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Instabilidade digital:

a preservao e a memria da arte digital no contexto contemporneo


1


Pablo Gobira
2

Tadeus Mucelli
3

Raphael Prota
4


RESUMO
Este trabalho se insere em um projeto em desenvolvimento que tem por objetivo
geral, compreender e analisar a situao contempornea da arte digital a partir da
sua preservao e memria. Para isso, alm da pesquisa de referencial terico
sobre obras artsticas digitais (de interao), atravs de novas mdias, tambm ser
discutido o que so obras de arte estveis e obras de arte instveis. O campo dessa
pesquisa ser no registro histrico das exposies do Festival de Arte Digital (FAD)
em Belo Horizonte/MG desde o ano de 2007, abordando comparativamente as
obras a partir de parmetros de estabilidade buscando estratgias para garantir a
preservao, acesso e memria das obras. Como resultado parcial percebe-se que a
discusso sobre preservao de arte digital quase inexistente no Brasil, apesar de
haver o debate internacional sobre o tema.

Palavras-chave: arte digital; instabilidade; preservao digital.


INTRODUO

Este trabalho fruto de projeto de pesquisa sobre a preservao e memria
da arte digital. Nesse projeto, alm da pesquisa de referencial terico sobre arte
digital (de interao), tambm discutido o que so obras de arte estveis e obras
de arte instveis. O campo da pesquisa em desenvolvimento se d no registro
histrico das exposies do Festival de Arte Digital (FAD) em Belo Horizonte/MG
desde o ano de 2007, abordando comparativamente as obras a partir de
parmetros de estabilidade buscando estratgias para garantir a preservao,
acesso e memria da arte.
Este trabalho pretende realizar uma reviso do tema preservao digital no
campo das artes digitais levando em considerao os agentes envolvidos no
processo de conservao, que inclui os prprios artistas, curadores, gestores de
acervos etc., no desafio de compreenso do dinamismo necessrio arte digital na
expectativa do seu acesso no futuro. Neste trabalho em especfico, com base na

1
Agradecemos FAPEMIG e ao CNPq pelo apoio a este trabalho. Agradecemos tambm Pr-Reitoria
de Pesquisa e Ps-Graduao da UEMG pelo apoio pesquisa das quais se origina este artigo.
2
Doutor em Literatura Comparada pela UFMG; Professor da Escola Guignard/UEMG,
pablo.o.gobira@gmail.com.
3
Graduando em Gesto das Organizaes do Terceiro Setor da Faculdade de Polticas Pblicas/UEMG
e bolsista de iniciao cientfica, teebhz@gmail.com.
4
Bacharel em Educao Fsica pela UFMG; Graduando Artes Plsticas da Escola Guignard/UEMG e
bolsista de iniciao cientfica, raphael.eu@gmail.com.
reviso proposta, pretendemos refletir sobre a preservao da arte digital a partir
da instabilidade que as obras tendem a apresentar.
Para alcanar esse objetivo o artigo se organiza em 4 sees. A primeira
trata das caractersticas peculiares da arte digital. A segunda parte aborda
conceitos de instabilidade relacionadas ao tipo media art em questo. A terceira
parte trata dos aspectos tangveis atualmente no campo da preservao e
conservao com algumas prticas e normativas disseminadas e aprofundadas. Por
ltimo, este trabalho levanta algumas consideraes gerais sobre o campo da
preservao digital no contexto atual.

1. A ARTE DIGITAL E A SUA TECNOLOGIA

A arte digital pode ser denominada como movimento cultural e de arte
advindos dos processos de desenvolvimento computacional. Podemos considerar
que a arte digital tambm provm da evoluo da imagem, como um dos
acontecimentos mais importantes na histria da arte ps-fotografia.
Desde a fotografia, experimentos tecnolgicos so realizados tornando-se
tcnicas ou instrumentos para elaborao de obras de arte. Neste estudo
compreenderemos de modo mais amplificado a palavra tecnologia e a expresso
avanos tecnolgicos.
A histria humana nos abastece com fatos que nos fazem acostumar com a
presena da tecnologia no sculo XXI. Esse costume se forma atravs de uma
cronologia iniciada com a revoluo industrial como a primeira grande revoluo
tecnolgica do capitalismo.
Filsofos, intelectuais e artistas diversos se preocupavam desde o sculo XIX
e, porque no, se posicionavam sobre a questo da arte a partir do entorno do
ateli, algo alm dos pincis e das telas. Essas noes ultrapassavam a ideia de que
a arte ganha vida nos suportes presentes, passveis de serem tocados pelo
indivduo.
Mais recentemente, no sculo XX, o mundo observou criaes e novas ideias
surgirem a partir de diversas reas do conhecimento que no somente advindos do
campo artstico. A criatividade no estava restrita aos artistas, passou a existir nas
indstrias e ser valorizada nas cincias. Essas no to pequenas evolues na
sociedade que tambm so evolues de linguagem e suporte para as artes
influenciaram os rumos das prticas artsticas. Podemos ressaltar que essas
mudanas influenciaram o que conhecemos, por exemplo, como a fotografia, a
msica e o cinema enquanto artes do sculo XX.
Ainda no sculo XX, a revoluo que a tecnologia computacional provoca
acaba por influenciar diversos segmentos da sociedade contempornea e encontra
na arte uma relao que vai alm das mquinas, fios, softwares.
Os artistas, que influenciados pelo avano sistemtico da tecnologia,
utilizaram esse suporte computacional para a interpretao pessoal de sua
realidade, seu mundo, atravs de novas narrativas e imagens. Eles conseguiram
redimensionar o uso dessas inovaes tecnolgicas para fins antes no previstos no
mbito tradicional ou comercial para que foram criadas. Como resultados temos,
por exemplo, a msica concreta, a videoarte, a realidade virtual, a webart ou
netart, a gameart, e as performances audiovisuais, movimento bastante difundido
na contemporaneidade.
A arte miditica, portanto, passa a ter em sua comunidade atuante um
universo diversificado de agentes, entre artistas nativos da era digital (born
digital - termo advindo da linguagem de preservao de patrimnio digital),
artistas de vrias reas artsticas e os no artistas, porm engenheiros,
programadores, biotecnlogos, profissionais de Tecnologia da Informao (TI), s
para citar alguns.
Inevitavelmente, para contextualizao da arte miditica, e, por
consequncia, da arte digital, preciso entender que h a influncia da
comunicao. O grande protagonista dessa fase foi o vdeo, que possibilitou duas
classes distintas de artistas: os que apoiariam totalmente a possibilidade de
abertura da linguagem e os que no apoiariam essa liberdade.
Pensando especificamente na questo do avano do hardware, a crescente
demanda da indstria Americana aps 1960, frente da Alemanha e de outros
pases, fez aumentar os avanos tecnolgicos atingindo a produo de microchips.
Essa fase conhecida como a fase de computadorizao. Como exemplo podemos
dizer que o reconhecimento de voz por mquinas um dos fenmenos do perodo,
esse exemplo curioso tendo em vista que hoje h o aparecimento de softwares
que reconhecem a voz e a utiliza em interface para comandos de busca e execuo.
Com a evoluo sistemtica das funes computacionais, a apropriao dos
computadores por artistas se tornou recorrente. As consideradas "Segundas
Vanguardas" histricas, nos anos 1960, trazem uma nova dimenso da imagem
(JORGE, 2010) a partir da influncia desses novos dispositivos que surgiram no
sculo XX. A simples utilizao das mquinas para funes artsticas por seus
criadores e idealizadores no as faziam dominar uma linguagem artstica ou mesmo
produzirem arte (como parecia em alguns casos), mas as fariam estar,
inevitavelmente, envolvidas no processo criativo desde ento. Nesse contexto,
surgiam as primeiras impresses sobre a interao entre homem-mquina, como
uma "simbiose" de determinado tipo de produo artstica.
A partir do campo visual (e audiovisual) da arte digital, podemos pensar que
a arte advinda de meios eletrnicos e programveis busca tambm, ao seu tempo,
traar um paralelo da evoluo da imagem. Ela insere a imagem em um novo
ambiente, indo alm da viso do espectador. Esse espectador se transforma em
coautor por meio da interao miditica, que inclui outros nveis sensoriais nesse
ambiente programvel, como o toque, os movimentos corporais, o calor do corpo, a
voz, e as diversas combinaes entre estes fatores.
Na arte digital, muitas de suas dimenses histricas sero encontradas nas
referncias sobre a reproduo da imagem, imerso e a realidade. A tecnologia na
arte permite que os indivduos se aprofundem em suas experincias cognitivas, em
uma crescente e constante adeso informacional e sensorial. Processos mentais
permitem estabelecer dimenses do interno e externo, da virtualidade e da
realidade. (MANOVICH, 1993) Assim se forma uma arte digital que aponta para a
contemporaneidade desde as tcnicas empregadas at os temas desenvolvidos
pelos artistas e demais criadores.

2. A QUESTO DA INSTABILIDADE

Quando pensamos em instabilidade no campo da computao estamos
pensando nas oscilaes de funcionamento de determinado processo que est em
ou manifesta algum tipo de protocolo de execuo. Nesse contexto, que a base
estrutural da arte digital ou computacional, o primeiro ponto de origem da
instabilidade so as interfaces, dispositivos ou hardwares. O segundo ponto de
origem so os programas, aplicativos (softwares) ou ambientes computacionais
programveis.
Ao considerar interfaces os produtos eletrnicos desenvolvidos pela
indstria, podem estar associados a esse grupo diversos componentes como: telas
de vdeo, cmeras diversas, circuitos, clusters, discos rgidos, memrias eletrnicas,
placas de rede, processadores de silcio, unidades de leitura tica, pelculas entre
muitos outros.
Dados os exemplos, facilmente observamos em nosso cotidiano processos,
ambientes e produtos descontinuados, modificados, alterados, hbridos ou que
simplesmente deixaram de existir. Geralmente, eles so ocorrncias naturais de
uma melhora funcional ou econmica onde uns so substitudos por outros por mais
eficincia acompanhando uma lgica natural da indstria e do mercado desde a
revoluo industrial.
No entanto, quando a arte se apropria da tecnologia, os meios e os fins
determinados pelo artista se encontram em um tempo diferente, at mesmo por
conta da recriao e reutilizao de equipamentos e processos tecnolgicos para
propsitos diferentes de sua originalidade funcional. O artista e sua obra so
atemporais aos processos e demandas naturais. Isso nos possibilita pensar que
qualquer equipamento tecnolgico incorporado pelo artista ao seu fazer transforma
aquela tecnologia muitas vezes de ponta em algo potencialmente obsoleto. Em
muitos casos essa prtica leva a um deslocamento quase mgico do produto til
para uma funo que ignora a sua utilizao especificada pela indstria.
Eis que temos a instituio, no campo artstico digital, de uma transformao
de tudo que incorporado como algo obsoleto em potncia. Esse processo de
transformar, no objeto artstico, suas partes tecnolgicas em uma potncia de
obsolescncia uma consequncia a esse fazer artstico uma vez que a obra
inserida ao incorporar os dispositivos digitais ou linguagens de programao up to
date no contexto contemporneo tecnolgico pelo uso de tcnicas reconhecveis
ou inovadoras, mas ao mesmo tempo garante que o produto, ao se estabilizar
enquanto obra de arte, cria uma condio de imutabilidade tecnolgica.
A tecnologia inserida no cotidiano, encontrada em dispositivos de
comunicao mveis, nos computadores, nos eletroeletrnicos, nas residncias ou
nos locais de trabalho, tem por caracterstica principal, a volatilidade (CHABIN,
2000) no que diz respeito s demandas de consumo da sociedade e da capacidade
de eficincia a que so propostas. A troca pela nova tecnologia um processo
cclico natural nesse ambiente.
Nas artes essa efemeridade da tecnologia no deve ser tratada como uma
caracterstica principal. Quando escolhida como ferramenta de construo artstica
e intelectual principalmente como interface de interao na arte digital o seu
propsito funcional est definido. A no ser que se preveja futuramente melhores
respostas na relao homem-mquina, em uma atualizao do trabalho autoral,
no far sentido a substituio de um meio por outro. Em alguns casos, a escolha e
troca de interfaces ou linguagens por outras mais recentes podem ocasionar a
impossibilidade funcional do trabalho artstico proposto inicialmente ou at mesmo
o seu extermnio.
Portanto, algumas das noes de instabilidade na arte digital podem ser
relacionadas a aspectos tangveis como o "tempo cronolgico" da obra de arte no
espao de exposio, a descontinuidade de linguagens computacionais menos
usuais e a constante demanda da indstria de tecnologia em criar e produzir novos
produtos a uma gerao globalizada vida pelo consumo. Podemos, ainda,
relacionar os problemas de gesto de acervos falta de referncias e normativas
entre os diferentes agentes, como artistas, curadores, diretores e tcnicos
museolgicos entre outros.
Em estudos internacionais como nos casos de pases como Portugal (JORGE,
2010) e Holanda (DEKKER, 2012) uma constatao comum: as discusses no
campo das prticas por meio de normativas sistematizadas de conservao j esto
difundidas e reconhecidas pela sociedade interessada. Portanto, destacada a
necessidade da prtica de aes pontuais envolvendo desde os artistas s
instituies nesse processo de controle sobre a instabilidade.

3. A PRESERVAO DIGITAL E A ARTE EM MDIAS DIVERSAS

A preservao de patrimnio digital tem sido discutida em diversos pases
preocupados em garantir uma importante parte histrica da memria da arte
contempornea do sculo XXI. Holanda, Alemanha, ustria, Inglaterra e Estados
Unidos se destacam pelas iniciativas pioneiras de contextualizao, pesquisa e
aferio de possveis tcnicas de preservao e conservao por meio de
instituies de pesquisa, museolgicas, acervsticas e center medias.
Um dos principais projetos desse campo o "Arquivando a Vanguarda" que
envolve agentes como a Berkeley University, o Guggenheim Museum, e o ArtBase
Rhizome, stio eletrnico com uma das maiores bases de dados sobre arte digital,
com acesso aberto ao pblico externo. O ZKM Museum, o Ars Electronica, NIMk,
EAI e C3 engrossam a lista de instituies com atuao especfica sobre a tica
digital a partir da dcada de 1980.
Uma especial contribuio na preservao digital veio da normatizao de
prticas e experincias difundidas em encontros propostos por essas instituies
aps encontros setoriais importantes realizados na ltima dcada. Desses fruns e
seminrios cabe destaque as intenes de troca de boas prticas desenvolvidas nos
projetos Variable Media Network, Daniel Langlois Foundation for Art, Science, and
Technology, Archive Avant-Garde, GAMA, entre outros.
Sistematicamente um padro foi estabelecido entre alguns agentes como as
quatro etapas definidas pelo Archive Avant-Garde que parecem pertinentes e
aplicveis arte digital ou virtual. A documentao prtica tradicional na
preservao de acervos, atravs do arquivamento de imagens e textos que
descrevem a obra em seu presente momento ou desde o seu processo de
produo. Assim como define Pip Laurenson (apud MARCHESE, 2011), chefe do
departamento de conservao do TATE Modern, essa etapa deve abranger dados
suficientes de forma a se obter uma viso ampliada da obra do ponto de vista do
artista, e de sua relao com o pblico.
Outro tratamento dado a preservao do contedo digital difundido pelo
programa nomeado como Task force (PRESERVING DIGITAL INFORMATION, 1996),
est na difuso do conceito refreshing dividido em duas modalidades. A primeira
a emulao, que faz um novo dispositivo usar programas de um antigo dispositivo,
imita os processos programveis de forma idntica ao antigo dispositivo sem s-lo.
A outra, migrao, parte da modificao e adaptao de uma linguagem
programvel por cdigos antigos para uma nova linguagem, mantendo o
comportamento dos meios e os resultados finais. Ainda, seria possvel ignorar essas
duas opes para elaborao de outra. Essa seria a recriao, e ela partiria da
inexistncia dos dois processos anteriores tendo como ponto de origem a
documentao e o uso de novas linguagens e suportes para reeditar a obra digital
pretendida.
Observamos que a demanda dos atores que compe essas iniciativas
cooperadas de discusso no se acomodar e no permitir que toda a
representatividade cultural de um sculo movido pela tecnologia com grande
influncia nas artes se perca pelo despreparo e descaso.
As demandas vo alm da preservao por vias documentais.
Transversalmente necessrio que exista uma comunicao sistemtica entre os
centros de pesquisa de informatizao computacional de dados, museus, center
medias, curadores, crticos, artistas e profissionais tcnicos desses processos. Sem
isso corremos o risco de esquecermos processos, movimentos que expliquem o
nosso presente e o futuro. Parece haver o risco de um futuro nas artes
contemporneas com escassez de referenciais. A arte por meio das novas mdias
flexvel, colaborativa, e exige que um novo padro de comportamento dos
sistemas da arte, como define uma das principais estudiosas do assunto (PAUL,
2007), seja estabelecido.

CONSIDERAES FINAIS

No campo da preservao da arte digital percebemos algumas dissonncias
na teoria e na prtica, bem como diferenas no avano das discusses em diversos
pases. Alguns pases da Europa, os Estados Unidos e o Canad, so pioneiros no
desenvolvimento de estudos na rea, buscando a conservao do passado para o
futuro atravs da preservao da informao digital. Poucos estudos so
encontrados no Brasil, como so os casos de Rubens Silva (2005), Paula
Perissinotto e Ricardo Barreto (2010), que tratam, mesmo que ainda seja
suficiente, da questo da preservao digital da arte digital.
Vemos que, especialmente no contexto brasileiro, a arte digital e sua
dimenso de preservao e memria se encontram no limbo das discusses sobre
as artes e seus acervos. Isso ocorre em uma realidade de vrias iniciativas de
eventos, festivais, premiaes, residncias artsticas e editais pblicos de cultura,
surgidos ao longo da ltima dcada (GASPARETTO, 2014), abrangendo a arte
digital.
De volta ao objetivo de nossa pesquisa na discusso da estabilidade e
instabilidade de obras de arte digital e sua dimenso para os espaos de exposio
e curadores, possvel afirmar algumas questes comuns, independente de onde
estejamos atuando. Aps compreender a arte digital como campo, e as suas
especificidades enquanto modelo de criao e exposio, temos um dilema comum
a todos os estudos da sua preservao e memria: para o bem ou para o mal
estamos sempre tratando de dados informacionais qualitativos e quantitativos, e a
ntima relao com os sistemas e cincia da informao no so meras
condicionalidades para sua perpetuao enquanto dado passvel de acesso.
Percebemos que entre as inmeras iniciativas e prticas de arquivamento,
por meio de normativas mundialmente discutidas e difundidas (como as do
Archiving Avant-Garde, ou aquelas holandesas ou portuguesas), em sua grande
maioria h uma relao muito profunda com critrios objetivos e tecnicistas, como
a indexao efetiva para o pblico especfico e o pblico amplo, que buscam tais
informaes em diferentes nveis de exigncia e interesse. Utiliza-se como
parmetros para a preservao da essncia das obras artsticas: o impacto sobre
seu pblico, por meio de arquivamento (fotos, vdeos, udio, relatos e manuscritos)
de opinies sobre a interatividade de vrios dos interatores em contato com a obra;
e a salvaguarda ocorrendo de modo a impactar o mnimo possvel sobre o conceito
e desejo do artista criador da obra.
preciso lembrar que este estudo, para determinao e certo combate da
instabilidade na arte digital, previa aspectos relacionados s anomalias de
linguagem de programao (softwares) e suportes fsicos descontinuados
(hardwares), e tambm a certa ingenuidade e/ou impercia artstica sobre a tcnica,
ou das apropriaes inesperadas por meio de erros no usuais provenientes do
no controle da arte digital sobre suas interaes e interatores. Sabemos, neste
momento, que esses aspectos no definem por si a estabilidade ou instabilidade de
obras, mas so elementos complementares da anlise.
As questes da estabilidade e instabilidade no se limitam ao funcionamento
e correta migrao, emulao, refreshing ou reproduo fsica no espao museal.
Vai de encontro a outros contextos que devem ser observados, principalmente pelo
conceito, seu contexto histrico, e sua inter-relao com seus interatores,
proporcionando o desejo previsto em sua idealizao. Outro aspecto importante
relacionado a estabilidade e instabilidade seria a sua capacidade de acesso ao longo
do tempo, enquanto informao curatoriada de uma sociedade que por fim,
escolheu por sua perpetuao. Essa seria a memria em movimento dessa
sociedade.
Se j entendemos que h aes envolvendo, no campo do digital, diferentes
pases e o desenvolvimento de pesquisas, estudos, difuso de tcnicas e que
estabelecem normativas rigorosamente sistemticas, ainda percebemos que h
rudos e espaos em branco na definio das responsabilidades de cada um dos
agentes. Foi percebido em alguns estudos, por exemplo, que artistas digitais no
tm estabelecido um padro de uso de linguagem programveis por meio de
programas no proprietrios. Ao ponto que, por parte dos desenvolvedores que
trabalham conjuntamente no desenvolvimento de plataformas livres, no h um
consenso sobre a importncia de manterem as bases programveis, permitindo de
forma sequencial e cronolgica que produtos sejam desenvolvidos para um
perodo atemporal no mundo do free and open source software (FOSS). Do lado dos
espaos museolgicos e de exposio surgem conflitos estruturais e certa confuso
de seus objetivos que na verdade dependeriam de uma reviso institucional sobre
suas aes, suas atividades, e suas funes enquanto espaos de difuso e
conservao para se transformarem tambm em espaos de acesso informacional.
Essa apenas uma das novas demandas sob esse olhar da responsabilizao e
interao entre os agentes.
Levadas em considerao as breves anlises parciais do nosso estudo e
pesquisa, o que podemos apontar at o momento so exatamente as mltiplas
conexes que iro aferir a capacidade ou no da estabilidade para a preservao e
acesso futuro da arte digital, ou se preferir, do controle situacional da
instabilidade corrente.
importante ressaltar uma disparidade da prtica e da teorizao entre
algumas iniciativas institucionalizadas que, de forma mais estruturadas, percebem
as interconexes sobre os aspectos tangveis e intagveis do digital e sua
mutabilidade constante e inerente a si prprio como proposta de mdia, mas que ao
se admitirem, sem receio, como sistemas de informao, tornaram suas aes mais
pragmticas ao contexto de preservao e memria.
Refora-se que cada projeto e cada entidade e pas, acabaro por adotar
suas metodologias, como base nos bem sucedidos projetos em andamento, sendo
primordial que se antecipe ao mximo questes primrias de contexto, importncia,
cultura, e necessidade atendendo as demandas da arte digital.

REFERNCIAS

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