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AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE SANTO ANDRÉ

ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTO ANDRÉ

CURSO DE EDUCAÇÃO E FORMAÇÃO DE ADULTOS- EFA

ANO LETIVO: 2023/2024

ÁREA DE COMPETÊNCIA: CULTURA, LÍNGUA E COMUNICAÇÃO


UFCD:
RA: 3 e 4
FORMADORA: Célia Corujo

RA 4: A Reinvenção da Arte através do ciberespaço: a Arte Digital e os Museus Virtuais

COMPETÊNCIAS: Regular consumos energéticos aplicando conhecimentos técnicos e


competências interpretativas

CRITÉRIOS DE EVIDÊNCIA:

• As vantagens trazidas pela evolução das tecnologias de informação e comunicação no


coletivo profissional.

• A perceção da iconografia como linguagem preferencial dos diversos suportes tecnológicos e


a sua relação com a comunicação inerente.

• Atuar reconhecendo o crescente recurso a processos da tecnologia e efeitos visuais, no


trabalho artístico e cultural.

ENQUADRAMENTO CONCEPTUAL:

Arte Digital (Imagem: Unsplash / Note Thanun)


Além de criar uma forma própria de se conviver e interagir com ela, a arte digital tornou-se
uma fonte de lucro, mas também de alguns riscos. A união entre arte e tecnologia criou um
mercado que está crescendo para artistas, colecionadores e, claro, investidores.

Veja algumas perguntas e respostas para entender como a arte digital impacta a cultura e de
que forma ela vem sendo comercializada na internet.

O que é a arte digital?

Arte digital é uma forma de expressar arte através de meios eletrônicos, como smartphones,
computadores e tablets. Alguns exemplos de arte digital são os famosos gifs, ilustrações, web
art e video mapping. Ela é apresentada em meios virtuais, como redes sociais, e em
impressões gráficas.

O surgimento das primeiras artes digitais está ligado diretamente com a evolução dos
computadores. Os artistas viram que o ambiente virtual poderia ser uma nova fonte para criar
e expressar a arte.

Um dos primeiros trabalhos nessa área foi do artista alemão Frieder Nake, em 1965. Usando o
cálculo matemático do algoritmo, ele reinterpretou a pintura “Highroads and Byroads”, de
Paul Klee.

Outro destaque foi em 1967, com a obra “Nude”, que era a fotografia de uma mulher
traduzida na linguagem gráfica dos pixels. A arte foi feita pelos engenheiros de
computação Billy Klüver e Fred Waldhauer.

Até mesmo o artista Andy Warhol, conhecido pela Pop Art, criou algumas obras digitais
utilizando o computador “Amiga 1000”, que estava sendo promovido na década de 1980.

A arte digital atualmente

A evolução da tecnologia diversificou as formas de criar e de se conectar com arte digital. É


possível, por exemplo, interagir, como acontece em algumas exposições e eventos. Além disso,
programas e recursos são constantemente renovados para atender artistas digitais e demais
profissionais do meio.

Embora existam diversas maneiras de se expressar a arte, os principais tipos de arte digital
hoje em dia são:

 Ilustração e desenho digital: criações gráficas que simulam a arte tradicional;

 Animação digital: modelos animados que podem ser bidimensionais ou


tridimensionais;

 Desenho vetorial: imagens que podem ser utilizadas em diferentes tamanhos;

 Pixel Arte: imagens criadas por meio da manipulação dos pixels;

 Modelagem 3D: esculturas e arquiteturas desenvolvidas digitalmente e com aspecto


bem próximo da realidade.
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ANO LETIVO: 2023/2024

forma bastante popular de investir em artes digitais

Proposta de Trabalho:

1. Relacione a arte urbana com as mensagens visuais inerentes, através dos


murais ou grafitis.
Resposta: A arte urbana, representada por murais ou grafitis, é uma expressão
artística, que muitas vezes transmite mensagens sociais, políticas, ambientais e até
culturais. Este estilo artístico, além de promover o embelezamento dos espaços
públicos, exprime mensagens promovendo a conscientização a respeito da
desigualdade, discriminação racial, problemas ambientais, etc.
Um exemplo de artista urbano que transmite mensagens em suas artes são:
Bordalo II: Especialista em arte de rua sustentável, em sua arte, Bordalo cria esculturas
tridimensionais utilizando materiais reciclados.

2. Com base na sua pesquisa, indique Três formas de apresentação da arte digital,
como visualizado no documentário “MoriBuildingBordeless” (por exemplo:
projeção de imagens, interação com o público).
Resposta:
Projeção Em Tela ou Parede: São obras de arte digital projetadas em telas ou paredes,
onde é proporcionado aos telespectadores uma experiência emocionante e as vezes
interativa. Como exemplo, trago o TeamLab Bordeless (Japão), Este é um museu digital
que usa projeções em grande escala para criar ambientes interativos e envolventes.
Interação Com o Público:
Arte em Realidade Virtual: Usar óculos de realidade virtual para dar às pessoas uma
experiência completa em ambientes digitais tridimensionais feitos pelos artistas.
Muitos museus e galerias oferecem passeios digitais onde os visitantes podem usar
óculos de realidade virtual para explorar exposições e obras de arte sem sair de casa.
Arte Interativa: Arte interativa é quando as pessoas participam ativamente e têm um
papel na obra de arte. Isso significa que não estão apenas a ver, mas também a
interagir e a influenciar a criação artística. Um exemplo de arte digital interativa, é o
Piano Staircase, uma escadaria que toca piano a cada degrau que o visitante sobe.

3.Apresente dois exemplos de exposições com recurso às artes digitais, um em


Portugal outro a nível internacional.
Resposta:
Exemplo em Portugal: Como exemplo nacional, dou o exemplo da "Retrospectiva Ryoji
Ikeda” Feita pelo Museu de Arte, Arquitetura e Tecnologia (Lisboa-2018). O MAAT
organizou uma exposição dedicada ao artista japonês, Ryoji Ikeda. A mostra incluiu
instalações audiovisuais envolventes que exploraram conceitos de dados, som e
visualização.
Exemplo internacional: Apresento como exemplo internacional, a exposição “Digital
Revolution” (Londres- 2014). Esta exposição estudou como a tecnologia digital afeta a
arte, cultura, música e entretenimento. Tinha coisas interativas para as pessoas
experimentarem, usava realidade virtual e mostrava trabalhos de artistas famosos que
usam tecnologia digital nas suas criações.

4. Indique Três museus no mundo e dois em Portugal que


promovam/disponibilizam visitas virtuais.
Mundo
Louvre (França)
British Museum (reino Unido)
Museu Metropolitano de Arte (Nova York)
Portugal:
Museu Nacional do Prado (Lisboa)
Museu Nacional de Arte Antiga (Lisboa)
5.Considere algumas vantagens e as desvantagens das visitas virtuais/exposições
virtuais.
Resposta:
Vantagens: Acessibilidade Global; Flexibilidade de horários; enriquecimento digital;
custos reduzidos.
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Desvantagens: Desafios tecnológicos; Segurança cibernética; Conexão emocional


reduzida; Falta de interação física com objetos.
6. Retire as devidas conclusões relativamente ao impacto do seu estilo de vida
sobre o ambiente (equacione mudanças nos seus comportamentos, se for o caso).
Resposta: Ao longo dos anos, tenho vindo a alterar os meus comportamentos em
relação ao ambiente. Cada dia que passa, adoto mais atitudes sustentáveis, como, por
exemplo, o uso de sacos ecológicos, o consumo de legumes que cultivo eu mesma, a
prática da reciclagem e a preferência por caminhar em vez de utilizar meios de
transporte com emissões de carbono, sempre que possível.
7. “Uma visita virtual nunca ultrapassará a experiência visual e sensorial da
visita ao vivo em tempo real”. Comente e justifique a sua resposta.
Resposta: Eu concordo com esta afirmação. As limitações das visitas virtuais incluem a
falta de sensações táteis, olfativas e auditivas, além da fadiga digital. A presença física
em espaços reais proporciona uma atmosfera única, encontros espontâneos e uma
apreciação mais profunda das obras de arte.

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