrio no
podem receber a insgnia, para que eles aprendam a se esforar e estudar mais da
prxima vez. Sendo aprovado, o Diretor do clube tambm deve fazer uma avaliao
para validar o certificado. No h um modelo padro de certificado de especialidade,
cada clube pode elaborar o seu, contendo, no mnimo, as seguintes informaes:
Nome do desbravador, especialidade concluda, data de concluso e assinatura do
instrutor e do Diretor do clube.
O Diretor do clube deve providenciar as insgnias das especialidades na
Associao com antecedncia, para que no dia da entrega todos os desbravadores
possam receber as suas insgnias.

6.4 O PROGRAMA DA LIDERANA

Como citado anteriormente, a Diretoria do clube tambm possui um programa


de classes, constitudo de trs classes: Lder ou Classes Agrupadas, Lder Mster e
Lder Mster Avanado.
Diferentemente das Classes Regulares, onde os desbravadores precisam
apenas cumprir os requisitos para aprender o contedo, as classes de liderana
exigem um comprometimento dos futuros lderes, para que eles no apenas
cumpram itens e sim aprendam realmente a liderar.
Para iniciar o seu estudo em uma das classes de liderana voc deve
escolher um lder j investido para te orientar e na falta de um em seu clube voc
ser orientado pelo Regional. Mas independente de quem voc escolheu, o Regional
sempre ser o seu instrutor e avaliador perante a Associao.
O instrutor deve ajudar o aspirante a no apenas cumprir os requisitos do
carto e sim exp-lo a diversas situaes no clube para que ele aprenda a lidar com
elas e assim desenvolva a sua capacidade de liderana. Um carto no faz um
lder, a experincia que faz. Mas um aspirante que concluiu seu carto com
qualidade certamente ter mais facilidade para se tornar um lder, por isso esse
trabalho jamais deve ser negligenciado.
A diretoria deve comear o seu programa de estudo com a classe de Lder,
para aqueles que j possuem todas as seis Classes Regulares ou com a classe de

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Classes Agrupadas, para aqueles que no possuem todas ou nenhuma das Classes
Regulares.
Em seguida ele estar habilitado para fazer Lder Mster, onde ele se
especializa em duas das sete reas de desenvolvimento do carto: Administrao e
Relaes Humanas, Acampamento, Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitrias,
Criatividade, Ordem Unida, Educao Campestre e Recreao. O lder deve ser
orientado por um lder mster e pelo seu Regional.
O lder mster est habilitado para iniciar a classe de Lder Mster Avanado,
onde ele se especializa em apenas uma das reas supracitadas, sendo que agora
seu trabalho exigir muito mais dele. Ele pode escolher qualquer uma delas, mesmo
que no seja uma das escolhidas na classe anterior.
Em todas essas classes o candidato investidura deve fazer uma pasta com
todos os relatrios de todas as atividades realizadas, seguindo os requisitos do
carto. Ele precisa comprovar tudo, inclusive ter no mnimo 16, 18 ou 20 anos e ser
um membro batizado.
Ele tambm pode fazer esse trabalho num caderno, mas ser mais difcil se
organizar depois, por isso a pasta mais indicada.
A pasta deve conter os seguintes elementos: capa com identificao do
candidato, incluindo nome do clube, Associao e Unio (em casos de Lder Mster
e Lder Mster Avanado); identificao da classe e registro completo de todos os
requisitos do carto. Mas para um trabalho organizado e bem feito, ele pode ainda
complementar com pginas separando as sees do carto, agradecimentos,
dedicatria etc. A diagramao da pasta livre.
Inicie sempre um requisito numa pgina parte, mesmo que o requisito
anterior tenha acabado no incio da pgina, para manter uma organizao mais
uniforme. Faa bons relatrios, isso no quer dizer que precisam ser grandes, mas o
mais importante que tenham contedo, por exemplo, para o requisito Ter o cargo
de Conselheiro por um ano no basta apenas dizer o nome e a idade da sua
unidade. Faa um relatrio descrevendo todas as suas atividades como conselheiro
durante o ano, de preferncia, um relatrio de suas atividades durante todas as
reunies do ano.
A seguir, segue um esquema de como voc pode organizar a sua pasta:
Capa Agradecimentos Dedicatria Epgrafe Divisria de Seo
Requisitos Divisria de Seo Requisitos Folha de Aprovao (cpia da folha
de aprovao do carto) Autgrafos.
Abaixo encontra-se um exemplo de uma capa, uma divisria de seo e de
um requisito concludo.

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Este modelo apenas sugestivo, cada lder deve organizar o seu trabalho,
que pode ser em pasta ou caderno, digitado ou manuscrito. Mas o que
indispensvel uma boa apresentao dos requisitos, de forma que comprove
realmente que o que voc fez o habilita a receber a classe.
Ao concluir a classe todos devem enviar a pasta Associao que em caso
de lderes ela mesma far a avaliao final e a aprovao. Em caso de Lder Mster,
aps a avaliao da Associao a pasta ser encaminhada Unio e em caso de
Lder Mster Avanado, aps a avaliao da Unio, ser encaminhada Diviso.
Lembre-se que o Regional deve ser o seu principal aliado no desenvolvimento
de uma das classes de liderana e quaisquer dvidas podero ser discutidas com
ele.

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7 ORDEM UNIDA

7.1 OBJETIVOS DA ORDEM UNIDA

a) Proporcionar aos desbravadores e s unidades os meios de se


apresentarem e se deslocarem em perfeita ordem, em todas as circunstncias.
b) Desenvolver o sentimento de coeso e os reflexos de obedincia que so
fatores preponderantes.
c) Construir uma verdadeira escola de disciplina.
d) Permitir que o clube aparea em pblico, de forma elegante e marcial.

7.2 CONCEITOS BSICOS

Formao: a disposio dos elementos de um grupo em linha ou em coluna.


Exemplo: Formao por 04 (em que so formadas 4 colunas), Formao por
unidades (em que os capites assumem as suas unidades na testa e o restante se
posiciona um atrs do outro, do maior para o menor.

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Linha: a disposio de um grupo cujos desbravadores esto dispostos um


ao lado do outro.

Fileira: a formao em que os desbravadores esto colocados na mesma


linha, um ao lado do outro, tendo todos a frente voltada para o mesmo ponto.

Intervalo: o espao entre dois desbravadores colocados na mesma fileira


(um do lado do outro).

Intervalo

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Coluna: quando os desbravadores esto um atrs do outro, independente da


distncia e intervalo, entre blocos ou grupos.

Cobertura: o espao entre dois desbravadores, onde estes esto um atrs


do outro.

Testa: os desbravadores que esto na primeira fileira.

Alinhamento: disposio de vrios desbravadores enfileirados em uma linha


reta, todos voltados para a mesma direo, um ao lado do outro.

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Cadncia: sucesso harmoniosa de sons e movimentos. Determinada pelo


homem-base.

Homem-base: desbravador base para todos os comandos de ordem unida.


Este o testa da coluna da direita.

Retaguarda ou cauda: ltimo desbravador ou ltima fileira de desbravadores


de uma formao.

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Relembrando:

7.3 OS COMANDOS EM ORDEM UNIDA

7.3.1 Formas de comando

Corneta s sero utilizados de acordo com o respectivo manual de toques e


marchas das foras armadas. Recomendado somente para clubes que j esto em
adiantado progresso e conhecimento em ordem unida.
Gestos utilizado distncia quando no houver condies dos comandos
em viva voz.
Voz a maneira padronizada pela qual o instrutor exprime verbalmente sua
vontade. A mais usada em ordem unida, pois permite execuo simultnea e
imediata.
Apito comandos por meio de apitos sero dados mediante o emprego de
silvos longos e curtos, longos p/ advertncia e curtos p/ execuo.

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7.3.2 Vozes de comando

Geralmente so compostas pelos seguintes elementos:


a) Voz de advertncia: um alerta que se d ao grupo, prevenindo-o para o
comando que ser anunciado. Exemplo: Ateno clube!
b) Comando propriamente dito: tem por finalidade indicar o movimento a ser
realizado pelos executantes. Exemplo: Direita... Esquerda... Meia Volta... Ordinrio...
necessrio que este comando seja dado com clareza e em voz alta, de forma que
todo o peloto escute e entenda o comando.
c) Voz de execuo: tem por finalidade determinar o exato momento em que o
movimento deve comear ou cessar. Quando a voz de execuo uma palavra
oxtona, ou seja, com a ltima slaba tnica, o instrutor deve alongar a enunciao
dessa slaba, sendo esta enrgica. Exemplo: Vol-ver, Des-can-sar, Co-brir. J
quando esta voz uma palavra paroxtona, ou seja, com a penltima slaba tnica, o
instrutor quase no pronuncia a slaba final. Exemplo: Mar-che, Al-to, Em Fren-te,
Pas-so.
O instrutor deve emitir o comando na posio de sentido, com a frente voltada
para o grupo, de forma que todos possam v-lo e ouvi-lo.

7.3.3 Comandos a p firme

Sentido: o desbravador fica imvel, em silncio, olhando para frente. Os


calcanhares se unem com o bater do calcanhar direito e as mos batidas na coxa.
As pontas dos ps abertas em 45 (10 para as 2), as mos espalmadas na altura
das coxas, mantendo os braos levemente dobrados com os cotovelos na direo do
corpo, retos. Busto aprumado e cabea e ombros erguidos. Esta posio a base
de todas as outras na Ordem Unida.

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Descansar: este comando s pode ser dado a partir da posio SENTIDO,


com o mover e bater do p esquerdo para o lado, mantendo o corpo
confortavelmente distribudo entre os dois ps distanciados mesma distncia entre
um ombro e o outro. Simultaneamente a mo esquerda segura a mo direita fechada
na altura da cintura, em posio confortvel. O desbravador permanece em silncio
e em forma. Esta a posio usada para entrar em forma.

vontade: a partir da posio de DESCANSAR, mantendo a posio e em


forma. Isto permite ao desbravador ficar vontade, podendo falar e se mexer,
mantendo a posio do p direito como base.

Para o voto, posio: no usamos o APRESENTAR ARMAS. Em lugar disto


usamos a posio para o voto. A partir da posio de SENTIDO, o desbravador
levanta sua mo direita frente, rente ao corpo, at a altura do ombro, com a palma

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para a frente, os dedos unidos e o polegar cruzando a palma. (Esta a posio de


Maranata, os quatro dedos so os quatro As da palavra Maranata: amar, anunciar,
apressar e aguardar a volta de Cristo. O polegar cruzado significa o cristo curvado,
em reverncia a Deus.

Cobrir: a partir da posio de SENTIDO, todos estendem o brao esquerdo


para frente, com exceo da testa, que o estende para o lado, sendo o brao
estendido altura do ombro do desbravador, independente do tamanho do
desbravador da frente ou ao lado. A palma est para baixo. Este comando usado
para acertar o alinhamento e a cobertura. A contra-ordem firme, onde o
desbravador abaixa o brao e volta posio de SENTIDO.

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Cobrir sem intervalo: segue o mesmo padro do comando COBRIR, s que a


testa cobrem com o brao esquerdo dobrado, com a mo fechada tocando a cintura.
Frente para a Retaguarda: com o grupo em DESCANSAR, aps o comando,
todos do um pulo fazendo um giro no ar de 180 para a esquerda, dando um grito
caracterstico (R ou alguma combinao do grupo, como por exemplo o nome do
clube e unidade), sem, no entanto, deixarem a posio DESCANSAR.
Frente para a Esquerda: segue o mesmo princpio do comando FRENTE
PARA A RETAGUARDA, s que o grupo d um giro de apenas 90, tambm para a
esquerda.
Frente para a Direita: segue o mesmo princpio do comando FRENTE PARA
A ESQUERDA, s que o giro de 90 para a direita.
Fora de forma: o desbravador bate fortemente seu p esquerdo no cho,
frente, como no Rompimento de marcha. Pode-se combinar um grito caracterstico.

7.3.4 Voltas a p firme

Esquerda: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado


esquerdo, a um ngulo de 90, sobre o calcanhar do p esquerdo e a planta do p
direito. Terminando o movimento, assentar a planta do p esquerdo no solo, unir
depois o p direito, batendo energicamente os calcanhares.
Direita: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado
direito, a um ngulo de 90, sobre o calcanhar do p direto e a planta do p
esquerdo. Terminando o movimento, assentar a planta do p direito no solo, unir
depois o p esquerdo, batendo energicamente os calcanhares.

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Meia volta: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado


esquerdo, a um ngulo de 180, sobre o calcanhar do p esquerdo e a planta do p
direito. Terminando o movimento, assentar a planta do p esquerdo no solo, unir
depois o p direito, batendo energicamente os calcanhares.
Oitava esquerda: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para
o lado esquerdo, a um ngulo de 45, sobre o calcanhar do p esquerdo e a planta
do p direito. Terminando o movimento, assentar a planta do p esquerdo no solo,
unir depois o p direito, batendo energicamente os calcanhares.
Oitava direita: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o
lado direito, a um ngulo de 45, sobre o calcanhar do p direto e a planta do p
esquerdo. Terminando o movimento, assentar a planta do p direito no solo, unir
depois o p esquerdo, batendo energicamente os calcanhares.
Olhar direita: a partir da posio de sentido, aps a voz de execuo, os
desbravadores giraro a cabea energicamente para o lado direito, sem desviar a
linha dos ombros e sem modificar a posio. O contra-comando OLHAR FRENTE.
Observao: a testa e a coluna da direita no executam o comando.

7.3.5 Movimentos em marcha

Marche: usado como VOZ DE EXECUO para os comandos em marcha.


Pode ser precedido pelo tipo de passo (ORDINRIO, ACELERADO, SEM
CADNCIA) ou ainda pela direo a seguir (DIREO DIREITA, DIREO
ESQUERDA).

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Sem cadncia: aps o comando MARCHE, os desbravadores rompero com


o p esquerdo s que no precisam marchar, devendo apenas manter-se alinhados
e em formao.
Acelerado: aps o comando ACELERADO, o grupo responde com R e
flexiona os antebraos altura dos cotovelos, ento d-se o comando MARCHE e o
grupo rompe marcha em ritmo acelerado, mas mantendo a cadncia e o
alinhamento.
Ordinrio: aps o comando MARCHE, o grupo rompe marcha (sempre com o
p esquerdo) e mantm uma cadncia em ritmo de passo normal, porm com
postura marcial, batendo os ps no cho com a mesma fora, os braos devero
fazer um movimento acompanhando o movimento do corpo, sendo a mo com os
dedos espalmados e unidos e chegando altura do cinto.

Erros mais comuns:

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Alto: deve ser usada uma VOZ DE ADVERTNCIA antes, pois o ALTO a
VOZ DE EXECUO. Preferencialmente dado no p esquerdo, mas independente
disto conta-se dois passos a partir do p direito, parando a marcha no segundo
passo, ou seja, no esquerdo (SEMPRE). Ao parar, unem-se os ps, levando o direito
energicamente junto ao esquerdo, e as palmas das mos batidas contra as coxas,
retornando assim posio de sentido. No passo ACELERADO, contam-se quatro
passos, ao invs de dois, parando no quarto.
Marcar passo: geralmente utilizado para marcar a cadncia. Os
desbravadores devero estender os braos ao lado do corpo, mantendo os dedos
unidos e espalmados. O desbravador ento comea a marchar sem sair do lugar,
elevando um pouco mais os ps, mas sem exageros. Pode ser desfeito com o
comando ALTO ou EM FRENTE MARCHE, onde os desbravadores rompem marcha
em passo ordinrio.

7.3.6 Voltas em marcha

As voltas em marcha s devero ser executadas nos deslocamentos em


PASSO ORDINRIO.
Direita: aps o comando VOLVER, que dever ser dado no p direito, com o
p esquerdo o desbravador dar um passo mais curto e volver direita, sobre as
plantas dos ps, prosseguindo a marcha com o p esquerdo, na nova direo.
Esquerda: aps o comando VOLVER, que dever ser dado no p esquerdo,
com o p direito o desbravador dar um passo mais curto e volver esquerda,
sobre as plantas dos ps, prosseguindo a marcha com o p direito, na nova direo.
Meia volta: aps o comando VOLVER, que dever ser dado no p esquerdo,
com o p direito o desbravador dar um passo mais curto e far um giro de 180,
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sobre as plantas dos ps, sempre pelo lado esquerdo, prosseguindo a marcha
com o p direito, na nova direo.
Olhar direita: a VOZ DE EXECUO dada no p esquerdo, depois o
desbravador dar mais um passo com o p direito e no prximo passo esquerdo ele
bater mais forte o p no solo e girar a cabea para o lado direito, sem que isso
interrompa a marcha. A testa e a coluna da direita no executam o comando. O
comando desfeito pelo OLHAR FRENTE.
Passos em frente: o instrutor informar a quantidade de passos a ser dados,
sempre em nmero mpar, e aps o comando MARCHE, os desbravadores
rompero marcha s que ao completar o nmero de passos exigidos eles
automaticamente executaro o ALTO (no ltimo passo), sem que este seja dito pelo
instrutor. Este comando usado para deslocamentos curtos. Exemplo: 5 PASSOS
EM FRENTE, MARCHE.

7.4 CONSIDERAES FINAIS

O ensino da Ordem Unida para o novo desbravador dever ser, inicialmente,


individual. A instruo coletiva s dever ser iniciada aps o desbravador ter
conseguido destreza na execuo individual dos movimentos.
As instrues devero ter um desenvolvimento gradual, isto , comear pelas
partes mais simples, atingindo progressivamente as mais difceis.
Os treinos de devero ser freqentes, mas de no mximo 30 minutos, para
que no canse e nem desgaste os desbravadores, pois isto pode fazer com que eles
criem repulsa pelo exerccio e, progressivamente, pelo clube.
A Ordem Unida sempre dever ser dirigida por um instrutor que siga os
princpios cristos defendidos pelos Adventistas do Stimo Dia, de forma a no
ridicularizar e nem menosprezar ningum, tratando a todos de forma igualitria e
respeitando as limitaes individuais, mas mesmo assim mantendo uma postura
firme de forma a obter o respeito do grupo.
Comandos errados no devem ser executados.

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8 CERIMNIAS

Pessoas de todas as faixas etrias e de todas as civilizaes apreciam as


cerimnias. Desde os primitivos ritos tribais at a coroao de um rei ou a tomada de
posse de um Presidente, com prazer que todos se lembram das cerimnias
formais implicadas no caso. O fato importante que deve ser lembrado ao planejar as
cerimnias que devem ter realmente sentido para o grupo, e que no sejam
simples sesses de palavreados. Se a solenidade das boas-vindas significa a
sincera e amorosa aceitao de um novo membro, ou se a cerimnia religiosa
significa uma tomada ou renovao de compromissos sagrados, ou se a cerimnia
do hasteamento da bandeira inspira o juvenil a ter mpetos de bradar: "Esta minha
ptria, minha terra natal!" ento ser uma cerimnia digna da participao de um
desbravador.
No Clube de Desbravadores as cerimnias provem maneiras de reconhecer
com dignidade e seriedade o desenvolvimento dos indivduos, tambm provem
modos formais de abertura e trmino das atividades do ano. Elas envolvem, de certa
maneira, todos os membros do clube e permitem que os prprios Desbravadores
tomem a direo, tanto quanto possvel. As cerimnias devem ser variadas, para
que sejam interessantes.

8.1 OS ELEMENTOS DAS CERIMNIAS

1. Faa e siga uma lista dos materiais e preparativos.


2. Convide lderes da igreja e autoridades civis para assistir o programa.
3. Ensaie as partes da cerimnia, se preciso.
4. Busque o inspirador, em vez de o exageradamente dramtico.
5. No apresse a cerimnia, mas cuide que ela se desenvolva fluentemente,
sem demoras.
6. Mantenha a cerimnia simples, breve e digna.
7. Fogueiras de acampamento (reais ou artificiais), iluminao especial ou
velas ajudam a criar ambiente; diminua (no apague) as luzes se forem usadas
velas.
8. Use a Bandeira Nacional, Bandeira do Estado ou cidade e a Bandeira dos
Desbravadores.
9. Faa com que os que recebero honras, prmios, etc., fiquem de frente
para o grupo.

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8.2 PLANEJAMENTO

Para que qualquer cerimnia atinja seus resultados necessrio um bom


planejamento, e este o que vai determinar o sucesso ou no do seu programa.
Ao planejar o lder deve ter em mente os seguintes critrios:
O que queremos? (Focar idias)
Por que fazer? (Focar objetivos)
Quando fazer? (datas)
Onde fazer? (Local e infra-estrutura)
Como fazer? (Forma, mecanismos, recursos)
Pblico? (Caractersticas, acomodaes)
Quanto? (Entradas e sadas, retorno)
Ao cumprir com os quesitos acima, a diretoria do clube j passa a ter uma
idia de como ser a sua programao e pode comear a por o projeto em prtica.
Para evitar problemas e imprevistos necessrio que o planejamento seja feito com
bastante antecedncia, esta, variando de acordo com a ocasio. Para programaes
de investidura, por exemplo, dois meses um tempo adequado de planejamento.
interessante que a diretoria do clube divida as tarefas, de forma que
ningum fique sobrecarregado e assim cada um passa a ter uma responsabilidade.
Por exemplo: o diretor fica responsvel por conseguir o lugar e comprar os materiais.
Os associados ficam responsveis pela ornamentao do local. O secretrio deve
fazer os convites para as outras igrejas e clubes. Esse ato j vai criando um esprito
de liderana na diretoria, pois eles passam a lidar com a responsabilidade
ativamente e no apenas em teorias e manuais de TBD.
Eis algumas dicas para tornar o seu programa mais interessante:
Comunho com Deus: o mais importante. Temos que ter em mente que
tudo o que estamos fazendo para louvar a Deus, neste caso, no cuidado desses
garotos. Precisamos pedir a ajuda dele para que o nome dele seja exaltado por
todos em todas as programaes do Clube.
Tema para a cerimnia: dessa maneira possvel delimitar bem tudo o que
vai ser feito: a mensagem espiritual, as mensagens musicais, a ornamentao.
Local adequado: o clube no precisa ficar restrito em fazer as
programaes dentro da Igreja. Ele pode reservar ptios escolares, quadras de
esporte, dentre outros, a depender dos objetivos da cerimnia. Importante: o dia
mundial dos desbravadores deve ser feito, a princpio, na igreja, pois os seus
objetivos so diferentes dos de outras programaes.
Ornamentao: esse um critrio muitas vezes negligenciado pela maioria
dos clubes, porm um dos mais significativos. Em qualquer lugar que vamos, se
este agrada aos olhos, tudo se torna mais atraente. Da mesma forma deve ser nas
cerimnias, uma boa ornamentao gera expectativas no pblico.

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Divulgao: convide, sempre que possvel, os clubes da sua regio para


prestigiar as cerimnias do seu clube, tambm as igrejas do distrito, clubes amigos,
os amigos, familiares. Faa com que a programao do seu clube seja aquele
evento esperado por todos e um momento marcante na vida dos desbravadores.
Preparar o material com antecedncia: organize um local frente, uma
mesa, por exemplo, para colocar os materiais que sero usados durante a
cerimnia: os bottons, as especialidade, os lenos (que devem ser previamente
enrolados para ficarem prontos para usar, isto economiza muito tempo e os
desbravadores no ficaram deselegantes durante toda a programao), os
certificados, os prmios etc., para facilitar o andamento da programao. Organize
tambm em outro local, entrada, por exemplo, para expor ao pblico o trabalho
que foi realizado durante o ano, como fotos, trabalhos manuais, parte prtica das
especialidades, para que todos vejam que o trabalho que vocs tiveram durante o
ano teve resultado positivo.
Trilha sonora: numa cerimnia de investidura, por exemplo, uma boa parte
do tempo usada para fazer a entrega das insgnias, se este tempo no for
preenchido por um fundo musical a parte mais esperada da programao vai se
tornar entediante e montona, pois sero longos minutos de silncio que deixaro os
membros inquietos. Portanto, selecione antecipadamente msicas de qualidade que
possam ser tocadas nos momentos de investidura, entrada etc. O uso do hino
nacional opcional, pois us-lo dentro da Igreja no muito adequado, portanto
cabe ao lder usar de bom senso para saber em quais ocasies us-lo e em quais
ocasies dispens-lo.
Apresentao musical de qualidade: selecione com bastante critrio todas
as participaes musicais. As nossas cerimnias so um culto de louvor a Deus e o
trabalho de Deus deve ser feito com muita habilidade.
Premiao: as cerimnias so momentos de festa para o clube e boas
festas precisam de boas premiaes. Prepare com antecedncia bons prmios para
aqueles que se destacaram no ano, para que estes continuem a se empenhar no
ano seguinte e os que no ganharam se esforcem para conseguir na prxima
ocasio.
Faa cpias ou projete o hino e os ideias dos desbravadores, para que
toda a congregao presente possa participar desse momento.
Intervalo de tempo: cuide para que no haja momentos vagos na
programao. Faa um roteiro e entregue para todos que vo participar, para que
no haja espaos entre uma parte e outra.
Uniforme: todo o clube deve estar uniformizado, portanto deixe isso bem
claro e faa uma inspeo antes para que todos estejam com os uniformes em
conformidade com o manual.

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8.3 TIPOS DE PROGRAMAS E CERIMNIAS

As principais programaes e cerimnias no Clube de Desbravadores so:


Abertura das atividades;
Encerramento das atividades;
Dia Mundial dos Desbravadores;
Recebimento de leno;
Entrega de especialidades;
Semanas de orao;
Congressos;
Investidura.

8.3.1 Abertura das atividades

Se voc quiser despertar nimo e fazer com que todos os juvenis da Igreja
desejem entrar para o clube, nada melhor do que realizar um bom programa de
abertura. Esta fica a critrio da diretoria, que pode optar por faz-la onde ficar melhor
para cumprir com o programa, por exemplo, se o clube quiser fazer uma evoluo de
ordem unida, a programao no poder ser na Igreja.
Esta programao deve ser bem objetiva, sem demoras e tem que ter algo
que chame a ateno de todos e mostre que o clube est preparado e animado para
as suas atividades. Apresente aos presentes as propostas para o ano, apresente os
lderes que vo dirigir o clube e faam uma festa com os desbravadores e
convidados. Se possvel, servir algum lanche aps a programao.

8.3.2 Encerramento das atividades

A cerimnia de encerramento uma das mais importantes no clube. Deve ser


a ltima atividade oficial do clube no ano e, de preferncia, culminar com a
investidura. Tambm deve haver entrega de especialidades e de leno, se houver
candidatos.
Assim como voc comeou o ano com muita disposio e animao, terminlo com uma cerimnia marcante far com que todos os desbravadores anseiem
chegar o prximo ano para que comece tudo novamente. Ento lder, d o seu
sangue para fazer um bom programa. Se voc seguir os passos que esto dispostos

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no item Planejamento desta seo certamente voc conseguir fazer um super


programa.
A seguir segue um roteiro sugestivo para ser usado numa programao de
encerramento, que tambm pode ser adaptado para ser usado em outros tipos de
cerimnia, se preferir:
Clube de Desbravadores
Cerimnia de Investidura e Encerramento das Atividades
2010
Momentos de Cnticos: _________________________
Processional Msica: __________________________

Plataforma: Diretor, Associados, Regional, Pregador

Bandeiras: Brasil, Estado, Desbravadores, Clube/ Ideais

Entrada do clube Msica: ______________________

Ideais Somente Desbravadores em p


Hino Nacional e Hino dos desbravadores Todos em p
Machadinha (Palmas): Diretor do Clube
Msica Inicial Congregacional Sentados _______________________
Orao Inicial ________________________
Boas Vindas _________________________
Mensagem Musical Especial _______________________
Encenao sobre o tema da programao
Mensagem Espiritual ____________________
Palavras do Diretor do Clube
Retrospectiva
Entrega dos Prmios e Agradecimentos ___________________
Investidura Lder da Cerimnia: _________________________

Entrada dos Candidatos Msica: _____________________

Entrega dos Lenos Msica: ________________________

Entrega das Especialidades ________________________

Investidura em Classes Msica: _____________________

Conjurao Msica: ______________________________

Msica Especial: __________________________________

Orao de Dedicao Msica: _______________________


Machadinha e Despedida Msica: ___________________________

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Observe que ao lado de cada item h um espao a ser preenchido ou pelo


responsvel ou pela msica a ser utilizada. importantssimo que este roteiro seja
distribudo a todos os que vo participar da cerimnia, para que todos saibam o que
vo fazer e quando vo fazer. Tambm deve ser entregue uma cpia ao sonoplasta,
para que saiba exatamente quando colocar as msicas.
No momento da retrospectiva crie um vdeo com as fotos do seu clube
durante as atividades do ano, com uma msica de fundo, assim todos podem ver os
melhores momentos do ano sem que isso seja simplesmente um passar de fotos
narrado.
Faa com que toda essa programao no ultrapasse 1h30min, para que no
fique cansativa e cuide para que tudo seja muito interessante e agradvel, para que
todos saiam de l com vontade de assistir s prximas programaes.

8.3.3 Dia Mundial dos Desbravadores

Este um dia muito especial para o Clube. o momento de apresentar


igreja (por isso a programao deve ser na igreja) o seu trabalho. Por ser na Igreja
no h muito o que mudar da doxologia padro, mas faa com que os
desbravadores estejam envolvidos em todas as atividades, como: passar a lio da
escola sabatina, informativo, mensagem musical, recolher os dzimos e o sermo.
Alm disso, procure participaes interessantes para que a Igreja no taxe os
programas do clube como chatos e assim no queira assistir aos outros.
Neste dia pode ser realizada uma investidura tambm, para aqueles que no
conseguiram ser investidos no final do ano, mas evite que esta ocorra na hora do
culto divino, para no prolong-lo e ficar uma coisa chata. Por isso, faa-a num
horrio diferenciado do culto divino, como no JA ou na sexta-feira noite.
O Ministrio Jovem da Associao sempre disponibiliza um programa
sugestivo, ento procure o seu Regional com antecedncia para obt-lo e j comece
a se planejar, lder.

8.3.4 Recebimento de leno e Entrega das especialidades

A entrega do leno um momento muito especial para os garotos, pois


quando eles so reconhecidos oficialmente como Desbravadores. Para que um
garoto possa receber o leno ele deve entender o bsico do Clube, para isto ele
precisa cumprir os requisitos do carto Nosso Clube, disponvel na Associao. Ele
j contem as informaes que ele precisa fazer e o que ele precisa fazer. Ento,
quando o garoto termin-lo, o clube far uma avaliao com ele, e se ele for
aprovado poder receber o leno.

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Geralmente esta cerimnia acontece nas programaes de Dia Mundial e nas


Cerimnias de Encerramento, para que seja dado a ela o devido reconhecimento.
importante lembrar que para receber o leno o desbravador deve estar
devidamente uniformizado, com o uniforme de gala em conformidade com o
Regulamento, (este o nico momento em que ele pode usar o uniforme sem o
leno). A entrega do leno pode ser feita por um padrinho do desbravador, como os
pais ou os conselheiros, por exemplo.
Assim como a entrega do leno, a entrega das especialidades geralmente
ocorre no Dia Mundial e na Cerimnia de Encerramento, mas como durante o ano o
clube faz muitas especialidades, esta entrega pode ocorrer uma vez a cada dois
meses, por exemplo. uma cerimnia mais simples onde o clube entrega aos
desbravadores o certificado das especialidades completadas e tambm a insgnia
correspondente. Esta entrega pode ser feita pelo instrutor da especialidade ou por
qualquer dos membros da diretoria, de preferncia o Diretor e os Associados.

8.3.5 Semanas de Orao

Um clube que organiza semanas de orao pode conseguir um grande


reconhecimento e apoio da Igreja local, o que fundamental para todos os clubes.
Este um evento muito especial, pois como os pais de muitos desbravadores no
so adventistas um momento muito oportuno para convid-los para participar.
Considerando que muitos visitaro as nossas Igrejas nessa programao
preciso que o clube organize uma semana de orao muito espiritual e envolvente,
com uma mensagem musical muito boa e um pregador inspirado. O local tambm
deve estar bem ornamentado e todos os participantes devem se preparar para que
os convidados especiais vejam como o Clube e a Igreja Adventista so organizados .

8.3.6 Congressos

Um congresso um evento a nvel de regio, onde mais de um clube se


rene para um culto especial de gratido a Deus e tambm onde eles tm a
oportunidade de apresentarem os seus trabalhos. Este evento tambm uma
grande oportunidade para convidar os pais e os amigos no adventistas dos
desbravadores.
Tambm pode fazer parte do Congresso uma entrega de lenos e
especialidades e uma grande investidura, onde desbravadores de todos os clubes
participam. Para realizar eventos como esse primeiramente converse com o seu
Regional e com o pastor do distrito.

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8.3.7 Investidura

Este deve ser o momento mais esperado dos desbravadores durante o ano. O
programa das classes como uma escola, onde os meninos fazem as suas
atividades de acordo com a idade pelo perodo de um ano. Ento, ao final desses
trabalhos, eles devem ser reconhecidos por isso e ento ser investidos.
A investidura deve acontecer, no mximo, duas vezes ao ano, sendo a
principal programao ao final do ano na Cerimnia de Encerramento, pois quando
os desbravadores conseguiram concluir o trabalho das classes e uma no Dia
Mundial ou no meio do ano, para os desbravadores que ficaram com itens
pendentes. Se ocorrerem mais programas de investidura no ano ela acaba perdendo
o brilho e assim os desbravadores no se esforaro tanto a fazer a classe, pois se
ele no conseguir ser investido agora ele pode ser investido daqui a um ms ou
dois, por exemplo.
Convide todos os clubes da regio e todas as Igrejas do distrito para participar
desse momento para que o desbravador entenda o seu valor e assim tenha vontade
de continuar no clube e continuar o trabalho das classes.
A investidura deve ser parte de um programa especial e nunca acontecer
isoladamente. Um programa de investidura consta acima, junto com o programa de
Encerramento. Somente lderes investidos podem colocar os bottons nos
desbravadores, excees a isso somente com autorizao do Departamental da
Associao.
Ao final da investidura o lder da cerimnia ou o regional deve fazer a
conjurao dos desbravadores, onde ele consagra os desbravadores e exorta-os a
manter sempre em mente os ideias dos desbravadores e os encoraja a continuar
esses trabalhos. Um modelo de conjurao segue abaixo:

Vocs chegaram agora ao ponto em seu programa de estudo e autoaperfeioamento em que esto prontos para assumir um novo
relacionamento com a Igreja e seu trabalho. Vocs completaram o trabalho
exigido em uma das Classes dos Desbravadores. A insgnia que vocs
receberam representa os mais elevados ideais da organizao Jovem
Adventista do Stimo Dia. Esta insgnia deve ficar em seu poder enquanto
vocs permanecerem fiis na vida diria a esses ideais representados pela
insgnia - os ideais adotados no Voto e na Lei dos Desbravadores. Portanto,
pela graa de Deus, eu os responsabilizo a esforarem-se cada dia no
cultivo desses altos princpios e no cumprimento dos mesmos, atravs de
suas palavras e lies, provando assim serem verdadeiros servos de Deus
e amigos de todos. Se, por qualquer razo, vocs perderem de vista estes
ideais e no mais os desejarem, nem os praticarem em sua vida diria, ser
seu dever devolver a insgnia Associao que a concedeu. Entretanto,
confio que Deus ir conserv-los fiis a Ele e a esses ideais.

Lembrando que este apenas um modelo, mas a mensagem dessa


conjurao deve ser passada aos desbravadores de forma que eles entendam que

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esse momento que eles esto participando muito importante. Por isso, faa a
conjurao ser algo bem pessoal, e que os desbravadores realmente prestem
ateno em cada palavra, por isto, NUNCA leia estas palavras, para no perder o
foco principal.
Ao final da programao de investidura deve ser feita uma orao de
dedicao desses desbravadores, preferencialmente pelo pastor. Agora eles esto
prontos para continuar seus trabalhos no clube e cada vez mais desenvolver suas
faculdades fsicas, mentais e espirituais.

8.4 O USO DE BANDEIRAS EM CERIMNIAS

O uso oficial de bandeiras regido pela Lei 5.700, de 1 de setembro de


1971, alterada pela Lei 8.421, de 11 de maio de 1992, disponvel em:
<http://www.planalto.gov.br/CCIVIL/leis/L5700cons.htm>.
No clube de desbravadores o uso de bandeiras indicado para criar no
desbravador um esprito patriota e ajudar no processo de torn-lo cidado para a
sociedade. Elas so usadas principalmente nas cerimnias, nos desfiles e nos
acampamentos.
Em cerimnias as bandeiras utilizadas so: Brasil, Estado, Desbravadores e
Clube (se houver), ou seja, trs ou quatro bandeiras. Elas devem entrar pela ordem
de importncia, como descrito acima, sendo que a bandeira do Brasil no pode ser
inclinada, ou seja, o desbravador deve conduzi-la com o mastro reto, junto ao corpo
e as demais bandeiras inclinadas frente.
Quando os desbravadores chegarem ao pedestal, devem dispor as bandeiras
da seguinte maneira: quando em nmero mpar, a bandeira Nacional deve ser a do
centro, e as demais dispostas em ordem de importncia, alternadamente direita e
esquerda da bandeira Nacional, ou seja, esquerda e direita de quem olha.
Confira o esquema abaixo:

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Quando nmero par a bandeira Nacional deve estar ao lado direito do centro
e as demais dispostas por ordem de importncia, alternativamente esquerda e
direita da bandeira Nacional, ou seja, esquerda do centro e alternadamente
direita e esquerda de quem v. Confira o esquema abaixo:

* Bandeira do clube

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9 BREVE HISTRIA DOS DESBRAVADORES

9.1 O SURGIMENTO DA IDIA

O nome DESBRAVADORES foi usado por Theron Johnston, em 1930,


quando organizou um clube em sua casa na cidade SantAna, Califrnia, nos
Estados Unidos. No recebeu apoio e acabou abandonando a idia.
J em 1940, a Associao do Sudoeste da Califrnia chamou o seu
acampamento de "Acampamento de Desbravadores Jovens Missionrios
Voluntrios". Nessa poca, tambm surgiu um clube organizado pelo pastor
Laurence Skinner com o nome "Locomotiva".

9.2 O DESENVOLVIMENTO

O clube comeou a tomar corpo a partir de 1946, com a liderana do pastor


John Hancock, que era diretor de jovens da Associao do Sudoeste da Califrnia.
Aproveitando o nome do acampamento da Associao, chamaram de "Clube dos
Desbravadores Jovens Missionrios Voluntrios".

9.3 A ORGANIZAO

Em 1946, o prprio pastor Hancock desenhou o emblema em forma de


tringulo, que ainda usado em todo o mundo.
Em 1947, a Associao Geral pediu Unio do Pacfico para desenvolver a
Organizao do Clube de Desbravadores. O pastor J. R. Nelson coordenou este
trabalho. Em seguida, Lawrence Paulson escreveu os primeiros manuais de
orientao. Em maio de 1949, o pastor Henry Berg, mesmo no sendo msico,
comps o Hino dos Desbravadores.

9.4 O SURGIMENTO NO BRASIL

No Brasil, em 1959 foram dadas as primeiras orientaes sobre o clube de


Desbravadores, atravs do Pr. Wilson Sarli. Na cidade de Ribeiro Preto e no Bairro
do Capo Redondo, na capital Paulista, foram formados os dois primeiros clubes do

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Brasil, ambos com o nome de Pioneiros. O hino dos Desbravadores teve sua letra
traduzida e adaptada para o portugus, em seguida, por Isolina Waldvogel.

9.5 OS IDEAIS

Os ideais fazem parte de um cdigo pelo qual ordenamos nossa vida. Eles
precisam ser aprendidos e seus princpios postos em prtica. Assim como uma
nao possui sua constituio que um cdigo de normas, nossos ideais so a
constituio dos Desbravadores ao redor do mundo. Nossos ideais so: Voto, Lei,
Alvo, Lema, Propsito, Objetivo e Voto Bblia. Vejamos cada um deles.
O voto do Desbravador
O Desbravador deve erguer sua mo direita em forma de
saudao, enquanto recita o voto:
Pela graa de Deus serei puro, bondoso e leal, guardarei a
lei do desbravador, serei um servo de Deus e amigo de todos.

Explicao
Pela graa de Deus: Apenas quando confiamos que Deus pode nos ajudar
podemos cumprir a sua vontade.
Serei puro: Ocuparei minha mente com aquilo que correto e verdadeiro e
passarei o tempo em atividades que edifiquem um carter forte e puro.
Serei bondoso: terei considerao e serei bondoso no apenas para com
os meus amigos, mas tambm com toda a criao de Deus.
Serei leal: serei honesto e integro no estudo, nos tarefas domsticas e no
brincar e sempre farei o meu melhor.
Guardarei a lei do desbravador: Procurarei compreender o significado da
Lei e me empenharei para viver em conformidade com seu esprito, entendendo que
a obedincia Lei essencial a toda organizao.
Serei servo de Deus: prometo servir a Deus como o primeiro, o ltimo e o
melhor em tudo o que for chamado a ser e fazer.
Serei amigo de todos: viverei para ser uma beno aos outros e farei a
eles o que gostaria que fizessem comigo.

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A lei do Desbravador
O Desbravador deve na posio SENTIDO, enquanto recita a Lei:
A lei do Desbravador ordena-me: Observar a devoo matinal; Cumprir
fielmente a parte que me corresponde; Cuidar de meu corpo; Manter a conscincia
limpa; Ser cortes e obediente; Andar com reverencia na casa de Deus; Ter sempre
um cntico no corao; Ir aonde Deus mandar.
Explicao
Observar a devoo matinal: A cada dia dedicarei o primeiro tempo para
minha devoo pessoal.
Cumprir fielmente a parte que me corresponde: Pelo poder de Deus
ajudarei aos outros e cumprirei o meu dever de forma honesta, onde que for.
Cuidar de meu corpo: Serei temperante em tudo e me empenharei por
alcanar um elevado padro de condicionamento fsico.
Manter a conscincia limpa: No mentirei, enganarei e no participarei de
conversas impuras ou alimentarei maus pensamentos.
Ser cortes e obediente: Serei bondoso e considerado com os outros
refletindo o amor de Jesus em toda a minha associao com as pessoas.
Andar com reverencia na casa de Deus: Em todos os momentos
devocionais serei reverente para obter os benefcios de estar na presena especial
de Deus.
Ter sempre um cntico no corao: Serei alegre, sempre buscando o
lado positivo da vida e permitirei que a influencia de minha vida seja um raio de sol
aos outros.
Ir aonde Deus mandar: Estarei sempre pronto a partilhar minha f e
buscarei servir os outros assim como Jesus fez.
Alvo, Lema, Propsito e Objetivo
O Desbravador deve estar na posio SENTIDO, ao recitar estes ideais:
Alvo: A mensagem do advento a todo o mundo em minha gerao.
Lema: O amor de Cristo me motiva.
Propsito: Os jovens pelos jovens; os jovens pela Igreja; os jovens pelos
seus semelhantes.
Objetivo: Salvar do pecado e guiar no servio

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Voto Bblia
O Desbravador que est frente dever abrir a Bblia e segur-la com a mo
esquerda, enquanto coloca a mo direita acima dela (sem encostar), em sinal de
juramento. Os demais Desbravadores retomam a posio de maranata enquanto
recitam: Prometo fidelidade Bblia, sua mensagem de um Salvador crucificado,
ressurreto e prestes a vir, doador de vida e liberdade aos que nEle creem.

9.6 OS SMBOLOS

Bandeira. O pastor Henry Berg, na ocasio diretor dos jovens da Associao


Central da Califrnia, foi quem projetou em 1948 a Bandeira Oficial dos
Desbravadores. Cada cor da Bandeira representa uma caracterstica dos
desbravadores:
Azul Lealdade. O objetivo do clube ensinar a lealdade a nosso Deus, aos
nossos pais e nossa comunidade. A lealdade definida como sendo a obedincia a
Deus.
Amarelo Excelncia. a excelncia e a riqueza dos ideais. O clube possui
padres elevados que ajudam a edificar um carter integro.
Branco Pureza. Desejamos possuir a pureza e a justia em nossa vida que
vem de Deus.
Vermelho - Sacrifcio e Coragem. Simboliza o sangue do sacrifcio de Cristo,
que salva e ajuda o desbravador a viver seus ideais.
Tringulo. Cada lateral representa o crescimento fsico, mental e espiritual e
tambm as Trs Pessoas da Trindade. invertido, pois quanto mais alta a
responsabilidade adquirida, maior o servir o prximo.
Escudo. a confiana do desbravador na direo e proteo divina; f.
Espada. A palavra escrita de Deus, a Bblia.
Leno do Desbravador. Amarelo com Emblema D4 bordado ou serigrafado
em azul. a identificao mundial dos desbravadores e dever ser usado com
uniforme oficial, e de atividades. Quando necessrio tambm poder ser usado com
outra roupa, desde que a mesma combine com os princpios dos desbravadores e
que a pessoa que o usa esteja envolvido em atividades do clube.

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10 NS E AMARRAS

Antes de aprender a fazer qualquer n ou amarra preciso conhecer um


pouco de cordas. Apesar de a primeira vista as cordas serem todas iguais, existem
muitas diferenas entre elas, principalmente porque cada uma foi concebida para um
fim especifico, desde resgate, uso industrial e uso pessoal. As cordas so estticas
ou dinmicas.
Cordas estticas. So quase inelsticas. Alongam-se pouco, cerca de 1% a
2%, e so teis em situaes em que a elasticidade pode atrapalhar ou at mesmo
ser perigosa e so recomendadas apenas em situaes em que o risco de impacto
no existe. Sendo assim so usadas como cabos fixos, para iar ou baixar cargas, e
para permitir que escaladores subam ou desam por ela. As atividades que mais
empregam o uso deste tipo de corda so espeleologia, rapel, resgate, e operaes
tticas e de segurana industrial. Geralmente so vendidas por metro.

Cordas dinmicas. Possuem uma elasticidade de cerca de 6% a 10% sob


cargas normais e so as utilizadas para a segurana na escalada. Sua funo
segurar choques intensos e abruptos, como uma queda de um escalador, por
exemplo, desacelerando o impacto do escalador que cai e absorvendo a energia,
tanto no escalador, como nas bases que o sustentam. So encontradas em
comprimentos padronizados. As mais comuns so as cordas de 50 e 60 metros. O
dimetro tambm varia indo 8 a 11 milmetros. Cordas com o dimetro de 8 a 9mm
foram projetadas param serem usadas em dupla, embora seja comum ver pessoas
utilizando cordas de 9mm para a escalada esportiva. J as de 10,5 e 11mm so as
mais comuns para o uso em escalada em rocha.

10.1 NS

N um entrelaamento das partes de uma ou mais cordas formando uma


massa uniforme. So excelentes ferramentas para melhor muitos das tarefas que
realizamos.
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Obs.: Num cabo ou numa espia, as extremidades tm o


nome de pontas ou chicotes.
A volta na corda que forma um olhal chama-se seio.

Veja abaixo alguns ns bsicos

N simples. O n simples tambm designado por laada;


Comea-se com um cote direto ou inverso passando por baixo do seio.
N cirurgio. Usado pelos mdicos para atar os pontos
de uma inciso (sutura).
Volta do fiel. Muito utilizado para iniciar amarras. Tambm conhecido por n
de Porco ou N de Barqueiro. H duas formas de faz-lo

Volta da ribeira. Este n destina-se a prender uma corda


a um suporte a fim de i-lo ou arrastar.

N direito. Serve para ligar duas cordas de


bitola igual e de materiais iguais que no demandem
muita fora.

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N cego. Este n no deve ser utilizado devido sua


facilidade de correr e dificultoso para desatar.
N de pescador. Tambm designado por n
de cotovia ou n de burro. o n usado para unir
cordas de bitolas iguais ou prximas, sendo muito
finas, molhadas ou escorregadias.
N de escota. Serve para unir duas cordas de
bitola ou materiais diferentes.
N lais de guia. A este n tambm se chama de n de Salvao Simples ou
Cadeira Alpina. Passado sob as axilas de uma pessoa, serve para a suster ou
deslocar, quer puxando-a no solo, que iando-a ou deslocando-a.

N catau. Este n destina-se a encurtar uma espia


sem desatar os chicotes e refor-la quando tem algum
ponto fraco.
N de fateixa. o n que se faz para firmar um cabo em
uma barra, num arganu, para amarraes firmes, ou para
prender a fateixa, que ncora pequena como argola.

10.2 AMARRAS

Amarra um conjunto de voltas ordenadas de um seguimento de corda em


torno de duas ou mais hastes de forma uniforme provendo a fixao de todas as
partes, so extremamente teis para construo de artefatos manuais.
Observe as amarras abaixo:
Amarra Quadrada. usada para unir dois troncos ou varas mais ou menos
em ngulo reto.

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1- D uma volta do fiel na vara vertical e puxe o pedao comprido da corda


para frente, enlaando a vara horizontal de cima para baixo.
2- Passe a corda ao redor da vara vertical mantendo-a esticada, forando
para cima a vara horizontal e voltando ao ponto de partida.
3- repita a operao de 3 a 4 vezes sempre puxando firmemente.
4- Quando as varas estiverem bem seguras, faa o arremate passando a
corda entre as duas varas.
5- Termine com o n direito na parte de trs.
Amarra diagonal. Serve para aproximar e unir duas varas que se encontram
formando um ngulo agudo. menos usada que a Amarra Quadrada, mas muito
utilizada na construo de cavaletes de ponte, prticos etc.

1- Comece com o volta da ribeira no ponto em que as varas se cruzam e de 3


voltas.
2- Reforce a amarra fazendo voltas entre as varas de 2 a 3 vezes.
3- Faa a mesma operao da figura 1 mas na direo oposta apertando
sempre.
4- Aperte as cordas firmemente e termine com o n direito.
Amarra paralela. Serve para unir duas varas colocadas paralelamente. Pode
ser usada para apoiar ou at sustentar a outra vara.

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1- Comece com o volta da fiel numa das varas.


2- Coloque a outra paralelamente e d voltas com a corda esticada, at que
as duas varas estejam firmemente ligadas.
3- Trave, passando a corda entre as duas varas de 3 a 4 vezes.
4- faa um n direito para completar a amarra.
Amarra contnua. Serve para confeco de bancos, mesas, escadas, cercas,
etc.

1- Entalhe dois pedaos de madeira para servir de travessas e encaixe as


varas nos entalhes.
2- D uma volta do fiel com o meio da corda no inicio de cada travessa.
3- Cruze as cordas em X por baixo da travessa, mantendo-as bem esticadas
para que as varas fiquem firmes. Traga as cordas para cima e passe pela prxima
vara. Repita esta operao at completar o trabalho e conclua com o n direito.

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11 ARTE DE ACAMPAR

11.1 OBJETIVOS DO ACAMPAMENTO

Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e se tornarem


familiarizados com Ele atravs da criao.
Aumentar a familiarizao dos acampantes.
Aprender a viver ao ar livre.
Ensinar confiana prpria.
Satisfazer o esprito de aventura.
Desenvolver o vigor fsico.
Por em prtica os ensinamentos aprendidos no Clube.

11.2 COMO ESCOLHER UM BOM LOCAL PARA ACAMPAR

Um bom local para acampar deve ter gua potvel prximo ao local do
acampamento, o terreno deve escoar a gua da chuva com facilidade. Deve ser de
fcil acesso, porm no prximo das cidades, a fim de evitarmos visitas inesperadas.
O local deve oferecer segurana aos acampantes. Deve ter lenha prxima.
Antes de qualquer coisa, deve se obter o mximo de informao sobre o local
onde voc ir levar sua unidade ou Clube, por meio de mapas, cartas topogrficas,
ou informaes de amigos e pessoas que conheam o local. Assim fazendo, a
unidade ou Clube evitar maiores problemas quando for acampar no local.
Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a
armao das barracas, abrir valetas e torna desconfortvel ao dormir. Terreno
encharcado deixa o local enlameado trazendo dificuldades em acender fogo, ao
caminhar e etc. O terreno arenoso torna difcil a montagem das barracas, por no
oferecer resistncia na colocao dos espeques. As encostas de morros trazem
problemas com enxurradas e deslizamentos, e a crista de morros por ventar forte.
No devemos acampar debaixo de rvores, afim de evitarmos queda de galhos, e
por ser a rvore um para raio natural.
Devemos armar nossas barracas com a frente virada para onde o vento
sopra, e no de frente para o vento.
TOPOGRAFIA Condies de escoamento de gua e solo prprio para fixar
e armar as barracas. Espao suficiente para o acampamento e atividades.
ACESSO Estradas d para passar a conduo? Se chover d para voltar?
SEGURANA distncia segura de rios, local de enxurradas, encostas,
animais perigosos, marginais, pntanos. Pontes seguras?

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RECURSOS NATURAIS Lenha, bambus, cachoeiras com gua potvel,


rvores para atividades com corda, bosque para trilhas, etc.
Quando for acampar, voc deve tomar os seguintes cuidados:
1 Antes de qualquer coisa, deve-se obter o mximo de informao sobre o
local aonde voc ir, por meio de mapas, fotos topogrficas, ou informaes de
amigos e pessoas que conheam o local. Assim evitar maiores problemas quando
for acampar no local.
2 Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando
possvel, a barraca ter um sobre-teto (ex: plstico). Se voc perceber que ir chover,
cave uma valeta com cerca de 8 cm.
3 A sua barraca deve estar a sotavento, isto , com a frente da barraca para
onde o vento sopra, assim como a cozinha e o fogo desta, pois o fogo ficando assim,
o fumo e as fagulhas no cairo sobre a barraca.
4 Evite armar sua barraca em terreno:
a) Pedregoso: dificuldade para dormir, armar a barraca, abrir valetas, etc.
b) Encharcado: problema de lama, dificuldade para acender o fogo, etc.
c) Arenoso: dificuldade em armar a barraca que poder cair com um simples
vento e outros problemas.
d) Terreno inclinado: problema de enxurradas, a barraca dificilmente ficar
esticada.
e) Encosta de morro: problemas de enxurradas e desmoronamento.
f) Crista de morro: muito vento.
g) Debaixo de rvores secas: problemas de queda de galhos ou da prpria
rvore.
5 Antes de sair indispensvel fazer o cardpio das refeies e a lista dos
gneros e as quantidades de compra. Os alimentos devem ser variados e fortes,
bastantes ovos e leite, frutas e verduras quando possvel.
6 Cavar uma vala ou trincheira para servir de latrina outro ponto muito
importante, deve ser uma das principais coisas a serem feitas ao chegar no local de
acampamento.
A vala por trincheira de latrina dever ter 60 cm de profundidade, 90 cm de
comprimento e 30 cm de largura.
A largura importante para que quem a use, possa se agachar sobre a vala,
com um p de cada lado. A terra retirada deve ser amontoada atrs da vala, e uma
p fica a disposio para colocar terra na vala aps o uso. As paredes podem ser de
lona ou plstico preto, deve comear ao cho e ir at 1,80m.

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7 Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco e


enchendo-o at o meio de pedras de drenar, facilitando o escoamento. E as latrinas
devem ficar a favor do vento, cerca de 100 m do acampamento e bem escondida.
Isso muito importante.
8 Escolha de um bom local:
a) gua potvel prxima
b) facilidade em encontrar lenha
c) Solo poroso bem drenado, quase plano em que a chuva no alague nem
faa lama, de preferncia se for gramado.
d) Paisagem bonita e agradvel
e) Fcil acesso
A gua
Quando se acampa, devemos escolher um local que tenha gua boa para
beber, mas mesmo assim todo cuidado pouco. coe a gua em pano limpo, ferva-a,
e se for preciso purifique-a com cloro, iodo, ou com produtos qumicos apropriados.
Latrinas
Deve se cavar uma vala ou trincheira com 60 cm de profundidade, 90 cm de
comprimento e 30 cm de largura para servir de latrina. este local deve ser cercado
com lona ou plstico escuro e ficar pelo menos a 100 m da cozinha e bem
escondido. Sua localizao deve estar de maneira que o vento no traga o cheiro de
volta para o acampamento.
Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco,
enchendo-o de pedras at o meio, facilitando assim o escoamento da urina.
Alimentao
Antes de acampar o primeiro passo a dar a elaborao do cardpio,
preparando a seguir a lista de compras. Os alimentos devem ser variados, nutritivos
e de fcil preparo. Deve ser organizada uma escala de servio, de maneira que
todos possam participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos
utenslios da cozinha.
Lembre-se de que todos devem participar no s na cozinha mas, em toda e
qualquer atividade do acampamento, pois o que comanda e lidera no aquele que
e faz tudo sozinho, mas aquele que motiva outros a fazer.

11.3 EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO

Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemo o que fazer ao


chegar no local do acampamento. Deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada

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um tenha responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se


sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento. Tudo deve ser
feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro Desbravador vai
acampar com esprito de unio.
1. Equipe De Cozinha
Antes do acampamento deve-se elaborar o cardpio, preparando-se a seguir
a lista de compras. Alimentos variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser
organizada uma escala de servio, de maneira que todos possam participar do
preparo da alimentao, bem como da limpeza dos utenslios da cozinha.
Lembre-se: todos devem participar no s da cozinha, mas em toda e
qualquer atividade do acampamento, pois o que comanda e lidera no aquele que
faz tudo sozinho, mas aquele que ensina e motiva outros a fazer.
2. Equipe De Transporte
Responsvel pela cobrana das passagens, arranjar conduo e orientar
quanto ao percurso.
3. Equipe De Programa
Elaborar um programa escrito, com horrios para tudo, corinhos,
pensamentos, orientaes, etc. Este grupo organiza todas as atividades e faz
funcionar os horrios. Diz quem far o qu. Organiza a segurana e faz a escala dos
oficiais do dia.
4. Equipe De Intendncia
Providencia todo material para as atividades e instrues, inclusive para a
cozinha.
5. Equipe De Eventos
Planeja e executa as atividades recreativas e instrutivas do acampamento.
6. Equipe De Infra-Estrutura
Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros,
limpeza, pista de obstculos.
Obs.: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe.

11.4 MATERIAL

Material da unidade
A unidade deve ter duas barracas, machadinha, faco (2), facas (2), lanterna,
corda de 20m, repelente, cordinhas finas, serra, estojo de primeiros socorros, apito,

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Iscas de fogo, bandeirim, utenslios de cozinha, plstico ou lona para cobrir a


cozinha e outro para abrigar da chuva ou do sol forte.
Material individual do desbravador
Cada desbravador ao acampar deve levar: Bblia, hinrio, lio, seu uniforme
completo, mochila, capa ou plstico, lanterna, canivete, agasalho, roupa de uso
pessoal, cordinha, chinelo, colchonete, saco de dormir ou cobertor, prato e copo de
plsticos, talheres, estojo de costura e material de higiene. Todo esse material deve
estar acondicionado em saco plstico, evitando de molhar em caso de chuva.
Obs.: no trazer a mudana para o acampamento e nem esquecer o
essencial.

11.5 DICAS

Dividir responsabilidades
Cada membro da unidade ou do clube deve saber de antemo o que fazer ao
chegar ao local do acampamento. deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada
um tenha responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se a
sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento. Tudo deve ser
feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro desbravador vai
acampar com esprito de unio.
As ltimas coisas a fazer noite
Antes de dormir deve-se escovar os dentes, proteger a gua, os alimentos e a
lenha, cobrir as brasas do fogo de maneira que tenhamos algumas brasas vivas
pela manh. Veja se nada foi deixado ao sereno. Afrouxe os cabos da barraca. Faa
o culto e ore antes de dormir.
Ao acordar
Assopre o fogo, reavivando-o, ponha mais lenha e a gua para ferver, escove
os dentes, estique os cabo sda barraca, pendure ao sol a roupa de dormir, prepare o
desjejum, limpe e arrume a barraca, passe uma revista no local de acampamento
para ver se tudo est em ordem, faa o culto matina e hastie a bandeira.
1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico.
(Desbravador)
2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a gua e a
lenha, cobrir as brasas, ver se nada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (A
Unidade)

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3. Coar a gua em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de


Cozinha)
4. No armar barracas de frente para o vento. (Unidades)
5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de
largura. Longe da cozinha, cercado de lona plstica, bem escondido e localizado de
forma que o vento no traga o cheiro de volta para o acampamento. (Infra-Estrutura)
6. Ao preparar o cardpio, no por alimento crneo. (Cozinha)
7. Encha o Sbado de atividades espirituais interessantes. (Eventos)
8. Ao acordar: Acender o fogo, por gua para ferver, esticar os cabos da
barraca, pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a
barraca, revistar o local para ver se tudo est em ordem, fazer o culto matinal,
hastear a bandeira. (Unidade)
9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a
mochila e o que levar. (Intendncia)
10. S levar um volume para o acampamento. (Desbravador)

11.6 ECOLOGIA

1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou rvore verde.


2. Queime todo plstico e embalagens possveis.
3. Amasse as latas e leve-as de volta.
4. Vidros? Se voc ainda carrega este peso e perigo... levar de volta. No
compre sucos, conservas ou qualquer coisa embalada em vidro. (J existem opes
em plsticos para tudo)
5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. no deixe
vestgios no local. Passe um pente fino, recolhendo tudo o que for da natureza.

11.7 O FOGO

O fogo indispensvel em qualquer acampamento. Pode ajudar como


machucar, aquecer ou queimar, preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum
cuidado ao lidar com o fogo.

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Para haver fogo precisamos de:


a) Combustvel - Material prprio
b) Comburente - bastante ar
c) Temperatura
Saber fazer uma fogueira com ou sem fsforos ou isqueiros uma condio
indispensvel para quem pretende aventurar-se por regies selvagens ou
inabitadas. Embora necessitemos conhecer tambm os mtodos primitivos de fazer
o fogo, sabemos que hoje no difcil nem incmodo transportar um isqueiro ou
algumas pequenas caixas de fsforo. Neste caso, preciso impedir que os fsforos
se molhem numa travessia de rio ou num banho de chuva inevitvel. Para tanto,
isole as caixas numa embalagem plstica com fita adesiva ou cubra os palitos de
fsforo com parafina lquida antes de sair para a sua aventura. Antes de ter a chama
necessrio, porm, armar a fogueira.

11.8 TIPOS DE ACAMPAMENTO

Existem vrios tipos de acampamentos. Iremos saber sobre alguns deles


abaixo:
CAMPORI Acampamento envolvendo todos os desbravadores de uma
regio, Estado ou Pas.
GERAIS Acampamentos envolvendo todos os desbravadores num mesmo
Clube.
POR UNIDADE (Campunid) Acampamento que envolve apenas uma
unidade especfica, ou vrias unidades.
DIRETORIA Acampamento que envolve apenas a diretoria (pessoas
responsveis pela organizao e direo) de um ou mais Clubes.

11.9 ESQUEMAS DE ACAMPAMENTO

H dois tipos de esquema de acampamento: Em forma de Ferradura e em


Quarteiro.
A primeira coisa que devemos fazer ao chegar ao local de acampamento,
marcar o centro do local onde se pretende acampar. As barracas devero ser
colocadas em crculos. No centro dever ser erigido (colocado) um mastro. A
primeira barraca a ser montada no acampamento a de INTENDNCIA, permitindo
assim que todo material de trabalho ou gnero alimentcio no fique exposto ao
tempo.

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Esta barraca dever ficar com sua frente totalmente virada para o lado em
que nasce o sol (leste), permitindo assim que receba os primeiros raios solares e
arejar seu interior. Em seguida arma-se todas as outras barracas de acordo com o
esquema do Diretor (responsvel pelo acampamento), sendo porm que a barraca
de PRIMEIROS SOCORROS armada por ltimo no quarteiro ou forma de
ferradura, e dever ser construdo um porto.
Obs: O porto do acampamento, ter que ser construdo bem em frente
barraca de intendncia. Tendo armado tudo, arma-se o banheiro. O mesmo dever
ficar no mnimo 50m de distncia do acampamento, verificando-se tambm a direo
do vento, para que o mau cheiro no siga para o lado do acampamento com o vento.
No final do acampamento
S devemos deixar o local do acampamento nossos agradecimentos. H
anos atrs, um Coordenador da UEB dos Desbravadores deveria visitar um Clube
que estava acampando mas, devido a uma confuso de datas, ele chegou somente
no dia em que o Clube havia se retirado do local algumas horas antes. Mais tarde,
na sede do Clube, ele disse: cheguei tarde para ver o acampamento, e procurei
durante duas horas por todo o local, mas no pude encontrar onde o Clube estava
acampado. No pode haver maior elogio do que este. Deixe o local de
acampamento pelo menos como voc gostaria de encontr-lo quando chegasse.
Antes de sair queime todo o lixo. Amasse as latas e enterre-as junto com que
for de vidro, ou leve para casa de volta. Aterre as latrinas, assinalando o local, e as
demais valas feitas. Replante a grama. Apague totalmente o fogo, no deixando
nenhum vestgio no local. Passe um pente fino final, recolhendo tudo o que no fizer
parte da natureza.

11.10 A MOCHILA

A mochila um item indispensvel para qualquer


desbravador. Usamos em jornadas, acampamentos,
atividades de montanhismo, acantonamentos, etc. No entanto,
devemos saber qual o material necessrio para cada
ocasio e como acondicion-lo corretamente dentro da
mochila adequada. No podemos exagerar na quantidade de
coisas que devemos levar, pois ser um incmodo carregar
todo aquele peso extra, alm de que, o mximo que o corpo
humano agenta sem o risco de causar leses na coluna 1/3
do peso de quem o carrega.

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Dicas:
Separe todo o material que voc ir usar e
espalhe-o no cho, verifique novamente se
no falta nada, separe-o por grupos, ento
distribua ele corretamente na mochila.
Roupas, agasalhos ou cobertores podem ir s
costas, prevenindo qualquer desconforto
causado por objetos rgidos ou pontiagudos.
O ponto de equilbrio de uma mochila dever
ser alto, portanto, guarde o material mais
pesado em cima, junto s costas.
Embale as roupas e todo material que corre
risco de estragar, caso molhe, em sacos
plsticos mesmo que a mochila seja
impermevel ou com capa de chuva, pois
sempre pode acontecer algum imprevisto.
O peso deve ser muito bem dividido, equilibre
os objetos na mochila para que ela no parea
mais pesada depois. Siga o exemplo do
desenho:

11.10.1 partes de uma mochila

A bolsa superior serve para armazenar alimentos, estojo de primeiros


socorros, mapas, bssolas, etc.

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Ala para pendurar serve para pendurar a mochila em algum lugar sem que
ela ocupe espao no cho.
Alas dos ombros servem para carregar a mochila, devem estar curtas e
ajustadas de forma que a barrigueira posicione-se na regio da bacia.
Apoio dorsal serve para que a mochila fique mais confortvel e ajustada nas
costas.
Apoio da bacia serve para que a mochila fique mais confortvel e ajustada na
bacia.
Barrigueiras devem estar apertadas o suficiente para agentar parte do peso
da mochila sem que os movimentos e a respirao fiquem comprometidos.
O limite mximo de peso que voc pode levar de 1/3 (um tero) do seu peso
corporal ideal, o que varia com sua altura e seu tipo de estrutura fsica. Mas 1/3 do
peso corporal o limite mximo. Existe um limite confortvel e seguro. Este depende
do quanto voc est em forma, de seu vigor fsico e da sua habilidade motora.
Existem mochilas de ataque e cargueiras. O tamanho das mochilas dado
pelo volume que elas comportam, em litros. Uma mochila de 25 litros (de ataque)
pequena, s mesmo para um passeiozinho bem curto. Uma mochila de 90 litros
(cargueira) j bem grande, cabendo muita coisa dentro dela.
Se voc est planejando uma caminhada at um acampamento-base de onde
partiro passeios menores, isto significa que a mochila de ataque vai ser,
inicialmente, levada dentro da cargueira. Portanto, voc precisa de uma mochilinha
bem flexvel, feita em material fino (algo semelhante a nilon).
J se voc pretende fazer uma caminhada, sem pernoite, mas, que ir durar
por todo o dia, uma mochila de material mais resistente, e menos flexvel, ser
necessria. Pense em algo at 55 litros.
Seja l qual for, a mochila deve ter as alas acolchoadas com material no
muito macio. E este acolchoamento deve ser bem largo, de modo a distribuir bem o
peso, diminuindo a presso. Desde que ela no ultrapasse a largura de seus
ombros, quando completamente cheia, ela pode ter bolsos por todos os lados e fitas
para transporte externo.
Capa para a Mochila. Eu ainda no conheo uma mochila realmente
impermevel E nem nenhum dos autores dos muitos artigos que j li! Por isto
que foram criadas as capas para mochilas.
Mas a capa no cobre toda a mochila! verdade. A face da mochila que
toca as nossas costas fica descoberta. Ainda assim, mais de 75% da superfcie da
mochila estaro protegidos. O que j ajuda muito! Mochila molhada mochila
pesada.
Embalagens. Toda a roupa extra deve ser embalada em sacos plsticos
fechados de modo estanque. O saco de dormir deve estar dentro de um saco

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96

plstico fechado do modo mais estanque possvel. Caso chova (ou sua mochila caia
dentro d'gua) o saco de dormir o item que NO deve se molhar.
O Centro de Gravidade. Um centro de gravidade muito alto far com que
voc caia de cabea dentro do riacho, quando se agachar pra beber! Caso voc se
incline para um lado, a mochila te puxar ainda mais para l. E isto, se estiver
escalaminhando uma encosta pedregosa, pode significar uma queda! Uma mochila
lateralmente desbalanceada tira seu equilbrio ao andar, sacrifica mais um ombro,
um dos ps e os msculos de uma das pernas. O objetivo fazer com que o centro
de gravidade da mochila fique to junto ao seu corpo e to baixo quanto possvel.
Quanto mais junto do seu corpo, menos a mochila te puxar para trs. Quanto mais
baixo, menos instabilidade (desequilbrio) a mochila provocar quando voc se
inclinar. Mas, respeitando estas condies tanto quanto possvel, tambm devemos
lembrar que certos itens exigem fcil acesso por serem de uso urgente como em
casos de acidentes, chuva, frio sbito e diarrias! Outros itens so de uso
freqente: gua, mapa, bssola, chapu, culos escuros, filtro solar
Carregando a Mochila. Antes de mais nada, junte tudo. Mochila, tralha,
roupas, comida TUDO! E confira com uma lista de checagem. Est tudo a?
Separe os itens de uso urgente agrupando-os. Separe, noutro grupo, os itens de uso
freqente. Com a "ferragem" da barraca, isolante trmico, e a lona de forro forme um
terceiro grupo, pois estes so os nicos itens que eu acho que podem ir amarrados
ao exterior da mochila, se necessrio.
Dos itens restantes, veja quais os mais pesados. Separada a barraca de sua
armao, fica muito mais fcil soc-la l no fundo. Coloque uma panela dentro da
outra (se possvel) ou encha-as com itens menores (comida ensacada uma boa).
Vamos imaginar a mochila dividida em 4 zonas volumtricas: A zona A o
bolso do capuz. As zonas B, C e D formam o compartimento principal da mochila. O
zper inferior de acesso marca a divisa da zona D. Os bolsos laterais no esto
includos, porm se houver um bolso traseiro, este ser considerado zona C.

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97

Coloque na mochila as coisas mais pesadas primeiro. Assim, encha as zonas


D e B primeiro, depois a C, a zona A e, finalmente, os bolsos laterais e amarre os
itens externos.
A zona D formada pelo tero inferior do compartimento principal. Aqui ficam
as coisas mais pesadas. A barraca vai para a zona D. Se ali ainda couber mais
coisas, os enlatados sero os prximos candidatos.
Na zona B ficam as coisas mais pesadas que no couberam na zona D.
A "ferragem" da barraca vai para a zona B, podendo intrometer-se na zona D. O
mesmo vale para o isolante trmico, caso caiba. As panelas tambm podem ir para a
zona B. Quanto mais em baixo, melhor.
O saco de dormir vai para o alto das zona B/C. No topo do compartimento
principal ficaro a caixa de PS e seu abrigo contra chuva (anorak ou poncho).
N zona C ficam coisas relativamente leves: comida ensacada, roupas, etc.
As meias e cuecas devem ser espremidas nos espaos vagos, que certamente
sobraro s dezenas!
Zona A: este o compartimento mais fcil de ser alcanado sem parar de
andar. Aqui devem ficar os itens mais leves: lanterna, mapa, 1 mosqueto com sua
fita solteira, faca de caa/canivete, etc.
Bolsos laterais: garrafas d'gua, biscoitos e por a afora Para completar,
amarre os itens externos.
Muito bem! Aposto que, depois de tudo feito e com a mochila s costas, voc
se olhou no espelho e se achou lindo! Pois Agora v farmcia mais prxima e
suba na balana. Aproveite, e no caminho, balance o corpo, deixe cair uma moeda e
agache para peg-la, veja se a mochila est te puxando para algum lado, para frente
ou (demasiadamente) para trs.
Se a balana acusar que seu peso (com a mochila) aumentou mais de 30%,
significa que tem coisa demais a dentro. Ou se voc sentiu a mochila te puxando ou
atrapalhando seus movimentos, significa que ela no est adequadamente
balanceada. Nesses casos, volte pra casa e comece tudo de novo.

11.11 BARRACAS

A barraca ser sua casa por um perodo, por isso bom saber como
posicion-la para seu maior conforto e segurana. Observe as regras a abaixo:
Erga-a em um local plano e desmatado, que seja abrigado e bem drenado.
Em tempo molhado, evite alagamentos: cave um canal circundando a base de
sua barraca que escoa para baixo.
Nunca arme a sua barraca:
o Em terrenos midos ou baixos;
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o Perto de estbulos ou gua estagnada;


o Em locais cheios de cupinzeiros e formigueiros;
o Em locais muito junto das margens de curso d'gua (especialmente em
poca de chuvas);
o Em baixadas, entre morros (perigo de enxurrada);
o Em fundos de grotas e ravinas;
o Em locais onde o solo est coberto com pedras soltas de mdio porte;
o Em locais onde haja muita vegetao espinhosa.

11.11.1 Tipos de Barracas

Barraca Canadense. um dos modelos mais


tradicionais, de formato triangular quando vista de frente. Fcil
de montar, pode ser encontrada em tamanhos variados. Como
sua armao geralmente de metal, pesada para ser
carregada a p por trechos longos. O material tambm influi na
escolha, sendo as feitas de lona mais quentes e pesadas que
as fabricadas em nylon.
Barraca Iglu. Vrios modelos, de formato varivel, desde
o tradicional iglu at modelos tubulares semelhantes a casulos.
H modelos grandes de base hexagonal com capacidade para
mais de cinco pessoas. A armao de fibra sinttica (vidro,
carbono), muitas vezes mais leve que as armaes metlicas.
So fabricadas em nylon e muito leves para carregar. Perdem
em durabilidade para as de armao metlica.
Barraca Bangal. Tambm tradicional, parece uma casa.
Tem quartos e uma varanda onde pode ser instalada a cozinha.
muito pesada por possuir a armao de metal e ser fabricada
em lona. Abriga no mnimo 5 pessoas. Boa para famlias
inteiras.

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12 FOGUEIRAS E COZINHA AO AR LIVRE

Como nem sempre possvel levar um fogo a gs onde se vai acampar


preciso saber construir e acender uma fogueira, bem como aproveit-la de maneira
apropriada para cozinhar, aquecer e iluminar. Eis aqui alguns fogos.
Fogo caador. Um dos melhores para
cozinhar, o preferido dos exploradores.
Escolha dois troncos verdes de cerca de 50cm
de comprimento e 15cm de dimetro cada.
Coloque-os lado a lado, com a abertura mais
larga virada para o lado do vento e a mais
estreita ser usada para apoiar as panelas.
Mantenha o fogo baixo. Acrescente lenha s
quando for necessrio. O uso de carvo
tambm apropriado. Os troncos verdes
podem ser substitudos por pedras grandes ou
tijolos adequadamente empilhados.
Fogo estrela. Nada melhor que fazer uma
roda de amigos ao redor deste fogo. Ele de longa
durao, com calor brando. Consome pouco
combustvel e no necessrio cortar lenha. Junte
alguns troncos ou galhos secos, disponha-os em
forma de estrela de modo que todos se encontrem
no centro, onde se acende uma pequena fogueira.
medida que as pontas vo se queimando, s
empurrar os pauzinhos mais para o centro.
Fogo refletor. Este fogo pode ser feito
utilizando troncos ou pedras para muralha de
reflexo. Para as noites frias, prepare este excelente
aquecedor natural: construa uma pequena muralha
com troncos verdes para dirigir o calor em uma s
direo. Fechar as frestas com barro ou proteger
com um papel alumnio. Construir a fogueira no
sentido que o vento esteja para direo do refletor,
para que a fumaa seja elevada para o lado
contrrio de onde voc est. Uma rocha ou barranco
tambm podem funcionar como refletor. Neste caso,
verifique se o local bom para se armar uma
barraca.

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100

Voc tambm pode usar pedras para fazer


a barreira. As pedras continuam irradiando calor
mesmo depois de o fogo apagar-se. Para refletir
melhor, colocar pedras em trs lados do fogo. Ou
faa a fogueira ao lado do sop de um penhasco
ou rochedo.

Fogo de trincheira. Este fogo consome pouca lenha,


oferece menos riscos, no incomodado pelo vento e no
irradia tanto calor, sendo apropriado para os dias quentes.
Construa uma valeta mais rasa e larga de um lado, e mais
funda e estreita do outro, para que o vento sopre do lado
mais largo para o mais estreito. Se o cho for duro, corte as
bordas bem retas de modo que apiem as panelas ou cruze
sobre a cova alguns galhos verdes que possam apoi-las. O
nico inconveniente deste fogo ficar ao nvel do cho, o
que deixa seu uso um pouco desconfortvel.

12.1 COZINHANDO NO ACAMPAMENTO

Existem vrios tipos de acampamento: de instruo, recreativo, fixo, mvel,


rstico e etc. Algo em comum entre todos a cozinha, desde a mais rstica at a
mais equipada. Quando alguns clubes acampam, geralmente levam uma
cozinheira que prepara as refeies para todos; em outros casos, cada unidade
responsvel pelo seu alimento podendo ou no levar fogareiros ou foges de
acampamento.
No h nenhum empecilho para que o clube tenha uma s cozinha, mas ao
menos uma vez no ano deve haver um acampamento em que as unidades
cozinhem. Disso depende o cumprimento de vrios requisitos de classes e
especialidades que vo desde fazer o cardpio at dispor corretamente do lixo.
Para ter uma alimentao saudvel, higinica e gostosa no acampamento em
que a unidade vai cozinhar necessrio ensinar aos desbravadores algumas
tcnicas que at mesmo alguns lderes desconhecem, so elas:

12.1.1 Cardpio

Muitos clubes ainda permitem o uso de alimentos crneos no acampamento,


como igreja temos recomendao de que esse tipo de alimento no seja utilizado. O

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101

clube de desbravadores um departamento da igreja, portanto deve observar essa


regra.
O cardpio deve ser preparado com antecedncia, as unidades devem ter a
oportunidade de, segundo as preferncias de seus membros, elaborar o seu.
Entretanto, a diretoria deve supervisionar o trabalho das unidades.
No cardpio deve haver alimentos de todos os grupos (aqueles aprendidos na
classe de amigo!): carboidratos, protenas, leite e ovos, verduras e frutas e
oleaginosas, alm dos alimentos energticos, que devem ser utilizados com
moderao.
Alimentos desidratados so aqueles que passaram por um processo de
secagem, onde a gua do alimento retirada, aumentando assim a sua
conservao. Tambm utilizamos esse tipo de alimento, pois ele mais leve e,
portanto, mais fcil de carregar. So exemplos de alimentos desidratados: leite em
p, frutas em passas, protena vegetal, sopas instantneas, etc. Granola e macarro
instantneo (tipo Miojo) no so alimentos desidratados; a granola composta por
cereais e o macarro instantneo como todos os tipos de macarro, devem ser
cozidos em gua, mas no quer dizer que so desidratados.
Em relao ao macarro instantneo necessrio ter cuidado para que ele
no seja a principal refeio do acampamento. Tanto o macarro convencional
quanto o instantneo so carboidratos e devem fazer parte de uma dieta
balanceada, por exemplo, no se deve colocar macarro, arroz e batata em uma
mesma refeio. Assim o macarro deveria ficar restrito a duas ou trs refeies.
Outro alimento que muitos gostam e alguns acham at mesmo indispensvel
o feijo, mas muitos consideram impossvel ter esse alimento no acampamento.
Realmente levar uma panela de presso incomodo, mas no necessrio ter este
utenslio para cozinhar o feijo. Deixando os gros de molho durante a noite eles
vo cozinhar mais rpido no outro dia. Para no perder tempo, deixe a fogueira com
o fogo baixo ou s com brasas (nesse caso deve ter bastante) e coloque o feijo
para cozinhar durante o perodo da manh. Deste modo na hora do almoo basta
temperar. Para que o feijo no estrague, ferva-o uns cinco minutos noite e tente
deix-lo em lugar mais fresco durante o dia.
Os ovos so alimentos muito versteis, entretanto lev-los para o local do
acampamento um pouco complicado. Para que voc no chegue l com um
omelete pronto, deixe os ovos na embalagem que voc comprou no mercado, se for
aquela de uma dzia, ou corte ao meio a bandeja (aquela de trinta ovos) e coloque
uma parte por cima e amarre com barbante. Acondicione-os na parte de cima da
mochila dentro de um saquinho plstico para evitar acidentes.
Batata, beterraba, chuchu, cenoura, repolho, brcolis, couve flor, abobrinha,
vagem, milho, pimento e tomate so exemplos de alimentos de fcil conservao e
preparo, alm de possuir elevado valor nutricional.
Alface, cheiro verde, espinafre, agrio, enfim todas as folhas tendem a ficar
murchas fora da geladeira, alm de ser difcil transport-las sem danific-las,
portanto melhor substitu-las.

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12.1.2 Utenslios de cozinha

Quando se pensa nos utenslios, geralmente lembra-se das panelas, talheres,


pratos e copos. Alguns clubes esquecem de levar bacias para picar os alimentos e
at mesmo faca. Para evitar esse incomodo atente-se lista dos utenslios
indispensveis para o acampamento.
Faca Deve ser boa de corte. Os desbravadores menores s devem us-las
sob a superviso do conselheiro. Facas de serra so inapropriadas para descascar e
cortar verduras, portanto evite-as. No utilizar a faca da cozinha para cortar madeira,
sisal ou abrir latas.
Conchas e colheres perigoso utilizar colheres e conchas de cabo muito
curto para preparar as refeies. Para saber se est levando a quantidade certa
conte quantos pratos haver em cada refeio, deve haver uma para cada e mais
uma de reserva.
Panelas trs costuma ser suficiente. O tamanho de cada uma depende do
tamanho da unidade, de preferncia que se encaixem entre si, assim h uma melhor
utilizao do espao. Talvez possa incluir um fervedor para facilitar na hora de
aquecer o leite ou prepara um ch ou cevada.
Ralador um pouco incomodo para transportar, mas facilita muito na hora
de fazer a salada ou uma farofinha de cenoura.
Bacias so indispensveis para lavar e cortar os vegetais ou preparar uma
salada.
Pano de prato alm de enxugar a loua, serve para tirar as panelas quentes
da fogueira, cobrir os alimentos e etc.
Alm desses importante levar jarra, abridor de latas, potes ou vasilhas com
tampa, fsforo e sacos para lixo. No podemos esquecer tambm de levar bucha,
sabo e esponja de ao.

12.1.3 Higiene

Mesmo estando no acampamento devemos manter os hbitos higinicos


como lavar as mos, lavar frutas e verduras e no deixar lixo acumulado. Alm
destes, necessrio tambm outros cuidados:
gua para cozinhar deve ser utilizada gua filtrada ou fervida. Mesmo que a
gua venha de um riacho limpo necessrio purific-la.
Armazenamento os alimentos no devem ficar expostos diretamente ao sol
e muito menos no cho. O mesmo em relao aos utenslios da cozinha.

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Mesa deve haver uma pequena mesa, um lugar para colocar os alimentos
depois de prontos e servir de apoio no momento de prepar-los. Pode ser um
caixote virado para baixo ou uma pioneiria. Seja criativo.
Lixo para dispor do lixo orgnico (restos de comida, cascas de frutas e
verduras) cavar um buraco no cho de uns 20 cm de largura por 40 cm de
profundidade. Somente o lixo orgnico deve ser depositado nele. Jogar uma camada
de terra para cobrir o lixo. O lixo seco deve ser levado de volta para casa. Para no
gerar mau cheiro, enxge as embalagens e deixe tudo em um saco bem fechado.
Loua deve ser lavada logo aps a refeio. Se deixada para depois fica
mais difcil de lavar alm de atrair insetos. Se for lavar a loua em uma fonte de gua
corrente, usar sabo biodegradvel e no deixar restos de alimentos por perto.
Alimentos perecveis muito cuidado com maionese, iogurte, queijo, leite,
molho de tomate, etc., so alimentos que estragam facilmente fora da geladeira,
principalmente depois de abertos.

12.1.4 Receitas

Abaixo algumas receitas fceis de preparar, que no necessitam de muitos


utenslios e so gostosas.
Arroz Caipira
Com essa receita possvel fazer o arroz e as verduras em uma mesma
panela. bem prtico. Serve de cinco a seis pessoas.
Ingredientes
2 xc. de arroz
1 cenoura grande ou duas pequenas
1 espiga de milho
Alho ou tempero pronto
3 c.s. de leo
2 c. ch de sal
Mais ou menos 1 litro de gua
Modo de fazer
Doure o alho ou tempero, em seguida adicione o arroz e refogue at ficar
brilhante. Acrescente a cenoura ralada e em seguida o milho cortado. Refogue por
mais um minuto e acrescente a gua. Quando a gua do arroz estiver secando
tampe a panela e reduza o fogo.

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Roasted potato (batata assada)


uma receita muito fcil que dispensa o uso de panelas, mas um pouco
demorada.
Ingredientes
Uma batata grande para cada membro da unidade
Requeijo ou molho de tomate
Sal
Papel alumnio
Modo de fazer
Lave bem as batatas e fure-as com um garfo, enrole-as em um papel alumnio
e coloque nas brasas da fogueira. O tempo de cozimento depende da quantidade de
brasas, mas costuma demorar de 1h00min 1h30min. Espete a batata com um
grafo ou palito para conferir se esto macias e retire da fogueira com cuidado. Retire
a batata do papel alumnio, corte a batata ao meio e coloque uma pitada de sal.
Coloque o molho de tomate ou requeijo por cima e sirva.
Tabule de acampamento
Ingredientes
1 pepino grande
2 tomates
1 cebola pequena
xc. de triguilho
Sal
Modo de fazer
Coloque o triguilho de molho por 45 min. Corte o tomate, o pepino e a cebola
em cubinhos. Escorra a gua do triguilho e esprema-o bem. Misture tudo e
acrescente o sal.
Ma com goiabada
uma sobremesa muito fcil e gostosa, tambm dispensa panela.
Ingredientes
Uma ma para cada membro da unidade

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Canela em p
Goiabada
Papel alumnio
Modo de fazer
Lave as mas e corte-as ao meio. Retire o miolo, polvilhe canela em p em
cada uma das metades. Coloque um pedacinho de goiabada na ma, junte as duas
metades e enrole no papel alumnio. Coloque as mas nas brasas da fogueira. Fica
pronto em uns 30 minutos.
Mingau de aveia
Ingredientes
4 xc. de leite
1 canela em pau
8 c.s. de aveia em flocos
4 c.s. de acar
Modo de fazer
Coloque todos os ingredientes em uma panelinha e leve ao fogo baixo. Mexa
sem parar at atingir a consistncia desejada. Retire a canela e sirva. Serve 4
pessoas.

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106

13 PARA SBADO

1 - Representar ou encenar uma passagem Bblica - CENA VIVA. Dar


pontos pela melhor apresentao e pelo grau de facilidade para entender a cena,
(uma variante desta brincadeira tentar representar um provrbio, outra variante
tentar de duplas, um deles tira um versculo da "caixinha de promessas" e tenta
interpretar com gestos para que o outro adivinhe. Em todos os casos premiar a boa
apresentao e inventividade e no somente por descobrir o verso. Tambm
necessrio que em caso de dvida, o verso seja inteligvel (ou no seja entendido),
por outras pessoas do grupo, porque talvez a pessoa no esteja adivinhando por
conhecer poucos versos).
2 - Citar uma palavra e os participantes devem cantar um hino que contenha
a mesma.
3 - Concurso de memorizao com versos ou salmos.
4 - Memria bblica: Montar uma mesa com objetos que lembrem histrias
bblicas, o grupo tem um tempo determinado para olhar, depois devem dizer ou
desenhar a ordem em que os objetos estavam e identificar a estria com que se
relacionam os objetos. Outra variante relacionar os objetos com versculos e em
vez de identificar a historia, os participantes devem falar um versculo que se
relacione com cada objeto mostrado.
5 - Sons da natureza: Durante um passeio os participantes devem ir
tentando identificar o maior nmero possvel de sons diferentes, repetindo-os ou
citando-os no final do mesmo.
6 - Combinaes na Natureza: O lder deve ir previamente rea onde o
grupo passar, e ir coletando em um saco opaco materiais da natureza, (folhas,
pedras, sementes, galhos, flores, etc). medida que o passeio prossegue nos locais
adequados, as amostras so retiradas do saco e exibidas ao grupo, que ento tenta
combinar o material mostrado com alguma outra coisa da rea de viso imediata,
continua-se a brincadeira at o trmino do passeio ou dos objetos, dando pontos aos
que acertarem ou que demonstrarem criatividade.
7 - Caminhada Musical: Dividir o grupo em fraes suficientes para 4
subgrupos, encaminhando-os para os 4 pontos cardeais. Definir um tempo de
explorao. Ao caminhar o grupo vai anotando itens que lembrem hinos ou cnticos.
No se deve levar o hinrio juntos. Ao retornarem ao ponto de partida na hora
marcada (premiar a pontualidade), cada grupo diz que hinos relacionou com que
objetos da Natureza. Ao final fazer uma "festa musical" com as msicas
mencionadas.
8 - Caminhada Bblica: Variante da anterior, usando passagens ou histrias
bblicas como ponto de relao.
Pontos importantes a se considerar ao realizar caminhadas na natureza:
1 - Defina uma rea e assunto para estudo.

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107

2 - Analise o melhor horrio, traje, tamanho do grupo, cuidados a tomar,


autorizaes a conseguir, tudo previamente para o bom desenvolvimento da
caminhada.
3 - Visite a rea a ser utilizada com antecedncia. Verifique a possibilidade de
inundaes, problemas de acesso devido a chuvas, etc. Em caso de chuva na poca
do passeio, visite novamente o local um dia antes.
4 - Ao caminhar, concentre-se principalmente na rea do estudo, mas esteja
preparado para eventos paralelos, pois a apreciao da natureza sempre traz algo
inesperado (s tome cuidado para no perder o objetivo principal).
5 - Certifique-se que fez a melhor preparao possvel, prepare-se para
perguntas, saiba onde encontrar as respostas. Motive-os o necessrio para manter o
interesse, mas permitindo que cada um faa suas descobertas individuais por si.
6 - Procure fazer com que todos (em especial os menores) saibam dos
objetivos do passeio. Estimule-os no cumprimento dos objetivos usando jogos,
gincanas, questionrios, colees, etc.
7 - Faa um roteiro da caminhada, para que todos possam fazer sugestes.
8 - Quando um item estiver sendo discutido, verifique se o grupo todo pode
ver e apreciar o que est sendo falado.
9 - Estimule o uso da observao, fotos, notas e resumos.
10 - Cuide para que ao recolher amostras o grupo no deprede a natureza,
no agrida a ecologia, e no desperdice amostras, (existem reas de preservao
onde proibido tirar algo alm de fotos, como as cavernas).
11 - Complete a caminhada com uma palestra, filme, ou slides para resumir
os pontos principais.
12 - Mantenha um plano para possveis emergncias mdicas ou climticas,
com material de Primeiros Socorros junto com o grupo, e um veculo de apoio
dependendo do tempo que a mesma durar.

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14 IDEIAS PARA CONCURSOS NO CLUBE

Tornar as reunies do clube de Desbravadores atrativas para os


membros realmente no tarefa fcil para cada diretoria de clube. Tentaremos
nesse texto mostrar algumas idias de brincadeiras ou concurso que j
fizemos e que foi um sucesso em nosso clube ou outros clubes:
1)
Concurso de Ordem Unida:
Procure a cada domingo de reunio durante apenas 5 minutos fazer um
pequeno concurso de ordem unida com as unidades de seu clube, a cada domingo
d uma pontuao para cada unidade, da melhor at a pior, faa com que cada uma
receba uma pontuao. Faa isso todos os domingos e no final de cada ms
entregue um trofu de ordem unida para a unidade que tiver mais pontos durantes
aquele ms, eles vo se esforar ao mximo para serem os primeiros a cada
semana. Torne isso um hbito saudvel em seu clube e veja voc mesmo o
desempenho do mesmo aps 3 meses. No ms seguinte se outra unidade for
campe, a vencedora do ms anterior entrega o trofu para a nova unidade
vencedora.
2)
Concurso de amarras:
Aps boas semanas de treinamento de amarras em todas as unidades de seu
clube marque com antecedncia em seu calendrio um domingo para um concurso
de amarras entre as unidades.
Cada unidade dever montar uma pioneiria (mvel de acampamento)e
durante um tempo determinado todas devero demonstrar suas habilidades e no
final do tempo os fiscais do clube passam avaliando cada unidade nos requisitos de:
criatividade do mvel, tempo, participao de todos, firmeza das amarras e esttica
das amarras.
3)
Concurso fogos:
Cada unidade ter um tempo determinado para ascender um tipo de fogo,
cozinha neste fogo algo que se possa comer depois. Nesse concurso pode-se
avaliar: Segurana, participao, cozimento, tempo, etc.
4)
Concurso de esttuas vivas:
Esse concurso pode ser feito durante as reunies de sbado. Algumas
semanas antes sorteado um tema bblico para cada unidade (ou o mesmo para
todas) e no dia cada unidade ter de 3 a 5 minutos para fazer uma demonstrao de
esttuas vivas, onde a cada 30 segundos todos se movem trocando de posio,
voltando logo para posio esttica. Se avalia: Originalidade, criatividade, fidelidade
ao tema, participao, etc.

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109

5)
Concurso de pintura:
Sorteia-se um tema para cada unidade do clube onde cada uma dever pintar
em um pster de 1x1 o tema recebido. Ser avaliado: tempo, fidelidade ao tema,
pintura, etc.
6)
Show do Clubo:
Para aqueles que tem fcil acesso a projetores e telo, o Show do Clubo (ou
outro nome mais convencional) um timo atrativo para os desbravadores.
Preparam-se perguntas sobre histria dos desbravadores, especialidades, bblicas,
civismo, etc. As mesmas so apresentadas no telo onde as perguntas so feitas
aos desbravadores de cada unidade. Faz-se uma competio entre as unidades do
clube ou entre os membros, assim como feito no show do milho. Nesse dia pode
se convidar, membros da igreja, pastor, ancio, todos para serem os universitrios.

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15 ESTATUTO DO CLUBE DE DESBRAVADORES2

ARTIGO I

NOME
O Programa, chamado de Clube de Desbravadores destina-se
essencialmente ao ministrio total a jovens de 10 a15 anos na igreja
Adventista do Stimo Dia, e patrocinado pelo Departamento de Jovens.

ARTIGO II

OBJETIVO
Os objetivos do Clube de Desbravadores so:
Trabalhar com vistas e levar cada desbravador a comprometerse com o senhor
Prover um programa atraente de conquista, centralizado na
igreja
Envolver os pais e jovens mais velhos na participao da
organizao das atividades da igreja para os jovens
Encorajar os desbravadores a descobrirem seu potencial
concedido por Deus no servio aos outros.
Fortalecer o desenvolvimento harmnico das capacidades fsica,
social, intelectual, e espiritual do desbravador.
Oferecer oportunidade para o desenvolvimento das capacidades
de liderana
Prover, por meio do estudo da natureza, uma apreciao pelo
amor de Deus.

ARTIGO III ORGANIZAO


O diretor de jovens da associao/misso o diretor de todas as
atividades
dos
desbravadores
realizadas
na
rea
da
associao/misso. Seu conselho pode ser solicitado com respeito a
qualquer atividade do clube. Ao Planejar grandes eventos, ele deve ser
comunicado e convidado a participar. Nas reas grandes, o
coordenador regional pode ser nomeado pela associao/misso para
atuar em nome do diretor de jovens da associao/misso a quem se
reporta diretamente
Na igrejalocal onde h clube para juvenis e adolescentes, o diretor
administrativo dos desbravadores deve atuar como coordenador e
2

Material Oficializado pela Diviso Sul-Americana da IASD.


Treinamento Bsico de Diretoria ARF

111

representa-lo na reunies da comisso da igreja local. O diretor do


clube deve ser um adulto que esteja vitalmente interessado nos jovens
e que tenha uma compreenso emptica pelas nescessidades das
crianas e dos jovens. Sempre que possvel, o diretor deve ser pelo
menos um Lder ou fazer um curso de Treinamento Bsico para
diretoria dos Desbravadores. Ele deve ter muito conhecimento, ser
entusiasta e deve ser membro regular da IASD. Todas as atividades do
clube estaro sob sua superviso e ele deve convocar, organizar ou
providenciar reunies para o clube.
ARTIGO IV ELEIO DOS OFICIAIS E MEMBROS DA DIRETORIA
Seo 1
Os oficias do clube sero um diretor administrativo, um
diretor do clube, dois ou mais diretores associados, secretario e
tesoureiro (essa funo pode ser ocupada pelos diretores associados)
A diretoria incluir conselheiros e instrutores quando necessrios.
Seo 2
O diretor administrativo e/ou diretores do clube sero
nomeados pela comisso da igreja ou igrejas patrocinadoras
Seo 3
Os diretores associados sero nomeados pelos diretores
e aprovados pela comisso da igreja.
Seo 4
O secretrio e tesoureiro sero nomeados a critrio dos
diretores, e aprovados pela comisso da igreja.
Seo 5
Os conselheiros e instrutores sero nomeados ou
substitudos pelo diretor do clube, em consulta com os diretores
associados (comisso executiva)
Seo 6
A diretoria dos desbravadores ser constituda pelos
elementos acima..
ARTIGO V

DEVERES DOS OFICIAIS E DA DIRETORIA


Seo 1
Diretor administrativo o coordenador do clube dos
juvenis e adolescentes. Ele representa a igreja na organizao dos
desbravadores e um membro da comisso da igreja. Coordena todas
as atividades na organizao dos desbravadores.
Seo 2
Diretor - Todas as atividades do clube estar debaixo de
sua superviso. O presidente das comisses ser apontado pelo diretor
aps uma consulta com os diretores associados ou com a comisso

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112

executiva.
Seo 3
Diretores Associados - Assistiro o diretor e o
substituiro durante sua ausncia. Podem ser designados a cuidar dos
seguintes deveres: Classes J, secretrio ou tesoureiro, jogos,
acampamento, especialidade e habilidade criativas, msica,
equipamento dos desbravadores, natureza, capelo, transporte,
eventos especiais, etc.
Seo 4
Secretrio - Enviar mensalmente relatrios para o
departamento J da Associao. responsvel por toda
correspondncia do clube. Tomar nota das reunies bem como por
relatrios pessoais ou qualquer um outro necessrio para um bom
andamento
do
clube.
Seo 5
Tesoureiro - Assumir o encargo de pagar as despesas,
coletar e cuidar de todas as entradas, tais como: taxas, projetos de
levantamento de dinheiro, etc. e apresentar um relatrio financeiro a
pedido dos diretores ou associados, e transmitir as contas e todos
fundos no distribudos ao seu sucessor. Ele dever trabalhar tambm
bem de perto e em harmonia com o tesoureiro da igreja, depositando
os fundos na tesouraria da igreja.
Seo 6
Capelo - Pode ser um diretor associado ou um pastor.
Assistir o diretor em manter um tom espiritual em cada clube,
conhecer o relacionamento de cada desbravador para com o Senhor e
servir nas comisses, lidando com as reunies de culto do clube, nos
acampamentos,
trabalho
missionrio
e
disciplina
ARTIGO VI COMISSES
Seo 1

O clube ter as seguintes comisses:


a) Comisso de Coordenao (para as igrejas com clubes
de juvenis e adolescentes)
b) Comisso Executiva
c) Comisso Docente

Seo 2
A comisso de coordenao consiste do diretor
administrativo, diretores de clubes, diretores associados, pastor,
secretrio, tesoureiro e capelo. A Comisso cujo diretor administrativo
o presidente, responsvel por todas as atividades dos
Desbravadores.

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113

Seo 3
A comisso executiva consiste do diretor do clube,
diretores associados, pastor, secretrio, tesoureiro e capelo. A
comisso, cujo diretor o presidente, e responsvel por todas as
atividades dos desbravadores.
Seo 4
A comisso docente consiste da comisso executiva, os
conselheiros e os instrutores. Os capites de unidade podem ser
convidados para se reunir com essa comisso.
ARTIGO VII QUORUM
Para qualquer transao de negcio por qualquer uma das comisses
mencionadas, deve estar presente uma maioria dos membros da
comisso.
ARTIGO VIII REUNIES
Seo 1
Reunies regulares dos desbravadores devero ocorrer
pelo menos 3 vezes por ms. O tempo e a durao destas reunies
dever ser decidido pela comisso executiva e dever basear-se nos
seguintes modelos:
Modelo A: Esta conduzida numa seo de no mnimo 2 horas com
cerimnia de abertura e encerramento, marcha, jogos, curriculum e
artes manuais tudo num programa integrado.
Modelo B: um programa de 2 horas no mnimo, porm, conduzidos
em 2 segmentos separados:
Segmento 1 - 30 minutos 1 hora de desbravadores no sbado,
desenvolvendo companheirismo e curriculum.
Segmento 2 - 1 hora e meia de desbravadores, no domingo
incluindo marcha, jogos, curriculum, artes manuais e cerimnias
de abertura e encerramento.
Seo 2
A comisso docente dever se reunir i vez por ms de
acordo com a notificao.
Seo 3
A comisso executiva dever ocorrer pelo menos
trimestralmente.
.

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114

Seo 4
O programa anual do clube dos desbravadores dever
incluir os requerimentos estabelecidos pelo sistema de pontos do clube
pelo departamento dos jovens pela Associao local.
ARTIGO IX MEMBROS E FREQNCIA
Seo 1
Os membros da organizao dos desbravadores juvenis
sero restritos aos alunos da 5 srie (ou o seu equivalente para cima).
Seo 2
Os membros da organizao dos desbravadores
adolescentes, sero restritos aos alunos da 8 srie (ou seu
equivalente para cima).
Seo 3
Sero membros quando preencherem as seguintes
especificaes:
a. Aceitao da matrcula.
b. Pagamento da taxa de membros.
c. Uniforme completo.
d. Disposio em aceitar os princpios do Voto e da Lei.
e. Boa vontade em participar em todas as atividades dos
desbravadores.
f. Passar um perodo inicial de aspirante.
Seo 4
O jovem no adventista que se conformar com os
requerimentos acima expostos, podem ser aceitos como membros.
Seo 5
A matrcula de novos membros no clube dos
desbravadores ser no comeo de cada trimestre ou 3 ou 4 vezes
marcadas durante o ano.
Seo 6
Dever ser marcada a presena em todos os programas
dos desbravadores.
Seo 7
s desbravadores deveriam ter uma presena mdia de
pelo menos 80% em todas as atividades dos desbravadores.
Seo 8
Todas
as
ausncias
justificadas
devero
ser
apresentadas por escrito pelos pais ou responsvel e submetida ao
diretor do clube.
Seo 9
Qualquer membro que tem 2 ausncias injustificadas em
qualquer um dos trimestres, ser colocado na lista de suspenso.

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115

Seo 10
Qualquer membro colocado em suspenso condicional
pode ser reintegrado pagando a taxa de matrcula novamente, como
decidido pela comisso executiva.
Seo 11
A presena dos membros suspensos em eventos
especiais no ser permitida.
ARTIGO X

UNIDADES DE CLUBES
Seo 1
Meninos e meninas so organizados em unidades de
preferncia de 5 a 8 desbravadores, com 1 conselheiro como seu lder.
Esta diviso de unidades menores permite melhor ordem e disciplina, e
pode-se dar mais ateno individual a cada um de seus membros.
Meninos e meninas devem ser arrolados em unidades separadas.
Seo 2

Oficiais de Unidades:
a. Capito de Unidade - Cada unidade dentro do clube
com o seu conselheiro, seleciona um de seus membros
para ser seu capito. O capito responsvel pela sua
unidade e dever lider-la na pontualidade e cooperao
em todas as atividades do clube. Ele deve dar um bom
exemplo de conduta durante todo o tempo. Sugere-se que
os capites de unidade sejam escolhidos em cada 4 ou 6
meses para dar mais oportunidades aos membros do
clube para desenvolverem liderana.
b. Secretrio de Unidade - Cada unidade dentro do
clube, juntamente com o seu conselheiro, escolhe um de
seus membros para ser seu secretrio. Este oficial da
unidade dos juvenis ou adolescentes ser responsvel em
relatar a presena dos membros de sua unidade ao
secretrio do clube. Sugere-se que os secretrios sejam
escolhidos em cada 4 ou 6 meses para dar uma
oportunidade a outros membros do clube para o
desenvolvimento de liderana.

Seo 3

Uniforme
a. Uniforme de Gala - O uniforme oficial dos
desbravadores ser recomendado pela DSA para todos
os diretivos e membros do clube, e que dever ser vestido
apenas em reunies do clube ou outras ocasies
programadas pelo Diretor do clube.

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b. Uniforme de Atividades - Este recomendado pela


Associao para cada membro do clube e ser usado em
todas as atividades dos desbravadores estabelecidos pelo
diretor do clube
ARTIGO XI FINANAS DO CLUBE
Seo 1
A taxa de membro anual, semanal, mensal ou trimestral
estabelecida pela comisso executiva e pagvel quando se preenche a
matrcula com o secretrio. Esta taxa dever ser desenvolvida se a
matricula no for aceita.
Seo 2
A reintegrao de membro dever ser feita com o
pagamento da taxa de rematrcula, a qual determinada pela comisso
executiva.
Seo 3
Uma taxa de seguro anual, individual, dever se includo
na matrcula.
Seo 4
As ofertas no dia dos desbravadores uma contribuio
feita ao clube dos desbravadores local e para as suas atividades
missionrias e outros projetos conforme especificado.
Seo 5
Um relatrio financeiro dever ser apresentado em toda a
reunio da comisso executiva.
ARTIGO XII REGULAMENTO
O clube dever ser dirigido por praxes estabelecidas pelo
departamento ministerial da igreja da Associao local dos Adventistas
do Stimo Dia.
ARTIGO XIII CORREES
Esta constituio pode ser emendada por 2/3 de votos da comisso
docente dos desbravadores, todavia, se torna efetiva somente depois
de aprovada pela comisso da Associao.

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16 ANOTAES

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