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ENSINO MÉDIO
TRABALHO DE ARTES
Arte Digital
CAMPO GRANDE-MS
2023
COLÉGIO TIC TAC E INSTITUTO PENRABEL
ENSINO MÉDIO
TRABALHO DE ARTES
Arte Digital
CAMPO GRANDE-MS
2023
Introdução
A arte digital é uma maneira de expressão e manifestação artística voltado aos meios digitais.
Pode ser feita pelos meios mais simples como por exemplo celular ou até mesmo computador.
Ela facilita o dia a dia de diversos artistas por não precisarem de papel e caneta no momento
para “jogarem” sua inspiração, além de chegar mais fácil ao público-alvo por conta da
tecnologia.
Nesse prisma é importante salientar que existem diversas ramificações quando o assunto é
arte digital, indo desde WebArt e Vídeo Arte, por isso é necessário se manter informado para
obter conhecimento sobre o tema.
1.WebArt
A web art é uma das mais recentes manifestações no campo das artes eletrônicas. É
entendida como a fusão entre a arte-comunicação e a arte digital. A arte-comunicação está
fundamentada em elementos ligados a diferentes formas de comunicação, mas se desenvolve
com base em tecnologias pré-digitais.
A arte digital, por sua vez, está ligada ao uso de tecnologias digitais na criação ou fruição de
obras.
A WebArt está inclusa em três categorias básicas, sendo elas:
● Metalinguística;
● Participativa;
● Narrativa.
Os sites do grupo metalinguístico se caracteriza pela discussão centrada na linguagem do
meio e nas características intrínsecas ao meio telemático, distúrbios de informação,
iconografia computacional, entre outros códigos e simbologias típicas do universo
informático.
Sites de discussão e divulgação também estão presentes nesse meio pois produz a
metalinguagem propriamente dita.
Os sites do grupo narrativo se caracterizam pelo discurso narrativo: existe uma forte
influência da literatura hipertextual, uso do verbal como parte integrante dos elementos de
composição, imagens e atos com sequências preestabelecidas, animações com início e término
definidos.
Os sites do grupo participativo se caracterizam pelo discurso narrativo: existe uma forte
influência da literatura hipertextual, uso do verbal como parte integrante dos elementos de
composição, imagens e atos com seqüências preestabelecidas, animações com início e término
definidos, entre outras características que levam a tona propostas que existem
independentemente da rede mas que foram especialmente concebidas para a sua disseminação
utilizando este meio e suas possibilidades.
2.Interações Digitais
Interação digital é o conceito que se refere à toda comunicação e relacionamento que um
cliente estabelece com a empresa utilizando o meio digital. Ou seja, quando alguém entra em
contato com a organização por meio das redes sociais ou site, está estabelecendo uma
interação digital.
Seu principal objetivo é criar uma conexão com o cliente, o que pode ter como consequência
direta os consumidores recomendarem tal produto de uma empresa além do engajamento em
si.
É uma das ferramentas mais utilizadas no Marketing digital juntamente por trazer inúmeros
benefícios, porém não pode ser confundida com o conceito de “experiência do cliente” que
diz a respeito à satisfação do consumidor com todas as relações que ele estabelece com tal
empresa, incluindo experiência de compra indo além da interação digital.
Kaneda
Revista ArtMajeur
4.Video Arte
A videoarte pode ser definida como uma forma de cinema experimental produzida em vídeo.
Mesmo assim, alguns teóricos propõem distinções temáticas e formais entre a videoarte e o
cinema experimental.
A videoarte, segundo alguns autores, usa mais elementos plásticos e abstratos, enquanto o
cinema experimental ainda usa elementos do cinema, como atores e cenários.
Surgiu na década de sessenta, como meio artístico, num contexto no qual os artistas
procuravam uma arte contrária à comercial. Entre seus princípios está a crítica à televisão, a
qual representa, em certo modo, a cultura atual. Durante os anos oitenta, as imagens utilizadas
por esta arte procuram provocar na audiência estados anímicos e evocar sensações. Na
atualidade, os avanços da tecnologia permitem ampliar o leque de suas possibilidades
criativas.
Referências Bibliográficas
https://enciclopedia.itaucultural.org.br/termo14354/web-art
https://www.fabiofon.com/webartenobrasil/texto_3categorias.html#:~:text=Desta%20forma%
2C%20todo%20trabalho%20de,comuns%20a%20todos%20os%20trabalhos.
https://warren.com.br/magazine/nft/#:~:text=investir%20em%20NFT%3F-,O%20que%20%C
3%A9%20NFT%3F,daquele%20item%2C%20que%20%C3%A9%20%C3%BAnico.
https://algartech.com/pt/blog/interacao-digital/#:~:text=Intera%C3%A7%C3%A3o%20digital
%20%C3%A9%20o%20conceito,empresa%20utilizando%20o%20meio%20digital.
https://www.digiclowd.com/descubra-a-importancia-da-interacao-em-tempo-real-com-o-publi
co-durante-um-evento-digital/#:~:text=Contribui%20para%20um%20ambiente%20prop%C3
%ADcio,usu%C3%A1rios%20por%20meio%20de%20chats.
https://www.educamaisbrasil.com.br/enem/artes/arte-digital
https://videarte.wordpress.com/video-arte/