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Millenium

Vamos Jogar no Totoloto?


ANA CRISTINA BICO MATOS
CARLA HENRIQUES
Departamento de Matemtica,
Escola Superior de Tecnologia de Viseu

Tendo como objectivo despertar o interesse dos alunos pelo clculo de


probabilidades, as autoras desta sesso de trabalho, pegaram num tema bem conhecido
de todos, o jogo do Totoloto, e fizeram dele um tema de trabalho em probabilidades
para cerca de uma hora.
As autoras comearam por despertar nos alunos a curiosidade por saber quais so
as chances de ganhar o 1, 2, 3, 4 e 5 prmio, no jogo do Totoloto, fazendo apenas
uma aposta. Para alguns, o clculo da probabilidade de ganhar o 1 prmio j no era
novidade, mas o mesmo j no se passava no que diz respeito aos 2, 3, 4 e 5 prmios.
A sesso destinava-se a alunos do 12 ano de escolaridade, pois s estes
dispunham das ferramentas necessrias ao clculo das referidas probabilidades.
Foram apresentadas duas formas diferentes de fazer o clculo das probabilidades.
Numa primeira fase, abordou-se o problema sem recorrer ao clculo combinatrio,
apenas fazendo uso do conceito clssico de probabilidade e da chamada regra da
multiplicao. Posteriormente, resolveu-se o problema recorrendo ao clculo
combinatrio.
Relembremos o conceito clssico de probabilidade: dada uma experincia
aleatria com n resultados possveis, todos equiprovveis, a probabilidade de ocorrncia
de um acontecimento aleatrio igual ao nmero de resultados favorveis a esse
acontecimento sobre n.

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A regra da multiplicao, para trs acontecimentos aleatrios, traduz-se da
seguinte maneira:
P(A B C ) = P(A) . P(B | A) . P(C | A B )
isto , a probabilidade da ocorrncia simultnea de A, B e C, P(ABC), igual ao
produto da probabilidade de ocorrncia de A, P(A), pela probabilidade de ocorrncia de
B sabendo que ocorreu A, P(B|A), e pela probabilidade de ocorrncia de C sabendo que
ocorreram simultaneamente A e B, P(C|AB). Para n acontecimentos aleatrios a regra
da multiplicao :
P(A1 A2 An ) = P(A1 ) . P (A2 | A1 ) . . P(An | A1 A2 An 1 )
Vamos ento supor que fazemos apenas uma aposta no Totoloto. Para ganhar o
1 prmio necessrio acertar nos seis nmeros sorteados.
Consideremos os seguintes acontecimentos aleatrios:
A1 Acertar no 1 nmero extrado no sorteio"
A2 Acertar no 2 nmero extrado no sorteio"

A6 Acertar no 6 nmero extrado no sorteio"


AS Acertar no nmero suplementar
Ento, a probabilidade de ganhar o 1 prmio , usando a regra da multiplicao,
P(A1 A2 A3 A4 A5 A6 ) =
= P(A1 ) . P(A2 | A1 ) . P(A3 | A1 A2 ) . . P(A6 | A1 A2 A5 ) =
=

6 5
4
3 2 1
1
=0.00000007151

=
49 48 47 46 45 44 13 983 816

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O 2 prmio atribudo a quem acertar em cinco nmeros e no nmero
suplementar, ento,

P("Ganhar o 2 prmio") = P A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS +

(
)
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )
+ P A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS +

onde Ai representa o complementar de Ai, isto ,

Ai No acertar no i-simo nmero extrado no sorteio.


Calculemos a primeira parcela da soma anterior.

P A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS =
= P(A1 ) . P(A2 | A1 ) . P(A3 | A1 A2 ) .
. P(A4 | A1 A2 A3 ) . P(A5 | A1 A4 ).

(
)
. P (AS | A1 A2 A5 A6 )
. P A6 | A1 A2 A5 .

6 5
4
3 2 43 1

49 48 47 46 45 44 43

Como facilmente se pode verificar todas as restantes parcelas tm o mesmo


valor, donde,

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4
3 2 43 1
6 5
P("Ganhar o 2 prmio") =6 =
49
48
47
46
45 44 43

6
=0.000000429.
13 983 816

O 3 prmio vai para quem acertar em cinco nmeros sorteados e no acertar no


nmero suplementar. Ento,

P("Ganhar o 3 prmio") = P A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS +

(
)
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )+
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS )
+ P A1 A2 A3 A4 A5 A6 AS +

Tal como anteriormente, todas as parcelas tm o mesmo valor, donde


3 2 43 42
6 5 4
P("Ganhar o 3 prmio") =6
49 48 47 46 45 44 43
= 0.000018.
Para calcular a probabilidade de ganhar o 4 ou o 5 prmio, o raciocnio
semelhante.
P("Ganhar o 4 prmio") = P("Acertar em quatro nmeros sorteados") =

= P A1 A2 A3 A4 A5 A6 +

(
)
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 )+ +
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 )
+ P A1 A2 A3 A4 A5 A6 +

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O nmero de parcelas na soma anterior C 26 (combinaes de seis dois a dois).
Assim,
4
3 43 42
6 5
P("Ganhar o 4 prmio") =C 26 =
49 48 47 46 45 44
= 0.000969.
P("Ganhar o 5 prmio") = P("Acertar em trs nmeros sorteados") =

= P A1 A2 A3 A4 A5 A6 +

(
)
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 )+ +
+ P (A1 A2 A3 A4 A5 A6 ).
+ P A1 A2 A3 A4 A5 A6 +

Agora temos C 36 parcelas, logo


4 43 42 41
6 5
P("Ganhar o 5 prmio") =C 36 =
49 48 47 46 45 44
= 0.001765.
As mesmas probabilidades podem ser calculados usando clculo combinatrio.
O nmero de resultados possveis na extraco dos nmeros do Totoloto C 649 43 ,
sendo C649 , as possibilidades para os primeiros seis nmeros sorteados, e 43 as
possibilidades para o nmero suplementar. Ento,
P("Ganhar o 1 prmio") =

43
C 649

43

= 0.00000007151 ;

6 43
= 0.000000429 ;
P("Ganhar o 2 prmio") = 49
C6 43

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P("Ganhar o 3 prmio") =

6 42 43
C 649 43

= 0.000018 ;

C 6 C 243 43
= 0.000969 ;
P("Ganhar o 4 prmio") = 2
C 649 43
C 6 C 43 43
= 0.01765 .
P("Ganhar o 5 prmio") = 3 49 3
C6 43
Assim, os alunos tomaram contacto com uma das inmeras aplicaes prticas
do clculo de probabilidades e sentiram a flexibilidade do mesmo, constatando que por
dois processos diferentes se chegam aos mesmos resultados.