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1. Introduo.
Nos dias atuais, percebe-se o aumento na procura por museus e espaos no
formais de educao por parte de educadores e estudantes. (MARANDINO, 2005).
Graas a utilizao de recursos tecnolgicos e multimiditicos (ROYO, 2008), esses
espaos se tornam cada vez mais atrativos s novas geraes de estudantes, os nativos
digitais (VERAS, 2011). Nesse contexto, ainda percebe-se a utilizao de comparaes
como estratgias didticas fundamentais no ensino e na aprendizagem de temas
complexos de reas cientficas, tal qual apontam investigadores (DUARTE, 2005;
DAGHER, 2000), graas a possibilidade da construo, ilustrao e compreenso de um
domnio cientfico desconhecido pelos alunos a partir de um domnio que lhes sejam
familiar, baseado na explorao de atributos/relaes comuns e no comuns de ambos
domnios alvo e anlogo.
Nota-se pois, o crescente interesse de pesquisadores em Educao em Cincia
pelo uso de analogias no ensino de conceitos cientficos tm sido considervel,
inclusive no mbito internacional (GLYNN, 2004; HARRISON & TREAGUST, 1994;
VENVILLE & TREAGUST, 1996; WILBERS & DUIT, 2001; NAGEM et al., 2001; MOZZER &
JUSTI, 2013). Destacam-se as pesquisas relacionadas Teoria do Mapeamento
Estrutural (Structure-mappingtheory) de Gentner (1983).
Segundo a pesquisadora, a analogia se d atravs do estabelecimento de
relaes estruturais entre o domnio e o alvo: empregam-se correspondncias entre os
sinais que definem ambos, para inferir as analogias entre os fatos. Essa teoria compara
predicados relacionais em detrimento dos atributos, elementos ou contedos
particulares, isolados. A equivalncia estrutural entre domnio e alvo o componente
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fundamental
do
mapeamento
estrutural;
quanto
maior
nmero
de
2. Referencial Terico.
2. 1 Na busca de definies de imagem
A polissemia que se observa nos caminhos reflexivos na busca de definies do
termo imagem demonstra que as mesmas subjazem no cerne de toda estrutura
perceptual e, conforme Thibault-Laulan (1971, p.18) toda imagem parece, conforme o
caso, abstrata e concreta, forma e matria, signo e trao. Nesta mesma linha, Moles
(1971) coloca a imagem em um patamar de importncia vital, de base, suporte para a
tais pesquisas so transversais ao tema proposto por este artigo, por no abordarem
especificamente o tema recursos digitais. Entre esses trabalhos destacamos os de
Figueroa & Marandino (2009), Caffagni & Marandino (2011), e Emar de Almeida
(2012).
Figeroa & Marandino (2009) apresentam uma reviso de literatura a respeito
dos objetos pedaggicos nos museus de cincias, com o objetivo de compreender
como os alunos constroem suas ideias sobre tais objetos, na perspectiva da
aprendizagem por meio das analogias. Krapas et al. (1997) e Duit e Glynn (1996)
abordam as questes dos modelos no ensino da cincia e entendem o raciocnio
analgico como elemento fundamental no processo de aprendizagem construtiva.
Figeroa & Marandino (2009) apontam para a relao entre a utilizao de
modelos para o ensino de cincia e a utilizao de analogias como objetos pedaggicos
presentes nos museus. Infere-se que a relevncia dessa relao seja fundamental para
a comunicao cientfica nesses locais, ao passo em que as adaptaes e associaes
entre o veculo e o alvo sejam eficazes. Caffagni & Marandino (2011) apresentam uma
anlise de analogias utilizadas como recurso didtico por monitores em um centro de
cincia, discutindo a passagem do discurso cientfico para o discurso de vulgarizao
ou popularizao, tornando-o acessvel compreenso do visitante. A partir dos
resultados encontrados, as autoras discutem as implicaes educacionais dos
resultados obtidos no contexto museal. Indo ao encontro das discusses propostas por
Figueroa & Marandino (2009) e Caffagni & Marandino (2011), Emar de Almeida (2012)
discute a (re)construo de modelos anlogos a sistemas naturais e seu papel na
divulgao cientfica. Prope um olhar atento a respeito do papel dos profissionais da
imagem - designers, artistas plsticos dentre outros - no processo de concepo e
construo de modelos para espaos no formais de educao, no sentido do
estreitamento das relaes entre arte e cincia.
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mas tambm sobre a natureza das representaes cognitivas conceituais e sobre como
essas representaes e processos interagem. Os autores descrevem trs restries
psicolgicas no alinhamento estrutural de uma analogia: a Consistncia estrutural, na
qual uma analogia deve ser estruturalmente consistente, ou seja, deve haver uma
conectividade em paralelo e uma correspondncia um a um. A segunda restrio
seria o Foco relacional, no qual o foco de uma analogia deve estar nas relaes, e no
nos atributos dos objetos de cada domnio comparado. Por fim, tem-se a
Sistematicidade, ou o princpio da sistematicidade de uma analogia, que diz respeito
a uma tendncia subintendida pelo poder preditivo do processo analgico.
Tendo em vista essas consideraes tericas e a representao inicialmente
proposta por Gentner (1983) ser adotado um padro representacional mais simples e
mais explcito das entidades (objetos, atributos ou relaes) em correspondncia. Ser
proposto o mapeamento estrutural dos objetos, os atributos dos objetos e as relaes
entre esses atributos (ou entre os prprios objetos) por meio de um esquema
explicitamente codificado. Nesse esquema, so representadas as correspondncias
entre os objetos de cada domnio por setas bidirecionais acompanhadas pela letra O
(maiscula), identificada por um nmero de ordem. As correspondncias entre os
atributos desses objetos tambm foram representadas por setas bidirecionais,
acompanhadas, porm, pela letra A, com um nmero de ordem e endereada ao
objeto diretamente relacionado.
As relaes foram representadas pelo mesmo sinal grfico, acompanhadas pela
letra r (minscula) ou R (maiscula). A letra minscula representa uma relao de
primeira ordem, enquanto a maiscula representa uma relao de ordem superior.
Quadro 1: Padro de representao das correspondncias estruturais no mapeamento das
similaridades envolvidas numa comparao
DOMNIO BASE
REPRESENTAO DAS
DOMNIO ALVO
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CORRESPONDNCIAS
Objeto anlogo
Um dos elementos que
compem o DB
Objeto alvo
Correspondncias entre objetos
sero representadas por uma seta
bidirecional acompanhada da letra
O
Atributos do objeto
Predicados de um
objeto do DB baseados
em uma caracterstica
Atributos do objeto
Correspondncias entre atributos
sero representadas por uma seta
bidirecional acompanhada da letra
A
Relaes de 1a ordem
Relaes entre dois ou
mais objetos do DB ou
entre suas
caractersticas
Predicados de um
objeto do DA baseados
em uma nica
caracterstica
Relaes de 1a ordem
Relaes de ordem
superior
Relaes estabelecidas
entre relaes
previamente postuladas
entre elementos do DB
Relaes estabelecidas
entre relaes
previamente postuladas
entre elementos do DA
4. Metodologia.
A seguir esto apresentados os critrios adotados para a seleo da atrao
digital que utilize recursos de multimdia, a sequncia metodolgica da anlise e o
padro de representao adotado para o mapeamento estrutural da comparao
selecionada para este trabalho.
4.1 Critrios para seleo do espao no formal
O Museu das Minas e do Metal um espao que une histria, cincia e
tecnologia. Por ser uma das referncias do estado de Minas Gerais na utilizao de
recursos digitais para a divulgao cientfica, o espao apresenta grande diversidade de
atraes digitais discursivas que utilizam recursos de multimdia.
4.2 Critrios para seleo da atrao
A atrao digital para a anlise foi escolhida a partir da explorao das 44
atraes do Museu das Minas e do Metal sendo feito em cada uma delas a audio
para a identificao de comparaes. Notou-se que de todas as atraes que sejam
mediadas por recursos audio-visuais, a Cozinhando com a Neka a que apresenta o
maior nmero de comparaes.
4.3 Sequncia metodolgica para anlise
Audio foi realizada no local no qual a atrao est instalada e o vdeo que
est disponvel na web foi utilizado para fazer a transcrio. Foi realizada uma visita
com graduandos em cursos de comunicao para que pudessem avaliar a atrao
audiovisual. Aps a visita foi realizado um grupo focal com questes semi-estruturadas
e os resultados foram confrontados com o resultado do mapeamento estrutural das
comparaes. Essas foram analisadas sendo baseadas nas correspondncias
evidenciadas pelo mapeamento e associadas s percepes obtidas no grupo focal.
4.3.1 Audio e visualizao
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de lato / Hummm! Que tal fazer uma panela de bronze? / Vamos l? / Para fazer a panela de
bronze, vamos colocar uma grande quantidade de cobre fundido e misture bem / ((Vdeo
apresenta a simulao dos ingredientes metlicos sendo misturados em uma panela )) /
Aquecendo / sempre mexendo / Colocamos um pouquinho de estanho / ((COMPARAO C 0210")) Cuidado para no empelotar! / Hummm! / Colocamos um pouco de chumbo /
((COMPARAO D - 0214")) deixamos no molde / resfriamos / E a nossa panela de bronze
est pronta! / Ebaaaa! / (2s) / Enquanto o bronze endurece / ((COMPARAO E - 0224"))
vamos fazer nossa segunda receita / que a panela de ao / (3s) / Pro sucesso dessa receita /
precisamos de timos ingredientes, de muita qualidade! / O ferro e o carbono /
((COMPARAO F - 0240")) ((A personagem utiliza talheres para simular as sucatas de ferro e
os coloca em uma panela )) / Colocamos a sucata de ferro em fatias bem fininhas numa forma
muito grande / (3s) / Aquecemos no forno numa temperatura de mil e seiscentos graus! /
Barbaridade! / ((COMPARAO G - 0300")) Aquecemos at fundir ((A personagem faz o gesto
de girar o indicador ao lado da cabea, simbolizando a loucura, tambm conhecido no Brasil
como fundir a cuca)) / Uma loucura! / (3s) / ((Com a utilizao de efeitos especiais, a
personagem fundida aos ingredientes da panela de ao)) / E quando a liga estiver
suficientemente lquida e quente, refina-se o ferro / Retira-se as impurezas e o excesso de
carbono / ((COMPARAO H - 0321")) e misturar ((A personagem gira a panela para misturar
os ingredientes)) / Nossa base de ao est pronta / Vamos personalizar um pouquinho /
acrescentando cromo / e nquel / Criamos assim, o ao inoxidvel / Perfeito para panelas / No
mancha / no enferruja / Bah Tch! / Maravilha! / outra coisa muito boa numa panela de
ferro / sabedoria chinesa / Cozinhando os alimentos com ela / ela solta ferro / E a gente precisa
de ferro / para ficar fortes! / ((COMPARAO I - 0413")) Retiramos o ao inox do forno /
Colocamos nos moldes ((A personagem troca os talheres de panela novamente)) / Deixamos
endurecer / resfriar nas lingoteiras / ((COMPARAO J - 0427")) Depois / esfriamos
externamente com gua fria ((A personagem despeja gua sobre os talheres simulando o
processo de resfriamento)) / ((COMPARAO K - 0438")) Cortamos o ao em tarugos /
Levamos pro forno numa temperatura de mil e duzentos graus / E eles saem prontos /
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laminados / perfeitos para serem transformados num produto / como esse / ((A personagem
aponta para um conjunto de talheres dispostos em uma panela)) / (14s) / ((Durante os 14 s,
ocorre exibio de imagens da produo de ao))
(1997), Gombrich (1995), Dondis (2003), Harrison & Treagust (2006), Ferry & Nagem
(2008).
Quadro 2: Mapeamento estrutural da transcrio do vdeo
Domnio Base
Correspondncias
Domnio Alvo
Alimentos preparados/cozidos
(exemplos: bolos, macarro, po)
Ligas metlicas
(exemplo: panela)
Modos de preparao de
alimentos
No h elemento
correspondente!
Moldes (lingoteira)
Determinado ingrediente o
componente principal na
preparao de um alimento
(Ser o principal ingrediente)
Determinado ingrediente o
componente principal na
preparao de um alimento
(Ser o principal ingrediente)
(Inconsistncia)
5. Resultados obtidos.
O mapeamento estrutural da comparao entre a produo industrial de ligas
metlicas e a preparao de alimentos feito a partir da transcrio das falas da
personagem do vdeo, revelou uma inconsistncia na terceira relao de primeira
ordem identificada no domnio base, porm, ausente no domnio alvo. Essa
inconsistncia provavelmente est relacionada ausncia do sexto elemento no
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6. Consideraes finais.
A comunicao digital direcionada a um museu ou espao no formal de
educao no necessariamente contemplar, em sua totalidade, a utilizao de
analogias, metforas ou outras comparaes. Contudo, as anlises feitas por este
estudo propem que sua utilizao pode despertar a ateno por parte dos visitantes
de maneira intensa. Esta pesquisa abre precedentes para a explorao consciente de
analogias e metforas para atraes audiovisuais digitais discursivas, desde que sua
utilizao estabelea correspondncias consistentes entre o domnio base e o domnio
alvo. Para o campo da comunicao visual, proposta a reflexo acerca da formao
de profissionais capacitados para a elaborar atraes museais por meio da utilizao
consciente e sistemtica dos benefcios comunicacionais das analogias. Para a
comunicao cientfica, prope-se o estreitamento das relaes entre pesquisadores,
curadores, designers e comuniclogos, a fim de conceber coletivamente espaos no
formais de educao alinhados com a comunicao contempornea.
Referncias Bibliogrficas
ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora. Traduo
de Terezinha de Faria. 3. ed. So Paulo: Pioneira, 1986.
BROECK, F. V. 1989. O uso das analogias biolgicas. DesigneInteriores:
RevistaBrasileiradoDesignIndustrial, Comunicao Visual e ArquiteturadeInteriores,
So Paulo, ano 2, n. 11, p. 97-99.
CAFFAGNI, Carla Wanessa do Amaral, & MARANDINO, Martha. O Estudo das analogias
utilizadas como recurso didtico por monitores em um centro de cincia. VIII ENPEC Universidade Federal de Pernambuco
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