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Cativar...
Quem s tu? ... Perguntou o principezinho ... Tu s bem bonita ... Sou uma raposa ... ela
respondeu ... Prncipe: vem brincar comigo ... estou triste. Raposa: eu no posso brincar
contigo! No me cativaram ainda. Prncipe: ah! desculpe-me... o que quer dizer
"cativar"?
Raposa: tu no s daqui ... que procuras? Prncipe: procuro amigos ... que quer dizer
"cativar"? Raposa: uma coisa muito esquecida ... significa criar laos. Prncipe: criar
laos ?
Raposa: Exatamente! Tu no s ainda para mim seno um garoto inteiramente igual a
cem mil outros garotos! E eu no tenho necessidade de ti. E tu no tens tambm
necessidade de mim. No passo a teus olhos de uma simples e mortal raposa igual a cem
mil outras raposas. Ah!!! Mas se tu me cativas... ns teremos necessidade um do outro.
Sers para mim o nico no mundo, e eu serei para ti a nica no mundo...
Desenhos e trechos do Livro "O Pequeno Prncipe" de Antoine Saint Exupri.
O professor pode fazer download desta mensagem para o primeiro dia de aula do ensino
fundamental e exibir em sala de aula.
Quando os alunos iniciam o ensino mdio existe uma grande transio, alm das
mudanas inerente ao ensino mdio, vrios professores, novas matrias, existe tambm
a questo da puberdade que comea a se manifestar. Nada melhor do que comear o
primeiro dia de aula do ensino mdio com uma mensagem, uma apresentao em Slides
com o texto Olha o Olho da Menina, com texto de Marisa Prado ilustrado por Ziraldo.
Mensagens para o primeiro dia de aula do ensino mdio em slides powerpoint para
baixar e apresentar em sala de aula.
Bagagem da Vida
Quando sua vida comea, voc tem apenas uma mala pequenina de mo... A medida em
que os anos vo passando, a bagagem vai aumentando. Porque existem muitas coisas
que voc recolhe pelo caminho... Porque pensa que so importantes.
A um determinado ponto do caminho comea a ficar insuportvel carregar tantas coisas.
Pesa demais ! Ento voc pode escolher: Ficar sentado a beira do caminho, esperando
que algum o ajude, o que difcil, ...pois todos que passam por ali j tem sua prpria
bagagem.
E ai, voc pode ficar a vida inteira esperando. Ou voc pode aliviar o peso, esvaziando a
mala. Mas, o que tirar ? Primeiro, voc comea tirando tudo para fora, e descobrindo o
que tanto tem dentro. AMIZADE AMOR AMIZADE AMOR Nossa ! Tem bastante, e o
curioso... No pesa nada ! Porm, tem algo ainda pesando.... Voc faz fora para tirar....
a RAIVA , e como ela pesa ! A voc comea a tirar, tirar e aparecem a
INCOMPREENSO, o MEDO, o PESSIMISMO Nesse momento, o DESNIMO
quase te puxa pra dentro da mala ...
Mas voc puxa-o para fora com toda a fora, e aparece um SORRISO, que estava
sufocado no fundo de sua bagagem.... Pula para fora outro sorriso e mais outro, e a sai a
FELICIDADE.
Voc coloca as mos dentro da mala de novo e tira pra fora a TRISTEZA. Agora, voc
vai ter que procurar a PACINCIA dentro da mala, pois vai precisar bastante.... Procure
ento o resto: FORA ESPERANA CORAGEM ENTUSIASMO EQUILBRIO
RESPONSABILIDADE TOLERNCIA BOM HUMOR.
Tire a PREOCUPAO tambm, e deixe de lado. Depois voc pensa o que fazer com
ela... Bem, sua bagagem est pronta para ser arrumada de novo... Mas pense bem no que
vai colocar l dentro ! Agora com voc... E no se esquea de fazer isso mais vezes.
Tenha um timo dia!!!!
E-mail:
2) Apresentarte:
Material Necessrrio: Objetos diversos (xale, culos, chapu, colares etc.)
Propor aos participantes apresentarem-se, individualmente, de forma criativa. Dever
ser oferecido todo tipo de objetos para que eles possam criar dentro da vontade de cada
um.
que anotem seu maior desejo para este ano e como pretendem realiz-lo. Colocar o papel
dentro do balo, encher e amarrar. Fazer um crculo e, dois a dois, conversar sobre este
sonho. Depois, ao som de uma msica, soltar os bales para o alto, de modo que todos se
envolvam na brincadeira. O animador vai motivando o grupo para no deixar cair ou perder
nenhum dos sonhos; que o ar leve estas intenes para cima, para o mundo, e que sejam
para melhor-lo.
Finalizar: finalizar com um abrao, desejando boas vindas ao colega de turma
Desenrolar
1 Passo: O facilitador ( pode ser o(a) professor(a) ) entrega a cada partipante um balo,
estipula um tempo e pede a todos que os encham.Caso a equipe no consiga realizar no
tempo determinado, paga uma prenda, determinada anteriormente.
2 Passo: Um participante, segurando o balo, pega um crach em cima da mesa,e, em
seguida, l o nome que est escrito nele. A pessoa cujo nome foi lido levanta a mo.
3 Passo: O participante que est com o crach dirige-se rapidamente pessoa que est
com a mo levantada, coloca o crach nela, pressiona o balo entre as duas e estoura-o.
4 Passo: A pessoa que recebeu o crach corre at a mesa e segue os mesmos passos que o
primeiro participante , e assim sucessivamente, at que todos recebam seu crach.
Finalizando com uma salva de palmas para o animado grupo
Fonte: http://silylandia.blogspot.com/2009/01/dinmicas-volta-s-aulas.html
Dinmica do Terremoto
hora de fazer com que os membros de sua equipe, escola, empresa ou at mesmo de sua
casa aprendam a trabalhar em equipe, deixem de lado o egosmo e pensem coletivamente a
fim de atingir um objetivo maior.
Materiais: Espao livre para que as pessoas possam se movimentar, mas quanto menor o
espao mais trombadas.
Participantes: Devem ser mltiplos de trs e sobrar um. Ex: 22 (7x3 = 21, sobra um)
-Material: Para essa dinmica s necessrio um espao livre para que as pessoas possam
se movimentar
Desenvolvimento: Dividir em grupos de trs pessoas, lembre-se que dever sobrar um.
Cada grupo ter 2 paredes e 1 morador. As paredes devero ficar de frente uma para a outra
e dar as mos (como no tnel da quadrilha da Festa Junina), o morador dever ficar entre
as duas paredes. A pessoa que sobrar dever gritar uma das trs opes abaixo:
1 - MORADOR!!! - Todos os moradores trocam de "paredes", devem sair de uma "casa" e ir
para a outra. As paredes devem ficar no mesmo lugar e a pessoa do meio deve tentar entrar
em alguma "casa", fazendo sobrar outra pessoa.
2 - PAREDE!!! - Dessa vez s as paredes trocam de lugar, os moradores ficam parados. Obs:
As paredes devem trocar os pares. Assim como no anterior, a pessoa do meio tenta tomar o
lugar de algum.
3 - TERREMOTO!!! - Todos trocam de lugar, quem era parede pode virar morador e viceversa. Obs: NUNCA dois moradores podero ocupar a mesma casa, assim como uma casa
tambm no pode ficar sem morador. Repetir isso at cansar...
Concluso: Como se sentiram os que ficaram sem casa? Os que tinham casa pensaram em
dar o lugar ao que estava no meio? Passar isso para a nossa vida: Nos sentimos excludos no
Fonte:http://www.esoterikha.com/coaching-p