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Narrador: Bem, hoje vamos iniciar nossa nova campanha de Vampiro, que nem combinamos...

Vocs j criaram os personagens?


Jogador: Claro... eu fiz um Verdadeiro Brujah da Mo Negra...
Narrador: Como que ??? Mas uma campanha da Camarilla!!!
Jogador: Sou um espio infiltrado!
Narrador: No, nada disso. Pra campanha preciso que vocs sejam vampiros da Camarilla!
Jogador: O qu??? Que cara arbitrrio! T bom. Vou criar um Lasombra antitribu...
Narrador: Um Lasombra antitribu??? Mas eles so raros! Voc no pode jogar com um deles!
Jogador: claro que posso! T no Guia da Camarilla, !
Narrador: Ai, saco... t bom...
Jogador: isso a! Agora vou poder ter Tenebrosidade! Yes!!!
Narrador: ...
Narradores e jogadores, h uma doena muito grave na comunidade RPGstica! Chamada por
este autor que vos fala de Sndrome do Proibido, esta terrvel doena est fazendo surgir por a
dezenas de personagens estranhos e completamente deslocados!
A Sndrome do Proibido ocorre quando os jogadores, ou mesmo o Narrador, comeam a se
fascinar demais por aqueles Cls, Tribos, grupos ou Conceitos estranhos que surgem nos livros. Essa
fascinao seguida imediatamente pelo desejo incontrolvel de jogar com uma dessas criaturas.
Vocs j notaram a incrvel fascinao que alguns possuem por aquele tipo de personagem que
o Livro chama de raro, extinto ou no apropriado para jogadores? Por que certas pessoas
insistem em jogar com esse tipo de personagem?
A Sndrome do Proibido vem a explicar quando que o uso de um desses personagens torna-se
inconveniente e como impedir que esse tipo de ser atrapalhe a crnica e as opes tanto de jogadores
como do Narrador. Existem trs variaes da Sndrome do Proibido. Todas as trs so bem comuns.
Sndrome Um: O Estranho.
Citao: Posso jogar com um Nefandi?
Sintomas: Essa Sindrome pode ser notada pelo desejo de jogador em usar um personagem que
no se encaixa bem na histria. Ele quer jogar com um Assamita antitribu enquanto os outros so
vampiros da Camarilla, ou pega logo um Kiasyd mesmo... Outros exemplos incluem o cara querer ser
Mokol, Rokea ou Nagah numa matilha de Garou, querer ser mago numa campanha de vampiros ou ser
um
Caador no meio de um monte de seres sobrenaturais...
Um sintoma tambm comum desta Sndrome a vontade de usar personagens que
normalmente so proibidos para jogadores. Ele quer ser Nefandi, Desaurido, Baali, Danarino da
Espiral Negra, Espectro, Fomori ou seja l o que for.
Normalmente, o jogador ir se justificar quanto s suas escolhas apoiando-se nos livros e
dizendo: o livro X diz que posso criar um personagem Nefandi, ento eu quero jogar com um. Alm
disso, um jogador com esta Sndrome jamais pensa na coerncia de seu personagem com o resto do
grupo. E da que os Garou no sabem que os Nagah existem? Ele quer ser o Nagah mesmo assim!
Causas: Na grande maioria das vezes, essa Sndrome causada pelo desejo de se criar um
personagem diferente. O jogador v o quanto um Verdadeiro Brujah legal e quer porque quer ser um!
Raras vezes, essa Sndrome causada porque o jogador no gosta do tipo de personagem que
teria de assumir, e acaba escolhendo um outro que se encaixe melhor em seus gostos. Se ele no
gosta de vampiros, insiste porque insiste em ser um mago na crnica!
Uma terceira causa para esta Sndrome se confunde com o segundo tipo de Sndrome do
Proibido (veja adiante). Neste caso, o jogador est escolhendo um personagem diferente porque o acha
mais fodo. Ele v que o Mokol mais poderoso que os Garou e quer ser o Mokol da matilha, ou
ento acha que a Disciplina dos Kiasyd muito mais legal que as Disciplinas mais comuns, e quer
ser Kiasyd por causa disso.
Complicaes: A Sndrome do Estranho pode se complicar quando o jogador pega um
personagem aparentemente normal, e ento comea a fugir ao seu conceito. Nesse caso, ele no pega
um Kiasyd, mas sim d a Disciplina Mytherceria ao seu Ventrue! Ou ento ele um Andarilho do
Asfalto, mas de alguma forma possui Dons de Danarino da Espiral Negra...
Uma outra complicao, ainda mais sria, a ameaa que o personagem significa para o grupo
de jogo. preciso um motivo muito bom para um Baali, Danarino da Espiral Negra ou Nefandi estar

num grupo de vampiros, lobisomens ou magos mais comuns... essas diferenas entre os personagens
mais comuns e os mais excntricos pode gerar tenses no jogo.
Tratamento: A Sndrome do Estranho deve ser tratada energicamente pelo Narrador. Se ele
acha que certo personagem no se encaixa na crnica, tem todo o direito de proibi-lo. Mais do que
apenas proibir, porm, o Narrador deve acompanhar o jogador e ajuda-lo a criar um personagem mais
coerente.
Vamos encarar a verdade: 99% dos personagens estranhos possuem Conceitos que poderiam se
manter intactos num personagem mais convencional. Voc no precisa ser um Baali para ser um
personagem nico, afinal de contas! Estudando os desejos do jogador e ajudando-o a criar seu
personagem, o Narrador pode conseguir faze-lo gostar de um personagem mais comum, mas que
ainda assim mantm seus traos nicos.
Ateno Especial: O Narrador deve ter cuidado e notar bem que no h nada de errado em ser
um Kiasyd, Irmo de Sangue, Grgula ou Lasombra antitribu , desde que a escolha destas linhagens
faa sentido e no cause problemas para a crnica.
A Sndrome do Estranho ocorre apenas quando o jogador escolhe um personagem estranho
simplesmente por seus poderes ou vantagens especiais. Se sua crnica Camarilla, e voc no v
problemas em um jogador representar um Grgula, tudo bem, ele PODE representar o Grgula. O
problema ocorre se a escolha do jogador pode prejudicar a crnica.
Sndrome Dois: O Poderoso.
Citao: Posso jogar com uma Abominao?
Sintomas: Esta Sndrome mais comum em jogadores iniciantes, mas pode se manifestar em
qualquer jogador. Ela facilmente notada quando o jogador comea a querer jogar sempre com
personagens mais fortes do que o normalmente permitido.
Um exemplo clssico desta Sndrome o a da Abominao, o temvel lobisomem-vampiro, com
poderes de ambas as raas... mas existem outros, menos bvios. O grande problema desta Sndrome
o fato de que o jogador est mais interessado nos poderes especiais que seu personagem ter do que
na condio do personagem... Sua Abominao poderia muito bem ser um lobisomem ou um vampiro
normal, sem qualquer perda na personalidade, mas o jogador no quer saber disso: ele quer todo o
potencial de Disciplinas e Dons...
Alis, isso nos leva a mais um sintoma comum desta Sndrome: Crossovers. Muitos
contaminados usam regras de outros livros e sistemas para complementar seus personagens. Seu
personagem bebe sangue de vampiro para virar Carnial, ou aprende feitiaria para ganhar poderes
diferentes... Tudo isso sem nenhuma explicao de COMO o personagem sabia destas vantagens
especiais em primeiro lugar...
Causas: A causa mais freqente desta Sndrome competio. O jogador est competindo com
os demais para ter o personagem mais forte, mais inteligente e mais capaz do grupo. Essa competio
nem sempre proposital: muitas vezes tudo o que se deseja ter um papel mais ativo e mais
chamativo na histria.
s vezes essa competio no entre o jogador e seus companheiros, mas sim entre jogador e
Narrador. O jogador quer criar personagens capazes de enfrentar em termos iguais os mais poderosos
NPCs da Crnica...
Uma outra possvel causa desta Sndrome o medo de se perder o personagem. Neste caso, o
personagem criado como outro qualquer, mas com o tempo o jogador comea a vitamina-lo
comprando todos os poderes que pode (e mesmo alguns que no pode) para poder aumentar as
chances dele sobreviver.
Os casos mais graves da Sndrome do Poderoso, porm, ocorrem porque o jogador simplesmente
quer ser poderoso Ele no est competindo nem est querendo tornar o personagem mais durvel,
na verdade apenas acha que o personagem s divertido se tiver toneladas de poderes diferentes.
Complicaes: As complicaes desta Sndrome podem ser bem srias. Em primeiro lugar,
quando um personagem muito mais forte que os demais, ele costuma roubar toda a diverso para si
mesmo, pois capaz de fazer tudo sozinho e muito melhor que os outros personagens. Nisso, cria-se
problemas para que o grupo de divirta, visto que o jogador contaminado pela Sndrome faz tudo
sozinho.
Por outro lado, a coisa se agrava quando h mais de um jogador com Sndrome. Os jogadores
comeam a no s competir entre si para ver quem o melhor, como torna-se um verdadeiro martrio

para o Narrador criar desafios para o grupo. Que tipo de desafio seria grande o bastante para um
grupo de Matusalns? As histrias acabam se tornando uma sucesso de inimigos, um mais poderoso
que o outro, e as opes para adversrios vo ficando cada vez mais restritas. Uma crnica assim
acaba tornando-se cansativa.
Tratamento: O melhor tratamento a informao. O Narrador precisa acompanhar os
personagens dos jogadores e ajuda-los a desenvolve-los. Ele deve forar o jogador a representar no
s as qualidades como defeitos de ser to poderoso, e tem o direito de proibir qualquer personagem
que seja poderoso demais (mas no aconselhvel proibir um personagem que comeou fraco e
tornou-se poderoso com o tempo: nesse caso, o melhor o Narrador contrapr suas vantagens com
desvantagens no decorrer da crnica).
O melhor a se fazer conscientizar o jogador, mostrando-lhe que poder no tudo e que ele
no est competindo com ningum. O melhor faz-lo aprender a jogar em equipe, desenvolvendo
seu personagem mas tendo em mente os personagens de outros jogadores.
Por fim, no permita combos: se voc acha que o jogador est abusando das regras para criar
personagens poderosos que podem estragar a crnica, voc pode proibi-lo. Afinal, a diversao de todos
mais importante que o prazer de um s.
Ateno Especial: Mais uma vez, preciso ter cuidado para no confundir uma Sndrome com
um uso mais equilibrado de um personagem poderoso, principalmente no caso de crossovers. No h
nada errado com um Crossover ocasional (digamos, um mago num grupo de Garou, por exemplo), o
problema quando o jogador insiste em fazer toda aventura um Crossover para incluir seu
personagem mais fodo.
Alm disso, mesmo os mais poderosos personagens podem ser interessantes se bem
representados. A Sndrome s se manifesta quando o jogador parece mais interessado no poder do que
no personagem.
Sndrome Trs: O Extinto.
Citao: Posso jogar com um Bunyip?
Sintomas: Essa a mais rara das Sndromes, e mais comum entre Narradores, mas mesmo
assim alguns jogadores podem ser contaminados. A Sndrome do Extinto pode ser facilmente notada
pois tem um nico sintoma: o jogador quer jogar com um daqueles Cls/Tribos/Tradies ou seja l o
que for que esto extintos.
Ou seja, parece que Capadcios, Croatan, Uivadores Brancos, Solificati e outros fascinam o
jogador. Isso particularmente comum o fascnio pela Tribo de lobisomens Uivadores Brancos.
Causas: As causas da Sndrome do Extinto mais comuns so duas, que lembram as causas das
outras duas Sndromes. A primeira o desejo de criar um personagem diferente. Alguns jogadores ou
Narradores querem criar um personagem nico (e esquecem-se que TODOS os personagens so
nicos) e para isso querem usar esses grupos extintos.
A segunda causa um pouco mais preocupante, e novamente nos leva questo de poder.
Alguns jogadores pensam, por algum motivo, que esses grupos extintos eram mais poderosos ou
melhores que os que existem... Muitos esquecem-se que uma Tribo perdida foi uma Tribo como todas
as outras, e acham que seus Dons e Rituais eram mais poderosos que os de qualquer outra tribo...
Complicaes: No h grandes complicaes em termos de personagens e do grupo, mas a
presena de um personagem que sequer devia existir pode ser estranha. Em primeiro lugar, a grande
importncia desses grupos que eles esto extintos. Se tivessem sobrevivido, eles no teriam
qualquer motivo para serem lembrados de forma especial. s vezes, trazer um personagem de um
grupo que deveria estar extinto pode acabar com todo o misticismo envolvendo-o.
Tratamento: Bem, essa Sndrome no realmente to sria quanto as outras duas. Se o
Narrador no vir problema em usarem personagens Croatan, Bunyip ou seja l o que for, ento voc
pode faz-lo.
Por outro lado, se o Narrador no quiser permitir isso, ento ele tem todo o direito de impedir a
escolha dos jogadores. Na verdade, a grande maioria dos conceitos que serviriam para um desses
personagens extintos tambm pode ser aplicado a personagens permitidos normalmente. Ento, o
melhor Narrador e jogador entrarem em um acordo para a construo do personagem.

Ateno Especial: Por outro lado, se o Narrador resolve que pode-se jogar com algum extinto,
ento isto deixa de ser Sndrome. Afinal, o jogo dele, e se ele no v nada de mal nisso, ento tudo
bem.
A Sndrome do Extinto s causa problemas quando o jogador insiste algo que vai contra o
cenrio do Mundo das Trevas. Se o Narrador mudou o cenrio da maneira como achou melhor, ento
no h problemas.
Concluso:
O que estamos tentando dizer com a Sndrome do Proibido? Simples: voc NO precisa de um
personagem extico ou poderoso para se sobressair. Existem milhares de maneiras de tornar at
mesmo o mais comum dos conceitos em algo novo, sem a necessidade de apelar para os conceitos
que esto escondidos em suplementos obscuros e seguidos de um quadro cinza dizendo que so raros
ou no recomendados.
claro, falando num tom mais srio, tentador ver um Kiasyd, Irmo de Sangue, Lasombra
antitribu, Baali, Verdadeiro Brujah e outros conceitos estranhos e querer jogar com um deles. Mas isso
realmente preciso? s vezes, com um pouco de inovao, um simples Brujah, Ventrue ou Toreador
podem facilmente substituir essas linhagens obscuras, com um bnus: ao fazer isso com Cls
tradicionais, voc est fugindo de esteretipos. Da mesma forma, embora poder seja um forte atrativo,
ele no uma necessidade. s vezes, um mortal normal, sem poder nem conhecimento sobrenatural,
pode ser mais divertido que um Ancio.
E por fim... os extintos, com certeza eles atraem. Nas linhas alternativas da White Wolf, como
Idade das Trevas ou A Cruzada dos Feiticeiros muitas vezes possibilitam jogar com grupos extintos
como os Capadcios, a Ordem da Razo, os Solificati e outros. Mas, analisando bem esses grupos,
vemos que novamente no h nada neles que no possa ser reproduzido de uma forma mais
convencional... pense bem: voc realmente precisa ser o ltimo Uivador Branco? Que tal um Fianna
ou Cria de Fenris que tem descendncia dos Uivadores, e passa sua vida buscando artefatos e
informaes sobre a Tribo perdida?
Sempre h alternativas para essas opes exticas, e muitas vezes a alternativa pode ser muito
melhor. Ao criar um personagem cuja melhor escolha parea ser um grupo ou classe extica, tente ver
como encaixa-lo em algo mais convencional. Talvez voc se surpreenda com o resultado.
Fonte: Mesa Somewhere Away
Tiago Jos Deicide Galvo Moreira
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