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Bitarello Braz Campos Lev Manovich e A Logica Digital PDF
Bitarello Braz Campos Lev Manovich e A Logica Digital PDF
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Desde que foi publicado pela norteamericana MIT Press (2001), o livro de
Lev Manovich (n. 1960), The language
of new media (A linguagem da nova mdia) tem favorecido e muito uma reflexo
mais madura e rigorosa acerca da recente
ecloso da tecnologia digital. Trata-se de
uma anlise das estruturas inerentes s novas
mdias derivadas de componentes da informtica numa comparao com as linguagens
das tradicionais, sendo um de seus mritos
principais destacar como o surgimento das
primeiras teria implicado numa reconfigurao das propriedades das j existentes.
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Em 1975, apesar da ambio de se tornar
pintor, Manovich freqentou a faculdade de
matemtica onde estudou clculo e programao. Durante os dois anos de durao
do curso, as aulas eram ministradas com
o auxlio do quadro-negro, sendo os cdigos dos programas copiados pelos alunos em
seus cadernos. No fim dos dois anos, iam a
um centro de processamento de dados para
testar os programas desenvolvidos que, entretanto, muitas vezes no funcionavam, devido falta de acesso, no decorrer do perodo
de aprendizado, a computadores.
Alm das de matemtica e de programao, ele tambm teve aulas de arte e
arquitetura. Em 1981, foi para os Estados Unidos onde concluiu um mestrado
em psicologia experimental (1988). Em
sua pesquisa de doutoramento, intitulada
The engineering of vision from construtivism
to computers (A engenharia da viso do
construtivismo aos computadores) e desenvolvida na Universidade de Rochester
(1993), estudou a origem das mdias computacionais e sua relao com a arte de
vanguarda praticada na dcada de vinte.
Na ocasio, apresentou seus trabalhos em
diversos festivais e instituies como no
Chelsea Art Museum (Nova York), no finlands Zentrum fr Kunst und Medientechnologie (Karlsruhe), no The Walker Art Center (Minneapolis) e no Museum of Contemporary Art Kiasma (Helsinki). Alm
disso, recebeu prmios como o Guggenheim
Fellowship e o Digital Cultures Fellowship
(University of California, Santa Barbara) e
lecionou como professor visitante em diversas instituies de referncia como o California Institute of the Arts, a Universidade
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Para facilitar a compreenso da lgica
das novas mdias, Manovich destaca cinco
princpios seus no definitivos:
i) representao numrica as novas mdias so criadas por computadores ou
por fontes a elas anlogas. Logo so
compostas por cdigos digitais que podem ser quantificados (representaes
numricas) e programados;
ii) modularidade este princpio pode ser
conhecido como a estrutura fractal das
novas mdias. Como os fractais, estas
possuem a mesma estrutura modular,
porm em escalas diferentes. Mesmo
organizadas de modo a formar um todo
maior,2 as partes menores so independentes e no perdem sua autonomia
como objetos;
iii) automao os cdigos numricos, os
algoritmos e a caracterstica modular da
programao possibilitam a automao
de diversas operaes nas novas mdias.
Deste modo, parte da intencionalidade
humana pode ser removida do processo
criativo;
iv) variabilidade um nmero indeterminado de mdias pode ser criado a partir dos mesmos dados. Trata-se de
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v) transcodificao atravs do computador, as mdias so transformadas em dados de modo a possurem uma estrutura
prpria. Elas seguem as convenes
estabelecidas pela organizao de dados dos computadores e podem ser utilizadas em diversos formatos.
Para ele, o modo como o computador
modela o mundo possibilita que o indivduo nele possa interferir assim como nas operaes implcitas aos seus programas. No
contexto do que pode se chamado de ontologia, epistemologia e pragmatismo computacionais, cada um estabeleceria a sua prpria
estratgia de gramtica e organizao. Vale,
contudo, lembrar que muitos dos princpios
em que ele se assenta no so nicos, podendo ser encontrados em outras mdias o
que facilita a utilizao e adaptao do indivduo nova linguagem. Sabe-se que os
objetos no so montados do zero e sim criados a partir de partes prontas.
A possibilidade de o usurio se apropriar de partes menores, com o intuito de
compor um todo maior, potencializada
pelo fato de muitas mdias possurem menus
pr-definidos para uma customizao. Em
games, por exemplo, ele pode realizar algumas baseado em opes de alterao prestabelecidas. Deste modo, o carter pessoal
do indivduo ressaltado e sua relao com
a mdia reforada.
Questes referentes s propriedades e
definio das novas mdias tambm foram
levantadas por Manovich em Novas mdias
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Para Andy Clark,4 que sustenta que a
mente no deve se limitar s estruturas corporais humanas, a criao de nichos cognitivos, atravs da estruturao e da materializao de pensamento em linguagem
(entendendo-se por linguagem, a criao de
signos) possibilitaria ao homem, ainda que
por meios no bvios, a potencializao
de suas capacidades de adaptao ao meio.
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Desta forma, a emergncia sgnica num processo comunicativo poderia ser, perfeitamente, considerada uma extenso cognitiva.
A habilidade de se valer de materiais nobiolgicos, para alm dos limites orgnicos,
com o propsito de potencializar a relao
entre o sujeito e o ambiente nos tornaria, em
suas palavras, ciborgues inatos (naturalborn cyborgs).5
Por conseguinte, ao manipular objetos
e, com estes, signos para o desenvolvimento
de linguagens o homem tende a estabelecer uma contnua modificao de seus
padres de interao, comunicao e insero. O que, realmente, importa o campo
das inter-relaes e interconexes estabelecido em tal hibridizao em que, num constante processo de adaptao, o homem interagiria com os seus semelhantes, o meio e
os artefatos, num contnuo processo de resignificao.
O desenvolvimento de novas tecnologias
possibilita a modificao do dilogo do indivduo com tudo o que o cerca, tornandose necessrio que este processo de constante mutao seja analisado e explorado, de
modo a ampliar a compreenso e a interao
crtica com os recursos tcnico-cientficos.
A manipulao e a aplicao de tecnologias voltadas para o design das novas mdias igualmente implicam numa materializao de signos e numa criao de estruturas
que so os prprios objetos da percepo,
da manipulao e do pensamento.6 A compreenso das propriedades atuantes nas novas mdias, por parte do indivduo, se faz
essencial para a melhoria do design. Em con5
CLARK, A. Natural - born cyborgs: Mind, technologies, and the future of human intelligence.
6
CLARK, A. Language, embodiment, and the
cognitive niche.
tato com as estruturas inerentes a estas mdias assim como com os diversos nveis
nos quais o saber por trs do design destes
objetos se articula a atuao do designer,
e at mesmo do indivduo comum, potencializada no que diz respeito ao desenvolvimento de novas mdias.
Por sua vez, a manipulao das ferramentas tecnolgicas e a compreenso das
suas estruturas lgicas requer uma melhor
preparao terico-prtica por parte do indivduo. Num contexto em que a tecnologia
nos oferece um nvel cada mais surpreendente de interatividade, o desenvolvimento
das que vem sendo aplicadas na construo
de computadores sinaliza aos designers com
mtodos de experimentao pouco convencionais que, em seus projetos,7 direcionam
a pesquisa e a resoluo de problemas complexos para rotas inditas de reflexo.
Referncias bibliogrficas
CLARK, A. Language, embodiment, and
the cognitive niche. In: Trends in Cognitive Sciences, 2006, v. 10, n. 8.
CLARK, A. Natural-born cyborgs: Mind,
technologies, and the future of human
intelligence. Oxford: Oxford University Press, 2003.
GIBSON, R. The rise of digital multimedia systems". Disponvel em: http:
//epress.lib.uts.edu.au/
research/bitstream/handle/
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10453/1575/2004000764.pdf?
sequence=1. Acesso em: 11/12/10.
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