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Nome do personagem

3 Classe

ARMA

Alcance

Peso

##
0

Tamanho

Tipo

Peso

##
0

Bnus Quantidade

Tamanho

Tipo

Peso

##
0

Bnus Quantidade

Tamanho

Tipo

Peso

##
0

Bnus Quantidade

Tamanho

Tipo

Peso

no
n no
no

nonono

0 ###no

Bnus Quantidade

Tamanho

Tipo

sim

###

Des

###

no

###1.5### 0 ### 0

Dano

Decisivo

Normal

Margem
+

no

Bnus de Ataque
=

###1.5### 0 ### 0

Falha Arcana

Dureza PV

Peso
=

Dureza PV Bnus Mgico

ooooo
ooooo
ooooo
ooooo

Mod
Variad
o

Mod
Variad
o

Raa
Class
e
Itens
Talent
o

Mod
Habili
dade

Teste
Base

Atuao

CAR

+
+
+

Blefar

CAR

Cavalgar

DES

Concentrao

CON

Conhecimento Arcano

INT

Conhecimento Arquitetura e Ener INT

Aumento
x

###1.5### 0 ### 0

Dano

Decisivo

Conhecimento Arsenal e Guerra

INT

Normal

Margem

Conhecimento Geografia

INT

Conhecimento Histria

INT

Conhecimento Local

INT

Conhecimento Masmorras

INT

Conhecimento Mortos-vivos

INT

Conhecimento Natureza

INT

Conhecimento Nobreza e Realez INT

20
Aumento
x

###1.5### 0 ### 0

Dano

Decisivo

Conhecimento Planos

INT

Normal

Margem

Conhecimento Religio

INT

Cura

SAB

Decifrar Escrita

INT

Diplomacia

CAR

Disfarce

CAR

Equilbrio

DES

Escalar

FOR

20

Decisivo

Aumento

### +

###1.5### 0 ### 0

Dano

Decisivo

Esconder-se

DES

Normal

Margem

Falar Idioma

N/A

Falsificao

INT

Furtividade

DES

Identificar Magia

INT

Intimidao

CAR

Natao

FOR

Observar

SAB

Obter Informao

CAR

Ofcios

INT

Operar Mecanismo

INT

Ouvir

SAB

Prestidigitao

DES

Procurar

INT

Profisso

SAB

Saltar

FOR

Sentir Motivao

SAB

Sobrevivncia

SAB

Usar Cordas

DES

CAR

20

Decisivo

Aumento

### +

no

no

Bnus

no### 0

Penalidade

Falha Arcana
+

Somar Munio
CARACTERSTICAS ESPECIAIS DO PERSONAGEM

Penalidade
%

Propriedades Especiais

0
0
0
0

kg

ooooo
ooooo
ooooo
ooooo

sim
=

DES

Obra Prima
+

Arte da Fuga

INT

Propriedades Especiais

Bnus

Avaliao

20

kg

ESCUDO

Bnus Mgico

Peso

Desloc

CAR

Propriedades Especiais

Tipo

Adestrar Animais

no

CAR

### +

Bnus de Ataque

Atuao

Decisivo

###

Margem

Propriedades Especiais
sim

DES

Normal

no

DES###

Acrobacia

Bnus de Ataque

NOME DA PERCIA
Abrir Fechadura

### +

###

###

Propriedades Especiais
sim

Custo dobrado

Graduao Max

CAR

no
=

Gastos

Atuao

Decisivo

Bnus de Ataque

Total

Decisivo
+

###
+

### ###

Dano

Propriedades Especiais
sim

### ###

Custo normal

20
Aumento

### +

###
+

m
Correndo

### ###

PERCIAS

Propriedades Especiais
sim

m
Investida

Pen. Armadur

kg

Max DES

Intuitivo
Compre
no

Esquiva

Deflexo

Natural

Tamanho

Inteligncia

Taman Varia

VONTADE

m
Total

Destreza

Decisivo

Dureza PV

ARMADURA

Reduo de dano

Sabedoria

Bnus de Ataque

Dureza PV

kg

ARMA

Alcance

no
n no
no

nonono

0 ###no

Dureza PV

kg

ARMA

Alcance

no
n no
no

nonono

0 ###no

Dureza PV

kg

ARMA

Alcance

no
n no
no

nonono

0 ###no

Dureza PV

kg

ARMA

Alcance

no
no

REFLEXOS

Mod
Variado

Bnus Quantidade

Constituio

For

no no
no no

0 ###no

FORTITUDE

Bnus Base de Ataque

m
Normal

Usar Instrumento Mgico


ooooo ooooo###
ooooo ooooo###
ooooo ooooo###
S
( 0 KG )
###

Penal
Bnus

Mod
Variad
o

Gradu
ao

##
0

Modificador

###

BASE DE ATAQUE

TOTAL

Corpo a Corpo
Rajada de Golpes
Distncia

Pele

Deslocamento

###

INICIATIVA

BNUS DE

Bnus de Ataque

Em Fria

##

Cabelo

Mod
Habilid
ade

CAR

##
##

Carisma

Toque
Surpreen
dido

###

Modific
Variado

SAB
Sabedoria

##

=###+

Talento
Classe

CA

Modific
Destreza

INT

###

##

Inteligncia

PV
Sabedoria

CONS

Olhos
Dados de vida

Constituio

Peso

Resistncia
a Magia

TOTAL

DES
Destreza

Altura
Minsculo

Sexo
Dano / PV Atual

Velocidade

##

Fora

Idade

TOTAL

Destreza

FOR

Tamanho

Valor
Modif

Kg

Mod
Percia

###

Prximo

Modifi

6 Classe

anos

Escudo

Valor

Divindade

Sorte
Outro

###

Experincia

Habilidade

Tendncia

5 Classe

Armadura

Nvel

Sub-Raa

Hab
Chave

4 Classes

Raa

Profano
Sagrado

2 Classe

###
### ###

Classe

1 Classe

Jogador

MAGIAS
Campanha
EQUIPAMENTOS

Carga

Valor
0.00
0.00
0.00
0.00

Quantia

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Quantia

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

0.00
0.00
No Somado
Gastos Financeiros

Peso do Dinheiro

0.00

Armas

Peso da Armadura

Armad+Escudo

Peso do Escudo

Montaria e Itens

Peso das Armas

Equipamentos

TOTAL GERAL

Familiar

Penalidade Armadura

Magias

Armadura e Armas

Outros

Penalidade Total

Valor Atual

Escola(s) Proibida(s)

DOMNIOS DE CLERIGO
Domnio

Benefcio

Domnio

Benefcio

NVEL DE CONJURADOR
###
###
FOCO EM ESCOLA DE MAGIA

Quantia

Diarias de

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

0.00

Escola

Classe a continuar subindo nvel

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Quantia

0.00

Ganhos

Chance de Falha Arcana


2 3 4 5 6 7

Quantia

Diarias de

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

0.00

Pesos e Penalidades

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Diarias de

0.00

Quantia

Diarias de

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

0.00

Diarias de

0.00

Peso dos Equipamentos

+ Nvel da magia

Todos

ITEM

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Diarias de

Quant

Conhecidas

Resistncia sua magia de

Glimorio

.
Todos

TALENTOS ADIQUIRIDOS
Normais ()

CARACTERSTICAS
DE CLASSE
S

CAPACIDADE DE CARGA

S
S

Leve

Media

Pesada

Erguer

Empurrar

DINHEIRO TOTAL ADIQUIRIDO

PL
PO
PP
PC
Valor inicial

S
S

Topzios

FAMILIAR

Tipo:

Deslo

DV

Inicia

Diamantes
Rubis

Nome:
PV

Jias

Tendncia

CA

For

Des

Int

Sab

Cons

Fort

Car

Vont

Refl
no

S
S

Talentos:

S
S
S
S
Percias:

Arte da Fuga

Equilbrio

Esconder-se

Furtividade

Natao

Saltar

Conhecimento (Natureza)
Escalar

Ouvir

Observar

Sentir Motivao

Sobrevivncia

SS

MONTARIA / COMPANHEIRO ANIMAL


Nome:
PV

Tipo:
DV

Deslo

IDIOMAS

Inicia
CA
For

Des

Cons

Fort

Int

Sab

Car

Vont

Percias:
Equilbrio
Furtividade
Saltar

Arte da Fuga

Refl

OBSERVAES

Conhecimento (Natureza)

Esconder-se

Escalar

Natao

Ouvir

Observar

Sentir Motivao

Sobrevivncia

Armadura:
Sela:

Afins:

Ilustrao do Personagem

%
9

Ficha

Percias
0

Nvel
0
0
0
0
0
0
-----Nvel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

.Classes
.Progresso das classes
0

PV

For
Des
Cons
Int
Sab
Car
Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504 Err:504

#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
-1
Seo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Data

PO Ficha
$ 000

#N/A
Proximo

Experincia
0

PO Ganho
0.00

Penalidade
Multi-classe
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PO Atual
$ 000
PO Gasto
0.00

0.00

Ficha!A8
XP =

Nvel =
Proximo =

TENDNCIA

Deslocamento
Fora
Destrza
Constituio
Abrir Fechadura
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga
Atuao
Atuao
Atuao
Avaliao
Blefar
Cavalgar

Inteligncia
Sabedoria
Carisma
DES
DES
CAR
DES
CAR
CAR
CAR
INT
CAR
DES

Fort
Ref
Von

Concentrao
Conhecimento Arcano
Conhecimento Arquitetura e En
Conhecimento Arsenal e Guerr
Conhecimento Geografia
Conhecimento Histria
Conhecimento Local
Conhecimento Masmorras
Conhecimento Mortos-vivos
Conhecimento Natureza

Arma

ooooo ooooo
ooooo ooooo
Armadura

CON
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT

PV

CA
Toque
Iniciativa
Surpresa
Em Fria
Conhecimento Nobreza INT
Conhecimento Planos INT
Conhecimento Religio INT
Cura
SAB
Decifrar Escrita
INT
Diplomacia
CAR
Disfarce
CAR
Equilbrio
DES
Escalar
FOR
Esconder-se
DES

Acerto

Dano

Peso
Altura

Falar Idioma
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidao
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios
Operar Mecanismo
Decisivo

ooooo ooooo
ooooo ooooo

ooooo ooooo
ooooo ooooo
Escudo

HABILIDADES DE CLASSE: , ,

ITENS: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

PO
0.00
Joias
0.00
N/A
INT
DES
INT
CAR
FOR
SAB
CAR
INT
INT

Carga

Mdia

Leve

Pesada

Ouvir
Prestidigitao
Procurar
Profisso
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgic
0
TALENTOS

IDIOMAS

SAB
DES
INT
SAB
FOR
SAB
SAB
DES
CAR
0

Escalar

Furtividade

Ofcios
Ouvir

#N/A

Usar Cordas

Vontade

Usar Instrumento Mgico

#N/A

Sobrevivncia

Reflexos ###

Saltar

Base #N/A
#N/A

Sentir Motivao

Fortitude ###

Procurar

Ar

Profisso

Terra

Prestidigitao

Deslocamento

Operar Mecanismo

Obter Informaes

Observar

Natao

Intimidao

Identificar Magia

Jogador

Falsificao

Falar Idiomas

Esconder-se

0 / 0

Tendncia

Disfarce

#N/A

Tamanho

Equilbrio

###

Diplomacia

Iniciativa

Cura

Resistncia Magia

Decifrar Escrita

10

Conhecimento dos Planos

PV

Conhecimento da Religio

###
###
Surpriendido

Conhecimento Natureza

###

Conhecimento da Nobreza e Realeza

Toque

Conhecimento Mortos-Vivos

###

Conhecimento Local

Forma

Conhecimento Masmorras

###

CA

Conhecimento da Histria

###
###

Conhecimento da Geografia

CONSTITUIO ### ###

Conhecimento Arquitetura

### ###

Conhecimento de Arsenal e Guerra

DESTREZA

Concentrao

### ###

Conhecimento Arcano

FORA

Cavalgar

INTELIGENCIA ###
###
SABEDORIA ###
###
CARISMA
###

Blefar

Avaliar

Atuao

Atuao

Atuao

Arte da Fuga

Adestrar Animais

Acrobacia

Abrir Fechaduras

0
0
0
0
0
Es
Personagem
Esqueleto de Quimera

Forma Animal
### ### ### ###
#

gua Escalar

Reduo Dano

Magias

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

Alcance

Escola
ou
Domnio

Formulao

Descrio

Componentes

Magia

Lista de Magias de Nvel

CD Efeito RM

Magias

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

Alcance

Escola
ou
Domnio

Formulao

Descrio

Componentes

Magia

Lista de Magias de Nvel

CD Efeito RM

Magias

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

Alcance

Escola
ou
Domnio

Formulao

Descrio

Componentes

Magia

Lista de Magias de Nvel

CD Efeito RM

Magias

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

Alcance

Escola
ou
Domnio

Formulao

Descrio

Componentes

Magia

Lista de Magias de Nvel

CD Efeito RM

guia
guia Gigante
guia Lendria
Alce Atroz
Aranha Monstruosa
Aranha Monstruosa Grande
Arminho
Arminho Atroz
Babuno
Baleia
Baleia Cachalote
Baleia Orca
Biso
Cachorro
Cachorro de Montaria
Cachorro de Montaria Celestial
Camelo
Carcaj
Carcaj Atroz
Cavalo Atroz
Cavalo de Guerra Celestial Leve
Cavalo de Guerra Celestial Pesado
Cavalo de Guerra Leve
Cavalo de Guerra Pesado
Cavalo Lendrio
Cavalo Leve
Cavalo Pesado
Cobra
Cobra Atroz
Cobra Lendria
Constritora
Constritora Gigante
Coruja
Coruja Gigante
Corvo
Crocodilo
Crocodilo Gigante
Drago Azul Adolescente
Drago Azul Jovem
Drago Branco Adoleacente
Drago Branco Jovem
Drago Branco Jovem Adulto
Drago de Bronze Adolescente
Drago de Bronze Jovem
Drago de Cobre Adolescente
Drago de Cobre Jovem
Drago de Cobre Jovem Adulto
Drago de Komodo
Drago de Lato Adolescente
Drago de Lato Jovem
Drago de Lato Jovem Adulto
Drago de Ouro Jovem
Drago de Ouro muito Jovem
Drago de Prata Adolescente
Drago de Prata Jovem
Drago Negro Adolescente
Drago Negro Jovem
Drago Negro Jovem Adulto
Drago Verde Adolescente
Drago Verde Jovem
Drago Vermelho Jovem
Drago Vermelho muito Jovem
Drago Wyvem
Elefante
Elefante Atroz
Elefante Indiano
Falco
Falco Atroz
Gato
Golfinho
Gorila
Gorila Lendrio
Grifo
Gueopardo
Hipogrifo
Javali
Javali Atroz

Animal
Besta Mgica
Animal
Animal
Inseto
Inseto
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Besta Mgica
Animal
Animal
Animal
Animal
Besta Mgica
Besta Mgica
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Besta Mgica
Animal
Animal
Animal
Drago
Drago
Drago
Animal
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Animal
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Drago
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Besta
Animal
Besta
Animal
Animal

Pequeno
1
D8
Grande
4
D10
Pequeno 12
D8
Enorme
12
D8
Mdio
2
D8
Grande
4
D8
Mido
0.5 D8
Mdio
3
D8
Mdio
1
D8
Imenso
12
D8
Imenso
12
D8
Enorme
9
D8
Grande
5
D8
Pequeno
1
D8
Mdio
2
D8
Mdio
2
D8
Grande
3
D8
Mdio
3
D8
Grande
5
D8
Grande
8
D8
Grande
3
D8
Grande
4
D8
Grande
3
D8
Grande
4
D8
Grande
18
D8
Grande
3
D8
Grande
3
D8
Mdio
2
D8
Grande
7
D8
Grande
16
D8
Mdio
3
D8
Enorme
11
D8
Mido
1
D8
Grande
4
D10
Mido
0.25 D8
Mdio
3
D8
Enorme
7
D8
Grande
15 D12
Mdio
12 D12
Mdio
12 D12
Mdio
9
D12
Grande
15 D12
Grande
15 D12
Mdio
12 D12
Mdio
14 D12
Mdio
11 D12
Grande
17 D12
Mdio
3
D8
Mdio
13 D12
Mdio
10 D12
Grande
16 D12
Grande
14 D12
Grande
11 D12
Grande
16 D12
Mdio
13 D12
Mdio
13 D12
Mdio
10 D12
Grande
16 D12
Grande
14 D12
Mdio
11 D12
Grande
13 D12
Grande
10 D12
Grande
7
D12
Enorme
11
D8
Imenso
20
D8
Enorme
11
D8
Mido
1
D8
Mdio
5
D8
Mido
0.5 D8
Mdio
2
D8
Grande
4
D8
Mdio
13
D8
Grande
7
D10
Mdio
3
D8
Grande
3
D10
Mdio
3
D8
Grande
7
D8

Terra Vo Nado Escalar


3
3
3
15
9
9
6
12
12
0
0
0
12
12
12
12
15
9
9
18
18
15
18
15
24
18
15
6
6
9
6
6
3
3
3
6
6
12
12
18
18
18
12
12
12
12
12
9
18
18
18
18
18
12
12
18
18
18
12
12
12
12
6
12
9
12
3
3
9
0
9
12
9
15
15
12
12

24
24
30
6
6
6
9
12
12
15

9
6

9
6
6

12
21
12

45
45
60
60
60
45
45
45
45
45

18
18
18
18
18

9
9
6
6
9
9
9

9
60
60
60
60
60
45
45
45
45
45
45
45
45
45
18

9
9
9
18
18

18
18
18
12
12

18
24
24
9
6
24
30

Outros

Natural

Tamanho

Ataques
CA

Tipo

Deslocamento
Dado

Animais

Quantida DV

Ficha

1
14
15
25
15
14
14
14
16
13
16
16
16
13
15
16
16
13
14
16
16
14
14
14
14
19
13
13
16
18
22
15
15
17
15
14
15
16
23
21
21
18
23
26
21
23
20
25
15
22
19
24
22
19
24
22
22
19
24
22
20
21
18
18
15
10
15
17
19
17
15
14
19
17
15
15
16
15

1
3
4
7
1
2
2
1
9
9
6
4
1
4
4
1
2
4
6
4
4
4
4
8
3
3
3
4
6
2
4
2
3
4
7
14
11
11
8
14
17
11
13
10
16
3
12
9
15
13
10
15
12
12
9
15
13
10
12
9
8
7
4
7
2
3
3
2
3
6
6
7
4
6
6

2 Garras
2 Garras
2 Garras
Pancada
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Cabeada
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
2 Garras
2 Garras
2 Cascos
2 Cascos
2 Cascos
2 Cascos
2 Cascos
2 Cascos
2 Cascos
2 Cascos
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Garras
2 Garras
Garras
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Ataques
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Pancada
Pancada
Pancada
Garras
2 Garras
2 Garras
Pancada
Mordida
2 Garras
Mordida
Mordida
2 Garras
Chifre
Mordida

2
3
7
20
14
4
4
4
6
2
17
17
12
6
2
3
3
5
4
8
11
4
6
4
6
21
2
3
4
10
19
5
13
5
7
4
6
11
18
15
15
11
18
18
15
17
13
20
5
16
12
19
20
15
19
16
16
12
19
17
14
19
14
10
16
26
16
5
9
4
4
2
19
8
6
5
4
12

Bicada
Bicada
Mordida
2 Cascos
Veneno
Veneno

-2
2
15
9

Cauda

12

Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida

1
3
6
1
1
1
1
16

Veneno
Veneno
Veneno

Chifres
Fora (CD14)
Fora (CD17)

Constituio (CD11)
Constituio (CD16)
Constituio (CD25)

Bicada

Cauda
Cauda
Garras
Garras
Garras
Agarrar
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras

6
11
18
15
15
11
18
18
15
17
13
20

Asas
Asas
Asas
Sopro (CD 16)
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas

Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
2 Patas
2 Pisadas
2 Patas

16
12
19
20
15
19
16
16
12
19
17
14
19
14
10
11
21
11

Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Asas
Pesada
Presas
Pesada

Mordida
Mordida

4
-1

2 Garras
Mordida
2 Garras
Garras
Bicada

7
14
3
1
0

Jumento
Lagarto
Lagarto Gigante
Leo
Leo Atroz
Leo Marinho
Leopardo
Lobo
Lobo Atroz
Lobo Lendrio
Lula
Lula Gigante
Macaco
Morcego
Morcego Atroz
Mula
Pgaso
Polvo
Polvo Gigante
Pnei
Pnei de Guerra
Rato
Rinoceronte
Sapo
Sapo Atroz
Tertaruga Drago
Texugo
Tigre
Tigre Lendrio
Tubaro
Tubaro Grande
Tubaro Lendrio
Unicrnio
Urso Lendrio
Urso Marrom
Urso Negro
Urso Polar
Vbora E
Vbora G
Vbora M
Vbora Mi
Vbora P

Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Besta
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Besta Mgica
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Drago
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Besta
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal

Mdio
Mido
Mdio
Grande
Grande
Grande
Mdio
Mdio
Grande
Mdio
Mdio
Enorme
Mido
Mnimo
Grande
Grande
Grande
Pequeno
Grande
Mdio
Mdio
Mido
Grande
Mnimo
Pequeno
Enorme
Mido
Grande
Grande
Mdio
Grande
Enorme
Grande
Grande
Grande
Mdio
Grande
Enorme
Grande
Mdio
Mido
Pequeno

2
0.5
3
5
8
6
3
2
6
14
3
12
1
0.25
4
3
4
2
8
2
2
0.25
8
0.25
4
12
1
6
26
3
7
30
4
20
6
3
8
4
3
2
0.25
1

D8
D8
D8
D8
D8
D10
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D10
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D12
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D10
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8

9
6
9
12
12
0
12
15
15
18
0
0
9
1.5
6
9
18
6
6
12
12
4.5
9
1.5
6
6
9
12
15
0
0
0
18
15
12
12
12
6
6
6
4.5
6

Esqueleto de Troll
Esqueleto de Quimera

Morto Vivo
Morto Vivo

Grande
Grande

6
9

D12
D12

9
9

6
9

12
6

18
24
9
12
12
36
9
9

4.5

6
3

18
18
30

6
6
6
4.5
6

9
6
6
6
4.5
6

13
14
15
15
16
18
15
14
14
24
16
17
14
16
20
16
14
16
18
14
13
14
16
15
15
25
15
14
23
15
15
22
18
21
15
13
15
15
15
16
17
17
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
14
13

Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
2 Garras
2 Garras
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
10 Tentculos
10 Tentculos
Mordida

11
4
5
2
12
7
4
3
10
19
5
15
4

Mordida
2 Cascos
2 Cascos
8 Tentculos
8 Tentculos
2 Cascos
2 Cascos
Mordida
Chifre

5
4
7
5
10
2
3
4
13

3
10
3
4
10
6
10
5
2
5
3
3
3
2
3

Lingua
Mordida
2 Garras
Mordida
2 Garras
Mordida
Mordida
Mordida
Chifre
2 Garras
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida
Mordida

6
18
5
4
29
4
7
29
11
27
1
1
8
5
4
4
5
4

2 Cascos
Mordida
2 Garras
2 Garras
2 Garras
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno

3
22
11
6
13

2
2

2 Garras
Mordida

8
7

Mordida
Mordida

3
7

3
3
4
8
1
2
3
5
3
6

5
6
3
2
7
3
2
7
2
17

Cauda

11

Garras
Mordida
Mordida
Garras

7
7
2
1

Mordida
Mordida

0
10

Mordida
Mordida
Mordida

2
0
5

Veneno
Garras
Mordida
2 Garras
Mordida

28
0
9
24

Constituio (CD13)
Constituio (CD11)
Constituio (CD11)
Constituio (CD11)
Constituio (CD11)

Chifre

Especiais

Danos

14

18
15
15
18
18
15
17
13
20
16
12
19
20
15
19
16
16
12
19
17
14
19
14
8
16
26
16

1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
4
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
1
1

D3
D6
D6
D6
D6
D8
D3
D6
D6
D8
D6
D6
D8
D4
D6
D6
D4
D4
D6
D6
D4
D6
D4
D6
D6
D4
D6
D4
D6
D8
D3
D8
D4
D6
D2
D8
D8
D6
D8
D8

2
2
1
1
1
2
1
1
1
2
2
2
2
1
1
1
2
2
1
2
2
2
2
2
2
1
1
1
2
1
1
2
1
1
1
1

D6
D6
D8
D8
D8
D6
D8
D8
D8
D6
D6
D6
D6
D8
D8
D8
D6
D6
D8
D6
D6
D8
D6
D8
D6
D4
D4
D2
D4
D6
D8
D6
D6
D4
D8
D8

1
1
1
2
1
1

D4
D8
D8
D4
D4
D6

D8

1
1
1
1
1
1
1

D8
D4
D3
D4
D3
D4
D6

3
3
1
2
1
2
4

1
1
1

D6
D6
D8

D8

1 D12
1 D12
1 D8
1 D6
1 D6

6
12
4
3
3

4
4
3
3
2
9
4
3
2
4
7
5
4
3
3
2
4
4
3
7
5
4
10
15
10

1
1
1
1
1
1

D8
D8
D6
D6
D6
D8

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2

1
-4
5
10
4
3
4
3
12

4
2
7
3
-4
3
3
18
12
12
4
1
3
3
6
6
6
6
3
4
3
4
9
1
2
-1
9
12
4
10
-2
4
5
6
12
4
3
3

2
1
3

Ataques

Qualidades
+ 8 em observar de dia,
+4 Observar de Dia,

D8

15

Atropelar 2D8+10,
Teia,
Teia,
Adeso,
Adeso, Drenar Sangue,

Faro,
+8 de esconder-se e Furtividade em sua teia,
+8 de esconder-se e Furtividade em sua teia,
Faro,
Faro,
Faro,
Percepo as Cegas,
Percepo as Cegas,
Percepo as Cegas,
Faro,
Faro +8 em sobrevivncia para rastrear,
Faro +8 em sobrevivncia para rastrear,
Destruir o Mal,
Faro +8 em sobrevivncia para rastrear, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +5 RM 4
Faro,
Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante)
Faro,
Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante)
Faro,
Faro,
Destruir o Mal,
Faro, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +5 RM 6
Destruir o Mal,
Faro, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +10 RM 8, Reduo de Dano 5/+1
Faro,
Faro,
Faro,
Faro,
Faro,
Faro,
Agarrar Aprimorado, Constrio 1D6+9,
Faro,
Agrarrar Aprimorado, constrio 1D8+12 e Veneno,
Faro,
Agarrar Aprimorado, Constrio 1D3+4,
Faro,
Agarrar Aprimorado, Constrio 1D8+10,
Faro,
+ 8 para Observar sobre a luz da penumbra,
Viso na Penumbra Superior, +4 Observar na escurido, +8 de Furtividade voando,

D6
D4
D4
D6
D6
D6
D4
D4
D4
D6

4
3
3

4
4
3
3
2
9

1
1
1
3
1
1
1
1
1
1

4
4
3
3
2
9

Agarrar aprimorado,
Agarrar +23, Sopro (CD 20) 8 D6, Cauda +18 1 D8 +4
Agarrar +18, Sopro (CD 18) 6 D8
Agarrar +15, Sopro (CD 18) 4 D6
Moddida 1d8, Garras 1d6, Asas 1d4
Agarrar +23, Sopro (CD 20) 5 D6, Cauda +18 1 D8 +4
Agarrar +23, Sopro (CD 20) 8 D8, Cauda +18 1 D8 +4
Agarrar +15, Sopro (CD 18) 6 D6
Agarrar +17, Sopro (CD 19) 8 D4
Agarrar +13, Sopro (CD 17) 6 D4
Agarrar +25, Sopro (CD 21) 10 D4, Cauda +20 1 D8 +9

D6
D6
D8
D8
D8
D8
D6
D6
D6
D8
D8
D6
D8
D8
D6
D6
D8
D6

3
2
4
7
5
4
3
3
2
4
4
3
7
5
4
5
7
5

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
4
2

D4
D4
D6
D6
D6
D6
D4
D4
D4
D6
D6
D4
D6
D6
D8
D8
D6
D8

3
2
4
7
5
4
3
3
2
4
4
3
7
5
2
15
22
15

Agarrar +16, Sopro (CD 18) 4 D6


Agarrar +12, Sopro (CD 17) 3 D6
Agarrar +24, Sopro (CD 21) 5 D6, Cauda +19 1 D8 +4
Agarrar +25, Sopro (CD 20) 6 D10, Cauda +20 1 D8 +7
Agarrar +20, Sopro (CD 18) 4 D10, Cauda +15 1 D8 +5
Agarrar +24, Sopro (CD 21) 8 D8, Cauda +19 1 D8 +4
Agarrar +16, Sopro (CD 18) 6 D8
Agarrar +16, Sopro (CD 18) 8 D4
Agarrar +12, Sopro (CD 17) 6 D4
Agarrar +24, Sopro (CD 21) 10 D4, Cauda +19 1 D8 +4
Agarrar +22, Sopro (CD 20) 8 D6, Cauda +17 1 D8 +4
Agarrar +14, Sopro (CD 16) 6 D6
Agarrar +24, Sopro (CD 19) 6 D10, Cauda +19 1 D8 +7
Agarrar +19, Sopro (CD 18) 4 D10, Cauda +14 1 D8 +5
Agarrar +15, Ferro +10 1 D6+4, Veneno
Agarrar aprimorado,
Atropelar 4D6+22,
Agarrar aprimorado,

1
1

D6
D3

-4

1
2
1
1
1

D6
D6
D4
D2
D8

2
5
2
1
2

+ 12 para esconder-se Submerso


+ 12 para esconder-se Submerso
Imitar Sons
Escurido
Nevoa,
Nevoa, Presena Aterradora CD 17

Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar co


Imune a Fogo, Vuneravel a Fr
Presena Aterradora CD 20

Escurido

Viso no Escuro 18m, Imune a Sono, Paralizia, Viso na Penumbra, Faro


Faro,
Faro,
Faro,
+ 8 em ouvir e observar de dia,

Atropelar,
Dilacerar 2D8+15,
Bote, Rasgar 1D6+2,

Imobiliza,
Ferocidade,

Percepo as Cegas,
Faro,
Faro,
Faro, +4 Obeservar de dia,
Corrida,
+4 Observar de Dia,
Faro,
Faro,

1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
0
1
1

D2
D4
D8
D8
D6
D6
D6
D6
D8
D6

4
4
2
7
4
3
1
10
10

Ferocidade,

D6
D3

8
-4

1
1
1
0
1
1
1
1
1

D8
D4
D6

4
3
4

D4
D3
D3
D3
D6

5
1
2
-4
12

4
1
2
2
1
1
2
1
2
2
1
2
1
1
1

D6
D2
D6
D6
D6
D8
D8
D8
D6
D8
D6
D8
D4
D4
D4

8
-1
3
11
1
4
13
8
13
4
2
4

D2

1
2

D6
D6

1
1
1
1

D4
D8
D8
D3

5
3
2
1

1
2

D6
D8

1
4

Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar 1 D6+3


Dilacerar 2D6+8,
Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D4+2,
Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D3+1,
Imobilizao,
Imobilizao,
Agarrar Aprimorado,
Agarrar Aprimorado, Constrio 1 D6+8,
Imobiliza,
Percepo s Cegas 36m,

Faro, +4 esconder-se,Equilbrio e Furtividade em matagal,


Faro,
Faro,
Faro, +4 esconder-se, Equilbrio e Furtividade em matagal,
Faro +4 em sobrevivncia para rastrear,
Faro,
Faro,
Nuvel de Tinta, Propulso,
Nuvel de Tinta, Propulso,

Percepo as Cegas,
1
1
1

D3
D3
D8

2
1
1
s

D8
D3
D8
D8

4 ### D6
-1
6
5

D4
D6
D8
D4
D8
D6
D6
D6
D6
D6

2
6
8
4
8

-2

1
4
1
1
1
1
1
1
1
1

6
4

1
1

D6
D8

3
4

-1

Faro,

Agarrar Aprimorado,
Agarrar Aprimorado, Constrio 2 D8+8,

D8

Faro, Habilidades Similares a magia,


Nuvel de Tinta, Propulso,
Nuvel de Tinta, Propulso,
Faro,
Faro,
Faro,

Agarrar +28, Sopro (CD 21) 12 D6


Viso no Escuro 18m, Imune a Sono, Fogo e Paralizia, Viso na Penumbra, Faro
Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante)
Faro,
+ 4 em Equilbrio,esconder-se e furtividade matagais,
Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar 2D6+5,
Faro,
Faro Aprimorado,
Faro Aprimorado,
Agarrar Aprimorado, Engolir
Faro Aprimorado
Circulo Mgico Contra o Mal, Detectar o Mal, Teletransporte 1/dia (Floresta) Cura leve 3/dia, Cura Moderada 1/d
Agarrar Aprimorado,
Faro,
Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D8+3,
Faro,
Agarrar aprimorado,
Faro,
Agarrar aprimorado,
Faro, +12 para esconder-se em reas nevadas,
Faro,
Faro,
Faro,
Faro,
Faro,

2 Garras +2 1D6+2

Redu de dano 5/ Concussso, Viso no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Morto Vivo
Redu de dano 5/ Concussso, Viso no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Morto Vivo

150

300

450

15
17
30
11
17
17
15
19
14
13
13
15
10
17
15
15
16
15
17
13
13
13
13
13
14
13
13
17
20
24
17
17
17
17
15
12
12
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
15
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
12
10
10
10
17
22
15
17
15
16
15
7
15
10
10

12
12
16
20
12
12
10
10
12
22
24
21
16
15
15
15
14
19
19
22
17
17
17
17
26
15
15
11
16
24
13
13
10
12
10
17
19
17
15
15
15
17
17
15
15
15
17
17
15
15
17
17
17
17
15
15
15
17
17
15
17
17
15
21
30
21
10
14
10
13
14
16
16
2
16
17
17

4
10
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
1
1
2
2
3
3
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
2
10
2
2
1
14
12
8
6
8
18
16
14
14
16
2
12
12
14
16
16
18
16
10
10
12
14
12
12
12
6
2
2
2
2
2
2
2
2
2
5
16
2
2
2

14
14
16
11
10
10
12
12
12
12
14
14
11
12
12
12
11
12
12
14
13
13
13
13
14
12
12
12
12
14
12
12
14
14
14
12
12
15
13
11
11
11
19
17
15
15
17
12
13
13
15
17
17
19
17
11
11
13
15
13
13
13
12
13
14
15
14
14
12
12
12
16
13
19
13
13
13

6
10
12
6
2
2
5
11
4
6
6
6
4
6
6
6
4
10
10
10
6
6
6
6
10
6
6
2
10
7
2
2
4
10
6
2
2
14
12
8
6
10
18
16
14
14
16
2
12
12
14
16
16
18
16
10
10
12
14
12
12
12
9
7
8
7
6
10
7
6
7
10
8
15
8
4
8

Equilbrio

10
18
14
24
11
15
3
14
15
35
35
27
18
13
15
15
18
14
22
22
16
18
16
18
28
13
15
8
22
26
17
25
6
18
1
19
27
19
17
17
15
19
19
17
17
15
29
17
17
15
19
25
21
19
17
17
15
19
19
17
25
21
19
30
40
28
6
12
3
11
21
30
18
5
18
15
27

Conhecimento
Natureza

Carisma

Acuidade com arma (Bicada, garras),

Sabedoria

Mdia Pesada Arastar

Inteligencia

2
3
7
4
0
1
1
4
1
5
6
5
1
1
1
1
1
2
5
4
2
2
2
2
8
2
2
1
3
7
2
4
2
3
2
2
3
11
9
8
6
9
13
11
11
9
13
2
9
8
12
19
10
14
11
8
7
11
11
8
9
8
6
4
8
4
2
3
1
1
2
7
3
2
2
2
6

Leve

Constituio

Vontade

4
7
18
8
3
4
4
7
4
9
9
8
4
5
5
5
6
5
7
7
4
5
4
5
13
4
4
6
10
17
6
10
5
7
4
4
6
9
8
8
6
9
9
8
9
7
10
5
8
7
10
9
7
10
8
8
7
10
9
7
8
7
6
7
12
7
5
10
4
6
6
11
7
7
5
3
5

Outros

Fora

Reflexos

0
3
2250
5
Acuidade com Arma (Garras e Mordida),
0
11
0
13
Acuidade com arma (Mordida),
19
38
57.5
287.5
4
100
200
300
1500
5
Acuidade com arma (Mordida),
0
2
Acuidade com arma (Mordida),
43
86
130
650
3
0
3
0
14
0
15
0
11
Peso entre 900 Kg e 1200 Kg
0
7
0
4
50
100
150
750
5
m, Resistncia a elementos +5 RM 4
50
100
150
750
5
150
300
450
2250
5
0
7
226
452
780
3900
8
0
12
115
230
345
1725
6
0 RM 8, Reduo de Dano 5/+1
150
300
450
2250
7
115
230
345
1725
6
150
300
450
2250
7
0
19
75
150
225
1125
5
100
200
300
1500
5
Acuidade com Arma (Mordida),
0
3
0
8
0
17
0
4
0
8
Acuidade com Arma (Garras),
0
2
Prontido,
100
200
300
1500
5
Acuidade com Arma (Garras),
0
2
0
6
0
9
Imune a Eletricidade, Criar/Destruir gua,Imitar Sons (CD 25) Magia N 1
0
12
Imune a Eletricidade, Criar/Destruir gua
0
10
Andar sobre Gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo, Nevoa
0
10
Andar sobre gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo
0
8
Andar sobre gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo, Nevoa, RD 5/mgica, RM 16
0
12
Imune a Eletricidade, Respira na gua, Falar com Animais, Alterar Forma, Magia N 3
0
12
Imune a Eletricidade, Respira na gua, Falar com Animais, Alterar Forma, Magia n 1
0
10
Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 3
0
17
Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 1
0
13
Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 5, RD 5/magia, RM 19
0
20
0
6
Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 3, Suportar Elementos
0
10
Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 1
0
9
Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 5, Suportar Elementos, RD 5/magia, RM 18
0
13
Alterar Forma, Imune a Foro, Vuneravel a Frio, Respirar na gua, Magia N 1
0
12
Alterar Forma, Imune a Foro, Vuneravel a Frio, Respirar na gua
0
10
Alterar Forma, Imune a cido e Frio, Andar sobre as Nuvens, Vuneravel a Fogo, Magia N 3, Queda Suave
0
13
Alterar Forma, Imune a cido e Frio, Andar sobre as Nuvens, Vuneravel a Fogo, Magia N 1 0
10
Respira na gua, Imunidade a cido, Escurido
0
10
Respira na gua, Imunidade a cido
0
9
Respira na gua, Imunidade a cido, Escurido, Magia N 1, RM 17, RD 5/mgica
0
13
Imune a cido, Respirar na gua, Magia N 1
0
12
Imune a cido, Respirar na gua
0
9
Imune a Fogo, Vuleravel a Frio, Magia N 1
0
11
Imune a Fogo, Vuleravel a Frio
0
10
Agarrar Aprimorado, Ataques Multiplos, Foco em Habilidade, Investida Area, Prontido
0
7
0
12
0
22
Aceita Treinamento
0
12
0
2
Acuidade com Arma (Garras e Mordida),
0
6
Acuidade com Arma (Garras, Mordida),
0
2
Acuidade com Arma (Pancada),
0
4
0
6
0
11
150
300
450
2250
8
Acuidade com arma (Mordida,garras),
Investida de 150m 1/Hora, Peso ente 55Kg e 65Kg
0
5
150
300
450
2250
6
0
6
520
1040
1560
7800
8

Talentos

Destreza

Fortitude

Carga

Arte da fuga

ais

10

11
14
24
11
11

10

25

50

75

466
116.5

932
233

1200
350

Acuidade com arma (Mordida),


Peso entre 115 Kg e 225 Kg

Acuidade com arma (Mordida,garras),


Acuidade com arma (Mordida),
466

932

1200

Acuidade com arma (Mordida),

Acuidade com arma (Mordida),


86.5
115
150

173
230
300

260
345
450

Acuidade com Arma (Tentculo,Mordida),


Acuidade com Arma (Tentculo,Mordida),
37.5
50

75
100

112
150

Acuidade com Arma (Mordida),


Pesam Qauase 3 Toneladas

Arrebatar, Ataque Poderoso, Enconto Aprimorado,


.+8 Natao
Lutar aspara
Cegas,
manobras,
Trespassar
+8 esconder-se na agua, +2 rastrear
Acuidade com Arma (Garras, Mordida),

Acuidade com arma (Mordida),


Acuidade com arma (Mordida),
Prontido,

+3 Sobrevivencia na Foloresta, +11 Empatia com200


Animais400

Acuidade com arma (Mordida),


Acuidade com arma (Mordida),
Acuidade com arma (Mordida),
Acuidade com arma (Mordida),
Acuidade com arma (Mordida),

Iniciativa Aprimorada
Iniciativa Aprimorada

600

375
0
0
0
6000
1750
0
0
6000
0
0
0
0
0
1300
1725
2250
0
0
560
750
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3000
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

4
2
6
6
9
8
5
5
8
14
3
9
2
2
7
6
7
3
7
4
5
2
11
2
6
13
4
8
22
4
6
24
9
19
9
5
10
5
3
3
2
2

4
4
5
7
8
6
7
5
7
18
6
11
4
4
10
4
6
6
8
4
4
4
6
3
6
8
5
7
19
5
7
21
7
14
6
4
7
8
6
6
5
5

0
1
2
2
7
3
2
1
6
6
2
5
1
2
6
1
4
1
3
0
0
1
3
2
3
9
1
3
10
2
3
12
6
9
3
2
3
2
2
1
1
1

10
3
17
21
25
19
16
13
25
24
14
26
3
1
17
16
18
12
20
13
15
2
26
1
6
27
8
23
32
13
17
28
20
36
27
19
10
10
10
8
6
6

13
15
15
17
17
12
19
15
15
28
17
17
15
15
22
13
15
17
15
13
13
15
10
12
14
10
17
15
18
15
15
18
17
14
13
13
13
19
17
17
17
17

12
10
17
15
17
17
15
15
17
20
11
13
10
10
12
17
16
11
3
12
14
10
21
11
14
21
15
17
24
13
13
24
21
24
19
15
19
13
11
11
11
11

1
2
2
2
2
4
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
10
2
2
2
2
2
2
1
2
12
2
2
2
1
1
1
10
2
2
2
2
1
1
1
1
1

11
12
12
12
12
13
12
12
12
14
12
12
12
14
14
11
13
12
12
11
11
12
13
14
14
13
12
12
14
12
12
14
21
16
12
12
12
12
12
12
12
12

4
2
2
6
10
10
6
6
10
10
2
2
5
4
6
6
13
3
3
4
4
2
2
4
7
12
6
6
10
2
2
6
14
12
6
6
6
2
2
2
2
2

2
3

5
5

5
6

23
19

16
15

0
0

0
0

10
10

1
1

3
10
7

12

10

16

10

7
6

12
11
11
11
11

12
14
11

4
10
6
13
9

9
10

13

5
5
5
15
14
3

-2

11
14
18
14
18

12
6
14
11
3
20
9
7

5
10
11
12
8
5
5
5
5
6
9
8
7
7
7
7
8
6
6
9
9
12
9
9
6
16
6
5
5

11

16
6
8
6
6
8
4
10
5
9
11
5
8
5
8

13
6
8
6
6
8
4
10
6

17

11
8

Sobrevivncia
8

6
4
7
9

1
1
1

Valor

Sentir Motivao
8

12

Saltar

Ouvir
6
5
10
6

23

18
19

Observar

Natao

Furtividade

Esconder-se

Escalar
14

6
11
10
6
7
7
4
5
5
11
12
12
5
5
5
5
5
6
8
8
7
7
7
7
8
6
6
9
9
12
9
9
6
10
6
5
5

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
150
150
0
0
0
0
150
400
150
400
0
75
200
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0

Requisito

Tendendncia

Fonte

Pg

Neutro
Neutro e Bom
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro e Bom
Neutro
Neutro
Neutro
Leal e Mau
Leal e Mau
Catico e Mau
Catico e Mau
Catico e Mau
Leal e Bom
Leal e Bom
Catico e Bom
Catico e Bom
Catico e Bom
Neutro
Catico e Bom
Catico e Bom
Catico e Bom
Leal e Bom
Leal e Bom
Leal e Bom
Leal e Bom
Catico e Mau
Catico e Mau
Catico e Mau
Leal e Mau
Leal e Mau
Catico e Mau
Catico e Mau
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro

Livro dos Monstros


Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
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Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
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Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
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DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
Livro dos Monstros
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
DragonLance
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros

193
17
40
38
209
209
193
20
193
194
194
194
194
194
194
194
195
195
20
38
195
195
195
195
40
195
195
196
38
40
196
196
197
46
197
197
197
78
78
78
78
78
78
78
78
78
78
199
78
78
78
78
78
78
78
78
78
78
78
78
78
78
78
197
38
197
198
38
198
198
198
40
120
198
126
198
21

12
9

11

13

13
7
4
5

6
11
9

9
3
5
13

9
4
5
12

13
6
11

15
11

12

18

21
9
13

11
14

9
-2

18
14

12
11
11
12
12

2
3
8
12
18
15

5
4
4
5
4
7
6
6
6
10
7
8
4
9
11
6
12
5
4
5
5

5
7
16
4
3
7
7
7
9
11
8
7
7
7
9
9
9
8
9

11
5
11
16
4
3
5
7
7
9
11
8
4
4
4
9
9
9
8
9

5
10

1
1
4

12

8
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8
0
0
0
30
100

10

21
16
7
5
7

5
4
4
5
4
7
6
4
6
10
7
8
4
9
11
6
12
5
4
5
5

0
9
16

16

15

0
0
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0
0
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0
0
0
0

Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Catico e Bom
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro
Neutro

Livro dos Monstros


Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
DragonLance
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros

Neutro e Mau
Neutro e Mau

Livro dos Monstros


Livro dos Monstros

199
199
199
199
21
133
199
199
21
40
200
200
200
199
20
201
154
201
202
202
202
202
202
202
38
78
203
203
40
203
203
40
180
40
203
204
204
197
196
196
196
196
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Ficha
Armaduras

Tipo

custo

bnus

Destreza

Penalidade

Falha arcana

Deslocamento

peso

Acolchoada

leve

5.00

Normal

Aracndea

Mdia

156,950.00

25

Reduz

15

Azul das Montanhas da Nevoa Cristalina

Mdia

20,960.00

25

Reduz

15

Brunea

Mdia

50.00

25

Reduz

15
12.5

Camiso de Cota de Malha

leve

100.00

20

Normal

Camiso de Cota de Malha de Mitral

leve

1,100.00

10

Normal

Camuflada

leve

50.00

15

Normal

7.5

Celestial

leve

22,400.00

15

Normal

10

Cinza de Madeira-Ferro

Pesada

137,650.00

10

35

Reduz

25

Cota de Malha

Mdia

150.00

30

Reduz

20

Cota de Malha Arcana

leve

4,200.00

10

Normal

10

Cota de Malha Elfica (Mitral)

leve

4,150.00

20

Normal

10

Cota de Talas

Pesada

200.00

40

Reduz

22.5

Cota de Talas da Estabilidade

Pesada

5,845.00

40

Reduz

22.5

Couro

leve

10.00

10

Normal

7.5

Dureza
Bnus
PVMgico Efetivo

15

30
3

15

35
2

Couro Batido

leve

25.00

15

Normal

10

Couro da Noite

leve

60.00

Normal

2.5

Couro de Co do Inferno

leve

9,200.00

10

Normal

7.5

Couro de Digestor

leve

8,000.00

10

Normal

7.5

Couro de Drago

Pesada

3,300.00

35

Reduz

25

Couro de Grgula

leve

1,400.00

20

Normal

15

Couro de Grgona

leve

2,500.00

10

Normal

10

Couro de Monstro da Ferrugem

leve

13,500.00

10

Normal

Couro de pantera Deslocadora

leve

12,000.00

10

Normal

7.5

Couro de Rinoceronte

Mdia

5,165.00

20

Reduz

12.5

Couro de Troglodita

leve

1,200.00

10

Normal

47.5

Das Profundezas

Pesada

24,650.00

35

Reduz

25

De Batalha

Pesada

1,500.00

35

Reduz

25

de Mital da Velocidade

Mdia

26,500.00

25

Reduz

12.5

De Troca Rpida

Pesada

950.00

20

Reduz

27.5

Demonaca

Pesada

52,260.00

12

35

Reduz

25

Do Cavalario

Pesada

10,670.00

10

35

Reduz

25

Do Drago Vermelho

Mdia

35,200.00

25

Reduz

15

Dos Anes (Adamante)

Pesada

16,500.00

35

Reduz

25

Gibo de Peles

Mdia

15.00

20

Reduz

12.5

Gibo do Caador

Mdia

20.00

20

Reduz

12.5

Loriga Segmentada

Pesada

250.00

35

Reduz

17.5

Loriga Segmentada da Sorte

Pesada

18,900.00

35

Reduz

17.5

Madeira Ferrea

leve

40.00

20

Normal

12.5

Meia Armadura

Pesada

600.00

40

Reduz

25

Meia Armadura lfica

Mdia

4,600.00

30

Reduz

12.5

Peitoral de Ao

Mdia

200.00

25

Reduz

15

Peitoral de Adamantino

Mdia

10,200.00

25

Reduz

15

Peitoral do Comando

Mdia

25,400.00

25

Reduz

15

Robe de Batalha

Mdia

2.50

15

Reduz

7.5

Robe do Arquimago

leve

75,000.00

99

Normal

0.5

Robes Armadura

Mdia

55.00

25

Reduz

15

2
8

Propriedades Especiais

Fonte

Pg

Escudo

custo

bnus Destreza

Livro do Jogador 3.5

123

Absorvente

50,170.00

A Qintessncia do Elfo

64

Alado

17,257.00

Mgica +3 e Resistncia a eletricidade 15

Defensores da F

24

Broquel

15.00

Livro do Jogador 3.5

123

Broquel Barricada

4,165.00

Livro do Jogador 3.5

123

Broquel de Madeira Negra

205.00

Guia do Mestre

182

de Corpo

30.00

A Qintessncia do Elfo

119

do Conjurador

3,153.00

Mgica +3

Guia do Mestre

182

do Leo

9,170.00

Mestres Selvagens

28

Espinhoso

5,580.00

Livro do Jogador 3.5

123

Grande de Ao

20.00

A Qintessncia do Elfo

119

Grande de Adamantino

2,170.00

Guia do Mestre

220

Grande de Madeira

7.00

Livro do Jogador 3.5

123

Grande de Madeira Negra

257.00

Mgica +2, +2 nos testes de Resistncia

Defensores da F

25

Grande de Mitral

1,020.00

Livro do Jogador 3.5

123

Pequeno de Ao

9.00

Livro do Jogador 3.5

123

Pequeno de Madeira

3.00

A Qintessncia do Elfo

119

Mais 10 Resistncia a fogo, -2 contra frio

A Qintessncia do Ladino

55

Mais 10 Resistncia a cido

A Qintessncia do Ladino

55

Obra Prima

Guia do Mestre

220

Mais 4 para esconder-se no subterrneo

A Qintessncia do Ladino

55

Mais 2 nos testes contra petrificao

A Qintessncia do Ladino

56

10% de chance da armas no mgicas desfazerem

A Qintessncia do Ladino

56

10% dos ataques conta vc falharem +1 para esconder-se

A Qintessncia do Ladino

56

+ 2D6 de dano na Investida

Guia do Mestre

220

Mais 2 para Esconder-se

A Qintessncia do Ladino

56

Mgica +1, sem penalidade para natao e respira debaixo da gua

Guia do Mestre

220

Livro do Jogador 3.5

123

magica +1, Velocidade 10 rodadas /dia

Guia do Mestre

220

Segundos para tirar, 10 minutos para colocar

A Qintessncia do Ladino

57

Mgica +4, Garras (+1) 1 D10 com magia praga, nvel negativo a no maus

Guia do Mestre

220

Mgica +2, +1 Cavalgar, Montaria ganha +3m deslocamento e +2 Bnus de Des

Mestres Selvagens

28

Mgica +3, Resistncia a fogo 15

Defensores da F

25

Reduo de Dano 3/-

Guia do Mestre

219

Livro do Jogador 3.5

123

Mgica +3, 1 / semana repete um ataque feito a voc


-

A Qintessncia do Elfo

119

Livro do Jogador 3.5

123

Guia do Mestre

220

A Qintessncia do Elfo

119

Livro do Jogador 3.5

123

A Qintessncia do Elfo

119

Livro do Jogador 3.5

123

Reduo de Dano 2/-

Guia do Mestre

220

Mgico +2, mais 2 nos testes relacionados a carisma, nenhum aliado a 180 m pode se esconder Guia do Mestre

220

A Qintessncia do Elfo

119

Mgico +5, RM +17, + 1 para testes de Resistncia, magia penetrante

Guia do Mestre

224

Com placas camufladas

A Qintessncia do Ladino

57
.
.
.

penalida
de

Falha
arcana

peso

15

7.5

Guia do Mestre

220

15

Guia do Mestre

221

2.5

Livro do Jogador 3.5

123

2.5

1.5

10

50

22.5

2.5

15

7.5

15

7.5

15

7.5

15

7.5

15

Dureza
Bnus
PVMgico Efetivo Fonte

Pg

Cano e Silncio

55

Guia do Mestre

220

Livro do Jogador 3.5

123

Guia do Mestre

221

Guia do Mestre

221

Guia do Mestre

221

Livro do Jogador 3.5

123

Guia do Mestre

220

Livro do Jogador 3.5

123

15

2.5

Guia do Mestre

220

2.5

Guia do Mestre

221

Livro do Jogador 3.5

123

2.5

Livro do Jogador 3.5

123

20

15

40

30

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

D6 +

20

0.50

D6 +

20

1.50

Contuso Comum

D4 +

rea

Simples

Bnus Mgico Efetivo

1.00

PV

10.00

Mdio

Classe

Base

Mido

Aclis

Tipo

Dureza

cido (Frasco)

Dano

Peso

Valor

Distncia

Tamanho

Margem

Arma

Decisivo

Ficha

A
d
cc

Adaga

Mdio

leve

2.00

19

0.50

Perfurante Simples 10

cc

Adaga Cabo de Basto

Mdio

Uma Mo

1.00

1 D4 / D6 + 20

1.50

Perfurante Comum 10

cc

Adaga de Adamante

Mdio

leve

3,002.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 20

cc

Adaga de Duas Pontas

Mdio

leve

8.00

D4 +

19

1.00

Perfurante Extica 10

cc

Adaga de Empunhadura Lateral

Mdio

leve

20.00

D4 +1

19

0.50

Comum 10

cc

Adaga de Magius

Mdio

leve

28,300.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 13

cc

Adaga de Mola

Mdio

leve

30.00

D4 +

19

1.00

Perfurante Comum 10

cc

Adaga de Punho

Mdio

leve

8.00

D4 +

19

1.00

Perfurante Extica 10

cc

Adaga de Soco

Mdio

leve

2.00

D4 +

20

1.00

Perfurante Simples 10

cc

Adaga do Assassino

Mdio

leve

18,302.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 12

cc

Adaga do Assassino

Mdio

leve

4.00

D3 +

20

0.50

Perfurante Simples 10

cc

Adaga do Cabo Oco

Mdio

leve

20.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 10

cc

Adaga Tripla

Mdio

leve

10.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Extica 10

cc

Adaga Venenosa

Mdio

leve

9,302.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 12

cc

Adaga-Canhota

Mdio

leve

2.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 10

cc

Agarrar Espadas

Mido

Duas Mos

6.00

D3 +

19

0.50

Perfurante Extica

Agarrar Homens

Grande

leve

40.00

D3 +

20

6.00

Contuso Extica

gua Benta (Frasco)

Mido

25.00

D4 +

20

0.50

Aguilho do Domnio

Mdio

20,980.00

D8 +

20

4.00

Alabarda

Grande

Duas Mos

10.00

D10 +

20

7.50

Alurashaen A Espada Fantasma

Mdio

Uma Mo

15,000.00

D8 +

19

1.50

Ancinho de Guerra

Grande

5.00

D8 +

20

6.00

Per/Cor

rea

cc
1

Contuso Simples 11

26

cc

Comum

cc

Cortante Comum 10

Perfurante Comum

cc

cc

Anis com Lminas

Mido

leve

22.00

D3 +

19

0.50

Cortante Comum

Ankus

Grande

Duas Mos

15.00

D4 +

20

7.50

Contuso Extica

Arco Chicote

Mdio

Duas Mos

80.00

D8 +

20

27

1.50

Perf/Cort Extica

Arco com Lmina

Grande

95.00

D6 +

20

18

2.00

Per/Cor

Arco Curto

Mdio

30.00

D6 +

20

18

1.00

Perfurante Comum

Arco Curto Composto

Mdio

75.00

D6 +

20

21

1.50

Perfurante Comum

Arco Curto Composto Reforado + 1

Mdio

150.00

D6 +

20

21

1.50

Perfurante Comum

Arco Curto Composto Reforado + 2

Mdio

225.00

D6 +

20

21

1.50

Perfurante Comum

Arco DaiKyu (Arco Forte)

Grande

75.00

D8 +

20

30

1.50

Perfurante Comum

10

4,000.00

D8 +

20

33

1.50

Perfurante Comum

14

Arco das Flechas Precisas Reforado +1 Grande

cc
0

Per/Cor

Simples

cc
5

10

cc
d

Comum

Arco de Cerco

Grande

20,175.00

D8 +

20

30

1.50

Perfurante Comum

Arco de P

Grande

175.00

D10 +

20

45

3.50

Perfurante Extica

Arco de Pulso

Mido

200.00

20

1.50

Perfurante Extica

Arco do Juramento reforado +4

Grande

28,275.00

D8 +

20

30

1.50

Perfurante Comum

13

d
d

Arco Hankyu

Mdio

30.00

D6 +

20

18

1.00

Perfurante Comum

Arco Longo

Grande

75.00

D8 +

20

30

1.50

Perfurante Comum

10

Arco Longo Composto

Grande

100.00

D8 +

20

33

1.50

Perfurante Comum

11

Arco Longo Composto Reforado + 1

Grande

200.00

D8 +

20

33

1.50

Perfurante Comum

13

Arco Longo Composto Reforado + 2

Grande

300.00

D8 +

20

33

1.50

Perfurante Comum

15

Arco Longo Composto Reforado + 3

Grande

400.00

D8 +

20

33

1.50

Perfurante Comum

17

Arco Longo Composto Reforado + 4

Grande

500.00

D8 +

20

33

1.50

Perfurante Comum

19

Arete Porttil

Grande

10.00

D6 +

20

50.00

Contuso Extica

120

cc

Arpo

Grande

10

Duas Mos

15.00

D10 +

20

10

5.00

Perfurante Extica

Ataque Desarmado Criatura Colossal Desarmado

leve

0.00

D12 +

20

0.00

Contuso Simples

cc

Ataque Desarmado Criatura Enorme

Desarmado

leve

0.00

D8 +

20

0.00

Contuso Simples

cc

Ataque Desarmado Criatura Grande

Desarmado

leve

0.00

D6 +

20

0.00

Contuso Simples

cc

Ataque Desarmado Criatura Imensa

Desarmado

leve

0.00

D10 +

20

0.00

Contuso Simples

cc

Ataque Desarmado Criatura Mdia

Desarmado

leve

0.00

D4 +

20

0.00

Contuso Simples

cc

Ataque Desarmado Criatura Mida

Desarmado

leve

0.00

D2 +

20

0.00

Contuso Simples

cc

Ataque Desarmado Criatura Pequena Desarmado

leve

0.00

D2 +

20

0.00

Contuso Simples

cc

Azagaia

Mdio

1.00

D6 +

20

1.00

Perfurante Simples

10

Azagaia dos Relmpagos

Mdio

1.00

D6 +

20

7.50

Perfurante Simples

10

Azagaia Giratria

Mdio

2.00

D8 +

19

15

1.00

Perfurante Extica

10

5.00

D4 +

19

1.00

Perfurante Comum 10

cc

B
Baioneta

Pequeno

Duas Mos

Basto

Pequeno

Uma Mo

1.00

D6 +

20

1.50

Contuso Comum

10

Basto Acolchoado

Mdio

Uma Mo

1.00

D6 +

20

2.00

Contuso Simples

cc

Basto Anti-fogo

Pequeno

Uma Mo

15,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Absoro

Pequeno

Uma Mo

50,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Acelerao (Limitado)

Pequeno

Uma Mo

37,800.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Acelerao (Maior)

Pequeno

Uma Mo

340,200.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

10

cc

Basto da Acelerao (Normal)

Pequeno

Uma Mo

151,200.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Cooperao (Limitado)

Pequeno

Uma Mo

2,700.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Cooperao (Maior)

Pequeno

Uma Mo

24,300.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Cooperao (Normal)

Pequeno

Uma Mo

10,500.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Deteco de Inimigos

Pequeno

Uma Mo

23,500.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Deteco de Metais e Minerais Pequeno

Uma Mo

10,500.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Extenso (Limitado)

Pequeno

Uma Mo

5,400.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Extenso (Maior)

Pequeno

Uma Mo

48,600.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Extenso (Normal)

Pequeno

Uma Mo

21,600.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Magia Silenciosa (Limitado)

Pequeno

Uma Mo

5,400.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Magia Silenciosa (Maior)

Pequeno

Uma Mo

48,600.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Magia Silenciosa (Normal)

Pequeno

Uma Mo

21,600.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Maximizao (Limitado)

Pequeno

Uma Mo

27,200.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Maximizao (Maior)

Pequeno

Uma Mo

243,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

10

Basto da Maximizao (Normal)

Pequeno

Uma Mo

108,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Modelagem (Limitado)

Pequeno

Uma Mo

5,400.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Modelagem (Maior)

Pequeno

Uma Mo

48,600.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Modelagem (Normal)

Pequeno

Uma Mo

21,600.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Negao

Pequeno

Uma Mo

35,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Obedincia

Pequeno

Uma Mo

60,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Potencializao (Limitado)

Pequeno

Uma Mo

16,200.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Potencializao (Maior)

Pequeno

Uma Mo

145,800.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Potencializao (Normal)

Pequeno

Uma Mo

64,800.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Prontido

Pequeno

Uma Mo

72,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Segurana

Pequeno

Uma Mo

61,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Seqncia (Limitado)

Pequeno

Uma Mo

27,200.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Seqncia (Maior)

Pequeno

Uma Mo

243,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

10

Basto da Seqncia (Normal)

Pequeno

Uma Mo

108,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Substituio (Limitado)

Pequeno

Uma Mo

2,700.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Substituio (Maior)

Pequeno

Uma Mo

24,300.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Substituio (Normal)

Pequeno

Uma Mo

10,500.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto da Vbora

Pequeno

Uma Mo

19,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto das Jibias

Pequeno

Uma Mo

13,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto das Maravilhas

Pequeno

Uma Mo

12,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto de Batalha

Mdio

Uma Mo

35,712.00

D8 +

20

4.00

Contuso Simples 20

40

cc

Basto do Aumento (Limitado)

Pequeno

Uma Mo

5,400.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto do Aumento (Maior)

Pequeno

Uma Mo

48,600.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto do Aumento (Normal)

Pequeno

Uma Mo

21,600.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto do Cancelamento

Pequeno

Uma Mo

11,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto do Envelhecimento

Pequeno

Uma Mo

17,000.00

D4 + 0

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto do Esplendor

Pequeno

Uma Mo

25,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto do Grande Poder

Pequeno

Uma Mo

70,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto dos Troves e Relmpagos

Pequeno

Uma Mo

23,000.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto Imvel

Pequeno

Uma Mo

7,500.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples 10

10

cc

Basto J

Grande

Duas Mos

0.00

D6 +

20

2.00

Contuso Simples

10

cc

Basto Mangual

Grande

Duas Mos

40,000.00

D8 +

20

3.00

Contuso Extica 10

10

cc

Basto No

Mdio

Uma Mo

0.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

cc

Basto Tri-seccionado

Grande

Duas Mos

4.00

D8 +

20

4.00

Contuso Extica

10

cc

Bec-de-Corbin

Grande

Duas Mos

30.00

D4 +

20

7.50

Bengala de Estoque

Mdio

Uma Mo

35.00

D6 +

18

1.50

Perfurante Comum

Besta Atirador de Arpu

Mdio

70.00

D3 +

36

6.00

Perfurante Simples 10

Besta de Braadeira

Leve

85.00

D4 +

19

1.00

Perfurante Extica

Besta de Cerco

Grande

250.00

D6 +

19

45

12.00 Perfurante Extica

Besta de Manivela

Mdio

75.00

D8 +

19

15

5.00

Perfurante Extica 10

10

Besta de Mo

Mido

100.00

D4 +

19

1.50

Perfurante Extica 10

Besta de Mo Oculta

Mido

130.00

D4 +

19

2.00

Perfurante Extica 10

Besta de Preciso

Mdio

350.00

D8 +

19

24

3.50

Perfurante Extica

Besta de Repetio

Pequeno

250.00

D8 +

19

24

8.00

Perfurante Extica 10

Besta Leve

Pequeno

35.00

D8 +

19

24

3.00

Perfurante Simples 10

Besta Macia

Grande

100.00

D12 +

19

15

7.50

Perfurante Extica 10

15

Besta Mecnica Pesada

Grande

350.00

D10 +

19

36

10.00 Perfurante Extica

Besta Pesada

Mdio

50.00

D10 +

19

36

4.50

Perfurante Simples 10

10

Bodkin

Mdio

leve

2.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 10

cc

Bokken

Grande

Uma Mo

5.00

D10 +

20

5.00

Contuso Comum

10

cc

Per/Cor

Comum

cc
cc
10

d
d

Ignora Bnus
d
de Armadura e Escudo na CA, Carrega-la le

Boleadeira de Trs Bolas

Mdio

15.00

D6 +

20

2.00

Contuso Extica

Boleadeira Dupla

Pequeno

5.00

D4 +

20

1.00

Contuso Extica

Bolsa de Cola

Mido

50.00

20

2.00

Bordo

Grande

Duas Mos

0.00

D6 +

20

Bordo Saltador

Grande

Duas Mos

8,600.00

D6 +

20

a
0

Simples

2.00

Contuso Simples

10

cc

2.00

Contuso Simples

10

cc

Enredar

C
Cajado da Abjurao

Mdio

Uma Mo

51,000.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

10

cc

Cajado da Adivinhao

Mdio

Uma Mo

102,000.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

10

cc

Cajado da Conjurao

Mdio

Uma Mo

102,000.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

10

cc

Cajado da Evocao

Mdio

Uma Mo

98,000.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

10

cc

Cajado da Iluminao

Mdio

Uma Mo

51,000.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

10

cc

Cajado da Iluso

Mdio

Uma Mo

102,000.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

10

cc

Cajado da Maximizao Maior

Mdio

Uma Mo

243,000.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

10

cc

Cajado da Necromancia

Mdio

Uma Mo

101,000.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

10

cc

Cajado da Trsamutao

Mdio

Uma Mo

101,000.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

10

cc

Cajado do Encantamento

Mdio

Uma Mo

101,000.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

10

cc

Cajado Funda

Grande

3.00

D6 +

20

30

2.50

Contuso Comum

Ceifadorr Gelido

Grande

22,720.00

D12 +

20

10.00

Cortante Comum

Chakram

Pequeno

35.00

D8 +

20

1.50

Cortante

Extica

Changiri

Pequeno

40.00

D4 +

18

0.50

Cortante

Extica

Chibata Tripla

Mdio

25.00

D6 +

19

4.5

1.50

Cortante

Extica

Uma Mo

1.00

D2 +

20

4.5

1.00

Cortante

Extica

cc

Chicote

Pequeno

a
5

10

cc

a
cc

Chicote Farpado

Mdio

25.00

D6 +

19

4.5

1.50

Cortante

Extica

Chicote Reforado + 1

Mdio

Uma Mo

200.00

D2 +

20

4.5

1.50

Cortante

Extica

Chicote Reforado + 2

Mdio

Uma Mo

300.00

D2 +

20

4.5

2.00

Cortante

Extica

Chicote Reforado + 3

Mdio

Uma Mo

400.00

D2 +

20

4.5

2.50

Cortante

Extica

Chicote Reforado + 4

Mdio

Uma Mo

500.00

D2 +

20

4.5

3.00

Cortante

Extica

Chicote-Ferro

Mdio

25.00

D6 +

19

4.5

1.50

Cortante

Extica

Chicote-Ferro Reforado + 1

Mdio

225.00

D6 +

19

4.5

2.00

Cortante

Extica

Chicote-Ferro Reforado + 2

Mdio

325.00

D6 +

19

4.5

2.50

Cortante

Extica

Chicote-Ferro Reforado + 3

Mdio

425.00

D6 +

19

4.5

3.00

Cortante

Extica

Chicote-Ferro Reforado + 4

Mdio

525.00

D6 +

19

4.5

3.50

Cortante

Extica

Cimitarra

Mdio

Uma Mo

15.00

D6 +

18

2.00

Cortante Comum 10

cc

Cimitarra de Adamante

Mdio

Uma Mo

3,015.00

D6 +

18

2.00

Cortante Comum 20

40

cc

Cimitarra Silvestre

Mdio

Uma Mo

55,815.00

D6 +

18

2.00

Cortante Comum 15

10

cc

Clava

Mdio

Uma Mo

0.00

D6 +

20

1.50

Contuso Simples

cc

Clava Grande

Grande

Uma Mo

5.00

D10 +

20

5.00

Contuso Comum

10

cc

Clava-Garra

Mdio

Uma Mo

0.20

D6 +

19

1.50

Cort?Cont Simples

Claymore

Grande

Duas Mos

50.00

D6 +

19

7.50

Cortante Comum 10

10

cc

Corrente com Cravos

Grande

Uma Mo

25.00

D4 +

20

7.50

Perfurante Extica 10

30

cc

Corrente-Punhal

Mdio

Uma Mo

4.00

D4 +

19

2.00

Perfurante Extica 10

30

cc

Perfurante Simples

cc

D
Dardo

Pequeno

0.50

D4 +

20

0.25

Destruidora de Drages

Mdio

0.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 10

cc

Dirk

Mdio

2.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 10

cc

Duon

Grande

20.00

D8 +

20

4.00

Perfurante Extica

10

cc

leve

10

E
Espada Bastarda

Mdio

Uma Mo

35.00

D10 +

19

5.00

Cortante

Extica 10

cc

Espada Bastarda de Adamante

Mdio

Uma Mo

9,035.00

D10 +

19

5.00

Cortante

Extica 20

40

cc

Espada Cantadora

Mdio

Uma Mo

127,885.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 17

10

cc

Espada Cantante

Mdio

Uma Mo

20.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum

Espada Crescente

Mdio

leve

30.00

D6 +

20

2.00

Espada Curta

Pequeno

leve

10.00

D6 +

19

1.50

Perfurante Comum 10

cc

Espada Curta de Adamante

Pequeno

leve

3,010.00

D6 +

19

1.50

Perfurante Comum 20

40

cc

Espada Curta de Cristal

Mdio

leve

30.00

D6 +

19

1.00

Cortante Comum

Espada de Duas Lminas

Grande

Uma Mo

100.00

D8 +

19

15.00

Cortante

Espada de Manopla

Mdio

Uma Mo

45.00

D8 +

18

2.50

Cortante Comum

Espada do Campeo da Floresta

Mdio

Uma Mo

60,315.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 10

cc

Espada do Furto de Vidas

Mdio

Uma Mo

30,315.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 13

cc

Espada do Sol

Pequeno

Uma Mo

50,335.00

D10 +

19

1.50

Cortante Comum 15

10

cc

Espada dos Planos

Mdio

Uma Mo

52,315.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 15

10

cc

Espada Estilhaadora

Mdio

Uma Mo

4,315.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 12

cc

Espada Fio Congelante

Grande

Duas Mos

49,350.00

D6 +

19

7.50

Cortante Comum 14

14

cc

Espada Ladra das nove Vidas

Mdio

Uma Mo

23,315.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 13

cc

Espada Lmina Alucinada +1

Grande

Duas Mos

6,335.00

D6 +

19

7.50

Cortante Comum 12

12

cc

Espada Lmina Alucinada +2

Grande

Duas Mos

15,335.00

D6 +

19

7.50

Cortante Comum 13

13

cc

Espada Lmina da Sorte

Pequeno

leve

170,560.00

D6 +

19

1.50

Perfurante Comum 19

11

cc

Espada Lmina Longa

Mdio

Uma Mo

15.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 10

cc

Espada Lana

Mdio

Uma Mo

25.00

D6 +

19

2.50

Espada Larga

Grande

Duas Mos

50.00

D6 +

19

7.50

Cortante

Extica

Extica 10

cc

cc
10

cc
cc

Perfurante Extica
Cortante Comum 10

cc

cc
10

cc

Espada Larga de Adamante

Grande

Duas Mos

9,050.00

D6 +

19

7.50

Cortante Comum 20

Espada Larga de Cristal

Grande

Duas Mos

150.00

D6 +

19

6.00

Cortante Comum

40

cc

Espada Larga de Mercrio

Grande

Duas Mos

600.00

D6 +

20

8.50

Cortante

Extica 10

10

cc

Espada Lngua Flamejante

Mdio

Uma Mo

18,315.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 12

cc

Espada Longa

Mdio

Uma Mo

15.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 10

cc

Espada Longa de Adamante

Mdio

Uma Mo

9,015.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 20

40

cc

Espada Longa de Cristal

Mdio

Uma Mo

45.00

D8 +

19

1.50

Cortante Comum

Espada Longa de Mercrio

Mdio

Uma Mo

400.00

D8 +

20

3.00

Cortante

Extica 10

cc

Espada Mangual

Grande

Uma Mo

90.00

D8 +

19

10.00

Cor/Con

Extica 10

10

cc

Espada Pique

Grande

Uma Mo

35.00

D10 +

19

9.00

Per/Cor

Comum

Espada Sagrada Vingadora

Mdio

Uma Mo

120,315.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 12

cc

Espada Sutileza

Pequeno

leve

15,310.00

D6 +

19

1.50

Perfurante Comum 12

cc

Estilete

Mdio

leve

2.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 10

cc

Estilingue

Pequeno

Duas Mos

0.50

D4 +

20

12

0.50

Contuzo Simples

Exterminadora de Drages

Mdio

Uma Mo

0.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum 10

cc

Faca Angular

Pequeno

leve

10.00

D4 +

18

1.50

Perfurante Comum

Faca Aranha

Pequeno

leve

10.00

D4 +

19

1.00

Perfurante Comum

Falcione

Grande

Duas Mos

75.00

D4 +

18

8.00

Cortante Comum 10

10

cc

Flamberge

Grande

Duas Mos

50.00

D6 +

19

7.50

Cortante Comum 10

10

cc

Flamberge Extica

Grande

Duas Mos

195.00

D6 +

18

8.00

Cortante

Flax

Grande

8.00

D4 +

19

5.00

Cortante Comum

Florete

Mdio

20.00

D6 +

18

1.50

Fogo Grego (Frasco)

Mido

20.00

D6 +

20

0.50

Foice Curta

Mdio

leve

6.00

D6 +

20

1.50

Duas Mos

D4 +

20

6.00

20

0.05

cc
3

cc

cc

a
10

Uma Mo

Foice Longa

Grande

18.00

Fukimi-Bari (Dardos Bucais)

Mido

1.00

Funda

Pequeno

0.00

D4 +

20

15

0.00

cc
cc

Extica

cc
cc

Perfurante Comum 10
rea

cc

Simples

Cortante Simples

cc

Per/Cor

Comum

10

cc

Perfurante Extica

Contuso Simples

G
Garrote, Arame

Pequeno

Duas Mos

10.00

D4 +

18

0.50

Cortante

Extica

cc

Garrote, Cordo

Pequeno

Duas Mos

0.10

D6 +

19

0.05

Contuso Extica

cc

Garrote, Travas

Pequeno

Duas Mos

100.00

D8 +

18

1.50

Cortante

cc

Gauntlent

Pequeno

leve

5.00

D8 +

20

1.00

Contuso Simples

Gldio

Pequeno

leve

300.00

D6 +

18

1.50

Perfurante Comum 10

Glaive

Grande

Duas Mos

8.00

D10 +

20

7.50

Cortante Simples

cc

Glaive

Grande

Duas Mos

8.00

D10 +

20

7.50

Cortante Comum

cc

Guisarme

Grande

Duas Mos

9.00

D4 +

20

7.50

Cortante Comum

cc

Jambiya

Mdio

leve

2.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 10

cc

Jitte

Mdio

leve

2.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 10

cc

Extica

cc
cc

K
Kama

Pequeno

leve

2.00

D6 +

20

1.00

Cortante

Extica

cc

Kama de Halfling

Mido

leve

2.00

D4 +

20

0.50

Cortante

Extica

cc

Karvar

Mdio

5.00

D6 +

20

2.00

Cortante Comum

Katana

Mdio

335.00

D10 +

19

5.00

Cortante

Khopesh

Mdio

15.00

D8 +

19

2.00

Cortante Comum

cc

Kukri

Mido

leve

8.00

D4 +

18

1.50

Cortante

Extica

cc

Kusari-Gama

Grande

leve

10.00

1 D4 / D6 + 20

1.50

Cor/Con

Extica

cc

Extica

Uma Mo

cc

Extica 10

cc

L
Lao

Mdio

1.00

4.00

Lmina da Noite

Mdio

Uma Mo

132,000.00

D8 +

19

2.00

Lana Curta

Grande

Uma Mo

2.00

D8 +

20

2.50

Perfurante Simples

Lana dos Cus

Grande

Duas Mos

20.00

D10 +

20

6.00

Perfurante Comum

Lana Longa

Grande

Duas Mos

5.00

D8 +

20

4.50

Perfurante Comum

cc

Lana Longa da Meia-Lua

Grande

Duas Mos

10.00

D4 +

19

7.50

Cortante Comum

cc

Lana Montada Grande

Grande

Duas Mos

105.00

D10 +

20

7.00

Perfurante Comum

cc

Lana Montada Leve

Pequeno

Uma Mo

6.00

D6 +

20

2.50

Perfurante Comum

cc

Lana Montada Pesada

Mdio

Duas Mos

10.00

D8 +

20

5.00

Perfurante Comum

Leque Laminado

Pequeno

leve

30.00

D6 +

20

1.50

Lngua de Fogo

Pequeno

leve

45.00

D4 +

18

1.00

Perfurante Extica

cc

Cortante Comum 10

Cortante

Extica

cc

cc

cc
0

cc

M
Maa da Aranha

Mdio

Uma Mo

32,712.00

D8 +

20

6.00

Contuso Simples

cc

Maa da Destruio

Mdio

Uma Mo

75,312.00

D8 +

20

6.00

Contuso Simples

cc

Maa do Terror

Mdio

Uma Mo

17,812.00

D8 +

20

6.00

Contuso Simples

cc

Maa Estrela

Mdio

Uma Mo

8.00

D8 +

20

4.00

Con/Per

Simples

cc
cc

Maa Leve

Mdio

leve

5.00

D6 +

20

3.00

Contuso Simples

Maa Pesada

Mdio

Uma Mo

12.00

D8 +

20

6.00

Contuso Simples

Machadinha

Pequeno

leve

6.00

D6 +

20

2.50

Cortante Comum

Machado de Arremesso

Pequeno

8.00

D6 +

20

2.00

cortante

Machado de Carpinteiro

Pequeno

1.00

D6 +

20

1.50

Cortante Simples

Uma Mo

Comum

cc
cc
a
cc

Machado de Guerra

Mdio

Uma Mo

10.00

D8 +

20

3.50

Cortante Comum

cc

Machado de Guerra Ano

Mdio

Uma Mo

30.00

D10 +

20

7.50

Cortante Comum

cc

Machado de Guerra de Adamantino

Mdio

Uma Mo

9,310.00

D8 +

20

3.50

Cortante Comum

cc

Machado Grande

Grande

Duas Mos

20.00

D12 +

20

10.00

Cortante Comum

10

cc

10

Machado Maa

Mdio

Uma Mo

15.00

D8 +

20

4.50

Cor/Con

Comum

Machado Orc Duplo

Grande

Duas Mos

60.00

D8 +

20

12.50

Cortante

Extica

Machete

Mdio

Uma Mo

15.00

D6 +

18

2.00

Cortante Comum

cc

Mangas, Pesadas Mdias

Mdio

leve

0.50

D6 +

1.25

Contuso Extica

cc

Mangas, Pesadas Pequena

Pequeno

leve

0.50

D4 +

1.25

Contuso Extica

cc

Mangual Atroz

Grande

Duas Mos

90.00

D8 +

20

10.00

Contuso Extica

cc

Mangual Leve

Mdio

Uma Mo

8.00

D8 +

20

2.50

Contuso Comum

cc

Mangual Pesado

Grande

Duas Mos

15.00

D10 +

19

10.00

Contuso Comum

cc

Manopla

Desarmado

leve

2.00

1.00

Contuso Simples

cc

Manopla com Atiradeira

Mdio

Manopla com Cravos

Mido

leve

cc
cc

200.00

D4 +

20

2.00

Perfurante Extica

5.00

D4 +

19

1.00

Perfurante Simples

cc

Perfurante Comum

cc

Manopla com Garras

Mido

leve

2.00

D4 +

20

1.50

Manopla com Laminas

Pequeno

leve

30.00

D6 +

19

2.00

Cortante

Manopla Reforada Criatura Mdia

Desarmado

leve

10.00

D6 +

20

2.00

Contuso Extica 10

10

cc

Manopla Reforada Criatura Pequena Desarmado

leve

8.00

D6 +

20

1.50

Contuso Extica 10

10

cc

Extica

cc

Manti

Grande

15.00

D8 +

20

4.50

Perfurante Extica

Marreta dos Tits

Grande

25,000.00

D10 +

20

80.00

Contuso Comum

10

cc

Martelo de Arremesso Ano

Mdio

60,312.00

D8 +

20

7.50

Contuso Comum

Martelo de Combate

Mdio

12.00

D8 +

20

4.00

Contuso Comum

D8 +

20

Uma Mo

Martelo de Kharas

Mdio

Uma Mo

0.00

3.50

Cortante Comum

Martelo Gnomo com Gancho

Mdio

Duas Mos

20.00

1 D4 / D6 + 20 3\4

3.00

Con/Per

cc

cc
5

Comum

cc

10

cc

Martelo Leve

Pequeno

leve

1.00

D4 +

20

1.00

Contuso Simples

Matadora de Coelhos

Mido

leve

37,302.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 10

cc

Meia-Lana

Mdio

Uma Mo

1.00

D6 +

20

1.50

Perfurante Simples

Montante

Enorme

Duas Mos

100.00

D8 +

19

11.50

Cortante

Extica

cc

cc
cc

25.00

D6 +

20

2.00

Cortante

Extica

cc

Nagaika Reforada +1

Mdio
Mdio

Uma Mo

225.00

D6 +

20

2.50

Cortante

Extica

cc

Nagaika Reforada +2

Mdio

Uma Mo

325.00

D6 +

20

3.00

Cortante

Extica

cc

Nagaika Reforada +3

Mdio

Uma Mo

425.00

D6 +

20

3.50

Cortante

Extica

cc

Nagaika Reforada +4

Mdio

Uma Mo

525.00

D6 +

20

4.00

Cortante

Extica

cc

Nagimaki

Grande

10.00

D4 +

20

7.50

Perfurante Comum

Ninja-to

Pequeno

10.00

D6 +

19

1.50

Perfurante Comum 10

Nunchaku

Pequeno

leve

2.00

D6 +

20

1.00

Contuso Extica

Nunchaku de Halfling

Mido

leve

2.00

D4 +

20

0.50

Contuso Extica

Uma Mo

0.00

D6 +

20

2.00

Contuso Simples

10

cc

10

Uma Mo

0.00

D6 +

20

2.00

Contuso Simples

10

cc

10

O Cajado de Cristal Azul (Cajado de Mishakal)Grande


O Cajado de Magius

Grande

Reforada +0

cc
cc
cc
cc

P
Pedra de Arremesso Orc

Grande

10.00

D6 +

19

7.50

Contuso Extica

Pedra Halfling de Ricochete

Mido

3.00

D3 +

20

0.13

Contuso Extica

Pedra Trovo

Mido

30.00

20

0.50

Picareta de Batalha Gnomo

Pequeno

Duas Mos

10.00

D6 +

20

2.50

Perfurante Comum

cc

Picareta dos Tits

Imensa

Duas Mos

23,000.00

D6 +

20

60.00 Perfurante Simples

cc

Picareta Leve

Pequeno

leve

4.00

D4 +

20

2.00

Perfurante Comum

cc

Picareta Pesada

Mdio

Duas Mos

8.00

D6 +

20

3.00

Perfurante Comum

cc

Pilium

Mdio

5.00

D6 +

20

2.50

Perfurante Comum

Pique

Grande

Duas Mos

10.00

D10 +

20

8.50

Perfurante Comum

cc

Quebra Espadas

Pequeno

leve

10.00

D4 +

19

1.50

Ranseur

Grande

Duas Mos

10.00

D4 +

20

7.50

Rede

Mdio

Snico

Cortante

Simples

a
a
8

15

Extica

cc

Perfurante Comum

cc

R
20.00

Extica

S
Sabre

Mdio

Uma Mo

20.00

D6 +

18

1.50

Perfurante Comum

Sai

Mdio

leve

2.00

D4 +

19

0.50

Perfurante Simples 10

Saia de lminas

Leve

leve

6.00

D4 +

20

2.00

Scramasax

Pequeno

leve

10.00

D6 +

19

1.50

Serra de Dentes

Mdio

10.00

D8 +

20

2.00

Cortante Simples

cc

Shuriken

Mido

1.00

20

0.05

Perfurante Extica

Shuriken da Eletrocusso

Mido

31,000.00

D6 +

20

0.05

Perfurante Extica

Siangham

Pequeno

leve

3.00

D6 +

20

0.50

Perfurante Extica

cc

Siangham de Halfling

Mido

leve

2.00

D4 +

20

0.50

Perfurante Extica

cc

Soqueira

Mido

leve

5.00

D3 +

20

0.50

Perfurante Simples

Sorvedouro da Vida

Grande

40,320.00

D12 +

20

10.00

Cortante Comum

2.00

D4 +

19

0.50

15.00

D6 +

18

2.00

Cortante

cc
1

Extica

cc
cc

Perfurante Comum 10

cc

cc
6

11

cc

Perfurante Simples 10

cc

T
Tanto

Mdio

Terado

Mdio

leve

Cortante Comum

cc

Tridente

Mdio

Duas Mos

15.00

D8 +

20

2.50

Perfurante Comum 10

25

cc

Tridente do Alerta

Mdio

Duas Mos

9,815.00

D8 +

20

2.50

Perfurante Comum 12

27

cc

Tridente do Comando Pscio

Mdio

Duas Mos

D8 +

20

2.50

Perfurante Comum 11

26

cc

Tulwar

Mdio

20.00

D6 +

18

2.00

Cortante Comum

cc

Con/Per

cc

U
Urgrosh Ano

Grande

Duas Mos

50.00

D8 +

20

7.50

Comum

Pequeno

leve

310.00

D6 +

19

1.50

Perfurante Comum 10

cc

1.00

D6 +

20

1.00

Perfurante Simples

10

d
d

W
Wakizashi
Y
Yari

Mdio

Z
Zarabatana

Pequeno

1.00

20

1.00

Perfurante Simples

Zarabatana Grande

Grande

10.00

D4 +

20

2.00

Perfurante Extica

Alabarda Pesada

Grande

10.00

D6

20

7.50

Duas Mos

Per/Cor

Extica

d
cc

# Bomba

Pequeno

750.00

D6

0.50

Simples

# Bomba de Fumaa

Pequeno

70.00

0.50 CamuflagemSimples

# Dinamite

Pequeno

0.00

D6

0.50

rea 1,5m Simples

# Escopeta

Mdio

0.00

D6

4.00

Perfurante Extica

# Fuzil Anti Matria

Mdio

0.00

D10

20

5.00

# Fuzil Automtico

Mdio

0.00

D12 +

20

80

# Fuzil de Repetio

Mdio

0.00

D12 +

20

# Fuzil Lazer

Mdio

0.00

D10

20

# Granada de Fragmentao

Pequeno

0.00

D6

# Granada de Fumaa

Pequeno

0.00

# Lana Chamas

Mdio

0.00

# Lanador de Granadas

Grande

# Mosquete (Fuzil)

Especial

Extica

6.00

Perfurante Extica

60

4.00

Perfurante Extica

60

2.80

0.50

D6

0.00

Mdio

500.00

# Pistola

Pequeno

250.00

# Pistola Automtica

Pequeno

# Pistola Lazer
# Revolver

Raio

Extica

rea 6m Simples

0.50 CamuflagemSimples

4.00

Fogo

Extica

60

6.00

Extica

D12 +

20

50

5.00

Perfurante Extica

D10 +

20

15

1.50

Perfurante Extica

0.00

D10 +

20

50

2.50

Perfurante Extica

Pequeno

0.00

D10

20

30

1.00

Pequeno

0.00

D10 +

20

30

1.50

Raio

Extica

Perfurante Extica

no
no
no
no
no

Mago

Monge

Ladino

Bardo

Druida

Propriedades

Fonte

Pg

rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula)


sim

sim sim

Sim
Bnus de Melhoria +1

sim sim

Sim
sim

CD destreza 10, saca com ao livre e surpreende

Sim

sim sim

Guia do Mestre

188

Dragonlance

90

A Qintessncia do Ladino 54
sim

Sim
Mgica +2

.
116

A Qintessncia do Ladino 54

Sim

Magica +3, de prata endurecida no detectavel por magia se usada por Mago

.
Livro do Jogador 3.5

Sim

sim sim

Punhos e Espadas

70

Livro do Jogador 3.5

116

Guia do Mestre

188

Sim

A Qintessncia do Ladino 54

Sim

A Qintessncia do Ladino 54
Punhos e Espadas

70

Mgica +1

sim

sim sim

Guia do Mestre

188

Adaga

sim

sim sim

Punhos e Espadas

75

Mgica +1

Defensores da F

25

Magica +1, enpunhada concede +10 Esconder e Furtividade

Dragonlance

288

rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula)

sim

Pode ser usada para imobilizar

Mestres Selvagens

26

Chicote 1 D4 + Fora | Decisivo 20 - X2

Elfo (Quintessncia)

54

Lmina 1 D4 + Fora | Decisivo 20 - X2

Punhos e Espadas

75

Punhos e Espadas

76

Elfo (Quintessncia)

64

sim

sim

sim

sim

sim

sim

sim

sim

Arco Longo
Ataque Certeiro

sim

+5 de competencia para o proximo acerto +1d4+1 dano de energia


Dispara 3 Shuriken por Rodada

Mgico +1

Guia do Mestre

188

Punhos e Espadas

75

Mestres Selvagens

27

Punhos e Espadas

71

Punhos e Espadas

62

Punhos e Espadas

62

Punhos e Espadas

62

Punhos e Espadas

62

Punhos e Espadas

62

Guia do Mestre

188

Punhos e Espadas

71

Arco Curto

sim

.
Magico +0

.
Magico +0
Relmpago Resistido Ref CD 14

sim

sim

Cano e Silencio

51

sim

sim
A Qintessncia do Ladino 54

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

Absorve propriedades mgicas de Armas Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

75

3 magias / dia (7 nvel acima)

sim

Linhagens e Tomos

75

3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

75

3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

75

3 magias / dia (7 nvel acima)

sim

Linhagens e Tomos

75

3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

75

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

75

3 magias / dia (7 nvel acima)

sim

Linhagens e Tomos

75

3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

75

3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (7 nvel acima)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (7 nvel acima)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (7 nvel acima)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (7 nvel acima)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (7 nvel acima)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (7 nvel acima)

sim

Linhagens e Tomos

76

3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

76

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

Mgica +1, Adamante, + 2 Contra medo, Vento Sussurrante

3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

75
75

3 magias / dia (7 nvel acima)

sim

Linhagens e Tomos

3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel)

sim

Linhagens e Tomos

75

Ver Descrio
Mgica +1, Toque, Dano 1 d4 na Fora e Constituio (Fort CD 14) ver
descrio
Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

sim

Guia do Mestre

196

sim

Guia do Mestre

196

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

Ver Descrio

sim

Guia do Mestre

196

Bordo
Mgico +3 Vira um Mangual Atroz, + 4 CA e + 4 Resistncias

sim sim
sim

sim

Clava

sim sim

Corda de 30 m

Punhos e Espadas

75

Guia do Mestre

196

Punhos e Espadas

75

Punhos e Espadas

72

Cano e Silencio

51

Ignora Bnus de Armadura e Escudo na CA, Carrega-la leva 2 rodadas e usuario deve estar Apoiado para atirar

Enreda CD 20 Arte da fuga, ou fora 25 para rasgar

Mestres Selvagens

26

Cano e Silencio

52

sim
sim
Furtivo a 24m

A Qintessncia do Ladino 54
sim sim
Punhos e Espadas

72

sim sim

Punhos e Espadas

75

sim

Punhos e Espadas

75

sim sim
Adaga
Clava Grande

sim

-2 de Ataque - 4 destreza; Ref CD 15 para se mover ou fora 27


Mgico +1, Ignora distancia mxima para salto

sim

sim sim

sim

sim simA Qintessncia do Ladino

maximiza qualquer magia 3 / dia

sim

Linhagens e Tomos

77

sim

Linhagens e Tomos

77

sim

Linhagens e Tomos

77

sim

Linhagens e Tomos

77

sim

Linhagens e Tomos

77

sim

Linhagens e Tomos

77

sim

sim

Linhagens e Tomos

77

sim

Linhagens e Tomos

77

sim

Linhagens e Tomos

77

Magico +4 no frio abaixo de 4,5 ou Magico + 1 em outras condies

Chicote-Ferro

Dragonlance

11

Punhos e Espadas

75

Punhos e Espadas

75

Punhos e Espadas

73

Punhos e Espadas

73

Punhos e Espadas

73

Punhos e Espadas

73

Punhos e Espadas

73

sim
Chicote-Ferro

sim
sim
Mgico +3,+ 1d6 e Trespassar no aberto e Clima Temp
sim

sim sim
sim
Elfo (Quintessncia)

56

Espada Larga

Punhos e Espadas

75

+ 2 para desarmar e imobilizar

Punhos e Espadas

75

sim
Magica+2, Localizar Objetos

sim

Adaga

sim

sim sim

Dragonlance

167

Punhos e Espadas

75

Punhos e Espadas

73

Cano e Silencio

55

+1 para manobra fintar

Elfo (Quintessncia)

55

Ignora Bnus de Escudo na CA

Mgica +2, Danarina (Cano e Silncio pg 55)

sim

sim

sim

sim

sim

+1d6 se usada para dano de contuso

Magica +2
Decisivo -1 nvel,Usurio +1d6 PV 24h CD 16

sim
Mgica +2

Mgica +2, ver descrio LM pg 189

sim

Elfo (Quintessncia)

55

Elfo (Quintessncia)

64

Guia do Mestre

188

Guia do Mestre

189

Mgica +1,2 Elemental,3 Astral, Etreo,4 Extra-Planar

Mgica +1, com Separar + 4 para atingir a arma e 1d8+4 dano

Punhos e Espadas

76

Mgica +3 ,+ 1d6 de frio - Absorve 10 de fogo / turno

Guia do Mestre

188

Mgica +3 ,9 decisivos teste de Fort CD 17 ou morre

Guia do Mestre

189

Mgica +1, + 1 quando em Fria

Mestres Selvagens

29

Mgica +2, + 1 quando em Fria

Mestres Selvagens

29

Mgica +2, sendo 1 de bnus de Sorte

Guia do Mestre

189

Lana 1 D4 + Fora | Decisivo 19 - X2

Elfo (Quintessncia)

55

+1d6 se usada para dano de contuso

Elfo (Quintessncia)

55

Sem Talento Arma Extica - 7 de penalidade

Punhos e Espadas

73

Mgica +1; +1d6 de Fogo, +1d10 de exploso no decisivo

Guia do Mestre

189

sim
sim
Sem Talento Arma Extica - 6 de penalidade

+2 nos testes de desarmar

Punhos e Espadas

74

Magica +2

sim

Mgica +1, + 4 para ataques furtivos


Adaga

sim

sim sim

Guia do Mestre

190

Punhos e Espadas

75

Elfo (Quintessncia)

54

Dragonlance

167

Espada Larga

Punhos e Espadas

75

Permite causar dano incapacitante

Magica +3, Anti-Drago, +3 conta sopros e magias de drages

Sabre

sim

sim

sim

Punhos e Espadas

75

Punhos e Espadas

74

rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula)


sim
sim
sim

sim

sim
Espada Curta Obra Prima

Cano e Silencio

52

Cano e Silencio

52

Cano e Silencio

52

Adaga

sim

sim sim

Punhos e Espadas

75

Adaga

sim

sim sim

Punhos e Espadas

75

sim

Espada Bastarda, Obra prima

A Qintessncia do Ladino 54
Mgica +3, ver descrio

sim

A Qintessncia do Ladino

sim

sim

Punhos e Espadas

74

sim
sim

sim
sim
Permite causar dano incapacitante

Magica +3, Insetos

Elfo (Quintessncia)

65

Mgica +3, 5 Construto e morte no decisivo ou x4 extra planar

Guia do Mestre

189

Mgica +2, ver descrio LM pg 189

sim

Bnus de Melhoria +2

Cimitarra

Cano e Silencio

52

Cano e Silencio

52

A Qintessncia do Ladino 54
Punhos e Espadas

74

+ 1 de Deflexo na CA na defesa Total

Punhos e Espadas

74

+ 1 de Deflexo na CA na defesa Total

Punhos e Espadas

74

Mgico + 2 + 2d8 Contra Gigantes, com Ano Mgico +3

Magico +2; Rompimento, +4 RM e imunidade a medo, inteligente

Dragonlance

270

Dragonlance

143

Punhos e Espadas

74

Mgica +3, Triplo do dano em Objetos, Ter Fora 18

sim

Magica +4, Retorna ao dono 1 d20 rodadas aps lana-la

sim

sim sim

sim

Espada Curta

sim

sim

Mestres Selvagens

27

Mestres Selvagens

27

Mestres Selvagens

27

Mestres Selvagens

27

Mestres Selvagens

27

Punhos e Espadas

75

sim
.

ver descrio

sim

sim sim

Dragonlance

255

Magico +2; + 3 de deflexo na CA(queda suave 1/dia e luz do dia)

sim

sim sim

Dragonlance

90

Ref CD 15 ou -4 iniciativa e 20% Falhar magias verbais

sim

Adaga
Espada Curta

Punhos e Espadas

74

Punhos e Espadas

74

Punhos e Espadas

75

sim

Mgica +3

sim

sim
sim

sim

sim sim
sim

Punhos e Espadas

75

Punhos e Espadas

77

sim
Mgico +1, Danos 1 = 1D6 / 2 = 1D6 + 2D6 / 3 = 1D6 + 2D6 + 3D6
sim
A Qintessncia do Ladino 54
Mgico +1, -2 nveis se causar dano e -1 a quem causar
Adaga
Cimitarra

Guia do Mestre
sim

sim sim

190

Punhos e Espadas

75

Mgico +2, Informa localizao de criaturas marinhas a 72m

Guia do Mestre

190

Mgico +1, ver descrio

Guia do Mestre

190

Espada Curta, Obra Prima

sim

sim
sim

Mestres Selvagens

27

Mestres Selvagens

27

.
.
.
.
.
.
.
.
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sim sim sim sim sim

sim sim sim sim sim

sim sim sim sim sim

sim sim sim sim sim

sim sim sim sim sim

nonononono
nonononono
nonononono
nonononono
nonononono

Raa

Tendncias

Tipo ou Elemento
Exigida

Exigida

Classe

Nvel

Classe

BBA

Ficha

Arma

Proibida

Brbaro

Leal

Bardo

Leal

Clrigo
Druida

Neutro

Feiticeiro
Guerreiro
Ladino
Mago
Monge

Leal

Paladino

Leal

Bom

Leal

Bom

Ranger
Adepto
Aristocrata
Arqueiro
Combatente
Duelista
Especialista
Mstico
Nobre
Plebeu
Paladino Opcional
Ranger Opcional

Aoiteador

Aclito de Pele

Chicote

Bom

Aclito do Abismo

Mau

Agente da Coroa
Agente Divino
Algoz

Mau

Alma Negra

Mau

Ano Protetor

6
Elfo, Drow ou Meio-Drow

Leal

ANo

Andarilho Fantasma

7
6

Arcano Demoniaco

Mau

Arqueiro Arcano

Elfo;Meio-Elfo

Arqueiro Inegualvel

6
7

Arquimago
Assassino

Mau

Atirador da Floresta

Bandido da Estrada Rubra

Brbaro Frentico

Leal

Berserker

Leal

Caador de Inimigos

Caador dos Mortros

Mau

Co de Caa
Cavaleiro

4
Leal

Cavaleiro Batedor Halfling

Halfling

Cavaleiro da Coroa

Leal

Bom

Cavaleiro da Espada

Leal

Bom

6 Cavaleiro da Coroa1

Cavaleiro da Flor-de-Lis

Leal

Mau

Cavaleiro da Rosa

Leal

Bom

Cavaleiro das Feras

8 Cavaleiro da Coroa1
Elfo ou Meio-Elfo

Cavaleiro do Clice

Leal

Bom

Cavaleiro do Circulo Central

Leal, Neutro

Bom

Simples

Cavaleiro do Crnio

Leal

Mau

Cavaleiro do Drago

10

Cavaleiro do Espinho

Leal

Mau

Cavaleiro do Grifo

Leal

Bom

Cavaleiro Elico

Comum

Cavaleiro Protetor do Grande Reino

Leal

ANo;Elfo;Meio-Elfo;Humano

Comando

4
4

Conjurador das Velas


Contemplativo
Corruptor

Bom

Druida

Clerigo

Paladino

Monge

Clerigo

Danarino das Sombras


Defensor Dedicado

Defensor Nobre

Catico, Mau

9
5

Desistente
Destruidor

Leal, Bom

Destruidor de Infiis

Bom

Detetive da Guarda

Mau

Devoto da Guerra
Discpulo do Drago

5
Tipo de Drago

Domador de Feras
Dominador
Duelista (PE)

Esgrimista

Espiral do Destino
Esprito Primordial

Elfo ou Meio-Elfo

Estrategista Lendrio

5
5

Execrador

Bom

Executor

Bom

Exobilogo
Exorcista Sagrado

Bom

Explorador de Masmorras
Explorador de Tumbas
Explorador Real
Fantstico Virtuoso
Geomante
Gladiador

Guardio Das Canes

Elfo ou Meio-Elfo

Guia dos Viajantes


Heri Campons

Catico, Mau

Hospitalrio

Catico

Iniciado da Ordem do Arco


Inquiridor Consagrado

4
Elfo

Leal

5
5

Inquisidor
Inquisidor da Igreja

Catico
Leal

Mau

Ladro Acrobata

leal

Lmina Arcana

Lmina Viva

Legionrio do Ao

Mau

Lenda

Bom

15
5

Libertador Sagrado

Catico

Bom

Lord Paladino

Leal

Bom

Lutador de Rinha

Mago da Ordem Arcana


Mago do Manto Branco

Bom

Mago do Manto Negro

Mau

Mago do Manto Vermelho

Neuto

Mestre Arqueiro

12

Mestre Bbado

Mestre da Caada

Elfo ou Meio-Elfo

Mestre da Espionagem

Mestre da Guerra

Catico, Bom

Mestre das Correntes

Bom

Mestre das Mortalhas

Bom

Mestre de Armas

7
5
5

Mestre de Percias
Mestre do Conhecimento
Mestre do Limo
Mestre em Armas Exticas

Mestre Macabro
Mestre Samurai

Bom
Leal

Necromante Genuno

Bom

Ninja da Lua Crescente

Clrigo

Ladino

Oficial de Gerra

Catico

Olho de Gruumsh

Meio-Orc

Orculo Divino
Orador das Estrelas

Elfo

Ordem do Corao de Prata

Elfo, Meio-Elfo ou Humano

Pesquisador Arcano

Elfo, Meio-Elfo ou Amigo

Pirata Temvel

Leal

Presas de Lolth

Bom, leal

Protetor Tribal

7
4
5

Humanide

Pungilista

Punho Sagrado

Punhos de Hextor

Rastreador das Profundezas


Rebelado

Bom

Rei Selvagem

Tipo de Terreno

Sabio Elemental

Tipo de elemento

Salteador Idealista

Bom

Saqueador de Templos de Olidammara


Senhor dos Animais

Catico
Tipo de Animal

neutro

Senhor dos Ventos


Senhor Verdejante

Elfo

Elfo

Mau

Sentinela Verde
Templrio

Teurgista Mstico
Tramaturgo

Leal

Transmorfo
Trapaceiro Arcano

Leal

Trovador da Espada

Elfo ou Meio-Elfo

Vendaval

5
9

Vigilante

Mau

Vingador Escarlate

Vingador Sombrio

Leal

Virtuoso
Voz da Floresta
Kensai

Elfo
Leal

Arcontes Guardies

Arcontes Guardies

Azers

Azers

Bugbear

Bugbear

Centauro

Centauro

Devorador de Mentes

Devorador de Mentes

Grgula

Grgula

Gigante das Colinas

Gigante das Colinas

Gigante de Pedra

Gigante de Pedra

Gnoll

Gnoll

Grimlock

Grimlock

Janni

Janni

Minotauro

Minotauro

Ogro

Ogro

Ogro Mago

Ogro Mago

Povo Lagarto

Povo Lagarto

Rakshasa

Rakshasa

Stiro

Stiro

Troglodita

Troglodita

Troll

Troll

Yuan-ti - Puro Sangue

Yuan-ti - Puro Sangue

Centauro DragonLance

Centauro DragonLance

Baaz

Baaz

Kapak

Kapak

Ogro Caido

Ogro Caido

EXIGNCIAS
Escudo

Armadura

Talentos

Tipo

Arma

Nvel

Magias

Arcanas

Usar Arma Extica


Foco em Arma
Falar Abissal, No ser Meio-Abisal, tido contato com ser Abisal
Foco em Percia
Trespassar

Separar

Tolerncia

Esquiva

2
TolernciaVontade de Ferro
Vitalidade
Foco em ArmaTiro Certeiro Preciso

Arcanas

Arcanas

Divinas

Divinas

Tiro Certeiro Preciso Tiro LongoSaque Rpido


Foco em Percia
Foco em Magia
Tiro longo Tiro Certeiro
Foco em Arma
Especialista
Iniciativa Aprimorada
TrespassarFria Destrutiva
Fria Assustadora
Ataque Poderoso
Ataque Poderoso
Especializao em
Foco
Arma
em ArmaTrespassar Tolerncia
Rastrear Foco em arma
Inimigo Predileto
Expulsar
Rastrear
Grande

Corrida

Foco em Arma
Combate Montado
Investida Montada
Investida Implacvel
Combate Montado
Arquerismo Montado
Pesada
Duro de Matar Tolerncia
Vnculo da Honra
Vnculo da Honra
Tolerncia

Liderana
Vnculo da Honra
Combate Montado

Combate Montado
de batalhaInimigo Predileto

Prontido

Divinas

Arcanas

Qualquer

Divinas

Liderana
Combate
Resistir
Montado
ao medo de Drages
Pesada
Especializao emFoco
Arma
em
Trespassar
arma
Aprimorado
Combate montado
Ataque Poderoso
Combate Montado
Trespassar
Trespassar Aprimorado
Usar Armadura Pesada
Tiro Certeiro Tiro LongoAtaque Furtivo
Grande Fortitude

Tido contato com sua dividade ou um dos seus alto seguidores


Esquiva

Mobilidade
Reflexos de combate

Foco em Arma Prontido


Liderana
Grande Fortitude
Vontade de Reflexos
ferro
Rpidos

Destruir todos seus itens mgicos, ter sido vtima quase fatal de magia

Lutar Sujo
Ataque PoderosoSeparar
LideranaVontade de ferro

Divinas

Rastrear
0

Divinas

Arcanas

Foco em percia

Divinas

Liderana

Arcanas

Arcanas

Divinas

Qualquer

Ambas

Esquiva

Ambidestria Mobilidade

Esquiva Especializao
Desarme Aprimorado
Mobilidade
Ataque DesarmadoAcuidade
Aprimorado
com Arma
Liderana
Ataque Poderoso
Trespassar

Separar

Prontido
Expulsar
Prontido Lutar s Cegas
Esquiva
Prontido

Mobilidade
Foco em percia
Reflexos Rpidos
Tolerncia

2
Magia de Santurio
Foco em Percia

Arcanas

Combate montado
Investida Montada
Tiro Certeiro Preciso Tiro RpidoFoco em
Especializao
arma
em Arma
Rastrear
Prontido
Pertencer a uma ordem leal e boa e ter descoberto nesta corupo
Evaso
2

Arcanas

Ataque Giratrio
Especializao em
Foco
Arma
em Arma

5 grad em 2 (Diplomacia, Disfarces, Falcificao ou Sentir Motivao)

Corrida
Especializao em
Grande
ArmaFortitude
Liderana
Sucesso Decisivo
Trespassar
Aprimorado
Aprimorado
Vontade de Ferro
Grande fortitudeVitalidade
Magia Cooperativa

Arcanas

Foco em Magia

Arcanas

Foco em Magia

Arcanas

Foco em Magia

Arcanas

Especializao emFoco
Arma
em arma Preciso Tiro Rpido
Tiro em Movimento
Tiro Longo
EsquivaGrande FortitudeEvaso
Rastrear

Ter sido preso aps noite de boemia com mestes bebados

Tolerncia

Foco em Percia
Liderana
Especializao em Arma
Usar Arma Extica
Especializao
Imobilizao Aprimorada
Desarma Aprimorado
Foco em
Especializao
Arma
em Arma
Esquiva

Reflexos de combate
Especializao
Foco em Arma
Ataque Giratrio

Foco em Percia
Foco em percia

Grande fortitude
Usar Arma Extica Fria
Foco em Percia
Combate Montado
Arquerismo Montado
TrespassarFoco emIniciativa
arma
Aprimorada

Arcanas

Ambas

Arcanas

Divinas

Evaso
Liderana

Tolerncia

Usar Arma Extica


Foco em arma
Foco em percia
Foco em Magia

Saque Rpido
Acuidade com Arma
Ataque Poderoso

Trespassar
Trespassar Aprimorado

Ataque Desarmado Aprimorado


Prontido
Prontido
Reflexos
Ataque
de combate
desarmado aprimorado
Ataque Poderoso
Trespassar
Prontido

Rastrear

Tolerncia

Rastrear

Servir a Hextor e passar por Serimonia, Usar Arma Comum


Tolerncia

Substituio de Energia
Esquiva Vontade de ferro

Qualquer

Divinas

Controlar Animais
Controlar plantas
Expulsar Plantas
Ataque Poderoso
Magia Penetrante
Tolerncia Foco em arma
Vitalidade
Prontido

Vigor

Alterar forma

Especializao Esquiva Foco em Magias


Arma em Combate
Magia sem Gestos

Ambas

Arcanas

Qualquer

Arcanas

Arcanas

Divinas

Mobilidade
Combater com duas
Acuidade
armas
com Foco
arma em arma
Prontido
Ataque DesarmadoAtaque
Aprimorado
Atordoante
Ataque Desarmado Aprimorado
Prontido Vitalidade
Tolerncia
Especializao em Combate
Foco em arma

BENEFCIOS
Outros
ALCANARIA NO NVEL 20

Contato Pacfico com Extra Planar maligno


Falar Abissal, No ser Meio-Abisal, tido contato com ser Abisal No
Cumprir Miso que o torne confiavel a corte

Uma Autoridade deve declara-lo Bandido

Perder nvel ou habilidade para um morto-vivo


Armadura Pesada Obra Prima

No

REF

VON

DV

Aumento
no CA a
cada x
Nveis

Magias

Baseada
na

FOR

20

12

D12

15

12

12

D6

Arcanas

Car

Bardo

15

12

12

D8

Divinas

Sab

Clrigo

15

12

12

D8

Divinas

Sab

Druida

10

12

D4

Arcanas

Car

Feit/Mago

20

12

D10

15

12

D6

10

12

D4

Arcanas

Int

Feit/Mago

15

12

12

12

D8

20

12

D10

Divinas

Sab

Paladino

20

12

12

D8

Divinas

Sab

Ranger

10

12

D6

Divinas

Sab

15

12

D8

20

12

D10

20

12

D8

20

12

D10

15

12

D6

15

12

12

D8

Divinas

Sab

15

12

12

D8

10

D4

20

12

D10

20

12

12

D8

20

12

D10

10

12

12

D4

15

12

12

D8

15

12

D6

15

12

D6

20

12

D10

10

12

D6

20

12

12

D12

20

12

12

D10

10

12

12

D4

20

12

12

D8

20

12

D10

10

12

D4

Arcanas

15

12

D6

Arcanas

Int

20

12

D8

15

12

12

D6

20

12

D12

20

12

D10

15

12

12

D10

20

12

D8

Divinas

Sab

20

12

D10

20

12

12

D10

20

10

12

D10
D10

Arcanas

Divinas
3
Arcanas

Fort 4 +

Sim

20

17

Von 4+

Sim

15

12

12

D8

15

12

D10

20

12

16

D10

20

12

12

D10

20

12

12

D12

Divinas

Sab

20

12

D10

Divinas

Sab

Von 7+
Inimigo Predileto Demnios

Sim
No

Nivel
conjura

BBA

Divinas
Divinas

Fort 4+ e Von 3+

Sim

Cavalgar num drago


1 talento metamgico
Possuir uma Montaria

No
No

Seguir o Cdigo de Conduta

15

12

12

D8

15

12

12

D8

15

12

D6

20

12

D10

20

12

12

D10

20

12

D10

Divinas
Arcanas
Divinas

Sab

20

12

12

D6

Armazenar 100 fosforos ou pavios

10

12

D4

Arcanas

Tido contato com sua dividade ou um dos seus alto seguidores

10

D6

Divinas

Sab

15

12

12

D8

Divinas

Sab

15

12

D8

20

12

12

D12

Titulo de Nobreza e Castelo

20

12

D10

Destruir todos seus itens mgicos, ter sido vtima quase fatal de magia

20

12

12

D12

20

12

D10

15

12

12

D8

15

12

12

D8

20

12

D8

15

12

12

D6

15

12

12

D8

10

12

12

D4

20

12

D10

20

12

D10

10

12

D4

15

16

12

D6

20

12

D8

20

12

D6

20

12

D8

Contato com exobilologo ou criatura pseudonatural

10

12

D4

Sano de Uma Igreja

15

12

D8

Sobreviver a um grande desafio subterneo

15

12

12

D6

15

12

D6

15

12

12

D8

10

12

D6

15

12

12

D6

20

12

D10

N Meio-Drago, Falar Dracnico

Usar Arma Comum


Conhecimento 8 grad. Ter se salvado por obra do acaso

No

No
No

Relatrio confivel de uma expedio importante

Atuao ou Intimidar 4, 2 talentos do Guerreiro

No

10

12

D6

Afiliarse a Unio dos Viajantes

10

12

D4

Ter lutado para defender seu povoado

20

12

D8

20

12

D8

20

12

12

D10

20

12

D10

15

12

D6

Pertencer a uma ordem leal e boa e ter descoberto nesta corupo

15

12

12

D8

Pertencer a Guilda local

15

12

D6

Conecimento 6 grad. qualquer. Derrotar um inimigo sem auxilio de magias ouNo


habilidades15

12

12

D8

5 grad em 2 (Diplomacia, Disfarces, Falcificao ou Sentir Motivao)


No

20

12

D10

20

12

12

D8

20

12

D12

20

12

D10

20

12

D10

Usar Arma Comum

No

Localizar e destruir um inimigo por ordem da Igreja


5 graduaes em um conhecimento

Fort 2+, Ref 2+, Von 2+ e 9+ grad em uma percia

No

No

Derrotar sozino um ND 15 ou mais

J ter lutado em uma Arena ou Rinha

Divinas
Divinas
Arcanas

Arcanas

Divinas

Arcanas

Arcanas
Divinas

Sab

Divinas

Sab

Divinas

Sab

Arcanas

Divinas

20

12

D10

Taxa de 750 PO

Sim

10

12

D4

Arcanas

2 talentos metamgico ou de criao

No

10

12

D4

Arcanas

2 talentos metamgico ou de criao

No

10

12

D4

Arcanas

2 talentos metamgico ou de criao

No

10

12

D4

Arcanas

20

12

D8

20

12

12

D8

10

12

D12

15

12

12

D8

20

12

D10

20

12

D10

20

12

D8

20

12

D10

10

12

12

D6

10

12

D4

15

12

D8

20

12

D10

10

12

12

D6

20

12

12

D10

Ter sido preso aps noite de boemia com mestes bebados

Capacidade de canalizar energia negativa


Vero Obra Prima da arma predileta

ficar 3 dias em uma tumba ou morrer para um morto-vivo

No

Sab

Arcanas

Sab

Domnio da Morte

10

12

Encontrar outro Ninja da Lua Crescente

15

12

D4
D8

Ter comandado 20 ou mais soldados ou mersenrios

20

12

D10

Arrancar um dos Olhos em Ritual

20

12

D12

10

D6

10

12

D4

Sexo Feminino e Donzela

No

10

12

D10

3 talentos Metamgicos

No

10

12

D4

20

12

D6

15

12

D6

20

12

12

D10

20

12

D10

20

12

12

D8

20

12

D10

15

12

D6

15

12

D6

20

12

12

D12

10

12

D4

15

12

D6

15

12

12

15

12

12

20

12

12

D8

20

12

12

D8

20

12

12

D10

20

12

12

10

12

10

12

D4

15

12

12

D8

10

12

12

D4

20

12

12

D8

20

12

D10

15

12

12

D6

16

12

12

12

D8

20

12

D8

10

12

D6

15

12

12

D8

Possuir um navio de 10.000 PO ou mais


Possuir um Escaravelho do Ferro e fundir-se a ele
Fora 15
Servir a Hextor e passar por Serimonia, Usar Arma Comum

No
Err:504
No

Contato pacfico com Elemental extra-planar


Servir Olidammara e ser convidado por 3 integrantes

No

Ter sido ressucitado


Ataque Furtivo + 2 D6

Falar Silvestre

No

No

Divinas
Divinas

Car

Divinas

Sab

D6

Divinas

Sab

D8

Divinas

Sab

D10

Divinas

Sab

D4

Ambas

Arcanas

Int

Arcanas

Car

20

12

12

12

D8

20

12

12

12

D8

15

12

D8

20

12

12

D8

20

12

D8

20

12

12

D8

15

12

D8

15

12

D8

15

12

D8

20

12

12

D8

20

12

12

12

D8

20

12

12

D8

15

12

D8

15

12

D8

15

12

D8

20

12

12

12

D8

10

12

12

D8

10

12

D8

15

12

D8

20

12

12

D8

20

12

12

D8

20

12

12

12

D12

20

12

12

12

D12

15

12

D8

Sim

Sim

Leve

Mdia

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Pesada

Sim

Nvel

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Blefar
Sim

Sim
Sim

2
8

exigida

exigida

Avaliao
Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

nunca

nunca

nunca

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim

uma
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim

Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

2
1

Sim

Sim

2
Sim

Sim

Sim

Lista
Sim
Sim
1

Atuao

Sim
Sim

lista

Sim

###

exigida

Percias

###

###

Arte da Fuga

Escudo

###

###

exigida

ARMADURA
Extica

###

###
Adestrar Animais

Comum

###

###

exigida

ARMAS
Simples

###

###

Acrobacia

Magias
Classe j
existente
a cada

###

exigida

BENEFCIOS

Abrir Fechaduras

No ### No ### No ### No ### No ### No ### No

Sim
Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim

8
2

Sim

Sim
Sim

Sim

2
Sim

Sim

4
2

2
lista

Sim

Sim

Sim

Sim

4
Sim

uma

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

2
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

4
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim

Sim
Sim

Sim
Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
4

2
Sim

Sim

2
2

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

2
4

1
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

2
4

Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

2
3

2i

2
Sim

Sim
Sim

Sim

Sim
Sim

2
Sim

Sim
Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

1
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim
Sim

Sim

2
Sim
Sim

Sim

4
2

Sim

4
Sim

Sim

Sim

2
Sim

Sim

2
6

Sim

Sim

4
Sim

Sim

Sim

Sim

2
Sim
lista

1
1

Sim

Sim

4
Sim

Sim
uma

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

10

Sim
Sim

Sim
10

Sim

Sim

Sim

Sim

4
1

Sim

Sim

4
1

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim

Sim
8

Sim

2
Sim

Sim

Sim

4
Sim

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No

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nunca

nunca

nunca

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nunca

nunca

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Sim

Sim
Sim

Sim

exigida

Cura

exigida

exigida

Conhecimento
Religio

exigida

Conhecimento
Planos

Sim

exigida

Sim

Conhecimento
Nobreza e Realeza

Sim

exigida

Sim

exigida

Sim

Concentrao
Sim

Conhecimento
Natureza

###

exigida

###

###

Conhecimento
Mortos-Vivos

###

###

exigida

###

###

Conhecimento
Masmorras

###

###

exigida

###

###

Conhecimento
Local

###

###

exigida

###

###

Conhecimento
Histria

###

###

exigida

###

###
Conhecimento
Geografia

###

###
Conhecimento
Arsenal e Guerra

###

###

exigida
Conhecimento
Arquitetura e
Energia
exigida

###

###
Conhecimento
Arcano

###

###

exigida

###

###

Cavalgar

###

###

exigida

###

Decifrar Escrita

### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No

No

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Sim

15

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5

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Sim

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Sim

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Sim

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5
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Sim

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13

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Sim

10

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10

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10

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10

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3

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Sim
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Sim

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Sim

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5

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15
Sim

Sim

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Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

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Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

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Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

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Sim

Sim

Sim
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Sim

Sim
4

Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

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Sim

Sim

Sim
4

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

exigida

Sim

Sim

Sim
Sim

Ofcios

exigida

exigida

Obter Informaes

Observar

exigida

Sim

Sim

Sim

Natao

exigida

Intimidao

exigida

Identificar Magia

exigida

Furtividade

###

exigida

###

###

Falsificao

###

###

exigida

###

###

Falar Idiomas

###

###

exigida

###

###

Esconder-se

###

###

exigida

###

###

Escalar

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exigida

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Equilbrio

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exigida

###

###

Disfarce

###

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exigida

###

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Diplomacia

###

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exigida

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5
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10

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Sim

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Sim

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Sim

10

Sim

Sim

10

Sim

Sim
Sim

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Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

10

Sim

10

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Sim

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2

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4

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5

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Curtume

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Sim

8
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Fazer Arco

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exigida

exigida

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Usar Instrumen
Mgicos

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Usar Cordas

###

exigida

###

exigida

###
Sobrevivncia

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Sentir Motivao

#N/A

exigida

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Saltar

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Profisso

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exigida

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###

Procurar

###

###

exigida

###

#N/A

Prestidigitao

#N/A

exigida

###

Ouvir

###

exigida

###

Operar Mecanismo

###

exigida

###

exigida

No ### No ### No ### No ### No ###

#N/A

exigida

#N/A

Sim
Sim

Sim

Sim
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Sim

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Candeeiro

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5

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Sim

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Sim

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Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

10

Sim
Sim
Sim

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Sim

Alvenaria

10

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Sim
Sim

Sim

10

Sim

Sim

Sim

Sim

Cartgrafo

Sim

Sim

Sim

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Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

4
Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim
Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

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Sim

Sim

Advogado
Sim

Sim
Sim

Sim
Sim

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Sim
Sim

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Sim

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Arco e Flechas

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Marinheiro

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Sim
4

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Sim

Sim

8
Sim

Sim

8
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Herborista

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Sim

8
8

Sim
Sim

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Sim

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Sim

8
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10

Sim

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Sim

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Sim

Sim
Sim

Sim

Sim
Sim
Sim
Sim

Sim

Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim

Sim

TALENTOS E CARACTERSTICAS
NVEL 1
_________________Brbaro_________________

Fria 1/dia (5 Turnos), Movimento Rpido, Analfabetismo

__________________Bardo__________________
Conhecimento do Bardo, Msica do Bardo( Penalizado por Atuao menor que 3 )
_________________Clrigo_________________

Convero Espontneas, Expulsar / Fascinar Mortos-Vivos 3 X ao dia

__________________Druida__________________

Companheiro Animal, Senso da Natureza, Empatia com a Natureza

________________Feiticeiro________________
________________Guerreiro________________
__________________Ladino__________________
___________________Mago___________________
__________________Monge__________________

Invocar Familiar
+ 1 Talento Adicional
Ataque Furtivo +0 d6, Encontrar Armadilhas
Invocar Familiar, Escrever Pergaminho
+ 1 Talento Adicional, Rajada de Golpes, Ataque Desarmado

_________________Paladino_________________

Aura do Bem, Detectar o Mal, Destruir o mal 0 /Dia

__________________Ranger__________________

1 Inimigo Predileto, Rastrear, Empatia com a Natureza

__________________________________________
__________________Adepto__________________
_______________Aristocrata_______________
_________________Arqueiro_________________

+ 1 Talento Adicional

________________Combatente________________
_________________Duelista_________________

Acuidade com Arma

_______________Especialista_______________
_________________Mstico_________________

Domnio

__________________Nobre__________________

Percia de Classe Adicional, Favor +1

__________________Plebeu__________________
____________Paladino Opcional____________

Aura do Bem, Detectar o Mal, Destruir o mal 0 /Dia

_____________Ranger Opcional_____________

1 Inimigo Predileto, Rastrear, Empatia com a Natureza

__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
________________Aoiteador________________

Aoite Furtivo +1d6, Combater Prximo, Ferir Estalar

_____________Aclito de Pele_____________

Vincular ser abissal

____________Aclito do Abismo____________

CA natural +1, Escurido 1/Dia

_____________Agente da Coroa_____________

Agente da Coroa, Lngua Suave

______________Agente Divino______________

Santurio, Frustar Sinal

__________________Algoz__________________

Detectar Bondade; Usar Venenos

________________Alma Negra________________

Toque da Morte 0 D6

______________Ano Protetor______________

Posio Defensiva /dia 5 Turnos

____________Andarilho Fantasma____________

Recompensa Dolorosa +0, Aura Resoluta, Anonimato

_____________Arcano Demoniaco_____________

Controlar Mortos-Vivos

_____________Arqueiro Arcano_____________

Encantar Flecha +0

___________Arqueiro Inegualvel___________

Especialista em Criar Arcos, Ataque Furtivo Distncia +1 D6

________________Arquimago________________

Arcano Elevado

________________Assassino________________

Ataque Furtivo +1 d6, Ataque Mortal, Usar Venenos

___________Atirador da Floresta___________

Flechas Afiadas, Bnus no incremento de Distncia +0

_________Bandido da Estrada Rubra_________

Emboscada +0 D6

____________Brbaro Frentico____________

Frenesi 1/dia (3 Turnos), Permanecer Consciente

________________Berserker________________

Fria Berserker

___________Caador de Inimigos___________

Inimigo Odiado, Rancor +0 D6

___________Caador dos Mortros___________

Detectar mortos-vivos

_______________Co de Caa_______________

Determinao, Meta, Sem penalidade por contuso

________________Cavaleiro________________

Bnus Montado +1 (lana), Bnus cavalgar +0, Permanecer na sela +0

________Cavaleiro Batedor Halfling________

Prontido, Bnus em cavalgar

____________Cavaleiro da Coroa____________

Fora da Honra 1 /dia, Coragem do Cavaleiro

___________Cavaleiro da Espada___________

Destruir o Mal 1 /dia, Aura do bem

_________Cavaleiro da Flor-de-Lis_________

Ataque Furtivo +1 D6

____________Cavaleiro da Rosa____________

Brado de Guerra, Detectar o mal, Aura do Bem

___________Cavaleiro das Feras___________

Controlar Montaria, Empatia com a Natureza, Montaria Especial

___________Cavaleiro do Clice___________

Eliminar demnios +1/+1d6, Censurar demnios

_______Cavaleiro do Circulo Central_______

Percepo de combate +2, Lutar s cegas

___________Cavaleiro do Crnio___________

Detectar o bem, destruir o bem 1/dia, Aura do Mal

___________Cavaleiro do Drago___________

Parceiro drago, Ataque montado

___________Cavaleiro do Espinho___________

Adivinho, Ler pressgios

____________Cavaleiro do Grifo____________

Resoluto

_____________Cavaleiro Elico_____________
Avaliar Montaria, Montaria Predileta, Vnculo Emptico, Habilidade em Cavalgar 4 DV
____Cavaleiro Protetor do Grande Reino____

Proteger inocentes +2, Porto seguro

_________________Comando_________________

Ataque Silencioso, Viver da Terra

___________Conjurador das Velas___________

Inscrever velas

______________Contemplativo______________

1 domnio de prestgio, Sade divina

________________Corruptor________________

Desmatamento

__________Danarino das Sombras__________

Mimetismo

____________Defensor Dedicado____________

Prostra-se ao Perigo

______________Defensor Nobre______________

Voz de Comando +0

________________Desistente________________
+ 0 de Bnus em Habilidade, Cura Acelerada 0/Turno ( Maximo 0 ), Renncia magia, RM 10
________________Destruidor________________

Toque da dor 1/dia

__________Destruidor de Infiis__________

Conclamar, Pirar

____________Detetive da Guarda____________

Treinamento na Guarda da Cidade

_____________Devoto da Guerra_____________

Domnio de prestgio: Glria/Dominao, Bravura

____Discpulo do DragoTipo de Drago____

0 Magia Adicional, Armadura Natural +1

_____________Domador de Feras_____________

Maestria dos Animais, Int 4

________________Dominador________________

Telepatia, Bnus em percia

______________Duelista (PE)______________

Esquiva sagaz

________________Esgrimista________________

Esquiva Acrobtica

____________Espiral do Destino____________

Roda do destino

___________Esprito Primordial___________

Defesa da Forma da Terra

__________Estrategista Lendrio__________

Bnus de liderana +0

________________Execrador________________

Sortilgio 1/dia

_________________Executor_________________

Ataque do Executor + 1 D6

________________Exobilogo________________

Invocar Aliengena

____________Exorcista Sagrado____________Domnio de prestgio, Exorcismo, Expulsar mortos Vivos, Adversrio predileto +1


_________Explorador de Masmorras_________

Senso de Perigo +2/+4, Armadilhas

___________Explorador de Tumbas___________

0 Diletante, Reconhecer Armadilhas

_____________Explorador Real_____________

0 Idioma Adicional, Cultura de explorador

___________Fantstico Virtuoso___________

Discurso : Sermo cativante, Justa indignao 1/dia

_________________Geomante_________________

Derivao - Estgio 1, Versatilidade em magia -1

________________Gladiador________________

Fintar aprimorado

___________Guardio Das Canes___________

Cano das rvores, Conhecimento das Tradioes

____________Guia dos Viajantes____________

Capacidade Ampliada

______________Heri Campons______________

Arma de Campons

_______________Hospitalrio_______________

Curar pelas Mos ( 0 PV / Dia)

________Iniciado da Ordem do Arco________

Disparo furtivo +1d6

__________Inquiridor Consagrado__________

Beno das escrituras +2, Detectar o caos

________________Inquisidor________________

Foco extremo, Sentir armadilghas +1

___________Inquisidor da Igreja___________

Detectar o mal, Domnio de prestgio: Inquisio

_____________Ladro Acrobata_____________

Soerguer, Salto Ilimitado

______________Lmina Arcana______________

Catalisar Magia I

_______________Lmina Viva_______________

Mestre em Arma

____________Legionrio do Ao____________

Conhecimento da Legio, 1 Inimigo Predileto

__________________Lenda__________________

Escolhido pelos Deuses 1/dia

____________Libertador Sagrado____________

Detectar o mal, Resistncia a encantamentos

______________Lord Paladino______________

Sacrifice

_____________Lutador de Rinha_____________

Sobrevivente

___________Mago da Ordem Arcana___________

Membro da Guilda, Fonte de Magia I

___________Mago do Manto Branco___________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre
___________Mago do Manto Negro___________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre
__________Mago do Manto Vermelho__________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre
_____________Mestre Arqueiro_____________

Tiro de Mestre

______________Mestre Bbado______________
Deslocamento 15m, Beber como um co, Usar arma Extica Garrafas, Dano desarmado 1D8
_____________Mestre da Caada_____________

Matilha de Caa, Perseguio Implacvel

___________Mestre da Espionagem___________1 Identidade Falsa, Graduao Necessria (Todo Nvel), Ataque furtivo + 1 D6
_____________Mestre da Guerra_____________

Irmandade, Bnus de liderana +0

___________Mestre das Correntes___________

Aterrorizar

___________Mestre das Mortalhas___________

Expulso adicional

_____________Mestre de Armas_____________

Dano pelo chi - /dia

____________Mestre de Percias____________

Fco em Percia

__________Mestre do Conhecimento__________

Segredo

______________Mestre do Limo______________

Toque gosmento menor 1

_________Mestre em Armas Exticas_________

Usar Armas Exticas Parcialmente +2

______________Mestre Macabro______________

Armadura ssea +2

______________Mestre Samurai______________

Bnus em Acrobacia, Trespassar aprimorado

____________Necromante Genuno____________

Fascinar, Necromante

__________Ninja da Lua Crescente__________

Bnus na CA dos Monges, Ataque Furtivo + 1 d6

_____________Oficial de Gerra_____________

Comandar

_____________Olho de Gruumsh_____________

Lutar s cegas, Obedecer Ordens Cegamente, Fria

______________Orculo Divino______________

Domnio de Prestgio: Adivinhao, Bnus espionar

___________Orador das Estrelas___________

Mapear o Destino

________Ordem do Corao de Prata________

Montaria Especial, Controlar Montaria

____________Pesquisador Arcano____________

Modelar Magia

______________Pirata Temvel______________

Combater com duas armas

_____________Presas de Lolth_____________

Bnus de percia (pele Escurece)

_____________Protetor Tribal_____________

1 Talento adicional, Inimigo tribal, Terra natal

________________Pungilista________________

Ataque Surpreza +1 D6

______________Punho Sagrado______________

Rajada de Ataques, Domnio adicional, Punhos poderosos

_____________Punhos de Hextor_____________

Golpe Brutal +1

________Rastreador das Profundezas________

Conhecimento Sobre Monstros, Explorador Subterneo

_________________Rebelado_________________

Err:504

_______Rei SelvagemTipo de Terreno_______

Bnus em Percia nipo de Terreno

_____Sabio ElementalTipo de elemento_____

Transio Elemental ( Imunidade a Sono) , Resistncia +5 a Tipo de elemento

___________Salteador Idealista___________

Companheiro Divino, Sorte Divina

____Saqueador de Templos de Olidammara____

Armadilhas

_____Senhor dos AnimaisTipo de Animal_____

Ligao Animal, Sentir Animais

____________Senhor dos Ventos____________

Controlar Montaria, Empatia com a Natureza, Montaria Especial

____________Senhor Verdejante____________

Criar Infuso

_____________Sentinela Verde_____________

Encontrar o Inimigo (1 Inimigo)

________________Templrio________________

Tmpera, Especializao em arma

____________Teurgista Mstico____________
________________Tramaturgo________________

Componente Sanguneo, Estancar

________________Transmorfo________________

Forma Selvagem Maior 1/dia - Forma Humanide - Pequeno - Mdio

____________Trapaceiro Arcano____________

Prestidigitao a Distncia 1/dia

____________Trovador da Espada____________

Cano da Espada

_________________Vendaval_________________

Combater Com Duas Armas Aprimorado

________________Vigilante________________

Detectar o mal

____________Vingador Escarlate____________

Rajada Atordoante 1/dia ( CD 15 )

_____________Vingador Sombrio_____________

Atento a Detalhes, Ranger Urbano

_________________Virtuoso_________________

Msica do Bardo, Espetculo Virtuoso - Musica de Sustentao

_____________Voz da Floresta_____________

, Empatia com a Natureza, Mente da Floresta

__________________Kensai__________________
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Corrida
Corrida

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 2

NVEL 3

Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA )

, Sentido de Armadilhas +1

( Penalizado por Atuao menor que 6 )

, Caminho da Floresta

, Rastro Invisvel

, Evaso

, Sentir Armadilhas +0

, Evaso

, Mente Tranquila

, Graa Divina, Cura pelas Mos 0 PV / dia)

, Aura de Coragem, Sade Divina

Estilo de Combate ( )
Invocar Familiar

, Graa +1

, Golpe Perspicaz

, Inspirar Confiana 0 PV / dia


, Graa Divina, Cura pelas Mos 0 PV / dia)

, Aura de Coragem, Sade Divina

Estilo de Combate ( )

, Imobilizao Aprimorada, 3 mo

, Rajada de Estalos

, Resistncia a chamas

, Face Abissal

, Aumento de Habilidade (For +2)


, Amigos em Baixas Posies

, Camaleo Social

, Defesa Sagurada +1, Ataque Furtivo + 1

, Localizar Objeto, Obscurecer Objeto

, Beno das Trevas Destruir o Bem

, Fascinar mortos vivos; Aura de Desespero

, Conjurao Sombria

, Macular magia +1 D6

, Conscincia Defensiva (No perde bnus de CA)


, Morte Aparente

, Vontade de Ferro Superior


, +0 Talento Adicional ( Metamgico )

, Flecha Carregada
Tiro Afiado 1, Criar Flechas +0

, Tiro Poderoso

, +1 Resistncia a Venenos, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA)

, Ataque Furtivo + 2d6

,Reduo de camuflagem 10%, Arma Mgica, Sucesso Decisivo Aprimorado com Projeteis +1

,Uso Seguro de Venenos

, 1 Talento Adicional

, Evaso

, Trespassar Supremo
, Medo Selvagem

, Ataque Berserker

, Reduo de Dano de Inimigos Odiados 3/, Destruir mortos-vivos

, Ignorar o toque da morte

, Vivo ou morto, Rastrear acelerado, Preparado e esperando

, Acompanhar o ritmo, Inquietao

, Investida mortfera 0/dia, Bnus Montado +0 (espada)

, Cavalgada acelerada

, Cavalgar defensivamente 0/dia

, Defletir ataques +1

, Iniciativa herica +1

, Lutar at a morte

, Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia

, Aura de Coragem

, Desmoralizar

, Lutar at a morte

, Inspirar coragem +2, 2/dia

, +1 de Bnus de Liderana, Graa divina

, Compartilhar Sentidos

, Chamar Montaria

, Coragem celestial
, Idiomas

, Ataque certeiro 1/dia

TALE

, Beno das trevas

, Discernir mentiras, Facinar Mortos-vivos

, 1 Talento do drago

, Comunicao emptica

, Conjura com armadura -5%

, Aura de terror

, Investida Controlada

, Resistncia Herica

, Auxiliar Montaria, 1 Talento de Montaria

, 1 Talento Adicional, Curar Montaria

, Esforo extra +2, Vontade de ferro

, Trespassar supremo

, Ataque Furtivo + 1 D6

, Preparar Emboscada

, Vela estendida

, Vela autnoma

, Mente escorregadia

, Integridade divina

, Mos Flamejantes, Sustento

, Forma selvagem de Mortos-Vivos 1/dia

, Evaso, Viso no Escuro, Esquina Sobrenatural(No perde bnus de CA)

, Iluso Sbria, Invocar sombras

, Golpe defensivo

, Defletir ataques +0

, Aura de Nobreza
, Reduo de dano 1/+0, Destruir Magia

, Armas Naturais, Defesa Rgida

, Aura de medo 3m 1/dia

, Corte Cruel 1/dia

, Proteo contra santurio, Sacrifcio

, Segredos de pedra

, Especialista, Especialidade Obsessiva, Perfil

, Interrogatrio Cooperativo, Desarmar Superior

, Incentivar

, Crculo de cura

, Mordida 1D4 e Garras 1D3, + 2 de Fora

, Sopro (Modelo de Tipo de Sopro de 3 Nvel de dano CD CD)

, Vnculo emptico

, Armadura natural +2

, Sugesto

, Sonda Mental

, Golpe preciso +1d6

, Mobilidade aprimorada

, Acrobata

, Evaso

, Resistir ao destino

, Toque instvel do destino

, Golpe da Rocha
, Inspirar coragem +2, 2/dia

, Instriuir tropas

, 0 Magia Adicional

, Sortilgio - da Doena

, Assassino de Sangue Frio


, Beno Aliengena

, Segredo Aliengena

, Resistncia a possesso, Detectar o mal

, Expulso adicional

, Percepo as cegas 6m

, Ligao com pedras

, Conhecimento Mstico, Senso de Armadilhas

, Identificar Item

, Conhecimento acumulado ( Diplomacia ), Rastrear

, Bravura

, +0 nos testes contra encantamento

, Reunir Seguidores

, Linhas da lei +1
, Analisar o oponente +1

, Cansar o oponente

, Canto Mgico

, Msica Ancestral

, Teletransporte Adicional

, Preciso Ampliada

, Inspirar Camponeses

, Mentira Leve
, Expulsar mortos vivos3 X ao dia, remover doenas, +1 Talento Adicional

, Tiro a queima-roupa
, Viso santificada

, Dissipar magia

, Sinergia Erudita

, Esquiva Sobrenatural

, Imunidade escola Feitio

, Transpor iluses

, Equilbrio Rpido, Imobilizao Aprimorada

, Evaso aprimorada, Queda Lenta ( 6m )

, Ignorar Falha Arcana 10%


, Especializao Soberba

, Oponente Mortifero

, Reputao

, Aprendiz

, A dor nos torna Mais fortes

, Inspirao

, Graa divina, Destruir o mal

, Expulsar mortos-vivos, Imunidade a feitios e compulses

, Holy Bolt

, Zeal

, Ataque Mortifero

, Aguentar no Osso

, Pesquisa Intensiva

, Idioma Adicional

, Pesquisa Arcana +0

, 1 Segredo da Ordem

, Pesquisa Arcana +0

, 1 Segredo da Ordem

, Pesquisa Arcana +0

, 1 Segredo da Ordem

, Flecha Oportunista

, Preciso de Mestre

, Cambalear

, Jogo de Cintura

, Muitos Olhos

Morte Piedosa +1D6

, Dissimular tendncia

, Mudana rpida, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA)

, Grito de Guerra

, Direcionar tropas

, Combate vertical

, Foco em arma superior

, Multiplicador Aprimorado 0/dia

, Foco em arma superior

, Invocar mortos vivos I


, Adicionar Percias Classe

, Sorte

, Conhecimento

, Segredo

, -0 de Penalidade em Carisma, Bolha de Gosma 0/dia, Rosto Escorregadio


, Usar Armas Exticas, Improvisar Armas de Arremesso
, Criar Mortos-Vivos

, Viso no Escuro

, Lminas da fria, Trespassar supremo

, Mobilidade suprema

, Zona Profana
, Evaso aprimorada, Kuji-kuri

, Usar venenos

, Grito de Guerra

, Marcha Cadenciada

, Brandir s Cegas

, Mutilao Ritual +1

, Premunio

, Adivinhao aprimorada

, Olhos das Estrelas

, Voz das Estrelas

, Manto na Normalidade

, Cura distante

,Reatar Magia

, Prender Magia

, Reputao espantosa +0

, Usar cordame, Vento em polpa

, Ataque furtivo +1d6 (extenso dos membros)

, Picada de aranha (mandbula desloca)

, Combate Selvagem

, Bnus de terreno na CA +1

, Combate Atento

, Soco Poderoso

, Evaso, Magias em combate

, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA)

, Aumento da fora 1/dia 4 Turnos

, Presena aterradora 1/dia

, Ataque Furtivo + 1 D6, Guia

, Emissrio

, Sentido de Armadilhas +-1

, Esquiva Sobrenatural

, Suportar elementos 5, Movimentao no terreno ( o de Terreno )

, Atacar Criaturas Nativas +1, Camuflagem no Terreno

, Foco Elemental +1

, Energia Penetrante +1

, Destruir Mortos-Vivos + 0 D6

, Detectar o Mal, Detectar Mortos-Vivos

, Ataque furtivo + 1 D6

, Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA )

, Linguagem animal, 1 Totem ( )

), Forma Selvagem Menor )

, Cavaleiro dos Ventos

, Vinculo Emptico

, Especialista em Infuso, Sustento Solar

, Espontaneidade

, Quebrar defesa ( Magica)

, Quebrar Defesa Mgica +2

, Destruio 1/dia

, Reduo de dano 1/-

, Cicatrizes

, Drenar Fora Vital

- Animais e Humanides Monstruosos

- Plantas - Bestas - Grande - Mido

, Ataque Furtivo + 0 D6

, Ataque Furtivo Improvisado 1/dia

, +1 Talento Adicional
, Bloqueio com a mo inbil +2
, Encontrar Pistas, Manha Urbana +2

, Sorte Espantosa 1/dia

, Proteo do chi 1/dia ( +0 )

, Percia do chi 1/dia ( +0 )

, Ataque Furtivo + 0 D6, Capturador

, Punir os Culpados

, Voz das Feras

, Voz das rvores

- Calnia

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 4

NVEL 5
,

, Resistir Tentao da Natureza

, Forma Selvagem 1/dia (Pequeno, Mdio0000 )


Invocar Familiar

, Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA )


+0 Talento Adicional
, Ataque do chi ( Mgico ), Queda Suave ( 6 m )

, Puresa Corporal

, Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia

, Montaria Especial

, Bnus de Esquiva +1

, Coordenar +1
, Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia

, Montaria Especial

, Aoite Poderoso
, Conhecimento abissal
, Homem de 1 000 Faces

, Adaptao da pele
, Comportamento Encantador
, Localizar Criatura, Presena Divina

Ataque Furtivo + d6

, Servial Demonaco

, Poder das Trevas


Forma Etrea1/ dia

, Andar nas Sombras

, Lingua de Cobra
, Flecha Perseguidora

, +2 Resistncia a Venenos

, Ataque Furtivo + 3 d6; Esquiva Sobrenatural(No Flanqueado)

, Mira +1

, Mira Consistente 1/dia

, Sorte do Fugitivo +1/+2, Liderana


, Frenesi Imortal

, Ataque Poderoso Aprimorado

, Pelo Duro

, Determinao Cega

, Resistncia Magia de Inimigos Odiados ( 15 )


, Morte definitiva
, Contuso aprimorada, Mover-se como o vento

, Despedaar, Rastrear desaparecido


, Saltar da sela

, Vontade honrada
, Vontade indomvel +2
, Inspirar grandeza, Expulsar mortos-vivos
, Manto da Natureza

, Lider de Bando
, Devoo celestial

, Toque com arma


,Contra Investida

, Destemido
, Cativar Montaria
, Atirador de Elite

, Vela aumentada

, Vela Divina
, Corpo divino

, Falar com Animais Mortos

, Toque da Praga 1/dia

, Salto das Sombras (6m)

, Amortecer impacto, Esquiva Sobrenatural (No Flanqueado)

, Castelo

, Detectar lealdade
, Augrio dedutivo 1/dia, Sinergia em Percia

, Sem Penalidades por Contuso, Sentir Portas Secretas

, Domnio de Prestgio: Adivinhao

, Banquete de heris

Sentidos Animais ( Audio, Olfato ), Falar com o Mestre

, Maestria das Bestas

, Induo

, Bnus em percia

, Graa

, Ataque acrobtico

, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA)

, Liberdade de Movimentos

, Conforme a vontade do destino

, Controle da roda

, Defesa da Forma da gua

, Ataque em Onda

, Reagrupar tropas

, Marcha forada
- do Medo

, Cano do Executor
, Certeza Insana

, Familiar Pseudonatural

, Dissipar o mal 1/Semana

, Presena consagrada

, Reduzir

, Viso no Escuro

, Avaliao Superior, Esquiva Rpida

Conhecimento Mgico
, Bnus em procurar

, Furor da platia
, Voz de comando

, Julgamento dos Ancestrais

, Arma Improvisada

, Perrcia No convencional

, Foco em arma superior


, Emoes
, Imunidade escola compulso
, Bnus de Combate Defensivo, Ataque Furtivo + 1 D6

, Investida Giratria, Escalada acelerada

, Catalisar Magia II
,Teia da Morte
, Maquina de Matar

, Ataque
, At o Fim
, Companheiro Celestial

, Holy Shild

, Charge

, Talento Adicional

, Contra todas as Chances

, Fonte de Magia II

, Nova Magia

, Olhos que tudo Vem

, Pontaria Cega

, Improvisar Armas, Bnus na CA +1

, Fria bria

, Ces Fantasmas

, Passo do Caador
, Mente Escorregaria, Detectar Observao

, Torre, Reunir tropas

, Marcha forada

, Aprisionamento

, Armadura de correntes, Corrente dupla


, Invocar mortos vivos II
, Reflexos de combate superiores

, Fco em Percia

, Adicionar Percias Classe

, Idioma Adicional

, Segredo

, Maleabilidade

, Toque Gosmento Maior 1

, Foco em Armas Exticas

, Especializao em Armas Exticas, Improvisar Arma Maior

, Invocar Mortos-Vivos, Armadura ssea +4

, Vigor da Ps-Vida

, Lminas da morte

, Fora do chi 1/dia

, Criar Mortos-Vivos

, Zona Profana Maior

, Escalada Acelerada, Silenciar, Bnus na CA +1

, Furtividade acelerada

, Presena Reconfortante

, Discurso Inspirador

, Saliva Cegante 1/hora

, Percepo s cegas raio de 1.5m

,Esquiva sobrenatural (No perde bnus de CA)


Chamar aos Cus

, Mudar o Destino

, Aura de Virtude

, Lealdade Imortal

, Interromper Magia

, Magia Intermitente
, Liderana +2, Convs instvel

, Escalar 6m (olhos aumentam e multi-facetam)

, Ataque furtivo +2 d6 (dedos estendem)

, Destruir 1/dia
, Sempre em Guarda

, Fria de Bar
, Esquiva Sobrenatural (No flanqueado)

, Sentido do Labirinto

, Senso do Escuro

, 1 Talento Adicional do Terreno


Mascarar Tendncia
, Bnus de resistncia +1
, Linguagem Animal Maior, Evocar Animal 1/dia

, Compartilhar Forma Menor

, Ataque Rasante

, Convocar Montaria

, Facilidade com Plantas

, Cura Acelerada

, Destruir 1/dia
, 1 Talento adicional
, Infuso de Sangue

, Balsamo

- Gigantes - Insetos

- Bestas Mgicas - Mnimo

, Combater Com Duas Armas Maior


, Sombra

, Punir os Culpados 1/dia

, Restaurao pelo chi (0 PV)

, Brado mortfero 1/dia ( 3 D6+0 de Dano Fort CD15 Reduz )


, Reputao Temvel

- Choque Musical

- Nota Afiada

, Voz do Bosque

, Uno com a Floresta

RACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 6

TALENTOS E CARACTERSTI
NVEL 7
, Reduo de Dano -1/-

( Penalizado por Atuao menor que 9 )

, Integridade Corporal
, Remover Doenas -1 /Semana
, Caminho da Floresta

, Investida Acrobtica

, Remover Doenas -1 /Semana, Abrnoar Arma


, Movimento Rpido

, Caminho da Floresta

, Desarmar Aprimorado

, Aoite Atordoante

, Resistncia ao frio

, Olhos das profundezas

, Resistncia ao Frio e Fogo +5

, Reduo de dano 3/- ; Conscincia Defensiva (No pode ser Flanqueado)


, Caro Conhecimento
, Flecha Alternante

, +3 Resistncia Contra Venenos

, Ataque Furtivo + 4 d6

, Lmina Afiada
, Evaso Aprimorada

, Desarme distncia

, Inpirar Frenesi -3/dia (3 Turnos)

, Expulso adicional
, Ignorar observao, Localizar criatura

, Fraturar, Ver o invisvel

, Ataque total montado


, Poder da honra
, Mobilidade com armadura
, Sabedoria da Medida

, Mobilidade com armadura

, Inspirar medo

, Ataques dirigidos

, Ler portentos
, Vnculo com Montaria
, Implacvel +1
, Vela potencializada

, Luz imediata

, 1 domnio de prestgio

, Alma divina

, Criar Animais Mortos-Vivos


, Salto das Sombras (12m), Invocar Sombras

, Mente Escorregadia

, Mente escorregadia
, Homem de Vime

, Fogueira

, Localizar Objetos

, Contuso Aprimorada

, Aura de medo 1/dia

, Velocidade em massa

, Partilhar Testes de Resistncia

, Partilhar Magias

, Amigos eternos

Bnus em percia
, Aparar aprimorado

, Negar o destino

, Sorte ao vento

, Defesa da Forma do Vento (0/Dia)

, Chute das nuvens

, Debandar Inimigos

, Estandarte de batalha
- do Sono

, Invocao Adicional

, Segredo Metamgico

, Expulso adicional
, Pressentir Tesouros
, Localizao Exata

, Maestria em Percia

, Golpe de misericrdia aprimorado

, Usar venenos

, Ataque livre, Arquearia Zen

, Especializao em arma superior

, Viso Falsa
, Induzir metamorfose
, Defesa irregular

, Amortecer impacto

, Reserva da Lmina Arcana

, Subverso
, Vigor

, Venegance

, Idioma Adicional

, Fonte de Magia III

, Guinar

, Abrao de Bbado

, Esquiva Sobrenatural (No flanqueado)


, Fortaleza

, Estandarte de batalha

, Defletir ataques, Golpe reforado

, Especializao em arma superior


, Invocar mortos vivos III
, Sucesso decisivo chi

, Mestre de Percia

, Fco em Percia

, Conhecimento Maior

, Segredo

, Anatomia Indistinguvel
, Enxerto Morto-Vivo
, Golpe do chi 1/dia

, Rigidez ssea

, Criar Mortos Vivos Aprimorado


, Invisibilidade, Oportunismo

, Forma Gasosa

, Esquiva Sobrenatural (No flanqueado)


, Convocar Montaria
, Ataque com arma oculta
, Armadura natural +2, Viso aracndea (pelos sobre a pele)

, Invocar enxames (costas curvas)

, Percepo s cegas

, Chamas sagradas

, Detectar Animais ou Plantas

, Adaptao
, Escudo Divino

, Percepo Animal
, Forma Selvagem de Ente
, Atacar o Etreo

, Dilacerar

, Mais espesso que gua

- Aberraes - Limo

- Drago - Enorme

- Melodia da Dominao

- Calnia Aprimorada

, Gnio da Alquimia

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 8

NVEL 9

( Penalizado por Atuao menor que 12 )

+ -2 Habilidade Especial

, Rastreador Eficaz

, Evaso

, Flanquear Aprimorado

, Rastreador Eficaz

, Evaso

, Aoite Relmpago
, Conhecimento abissal

, Invocao abissal

, Resistncia a cido e Eletricidade +5

, Chuva de Flechas
, Ameaar
, +4 Resistncia Contra Venenos

, Ataque Furtivo + 5 d6

, Lenda

, Exploso de energia positiva


, Resistncia contuso

, Ignorar barreiras mgicas, Encontrar o caminho

, Aura de coragem

, Gesto derradeiro
, Aura consagrada

, Tticas defensivas

, Sorte da Montaria

, Vela elevada

, Vela listrada
, Corpo divino

, Desligar
, Salto das Sombras (24m)

, Invocar Sombras

, Campo de antipatia

, Endemoninhar em massa

, Medicina Legal

, Discernir Mentiras, Localizar Criaturas

, Cura completa em massa


, +2 de Constituio

, Asas, + 2 Inteligncia

, Comandar Criaturas do Mesmo Tipo

, Maestria das Bestas Mgicas

, Dominao

, Induo em massa

, Reaes aprimoradas

, Desviar objetos

, Conforme a vontade do destino

, Selar o destino
, Defesa da Forma do Fogo

, Retirada Estratgica
- Enfeitiado
, Convico Insana

,Segredo Atemporal
, Expulso adicional
, Encontrar o caminho
, Temeridade

, 'Faa-os sangrar'

, Ricochete
, Caada Implacvel
, Imunidade possesso

, Discernir mentiras, Revelar a verdade

, Solo Instvel
, Talento Adicional

, Resist Elemental

, Redemption

, Nova Magia

, Pesquisa Intensiva

, Para Fins Medicinais

, Investida Espiralada

, Imerso total, Distinguir harmonia

, Neutralizar deteco, Linguagem corporal reflexa

, Castelo

, Morra pelo seu pais,

, Corrente com cravos superior

, Balano
, Invocar mortos vivos IV
, Ataque Giratrio chi

, Substituio de habilidades chave (fsicas)

, Substituio de habilidades chave (mentais)

, Idioma Adicional

, Segredo

, Onda de limo
, Enxerto Aprimorado, Armadura ssea +6

, Invocar Mortos-Vivos Maiores

, Kuji-Kuri aprimorado

, Percepo s cegas

, Esquiva Sobrenatural (+1 contra armadilhas)


, Domnio da Campo de Batalha
, Iar a bandeira negra
, Ataque furtivo +3 d6 (dedos mnimos atrofiados)

, Membros aracndeos

, Golpe sem sombras

, Percepo da Guilda

, Sentir Guardas e Armadilhas


, Compartilhar Forma Maior
, Animar Arvores

, Despertar o Sangue

, Homnculo

- Mortos-Vivos - Constructos

- Elementais - Extra-Planares - Minsculo

, Ambidestria Absoluta
, Mente escorregadia
, Longo brao da lei
- Melodia Mstica

- Cano da Fria

SSE

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 10

NVEL 11
,

, Corpo de Diamante, Rajada Maior

, Sorte

, Inspirar Grandaza ( 1 Aliado )


, Poder Divino
, Beno da Natureza

, Espiral da Morte
, Simbiose
, Transcendncia

, Reduo de dano 6/- ; Conscincia Defensiva (+1 Contra Armadilhas)


, Viso da Verdade
, Flecha da Morte

, +5 Resistncia Contra Venenos; Esquiva Sobrenatural(+1 Contra Armadilhas)


, Ataque Certeiro
, Ludibriar a Morte
, Sem Exausto Aps Frenesi, Ataque Poderoso Supremo
, Ataque Mortal
, Corpo fechado

, pice da cavalaria
, Alma da Cavalaria
, Um s pensamento
, Flor da Cavalaria
, Aura sagrada

, Favor das trevas


, Trabalho de equipe defensivo
, Compreeno csmica

, Vela Maximizada
, Unio mstica
, Peste
, Salto das Sombras (48m), Evaso Aprimorada, (+1 Contra Armadilhas)

, Iluso aterrorizante
, Sacrifcio em massa
, Conhecimento Instantneo
, Inimigo implacvel

poteose Dracnica (Viso na Penumbra; Viso no Escuro 18m, Imunidade a Sono, Paralizia e Tipo de Sopro)
Inspirar Grandeza
, Escravizao

, Favorecido
Err:504
, A ltima esperana

, Transcendncia
, Passagem Invisvel

, Sorte dos mrtires


, A platia vai a loucura

, Caada inequvoca
, Lgica intuitiva
, Combate Instvel
, Catalisar Magia III

, Conviction
, Regente

, Sopro de Fogo
, Limpar a mente
, Castelo enorme
, Dominar Correntes 3/Dia

, Fco em Percia
, Conhecimento Verdadeiro
, Unio com o limo
, Domnio da Pos-Vida

, Drenar Energia
, Sempre furtivo, Passeio Etreo
, Viso de Gruumsh
, Imune Surpresa
, Luz Radiante
, Flagelo dos Mares
, Armadura natural +4, Subtipo inseto (quitina de inseto)

, Armadura interior

, Movimentao livre nipo de Terreno

, Abro de Gaea

, Travessia Sangunea
- Imenso, Transformao constante

, Combater Com Duas Armas Supremo


, Chi ilimitado
, Anjo do Julgamento
- Melodia da Revelao

CARACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 12

TALENTOS E CARACTER
NVEL 13

( Penalizado por Atuao menor que 15 )

, Passo Etreo

, Alma de Diamante
, Camuflagem

, Maestria em Acrobacia

, Resguardar Montaria
, Camuflagem, Toque de Cura

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 14

NVEL 15

, Vontade Inabalvel
,

( Penalizado por Atuao menor que 18 )

Corpo Atemporal

, Mo Vibrante

, Decisivo Debilitante

CLASSE

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 16

NVEL 17
, Fria Incansvel
,

, Forma Selvagem elemental 1/dia ( Pequeno, Mdio, Grande0 )

, Corpo Atemporal, Idiomas do Sol e da Lua


, Mimetismo

, Mente Escoregadia

, Espada Sagrada
, Movimento Livre

, Mimetismo

S E CARACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 18

NVEL 19

( Penalizado por Atuao menor que 21 )

, Corpo Vazio

, Decisivo Mortfero

Fonte

Pg

Nivl na classe

Livro do Jogador

24

Livro do Jogador

26

Livro do Jogador

29

Livro do Jogador

33

Livro do Jogador

48

Livro do Jogador

35

Livro do Jogador

46

Livro do Jogador

52

Livro do Jogador

37

Livro do Jogador

41

Livro do Jogador

44

#N/A

Guia do Mestre

37

Guia do Mestre

38

Willer Figueiredo

Guia do Mestre

40

Guia do Mestre

39

DragonLance

47

DragonLance

51

Guia do Mestre

38

Livro do Jogador

41

Livro do Jogador

44

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

Punhos e Espadas

12

Linhagens e Tomos

44

Cristiano Ramos da Cunha "Normal"

A Qintessncia do Ladino

21

Forgotten Realms

Guia do Mestre

30

A Quintessencia do Elfo

17

Guia do Mestre

32

Punhos e Espadas

14

Carlos Frederico Spellcaster

Guia do Mestre

28

Forgotten Realms

Forgotten Realms

Guia do Mestre

29

Mestres Selvagens

43

Cano e Silncio

Mestres Selvagens

44

A Qintessncia do Guerreiro

14

Mestres Selvagens

45

Defensores da F

51

Mestres Selvagens

47

Punhos e Espadas

15

Punhos e Espadas

17

DragonLance

55

DragonLance

57

DragonLance

62

DragonLance

60

A Quintessencia do Elfo

18

Defensores da F

52

Defensores da F

54

NVEL 20

, Auto Perfeio

DragonLance

64

DragonLance

76

DragonLance

66

A Qintessncia do Guerreiro

15

Mestres Selvagens

49

Punhos e Espadas

18

A Qintessncia do Ladino

23

Linhagens e Tomos

46

Defensores da F

55

Mestres Selvagens

52

Guia do Mestre

35

Punhos e Espadas

20

A Qintessncia do Guerreiro

16

Mestres Selvagens

54

Punhos e Espadas

21

Mestres Selvagens

56

Mestres Selvagens

57

Defensores da F

57

Linhagens e Tomos

47

Mestres Selvagens

59

Linhagens e Tomos

49

Punhos e Espadas

22

A Qintessncia do Guerreiro

17

Linhagens e Tomos

51

A Quintessencia do Elfo

20

DragonLance

79

Mestres Selvagens

61

A Qintessncia do Ladino

25

Linhagens e Tomos

53

Defensores da F

59

Cano e Silncio

A Qintessncia do Ladino

26

Cano e Silncio

DragonLance

81

Mestres Selvagens

63

Punhos e Espadas

23

A Quintessencia do Elfo

22

Linhagens e Tomos

55

A Qintessncia do Guerreiro

18

Defensores da F

60

Punhos e Espadas

25

Defensores da F

62

DragonLance

83

Defensores da F

64

Cano e Silncio

10

Linhagens e Tomos

56

A Qintessncia do Guerreiro

20

DragonLance

68

A Qintessncia do Guerreiro

21

Defensores da F

66

Willer Figueiredo

A Qintessncia do Guerreiro

22

Linhagens e Tomos

58

DragonLance

71

DragonLance

71

DragonLance

71

A Qintessncia do Guerreiro

23

Punhos e Espadas

27

A Quintessencia do Elfo

24

Cano e Silncio

12

Punhos e Espadas

30

Punhos e Espadas

29

Defensores da F

68

Punhos e Espadas

27

Vincius

Guia do Mestre

34

Mestres Selvagens

65

Mestres Selvagens

67

Linhagens e Tomos

60

Punhos e Espadas

33

Linhagens e Tomos

63

Punhos e Espadas

34

A Qintessncia do Guerreiro

25

Mestres Selvagens

69

Defensores da F

70

A Quintessencia do Elfo

26

A Quintessencia do Elfo

28

A Quintessencia do Elfo

31

Cano e Silncio

14

Cano e Silncio

16

Punhos e Espadas

35

A Qintessncia do Guerreiro

25

Defensores da F

71

Punhos e Espadas

37

A Qintessncia do Ladino

28

Willer Figueiredo

Mestres Selvagens

70

Linhagens e Tomos

64

A Qintessncia do Ladino

30

Cano e Silncio

18

Mestres Selvagens

72

A Quintessencia do Elfo

33

Mestres Selvagens

75

A Quintessencia do Elfo

Defensores da F

75

Guia do Mestre

195

Linhagens e Tomos

66

Mestres Selvagens

77

Linhagens e Tomos

68

Linhagens e Tomos

70

Mestres Selvagens

79

Cano e Silncio

20

Punhos e Espadas

38

A Qintessncia do Ladino

32

Cano e Silncio

22

A Quintessencia do Elfo

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

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#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A

#N/A
#N/A
#N/A

Livro dos Monstros

25-26

Livro dos Monstros

28-29

Livro dos Monstros

38

Livro dos Monstros

43-44

Livro dos Monstros

63-65

Livro dos Monstros

131

Livro dos Monstros

139-140

Livro dos Monstros

140-141

Livro dos Monstros

145-146

Livro dos Monstros

155

Livro dos Monstros

135-136

Livro dos Monstros

202-203

Livro dos Monstros

210-211

Livro dos Monstros

211-212

Livro dos Monstros

218-219

Livro dos Monstros

221-222

Livro dos Monstros

229-230

Livro dos Monstros

244

Livro dos Monstros

244-245

Livro dos Monstros

265

Livro dos Monstros

43-44

DragonLance

34-35

DragonLance

36-37

DragonLance

40-41

0
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
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#N/A
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#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A

Arminho
Cobra
Coruja
Corvo
Falco
Gato
Morcego
Rato
Sapo
Texugo
Camundongo
Furo
Gavio Pardal
Mocho
Morcego (BM)
Musaranho
Perereca
Porco-Espinho
Tordo

Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Animal
Besta Mgica
Besta Mgica
Besta Mgica
Besta Mgica
Besta Mgica
Besta Mgica
Besta Mgica
Besta Mgica
Besta Mgica

Mido
Mdio
Mido
Mido
Mido
Mido
Mnimo
Mido
Mnimo
Mido
Minsculo
Mnimo
Mnimo
Mnimo
Mnimo
Minsculo
Mnimo
Mnimo
Mnimo

D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D8
D10
D10
D10
D10
D10
D10
D10
D10
D10

Terra Vo Nado Escalar


6
6
3
3
3
9
1.5
4.5
1.5
9
3
4.5
3
3
1.5
4.5
1.5
4.5
3

6
6

12
12
18
12
4.5
3
3
4.5
15
9
12
4.5

12

1
14
16
17
14
17
17
16
14
15
15
19
17
18
18
17
22
16
17
17
###
###
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3
2
2
3

1
1
1
1
1
1
1
2
1

Danos

Outros

0.5
2
1
0.25
1
0.5
0.25
0.25
0.25
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

CA

Tamanho

Ataques
Natural

Tipo

Dado

Familiar

Deslocamento

Quantida DV

Ficha

Mordida
Mordida
Garras
Garras
Garras
2 Garras

4
4
5
4
5
4

Mordida

2 Garras

Veneno CD 11 Constituio

Mordida

Mordida

-1

1
1
1
1
1
1

D3
D4
D4
D2
D4
D2

-4
-1
-2
5

D3

-4

D2

-1

Veneno

CD 11Constituio

D2

Veneno

CD 10Constituio

D2

-4

D6

D3

D3

Danos

Especiais

Carga

Ataques

Qualidades

Talentos

Adeso,

Faro,
Faro,
+ 8 para Observar sobre a luz da penumbra,

Acuidade com Arma (Mordida),


Acuidade com Arma (Mordida),
Acuidade com Arma (Garras),
Acuidade com Arma (Garras),

-4

Acuidade com Arma (Garras, Mordida),


Percepo s Cegas 36m,

-1

Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante)


Adeso,
+2 de Observar a Noite,
+2 de Observar a Noite,
Percepo s Cegas 36m,

Circulo Defensivo,

Faro,

Acuidade com Arma (Mordida),

Faro,
Faro,
Faro,

Acuidade com Arma (Garras, Mordida),

Viso na penumbra,

Acuidade com Arma (Mordida),


Acuidade com Arma (Garras),
Acuidade com Arma (Garras),

Faro,

Acuidade com Arma (Mordida),


Acuidade com Arma (Mordida),

Outros

Leve

Mdia

Pesada

20

10

17

10

12

18
21

6
10

7
8
1

1
11

2
13

12
9
2
6

11

12

23
21
17

4
9
6
6
6
4
9

9
6
6
6
4
9

5
4

5
4

4
6
6
9
8
5
5
6

14
9
8
5
5
6

Valor

Sobrevivncia

Sentir Motivao

Ouvir

13
12

Saltar

11
11

Observar

1
11

Natao

5
2
4
6
6
7
4
2
4
6
2
5
6
4
4
2
4
5
6

Furtividade

12
12
14
14
14
12
14
12
14
12
12
12
14
14
14
12
14
12
14

Esconder-se

2
1
2
2
2
2
2
2
1
2
6
6
6
6
6
6
6
6
6

Escalar

10
11
10
10
10
10
10
10
11
15
10
10
10
10
10
11
11
10
10

Equilbrio

Carisma

15
17
17
15
17
15
15
15
12
17
11
15
17
17
15
17
12
12
15

Conhecimento
Natureza

Sabedoria

3
8
6
1
6
3
1
2
1
8
1
3
4
4
1
1
1
3
1

Arte da fuga

Inteligencia

1
1
2
2
2
1
2
1
2
1
3
3
4
4
4
3
4
3
4

Constituio

4
6
5
4
5
4
4
4
3
5
2
4
5
5
4
5
3
3
4

Fora

Vontade

2
3
2
2
2
2
2
2
2
4
2
2
2
2
2
2
2
2
2

Destreza

Reflexos

Arastar

Fortitude

Carga

Requisito

Tendncia

Fonte

Mestre Mido
Mestre Mido
Mestre Mido
Mestre Mido
Mestre Mido
Mestre Mido
Mestre Mido
Mestre Mido
Mestre Mido

Neutra
Neutra
Neutra
Neutra
Neutra
Neutra
Neutra
Neutra
Neutra
Neutra
Qualquer
Qualquer
Qualquer
Qualquer
Qualquer
Qualquer
Qualquer
Qualquer
Qualquer

Livro dos Monstros


Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Linhagens e Tomos
Linhagens e Tomos
Linhagens e Tomos
Linhagens e Tomos
Linhagens e Tomos
Linhagens e Tomos
Linhagens e Tomos
Linhagens e Tomos
Linhagens e Tomos

Pag

193
196
197
197
198
198
199
202
202
203
13
13
13
13
13
13
13
13
13

PV

Dureza

Ficha

Equipamento

Valor

peso

Descrio

A
A Chave de Quinari

0.00

1.00

A Joia Noturna

0.00

0.00

Abafador / Acendedor
cido

6.00
5.00

2.00
0.10

Acolchoamento para Armadura

50.00

2.50

Agulha de Costura
Agulhas de Zarabatana (20)
Alade do Menestrel Errante
Alafro
Alforje para Montaria
Algemas
Algemas (Obra-prima)
Algemas Dimensionais
Algibeira
Alho (Kg)
Alicate longo
Aljava de Ehlonna
Aljava do Tiro Rpido
Aljava para Flecha ou Virotes
Ampulheta
Amuleto da Armadura Natural +1
Amuleto da Armadura Natural +2
Amuleto da Armadura Natural +3
Amuleto da Armadura Natural +4
Amuleto da Armadura Natural +5
Amuleto da Expulso
Amuleto da Memria
Amuleto da Preparao contra Localizao e Deteco
Amuleto da Sade +1
Amuleto da Sade +2
Amuleto da Sade +3
Amuleto da Sade +4
Amuleto da Sade +5
Amuleto da Sade +6
Amuleto da Sade +7
Amuleto da Sade +8
Amuleto de Quaal (Ancora)
Amuleto de Quaal (Arvore)

0.50
1.00
39,500.00
30.00
4.00
15.00
50.00
26,000.00
1.00
30.00
20.00
1,800.00
5.00
1.00
25.00
2,000.00
8,000.00
18,000.00
32,000.00
50,000.00
11,000.00
36,000.00
35,000.00
1,000.00
4,000.00
9,000.00
16,000.00
25,000.00
36,000.00
49,000.00
64,000.00
50.00
100.00

0.00
0.01
1.50
1.00
0.00
1.00
1.00
2.50
0.25
1.00
2.50
0.00
0.50
0.50
0.50
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.01
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Amuleto de Quaal (Barco do Cisne)

450.00

0.00

Amuleto de Quaal (Chicote)

500.00

0.00

Amuleto de Quaal (Leque)

200.00

0.00

Amuleto de Quaal (Passaro)

300.00

0.00

Um leque gigante com fora para mover um barco a 40 Km/h durante 8 h, o


vento se soma ao j existente se houve (carga nica)
Um passaro que desaparece aps levar a mensagem (carga nica)

Amuleto do Portal

64,000.00

0.10

Permite ao usurio retornar ao seu plano de origem, em local indeterminado

Amuleto dos Planos


Amuleto dos Punhos poderosos +1
Amuleto dos Punhos poderosos +2
Amuleto dos Punhos poderosos +3
Amuleto dos Punhos poderosos +4
Amuleto dos Punhos poderosos +5
Andarilho Mecnico

80,000.00
6,000.00
24,000.00
54,000.00
96,000.00
150,000.00
30.00

0.00
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
0.25

Magia Viagem Planar, usar teste de INT CD 15 ou posio aleatria


+1 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano
+2 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano
+3 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano
+4 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano
+5 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano

Anis Portal

40,000.00

Anel Arcano 1
Anel Arcano 2
Anel Arcano 3
Anel Arcano 4
Anel da Armadura Arcana
Anel da Contra Magia
Anel da Escalada
Anel da Evaso
Anel da Invisibilidade
Anel da Movimentao Livre
Anel da Natao
Anel da Proteo +1

20,000.00
40,000.00
80,000.00
100,000.00
12,000.00
4,000.00
2,000.00
25,000.00
20,000.00
40,000.00
2,300.00
2,000.00

Caixa de musica Silvaneste, ver descrio


Um circulo de 15m que protege contra os efitos do Bosque Shoikan,
empunhada fascina mortos vivos como um Clerigo do mesmo nvel
1 D6 de dano em seres ou 1 d6 durante 1d4 rodadas em objetos
- 1 de Bnus de destreza, - 2 de penalidade cada 2 de bnus de CA e +5% de
falha arcana +2 Furtividade
2

1
Item Maravilhoso ver descrio

10
10

10
10

Arte da fuga CD 30, Fora CD 26


Arte da fuga CD 35, Fora CD 28
Com a magia ncora Dimensional (sem testes), libertar-se CD 30

Um alicate grande com 3m de comprimento


3 compartimentos, 60 Flechas, 18 Azagaias, 6 Arcos
+1 de iniciativa, quando usando Arco (No concordo)

+1 na CA
+2 na CA
+3 na CA
+4 na CA
+5 na CA
Aumenta a capacidade de expulso em 4 nveis
Magia dificultar deteco CD 19
+1 de Constituio
+2 de Constituio
+3 de Constituio
+4 de Constituio
+5 de Constituio
+6 de Constituio
+7 de Constituio
+8 de Constituio
A embarcao fica imvel por um dia (cara nica)
Uma carvalho com tronco de 2m raio e 18m altura (carga nica)
Um barco com capacidade para 8 cavalos com carga ou 32 personagens, ou
carga similar, Deslocamento 18 m (carga nica)
Um chicote danarino +1 com BBA 10 , Dano 1D6 +1, 1 ataque livre de agarra
com bnus de ataque 15, dura 1h (carga nica)

Anis de 30cm de dimetro, que a 150Km o que colocado dum lado sai do
outro, at 50k/dia, Pode-se: atravessar criaturas que caibam (arte da fuga CD
13), enfiar a cabea e observar do outro lado, Conjurar magia do outro lado,
apanhar um objeto prximo, atravessar criaturas mnimas ou midas.
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01

Dobra a quantidade de magias de 1 Nvel


Dobra a quantidade de magias de 2 Nvel
Dobra a quantidade de magias de 3 Nvel
Dobra a quantidade de magias de 4 Nvel
+4 de CA mgico (no acumula com armadura)
Armazena uma magia de 1 a 6 nvel para contramagia
+10 para Escalar
Concede o talento Evaso
Equivale a magia invisibilidade
o Usurio est sempre sob o efeito da magia movimento livre
+10 para natao
+1 de Bnus de Deflexo na CA

Anel da Proteo +2
Anel da Proteo +3
Anel da Proteo +4
Anel da Proteo +5
Anel da Queda Suave

8,000.00
18,000.00
32,000.00
50,000.00
2,200.00

0.01
0.01
0.01
0.01
0.01

+2 de Bnus de Deflexo na CA
+3 de Bnus de Deflexo na CA
+4 de Bnus de Deflexo na CA
+5 de Bnus de Deflexo na CA
Equivale a magia Queda Suave

Anel da Regenerao

90,000.00

0.01

O Usurio recupera 1 pv/nvel por hora caso de contuso 1 pv/nivel a cada 5


minutos, se perder um membro o mesmo se regenera, somente recupera o
que foi perdido durante o uso do anel

Anel da Telecinsia
Anel da Viso Continua
Anel das Estrelas Cadentes

75,000.00
25,000.00
50,000.00

0.01
0.01
0.01

Anel de Armazenar Magia

90,000.00

0.01

Anel de Caminhar na gua


Anel de Cativar Animais
Anel de Comandar Elemental
Anel de Convocar Djinn
Anel de Refletir Magias
Anel de Resistncia Elemental Maior
Anel de Resistncia Elemental Menor

15,000.00
9,500.00
200,000.00
125,000.00
150,000.00
24,000.00
16,000.00

0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01

Anel do Arete

8,600.00

0.01

Anel do Calor
Anel do Camaleo

2,100.00
12,000.00

0.01
0.01

Anel do Escudo Aliado

50,000.00

0.01

Anel do Escudo de Energia

8,500.00

0.01

Anel do Escudo Mental

8,000.00

0.01

Anel do Movimento Sbto


Anel do Salto

30,000.00
2,000.00

0.01
0.01

Anel do Sustento

2,500.00

0.01

Anel dos Golpes Eltricos

13,000.00

0.01

Anel dos Trs Desejos


Antdoto

97,500.00
50.00

0.01
0.30

Anula-Faro

5.00

0.00

Anzol
Aparelho de Kwalish
Apito de Advertncia
Aprisionador de Ladres
Arete
Arpu
Arrombador Mecnico (tipo 1)
Arrombador Mecnico (tipo 2)
Arrombador Mecnico (tipo 3)
Arrombador Mecnico (tipo 4)
Asas Voadoras
Aspersrio de Ferro
Aspersrio de Ouro
Aspersrio de Prata

0.10
130,000.00
0.80
32,250.00
10.00
1.00
2,000.00
2,500.00
3,000.00
4,000.00
22,000.00
5.00
45.00
20.00

0.00
250.00
0.00
1.50
10.00
2.00
1.50
1.50
1.50
1.50
1.00
1.50
1.50
1.50

Avental Dourado

22,200.00

5.00

+2 (deflexo) reduo de dano 5/1 para gnomos e +2 nos testes contra fogo

B
Bacia da Contemplao

44,800.00

1.00

Bainha Sagrada

6,400.00

0.50

100% de chance de obter a resposta correta a magia adivinhao


Adapta a adaga, espada e machado, mantendo afiado e 3x ao dia Abenoar
Arma

Bala de Funda (1)


Balana de Mercador
Balde

0.01
2.00
0.50

0.25
0.50
1.00

Blsamo de Cura

50.00

0.00

Pass-lo no Ferimento (Rodada completa) cura 1 d8, criar Alquimia CD 25

Bandana da Excelncia Suprema


Bandana da Falsidade

180,000.00
24,000.00

0.10
0.10

+6 de aprimoramento na Fora, Destreza e Sabedoria


+ 20 em Blefar e Sentir Motivao
Continua lutando ate -10 PV e Se for contuso ele cai inconsciente em - 10
PV
Item Maravilhoso ver descrio
Conjunto de cartas com iluses

Bandana da Ferocidade

2,000.00

0.10

Bandolim da Musa Inspiradora


Baralho Da Iluso

53,920.00
9,600.00

1.50
0.25

Barco Dobrvel

10,500.00

2.00

Barril

2.00

15.00

Magia Telecnsia para 9 nvel (112,5 KG / arremessar 27m )


Enxergar atravs de objetos, com limitaes veja descrio
Ver Descrio
Carrega a soma de 10 nvel de magia (EX: uma de 4 e duas de 3) o usurio
sabe quais magias esto no anel, qualquer usurio pode us-las
Magia Caminhar na gua ilimitado
Cativa at 12DV criaturas
Ver Descrio
O Djinn lhe serve por uma Hora/Dia, se este morre o anel perde o valor
Com um comando ativa a magia reverter magia
Reduz em 15 o dano no elemento previamente escolhido por rodada
Reduz em 30 o dano no elemento previamente escolhido por rodada
50 cargas de 1D6 de dano pode-se somar at trs cargas por ao distncia
de 15m, se o alvo estiver a - de 9m sofre a a manobra encontro com forca
CD 25, se duas cargas Cd 27, se 3 CD 29
Anula 5 pontos de dano de frio por rodada
+15 para Esconder-se (Transformao Momentnea) ilimitado
Ativando conjura proteger outro sobre o aliado que estiver usando o par do
anel
Com ao livre ativa e desativa um escudo de energia +2 sem penalidades ou
falha arcana
O usurio fica imune a detectar pensamentos, discernir mentira ou descobrir a
sua tendncia
Com um comando o Personagem fica sob o efeito da magia piscar
+30 para Saltar, sem limite por altura
Sustenta o personagem e este precisar dormir apenas 2 Horas, s comea a
fazer efeito uma semana aps ser colocado, se tir-lo do dedo comesse a
recontar
Com um comando, 1x por rodada 1 D8 +3 de dano eltrico, num ataque de
toque
3 cargas da magia Desejo
A rea de 1,5m Teste CD 20 ou perde o faro 1 minuto, CD 20 ou perde 1
Hora, Criar teste de alquimia cd 15
Monstro de ferro ver descrio
Item Maravilhoso ver descrio

Arromba fechaduras at CD 20
Arromba fechaduras at CD 25
Arromba fechaduras at CD 30
Arromba fechaduras at CD 35
Capa que com comando vira uma asa e concede a magia voar

Com um comando uma caixa de 30 cm / 15 cm /15 cm que pode armazenar


itens, se transforma em uma pequena embarcao para 3 pessoas, em um
segundo comando se transformam em um navio para 15 pessoas

Canaliza energia positiva ou negativa elevando expulsar e fascina 4 nveis e


uma vez ao dia Comando como Clrigo de 9 nvel

Basto da Autoridade

20,576.00

3.00

Basto de Fsforo
Basto de Fumaa

0.00
20.00

0.00
0.25

Basto Expansvel

5.00

0.50

Basto Flutuante
Basto Solar
Ba
Bengalas de Escalada
Biblioteca Arcana
Bode ( Animal )
Boi (Animal)

19,800.00
2.00
2.00
0.50
10,000.00
1.00
15.00

3.00
0.50
12.50
1.00
300.00
0.00
0.00

Bola de Cristal

42,000.00

3.50

Bola de Cristal com detectar Pensamentos


Bola de Cristal com Telepatia
Bola de Cristal com ver o Invisvel
Bola de Cristal com Viso da Verdade
Bolsa de Componentes de Magia

53,000.00
70,000.00
50,000.00
80,000.00
5.00

3.50
3.50
3.50
3.50
1.50

Bolsa de Truques Bronze

6,300.00

0.50

Bola peluda que se transformam em 0-30 Urso Marrom, 31-60 Leo, 61-75
Cavalo de Guerra, 76-90 Tigre, 91-100 Rinoceronte

Bolsa de Truques Cinza

900.00

0.50

Dentro uma bola peluda que se transformam em 0-30 Morcego, 31-60 Rato,
61-75 Gato, 76-90 Arminho, 91-100 Texugo

Bolsa de Truques Ferrugem

3,000.00

0.50

Bolsa Marsupial
Bolso Secreto
Botas Aladas
Botas da Caminhada e do Salto
Botas da Velocidade
Botas de Levitao
Botas do Andarilho

1,800.00
5.00
12,000.00
6,000.00
8,000.00
8,000.00
36,400.00

0.50
0.00
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50

Botas do Inverno

2,500.00

0.50

Botas do Vigor

16,000.00

0.50

+4 nos testes de Cont contra esforos prolongados, fome, calor ou frio

Botas lficas
Braadeiras da Armadura +1
Braadeiras da Armadura +2
Braadeiras da Armadura +3
Braadeiras da Armadura +4
Braadeiras da Armadura +5
Braadeiras da Armadura +6
Braadeiras da Armadura +7
Braadeiras da Armadura +8

2,000.00
1,000.00
4,000.00
9,000.00
16,000.00
25,000.00
36,000.00
49,000.00
64,000.00

0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50

Braadeiras do Arqueiro

5,100.00

0.50

+10 para Furtividade


+1 de Bnus de Armadura na CA
+2 de Bnus de Armadura na CA
+3 de Bnus de Armadura na CA
+4 de Bnus de Armadura na CA
+5 de Bnus de Armadura na CA
+6 de Bnus de Armadura na CA
+7 de Bnus de Armadura na CA
+8 de Bnus de Armadura na CA
O usurio sabe usar qualquer Arco ou besta, se j o soubesse ganha a
menos de 9m +2 de acerto e +1 de dano

Bracelete dos Amigos

4,500.00

0.50

Braceletes do Aprisionamento

10,800.00

0.50

Aps comando se junta como algemas, CD Fora 30 ou Arte da fuga 35

Produz fumaa numa rea de 3m, 1 rodada e discipa natural.


5 sees de 30 cm que se expandem e travam cada uma numa ao de
movimento
Queda Suave, Levitao 3/dia, Vo 1/dia (Feiticeiro 5 Nvel)
Luz durante 6 horas
+2 para escalar arvores
200 Volumes

Como a magia observao, e enviar pequenas mensagens, uma vez ao dia


pode implantar sugestes CD 14
idem acima
idem acima
idem acima
idem acima

Dentro uma bola peluda que se transformam em 0-30 Carcaju, 31-60 Lobo,
61-85 Bfalo, 86-100 Urso Negro
Item Maravilhoso ver descrio
Com um comando magia Vo 2 horas / dia
Dobra o Deslocamento e +10 para salto sem limite devido a altura
Magia Velocidade 10 turnos /dia incontinuos
Magia levitao
movimento x7 apenas para viagens
Anda sobre a neve deslocamento normal, sem pegadas, sobre gelo sem
escorregar 0,5 deslocamento, Resistncia a Elementos (Frio)

Com 7 Talisms, relacione sete amigos a eles quando empunhado e


pronunciado seu nome este vem para sua presena com todo seus pertences
e o talism desaparece, Vontade CD 19 anula.

Brao de Nyr

12,800.00

0.00

De Mitral, se tendncia M dano de 1d4 Des temporria, +2 For, +2 Des, +2


deflexo CA

Braseiro de Comandar Elementais do Fogo

100,000.00

1.50

Invoca elementais do fogo grande como invocar criatura V, (rodada completa),


caso deseje pode invoca um elemental enorme e o fogo se extingui como
invocar criaturas VII, o fogo s pode ser re-aceso quando a criatura
desaparecer.

Braseiro Externo de Bronze


Braseiro Externo de Prata
Braseiro Grande de Bronze
Braseiro Grande de Ouro
Braseiro Grande de Prata
Braseiro Mdio de Bronze
Braseiro Mdio de Ouro
Braseiro Mdio de Prata
Broche da Acrobacia
Broche do Escudo
Bronze (Kg)
Buraco Porttil
Bssola
C
Caixa Forte
Caixa Indescritvel

4.00
15.00
30.00
110.00
70.00
17.00
70.00
30.00
12,500.00
1,500.00
1.00
14,000.00
1,500.00

2.50
3.00
35.00
80.00
40.00
12.50
30.00
15.00

77,500.00
4,552.00

5.00
5.00

Camisa da Fuga

2,000.00

0.00

Camisa do Saltimbanco

12,960.00

0.50

+ 25 em Acrobacia
Absorve 101 pontos de Msseis mgicos depois intil

0.00
1.00
0.50
0.20

2m de Dimetro por 3 de profundidade

40

80/12

Item Maravilhoso ver descrio


Item Maravilhoso ver descrio
+6 em arte da fuga e instrumentos que do +4 para abrir fechadura se
estiverem a at 4,5m da camisa
Com um comando a magia porta dimensional uma vez ao dia

Candelabro 16 Velas de Ouro


Candelabro 16 Velas de Prata
Candelabro 8 Velas de Ouro
Candelabro 8 Velas de Prata
Caneco de Cermica
Canela (Kg)
Caneta Tinteiro
Canivete Suio (Instrumentro de Ladino)
Cantil Cheio
Cantil Vazio
Co (Animal)

45.00
25.00
35.00
20.00
0.02
2.00
0.10
50.00
1.00
1.00
3.00

3.00
1.50
1.00
0.50
0.50
1.00
0.01
0.30
2.00
0.30
0.00

Capa da Floresta

64,000.00

0.50

Capa de Viagem

12.00

1.00

Cpsula de p de Arnica

250.00

0.01

Cpsula de Rastro

10.00

0.00

Cpsula de tranqilizante
Carretel da Corda Infinita

250.00
2,000.00

0.01
5.00

Carrilho da Abertura

3,000.00

0.50

Carrilho da Interrupo

15,800.00

0.50

Carrilhao de Madeira
Carroa
Carruagem
Castial de Mo de Ouro
Castial de Mo de Prata
Castial de Ouro
Castial de Prata
Cavalo de Pedra Corcel
Cavalo de Pedra de Campanha
Caveira Negra
Cesto
Chapu do Disfarce
Charrete
Chifre da Bondade
Chifre da Maldade

4.00
35.00
5,000.00
3.00
5.00
20.00
12.00
10,000.00
148,000.00
60,000.00
0.40
2,000.00
15.00
6,000.00
6,000.00

5.00
0.00
0.00
0.50
0.13
1.00
0.50
3000.00
3000.00
2.50
0.50
0.10
0.00
0.50
0.50

Com Adaga

Rastrear e 1 ao dia Falar com Animais, Falar com Plantas e Comunho com a
Natureza
a capa tem resistencia a fogo 3 para no pegar fogo
Cega temporariamente (1 d4 Horas), Ref Cd ataque a distancia anula, e
fortitude cd 25 enchera nublado
Seu cheiro quase imperceptvel a narizes humanos concede mais 15 para o
teste de faro dos ces, fazer alquimia CD 20
Ataque toque, alvo adormece por 1 d m, Fort cd 30 anula
Item Maravilhoso ver descrio
50 cargas que abrem qualquer tranca sem nenhum teste, ou a magia cerrar
porta ou tranca arcana
pode ser acionado a cada dez minuto, dura 3 minutos, impede magias verbais
a 9m concentrao cd 15+Nvel magia anula
5
5

Carrega 2 Toneladas
30

Como cavalo pesado dureza 10, carga 500kg


Como cavalo pesado de guerra dureza 10, carga 500kg
Ela provoca a magia Conspurcar

Fornece a magia alterar-se e ele junto


Carrega 1/2 Tonelada
Circulo conta o Mal 10 rodadas
Circulo conta o Bem 10 rodadas

Choque frio

50.00

0.50

1 D10 dano em seres, ou objetos perdem a dureza durante 1 d6 rodadas

Cinto da Bravura Implacvel


Cinto da Forca de Gigante +1
Cinto da Forca de Gigante +2
Cinto da Forca de Gigante +3
Cinto da Forca de Gigante +4
Cinto da Forca de Gigante +5
Cinto da Forca de Gigante +6
Cinto da Forca de Gigante +7
Cinto da Forca de Gigante +8
Cinto da Resistncia Magia
Cinto de Mltiplos Bolsos

108,000.00
1,000.00
4,000.00
9,000.00
16,000.00
25,000.00
36,000.00
49,000.00
64,000.00
90,000.00
12,500.00

0.40
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.00
0.50

+6 em Fora e Constituio
+1 de Fora
+2 de Fora
+3 de Fora
+4 de Fora
+5 de Fora
+6 de Forca
+7 de Fora
+8 de Fora
Fornece 21 de RM
64 bolsos secretos cada um pega 30cm e at 5 kg

Cinto do Monge

9,000.00

0.50

Lutando desarmado concede ambidestria, combater com duas armas e um


ataque atordoante, se monge alem disso fornece a magia velocidade 1/dia
durao 10 rodadas

Cinto dos Anes

14,900.00

0.50

+4 testes relacionados a carisma, com anes +2 em testes relacionados a


gnomos e halflings, - 2 de penalidade em referencia a qualquer outra raa,
fala e l Ano, Viso no escuro 18m, Ligao com pedra +2, +2 de Bnus de
aprimoramento de constituio, +2 de Bnus de resistncia contra venenos
magias e efeitos similares.

Clepsidra
Cobertor de Inverno
Cobre (Kg)

1,000.00
0.50
1.00

100.00
1.50
1.00

Colar da Adaptao

19,000.00

0.05

Colar da Deteco de Inimigos Prediletos

34,000.00

0.10

Colar da Linguagem Animal


Colar das Bolas de Fogo (Tipo 1)
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 2)
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 3)
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 4)
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 5)
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 6)
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 7)
Coleira da Inteligncia (1 truque )
Coleira da Inteligncia (2 truques )
Coleira da Inteligncia (3 truques )

12,000.00
1,650.00
2,700.00
4,350.00
5,400.00
6,150.00
8,100.00
9,150.00
700.00
1,400.00
2,100.00

0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.50
0.50
0.50

Cria uma cpula de ar, o tora imune a gases e respira em baixo da gua e no
vcuo
Emite um zumbido indicando a posio do inimigo predileto a menos de 1,5
KM
O Usurio Fala com animais sem limite dirio
1-5d6, 2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
1-6d6, 1-4d6, 2-2d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
1-7d6, 2-5d6, 4-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
1-8d6, 2- 6d6, 2-4d6, 4-2d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
1-9d6, 2- 7d6, 2-5d6, 2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
1-10d6, 2- 8d6, 2-6d6, 4-4d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
1-10d6, 2- 9d6, 2-7d6, 2-5d6,2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
Concede 1 truque ao animal portado la se adequada a qualquer animal
Concede 2 truques ao animal portado la se adequada a qualquer animal
Concede 3 truques ao animal portado la se adequada a qualquer animal

Coleira da Resistncia (+1)


Coleira da Resistncia (+2)
Coleira da Resistncia (+3)
Coleira da Resistncia (+4)
Coleira da Resistncia (+5)

490.00
1,960.00
4,410.00
7,840.00
12,250.00

0.50
0.50
0.50
0.50
0.50

Concede +1 ao animal em todos os testes de Resistncia


Concede +2 ao animal em todos os testes de Resistncia
Concede +3 ao animal em todos os testes de Resistncia
Concede +4 ao animal em todos os testes de Resistncia
Concede +5 ao animal em todos os testes de Resistncia
Usvel acima de armaduras leves, contem um kit ladino escondido (procurar
CD 25)
Cria uma pasta que alimenta 4 pessoas

Colete do Gatuno

60.00

1.00

Colher de Murlynd
Compartimento Secreto

5,500.00
15.00

0.05
0.00

Contas da Fora

2,000.00

0.10

5 d6 de dano 3m raio, aprisiona durante 3d6 minutos os que falharem num


teste cd Ref cd 16, apenas um uso.

Corda da Constrio

21,000.00

2.50

Uma corda de 9m, com um comando ela se desloca 6m a frente e 3 acima, e


tenta agarrar com +15 de bnus (Fora 22)

Corda da Escalada

3,000.00

1.50

18m, se move 3m turno e se amarra sozinha, pode criar ns a cada 30 cm


diminuindo para 15m, isso reduz o cd de escalar em 10

Corda de Arco Oleosa


Corda de Armazenar Magias
Corda de Cnhamo ( 15 m)
Corda de Seda ( 15 m )

5.00
48,600.00
1.00
10.00

0.25
5.00
2.50

Coroa Selvagem

47,432.00

1.00

Corrente ( 3 m )
Cravos para Armadura
Cravos para Escudo
Cubo de Energia

30.00
50.00
10.00
62,000.00

1.00
5.00
2.50
0.01

Cubo de Resistncia ao frio

22,000.00

Cubo do Portal
D
Dardos de Zarabatana (grande) (10)
Dardos de Zarabatana(20)
Destilado Ferico
Diamante do Caos
Disco de Mishakal
E
Elmo Brilhante
Elmo da Ao Subaqutica
Elmo da Telepatia
Elmo da Viso

156,000.00

0.01

1.00
1.00
450.00
15,800.00
0.00

0.50
0.50
1.00
0.50
1.00

157,000.00
24,000.00
31,000.00
91,600.00

1.50
1.50
1.50
1.50

Encobre os olhos +1 de CA intuitivo, Viso da verdade


Comunica com um animal no campo de viso 1/dia durante 1h alcance 1,5 km

Item Maravilhoso ver descrio

Galhada de Cervo funde a cabea, Ataque adicional de chifres maiorbas -5,


1d6 + 1/2 for, +10 para Adestrar Animais e Sobrevivncia e uso sem
treinamento, 3 ao dia Controlar plantas, dominar animal e invocar aliado da
natureza IV, tirar vontade cd 17, novo teste dia seguinte

1D6 de dano na manobra agarrar (1d4 se pegueno)


1D4 de dano na manobra de ataque (1d6 se grande)
Ver Descrio
Cubo de 3m (9m), mantm a temperatura interna a 18, Retm ataques de
frio se sofrer 100 de dano e destrudo se sofrer 50 num turno some, podendo
ser ativado 1h depois, temperaturas de -17 causam 2 de dano/turno, a cada
5 abaixo +2 (-18a-22 4 de dano...)
Ver Descrio
2
2

1
1
30 po se em terras elficas
Ver Descrio
Conhecimento dos Deuzes do Bem, apenas criaturas boas
Ver Descrio

Elmo de Conexo

7,200.00

1.00

Elmo de Entender Idiomas e Ler Magias


Elmo de Teletransporte
Escada ( 3 m )

2,600.00
48,600.00
0.05

1.50
1.50
10.00

Escada Infinita

5,400.00

0.01

Escaravelho Anti-Golem (Barro)


Escaravelho Anti-Golem (Carne e Barro)
Escaravelho Anti-Golem (Carne)
Escaravelho Anti-Golem (Ferro)
Escaravelho Anti-Golem (Pedra)
Escaravelho Anti-Golem (Qualquer)

1,000.00
1,800.00
800.00
1,600.00
1,200.00
2,500.00

0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50

Uma vez ao dia esta escada de 4,5cm pode crescer ate 60m, dura 30min, ou
segurar e comandar e ele encolhe em sus mo.
Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano

Escaravelho da Lmina Afiada

15,000.00

0.50

Trs vezes ao dia com um comando a arma vira Lmina Afiada (30 minutos)

Escaravelho da Proteo
Escaravelho do Ferro
Escrivaninha Porttil

38,000.00
3,500.00
30.00

0.50
0.50
4.00

RM 15 e absorve 12 ataques de drenar energia


+1 intuitivo nas jogadas de ataque com diversos efeitos colaterais veja

Esfera do Lampejo

50.00

0.00

Esmeril
Espelho da Oposio

0.02
92,000.00

0.50
22.50

Espelho da Revelao

48,000.00

0.25

Revela o disfarce de um extra-planar maligno como dissipar magia de um


clrigo nvel 10

Espelho de Metal Pequeno


Espelho do Aprisionamento
Espelho do Poder Mental
Estandarte com Braso
Esttua de E'li
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Bode de Marfim)
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Co de nix)
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corcel de Obsidina)
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Coruja de Serpentina)

10.00
152,000.00
175,000.00
5.00
12,000.00
21,000.00
15,500.00
28,500.00
9,100.00

0.25
25.00
20.00
1.00
10.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Vide descrio

Lanada como projtil, criaturas num raio de 3m ficam cegas 1 minuto,


penalidade de 1 no acerto, Reflexos CD 15 anula, criar teste de alquimia CD
25

Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corvo de Prata)


Estatuetas dos Poderes Incrveis (Elefante de Mrmore)
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Grifo de Bronze)
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Lees de Ouro)
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Mosca de bano)
Estrepes
Estrepes Saltadores
F
Faixa do Ki
Faixas de Ferro de Bilarro
Farinha (Kg)
Fechadura Boa
Fechadura Incrvel
Fechadura Invertida
Fechadura Muito simples
Fechadura Padro

3,800.00
17,000.00
10,000.00
16,500.00
10,000.00
1.00
150.00

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
1.00
1.00

5,000.00
26,000.00
0.04
80.00
150.00
100.00
20.00
40.00

1.00
0.50
1.00
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50

Fecho Silvestre

4,000.00

0.20

Ferraduras da Velocidade
Ferraduras de Zfiro
Ferramentas de Arteso
Ferramentas de Arteso Obra Prima

1,900.00
3,000.00
5.00
55.00

0.50
0.50
2.50
2.50

Ferramentas de Ladro da Velocidade

1,320.00

1.00

Ferramentas de Mestre Ladro


Ferro (Kg)
Filacteria da F
Fio Difano

4,000.00
0.20
1,000.00
0.00

1.00
1.00
0.00
0.00

Item Maravilhoso ver descrio


+5 no Cd para atordoamento, ocupa o lugar de luvas ou manoplas

Colar para amuletos ou pingentes que permanece aps metamorfose do


usurio

Mais 4 para Abrir fechadura e Operar Mecanismo, testes normais so ao


livre, os que levam mais de 1 rodada reduz metade
Mais 10 para Abrir fechadura e Operar Mecanismo

Preo da roupa x3
Mais dois para se fixar, (escalar, no escorregar, amarrar, agarrar) dura 10
minutos, Criar teste de alquimista cd 20
Item Maravilhoso ver descrio

Fixador

20.00

0.00

Flauta da Serpente
Flautas Assombradas
Flautas da Dor
Flautas do Esgoto
Flautas dos Sons

15,400.00
6,500.00
12,000.00
1,150.00
1,800.00

0.50
1.50
1.50
1.50
1.50

Flautas Gmeas

5.00

0.50

Flecha (1)
Flecha Constritora (1)
Flecha da Morte (1)
Flecha da Morte Maior (1)
Flecha da Viso Longnqua (1)

0.05
32.00
2,282.00
4,057.00
3,507.00

0.08

Flecha de Alquimist (1)

75.00

0.10

Flecha de Curar Ferim. Crticos (4d8+7)

2,807.00

0.07

Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 14 Reduz


metade

Flecha de Curar Ferim. Graves (3d8+5)

1,507.00

0.07

Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 13 Reduz


metade

Flecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1)

107.00

0.07

Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 11 Reduz


metade

Flecha de Curar Ferim. Moderados (2d8+3)

607.00

0.07

Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 12 Reduz


metade

Flecha do Sono (1)

132.00

Flecha Larga (1)


Flecha Luminosa (1)
Flecha Obra prima (1)

5.00
2.00
7.00

0.10
2.00
0.08

Flecha Sussurrante (1)

132.00

0.07

Fogo Frio
Folhas de ch (Kg)
Fortaleza Instantnea de Daern
Fsforo
Frasco 500 ml
Frasco de Ferro

0.50
0.40
55,000.00
1.00
0.03
170,000.00

0.50
1.00
0.00
0.00
0.75
0.50

Frasco do ltimo Suspiro

6,200.00

0.50

Frasco Quebrvel
Freio de Treinamento
G
Gaiola para Familiar Mdio
Gaiola para Familiar Mnimo
Gaiola para Familiar Minsculo
Gaiola para Familiar Mido
Gaiola para Familiar Pequeno
Galinha (animal)

150.00
500.00

0.50
0.50

120.00
15.00
8.00
30.00
60.00
0.20

100.00
9.00
4.00
20.00
45.00
0.00

Gargantilha de Couro Decorada

5.00

1.00

Pede 2 grad em atuao, e com cd 18 pode-se manter dois efeirtos de musica


de bardo
+1 de acerto e enredar (Ref CD 15)
Mgica +1 o alvo pr definido faz teste Fort CD 20 ou morre
Mgica +1 o alvo pr definido faz teste Fort CD 23 ou morre
Mgica +1 e Clarividncia
Fogo grego causa 1d4 de dano no turno seguinte, se perder o turno ou
Reflexos CD 25 anula

0.07

Mgica +1 dano por contuso e o alvo faz teste de Von CD 11 ou adormece

Leva uma mensagem de 30 palavras a primeira pessoa que toc-la aps


lanada
No queima

+1 d8 pv , +2 no bnus de fora, +4 nas percias conhecidas do falecido, +1


nvel de conjurador. Dura 10 minutos
Item Maravilhoso ver descrio
- 5 a CD de adestrar animal e tempo pela metade

+4 de CA contra garrote, -2 em testes de esforo prolongado (nadar, correr...)

Gargantilha de Couro Plano

2.00

1.00

Garrafa da gua Infinita


Garrafa da Fumaa Eterna
Garrafa de Vinho (Vazia)
Garrafa do Ar
Garrafa do Efreeti
Gazuas de Cabo Longo
Gema da Luminosidade
Gema da Viso
Giz (pedao)
Glimoro de Mago
Gorjal com Cravos
Gorjal Plano
H
Halo da Destruio Maior
Halo da Destruio Menor
Halo da Persuaso
Harpa de Chifre
Harpa do Encantamento
Harpa do Maestro Imortal
I
Impermeabilizante
Incenso Comum
Incenso da Meditao
Incenso Extico
Incensrio de Controlar Elemental do Ar
Incensrio de Lato
Incensrio de Ouro
Incensrio de Prata
Infuso Nvel 0
Infuso Nvel 1
Infuso Nvel 2
Infuso Nvel 3
Infuso Nvel 4
Infuso Nvel 5
Infuso Nvel 6
Infuso Nvel 7
Infuso Nvel 8
Infuso Nvel 9
Instrumento Musical Comum
Instrumento Musical Obra Prima
Instrumentos de ladro

9,000.00
5,200.00
0.20
14,500.00
150,000.00
100.00
15,200.00
75,000.00
0.01
15.00
20.00
10.00

1.00
0.50
0.10
1.00
0.50
0.50
0.00
0.00
0.00
1.50
2.50
2.50

+4 de CA contra garrote, -2 em testes de esforo prolongado (nadar, correr...)

23,760.00
6,480.00
4,500.00
115.00
7,500.00
69,580.00

0.00
0.00
0.00
1.50
0.00
1.50

Exploso de luz 3d8 de dano


Exploso de luz 40 de dano
+2 nas percias com bnus de Carisma
+ 2 em atuao Instrumento de corda

30.00
5.00
4,900.00
15.00
100,000.00
1.00
5.00
3.00
25.00
50.00
300.00
750.00
1,400.00
2,250.00
3,300.00
4,550.00
6,000.00
7,650.00
5.00
100.00
30.00

0.50
0.50
0.50
0.50
1.50
0.50
2.00
1.00
0.05
0.05
0.05
0.05
0.05
0.05
0.05
0.05
0.05
0.05
1.50
1.50
0.50

10 aplicaes de objeto do tamanho de uma bota, protege por 24 h

Instrumentos de Ladro Longo Alcance

70.00

1.50

Instrumentos de Ladro Longo Alcance Obra Prima


Instrumentos de Ladro Obra Prima
J
Jarro de Cermica
K
Kit de Primeiros Socorros
Kit de Primeiros Socorros Obra Prima
Kit Disfarce
Kit Escalada
L
Laboratrio Arcano
Laboratrio de Alquimista
Lmpada
Lmpada de Leitura
Lanterna Coberta
Lanterna da Revelao
Lanterna Furta Fogo
Lenha (por dia)
Lente de Aumento
Lente de Avaliao
Lentes da Deteco
Leque de Vento
Linho (Kg = 0,1 m )
Lira da Construo
Lira Elfica
Livro ou Escritura de Oraes
Livro ou Escritura de Oraes Compacto
Lona ( m )
Luneta

150.00
100.00

1.50
1.00

0.03

4.50

50.00
120.00
50.00
80.00

0.50
0.50
4.00
2.50

500.00
500.00
1.00
15.00
7.00
30,000.00
12.00
0.01
100.00
500.00
3,500.00
5,500.00
4.00
13,000.00
80.00
10.00
15.00
0.10
1,000.00

20.00
20.00
0.50
1.50
1.00
1.00
1.50
10.00
0.05
0.05
0.50
0.00
1.00
2.50
1.50
1.50
0.50
0.50
0.50

Lupas de Fechaduras

1,500.00

1.00

Luva da Destreza +1
Luva da Destreza +2

1,000.00
4,000.00

0.50
0.50

Como ferramentas de ladino longo alcance -4 penalidade

10
10

+10 de CA contra garrote


+10 de CA contra garrote

Item Maravilhoso ver descrio

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1,5 m de comprimento, +espelho, - 2 nos testes (se obra prima sem


penalidade )
1,5 m de comprimento, +espelho

+2 para cura
+4 para cura
+2 para disfarce, 10 usos
+2 para escalar

+2 para Alquimia

+5 para avaliar jias


+10 para Procurar, +10 para Rastrear

Com luz alqumica, inspecionar com ela durante 1 minuto concede 2 de bnus
em Abrir Fechaduras e Operar Mecanismo
+1 na Destreza
+2 na Destreza

Luva da Destreza +3
Luva da Destreza +4
Luva da Destreza +5
Luva da Destreza +6
Luva da Destreza +7
Luva da Destreza +8
Luva de Armazenamento
Luvas de Apanhar Flechas
Luvas de Nadar e Escalar
Luvas do Aperto Esmagador
Luz Lquida
M
Manopla de Fora dos Ogros
Manopla de Segurana
Manoplas da Ferrugem
Manto da Aranha
Manto da Arraia Gigante
Manto da Floresta
Manto da Forma Etrea
Manto da Resistncia Magia
Manto de Resistncia +1
Manto de Resistncia +2
Manto de Resistncia +3
Manto de Resistncia +4
Manto de Resistncia +5
Manto de Resistncia +6
Manto de Resistncia +7
Manto de Resistncia +8
Manto do Carisma +1
Manto do Carisma +2
Manto do Carisma +3
Manto do Carisma +4
Manto do Carisma +5
Manto do Carisma +6
Manto do Carisma +7
Manto do Carisma +8
Manto do Deslocamento Maior
Manto do Deslocamento Menor

9,000.00
16,000.00
25,000.00
36,000.00
49,000.00
64,000.00
2,200.00
4,000.00
6,000.00
15,000.00
4.00

0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.00
0.00
0.00
0.20

+3 na Destreza
+4 na Destreza
+5 na Destreza
+6 na Destreza
+7 na Destreza
+8 na Destreza

4,000.00
8.00
11,500.00
6,000.00
20,000.00
39,392.00
52,000.00
90,000.00
1,000.00
4,000.00
9,000.00
16,000.00
25,000.00
36,000.00
49,000.00
64,000.00
1,000.00
4,000.00
9,000.00
16,000.00
25,000.00
36,000.00
49,000.00
64,000.00
50,000.00
25,000.00

1.00
2.50
1.00
0.50
0.50
1.00
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50

Manto do Morcego

24,000.00

0.50

Manual da Rapidez de Movimentos +1


Manual da Rapidez de Movimentos +2
Manual da Rapidez de Movimentos +3
Manual da Rapidez de Movimentos +4
Manual da Rapidez de Movimentos +5
Manual da Sade Corporal +1
Manual da Sade Corporal +2
Manual da Sade Corporal +3
Manual da Sade Corporal +4
Manual da Sade Corporal +5
Manual do Bom Exerccio +1
Manual do Bom Exerccio +2
Manual do Bom Exerccio +3
Manual do Bom Exerccio +4
Manual do Bom Exerccio +5
Manual do Golem de Barro
Manual do Golem de Carne
Manual do Golem de Ferro
Manual do Golem de Pedra
Mo da Gloria
Mo do Mago
Maquiagem de Camuflagem

27,500.00
55,000.00
82,500.00
110,000.00
137,500.00
27,500.00
55,000.00
82,500.00
110,000.00
137,500.00
27,500.00
55,000.00
82,500.00
110,000.00
137,500.00
24,000.00
8,750.00
32,250.00
6,700.00
2,200.00
1,000.00
10.00

2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
1.00
1.00
5.00

Marca da Apostasia

38,800.00

0.50

Marreta
Martelo
Mascara da Caveira
Mscara da Morte
Medalho dos Pensamentos

1.00
0.50
25,000.00
23,400.00
12,000.00

5.00
1.00
1.50
0.01
0.00

Menir (0 nvel)

10,676.00

4000.00

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Menir (1 nvel)

10,850.00

4000.00

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Menir (2 nvel)

12,600.00

4000.00

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Menir (3 nvel)

15,750.00

4000.00

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

+10 para Nadar e Escalar


+5 para Escalar, Agarrar e Desarmar ou ser desarmado

+2 de Fora
+10 para no ser desarmado, causa dano normal (no contuzo)

+4 em escalar e Equilbrio, e caminhar em rvores 3x p/dia


concede 21 de RM
+1 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
+2 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
+3 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
+4 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
+5 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
+6 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
+7 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
+8 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
+1 em Carisma
+2 em Carisma
+3 em Carisma
+4 em Carisma
+5 em Carisma
+6 em Carisma
+7 em Carisma
+8 em Carisma

+2 de deflexo na CA, +10 para esconder-se, magia vo e metamorfosear-se


em morcego 1 hora a cada 3 horas
+1 de Destreza
+2 de Destreza
+3 de Destreza
+4 de Destreza
+5 de Destreza
+1 de Constituio
+2 de Constituio
+3 de Constituio
+4 de Constituio
+5 de Constituio
+1 de Fora
+2 de Fora
+3 de Fora
+4 de Fora
+5 de Fora

Disfarce CD 10 concede +1 esconder-se por 1 (sem sugestes) horas


Eleva Fascinar mortos vivos concedendo elevar expulso, magia medo 3x
/dia

Fala com mortos 3x/dia

Menir (4 nvel)

20,300.00

4000.00

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Menir (5 nvel)

26,250.00

4000.00

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Menir (6 nvel)

33,600.00

4000.00

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Menir (7 nvel)

42,350.00

4000.00

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Menir (8 nvel)

49,700.00

4000.00

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Menir (9 nvel)

57,750.00

4000.00

Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Milho (Kg)
Mochila

0.20
2.00

1.00
1.00

Mochila de Carga (125 KG / 850 L)

2,500.00

7.50

Mochila de Carga (250 Kg / 2000 L)


Mochila de Carga (500 Kg / 4000 L)
Mochila de Carga (700 Kg / 7000 L)
N
Nafta
Nvoa de Sono
Nvoa Engarrafada
O
O Livro Abenoado de Boccob

5,000.00
7,400.00
10,000.00

12.50
17.50
30.00

40.00
30.00
15.00

1.00
1.00
0.50

9,500.00

0.50

O Ungento de Keoghtom

4,000.00

0.25

culos de Arcanista
culos de Enxergar Detalhes
culos de Seguir
culos Noturnos
leo (500 ml )
Olhos da Aura Negra

8,300.00
1,000.00
2,000.00
8,000.00
1.00
2,000.00

0.05
0.05
0.10
0.05
0.50
0.00

Olhos da Perdio

24,500.00

0.00

Olhos da Petrificao
Olhos de guia
Olhos do Encantamento

98,000.00
1,000.00
56,000.00

0.00
0.00
0.00

Orbe das Tempestades

38,000.00

3.00

Organizador de Pergaminhos
Ouro (Kg)
Ovelha (animal)
P
P
Panela de Ferro
Po de Estrada (para 3 dias)
Papel (folha)

5.00
100.00
2.00

0.25
1.00
0.00

2.00
0.50
0.50
0.40

4.00
5.00
0.50
0.00

Papel Alqumico

150.00

0.00

Par de Abotoaduras com Venenos

5,000.00

0.00

Par de Garras
Parafina (Kg)
P de Cabra
Pederneira e Isqueiro
Pedra da Sorte

2,000.00
2.00
2.00
1.00
10,000.00

0.30
1.00
2.50
0.05
0.05

Pedra de Alerta

1,000.00

1.00

Pedra de Controlar Elementais da Terra

100,000.00

2.50

Pedra Inica Rosa


Pedra Inica Azul Avermelhada
Pedra Inica Azul Claro
Pedra Inica Azul Escuro
Pedra Inica Branco Perolado
Pedra Inica Cinza Claro
Pedra Inica Iridescente
Pedra Inica Lils
Pedra Inica Lils Esverdeada
Pedra Inica Prpura
Pedra Inica Rosa Claro
Pedra Inica Rosa e Verde
Pedra Inica Transparente
Pedra Inica Verde Claro
Pedra Inica Vermelha e Azul
Pedra Inica Vermelho Escuro

8,000.00
8,000.00
8,000.00
8,000.00
20,000.00
25.00
15,000.00
20,000.00
40,000.00
12,000.00
4,000.00
8,000.00
5,000.00
20,000.00
8,000.00
8,000.00

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

Caso furada ou colocada em um buraco porttil tudo se perde, caso um


buraco porttil seja colocado nela tudo a 3m e destrudo
idem acima
idem acima
idem acima

Fort CD15 ou -1 iniciativa, ataque e dano, elfo imune

5 doses, Neutralizar Venenos, Remover doenas e curar ferimentos leves


1d8+1
Permite ler qualque lingua escrita
+5 para Procurar a menos de 30 cm
+10 nos testes de Sobrevivncia para rastrear
Viso no Escuro at 18m
Item Maravilhoso ver descrio
Desespero uma vez por rodada Von CD 11anula, viso da morte 1 vez por
semana Von CD 19 anula
Petrifica durante 10 rodadas, Von CD 19 anula
+5 para Observar
Magia enfeitiar pessoas, Von CD 16 Anula
Controlar o Clima 1 /dia, Tempestade da Vingana 1/ms, +2 testes de
resistncia e testes relacionados a clima

Passando o solvente no seu verso copia as marcas de tinta do documento


nele encostado
Solveis, um adormece Fort CD 30 Anula, outro mata Fort CD 20 mantm
vivo por mais 2 horas, antdoto certo corta.
+10 para escalar

5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5

10

10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10

+1 nos testes de Resistncias, Habilidades e percias


Se tocada sem a palavra certa emite um silvo agudo durante 1 hora , audvel
a 400m
Sobre a terra como invocar criaturas VII, sobre areia ou terreno pedregoso
como Invocar Criaturas VI
+2 de Constituio
+2 de Sabedoria
+2 de Fora
Talento Prontido
Regenera 1 de dano por Hora
Circula em Volta da Cabea
Sustenta Mesmo sem ar
Absorve magias de at 4 nvel (20 nveis)
Absorve magias de at 8 nvel (50 nveis)
Armazena 6 nveis de magia
+1 de deflexo na CA
+2 de Carisma
Sustenta
+1 Ataque, Resistncias e Percias
+2 de Inteligncia
+2 de Destreza

Forma selvagem do capuz 3x ao dia, outras formas Conhecimento da


natureza CD 10, falha perde a utilizao

Pele das Mil Feras

146,880.00

1.00

Pergaminho (folha)

0.20

0.00

Periapto da Cicatrizao

15,000.00

0.10

Periapto da Resistncia a Venenos


Periapto da Sabedoria +1
Periapto da Sabedoria +2
Periapto da Sabedoria +3
Periapto da Sabedoria +4
Periapto da Sabedoria +5
Periapto da Sabedoria +6
Periapto da Sabedoria +7
Periapto da Sabedoria +8
Periapto da Sade
Prola da Sirene
Prola do Poder (1 Nvel)
Prola do Poder (2 Magias de at 6 Nvel)
Prola do Poder (2 Nvel)
Prola do Poder (3 Nvel)
Prola do Poder (4 Nvel)
Prola do Poder (5 Nvel)
Prola do Poder (6 Nvel)
Prola do Poder (7 Nvel)
Prola do Poder (8 Nvel)
Prola do Poder (9 Nvel)
Picareta Mina
Pigmentos Maravilhosos de Nolzur
Pimenta (kg)
Pton
Planetrio Pequeno
Platina
P da Iluso

4,000.00
1,000.00
4,000.00
9,000.00
16,000.00
25,000.00
36,000.00
49,000.00
64,000.00
7,500.00
15,300.00
1,000.00
70,000.00
4,000.00
9,000.00
16,000.00
25,000.00
36,000.00
49,000.00
64,000.00
81,000.00
3.00
5,500.00
4.00
0.10
1,200.00
1,000.00
500.00

0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
0.01
5.00
1.00
1.00
0.25
2.50
1.00
0.10

P da Seca

850.00

0.01

P de Apagar Rastros

250.00

0.10

Aumenta em 20 o cd dos testes de rastrear, ocuta os rastros por 15 km de 10


cavaleiros, ou um salo de 100m

P de Brilho

50.00

0.00

+2 para observar objetos, criatura invisvel atingida tem apenas 50% de


camuflagem (20% de chance de falhar), dura 1 minuto e pode ser lavada
numa rodada completa, sopr-lo por um tubo faz um cone de 3m e gera
oportunidade, Criar, teste de alquimia CD 20

P de Fada
P de Luz
P do Aparecimento
P do Desaparecimento
Poo da Claridade Natural
Poo da Direo Infalvel

15.00
40.00
2,100.00
3,500.00
150.00
150.00

0.50
0.10
0.10
0.10
0.03
0.03

Poo da Escurido Total

250.00

0.03

O Usurio toma e fica negro como breu e equipamentos, por 30 min, no


escuro ganha +20 para esconder-se e no claro +10, s possvel identific-lo
com viso da verdade

Poo da Forma Lquida

750.00

0.03

Por uma hora o usurio pode ficar ou liquido ou normal quantas vezes quiser,
deslocamento normal de caminhada

Poo da Invisibilidade
Poo da Lbia

300.00
500.00

0.03
0.03

Poo da Lgica Animal

150.00

0.03

Poo da Natao
Poo da Velocidade (5 turnos)

150.00
750.00

0.03
0.03

Poo da Verdade

500.00

0.03

Poo da Viso
Poo da Vitalidade Ilusria
Poo de Agilidade Felina
Poo de Ajuda
Poo de Alterar-se
Poo de Aumentar (5 Nvel)
Poo de Carisma
Poo de Curar Ferim. Moderados (2 D8+2)
Poo de Curar Ferimentos Graves (3d8 +3)
Poo de Curar Ferimentos Leves (1 D8+1)
Poo de Dificultar Deteco
Poo de Esconder-se
Poo de Esgueirar
Poo de Falar com Animais
Poo de Fora do Touro
Poo de Forma Gasosa
Poo de Herosmo

150.00
300.00
300.00
300.00
300.00
250.00
300.00
300.00
750.00
50.00
750.00
150.00
150.00
300.00
300.00
750.00
900.00

0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03

No continua perdendo (sem sugestes) entre -1 e -9, regenera no dobro da


velocidade, recupera ferimentos impossveis, estanca sangramento.
+4 de Resistncia a venenos
+1 de Sabedoria
+2 de Sabedoria
+3 de Sabedoria
+4 de Sabedoria
+5 de Sabedoria
+6 de Sabedoria
+7 de Sabedoria
+8 de Sabedoria
Imune a Doenas
Respira embaixo da gua, nada 18m e conjura embaixo dgua
Recupera uma magia do nvel referente
Recupera duas magias de at 6 nvel
Recupera uma magia do nvel referente
Recupera uma magia do nvel referente
Recupera uma magia do nvel referente
Recupera uma magia do nvel referente
Recupera uma magia do nvel referente
Recupera uma magia do nvel referente
Recupera uma magia do nvel referente
Recupera uma magia do nvel referente
Pinta e o item vira real ver restries

Transformao Momentnea 1d6+1 horas


Absorve 1m de gua, e o libera se quebrada, mata uma criatura de gua Fort
CD 18 anula mais leva 5 d6 de dano

Como fogo grego, aps o uso permite esconder-se sem penalidades


Discipa efeitos com invisibilidade ver descrio
Invisibilidade Aprimorada por 2 minutos ou 10 se aplicado com calma
+10 de Sobrevivncia, Dura 1 Hora
+10 em Censo de direo, Dura 1 Hora

+30 em Blefar, Dura 1 Hora


+10 em Adestrar animais e se possuir +10 em Empatia com animais, Dura 1
Hora
+10 em Natao, Dura 1 Hora
+4 CA, +uma ao parcial e salta 1,5 a distncia normal
Von CD 12 ou ficar encantado por uma hora e a cada questo far outro teste
Cd 12 ou ter que responder a verdade.
+10 para Procurar, Dura 1 Hora
O usurio recebe 1 D10 +3 PV temporrios durante 3 Horas

1 D4 +1 no Bnus de Carisma dura 3 Horas

+10 para esconder-se, Dura 1 Hora


+10 para Furtividade, dura 1 Hora

+2 para Ataque, Resistncias e Percias, dura 1 Hora

Poo de Idiomas
Poo de Inteligncia
Poo de Levitar
Poo de Neutralizar Venenos
Poo de Nublar

750.00
300.00
300.00
750.00
300.00

0.03
0.03
0.03
0.03
0.03

Poo de leo Atemporal

150.00

0.03

Objetos tem +1 em testes de resistncia, e envelhecem apenas um dia por


ano

Poo de leo Escorregadio

900.00

0.03

+30 em Arte da fuga, Dura 8 Horas, pode ser aplicado sobre superfcies

Poo de Patas de Aranha


Poo de Prot. Contra Elementos (escolha Um)
Poo de Prot. Contra Ener. Negativa (3 N)
Poo de Proteo contra Flechas
Poo de Reduzir (5 Nvel)
Poo de Remover Doena
Poo de Remover Paralisia
Poo de Respirar na gua
Poo de Retardar Envenenamento
Poo de Sabedoria
Poo de Toque do Carnial
Poo de Ver o Invisvel (2 Nvel)
Poo de Vigor
Poo de Viso no Escuro

50.00
750.00
750.00
300.00
250.00
750.00
300.00
750.00
300.00
300.00
300.00
300.00
300.00
300.00

0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03
0.03

Poo do Amor

150.00

0.03

Poo do Banimento (3 Nvel)

750.00

0.03

Poo do Faro para Tesouros

350.00

0.30

1 D4 +1 no Bnus de Inteligncia, Dura 3 Horas

1 D4 +1 no Bnus de Sabedoria, Dura 3 Horas

Von CD 14 ou se apaixonar pelo primeiro da sua espcie que ver nas


prximas 1 D3 h
Por 30 min, sente o cheiro de itens valiosos, consegue determinar o valor
aproximado e a localizao.

Poo do Salto

50.00

0.03

Poo do Sopro de Drago

900.00

0.03

Poo dos Punhos Flamejantes

300.00

0.03

O usurio causa 1 D6 da dano de fogo sem ser afetado, dura 3 minutos


Como um buraco porttil, abre um portal de duas vias para um local diferente
em cada posio que instalado

Poo dos Diversos mundos

82,000.00

1.00

Pomada de Pedra
Porco (animal)
Porta Mapas
Porta-Altar Abeto
Porta-Altar Granito
Pote de Cermica
Prata (kg)
Q
R
Raes de Viagem (por dia )
Rede de Pesca (5x5 m)

4,000.00
3.00
1.00
20.00
40.00
0.02
10.00

0.30
0.00
0.25
2.50
20.00
2.50
1.00

0.50
4.00

0.50
2.50

Robe da Camuflagem

10,000.00

0.50

Robe das Cores Cintilantes

27,000.00

0.50

Robe das Estrelas

58,000.00

0.50

Robe dos Itens teis

7,000.00

0.50

Robe dos Olhos

90,000.00

0.50

Robes Estrelares
Rosrio da Orao
S
Sabo (Kg)
Saco
Saco de Dormir
Sacola Prestativa de Heward
Saia das Lminas Danarinas
Saia de Mitral
Sal (Kg)
Sandlias da Aranha

750.00
varivel

4.00

0.50
0.10
0.10
2,000.00
80,306.00
1,200.00
10.00
2,000.00

1.00
0.25
2.50
2.50

Sandlias do Salto Felino

3,500.00

0.50

Seda ( 1 m )
Seda de Aranha

10.00
25.00

0.25
2.50

Seta Gritante

257.00

0.01

Silvo
Smbolo Sagrado de Bronze
Smbolo Sagrado de Madeira
Smbolo Sagrado de Ouro
Smbolo Sagrado de Prata
Smbolo Sagrado Maior
Sineta

5.00
10.00
1.00
50.00
25.00
5,040.00
1.00

0.01
0.50
0.00
1.00
0.50
0.50
0.10

3 sopro de 3D6 de dano em um alvo a at 7,5m, Ref CD 12 reduz a metade,


Dura 1 Hora, geralmente depois vem azias

+15 para esconder-se e magia transformao momentnea sem limite de uso,


aliados o percebem
Com um esmalte cintilante cai muito bem, veja descrio
+1 de bnus de sorte nas resistncias, viajar para o plano astral, usar arma
extica shuriken, e 5 shuriken +5 de 1 uso
Veja relao de itens
+15 em observar e procurar, no e flanqueado, no surpreendido, mas toda
magia de efeito visual e super efetiva contra o usurio.
Veja descrio e lance o valor de acordo com o escolhido

4.00
1.00
0.25

2 Bolsos laterais de 60 L ou 10 Kg, Centro 240 L ou 40 kg


+2 de deflexo na CA e no pode ser flanqueado
+2 CA e -1 de bonus maximo de destreza para armadura
Anda na parede e deixa as mos livres, no gelo e intil
Com 5 graduaes em Saltar ou Acrobacia, numa investida um voador causa
2x o dano desarmado

Mgica +2, Todos numa rea de 6m do seu caminho tem que fazer um teste
de vontade CD 14 ou ficam abalados
Imita som de 10 aves diferentes

Concede potencializar expulso sem limites

Sinete
Solvente Universal
T
Tabaco (kg)

5.00
2,000.00

0.05
0.00

1.00

1.00

Taa de Controlar Elemental da gua

100,000.00

1.50

Talha
Talism da Esfera
Tambores do Pnico
Tapa-Olho Negro
Tapete de Boas Vindas
Tapete Voador (1,3m x2m)
Tapete Voador (1m x1,5m)
Tapete Voador (1m x1,5m)
Tapete Voador (1m x1,5m)
Tenda
Tiara do Intelecto +1
Tiara do Intelecto +2
Tiara do Intelecto +3
Tiara do Intelecto +4
Tiara do Intelecto +5
Tiara do Intelecto +6
Tiara do Intelecto +7
Tiara do Intelecto +8
Tinta ( vidro de 30 ml )
Tinta de Camuflagem

5.00
9,000.00
30,000.00
8,800.00
30,000.00
29,000.00
18,000.00
41,000.00
53,000.00
10.00
1,000.00
4,000.00
9,000.00
16,000.00
25,000.00
36,000.00
49,000.00
64,000.00
8.00
15.00

2.50
0.50
5.00
0.01
7.50
4.00
2.50
5.00
7.50
10.00
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.05
0.30

Tinta Fantasma - Luza da Lua

10.00

0.00

Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20

Tinta Fantasma - Luza das Estrelas

10.00

0.00

Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20

Tinta Fantasma - Luza do Fogo

10.00

0.00

Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20

Tinta Fantasma - Luza Mgica

10.00

0.00

Tinta Invisvel

10.00

0.00

Tintas do Cameleo
Toalha de Altar Bordada em Ouro
Toalha de Altar de Linho
Toalha de Altar de Linho Tingida
Toalha de Altar de Seda
Toalha de Altar de Seda Tingida
Toalha de Altar Pequena
Toalha de Altar Pequena Tingida
Toalha de Altar Veludo
Toalha de Altar Veludo Tingida
Tocha
Tocha da Chama Eterna
Tomo da Compreenso +1
Tomo da Compreenso +2
Tomo da Compreenso +3
Tomo da Compreenso +4
Tomo da Compreenso +5
Tomo da Liderana e Influncia +1
Tomo da Liderana e Influncia +2
Tomo da Liderana e Influncia +3
Tomo da Liderana e Influncia +4
Tomo da Liderana e Influncia +5
Tomo dos Grandes Pensamentos +1
Tomo dos Grandes Pensamentos +2
Tomo dos Grandes Pensamentos +3
Tomo dos Grandes Pensamentos +4
Tomo dos Grandes Pensamentos +5
Traje da Corte
Traje de Arteso
Traje de Clima Frio
Traje de Entretenimento
Traje de Explorador
Traje de Monge
Traje de Nobre
Traje de Plebeu
Traje de Sbio
Traje de Viajante
Traje Real
Tranca Boa
Tranca Excelente
Tranca Mdia
Tranca Muito Simples

4.00
40.00
15.00
20.00
35.00
40.00
3.00
8.00
30.00
35.00
0.10
90.00
27,000.00
55,000.00
82,500.00
110,500.00
137,500.00
27,000.00
55,000.00
82,500.00
110,500.00
137,500.00
27,000.00
55,000.00
82,500.00
110,500.00
137,500.00
30.00
1.00
8.00
3.00
10.00
5.00
75.00
0.10
5.00
1.00
200.00
80.00
150.00
40.00
20.00

0.30
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
0.50
0.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
2.50
3.00
2.00
3.50
2.00
4.00
1.00
5.00
1.00
3.00
2.50
7.50
0.50
0.50
0.50
0.50

Ver descrio

Com gua salgada como invocar criaturas VII, com gua doce como Invocar
Criaturas VI
Ver descrio
Magia medo raio de 30m CD 16
Orc ou meio-orc sem um dos olhos recebe +2 em ataques a distncia
Carga 300 kg deslocamento 54m
Carga 150 kg deslocamento 63m
Carga 450 kg deslocamento 45m
Carga 600 kg deslocamento 36m
+1 de Inteligncia
+2 de Inteligncia
+3 de Inteligncia
+4 de Inteligncia
+5 de Inteligncia
+6 de Inteligncia
+7 de Inteligncia
+8 de Inteligncia

Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20


Some aps 1 Hora, visvel apenas sob calor (teste do observar ou procurar
CD 20), Criar, alquimia CD 15
+3 para esconder-se por 6 horas, aps isso +1

O fogo no se apaga
+1 de Sabedoria
+2 de Sabedoria
+3 de Sabedoria
+4 de Sabedoria
+5 de Sabedoria
+1 de Carisma
+2 de Carisma
+3 de Carisma
+4 de Carisma
+5 de Carisma
+1 de Inteligencia
+2 de Inteligencia
+3 de Inteligencia
+4 de Inteligencia
+5 de Inteligencia

Tren
Trigo (Kg)
Trombeta da Destruio
Trombeta das Nvoas

20.00
0.02
12,000.00
2,000.00

0.00
1.00
0.50
0.50

Carrega 1 Tonelada

Trombeta do Valhalla Bronze

50,000.00

1.00

Invoca 2d4 Brbaros de 4 Nvel (Usar armas comuns ou msica do Bardo)

Ver descrio
Magia Nvoa Obscurecente

Trombeta do Valhalla Ferro

50,000.00

1.00

Invoca 1d4+1 Brbaros de 5 Nvel (Usar armas comuns ou msica do Bardo)

Trombeta do Valhalla Lato


Trombeta do Valhalla Prata
Trombeta dos Tristes
Trompa do Triunfo
U
Unguento Frreo
V
Vaca (animal)
Vago de Guerra Halfling
Vara ( 3 m)
Varinha Luminosa
Vassoura Voadora
Vela
Vela da Invocao
Vela da Verdade
Vela de 12 horas
Vela de Contagem de Tempo
Vela de Templo (o metro)
Vela de Viglia

50,000.00
50,000.00
15,100.00
35,380.00

1.00
1.00
1.00
1.50

Invoca 2d4+1 Brbaros de 3 Nvel (Conjurar 1 Nvel)


Invoca 2d4+2 Brbaros de 2 Nvel
Ver descrio
Item Maravilhoso ver descrio

10.00
5,000.00
0.20
1.00
15,100.00
0.10
7,800.00
2,500.00
0.50
1.00
1.00
10.00

0.00
0.00
4.00
0.50
1.50
0.01
0.25
0.25
0.13
0.13
0.25
0.25

Veneno da Lmina da Morte

1,800.00

0.04

Ferimentos CD 20 - Dano 1d6 Cons - Um minuto depois 2 d6 Cons, Criar


Ofcio (Venefcio) CD 25

Veneno de Aranha Mdia

150.00

0.04

Ferimentos CD 14 - Dano 1d4 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 15

Veneno de Arsnico

120.00

0.04

Ingerido CD 13 - Dano 1 Cons - Um minuto depois 1d8 Cons, Criar Ofcio


(Venefcio) CD 15

Veneno de Basalto Azul

120.00

0.04

40.00

60

Ver descrio

Carga 100 kg, viaja sozinha e aproxima-se, se a menos de 300m


Ver descrio
Magia zona da Verdade, 1 hora, raio de 9m

Ferimentos CD 14 - Dano 1 Cons - Um minuto depois Inconscincia, Criar


Ofcio (Venefcio) CD 15
Contato CD 26 - Dano 3d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 30
Inalado CD 15 - Dano 1 d4 Sab - Um minuto depois 2 d6 Sab, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20

Veneno de Bile de Drago

1,500.00

0.04

Veneno de Bruma de Insanidade

1,500.00

0.04

Veneno de Centopia Pequena

90.00

0.04

Veneno de Crebro de Verme da Carnia

200.00

0.04

Veneno de Erva-Impimgem

100.00

0.04

Veneno de Escorpio Monstruoso

200.00

0.04

Ferimentos CD 18 - Dano 1d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20

Veneno de Essncia de Sombra

250.00

0.04

Ferimentos CD 17 - Dano 1For (Permanente) - Um minuto depois 1d6 For,


Criar Ofcio (Venefcio) CD 20

Veneno de Excremento de Sapo Listrado

180.00

0.04

Ingerido CD 11 - Dano 1Sab - Um minuto depois 2d6 Sab e 1d4 Int, Criar
Ofcio (Venefcio) CD 15

Veneno de Ltus Negra

4,500.00

0.04

Contato CD 16 - Dano 3d6 Cons - Um minuto depois 3d6 Cons, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 35

Veneno de Musgo Id

125.00

0.04

Ingerido CD 15 - Dano 1d4 Int - Um minuto depois 2d6 Int, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 14

Veneno de Nitarita

650.00

0.04

Contato CD 13 - Um minuto depois 3d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20

Veneno de leo de Sangue Verde

100.00

0.04

Ferimentos CD 13 - Dano 1Cons - Um minuto depois 1d2 Cons, Criar Ofcio


(Venefcio) CD 15

Veneno de leo de Taggit

90.00

0.04

Ingerido CD 15 - Um minuto depois Inconscincia, Criar Ofcio (Venefcio) CD


15

Veneno de P de Mastor Negro

300.00

0.04

Ingerido CD 18 - Dano 2d6 Cons - Um minuto depois 1d6 Cons e 1d6 For,
Criar Ofcio (Venefcio) CD 25

Veneno de P de Ungol

1,000.00

0.04

Inalado CD 15 - Dano 1 Car - Um minuto depois 1d6 Car e 1 Car


(Permanente), Criar Ofcio (Venefcio) CD 20

Veneno de Poeira de Lich

250.00

0.04

Ingerido CD 17 - Dano 2d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20

Veneno de Pomada de Malyss

500.00

0.40

Contato CD 16 - Dano 1 Des - Um minuto depois 2d4 Des, Criar Ofcio


(Venefcio) CD 20

Veneno de Raiz de Terinav

750.00

0.04

Contato CD 16 - Dano 1d6 Des - Um minuto depois 2d6 Des , Criar Ofcio
(Venefcio) CD 25

Veneno de Resduo de Folha de Sazone

300.00

0.04

Contato CD 16 - Dano 2d12Pv - Um minuto depois 1d6 Cons, Criar Ofcio


(Venefcio) CD 20

Veneno de Vapor Queimado de Othur

2,100.00

0.04

Inalado CD 18 - 1 Cons (Permanente) - Um minuto depois 3 d6 Cons, Criar


Ofcio (Venefcio) CD 25

Veneno de Verme Prpura

700.00

0.04

Ferimentos CD 24 - Dano 1d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20

Veneno de Vespa Gigante

210.00

0.04

Ferimentos CD 18 - Dano 1d6 Des - Um minuto depois 1d6 Des, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20

Ferimentos CD 11 - Dano 1d2 Des - Um minuto depois 1d2 Des, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 15
Contato CD 13 - Paralisia, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15
Ferimentos CD 12 - Um minuto depois 1d4 Cons , 1d3 Sab, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 15

Veneno de Vbora Negra

120.00

0.04

Veneno de Wyvern

3,000.00

0.04

Veste da Resistncia +1
Veste da Resistncia +2
Veste da Resistncia +3
Veste da Resistncia +4
Veste da Resistncia +5
Veste da Resistncia +6
Veste da Resistncia +7
Veste da Resistncia +8
Veste da Vitalidade Ilusria
Vestimenta da F
Vestimenta do Druida
Vestimentas de Clrigo
Vestimentas Dupla Face
Vidro para Poo e Tinta (30 ml)
Vinho Elfico
Virote Acrobata

1,000.00
4,000.00
9,000.00
16,000.00
25,000.00
36,000.00
49,000.00
64,000.00
12,000.00
76,000.00
5,800.00
5.00
50.00
1.00
300.00
50.00

0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
3.00
0.50
0.50
3.00
4.00
0.40
1.00
0.10

Virote da Demolio

3,157.00

0.50

Virote de Besta de Manivela


Virote Obra prima para Besta (1)
Virote para Besta (1)
Virote, Atirador de Arpu (1)
W
X
Y
Z

0.50
7.00
0.10
20.00

0.25
0.10
0.10
0.40

Ferimentos CD 12 - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD


15
Ferimentos CD 17 - Dano 1d2 Cons - Um minuto depois 1d2 Cons, Criar
Ofcio (Venefcio) CD 25
+1 nos testes de Resistncia
+2 nos testes de Resistncia
+3 nos testes de Resistncia
+4 nos testes de Resistncia
+5 nos testes de Resistncia
+6 nos testes de Resistncia
+7 nos testes de Resistncia
+8 nos testes de Resistncia
+10 PV at tirar a Veste
Reduo de dano 5/ +5
+uma forma selvagem / dia

O alvo conta com metade do modificador de Destreza


De ponta rombuda causa 3 d6 de dano e encontro aprimorada fora 25 e +2
de bnus na manobra
10

# Balas de Fuzil (10)


# Balas de Pistola (10)
# Cartucho de Escopeta
# Cartucho de Metal de Pistola (20)
# Cartucho de Metal de Revolver (20)
# Fonte de Energia
# Pente de Fuzil Automtico (30)
# Pente de Fuzil de Repetio (20)
# Reservatrio de Combustvel

3.00
3.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

1.00
1.00
0.25
0.25
0.25
2.50
0.25
0.25
2.50

Fonte

Selas de Montaria

valor

Sela de Carga
Sela dos Ares

5.00
60.00

4 4 na
Ab 5 5 or
c 6 6 do

Sela Carga extica

15.00

Sela Militar
Sela Militar extica

20.00
60.00

Ac 7 7 ra
Ag 8 8 ra
Ag 9 9 0)
Al### ### te
### ###ro
Al
Alf### ### ria
Al### ### as
Al### ### a)
Al### ### is
### ### ira
Alg
Al### ### g)
Ali### ###ngo
Al### ### na
Alj### ###ido
Alj### ###tes
### ### ta
Am
### ###+1
Am
### ###+2
Am
### ###+3
Am
### ###+4
Am
### ###+5
Am
### ### o
Am
### ### ia
Am
### ### o
Am
### ###+1
Am
### ###+2
Am
### ###+3
Am
### ###+4
Am
### ###+5
Am
### ###+6
Am
### ###+7
Am
### ###+8
Am
### ### a)
Am
### ### e)
Am

Sela Montaria

10.00

Afins de Montaria
Alforje
Carroa
Charrete
Freio e Rdeas
Tren

valor
4.00
35.00
15.00
2.00
20.00

.
DragonLance

.
A
283 A

DragonLance

91

Defensores da F
A Qintessncia do Ladino

21
57

A Qintessncia do Ladino

55

Livro do Jogador 3.5


Mestres Selvagens
Cano e Silncio
Livro do Jogador 3.5
antigo livro do jogado
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Guia do Mestre
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Cano e Silncio
Guia do Mestre
A Quintessncia do Elfo
.
Guia do Mestre
Guia do Mestre
Guia do Mestre
Guia do Mestre
Guia do Mestre
Guia do Mestre
Defensores da F
Guia do Mestre
Calculado
Guia do Mestre
Calculado
Guia do Mestre
Calculado
Guia do Mestre
Calculado
Calculado
Guia do Mestre
Guia do Mestre
Guia do Mestre

128
26
55
112
108
128
128
207
123
112
52
207
59
.
207
207
207
207
207
207
26
207
207
207
207

207
207
207

2 2
3 3

A
ri

Guia do Mestre

207 Am
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Guia do Mestre

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Willer Figueiredo
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Livro do Jogador 3.5
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Guia do Mestre
Guia do Mestre
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Guia do Mestre
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A Quintessncia do Elfo

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Guia do Mestre

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Guia do Mestre
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Guia do Mestre
Guia do Mestre
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Linhagens e Tomos
A Qintessncia do Ladino
Guia do Mestre
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Mestres Selvagens
Mestres Selvagens
A Qintessncia do Ladino
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Mestres Selvagens

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Guia do Mestre
Punhos e Espadas
Guia do Mestre
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Guia do Mestre
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Guia do Mestre
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Livro do Jogador 3.5
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A Quintessncia do Elfo
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Livro do Jogador 3.5

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Livro do Jogador 3.5
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A Quintessncia do Elfo
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Guia do Mestre
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Livro do Jogador 3.5
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A Quintessncia do Elfo
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Livro do Jogador 3.5
Guia do Mestre
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antigo livro do jogado
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# ### 0
Bala de Funda
0.25
# ### 0
Flecha
0.08
# ### 0
Flecha da Morte
0.08
# ### 0 Flecha da Morte Maior
0.08
# ### 0 Flecha da Viso Longnqua
0.08
# ### F
0lecha de Alquimista (unidade)
0.08
# ###
Flecha
0 de Curar Ferim. Crticos (4d8+7)0.08
# ###
Flecha
0 de Curar Ferim. Graves (3d8+5)0.08
# ###
Flecha
0 de Curar Ferim. Leves (1d8+1) 0.08
#Flecha
### 0de Curar Ferim. Moderados (2d8+3)
0.08
# ### 0
Flecha do Sono
0.08
# ### 0
Flecha Larga
0.10
# ### 0
Flecha Luminosa
0.08
# ### 0
Flecha Obra Prima
0.08
# ### 0
Flecha Sussurrante
0.08
# ### 0
Virote Acrobata
0.10
# ### 0
Virote da Demolio
0.50
# ### 0Virote de Besta de Manivela
0.25
# ### 0
Virote para Besta
0.10
# ### 0Virote para Besta Obra prima
0.10
# ### 0 Virote, Atirador de Arpu
0.40
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0
# ### 0

.
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0 # ###
0 # ###
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0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
0 # ###
# B## ###
# B # ###
# # ###
# C # ###
# # ###
# # ###
# P # ###
# P # ###
# # ###
0 #

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0

Classe
Adicionais
Extras
Pode ?
0
Nivel de Classe existente
Conhecidas

1
0
0

2
0
0

Magias por dia / nvel


3
4
5
6
0
0
0
0
0
0
0
0
0

7
0
0

8
0
0

9
0
0

5
0
0

6
0
0

7
0
0

8
0
0

9
0
0

Int
Sab
car

#N/A
#N/A
#N/A

#N/A
#N/A
#N/A
Conhecidas do Mago
0
1
2
3
4
5
6
7
### ### ### ### ### ### ### ###

### ### ### ### ### ### ###


0
0

Classe
Adicionais
Extras
Pode ?
0
Nivel de Classe existente
Conhecidas

1
0
0

2
0
0

3
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0

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0

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0

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0

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0

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0

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0
0

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0

6
0
0

7
0
0

8
0
0

9
0
0

0
Classe
0
Adicionais
Extras
Pode ?
0
Nivel de Classe existente
Conhecidas

1
0
0

2
0
0

3
0
0

4
0
0

5
0
0

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0
0

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0

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0

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0

0
0

1
0
0

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0
0

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0
0

4
0
0

5
0
0

6
0
0

7
0
0

8
0
0

9
0
0

Classe
Adicionais
Extras
Pode ?
Conhecidas

Classe
Adicionais
Extras
Pode ?
Conhecidas

Classe
Adicionais
Extras
Pode ?
Conhecidas

0
0

1
0
0

2
0
0

3
0
0

4
0
0

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0
0

6
0
0

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0
0

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0

9
0
0

0
1
2
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1
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2
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5
0
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2
2
3
3
4
4

6
0
1
2
3
4

7
-

8
-

9
-

0
2
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4

1
1
2
3

2
-

3
-

4
-

5
-

6
-

7
-

8
-

9
-

Bardo
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Clrigo
0
1
2

Ficha

Conhecidas do Feiticeiro
2
3
4
5
6

7
0
1
4
2
2
5
2
3
5
3
4
6
3
1
5
6
4
2
6
7
4
2
1
7
7
5
3
2
8
8
5
3
2
1
9
8
5
4
3
2
10
9
5
4
3
2
1
11
9
5
5
4
3
2
12
9
5
5
4
3
2
1
13
9
5
5
4
4
3
2
14
9
5
5
4
4
3
2
1
15
9
5
5
4
4
4
3
2
16
9
5
5
4
4
4
3
2
17
9
5
5
4
4
4
3
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18
9
5
5
4
4
4
3
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19
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5
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4
3
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20
9
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5
4
4
4
3
3
Conhecidas do Feiticeiro
0
1
2
3
4
5
6
7
Feiticeiro ### ### ### ### ### ### ### ###
Conhecidas do Bardo
2
3
4
5

6
0
1
4
2
5 ###
3
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6
3 ###
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3
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4
4 ###
8
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4
4
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3
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6
4
4
4 ###
11
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4
4
4
3
12
6
4
4
4
3
13
6
4
4
4
4 ###
14
6
4
4
4
4
3
15
6
4
4
4
4
3
16
6
5
4
4
4
4 ###
17
6
5
5
4
4
4
3
18
6
5
5
5
4
4
3
19
6
5
5
5
5
4
4
20
6
5
5
5
5
5
4
Conhecidas do Bardo
0
1
2
3
4
5
6
Bardo
### ### ### ### ### ### ###

Conhecidas do Vigilante
2
3
4
5
6

0
1
2
2
2
3
3
1
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3
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4
2
6
4
3
7
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3
8
5
4
9
5
5
10
5
5
Conhecidas do Vigilante

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2
3
4
4

1
2
2
3

7
0

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11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

4
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5
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6
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6
6
6
6
6
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6
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6
6

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5
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5

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0
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1
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2
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2
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0
1
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1
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1
1
1
1
2
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-

6
-

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8
-

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-

0
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1
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0
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0
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1
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0
1
1

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-

6
-

7
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-

9
-

Druida
0
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5
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10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Paladino
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Ranger
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Vigilante

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Mstico

0
0

1
0

4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9

2
2
3
3
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5

2
0

6
0

7
0

Conhecidas do Mstico
2
3
4
5
6

1
2
2
3
3
4
4
5
5
5
5
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5
5
5
5
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0

4
0

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0

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2
2
1
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3
Conhecidas do Mstico
0
1
2
3
4
5
6
### ### ### ### ### ### ###

1
2
2
3
3
3
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###

17
18
19
20

2
3
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3

2
2
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6
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5
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6
6
6
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6
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5
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6
6
6
6
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6
6
6
6
6
6

4
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4
5
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6
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6
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5
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6
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5
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6
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4
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6
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6

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4
5
6
6

9
3
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4
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4
4
4
4
4

4
1
2
2
3
3
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4
4
4
4
4
4

5
1
2
2
3
3
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4
4
4
4
4

6
1
2
2
3
3
3
4
4
4
4

7
1
2
2
3
3
3
4
4

8
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-

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0

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-

3
-

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-

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7
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8
-

9
-

Feiticeiro
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19
20
Mago
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19
20
Adepto

1
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18
19
20
Cavaleiro do Circulo Central

1
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1
2
-

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-

5
-

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-

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-

8
-

9
-

Inquisidor Consagrado

1
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19
20
Corruptor

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19
20
Vigilante

1
2
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6
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11
12
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18
19
20

Saqueador de Templos de Olidammara


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###
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19
20
-

1
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-

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-

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-

6
-

7
-

8
-

9
-

Trovador da Espada

1
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4
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6
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9
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19
20
Caador dos Monstros

1
2
3
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6
7
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9
10
11
12
13
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17
18
19
20
Cavaleiro do Clice

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

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12
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20

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-

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8
-

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1
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1
2
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2
-

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1
1
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-

4
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-

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7
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8
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9
-

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1
1
1
2
2
2
2
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-

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-

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-

1
-

2
-

3
-

4
-

5
-

6
-

7
-

8
-

9
-

Libertador Sagrado

1
2
3
4
5
6
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8
9
10
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17
18
19
20
Punho Sagrado

1
2
3
4
5
6
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10
11
12
13
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19
20
Templrio

1
2
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6
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10
11
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13
14
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18
19
20
Cavaleiro Elico

1
2
3
4
5
6
7
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20

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-

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1
-

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-

5
-

6
-

7
-

8
-

9
-

Senhor dos Animais

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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19
20
Assassino

1
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3
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5
6
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12
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19
20
Algoz

1
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3
4
5
6
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10
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14

15
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20

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2
2
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2
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6
6
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6
6

6
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5
6
6
6
6
6
6

7
3
4
5
6
6
6
6

8
3
4
5
6
6

9
3
4
6

Ordem do Corao de Prata

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Mstico
0
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2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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20

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0
0
0
0
0
0

DOMINIOS DE CLRIGO

cidas do Mago
8
9
### ###
### ###

o Feiticeiro
8

1
2
2
3
3

1
2
3

8
9
### ###

do Bardo
8

8
0

9
0

o Vigilante

Domnio

Divindade

GUA
AMOR
ANO
ANIMAIS
AR
ARANHA
BEM
CAOS
CAVERNA
COMRCIO
COMUNIDADE
CONHECIMENTO
CURA
DESTINO
DESTRUIO
DROW
ELFO
ENGANAO
ESCURIDO
EXORCISMO
FAMLIA
FEITIO
FLORESTA
FOGO
FORA
GNOMO
GUERRA
HALFLING
ILUSO
INTUIO
LIBERTAO
LIMO
LUA
MAGIA
MAGIAS
MAL
MAR
MEDITAO
MENTALISMO
MENTE
METAL
MORTE
MORTO-VIVO
MUDANA
MSICA
NECROMANCIA
NOBREZA
OCEANO
DIO
OFCIO
ORC
ORDEM
PAIXO
PESTE
PLANEJAMENTO
PLANTAS
PORTAL
PROTEO
RENOVAO
REPTILIANO
RESTAURAO
RETRIBUIO
RUNA
SOFRIMENTO
SOL
SONHO
SORTE
TEMPESTADE
TEMPO
TERRA
TIRANIA
TRAIO
VIAGEM

Auril, Deep Sashelas, Eldath, isis, Istishia, Obad-Hai**, Sebek, Silvanus, Umberlee.
Deusa do Deep
Amor Duerra, Dugmaren Brightmantle,
Abbathor, Berronar Truesilver, Clangeddin,
Dumathoin,
Gorm
Gulthyn,
Haela Brightaxe,
Laduguer,
Marthammor
Duin,Mestarine,
Moradin,
Aerdrie
Faenya,
Baervan
Wildwanderer,
Chauntea,
Ehlonna**,
Fenmarel
Aerdrie Windstrom,
Faenya, Angharradh,
Anhur,
Arvoreen,
Baervan
Wildwanderer,
Baravar
Sharindlar,
Thard
harr,
Vergadain.
gwaeron
Lurue,
Malar,
Mielikki,
Nobanion,
Obad-hai**,
Sebek,
Shiallia,
Aerdrie
Faenya, Baervan
Wildwanderer,
Chauntea,
Fenmarel
Mestarine,
Gwaeron
Cloackshadow,
Berronar
Truesilver,
Chauntea,
Clangeddin,
Corellon
Larethian,
Thard
Harr,Obad-hai**,
Ilitiu,
Uthgar.
Windstrom,
Lurue,
Malar,Silvanus,
Mielikki,
Nobanion,
Sebek,
Shiallia,
Silvanus,
Aerdrie Faenya,
Anhur,
bahgtru,
Beshaba,
Corellon
Larethian,
Cyric,
Cyrrollalee,
DeepAngharradh,
Sashelas,
Deneir,
Dugmaren
Brightmantle,
Ehlonna**,
Eilistraee,
Thard
Harr,
Ulutiu,
Uthgar.
Deep
Sashelas,
Dugmaren
brightmantle,
Eilistraee,
Erevan
Ilesere,
Erythnul**,
Lolth,Ironhand,
Selvetarm.
Eldath, Flandal Steelskin, Gaerdal
Garl Glittergold, Gorm Gulthyn,
Fenmarel
Mestarine,
Finder
Wyvernspur,
Garagos,
Ghaunadaur,
Gruumsh,
Haela
Gwaeron windstrom, Haela Brightaxe, Hanali Celanil, Hathor, Heironeous**, HorusBrightaxe,
hanali
Kord**,
Labelas enoreht,
Lliira,Marthammor
Lolth, Lurue,
Re, Ilmater,
Isis,celanil,
Kord**,Kiaransalee,
Labelas Enoreth,
Lathander,
Lliira, Lurue,
Malar,
Nephthys,
Olidammara**,
Rillifane
Rallathil,
Selhanine
Moonbow,
Selne,
Callarduran
Dumathoin,
Geb, Ghaunadaur,
Grumbar,
Gruumsh,
Duin,
Mielikki,Smoothhands,
Milil, Moradin, Mystra,
Nephthys,
Nobanion, Osiris,
Pelor**,
Rillifane
Selvetarm,
Sharess,
Shargaas,
Sharindlar,
Shaundakul,
Shevarash,
Solonor
Luthic, Segojan
Earthcaller,
Shar.
Rallathil,
Segojan
Earthcaller,
Sehanine
Sune,
Thard
Harr,
Torm, Tymora,
Tyr,
Abbathor,
Nephthys,
Shaundakul,
Waukeen.
Thelandira, Sune,
Talona,
talos, Valkur,
Tempus,
ThardVergadain,
harr, Tymora,
Umberlee, Urdlen,
Yondalla.
Uthgar,
Valkur,
Vhaeratun.
Mishakal
Angharradh, Azuth, Boccob**,
Deep
Sashelas,
Deneir, Dugmaren Brightmantle,
Dumathoin, Gond, Gwaeron Windstrom, Labelas Enoreth, Milil, Mystra, Oghma,
Savras,
Sehanine
Moonbow,
Shar,
Siamorphe,
Tyr,
Vecna**, Torm.
Waukeen.
Berronar
Truesilver,
Ilmater,
Lurue,
Luthic, thoth,
Pelor**,
Sharindlar,
Beshaba, Hathor, Hoar, Jergal, Kelemvor, Savras.
Bane, So Cuthbert**, Cyric, Garagos, Hextor**, Ilneval, Istishia, Kossuth, Lolth,
Talona, talos, Umberlee, Yurtrus.
Eilistraee,
Ghaunadaur,
Kiaransalee,
Lolth,
Selvetarm,
Vhaeraun.
Aerdrie Faenya,
Angharradh,
Correlon
Larethian,
Deep
Sashelas,
Eilistrace, Erevan
Ilesere, Fenmarel
Mestarine,
Hanali Celanil,
Labelas
Enoreth,Brandobaris,
Rillifane Rallathil,
Abbathor,
Akadi, Baravar
Cloackshadow,
Beshaba,
Boccob**,
Cyric,
Sehanine
Moonbow,
Shevarash,
Solonor
Thelandira.
Erevan Ilesere, Erythnul**, Gargauth, Garl Glittergold, Lolth, Mask, Nerull**,
Oghma, Olidammara**,
Sharess,
Shargaas,
Vegadain,
Vhaeraun.
Lolth, Mask, Set, Shar, Shargaas.
Corellon Larethian, Heironeous*, Kord*, Moradin, Pelor*.
Berronar Truesilver, Cyrrollalee, Eldath, hathor, Isis, Lliira, Luthic, Yondalla.
Eilistrace, Finder Wyvernspur, gargauth, Hanali Celanil, Lliira, Milil, Oghma,
Sharess, Sharindlar, Sheela Peryroyl, Sune.
Caador Selvagem
Gond, Kossuth, Obad-hai**, Talos.
Anhur, Bahgtru, Clangeddin, So Cuthbert**, Garagos, Gruumsh, Helm, Ilmater,
Kord**,
Lathander,
Loviatar,
Malar,Larethian,
Pelor**, Tempus,
Torm,
Ulutiu,
Uthgar.
Baervan
Wildwanderer,
Baravar
Cloackshadow,
Callarduran
Smoothhands,
Flandal
Anhur,
Arvoreen,
Clangeddin,
Corellon
Deep Duerra,
Erythnul**,
Gaerdal
Steelskin,
GaerdalGorm
Ironhand,
Garl Gruumsh,
Glittergold,Haela
Segojan
Earthcaller,
Urdlen.
Ironhand,
Garagos,
Gulthyn,
Brightaxe,
Heironeous**,
Hextor**, Ilneval, Red Knight, Selvetarm, Shevarash, Solonor Thelandira, Tempus,
Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee,
Sheela Peryroyl, Urogalan, Yondalla.
Tyr, Uthgar.
Akadi, Azuth, Baravar Cloackshadow, Cyric, Mystra, Sehamine Moonbow.
Zivilyn
Gilean
Ghaunadaur.
Eilistraee, Hathor, malar, Sehanine Moonbow, Selne, Sharindlar.
Azuth, Boccob**, Corellon Larethian, Hanali Celanil, Isis, Laduguer, Mystra, Savras,
Set, Thoth,
Vecna**,
Velsharoon,
Wee
Jas**.
Abbathor, Auril, Bahgtru,
Bane,
Beshaba,
Deep
Duerra,
Erythnul**, Gargauth,
Azuth,
Mystra, Cyric,
Savras,
Thoth.
Ghaunadaur, Gruumsh, Hextor**, Ilneval, Kiaransalee, Laduguer, Lolth, Loviatar,
Luthic, Malar, Mask, Nerull**, Sebek, Selvetarm, Set, Shar, Shargaas, Talona,
Profundezas
Talos, Tiamat, Umberlee,Senhor
Urdlen,das
Vecna**,
Velsharoon, Vhaeraun, Yurtrus.
Majere, Zivilyn
Deep Duerra.
Nenhuma - Apenas Mstico
Dumathoin, Flandal Steelskin, Gond, Grumbar, Laduguer.
Jergal, Kelemvor, Nerull**, Osiris, Urogalan, Velsharoon, Yurtrus, Wee Jas**.
Kiaransalee, Velsharoon.
Nenhuma - Apenas Mstico
Senhora dos Ventos, Deusa do Amor
Nenhuma - Apenas Mstico
Horus-Re, Lathander, Milil, Nobanion, Red Knight, Siamorphe.
Deep Sashelas, Istishia, Ulutiu, Umberlee, Valkur.
Bane, ghaunadaur, Gruumsh, Set, Urdlen.
Callarduran Smoothhands, Dugmaren Brightmantle, Dumathoun, Flandal Steelskin,
Arvoreen, Azuth,
Bane,
Berronar
Truesilver,
Clangeddin,
So Cuthbert**,
Cyrrollale,
Garl
Glittergold,
Geb,
gond, Laduguer,
Moradin,
Thoth.
Gruumsh,Gargauth,
Ilneval, Luthic,
Shargaas, Yurtrus.
Deep Duerra, Bahgtru,
Gaerdal Ironhand,
Garl Glittergold,
Gorm Gulthyn, Helm,
Heironeous**, Hextor**, Hoar, Horus-Re, Ilmater, Jergal, Kelemvor, Laduguer,
Loviatar, Moradin, Nobanion, Osiris, Red
Knight, Savras, Set, Siamorphe, Tiamat,
Sirion
Torm, Tyr, Ulutiu, Urogalan,
MorgionWee Jas**, Yondalla.
Helm,
Ilneval, RedChauntea,
Knight, Siamorphe,
Ubtao. Fenmarel
Angharradh,Gond,
Baervan
Wildwanderer,
Eldath, Ehlonna**,
Angharradh,
Arvoreen,
Baravar Cloackshadow,
Berronar
Truesilver,
Mestarine, Gwaeron
Windstrom,
Mielikki, Obad-hai**,
Osiris,
RillifaneChauntea,
Rallathil,
Correllon
Larethian,Shiallia,
So Cuthbert**,
Dumathoin,
Sheela Peryroyl,
Silvanus,
Solonor,
Thelandira,Eldath,
Thard Fharlanghn**,
Harr, Ubtao.
Eilistraee,Deneir,
Shaundakul.
Gaerdal Ironhand, Garl Glittergold, Geb, Gorm Gulthyn, Hanali Celanil, Helm,
Kelemvor, Laduguer, Lathander, Marthammor Duin, Moradin, Nephthys, Rillifane
Angharradh,
Chauntea,
Finder Wyvernspur,
Kossuth,
Lathander,
Rallathil, Selne,
Shaundakul,
Silvanus, Sune,
Tempus,
Torm, Shiallia,
Tymora, Silvanus.
ubtao,
Divindade:
Finder
Wyvernspur,
Set,Yondalla.
Tiamat, Ubtao.
Ulutiu,
Urogalan,
Valkur, Sebek,
Waukeen,
Nenhuma - Apenas Mstico
Hoar, Horus-Re, Kiaransalee, Loviatar, Osiris, Shevarash, Tyr, Uthgar.
Deneir, Dugmaren Brightmantle, Jergal, Mystra, Thoth.
Ilmater, Jergal, Kossuth, Loviatar, Talona, Yutrus.
Elhonna**, Horus-Re, Lathander, Pelor**.
Senhor dos Mistrios
Abbathor, beshaba, Brandobaris, Erevan Ilesere, Fharlanghn**, Haela Brightaxe,
Kord**, Mask, Oghma, Olidammara**, Tymora, Vergadain.
Aerdrie Faenya, Anhur, Auril, Isis, Istishia, Talos, Umberlee.
Grumbar, Labelas Enoreth.
Callarduran Smoothhands, Chauntea, Dumathoin, Geb, Gond, Grumbar, Moradin,
Obad-hai**, Segojan Earthcaller, urdlen, Urogalan.
Bane, Tiamat.
Akadi, Baervan Wildwanderer, Brandobaris,
Hiddukel Fenmarel Mestarine, Fhalanghn**,
Gwaeron Windstrom, Hoar, Istishia, Kelemvor, Lliira, Marthammor Duin, Mielikki,
Oghma, Sehanine Moonbow, Selne, Sharess, Shaundakul, Tymora, Vhaeraun,
Waukeen.

8
0

9
0

1
2
2
3
3

1
2
3

o Mstico

idas do Mstico
8
9
### ###

0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0

DOMINIOS DE CLRIGO
Benefcio
Tendncia
Expulsar ou destruir criaturas do fogo
como um clrigo bom expulsa mortos-vivos.
Subjugar ou comandar criaturas da gua como um clrigo mau subjuga mortosNeutro
vivos. Use estas habilidades um nmero total de vezes por dia igual a 3 + seu
Bnus de +1
nas jogadas
modificador
debaseadas
Carisma. em carisma
Talento gratuito Grande Fortitude.
Voc lana
cativarcriaturas
animais da
uma
vezcomo
por dia.
(natureza)
uma
Expulsar
ou destruir
terra
umConhecimento
clrigo bom expulsa
mortos-vivos.
Neutro
Bom
de classe.
Subjugar ou comandar criaturas percia
do ar como
um clrigo mau subjuga mortos-vivos.
Neutro
Subjugar
comandarum
aranhas
como
maudia
subjuga
comanda
mortosUse
estasou
habilidades
nmero
totalum
de clrigo
vezes por
igual aou
3+
seu modificador
vivos. Use esta habilidade um nmero
total de vezes por dia igual a trs + seu
de Carisma.
modificador
Carisma.
Voc lana magias
do bemde
com
nvel de lanador +1.
Catico; Neutro; Leal
Bom
Voc lanados
magias
dode
caos
com com
nvelrochas.
de lanador
+1. j tiver ligao
Catico
Bom; Mau; Neutro
Voc ganha a habilidade
anes
ligao
Se voc
comVoc
rochas,
bnus
racialpensamentos
de ligao com
aumenta
de uma
+2 a habilidade
+4 em testes
podeseu
usar
detectar
umarochas
vez por
dia como
notar cantarias
incomuns.
mgica, afetando um alvo para
e durando
um nmero
de minutos igual ao seu bnus de
Carisma.
Ativar
este
poder

uma
ao
livre.
Utiliza Aclamar Emoes como habilidade similar a magia 1/dia, +2 competencia em diplomacia
Todas as percias de Conhecimento so percias de classe. Voc lana magias de
Neutro
Mau
adivinhao
com
nvel de lanador
+1. de nvel 3. Se voc
Voc ganha aVoc
habilidade
esquivade
sobrenatural
de um
lana magias
cura com nvel
de ladino
lanador
+1.
Neutro
Bom
tiver outra
quedestruir,
d a habilidade
esquiva
sobrenatural,
useum
seunico
nvelataque
nessa
Voc
ganhaclasse
o poder
a habilidade
sobrenatural
de fazer
Leal
Mau
classe como
fosse
trsdemaior
para
habilidade
corpo-a-corpo
comse
um
bnus
ataque
+4determinar
e um danosua
bnus
igual aoesquiva
seu nvel de
Leal
Neutro
sobrenatural.
clrigo (se voc acertar). Voc deve
declarar o ataque destruir antes de faz-lo.
Talento
gratuito
Reflexos
Rpidos.
usvel
uma
vez por espritos
dia.
Voc tem a habilidade sobrenatural
de expulsar
Talento gratuito
Tiro Certeiro. de corpos que tenham
possudo. Voc faz um teste de Carisma (1d20 + seu modificador de Carisma) e
Esconder-se
sousando
percias
denvel
classe.
Neutro; Catico
Bom; Mau; Neutro
consulta aBlefar,
TabelaDisfarce
8-16 do eLivro
do Jogador,
seu
de classe de
Talento
gratuito
Lutar
s
Cegas.
prestgio
mais
nvel
de clrigo,
se
houver,
mais
seu nvel
de paladino
-2, se
Uma
vez por
diaseu
como
ao
gratuita,
voc
pode
proteger
um nmero
de criaturas
o resultado
tabela for
menos
aos DV
criatura
igualhouver.
ao seuSe
modificador
deda
Carisma
(nopelo
mnimo
umaigual
criatura)
comdaum
bnus de
possuidora,
voc
expulsa
do corpo.
Se o esprito
umnvel.
usurio
de
esquiva +4 a
CA.aEsta
habilidade
sobrenatural
durapertencer
1 rodadaapor
Uma
Voc
pode
aumentar
seu
Carisma
por
4
pontos
uma
vez
por
dia.
Ativar
este
poder
recipiente
mgico,
o
esprito
retorna
ao
receptculo.
Se
for
um
fantasma,
ele
se
criatura afetada perde esta proteo se afastar-se mais de 3 metros de voc.
Voc
umapode
ao
livre.da
OEm
aumento
de
Carisma
dura
minuto.
torna
etreo
eflutua
livremente.
todo
caso,
oesta
esprito
no1expulsa
pode
tentar
possuir a
afetar
a
si
mesmo
com
habilidade.
Expulsar
ou destruir
criaturas
gua
como
um
clrigo
bom
mortos-vivos.
Fala
Silvestre,
+2
sobrevivencia
na
Floresta
mesma
vtima
por clrigo
um dia.mau subjuga mortosSubjugar ou comandar
criaturas
do novamente
fogo como um
Neutro
Voc pode
realizar
uma faanha
de fora,total
quede
avezes
habilidade
de
vivos.
Use estas
habilidades
um nmero
por diasobrenatural
igual a 3 + seu
ganhar um bnus de melhoria
a Fora igual
ao seu nvel. Ativar o poder uma
Catico; Neutro; Leal
Bom; Mau; Neutro
modificador
de Carisma.
ao
livre,
o poder
por 1 rodada
e ausvel
uma
vez por+1.
dia.
Voc
lana
todasdura
as magias
de iluso
nvel de
lanador
Usar Arma Marcial (se necessrio) e Foco em Arma gratuitos com a arma favorita
Catico; Leal
Bom; Mau
Voc ganha a habilidade de somarda
seudivindade.
modificador de Carisma aos seus testes de
Escalar, Saltar, Furtividade e Esconder-se. Esta habilidade extraordinria uma
ao
livre
quetodas
dura as
10 magias
minutos.dePode
sera usada
uma
vez por+1.
dia.
Voc
lana
iluso
nvel de
lanador

natural, No perde o bnus de Destreza na CA quando surpreendido. Caso j tenha Esquiva Sobrenatural, adiquire Esquiva Sobrenatural Aprimorada.
Adquire +2 de
bnus de
em todos
os como
testesum
de clrigo
resistncia
magias
ou efeitos
de encantamento
Subjugar
ou moral
comandar
gelias
mau conta
subjuga
ou comanda
mortosvivos.
Use
esta habilidade
um nmero
total
de vezes
por
dia
igual
a trs
+magia
seu
Expulsar
ou
destruir
locantropos
como
um
clrigo
bom expulsa
ou destri
Voc
usa
pergaminhos,
varinhas
e outros
instrumentos
com
finalizao
demortosmodificador
de
Carisma.
vivos.
Voc pode
esta
habilidade
umde
nmero
total
dia igual
a trs
ou liberao
deusar
magia
como
um mago
metade
do de
seuvezes
nvel por
de clrigo
(pelo
+ seu modificador
de Carisma.
menos 1o. nvel). Para propsitos
de usar um
pergaminho ou outro instrumento
Leal; Neutro
Mau; Neutro
mgico,
vocum
tambm
mago,denveis
de mago reais
e estesMagia.
nveis de
Voc se
ganha
bnus for
+2 um
a testes
Concentrao
e Identificar
mago
efetivos
se
somam.
Voc lana magias do mal com nvel de lanador +1.
Catico; Neutro; Leal
Mau

Fonte
*
Quintessencia do Elfo
*
*
*
*

*
*
*
*

Quintessencia do Elfo
*
*
*

*
Um sucesso
num
testeuma
de natao
seumgica
deslocamento
na gua
Quintessencia do Elfo
Voc pode
gerar
proteopermite
mental,que
umapercorra
habilidade
para darnormal
a algum
otencializar Magia. Entretanto,
elatocar
conjurada
com
nvel normal,
e no
dois teste
nveisde
acima,
e o tempo
que voc
um bnus
deseu
resistncia
no seu
prximo
resistncia
por de execuo permanece o mesmo. No necessario possuir o talento Potencializar Magia para utilizar esta habilidade.
Vontade igual ao seu nvel +2. Ativar este poder uma ao padro. A proteo
mental eum
efeito de abjurao
com
durao
de 1 hora que
utilizvel
vezde Encantamento.
.+2 em Blefar, Diplomacia
Sentir
+2morte
nos
testes
de resistncia
magias
euma
efeitos
Voc pode
usar Motivao,
um
toque
da
vez
por
dia.
Seucontra
toque
da em
morte
uma
Talentos
gratuitos
Usar
Arma
Marcialuma
ou Usar
Arma
Extica
e Foco
Arma
com
por
dia.
habilidade mgica que um efeito
de morte.
deve conseguir fazer um ataque
sua escolha
de Voc
martelo.
corpo-a-corpo por toque contra uma criatura viva (usando as regras para magias
Leal; Neutro
Mau; Neutro
*
de toque). Quando voc
tocar,gratuito
jogue 1d6
por nvel
de clrigo seu. Se o total for
Talento
Expulso
Adicional.
pelo menos igual
aos pontos
de vida atuais
criatura, ela morre.
Magias
de Transmutao
+1da
nivel.
Inspirar
coragem
1/dia mgica
como bardo
1, se aliados,
Bardo +1
uso dirioum
debnus
msica
do bordo
Voc
tem
a habilidade
de inspirar
dando-lhes
moral
+2 a
Fascinar,
comandarjogadas
ou fortalecer
mortostestes
vivosde
como
um clrigo
maligno,
3/dia
testes
de resistncia,
de ataque,
habilidades,
testes
de percias,
Voc
tem ade
habilidade
respirar
comode
setesob
efeito
uma
e jogadas
dano de sobrenatural
arma. Aliadosdedevem
sergua
capazes
ouvir
falardepor
1
magia
respirar
gua, por
atao
10 rodadas
por
nvel.
efeito
rodada.
usarpor
esta
uma
padro.
Dura
um Este
nmero
de ocorre
rodadas
igual
Uma vez
dia,habilidade
como
ao
livre,
escolha
um
oponente.
Contra
esse
oponente
automaticamente
assim
que
se
aplicar,
dura
at
acabar
ou
ser
desnecessrio,
e
ao um
seubnus
bnusprofano
de Carisma
pode ser
usada
umatestes
vez por
dia.
voc
ganha
+2
aejogadas
ataques,
de
resistncia
e
pode
operar
mltiplas
vezes
por
dialanador
(atsobrenatural
odelimite
dirio
de
rodadas).
Voc
o poder
decriao
destruir,
anvel
habilidade
de
fazer
um
nico
ataque
Voc ganha
lana
magias
de
a
de
+1 etotal
ganha
Foco
em
Percia
(um
Classe
de
Armadura.
Esta
habilidade
sobrenatural
dura
1
minuto.
corpo-a-corpo com
um+2)
bnus
depercia
dano igual
ao seu
de clrigo (se acertar).
bnus
numa
de Ofcio
de nvel
sua escolha.
Voc deve declarar a destruio antes de fazer o ataque. utilizvel uma vez por
dia. Se usado Voc
contralana
um ano
ou da
umLei
elfo,
voc
ganha
um bnus
magias
com
nvel
de lanador
+1.+4 jogada de
Leal
de efeito
destruir.
Durante 1 + nivel clrigo horas por dia, poder agir ataque
como sob
da magia Fria. Este poder habilidade Sobrenatural

Quintessencia do Elfo

Bom; Mau; Neutro

Imunidade aos efeitos de todas doenas, embora ainda possa ser um transmissor de infeces.
Talento como
gratuito
Magia.
Subjugar ou comandar plantas
umEstender
clrigo mau
subjuga mortos-vivos. Use
estas habilidades um nmero total de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de
Neutro
Bom
*
Voc pode
podeCarisma.Conhecimento
detectar
portal ativo
ou
inativocomo
se fosse
uma
portaa secreta
Voc
gerar
umaum
proteo,
uma
habilidade
mgica
parade
conceder
algum
(natureza)
uma
percia
classe.
normal
20).
quevoc
voccair
tocar
um bnus
de resistncia
ao
seu
prximo um
teste
de resistncia
igual
Se
abaixo
de 0 pontos
de vida,(CD
voc
recupera
nmero
de pontos
de
Catico; Neutro; Leal
Bom; Neutro
*
ao seu
nvel.
Ativar
este
poder uma
ao padro.
proteo sobrenatural
um efeito de
vida
igual
a 1d8
+ seu
modificador
de Carisma.
Esta A
habilidade
s
Subjugar
ou com
comandar
animais
(somente
criaturas
ede
serpentes)
como
abjurao
durao
1 horateque
podeareptilianas
ser
vez ou
pormenos,
dia.
funciona
uma
vez uma
por dia.
Se umde
ataque
trouxe
-10 usada
pontosuma
vida
um clrigo mau subjuga
comanda
mortos-vivos.
habilidade um nmero
voc ou
morre
antes de
este poder Use
tomaresta
efeito.
Se voctotal
tiverde
sido
ferido
por
em
voc
podede
fazer
vezes
por
diaalgum
igual
trscombate,
+ seu
modificador
Carisma.
Voc
lana
magias
deacura
com
nvel
de lanador
+1.um ataque de
vingana com uma arma corpo-a-corpo ou de alcance contra esse indivduo na sua
prxima
ao.
Se
esse
ataque
acertar,
voc
causa
dano
mximo.
Voc
pode usar
Voc pode usar um ataque
de gratuito
dor umaEscrever
vez por dia.
Faa um ataque
corpo-a-corpo
Pergaminho.
estaTalento
habilidade
uma
vez
porcontra
dia. de
Uma
vez por
dia, voc
pode
realizar
superior
mortos-vivos
por toque
contra
uma
criatura
viva,sobrenatural
ouma
qualexpulso
lhe d
uma
penalidade
melhoria -2em
a
vez de
uma tentativa
de expulsar
(ou subjugar). AEsta
expulso
superior

Fora
e Destreza
por 1 comum
minuto num
ataque bem-sucedido.
habilidade
mgica
Neutro
Bom
*
como uma tentativa
de expulsar
(ouasubjugar)
exceto que as criaturas
no normal
afeta criaturas
imunes
acertos crticos.
mortas-vivas
que
seriam
(ouque
subjugadas
comandadas)
so
destrudas
Seus sonhos lhe
permitem
ter
vislumbre
futuro,
1/dia
some
seu
modificador
de dia.
sabedoria
Quintessencia do Elfo
Voc ganha
oum
poder
daexpulsas
boado
sorte,
pode
serou
usada
uma vez por
Esta em uma jogada
ao
invs.
habilidade extraordinria te permite repetir uma jogada que voc acabou de fazer.
Neutro; Catico
Bom; Neutro
*
Voc deve aceitar o resultado
da nova
jogadaamesmo
que seja
Voc ganha
resistncia
eletricidade
5. pior que a original.
Expulsar ou destruir criaturas
do
ar
como
um
clrigo
bom
expulsa
mortos-vivos.
Talento gratuito Iniciativa Aprimorada.
Subjugar ou comandar criaturas da terra como um clrigo mau subjuga mortosLeal; Neutro
Bom
*
vivos.
Use
estas
habilidades
um nmero
total de vezes
por
dia igual a 3que
+ seu
Some
+2

CD
de
teste
de qualquer
de compulso
voca
Por um total de 1 rodada de
porresistncia
nvel
de clrigo
por dia,magia
voc pode
agir normalmente
modificador
de Carisma.
lanar.
despeito
de
efeitos
mgicos
que
impeam
deslocamento
(similar
ao
efeito
da
magia
agem capaz de inflingir 1d6 de dano adicional + 1 d6 a cada 2 niveis, caso fracasse o ataque a utilizao esta desperdiada. As criaturas imunes a decisivo sero imunes
movimentao livre). Este efeito ocorre automaticamente assim que se aplicar, dura
Neutro
*
at se esgotar ou no mais ser necessrio e pode operar mltiplas vezes por dia
(at o limite dirio de rodadas). Esta uma habilidade mgica.Sobrevivncia uma
percia de classe.

cializar Magia para utilizar esta habilidade.

Carga por Fora

Carga por Fora

Fora

Leve

Media

Pesada

Fora

Leve

Media

Pesada

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49

1.5
3
5
6.5
8
10
11.5
13
15
16.5
19
21.5
25
29
33
38
43
50
58
66.5
76.5
86.5
100
116.5
133
153
173
200
233
266
306
346
400
466
532
612
692
800
932
1064
1224
1384
1600
1864
2128
2448
2768
3200
3728

3
6.5
10
13
16.5
20
23
26.5
30
33
38
43
50
58
66.5
76.5
86.5
100
116.5
133
153
173
200
233
166.5
306.5
346.5
400
466.5
532
612
692
800
932
666
1226
1386
1600
1866
2128
2448
2768
3200
3728
2664
4904
5544
6400
7464

5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
57.5
65
75
87.5
100
115
130
150
175
200
230
260
300
350
400
460
520
600
700
780
800
920
1040
1200
1400
1600
1840
2080
2400
3200
3680
4160
4800
5600
6400
7360
8320
9600
11200

1
2
3
4
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6
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30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49

1.5
3
4.5
6
7.5
9
10.5
12
13.5
15
16.5
18
19.5
21
22.5
24
25.5
27
28.5
30
31.5
33
34.5
36
37.5
39
40.5
42
43.5
45
46.5
48
49.5
51
52.5
54
55.5
57
58.5
60
61.5
63
64.5
66
67.5
69
70.5
72
73.5

3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
33
36
39
42
45
48
51
54
57
60
63
66
69
72
75
78
81
84
87
90
93
96
99
102
105
108
111
114
117
120
123
126
129
132
135
138
141
144
147

5
10
15
20
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45
50
55
60
65
70
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85
90
95
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105
110
115
120
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135
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145
150
155
160
165
170
175
180
185
190
195
200
205
210
215
220
225
230
235
240
245

Desarmado Monge
0
0
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-2
2
-1
3
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11

Ficha

0
1
2
9
9
10
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5
6

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12

12

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18
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20

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3
4
5

Experincia por nvel

Nvel

Experincia

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#N/A
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#N/A
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#N/A
#N/A

0
1,000
3,000
6,000
10,000
15,000
21,000
28,000
36,000
45,000
55,000
66,000
78,000
91,000
105,000
120,000
136,000
153,000
171,000
190,000
210,000
231,000
253,000
276,000
300,000
325,000
351,000
378,000
406,000
435,000
465,000
496,000
528,000
561,000
595,000
630,000
666,000
703,000
741,000
780,000
820,000
861,000
903,000
946,000
990,000
1,035,000
1,081,000
1,128,000
1,176,000
1,225,000
1,275,000
1,326,000
1,378,000
1,431,000
1,485,000
1,540,000
1,596,000
1,653,000
1,711,000
1,770,000

500
2,000
4,500
8,000
12,500
18,000
24,500
32,000
40,500
50,000
60,500
72,000
84,500
98,000
112,500
128,000
144,500
162,000
180,500
200,000
220,500
242,000
264,500
288,000
312,500
338,000
364,500
392,000
420,500
450,000
480,500
512,000
544,500
578,000
612,500
648,000
684,500
722,000
760,500
800,000
840,500
882,000
924,500
968,000
1,012,500
1,058,000
1,104,500
1,152,000
1,200,500
1,250,000
1,300,500
1,352,000
1,404,500
1,458,000
1,512,500
1,568,000
1,624,500
1,682,000
1,740,500

PO por nvel
Nvel
0

1
2
3
4
5
6
7
8
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10
11
12
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14
15
16
17
18
19
20

Ficha PO

Mo
Altura
em m
0.15
0.3
0.6
1.2
2.5
5
10
20

item

Magia

A Pir A Pira de P 174


A PonA Ponte Bif 175
AbenAbenoar 176
AbenAbenoar 177
AbenAbenoar E 178
AbraAbrao Se 179
Abrir Abrir / Fec 180
AbsorAbsoro 181
AbsorAbsoro 182
AcalmAcalmar A 183
Acal
###
Acal Acalmar E 185
Ao
###
Ao Ao Aleat 187
AdagaAdaga de 188
AdagaAdaga Fla 189
Adivi
###
Adivi Adivinha 191
AfogaAfogar
192
AgarrAgarre Ro 193
Agili Agilidade 194
Agili
###
Agili Agilidade 196
Agili Agilidade 197
gua gua Doce 198
Ajuda
###
AjudaAjuda
200
AlarmAlarme
201
AlarmAlarme Ap 202
AlarmAlarme de 203
AlarmAlarme de 204
Alegr Alegro
205
Aliad Aliado Ext 206
Aliad Aliado Ext 207
Aliad Aliado Ext 208

Conjurador Nivel

A Pira de Palin
A Ponte Bifrost de Billim
Abenoar gua
Abenoar Arma
Abenoar Enterro
Abrao Selvagem
Abrir / Fechar
Absoro
Absoro de Energia
Acalmar Animais
Acalmar Emoes
Ao Aleatria
Adaga de Gelo
Adaga Flamejante
Adivinhao
Afogar
Agarre Rochoso
Agilidade Divina
Agilidade do Gato
Agilidade do Gato em massa
gua Doce
Ajuda
Alarme
Alarme Aprimorado
Alarme de Portal
Alarme de Portal Aprimorado
Alegro
Aliado Extra-Planar
Aliado Extra-Planar Maio
Aliado Extra-Planar Menor
Aliado Interplanar
Aliado Interplanar Aprimorado
Aliado Interplanar Menor
Alinhamento Indetectvel
Alterar Forma

Aliad Aliado Inte 209


Aliad Aliado Int 210
Aliad Aliado Int 211
Alinh Alinhament 212
Alter
###
Alter
###
Alter Alterar Fo 215
Alter Alterar-se 216
AmaldAmaldioa 217
AmanAmanuens 218
AmoleAmolecer T 219
AmortAmortecer 220
AmpliAmpliar An 221
AmpliAmpliar Pl 222
AmpliAmplificar 223
Anali Analisar
224
Anali Analisar Po 225
Anali Analizar
226
ncorncora Di 227
ncorncora Pla 228
ncorncora Pla 229
ncorncora Pl 230
AndarAndar nas 231
AndarAndar nas 232
AndarAndar nas 233
AndarAndar no A 234
AndarAndar no 235
AndarAndar no 236
AndarAndar Sob 237
Anel Anel de R 238
Anima
###
Anima
###
AnimaAnimao I 241
AnimaAnimar Co 242
AnimaAnimar Ob 243
AnimaAnimar Pla 244
Antip
###
Antip
###
Antip Antipatia 247
Apag
###
Apag Apagar
249
ApodrApodrecer 250
AprimAprimorar 251
AprimAprimorar 252
Apris
###
Apris Aprisiona 254
Apris Aprisionar 255
AquecAquecer M 256
AranhAranha Me 257
AranhAranhas d 258
AranhAranhas d 259
ArbusArbustos 260
Arca Arca Secr 261
rea rea Escor 262
Arma Arma Aben 263
Arma Arma da D 264
Arma Arma de De265
Arma Arma de I 266
Arma Arma do R 267
Arma Arma Espec268
Arma Arma Espir 269
Arma
###
Arma
###
Arma
###
Arma Arma Mgi 273
Arma Arma Mgi 274
Arma Arma Malh 275
ArmadArmadilha 276
ArmadArmadilha 277
ArmadArmadilha 278

Alterar-se
Amaldioar gua
Amanuense
Amolecer Terra e Pedra
Amortecer Energia
Ampliar Animais
Ampliar Plantas
Amplificar
Analisar Encantamento
Analisar Portal
Analizar Encantamento
ncora Dimencional
ncora Planar
ncora Planar Aprimorada
ncora Planar Menor
Andar nas Nuvens
Andar nas Rochas
Andar nas Sombras
Andar no Ar
Andar no Fogo
Andar no Vento
Andar Sobre gua
Anel de Regenerao
Animao Ilusria
Animar Corda
Animar Objetos
Animar Plantas
Antipatia
Apagar
Apodrecer Memria
Aprimorar Familiar
Aprimorar Magia
Aprisionamento
Aprisionar a Alma
Aquecer Metal
Aranha Mental
Aranhas de Fogo
Aranhas de rocha
Arbustos
Arca Secreta de Leomund
rea Escorregadia
Arma Abenoada
Arma da Divindade
Arma de Destruir Mortos-Vivos
Arma de Impacto
Arma do Rompimento
Arma Espectral
Arma Espiritual
Arma Mgica
Arma Mgica Maior
Arma Malhante
Armadilha
Armadilha de Fogo
Armadilha de Leomund
Armadura Arcana
Armadura de escurido
Armadura de Morte
Armazm das Sombras
Aroma de Medo
Arrancar o Couro
Arrombar
Asfixiar
Aspecto Menor da Divindade
Assassino Fantasmagrico
Astcia da Raposa
Astcia da Raposa em Massa
Ataque Certeiro
Ataque de Vidro de Dhulark
Ataque Flamejante
Ataque Visual

ArmadArmadura 279
ArmadArmadura 280
ArmadArmadura 281
Arma Armazm d 282
Arom Aroma de 283
ArranArrancar o 284
ArromArrombar 285
Asfixi Asfixiar
286
AspecAspecto M 287
AssasAssassino 288
AstcAstcia d 289
AstcAstcia d 290
Ataqu
###
Ataqu
###
Ataqu
###
AtaquAtaque Cer 294
AtaquAtaque de 295
AtaquAtaque Fl 296
Ataqu
###
Ataqu
###
Ataqu
###
Ataqu
###
AtaquAtaque Vis 301
Atera Aterar-se 302
AterroAterrorizar 303
Ativa Ativao d 304
Atras Atrasar V 305
Augr
###
Augr
###
AugrAugrio
308
AumeAumentar 309
Aumen
###
Aumen
Aumentar 311
AumeAumentar 312
Aura Aura Antim 313
Aura Aura Brilh 314
Aura Aura Cont 315
Aura Aura de Gl 316
Aura Aura de Vi 317
Aura Aura Indet 318
Aura Aura Mgic 319
Aura Aura Prof 320
Aura
###
Aura
###
Aura Aura Sagr 323
AurorAurora
324
Auxl Auxlio Div 325
AvalaAvalanche 326
AvalaAvalanche 327
BandoBando de 328
Bani
###
Bani
###
Bani Banimento 331
Banqu
###
Banqu
###
Banqu
###
BanquBanquete 335
BarbaBarba de P 336
Barre
###
Barre
###
BarreBarreira d 339
Ba SBa Secre 340
Beijo Beijo da M 341
Beijo Beijo do V 342
Bem-A
Bem-Afina 343
Ben
###
Ben Beno
345
Blasf
###
Blasf
###
Blasf Blasfmia 348

Aterar-se
Aterrorizar
Ativao de Magias de Simbul
Atrasar Veneno
Augrio
Aumentar
Aumentar Pessoa
Aumentar Pessoa em Massa
Aura Antimagia
Aura Brilhante
Aura Contra Chamas
Aura de Glria
Aura de Vitalidade
Aura Indetectvel de Nystul
Aura Mgica de Nystul
Aura Profana
Aura Sagrada
Aurora
Auxlio Divino
Avalanche de Snilloc
Avalanche de Zajimarn
Bando de Otyughs
Banimento
Banquete de Heris
Barba de Prata
Barreira de Lminas
Ba Secreto de Leomund
Beijo da Morte
Beijo do Vampiro
Bem-Afinado
Beno
Blasfmia
Boa Esperana
Boca Encantada
Boca Mgica
Bola de gua
Bola de Fogo
Bola de Fogo Controlvel
Bolas Eltricas
Bolsa para Familiar
Bom Fruto
Bombardeio
Bordo de Magia
Bravata Falsa
Brilho
Buscar Descanso Eterno
Cajado Negro
Cajado Vivo
Calma em Massa
Cmara
Caminhada Espiritual
Caminhar em rvores
Caminhar na gua
Caminhar nas Sombras
Caminhar no Vento
Caminho da lua
Caminho Escuro
Campo Antimagia
Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn
Campo de Transformao de Energia
Camuflagem
Camuflagem em Massa
Cano da Discrdia
Cano de Ninar
Cano de Ninar de Pesadelos
Cancelar Encantamento
Canto Concentrado
Canto de G'elsewhere
Co de Caa
Co Fiel de Mordenkainen

Boa EBoa Esper 349


Boca Boca Enca 350
Boca Boca Mgi 351
Bola Bola de 352
Bola Bola de F 353
Bola Bola de Fo 354
BolasBolas Eltr 355
BolsaBolsa para 356
Bom FBom Fruto 357
BombBombardei 358
BordBordo de 359
BravaBravata Fa 360
BrilhoBrilho
361
BuscaBuscar De 362
CajadCajado Ne 363
CajadCajado Viv 364
Calm Calma em 365
CmaCmara
366
CaminCaminhada 367
Camin
###
CaminCaminhar 369
CaminCaminhar 370
CaminCaminhar 371
CaminCaminhar 372
CaminCaminho d 373
CaminCaminho E 374
Campo
###
Campo
###
Campo
Campo Ant 377
Campo
Campo de 378
Campo
Campo de 379
CamuCamuflag 380
CamuCamuflag 381
CanCano da 382
CanCano de 383
CanCano de 384
Cance
###
Cance
###
Cance
###
CanceCancelar 388
CantoCanto Con 389
CantoCanto de 390
Co dCo de Ca 391
Co FCo Fiel d 392
CarneCarne par 393
CarneCarneiro d 394
CarvaCarvalho 395
Carva
###
CarvaCarvalho V 397
CascaCascata Ex 398
CascoCasco de T 399
Casti Castial E 400
Casti Castigar
401
Casti Castigo Fu 402
CasulCasulo
403
Cativ
###
Cativ
###
Cativ Cativar
406
Cativ Cativar An 407
Caus
###
Caus Causar Me 409
CavalCavalo Viv 410
CegueCegueira/ 411
CelebCelebra 412
CensuCensura S 413
CenteCentelha 414
CerdaCerdas Ar 415
CerraCerrar Por 416
ChamChama Con417
ChamChama de 418

Carne para Pedra


Carneiro de Ferro
Carvalho Elevado
Carvalho Vivo
Cascata Explosiva
Casco de Tartaruga
Castial Especral
Castigar
Castigo Furioso de Nybor
Casulo
Cativar
Cativar Animais
Causar Medo
Cavalo Vivo
Cegueira/Surdez
Celebrao
Censura Severa de Nybor
Centelha Chocante
Cerdas Ardentes
Cerrar Portas
Chama Contnua
Chama de F
Chama Divina
Chamado de Herald
Chicote Mstico
Chifre de Ferro de Balagarn
Chuva de Meteoros
Ciclone
Crculo de Cura
Crculo de Destruio
Crculo de Morte
Crculo de Regenerao
Crculo de Teletransporte
Crculo Mgico Contra a Ordem
Crculo Mgico Contra o Bem
Crculo Mgico Contra o Caos
Crculo Mgico Contra o Mal
Clangor Ensurdecedor
Clareira Segura
Clarividncia/Clariaudincia
Clone
Clera da Ordem
Coluna de Chamas
Comandar Mortos-Vivos
Comandar Plantas
Comando
Comando Maior
Combusto
Compartilhar a Mente Animal
Compor
Compreender Idiomas
Compreender Mecanismo
Comunho
Comunho com a Natureza
Condio
Cone de Frio
Cone de Glacial
Confundir Deteco
Confuso
Confuso Menor
Congelar
Conjurao de Sombras
Conjurao de Sombras Maior
Consagrar
Consertar
Conspurcar
Constrio
Contaminar
Contato Extra-Planar
Conter Animal

Chama
Chama Div 419
Chama
Chamado d 420
ChicoChicote M 421
Chifr Chifre de 422
ChuvaChuva de 423
Ciclo
###
Ciclo Ciclone
425
Crcu Crculo de 426
Crcu Crculo de 427
Crcu Crculo de 428
Crcu Crculo d 429
Crcu Crculo de 430
Crcu Crculo M 431
Crcu Crculo M 432
Crcu Crculo M 433
Crcu
###
Crcu Crculo M 435
ClangClangor E 436
Clare Clareira S 437
Clari
###
Clari
###
Clari
###
Clari Clarividnc 441
CloneClone
442
Cler Clera da 443
Colu
###
Colu Coluna de 445
Coman
Comandar 446
Coman
Comandar 447
Coma
###
ComaComando 449
Coma
###
Coma
###
ComaComando M452
CombCombust 453
Compa
Compartilh 454
Comp
###
CompCompor
456
ComprCompreend 457
CompCompreend 458
ComuComunho 459
Comu
###
Comu
###
ComuComunho 462
Condi
###
Condi
###
CondiCondio 465
Cone Cone de Fr 466
Cone Cone de Gl 467
ConfuConfundir 468
Conf
###
Conf Confuso 470
ConfuConfuso 471
CongeCongelar 472
ConjuConjura 473
ConjuConjura 474
ConsaConsagrar 475
ConseConsertar 476
ConspConspurca 477
ConstConstrio 478
ContaContamina 479
ContaContato Ex 480
ConteConter Ani 481
ConteConter Mo 482
ConteConter Mor 483
ConteConter Pe 484
Conti Contingnc 485
Conti Contingn 486
ContoConto das 487
ContrContra Lu 488

Conter Monstro
Conter Mortos-Vivos
Conter Pessoa
Contingncia
Contingncia em Cadeia
Conto das Rochas
Contra Lua
Controlar gua
Controlar Clima
Controlar Mortos-Vivos
Controlar Plantas
Controlar Ventos
Convocao Instantnea de Drawmij, A
Convocar Relmpagos
Convocar Relmpagos Aprimorado
Corao de Urso
Coro
Corpo de Ferro
Corpo de Lminas
Corpo do Sol
Corpo Elemental
Corrente de Caos
Corrente de Olhos
Corrente de Relmpagos
Crnio de Ecos
Crnio de Segredos
Crescendo
Crescer Espinhos
Criar gua
Criar Chamas
Criar Comida e gua
Criar Cruzamentos
Criar Espinhos
Criar Homunculus Natural
Criar Itens Efmeros
Criar Itens Temporrios
Criar Mortos-Vivos
Criar Mortos-Vivos Maior
Criar Mortos-Vivos Menor
Criar Mortos-Vivos Menores
Criar Passagens
Criar Tatuagem Mgica
Cubo de fora
Cpula de Proteo Contra Vegetais
Cpula de Proteo Contra Vida
Cura Completa
Cura Completa em Massa
Cura pela F
Curar Ferimentos Crticos
Curar Ferimentos Criticos em Massa
Curar Ferimentos Graves
Curar Ferimentos Leves
Curar Ferimentos Leves em Massa
Curar Ferimentos Mnimos
Curar Ferimentos Moderados
Curar Montaria
Cuspe Cegante
Cuspir Vboras
Dana Circular
Dana de Ao
Dana irresistvel de Otto
Dardo Elemental
Dardos Escuros
De Galho em Galho
Decomposio
Dedo da Morte
Desatar
Desbloquear
Descanso Tranqilo
Desejo

Contr
###
ContrControlar 490
Contr
###
Contr
###
ContrControlar 493
ContrControlar 494
ContrControlar 495
Contr
###
ContrControlar 497
ConvoConvocao498
Conv Convocar 499
ConvoConvocar 500
CoraCorao d 501
Coro Coro
502
Corpo
###
Corpo
###
CorpoCorpo de F 505
CorpoCorpo de 506
Corpo
###
CorpoCorpo do S 508
CorpoCorpo Ele 509
CorreCorrente 510
CorreCorrente d 511
Corre
###
CorreCorrente 513
Crni Crnio de 514
Crni Crnio de 515
Cres Crescendo 516
CrescCrescer E 517
Criar Criar gua 518
Criar Criar Cha 519
Criar Criar Com 520
Criar Criar Cru 521
Criar Criar Espi 522
Criar Criar Homu 523
Criar
###
Criar
###
Criar Criar Iten 526
Criar
###
Criar Criar Iten 528
Criar
###
Criar
###
Criar
###
Criar Criar Mort 532
Criar
###
Criar
###
Criar
###
Criar Criar Mort 536
Criar Criar Mort 537
Criar
###
Criar Criar Mort 539
Criar Criar Pas 540
Criar Criar Tatu 541
Cubo Cubo de fo 542
CpulCpula de 543
CpulCpula de 544
Cura
###
Cura Cura Comp 546
Cura
###
Cura Cura Comp 548
Cura Cura pela 549
CurarCurar Feri 550
CurarCurar Feri 551
CurarCurar Feri 552
CurarCurar Feri 553
CurarCurar Fer 554
CurarCurar Fer 555
CurarCurar Fer 556
CurarCurar Mont 557
Cusp Cuspe Ceg 558

Desejo Restrito
Desespero
Desespero Esmagador
Desfazer Amarras
Desintegrar
Deslocamento
Despedaar
Despedaar Cho
Despedaar Rochas
Despertar
Despertar em Massa
Despistar
Destino Afortunado
Destruio
Destruio Rastejante
Destruio Sagrada
Desvanescimento
Detectar Animais ou Plantas
Detectar Armadilhas
Detectar Bem/Caos/Lei/Mal
Detectar Cruzamentos
Detectar Espionagem
Detectar Inimigo Favorito
Detectar Magia
Detectar Mortos-Vivos
Detectar Pensamentos
Detectar Portas Secretas
Detectar Veneno
Devolver Flechas
Dificultar Deteco
Diminuir Plantas
Discernimento da Coruja
Discernir Localizao
Discernir Mentiras
Discimular Tendncia
Disco Flutuante de Tenser
Disfarar Mortos-Vivos
Disfarce Menor
Disjuno de Mordenkainen
Dissipar a Ordem
Dissipar Aprimorado
Dissipar Bem
Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal
Dissipar Caos
Dissipar Magia
Dissipar Magia Maior
Dissipar Mal
Dissipar Maldade
Distorcer Fala
Ditado
Dobrar Madeira
Doena Plena
Dominar a Terra
Dominar Animal
Dominar Monstro
Dominar o Ar
Dominar Pessoa
DominarAnimal
Drago da Morte
Drenar Energia
Drenar Fora Vital
Drenar Temporrio
Dreno de Energia
Efeito Colateral
Elo de Fala
Elo Teleptico de Rary
Elo Teleptico Menor
Elucubrao de Mordenkainen
Emaranhar
Embaralhar Portal

CuspiCuspir Vb 559
DanaDana Circ 560
DanaDana de 561
Dana
###
Dana
###
DanaDana irres 564
DardoDardo Ele 565
DardoDardos Es 566
De GaDe Galho 567
Deco Decomposi 568
Dedo Dedo da M 569
DesatDesatar
570
DesblDesbloque 571
DescaDescanso T572
DesejDesejo
573
Desej
###
DesejDesejo Res 575
Dese
###
Dese Desespero 577
Dese Desespero 578
DesfaDesfazer 579
DesinDesintegra 580
Desl Deslocame 581
Desp
###
Desp Despedaa 583
Desp Despedaa 584
Desp Despedaa 585
DespeDespertar 586
DespeDespertar 587
Despi
###
DespiDespistar 589
Desti Destino Af 590
Destr
###
Destr
###
Destr Destruio 593
Destr
###
Destr
###
Destr Destruio 596
Destr Destruio 597
DesvaDesvanesc 598
DetecDetectar A 599
DetecDetectar A 600
DetecDetectar B 601
DetecDetectar
602
DetecDetectar
603
DetecDetectar I 604
DetecDetectar M 605
Detec
###
DetecDetectar M 607
Detec
###
Detec
###
DetecDetectar
610
Detec
###
DetecDetectar P 612
DetecDetectar
613
DevolDevolver F 614
Dific Dificultar 615
DiminDiminuir P 616
DisceDiscernime 617
Disce
###
Disce
###
Disce
###
DisceDiscernir 621
Disce
###
Disce
###
Disce
###
Disce
###
DisceDiscernir 626
Disci Discimular 627
DiscoDisco Flut 628

Emoo
Emoes Calmas
Encarnao Fantasmagrica
Encolher Item
Encontrar Armadilhas
Encontrar o Caminho
Endurecimento
Enfeitiar Monstro
Enfeitiar Monstro em Massa
Enfeitiar Pessoa
Enfeitiar Pessoa ou Animal
Enferrujar
Enfraquecer o intelecto
Enrijecer
Entranhas de Ferro
Entranhas Serpentinas
Envenenamento
Enviar mensagem
Epidmico
Equilbrio da Natureza
Escada de Fora
Escalada Fcil
Escrita Ilusria
Escudo
Escudo Cacofnico
Escudo Contra Magias
Escudo Contra Magias de Azuth
Escudo da Ordem
Escudo de F
Escudo de Fogo
Escudo Eltrico
Escudo Entrpico
Esculpir o Som
Escurido
Escurido Profunda
Escurido Rastejante
Esfera Cintilante
Esfera congelante de Otiluke
Esfera Crepitante
Esfera de Invisibilidade
Esfera Elstica de Otiluke
Esfera Flamejante
Esfera Prismtica
Esfera Telecintica de Otiluke
Esferas de Energia de Tirumael
Esfriar Metal
Espada de Mordenkainen
Espada Sagrada
Espantalho
Espinhos
Espionagem
Espionagem Aprimorada
Esprito de Madeira
Esplendor de guia
Esqueleto Guardio
Esquentar Madeira
Esquentar Metal
Estase Temporal
Esttua
Estrangular
Estrela Sagrada
Esvair-se nas Sombras
Eterealidade
Evaporao
Evaso de Elminster
Evitar Efeitos Planares
Evocao de Sombras Aprimorada
Explendor da guia
Explodir Sombras
Exploso das Nuvens

Disfa Disfarar 629


Disfa Disfarce M 630
Disju
###
Disju Disjuno 632
Dissi Dissipar a 633
Dissi Dissipar A 634
Dissi Dissipar
635
Dissi Dissipar B 636
Dissi Dissipar C 637
Dissi Dissipar M 638
Dissi Dissipar M 639
Dissi Dissipar M 640
Dissi Dissipar M 641
Disto Distorcer 642
Ditad
###
Ditad Ditado
644
DobraDobrar Ma 645
Doen
###
DoenDoena Pl 647
DominDominar a 648
DominDominar A 649
Domin
###
Domin
###
DominDominar M 652
DominDominar o 653
DominDominar P 654
DominDominarAn 655
DragDrago da 656
DrenaDrenar Ene 657
Drena
###
DrenaDrenar For 659
DrenaDrenar Tem 660
DrenoDreno de E 661
Efeit Efeito Cola 662
Elo d Elo de Fal 663
Elo T
###
Elo T Elo Telep 665
Elo T Elo Telep 666
ElucuElucubra 667
Emar Emaranhar 668
EmbarEmbaralhar 669
Emo
###
Emo
###
EmoEmoo
672
EmoEmoes 673
Encar
###
EncarEncarna 675
EncolEncolher I 676
EnconEncontrar 677
Encon
###
Encon
###
Encon
###
Encon
###
EnconEncontrar 682
EndurEndurecim 683
Enfei Enfeitiar 684
Enfei Enfeitiar 685
Enfei
###
Enfei
###
Enfei Enfeitiar 688
Enfei Enfeitiar 689
Enfer
###
Enfer Enferrujar 691
Enfra Enfraquece 692
Enrij Enrijecer 693
Entra Entranhas 694
Entra Entranhas 695
Enve
###
Enve
###
Enve Envenena 698

Exploso de Adrenalina
Exploso de Energia Negativa
Exploso de Horizikaul
Exploso de Objetos
Exploso Glacial
Exploso Lampejante
Exploso Solar
Exploso Snica
Exploso Sonora
Expulso
Extinguir Fogo
Faca de Gelo
Fasca Eltrica
Falar com Animais
Falar com Mortos
Falar com Plantas
Falar com Qualquer Coisa
Falco
Falsa Viso
Faro
Farol para Portal
Favor da Natureza
Favor de Ilmater
Feitio em Massa
Feixe lunar
Fenda Eltrica de Gedlee
Ferro de Cura
Filactrios de Magia
Fingir Morte
Flagelo
Flecha cida de Melf
Flecha Flamejante
Flitro
Fluxo de Espadas
Fogo das Fadas
Fogo de Aganazzar
Fogo Escuro
Fogo lunar
Fora de Carneiro
Fora de Rocha
Fora do Carvalho
Fora do Touro
Fora dos Justos
Forar Manifestao
Forma Animal
Forma de aranha
Forma de rvore
Forma Diablica
Forma Fantasma
Forma Gasosa
Fortalecer Familiar
Fortssimo
Frenesi Sanguinrio
Frio na Espinha
Frio na Espinha Aprimorado
Fria
Fria de Tempestade
Fria dos Justos
Fria Justa dos Fiis
Fuso de Metais de Ghorus Toth
Garrafa de Fumaa
Garras
Garras da Besta
Garras de Escurido
Gemido de Danao
General da Morte-viva
Globo de Invulnerabilidade
Globo de Invulnerabilidade Menor
Globos de Luz
Glria do Mrtir

Envi Enviar me 699


EpidEpidmico 700
Equil Equilbrio 701
EscadEscada de 702
EscalEscalada F 703
EscritEscrita Ilu 704
Escu Escudo
705
EscudEscudo Ca 706
EscudEscudo Co 707
EscudEscudo Co 708
Escu Escudo da 709
EscudEscudo de 710
Escud
###
Escud
###
EscudEscudo de 713
EscudEscudo El 714
Escud
###
EscudEscudo Ent 716
EsculEsculpir o 717
EscurEscurido 718
EscurEscurido 719
EscurEscurido 720
Esfer Esfera Cint 721
Esfer Esfera con 722
Esfer Esfera Cre 723
Esfer Esfera de I 724
Esfer Esfera Els 725
Esfer Esfera Fla 726
Esfer
###
Esfer
###
Esfer Esfera Pri 729
Esfer Esfera Tele 730
Esfer Esferas de 731
Esfri Esfriar Met 732
EspadEspada de 733
Espa Espada Sa 734
EspanEspantalh 735
EspinEspinhos 736
Espi Espionag 737
EspioEspionage 738
Espr Esprito d 739
Esple
###
EspleEsplendor 741
EsqueEsqueleto 742
EsqueEsquentar 743
EsqueEsquentar 744
EstasEstase Te 745
Estt Esttua
746
Estra Estrangula 747
Estre Estrela Sa 748
EsvaiEsvair-se 749
Etere
###
Etere Eterealida 751
Evap
###
Evap Evapora 753
EvasEvaso de 754
Evita Evitar Efei 755
EvocaEvocao 756
ExpleExplendor 757
ExploExplodir
758
ExploExploso 759
ExploExploso d 760
ExploExploso d 761
ExploExploso d 762
ExploExploso d 763
ExploExploso G 764
ExploExploso 765
Explo
###
ExploExploso S 767
ExploExploso 768

Granadas preciosas
Grande Cu
Grande Trovejada
Grito
Grito Aprimorado
Grito da Banshee
Grito de Alerta
Grito de Guerra
Grupo de Elementais
Guia
Harmonizar
Harmonizar Forma
Harpa Fantasma
Herosmo
Herosmo Maior
Hino de Louvor
Hipnotismo
Homem-rvore
Homens Vegetais
Identificao
Idiomas
Imagem Armadilha
Imagem Maior
Imagem menor
Imagem Persistente
Imagem Programada
Imagem Silenciosa
Imbuir Familiar com Habilidade de Magias
Imobilizar Animal
Imobilizar Monstro
Imobilizar Mortos-vivos
Imobilizar Pessoa
Imobilizar Pessoa em Massa
Imploso
Improvisao
Imunidade a Energia
Imunidade a Magia
Imunidade Magia
Indiferena
Infectar
Inferno
Infestao de Larvas
Infligir Ferimentos Crticos
Infligir Ferimentos Leves
Infligir Ferimentos Leves em Massa
Infligir Ferimentos Mnimos
Infligir Ferimentos Moderados
Infligir Ferimentos Srios
Inimigo Eterno da Morte-viva
Inquietude
Insanidade
Instante de presciencia
Instante de Prescincia
Intuir Direo
Investida Estratgica
Invisibilidade
Invisibilidade a Animais
Invisibilidade a Mortos-Vivos
Invisibilidade Aprimorada
Invisibilidade em Massa
Invocao de Sombras
Invocaes instantneas de Drawmij
Invocar Aliado da Natureza I
Invocar Aliado da Natureza II
Invocar Aliado da Natureza III
Invocar Aliado da Natureza IV
Invocar Aliado da Natureza IX
Invocar Aliado da Natureza V
Invocar Aliado da Natureza VI
Invocar Aliado da Natureza VII

ExploExploso 769
ExpulExpulso 770
Extin Extinguir 771
Faca Faca de G 772
FascFasca Elt 773
Falar Falar com 774
Falar Falar com 775
Falar Falar com 776
Falar Falar com 777
FalcFalco
778
FalsaFalsa Vis 779
Faro Faro
780
Farol Farol para 781
FavorFavor da N 782
FavorFavor de I 783
Feiti Feitio em 784
FeixeFeixe luna 785
FendaFenda Elt 786
Ferr Ferro de 787
Filac Filactrio 788
Fingi Fingir Mor 789
FlageFlagelo
790
FlechFlecha ci 791
FlechFlecha Fla 792
Flitro Flitro
793
FluxoFluxo de
794
Fogo Fogo das 795
Fogo Fogo de A 796
Fogo Fogo Escu 797
Fogo Fogo lunar 798
ForaFora de C 799
ForaFora de 800
ForaFora do C 801
ForaFora do T 802
Fora
###
ForaFora dos 804
ForaForar Man 805
Forma
###
Forma
###
FormaForma Ani 808
Forma
###
FormaForma de 810
FormaForma de 811
FormaForma Diab 812
Form Forma Fan 813
Form
###
Form Forma Gas 815
Forta Fortalecer 816
Fort Fortssimo 817
FreneFrenesi Sa 818
Frio Frio na Es 819
Frio Frio na Es 820
Fria Fria
821
Fria Fria de
822
Fria Fria dos 823
Fria Fria Justa 824
FusoFuso de M825
GarraGarrafa d 826
GarraGarras
827
GarraGarras da 828
GarraGarras de 829
Gemi Gemido de 830
GenerGeneral da 831
GloboGlobo de I 832
GloboGlobo de I 833
GloboGlobos de 834
Glri Glria do M 835
Grana
###
GranaGranadas 837
Gran Grande C 838

Invocar Aliado da Natureza VIII


Invocar Criaturas I
Invocar Criaturas II
Invocar Criaturas III
Invocar Criaturas IV
Invocar Criaturas IX
Invocar Criaturas V
Invocar Criaturas VI
Invocar Criaturas VII
Invocar Criaturas VIII
Invocar Enxames
Invocar Instrumento
Invocar Morto-Vivo I
Invocar Morto-Vivo II
Invocar Morto-Vivo III
Invocar Morto-Vivo IV
Invocar Morto-Vivo V
Invlucro cido de Mestil
Invlucro da Floresta
Invulnerabilidade a Elementos
Jato d'gua
Labirinto
Lama em Rocha
Lamentao
Lmina Afiada
Lmina Flamejante
Lmina lunar
Lmina Negra de Desastre
Lmina Persistente de Shelgarn
Lmina Sedenta
Lana Relampejante de Dalamar
Lana Trovejante
Lanar Item
Lanar Virote
Languidez
Lascas de Pedra
Lembrete Gentil de Nybor
Lendas e Histrias
Lentido
Leque Cromtico
Ler Magia
Levitao
Liberdade
Ligao Teleptica de Rary
Limpar a Mente
Liquefao Esqueltica de Simbul
Localizar Criatura
Localizar Objeto
Localizar Objetos
Loquacidade
Lufada de Vento
Luz
Luz Cegante
Luz da Verdade de Magius
Luz do Dia
Luz Negra
Maa de Odo
Madeira-Ferro
Maldio das aranhas
Maldio de M Sorte
Maldio do Bruto
Maldio menor
Mandbulas do Lobo
Mandrgora
Manifestao em Massa
Manso Magnfica de Mordenkainen
Manto Cinzento de Grimwald
Manto de Caos
Manto de Magias
Manto de poder escuro

GrandGrande Tr 839
Grito Grito
840
Grito Grito Apri 841
Grito
###
Grito
###
Grito Grito da B 844
Grito Grito de Al 845
Grito Grito de G 846
Grupo
###
Grupo
###
Grupo
###
Grupo
###
Grupo
###
Grupo
###
GrupoGrupo de 853
Guia Guia
854
HarmoHarmoniza 855
HarmoHarmoniza 856
Harp Harpa Fan 857
Hero Herosmo 858
HeroHerosmo 859
Hino Hino de Lo 860
HipnoHipnotism 861
HomeHomem-r 862
Homen
###
Homen
Homens Ve 864
Ident Identifica 865
IdiomIdiomas
866
ImageImagem Ar 867
Imag Imagem Ma868
Imag
###
Imag Imagem m 870
Image
###
ImageImagem Pe 872
Imag Imagem P 873
Image
###
ImageImagem Si 875
ImbuiImbuir Fam 876
ImobiImobilizar 877
Imobi
###
ImobiImobilizar 879
ImobiImobilizar 880
ImobiImobilizar 881
ImobiImobiliza 882
Implo
###
ImploImploso 884
ImproImprovisa 885
ImuniImunidade 886
ImuniImunidade 887
ImuniImunidade 888
Indif Indiferen 889
InfectInfectar
890
Infer Inferno
891
Infes Infestao 892
Inflig Infligir Fe 893
Infli Infligir Fe 894
Infli Infligir F
895
Infli Infligir F
896
Infli Infligir F
897
Inflig Infligir Fe 898
Inimi Inimigo Et 899
Inqui Inquietude 900
Insan
###
InsanInsanidade 902
Insta Instante d 903
Insta Instante d 904
Intuir Intuir Dire 905
Inves Investida E 906
Invisi Invisibilid 907
Invis Invisibilid 908

Manto do Mar
Mo Arcana Aprimorada
Mo Cortante de Kaupaer
Mo de Divindade
Mo de Fogo
Mo de Sombras
Mo de Torm
Mo Esmagadora de Bigby
Mo Espectral
Mo Interposta de Bigby
Mo Mgica
Mo Opfera
Mo Poderosa de Bigby
Mos Flamejantes
Mos Mgicas
Mquina Fantstica
Mquina Fantstica aprimorada
Marca Arcana
Marca da justia
Marca de Fogo
Marca de Tocaia
Mar de Batalha
Mar de Destruio
Martelo de Caos
Mscara das Bestas
Mscara de Sombras
Matar
Matemtica Fcil
Matriz de Magias de Simbul
Medo
Melhorar Familiar
Melhoria Mnemnica de Rary
Melodia Macabra
Mensageiro Animal
Mensagem
Mensagem Interplanar
Mesclar-se s Rochas
Mestre de Marionetes
Metamorfose
Metamorfose Trrida
Metamorfosear Objetos
Metamorfosear Outro
Miasma
Miasma de Igedrazaar
Milagre
Mina de Vinhas
Miragem Arcana
Misericrdia do Caador
Misso Menor
Mssil Mgico
Modificar Aparncia
Modificar Memria
Moeda Ouvinte
Moldar Madeira
Moldar Rochas
Montaria
Montaria Etrea
Montaria Fantasmagrica
Mortalha de Morte-viva
Morte-viva a Morte
Morte-viva Aps a Morte
Motor de Magias
Mover terra
Movimentao de Xorn
Movimentao Livre
Muralha da Tempestade
Muralha de Espinhos
Muralha de Ferro
Muralha de Fogo
Muralha de Pedra

Invis Invisibilid 909


Invis Invisibili
910
Invis Invisibili
911
Invoc Invocao 912
Invoc Invocaes 913
Invoc Invocar Al 914
Invoc Invocar Al 915
Invoc Invocar Ali 916
Invoc Invocar Al 917
Invoc Invocar Al 918
Invoc Invocar Al 919
Invoc Invocar Al 920
Invoc Invocar Al 921
Invoc
###
Invoc Invocar Al 923
Invoc Invocar Cri 924
InvocaInvocar Cri 925
InvocaInvocar Cri 926
Invoc Invocar Cri 927
Invoc
###
Invoc
###
Invoc
###
Invoc Invocar Cri 931
Invoc Invocar Cr 932
Invoc Invocar Cri 933
Invoc Invocar Cri 934
Invoc Invocar Cri 935
Invoc
###
Invoc
###
Invoc
###
Invoc Invocar E 939
Invoc Invocar In 940
Invoc Invocar Mo 941
Invoc Invocar Mor942
Invoc Invocar Mor943
Invoc Invocar Mo 944
Invoc Invocar Mo 945
Invl Invlucro 946
Invl Invlucro 947
Invul Invulnerab 948
Jato Jato d'gu 949
Labir Labirinto
950
LamaLama em 951
LameLamenta 952
Lmin
###
LminLmina Afi 954
LminLmina Fl 955
LminLmina lun 956
LminLmina Ne 957
LminLmina Per 958
LminLmina Se 959
LanaLana Rel 960
LanaLana Trov 961
LanaLanar Ite 962
LanaLanar Vir 963
LanguLanguidez 964
LascaLascas de 965
LembrLembrete G966
Lenda
###
LendaLendas e H 968
Lenti Lentido
969
LequeLeque Cro 970
Ler MLer Magia 971
Levit Levitao 972
Liber Liberdade 973
Liga Ligao Te 974
Limpa
###
Limpa
###
Limpa
###
Limpa
###

Muralha de Vento
Murchido
Murmrio
Msica Ambiente
Msica de Discrdia
Natao Veloz
Nervosismo Kaupaer
Neutralizar Veneno
Nevasca
Nvoa
Nvoa cida
Nvoa Assassina
Nvoa Ftida
Nvoa Mental
Nvoa Mortal
Nvoa Obscurecente
Nvoa Slida
Nublar
Nuvem de Atordoamento
Nuvem Incendiria
Nuvem Profana
Objeto Obscuro
Objetos Animados
Obstruo Verde
Ocultar Fora Vital
Olho Arcano
Olho do Falco
Olho Prismtico
Olhos de Fogo
Olhos Observadores
Onda de Energia Negativa
Onda de Fora
Onda de Limo
Onda Firme
Orao
Orbe cido
Orbe cido Menor
Orbe de Fogo
Orbe de Fogo Menor
Orbe Eltrico
Orbe Eltrico Menor
Orbe Frio
Orbe Frio Menor
Orbe Snico
Orbe Snico Menor
Ordem
Ossos de Ferro
Ossos de Pedra
Pacto com a Morte
Padro Hipntico
Padro Prismtico
Pgina Secreta
Palavra de Caos
Palavra de Poder, Atordoar
Palavra de Poder, Cegar
Palavra de Poder, Matar
Palavra de recordao
Palavra Sagrada
Parar o Tempo
Parede de Bem
Parede de Caos
Parede de Espinhos
Parede de Espritos
Parede de Ferro
Parede de Fogo
Parede de Fora
Parede de Gelo
Parede de Lei
Parede de Mal
Parede de Rocha

Limpa
###
LimpaLimpar a 980
LiqueLiquefao 981
Local Localizar C 982
Local
###
Local Localizar 984
Local Localizar 985
LoquaLoquacida 986
LufadLufada de 987
Luz Luz
988
Luz CLuz Cegan 989
Luz dLuz da Ve 990
Luz dLuz do Dia 991
Luz NLuz Negra 992
MaaMaa de O 993
MadeiMadeira-Fe 994
Maldi Maldio d 995
Maldi Maldio d 996
Maldi Maldio d 997
Maldi Maldio 998
MandMandbula 999
MandMandrgor ###
ManifManifesta ###
MansManso Ma ###
MantoManto Cin ###
Manto
###
MantoManto de ###
MantoManto de ###
MantoManto de p ###
MantoManto do ###
Mo AMo Arcan ###
Mo CMo Corta ###
Mo dMo de Di 1011
Mo Mo de Fo ###
Mo Mo de So ###
Mo dMo de To ###
Mo EMo Esmag###
Mo EMo Espec ###
Mo IMo Interp ###
Mo Mo Mgic ###
Mo OMo Opfe ###
Mo P
###
Mo PMo Poder ###
Mos Mos Flam ###
MosMos Mgi ###
Mqui
###
MquiMquina Fa###
MquiMquina Fa###
MarcaMarca Arc ###
Marca
###
MarcaMarca da j ###
MarcaMarca de ###
MarcaMarca de T ###
Mar Mar de Ba ###
Mar Mar de De ###
MarteMartelo de ###
MscaMscara d ###
MscaMscara d ###
Matar
###
MatarMatar
###
Matem
Matemtica ###
Matri Matriz de ###
Medo
###
MedoMedo
###
MelhoMelhorar F ###
MelhoMelhoria
###
MelodMelodia M ###
MensaMensageir ###
MensMensagem ###
MensaMensagem ###

Parede de Vento
Parede Ilusria
Parede Prismtica
Partilhar Casca
Pasmar
Pasmar Animal
Passagem Invisvel
Passeio Etreo
Passeio Frequente de Lutzaen
Passo Certeiro
Passos Longos
Passos sem Pegadas
Patas de aranha
Pedra em Carne
Pedra Encantada
Pedra Mgica
Pedras Afiadas
Pedras mgicas
Pegadas Vivas
Pele de rvore
Pele Rochosa
Penas
Penitncia
Pequeno Refgio de Leomund
Percusso
Permanncia
Persistncia das Ondas
Pesadelo
Petrificar
Picada de Cobra
Pirotcnica
Piscar
Poo de Darsson
Poo de Sombras
Poder Divino
Poeira Ofuscante
Pontaria Abenoada
Porta Dimensional
Portal
Portal de Fistandntilus
Praga
Praga de Insetos
Praga de Ratos
Praga Gigante
Prender a Alma
Presas Mgicas
Presas Mgicas Aprimoradas
Prestidigitao
Previso do Tempo
Priso
Priso de Garra de Gelo de Zajimarn
Produzir Chamas
Profanar
Proibio
Projeo Astral
Projetar imagem
Proteo Contra a Ordem
Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal
Proteo Contra Energia Negativa
Proteo Contra Energia Positiva
Proteo Contra Ferro
Proteo Contra Ferro Aprimorada
Proteo Contra Flechas
Proteo Contra Magias
Proteo Contra Morte
Proteo Contra o Bem
Proteo Contra o Caos
Proteo Contra o Mal
Proteo Contra Olhar
Proteo Contra os Elementos

MesclMesclar-s ###
MestrMestre de ###
Meta Metamorfo ###
Metam
Metamorfos###
Metam
###
Metam
###
Metam
Metamorfo ###
Metam
Metamorfo ###
Mias Miasma
###
MiasmMiasma de ###
Milag
###
Milag Milagre
###
Mina Mina de V ###
MiragMiragem A ###
MiserMisericrd ###
MissMisso Me ###
Mssi Mssil Mg ###
ModifModificar ###
Modif
###
ModifModificar ###
Moeda
Moeda Ouv ###
Molda
###
MoldaMoldar Ma ###
Molda
###
MoldaMoldar Ro ###
MontaMontaria ###
MontaMontaria E ###
MontaMontaria ###
MortaMortalha d ###
MorteMorte-viva ###
MorteMorte-viva ###
MotorMotor de ###
Mover
###
MoverMover terr ###
MovimMovimenta ###
Movim
###
Movim
###
Movim
###
Movim
###
MovimMovimenta ###
MuralMuralha d ###
MuralMuralha d ###
MuralMuralha de ###
MuralMuralha d ###
MuralMuralha d ###
MuralMuralha de ###
MurchMurchido ###
Murm
Murmrio ###
MsicMsica Am ###
MsicMsica de ###
NataNatao V ###
NervoNervosism 1100
NeutrNeutraliza 1101
Neva Nevasca 1102
Nvo Nvoa
1103
NvoaNvoa ci 1104
NvoaNvoa Ass 1105
NvoaNvoa Ft 1106
Nvoa
###
Nvoa
###
NvoaNvoa Men1109
NvoaNvoa Mor1110
Nvoa
###
Nvoa
###
Nvoa
###
NvoaNvoa Obs1114
NvoaNvoa Sl 1115
NublaNublar
1116
Nuvem
Nuvem de 1117
Nuvem
###

Proteo Contra Todos os Elementos


Proteo de Fora
Proteo de Terra
Proteger Fortalezas
Proteger Outro
Protegido
Punho Cerrado de Bigby
Purgar Invisibilidade
Purificao Fulgente de Elminster
Purificar Comida e gua
Qualquer magia
Qualquer magia aprimorado
Quebrar Encantamento
Queda Suave
Raio de de Gelo
Raio de Energia Negativa
Raio de Enfraquecimento
Raio de Sol
Raio de Vida
Rajada de Areia
Rajada Etrea
Rajada Prismtica
Recipiente Arcano
Recitao
Recuo Acelerado
Recuo Rpido
Rede de Sombras
Redemoinho
Redemoinho da Realidade
Reduzir
Reduzir Animal
Reencarnar
Reflexos
Refro Harmnico
Refugiar Itens
Refgio
Refgio Particular de Mordenkainen
Refgio Seguro de Leomund
Regenerao
Regenerao Monstruosa
Regenerar
Regenerar Ferimentos Crticos
Regenerar Ferimentos Leves
Regenerar Ferimentos Moderados
Regenerar Ferimentos Srios
Relmpago
Remediar Ferimentos Moderados
Remover Cegueira/Surdez
Remover Doena
Remover Maldio
Remover Medo
Remover Paralisia
Repararos Crticos
Repararos Leves
Repararos Menores
Repararos Moderados
Repararos Srios
Repelir Madeira
Repelir Metal ou Madeira
Repelir Metal ou Pedra
Repelir Pragas
Repreenso Branda de Nybor
Repulso
Resistncia
Resistncia a Elementos
Resistncia Magia
Respingo cido
Respirar na gua
Ressurreio
Ressurreio Verdadeira

Nuvem
Nuvem Ince1119
Nuve Nuvem Pro1120
Objet Objeto Ob 1121
Objet Objetos A 1122
ObstrObstruo 1123
Ocult Ocultar For1124
Olho Olho Arca 1125
Olho Olho do Fa1126
Olho Olho Prism1127
OlhosOlhos de 1128
Olhos
###
OlhosOlhos Obs 1130
Onda Onda de En1131
Onda Onda de F 1132
Onda Onda de L 1133
Onda Onda Firm 1134
Ora
###
Ora Orao
1136
Orbe Orbe cid 1137
Orbe Orbe cid 1138
Orbe Orbe de F 1139
Orbe Orbe de F 1140
Orbe Orbe Eltr 1141
Orbe Orbe Eltr 1142
Orbe Orbe Frio 1143
Orbe Orbe Frio 1144
Orbe Orbe Sni 1145
Orbe Orbe Sni 1146
Orde
###
Orde Ordem
1148
OssosOssos de 1149
OssosOssos de 1150
PactoPacto com 1151
PadrPadro Hip1152
PadrPadro Pri 1153
PginPgina Sec1154
Palav
###
PalavPalavra d 1156
PalavPalavra de 1157
Palav
###
Palav
###
PalavPalavra de 1160
Palav
###
Palav
###
PalavPalavra de 1163
PalavPalavra de 1164
Palav
###
Palav
###
PalavPalavra S 1167
Parar
###
Parar
###
PararParar o T 1170
Pare Parede de 1171
ParedParede de 1172
ParedParede de 1173
ParedParede de 1174
ParedParede de 1175
ParedParede de 1176
ParedParede de 1177
ParedParede de 1178
ParedParede de 1179
ParedParede de 1180
ParedParede de 1181
ParedParede de 1182
ParedParede Ilu 1183
ParedParede Pri 1184
Parti Partilhar 1185
PasmPasmar 1186
Pasma
Pasmar An1187
PassaPassagem 1188
I

Restaurao
Restaurao Maior
Restaurao Menor
Retardar Envenenamento
Retardar Veneno
Retorno de Alamanther
Retribuio Divina
Reverter a Gravidade
Reverter Gravidade
Reverter Magias
Reviver Extraplanar
Reviver os Mortos
Riso Histrico de Tasha
Ritmo Insidioso
Rocha em Lama
Rogar Maldio
Rogar Maldio Maior
Romper Mortos-Vivos
Roupa Encantada
Rudo Jovial
Runas Explosivas
Sabedoria de Coruja
Sabedoria de Coruja em Massa
Saber o Maior Inimigo
Saber Protees
Saber Vulnerabilidades
Sacrifcio Divino
Salpicado de Sombras
Saltar Para Pedra Preciosa
Salto
Santificar
Santurio
Segurana
Selar Portal
Selo da Serpente Spia
Semente de Fogo
Semente Negra
Sequenciador de Magias de Simbul
Servo Invisvel
Sexto Sentido
Sigam o Lder
Silncio
Silncio Suspenso de Khelben
Smbolo
Simbolo da Persuaso
Smbolo da Serpente Spia
Smbolo de proteo
Smbolo de Proteo Aprimorado
Simpatia
Simulacro
Sinostoencantamento de Simbul
Som de Trombetas
Som Fantasmagrico
Sombras
Sonho
Sono
Sono Saudvel
Sopro cido de Mestil
Sopro de Verdade
Spray de Facas
Sugesto
Sugesto em Massa
Suportar Elementos
Suportar Elementos em Massa
Suportar os Elementos
Suprimir Smbolo
Sussurros Destrutivos
Tarefa/Misso
Teia
Teia de Urzes

PassePasseio Et1189
PassePasseio Fr 1190
PassoPasso Cert1191
PassoPassos Lo 1192
Pass
###
Pass Passos se 1194
Patas
###
PatasPatas de a1196
PedraPedra em 1197
PedraPedra Enc 1198
PedraPedra Mg1199
Pedra
###
PedraPedras Afi ###
PedraPedras m ###
PegadPegadas V ###
Pele Pele de r ###
Pele
###
Pele Pele Roch ###
Pena Penas
###
Penit Penitncia ###
PequePequeno R ###
PercuPercusso ###
Perm Permannc1211
Persi Persistnc ###
Pesad
###
PesadPesadelo ###
Petrif Petrificar ###
PicadPicada de ###
Pirot Pirotcnic ###
PiscaPiscar
###
PooPoo de ###
Poo Poo de S ###
Poder
###
PoderPoder Divi ###
Poeir Poeira Ofu ###
PontaPontaria
###
Porta
###
Porta Porta Dime ###
Porta
###
Porta Portal
###
Porta Portal de F ###
Prag
###
Prag Praga
###
PragaPraga de I ###
PragaPraga de ###
PragaPraga Gig ###
PrendPrender a ###
PresaPresas M ###
PresaPresas M ###
Prest Prestidigit ###
Previ Previso ###
Pris Priso
###
Pris Priso de ###
ProduProduzir
###
Profa
###
Profa Profanar
###
Proib Proibio ###
Proje
###
Proje
###
Proje
###
Proje Projeo A ###
Proje Projetar i ###
Prote Proteo ###
Prote Proteo ###
Prote Proteo C ###
Prote Proteo C ###
Prote Proteo C ###
Prote Proteo C ###
Prote Proteo C ###
Prote
###

Tela de Neutralizao Aprimorada de Otiluke


Tela de Neutralizao de Otiluke
Telecinese
Teletransporte
Teletransporte Exato
Teletransporte em Massa
Teletransporte por rvores
Tempestade cida
Tempestade de Fogo
Tempestade de Vingana
Tempestade Eltrica
Tempestade Glacial
Tentculos Negros de Evard
Tententes Mortos-Vivos
Terra Duradoura
Terremoto
Terreno Ilusrio
Tocha Morta-Viva
Toque Chocante
Toque Contagioso
Toque Corrosivo
Toque de Alvorada
Toque de cura
Toque do Carnial
Toque Macabro
Toque Vamprico
Tornar Inteiro
Tosse de Horizikaul
Tranca Arcana
Tranca Dimensional
Transcrever Smbolo
Transe Animal
Transe em Massa
Transferncia de Poder Divino
Transformao de Tenser
Transformao Momentnea
Transporte via Plantas
Trenodia Infernal
Trade Exaltada de Azuth
Trilha Fcil
Truque Animal
Truque com Cordas
Truque de Translocao
Tnel de Vento
ltimo Suspiro
Um com a Terra
Usar Percia
tero da Terra
Vassalo Leal
Veado Espectral
Veiso da Verdade
Vela Fantasma
Velocidade
Velocidade do Vento
Velocidade em Massa
Veneno de Aranha
Vento s Costas
Vento Sussurrante
Ventos Cegantes
Ventre de Caos
Ventre de Rocha
Ventriloquismo
Ver a verdade
Ver Invisibilidade
Ver Poder
Verme do Esprito
Vu
Viagem Planar
Vibrao Simptica
Vibrao Verstil de Horizikaul

Prote
###
Prote Proteo C ###
Prote
###
Prote Proteo C ###
Prote Proteo ###
Prote Proteo C ###
Prote
###
Prote Proteo C ###
Prote Proteo C ###
Prote
###
Prote
###
Prote Proteo C ###
Prote Proteo C ###
Prote Proteo d ###
Prote Proteo d ###
Prote Proteger F ###
Prote
###
Prote
###
Prote Proteger O ###
Prote Protegido ###
PunhoPunho Cer ###
PurgaPurgar Invi ###
Purif Purifica ###
Purif Purificar
###
QualqQualquer ###
QualqQualquer ###
Quebr
###
QuebrQuebrar E ###
QuedQueda Su ###
Raio Raio de de ###
Raio Raio de En ###
Raio Raio de E ###
Raio Raio de So ###
Raio Raio de Vi ###
RajadRajada de ###
RajadRajada Et ###
RajadRajada Pri ###
RecipRecipiente ###
Recit Recitao ###
RecuoRecuo Ace ###
RecuoRecuo Rp ###
Rede Rede de S ###
Rede Redemoin ###
Redem
Redemoinh ###
ReduzReduzir
###
ReduzReduzir An ###
ReencReencarna ###
Refle Reflexos ###
RefrRefro Ha ###
RefugRefugiar I ###
Refg
###
Refg
###
RefgRefgio 1311
RefgRefgio Pa ###
RefgRefgio S ###
Rege
###
Rege Regenera ###
RegenRegenera ###
RegenRegenerar ###
RegenRegenerar ###
RegenRegenerar ###
RegenRegenerar ###
RegenRegenerar ###
Rel Relmpag ###
Remed
Remediar ###
Remov
Remover C ###
Remo
###
RemoRemover ###
Remov
Remover M ###
Remo
###

Vigor
Vigor Invencvel
Vingana
Vinhas Venenosas
Virtude
Viso
Viso Arcana
Viso Arcana Maior
Viso Cega
Viso da Morte
Viso da Natureza
Viso de Glria
Viso Falsa
Viso na Penumbra
Viso no Escuro
Viso no Escuro em Massa
Vitalidade Ilusrea
Vo
Vo em Massa
Zelo
Zephyr Divino
Zona de Descanso
Zona de Revelao
Zona de Silncio
Zona de Verdade
Forma Especrtal
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
0
0

RemoRemover ###
Remov
Remover Pa###
ReparRepararos ###
ReparRepararos ###
ReparRepararos ###
ReparRepararos ###
ReparRepararos ###
RepelRepelir Ma ###
RepelRepelir Me ###
RepelRepelir Me ###
RepelRepelir Pr ###
RepreRepreens ###
Repul
###
RepulRepulso ###
ResisResistnci ###
Resis
###
Resis
###
ResisResistnci ###
Resis
###
Resis
###
ResisResistnci ###
RespiRespingo ###
Respi
###
Respi
###
RespiRespirar n ###
RessuRessurrei ###
Ressu
###
RessuRessurrei ###
RestaRestaura ###
Resta
###
RestaRestaura ###
Resta
###
RestaRestaura ###
RetarRetardar ###
RetarRetardar ###
RetorRetorno de ###
Retri Retribui ###
ReverReverter a ###
ReverReverter G ###
Rever
###
Rever
###
Rever
###
ReverReverter M ###
RevivReviver Ex ###
RevivReviver os ###
Riso Riso Hist ###
RitmoRitmo Insi ###
Roch
###
Roch Rocha em ###
Rogar
###
Rogar
###
Rogar
###
RogarRogar Mal ###
RogarRogar Mald ###
Rompe
Romper Mo ###
Roup
###
Roup
###
Roup
###
Roup Roupa Enc ###
RudoRudo Jovi ###
RunasRunas Exp ###
SabedSabedoria ###
SabedSabedoria ###
SaberSaber o Ma ###
SaberSaber Pro ###
SaberSaber Vuln ###
SacrifSacrifcio ###
Salpi Salpicado ###
Salta Saltar Par ###
Salto Salto
###

0
0
0
0
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0

SantifSantificar ###
SantuSanturio ###
Segu Segurana ###
Selar Selar Porta ###
Selo Selo da Se ###
Semen
###
Semen
Semente d ###
SemeSemente N ###
SequeSequencia ###
ServoServo Invis ###
Sexto
###
Sexto
###
Sexto
###
Sexto
###
SextoSexto Sent ###
SigamSigam o L ###
Siln Silncio
###
Siln Silncio S ###
Smbo
###
SmboSmbolo
###
SimboSimbolo d ###
SmboSmbolo da ###
Smbo
###
SmboSmbolo de ###
SmboSmbolo d ###
SimpaSimpatia ###
SimulSimulacro ###
SinosSinostoen ###
Som dSom de Tr ###
Som FSom Fanta ###
SombSombras ###
Sonh Sonho
###
Sono Sono
###
Sono Sono Saud ###
SoproSopro cid ###
SoproSopro de ###
SpraySpray de ###
Suges
###
SugesSugesto ###
Suge Sugesto ###
SuporSuportar
###
SuporSuportar
###
SuporSuportar o ###
Supri Suprimir S ###
SussuSussurros ###
Taref
###
Taref
###
Taref
###
Taref Tarefa/Mis ###
Teia Teia
###
Teia Teia de Ur ###
Tela Tela de Ne ###
Tela Tela de Ne ###
Telec Telecinese ###
Telet
###
Telet Teletransp ###
Telet Teletransp ###
Telet Teletransp ###
Telet Teletransp ###
TempeTempestad ###
TempeTempestad ###
Tempe
###
Tempe
###
TempeTempestad ###
TempeTempestade###
Tempe
###
TempeTempestade###
TentTentculos ###
TenteTententes ###
Terra Terra Dura ###

0
0
0
0
0
0
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Terre
###
Terre
###
Terre Terremoto ###
Terre Terreno Ilu ###
TochaTocha Mort ###
ToqueToque Cho ###
ToqueToque Con ###
ToqueToque Corr ###
ToqueToque de A ###
ToqueToque de c ###
ToqueToque do C ###
ToqueToque Mac ###
ToqueToque Vam ###
TornarTornar Inte ###
TosseTosse de H ###
TrancTranca Ar ###
TrancTranca Di ###
TransTranscreve ###
TransTranse Ani ###
TransTranse em ###
Trans
###
TransTransfern ###
TransTransform ###
Tran Transform ###
TransTransporte ###
TrenoTrenodia I ###
Trad Trade Exa ###
TrilhaTrilha Fci ###
TruquTruque An ###
TruquTruque co ###
TruquTruque de ###
TnelTnel de V ###
ltim ltimo Sus ###
Um coUm com a ###
Usar Usar Perc ###
terotero da T ###
VassaVassalo Le ###
VeadoVeado Espe###
VeisVeiso da ###
Vela Vela Fant ###
VelocVelocidade ###
VelocVelocidade ###
VelocVelocidad 1511
VenenVeneno de ###
VentoVento s C ###
VentoVento Suss ###
VentoVentos Ce ###
Ventr Ventre de ###
Ventr Ventre de ###
Ventr
###
Ventr Ventriloqu ###
Ver a Ver a verd ###
Ver InVer Invisib ###
Ver PVer Poder ###
VermeVerme do E ###
Vu Vu
###
ViageViagem Pl ###
Vibra Vibrao S ###
Vibra Vibrao Ve###
Vigor
###
Vigor
###
Vigor Vigor
###
Vigor Vigor Inven ###
VingaVingana ###
VinhaVinhas Ve ###
Virtu Virtude
###
VisoViso
###
VisoViso Arca ###
VisoViso Arca ###
VisoViso Ceg ###

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0
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0
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0
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0
0
0

VisoViso da M ###
VisoViso da N ###
VisoViso de G ###
VisoViso Fals ###
VisoViso na ###
VisoViso no E ###
VisoViso no ###
Vital Vitalidade ###
Vo Vo
###
Vo Vo em M ###
Zelo Zelo
###
ZephyZephyr Div ###
Zona Zona de D ###
Zona Zona de R ###
Zona Zona de Si ###
Zona Zona de V ###
FormaForma Espe###
0
###
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0
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###
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0
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0
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0
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0
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0

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0
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0
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0
0
0
0
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0
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0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PO por nvel

Habil

PO

Bnus

0
900
2700
5400
9000
13000
19000
27000
36000
49000
66000
88000
110000
150000
200000
260000
340000
440000
580000
760000
0

Arma

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Ficha PO

Armadura

0
2000
8000
18000
32000
50000
72000
98000
128000
162000
200000

Habilidade

0
1000
4000
9000
16000
25000
36000
49000
64000
81000
100000

4
4
4
3

5
5
3
4

3
4
3
4

5
6
1
3

4
5
5
6

3
5
5
5

12

14

11

14

16

15

Modificadores de Tamanho

1
2
3
4
5
6
7
8
9
#N/A

Carga
8
4
2
1
0
-1
-2
-4
-8

Preo

0.125
0.25
0.5
0.75
1
2
4
8
16

10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

5
6
8
10
15
20
25
30
35
40
50
60
75
90
110
135

0
0
0
1
1
2
2
3
3
4
5
6
7
9
11
13

Seguidor
Nvel 4

Seguidor
Nvel 3

Seguidor
Nvel 2

Seguidor
Nvel 1

Valor e
Parceiro

Liderana

0.5
0.5
0.5
1
1
2
4
8
16

Armadura
Escondrse
Peso
Bnus
0.1
0.5
16
0.1
0.5
12
0.1
0.5
8
0.5
1
4
1
1
0
2
1
-4
5
1
-8
10
1
-12
20
1
-16

0
0
0
0
0
1
1
1
1
2
3
3
4
5
6
7

0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
2
2
2
3
3
4

Seguidor
Nvel 6

Minsculo
Mnimo
Mido
Pequeno
Mdio
Grande
Enorme
Imenso
Colossal
Desarmado

Mod

Seguidor
Nvel 5

Tamanho

0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
2
2
2
2

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
2
0

Tipo de
Drago
Azul
Branco
Negro
Verde
Vermelho
Bronze
Cobre
Lato
Ouro
Prata

Modelo
Rajada
Cone
Rajada
Cone
Cone
Rajada
Rajada
Rajada
Cone
Cone

Discipulo do Drago
Tipo de
3 Nvel
7 Nvel
Sopro
Eletricidade
2D8
4D8
Frio
1D6
2D6
cido
2D4
4D4
Gs
2D6
4D6
Fogo
2D10
4D10
Eletricidade
2D6
4D6
cido
2D4
4D4
Fogo
1D6
2D6
Fogo
2D10
4D10
Frio
2D8
D48

10 Nivel

CD

6D8
3D6
6D4
6D6
6D10
6D6
6D4
3D6
6D10
6D8

18
16
17
17
19
18
17
17
20
18

Afiada
An?rquica
Anti-Criatura
Armazenar Magia
Arremesso
Atraente
Ca?ador
Congelante
Dan?arina
Defensora
Detectora
Dissonante
Dist?ncia
El?trica
Energia Brilhante
Explos?ao El?trica
Explos?o Congelante
Explos?o Flamejante
Extensora
Flamejante
Foco em Chi
M?gic? +1
M?gic? +2
M?gic? +3
M?gic? +4
M?gic? +5
Miseric?rdia
Oposi??o
Ordeira
Penetrante
Profana
Refra??o
Retorno
Rompimento
Sagrada
Sangramento
Toque Espectral
Trespassar Poderoso
Trovejanta
Velocidade
Vorpal

Bnus
1
2
1
1
1
2
1
1
4
1
2
1
1
1
4
2
2
2
4
1
1
1
2
3
4
5
1
1
2
1
2
3
1
2
2
2
1
1
1
3
5

Habilidades Mgicas de Armas


Descrio

Fonte

Dobra a margem de decisivo


Mais 2 D6 de danos em criaturas Leal, 1 nvel negativo a criatura Leal que a empunhar
Bnus de 3 e + 2d6 de dano contra criatura designana
Armazena 1 magia de 3 nvel de 1 ao
Ganha um incremento de distncia de 3 m
+2 para todos aliados acertarem alguem j feriro pela arma
Arma de distncia ignora o bnus de cobertura
1 D6 de dano de Gelo ( acionada por comando)
Luta sozinha por 4 rodadas (Acionada por comando)
Pode usar o bnus da arma na CA
Brilha quando criatura escolhida se aproxima a 36m
Mais 2 d6 de dano no oponente e 1 d6 em Voc, Somente armas Brancas
Dobra o Incremento de distncia
1 D6 de dano de Raio
Ignora Bnus de Armadura, Escudo, melhoria na CA
1 D10 de dano de Raio no decisivo
1 D10 de dano de Gelo no decisivo
1 D10 de dano de Fogo no decisivo
Arma ataca e ameaa 3m e retrai-se aps o ataque (armas corpo a corpo, ao livre)
1 D6 de dano de Fogo
Permite o uso da arma e ela transmite as habilidades (atordoante, mos vibrantes)
Mais 1 de Acerto e dano
Mais 2 de Acerto e dano
Mais 3 de Acerto e dano
Mais 4 de Acerto e dano
Mais 5 de Acerto e dano
Mais 1 d6 de dano, todo dano e no fatal
Ver descrio
Mais 2 D6 de danos em criaturas Caticas, 1 nvel negativo a criatura Catica que a empunhar
Para reduo de dano ela e considerada +5
Mais 2 D6 de danos em criaturas Boas, 1 nvel negativo a criatura Boa que a empunhar
Nega ao defensor o Bnus de destreza na CA
Uma arma Arremessada volta a sua mo
Destri mortos vivos Fort CD 14 anula
Mais 2 D6 de danos em criaturas Mas, 1 nvel negativo a criatura M que a empunhar
1 de dano de costituiao por acerto cumulativo por ataque, no mutiplicavel no decisivo, imunes a decisivo so i
Acerta normalmente criaturas incorpreas
mais um ataque de trespassar por rodada
Dano snico no decisivo 1d10 para armas x2, 2 d10 para armas x3 e 3 d10 para armas x4, e teste Fort Cd 14 ou
1 Ataque a mais com seu bnus maior
num 20 natural e confirmao decepa cabea do oponente

Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Elfo (Quintessnc
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Elfo (Quintessnc
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Elfo (Quintessnc
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Mestres Selvage
Guia do mestre
Punhos e Espada
Guia do mestre
Elfo (Quintessnc
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre

PG
223
223
223
224
224
63
224
224
224
224
63
224
224
225
224
225
224
225
63
225
223
185
185
185
185
185
225
28
185
76
225
64
225
225
225
225
225
225
225
225
225

Arma 1

Arma 2

Arma 3

Arma 4

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
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0
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0
0
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0
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0
0
0
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0
0
0
0
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0
0
0
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0
0
0
0
0
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0
0

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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Habilidades Mgicas de Armaduras


Arma 5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
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0
0
0
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0
0
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0
0
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0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Habilidade

Bnus

Absor??o
Alada
Antipatia
Aqu?tica
Aqu?tica (Respirar)
Ca?adora
Camuflagem
Comando
Conforto
Controlar Mortos-Vivos
Convoca??o
Drenar Energia
Escorregadia
Escorregadia Aprimorada
Escorregadia Maior
Et?erea - Forma Et?erea
Et?erea - Passeio Et?ereo
Exaustiva
Feiti?o
Forma et?rea
Fortifica??o Leve
Fortifica??o Moderada
Fortifica??o Pesada
Glacial
Invulnerabilidade
Luminosa
M?gic? +1
M?gic? +2
M?gic? +3
M?gic? +4
M?gic? +5
Oposi??o
Refra??o
Resist?ncia a ?cido
Resist?ncia a ?cido Aprimor
Resist?ncia a ?cido Maior
Resist?ncia a Eletricidade
Resist?ncia a Eletricidade A
Resist?ncia a Eletricidade Ma
Resist?ncia a magia (13)
Resist?ncia a magia (15)
Resist?ncia a magia (17)
Resist?ncia a magia (19)
Resist?ncia ao Fogo
Resist?ncia ao Fogo Aprimor
Resist?ncia ao Fogo Maior
Resist?ncia ao Frio
Resist?ncia ao Frio Aprimora
Resist?ncia ao Frio Maior
Resist?ncia S?nica
Resist?ncia S?nica Aprimora
Resist?ncia S?nica Maior
Romper Mortos-Vivos
Sagrada
Selvagem
Silenciosa
Silenciosa Maior
Sombra
Sombria Aprimorada
Sombria Maior
Terror
Toque espectral
Velocidade

3
2
4
2
3
1
0
4
3
0
1
2
0
0
0
4
3
1
4
0
1
3
5
3
3
2
1
2
3
4
5
1
3
0
0
0
0
0
0
0
3
4
5
0
0
0
0
0
0
3
0
0
2
2
3
2
0
0
0
0
2
3
3

Valor
Fixo

2700

49000

3750
15000
33750

49000

18000
42000
66000
18000
42000
66000
15000

18000
42000
66000
18000
42000
66000
42000
66000

33750
3750
15000
33750

Habilidades Mgicas de Armaduras


Descrio
Absorve pontos de dano ou nvel negativo de ataques deste tipo = ao bnus mgico
Vo 50 min /dia deslocamento 27 m (leve) OU 18 m (mdia e pesada), manobra Boa
Criaturas da tendncia escolhida a 18m, fazem teste de Von CD 24, se no passar ou foge ou perde 4 de destreza
Desloca livremente embaixo na gua, sem teste de natao
Idem acima com respirar na gua
Dobra o Bnus de inimigo predileto
Aparenta Roupa comum
Mais 4 testes de Carisma; +2 de Vontade todos aliados a - de 9m porm - 6 de esconder-se
Pode -se dormir com ela, veste em 5 rodada e tira em uma
Controla 26 DV / Dia
Aparece Vestida em uma ao padro
Magia Drenar temporrio por um mago de 7 nvel, porem toque
Mais 10 Para Arte da Fuga

Afeta quem a tocar conjurada por Clrigo 11


Passeio Etreo conjurado por Clrigo 9
Mais 1 d6 de dano, todo dano e contuso
Para Acert-lo tem que passar no teste da magia ou Enfeitiar pessoas ou Enfeitiar Monstros
Forma Eterea 1/dia
25% de Cance de decisivo e furtivo contra VC falhar
75% de decisivo e furtivo contra vc falhar
Imune a decisivo e furtivo
Magia Lentido aos cinco primeiros oponentes que chegarem a - de 9m e 5 raios de gelo como mago 5
Reduo de dano 5 /+1
Magia Luz do Dia durante 30 min /dia incontinuos
Mais 1 de CA
Mais 2 de CA
Mais 3 de CA
Mais 4 de CA
Mais 5 de CA
Ver descrio
10% de chance do ataque falhar
Absorve 10 deste dano por rodada

Absorve 10 deste dano por rodada

RM 13
RM 15
RM 17
RM 19
Absorve 10 deste dano por rodada

Absorve 10 deste dano por rodada

Absorve 10 deste dano por rodada

romper morto vivo 4 /dia como mago 5


Eleva 2 nveis de Expulsar e Fascinar Mortos-Vivos
O Bnus permanece em forma Selvagem
Mais 10 Para Furtividade
Mais 10 Para Esconder-se

Magia medo por mago 7


Bnus vale contra incorpreos
Mais 4 de CA de Velocidade e 1 Ao parcial

Fonte
Defensores da F
Defensores da F
Defensores da F
Defensores da F
Defensores da F
Mestres Selvagens
Guia do mestre
Defensores da F
Mestres Selvagens
Defensores da F
Defensores da F
Defensores da F
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Defensores da F
Defensores da F
Mestres Selvagens
Defensores da F
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Defensores da F
Guia do mestre
Defensores da F
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Mestres Selvagens
Elfo (Quintessncia)
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Defensores da F
Defensores da F
Mestres Selvagens
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Defensores da F
Guia do mestre
Defensores da F

PG
22
22
22
23
23
28
217
23
28
23
23
23
180

24
23
28
24
180
180
180
180
24
180
24
180
180
180
180
180
28
64
180

180

180
180
180
180
180

180

180

24
24
28
180
180

24
180
24

Soma
Bnuys

Soma
Valor
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0
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0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

Habilidades Mgicas de Escudos


Habilidade Escudo

Bnus

Absor??o
Alada
Animado
Antipatia
Apanhador de Flechas
Aqu?tica
Aqu?tica (Respirar)
Cegante
Comando
Controlar Mortos-Vivos
Convoca??o
Dan?arino
Deflexo de Flechas
Drenar Energia
Esmagamento
Et?erea - Forma Et?erea
Et?erea - Passeio Et?ereo
Feiti?o
Forma et?rea
Fortifica??o Leve
Fortifica??o Moderada
Fortifica??o pesada
Glacial
Invulnerabilidade
Luminosa
M?gic? +1
M?gic? +2
M?gic? +3
M?gic? +4
M?gic? +5
Reflexo
Resist?ncia a magia (13)
Resist?ncia a magia (15)
Resist?ncia a magia (17)
Resist?ncia a magia (19)
Resit?ncia ? Eletricidade
Resit?ncia ? Eletricidade Ap
Resit?ncia ? Eletricidade Mai
Resit?ncia a ?cido
Resit?ncia a ?cido Aprimorad
Resit?ncia a ?cido Maior
Resit?ncia ao Fogo
Resit?ncia ao Fogo Aprimora
Resit?ncia ao Fogo Maior
Resit?ncia ao Frio
Resit?ncia ao Frio Aprimorad
Resit?ncia ao Frio Maior
Resit?ncia Snica
Resit?ncia Snica Aprimorad
Resit?ncia Snica Maior
Romper Mortos-Vivos
Sagrada
Selvagem
Terror
Toque Esopectral
Velocidade

3
2
0
4
0
2
3
0
4
0
1
3
2
2
1
4
3
4
4
0
3
0
3
3
2
1
2
3
4
5
0
0
3
0
0
0
3
0
0
3
0
0
0
0
0
3
4
0
0
5
2
2
3
2
0
3

Valor
Fixo

15000
2700

3750
42000

3750
42000

42000
15000
33750
42000
18000
49000
15000
42000
18000
33750
49000
18000

18000
33750

18000

Habilidades Mgicas de Escudos


Descrio
Absorve pontos de dano ou nvel negativo de ataques deste tipo = ao bnus mgico
Vo 50 min /dia deslocamento 27 m (leve) OU 18 m (mdia e pesada), manobra Boa
Flutua a 60 cm do dono
Criaturas da tendncia escolhida a 18m, fazem teste de Von CD 24, se no passar ou foge ou perde 4 de destreza
Mais 1 de CA de Deflexo para ataques a distncia, atrai as flechas lanadas em aliados adjacentes
Desloca livremente embaixo na gua, sem teste de natao
Idem acima com respirar na gua
Lampejo causa cegueira por 1 (sem sugestes) turnos, Ref CD 14 anula, 2 /dia
Mais 4 testes de Carisma; +2 de Vontade todos aliados a - de 9m porm - 6 de esconder-se
Controla 26 DV / Dia
Aparece Vestida em uma ao padro
Flutua e a frente o usurio ou a sua escolha, durante 4 rodadas aumentando o CA em Bnus de escudo + Bnus mgico do mesmo
1/rodada pode desviar a flecha Ref CD 20 + Bnus da arma
Magia Drenar temporrio por um mago de 7 nvel, porem toque
Afeta quem a tocar conjurada por Clrigo 11
Passeio Etreo conjurado por Clrigo 9
Para Acert-lo tem que passar no teste da magia ou Enfeitiar pessoas ou Enfeitiar Monstros
Forma Eterea 1/dia
25% de Cance de decisivo e furtivo contra VC falhar
75% de decisivo e furtivo contra vc falhar
Imune a decisivo e furtivo
Magia Lentido aos cinco primeiros oponentes que chegarem a - de 9m e 5 raios de gelo como mago 5
Reduo de dano 5 /+1
Magia Luz do Dia durante 30 min /dia incontinuos
Mais 1 de CA
Mais 2 de CA
Mais 3 de CA
Mais 4 de CA
Mais 5 de CA
1/dia reflete uma magia a seu conjurador
RM 13
RM 15
RM 17
RM 19
Absorve 10 deste dano por rodada

Absorve 10 deste dano por rodada

Absorve 10 deste dano por rodada

Absorve 10 deste dano por rodada

Absorve 10 deste dano por rodada

romper morto vivo 4 /dia como mago 5


Eleva 2 nveis de Expulsar e Fascinar Mortos-Vivos
Magia medo por mago 7
Mais 4 de CA de Velocidade e 1 Ao parcial

Fonte
Defensores da F
Defensores da F
Guia do mestre
Defensores da F
Punhos e Espada
Defensores da F
Defensores da F
Guia do mestre
Defensores da F
Defensores da F
Defensores da F
Punhos e Espada
Guia do mestre
Defensores da F
Guia do mestre
Defensores da F
Defensores da F
Defensores da F
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Defensores da F
Guia do mestre
Defensores da F
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Guia do mestre
Defensores da F
Defensores da F
Guia do mestre
Defensores da F
Guia do mestre
Defensores da F

PG
22
22
180
22
76
23
23
180
23
23
23
76
180
23
24
23
24
180
180
180
180
24
180
24
180
180
180
180
180
180
180
180
180
180
180

180

180

180

180

24
24
24
24

Soma
Bnuys
0
0
0
0
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Valor
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Minsculo

1
1
1
1
1
1
1
1

D2
D3
D4
D2
D4
D6
D8

Mnimo

1
1
1
1
1
1
1
1
1

Mido

D2
D3
D4
D6
D3
D6
D8
10

1
1
1
1
1
1
1
1
1
2

D2
D3
D4
D6
D8
D4
D8
D10
D6

Pequeno
1
1 D2
1 D3
1 D4
1 D6
1 D8
1 D10
1 D6
1 D10
2 D6
2 D8

1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2

Mdio
D2
D3
D4
D6
D8
D10
D12
D4
D6
D8
D10

Grande
1
D3
1
D4
1
D6
1
D8
2
D6
2
D8
3
D6
2
D6
3
D6
3
D8
4
D8

Enorme
1
D4
1
D6
1
D8
2
D6
3
D6
3
D8
4
D6
3
D6
4
D6
4
D8
6
D8

Imenso
1 D6
1 D8
2 D6
3 D6
4 D6
4 D8
6 D6
4 D6
6 D6
6 D8
8 D8

Colossal
1 D8
2 D6
3 D6
4 D6
6 D6
6 D8
8 D6
6 D6
8 D6
8 D8
12 D8

Gnomo

Gnomo

Pequeno

-2

Halfling
Humano

Halfling
Humano

Pequeno
Mdio

6
9

-2

Meio-Elfo

Humano e Elfo

Mdio

Meio-Orc

Humanos e Orc's

Mdio

Aasimar

Extra-planar

Mdio

Altos-Pequeninos

Halfling

Pequeno

Ano da Escurido

Ano

Mdio

Ano da Sarjeta

Ano

Pequeno

Ano das Colinas

Ano

Mdio

Ano Das Montanhas

Ano

Mdio

Ano das Montanhas

Ano

Ano Das Profundezas

-2

Guerreiro

1.3

1.5

65

X2d6x0,5

Mago

1.5

1.75

42

x1d6x0,5

2
2

-2
.
.
.

.
.
.

.
.
.

-2
.
.
.

.
.
.

x0,5

40

100

150

200

15
60

x0,5
x2d4x0,5

20
15

50
35

75
53

100
70

Qualquer

1.6

2.1

50

x2d4x0,5

20

62

93

125

Brbaro

1,7/1,5

2.2

65

x2d4x0,5

14

30

45

60

15

18

20

65

X2d6x0,5

125

188

250

50

X2d6x0,5

125

188

250

1.5

65

X2d6x0,5

125

188

250

1.5

65

X2d6x0,5

125

188

250

1.9

40
800
800

60
1000
1000

30

60

90

120

1.85

50

140

230

345

460

35

53

70

140

210

280

Paladino

1.2

-2

Guerreiro

1.3

-2

Guerreiro

1.45

Mdio

-2

Guerreiro

1.3

Ano

Mdio

-2

Guerreiro

1.45

Arcontes Guardies

Extra-planar

Mdio

12

Azers

Extra-planar

Mdio

2
2
4
4

-2

Mdio

Goblinide
Ellfo e Felino
Equino
Equino

Mdio
Mdio
Grande
Grande

9
9
15
15

Daoine

Elfos das Brumas

Mdio

Dargonesti

Elfos das
Profundezas

Mdio

Derro

Humanos e Anes
dos Suterrneos

Pequeno

Devorador de Mentes

Aberrao

Mdio

Dimernesti

Elfos de gua Rasa

Mdio

Doppelganger

Monstruoso

Mdio

Drow

Elfos Negros

Mdio

Duergar

Anes Cinzentos

Mdio

Ranger

-2

Guerreiro

8
8

4
4

-2

-2

Ladino
Ranger
Ranger
Ranger

2.1
1.6
2.1
2.1

Bardo

1.5

-2

Mago

2
2

1.5

Guerreiro
-2

-2
-2

350

20

Ladino

Dragoniano

263

1.05
2.1

-4

-4

175

1.15

1.3

110

0.85
1.6

Ladino

250

0.95

-4

188

Bardo

1.2

Baaz

125

Ladino
Qualquer

Ladino

Bugbear
Celican
Centauro
Centauro DragonLance

-2

-2

2
.
.
.

DE

Venervel

Velho

Mdio

DE

Maduro

Altos Elfos

Classe
Favorecida

Idade

Adulto

Elfo

SAB

Peso Mdio

CAR

Mdio

INT

Ano

DES

Ano

CONS

Tamanho

FOR

Descrio

Deslocamento gua ou Ar

RAA

Deslocamento Terra

Altura base

2.1

40

Guerreiro
2
9

-2

2
2

2
2

Mago

1.6

-2

-2

Brbaro

Ladino

1.65

Mago e
Mulher
Clrigo

1.25

-4

Guerreiro

1.45

2.1

60

1.95

x2d4x0,5

15
40

75
1.55

37

80

Elfo Aqutico

Elfo

Mdio

12

Elfo Cinzento

Elfo Sangue Puro

Mdio

-2

Elfo da Floresta

Elfo Silvestre

Mdio

Elfo Noturno

Elfos de Worcraft

Mdio

Grgula

Monstruoso

Mdio

12

Gigante da Tempestade

Gigante

Enorme

15

Gigante das Colinas

Gigante

Grande

12

18

14

-2

-2

-2

-2

Guerreiro

1.42

1.82

40

100

160

240

320

Mago

1.25

1.4

40

120

210

315

420

-2

Ranger

1.37

1.77

45

105

170

255

340

Druida e
Mulher
Ranger

1.4

1.7

42

65

110

175

263

350

40

160

240

320

2
-4

-4

-4

-4

Guerreiro

Clrigo

6000

Brbaro

3.15

600

5.4

2500

Gigante das Nuvens

Gigante

Enorme

15

Feiticeiro e
Clrigo

Gigante de Gelo

Gigante

Grande

12

Clrigo

4.5

1400

Gigante de Pedra

Gigante

Grande

12

Brbaro

3.6

750

Gigante do Fogo

Gigante

Grande

Clrigo

3500

Githyanki

Humanoide

Mdio

-2

Guerreiro

1.8

75

Githzerai
Gnoll

Humanoide
Hiena

Mdio
Mdio

9
9

Monge
Ranger

2.5

150

16

2
6
4

2
2

Gnomo das Florestas

Gnomo

Pequeno

-2

Gnomo Doido
Gnomo DragonLance
Goblin

Gnomo
Gnomo
Goblinide

Pequeno
Pequeno
Pequeno

6
6
6

-2
-2
-2

2
2
2

Grimlock

Monstruoso

Mdio

Grugach

Elfos Selvagens

Mdio

Halfling das Profundezas

Halfling

Pequeno

Irda

Alto-Ogro

Mdio

Irmo das Chamas

Extra-planar

Pequeno

Janni

Extra-planar

Mdio

Kanganesti

Elfos

Mdio

2
2

-2

Mago
Iluzionista

60

-2

Qualquer
Qualquer
Ladino

-4

Brbaro

75

20

23

0.9
0.9
90

1.5

23
23
20

25
25
22,5

Feiticeiro

1.32

1.47

42

Ladino

0.75

Mago

1.8

Ladino

-2

Ranger

-2
-2

-2

-2

Kapak

Dragoniano

Mdio

Kender

Halfling

Pequeno

-2

2
2

Kenders

Subraa Halfling

Pequeno

-2

Khilasa

Elfos andarilhos

Mdio

Kobold

Rptil

Pequeno

Kuo-Toa

Aqutico

Mdio

-2
2

2
-4

-2
-2

2
-2

-2

1.2

40

50

15

18

Ladino
Ladino

Ladino

0.9

Feiticeiro e
Ladino

1.42

1.77

-4
-2
-2
-2

Brbaro
Brbaro
Guerreiro
Brbaro
Guerreiro

1.95
2
1.95

2.3

Mdio

Aqutico

3
9

Ogro e Humano
Monstruoso
Monstruoso

Mdio
Mdio
Mdio
Grande
Grande

9
9

6
4
8
4

Mul

Anes e Humanos

Mdio

Ogro
Ogro Caido
Ogro Mago
Orc
Pixie
Povo do Mar

Gigante
Gigante
Gigante
Orc
Fada
Aqutico

Grande
Grande
Grande
Mdio
Pequeno
Mdio

12
9
12
9
6
1.5

10
10
10
4
-4

45

500

20

105

170

255

340

15

40

52

80

Feiticeiro

18

Morto- Vivo

70

x1d6x0,5

Ladino

Lich

20

42

15

Locathah
Meio-Gigantes
Meio-Ogro
Minotauro
Minotauro DragonLance

18

1.75

-2

-2

15

1.5

-2

-2

100

1.5

18
15

-2

4
2
4

-2

4
-2

-4
-2
-4
-2

-2

1.5

88

450
2.3

-1

-2

Brbaro

1.45

1.65

65

4
4
6

-4
-4
4
-2
6

-4
-4
6
-2
6

Brbaro
Brbaro
Feiticeiro
Brbaro
Feiticeiro
Bardo

3
2.4
3
1.8
0.75
2.5

150
2.7

170

4
-2
4

350
100
15
200

85

Povo Lagarto

Rptil

Qrash

Mdio

Mdio

-2

-2

-2

1.8

2.1

100

125

Mago

1.5

1.5

42

x1d6x0,5

Feiticeiro

1.6

2.1

60

x2d4x0,5

Guerreiro

Ranger,
femeas
Clrigo

1.8

Feiticeiro

Qualinesti

Elfos

Mdio

Rakshasa

Extra-planar

Mdio

12

Robgoblin

Goblinide

Mdio

Sahuagin

Aqutico

Mdio

Salamandra

Extra-planar

Mdio

Clrigo,
Feiticeiro ou
Guerreiro

Salamandra Nobre

Extra-planar

Grande

Clrigo,
Feiticeiro ou
Guerreiro

Dduida

2
18

Stiro

Fada

Mdio

12

Silvanesti

Elfos

Mdio

-2

Slaad Cinza

Extra-planar

Mdio

Feiticeiro

Slaad da Morte

Extra-planar

Mdio

Ladino

Svirfneblin

Gnomos das
Profundezas

Pequeno

Thoronedil

Elfos dos Cus

Mdio

Tiefling

Extra-planar

-2

Mdio

Troglodita

Rptil

Mdio

Troll

Gigante

Grande

Xill

Extra-planar

Mdio

12

Yuan-ti - Abominao

Monstruoso

Grande

Yuan-ti - Mestio

Monstruoso

Mdio

Yuan-ti - Puro Sangue

Monstruoso

Mdio

-2

12

-2

-2

12

-4

-2

Bardo

-2

Mago

-4

1.5

45

50

263

500

110

175

263

350

150

225

300

100

Ladino

1.2

20

Mago

1.5

1.85

37/35

23

40

90

Ladino
Clrigo

1.7

75

-2

Guerreiro

2.7

250

Clrigo

1.2

1.5

50

Clrigo

2.4

3.6

100

150

Ranger

1.6

2.1

60

x2d4x0,5

Ranger

1.6

2.1

60

x2d4x0,5

175

100

-2

1.5

80

2D%

1.25

1.45

50

X2d6x0,5

4D%

1.5

1.75

40

x1d6x0,5

Vive

DE

Venervel

Velho

DE

Idade

Maduro

Peso Mdio

125

188

250

2D%

Geralmente

Leal

Bom

Ano e Comum

110

175

263

350

4D%

Geralmente

Catico

Bom

lfico e Comum

Bom

Gnomo e Comum

Neutro

Halfling e Comum
Comum

Adulto

Altura base

Vive

Idade

Tendem a

Idioma

3D%

0.9

1.1

17

x0,5

40

100

150

200

3D%

Normalmente

5D20
2D20

0.8
1.45

1
1.95

12
42

x0,5
x2d4x0,5

20
15

50
35

75
53

100
70

5D20
2D20

Geralmente

Leal

3D20

1.5

40

x2d4x0,5

20

62

93

125

3D20

Normalmente

Catico

Comum e lfico

2D10

1.5

45

x2d4x0,5

14

30

45

60

2D10

Normalmente

Catico

Comum e Orc

Geralmente
150

0.9

2D%

1.25

1.45

15

18

50

X2d6x0,5

20
125

188

250

Geralmente

Leal

Neutro

Halfling

2D%

Geralmente

Leal

Bom

Ano e Comum

Geralmente
1.25

400

1.45

2D%

1.25

400

1.45

1.45

1.45

50

50

+6D20

2.1
1.6

1.9

38

+5D100

1.5

1.85

1.8

999

2D20

1.45

500

+3D100

1.25

400

1.45

125

X2d6x0,5

188

250

250

Aghar (dialeto comum)

2D%

Geralmente

Leal

Bom

Ano e Comum

400

Geralmente

Leal

Bom

Ano

2D%

Geralmente

Leal

Bom

Ano e Comum

400

Geralmente

Leal

Bom

Ano e Goblin

Sempre

Leal

Bom

Celestial

Sempre

Leal

Neutro

Comum e Igneo

Geralmente

Neutro

Mal

Comum

Geralmente
Normalmente
Geralmente
Geralmente

Catico
Catico
Neutro
Leal

Mal
Bom
Bom
Bom

Comum e Goblin
Comum e Felino
Silvestre e lfico
Silvestre e lfico

60

90

120

+6D20

47

140

230

345

460

+5D100

Normalmente

Catico

Bom

Ano

40

40

999

Geralmente

Catico

Bom

Aquan e Dragonesti

Geralmente

Catico

Mal

Ano

2D20

Geralmente

Leal

Mal

Comum, Subterrneo

500

Geralmente

Catico

Bom

lfico e Dimernesti

Geralmente

Neutro

+3D100

Geralmente

Neutro

400

Geralmente

42

1.8

40

45

60

125

188

Catico Neutro

30

1.95

1.55

X2d6x0,5

Comum e Celestial

150

2D%
2D%

Bom

x2d4x0,5

15

35

53

70

40

80

140

210

280

Comum
Mal

lfico, Comum e Subterrneo

Mal

Ano, Comum e Subterrneo

+3D100

1.42

1.82

35

100

160

240

320

+3D100

Geralmente

+5D100

1.25

1.4

35

120

210

315

420

+5D100

Geralmente

+4D100

1.37

1.77

42

105

170

255

340

+4D100

Geralmente

Neutro

+4D100

1.4

1.7

42/40

110

175

263

350

+4D100

Geralmente

Catico

Bom

lfico

Geralmente

Catico

Mal

Comum

65

Catico

Bom

lfico

Bom

lfico
lfico e Comum

600

6000

600

Frequentemente

Catico

Bom

Gigante

200

3.5

600

200

Frequentemente

Catico

Mal

Gigante

400

2500

400

Geralmente

Neutro

250

1400

250

Frequentemente

Catico

800

750

800

Geralmente

Neutro

350

3500

350

Frequentemente

Leal

Geralmente
Geralmente
Geralmente

2
500

60

+4D100

1.32

150

0.9

20

1.47

23

40
15

40

100
18

500

160

240

320

20

Neutro
Catico

Normalmente

1.5

150

0.9

+4D100

1.42

1.75

40

15

1.77

x1d6x0,5

18

42

110

263

350

20

105

170

255

340

4D%

+1D10

1.45

65

85

15

40

52

80

Gigante

Mal

Githyanki

Mal

Githzerai
Gnoll

Bom

Gnomo

Leal
Leal
Neutro

Mal

Gnomo e Comum
Gnomo e Comum
Err:504

Frequentemente

Neutro

Mal

Grimlock e Comum
lfico e Comum

Geralmente

Leal

Neutro

Halfling e Comum

Geralmente

Leal ou
Neutro

Bom

Comum e Alto-Ogro

Mal

gneo

Geralmente

Neutro

Comum

Geralmente

Leal

Neutro

Geralmente

Leal

Neutro

Geralmente

Neutro

Lingua Kender e Comum

lfico e Silvestre
Comum

Sempre

Catico Neutro

Comum e Kenderspeak

+4D100

Normalmente

Catico Neutro

lfico

85

1.65

Mal

150

1.5

1.5

Gigante

Gigante

+4D100
150

175

Mal

Geralmente
Geralmente
Geralmente

Geralmente

700

Gigante

Geralmente

Leal

Mal

Dracnico

Frequentemente

Neutro

Mal

Kuo-Tuan, Subterneo e Aquan

Mal

Sempre

Neutro

Geralmente
Frequentemente

Neutro
Catico

Geralmente
Geralmente

Catico
Leal

Aquan

Mal
Mal

+1D10

Comum e Ogro
Comum e Gigante
Comum e Kotiano
Ano ou Comum

Geralmente
Geralmente
Geralmente
Geralmente
Sempre
Geralmente

Catico
Catico
Leal
Catico
Neutro
Neutro

Mal
Mal
Mal
Mal
Bom

Comum e Gigante
Comum e Ogro
Comum e Gigante
Orc e Comum
Comum, Silvestre
Comum e Aquan

1.8

700

1.5

2.1

1.75

40

x1d6x0,5

110

175

263

350

4D%

2
1.8

100

Geralmente

Neutro

Sempre

Catico

Mal

Comum

Geralmente

Catico

Bom

lfico e Comum

Sempre

Leal

Mal

Comum e Infernal

Geralmente

Leal

Mal

Goblin e Comum

Geralmente

Leal

Mal

Sahuagin

Geralmente

Mal

gneo

Geralmente

Mal

gneo e Comum

Geralmente
4D%

1.5

1.75

40

250

1.2

20

+3D100

1.5

1.85

37/35

x1d6x0,5

23

110

175

263

350

40

90

150

225

300

4D%

Geralmente

Catico Neutro
Leal

1.2

75

1.5

50

Bom

Silvestre
lfico

Sempre

Catico Neutro

Slaad e Comum

Geralmente

Catico Neutro

Slaad e Comum

250

Normalmente

+3D100

Sempre

Leal

Geralmente
1.7

Comum e Dracnico

Bom

Gnomo, Comum e Subterrnio

Bom

lfico

Mal

Comum e Infernal

Geralmente

Catico

Mal

Dracnico

Geralmente

Catico

Mal

Gigante

Sempre

Leal

Mal

Infernal

Geralmente

Catico

Mal

Yuan-ti e Comum

Geralmente

Catico

Mal

Yuan-ti e Comum

Geralmente

Catico

Mal

Yuan-ti e Comum

Furtividade

Falcificao

Falar Idioma

Escalar

Esconder-se

Disfarce

Equilbrio

Diplomacia

Cura

Decifrar Escrita

Conhecimento Planos

Conhecimento Religio

Conhecimento Natureza

Conhecimento Nobreza e Realeza

Conhecimento Mortos-vivos

Conhecimento Local

Conhecimento Masmorras

Conhecimento Histria

Conhecimento Geografia

Conhecimento Arsenal e Guerra

Conhecimento Arquitetura e Energia

Concentrao

Conhecimento Arcano

Blefar

Cavalgar

Atuao

Avaliao

Alquimia

Arte da Fuga

Acrobacia

Adestrar Animais

Abrir Fechadura

Idiomas Adicionais

Gnomo, Gigante, Goblin, Orc, Terrena e


Xorn
Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e
Silvestre
Dracnico, Ano, Elfico, Gigante, Goblin e
Orc
Ano, Elfico, Gnomo, Goblin e Orc
Qualquer

2
2

Qualquer

Dracnico, Gigante, Gnoll, Goblin e Abissal

Dracnico, Ano, lfico, Gnomo, Halfling e


Silvestre
Comum e Elfico
Gnomo, Gigante, Goblin, Orc, Terrena e
Xorn

Elfico, Goblin e Ogro


Comum, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc,
Terrena e Xorn
Gnomo, Gigante e Cdigo do Martelo

Dracnico e Subterrnio
Comum, Dracnico e Infernal
Absal, Aquan, Auran, Celestial, Infernal e
Terran
Goblin, NeraKs e Ogro
Dracnico, Elfico, Gigante, Gnoll e Orc
lfico, Silvestre, Gnoll, Gnomo e Halfling
Comum, Gnomo, Halfling
Abanassnio, lfico, Goblin e Ogro

4
2

Comum, lfico e Ergot

Comum, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc,


Terrena e Xorn
Absal, Aquan, Dracnico, Ano, lfico,
Gnomo, Infernal, Terran
Aquan, Comum, Ergot e Kotiano
Auran, Ano, lfico, Gnomo, Halfling,
Gigante, Terran

Absal, Aqutico, Dracnico, Linguagem de


sinais Drow, Gnomo, Goblin, Kuo-Toa

Dracnico, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc e


Terrena

Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e


Silvestre
2
Auran, Ano, lfico, Gnomo, Halfling,
Gigante, Terran

Comum

Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc


Comum
Comum

Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc

Comum
Comum, Infernal, Dracnico, Subterrneo
Comum, Slaad e Subterrneo
Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc
2
Ano, Ergot, Ogro e Solamnico
Ano, Ergot, Ogro e Solamnico
Dracnico, lfico, Gigante, Gnoll e Orc
Dracnico, Ano, Gnomo, Terran e
Subterrnea

2
4

Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e


Silvestre
Ano, Elfico, Gnomo, Goblin e Orc
Ano, lfico, Kotiano e Silvestre
Comum
Absal, Aquan, Auran, Celestial, gneo,
Infernal, Terran
Comum, Ergot, Gnol, Goblin, Ogro e
Solamnico

Goblin, NeraKs e Ogro


Ano, Ergot , lfico, Goblin e Solamnico
2

Comum e Subterrneo
15

Goblin, Kotiano e Alto-Ogro


Orc, Goblim e Terran
Kalins, Nordmaariano, Ogro e Saifhum

Ano, Orc, Goblim e Terran


Goblin, Kotiano e Alto-Ogro
Ano, Orc, Goblim e Infernal
Ano, Gigante, Gnoll, Goblin e Absal
lfico, Gnomo e Halfling

Aquan, Goblin, Gnoll e Orc

Abanassnio, Ano, Ergot, Goblin, Ogro e


Silvestre

Silvestre e Subterrneo

Dracnico, Ano, Infernal, Gigante e Orc

Comum e Aquan

Comum

Comum, lfico e Gnomo


Comum, Ergot, Lingua Kender, Kharoliano
Goblin, Ogro e Silvestre

Ano, lfico, Gigante, Goblin, Orc e Terran

4
1

-4
Dracnico, Ano, lfico, Gnomo, Goblin,
Halfling e Orc
Comum, Gigante, Goblin e Orc
Comum e Orc

Dracnico e Abisal
Dracnico e Abisal
Dracnico e Abisal

2
4

8
2
Ofcioa

Obter informao

Observar

Natao

Intimidao

Identificar Magia

2
Tipo

2
Alquimista
2

2
2

2
2

2
2

2
2
2

2
2

Profisso

Procurar

Prestidigitao

Ouvir

Operar Mecanismo

Saltar

Tipo

-4
Usar Instrumento Mgico

Usar Corda

Sobrevivencia

Sentir Motivao

RM

###

Reduo de Dano

10

Mal
1
1
1

1
1
1

CA Natural

Reflexos

Vontade

Reduo /
Fortitude

Resistncias

2
2

###
6

###
2

3
2
3
3

18

###

10

Mgica

12

9
12
9

11

8
###
###
1
2
2
2

Alquimia
Alquimia

2
2
4

Ferreiro

7
1

1
###

2
2 Armadilheiro

2
2

Minerador

1
6
15Contuso e Magia

5
3

2
4
2

1
5
2

5
5
5

19
2

###

10

Ferro frio

1
2

1
###

Caa

Ferreiro

10

Mgica

Ferreiro

15

Mgica

Ferro Frio

10

leal

11

10

leal

12

15Bem e Perfurante

###

6
5
7
8

18

10

16

###

Classe Raa

Ajuste de Nvel

Outros

Fonte

Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas
de pedra.

Livro do Jogador

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode
fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Livro do Jogador

Viso na Penumbra; +2 contra Iluzes; +1 cotra Kobolds e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes; Com Inteligencia 10 podem soltar 1/dia
Globo de Luz, Som fantasma e prestidigitao
.+2 Contra Medo
1 talento adicional no 1 nvel; +4 pontos de percia no 1 nvel e +1 por nvel; Sem Penalidade por Multi-Classe

Livro do Jogador
Livro do Jogador
Livro do Jogador

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos

Livro do Jogador

Viso no Escuro 18m; Usa armas Orquicas como se fosse Orc

Livro do Jogador

Viso no Escuro 18m, Resistncia a Fogo, Frio e Eletrecidade 5, Magia Luz 1/dia como feiticeiro do seu nvel.

Livro dos Monstros

.+2 Contra Medo; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Livro dos Monstros

Viso no escuro 36m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas
de pedra, -2 em ataque e perciassob intensa.

DragonLance

Viso no escuro 18m; +2 contra venenos e dona; +4 Diplomacia para convencer a no ferlos; -4 contra medo

DragonLance

Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas
de pedra.

DragonLance

Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas
de pedra.

Livro dos Monstros

Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas
de pedra.

DragonLance

Viso no escuro 27m; +2 procurar armadilhas de pedra; +3 contra venenos; +3 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Sensibilidade a Luz, -1 de acerto na luz solar ou magia Luz
do dia; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra.

Livro dos Monstros

Viso no escuro 18m, Viso na penumbra, Aura de Ameaa (Von CD 15 + mod de Car), Imune a eletricidade e petrificao, +4 contra veneno,
Circulo mgico contra o Mal, Teletransporte e idiomas, Mudar a forma,

Livro dos Monstros

Viso no escuro 18m, Imunidade a fogo e vunerabilidade a frio.

Livro dos Monstros

DragonLance

2
2

4
4

Livro dos Monstros


.
Livro dos Monstros
DragonLance

Viso no Escuro 18m, Garras e Mordida 1d4, Espasmos de Morte, Imunidade a Doena, Galopar, Planar, Inspirado por Drages, Metabolismo
Lento, Usar Espada Longa, Armaduras Leves e Escudos
Viso no Escuro 18m
Inaptido com armaduras pesadas; Viso na penumbra.
Viso no escuro 18m
Viso no escuro 18m, Cascos 1 d6, Usar Espada Longa e Arcos.
No tem orelhas pontudas; Viso no Escuro 18m; Ler magias e detectar magia 1/dia como feiticeiro do seu nvel; Imunidade a Sono e magias
similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a
1,5m de portas secretas

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 18m; Sabem usar Tridentes,
Lanas e Redes; +2 para identificar peculiaridades no mar como poluentes (Venenos e doenas); Se Int > 10 1/dia Nublar, Globo de Luz,
Escurido e Nevoa Obscurecente como um mago do nivel do personagem, Alterar Forma Golfinho 3x ao dia. -2 ataque e ricia se no ficar
pelo menos 1 hora por dia debaixo d'agua.

DragonLance

Viso no escuro 9m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Vulnerabilidade a luz Solar, -1 Constituio/Hora; Lutar as
Cegas; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra.

Livro dos Monstros

Viso do escuro 18m, Telepatia 30m

Livro dos Monstros

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Tridentes,
Lanas e Redes; +2 para identificar peculiaridades no mar como poluentes (Venenos e doenas), Alterar Forma Lontra 3x ao dia. -1 ataque e
ricia se no ficar pelo menos 1 hora por dia debaixo d'agua.

DragonLance

Visol no escuro 18m, Mudar de forma (+10 para disfarce), Detectar pensamentos (caso consiga +4 Blefar e Disfarce), Imunidade a Sono e
Feitios

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso no Escuro 36m e Cegueira por 1 rodada quando na luz do
sol ou Magia Luz do dia e -1 de ataque sobre luminosidade; Sabem usar Sabre, Espada Curta e Besta de Mo; Pode fazer teste quando passa
a 1,5m de portas secretas

Livro dos Monstros

Viso no escuro 36m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de
CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Imunes a Paralisia, efeitos de fantasmas e venenos; Habilidades similares a
magia 1/dia Aumentar e Invisibilidade (como Mago com dobro do seu nvel, mnimo 3); Prontido; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m
de armadilhas de pedra. Sensibilidade a Luz.

Livro dos Monstros

Deslocam 12m na gua; possuem guelras e sobrevivem fora dgua 1hora/constituio; Viso na Penumbra Aprimorado; Imunidade a Sono e
magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Livro dos Monstros

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode
fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode
fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Livro dos Monstros

.+1 de ataque e dano (dano se a 18m ou menos), testes de percia, testes de resistncia e de habilidade realizados durante a noite; Viso no
Escuro 30 m; +2 de ataque contra demnios, diabos e mortos-vivos; Invisibilidade Noturna: pode ficar invisvel, dura um nmero de rodadas
igual ao dobro dos seus dados de vida

Viso no Escuro, Imobilidade, +8 para esconder-se em superficies rochosas, Mordida 1d8, pancada 1d4

Livro dos Monstros

Habilidades similaresa Magia 1/dia Convocar Relampago como Druida 15 Nval e Correntes de Relmpagos como Feiticeiro 15 Nvel, 2 /dia
Controlar o Clima como Druida 20 Nvel, CDs 20+Nvel da Magia; Constantemente sobre o Efeito de Movimento Livre; Capazes de respirar
em baixo dagua e usar habilidades similares a magia submersos; Sem penalidade por peso enquanto nadam.

Viso na Penumbra, +1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 40m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos
similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande

.+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 42m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de
reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande

Livro dos Monstros

.+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 36m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de
reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande; Subtipo Frio, imuni a dano de Frio e Se fracassar no teste de resistncia dano
dobrado de Fogo, Viso na Penumbra

Livro dos Monstros

Viso no Escuro 18m, Viso na Penumbra, +1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 60m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar
pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande, +4 bnus racial para este teste;
+8 para esconder-se em terrenos rochosos.

14

Livro dos Monstros

.+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 40m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de
reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande; Subtipo Fogo, imuni a dano de Fogo e Se fracassar no teste de resistncia
dano dobrado de Frio

Livro dos Monstros

Livro dos Monstros

12

Livro dos Monstros

Viso no Escuro 18m, Psiquismo

Livro dos Monstros

Viso no Escuro 18m, psiquisno, Armadura Inercial


Viso no Escuro 18m.

2
1

0
2

Livro dos Monstros


Livro dos Monstros

Viso na Penumbra; +2 contra Iluzes; +1 cotra Kobolds, Goblinoides, Orc`s e rpteis humanoides; +4 de CA contra Gigantes; Com
Inteligencia 10 podem soltar 1/dia Globo de Luz, Som fantasma e prestidigitao; Passos sem pegadas; +4 de esconder-se em areas
arborizadas

Livro dos Monstros

DragonLance
DragonLance
Livro dos Monstros

Afiliao a guilda,
Viso no Escuro 18m.
Imunidades: Ataques visuais; Percepo as Cegas 12m; Faro; sucetveis a ataques sonoros ou baseados no oufto; +10 para esconder-se nas
montanhas ou no subterrneo

Livro dos Monstros

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode
fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Livro dos Monstros

.+2 Contra Medo; Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de
Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra.

Livro dos Monstros

Vio na Penumbra, Alterar Forma ( Humanoide pequeno a Grande ), Habilidade similar a magia 1/dia Globos de Luz, Detectar Magia, Brilho,
Som Fantasma, Luz e Mos Mgicas, Como feiticeiro do seu nvel

DragonLance

Visa no Escuro 18m, Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 1 D4 de Dano; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no
passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos

Livro dos Monstros

Viso no Escuro, Alterar Tamanho, Habilidades Similares a magia, Tolerncia aos Elementos, Viagem planar, Resitencia a fogo 10, Telepatia
30m

Livro dos Monstros

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas
Curtas, Lana Longa e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
Viso no Escuro 18m, Mordids 1 d4, Espasmos de Morte, Imunidade a Doena, Galopar, Planar, Inspirado por Drages, Ataque Furtivo +1 d6,
Metabolismo Lento, Usar Espada Curta, Arco Curto e Armaduras Leves, Saliva Venenosa
+4 em Blefar para Provocar algum, Imune a Medo

DragonLance
2

DragonLance
DragonLance

.+1 ao utilizar arcos curtos e armas de arremesso; +2 ao utilizar arma tpica kender; +3 em Iniciativa; 50% de chance de "perceber" o caminho
correto e no se perder; +3 contra venenos e magias de controle; Kenders so imunes ao medo; Num teste de Blefe contra Sentir Motivao
podem irritar o adversrio ou algum amigo (desde que tenha Inteligncia 8+), conferindo-lhe -2 em ataque e CA. Este pode gastar uma ao e
fazer um teste de Vontade (CD 20) para se recompor.

No sabem usar armas Elficas, Percias so de Classe Sobrevivncia e Avaliao e se da terra Adestrar Animais, Cavalgar e Furtividade e se
do Mar Equilibrio, Profisso Marinheiro e usar Cordas; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares;Viso na
Penumbra; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

Viso no Escuro 18m; Sensibilidade a Luz

Viso Aguada - Se em movimento v o invisivel, etreo ou astral; Escoregadio - No agarrado ou amarado e preso por teia; Aderente;
Imunidades a venenos, paralizia e magia imobilizar; Resistncia a Eletrecidade 30; Cegueira sob a Luz 1 rodada aps -1 de acerto e
resistncias; Anfbio

Livro dos Monstros

Toque, Aura de Medo, Toque Paralizante, Magias, Resistncia a expulso +4, Viso no escuro 18m, Imunidade a frio, eletrcidade,
metamorfose, e efeitos de a mental, caracteristicas de morto-vivo.

Livro dos Monstros

1
2

0
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Livro dos Monstros


.
DragonLance
Livro dos Monstros
DragonLance

Viso na Penumbra
Viso no escuro 18m, Investida poderosa, Chifre 1 D8 dano, Astcia Natural, Faro
Chifre 1 D6 dano ou investida 2d6 + 1,5 For

Livro dos Monstros

Resistentes, podem executar trabalhos pesados por 24 + constituio horas; medios 36 + Cons Horas; Leves 48 + Cons Horas; Atividades
Normais (Andar e Conversar) Cons Dias; Imprprios para as classes Bardo, Feiticeiro, Mago, Monge, Paladino e Ranger, se limitam a 10
nveis de Clrigo e 12 de Druida ou Ladino, so naturais como Guerreiro e Brbaro;
Viso no escuro 18m, Usar armas Simples e Comuns, Armaduras Leves, Medias e Escudos
Viso no escuro 18m, Usar armas Simples e Comuns e Armaduras Medias
Viso no escuro 18m, Habilidades similares a Magia, Regenerao 5
Viso no Escuro 18m, Sensibilidade Luz -1 acerto sobre luz forte
Viso na Penumbra, Esquiva, Habilidades Similares a Magia, Invisibilidade Maior,
Viso na Penumbra; Anfibio,

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2
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0
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1

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0
0

Livro dos Monstros


DragonLance
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
Livro dos Monstros

Prendem a Respirao o dobro do tempo de um Humano, Usar Armas Simples e Escudos, 2 Garras 1d4 e Mordida 1d4, Prender a Respirao.

Livro dos Monstros

telepatia com alcance de 30 m; Viso No Escuro 20m; Aura de Maldade; Resistncia a Fogo 5; Terceiro Olho, Eles podem usar a vontade
Mos Mgicas, Levitao e Raio de Fogo (igual a Raio de Gelo s que causa 1d6 de dano de fogo); Despertar a Viso Interior: duas vezes por
dia pode usar Viso da Verdade alm de +4 na dificuldade de suas magias e +2 de bnus em teste de resistncia de Vontade

Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas
Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

DragonLance

Viso no Escuro 18m, Mudar Forma +10 para Disfarce, Detectar Pensmentos caso fucione +4 blefar e Disfarce, Mordida 1d6, 2 Garras 1d4

Livro dos Monstros

Viso no Escuro 18m.

Livro dos Monstros

Frenesi de Sangue, 1/dia se sofref dano entra em frenesi +2 de fora e constituio e -2 na CA incapaz de terminar voluntariamente; Falar com
tubaes 50m; Cegueira sob a Luz ao contato com a mesma 1 turno e -1 acerto sob a luz; Anfbio fica fora dgua 1 hora para cada 2 de
constituio; Sensvel a gua Fresca (ver descrio); +4 a esconder-se, Ouvir e Observar submerso (soma ao demais), Bnus de profio
vale somente a 75 km do lar, +4 para adestrar tubares

Livro dos Monstros

Visa no Escuro 18m, Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 2 D6+1 de Dano; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no
passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos

Livro dos Monstros

Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 2 D8+3 de Dano; Habilidades Similares a Magia 3/dia Bola de Fogo, Esfera Flamejante, Mos
Flamejantes e Muralha de Fogo, 1/dia Dissipar magia, Invocar Criaturas VII (Elemental do Fogo Enorme), todos como feiticeiro 15 e CD 12 +
Nvel da Magia; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos

Livro dos Monstros

Livro dos Monstros

Viso na Penumbra, Chifre 1d6, Flautas


Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas
Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

DragonLance

Cura Acelerada 5, Resistncia a Elementos 5; Alterar Forma; Habilidades Similares a Magia - Sem Limite Animar Objetos, Circulo Mgico
contra a Ordem, Detectar Magia, Escurido Profunda, Identificao, Invisibilidade, Martelo do Caos, Palavra de Poder: atordoar (Como
feiticeiro 10), Relmpago, Ver o Invisvel e Voo; Alterar Forma - Qualquer humanoide (Como Transformar-se por um Feiticeiro 10); Invocar
Slaad 2/Dia Cinza 40% de Chance e 1/dia Verde 20% chance., Viso no Escuro 18m, Telepatia 30m, Imunidade a Som

Atordoar, Viso no Escuro 18m, Cura Acelerada 5, Imunidade a Som, Resistncia a Elementos 5; Alterar Forma - Qualquer humanoide (Como
Transformar-se por um Feiticeiro 15); Invocar Slaad 1-2/Dia Vermelho ou Azul 40% de Chance e 2/dia Verde 20% chance; Telepatia 30m;
Habilidades Similares a Magia - Sem Limite Animar Objetos, Bola de Fogo, Circulo da Morte, Circulo Mgico contra a Lei, Dedo da Morte,
Detectar Magia, Dissipar a Lei, Escurido Profunda, Estilhaar, Identificar, Invisibilidade, Manto do caos, Martelo do Caos, Medo, Palavra de
Poder: Cegar, Palavra do Caos, Ver o Invisvel e Voar - 1/dia Imploso (Como Feiticeiro 18, CD 14 = Nvel da Magia), Telepatia 30m

Viso no Escuro 36m; +4 de CA contra qualquer criatura; Habilidade similar a magia 1/diacegueira/surdez, Nublar e transformao
momentnea (como Mago de seu nvel e CD 10+nvel da magia); +2 procurar armadilhas de pedra; +2 Avaliao e Oficios em metais e pedras;
+2 para esconder-se no subterrneo; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra, +1 CD magias de iluso, +1
jogadas de ataque contra Kobolds e Goblinoides, Dificultar Deteco, +2 para esconder-se no subterrneo

Livro dos Monstros

18m Voando; -1 de CA; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares;Viso na Penumbra Aprimorado; Sabem
usar Espadas Longas, Espada Curta, Arcos, Azagaia eLana Curta; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
Viso no Escuro 18m, Resistncia a Fogo, Frio e Eletrecidade 5; Magia escurido 1/dia Como Feiticeiro do seu Nvel, Escurido

Livro dos Monstros

Livro dos Monstros

.
1

Livro dos Monstros

Livro dos Monstros

Livro dos Monstros

Agarrar Arimorado +2 de bonus para cada um dos golpes (4); Paralizia Veneno CD 14 ou paralizaia por 1D4 Horas; Viagem Planar; Implante.

Livro dos Monstros

Repugnncia, Veneno CD 17 ou dano inicial e secundrio 1D6 Constituio; Agarrar Aprimorado; Constrio 1D6+6 de Dano. Produzir Acido,
Habilidades Similares a Magia, Poder do Camaleo, Viso no Escuro 18m, Faro

Livro dos Monstros

Livro dos Monstros

Livro dos Monstros

Mau-Cheiro - 9m Fortitude CD 13 ou -2 de Ataque, Dano, Resistncias e Percias durtante 10 Minutos, se passar no teste sera imune por 20h;
Mais 4 de Esconder-se em reas Rochosas e Subterrneas, soma ao demais, 2 Garras 1d4, Mordida 1d4
Viso no Escuro 18m, Viso na Penumbra, Garra 1d6, Mordida 1d6, Dilacerar 2d6 + 1,5 mod. FOR, Regenerao 5, Faro

Alterar Forma, Detectar Veneno, Habilidades similaresa Magia; Veneno CD 14 ou dano inicial e secundrio 1D6 Constituio, Poder do
Camaleo, Viso no Escuro 18m, Faro
Alterar Forma, Detectar Veneno, Habilidades similaresa Magia, +5 de Disfarce para se passar por Humano.

pag

14-15
15-16
16-17
19-20
12-13
17-18
18-19

240
158
14
14-16
13

12-14

13

12-14
25-26
28-29
34-35
38
.
43-44
32-33
.

22 - 24

59
62-64
25
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108-109

12-14

108
.
109
.
131

141-142

139-140
137
139

140-141

137-138
143
144-145
145-146
148
27
25-28
148-149
155
109
158-159
38-39
227-228
135-136
16-18
36-37
29-32
.

.
167
169
182-183
188
.
41-42
202-203
42-43
.
210-211
40-41
211-212
212-213
122-123
219-220

218-219

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221-222
224-225
225-226

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227-228
229-230
19-20

232

232-233

147-148

.
240-241
244
244-245
260
263
264
265

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Geral
Especial
Geral
Geral
Metamgico
Geral
Geral
Geral
pico
Geral
Metamgico
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Ladino
Metamgico
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Geral
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Metamgico
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Antecedente
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
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Geral
Ladino
Divino
Divino
Geral
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Geral
Geral
Geral
Selvagem
Geral
Geral
Geral
Antecedente
Geral
Geral
Ladino
Geral
Geral
Ladino
Geral
Geral
Guerreiro
Ladino
Geral
Geral
Geral
Ladino
Geral
Geral
Ladino
Geral
Geral
Guerreiro
Geral
Geral
Guerreiro
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Metamgico
Geral
Bigas
Geral
Geral
Metamgico
Geral
Geral
Geral
Geral
pico
Ladino
Geral

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2 S
S

Reflexos

Fortitude

Conjurar

CARISMA

SABEDORIA

INTELIGNCIA

FORA

A
Abrao da Terra
Acelerar Expulso
Acelerar Habilidade Mgica
Acelerar Habilidade Similar Magia
Acelerar Magia
Acrobtico
Acuidade com Arma
Acuidade com Armadura
Acuidade pica com Arma
Adaptao a Luz Diurna
Adiar Magia
Afinidade com Animais
Agarrar Aprimorado
Agil
Alegria de Viver
Aleijar
Alerta
Alma Forte
Alquimia Diablica
Alta Magia
Alvo Desprezvel
Ambidestria Absoluta
Ameaa Distncia
Ampliar Magia
Analisar o Oponente
Antecedente Aventureiro
Antecedente de Nobreza
Apanhar Arma
Apanhar Objetos
Aparar
Aparar Com as Mos Nuas
Aparar Com Duas Mos
Aparncia Comum
Aptido Mgica
Apunhalar
Arma Espectral Divina
Arma Natural Aprimorada
Armadilhas Rpidas
Armadura Divina da Alma
Armadura Espectral Divina
Armadura Natural Aprimorada
Arquearia em Biga
Arquearia Montada
Arquearia Zen
Arrebatar (Livro dos Monstros)
Arrebatar (Mestre Selvagens)
Arremessar Arma
Arteso Mgico
Artista
Asas
Assassinar
Ataque Acrobtico
Ataque Agonizante
Ataque Atordoante
Ataque Atordoante Aprimorado
Ataque Cegante
Ataque Certeiro
Ataque Com Escudo Aprimorado
Ataque Com Escudo Aprimorado (G)
Ataque Cruel
Ataque de Desequilbrio
Ataque Defensivo
Ataque Desarmado Aprimorado
Ataque Doloroso
Ataque em Movimento
Ataque Estrico
Ataque Estilhaador
Ataque Estrela Cadente
Ataque Giratrio
Ataque Imprudente
Ataque Krmico
Ataque Lateral de Biga
Ataque Mgico
Ataque Mirado Aprimorado
Ataque Mortfero
Ataque Poderoso
Ataque Poderoso Contra o Mal
Ataque Rasante
Ataques Atordoantes Adicionais
Ataques Mltiplos
Atento Quantidade
Atltico
Atraente
Atrasar Magia
Atropelar Aprimorado
Atropelar Com Biga
Audcia
Audincia Vegetal
Aumentar Magia
Auto Suficiente
B
Bloqueio Ambidestro
Bloqueio Atacante
Bloqueio Com a Mo Inbil
Braos Gmeos
Brigo de Rua
Brutamontes

Tipo

PRE- REQUISITOS

BBA

Talento

DESTREZA

Ficha

CONSTITUIO

PRE- REQUISITOS

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PRE

TALENTO

Ataque Desarmado Aprimorado


Expulso Adicional

Ataque em Movimento

Ataque Desarmado Aprimorado

Ataque Furtivo

Preparar Veneno
Aparncia Comum
Combater Com Duas Armas Aprimorado
Foco em Arma
Especializao

Desarmar Aprimorado
Ataque Desarmado Aprimorado
Foco em Arma
Aparar
Aparar

Foco em Arma
Projetista Inteligente
Expulso Adicional
Expulso Adicional
Combater de Bigas
Combate Montado

Foco em Arma
Ambidestria
Ataque Doloroso
Ataque Desarmado Aprimorado
Ataque Desarmado Aprimorado
Brigo de Rua

Combater Com Duas Armas


Ataque Incapacitante
Ataque Desarmado Aprimorado
Especializao
Brigo de Rua
Esquiva

Ataque Desarmado Aprimorado


Especializao em Combate
Ataque Poderoso
Esquiva
Combater de Biga

Iniciativa Aprimorada
Ataque Poderoso
Ataque Atordoante

Persuasivo
Ataque Poderoso
Combater de Bigas
Msica do Bardo

Desarme Aprimorado
Ambidestria
Combater Com Duas Armas Aprimorado

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Talentos
C
Caador de Inimigos
Cano Prolongada
Cavaleiro
Cavaleiro Bestial
Cavaleiro Bestial Mgico / Extra-Planar
Cavaleiro Nmade
Cavaleiro Nmade
Cavaleiro.
Charlato
Chute Circular
Chute Giratrio
Chute Voador
Codificar Pedra
Coletor de Venenos
Coliso Lateral
Combate Engajado
Combate Gracioso
Combate Montado
Combater Com Duas Armas
Combater Com Duas Armas Aprimorado
Combater Com Duas Armas Maior
Combater Com Mltiplas Armas
Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado
Combater Com Mltiplas Armas Superior
Combater Com Uma Arma
Combater de Bigas
Combater em Dupla
Combater em Grupo
Combater Engajado
Combater no Solo
Combinao de Energia
Concentrar Magia
Confivel
Congelar o Sangue
Conhecimento Arcano
Conhecimento Obscuro
Conjurao em Armadura
Conjurao Mltipla
Contatos
Contra Ataque s Investidas
Contra Golpe
Contra Magia Aprimorada
Contra Magia Defensiva
Contra Magia Reativa
Contramgica Aprimorada
Controlar Animais
Controlar Forma Aprimorada
Controlar Plantas
Conversa Suave
Corao de Pedra
Corrida
Cosmopolitano
Criar Armaduras e Armas Mgicas
Criar Armas e Armaduras Psinicas
Criar Basto
Criar Cajado
Criar Capacitor de Cristal
Criar Dorje
Criar Gema de Poder
Criar Gema de Poder Aprimorado
Criar Infuso
Criar Item Maravilhoso
Criar Item Universal
Criar Matriz
Criar Poo Aprimorado
Criar Portal
Criar Varinha
Cura Veloz
D
Dana de Batalha
Das Copas Das rvores
Dedicao ao dio
Dedos Lpidos
Defesa Arcana
Defesa Contra Conjuradores
Defesa de Armadura
Defesa Total
Derrubar Aprimorado
Derrubar na Corrida
Derrubar Oponente em Investida
Desarmar a Distncia
Desarme Aprimorado
Descansar de Armadura
Desmotivar
Despertar o Sangue
Destreza Mltipla
Destruio Adicional
Desviar Objetos
Devoto Fiel Reconhecido
Diligente
Disciplina
Disfarar Magia
Distrair
Dividir Raio
Dom Arcano
Dom da Premunio
Dominar Arma Extica
Dominar Magia
Duplicar Magia
Duro de Matar
E
Educao
Educao Arcana
Elasticidade Aprimorada
Elevar Expulso
Elevar Magia
Elo

Pre-requisitos
Geral
Geral
Geral
Antecedente
Antecedente
Geral

Geral
Geral
Geral
Geral
Criao de Item
Geral
Bigas

3
Geral
Geral
Geral
Geral
6
Geral
11
Geral
Geral
10
Geral
15
Geral
Bigas
Geral
3
Geral
Geral
3
Geral
2
Metamgico
Metamgico
Geral
Geral
5
Geral
Geral
Geral
Geral
Ladino
Geral
3
Geral
3
Geral
Metamgico
Geral
Geral
Geral
Selvagem
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Criao de Item
Criao de Item
Criao de Item

Criao de Item
Criao de Item
Criao de Item
Criao de Item
Ladino
Criao de Item
Criao de Item
Criao de Item
Geral
Geral
Geral
Antecedente
Geral
Metamgico
Guerreiro
Guerreiro
Guerreiro
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Guerreiro
Geral
Geral
Geral
Especial
Geral
Antecedente
Geral
Geral
Metamgico
Guerreiro
Metamgico
Geral
Antecedente
Guerreiro
Especial
Metamgico
Geral
Geral
Geral
Geral
Especial
Metamgico
Geral

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Msica do Bardo
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Ataque Desarmado Aprimorado
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Ataque Poderoso
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Ataque Poderoso
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Preparar Veneno
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Combater de Bigas
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Esquiva
#NAME?
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Combater Com Duas Armas
#NAME? Combater Com Duas Armas Aprimorado
#NAME?
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Combater Com Mltiplas Armas
#NAME? Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado
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Especializao
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Reflexos de Combate
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Esquiva
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Reflexos Rpidos
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Substituio de Energia
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Ataque Desarmado Aprimorado
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Sensibilidade Arcana
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Conhecimento do Bardo
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Ataques Mltiplos
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Esquiva
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Iniciativa Aprimorada
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Acelerar Magia
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Acelerar Magia
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Contra Magia Acelerada
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Expulsar Animais
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Expulsar Plantas
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Vontade de Ferro
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Criar Gema do Poder
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Criar Poo
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Combate Gracioso
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Foco em Magia
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Reflexos de Combate
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Vitalidade
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Esquiva
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Especializao
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Esquiva
#NAME?
Tiro Certeiro
#NAME?
Especializao em Combate
#NAME?
Vitalidade
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#NAME?
Sangue Poderoso
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Ataque Desarmado Aprimorado
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Msica do Bardo
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Usar Arma Extica
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Tolerncia
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Expulso Adicional
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S
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S
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S
S
N
S
S
S
S
N
S
S

Talentos
Empatia com a Montaria
Empunhadura Primata
En Garde
Encontro Aprimorado
Energia Contundente
Escrever Pergaminho
Escudo Divino
Esguio Investidas
Espasmos de Morte Espetaculares
Especialista Arcano
Especialista em Agarrar
Especialista em Arma Secundria
Especialista em Armadura
Especialista em Percia
Especialista Ttico (Cano e Silncio novo)
Especialista Ttico (Punhos e Espada antigo)
Especializao Elemental
Especializao em Arma
Especializao em Arma Maior
Especializao em Armadura
Especializao em Armaduras
Especializao em Combate
Especializao em Escudo
Especializao em Magia
Especializao Superior
Esperto Nas Ruas
Esquiva
Esquiva Aprimorada
Estender Magia
Estilo da guia
Estilo da Gara
Estilo da Serpente
Estilo das Espadas Gmeas
Estilo do Drago
Estilo do Leopardo
Estilo do Louva-a-Deus
Estilo do Macaco
Estilo do Tigre
Ethran
Exibio Espantosa
Exmio Atirador
Explorador
Expulso Adicional
Expulso Aprimorada
Expulsar Animais
Expulsar Plantas
F
Fabricante de Flechas
Fabricar Constructo
Falar Idioma
Famlia Mercante
Familiar Aprimorado
Faro
Faz-Tudo
Fendas na Armadura
Filho da Magia
Fingir Fraqueza
Fintar Aprimorado
Flanquear em Equipe
Foco em Arma
Foco em Arma Aprimorado
Foco em Arma Defensivo
Foco em Arma Maior
Foco em Armadura
Foco em Habilidade
Foco em Magia
Foco em Magia Aprimorado
Foco em Magia Maior
Foco em Percia
Foco em Tatuagem
Foco Sinrgico
Fora Divina
Forjar Anel
Forma Selvagem Acelerada
Forma Selvagem Adicional
Forma Selvagem Falante
Forma Selvagem Proporcional
Fortitude Maior
Franco Atirador
Fraudulento
Fugir Covardemente
Fria Adicional
Fria Assustadora
Fria Destrutiva
Fria Instantnea
Fria Prolongada
Furtivo.
G
Garra de guia
Gmeo do Trovo
General
Golpe Arterial
Golpe Avassalador
Golpe Final
Golpe Poderoso
Golpe Sobrenatural
Grandalho
Grando
Grande Arremesso
Grande Magia
Gravar Tatuagem
Grito de Guerra
Grito de Ki
Grito de Ki Aprimorado
Guarda Florestal
Guerreiro Defensivo
H
Hbitos Diurnos

Pre-requisitos
Geral
Geral
Geral
Geral
Metamgico
Criao de Item
Divino
Geral
Geral
Geral
Guerreiro
Geral

S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
4 S
2 S
Geral
S
Geral
2 S
Geral
3 S
Antecedente
S
Geral
S
Geral
S
Especial
S
Geral
2 S
Geral
S
Geral
3 S
Geral
S
Geral
6 S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Metamgico
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Guerreiro
3 S
Guerreiro
S
Geral
S
Especial
S
Geral
S
Especial
S
Especial
S
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Selvagem
S
Geral
S
Geral
S
Antecedente
S
Geral
2 S
Geral
S
Guerreiro
6 S
Geral
1 S
Guerreiro
8 S
Geral
6 S
Geral
S
Geral
10 S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Especial
S
Geral
S
Divino
S
Criao de Item
S
Selvagem
S
Selvagem
S
Selvagem
S
Selvagem
S
Geral
S
Geral
8 S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
S
Geral
2 S
Geral
S
Geral
S
Geral
4 S
Geral
S
Geral
S
Guerreiro
S
Geral
7 S
Geral
S
Geral
S
Geral
S
Metamgico
S
S
Geral
S
Geral
1 S
Geral
9 S
Geral
S
Guerreiro
2 S
S
Geral
S
3

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Benefcios
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Foco em Arma
Especializao
Ataque Poderoso

Ataque Poderoso
Esquiva

Foco em Arma

Iniciativa Aprimorada
Reflexos de Combate

Foco em Arma
Foco em Arma
Iniciativa Aprimorada

Foco em Arma
Especializao

Esquiva
Esquiva
Reflexos de Combate
Combater Com Duas Armas
Ataque chi
Ataque Poderoso

Foco em Arma

Expulsar

Criar Armaduras e Armas Mgicas

Especializao
Ataque Desarmado Aprimorado
Especializao em Combate

Foco em Arma
Foco em Arma
Foco em Arma
Acuidade com Armadura

Foco em Magia
Foco em Magia

Ataque Poderoso
Forma Selvagem
Forma Selvagem
Forma Selvagem
Forma Selvagem
Tiro Certeiro

Fria
Fria
Fria
Fria
Fria

Ataque Desarmado Aprimorado


Liderana
Ataque Furtivo
Ataque Poderoso
Foco em Arma
Ataque Poderoso
Inimigo Predileto

Ataque Desarmado Aprimorado

Grito de Ki

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S
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S
S
S

Talentos
Hbitos Noturnos
Harmonizar Pedra Preciosa
Herana An
Herana lfica
Herana Gnmica
Herana Halfling
Herana Humana
Herana Orc
I
Ignorar Componentes Materiais
Imobilizao Aprimorada
Imobilizao Sufocante
Imvel
Impedir Aproximao
Improviso Arcano
Iniciativa Aprimorada
Iniciativa em Bando
Inimigo Ancestral
Inimigo Predileto Adicional
Inscrever Runa
Instinto Assassino
Instintos de Combate
Intuio Defensiva
Intuio Defensiva Aprimorada
Inverso
Inverter Metamagia
Investida Area
Investida com Biga
Investida com Escudo
Investida Implacvel
Investida Montada
Investida Poderosa
Investida Poderosa
Investida Tremenda
Investigador
Invocao Aprimorada
J
Jogada Defensiva
K
L
Lana Fatal
Levantador pico
Liberar o Poder do Sangue
Lder Ambicioso
Lder de Batalhas
Lder Inspirador
Lder Natural
Liderana
Ligao com a Terra Natal
Ligeiro
Limite Adicional
Lngua de Cobra
Linguista Nato
Linha de Frente
Linhagem do Fogo
Luta Vertical
Lutador Astuto
Lutar s Cegas
Lutar Lado a Lado
Lutar Sujo
M
Magia Abrangente
Magia Adicional
Magia Caracterstica
Magia Cooperativa
Magia de Alcance
Magia de Refgio
Magia de Santurio
Magia do Tecido das Sombras
Magia Duradoura
Magia Favorecida
Magia Gmea
Magia Inata
Magia Insidiosa
Magia Lincantrpica
Magia Massiva
Magia Natural
Magia Penetrante
Magia Penetrante Aprimorada
Magia Perniciosa
Magia Persistente
Magia Ricochete
Magia Sagrada
Magia Sem Gestos
Magia Seqencial
Magia Silenciosa
Magia Temtica
Magia Tenaz
Magia Vigorosa
Magias em Combate
Magocracia Corts
Mais Veloz que a Viso
Manifestao
Manter a Conscincia
Mo Leve e Rpida
Mos Gmeas
Mos Leves
Mos Sagradas
Maximizar Magia
Mediunidade
Menos Sono
Mente S, Corpo So
Mente Sobre o Corpo
Mestre Alpinista
Mestre da Guilda
Mestre de Cura
Mestre do Broquel
Mestre do Escudo

Pre-requisitos
Geral
Criao de Item
Antecedente
Antecedente
Antecedente
Antecedente
Antecedente
Antecedente
Metamgico
Geral
Geral
Geral
Geral
Metamgico
Geral
Geral
Geral
Geral
Criao de Item
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Metamgico
Geral
Bigas
Geral
Geral
Geral
Guerreiro
Geral
Geral
Geral
Geral

3
5

Geral

Geral
pico
pico
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Metamgico
Geral
Geral
Geral
Geral
Ladino
Geral
Geral
Guerreiro
Geral
Metamgico
Metamgico
Geral
Metamgico
Metamgico
Metamgico
Metamgico
Geral
Metamgico
Geral
Metamgico
Geral
Metamgico
Geral
Metamgico
Geral
Geral
Geral
Metamgico
Geral
Metamgico
Metamgico
Metamgico
Metamgico
Metamgico
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Ladino
pico
Geral
Geral
Metamgico
Antecedente
Geral
Geral
Geral
Geral
Ladino
Geral
Geral
Geral

3
2

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Especializao em Combate
Ataque Atordoante

Inimigo Predileto

Esquiva
Mobilidade

Coliso Lateral
Ataque Poderoso
Investida Montada
Combate Montado
Ataque Poderoso
Ataque Poderoso

Ataque Desarmado Aprimorado

Despertar o Sangue
Liderana
Liderana
Liderana
Liderana

Reflexos de Combate
Mestre Alpinista
Ataque Desarmado Aprimorado

Alta Magia
Dominar Magia

Alta Magia
Dominar Magia
Acelerar Magia
Magia do Tecido das Sombras
Controlar Forma Aprimorada
Alta Magia
Forma Selvagem
Magia Penetrante
Magia do Tecido das Sombras
Estender Magia
Aumentar Magia

Magia do Tecido das Sombras

Tolerncia
Iniciativa Aprimorada
Braos Gmeos

Tolerncia
Vontade de Ferro

Liderana
Foco em Percia
Ambidestria
Esquiva

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Talentos
Mestre em Arma
Mestre em Armadilhas
Milcia
Militar
Mobilidade
Modelar Magia
Montaria Abissal
Montaria Celestial
Montaria Fantasmagrica
Montaria Herica
Multiataque
Multicultural
Msica Adicional
Msica Comovente
N
Nascido para Cavalgar
Natao Aprimorada
Negociador
Nobre.
Nocautear
O
Obstinado
Olho Clnico
Olhos do Falco
Olhos na Nuca
Ouvidos da Raposa
P
Pairar
Passado Mercantil
Pechinchar
Pele Endurecida
Penetrar Armaduras
Percepo as Cegas
Performance Aumentada
Permanecer Consciente
Persuasivo
Piromanaco
Pisotear
Pontaria Aguada
Pontaria Certeira
Posio Defensiva Adicional
Posio Defensiva Instantnea
Posio Defensiva Prolongada
Potencializar Expulso
Potencializar Habilidade Similar a Magia
Potencializar Invocao
Potencializar Magia
Preciso Mortal
Premonio em Combate
Premonio nos Sonhos
Preparao Arcana
Preparao Flexvel
Preparar Poo
Preparar Veneno
Presteza
Prevenir Investidas
Prodgio com Magias
Projetista Diablico
Projetista Inteligente
Prontido
Proteo Divina
Provocar
Punhos de Ferro 3/dia
Punhos Devastadores
Purificao Divina
Q
R
Raio Dividido
Rajada Relmpago
Rapidez de Recarga
Rpido Como um Raio
Rastrear
Rato Acuado
Rato de Biblioteca
Recarregar Aprimorado
Recuar
Recuperao Rpida Maior
Recurso Final
Reflexos de Combate
Reflexos de Combate Extra
Reflexos Instantneos
Reflexos Rpidos
Repetir Magia
Rquiem
Reserva de Rnergia
Resistncia ( Ver errata, agora Tolerncia)
Resistncia a Energia
Resistncia Divina
Resistir a Doena
Resistir a Venenos
Resistir ao Medo dos Drages
Resistir ao Medo dos Drages Aprimorado
Retrocesso Areo
Revezamento
Revidar Magia
S
Salto do Louva-a-Deus
Salto Smio
Sangue de Gigante
Sangue de Serpente
Sangue Poderoso
Saque Rpido
Saque Relmpago
Selvageria
Sensibilidade Luz
Sensibilidade Arcana
Senso do Perigo
Sentido da Natureza

Pre-requisitos
Geral
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Geral
Geral
Geral
Metamgico
Geral
Geral
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Antecedente
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Selvagem
Geral
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Selvagem
Geral
Geral
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Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Especial
Geral
Geral
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Geral
Geral
Geral
Metamgico
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Geral
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Ladino
Ladino
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Divino
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Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Guerreiro
Metamgico
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Antecedente
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Geral
Antecedente
Geral
Geral
Geral

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Foco em Arma

Esquiva

Msica do Bardo
Msica do Bardo

Imobilizao Aprimorada

Forma Selvagem
Msica do Bardo
Tolerncia

Combate Montado
Tiro Certeiro
Foco em Arma
Posio Defensiva
Posio Defensiva
Posio Defensiva
Expulso Adicional
Foco em Magia
Foco em Arma

Corrida
Linha de Frente
Projetista Inteligente
Mestre em Armadilhas
Expulso Adicional
Msica do Bardo
Ataque Desarmado Aprimorado
Ataque Poderoso
Expulso Adicional

Iniciativa Aprimorada

Usar Arma Extica


Especializao
Reduo de dano
Revidar Magias
Reflexos de Combate
Iniciativa Aprimorada

Msica do Bardo
Vontade de Ferro

Purificao Divina

Mobilidade

Saque Rpido

.
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S
S
S
S
S
S
S
S
N
S
S
S
S
S

Talentos
Separar Aprimorado
Separar Aprimorado (PE)
Sinergia Contnua
Sobrepujar Escudos
Sobrevivente
Sombra
Sonhos Profticos
Sono de Pluma
Sopro Areo
Sopro Bombardeiro
Sopro Dragoniano
Sopro Dragoniano Aprimorado
Sorrateiro
Sorte dos deuses
Sorte Dos Heris
Sortudo nos Dados
Subsnico
Substituio de Energia
Substituio Subjugante
Sucesso Decisivo Aprimorado
Sucesso Decisivo Favorecido
Sucesso Decisivo Final
Sucesso Decisivo Poderoso
T
Tarefas Mltiplas
Tiro Certeiro
Tiro Corpo-a-Corpo
Tiro em Movimento
Tiro Especial
Tiro Letal
Tiro Longo
Tiro Mltiplo
Tiro na Defensiva
Tiro Preciso
Tiro Preciso Aprimorado
Tiro Prximo
Tiro Rpido
Tiros Gmeos
Tolerncia
Tolerncia Divina
Tolerncia Incrvel
Toque da Dor
Torturador
Treinamento de Guerreiro
Treinamento de Monge Interrompido
Treinamento Mgico
Treino Sinrgico
Trespassar
Trespassar aps Separar
Trespassar Duplo
Trespassar em Investida
Trespassar Maior
U
Ultrapassar Aprimorado
Usar Arma Comum
Usar Arma Extica
Usar Armadura Leve
Usar Armadura Mdia
Usar Armadura Pesada
Usar Armaduras Aprimorado
Usar Armas Simples
Usar Escudo
Usar Escudo de Corpo
Usar Escudo Extra
Uso Aperfeioado de Armadura
Usurio do Fogo Mgico
V
Vestir Armaduras
Vinculo da Honra
Vingana Divina
Viso Cega
Viso Cega 1,5m
Viso na Penumbra
Viso na Penumbra Aprimorado
Viso na Penumbra Estendida
Viso no Escuro
Vitalidade
Vitalidade do Ano
Vitalidade do Drago
Vitalidade do Gigante
Vontade de Ferro
Vo Aprimorado
Voz Melodiosa
W
X
Y
Z

Pre-requisitos
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Metamgico
Metamgico
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
pico
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Divino
Geral
Geral
Geral
Antecedente
Antecedente
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Guerreiro
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Metamgico
Guerreiro
Geral
Divino
Selvagem
Geral
Antecedente
Geral
Antecedente
Antecedente
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral
Geral

S
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4 S
S
S
S
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S
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4 S
8 S
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S
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S
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8 S
5 S
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12 S
S
S
S
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4 S
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1 S
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6 S
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S
1 S
1 S
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S
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6 S
9 S
9 S
4 S
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1 S
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1 S
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4 S
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S 11 S
S 8 S
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Ataque Poderoso
Separar
Combater Com Duas Armas

Sopro
Sopro
Sopro Dragoniano

Msica do Bardo

Inimigo Predileto
Sucesso decisivo aprimorado
Sucesso decisivo aprimorado
Combater Com Duas Armas Aprimorado
Tiro em Movimento
Tiro Certeiro
Tiro Certeiro
Tiro Preciso
Tiro Certeiro
Tiro Certeiro
Tiro Certeiro
Tiro Certeiro
Tiro Certeiro
Tiro Certeiro
Ambidestria
Expulso Adicional
Tolerncia
Ataque Atordoante

Ataque Poderoso
Trespassar
Trespassar
Trespassar Aprimorado
Trespassar
Imobilizao Aprimorada

Expulso Adicional
Forma Selvagem
Lutar s Cegas
Viso na Penumbra
Viso na Penumbra

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Pre-requisitos
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S
S
S
S
S
S

Talentos

0
Amplifi Damage
Battle Command
Battle Orders
Blade Furi
Bone Armor
Bone Spier
Bone Spirit
Chain Lightining
Charge
Cloak of Shadows
Conviction
Corpse Explosion
Critical Stike
Dodge
Dragon Claw
Dragon Fight
Empatia com Elemento
Energy Shild
Evade
Exploding Arrow
Fend
Fire Blast
Forma Selvagem
Freezing Arrow
Frenzy
Frozem Armor
Hidra
Holy Bolt
Holy Shield
Howl
Invocar Aliados da Natureza
Iron Golem
Iron Skin
Lafe Trape
Leap Attack
Lighit Javalin
Lower Resist
Mastery
Natural Resistnce
Plague Javalin
Raisen Skeleto
Redemption
Resit Elemental
Reviv
Sacrifice
Shadow Master
Shadow Warrior
Skill
Strafe
Stun
TeleKinesis
Teleport
Tiger Strike
Valkirie
Venegeance
Venom
Vigor
Wakes
Warmth
Whirlwind
Zeal

Pre-requisitos
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Talentos

Pre-requisitos

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Pre-requisitos

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S
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Desviar Objetos
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Ataque Desarmado Aprimorado
S
S
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Expulsar
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Armadura Espectral Divina
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Ataque Atordoante
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Ataque Atordoante
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Destruir o Mal
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Combater Com Duas Armas
Desviar Objetos
Combater Com Duas Armas
Ambidestria Absoluta
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Ambidestria
Ambidestria

Esquiva

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PERCIA

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Cavalgar

Acrobacia

Identificar Magia

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PRE- REQUISITOS

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PERCIA

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PRE- REQUISITOS

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PRE- REQUISITOS

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Talentos
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Ataque Desarmado Aprimorado
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Ataques Mltiplos
Ataques Mltiplos
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Iniciativa Aprimorada
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Guerreiro Defensivo
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Contra Ataque Investidas

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Cavalgar
Cavalgar

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Cavalgar

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Conhecimento Arcano

Sobrevivncia

Usar Instrumento Mgico

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Blefar ou Intimidao

Blefar

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Especializao
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Especializao
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Criar Item Maravilhoso
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Especializao em Arma
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Ataque com escudo aprimorado

Acuidade com Armadura

Especializao em Arma
Acuidade com Armadura

Tiro Preciso

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Identificar Magia

Acrobacia

Intimidao
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Intuio Defensiva
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Combate Montado
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Lder de Batalhas
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Aumentar Magia
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Estender Magia
Acelerar Magia
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Magia Silenciosa
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Aumentar Magia
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Vontade de ferro
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Grande Magia

Magia sem Gestos

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Cavalgar

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Especializao em Arma
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Vontade de ferro
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Tiro Preciso
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Tiro Preciso
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Esquiva
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Cavalgar

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Cavalgar
Natao

Avaliao
Observar
Ouvir

Atuao

Cavalgar

Ofcios (Venenos)

Atuao

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Atuao

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Usar Instrumento Mgico

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Identificar Magia

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S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
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S
S
S
S
S
S
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S
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S
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S
S

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S
S
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S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

S
S
S
S
Habilidade similar a magia de 10 nvel
S
S
S
S
S
S
N
S
S
S
Elfo

Ladino
Elfo, 9 nvel de conjurador

N
N

S
S
S

S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Desarme Aprimorado
1 Talento

N
N

Ladino 9

Ladino

Armadura Natural

S
S
S
S
S
S
S
S
Tamanho Enorme ou Superior
Transformar-se em uma criatura com garras ou mordida

Um Talento de Criao de itens

S
S
S
S
S
Ladino

S
S
Ladino

Usar Escudo
Guerreiro
Ladino

N
N
N

Ladino

S
S
S
S
Arma de uma Mo
Ladino

Guerreiro

Percia Adestrar Animais.


Conjurar 3 nvel
Guerreiro

N
N
N

S
S
S

S
S
S
Voar
S
Possuir 3 armas naturais
S
S
S
N
S
S
S
S
S
S
S
S
Reflexos de Combate

Nvel 21
Ladino

S
N

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Err:504
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Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
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Err:504
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Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504

Cavaleiro do Drago

Adicional de Mago

Adicional de Monge

Fonte

Adicional de Guerreiro

OUTROS

Pg

REQUISITOS

NOME

FONTE

.
Oriental Adventures
Defensores da F
Livro dos Monstros
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Kobald - kobald@terra.com.br
Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br
Forgotten Realms
Linhagens e Tomos
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
A Quintessncia do Elfo
Cano e Silncio
Forgotten Realms
A Qintessncia do Ladino
A Quintessncia do Elfo
A Qintessncia do Ladino
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
A Quintessncia do Elfo
Livro do Jogador 3.5
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Cano e Silncio
Livro do Jogador 3.5
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Henrique Bem - lordm@terra.com.br
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
A Qintessncia do Ladino
Livro do Jogador 3.5
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Livro dos Monstros
A Qintessncia do Ladino
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Livro dos Monstros
Punhos e Espadas
Livro do Jogador 3.5
Punhos e Espadas
Livro dos Monstros
Mestres Selvagens
Punhos e Espadas
Forgotten Realms
Forgotten Realms
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Willer Figueiredo
A Qintessncia do Ladino
Livro do Jogador 3.5
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
A Qintessncia do Ladino
Willer Figueiredo
Livro do Jogador 3.5
A Quintessncia do Guerreiro
A Qintessncia do Ladino
Oriental Adventures
Oriental Adventures
Livro do Jogador 3.5
A Qintessncia do Ladino
Livro do Jogador 3.5
Willer Figueiredo
A Qintessncia do Ladino
Oriental Adventures
Livro do Jogador 3.5
A Quintessncia do Guerreiro
Oriental Adventures
Punhos e Espadas
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
A Quintessncia do Guerreiro
Punhos e Espadas
Livro do Jogador 3.5
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Livro dos Monstros
Punhos e Espadas
Mestres Selvagens
A Qintessncia do Ladino
Livro do Jogador 3.5
Cano e Silncio
Forgotten Realms
Livro do Jogador 3.5
Punhos e Espadas
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Cano e Silncio
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Oriental Adventures
Mestres Selvagens
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
A Qintessncia do Ladino
Forgotten Realms

ABRAO DA TERRA Oriental Adventures


ACELERAR EXPULSO Defensores da f
ACELERAR HABILIDADE MGICA
uma habilidade mgica com um pensame
S
ACELERAR MAGIA Livro do Jogador 3.5
ACROBATA
Cano e Silncio
ACUIDADE COM ARMALivro do Jogador 3.5
ACUIDADE COM ARMADURA
Kobald - kobald@terra.com.br
ACUIDADE PICA COM
Tzimisce
ARMA- jlz@escelsanet.com.br
ADAPTAO A LUZ DIURNA
Forgotten Realms
ADIAR MAGIA
Linhagens e Tomos

19
304
89
89
89
7
6
38
89
89
89
51
39
.

S
S

S
S

46
51
46
7
51
89
8
8
39
89
9
10
46
89
10
10
304
46
11
11
304
78
89
5
304
20
5

12
12
.
46
92
11
47

APARNCIA COMUM
A Qintessncia do Ladino
APUNHALAR
Henrique Bem - lordm@terra.com.br
ARMA ESPECTRALD.brain
DIVINA- dbrainaj@yahoo.com.br
ARMADILHAS RPIDAS
A Qintessncia do Ladino
ARMADURA DIVINA DA
D.brain
ALMA
- dbrainaj@yahoo.com.br
ARMADURA ESPECTRAL
D.brain
DIVINA
- dbrainaj@yahoo.com.br
ARQUEaria em biga Punhos e Espadas
ARQUEARIA MONTADALivro do Jogador 3.5
ARQUEaria ZEN
Punhos e Espadas

S
S

ARREBATAR
Mestres Selvagens
ARREMESSAR ARMA Punhos e Espadas
ARTESO MGICO Forgotten Realms
ARTISTA
Forgotten Realms
ASAS
Kobald - kobald@terra.com.br
ASSASSINAR
D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
ATAQUE ACROBTICO Willer Figueiredo
ATAQUE AGONIZANTE
A Qintessncia do Ladino
1
ATAQUE ATORDOANTELivro do Jogador 3.5
ATAQUE ATORDOANTEHenrique
APRIMORADO
Bem - lordm@terra.com.br
ATAQUE CEGANTEA Qintessncia do Ladino
ATAQUE CERTEIRO Willer Figueiredo
ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADO
Defensores da F
ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADO
A Quintessncia do Guerreiro
ATAQUE CRUEL A Qintessncia do Ladino
ATAQUE DE DESEQUILBRIO
Oriental Adventures
ATAQUE DEFENSIVO Oriental Adventures
ATAQUE DESARMADO APRIMORADO
Voc hbil em lutar enquanto desarma
ATAQUE DOLOROSO
A Qintessncia do Ladino

92
37
47

92
48
92

S
S

48
92
37

13
38
5
92
11

5
21
48
92
39
S
92
79
13
39
92
93
.
93
21
13
48

ALEGRIA DE VIVERA Quintessncia do Elfo


ALEIJAR
Cano e Silncio
ALERTA
ALMA FORTE
Forgotten Realms
ALQUIMIA DIABLICA
A Qintessncia do Ladino
ALTA MAGIA
A Quintessncia do Elfo
ALVO DESPREZVEL
A Qintessncia do Ladino
AMBIDESTRIA ABSOLUTA
Kobald - kobald@terra.com.br
AMEAA DISTNCIA
A Quintessncia do Elfo
AMPLIAR MAGIA
Linhagens e tomos
ANALISAR O OPONENTE Willer Figueiredo
ANTECEDENTE AVENTUREIRO
Daniel Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br
ANTECEDENTE DE
Daniel
NOBREZA
Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br
APANHAR ARMA
Cano e Silncio
APANHAR OBJETOS Punhos e Espadas
APARARHenrique Bem - lordm@terra.com.br
APARAR COM AS MOS
Henrique
NUAS
Bem - lordm@terra.com.br

ATAQUE ESTRICO Willer Figueiredo


ATAQUE ESTILHAADOR
A Qintessncia do Ladino
ATAQUE ESTRELA CADENTE
Oriental Adventures
ATAQUE GIRATRIO Livro do Jogador 3.5
ATAQUE IMPRUDENTE
A Quintessncia do Guerreiro
ATAQUE KRMICO Oriental Adventures
ATAQUE LATERAL DE BIGA
Punhos e Espadas
S
ATAQUE
Alkazar
MGICO
de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br
ATAQUE MIRADO APRIMORADO
A Quintessncia do Guerreiro
ATAQUE MORTFERO Punhos e Espadas
S
ATAQUE PODEROSO Livro do Jogador 3.5
ATAQUE PODEROSO
Giltnio
CONTRA
Santos
O MAL
- mordred_bh@hotmail.com
ATAQUE RASANTE Livro dos Monstros
ATAQUES ATORDOANTES ADICIONAIS
Punhos e Espadas
ATAQUES MLTIPLOS
Mestres Selvagens e Livro dos Monstros
ATENTO QUANTIDADE
A Qintessncia do Ladino
ATLTICO
Cano e Silncio
ATRAENTE
Cano e Silncio
ATRASAR MAGIA
Forgotten Realms
ATROPELAR APRIMORADO
Livro do Jogador 3.5
ATROPELAR COM BIGAPunhos e Espadas
AUDCIA Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br
AUDINCIA VEGETAL Cano e Silncio
AUMENTAR MAGIA de lanar magias mais longe que o norm

BLOQUEIO AMBIDESTRO
Punhos e Espadas e do Mestres Selvagens
BLOQUEIO ATACANTE Oriental Adventures
BRAOS GMEOS
Kobald - kobald@terra.com.br
BRIGO DE RUA A Qintessncia do Ladino
BRUTAMONTES
Forgotten Realms

Talentos

Pre-requisitos

S
S
S
S
Ter a besta para montaria
ter a besta mgica ou extra planar para montaria

N
N

S
S
S
S
S
S
S
Nvel de manifester 1+
S
S
S
S
S
S
S
S
Tres ou mais braos
S
S
S
S
S
S
S
S
N
N
S
S
S
S
Ser treinado por Elfos
Ter 4 ou mais braos
Ladino

S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Nvel conjurador 5+

Nvel conjurador 9+
Nvel conjurador 12+

N
N

Nvel conjurador 5+

Conjurar 3 Nvel
Nvel conjurador 3+

N
N

Ladino

Nvel conjurador 5+
Nvel conjurador 5+

N
N

S
S
S

S
S

S
S
S
S
S
S
S
Guerreiro
Guerreiro
Guerreiro

N
N
N

S
S
S
S
S
Guerreiro

1 Nvel de Feiticeiro e Nvel 9

Nvel 4 e destruir o mal

Ser devoto de um Deus, lanar magias Arcanas

S
S
S
S
S
S
Guerreiro

Elfo ou Meio-Elfo

Guerreiro 4
Mago 1

N
N

N
S

N
S
S
S
S
S
S
S
Elfo

Err:504
Err:504
Err:504
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Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504

Benefcios

.
Forgotten Realms
Cano e Silncio
Forgotten Realms
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Forgotten Realms
Horse Nomad
Forgotten Realms
Cano e Silncio
Punhos e Espadas
Oriental Adventures
Oriental Adventures

CAADOR DE INIMIGOS Forgotten Realms


CANO PROLONGADA Cano e Silncio

40

CAVALEIRO BESTIA Kobald - kobald@terr


CAVALEIRO BESTIA Kobald - kobald@terr

13
14

40
6

S
A Qintessncia do Ladino
Punhos e Espadas
Punhos e Espadas
Site D&D Brasil
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Livro dos Monstros

49
79

93
93
93
93
305

Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg


Punhos e Espadas
Punhos e Espadas

14
78
6

Punhos e Espadas
Punhos e Espadas
Linhagens e Tomos
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Cano e Silncio
Oriental Adventures
A Qintessncia do Ladino
Cano e Silncio
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
A Qintessncia do Ladino
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
A Qintessncia do Ladino
Forgotten Realms
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Magic of Faern
Livro do Jogador 3.5
Mestres Selvagens

6
6
38
15
40

S
S
S
S

COMBATE ENGAJADO Punhos e Espadas


COMBATE GRACIOSO Site D&D Brasil
COMBATE MONTADO Livro do Jogador 3.5
COMBATER COM DUAS ARMAS
Livro do Jogador 3.5
COMBATER COM DUAS ARMAS APRIMORADO
Livro do Jogador 3.5
COMBATER COM DUAS ARMASMestres
MAIOR Selvagens
COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS
Livro dos Monstros
COMBATER COM MLTIPLAS ARMASaques
APRIMORADO
por rodada com cada arma adicio
COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS
taques
SUPERIOR
por rodada com cada arma adicio
COMBATER
Alkazar
COM UMA
de Liberska
ARMA - mestre_alkazar@yahoo.com.br
COMBATER EM DUPLA Punhos e Espadas
COMBATER EM GRUPO Willer Figueiredo

S
S

49
40
15
15
49
16
50
16

93
22
22
16
.
93
.
93

Livro do Jogador 3.5


Livro do Jogador 3.5

93
94

S
S

Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg


Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Mestres Selvagens
Livro do Jogador 3.5

17
22
.
94

S
S
S
S

A Qintessncia do Ladino
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg

18

Site D&D Brasil


Forgotten Realms
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Livro do Jogador 3.5
Linhagens e Tomos
A Quintessncia do Guerreiro

S
38

Willer Figueiredo
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Site D&D Brasil
Livro do Jogador 3.5
A Quintessncia do Guerreiro

19
.
94
38
20
.
11
40
20

94
.
38
20
51

39
94
.
94

S
S

Forgotten Realms
Forgotten Realms
Defensores da F
Livro do Jogador 3.5
A Quintessncia do Elfo

.
.
94
51

DEFESA ARCANA Linhagens e Tomos


DEFESA CONTRA CONJURADORES
A quintessncia do Guerreiro

DEFESA TOTALA quintessncia do Guerreiro


DERRUBAR APRIMORADO
bar oponentes mas em emendar um ataq
DERRUBAR NA CORRIDA Willer Figueiredo
DERRUBAR OPONENTE EM
Kobald
INVESTIDA
- kobald@terra.com.br
DESARMAR A DISTNCIA Site D&D Brasil
6
DESARME APRIMORADO
Livro do Jogador 3.5
DESCANSAR DE ARMADURA
A quintessncia do Guerreiro
DESMOTIVAR
Willer Figueiredo
Cristiano
DESPERTAR
Ramos Normal
O SANGUE
da Cunha - normalmenteeusounormal@ya
DESTREZA MLTIPLA Livro dos Monstros
DESTRUIO ADICIONALVoc pode fazer mais ataques de dest
2
DESVIAR OBJETOS Livro do Jogador 3.5
DEVOTO FIELRodrigo
RECONHECIDO
da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br

S
A Quintessncia do Guerreiro
Linhagens e Tomos
A Quintessncia do Elfo
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
A Quintessncia do Guerreiro
Livro do Jogador 3.5
Linhagens e Tomos
Livro do Jogador 3.5

CONTROLAR PLANTAS Mestres Selvagens


CONVERSA SUAVE Forgotten Realms
CORAO DE PEDRA
Henrique Bem - lordm@terra.com.br
CORRIDA
Livro do Jogador 3.5
COSMOPOLITANO
Forgotten Realms
CRIAR ARMADURAS E ARMAS MGICAS
Livro do Jogador 3.5
CRIAR ARMAS E ARMADURAS PSINICAS
riar armas, armaduras e escudos psini
CRIAR BASTO
Livro do Jogador 3.5
CRIAR CAJADO
Livro do Jogador 3.5
CRIAR CAPACITOR DE CRISTAL
para regras sobre capacitores de cris
CRIAR DORJE
nifestar poderes quando cargas so gas
CRIAR GEMA DE
Daniel
PODER
Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br
CRIAR GEMA DE PODER
Daniel
APRIMORADO
Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br
CRIAR INFUSO s Selvagens para detalhes sobre infus
CRIAR ITEM MARAVILHOSO
Livro do Jogador 3.5
CRIAR ITEM UNIVERSAL
, como terceiros olhos ou peles psicoati
CRIAR MATRIZ A Qintessncia do Ladino
CRIAR POO APRIMORADO
Daniel Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br
CRIAR PORTAL
Forgotten Realms
CRIAR VARINHA
Livro do Jogador 3.5
CURA VELOZ
oc se recupera mais rpido que os out
DANA DE BATALHA
Site D&D Brasil
DAS COPAS DAS RVORES
Forgotten Realms
DEDICAO
Rodrigo
AO DIO
da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br

19
38
94

38

Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg


Livro dos Monstros
Defensores da F
Livro do Jogador 3.5
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Livro do Jogador 3.5
Forgotten Realms

S
S
S

.
94
.

A Quintessncia do Guerreiro

COMBATER NO SOLO Punhos e Espadas


COMBINAO DE ENERGIA
Linhagens e Tomos
Kobald
CONCENTRAR
e Daniel Chiaretti
MAGIA
- kobald@terra.com.br - chiaretti@netsite
CONFIVEL
Cano e Silncio
CONGELAR O SANGUEOriental Adventures
CONHECIMENTO ARCANO
A Qintessncia do Ladino
CONHECIMENTO OBSCURO
Cano e Silncio
CONJURAO EM ARMADURA
Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br
Cristiano
CONJURAO
Ramos Normal
MLTIPLA
da Cunha - normalmenteeusounormal@ya
CONTATOS
A Qintessncia do Ladino
CONTRA ATAQUE S INVESTIDAS
Kobald - kobald@terra.com.br
CONTRA GOLPE A Qintessncia do Ladino
CONTRA MAGIA APRIMORADA
Forgotten Realms
CONTRA MAGIA DEFENSIVA
Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br
CONTRA MAGIA REATIVA Magic of Faern
CONTROLAR ANIMAIS Mestres Selvagens

Mestres Selvagens
Forgotten Realms
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Livro do Jogador 3.5
Forgotten Realms
Livro do Jogador 3.5

Livro do Jogador 3.5


Mestres Selvagens

CAVALEIRO NMADE
Horse Nomad
CAVALEIRO
Forgotten Realms
CHARLATO
Cano e Silncio
CHUTE CIRCULAR Punhos e Espadas
CHUTE GIRATRIO Oriental Adventures
CHUTE VOADOR
Oriental Adventures
CODIFICAR PEDRAde manifestar os poderes nela armazenad
COLETOR DE VENENOS
A Qintessncia do Ladino

DISCIPLINA
Forgotten Realms
DISFARAR MAGIA anar magias sem que observadores not
DISTRAIR A quintessncia do Guerreiro
DOM ARCANO A Quintessncia do Elfo
DOM DA PREMUNIO
Torik - torik@terra.com.br
DOMINAR ARMA EXTICA
A quintessncia do Guerreiro
DOMINAR MAGIA Livro do Jogador 3.5
DUPLICAR MAGIA Linhagens e Tomos

EDUCAO
Forgotten Realms
EDUCAO ARCANA Forgotten Realms
ELASTICIDADE APRIMORADA
elasticidade extraordinria a dano aume
ELEVAR EXPULSO m suas tentativas de expulsar ou subju
ELEVAR MAGIA
Livro do Jogador 3.5
ELO
A Quintessncia do Elfo

Talentos
Falar Silvestre
S
S
S
N
1 nvel de classe conjuradora
S
S
Dragoniano
S
Guerreiro
S
S
Percia ser de classe e ter 1 ou mais graduao
S
S
Lanar magia
Guerreiro 4
Guerreiro 12
Guerreiro 16
S
S
S
4 nvel de classe conjuradora
S
S
S
S
S
Monge 6
Monge 9
Monge 9
S
S
Monge 6
Monge 6
Monge 6
Monge 3
Fmea, 1 nvel de classe conjuradora
Guerreiro
Guerreiro
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Invocar um novo familiar
S
8 Nvel
S
Conjurar prestidigitao
S
S
Guerreiro
S
Guerreiro
S
Guerreiro 8
S
Ataque Especial
S
S
S
S
S
10 graduaes em percia que de sinergia
S
12 de uma classe conjuradora
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Tamanho Grande ou maior
S
Guerreiro
S
Meio-Ogro ou Minotauro
Nvel 1
Derrubar Aprimorado
S
S
S
S
S
S
Guerreiro
S
S

Pre-requisitos
N

Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
N Err:504
Err:504
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### Err:504
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N Err:504
N Err:504
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N Err:504
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S Err:504
Err:504
N Err:504
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N Err:504
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N Err:504
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N Err:504
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N Err:504
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N Err:504
Err:504
N Err:504
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N Err:504
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N Err:504
Err:504
Err:504
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Err:504
Err:504
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N Err:504
Err:504
Err:504

A Quintessncia do Elfo
Punhos e Espadas
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Livro do Jogador 3.5
Linhagens e Tomos
Livro do Jogador 3.5
Defensores da F
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
DragonLance
A Qintessncia do Ladino
A Quintessncia do Guerreiro
A Quintessncia do Guerreiro
A quintessncia do Guerreiro
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Cano e Silncio
Punhos e Espadas
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Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
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Livro do Jogador 3.5
Linhagens e Tomos
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Livro do Jogador 3.5
A Quintessncia do Guerreiro
Livro do Jogador 3.5
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
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A Quintessncia do Guerreiro
A Quintessncia do Elfo
Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5

A Quintessncia do Elfo
Livro dos Monstros
Willer Figueiredo
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Linhagens e Tomos
Mestres Selvagens
Cano e Silncio
Cano e Silncio
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Punhos e Espadas
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A Quintessncia do Guerreiro
Livro do Jogador 3.5
A Quintessncia do Guerreiro
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Livro dos Monstros
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Mestres Selvagens
Mestres Selvagens
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Mestres Selvagens
Mestres Selvagens
Mestres Selvagens
Mestres Selvagens
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Punhos e Espadas
Forgotten Realms
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Cano e Silncio
Livro dos Monstros
Willer Figueiredo
A Quintessncia do Guerreiro
Mestres Selvagens
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A Quintessncia do Guerreiro
Oriental Adventures
A Quintessncia do Elfo
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Forgotten Realms
A Quintessncia do Guerreiro
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Benefcios
51
.
7
95
.
95
21
50
85

EMPATIA COM A MONTARIA


A Quintessncia do Elfo
EMPUNHADURA PRIMATAPunhos e Espadas
EN
Alkazar
GARDE
de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br
ENCONTRO APRIMORADO
Livro do Jogador 3.5
ENERGIA CONTUNDENTE
Linhagens e Tomos
ESCREVER PERGAMINHO
Livro do Jogador 3.5
ESCUDO DIVINO do mais eficiente para ou ataque ou defe
ESGUIO INVESTIDAS
Kobald - kobald@terra.com.br

S
S
S

ESPECIALISTA ARCANO
A Qintessncia do Ladino
ESPECIALISTA EM AGARRAR
A quintessncia do Guerreiro
ESPECIALISTA EM ARMA SECUNDRIA
A quintessncia do Guerreiro
ESPECIALISTA EM ARMADURA
A quintessncia do Guerreiro
ESPECIALISTA EM PERCIA
Kobald - kobald@terra.com.br
ESPECIALISTA
Punhos
TTICO
e Espadas e do Cano e Silncio

39
40
40
7
.
.
95
95

ESPECIALIZAO ELEMENTAL
Torik - torik@terra.com.br
ESPECIALIZAO EM ARMA
Livro do Jogador 3.5

S
S

ESPECIALIZAO EM ARMADURA
Kobald - kobald@terra.com.br
.
95
.

.
96
40
96
23
24

S
S

22
23
23
23
24

40
.
51
96
96
.
.
.
52
305

EXPULSAR ANIMAIS Mestres Selvagens


EXPULSAR PLANTAS Mestres Selvagens
FABRICANTE DE FLECHAS
A Quintessncia do Elfo

39
23
40
40
25
7

FAMLIA MERCANTE
Torik - torik@terra.com.br
Livro do Mestre
FAMILIAR
3.5 (Tome
APRIMORADO
& Blood e Forgotten Realms Campaign Setting tm
FARO
Mestres Selvagens
FAZ-TUDO
Cano e Silncio
FENDAS NA ARMADURA Cano e Silncio
FILHO
Alkazar
DA MAGIA
de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br
FINGIR FRAQUEZA Punhos e Espadas

96
40
96
41

96
.
305
96

96
96
.
.
23
97
23
23
25

61
27
.
27
41

FLANQUEAR EM EQUIPE
A quintessncia do Guerreiro
FOCO EM ARMA Livro do Jogador 3.5
FOCO EM ARMA APRIMORADO
A quintessncia do Guerreiro
FOCO EM ARMA DEFENSIVOSite D&D Brasil

FOCO EM ARMADURA
Kobald - kobald@terra.com.br
FOCO EM HABILIDADE s da criatura mais potente que o norm
FOCO EM MAGIA Livro do Jogador 3.5
FOCO EMLinhagens
MAGIA APRIMORADO
e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting

97
23
97
23
23
23
23
.
7
26
40
7
23
.
305
26
41
.
85
41
40
52

ESPECILIZAO Livro do Jogador 3.5


ESPECIALIZAO EM ESCUDO
Punhos e Espadas
ESPECIALIZAO EM MAGIA
Linhagens e Tomos
ESPECIALIZAO SUPERIOR
Oriental Adventures
ESPERTO NAS RUAS Forgotten Realms
ESQUIVA
Livro do Jogador 3.5
ESQUIVA APRIMORADA
A quintessncia do Guerreiro
ESTENDER MAGIA Livro do Jogador 3.5
ESTILO DA
Giltnio
GUIASantos - mordred_bh@hotmail.com
ESTILO DAGiltnio
GARA
Santos - mordred_bh@hotmail.com
ESTILO DA SERPENTE
Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com
ESTILO DAS ESPADAS GMEAS
Forgotten Realms
ESTILO DOGiltnio
DRAGO
Santos - mordred_bh@hotmail.com
ESTILO DO LEOPARDO
Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com
ESTILO DO LOUVA-A-DEUS
Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com
ESTILO DOGiltnio
MACACO
Santos - mordred_bh@hotmail.com
ESTILO DO
Giltnio
TIGRESantos - mordred_bh@hotmail.com
ETHRAN
Forgotten Realms
EXIBIO ESPANTOSA
A quintessncia do Guerreiro
EXMIO ATIRADOR
A quintessncia do Guerreiro
EXPLORADOR A Quintessncia do Elfo
EXPULSO ADICIONALLivro do Jogador 3.5

FOCO EM PERCIA Livro do Jogador 3.5


FOCO EM TATUAGEM Forgotten Realms
FOCO SINRGICO
Kobald - kobald@terra.com.br
FORA DIVINA ara aumentar o dano que causa em comb
FORJAR ANEL
Livro do Jogador 3.5
FORMA SELVAGEM ACELERADA
Mestres Selvagens
FORMA SELVAGEM ADICIONAL
Mestres Selvagens
FORMA SELVAGEM FALANTE
Mestres Selvagens
FORMA SELVAGEM PROPORCIONAL
Mestres Selvagens
FORTITUDE MAIOR Livro do Jogador 3.5
FRANCO
Alkazar
ATIRADOR
de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br

FUGIR COVARDEMENTE Willer Figueiredo


FRIA ADICIONAL equentemente do que poderia normalme
FRIA ASSUSTADORA fria engendra medo nos seus oponen
FRIA DESTRUTIVA aa barreiras e objetos quando enfurec
FRIA INSTANTNEA
Voc ativa sua fria instantaneame
FRIA PROLONGADA
Sua fria dura mais que o norm
FURTIVO
Forgotten Realms
GARRA DE GUIA Punhos e Espadas
GMEO DO TROVO Forgotten Realms
GENERAL D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
GOLPE ARTERIAL
Cano e Silncio

GOLPE FINAL
Willer Figueiredo
GOLPE PODEROSO
A quintessncia do Guerreiro
GOLPE SOBRENATURAL
Voc sabe onde atingi-lo para melhor efe

GRANDO A quintessncia do Guerreiro


GRANDE ARREMESSO Oriental Adventures
GRANDE MAGIA A Quintessncia do Elfo
GRAVAR TATUAGEMenam poderes psinicos nos seus desenh
GRITO DE GUERRA
Kareen - trial_of_champions@hotmail.com
GRITO DE KI
alizado com ki que aterroriza seus inimig
GRITO DE KI APRIMORADO
o de ki pode dar pnico aos seus oponen
GUARDA FLORESTAL Forgotten Realms
GUERREIRO DEFENSIVO
A quintessncia do Guerreiro
HBITOS DIURNOS

Site D&D Brasil

Talentos

Pre-requisitos

S
Conjurar 3 Nvel Arcano

S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Tamanho Grande ou maior

N
S
Todos do grupo devem ter 11 ou mais de INT
S
S
Conjurar 3 Nvel Divino

S
S
S
S
Voar
Talento metamgico que possa ser invertido
Voar
S
S
S
S
Guerreiro

S
S
S
Nvel 2 de conjurador

Derrubar Aprimorado

S
S
S
S
S
Nvel 21 e Nvel 10 de Feiticeiro

Possuir um Estandarte

6 nvel

Nvel 4 de conjurador

S
S
S
S
S
S
S
S
S
Ladino

Guerreiro

Nvel 3 de conjurador

S
S
S
S
S
S
N
S
N
N
S
S
S
N
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
N
S
S
S
S
S
S
S
Elfo

Ladino
Nvel 21

N
S

S
S
S
S
S
S
S
S
10 Nvel e Ladino
S
S
S

Err:504
Err:504
Err:504
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Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504

Benefcios

Site D&D Brasil


Magic of Faern
Site D&D Brasil
Site D&D Brasil
Site D&D Brasil
Site D&D Brasil
Site D&D Brasil
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Livro do Jogador 3.5
Livro do Jogador 3.5
Oriental Adventures
A Quintessncia do Elfo
Punhos e Espadas
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Livro do Jogador 3.5
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
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Mestres Selvagens
Forgotten Realms
A Quintessncia do Guerreiro
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Site D&D Brasil
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Mestres Selvagens
Punhos e Espadas
Defensores da F
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A Quintessncia do Guerreiro
Punhos e Espadas
DragonLance
Livro do Jogador 3.5
Linhagens e Tomos
Oriental Adventures

DragonLance
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Linhagens e Tomos
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A Qintessncia do Ladino
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Punhos e Espadas
A Quintessncia do Elfo
Linhagens e Tomos
Forgotten Realms
Linhagens e Tomos
Linhagens e Tomos
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Linhagens e Tomos
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Magic of Faern
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Magic of Faern
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Punhos e Espadas
A Qintessncia do Ladino
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Forgotten Realms
A Qintessncia do Ladino
A Qintessncia do Ladino
Site D&D Brasil
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HBITOS NOTURNOS Site D&D Brasil


HARMONIZAR PEDRA PRECIOSA
Magic of Faern
HERANA AN
Site D&D Brasil
HERANA LFICA
Site D&D Brasil
HERANA GNMICA
Site D&D Brasil
HERANA HALFLING
Site D&D Brasil
HERANA HUMANA
Site D&D Brasil
HERANA ORC
Site D&D Brasil

24
97
97
20
52
79
.
97
7

S
S

40
.
41

28
28
29
30
29
97
97
42
40
85
97
40
8
50
24
.
86

INVOCAO APRIMORADA
Linhagens e Tomos e Magic of Faern
JOGADA DEFENSIVA Oriental Adventures

30
41

24
35
24
41
41
8

IGNORAR COMPONENTES
Magic of Faern e Linhagens e tomos
IMOBILIZAO APRIMORADA
Oriental Adventures
IMOBILIZAO SUFOCANTE
Oriental Adventures
IMVEL
A Quintessncia do Elfo
IMPEDIR APROXIMAOPunhos e Espadas
IMPROVISO Diogo
ARCANO
Manes Vieira - dmanes@globo.com
S INICIATIVA APRIMORADA
Livro do Jogador 3.5
INICIATIVA EM BANDO
D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
INIMIGO ANCESTRAL Site D&D Brasil
INIMIGO PREDILETO ADICIONAL
selecionar um Inimigo Predileto adicio
INSCREVER RUNA
Forgotten Realms
INSTINTO ASSASSINO
A quintessncia do Guerreiro
INSTINTOS DE COMBATE Site D&D Brasil
INTUIO DEFENSIVA Site D&D Brasil
INTUIO DEFENSIVA APRIMORADA
Site D&D Brasil
S
INVERSO
Mestres Selvagens
INVERTER METAMAGIA
Kobald - kobald@terra.com.br
S
INVESTIDA Mestres
AREA Selvagens e Livro dos Monstros
INVESTIDA COM BIGA Punhos e Espadas
INVESTIDA COM ESCUDODefensores da F
INVESTIDA IMPLACVEL
Livro do Jogador 3.5
INVESTIDA MONTADA Livro do Jogador 3.5
INVESTIDA PODEROSA
A quintessncia do Guerreiro
INVESTIDA PODEROSA Punhos e Espadas

8
.
40
40
20
97

24
.
41
41
98
42
41
.
52
.
41
8
51
31
31
.
52
31
31
51
51
32
52
98
98
32
.
42
52
.
98
33
98
41
41
34
98
24
8
52
.
35
8
98
.
98

S
S
S
S
S
S
S
S
S
S

S
S
S
S
S
S

LEVANTADOR PICO
Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br
Cristiano
LIBERARRamos
O PODER
Normal
DO SANGUE
da Cunha - normalmenteeusounormal@ya
LDER AMBICIOSO
D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
LDER DE BATALHAS
D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
LDER INSPIRADOR
D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
LDER NATURAL
D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
LIDERANA
Livro do Mestre
LIGAO COM A TERRA NATAL
Site D&D Brasil
LIGEIRO
Cano e Silncio
LIMITE ADICIONAL Linhagens e Tomos
LNGUA DE COBRA
Site D&D Brasil
LINGUISTA NATO
Site D&D Brasil
LINHA DE FRENTE Punhos e Espadas
LINHAGEM DO FOGO Forgotten Realms
LUTA VERTICAL A Qintessncia do Ladino
LUTADOR ASTUTO Mestres Selvagens
LUTAR S CEGAS Livro do Jogador 3.5
LUTAR LADO A LADO
A quintessncia do Guerreiro
LUTAR SUJO
Punhos e Espadas

MAGIA ABRANGENTE
A Quintessncia do Elfo
MAGIA ADICIONAL Linhagens e Tomos
MAGIA CARACTERSTICAForgotten Realms
MAGIA COOPERATIVA Linhagens e Tomos
MAGIA DE ALCANCE Linhagens e Tomos
MAGIA DE REFGIO
Suas magias tm vantagem "de ca
MAGIA DE SANTURIO Linhagens e Tomos
MAGIA DO TECIDO DAS SOMBRAS
Forgotten Realms
MAGIA DURADOURAA Quintessncia do Elfo
MAGIA FAVORECIDA
Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com
MAGIA GMEA
Forgotten Realms
MAGIA
Linhagens
INATA
e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting
MAGIA INSIDIOSA
Forgotten Realms
MAGIA LINCANTRPICAenquanto na sua forma licantrpica anim
MAGIA MASSIVA A Quintessncia do Elfo
MAGIA NATURAL
Mestres Selvagens
MAGIA PENETRANTE Livro do Jogador 3.5
MAGIA PENETRANTE
Linhagens APRIMORADA
e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting
MAGIA PERNICIOSA Forgotten Realms
MAGIA PERSISTENTE Forgotten Realms
MAGIA RICOCHETEA Quintessncia do Elfo
MAGIA SAGRADA as de dano so imbudas com poder div
MAGIA SEM GESTOS Livro do Jogador 3.5
MAGIA SEQENCIAL Linhagens e tomos
MAGIA SILENCIOSA Livro do Jogador 3.5
MAGIA TEMTICA
Magic of Faern
MAGIA TENAZ
Forgotten Realms
MAGIA VIGOROSA
Magic of Faern
MAGIAS EM COMBATELivro do Jogador 3.5
MAGOCRACIA CORTS Forgotten Realms
MAIS VELOZ QUE A VISOCano e Silncio
MANIFESTAO A Quintessncia do Elfo
MANTER A CONSCINCIAPunhos e Espadas
MO LEVE E RPIDA
A Qintessncia do Ladino
MOS GMEASKobald - kobald@terra.com.br
MOS SAGRADAS
Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com
MAXIMIZAR MAGIA Livro do Jogador 3.5
MEDIUNIDADE Torik - torik@terra.com.br
MENOS SONO
D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
MENTE S, CORPO SO Site D&D Brasil
MENTE SOBRE O CORPOForgotten Realms
MESTRE ALPINISTAA Qintessncia do Ladino
MESTRE DA GUILDA
A Qintessncia do Ladino
MESTRE DE CURA
Site D&D Brasil
MESTRE DOGiltnio
BROQUEL
Santos - mordred_bh@hotmail.com
MESTRE DODiogo
ESCUDO
Manes Vieira - dmanes@globo.com

Talentos

Pre-requisitos

S
Ladino

S
S
S
N
Montaria que possa ser abissal
Montaria que possa ser Celestial
Montaria que possa ser Fantasmagrica
Montaria que pertenceu a um Heri

N
N
N
N

S
Falar o idioma da raa escolhida
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Voar
S
S
Armadura Natural 1 ou mais

S
S
N
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Habilidade similar a magia de 6 nvel
S
S
S
Dom de Premonio
Dom de Premonio
Conjurar Magia Arcana como Bardo ou Feiticeiro
5 nvel de classe conjuradora
3 Nvel de classe conjuradora

N
N
N

1 Talento (nvel 1)
Ladino
Ladino

N
N
N

Monge 1

4 Nvel de Monge

S
S
S

S
S
S
S
S
S
S
N
S
S
S
Ano da Sargeta

S
S
S
Reduo de dano de classe ou inata

S
S
S
S
S
N
S
Conjurador de Nvel 1

S
S
S
S
S
Ter encontrado um drago
Ter sido atacado por um drago
Voar
Guerreiro

S
S
7 Nvel de Monge

S
Tamanho mdio
S
S
S
S
Ser Catico
Viso no Escuro

S
Dom de Premonio
elfo ou conjurar magias divinas de 1 nvel

Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
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Err:504
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A Qintessncia do Ladino
Forgotten Realms
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
Livro do Jogador 3.5
Linhagens e Tomos
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
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Cano e Silncio
Cano e Silncio
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A Quintessncia do Elfo
Mestres Selvagens
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Punhos e Espadas
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A Quintessncia do Elfo
Punhos e Espadas
A Quintessncia do Elfo
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Forgotten Realms
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Mestres Selvagens
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Cano e Silncio
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A Quintessncia do Guerreiro
Willer Figueiredo
Willer Figueiredo
Willer Figueiredo
Defensores da F
Livro dos Monstros
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A Qintessncia do Ladino
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Defensores da F

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A Quintessncia do Guerreiro
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Errata do Guia do mestre
Mestres Selvagens
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Mestres Selvagens
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A Quintessncia do Elfo

Benefcios
20
.
98
35
36
42
36
.
51
41
36

MESTRE EM ARMA
Site D&D Brasil
MESTRE EM ARMADILHAS
A Qintessncia do Ladino
MILCIA
Forgotten Realms
MILITAR D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
MOBILIDADE
Livro do Jogador 3.5
MODELAR MAGIA Linhagens e Tomos
MONTARIA ABISSAL
Kobald - kobald@terra.com.br
MONTARIA CELESTIAL
Kobald - kobald@terra.com.br
MONTARIA FANTASMAGRICA
Kobald - kobald@terra.com.br
MONTARIA HERICA
Kobald - kobald@terra.com.br
MULTIATAQUE
r todas as suas armas naturais de uma
MULTICULTURAL
Cano e Silncio
MSICA ADICIONAL Cano e Silncio
MSICAAlkazar
COMOVENTE
de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br

S
S

52
53
52
98
.
37
37
9
11
53
20
53
.
305
.
9
9
42
.
38
98
38
98
.
42
.
.
.
41
305
99
.

NASCIDO PARA CAVALGAR


A Quintessncia do Elfo
NATAO APRIMORADA
a mais rpido do que poderia normalme
NOBRE
NOCAUTEAR

42
.
25
.
100
62
.
100
.
.
86
.

S
PASSADO MERCANTIL Forgotten Realms
PECHINCHAR
Forgotten Realms
PELE ENDURECIDA
Kobald - kobald@terra.com.br
PENETRAR ARMADURAS
A quintessncia do Guerreiro
PERCEPO AS CEGASMestres Selvagens
PERFORMANCEGiltnio
AUMENTADA
Santos - mordred_bh@hotmail.com
PERSUASIVO
PIROMANACO

.
.
53

Cano e Silncio
Cano e Silncio

PONTARIA AGUADA Punhos e Espadas


PONTARIA CERTEIRA
A quintessncia do Guerreiro
POSIO DEFENSIVA ADICIONAL
Willer Figueiredo
POSIO DEFENSIVA INSTANTNEA
Willer Figueiredo
POSIO DEFENSIVA PROLONGADA
Willer Figueiredo
POTENCIALIZAR EXPULSO
vivos com uma nica tentativa de expuls

POTENCIALIZAR MAGIALivro do Jogador 3.5


PRECISO MORTAL
Site D&D Brasil
PREMONIO EM COMBATE
Torik - torik@terra.com.br
PREMONIO NOS SONHOS
Kobald - kobald@terra.com.br
PREPARAO
LinhagensARCANA
e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting
PREPARAO
AlkazarFLEXVEL
de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br
PREPARAR POO Livro do Jogador 3.5
PREPARAR VENENO
A Qintessncia do Ladino
PRESTEZA
Cano e Silncio
PREVENIR INVESTIDAS
Kobald - kobald@terra.com.br
PRODGIO COM MAGIASForgotten Realms
PROJETISTA DIABLICO
A Qintessncia do Ladino
PROJETISTA INTELIGENTE
A Qintessncia do Ladino
PRONTIDO
Livro do Jogador 3.5
PROTEO DIVINA
D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
PROVOCAR
Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com
PUNHOS DE FERRO Punhos e Espadas
PUNHOS DEVASTADORES
Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com
PURIFICAO DIVINAdos e voc resistirem a veneno e maldi

S
S

RAIO DIVIDIDO
pode afetar dois alvos com um nico r
RAJADA RELMPAGO Punhos e Espadas
RAPIDEZ DE RECARGA Punhos e Espadas
RPIDO COMO UM RAIO
A quintessncia do Guerreiro
RASTREAR
Livro do Jogador 3.5

S
S

RATO DE BIBLIOTECA Site D&D Brasil


RECARREGAR APRIMORADO
A quintessncia do Guerreiro
RECUAR D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br
RECUPERAO RPIDA MAIOR
Mestres Selvagens
RECURSO FINAL
Kobald - kobald@terra.com.br
REFLEXOS DE COMBATE
Livro do Jogador 3.5
REFLEXOS DE COMBATE
Kobald
EXTRA
- kobald@terra.com.br
REFLEXOS INSTANTNEOS
A Qintessncia do Ladino
REFLEXOS RPIDOS Livro do Jogador 3.5
REPETIR MAGIA
Linhagens e Tomos
RQUIEM
Cano e Silncio

RESISTNCIA Errata do Guia do mestre.


RESISTNCIA A ENERGIAMestres Selvagens
RESISTNCIA DIVINAc e seus aliados tomam de algumas fon
RESISTIR A DOENA Mestres Selvagens
RESISTIR
Forgotten
A VENENOS
Realms Campaign Setting e Mestres Selvagens

.
20
86
86
9
42
42
42
42
.
.
43
.
100
.

Forgotten Realms
Punhos e Espadas

OBSTINADO
Forgotten Realms
OLHO CLNICO Torik - torik@terra.com.br
OLHOS DO FALCOA Quintessncia do Elfo
OLHOS NA NUCA
Punhos e Espadas
OUVIDOS DA RAPOSA
A Quintessncia do Elfo

20
25
25
99
.
9
25
39
39
.
99
39
52
9
.
9
40
9
41
40
99
42
99
86

RETROCESSO AREO Livro dos Monstros


REVEZAMENTOA quintessncia do Guerreiro
REVIDAR MAGIA
Kobald - kobald@terra.com.br

SALTO DO LOUVA-A-DEUS
Punhos e Espadas
SALTO SMIO
Mestres Selvagens
SANGUE DE GIGANTE
Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br
SANGUE DE SERPENTE Forgotten Realms
Cristiano
SANGUE
RamosPODEROSO
Normal da Cunha - normalmenteeusounormal@ya
SAQUE RPIDO
Livro do Jogador 3.5
SAQUE RELMPAGO Cano e Silncio
SELVAGERIA
Site D&D Brasil
SENSIBILIDADE Kobald
LUZ - kobald@terra.com.br
SENSIBILIDADE ARCANA
A Qintessncia do Ladino
SENSO DO PERIGOTorik - torik@terra.com.br
SENTIDO DA NATUREZA
A Quintessncia do Elfo

Talentos
S
S
15 graduaes na percia que concede sinergia
S
S
S
Elfo ou poder entrar em tranze mistico
S
Deslocamento de Vo
Deslocamento de Vo
Dragoniano
Dragoniano
S
S
S
S
S
N
N
S
S
S
S
S
Ataques mltiplos
S
S
S
Saber usar Arco
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
No Bom
No ser Guerreiro, Ranger, Paladino ou Brbaro
No Monge
1 Talento
graduao na percia base
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Guerreiro
S
S
S
Quatro ou mais braos
S
S
S
Guerreiro
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Voar
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S

Pre-requisitos
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Err:504
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N Err:504
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### Err:504
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Err:504
Err:504

Livro do Jogador 3.5


Punhos e Espadas
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Punhos e Espadas
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A Quintessncia do Elfo
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DragonLance
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A Quintessncia do Guerreiro
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A Quintessncia do Guerreiro
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Magic of Faern
A Quintessncia do Guerreiro
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Defensores da F

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Mestres Selvagens
Mestres Selvagens
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Mestres Selvagens
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Benefcios
100
9
.
.
43
43
53
.
86
87
87
87
100
20
44
44
44
.
100
25

S
S
S

101
101

S
S

101
101

S
S

101
42
101

101

101

TIRO PRXIMO
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TIRO RPIDO
Livro do Jogador 3.5
TIROS GMEOSA quintessncia do Guerreiro
TOLERNCIA
Livro do Jogador 3.5
TOLERNCIA DIVINA aumentar seu deslocamento e Constitui
TOLERNCIA INCRVEL
A quintessncia do Guerreiro
TOQUE DA DOR
Punhos e Espadas
TORTURADOR A Qintessncia do Ladino
TREINAMENTO
Rodrigo
DE GUERREIRO
da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br
TREINAMENTO DE MONGE
Rodrigo INTERROMPIDO
da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br
TREINAMENTO MGICO Forgotten Realms
TREINO SINRGICO
Kobald - kobald@terra.com.br
S
TRESPASSAR
Livro do Jogador 3.5
TRESPASSAR APS SEPARAR
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TRESPASSAR DUPLO Site D&D Brasil
TRESPASSAR EM INVESTIDA
Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br
TRESPASSAR MAIOR Livro do Jogador 3.5
ULTRAPASSAR APRIMORADO
Punhos e Espadas
USAR ARMA COMUM Livro do Jogador 3.5
USAR ARMA EXTICA Livro do Jogador 3.5
USAR ARMADURA LEVELivro do Jogador 3.5
USAR ARMADURA MDIA
Livro do Jogador 3.5
USAR ARMADURA PESADA
Livro do Jogador 3.5
USAR ARMADURAs APRIMORADO
A quintessncia do Guerreiro
USAR ARMAS SIMPLESLivro do Jogador 3.5
USAR ESCUDO
Livro do Jogador 3.5

53

102

102

SORTE DOS DEUSES


Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br
SORTE DOS HERIS Forgotten Realms
SORTUDO NOS DADOS
Kobald - kobald@terra.com.br
SUBSNICO
Cano e Silncio
SUBSTITUIO DE
Magic
ENERGIA
of Faern e Linhagens e tomos
SUBSTITUIO SUBJUGANTE
gia para, ao invs, causar dano no-le
SUCESSO DECISIVO APRIMORADO
Livro do Jogador 3.5
SUCESSO DECISIVO FAVORECIDO
ater nos seus inimigos favoritos onde
SUCESSO DECISIVO FINALWiller Figueiredo
SUCESSO DECISIVO PODEROSO
Mestres Selvagens
TAREFAS MLTIPLAS Punhos e Espadas
TIRO CERTEIRO Livro do Jogador 3.5
TIRO CORPO-A-CORPO
Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com
TIRO EM MOVIMENTOLivro do Jogador 3.5
TIRO ESPECIAL A Quintessncia do Elfo
TIRO LETAL
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TIRO LONGO
Livro do Jogador 3.5
TIRO MLTIPLO
Livro do Jogador 3.5
TIRO NA DEFENSIVA
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TIRO PRECISO
Livro do Jogador 3.5

42
9

42
87

SEPARAR APRIMORADOLivro do Jogador 3.5


SEPARAR APRIMORADOPunhos e Espadas
SINERGIA CONTNUA
Kobald - kobald@terra.com.br
SOBREPUJAR ESCUDOSPunhos e Espadas
SOBREVIVENTE
Forgotten Realms
SOMBRA
Cano e Silncio
SONHOS PROFTICOS
A Quintessncia do Elfo
SONO DE PLUMA
D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br

25
.
25
100
.
100
53

102
102
102
102
102
42
102
102
102

Cristiano
USAR
Ramos
ESCUDO
Normal
EXTRA
da Cunha - normalmenteeusounormal@ya
USO APERFEIOADO
Rodrigo
DEda
ARMADURA
Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br
USURIO DO FOGO MGICO
Magic of Faern
VESTIR ARMADURAS
A quintessncia do Guerreiro

VINGANA DIVINA tra mortos-vivos em combate corpo-a-co


VISO CEGA
Mestres Selvagens
VISO CEGA, RAIO DE 1,5 METRO Voc sente oponentes no esc
VISO NA PENUMBRA
Kobald - kobald@terra.com.br
VISO NA PENUMBRA APRIMORADO
A Quintessncia do Elfo
VISO NA PENUMBRA ESTENDIDA
Kobald - kobald@terra.com.br
VISO NO ESCURO
Kobald - kobald@terra.com.br
VITALIDADE
Livro do Jogador 3.5
VITALIDADE DO ANO Mestres Selvagens
VITALIDADE DO DRAGOMestres Selvagens
VITALIDADE DO GIGANTEMestres Selvagens
VONTADE DE FERRO Livro do Jogador 3.5
VO APRIMORADO ilidade ao voar do que normalmente te
VOZ MELODIOSA
Site D&D Brasil

Talentos
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
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S
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S
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S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S

Pre-requisitos
Err:504
Err:504
Err:504
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Err:504
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Err:504
Err:504
Err:504
Err:504
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Pre-requisitos

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Talentos

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PRE-REQUISITO

Pre-requisitos

BENEFCIOS

NORMAL

ESPECIAL

Benefcios

EXEMPLO

suchi-do em Rokugan. Aprimorada, For 15+. no est indefeso).


s com um pensamento +, Expulso Adicional ar um talento divino.
ade mgica com um pensamentosuas habilidades mgicas, como conspurcar.
a com um pensamento
a quatro nveis maior que seu nvel real.
coordenao motora 2 a todos os testes de Acrobacia e Saltar. al, o bnus de +4.
o talento, ele se aplica a uma nova arma.
a pelo menos Mdio. e ataque +1 ou maior as jogadas de ataque
r a armadura que usa ue +6, Usar Armadura dura possa ser feita aplicado a um tipo de armadura diferente.
abilidoso espadachim Base de Ataque 21+e Acuidade com Arma.
o mundo da superfcie w, ano cinzento, orc naturais ou mgicas.
urto perodo de tempo o talento metamgico ia trs nveis acima.

la escapar facilmente
Elfo, Cons 15+ a -15 pontos de vida ida, ele est morto.
ndo seu deslocamento ue +4, ataque furtivoafetar um quadrpede.
Mais dois em Observar
parar de seus corpos lvagem, elfo silvestre a e efeitos de morte.
e raros para venenos parar Veneno, Ladino aescncia do ladino).
da Alta Magia lfica. 9 nvel de conjurador ulo Magias dos Elfos prender qualquer habilidade de Alta Magia.
stre o quo mortal 13, Aparncia Comum erdadeira habilidade.
e com ambas as mos ataque +18 ou maior mas reduzida a 0.
ma rea ao seu redor s base de ataque +10possui Foco em arma.
rea das suas magias s nveis maior que o nvel real da magia.
ovimentos do inimigo
Especializao
eve permanecer na CA.
me, seu av, tio etc ue poder ser usado em aventuras futuras.
a linhagem de nobres rio onde haja nobreza ntros com o rei, etc.
panhar a arma no ar Desarme Aprimoradom uma mo secundria enquanto desarmado.
isparadas contra voc
Desarmado Aprimorado ado de arco ou besta.
a se proteger melhor s 13+, Foco em Arma s j esto inclusos) tal, o bnus de +4 ataques distncia.
mesmo de mos vazias Aprimorado, Des 15+ +4 de bnus no teste
tpicos de sua raa.tendem simplesmente ignorar a sua presena pode escolhe este talento no primeiro nvel.
sonrosos e terrveis. Furtividade, Int 15+.
em um mesmo Combate.
ntra estas criaturas.ar 13+, Foco em Arma. eu bnus de Carisma.

resultados notveis. ta Inteligente, Ladino. tessncia do Ladino).


j@yahoo.com.br
adura Espectral Divina, Expulso Adicional.seu bnus de Carisma.
contra estes seres. , Expulso Adicional. eu bnus de Carisma. ral que voc possua.
e alcance numa biga. cia Adestrar Animais. s estiverem correndo.
de alcance montado.ar, Combate Montado. nagem est correndo.
uma arma de alcance. ataque +3, Sab 13+. lvo dentre 9 metros.

s garras ou mordida. como armas naturais. da, o que for maior.


a de alcance mortal. ataque +2, Des 15+. lento de 3 metros.
tipo de item mgico. o de criao de itens.preo bsico por 75%.
minente na sociedade. , gnomo das rochas. escultura ou costura.
ossui um par de asas. que no possua asas.vremente com o dobro
l e voc sabe disso. ataque +6 ou maior. e 20 + dano recebido. do Livro do Jogador.
viro seus Ataques?obacia 10 Graduaes a de duas lminas...
xa o alvo atordoado. que Doloroso, Ladino. s jogadas de ataque.
m reas vulnerveis. ataque +8 ou maior. uma vez por rodada.
rdm@terra.com.br
ado, Ataque Atordoante, Des 19+, Int 15+. icador de Sabedoria. icador de Sabedoria.
r areia no seu rosto. rigo de Rua, Ladino. s jogadas de ataque.
concentra no que faz base de ataque 6 +.
til o uso do talento.
-los com seu escudo.
Ataque Poderoso. ento com um broquel.
voc ataca com ele. Armas, Usar Escudo ataques com escudo.
ando-os vulnerveis. ncapacitante, Ladino. ataque incapacitante.
kuzushu em Rokugan. Atordoante, Sab 15+. s jogadas de ataque.
o musubi em Rokugan. o, Des 13+, Esquiva. tacar mas no errar.
bil em lutar enquanto desarmado. faa um ataque desarmado ao personagem. icamente ganha o benefcio deste talento.
dor ao seu oponente. igo de Rua, Ladino. at sua prxima ao.
pode para sobreviver. a armas de uma mo. so o narrador aprove.ca e usada por magas, feiticeiras ou por personagens homosexuais.
ra um objeto animado. e Ataque +3, Ladino. ntra estas criaturas.
oponente humanide. Atordoante, Sab 17+. o Ataque Atordoante.)
vel ataque giratrio. dade, Especializao. ponente dentre 1,5 m.
fria deseus golpes. 5+, Ataque Poderoso.com Ataque Poderoso.
m chamado ai uchi.
Des 13+, Esquiva. seu prximo turno.
biga contra inimigos. cia Adestrar Animais. er atacando de lado.
ementar seus ataques r magias do 3 nvel. gia que descarregar.
e mat-los de uma vez s Base de Ataque +2 ncia do guerreiro). dquirido como talento adicional para magos. agia mesmo se errar.

inimigos derrotados. niciativa Aprimorada.so como ao padro.


onalmente poderosos.
For 13+. ao do personagem. de rodada completa.
or bondade e justia. aque + 6 ou superior. retirados do ataque.
c pode atacar no ar.ravs de metamorfose. z um ataque rasante.
ao lutar desarmado. , Ataque Atordoante. ento mltiplas vezes. do seu deslocamento.
turais de uma s vez. trs ou mais braos. ma penalidade de -2.
fazer falsificaes.
Sabedoria 15+. iao e Falsificao.uma penalidade de -5.
m ambientes externos. m bnus +2 a testes de Escalar e Natao.
em cada palavra sua. Confivel, Persuasivo pendentes de idioma.
raso de sua escolha. o talento metamgico. nvel real da magia.
derrubar oponentes.ar, Combate Montado. tra alvos de bruos.
nocautear oponentes. cia Adestrar Animais.
biga, de frente - 30
com coragem e estilo!
Car 13+. , trs vezes por dia.
criaturas tipo planta.aduaes em Atuao.ormalmente afetariam.
magias mais longe que o normal.
um nvel superior ao nvel real da magia. eitos de ao mental.

aques corpo-a-corpo. icincia com a arma. ua com este talento.


om suas mos vazias.Reflexos de Combate.hos maiores que voc.
com ambas as armas. nvel de personagem. ongas ou cimitarras.
heirismo ou justia. e Ataque 2+, Ladino. obro do dano normal.almente em uma mo.
os debatem, voc age. la Vilhon, Waterdeep.
testes de Intimidar.

A
Ab
Ac
Ac
Ace
Ac
Ac
Ac
Ac
Ac
Ad
Ad
Af
Ag
Agi
Ale
Ale
Ale
Al
Alq
Al
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Am
Am
Am
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Talentos

Pre-requisitos

ue incomodam a rea.
, elfo das florestas. Decisivo Aprimorado.
ma nota ter morrido.o dobro do tempo que durariam normalmente. pelos talentos regionais que voc j tenha.
, mas sim uma besta. gual a sua tendncia. igual a sua montaria.
ca poder ser mudado. gual sua tendncia. igual a sua montaria.ma quantidade de dados de vida da montaria.

irar para sobreviver. somente o Cavalgar). testes de Cavalgar.ma quantidade de dados de vida da montaria.
ortvel quanto andar. Heartlands do Oeste. testes de Cavalgar. ncia dura 2 minutos.
e o que querem ouvir. um bnus +2 a testes de Blefar e Disfarce.
esma ao de ataque. Aprimorado, Des 15+. o ataque completo.
ntes de pousar o p.esarmado Aprimorado.3) como normalmente.
ando dano devastador. ltar (4 graduaes).eu ataque desarmado.
ar os poderes nela armazenados. l de manifestador 1+. ao codificar a pedra.
s-lo em suas armas.
Preparar Veneno. nte do que o normal.
r ataques de agarro. s base de ataque +3.o do urso monstruoso.
ausos entusiasmados! Blefar 5+ graduaes. m perde este bnus.
em combater montado.
Percia Cavalgar. normal da montaria). ente considere o maior bnus, no os some.
m a arma secundria. lutar com duas armas so reduzidas por 2.
ar com as duas mos. aque +9 ou superior. a uma penalidade -5.os Ambidestria e Combater com Duas Armas.
ter com duas armas. base de ataque +15. uma penalidade -10.uma arma secundria. ura leve ou nenhuma.

cada arma adicional.


odada com cada arma adicional.
odada com cada arma adicional.
r com uma nica arma

Trs ou mais braos. so reduzidas por 2.


s base de ataque +9. a uma penalidade -5. ais so secundrias.) ataques secundrios.
base de ataque +15. ade -10 no terceiro. cada arma adicional. mais de dois braos.
13+, Especializao. como uma ao livre. ior para criaturas com mais de dois braos.

imigo mais perigoso.Reflexos de Combate. s jogadas de ataque.


eus companheiros devem adquirir o talento. ataques distncia. o convencional +2.
ado sem penalidade. +, Reflexos Rpidos. como uma ao livre.
utro tipo de energia. nhecimento (arcano). nvel real da magia.
feito mais poderoso. o talento metamgico. imeiro nvel de mago. po, em efeito duplicando os dados de dano.
ontar seus segredos. testes de Diplomacia e Obter Informaes. ara formar uma magia de trs nveis acima.
m ataque desarmado. Atordoante, Sab 17+. o Ataque Atordoante.)
rminar o seu efeito. Sensibilidade Arcana. Item Maravilhoso - 25
es pouco conhecidas.conhecimento brdico. onhecimento brdico.
agias com armaduras. r treinado por elfos. mdias ou pesadas).
agia ao mesmo tempo. es Mltiplos, Int 16+. r uma ao completa. com o cenrio) podem ensinar esse talento.
atravs de extorso. ando na cidade ou territrio do seu contato.
endem profundamente. e ataque +3 ou maior.aque, contra o mesmo.ras magias, poes e pergaminhos da guilda com 10% de desconto.
o com a sua prpria. niciativa Aprimorada. de agir normalmente. ar um contra ataque extra com esse talento.
m grande eficincia. ou mais nveis mais alto que a magia-alvo.
ias de outros magos.
Acelerar Magia. celerada por rodada.
adas por oponentes. Iniciativa Aprimorada quando surpreendido. voc esteja usando uma Dissipar Magia. As
para dominar animais. ais e amizade animal. oc subjuga animais. sar uma contramagia.

turas do tipo planta. ar falar com plantas. voc subjuga plantas. pode cativar atravs de cativar animais.
s para convenc-los. , halfling ps-leves. e Sentir Motivao.
vencido a fazer algo. ro, Int 15+, Sab 13+. de Sentir Motivao.
Voc tem Presteza.rta por um quarto, mas no alm do mximo.
is teria descoberto. nsiderada uma percia de classe para voc.
talento, ele se aplica a uma nova percia.
s e escudos mgicos. Nvel de lanador 5+. do no custo acima.)
armaduras e escudos psinicos. l de manifestador 5+.
partir do princpio.
tos mgicos variados. Nvel de lanador 12. o bsico do cajado.
plos efeitos mgicos. Nvel de lanador 9+. o bsico do cajado.
ras sobre capacitores de cristal). l de manifestador 9+. desse preo bsico.
deres quando cargas so gastas. l de manifestador 5+. vezes o custo de XP.
magias sem gast-las. onjurador de 5 nvel ilhante e sem valor.
s serem utilizadas. Criar Gema do Poder mponentes materiais.
ns para detalhes sobre infuses).anador de magias 3+.
ao criar a infuso. oder so destrudas.
Nvel de lanador 3+. ar um item quebrado.
eiros olhos ou peles psicoativas. l de manifestador 3+. reparar um quebrado.
armadilhas mecnicas. r Instrumento Mgico. e de conjurar magias.
ente qualquer magia.
Criar Poo.omplexa a esse ponto. alento Criar itens Maravilhosos para construir uma matriz mgica.
repleta de portais. riar Item Maravilhoso. eo bsico do portal. o seja outra criatura.
gras sobre varinhas). Nvel de lanador 5+. vezes o custo de XP.
upera mais rpido que os outros. cia por Fortitude +5.
de Personagem por Dia
graciosos e mortais.uao 6+ graduaes. com escudo pequeno.
os em infame terror.
, elfo das florestas. enquanto escalando.
tal criatura ou raa. uma raa, como elfos, anes, humanos, etc.

suir os talentos Esquiva e Especializao.

melhor que o normal. na escola escolhida. da escola escolhida. dele seguir uma profisso definitivamente.
agias perto de voc. 5, Reflexos Rpidos. ver a 1,5 metro dele. , ele se aplica a uma nova escola da magia.

ingirem com eficcia. Guerreiro Defensivo. passo de 1,5 metro.


tes mas em emendar um ataque. t 13+, Especializao. ntativa de derrubar. deslocamento bsico.
Des 11+. ntra oponente cado. o que no tenha o talento Especializao.
cho para aprender.de ataque +4 ou maiorque estejam prximos. nato de todos os jogadores, PDJs e PDMs.
ataques distncia. e Ataque +5 ou maior.
sarmar com essa arma. entar derrubar o oponente com esse talento.
bate corpo-a-corpo. t 13+, Especializao. hance de desarm-lo. mbate corpo-a-corpo. um talento adicional.
dura por muitos dias. Cons 13+, Vitalidade. nvel de personagem.
Inteligncia 13+. Blefar de classe.em +1 de bnus moral.
que voc imaginava.vel de personagem 9+. e Dano dos brbaros.
uas mos em combate. trs ou mais braos. stra e trs inbeis).
e fazer mais ataques de destruir. abilidade de destruir. ento mltiplas vezes. tos com a mo inbil.m trs ou mais Braos.
adas ou arremessadas. sarmado Aprimorado. podem ser desviadas.
nas de seu portflio. e aos seus clrigos. te de magias por dia.

no tenha o valor de Destreza necessrio.

r por magia ou golpe.sol, gnomo das rochas. tes de Concentrao. eres e magias concedidos por este talento.
as sem que observadores notem.aduaes em Atuao. nvel real da magia.
us prprios ataques.
Car 13+. ligncia menor que 3.
entre elfos e fadas. u Meio-Elfo, Sab 13+. idade similar magia
utros no conseguem.nos 1 graduao nela.o e magias do gnero. e talento s pode ser escolhido no 1 nvel.
dade no manejo desta ecializao em Arma. so decisivo de arma. do a realizar um determinado tipo de ao.
nar Magia disponvel apenas para Magos. um livro de magias.
ca, simultaneamente. o talento metamgico. ro nveis superiores.

ais ou menos formal.


da lua, elfo do sol. ento de sua escolha.
iticeiro ou do mago. , Mulhorand, Unther. por ter trs classes.
e extraordinria a dano aumenta. ou habilidade inata.ento mais de uma vez.
ntativas de expulsar ou subjugar. , Expulso Adicional. de expulso efetivo.
do que na verdade. nar quanto uma magia do seu nvel efetivo.
do por um elo a voc.
Elfo. importa a distncia.

este talento como personagem de nvel 1.


este talento como personagem de nvel 1.

Benefcios
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Talentos

Pre-requisitos

os e suas montarias. lgar, falar Silvestre.


no livro do jogador.
tamanhos de armas. apropriada, For 13+. uma arma diferente.o de rodada completa.
enfrentar o inimigo.
Especializaoatac-lo normalmente.usadas com uma mo.
empurrar oponentes. 3+, Ataque Poderoso. unidade do defensor.
ar dano por contuso. onhecimento (arcano) etamgicos aplicados.
as sobre pergaminhos. vel de lanador 1st+.evendo o pergaminho.
ciente para ou ataque ou defesa.de Escudo Aprimorado dificador de Carisma.
onentes em investida.
Des 13+, Esquiva +1 para 1 oponente.

em fenmenos mgicos cimento Arcano e Usar instrumento Mgico.


ldade em imobiliza-lo o em Arma (Agarrar). us testes de Agarrar.
da em sua mo hbil. s base de ataque +4. sua jogada de dano. ificador de tamanho.
acas de sua armadura ra do tipo escolhido. mbate corpo a corpo. a na jogada de dano.
d@terra.com.br
s de circunstncia de +4 toda vez que for realizar essa situao.
na para sua vantagem. 2, Reflexos Rpidos.tra somente um deles. has. especialista em usar pergaminhos. etc. bnus deste talento.
s do elemento oposto. em Identificar Magia. a - Gelo, Fogo - Fogo o e Silncio) supercede a impressa originalmente naquele livro.
dano com esta arma. lcance, o alvo deve estar dentre 9 metros. talento pode ser escolhido apenas uma vez.
no com sua armadura.

nveis de guerreiro. armadura em 1 ponto.

te talento, ele se aplica a uma nova arma.

fesa alm de ataque.


Int 13+. um bnus de esquiva.
bnus de armadura. cincia com escudos. udo por essa rodada.recisar de uma manuteno mais constante.
e mssil de energia. nvel de lanador 4+ mais eficientemente. urante essa rodada.
e defesa em combate.nus base de ataque +6 ento Especializao. sil de energia. Seus efeitos no se somam.
m levantar suspeita. Mar da Lua, Unther. r e Obter Informao. Classe de Armadura.
quivar-se de ataques.
Des 13+. tros tipos de bnus.
capaz de se lembrar. va, Reflexos rpidos.acumula com Esquiva.
m mais que o normal. magia um nvel superior ao seu nvel real.
derrotar o oponente. , Nvel de Monge 6+. enta de +5 para +10.
s vitais do oponente. , Nvel de Monge 9+. nus de inteligncia.
migos ao mesmo tempo. Nvel de Monge 9+. az de dar por rodada.
ros acham frustrante. aterdeep, elfo drow. que estiver usando.
pacidade em combate. e chi +1 ou superior. as de ataque e dano.
destruir os inimigos. Nvel de Monge 6+.da de dano dobrado.com reduo de dano.
evastar seus membros. Nvel de Monge 6+. do em 1 por 24 horas.
derrubar o oponente. Nvel de Monge 6+.como parte do ataque.
ias tcnicas menores. Nvel de Monge 3+.anho mdio ou menor.
thran, as "virgens".e, Regio, Rashemen.
cios deste talento.
rdade seja desferido. timidar 6 graduaes. uma vez por combate.
a com preciso mortal e ataque a distncia)ossua foco ema arma.
em qualquer terreno. o em sobrevivncia. do gua ou alimento.
Habilidade de Expulsar Mortos-Vivos or dia que o normal. eslocamento normal.
ara expulsar animais. ar animais ou plantas. voc expulsa animais.
turas do tipo planta. r animais ou plantas. voc expulsa plantas.
uas prprias flechas.

tentativas de expulso a mais a cada vez.

fcios (fazer arcos). a habilidade de novo.

timizar seus ganhos.


Car 13+. cada item ou produto.
er Livro do Jogador). nte alto (ver abaixo). que no for catico. urem este talento, seus efeitos se anulam.
ado como o do lobo. rnar um lobo, Sab 11. espeito de sua forma.
cias mais obscuras. el de personagem 8+. ermitido escolh-la.
e armadura ou fendas.
Especializao.m bnus de armadura.
corre no seu sangue. urar Prestidigitao.ermanentemente ativa.
ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado.a manobra novamente.
ueando seus inimigos.
magia raio de gelo.
na arte de combater.
ela enquanto ataca.

us base de ataque +6u bnus normal de +2.


rticipar em crculos de Magos Vermelhos.
s base de ataque 1+. a arma selecionada.
om a arma escolhida. do por foco em arma. te talento, ele se aplica a uma nova arma.
specialista em Arma. m perde este bnus. o esolhe, ele se aplica a uma nova arma.

or com sua armadura. +10, Usar Armadura.


cios deste talento. Thiago Leite Lyra, para o site a D&D Brasil.
ura mais potente que o normal.taque especial selecionado aumentam por +2. aplicado a um tipo de armadura diferente.
tentes que o normal.
da magia que o personagem escolher enfocar. , se aplica a um ataque especial diferente.
tentes que o normal.
Foco em Magia.us de Foco em Magia. ele se aplica a uma nova escola da magia.

ecial com essa magia.


os os testes de percia com essa percia. ele se aplica a uma nova escola da magia.
Vermelhos de Thay. magia., Regio, Thay. magias dessa escola. s jogadas de ataque.
talento, ele se aplica a uma nova percia.
s bnus de sinergia. a bnus de sinergia. cedidos pela percia.
r o dano que causa em combate.13+, Ataque Poderoso. eu bnus de Carisma. prlo deve escolher uma percia diferente. gia aumenta para +4.
tos mgicos variados. vel de lanador 12+. nas suas descries.
eria de outra forma. monstruoso, Des 13. ente a deslocamento.
te do que a normal. usar forma selvagem. m elemental por dia. mo uma ao padro.
que sua forma atual. rma selvagem, Int 13. comunicao mental. (se voc tiver esta capacidade) cada vez.
ategoria de tamanho.
em Pequena nem Mdia ou uma lula gigante.
s forte que o normal.
os os testes de resistncia por Fortitude.
iro fatal distncia.servar 8+ graduaes.ertura ou camuflagem.

o nos mantem vivos.


nte do que poderia normalmente.
endra medo nos seus oponentes.
ras e objetos quando enfurecido.
ativa sua fria instantaneamente.
ua fria dura mais que o normal.
por sua furtividade.

inimigo sofrer 4 de penalidade de moral.


de de entrar em fria. poderia normalmente.
de de entrar em fria. imunes a este efeito. do duas frias adicionais por dia cada vez.
de de entrar em fria. inanimados e imveis.
de de entrar em fria. ido contra uma magia.
de de entrar em fria. sua durao normal. s durante seu turno.
halfling strongheart. er-se e Furtividade.as vezes, e as rodadas adicionais se somam.

estilhaam objetos. o, Separar, Des 15+. m ataque desarmado.


do Trovo (1306 DR). urado, ano escudo.omo uma ao padro. dados na Tabela 8-13, no Livro do Jogador.
S pode pegar este talento no nvel 1.
ropas para a batalha. Liderana, Car 13+. iminente do inimigo.
a massiva de sangue. e +4, Ataque furtivo. imunes a este efeito.ao mestre decidir quais bnus permanecero.

Foco em Arma modificador de fora.


inflingir mais dano. +, Ataque Poderoso. ao deataque total.
onde atingi-lo para melhor efeito. e a acertos crticos. criatura normalmente.po com as duas mos.

ais da suas espcie.ser Pequeno ou Mdio. ontrar e mais caras. de Inimigo Predileto.
o dano no processo.Reflexos de Combate. Derrubar Aprimorado. vel somente para personagens de 1 nvel.
tar o dobro de alvos
ois nveis mais alta que o seu nvel real.
es psinicos nos seus desenhos. l de manifestador 3+. ao criar a tatuagem.
ar a arma para voc. es em Intimidao. ao bnus de Carisma. apesar do fato de serem poderes pessoais.
m ki que aterroriza seus inimigos. 1 ou maior, Car 13+. esistncias e testes.riaturas com 6 DVs ou menos sejam afetadas pelo Grito de Guerra.
dar pnico aos seus oponentes. e ataque +9 ou maior. de estarem abalados.
io nos seus caminhos. m, elfo das florestas. es de Sobrevivncia.
golpes efetivamente. base de ataque m +2.dade em seus ataques.
elhor durante o dia.

lo e acorda com os primeiros raios de sol. dos os seus ataques.

Benefcios
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Talentos

Pre-requisitos

a lua e das estrelas. s do sol nascer e acorda com o crepsculo. adquirido durante a criao do personagem.
at serem ativadas. o), nvel arcano 3+.as e magia de pedras. adquirido durante a criao do personagem.
idades raciais deles. ara itens e magias com este pr-requisito.
idades raciais deles. ara itens e magias com este pr-requisito.
idades raciais deles. ara itens e magias com este pr-requisito.
idades raciais deles. ara itens e magias com este pr-requisito.
dades raciais deles. ara itens e magias com este pr-requisito.
idades raciais deles. ara itens e magias com este pr-requisito.

mponentes materiais. o talento metamgico. nvel real da magia.


agarres e arremessos. sarmado Aprimorado. u testes de agarro.
ponente inconsciente. bilizao Aprimorada ente por 1d3 rodadas. normal num agarro.
permanecer escondido
Des 13+. ,5 metro por rodada.
ntro de seu alcance. ou maior), For 17+. le acabou de deixar. ste de Esconder-se.
e mais flexibilidade. o talento metamgico. da magia queimada.
normal num combate. ganha um bnus +4 a testes de iniciativa.ade para outros lanadores de magia arcana.
tem esses requisitos. ao menos ter Int 11+.
iniciativa do grupo.
s guerras e batalhas. strais (veja abaixo). ganha o ataque extra.ao mestre decidir quais bnus permanecero.
ar um Inimigo Predileto adicional. m Inimigo Predileto.mgicas e aberraes. nto bem til para enriquecer essas rixas.
at serem ativadas.r de magias divinas 3+ do preo de mercado.
mente continua cado. as mos para que este talento tenha efeito.
nidade se apresenta. e Base de Ataque +3.
e nessa mesma rodada.
para a sobrevivncia.
Sab 12+, Esquiva. ficador de Destreza. pego por Guerreiros como Talento Adicional.
reendido em combate. , Intuio Defensiva. atacado de surpresa.
anto estiver voando. Capacidade de Voar 3 do livro do Mestre. e surpresa e perde seu bnus de Destreza.
uma outra metamagia. possa ser invertido.
a um nvel inferior.
uanto estiver voandodevido a metamorfose. feito da magia Voar). oder seja diminudo. para 1/8 (um oitavo).
nvestir com sua biga. cia Adestrar Animais. ria ou lana longa).
mo arma ao investir. e Escudo Aprimorado. obro do dano normal. ois de se movimentar.
montada devastadora. , Investida Montada. iplo com uma lana).
rapidamente montado.ar, Combate Montado. nente que ele ataca.
esmo que ele comece. 5 +, ataque poderoso. enalidade em sua CA.
onente despreparado. +3, Ataque Poderoso.
ra o qual investiu.

lhores que o normal. Nvel de lanador 2+. de ataque e de dano.


e atirando-o ao cho.Reflexos de Combate.dos para essa rodada.

tada por seu tamanho.


For 25+. e de erguer objetos.
finalmente despertou.rsonagem 21 ou mais. gadas de resistncia.
res para junto de si. Liderana, Car 13+.
ultiplicado por 1.5).
rceiros nas batalhas. Liderana, Car 13+. nuto (ou 10 rodadas).om outros com Liderana como pr-requisito.
es momentos na luta. de Batalhas, Car 15+.a uma vez no combate.ao mestre decidir quais bnus permanecero.
com seus ajudantes. Liderana, Car 13+. ste) de seus aliados.ao mestre decidir quais bnus permanecero.
sonagem deve ser de pelo menos 6o. nvel. u valor de Liderana.ao mestre decidir quais bnus permanecero.
ainda desconhecida. ou divinas, Sab 14+.lento bnus de magos.
normal de sua raa. ento 1,5 metro mais rpido que o normal.
uma magia adicional. Nvel de lanador 4+. cima nem para baixo.
para se falar mal... nus de +2 em Blefe e Obter Informaes. ue a magia de maior nvel que puder lanar.
ela enquanto ataca.
Int 10+. o idioma/ linguagem.
onentes em investida.Reflexos de Combate. estida ser resolvido. ende um novo idioma. o site a D&D Brasil.
corre nas suas veias. Regio, Calimshan. sua escola escolhida.
oc presa difcil.
Mestre Alpinista.
cios deste talento.
uma criatura grande. o pequeno ou mdio.Enorme +4, Grande +2um escudo escalando.
m ver seus inimigos. nagem a trs quartos do em vez de metade. este talento como personagem de nvel 1.
nto eles so mortos. s base de ataque +3. o uma ao padro.
tes das ruas e becos. s base de ataque +2.ao ataque completo. tra aquele oponente.

ior do que o normal.magia, Grande Magia. ra no so afetadas.


r uma magia a mais. Nvel de lanador 3+. lhes de menor uso.
paradas nessa magia.
Dominar Magia. como magias de cura. magia de maior nvel que voc pode lanar.
a lanada por outro. o talento metamgico. nvel real da magia. , ele se aplica a uma nova magia dominada.
o receptor da magia.
is nveis maior que o nvel real da magia. ente a pelo menos dois outros lanadores.ha um modificador +4.
magias tm vantagem "de casa". o talento metamgico.talentos metamgicos.
Qualquer outro talento metamgico plicados (se houver). s pode ter um nico refgio de cada vez.
Tecido das Sombras. vindade patrona Shar.de Forgotten Realms).tentar apenas um santurio simultaneamente.
r mais que o normal. agia, Estender Magia. as por este talento. a divindade patrona, ela no recuperada.

m alguns benefcios. gia, Acelerar Magia.epar-la normalmente.


utra magia como ela. o talento metamgico. nvel real da magia. as anteriormente no talento Dominar Magia.
a habilidade mgica. a, Magia sem Gestos. agias divinas inatas.
Tecido das Sombras. o Tecido de Sombras.detecta normalmente). s para cada magia inata que voc adquirir.
na sua forma licantrpica animal.r Forma 8 graduaes.
forma licantrpica.
incrivelmente grande. gente, Grande Magia. a que seu nvel real.
uma forma selvagem.ma selvagem, Sab 13.numa forma selvagem.
lmente que o normal. ar a resistncia a magias de uma criatura.
lmente que o normal.
Magia Penetrante. de Magia Penetrante.
Tecido das Sombras. o Tecido de Sombras.ar magia normalmente.
durar o dia inteiro.
Estender Magia. nvel real da magia.
gia que voc conjura.
Aumentar magia. muito impressionante.
so imbudas com poder divino.
s podem ser lanadas como magias sagradas.
r magias sem gestos.
magia um nvel maior que seu nvel real.
os alm do primrio. o talento metamgico. sistem contra CD 10.
sa gasta um crdito de magia um nvel maior que seu nvel real.
maior ou menor grau. orbitam ao seu redor, te carregando no ar. de bardo no ter este talento metamgico.
Tecido das Sombras.o Tecido das Sombras dissipar normalmente.
ilmente que o normal. s magias so feitos com uma penalidade -2.
r magias em combate. a lanar uma magia enquanto na defensiva.
o para bens mgicos. , Evermeet, Halruaa.
e Identificar Magia.
em o que voc fez.
Destreza 19+. us de Destreza CA.
ar as raas menores.
Elfo, Car 15+. sar 3 vezes por dia.
Outros elfos so imunes a este efeito.
ecem desesperadoras. de, Vontade de Ferro. t que atinja -10 PV.
ila da outra pessoa. Iniciativa Aprimorada. rvel a este talento.
e com ambas as mos. nvel de personagem. tilizar com uma mo.
s divinos especial. ecimento (Natureza). vida, curar 11 PV).almente em uma mo.
o resultado mximo mais metade do resultado jogado normalmente. ino, Ranger ou alguma classe de prestgio.
er imaginam existir. o tipo de entidade que deseje esta conexo.
ra escolher este talento em outros nveis.
as pessoas normais. Cons 13+, Tolerncia. enos de sono por dia.
corpo so, mente s.
Vontade de Ferro.ndo uma contramgica. o j que no dormem como as outras raas.
om o poder da mente. o da lua, elfo do sol.m talento metamgico.
os de uma metrpole.
Destreza 15. cilitando a escalada. este talento como personagem de nvel 1.
e liderar os outros.rsonagem ou superior. ara gerar o seu grupo
no ser sobrenatural. o em Percia (Cura). o do kit normalmente.
ara uma outra tarefa. roquel), Ambidestria. carrega um Broquel. converte 5 pontos de dano real (20 - 15 = 5) em dano de contuso.
a ainda mais eficaz. ar Escudos, BBA + 6. uiva ou semelhantes. e AC naquela rodada.

Benefcios
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Ha
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Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

arma de preferncia. om a arma escolhida. a menos de 9 metros.


desarmar armadilhas.
Destreza 15. e Operar Mecanismo. us de ataque e o do dano ao mesmo tempo.
no campo de batalha. strongheart halfling. longo e lana longa.
e tornou necessrio.
Cons 13+.edutores normalmente.
passar por oponentes.
Des 13+, Esquiva. dos tipos de bnus.
a rea de uma magia. o talento metamgico. nvel real da magia.
uma criatura abissal. de tendncia maligna. 214, na sua montaria.
a criatura celestial. ser de tendncia boa. 211, na sua montaria. se aplica a criaturas de tendncia benigna.
a ela um fantasma.formada em fantasma. 12, na sua montaria. se aplica a criaturas de tendncia maligna.
um fantasma se morrer durante a campanha.
cido pela populao. amiliarizado com ela. aisquer outros bnus.
suas armas naturais de uma vez.avs de metamorfose. s uma penalidade -2. a quantidade de dados de vida da montaria.
mbros de outra raa. (sua raa escolhida). do Livro do Mestre).em uma penalidade -5.
mais freqentemente. idade msica brdica. s adicionais por dia.
corao das pessoasuao 6+ graduaes. s por nvel do bardo. ica uma 1 dia/nvel. ento mltiplas vezes.

idades como cavaleiro aduao em cavalgar. enquanto cavalgando.


do do que poderia normalmente. atao 6 graduaes. de rodada completa.
com a guarda baixada. moon), Tethyr, Vaasa. s testes de Observar. de rodada completa.
ear seus oponentes. Aprimorado, For 15+. espassar Aprimorado.
u curso intencionado. nzento, ano escudo.
testes de Intimidar.
em geral o acompanha. liao, 5 graduaes . alor do item (2d6+3).
uma longa distncia.aduao em Observar. metros de distncia. ataque contra voc.
aques de ladeamento. e ataque +3, Sab 19+ voc surpreendido.gica no item ou mesmo efeitos temporrios.
tremamente aguada. graduao em Ouvir.mindo de aenhas -5. metros de distncia.

sabe avaliar o item.

r tipo de mercadoria. dezas, ano cinzento. isso de sua escolha. ir dormindo de -10.
a arte de pechinchar. urado, ano cinzento. e Avaliao e Blefar.
tros da sua espcie. ortitude +4 ou maior aumenta em 1 ponto.
nto com modelos que dem armadura natural.
relativa facilidade. s base de ataque +6. uras no tem efeito.
como os do morcego. ar um morcego atroz.a percepo s cegas.
menos vezes por dia. talento metamgico. a cada performance.
e fsforo a um troll. +2 a todos os testes de Blefar e Intimidar.
objetos e oponentes. s para extinguir as chamas aumenta por +5.

tura de um oponente. ciso, Tiro Certeiro. com cobertura total. (CD 15) o extingue.
seu encontra o alvo. istncia escolhida). uma categoria maior.
poderia normalmente.em posio defenciva. poderia normalmente.
va instantaneamente.em posio defenciva. ido contra uma magia. es defencivas adicionais por dia cada vez.
a mais que o normal.em posio defenciva. sua durao normal. s durante seu turno.
uma nica tentativa de expulso. , Expulso Adicional. de dano de expulso.as vezes, e as rodadas adicionais se somam.

ara um maior efeito.


is nveis maior que o nvel real da magia.
rimeira oportunidade. de longa distncia). inferior a 18 metros.
fraes de segundo. Dom da Premonio.
emonio em Combate.
futuro quando sonha. Dom da Premonio. e os acontecimentos.
forma que um mago. ecionar este talento. alentos metamgicos. ormir (ver magia Pesadelo, LdJ pgina 246).
na hora qual lanar. vel de conjurador 5+. alta da combinao.
regras sobre poes. Nvel de lanador 3+. ndo criando a poo. quirido como talento adicional para magos.de, que do segundo.
uanto lida com elas. cia Ofcios (venenos). ntessncia do Ladino.
s sem perder impulso.
Des 15+, Corrida. rga mdia ou pesada.
arga lhe encostarem. e ataque +4 ou maior o golpe da investida. nvestir em linha reta.
pcional para magia.nus se aplica apenas a uma dessas classes. dobrado no oponente. he errar a investida.
tados em armadilhas. Projetista Inteligente.o ganham este bnus. que voc ainda no tenha classes mgicas.

o natural de energia. estre em Armadilhas.ou Operar Mecanismo.


ilha a cada vez que o talento escolhido.
m sentidos aguados. +2 a todos os testes de Ouvir e Observar.
se proteger de danos. al, Sab 13+, Car 13+.seu bnus de carisma. re que o familiar esteja ao alcance da mo.
derem adequadamente.uao 6+ graduaes. iso do alvo ou morra
com fora adicional. sarmado Aprimorado. ficador de Sabedoria.
truio aos inimigos. 1, Ataque Poderoso. sar muitos problemas.
resistirem a veneno e maldies. , Expulso Adicional. dificador de Carisma. bra area na pgina 69 do Livro do Mestre.

tar dois alvos com um nico raio. o talento metamgico.talentos metamgicos.


rpidos que a viso.e monge 4+, Des 15+.lpes ao mesmo tempo.
amente que o normal. ia com a besta usada. uma vez por rodada.
ham tempo de reagir. Iniciativa Aprimorada. bnus relacionados. de rodada completa.
maioria dos terrenos. de seguir rastros se a CD for 10 ou menos.
novos Conhecimentos.
Inteligncia 13+. e +2 em seus testes.
rpido que o normal. ca (Arma de plvora) de uma ao padro.
atalha de exrcitos. o, Des13+, Int 13+. a total para sua CA.
inria a dano aumenta
de classe ou inata.ento mais de uma vez. como uma ao livre.
l para seus inimigos.
Identificar Magias. 2 nveis superiores.
baixam suas guardas. taques de oportunidade enquanto surpreso. as magias preparadas como recurso final..
es de oportunidades. Ataque +6 ou maior. ponentes diferentes. abilidade oportunista para fazer o ataque.
a-ataque inesperado. Iniciativa Aprimorada. gue a sua iniciativa. zes, a cada vez ele acrescenta mais 1 uso.
rpidos que o normal. dos os testes de resistncia por Reflexos.
na rodada seguinte. o talento metamgico. nvel real da magia.
iaturas mortas-vivas.aduaes em Atuao. nte contra os vivos.

stitua por Tolerncia.


Mortos-vivos so imunes a efeitos de ao mental.
ade, cido ou snico). ncia de fortitude +8.te mundana ou mgica.
iados tomam de algumas fontes. , Purificao divina. de seu prximo turno. rnecida por qualquer magia ou item mgico.
a natural a doenas. a resistncia de Fortitude contra doenas.
a doses controladas. 4 a resistncia de Fortitude contra veneno.

dada enquanto no ar.


habilidade de voar. 3 do Livro do Mestre.
atar seus ferimentos. aque +3, Mobilidade. aado por um inimigo.
a feita contra voc.ada normalmente caso o conjurador deseje.
contra a Dissipar Magia com este talento.
o ataque aps saltar. raduaes em Saltar. a multiplicado por 2.
res como um macaco. graduaes, For 13+. is pesada que mdia.
ariamente gigantes). anho mdio, For 18+. ue custam mais caro.
inteiramente humano.n (somente Hlondeth). stncia por Reflexos.
S pode escolher este talento no nvel 1.
endente de um deles. s jogadas de proteo que envolvam fogo.
dade impressionante. ataque +1 ou maior. ente a deslocamento.
m ataque devastador. s 17+, Saque Rpido.uma vez por combate.
ode atingi-lo, certo? edoria menor que 10. escolha do jogador).
so muito sensveis.
Viso no Escuro. da magia Luz do Dia.
nas fluindo por ele. r Instrumento Mgico. este teste por voc. alidade quadruplicadas, e assim por diante.
e seus companheiros. Dom da Premonio. r e Senso de Direo.
astros de presas etc.
divinas de 1 nvel. ada uma vez por dia.

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Me 426
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Mil
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Mo 430
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No
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Pro 483
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Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

as armas dos outros. 3+, Ataque Poderoso. que de oportunidade.


mente onde voc quer. e ataque +2, Separar causa dano dobrado.
s bnus de sinergia. a bnus de sinergia. duaes que possuir.
u escudo do caminho. ter com Duas Armas.com apenas uma arma. mprar deve escolher uma percia diferente. , aumentar para +6.
a contar a histria. scudo, elfo selvagem. tes de Sobrevivncia.
um sorrateiramente.
r feitos ao seguir uma pessoa especfica.
imagens profticas. se mstico, Cons 15+. e criptico e ambguo.
lvao nestes casos. smo tendo acordado vrias vezes na noite.

de tantos problemas.
Carisma 13+. idade extraordinria.
uando ningum espera. , Tethyr, a Vastido. estes de resistncia. tros usos do talento sobre um mesmo teste.
oc tem MUITA sorte!montar o personagem. stribuio de pontos.
em conscientemente.aduaes em Atuao.
r a fonte do efeito.
utro tipo de energia. nhecimento (arcano). nvel real da magia.
ao invs, causar dano no-letal. nhecimento (arcano).talentos metamgicos. se aplicando a um diferente tipo de energia.
sabe bater onde di. taque +8 ou superior. sonagem duplicado.
o talento, ele se aplica a uma nova arma.
seus inimigos favoritos onde di. um Inimigo Predileto.
Decisivo Favorito).
arma, Foco em Arma Com a arma escolhida. de reduo de Dano.
e somam aos de Sucesso Decisivo Aprimorado.
abe bater onde di. icincia com a arma.
er uma ameaa ou no.
m membros diferentes. morado, Multiataque. m dois outros braos. por tipo de arma para a qual ele se aplica.
a curtas distncias.
s de alcance a alcances de at 9 metros.
ues de oportunidade.duaes em Acrobacia. mbate corpo-a-corpo.
om armas de alcance. , Esquiva, Mobilidade. ue seu deslocamento.
enatural com o arco. s 15+, Tiro Certeiro.
tulo tiro especial).
uma mira exepcional. Ataque +1, Preciso. de Rodada Completa.
uma arma de alcance.
Tiro Certeiro. alcance duplicado. pego por Guerreiros como Talento Adicional.
ntra um alvo prximo. erteiro, Tiro Rpido. da flecha disparada.
s somente ao usar armadura leve ou nenhuma.
ataques distncia. Esquiva, Mobilidade. ataques distncia.
r ataques distncia.
Tiro Certeiro. enalidade -4 padro.

o do seu adversrio. ficiente com a arma. ada por seu inimigo. pego por Guerreiros como Talento Adicional.
ocidade excepcional. iro Certeiro, Des 13+. a usar este talento. pego por Guerreiros como Talento Adicional.
e seu poder de fogo.
Ambidestria s jogadas de ataque.
is faanhas de vigor.
(correr, nadar, prender a respirao etc.).
eu deslocamento e Constituio. , Expulso Adicional. ificador de Carisma.
ande perodo de tempo Cons 15+, Tolerncia. ro bnus relacionado.
doante bem-sucedido. Atordoante, Sab 19+. Ataque Atordoante.)
se qualquer um falar. oa, Percia Intimidar. da aos ps da vtima.
ormal de sua classe. aladino e/ou Brbaro. ) ou arcos e bestas.
quirir este talento. nhamento nocatico. o desconsiderados).
cilitar seu trabalho. 10+, Regio, Halruaa.ances dessas magias.
as de forma conjunta. ia do trio escolhido. uaisquer 3 Profisses este talento como personagem de nvel 1.
om golpes poderosos. 3+, Ataque Poderoso.e uma vez por rodada. percias iguais, os bnus no se acumulam.
rmas, depois eles... Trespassar, BBA +6. respassar contra ele.
com uma arma dupla. 9, For 15+, Des 15+. espassar por rodada.
o que possa par-lo. espassar Aprimorado. inicia a investida.
rubar seus inimigos. Trespassar, BBA 4+. e us-la por rodada.
es menores que voc. 3+, Ataque Poderoso. contra alvos cados.
marcial em combate. descrio de classe. a arma normalmente. evitar ou te bloquear.
extica em combate. taque +1 ou superior. a arma normalmente. a jogadas de ataque. la durao da magia.
com armaduras leves. Esconder-se, Furtividade, Punga e Saltar. c escolhe, se aplica a uma nova armadura.
om armaduras mdias. sar Armaduras Leves. sar Armaduras Leves.
inclusive Cavalgar.
m armaduras pesadas. ar Armaduras Mdias. sar Armaduras Leves. ar Armaduras Leves.
fetado por seu peso. us base de ataque +1 ca ser menor que 0. a jogadas de ataque. equisito de For 13+.
simples em combate. de ataque com armas simples normalmente. ar Armaduras Leves.
ficiente com escudos. o e sofrer apenas as penalidades padro. a jogadas de ataque. la durao da magia.
to da proteo extra. atro ou mais braos. bm so cumulativas.
inclusive Cavalgar.gos e monges no tm.
possui proficincia.a no uso da armadura. ve, mdia e pesada). s ainda se acumulam.
o mgico (spellfire). co do Captulo II do livro Magic of Faern.
locais de descanso.meia armadura ou uma armadura de batalha. este talento requer a aprovao do Mestre.

vivos em combate corpo-a-corpo. , Expulso Adicional. da sua prxima ao.


como os do morcego. morcego monstruoso. anula sua viso cega.
Voc sente oponentes no escuro. egas, Sabedoria 19+. o Livro dos Monstros.
ais pouco iluminados.
uz das estrelas, luz da lua, tochas, etc.).
ndies de penumbra. Viso na penumbra iluminao precria.
melhor que o normal. Viso de penumbra. a lua, tochas, etc.).
enxergar no escuro. enxergar no escuro. l a uma viso normal. iluminao precria.
goroso que o normal.
O personagem ganha +3 pontos de vida.
oso do que era antes. cia por Fortitude +5. a +6 pontos de vida. pode ganhar este talento mltiplas vezes.
crivelmente vigoroso. ia por Fortitude +11. +12 pontos de vida. pode ganhar este talento mltiplas vezes.
itavelmente vigoroso. cia por Fortitude +8. a +9 pontos de vida. pode ganhar este talento mltiplas vezes.
forte que o normal.
dos os testes de resistncia por Vontade. pode ganhar este talento mltiplas vezes.
o voar do que normalmente teria. vs de metamorfose). bre, se torna mdia.
tempo doce e firme!
Car 12+.m aumentada em 1.

sultado um triplo.

Se
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Tar
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Pre-requisitos

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Bo
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Co
Co
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Dr
Em
En
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Sh
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Str
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Tel
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Ve
Vig
Wa
Wa
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Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
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9000
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9000
9000
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Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
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9000
9000
9000

9000

9000

9000

9000

Talentos

A
Abrao da Terra
Acelerar Expulso
Acelerar Habilidade Mgica
Acelerar Habilidade Similar Magia
Acelerar Magia
Acrobtico
Acuidade com Arma
Acuidade com Armadura
Acuidade pica com Arma
Adaptao a Luz Diurna
Adiar Magia
Afinidade com Animais
Agarrar Aprimorado
Agil
Alegria de Viver
Aleijar
Alerta
Alma Forte
Alquimia Diablica
Alta Magia
Alvo Desprezvel
Ambidestria Absoluta
Ameaa Distncia
Ampliar Magia
Analisar o Oponente
Antecedente Aventureiro
Antecedente de Nobreza
Apanhar Arma
Apanhar Objetos
Aparar
Aparar Com as Mos Nuas
Aparar Com Duas Mos
Aparncia Comum
Aptido Mgica
Apunhalar
Arma Espectral Divina
Arma Natural Aprimorada
Armadilhas Rpidas
Armadura Divina da Alma
Armadura Espectral Divina
Armadura Natural Aprimorada
Arquearia em Biga
Arquearia Montada
Arquearia Zen
Arrebatar (Livro dos Monstros)
Arrebatar (Mestre Selvagens)
Arremessar Arma
Arteso Mgico
Artista
Asas
Assassinar
Ataque Acrobtico
Ataque Agonizante
Ataque Atordoante
Ataque Atordoante Aprimorado
Ataque Cegante
Ataque Certeiro
Ataque Com Escudo Aprimorado
Ataque Com Escudo Aprimorado (G)
Ataque Cruel
Ataque de Desequilbrio
Ataque Defensivo
Ataque Desarmado Aprimorado
Ataque Doloroso
Ataque em Movimento
Ataque Estrico
Ataque Estilhaador
Ataque Estrela Cadente
Ataque Giratrio
Ataque Imprudente
Ataque Krmico
Ataque Lateral de Biga
Ataque Mgico
Ataque Mirado Aprimorado
Ataque Mortfero
Ataque Poderoso
Ataque Poderoso Contra o Mal
Ataque Rasante
Ataques Atordoantes Adicionais
Ataques Mltiplos
Atento Quantidade
Atltico
Atraente
Atrasar Magia
Atropelar Aprimorado
Atropelar Com Biga
Audcia
Audincia Vegetal
Aumentar Magia
Auto Suficiente
B
Bloqueio Ambidestro
Bloqueio Atacante
Bloqueio Com a Mo Inbil
Braos Gmeos
Brigo de Rua
Brutamontes

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
C
Caador de Inimigos
Cano Prolongada
Cavaleiro
Cavaleiro Bestial
Cavaleiro Bestial Mgico / Extra-Planar
Cavaleiro Nmade
Cavaleiro Nmade
Cavaleiro.
Charlato
Chute Circular
Chute Giratrio
Chute Voador
Codificar Pedra
Coletor de Venenos
Coliso Lateral
Combate Engajado
Combate Gracioso
Combate Montado
Combater Com Duas Armas
Combater Com Duas Armas Aprimorado
Combater Com Duas Armas Maior
Combater Com Mltiplas Armas
Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado
Combater Com Mltiplas Armas Superior
Combater Com Uma Arma
Combater de Bigas
Combater em Dupla
Combater em Grupo
Combater Engajado
Combater no Solo
Combinao de Energia
Concentrar Magia
Confivel
Congelar o Sangue
Conhecimento Arcano
Conhecimento Obscuro
Conjurao em Armadura
Conjurao Mltipla
Contatos
Contra Ataque s Investidas
Contra Golpe
Contra Magia Aprimorada
Contra Magia Defensiva
Contra Magia Reativa
Contramgica Aprimorada
Controlar Animais
Controlar Forma Aprimorada
Controlar Plantas
Conversa Suave
Corao de Pedra
Corrida
Cosmopolitano
Criar Armaduras e Armas Mgicas
Criar Armas e Armaduras Psinicas
Criar Basto
Criar Cajado
Criar Capacitor de Cristal
Criar Dorje
Criar Gema de Poder
Criar Gema de Poder Aprimorado
Criar Infuso
Criar Item Maravilhoso
Criar Item Universal
Criar Matriz
Criar Poo Aprimorado
Criar Portal
Criar Varinha
Cura Veloz
D
Dana de Batalha
Das Copas Das rvores
Dedicao ao dio
Dedos Lpidos
Defesa Arcana
Defesa Contra Conjuradores
Defesa de Armadura
Defesa Total
Derrubar Aprimorado
Derrubar na Corrida
Derrubar Oponente em Investida
Desarmar a Distncia
Desarme Aprimorado
Descansar de Armadura
Desmotivar
Despertar o Sangue
Destreza Mltipla
Destruio Adicional
Desviar Objetos
Devoto Fiel Reconhecido
Diligente
Disciplina
Disfarar Magia
Distrair
Dividir Raio
Dom Arcano
Dom da Premunio
Dominar Arma Extica
Dominar Magia
Duplicar Magia
Duro de Matar
E
Educao
Educao Arcana
Elasticidade Aprimorada
Elevar Expulso
Elevar Magia
Elo

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
Empatia com a Montaria
Empunhadura Primata
En Garde
Encontro Aprimorado
Energia Contundente
Escrever Pergaminho
Escudo Divino
Esguio Investidas
Espasmos de Morte Espetaculares
Especialista Arcano
Especialista em Agarrar
Especialista em Arma Secundria
Especialista em Armadura
Especialista em Percia
Especialista Ttico (Cano e Silncio novo)
Especialista Ttico (Punhos e Espada antigo)
Especializao Elemental
Especializao em Arma
Especializao em Arma Maior
Especializao em Armadura
Especializao em Armaduras
Especializao em Combate
Especializao em Escudo
Especializao em Magia
Especializao Superior
Esperto Nas Ruas
Esquiva
Esquiva Aprimorada
Estender Magia
Estilo da guia
Estilo da Gara
Estilo da Serpente
Estilo das Espadas Gmeas
Estilo do Drago
Estilo do Leopardo
Estilo do Louva-a-Deus
Estilo do Macaco
Estilo do Tigre
Ethran
Exibio Espantosa
Exmio Atirador
Explorador
Expulso Adicional
Expulso Aprimorada
Expulsar Animais
Expulsar Plantas
F
Fabricante de Flechas
Fabricar Constructo
Falar Idioma
Famlia Mercante
Familiar Aprimorado
Faro
Faz-Tudo
Fendas na Armadura
Filho da Magia
Fingir Fraqueza
Fintar Aprimorado
Flanquear em Equipe
Foco em Arma
Foco em Arma Aprimorado
Foco em Arma Defensivo
Foco em Arma Maior
Foco em Armadura
Foco em Habilidade
Foco em Magia
Foco em Magia Aprimorado
Foco em Magia Maior
Foco em Percia
Foco em Tatuagem
Foco Sinrgico
Fora Divina
Forjar Anel
Forma Selvagem Acelerada
Forma Selvagem Adicional
Forma Selvagem Falante
Forma Selvagem Proporcional
Fortitude Maior
Franco Atirador
Fraudulento
Fugir Covardemente
Fria Adicional
Fria Assustadora
Fria Destrutiva
Fria Instantnea
Fria Prolongada
Furtivo.
G
Garra de guia
Gmeo do Trovo
General
Golpe Arterial
Golpe Avassalador
Golpe Final
Golpe Poderoso
Golpe Sobrenatural
Grandalho
Grando
Grande Arremesso
Grande Magia
Gravar Tatuagem
Grito de Guerra
Grito de Ki
Grito de Ki Aprimorado
Guarda Florestal
Guerreiro Defensivo
H
Hbitos Diurnos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
Hbitos Noturnos
Harmonizar Pedra Preciosa
Herana An
Herana lfica
Herana Gnmica
Herana Halfling
Herana Humana
Herana Orc
I
Ignorar Componentes Materiais
Imobilizao Aprimorada
Imobilizao Sufocante
Imvel
Impedir Aproximao
Improviso Arcano
Iniciativa Aprimorada
Iniciativa em Bando
Inimigo Ancestral
Inimigo Predileto Adicional
Inscrever Runa
Instinto Assassino
Instintos de Combate
Intuio Defensiva
Intuio Defensiva Aprimorada
Inverso
Inverter Metamagia
Investida Area
Investida com Biga
Investida com Escudo
Investida Implacvel
Investida Montada
Investida Poderosa
Investida Poderosa
Investida Tremenda
Investigador
Invocao Aprimorada
J
Jogada Defensiva
K
L
Lana Fatal
Levantador pico
Liberar o Poder do Sangue
Lder Ambicioso
Lder de Batalhas
Lder Inspirador
Lder Natural
Liderana
Ligao com a Terra Natal
Ligeiro
Limite Adicional
Lngua de Cobra
Linguista Nato
Linha de Frente
Linhagem do Fogo
Luta Vertical
Lutador Astuto
Lutar s Cegas
Lutar Lado a Lado
Lutar Sujo
M
Magia Abrangente
Magia Adicional
Magia Caracterstica
Magia Cooperativa
Magia de Alcance
Magia de Refgio
Magia de Santurio
Magia do Tecido das Sombras
Magia Duradoura
Magia Favorecida
Magia Gmea
Magia Inata
Magia Insidiosa
Magia Lincantrpica
Magia Massiva
Magia Natural
Magia Penetrante
Magia Penetrante Aprimorada
Magia Perniciosa
Magia Persistente
Magia Ricochete
Magia Sagrada
Magia Sem Gestos
Magia Seqencial
Magia Silenciosa
Magia Temtica
Magia Tenaz
Magia Vigorosa
Magias em Combate
Magocracia Corts
Mais Veloz que a Viso
Manifestao
Manter a Conscincia
Mo Leve e Rpida
Mos Gmeas
Mos Leves
Mos Sagradas
Maximizar Magia
Mediunidade
Menos Sono
Mente S, Corpo So
Mente Sobre o Corpo
Mestre Alpinista
Mestre da Guilda
Mestre de Cura
Mestre do Broquel
Mestre do Escudo

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
Mestre em Arma
Mestre em Armadilhas
Milcia
Militar
Mobilidade
Modelar Magia
Montaria Abissal
Montaria Celestial
Montaria Fantasmagrica
Montaria Herica
Multiataque
Multicultural
Msica Adicional
Msica Comovente
N
Nascido para Cavalgar
Natao Aprimorada
Negociador
Nobre.
Nocautear
O
Obstinado
Olho Clnico
Olhos do Falco
Olhos na Nuca
Ouvidos da Raposa
P
Pairar
Passado Mercantil
Pechinchar
Pele Endurecida
Penetrar Armaduras
Percepo as Cegas
Performance Aumentada
Permanecer Consciente
Persuasivo
Piromanaco
Pisotear
Pontaria Aguada
Pontaria Certeira
Posio Defensiva Adicional
Posio Defensiva Instantnea
Posio Defensiva Prolongada
Potencializar Expulso
Potencializar Habilidade Similar a Magia
Potencializar Invocao
Potencializar Magia
Preciso Mortal
Premonio em Combate
Premonio nos Sonhos
Preparao Arcana
Preparao Flexvel
Preparar Poo
Preparar Veneno
Presteza
Prevenir Investidas
Prodgio com Magias
Projetista Diablico
Projetista Inteligente
Prontido
Proteo Divina
Provocar
Punhos de Ferro 3/dia
Punhos Devastadores
Purificao Divina
Q
R
Raio Dividido
Rajada Relmpago
Rapidez de Recarga
Rpido Como um Raio
Rastrear
Rato Acuado
Rato de Biblioteca
Recarregar Aprimorado
Recuar
Recuperao Rpida Maior
Recurso Final
Reflexos de Combate
Reflexos de Combate Extra
Reflexos Instantneos
Reflexos Rpidos
Repetir Magia
Rquiem
Reserva de Rnergia
Resistncia ( Ver errata, agora Tolerncia)
Resistncia a Energia
Resistncia Divina
Resistir a Doena
Resistir a Venenos
Resistir ao Medo dos Drages
Resistir ao Medo dos Drages Aprimorado
Retrocesso Areo
Revezamento
Revidar Magia
S
Salto do Louva-a-Deus
Salto Smio
Sangue de Gigante
Sangue de Serpente
Sangue Poderoso
Saque Rpido
Saque Relmpago
Selvageria
Sensibilidade Luz
Sensibilidade Arcana
Senso do Perigo
Sentido da Natureza

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
Separar Aprimorado
Separar Aprimorado (PE)
Sinergia Contnua
Sobrepujar Escudos
Sobrevivente
Sombra
Sonhos Profticos
Sono de Pluma
Sopro Areo
Sopro Bombardeiro
Sopro Dragoniano
Sopro Dragoniano Aprimorado
Sorrateiro
Sorte dos deuses
Sorte Dos Heris
Sortudo nos Dados
Subsnico
Substituio de Energia
Substituio Subjugante
Sucesso Decisivo Aprimorado
Sucesso Decisivo Favorecido
Sucesso Decisivo Final
Sucesso Decisivo Poderoso
T
Tarefas Mltiplas
Tiro Certeiro
Tiro Corpo-a-Corpo
Tiro em Movimento
Tiro Especial
Tiro Letal
Tiro Longo
Tiro Mltiplo
Tiro na Defensiva
Tiro Preciso
Tiro Preciso Aprimorado
Tiro Prximo
Tiro Rpido
Tiros Gmeos
Tolerncia
Tolerncia Divina
Tolerncia Incrvel
Toque da Dor
Torturador
Treinamento de Guerreiro
Treinamento de Monge Interrompido
Treinamento Mgico
Treino Sinrgico
Trespassar
Trespassar aps Separar
Trespassar Duplo
Trespassar em Investida
Trespassar Maior
U
Ultrapassar Aprimorado
Usar Arma Comum
Usar Arma Extica
Usar Armadura Leve
Usar Armadura Mdia
Usar Armadura Pesada
Usar Armaduras Aprimorado
Usar Armas Simples
Usar Escudo
Usar Escudo de Corpo
Usar Escudo Extra
Uso Aperfeioado de Armadura
Usurio do Fogo Mgico
V
Vestir Armaduras
Vinculo da Honra
Vingana Divina
Viso Cega
Viso Cega 1,5m
Viso na Penumbra
Viso na Penumbra Aprimorado
Viso na Penumbra Estendida
Viso no Escuro
Vitalidade
Vitalidade do Ano
Vitalidade do Drago
Vitalidade do Gigante
Vontade de Ferro
Vo Aprimorado
Voz Melodiosa
W
X
Y
Z
0
Amplifi Damage
Battle Command
Battle Orders
Blade Furi
Bone Armor
Bone Spier
Bone Spirit
Chain Lightining
Charge
Cloak of Shadows
Conviction
Corpse Explosion
Critical Stike
Dodge
Dragon Claw
Dragon Fight
Empatia com Elemento
Energy Shild
Evade
Exploding Arrow

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
Fend
Fire Blast
Forma Selvagem
Freezing Arrow
Frenzy
Frozem Armor
Hidra
Holy Bolt
Holy Shield
Howl
Invocar Aliados da Natureza
Iron Golem
Iron Skin
Lafe Trape
Leap Attack
Lighit Javalin
Lower Resist
Mastery
Natural Resistnce
Plague Javalin
Raisen Skeleto
Redemption
Resit Elemental
Reviv
Sacrifice
Shadow Master
Shadow Warrior
Skill
Strafe
Stun
TeleKinesis
Teleport
Tiger Strike
Valkirie
Venegeance
Venom
Vigor
Wakes
Warmth
Whirlwind
Zeal
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Pre-requisitos

Benefcios

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Pre-requisitos

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Pre-requisitos

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Pre-requisitos

Benefcios

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

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