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DATA
TURMA: 5 ANO
PROFESSOR:
HORA:
PLANO N: 03
NMERO DE ALUNOS:
OBJETIVO: QUEIMADA
COORDENAO MOTORA FINA E GROSSA, REFLEXO,
PERCEPO ESPACIAL, EQUILIBRIO.
ASSUNTO NOVO ( X )
REGRAS:
SEGUE AS MESMAS REGRAS DA QUEIMADA TRADICIONAL,
PORM, CADA EQUIPE ESCOLHE UM REI E UMA RAINHA.
OS OUTROS JOGADORES NO PODEM DEIXAR QUEIMAR O
REI E RAINHA DA SUA EQUIPE, POIS, SE ESTES FOREM
QUEIMADOS ACABA O JOGO.
AS EQUIPES NO PODEM DEIXAR QUE A OUTRA EQUIPE
DESCUBRA QUEM O REI E RAINHA DA SUA EQUIPE.
REI
RAINHA
RAINHA
REI
LEMBRE-SE:
O MORTO NO QUEIMA.
QUANDO O ALUNO QUEIMADO TROCA-SE DE LUGAR
COM O MORTO E ESTE NO RETORNA MAIS PARA O
CAMPO DE JOGO.
A PRIMEIRA BOLA DO QUEIMADO NO PODE QUEIMAR.