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ESCOLA:

DATA
TURMA: 5 ANO
PROFESSOR:

HORA:

PLANO N: 03

NMERO DE ALUNOS:

OBJETIVO: QUEIMADA
COORDENAO MOTORA FINA E GROSSA, REFLEXO,
PERCEPO ESPACIAL, EQUILIBRIO.
ASSUNTO NOVO ( X )

REVISO DA AULA ANTERIOR (

MATERIAL: 01 BOLA DE VLEI OU DE BORRACHA

1 MOMENTO: ALONGAMENTO (SUGESTO DE ALONGAMENTO


EM ANEXO)
2 MOMENTO: AQUECIMENTO CORRIDAS ALTERNADAS.

CORRER GIRANDO O BRAO DIREITO PARA FRENTE;


CORRER GIRANDO O BRAO ESQUERDO PARA FRENTE;
CORRER GIRANDO O BRAO DIREITO PARA TRS;
CORRER GIRANDO O BRAO ESQUERDO PARA TRS;
CORRER ELEVANDO ALTERNADAMENTE AS PERNAS
DIREITA E ESQUERDA.
DISPOR OS ALUNOS NO FINAL DA QUADRA, PEDIR PARA
QUE CORRAM AT O FINAL DA QUADRA E VOLTEM DE
COSTAS.
ALUNOS NO FINAL DA QUADRA, CORRER AT O MEIO DA
QUADRA DE FRENTE, VIRAR, CORRER DE COSTAS AT O
FINAL DA QUADRA E VOLTAR DE FRENTE.

3 MOMENTO: QUEIMADA REI E RAINHA

REGRAS:
SEGUE AS MESMAS REGRAS DA QUEIMADA TRADICIONAL,
PORM, CADA EQUIPE ESCOLHE UM REI E UMA RAINHA.
OS OUTROS JOGADORES NO PODEM DEIXAR QUEIMAR O
REI E RAINHA DA SUA EQUIPE, POIS, SE ESTES FOREM
QUEIMADOS ACABA O JOGO.
AS EQUIPES NO PODEM DEIXAR QUE A OUTRA EQUIPE
DESCUBRA QUEM O REI E RAINHA DA SUA EQUIPE.
REI

RAINHA

RAINHA

REI

LEMBRE-SE:
O MORTO NO QUEIMA.
QUANDO O ALUNO QUEIMADO TROCA-SE DE LUGAR
COM O MORTO E ESTE NO RETORNA MAIS PARA O
CAMPO DE JOGO.
A PRIMEIRA BOLA DO QUEIMADO NO PODE QUEIMAR.

4 MOMENTO: VOLTA A CALMA


REFLEXO SOBRE O JOGO.
O PROFESSOR FAZ PERGUNTAS COM RELAO S SITUAES
ENCONTRADAS NO JOGO, PODENDO NA PRXIMA AULA
COLOCAR NOVAS REGRAS PARA DIFICULTAR O JOGO.

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