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A produção audiovisual deve ser pensada, nesse sentido, como facilitadora da livre
expressão da sociedade e depende para esta empreitada dos seus atores sociais, roteiristas,
diretores, editores, produtores, enfim de toda a equipe envolvida em uma realização
audiovisual. Depende também do reconhecimento e legitimação de uma audiência
heterogênea presencial e virtual, do fortalecimento das leis de incentivo públicas, de
patrocínios corporativos, do financiamento da sociedade civil organizada, do
investimento perene em festivais, competições e mostras capazes de promover a
criatividade e a diversidade de linguagens e discursos para a exibição e consumo em
espaços físicos coletivos mediados ou não e em dispositivos mobile, através de suas
plataformas multimidiáticas. Desse modo, pode-se evitar a exclusão de setores da
população do cenário produtivo e receptivo audiovisual.
O mundo precisa ser visto de vários lugares, sob olhares e ouvidos distintos. O incentivo
à diferenciação garante que haja a diversidade. Diferença gera indagação e faz avançar o
conhecimento, através do estímulo à criatividade e ao surgimento de novas ideias. Os
indivíduos são, na atual conjuntura, tipificados não apenas como receptores, mas acima
de tudo, como criadores e recriadores de conteúdos. Essas pessoas, físicas ou jurídicas,
demandam por espaços para a produção e circulação de suas mensagens, pois através do
compartilhamento de suas experiências miram a interatividade e o engajamento. Visam,
acima de tudo, dar relevância e propagação midiáticas aos valores e significados oriundo
de sua conexão em rede.
Por essa razão, a disciplina Impactos Digitais no Audiovisual vincula o avanço das
tecnologias digitais da informação e da comunicação à atuação profissional, aos
contextos pessoais e coletivos em uma perspectiva de consumo compartilhado. Inserido
em uma sociedade conectada, o profissional de audiovisual realiza peças sonoras e filmes
a partir das potencialidades comunicacionais do digital (estéticas, narrativas, cadeia
produtiva) e das estratégias criativas da cultura da convergência (colaboração e consumo
participativo).
Ementa
Técnica, cultura e tecnologia. Modelos e paradigmas tecnológicos (analógico e digital).
Transformações do digital: criação, produção, distribuição e o consumo no audiovisual.
Os Processos de hibridação de linguagens e gramáticas midiáticas e os mecanismos
tecnológicos de interação e colaboração digitais. Experiência espectatorial transmídia
como uma prática individual e social através de dispositivos e plataformas. Propriedade
intelectual na sociedade em rede.
Objetivos Gerais
- Analisar a relação entre mídia e cultura sob a perspectiva histórica dos componentes
tecnológicos da experiencia audiovisual tecnológica, explicitando a atuação do
profissional no cenário digital contemporâneo;
Objetivos Específicos
- Comparar produções audiovisuais analógicas e digitais em uma perspectiva histórica;
- Analisar as narrativas digitais sejam noticiosas ou ficcionais, conceituais ou ainda
experimentais transpostas das redes de sociabilidade para sociedade em rede;
Conteúdos
Unidade I: Formas tecnológicas e culturais: impactos audiovisuais.
Avaliação 1 (AV1): de responsabilidade do(a) professor(a), a AV1 será uma prova teórica que terá o valor de
10 pontos e contemplará o conteúdo da disciplina lecionado até a sua realização e/ou trabalhos(s) a serem
propostos pelo docente.
Avaliação 2 (AV2): a Av2prevê, além da avaliação escrita individual que contempla todo o conteúdo da
disciplina, a realização de umaatividade de campona qual os alunos, organizados em grupos, desenvolvem
um produto audiovisual para mídias digitais, com ênfase na interatividade identificada e registrada na
paisagem urbana, contando inclusive, comparticipação colaborativa dos transeuntes do espaço urbano
visitado pelos grupos. A prova infdividual vale 10 pontos, ssim como a atividade de campo. A nota final do
(a) aluno(a) será a média aritmética das duas avaliações (prova + trabalho).
Avaliação 3 (AV3): assim como a Av2, a Av3 abrangerá todo o conteúdo da disciplina, com valor de 10
pontos.
1. Atingir resultado igual ou superior a 6,0, calculado a partir da média aritmética entre os graus das
avaliações, sendo consideradas apenas as duas maiores notas obtidas dentre as três etapas de avaliação
(AV1, AV2 e AV3).
2. Obter grau igual ou superior a 4,0 em, pelo menos, duas das três avaliações.
3. Frequentar, no mínimo, 75% das aulas ministradas.
Bibliografia Básica
BAPTISTA, Mauro. O cinema de Quentin Tarantino. Campinas: Papirus, 2010.
Disponível em: https://bv4.digitalpages.com.br/#/edicao/epub/148493
MARTINO, Luís Mauro Sá. Teoria das mídias digitais: linguagens, ambientes, redes.
Petrópolis: Vozes, 2015.
Bibliografia Complementar
BATISTA, Sueli S.; FREIRE, Emerson. Sociedade e tecnologia na era digital. São
Paulo: Saraiva, 2014.
Outras Informações
ESSA DISCIPLINA TEM UMA ATIVIDADE DE CAMPO QUE ESTÁ DISPONÍVEL
NO SAVA DOS(AS) ALUNOS(AS).
COMO DESCRITO NOS PROCEDIMENTOS DE AVALIAÇÃO, ESSA ATIVIDADE
DE CAMPO COMPÕE A NOTA DE AV2.