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ESCOLA MUNICIPAL MARIA DA PENHA MARINS SIQUEIRA

PROF: WAGNER MILLER


4 ANO
ATIVIDADES - 28/10/09
Continuao das atividades de Matemtica.

PARA AULA (MATEMTICA)


01. Responda:
a) Dona Marlene me de Gustavo e Carolina. No natal ela
vai comprar presentes e disse que eles podero escolh-los.
Gustavo vai querer uma moto automtica que custa R$:
700,00 e Carolina quer um carrinho automtico que custa
R$: 1.000,00. Quanto dona Marlene vai gastar?
b) Se dona Marlene pagar os presentes com R$: 2.000,00
quanto sobrar de troco?
c) Marta comprou uma coleo de carros em miniatura para
seu filho Joo que continha 142 modelos. Sua av prometeu
dar o triplo de miniaturas em seu aniversrio. Quantas
miniaturas Joo ganhar?
d) Marina comprou uma caixa de bombons com 50 unidades.
Ela resolveu dividir entre ela e suas 3 amigas. Com quantos
bombons cada uma ficar? Sobrar algum?
e) O senhor Baltazar colheu 8.500 laranjas em seu stio e
resolveu embalar as laranjas em sacos com uma dzia.
Quantos sacos ele precisa para fazer isso? Vo sobrar
laranjas no ensacadas? Quantas?
f) A escola onde Joo estuda ganhou 432 livros e com eles
formou 8 bibliotecas ambulantes, todas com a mesma
quantidade de livros.
Quantos livros havia em cada
biblioteca?
g) Preciso distribuir 6.452 brigadeiros em 32 bandejas.
Quantos brigadeiros ficaro em cada bandeja? Sobraro
brigadeiros fora da bandeja? Quantos?
h) Em um prdio h 418 vagas na garagem para serem
divididas igualmente entre os moradores. Sabendo-se que
cada morador possui 2 carros, quantos moradores tm esse
prdio?
i) Qual o divisor de uma conta de diviso, sabendo-se que o
quociente 55, o dividendo 835 e o resto 10?
j) Mame j leu 382 pginas de um livro. Ainda faltam 278
pginas para ler .Quantas pginas tem o livro?
k) Vov nasceu em 1918 e morreu com 68 anos. Em que
ano vov morreu?
l) Uma fbrica tem 1265 funcionrios que trabalham durante
o dia e 975 que trabalham durante a noite. Quantos
funcionrios h na fbrica?
m) Paulinho tem 96 bolas de gude, Pedrinho tem 37 bolas de
gude a mais que Paulinho e Plnio tem 85.Quantas bolas de
gude tem os trs juntos?
n) Numa quitanda h 4 centenas e meia de melancia, 3
centenas e 7 dezenas de laranjas e 2 centenas de abacate.
Quantas frutas h na quitanda?

o) Qual a soma de trs nmeros sabendo-se que o


primeiro 864, o segundo 427 e o terceiro o dobro do
primeiro?
p) Uma escola tem 1536 alunos de 1 a 4 srie e 1878 de 5
a 8. Quantos alunos h na escola?
q) Para uma festa de aniversrio mame fez 6 centenas de
coxinhas, 5 centenas e meia de empadas e 348 pastis.
Quanto salgadinho mame fez?
PARA AULA (PORTUGUS)
Leitura do texto abaixo.

TEXTO I: Vcio em games aumenta problemas pessoais,


diz estudo
Aproximadamente 10% de todas as crianas e
adolescentes americanos esto viciados em videogames e
por esse motivo enfrentam problemas em suas vidas
escolares e pessoais, descobriu um estudo recente.
O estudo resultado de uma pesquisa com 1.100 jovens
entre 8 e18 anos e revelou que os viciados em videogames
recebem notas mais baixas na escola e esto mais
predispostos a serem diagnosticados com problemas de
dficit de ateno.
Quase 25% dos entrevistados se assumiram viciados em
jogos, enquanto 44% disseram ter amigos que o so.
Quanto ao tempo mdio em frente ao videogame, crianas
entre 8 e 12 anos jogam cerca de 13 horas semanais,
enquanto adolescentes dos 13 aos 18 anos jogam
aproximadamente 14 horas. O pblico masculino mais
assduo, chegando a jogar duas vezes mais que o pblico
feminino.
Embora muitas anlises sejam negativas, algumas
investigaes contam a favor dos videogames. Estudos
recentes apontam para a aplicao de jogos no estmulo da
memria, principalmente entre o pblico idoso, e outras
pesquisas somam pontos quanto ao benefcio dos jogos,
como, por exemplo, a que descobriu que o desempenho dos
cirurgies jogadores era melhor que o de doutores que no
jogavam videogames.

ESCOLA MUNICIPAL MARIA DA PENHA MARINS SIQUEIRA


PROF: WAGNER MILLER
4 ANO
ATIVIDADES - 29/10/09
Continuao das atividades de Portugus.

PARA AULA (PORTUGUS)


TEXTO I: Vcio em games aumenta problemas pessoais,
diz estudo
Aproximadamente 10% de todas as crianas e
adolescentes americanos esto viciados em videogames e
por esse motivo enfrentam problemas em suas vidas
escolares e pessoais, descobriu um estudo recente.
O estudo resultado de uma pesquisa com 1.100 jovens
entre 8 e18 anos e revelou que os viciados em videogames
recebem notas mais baixas na escola e esto mais
predispostos a serem diagnosticados com problemas de
dficit de ateno.
Quase 25% dos entrevistados se assumiram viciados em
jogos, enquanto 44% disseram ter amigos que o so.
Quanto ao tempo mdio em frente ao videogame, crianas
entre 8 e 12 anos jogam cerca de 13 horas semanais,
enquanto adolescentes dos 13 aos 18 anos jogam
aproximadamente 14 horas. O pblico masculino mais
assduo, chegando a jogar duas vezes mais que o pblico
feminino.
Embora muitas anlises sejam negativas, algumas
investigaes contam a favor dos videogames. Estudos
recentes apontam para a aplicao de jogos no estmulo da
memria, principalmente entre o pblico idoso, e outras
pesquisas somam pontos quanto ao benefcio dos jogos,
como, por exemplo, a que descobriu que o desempenho dos
cirurgies jogadores era melhor que o de doutores que no
jogavam videogames.
01. O texto I apresenta prejuzos e benefcios dos jogos
eletrnicos.
Cite um prejuzo e um benefcio do vcio de jogar, segundo o
texto.
02. Leia: Aproximadamente 10% de todas as crianas e
adolescentes americanos esto viciados em videogames
[...]
A palavra sublinhada pertence classe gramatical
substantivo ou adjetivo? Explique.
03. Quantos jovens participaram da pesquisa e qual a faixa
sua etria?
04. Quantos jovens assumiram ser viciados em jogos e
quantos admitiram ter amigos que o so?
05. Qual a diferena de freqncia com que o pblico
masculino e feminino jogam vdeo game?
06. Pesquise no dicionrio as seguintes palavras do texto:
Adolescente viciado revelar diagnstico
pblico anlise - benefcio
Aula de Msica.
Reunio de Pais.

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