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● A velocidade das imagens raramente nos permite refletir sobre o que é apresentado;
● Para produzir imagens com significado é preciso:
○ Conhecer a produção artística cultural contemporânea;
○ Valorizar a herança cultural;
○ Ter consciência da nossa participação como construtores da cultura de nosso tempo.
● É preciso conhecer meios antigos e atuais de se produzir e de conhecer da imagem
● É importante não deixar o aluno à mercê dos softwares e aplicativos de edição, propondo
questões que o faça aprender Arte.
Apresentação e ressignificação da imagem
● Cada recurso tecnológico tem seu potencial e deve ser aplicado de acordo com a expressão que
ele possibilita;
● A importância da aplicação de diferentes meios. --------> ELABORA O PENSAMENTO CRÍTICO
O acesso à manipulação da imagem
A Internet é um instrumento poderoso de ação artístico- cultural, por sua inédita capacidade
de levar imagens, textos e documentos hipermídia, possibilitando assim gerar novos
paradigmas no âmbito das propostas do ensino de Arte.
Pierre Lévy (1993) afirma que qualquer reflexão sobre o futuro da cultura contemporânea não pode
ignorar a enorme incidência de meios eletrônicos e da informática, quanto mais ativamente uma pessoa
participar da aquisição de um conhecimento, mais ela irá integrar-se e reter aquilo que aprender.
Museu virtual Projeto Portinari
Indicações e referências
Google Arts&Culture
Arte e Tecnologia |
Expresso Futuro
https://youtu.be/HwL3C_x38tQ?si=8w_CXg
8pm0Hw0GSW&t=404
Video Games
& Arte
A palavra Telemática, cunhada na França em 1977, por Simon Nora e Alain Minc, significa a conectividade
entre tecnologia da informática e da telecomunicação.
2. Comunidades de ensino e aprendizagem da arte
CULTSP. Museu Casa de Portinari. [S.l.]. Foto Síntese 360, 2016. Disponível em:
https://www.museucasadeportinari.org.br/TOUR-VIRTUAL/ . Acesso em: 8 nov. 2023.
Canal Futura. Arte e Tecnologia | Expresso Futuro. YouTube, 15 de ago. de 2017. Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=HwL3C_x38tQ&t=404s . Acesso em: 8 nov. 2023.
Kentucky Route Zero: TV Edition. Cardboard Computer. Annapurna Interactive. 28 de jan. de 2020. Jogo
eletrônico.