As primeiras 5 definições de Novos Média de Lev Manovich são: 1) Distinção entre Novos Média e Cibercultura; 2) Novos Média como tecnologia computacional para distribuição; 3) Novos Média como dados digitais controlados por software; 4) Diferença entre Média e Novos Média como "Média para software"; 5) Novos Média como mistura entre convenções culturais e convenções de software.
As primeiras 5 definições de Novos Média de Lev Manovich são: 1) Distinção entre Novos Média e Cibercultura; 2) Novos Média como tecnologia computacional para distribuição; 3) Novos Média como dados digitais controlados por software; 4) Diferença entre Média e Novos Média como "Média para software"; 5) Novos Média como mistura entre convenções culturais e convenções de software.
As primeiras 5 definições de Novos Média de Lev Manovich são: 1) Distinção entre Novos Média e Cibercultura; 2) Novos Média como tecnologia computacional para distribuição; 3) Novos Média como dados digitais controlados por software; 4) Diferença entre Média e Novos Média como "Média para software"; 5) Novos Média como mistura entre convenções culturais e convenções de software.
1) Exercício teórico - Preparação do teste escrito
Lev Manovich, no livro “ 10 Definições dos Novos Média “, apresenta 10 definições possíveis para os Novos Média. No entanto, é importante realçar que apenas as primeiras 5 são verdadeiramente importantes.
A primeira definição designa-se de “ Novos mídias x cibercultura”. Segundo o
autor, podemos distinguir as novas mídias da cibercultura, visto representarem dois campos de pesquisa disitintos. Manovich define a cibercultura “ como o estudo dos vários fenómenos sociais associados à internet e a outras novas formas de comunicação em rede “, enquanto afirma que o estudo dos objetos culturais é o domínio das novas mídias. Conclui afirmando que a cibercultura se concentra no social e na rede e que os novos mídias se concentram no cultural e na computação.
A segunda definição designa-se de “ Novos mídias para tecnologia
computacional usada para distribuição”. Segundo o autor, as novas mídias são objetos culturais que usam a tecnologia computacional digital para distribuição e exposição. Porém, Manovich conclui que esta definição tem 3 problemas: primeiro, ela tem de ser revista de ano em ano, quando mais alguma parte da cultura se vem a valer da tecnologia de computação para a distribuição; segundo, podemos suspeitar que, no fim, a maioria das formas de cultura usará a distribuição computadorizada, sendo que o termo “ novas mídias “ perderá toda e qualquer especificidade. Por fim, o problema desta definição não nos dizer nada sobre os possíveis efeitos da distribuição com base no computador sobre a estético do que está a ser distribuído.
A terceira definição designa-se de “ Novas mídias como dados digitais
controlados por software”. Segundo o autor, a linguagem dos novos média baseia-se na suposição de que, na verdade, todos os objetos culturais que se valem da representação digital e da expressão com base no computador compartilham algumas qualidades comuns: a modularidade, a automação, a variabilidade e a transcodificação. Defende que o princípio da variabilidade afirma que um objeto cultural das novas mídias pode existir em estados diferentes. Por outro lado, a linguagem tem uma estrutura descontínua a priori, o que torna muito fácil automatizar várias operações enquanto que a representação digital de iamgens não permite a automatização de operações semânticas. A quarta definição designa-se de “ Novas mídias com software”. Segundo o autor, há uma diferença entre as mídias e as novas mídias: “ mídia para o software “. As velhas mídias eram, muitas vezes, “ dados cegos “, que exigiam hardware específico para serem lidos e que, sem ele, eram completamente indecifráveis pelos humanos. Com o gradual aumento de tamanho dos arquivos das mídias e da gradual automação de todas as etapas de comunicação das mídias, o apagamento da estrutura semântica pelos dispositivos de gravação tornou-se um obstáculo real. Portanto, hoje vemos duas tendências em ação: a primeira é tentar recuperar a estrutura e acrescentá-la aos “ dados cegos “ já registados, sendo que a segunda estratégia é assegurar que os dados recém- criados sejam altamente estruturados.
A quinta e última definição designa-se de “ Novas mídias como o mix entre
convenções culturais existentes e as convenções do software”. Segundo o autor, quando um tipo específico de mídia é transformado em dados digitais controlados por software, podemos esperar que esse mesmo mídia obedecerá aos princípios da modularidade, variabilidade, automação e transcodificação, sendo certo que estes processos podem levar muito tempo e não são precedidos de forma linear, visto existir um “ desenvolvimento desigual” (há algumas mídias que, atualmente, já são totalmente automatizadas, ao passo que, em outros casos, essa automatização não existe. Dado que os princípios da modularidade, da automação, da variabilidade e da transcodificação são tendências que se desaceleram e se manifestam desigualmente, o “ The Language of New Medic “ analisa a linguagem das mídias contemporâneas como o mix entre dois conjuntos diferentes de forças culturais ou convenções culturais: por um lado, as convenções de formas culturais já maduras (uma página), por outro, as convenções do software de computador e, em particular, das interfaces homem - máquina. De forma sintética, as novas mídias podem ser compreendidas como o mix de antigas convenções culturais de representação, acesso e manipulação de dados e convenções mais recentes de representação, acesso e manipulação de dados. Os “ velhos dados “ são o que normalmente compreendemos por cultura e os “ novos dados “ são dados digitais. Exemplos: 1. Novas mídias x cibercultura
FIGURA 1 – Cibercultura: Comunidades online
FIGURA 2 – Novos mídias: Jogos em rede
2. Novos mídias como tecnologia computacional usada para distribuição
FIGURA 3- Software 3. Novas mídias como dados digitais controlados por software
FIGURA 4- Adobe Flash ( estúdio de animação digital)
4. Novos mídias como software
FIGURA 5- The Mashup Ecosystem
5. Novas mídias como o mix entre convenções culturais existentes e as convenções do software
FIGURA 6- Menu inicial de um computador Windows 10