Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Pgina
-
INFORMAES
DINMICAS
A ESCOLHA DE UM ASTRONAUTA
A META DE PRODUO
A TROCA DE UM SEGREDO
ESTUDO DE CASO - ADVOGADO
AMNSIA
ASSERTIVIDADE, FORMAO DE EQUIPES, NEGOCIAO
APRENDENDO
DINMICA DE APRESENTAO
MINHA ARTE
AUTO-AVALIAO GRUPAL
AUTOMVEL DO SCULO XXI
AMIGOS DE J
ESTAMOS TODOS NO MESMO SACO
TROCA DE PALAVRAS
CAIU EM MIM
CAMINHANDO ENTRE OBSTCULOS
CARTA A S PRPRIO
TCNICA CERTO - ERRADO
ATUALIDADE
JOGO DAS EMOES
TCNICA DA PENETRAO
ATITUDES EMPRESARIAIS
DINAMICA DE LIDERANA
INICIATIVA - ILHA
A EMPRESA DOMINOZ S.A
COMPANHIA FISHER - ARTIGOS DE COURO
PASSROS NO AR
CAMINHANDO ENTRE OBSTCULOS
RECRUTAMENTO E SELEO
DINMICA PARA VENDAS
CRACH CRIATIVO
CRESCIMENTO E APOIO
INTEGRAO DE GRUPO
01
05
104
Pgina
07
08
11
11
12
13
14
14
15
16
16
17
19
21
22
22
23
23
24
25
27
28
29
29
30
32
33
35
35
36
37
38
39
2
ESCUDO
JOGO DA BOLA
LOCOMOTIVA HUMANA
MINHA BANDEIRA
MURAL DIVERTIDO
O QUE VOC?
REDAO EM CORRENTE
TCNICA DOS CONES
DINMICA DA ORDEM
PARA DESCONTRAIR NO INCIO DE UMA PALESTRA
TCNICA DO JORNAL
LINGUAGEM
INDIFERENA
ENTENDENDO A VISO HOLSTICA
PASSADO, PRESENTE E FUTURO
ESCOLHA CUIDADOSAMENTE SUAS PALAVRAS
EXERCCIO DE CONFIANA
FORMAS COM O CORPO
GERENTE DE VENDAS DA EMPRESA XPTO
HISTRIAS DE SUCESSO
O HOSPITAL
OS CORPOS REVELAM UMA POSIO SOCIAL
ANNCIOS
PASSEIO AMARRADO
A CPSULA DO TEMPO
RETRATO DA TURMA
DESAFIO DA BATATA
OS TRS DESAFIOS DO CRCULO DE YURT
DECIDINDO EM EQUIPES
APRESENTAO AOS PARES
PENDURANDO NO VARAL
O TRABALHO EM EQUIPE EFICAZ ?
MINHA VIDA PELAS FIGURAS
REDAO EM CORRENTE
QUEM FOI O AUTOR
PERGUNTE DIFERENTE
ANJO DA GUARDA
SAUDAES
DESCREVENDO FORMAS
A JAULA
APANHAR O BASTO
BARRA MANTEIGA
40
41
42
43
44
45
45
46
47
48
48
48
49
49
51
52
52
53
53
53
55
56
57
58
62
64
66
67
69
73
73
74
74
75
75
77
78
78
79
80
81
81
3
TELGRAFO
TELEFONE SEM FIO
EXISTEM OUTRAS MANEIRAS?
JOGO DAS CORES
DESEJO
PSSAROS ENGAIOLADOS
JORNADA CEGA
BEXIGAS I
BEXIGAS II
A MENSAGEM
CORRIDA DE PS AMARRADOS
GANHE O MXIMO QUE PUDER
DE QUEM ?
FORMANDO EQUIPES
EXPLICITANDO EXPECTATIVAS E PREOCUPAES
MINHA SITUAO NO GRUPO
COLOCANDO-ME NO SEU LUGAR - FEEDBACK
CONVERSANDO A GENTE SE ENTENDE
NO JUSTO
LARANJAS UGLI
PROVA SITUACIONAL - EMPRESA SPLISH SPLASH
TRABALHANDO AUTO-ESTIMA
MEU PRPRIO MANTRA
82
83
83
84
85
86
86
87
88
88
90
91
93
94
95
95
96
96
97
98
100
101
102
Lembre-se:
Tcnica de apresentao
Ajuda a apresentarem-se uns aos outros. Possibilitando descobrir: quem sou, de onde
venho, o que fao, como e onde vivo, o que gosto, sonho, sinto e penso... Sem
mscaras e subterfgios, mas com autenticidade e sem violentar a vontade das
pessoas.
Exige dilogo verdadeiro, onde partilho o que posso e quero ao novo grupo.
So as primeiras informaes da minha pessoa.
Precisa ser desenvolvida num clima de confiana e descontrao.
O momento para a apresentao, motivao e integrao. aconselhvel que sejam
utilizadas dinmicas rpidas, de curta durao.
Tcnica de integrao
Tem como objetivo eliminar as tenses, soltar o corpo, voltar-se para si e dar-se conta
da situao em que se encontra, focalizando cansao, ansiedade, fadigas etc.
Elaborando tudo isso para um encontro mais ativo e produtivo.
Estas tcnicas facilitam um encontro entre pessoas que se conhecem pouco e quando
o clima grupal muito frio e impessoal.
Devem ser usadas quando necessitam romper o ambiente frio e impessoal ou quando
se est cansado e necessita retomar uma atividade. No para preencher algum vazio
no encontro ou tempo que sobra.
Tcnica de capacitao
Deve ser usada para trabalhar com pessoas que j possuem alguma prtica de
animao grupal.
Possibilita a reviso, a comunicao e a percepo do que fazem os destinatrios, a
realidade que os rodeia.
Amplia a capacidade de escutar e observar.
Facilita e clareia as atitudes dos animadores para que orientem melhor seu trabalho
grupal, de forma mais clara e livre com os grupos.
Quando proposto o tema/contedo principal da atividade, devem ser utilizadas
dinmicas que facilitem a reflexo e o aprofundamento; so, geralmente, mais
demoradas.
Litrgicas
A META DE PRODUO
Prepare a sala para o exerccio fazendo um quadrado de aproximadamente 2 x 2 m no
cho com fita crepe e colocando um alvo (que pode ser um pedao de papel ou post it colado no
meio. Ser necessrio ter uma bolinha (tipo bolinha de tnis)).
Faa esse mesmo desenho num flip-chart para explicar o exerccio aos participantes:
1
1
2
1
4
1
3
1
Primeiro, eu gostaria de oito voluntrios para formar dois grupos de quatro pessoas. Ns
iremos chamar os grupos de A e B . Agora, preciso de mais dois voluntrios como gerentes,
um para cada grupo. Gerentes, eu estou dando a cada um de vocs uma folha de papel com
algumas informaes escritas. No mostrem esta folha a ningum e no digam a ningum o que
est escrito nela.
Eu tambm estou entregando uma folha de papel para o resto das pessoas nesta sala.
Chamarei vocs de observadores. Mais uma vez, no diga a ningum o que est escrito na folha.
Agora, eu gostaria que a Equipe B, por favor, deixasse a sala. No vo longe porque iremos
precisar de vocs em alguns minutos.
9
10
A TROCA DE UM SEGREDO
Material necessrio: pedaos de papel e lpis.
Desenvolvimento: os participantes devero descrever, na papeleta, uma dificuldade que
sentem no relacionamento e que no gostariam de expor oralmente;
A papeleta deve ser dobrada de forma idntica, e uma vez recolhida, misturar e
distribuir para cada participante, que assumir o problema que est na papeleta como se fosse
ele mesmo o autor, esforando-se por compreend-lo.
Cada qual, por sua vez, ler em voz alta o problema que estiver na papeleta, usando a 1
pessoa eu e fazendo as adaptaes necessrias, dando a soluo ao problema apresentado.
Compartilhar: a importncia de levarmos a cargas uns dos outros e ajudarmos o nosso
prximo.
11
12
13
Nome....................................................................................................
02. Apelido..................................................................................................
03. Idade.....................................................................................................
04. Estado civil............................................................................................
05. Composio familiar..............................................................................
14
Independente
Mnimo de 3 e Mximo de 10 participantes
Cerca de 45 Minutos
Materiais:
1. Muitas folhas de papel sulfite
2. Lpis de cera coloridos
3. Fita adesiva
15
AUTO-AVALIAO GRUPAL
Oportunizar a reflexo sobre as dificuldades e as contribuies de cada integrante no
grupo.
Desenvolvimento:
1. Cada um responde individualmente por escrito: "Qual a minha maior dificuldade neste
grupo?"
2. O facilitador recolhe os escritos e redistribui aleatoriamente.
3. Cada um l em voz alta as dificuldades do outro e d sugestes para resolv-las.
4. Plenrio: Quais so as maiores dificuldades do grupo? Que sugestes chamaram a sua
ateno? O que lhe surpreendeu?
AUTOMVEL DO SCULO XXI
16
DINMICA
Divide-se o grupo em dois subgrupos onde cada um corresponder a uma concorrente do
ramo automobilstico.
Cada subgrupo desenvolver seu projeto conforme a proposta citada.
2 PARTE - O CARTEL
Este projeto representa um potencial de lucro imenso e as empresas possuem a
informao que seu maior concorrente est no preo, o pensamento dos dois presidentes o
mesmo: NO POSSO PERDER ESSE CLIENTE !
As empresas marcam uma reunio. A inteno conhecer a proposta do concorrente
antes deste passar para o cliente e se for o caso reformul-lo dentro de uma negociao onde
ambas as empresas se saiam bem sucedidas junto ao cliente.
17
Recursos:
18
Um saco gigante, confeccionado com tecido utilizado para forro de biqunis e sungas,
pode ser adquirido em lojas de venda de tecido por quilo. Ele vem em formato tubular, ento s
medir a altura do saco que voc acha ideal, cortar, costurar e est pronto.
Nmero de Participantes:
O numero de participantes pode variar bastante, de 04 a aproximadamente 40 pessoas,
s abrir a lateral do saco e ir costurando em outros.
Durao:
Podemos estimar um tempo de 30 minutos entre explicao, vivncia e reflexo. Este
tempo pode ainda ser ampliado de acordo com os obstculos criados pelo mediador.
Descrio:
20
CARTA A S PRPRIO
Objetivos: Levantamento de expectativas individual, compromisso consegue prprio,
percepo de si, autoconhecimento, sensibilizao, reflexo, automotivao, absoro terica.
Participantes: Indiferente
Recursos: Envelope, sulfite, caneta.
Tempo: 20 min
Instrues:
Individualmente, cada treinando escreve uma carta a si prprio, como se estivesse
escrevendo a seu (sua) melhor amigo (a).
23
24
26
Nota:
Todos devem representar emoes. Se mais de 50% do grupo errar a emoo
apresentada por um participante, este recebe carta, porque provavelmente no soube expressar a
emoo adequadamente.
Fechamento:
O facilitador deve reforar que a comunicao seja ela verbal (entonao de voz por
exemplo) ou no verbal (movimentos faciais e corporais, gestos, olhares, etc.) muito importante
nas relaes com as pessoas.
Como estamos nos relacionando o tempo todo com nossos clientes, devemos utilizar e
saber interpretar essas reaes.
Ao praticar a gerncia por circulao (acompanhamento) possvel identificar atravs da
observao da postura do funcionrio diante do cliente, bem como atravs das reaes
expressadas pelos clientes, obter indicativos para avaliar se o atendimento est adequado ou
no.
No possvel acompanhar todos os funcionrios individualmente, durante o tempo todo.
Porm pode-se ficar atento ao movimento da loja e avaliar o desempenho dos funcionrios e
satisfao dos clientes, atravs da observao de posturas e atitudes.
Ao praticar este tipo de acompanhamento, deve-se ter o cuidado de agir com naturalidade
e espontaneidade, a fim de no propiciar um clima de tenso e insegurana por parte dos
funcionrios.
27
ATITUDES EMPRESARIAIS
Dia 27/07. Sua equipe no fez ainda 20 % da meta estabelecida. O que voc faria? Que
problemas voc acredita que eles estariam enfrentando para no vender?
28
29
Estilo de liderana,
Administrao de conflitos,
Planejamento,
Organizao,
Controle,
Trabalho de Grupo,
Tomada de decises.
31
34
35
36
Preparao:
Instrues:
Cada participante ter 20 min para que individualmente prepare uma apresentao de 5
min de si mesmo para o grupo, devendo ser criativo e original, como se ele prprio fosse um
produto a ser vendido para os demais;
No momento que for iniciar a sua apresentao pessoal, retirar um papel contendo um
tipo psicolgico, sem abri-lo.
Durante a apresentao, o coordenador dar um sinal, indicando que dever abrir o papel
sorteado;
Sem paradas e sem perder o ritmo, dever abrir o papel sorteado com um tipo psicolgico
e continuar sua apresentao, imediatamente compondo o personagem - SEM QUALQUER
PARADA OU INTERRUPO para finalizar os 5 min.
37
38
39
41
Encaminha a reflexo pessoal, utilizando o desenho do escudo, entregue para cada um.
Na parte superior do escudo cada um escreve o seu lema, ou seja, uma frase ou palavra que
expressem seu ideal de vida.
Depois, em cada uma das quatro partes do escudo, vai colocar um desenho que expresse
uma vivncia importante de cada uma das etapas acima mencionadas.
Em grupo de cinco pessoas sero colocadas em comum as reflexes e os desenhos
feitos individualmente. No fim, conversa-se sobre as dificuldades encontradas para se
comunicarem dessa forma.
42
JOGO DA BOLA
Objetivos: Apresentao, descontrao, integrao, aquecimento, levantamento de
expectativas, vitalizador.
Participantes: At 15
Recursos: Bola
Tempo: 20 min
Instrues
Todos os participantes ficam em p, inclusive o Facilitador, formando um crculo.
Em posse da bola, cada participante deve dizer: NOME, APELIDO e um "HOBBY".
Iniciando pelo Facilitador, todos se apresentam.
Aquele que deixar cair a bola, passar para um participante que j se apresentou ou
esquecer algum item da apresentao, recebe um "castigo" imposto pelo grupo (imitar, cantar,
declamar, etc.).
VARIAO:
Ao invs do apelido ou "hobby", pode-se questionar: estado civil, nmero de filhos,
expectativa diante do trabalho (com uma palavra), o que tem de melhor de si para dar ao grupo
(em uma palavra). importante haver, no mnimo, trs questes.
LOCOMOTIVA HUMANA
Objetivo: Ateno, percepo, memria, integrao.
Participantes: 20
Recursos: Fita ou CD com trechos de msicas em diferentes ritmos, aparelho de som.30
min
Tempo: 30 min
43
46
REDAO EM CORRENTE
Objetivos: Percepo, sintonia, expectativas, interao, criatividade, descontrao,
sensibilizao, comprometimento, avaliao, motivao, conhecimentos tericos, anlise e
sntese.
Participantes: At 20
Recursos: Sulfite
Tempo: 15 minutos
Instrues:
Escrever, em uma folha, uma palavra qualquer para iniciar a corrente da redao (por
exemplo: EU, NS, SE, TALVEZ, SEI QUE, ESPERO, etc.).
Cada participante contribui com a redao, colocando uma palavra ou pequena frase que
d continuidade. Sucessivamente, todos os participantes escrevem.
O exerccio se encerra aps avaliao do que foi escrito.
VARIAES:
Fazer o exerccio verbalmente. Direcionar a redao para fixao ou avaliao da
reteno de conhecimentos tericos.
TCNICA DOS CONES
Objetivos: Levantamento de expectativas, posio em relao ao grupo / empresa.
Participantes: Indiferente
47
48
porte elevado
olhos pequenos
rabo comprido
orelhas salientes
ps enormes
coberto de pelos
2 - Depois que todos terminarem de desenhar, pedir que coloquem o desenho no cho,
um ao lado do outro, de forma que o grupo possa visualizar cada um
3 - Depois o facilitador mostra ao grupo, como cada um reage de forma diferente, diante
da mesma ordem, pois cada um reage de acordo com suas experincias, e que cada um v o
mundo de maneira diferente
4 - Abre para o grupo comentar o que aprendeu com esta dinmica
PARA DESCONTRAIR NO INCIO DE UMA PALESTRA
O lder deve ter em mos um papel ofcio com a palavra NO escrita em letras grandes no formato paisagem.
Escolhe uma pessoa do auditrio, geralmente se escolhe pessoas que sentam atrs., e
pergunta: Como o seu nome? Sabe o que est escrito aqui neste papel?
A pessoa dir: NO. O lder diz: acertou!!! E mostra o papel.
TCNICA DO JORNAL
Cada pessoa recebe uma folha de jornal, abre e coloca no cho sua frente.
49
LINGUAGEM
Forme grupos de 5 a 7 pessoas.
Informe que cada equipe tem que criar uma nova lngua. Essa nova lngua tem que ter
uma introduo, uma descrio para os objetos da sala, um comentrio positivo, um comentrio
negativo e uma despedida.
D 30 minutos para planejar e aprender esta nova linguagem.
Em seguida, forme pares com integrantes de outra equipe. A eles tero 15 min para
ensinar a nova lngua um ao outro, mas s podem usar esta nova lngua, sem usar qualquer outro
dialeto.
Por fim, pea a todos que coloquem vendas nos olhos e tentem formar novamente as
equipes baseados apenas na nova linguagem.
Pontos que podem ser explorados com esta dinmica:
1. sensaes vividas durante a realizao do exerccio
2. lies extradas sobre a comunicao
3. facilidade que tiveram os pares para aprender as lnguas uns dos outros.
INDIFERENA
Distribua uma folha de papel para cada participante e uma caixa de giz de cera. Mande
cada um fazer um desenho. Escolha o tema. Atribua o tempo de quinze minutos. Todos iro
buscar o melhor de si. Vo caprichar e tentar fazer o desenho mais perfeito da face da terra,
superando o do colega. Ao final do tempo, simplesmente mande cada um amassar e jogar fora o
seu desenho.
50
51
56
O HOSPITAL
Expresse suas atitudes sobre o fato mencionado abaixo:
A primeira pgina do jornal local de maior circulao trazia a notcia bomba: Indigente
tem seu filho na escada da igreja aps ser recusada em hospital.
O Hospital Na. Sra. Do Carmo tornara-se notcia porque no domingo anterior uma
indigente em trabalho de parto fora recusada pela recepcionista, alegando que cumpria ordens,
pois o hospital, de alto padro, no aceitava pessoas de convnios e que ali no era uma casa de
caridade.
O presidente do hospital apurou superficialmente os fatos e solicitou chefe da recepo,
pessoa de sua confiana e funcionria antiga, que administrasse esse problema, dando-lhe total
poderes para decidir o que fazer.
Chefe da Recepo - Tem 50 anos, cursou o 2 grau. Trabalha h 20 anos no hospital.
Iniciou como auxiliar de escritrio, recepcionista, encarregada e chefe da recepo. Equilibrada,
cumpridora de seus deveres, realizou todos os cursos de desenvolvimento do RH e no decorrer
destes anos tem demonstrado extremo bom senso e profissionalismo; tende a certa rigidez no
cumprimento das normas. No manifesta abertamente, mas no gosta da encarregada e nem da
recepcionista, pois considera que as duas so oportunistas.
Encarregada da Recepo - Responsvel direta pelas recepcionistas, geniosa, sente-se
com muito poder por ter tido um caso com o presidente do hospital, mas no fundo tem receio de
sua chefia porque reconhece sua incompetncia. Em funo da gravidade da situao tambm
tem interesse em saber o que realmente aconteceu, tenta administrar o ocorrido, mas prdisposta a acusar sua chefe e subordinada, no assumindo sua parcela de responsabilidade.
Recepcionista - Foi admitida no hospital por indicao de seu presidente, que amigo de
sua famlia h muitos anos. Concluiu o curso de Relaes Pblicas j faz alguns anos, mas teve
dificuldades de conseguir uma colocao. Aceitou este emprego para no ficar parada, mas na
realidade sente-se bastante desmotivada por ocupar uma posio abaixo da competncia que
supe possuir. comum trabalhar com desnimo, chegando a deixar claro para as pessoas que
57
ANNCIOS
Elabore um anncio de rdio para o produto indicado.
1 - Seu produto deve ser divulgado sem que, no anncio, apaream as palavras
proibidas
59
Cooperao
Liderana
Comunicao
Planejamento
Organizao
Tomada de Deciso
APLICABILIDADE:
Desenvolvimento de Equipes
60
Desenvolvimento de Lideranas
Processo Seletivo
DESENVOLVIMENTO
CENRIO :
REGRAS :
O QUE PERMITIDO :
Comunicar-se
Tentar at 5 vezes a meta.
Negociar
Planejar
Exercer liderana
Andar naturalmente
O QUE PROIBIDO :
Soltar os braos e as cordas
Caminhar fora da linha reta (fazendo curvas)
Ultrapassar a quinta tentativa
Andar arrastando os ps ou saltando
61
62
AMARELO: o grupo amarelou e ficou com medo, achando que no ia conseguir atingir
a meta.
BRANCO: o grupo se sentiu tranqilo e sabia que conseguiria atingir a meta.
AZUL: o grupo se sentiu ora tranqilo, ora agitado (assim como as ondas do mar)
CINZA: o tempo fechou e surgiram conflitos. Sentimo-nos desmotivados.
VERDE: a esperana de ganhar nos tornou eufricos.
VERMELHO: sentimo-nos emocionados com a vitria de atingir a meta.
PROCESSAMENTO : estratgia
facilitador prepara cartazes com palavras chave do jogo:
(((BIBLIOGRAFIA DE APOIO AO FACILITADOR: COVEY, Stephen R. - Os 7 hbitos das pessoas muito eficazes Editora Best Seller/SP --- MARGERISON, Charles & MCCANN, Dick - Gerenciamento de Equipes - Editora Saraiva/
SP --- OBS.: Esta bibliografia poder servir de apoio para o fechamento da atividade, onde o facilitador enfatiza os
pontos essenciais do trabalho cooperativo em equipe e o papel das lideranas.)))
A CPSULA DO TEMPO
OBJETIVOS: Introduzir o tema Cultura Organizacional, oferecendo a oportunidade para a
discusso compartilhada.
APLICAES: Seminrios gerenciais cujo contedo esteja focado no realinhamento
estratgico e reviso de valores.
TAMANHO DO GRUPO: At 30 participantes de uma mesma empresa, divididos em
equipes de 5 participantes.
TEMPO NECESSRIO: 1 hora
MATERIAIS
Desenvolvimento
64
65
Neste momento, o facilitador poder fazer uma breve exposio sobre cultura empresarial
e aplicar algum instrumento diagnstico para reforar o trabalho das equipes.
Que sua fala seja clara, objetiva e com o aporte de referencial terico e metodolgico.
MATERIAL PARA REPRODUO
FOLHA DE TRABALHO INDIVIDUAL
Orientao: Liste os trs itens que seu time decidiu colocar na cpsula do tempo. Em no
mximo vinte e cinco palavras, descreva cada um desses itens de uma maneira que, daqui a cem
anos quando a cpsula for aberta, qualquer pessoa ter uma viso clara da cultura de sua
organizao. Use bastante detalhes.
Item 1:
Item 2:
Item 3:
FOLHA DE TRABALHO DO TIME
Orientao: Liste os trs itens que seu time selecionou para colocar na cpsula do tempo.
Em no mximo vinte e cinco palavras, decidam "como um time" o contedo da declarao a ser
feita em cada item, de maneira que daqui a cem anos, quando a cpsula do tempo for aberta,
qualquer pessoa ter uma viso clara da cultura de sua organizao. Use bastante detalhes.
Item 1:
Item 2:
Item 3:
(((Fonte: Livro: All together now! - Lorraine L. Ukens - 1999 (Editora Jessy-Bass, San Francisco-California)))
66
DESAFIO DA BATATA
OBJETIVO: Participar de um desafio onde as equipes devem planejar de forma
compartilhada.
APLICAO: Treinamento e desenvolvimento de equipes, enfatizando o tema
planejamento.
NMERO DE PARTICIPANTES: De 4 a 30 participantes, que trabalharo em times de 03
ou 04 pessoas.
TEMPO NECESSRIO: 45 minutos.
MATERIAIS
(((FONTE: Livro All together now! - Lorraine L. Ukens - editora Jossey-Bass - 1999 (San Francisco - Califrnia))))
69
Ritmos
Mudanas
Diferenas individuais
Presena e ocupao de espaos na equipe
Empatia
APLICABILIDADE
Seminrios atitudinais com finalidade de melhoria das relaes de trabalho e leitura do
tecido social das equipes.
NMERO DE PARTICIPANTES: At 30 participantes
TEMPO NECESSRIO: 30 minutos.
MATERIAIS: Som para CD - Msicas harmonizantes e euforizantes (mximo 30 segundos
por ritmo)
AMBIENTE
Sala livre de cadeiras e mesas. Um crculo grande desenhado no cho (com giz ou fita
crepe)
DESENVOLVIMENTO:
Metade do grupo fica dentro do crculo e a outra metade fora.
Desafio 1: Ao sinal dado pela msica os participantes dentro do crculo devem se
movimentar no ritmo da mesma e os de fora no ritmo contrrio. Aps algum tempo, os grupos
trocam de lugar: os de dentro passam para fora e vice-versa.
Fala do facilitador: Precisamos aprender a conviver com diversos ritmos, adaptando-nos e
fluindo com as mudanas.
70
Seus sentimentos
Suas facilidades e dificuldades
As semelhanas do crculo de yurt e os crculos reais do trabalho
Os aprendizados e insights.
DECIDINDO EM EQUIPES
OBJETIVO: Desenvolver a competncia resoluo de problemas em equipe, envolvendo:
71
Comunicao
Flexibilidade
Iniciativa
Criatividade
Tomada de decises
Resoluo de problemas
APLICABILIDADE
Treinamento e Desenvolvimento
Seleo
Identificao de potenciais
NMERO DE PARTICIPANTES: At 30 pessoas
TEMPO NECESSRIO: 01 hora
MATERIAIS: Fichas descritivas das situaes - Lpis e papel para cada equipe
DESENVOLVIMENTO
Separe o grupo em equipes de cinco participantes.
Distribua uma cpia da folha de trabalho (fichas ou uma folha com todas as situaes,
dependendo do caso), papel em branco e lpis para cada equipe.
Informe que os grupos vo discutir possveis solues para cada uma das cinco situaes
apresentadas, iniciando pela primeira. Se achar conveniente, o facilitador poder entregar uma
situao de cada vez.
A equipe define a soluo mais apropriada e a descreve na folha em branco, justificando
as razes pelas quais essa alternativa funcionaria. As respostas tm que ser claras e concisas
para que os outros possam interpret-las.
Ao iniciar a atividade, cronometre a atividade em quinze minutos, avisando-os cinco
minutos e depois dois minutos antes do trmino. Terminado o tempo finalize a discusso.
Ao final do tempo as equipes trocam as folhas de resposta entre si. Lem as respostas
escritas na folha de trabalho que receberam.
Depois que todas as respostas tiverem sido vistas, pea amostras de como ela poderia
ser resolvida mais facilmente.
72
73
74
76
77
78
Impresses obtidas.
Dificuldades na elaborao dos pargrafos e na busca dos pares.
Comentrio sobre aquilo que escreveram.
O que o texto despertou em cada um.
Aprendizagem e contribuies.
PERGUNTE DIFERENTE
Objetivos: Estimular a leitura, avaliar assimilao, compreenso e reteno do contedo,
troca de informaes, motivao, trabalho em equipe, liderana, criatividade, percepo,
integrao, ateno, percepo, comunicao, flexibilidade. Avaliar o evento.
Participantes: 20 pessoas
Recursos: Fita ou CD com trechos de msicas em diferentes ritmos, aparelho de som,
bolinha.
Tempo: 30min
Instrues
1 momento
79
ANJO DA GUARDA
Objetivos: Integrao, sociabilizao, relacionamento interpessoal, empatia, comunicao,
descontrao
Participantes: Indefinido
Recursos: Filipetas com nomes dos participantes, canetas, caixa ou similar.
Tempo: Indefinido
Instrues
80
APANHAR O BASTO
OBJETIVO : apresentao de grupos ou propiciar maior integrao.
83
86
87
88
90
A MENSAGEM
OBJETIVO : levar os participantes a refletirem sobre as dificuldades e distores que
ocorrem entre o emissor e o receptor da mensagem.
MATERIAL : sulfite , lpis, folha com a mensagem a ser transmitida.
DESENVOLVIMENTO : dividir o grupo em duplas. Pede-se para que um membro de
cada dupla retire-se da sala para que os demais recebam as instrues. Solicita-se queles que
ficaram na sala que ajudem a arrumar o espao, colocando as cadeiras da dupla uma de costas
para a outra (
) , deixando certa distncia entre os conjuntos para que no haja interferncia
entre as duplas.
Instrues para os que ficaram na sala:
Cada um ser o receptor de uma mensagem que o seu colega ir transmitir
Sente-se de costas para ele e use a folha de papel para anotar a mensagem que o
emissor, seu colega, ir transmitir.
Voc no pode fazer perguntas ao emissor, nem interromp-lo, em hiptese alguma.
91
4
5
2
3
Tanto voc quanto o receptor devero sentar-se de costas um para o outro, de forma
que voc no perceba como a mensagem ser recebida.
Instrua seu receptor sobre como desenhar o conjunto de figuras.
Inicie pela primeira, no.1, e descreva cada uma de forma sucessiva, prestando ateno
para a ligao de cada uma para com a sua anterior.
No se esquea de que seu receptor dever passar a mensagem para uma folha de
sulfite em branco.
No permitido ao receptor fazer perguntas, dar risadas, suspirar, ou qualquer outro tipo
de comunicao que transmita para voc qualquer informao sobre como ele est recebendo a
comunicao.
No deixe que ele veja a folha com as figuras.
Terminada a tarefa, cada colega pode mostrar ao outro, tanto a folha da mensagem
original quanto aquela que foi recebida. O instrutor solicita que cada dupla fixe a mensagem
recebida na parede, a fim de seja escolhida a melhor.
92
6
4
2
5
CORRIDA DE PS AMARRADOS
OBJETIVO : propiciar a reflexo e a conscientizao da importncia da cooperao e do
efeito sinergtico.
MATERIAL : um pedao de barbante para cada dupla
DESENVOLVIMENTO : separar o grupo em duplas e pedir para que eles amarrem o
tornozelo direito de um no esquerdo de outro. Traar duas linhas distantes entre si,
aproximadamente, 10 metros. Pedir para as duplas colocarem-se atrs da linha de sada. Ao
sinal do instrutor todos devem dirigir-se linha de chegada. A dupla que chegar primeiro ser a
vencedora.
QUESTES PARA DISCUSSO :
1. O que dificultou o desenvolvimento da atividade?
93
94
CONDIES
ESPECIAIS
RODADA
CIRCULE A
ESCOLHA
X
Y
X
Y
X
Y
X
Y
vezes 3
X
Y
X
Y
X
Y
vezes 5
X
Y
X
Y
vezes 10
10
X
Y
ESCOLHAS
DOS
GRUPOS
____
X ____Y
____
X ____Y
____
X ____Y
____
X ____Y
____
X ____Y
____
X ____Y
____
X ____Y
____
X ____Y
____
X ____Y
____
X ____Y
PONTOS
SALDO
95
DE QUEM ?
OBJETIVO: trabalhar o comprometimento de todos necessrio melhoria contnua da
qualidade.
MATERIAL : 10 a 15 bolinhas, feitas de papel amassado ou de ping-pong,
preferencialmente de cores diferentes .
DESENVOLVIMENTO : formar um crculo com os participantes. Escolher um dos
participantes para iniciar a atividade. O instrutor d uma das bolinhas para ele e pede para que
este arremesse para outro jogador. Alm de arremessar a bolinha a pessoa deve dizer isto no
meu. Aquele que recebe a bolinha deve pass-la imediatamente adiante, dizendo a mesma coisa
e , assim, sucessivamente. Aos poucos o instrutor deve ir incluindo as demais bolinhas no jogo.
Desta maneira em determinado momento estaro em jogo as dez bolinhas, sendo lanadas por
diferentes pessoas que estaro falando isto no meu.
96
o primeiro emprego : que partes do trabalho no faziam sentido, que opinio eu tenho
sobre os patres ou gerentes e o que aprendi com eles, o que aprendi sobre o mundo
do trabalho com aquele emprego.
antecedentes : pedir para os participantes fazerem uma lista sobre o que gostariam de
saber sobre os antecedentes do outro e pedir para os membros da equipe
responderem s questes.
97
superlativos : pedir para que todos observem o grupo e escolham um superlativo para
descrever cada um em relao aos demais (ex: o mais jovem, o mais alto, o que tem
mais tipo de av)
entrevista aos pares : a pessoa deve responder s perguntas que seu par fizer sobre:
nome, cargo, tempo de empresa, o que mais gosta no servio que executa, como se
tornou membro da equipe, famlia, passa tempo predileto, etc.
99
Papel
a.
Informante
Ouvinte
Observador
Rodada
1
a.
A
B
C
2
a.
C
A
B
3
B
C
A
GRUPO 1
fita adesiva
Papel prateado
1 folha amarela
1 folha branca
GRUPO 2
fita adesiva
compasso
1 folha amarela
1 folha branca
2 folhas vermelhas
GRUPO 3
tesoura
1 folha branca
2 folhas azuis
1 folha amarela
GRUPO 4
cola
1 folha azul
2 folhas vermelhas
rgua
LARANJAS UGLI
Objetivo: Colocar os participantes numa situao de negociao
Competncias a serem observadas: Negociao, persuaso, criatividade, foco no
objetivo, fluncia verbal, produtividade sob tenso, saber ouvir
Materiais: Textos de cada negociador
Durao: Aproximadamente 40 minutos
Desenvolvimento: Escolher um a trs voluntrios que representaro o produtor de laranjas
ugli e dividir o restante da turma em 2 grupos.
Produtores:
Vocs so os nicos produtores de laranjas ugli no Pas, uma qualidade rara de laranjas,
uma verdadeira descoberta, com sementes importadas do Oriente Mdio que segundo as ltimas
descobertas, tem um grande poder curativo e poder ser usado na composio de drogas
poderosas no combate a doenas graves. Trata-se de uma produo modesta.
Em breve estaro recebendo algumas propostas de grandes laboratrios.
Os laboratrios que esto interessados na produo de Laranjas Ugli precisam apenas
de um dos componentes da Laranja, um da casca, outro do bagao, mas este detalhe no ser
abordado pelos produtores, espera-se que os representantes dos Laboratrios percebam e
entrem num acordo ganha-ganha. Ainda sobram o suco e a semente. As sementes interessam
aos produtores para replantio. Os produtores investiram no plantio desta qualidade de Laranja
com objetivo de lucro e a procura dos Laboratrios valorizam ainda mais esta qualidade de
laranjas.
1 turma:
Grupo 1 dever receber as seguintes instrues::
Vocs fazem parte do quadro de cientistas de um grande Laboratrio multinacional,
Labosade, que est prestes a descobrir uma droga que ser a soluo definitiva para a cura da
102
103
Trata-se de uma empresa de mdio porte em franco desenvolvimento e que est bem
posicionada no mercado;
No tem um programa de estgio estruturado , porm efetiva anualmente de 50 a 60
% de seus estagirios;
Oferece alguns benefcios para o estagirio e a bolsa auxlio est compatvel com o
mercado;
A empresa fica prxima a sua casa e a sua faculdade;
Voc est terminando o quarto ano , penltimo ano da faculdade e esse o seu
primeiro estgio;
Voc est nessa empresa h quase 1 ano e tem um bom relacionamento com todos;
Seu instrutor de pouca conversa, mas extremamente observador. D pouco ou
quase nenhum retorno de seus trabalhos/atividades , mas vive pedindo uma srie de
trabalhos e nunca demonstra estar satisfeito com os resultados;
Em funo da reestruturao que a empresa est passando, no tem possibilidade de
a curto/mdio prazo , voc ser transferido de rea. Alm disso, voc se identifica muito
com a rea que atua;
Voc preencheu algumas fichas em outras empresas , mas no foi chamado.
SUA RESPOSTA
RESPOSTA DO GRUPO
TRABALHANDO AUTO-ESTIMA
104
AEROPEL
Vocs fazem parte da Aeropel, uma companhia de alta tecnologia na produo de avies de papel.
106
ESPECIFICAO DO AVIO
Comprimento mximo: 4 cm
Precisa atingir o alvo quando jogado a partir da linha
O avio tem que ser amarelo
Preo da folha de papel: 1 ceapeta
SELEO DO PRODUTO
As equipes tem 5 minutos para discutir e decidir qual vai ser o modelo fabricado
Somente um modelo pode ser escolhido
PRODUO
Agora a tarefa comprar matria prima e produzir o nmero mximo de avies em 20 minutos.
O cliente vai comprar todos os avies que quando lanados atingirem o alvo
Preo: 2 ceapetas por avio
Tempo: 5 minutos
BABEL
Resumo: Exerccio de construo, individual e em grupos. Objetivos: Formao de equipes. Estabelecimento de metas. Assertividade.
Materiais: Lpis ou canetas e papel. Materiais para a construo tais como paocas, copos descartveis, latas de cerveja ou refrigerante, baralhos
ou blocos de lego. Metro(s) de carpinteiro ou de costura. Tempo: 45 minutos. Procedimento: 1-Pea para cada um fazer uma estimativa altura
da torre que seria capaz de construir com os materiais disponveis em 5 minutos. A torre deve se apoiar no cho (ou sobre uma mesa), e precisa
ser capaz de se manter em p por 30 segundos. Pea para que cada um escreva a resposta, porm guardando-a para si. 2-D-lhes 5 minutos para
construrem a torre e anotarem a altura. 3-Ponha em discusso se super- ou sub-estimaram o que seriam capazes de fazer, e porqu. Pergunte se
107
BASQUETINHO
Edio 1 de Agosto de 2001 da Revista Jogos Cooperativos, pg. 11
Apresentado por Guilhermo Brown no Curso de Jogos Cooperativos realizado no I Festival de Jogos
Cooperativos - SESC Taubat - 1999
Objetivo do Jogo:
Fazer o maior nmero possvel de pontos em um determinado tempo atravs da converso de cestas
Propsito:
Compartilhar de um objetivo comum, oferecendo oportunidade para a construo de estratgias para
alcan-lo. Este jogo permite encaminhar reflexes, procurando resgatar Valores Humanos como:
Unio do grupo em torno de um objetivo comum;
Respeito pela dignidade das duas funes (arremessadores e recolhedores) no todo do grupo;
Comunicao para delineamento de estratgias;
Flexibilidade e Abertura nas discusses;
Criatividade para a construo de estratgias satisfatrias;
Disponibilidade e Coragem para vencer desafios e ir alm do imaginado;
Honestidade e tica no cumprimento das regras.
Recursos:
espao fsico de ao menos 7x7m
4 ou 5 cestas de dimetros e alturas diferentes (caixas de papelo, cestos de lixo, baldes, etc)
90 bolas (pingue-pongue, frescobol, plstico)
fita crepe, giz ou algo para demarcar o espao do jogo
flip chart, quadro branco, lousa ou cho para marcar os pontos.
Nmero de Participantes:
108
109
CADEIRA LIVRE
Edio 4 II de 2003 da Revista Jogos Cooperativos, pg. 20
Objetivo do jogo:
O grupo precisa ocupar todas as cadeiras, no deixando cadeiras livres.
Propsito:
Despertar a Conscincia da Cooperao diante de situaes de Alta Turbulncia. Vivenciar situaes de presso e
mudanas, tomada de deciso, iniciativa, criatividade, integrao e aquecimento.
Recursos:
Vendas.
Cordas ou tiras de tecido para amarrar as pessoas.
Tiras de pano ou lenos para amordaar.
Cadeiras, de preferncia sem brao, igual ao n de pessoas existentes no grupo mais uma (livre).
Nmero de participantes:
Mnimo de 10 e mximo de 50 participantes.
Durao:
Enquanto o grupo estiver envolvido, terminar antes que fique cansativo.
Descrio:
Formar um crculo, igual ao n de participantes + 1 cadeira que ficar livre e todos sentam voltados para o interior do
crculo. Colocar as cadeiras bem juntinhas, sem deixar espao entre uma e outra cadeira.
Aps a montagem do circulo dar as instrues abaixo e iniciar o jogo.
Instrues:
A cadeira vazia deve ser ocupada pelo participante que estiver direita ou esquerda da cadeira, o mais rpido
possvel. O participante que conseguir sentar-se diz em voz alta.
"Eu sentei !"
Sobra ento uma nova cadeira livre que ser ocupada pela pessoa que estava ao lado do 1 participante a se
movimentar. Esse, ao sentar, diz em voz alta: " No jardim !"
Na seqncia, sobra outra cadeira livre que ser ocupada pelo participante que estava ao lado daquele que se
movimentou.Esse, por sua vez, completa a frase dizendo:
" Com meu amigo fulano!" (dizer o nome da pessoa escolhida). A pessoa chamada escolhida aleatoriamente,
sendo qualquer pessoa do crculo. Esta pessoa dever ir mais depressa possvel at a cadeira e sentar.
110
Existe uma primeira verso sem as vendas e cordas no livro: "Jogos Cooperativos - Se o importante
competir o fundamental cooperar" de Fbio Otuzi Brotto - Editora Projeto Cooperao.A verso acima foi
aplicada pelo autor em oficinas e cursos.
Voc faz parte de um processo produtivo de uma fbrica de dados. Siga as instrues abaixo:
111
FOLHA DE PROCEDIMENTOS
DINMICA (02 aula/ primeiro ano)
DE APRESENTAO
JOGO DO CAOS
O objetivo do jogo vivenciar todas as funes administrativas, ou seja: Planejamento,
organizao, direo e controle.
113
Para facilitar o trabalho dos grupos, entregar a cada grupo figurinhas com os dados do quebracabea.
Resultado:
NATURALIDADE
GACHO
PAULISTA
MINEIRO
BAHIANO
CARIOCA
BEBIDA
LEITE
CERVEJA
PINGA
WHISKY
GUA
CIGARRO
CAMEL
MAELBORO
MINISTER
HOLLYWOOD
CHARM
ESPOSA
ANA
MARIA
DBORA
LUSA
VNIA
INSTRUMENTOS
GUITARRA
PANDEIRO
BATERIA
TROMPETE
SAXOFONE
CAMISA
AMARELA
VERDE
AZUL
BRANCA
PRETA
NOME
JOS
PEDRO
JOAQUIM
ANTONIO
JOO
115
GACHO
PAULISTA
MINEIRO
BAHIANO
BEBIDA
LEITE
CERVEJA
PINGA
WHISKY
CIGARRO
CAMEL
MAELBORO
MINISTER
HOLLYWOD
ESPOSA
ANA
MARIA
DBORA
LUSA
INSTRUMENTOS
GUITARRA
PANDEIRO
BATERIA
TROMPETE
CAMISA
AMARELA
VERDE
AZUL
BRANCA
NOME
JOS
PEDRO
JOAQUIM
ANTONIO
LIGAO
AO RECEBER UMA LIGAO DA TDS , O GUILHERME FECHOU MAIS UM PEDIDO QUE
IMEDIATAMENTE PASSOU PARA A PAMELA TOMAR AS PROVIDENCIAS. ESTA POR SUA VEZ
NO CONSEGUIRIA A TEMPO, ENTO PEDIU PARA O DANIEL FAZE-LO. ESTE ENTENDEU
QUE O PEDIDO ERA DA SUZANO E FEZ O LANAMENTO QUE FOI PARA MOGI. QUANDO O
FERREIRA IDENTIFICOU ESTE PEDIDO, LIGOU IMEDIATAMENTE PARA O GUILHERME, QUE
ESCLARECEU TUDO. FORAM FEITOS OS DEVIDOS ACERTOS, PORM, HOUVE ATRASO NA
PRODUO E ENTREGA DESTE PEDIDO. O CLIENTE FICOU INSATISFEITO.
116
Bazar da Troca
Refletir sobre mudanas de comportamento, redimensionamento
de atitudes, valores.
Aproximadamente cinqenta minutos.
8
Durao
N Mnimo de
Participantes
15
N Mximo de
Participantes
Material para Aplicao Mesa ou bir, cartolina e pincel atmico.
O facilitador dever, com antecedncia, montar um espao para
Procedimento
o bazar, com o nome "Bazar da Troca".
a. Solicitar um voluntrio que ir at o canto do bazar para fazer
a sua troca. Esse voluntrio poder trocar de tudo no bazar:
tristeza, problema, calvcie, egosmo, etc. Para isso, ele dever
escolher algum do grupo para efetuar a troca - essa pessoa ser
o "dono" CIRCUNSTANCIAL do bazar. Esse "dono" proceder
da mesma forma que o anterior e, assim, sucessivamente, at
que todos tenham passado pelo bazar.
b. Aquilo que se deixa no bazar no pode ser devolvido.
c. A pessoa que vai trocar dirige-se ao "dono" do bazar e diz:
"Eu tenho muita INTOLERNCIA e gostaria de fazer uma
troca com voc, onde eu possa ganhar um pouco da sua
PACINCIA - o que voc gostaria de receber de mim?".
d. O "dono" do bazar diz: "Aceito a sua INTOLERNCIA,
desde que voc passe para mim FORA DE VONTADE".
e. E, assim, sucessivamente, at que os outros "donos" de bazar
e "trocadores" se revesem.
117
A Arte de Viver
O Caso da Ponte ...
Joo era casado com Maria e se amavam.
Depois de um certo tempo, Joo comeou a chegar cada vez mais tarde em casa.
Maria se sentiu abandonada e procurou Paulo, que morava do outro lado da ponte. Acabaram
amantes e Maria voltava para casa sempre antes do marido chegar.
Um dia, quando voltava, encontrou um Bandido atacando as pessoas que passavam na ponte.
Ela correu de volta para a casa de Paulo e pediu proteo. Ele respondeu que no tinha nada a
ver com isso e que o problema era dela. Ela, ento, procurou um Amigo. Este foi com ela at a
ponte, mas se acovardou diante do bandido e no teve coragem de enfrenta-lo.
Resolveu procurar um Barqueiro, mais para baixo do rio. Este aceitou leva-la por R$115,00, mas
nenhum dos dois tinha dinheiro. Insistiram e imploraram , mas o barqueiro foi irredutvel. A
voltaram para a ponte e o bandido matou Maria.
Colocar os 06 personagens em ordem decrescente de culpa, isto , coloque o nmero 01 o maior responsvel
pelo que ocorreu e os restantes em ordem decrescente, ficando o nmero 06 o menos culpado.
1 - ..............................................................................
2 - ..............................................................................
3 - ..............................................................................
4 - ..............................................................................
5 - ...............................................................................
6 - ....................................................................
118
O Caso da Ponte
A Resposta ....
E, certamente cometemos injustias ... na maioria das vezes com aqueles a quem
mais amamos.
Em termos lgicos o maior culpado o bandido, pois nada justifica o crime. A menos culpada a
Maria, que teve o maior prejuzo. No entanto, a classificao depende do que carregamos dentro
de ns.
CONCORDO....DISCORDO
OBJETIVOS
Exercitar a capacidade de persuaso, formas de comunicao, bem como proporcionar
aprendizagem. Pode gerar competitividade.
DURAO
Aproximadamente quarenta minutos.
MATERIAL
Cartelas previamente elaboradas, contendo frases, expresses ou palavras que possam gerar
polmica ou elucidao.
A QUEM SE DESTINA
119
TEMAS
1. Componentes nucleares
2. Aborto
3. Manda quem pode, obedece quem tem juzo
4. Quem tem competncia se estabelece
5. A conquista uma questo de sorte
6. Habilitao no trnsito aos 16 anos
7. Bater nos filhos
8. Globalizao
9. Desmatamento da Amaznia
10. Salrio (altssimo) de jogador de futebol
11. Mulher no comando das empresas
12. Homem cozinhando, fazendo supermercado, participando de reunies de pais na escola,
etc...
13. Distribuio das finanas no lar: cada um deve ser dono do seu salrio.
14. TV por assinatura
15. Sexo na Internet
120
Dinmica de Integrao
121
3. Dinmica do beijo
Essa dinmica, geralmente desenvolvida com um grupo que j tenha um certa intimidade, para que ela tenha
sucesso.
Desenvolvimento: Todos em crculo, em uma grande roda. O Coordenador explica a dinmica que deve ser dito o seguinte:
_Cada um deve dizer do colega do lado direito, a parte do corpo que mais admira ou acha bonita. Quando todos tiverem
escolhido esta determinada parte do corpo, coordenador d um novo comando:
_Cada pessoa dever dar um beijo exatamente no local escolhido.
Autor: Desconhecido
122
5. Dinmica do Sociograma
Esta dinmica , geralmente, desenvolvida a fim de se descobrir os lderes positivos e negativos de um
determinado grupo, pessoas afins, pessoas em que cada um confia. muito utilizada por equipes esportivas e
outros grupos.
Material: papel, lpis ou caneta.
Desenvolvimento: Distribui-se um pedao de papel e caneta para cada componente do grupo. Cada um deve responder as
seguintes perguntas com um tempo de no mximo 20-60 segundos, cronometrados pelo Coordenador da dinmica. Exemplo
de Perguntas:
1) Se voc fosse para uma ilha deserta e tivesse que estar l por muito tempo, quem voc levaria dentro desse grupo?
2) Se voc fosse montar uma festa e tivesse que escolher uma (ou quantas desejarem) pessoa desse grupo quem voc
escoheria?
3) Se voc fosse sorteado em um concurso para uma grande viagem e s pudesse levar 3 pessoas dentro desse grupo, quem
voc levaria?
4) Se voc fosse montar um time e tivesse que eliminar (tantas pessoas) quem voc eliminaria deste grupo?
Obs: As perguntas podem ser elaboradas com o fim especfico, mas lembrando que as perguntas no devem ser diretas para o
fim proposto, mas em situaes comparativas.
De posse dos resultados, conta-se os pontos de cada participante e interpreta-se os dados para utilizao de estratgias dentro
de empresas e equipes esportivas.
Autor: Desconhecido
6. Dinmica do Embolado
Esta dinmica prope uma maior interao entre os participantes e proporciona observar-se a capacidade de
improviso e socializao, dinamismo, pacincia e liderana dos integrantes do grupo.
Faz-se um crculo de mos dadas com todos os participantes da dinmica.
O Coordenador deve pedir que cada um grave exatamente a pessoa em que vai dar a mo direita e a mo esquerda.
Em seguida pede que todos larguem as mos e caminhem aleatoriamente, passando uns pelos outros olhando nos olhos (para
que se despreocupem com a posio original em que se encontravam). Ao sinal, o Coordenador pede que todos se abracem no
123
124
9. Dinmica do Nome
Esta dinmica prope um "quebra gelo" entre os participantes. Ela pode ser proposta no primeiro dia em que um
grupo se encontra. tima para gravao dos nomes de cada um.
Em crculo, assentados ou de p, os participantes vo um a um ao centro da roda (ou no prprio lugar) falam seu nome
completo, juntamente com um gesto qualquer . Em seguida todos devem dizer o nome da pessoa e repetir o gesto feito por
ela.
Variao: Essa dinmica pode ser feita apenas com o primeiro nome e o gesto da pesso, sendo que todos devem repetir em
somatria, ou seja, o primeiro diz seu nome, com seu gesto e o segundo diz o nome do anterior e gesto dele e seu nome e seu
gesto... e assim por diante. Geralmente feito com grupos pequenos, para facilitar a memorizao. Mas poder ser estipulado
um nmero mximo acumulativo, por exemplo aps o 8 deve comear um outro ciclo de 1-8 pessoas.
Autor: Desconhecido
125
2 MODO:
Faz a mesma sequncia acima s para a esquerda
3 MODO:
Faz a mesma sequncia acima sem cantar em voz alta, mas canta-se em memria.
4 MODO:
Faz a mesma sequncia acima em p executando com um p.
5 MODO:
Faz a mesma sequncia acima com 2 toquinhos, um para cada lado.
126
127
128
129
130
23. Dinmica: do 1, 2, 3
Objetivo: Quebra-gelo
Procedimento:
1 momento: Formam-se duplas e ento solicite para que os dois comecem a contar de um a trs, ora um
comea, ora o outro. Fica Fcil.
2 momento: Solicite que ao invs de falar o nmero 1, batam palma, os outros nmeros devem ser pronunciados
normalmente.
3 momento: Solicite que ao invs de falar o nmero 2, que batam com as duas mos na barriga, o nmero 3
deve ser pronunciado normalmente. Comea a complicar.
4 momento: Solicite que ao invs de falar o nmero 3, que dm uma "reboladinha".
A situao fica bem divertida. Grato. Ricardo Jos Rodrigues
Contribuio enviada pelo usurio: Ricardo Jos Rodrigues - Coordenador - So Paulo SP
131
132
133
134
Contribuio enviada pela usuria: Marta Cristina Nonato Marques- Governador Valadares MG
30. Dinmica: "Urso de pelcia"
Objetivo: mostrar que o outro importante pra nossa vida
Material: um urso de pelcia
Procedimento:
Forme um crculo com todos e passe o urso de mo em mo, quem estiver com o urso dever falar o que tem
vontade de fazer com ele. No final que todos falarem deve-se pedir para que faam o mesmo que fizeram com o
urso com a pessoa do lado.
Contribuio enviada pela usuria: Renata - RJ
31. Dinmica: "DNA/Herana Gentica"
Objetivo: Descobrir os traos de personalidade herdados da famlia
Material: 1 Folha A4 para cada participante, Canetas hidrocor, lpis de cor ou giz de cera, Msica ambiente.
Procedimento: Deve ser acima de 15 participantes . Tempo: 25 min.
O coordenador reflete com o grupo as caractersticas genticas que herdamos de nossos parentes mais
prximos. s vezes um comportamento ou atitude revela uma caracterstica do av, do pai, da tia... Este exerccio
ir promover no grupo uma apresentao grupal a partir das qualidades da rvore genealgica de cada um.
Entregue uma folha A4 para cada participante. Dobre-a em 4 partes e nomeie as partes com sendo A, B, C e D.
Coloque msica ambiente.
Na parte A o participante dever desenhar livremente como ele enxerga os avs maternos (colorindo bem o
desenho) e ao lado de cada um vai anotar uma qualidade e uma falha que percebe em cada um dos avs
maternos.
Na parte B o participante dever desenhar livremente como ele enxerga os avs paternos (colorindo bem o
desenho) e ao lado de cada um tambm vai anotar uma qualidade e uma falha que percebe em cada um deles.
Na parte C o participante dever desenhar Pai e Me e seguir o exerccio anotando a principal qualidade que nota
nos pais e tambm a principal falha.
Na parte D ele dever desenhar um auto-retrato (como ele se v)e observando as qualidades e falhas da famlia,
dever anotar que caractersticas herdou e de quem herdou. Escrever tambm na folha o nome e a idade.
Aps o trmino dos desenhos, o coordenador orienta o grupo a sentarem-se em trio e comentar sobre suas
heranas.
Anlise
A anlise deste jogo se d pela valorizao que damos gentica, nossa histria de vida pessoal baseada nos
valores e comportamentos familiares. Da percepo que temos do espao social chamado Famlia.
Que personagem da famlia foi mais fcil desenhar?
135
Etiqueta na Testa
Objetivo:
O grupo tem como misso reunir-se de acordo com as cores que esto coladas em
sua testa, por exemplo: grupo do azul, grupo do verde...
Procedimento:
Grupo em crculo, solicitar a todos que fechem os olhos e informa-los que o facilitador
colocar uma etiqueta na testa de todos e que enquanto estiverem de olhos fechados,
podem falar. Quando terminar de colocar as etiquetas, todos devero abrir os olhos,
mas no podero comunicar-se verbalmente.
Aps colar a etiqueta na testa de todos, solicitar que abram os olhos e que o grupo
tem como misso encontrar-se, lembrando que no podero comunicar-se
verbalmente. Quando a misso estiver concluda devem comunicar o facilitador.
Aps a atividade fazer um rpido processamento sobre qual o aprendizado nesta
atividade ldica.
Dicas:
Ter etiquetas em cores variadas, mas deixar somente dois participantes com a
mesma cor, por exemplo, grupo total de 20 participantes: 8 etiquetas vermelhas, 5
azuis, 5 verdes e 2 amarelas. Pois se pode perguntar as duplas qual o sentimento de
serem somente dois o seu grupo, sendo que os outros eram formados por grupos
maiores.
JOGO DO GENERAL NEURTICO
1. O facilitador divide o grupo em 4 equipes;
136
janela
3
janela
GENERAL
janela
janela
3
Observao:
O general estar sempre no meio do quartel, onde ter oportunidade de enxergar a todos. As
resolues no devem ser reveladas s equipes, servem apenas de instruo ao facilitador.
4. O general rene sua tropa e informa que h 4 ladres na vizinhana, que precisam ser
capturados; pede que 4 soldados saiam a procura dos ladres, porm toda vez que sair
janela quer continuar avistando 9 soldados. Orienta as equipes para que retirem 4 caixas
de fsforo do jogo e formem a tropa novamente, conforme pedido do general. Nessa
rodada, cada equipe trabalha com 20 caixas de fsforos. Ganha a equipe que conseguir a
formao.
RESOLUO:
4
janela
1
janela
GENERAL
janela
janela
4
137
janela
5
janela
GENERAL
janela
janela
2
DINMICA DO CARRO
Dividir o grupo em duplas. Um o carro e outro o motorista. O carro deve ficar de olhos vendados. Depois
inverte posio
Instruo: mo direita no ombro direito, o carro deve andar para direita
Mo esquerda no ombro esquerdo, andar para esquerda.
As duas mos no ombro, andar para trs.
Dedo indicador nas costas, andar para frente.
Nenhuma mo , para de andar.
O que sentiram quando comandados e quando estavam comandando?
Quem estava comandando estipulou uma meta, o caminho a chegar ?
138
CESTA DE FRUTAS
Edio 4 de Novembro de 2001 da Revista Jogos Cooperativos, pg. 11
Criado por REGINA C. CHASSIM DRUMOND
Objetivo do Jogo:
Propiciar a integrao dos participantes de um novo curso ou laboratrio;
Estimular a cooperao, criatividade e descontrao de todos.
Propsito:
Esta dinmica tem o propsito de descontrair, desbloqueando e estimulando a criatividade das pessoas
e do grupo, por gerar oportunidades para a flexibilidade e originalidade dos participantes, tambm
busca a melhoria na comunicao entre os participantes e cria um ambiente ldico e saudvel.
Recursos:
Uma caixa, tiras de papel em nmero suficiente para os participantes, lpis ou caneta, sala ampla com
cadeiras colocadas em semi-crculo.
Nmero de Participantes:
Mximo de 30 pessoas.
Durao:
Em geral, o tempo varia conforme o nmero de participantes, isto , para um grupo de 30 pessoas, o
tempo estimado de 30 a 45 minutos, no mximo, para a 1a e 2a fases , mais 15 a 20 minutos para a
representao final.
Etapa 1
facilitador inicia o trabalho com uma atividade de dana circular ou outra similar.
Solicita para que todos se assentem, enquanto distribui as tiras de papel - uma para cada participante.
Pede para cada pessoa escrever na tira de papel o nome de uma fruta de sua preferncia , e , ao
terminar cada um deve colocar o papel escrito na caixa que se encontra no centro da sala.
Em seguida o facilitador recolhe todos os papis , e faz a leitura, para verificar quais so as frutas da
preferncia do grupo , se h repeties , e, prope as regras da dinmica.
139
140
Arranjo Fsico /
Cadeiras em crculo.
Organizao
Recursos
e Som com CD player.
Materiais
Msica suave.
141
142
Classificao.
Objetivo
Tempo
Solidariedade.
Trabalho cooperativo.
Alternativas em processos de mudanas.
Levar o grupo a expressar seu nvel de solidariedade, cooperao, entrega e
criatividade na busca de alternativas coletivas.
30 minutos.
Arranjo Fsico /
O grupo vontade em um lado da sala
Organizao
Som com CD player.
Recursos
e
Msica suave.
Materiais
01 bambol.
143
Vivencia
Processamento.
Solidariedade.
Confiana.
Sentimento de cooperao.
Desapego.
Ajuda.
Entrega.
Ateno ao outro.
Respeito ao espao e s diferenas.
144
Sinergia
Conexo e trabalho cooperativo.
Levar o grupo a expressar seu nvel sinergia, conexo, cooperao, entrega e
criatividade.
30 minutos.
Arranjo Fsico /
O grupo vontade em circulo na sala que dever ser espaosa.
Organizao
Recursos
e Som com CD player.
Materiais
Msica Ly-O-Lay Ale Loya
O grupo em circulo dana a msica Ly-O-Lay Ale Loya: p
direito frente, junta o esquerdo. P direito atrs, junta o esquerdo. P
direito direita, junta o esquerdo. Assim que o grupo inicia uma dana
plena de sincronia. A msica comea lenta, em seguida entram os
tambores. entrada dos tambores o facilitador pedir ao grupo para
fechar os olhos e se entregar ao movimento do grupo. aconselhvel
relaxar o grupo antes da dinmica.
Aps a dana processar usando as questes abaixo:
A dana apresenta regras fixas. O trabalho tambm
Vivencia
e
A dana apresenta rotina. O trabalho tambm.
Processamento.
A dana apresenta previsibilidade. O trabalho tambm
ROTINAS, REGRAS FIXAS, PREVISIBILIDADE so fatores que levam
perda de motivao no trabalho. Por que na dana foi diferente?
Mos dadas.
Todos juntos.
Integrados.
Havia prazer.
Havia segurana com a participao de todos.
Havia envolvimento e cooperao.
145
A um rabino muito justo foi permitido que visitasse o purgatrio (Gehena) e o paraso (GanEden).
Primeiramente foi levado ao purgatrio, de onde provinham os gritos mais horrendos dos rostos mais angustiados que
j vira. Estavam todos sentados numa grande mesa. Sobre ele, se viam iguarias, comidas das mais deliciosas que se
possa imagina, com a prataria e a loua mais maravilhosa que jamais se vira. No entendendo porque sofriam tanto, o
rabino prestou mais ateno e viu que seus cotovelos estavam invertidos, de tal forma que no podiam dobrar os
braos e levar aquelas delcias s suas bocas.
O rabino foi levado ao paraso, onde se ouvia deliciosas gargalhadas e onde reinava um clima de festa. Porm, ao
observar, para sua surpresa, encontrou o mesmo ambiente: todos sentados mesma mesa que vira no purgatrio,
contendo as mesmas iguarias, as mesmas louas e os mesmos cotovelos invertidos.
Mas ali havia um detalhe muito especial: cada um levava a comida boca do outro.
Conto citado em A Cabala do Dinheiro de Nilton Bonder, Editora Imago 10 Edio. Contribuio: Maria Ins Parreira Stutz.
146
RODA CONFUSA
Objetivo
Energizar o grupo com soluo de problema que deve ser realizado em conjunto.
Material
Msica energizante.
Procedimento
Solicitar que faam um crculo, todos de mos dadas. Cada um deve memorizar que
est ao seu lado direito.
Solicitar que soltem as mos e obedeam as orientaes do facilitador. Este, ao som
de uma msica alegre, solicita aos participantes que caminhem ocupando todo o
espao fsico sem usar o verbal e com o seguinte comando:
- Pular s com o p esquerdo
- S com o direito
- Com os dois ps
- Passo de formiguinha
- Passo de elefante
- Aviozinho
147
Trenzinho
Congelar
Neste momento desligar a msica e solicitar a todos que fiquem parados sem sair do
lugar. Todos devem procurar com o olhar o companheiro que estava a sua direita e se
aproximar para dar novamente a mo direita, mas aproximar somente o suficiente
para alcanar a mo.
Quando todos estiverem de mos dadas, misso do grupo: voltar a forma inicial do
grupo em crculo.
Dicas
Observar se todos deram as mos para quem estava a sua direita. Pois caso
contrrio no conseguiro voltar a forma original.
Colocar msica do peo e solicitar que dancem como boiadeiros, sozinhos ou
em duplas.
148
149