O documento discute o uso das tecnologias digitais da informação e comunicação (TDICs) nos processos artísticos de criação. Ele explica como as TDICs podem ser usadas na materialidade, na mediação cultural e nos próprios processos de criação artística, dando exemplos em animação, teatro, dança e iluminação.
O documento discute o uso das tecnologias digitais da informação e comunicação (TDICs) nos processos artísticos de criação. Ele explica como as TDICs podem ser usadas na materialidade, na mediação cultural e nos próprios processos de criação artística, dando exemplos em animação, teatro, dança e iluminação.
O documento discute o uso das tecnologias digitais da informação e comunicação (TDICs) nos processos artísticos de criação. Ele explica como as TDICs podem ser usadas na materialidade, na mediação cultural e nos próprios processos de criação artística, dando exemplos em animação, teatro, dança e iluminação.
artísticos de criação Elaboração: Márcia Janini Arte – Aula 10 Habilidade
(EM13LGG701) – Explorar tecnologias digitais da informação e
comunicação (TDIC), compreendendo seus princípios e funcionalidades, e utilizá-las de modo ético, criativo. Objetos de conhecimento
Conteúdos, conceitos e processos de criação
O uso das TDICs na Saberes estéticos e culturais:
materialidade, na história da iluminação no mediação cultural e teatro, conceitos de dança nos processos de telemática e motion capture. criação artísticos. Hora da interação pelo chat
O que você entende por uso das TDICs na materialidade artística?
Cite um exemplo. Conhecendo os conceitos Tecnologias digitais da informação e comunicação
As TDICs compreendem o conjunto de tecnologias que regulamentam e
regem os processos de informação, comunicação e disseminação de ideias que partem de um emissor midiático (jornais, rádios e TVs) e que utilizam em suas plataformas meios e equipamentos digitais (computadores, softwares, lousas digitais, aplicativos etc.).
Atualmente, a TDIC mais utilizada é a internet. Seu advento, na segunda
metade da década de 1990, facilitou muito o processo de circulação de informações, otimizando tempos e espaços. Entretanto, por se tratar de um verdadeiro universo virtual, com praticamente tudo o que existe de melhor e mais moderno, ela se tornou também um celeiro para a dispersão e a distração dos temas relevantes, dada a enorme quantidade de informações. Dessa forma, é importante foco e disciplina para seu uso correto e consciente. Elaborado especialmente para o CMSP. Jon Sullivan (PD Photo.org). Domínio Público. Wikimedia Commons. Disponível em: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Computer_home_station.jpg. Acesso em: 17 ago. 2021. Conhecendo os conceitos As TDICs na materialidade artística O uso das TDICs na materialidade pode ser revelado de diversas maneiras: Suporte – Onde se instala o objeto artístico: telas digitais, cicloramas, telões de shows, projeções em datashow etc. Materiais – A adoção de peças e componentes/periféricos de computadores e demais equipamentos digitais como elementos de obras artísticas, como pinturas e esculturas, além de pinturas e obras realizadas diretamente em meio digital, por meio do uso de softwares e editores digitais. Equipamentos e ferramentas – Computadores, tablets, lousas digitais, canetas e marcadores para digitalização, scanners etc., são largamente utilizados na confecção de obras artísticas digitais bidimensionais e em 3D. Elaborado especialmente para o CMSP. David Revoy, 2017. (CC BY 4.0) Wikimedia Commons. Disponível em: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Penciling_on_Wacom_Cintiq_13HD_by_David_Revoy.jpg. Acesso em: 17 ago. 2021. Conhecendo os conceitos O uso das TDICs na mediação cultural
A cada dia, as plataformas e os aplicativos digitais estão sendo
mais utilizados por espaços expositivos artísticos, como museus, fundações e centros culturais. Dessa forma, disponibiliza-se gratuitamente ao visitante dos sites dessas instituições palestras, workshops formativos e galerias virtuais de exposição com obras do acervo permanente ou de atrações em cartaz via streaming (transmissão de dados pela internet, sem a necessidade de download). Da mesma maneira, companhias de dança, grupos de teatro e conjuntos musicais utilizam as plataformas digitais para divulgar suas mostras artísticas e shows. Elaborado especialmente para o CMSP. Kippelboy, 2012 (CC BY-SA 3.0) Wikimedia Commons. Disponível em: https://commons.wikimedia.org/wiki/File: Augmented_reality_at_Museu_de_Matar%C3%B3_linking_to_Catalan_Wikipedia_(25).JPG. Acesso em: 17 ago. 2021. Hora da interação pelo chat
Você conhece exemplos de uso das TDICs nos processos artísticos
de criação? Comente. Conhecendo os conceitos As TDICs nos processos artísticos de criação
Em nossos dias e com o franco desenvolvimento das TDICs, os processos de criação
em arte tornaram-se ainda mais dinâmicos e surgiram novas modalidades híbridas no fazer artístico, alinhando-se às demandas por inovação. Observamos cotidianamente as inovações no setor de animação, com a adoção de avatares e o desenvolvimento das tecnologias em 3D, criando interfaces cada vez mais realistas.
Elaborado especialmente para o CMSP.
Imagem cedida por Marcio Cabral – Caverna Digital (CC BY-SA 3.0) Wikimedia Commons. Disponível em: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cave-usp1.jpg. Acesso em: 17 ago. 2021. Conhecendo os conceitos Processo de criação: produção de vídeo-minutos em animação
Utilizando plataformas virtuais como Oculus Rift, Magic Leaf, Cardboard ou
WakingApp, podemos utilizar ferramentas específicas para a composição de vídeos em realidade virtuais, com a possibilidade de criação de ambientes complexos, como residências e cidades inteiras, além da personificação de avatares (personagens) que interagirão nesse universo.
Da mesma forma que em outras linguagens artísticas, as TDICs vêm sendo amplamente utilizadas nas artes cênicas. Peças teatrais inteiramente virtuais, com a possibilidade de interação com o espectador, e o uso das tecnologias virtuais em espetáculos reais, nos quais cenários, objetos e mobiliário de cena são criados em projeções, além de personagens holográficos que contracenam com os atores, rompem a hegemonia física da representação teatral e a linha de ação dramática, modernizando-a e conferindo-lhe maior dinamismo.
Elaborado especialmente para o CMSP.
Teatro Lope de Veja, Madri. Riozujar, 2019 (CC BY-SA 4.0) Wikimedia Commons. Disponível em: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Teatro_Lope_de_Vega,_Madrid.jpg. Acesso em: 17 ago. 2021. Conhecendo os conceitos
As TDICs na iluminação de espetáculos
Outro campo em que as TDICs vêm angariando destaque é o da iluminação de espetáculos, desde seu esboço inicial até a fase de execução. Antigamente, os iluminadores contavam com grandes mesas de controle para criar a ambientação perfeita para cada cena, movendo gambiarras e spots de iluminação. Essas mesmas mesas ainda existem, porém em plataformas digitais, e os spots e as intrincadas gambiarras físicas vão sendo paulatinamente, substituídos por projeções em microtelas de alta resolução. Elaborado especialmente para o CMSP. Palco do Teatro Arthur de Azevedo. Gisela Porto, 2016 (CC BY-SA 4.0) Wikimedia Commons. Disponível em: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Palco_do_Teatro_Arthur_Azevedo_03.jpg. Acesso em: 17 ago. 2021. Conhecendo os conceitos As TDICs na dança: a dança telemática em motion capture
A dança telemática consiste na transformação dos
movimentos de um dançarino em um equivalente virtual, um avatar desse profissional que executará, em meio virtual e tempo real, os mesmos movimentos por meio da tecnologia motion capture, em que ocorrerá a captura, o armazenamento e a reprodução desses movimentos devido a câmeras e sensores de movimento, que serão acoplados ao corpo do dançarino, de forma que o software e as telas possam gravar seus gestos. Elaborado especialmente para o CMSP. "e_Pormundos Afeto” (2009/2011) criada entre Brasil e Espanha/concepção: Ivani Santana e Grupo de Pesquisa Poéticas Tecnológicas/co-criação do grupo catalão Konic Thtr. Wikidanca.net. Disponível em: http://www.wikidanca.net/wiki/index.php/Dan%C3%A7a_telem%C3%A1tica. Acesso em: 17 ago. 2021. Desafio 1 – Momento da revisão
1. Escolha uma canção de sua preferência. De
acordo com o ritmo, elabore e realize uma coreografia em dança e registre-a utilizando a câmera de seu celular. Utilizando uma plataforma de realidade virtual, como o Cardboard ou o WakingApp, crie seu avatar e procure reproduzir os passos de sua coreografia por meio das ferramentas e dos comandos do programa. Compartilhe sua produção com seus colegas e seu professor. Elaborado especialmente para o CMSP. De olho no vestibular – Questão avaliativa
1. As TDICs revolucionam os meios midiáticos ao facilitar o acesso, a velocidade da circulação de
informações e a interatividade das comunicações, ofertando maior qualidade por meios digitais em substituição aos padrões analógicos. Dessa forma, é correto afirmar que: a) Seu uso acompanha a evolução tecnológica, no sentido de orientar a produção de materiais informativos e normativos sobre os mais variados assuntos, por meio de computadores, tablets, smartphones e outras técnicas digitais como redes sociais, softwares e aplicativos. b) Há grande descompasso na produtividade e qualidade dos conteúdos produzidos em meio digital e analógico, de forma que esses últimos apresentam desempenho inferior, devendo ser descartados. c) A utilização das TDICs no mundo moderno é caracterizada apenas pelos seus padrões de aplicação. d) As TDICs visam minimizar a cada dia a manufatura, o fazer tradicional e a mão de obra humana na produção e circulação de informações, pois elas já não são confiáveis. e) As TDICs acentuam ainda mais a exclusão digital das camadas populares aos novos padrões de produção, sendo um produto elitista de mercado. Elaborado especialmente para o CMSP. Momento da revisão
Nesta aula, você aprendeu sobre:
• Tecnologias digitais da informação e comunicação; • As TDICs na materialidade artística; • O uso das TDICs na mediação cultural; • As TDICs nos processos artísticos de criação; • Processo de criação: produção de vídeo-minutos em animação; • As TDICs no teatro contemporâneo; • As TDICs na iluminação de espetáculos; • As TDICs na dança: a dança telemática em motion capture. Elaborado especialmente para o CMSP. Retomada da Habilidade
(EM13LGG701) – Explorar tecnologias digitais da informação e
comunicação (TDIC), compreendendo seus princípios e funcionalidades, e utilizá-las de modo ético e criativo. Finalizando
Finalizando os dois desafios propostos, organize seu
portfólio (acervo de pesquisas e registros) e entregue-o para o seu professor no retorno às aulas. Suas produções podem ser utilizadas no processo de avaliação da aprendizagem. Esse portfólio pode ser realizado de forma impressa (por meio de seus cadernos, desenhos, coleta de imagens em recortes de jornais ou revistas etc.) ou de forma virtual, em pastas contendo documentos em diversos formatos (Word, PowerPoint etc.). Agradecemos a sua presença e participação! Bons estudos e até o nosso próximo encontro! Fontes de pesquisa: ALMEIDA, M. [et. Alli.] Web currículo: aprendizagem, pesquisa e conhecimento com o uso de tecnologias digitais. Rio de Janeiro: Letra Capital, 2014. BIEGING, P. Arte, novas tecnologias e comunicação: fenomenologia da contemporaneidade. São Paulo: Ciantec, 2010. FERREIRA, A. Comunicação e aprendizagem: mecanismos, ferramentas e comunidades digitais. São Paulo: Érica, 2014. LEITE, S. (org.). O estado da arte da avaliação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2018. PEDRO, M. Precocidade, superdotação e tecnologias digitais: uma análise comparativa de desempenhos. Curitiba: Appris, 2018. ZONNO, F. Lugares complexos, poéticas da complexidade: entre arquitetura, arte e paisagem. Rio de Janeiro: Editora FGV, 2014. Fontes de pesquisa de imagens: Slide 06: Disponível em: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/Computer_home_station.j pg. Public domain, via Wikimedia Commons. Acesso em: 10 ago. 2021. Slide 07: Disponível em: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Penciling_on_Wacom_Cintiq_13HD_by_D avid_Revoy.jpg. David Revoy (Deevad) (https://www.davidrevoy.com), CC BY 4.0 <https://creativecommons.org/licenses/by/4.0>, via Wikimedia Commons. Acesso em: 10 ago. 2021. Slide 08: Disponível em: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Augmented_reality_at_Museu_de_Matar %C3%B3_linking_to_Catalan_Wikipedia_(25).JPG. Kippelboy, CC BY-SA 3.0 <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0>, via Wikimedia Commons. Acesso em: 10 ago. 2021. Slide 10: Disponível em: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Cave-usp1.jpg. Via Wikimedia Commons. Acesso em: 10 ago. 2021. Fontes de pesquisa de imagens: Slide 11: Disponível em: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Catavento_Cultural_e_Educacional_- _Museu_-_Realidade_Virtual_-_panoramio.jpg. MARCO AURÉLIO ESPARZ…, CC BY-SA 3.0 <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0>, via Wikimedia Commons. Acesso em: 10 ago. 2021. Slide 12: Disponível em: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b6/Teatro_Lope_de_Ve ga%2C_Madrid.jpg/800px-Teatro_Lope_de_Vega%2C_Madrid.jpg. Via Wikimedia Commons. Acesso em: 10 ago. 2021. Slide 13: Disponível em: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Palco_do_Teatro_Arthur_Azevedo_03.jpg. Giselle Porto, CC BY-SA 4.0 <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0>, via Wikimedia Commons. Acesso em: 10 ago. 2021. Slide 14: Disponível em: http://www.wikidanca.net/wiki/images/8/86/Dança_telemática.jpg. Via Wikimedia Commons. Acesso em: 10 ago. 2021. Materiais desta aula
• Efeitos sonoros: www.freesound.org. Para consultar toda a lista de efeitos, acesse: