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NDICE

INTRODUO 03
OS 4 BLOCOS DO MAPA DO HUMOR 29
Alicerce 30
Graa 32
Piada 36
Esttica 43
A PROGRESSO ENTRE OS BLOCOS 49
ENCERRAMENTO 56

INTRODUO

Se voc baixou esse e-book, muito provvel que voc queira


aprender mais sobre o humor. Mas se voc procura uma frmula
mgica para fazer as pessoas rirem e se tornar o mais engraado
do seu grupo de amigos, sinto muito em dizer que a resposta no
estar aqui. Mas s porque tal frmula no existe. Ou, se existe,
eu no a descobri ainda. Se tivesse descoberto, esse e-book teria
somente uma pgina e eu a dividiria com voc. Juro.
Agora, se voc um amante da comdia e do riso, e quer se
aprofundar no assunto, pode ser uma boa continuar lendo. Ao
menos eu continuaria.
S que, para retirar o mximo desse e-book, eu recomendo
muito que voc tire uns minutos do seu tempo e faa as reflexes
necessrias, ok? Se a sua resposta foi sim, pode continuar. Se
foi no, pode continuar tambm. Afinal um e-book gratuito e
vivemos em um pas livre.

O riso um instinto primitivo. Bebs riem. Idosos riem. Adultos riem de piadas que
no entenderam s para no ficar de fora do grupo. Rimos por diversos motivos.

Nesse momento, eu convido voc a me ajudar a responder a pergunta:

DO QUE A GENTE RI?

srio:

pare cinco minutos para pensar a respeito do assunto. possvel que


voc tenha que realizar anotaes no seu caderno, computador, celular ou tablet
.

(Srio, quem ainda fala tablet?)

Se voc j pensou e acha que pode ter chegado a alguma resposta, use os cinco
minutos para organizar os seus pensamentos. Se quiser levar a reflexo a um
outro nvel, pode at fazer um mapa mental. Pode ser?

ENTO VAMOS L.

PODE COMEAR!
(pgina reservada para voc pensar por 5 minutos)

Ei, espertinho, t de sacanagem, ?


Era para voc ficar 5 minutos pensando.

Vou dar uma segunda chance.


Mas s porque hoje estou de timo humor.

[SEGUNDO SLIDE RESERVADO PARA VOC REFLETIR POR 5 MINUTOS]

Aposto que no esperou de novo.

Mas que filho da puta.

Bom, j que no d para confiar em voc, vamos seguir adiante.

A COMDIA E EU

MEU PRIMEIRO CONTATO


COM A COMDIA
O meu interesse por comdia comeou de modo consciente e deliberado
quando eu tinha 8 anos. Era 1986, e tudo comeou quando meu pai me
levou ao cinema para assistir o primeiro filme de adulto (ou seja, que
no era desenho animado). O filme era Loucademia de Polcia 3.
Foi muito curioso me dar conta que existiam pessoas que tinham esse
emprego, esse trabalho: fazer as pessoas rirem. Naquele momento,
passei a virar um amante da comdia. Do prazer de rir.
Do prazer de fazer rir.
Aquela experincia prosaica teve um profundo impacto na minha vida,
tendo definindo um monte de coisas ligadas minha personalidade, aos
meus interesses e at mesmo minha futura profisso.

A COMDIA E A
PERESTROIKA
Em 2007, no primeira edio do curso que deu origem Perestroika,
me aventurei e montei uma aula sobre comdia stand-up. Para isso,
montei tambm o meu primeiro set. Fiz uma apresentao de cerca de
20 minutos seguida por uma srie de observaes e comentrios sobre
o processo de montar aquele texto. Tudo isso costurado com trechos
muito esclarecedores de documentrio Comedian, de Jerry Seinfeld.
A repercusso da apresentao e da aula superaram totalmente as
minhas expectativas. E me motivaram a colocar duas coisas em prtica.
A primeira foi comear a fazer stand-up, que aconteceu profissionalmente
entre o final de 2008 at o comeo de 2010.
A segunda foi montar uma nova aula, com um contedo mais aprofundado
sobre humor. O objetivo era responder aquela pergunta

DO QUE A GENTE RI?.

A PESQUISA

Com esse objetivo em mente, comecei a fazer uma pesquisa bibliogrfica.


Procurei livros, artigos e sites que me iluminassem. Fiz at uma entrevista
longa e uma aula com um psiquiatra especializado em humor. Ele falava
entre as relaes entre o rir e as reas do crebro envolvidas no processo.
Mas, ao contrrio do que pode parecer, essa pesquisa no foi frutfera.
Nada do que eu encontrei, nem o papo com o psiquiatra, me davam a
resposta que eu estava procurando.
Os textos que encontrei eram muito superficiais, e explicavam, por
exemplo, qual a diferena entre sarcasmo e ironia. Hoje, eu sei que a
minha pesquisa no foi to bem feita, mas na poca foi o que eu consegui
fazer. E no estava nada satisfeito com o que tinha encontrado.

Foi ento que eu pensei:

Se eu no estou encontrando
o que eu quero, vou eu mesmo
desenvolver o material.

O DESENVOLVIMENTO

O meu plano era o seguinte: rever todas as referncias de humor que tinha e tentar
encontrar padres nessas manifestaes. Tentar encontrar os fundamentos da comdia.
Quais so as coisas comuns e as diversas manifestaes que tornam elas engraadas?
Consultei filmes, seriados, programas de humor, esquetes isoladas, cartoons, tirinhas,
memes, msicas, trotes e tudo mais que tinha minha disposio. Esse trabalho
comeou em 2007 e ainda no terminou. Ou seja, estou fazendo isso h nove anos.
Ao longo desse perodo, tive muitos insights e momentos de descobri. A primeira
verso apresentava seis gatilhos do humor. Alguns anos depois, reorganizei em onze
gatilhos. Depois, 16. Atualmente, estou em 25 gatilhos. Cheguei a esse nmero h dois
anos atrs. Ou seja, em 2014. Desde ento, mesmo seguindo com o estudo, no julguei
necessrio aumentar o nmero de gatilhos. Parece ter chegado a uma estabilidade.

Vamos conhecer esses gatilhos no prximo captulo.

OS 25 GAT IL H OS E O MAPA DO H U-

Dentro dos 25 gatilhos, encontramos subgrupos.


So gatilhos que tem algumas similaridades.

ANTES DE SEGUIR, ACHO


JUSTO FAZER 3 OBSERVAES
SOBRE OS 25 GATILHOS.

#01
A tentativa de organizar didaticamente esse componentes
certamente torna o resultado cartesiano. Algo to abstrato
e fluido como o humor no pode ser catalogado de maneira
to concreta. Por isso, quero chamar a ateno de que isso
apenas uma organizao. claro que existem nuances e
interseces. No mundo real, nenhuma forma de comdia
to objetiva assim.

#02
bem provvel que eu no tenha encontrado todos os
fundamentos do humor. possvel que algumas coisas
ainda estejam de fora. que esse um trabalho em
andamento. Ento, possvel que novos gatilhos sejam
adicionados ao longo do tempo. Mais ou menos como a
tabela peridica dos elementos qumicos. Inclusive, se
voc observar algo que no esteja contemplado nesse
estudo, por favor me ajude a complet- lo!

#03
muito importante deixar claro o que significa essa
expresso gatilhos do humor. No quero dizer que
sempre que um gatilho desses est presente, a gente ri.
Mas sempre (ou quase sempre) que a gente ri, podemos
encontrar um ou mais desses gatilhos presentes.

Esses 25 gatilhos formam agrupamentos


maiores, os blocos. E a organizao de todos
os gatilhos e blocos em um formato visual
o que eu chamo de MAPA DO HUMOR.

Nesse material, no vamos entrar em cada um dos gatilhos.


O que quero explorar mais introdutrio. Antes de entender
os gatilhos, acho legal explorarmos os 5 grandes blocos em
que eles esto organizados, com foco principal no eixo

GRAA - PIADA - ESTTICA.

OS 5 B LOCOS DO MAPA DO H UM OR

ALICERCE
Alicerce

O bloco ALICERCE, como voc pode imaginar, o que contm os gatilhos mais
bsicos do humor: contexto e ritmo.
Eles so bsicos porque, acredito eu, no existe nenhuma manifestao humorstica,
nada que nos faa rir, que no tenha esses dois gatilhos presentes. Isso no quer
dizer que havendo contexto e ritmo algo se torne automaticamente engraado.
Mas que no h nenhuma coisa engraada que no tenha contexto e ritmo.
Esse bloco to bsico, mas to bsico, que s vezes eu me pergunto se esses
gatilhos so do humor mesmo ou se fazem parte de um universo mais amplo.
Talvez sejam gatilhos de comunicao. Ou da linguagem. Ou da narrativa. Mas o
fato que so fundamentais para o humor. Por isso, preferi pecar pelo excesso do
que pela omisso.

Graa

A graa quando seu amigo est bbado e inconveniente numa festinha na sua
casa. Ele est expansivo, falando alto, querendo dizer umas verdades. Um pouco
engraado, um pouco constrangedor. A, ele levanta a mo no meio da sala e grita
alto, chamando a ateno de toda a galera:

E agora eu vou falar o que realmente acho dessa festa.


E, ao se virar para continuar falando, BAM, bate a cabea no lustre.

Entendeu o exemplo?
Voc j deve ter presenciado situaes como essa. s vezes, como dono da festa.
s vezes, como um convidado. E provavelmente, pelo menos uma vez da vida, no
papel do amigo bbado e inconveniente. Tenho certeza que voc sabe o que vem
depois da batida uma risada geral.

A Graa poderia se chamar de evento cmico. Porque muitas vezes acontece


sem planejamento. No h a inteno de ser engraado. uma coisa mais passiva,
onde um evento se apresenta na nossa frente e faz a gente rir.
A Graa tambm poderia se chamar de humor de neanderthal. Porque uma
forma bastante primitiva de comdia. Praticamente no h processamento racional.
A risada instintiva. Imagine que o homem das cavernas tambm deveria rir. Minha
hiptese que as coisas que faziam eles rirem esto dentro desse bloco.
A Graa uma forma bem primitiva, visceral e pr-histrica de humor. Podemos
dizer que essa a nossa iniciao no pensamento humorstico. Por ser um formato
bem bsico, a principal fonte de risadas e gargalhadas quando somos crianas.
No regra, mas geralmente tem a ver com algum se dando mal, enquanto voc,
a pessoa que ri, est numa posio mais confortvel e superior.
Uma pessoa escorregando numa casca de banana, as vdeo-cassetadas, os antigos
comerciais do Gelol, caretas, tortas na cara, micagens, chimpanzs fazendo
palhaadas no circo e uma boa parte dos quadros do formato antigo do programa
Zorra Total so todas manifestaes do que chamo de Graa.

Dentro do bloco Graa,


encontramos 4 gatilhos
do Humor.

PIADA
Piada

A piada o Humor transformado em histria.


Imagine o humor como um ser vivo. Ele comea como o humor de neanderthal. Mas
vai evoluindo junto com a humanidade, na mesma intensidade, no mesmo passo, no
mesmo ritmo. Na medida em que o homem se torna um ser mais complexo, dotado
de inteligncia e capacidade de abstrao, o humor acompanha esse movimento.
Quando o homem passa a contar histrias, domina a oratria, a capacidade de
argumentao, o humor ganha narrativa. Ou seja, passa a existir uma inteno de
fazer algum rir.
E comea a se construir pequenas histrias, com comeo, meio e fim, com contexto
e ritmo, para que no final, algum ria. Esse formato de histria o que eu
chamo de piada.

Numa piada, existe um processo de codificao.


Enquanto conta a histria, o narrador vai largando pistas, chaves importantes
para o entendimento do final da narrativa. Cabe ao ouvinte coletar essas chaves
e us-las para abrir o cadeado quando a hora certa chegar.
Por isso, existe sempre a possibilidade de algum no entender a piada. No h o
que no entender quando algum bate a cabea no lustre (lembra do exemplo que
eu usei na Graca?). Esse fator adiciona uma camada extra de prazer ao ouvinte.
Alm de rir dos elementos engraados da histria, existe a satisfao intelectual
de ter decifrado o cdigo da piada.
Essa satisfao ganha uma escala ainda maior quando avanamos para a Esttica
do Pensamento Humorstico (como veremos adiante).

Dentro do bloco PIADA,


encontramos mais 4
gatilhos do Humor.

GNEROS

E dentro do gatilho Estrutura Narrativa, encontramos


uma camada de aprofundamento, o bloco Gneros, com
mais 9 gatilhos.

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A Graa primitiva e ressoa com o instinto do ser


humano. um evento cmico, que acontece de maneira
orgnica e natural, dentro de um contexto e com um
timing geralmente espontneo.

A Piada elaborada e ressoa com a racionalidade.


uma histria que d ao seu narrador a possibilidade
de construir o contexto e influenciar no ritmo da
narrao com o objetivo de criar as condies propcias
para o momento engraado.

ESTTICA
Est t ica

A Esttica do Pensamento Humorstico um estilo de vida. A


afirmao um pouco exagerada. Mas ajuda a explicar.
Tem muita gente que ouve msica na rdio. Tem gente que monta
playlists no Spotify. E tem gente que gosta de jazz. A Esttica do
Pensamento Humorstico o jazz do humor.
Ele acontece em uma esfera diferente. Acontece entre pessoas que
gostam de comdia. Que consomem comdia de maneira pr-ativa.
Pessoas que DEGUSTAM comdia. Por isso, um estilo de vida.
Para avanar nesse raciocnio, preciso abrir um parnteses e fazer
uma digresso.

Voc se lembra das Charadas e Adivinhas?


Aqueles que geralmente comeam com O que o que ?

O que o que que cai em p e corre deitado? A chuva.


O que o que que d muitas voltas e no sai do lugar? O relgio.
O que o que que enche uma casa mas no enche uma mo? Um boto.
No sei como foi a sua experincia na infncia. Mas me lembro que me divertia
muito com isso. Ganhei muitos livros de charada dos meus pais. Tenho dois filhos
que amam charadas. E dou alguns livros desse material para eles tambm. Muitos
se chamam de Livros de Charadas e Piadas.
Acredito que a charada o prottipo da piada. como se fosse um treinamento.
Tanto que bem mais popular com crianas do que com adultos.
Porm, e aqui que entra a parte importante dessa digresso, acredito que a charada
quando evolui se transforma em duas coisas diferentes: a piada e o enigma.

Enigmas so mais ou menos assim:


Trs deuses A, B, e C -, em nenhuma ordem particular, so Verdadeiro, Falso
e Aleatrio. Verdadeiro sempre diz a verdade, Falso sempre fala falsamente. E
o Aleatrio responde verdadeiramente ou falsamente de forma completamente
aleatria. Sua tarefa determinar a identidade de A, B, e C fazendo trs perguntas
de sim ou no, e cada questo deve ser dita a exatamente um deus. Os deuses
falam portugus, mas vo responder s suas perguntas em suas prprias lnguas,
em que as palavras para o sim e no so da e ja. Voc no sabe qual palavra
significa o que.
Isso faz sentido para voc? Charada um prottipo de duas coisas diferentes, a
piada e o enigma. Quem tem a minha idade (38 anos) deve se lembrar que na
dcada de 80, a Revista Super Interessante tinha uma Seo Trvia, onde, a cada
edio, apresentava 3 enigmas. Eu era viciado nisso. Adorava quebrar a cabea
para resolv-las.
Voc j passou por isso? Gosta de enigmas? J tentou resolver alguns?
Sabe qual o prazer de resolver corretamente um enigma?
Ento, t. Fim da digresso.

Pois bem, na Esttica do Pensamento Humorstico, as piadas ganham uma


codificao mais complexa, mais rebuscada e bem mais difcil de entender.
So formatos onde o Contexto fica mais nebuloso. Onde existe uma dvida se o que
est sendo apresentado para ser uma piada mesmo ou no. aqui que entra, por
exemplo, o tipo de humor chamado Nonsense.
O Nonsense, apesar do nome, no quer dizer que no faz sentido, mas que o ouvinte
ter que se esforar mais para decifrar o sentido.
E a, alm de achar engraado, existe um sentimento de satisfao de ter resolvido
o enigma. Uma sensao de inteligncia, de pertencimento a um grupo seleto.
Uma forma de depreciao s avessas, onde, ao invs de depreciar o outro, o
ouvinte se sente acima.
A Esttica do Pensamento Humorstico como se fosse uma maonaria do humor.
E no todo mundo que quer ou gosta de fazer parte dessa maonaria. Por isso,
mais uma vez, a questo do estilo de vida.

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Dentro do bloco ESTTICA,


encontramos mais 6
gatilhos do Humor.

A PR OGR ESSO ENTRE OS BLOCOS

No meu entender, existe uma progresso em termos de qualidade


humorstica. Cada bloco representa uma evoluo em relao ao
anterior. Quanto mais avanado o bloco, mais complexo e mais
engraadas as manifestaes humorsticas.
Assim, acho que a GRAA mais simplria do que a PIADA, que
mais bsica do que a ESTTICA.
Isso, claro, a minha viso particular e no uma lei. Depende
sempre do seu gosto e do contexto. E depende tambm da
manifestao. Com certeza existem piadas de humor fsico que
acho mais engraadas do que esquetes Nonsense.
Mas de maneira geral, vejo mais valor em quanto mais evoludo
forem os gatilhos.

Para ajudar voc a entender essa progresso, ofereo


uma analogia. Algumas pessoas, dizem que o ser
humano tem 3 dimenses que se equilibram: corpo,
mente e esprito.
Pois ento, eu digo que as dimenses corpo, mente
e esprito do humor corresponderia a Graa, Piada e
Esttica do Pensamento Humorstico.

CORPO
concreto, fsico, slido. D para tocar. Homem das cavernas.
Pessoa caindo corpo. Careta corpo. O homem, antes de
desenvolver a inteligncia, precisou da fora.

MENTE
racional, intelectual. Precisa da inteligncia para rir.
Para decifrar o cdigo. Renascimento e Iluminismo.

PIADA

ESPRITO
Nada concreto. Bastante abstrato. Vai alm do corpo
e da mente. mais que prazer fsico e intelectual.
satisfao filosfica.

ESTTICA

Ainda dentro dessa analogia, os gatilhos do bloco


Alicerce, contexto e ritmo, so como a gua e oxignio:
elementos bsicos para a existncia da vida cmica.
No h vida humana sem gua nem oxignio. Porm,
a presena de gua e oxignio no significam vida. So
elementos essenciais para que s depois disso exista
matria orgnica no formato do nosso corpo.

ALICERCE

E N CERRAMENTO

E a, gostou?
Espero que voc tenha achado interessante.
Mas bom lembrar que este material apenas uma introduo de
um assunto que bastante vasto e amplo. Muito do que est escrito
aqui ganha mais contundncia na medida em que avanarmos na
discusso de cada gatilho. E claro, quando vemos muitos exemplos
que comprovem a teoria, digamos assim.
Ento, se voc achou legal, que faz sentido essa organizao de
Graa, Piada e Esttica do Pensamento Humorstico, isso j um
sinal. Tenho muitas referncias para trocar com voc. E tambm
estou procurando ideias e contedos que possam completar o meu
estudo. Se voc quer continuar esse devaneio sobre o que nos faz
rir, por favor, entre em contato: fanghinoni@perestroika.com.br
Eu amo comdia. Ento, tambm vou amar aprofundar a conversa.

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