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O ARTISTA E O DISPOSITIVO:

RUMO A OUTROS AUDIOVISUAIS POSSVEIS


Cesar Baio 1
Resumo
Ao pensar audiovisual a partir do seu dispositivo, o presente texto se
volta para prticas artsticas que se estabelecem no nvel do dispositivo
tcnico, visando se posicionar frente a um contexto miditico, em que os
principais produtores atravessaram o campo da esttica em direo a novas
formas de organizao de aspectos polticos, cognitivos e epistemolgicos, por
meio dos dispositivos de mediao. Para tanto, so abordados artistas se
estabelecem estratgias de deslocamento da visibilidade.
Palavras-chave: Dispositivo tcnico. Mediao. Arte.

Abstract
The text takes the audiovisual from your aparatus and turns to artistic
practices that are established at the level of technical aparatus. These artists
aim to position itself in front of a media context, in which the major producers
crosses the field of aesthetics toward new forms of organization of political,
cognitive and epistemological, through the mediation aparatus. To this end, we
approach artists who establish strategies to shift the visibility.
Key-words: Technical apparatus. Media. Art.
Nas ltimas duas dcadas, os processos de mediao baseados em
imagem vm sofrendo sucessivas transformaes de ordem esttica, tcnica e
poltica. As tecnologias digitais, alm de assimilar as bases tcnicas da
fotografia, do cinema e do video, abriram caminhos para a multiplicao das
plataformas de distribuio de contedo por meio de redes fixas e mveis. O
suporte deixou de ser o centro gravitacional da linguagem, fazendo com que as
convenes estticas que orbitavam em torno de cada meio se expandissem

PUC/SP

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at borrar os limites entre cinema, video, fotografia, escultura, performance,


instalao. Na base tcnica digital, a imagem tornou-se um campo aberto a
toda sorte de especulaes criativas e tericas.
Em meio a este cenrio ps-miditico, cada vez maior o nmero de
artistas que desenvolvem hardwares e softwares especialmente para suas
obras e que criam interfaces complexas para lanar o pblico no interior de
seus prprios dispositivos. Se, no passado, a crtica desafiou o artista a
subverter o dispositivo tcnico, ento fossilizado pela padronizao industrial e
pela linguagem de massa, atualmente o artista toma o dispositivo como um
campo frtil de experimentao. Em geral, estes trabalhos passam demandar
uma sensibilidade diferente daquela estabelecida pelas linguagens anteriores,
deslocando profundamente o lugar da imagem e do sujeito.
Com isso, um novo campo de problemas tem se imposto forosamente
nos ltimos tempos. Surgem questes relacionadas principalmente ao
estabelecimento de critrios de julgamento, por parte dos crticos, e, por parte
do artista, posio que este deve assumir em tal campo de prticas.
Pergunta-se se possvel emergir uma linguagem dos dispositivos e se, caso
tais prticas estejam realmente estabelecendo uma esttica especfica, se j
possvel identificar quais seriam os seus parmetros direcionadores. Tendo em
vista a extenso desta problemtica e a impossibilidade de abarca-la de uma
s vez, o presente texto parte do conceito de dispositivo para recortar deste
contexto geral os trabalhos de alguns artistas que tomam o dispositivo para
explorar outras visibilidades por meio dos dispositivos tcnicos.
O dispositivo e a tcnica
O

dispositivo

aparece

como

marca

essencial

da

sociedade

contempornea, segundo o pensamento de filsofos como Foucault, Deleuze e


Flusser. Como afirma Deleuze 2, na concepo ps-estruturalista, o dispositivo
o conjunto de linhas de fora heterogneas que se relacionam umas com as
outras em um processo dinmico. Os objetos, os enunciados, o lugar reservado
ao sujeito, as foras de ordens diversas formam esse conjunto de vetores e,
como tal, esto em constante e alternante movimento de aproximao e
distanciamento. Nos desdobramentos que se seguiram aps o estruturalismo, o
2

Gilles Deleuze. O que o dispositivo? in O Mistrio de Ariana. Lisboa: Passagens, 1996.

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conceito

de

dispositivo

elimina

qualquer

trao

de

estabilidade

homogeneidade que poderiam ser delimitados por noes como as de sujeito,


objeto, linguagem ou tcnica e passa a representar processos instveis,
mltiplos e fluidos que tendem ao desequilbrio.
Se pensarmos o dispositivo como um conceito essencial para a
compreenso da organizao da sociedade contempornea, de acordo com a
proposta ps-estruturalista, seramos levados a entender que todo trabalho que
possa ser tomado como uma obra de arte visa a transformar de alguma forma
os regimes estabelecidos nos campos de prtica aos quais pertencem,
produzindo assim linhas de fuga e individuaes capazes, por vezes, de
estabelecer rupturas com o sistema original, desdobrando-se em novos
dispositivos. Toda obra capaz de gerar um processo de individuao, seja ela
um quadro, um objeto, um filme, uma instalao ou um vdeo single chanel
reconstri de alguma maneira a esttica do campo onde est inserida e,
exatamente por isso, d origem a algo da ordem do novo.
Por vezes, a obra artstica visa no apenas rearticular os vetores
estticos estabelecidos em seus campos de atuao, mas tambm no conjunto
de dispositivos dos quais a sociedade em geral constituda. Cada obra de
arte tem potencialmente a capacidade de proporcionar uma reorganizao no
status quo tanto no campo da esttica, quanto no da sociedade em geral, como
o fizeram trabalhos como os readymades, de Duchamp, ou as apresentaes
provocativas do Futurismo Italiano, ao fazerem entrecruzar questes ticas,
polticas e artsticas, ou ainda a obra de Warhol, ao lanar a cultura pop no
interior do delimitado circuito das artes plsticas.
Por outro lado, se tomarmos o papel dos dispositivos no contexto mais
restrito das transformaes de ordem cultural, tcnica, social e poltica que
acontecem em decorrncia dos atuais processos de mediao, em especial
aqueles baseados em imagens, a noo de dispositivo ganha caractersticas
especficas, sobretudo por resultarem em um produto simblico to especfico
quanto uma imagem e por implicar na automatizao tcnica de procedimentos
de representao.
Vilm Flusser foi um dos primeiros a identificar a importncia das
tecnologias de mediao, tendo em vista o alvorecer da ubiqidade

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computacional e as decorrentes transformaes culturais, sociais e polticas


que despontavam. Ele percebeu o quanto o mundo dos fenmenos resultado
dos processos de produo de sentido que acontecem no interior dos aparatos.
Segundo ele, essa seria mesmo a condio primordial para o surgimento do
homem, de modo que a existncia humana nunca seria possvel fora da
abstrao operada pelos dispositivos.
Esta noo de dispositivo como sistema codificador que tem por
finalidade elaborar o mundo atravessa toda a filosofia flusseriana, at mesmo
aquela que se volta mais estritamente aos processos semiticos que decorrem
da escrita, dos gestos humanos, da sala de aula, das embalagens de produtos
industriais, de jornais e de filmes. Entretanto, ao identificar nos dispositivos
tcnicos certas caractersticas especficas, ele reserva a estes o termo aparato
ou aparelho. Possivelmente, a melhor maneira de precisar esta concepo de
Flusser seja entender o aparelho como uma mquina de produzir significados.
Em suas palavras: Aparelhos so instrumentos que passam pelo crivo de
teorias para fabricarem significados; ou: aparelhos so mquinas que no
visam tanto mudar o mundo quanto dar-lhe significado. 3
Este conceito demonstra a vocao essencialmente semitica do
dispositivo e o ponto inicial para se pensar em uma arte dos dispositivos
tcnicos de mediao, na qual o artista passa a ser ento um programador de
dispositivos. Em detrimento do avano tecnolgico, visado pelo engenheiro, o
que se torna importante como o artista articula os vetores conceituais,
polticos e estticos do seu dispositivo, ou seja, como ele posiciona sua
proposta em relao ao contexto no qual ela est inserida, como ele elabora o
regime de sentido, os processos de agenciamento e as sensibilidades
demandadas do pblico em relao aos modelos existentes.
Como anteviu Flusser em sua poca, no contexto cultural atual, o
desafio lanado ao futuro [atual] produtor de imagens [o artista do dispositivos]
o de fixar sua mundiviso, e o de torn-la publicamente acessvel, a fim de
que possa servir de mapa. 4

Vilm Flusser. Nascimento de imagem nova. p. 13 (texto no publicado, disponvel no Vilm


Flusser Archive, hospedado na Universitt der Kunste Berlin - UDK).
4
Ibid. p16.

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O dispositivo tcnico e as estratgias de deslocamento da visibilidade


Muitos artistas voltam-se aos formatos originais da imagem por meio de
trabalhos que partem da atualizao conceitual das bases tcnicas da
fotografia, do cinema, do vdeo. Estes artistas trabalham tanto com os
dispositivos que conseguiram estabilidade a ponto de terem sido produzidos
em larga escala e de terem possibilitado o desenvolvimento de uma linguagem
apurada, repensando os dispositivos da fotografia, do cinema e do vdeo. Estes
trabalhos alinham-se com as prticas inauguradas por Nam June Paik, visando
corromper cmeras fotogrficas e cinematogrficas.
Por outro lado, o vdeo continua a ser explorado como dispositivo de
viso. Esta maneira de lidar com o vdeo, de acordo com o que Philippe Dubois
nomeou de estado-vdeo 5, retomado de uma perspectiva atual por muitos
artistas que, de diferentes maneiras, atualizam as questes que motivaram os
trabalhos dos anos 1970. A idia do vdeo como representao abandonada
em favorecimento da concepo do vdeo como um olhar que se lana
distncia. O poder de deslocamento do sujeito pelo olhar explorado de
maneira desconcertante por Julius vom Bismarck, em um dispositivo no qual a
pessoa passa a se ver a partir de cima. Em Topshot Helmet (2006-2007), o
artista alemo faz confundir a experincia do espao fsico por onde circulamos
com aquelas dos jogos de computador, nos quais passamos a olhar nosso
avatar de pontos de vista inusitados. O artista se inspirou no jogo GTA (Grand
Theft Auto), no qual o jogador v seu representante na tela a partir de um olhar
que vem de cima e a partir desta posio zenital, como a viso de um Deus,
que ele controla os movimentos do avatar pelo espao interno do jogo.
Sua obra composta por um capacete que isola o participante do
ambiente. A nica referncia que passa a existir so as imagens mostradas por
um video glasses (como aqueles utilizados em sistemas de Realidade Virtual),
colocado dentro do capacete criado pelo artista. As imagens so de uma
cmera presa a um balo amarrado ao capacete, que fica posicionado a cerca
de um metro e meio de altura.

Philippe Dubois. Cinema, video, Godard. So Paulo: Cosac Naify, 2004. p. 101.

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Quem se aventura ao dispositivo tem a experincia de ver a si mesmo


no espao pblico como se estivesse em um game, passando ento a ser
objeto do prprio olhar, a partir de um ponto de vista que o obriga a elaborar
uma nova maneira de se relacionar com o espao, com o movimento e com as
pessoas ao seu redor. Tal experincia, se assemelha a de certos estados de
alucinao ou sonho, em que se tem a impresso de se estar fora do prprio
corpo, mas tambm a relatos de experincias de quase-morte, que muito
inspiram as tomadas cinematogrficas feitas de personagens que morrem ou
esto prestes a morrer. Embora estas referncias remetam a experincias
transcendentes, mesmo no circular pelo espao fsico e no encarar escadas e
outros obstculos que o pblico pode se perceber como um corpo expandido
pelo olhar. Ao mesmo tempo, quem veste o Topshot Helmet nunca ter a
sensao de ser olhado por algum. Como seu ponto de vista foi deslocado
para cima, ele s percebe que est sendo visto quanto a outra pessoa, ao
invs de encarar-lhe frente-a-frente, passa a olhar em direo ao balo.
Este trabalho de Bismarck torna-se uma armadilha perceptiva, para usar
uma expresso de Dubois 6, fazendo girar o sujeito em relao ao seu duplo da
imagem. Em Topshot Helmet, o sujeito estendido pelo dispositivo de
mediao, numa atualizao da acepo do meio como extenso do homem,
de Marshall McLuhan 7. A maneira como o sujeito posicionado no dispositivo
produz um corpo hbrido entre o biolgico e o eletrnico. Mas, isso no ocorre
de maneira ingnua, como uma extenso pura e assptica. O artista alemo
parece mesmo criar tenses entre a assimilao e o estranhamento do aparato
tcnico. Com efeito, os agenciamentos de sentido que ocorrem no aparelho
sensorial biolgico responsvel pela interface entre ns e o mundo, conforme o
conceito de Umwelt de Jakob von Uexkll, so imbricados aos modos de
apreenso do mundo prprios ao dispositivo tcnico e acabam por gerar um
regime de visualidade mestio no qual o biolgico e o eletrnico esto coimplicados.
Esta relao ntima entre o biolgico e o eletrnico em um nico corpo
tambm proporcionada por Inter-Discommunication Machine, de Kazuhiko
6

Ibid. p.118.
Marshall Mcluhan. Os Meios de Comunicao como Extenses do Homem. So Paulo:
Cultrix, 1979.
7

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Hachiya. Trata-se de dois conjuntos compostos por um HMD (Head Monted


Displays), uma cmera, um microfone, receptores e transmissores de som e
imagem que so utilizados por duas pessoas simultaneamente. O dispositivo
consiste na troca das percepes de som e imagem entre os dois participantes.
Ao circular pelo espao, so os as imagens e os sons captados pelo
ponto de vista do outro que guia cada visitante da exposio. Cria-se, com
isso, uma identidade mtua, dupla e compartilhada.
Nestes trabalhos nossos corpos so lanados contra eles mesmos,
tentando encontrar a coerncia perdida e, ao mesmo tempo, buscando
apreender as novas referncias. Eles encaminham questes sobre a maneira
como nossa percepo do mundo elaborada, principalmente, pelos
dispositivos de viso. Fica evidente o quanto a realidade, conforme percebida
por ns, resultado de uma construo elaborada por determinados
dispositivos, sejam eles mecnicos, eletrnicos ou biolgicos. A fora destes
trabalhos est em deslocar nossa referncia de realidade lanando-nos em
direo a realidades elaboradas de maneira compartilhada pelo nosso prprio
corpo, que entendemos como natural, e pelos dispositivos tcnicos, tomados
como artificiais. Neste jogo de sentidos, parece ficar claro que nossa percepo
sempre fruto de uma elaborao, seja ela feita por um dispositivo biolgico
ou no.
Torna-se possvel perceber que aquilo que sempre tivemos como natural
tambm composto por uma codificao interna e que ns prprios somos
resultado destes modos de codificao que esto inscritos no corpo. A
experincia da obra leva a entender que, o contrrio do que supomos, no h
nenhuma impresso do mundo que consiga se desviar do programa destes
filtros. Os dispositivos so transpassados por ns e nos transpassam, no h
como no perceber seu papel de elaborao da realidade.
Mais do que um instrumento, o dispositivo torna-se para estes artistas o
prprio epicentro de uma problemtica que se instala nos atuais regimes de
sentido instaurados pelas tecnologias miditicas. Extremamente mais complexo
e dinmico, o cenrio contemporneo se apresenta como um desafio constante
compreenso. praticamente impossvel que estas mudanas passem
desapercebidas por qualquer artista sintonizado com nosso tempo. Operar no

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nvel do dispositivo aparece como a estratgia mais adequada para se


posicionar frente a um contexto miditico e tecnolgico no qual as
transformaes no se do exclusivamente no campo da linguagem ou da
esttica, mas na maneira como os dispositivos de mediao so configurados
em seus aspectos tecnolgicos, polticos, cognitivos e epistemolgicos.

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