O documento descreve as atividades planejadas para uma aula de 4o ano em uma escola municipal, incluindo exercícios de matemática e leitura/discussão de um texto sobre os efeitos positivos e negativos do vício em videogames.
Descrição original:
Título original
20 Atividades de Matemática e Português (Aula) 28_10 29_10
O documento descreve as atividades planejadas para uma aula de 4o ano em uma escola municipal, incluindo exercícios de matemática e leitura/discussão de um texto sobre os efeitos positivos e negativos do vício em videogames.
O documento descreve as atividades planejadas para uma aula de 4o ano em uma escola municipal, incluindo exercícios de matemática e leitura/discussão de um texto sobre os efeitos positivos e negativos do vício em videogames.
4 ANO ATIVIDADES - 28/10/09 Continuao das atividades de Matemtica.
PARA AULA (MATEMTICA)
01. Responda: a) Dona Marlene me de Gustavo e Carolina. No natal ela vai comprar presentes e disse que eles podero escolh-los. Gustavo vai querer uma moto automtica que custa R$: 700,00 e Carolina quer um carrinho automtico que custa R$: 1.000,00. Quanto dona Marlene vai gastar? b) Se dona Marlene pagar os presentes com R$: 2.000,00 quanto sobrar de troco? c) Marta comprou uma coleo de carros em miniatura para seu filho Joo que continha 142 modelos. Sua av prometeu dar o triplo de miniaturas em seu aniversrio. Quantas miniaturas Joo ganhar? d) Marina comprou uma caixa de bombons com 50 unidades. Ela resolveu dividir entre ela e suas 3 amigas. Com quantos bombons cada uma ficar? Sobrar algum? e) O senhor Baltazar colheu 8.500 laranjas em seu stio e resolveu embalar as laranjas em sacos com uma dzia. Quantos sacos ele precisa para fazer isso? Vo sobrar laranjas no ensacadas? Quantas? f) A escola onde Joo estuda ganhou 432 livros e com eles formou 8 bibliotecas ambulantes, todas com a mesma quantidade de livros. Quantos livros havia em cada biblioteca? g) Preciso distribuir 6.452 brigadeiros em 32 bandejas. Quantos brigadeiros ficaro em cada bandeja? Sobraro brigadeiros fora da bandeja? Quantos? h) Em um prdio h 418 vagas na garagem para serem divididas igualmente entre os moradores. Sabendo-se que cada morador possui 2 carros, quantos moradores tm esse prdio? i) Qual o divisor de uma conta de diviso, sabendo-se que o quociente 55, o dividendo 835 e o resto 10? j) Mame j leu 382 pginas de um livro. Ainda faltam 278 pginas para ler .Quantas pginas tem o livro? k) Vov nasceu em 1918 e morreu com 68 anos. Em que ano vov morreu? l) Uma fbrica tem 1265 funcionrios que trabalham durante o dia e 975 que trabalham durante a noite. Quantos funcionrios h na fbrica? m) Paulinho tem 96 bolas de gude, Pedrinho tem 37 bolas de gude a mais que Paulinho e Plnio tem 85.Quantas bolas de gude tem os trs juntos? n) Numa quitanda h 4 centenas e meia de melancia, 3 centenas e 7 dezenas de laranjas e 2 centenas de abacate. Quantas frutas h na quitanda?
o) Qual a soma de trs nmeros sabendo-se que o
primeiro 864, o segundo 427 e o terceiro o dobro do primeiro? p) Uma escola tem 1536 alunos de 1 a 4 srie e 1878 de 5 a 8. Quantos alunos h na escola? q) Para uma festa de aniversrio mame fez 6 centenas de coxinhas, 5 centenas e meia de empadas e 348 pastis. Quanto salgadinho mame fez? PARA AULA (PORTUGUS) Leitura do texto abaixo.
TEXTO I: Vcio em games aumenta problemas pessoais,
diz estudo Aproximadamente 10% de todas as crianas e adolescentes americanos esto viciados em videogames e por esse motivo enfrentam problemas em suas vidas escolares e pessoais, descobriu um estudo recente. O estudo resultado de uma pesquisa com 1.100 jovens entre 8 e18 anos e revelou que os viciados em videogames recebem notas mais baixas na escola e esto mais predispostos a serem diagnosticados com problemas de dficit de ateno. Quase 25% dos entrevistados se assumiram viciados em jogos, enquanto 44% disseram ter amigos que o so. Quanto ao tempo mdio em frente ao videogame, crianas entre 8 e 12 anos jogam cerca de 13 horas semanais, enquanto adolescentes dos 13 aos 18 anos jogam aproximadamente 14 horas. O pblico masculino mais assduo, chegando a jogar duas vezes mais que o pblico feminino. Embora muitas anlises sejam negativas, algumas investigaes contam a favor dos videogames. Estudos recentes apontam para a aplicao de jogos no estmulo da memria, principalmente entre o pblico idoso, e outras pesquisas somam pontos quanto ao benefcio dos jogos, como, por exemplo, a que descobriu que o desempenho dos cirurgies jogadores era melhor que o de doutores que no jogavam videogames.
ESCOLA MUNICIPAL MARIA DA PENHA MARINS SIQUEIRA
PROF: WAGNER MILLER 4 ANO ATIVIDADES - 29/10/09 Continuao das atividades de Portugus.
PARA AULA (PORTUGUS)
TEXTO I: Vcio em games aumenta problemas pessoais, diz estudo Aproximadamente 10% de todas as crianas e adolescentes americanos esto viciados em videogames e por esse motivo enfrentam problemas em suas vidas escolares e pessoais, descobriu um estudo recente. O estudo resultado de uma pesquisa com 1.100 jovens entre 8 e18 anos e revelou que os viciados em videogames recebem notas mais baixas na escola e esto mais predispostos a serem diagnosticados com problemas de dficit de ateno. Quase 25% dos entrevistados se assumiram viciados em jogos, enquanto 44% disseram ter amigos que o so. Quanto ao tempo mdio em frente ao videogame, crianas entre 8 e 12 anos jogam cerca de 13 horas semanais, enquanto adolescentes dos 13 aos 18 anos jogam aproximadamente 14 horas. O pblico masculino mais assduo, chegando a jogar duas vezes mais que o pblico feminino. Embora muitas anlises sejam negativas, algumas investigaes contam a favor dos videogames. Estudos recentes apontam para a aplicao de jogos no estmulo da memria, principalmente entre o pblico idoso, e outras pesquisas somam pontos quanto ao benefcio dos jogos, como, por exemplo, a que descobriu que o desempenho dos cirurgies jogadores era melhor que o de doutores que no jogavam videogames. 01. O texto I apresenta prejuzos e benefcios dos jogos eletrnicos. Cite um prejuzo e um benefcio do vcio de jogar, segundo o texto. 02. Leia: Aproximadamente 10% de todas as crianas e adolescentes americanos esto viciados em videogames [...] A palavra sublinhada pertence classe gramatical substantivo ou adjetivo? Explique. 03. Quantos jovens participaram da pesquisa e qual a faixa sua etria? 04. Quantos jovens assumiram ser viciados em jogos e quantos admitiram ter amigos que o so? 05. Qual a diferena de freqncia com que o pblico masculino e feminino jogam vdeo game? 06. Pesquise no dicionrio as seguintes palavras do texto: Adolescente viciado revelar diagnstico pblico anlise - benefcio Aula de Msica. Reunio de Pais.
Sua Majestade - O Adolescente!: Como Experiências Reais e Surpreendentes de Adolescentes Transformaram Suas Vidas e a de Suas Famílias!: Histórias de Superação de Jovens Narradas por Uma Homeopata!