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YU YU
HAKUSHO
Pare!!!
Voc est comeando a ler o
seu livro pelo lado errado!
Apesar de parecer coisa de maluco, est a
ltima pgina desta publicao. Ao contrrio
dos comics, os gibis americanos, os mangs
so originalmente publicados com leitura
oriental, feita da direita para a esquerda. Ou
seja, o que no ocidente seria o fim de uma
revista, na verdade no Japo o incio. Muitos
dos mangs publicados no Brasil tm como
proposta serem publicados da forma mais
fiel possvel aos originais japoneses. Assim
como os mangs do Brasil e do Japo, esse
livro presta uma homenagem e faz referncia
orientao de leitura comeando da direita
para esquerda. Todas as colunas de texto
so lidas nesse sentido. Agora volte para o
comeo do seu livro (o que normalmente seria
a ltima pgina) e divirta-se.
4
Essa uma adaptao no oficial do anime
Yu Yu Hakusho, exibido no Brasil. Ela utiliza
o sistema Storyteller utilizado no novo
Mundo das Trevas, publicado no Brasil pela
Devir Livaria. necessrio possuir esse livro
para se poder jogar.
Recomenda-se tambm que se leia o mang
ou assista o anime e os filmes. De preferncia ambos. Fazendo tal coisa, a compreenso de boa parte dos poderes especiais e
golpes mirabolantes ser mais efetiva.
Essa uma obra de fico. Qualquer semelhana com pessoas e lugares na vida real
meramente uma coincidncia. No comercialize este produto. O principal objetivo
deste livro divertir-lo. Bom jogo, e muitos
LEIGAN nos inimigos!
O RPG
O que est acontecendo por aqui? No
estou entendendo nada! Yusuke Urameshi,
logo ao morrer.
Despertados. Indivduos que manipulam
sua energia espiritual, seu Ki, para empregar no uso de estranhos poderes. Mas eles
no esto sozinhos. Os Youkai, demnios
vindos das profundezas do inferno espreitam o mundo dos humanos para cometer
suas atrocidades; e os Rei, espritos do
Mundo Espiritual, seres de pura energia
espiritual. Eles travam uma guerra entre si.
Uma eterna luta entre o bem e o mal. De
que lado voc lutar?
O Anime
Significado
http://www.j-hunterhunter.com/
yuyukanzen/ - Pgina do mang, da
editora Shueisha.
http://pierrot.jp/title/yuyu/index.
html - pgina oficial do anime, do
Studio Pierrot.
http://mangasjbc.uol.com.br/ - pgina da editora JBC.
http://www.orkut.com/Community.
aspx?cmm=33900 - Comunidade oficial no orkut
Durante esse torneio, so realizadas diversas apostas entre homens ricos do mundo
inteiro. relativamente fcil se conseguir
um ingresso para entrar, se voc conhecer
algum dos lutadores ou possuir contatos l
dentro (e recursos).
O time vencedor do Torneio das Trevas
pode pedir um desejo, que ser atendido
pelos organizadores do torneio. O desejo
de Yusuke foi trazer a mestra Genkai de
volta dos mortos. O desejo de Hiei era que
os organizadores morressem para que ele
nunca mais fosse convidado a lutar naquele torneio estpido. Toguro havia cuidado
disso um pouco antes...
Controle
No momento em que voc taxou seres
humanos simplesmente como comida para
um youkai que devora humanos, acho que
voc no mais uma pessoa que possa viver
no mundo dos humanos - Kuroko, ex-detetive sobrenatural, assutada com Yusuke.
10
83
Narrativas
Yusuke Urameshi, 14 anos. Tem uma pssima
personalidade. Ele parece ser o heri da histria, mas... de repente, infelizmente, ele morre.
- Narrador no comeo do primeiro mang.
Uma histria em Yu Yu Hakusho pode abordar temticas variadas; de ajudar a resolver
um mistrio sobrenatural em um colgio
salvar o mundo da destruio iminente. Independente do tema ou foco, um fator deve ser
preponderante: combates. O anime e mang
se baseiam quase que exclusivamente nisso,
com boas tramas como pano de fundo. Cabe
ao narrador elaborar histrias envolventes e
interessantes e que no se baseie exclusivamente em combate sem sentido (a no ser
que seja consenso entre todos os jogadores).
A seguir so apresentadas algumas idias
para ajudar o Narrador:
Descoberta de novos Poderes Espirituais;
Busca por treinamento e aperfeioamento;
Ajudar/resgatar algum parente ou conhecido de algum perigo sobrenatural;
Impedir que um grande mal se liberte;
82
Lutar num torneio para definir quem governar o Makai nos prximos anos
Um bom exemplo de temtica para uma
histria com personagens de nvel de poder
intermedirio serem convidados para o
Torneio das Trevas.
c a p t u l o
I V :
N a rr a t iv a
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Inteligncia + Intimidao +
Yomikamae.
Dano: Nenhum.
Zenmetsu no Tama (Esfera
de Aniquilao)
Uma tcnica extremamente poderosa. Uma esfera de energia
arremessada contra o adversrio
absorvendo-o por completo. Caso o
dano ultrapasse o Vigor, ele realiza
um teste de Vigor. Se falhar morrer
instantaneamente. Caso passe, ainda
assim fica um turno atordoado.
Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Briga + Yomikamae
- Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Waza no Rejisutansu (Tcnica
de Resistncia)
Essa tcnica envolve o personagem
com uma aura de energia esverdeada deixando-o mais resistente
ataques. O adversrio recebe uma
penalidade no ataque equivalente
aos sucessos no teste de invocao
dessa tcnica (limitado pelo nvel
nesse Poder Espiritual).
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Yomikamae.
Dano: Nenhum.
Maenkou (Disparos de Crculos
Malignos)
O Despertado arremessa esferas de
energia esverdeada nos adversrios.
Custo: 1 Ki.
Durao: Instantnea.
79
Ao: Instantnea.
Yomikamae (Esitlo de
Yomi)
Eu me tornei forte a ponto de
quase ser capaz de conquistar todo
o Makai. - Yomi, em mensagem
para Kurama.
Esse o Poder Espiritual desenvolvido pelo Youkai Yomi, que
comandava o reino Gandara do
Makai. Possui tcnicas de defesa
bem poderosas
Tsuyoiken (Punho Poderoso)
Com essa tcnica o personagem envolve seus punhos com uma energia
esverdeada, o que o permite causar
mais dano. Adicione o nvel desse
Poder Espiritual ao dano dos socos.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Briga + Suiken + 4
(+2 ou +0) - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Suikyotama (Bola de Energia
Bbada)
A energia espiritual transformada
pela bebida pode ser usada para
criar uma esfera de energia luminosa que pode ser arremessada contra
inimigos. necessrio ter ingerido
pelo menos uma dose de bebida
para utilizar esse poder. Quando
a bola de energia disparada os
bnus em atributos so perdidos.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Suiken
+5 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Nondakure-no Shukun
(Mestre Bbado)
A ltima tcnica desse Poder Espiritual aprefeioa os efeitos da bebida,
e confere os seguintes benefcios:
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Custo: Nenhum
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Seikouki + 5.
Dano: Sucessos obtidos.
Suiken (Esprito
Bbado)
Esse estilo tem ligao com a bebida. Quanto mais bebo, mais forte eu
fico! - Tiyu, bbado, explicando sua
tcnica Yusuke.
O Poder Espiritual utilizado por
Tiyu consiste na mistura da energia
espiritual, bebidas alcolicas e
artes marciais. um poder extico
e poderoso.
Nomu Niteiruki (Beber Como Um
Demnio)
O corpo de um Despertado que
domina o Suiken assimila o lcool de
maneira diferente dos demais seres.
Ele capaz de beber grandes quantidades de bebida sem sofrer grandes
males. Durante uma luta, ele pode
beber uma dose de alguma bebida
com alto teor alcolico, lhe permitindo utilizar as seguintes tcnicas:
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
77
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Seikouki +5.
Dano: Sucessos obtidos.
Kiseki Toui (Armadura
Energtica de Diamante)
Diferente do nvel dois, essa tcnica
forma uma armadura energtica
azulada que protege o corpo do
personagem e aumenta suas capacidades ofensivas.Cada sucesso no
teste de invocao aumenta em um
ponto a Blindagem, Fora, Destreza
e Vigor do Despertado.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Permanente ou Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Seikouki.
Dano: Nenhum.
Kikou Toui (Armadura
Energtica de Ao)
Essa tcnica consiste na criao de
uma armadura energtica dourada
que protege o corpo do personagem.
Cada sucesso no teste de invocao
aumenta em um ponto a Blindagem
e o Vigor do Despertado (limitado
pelo dobro desse Poder Espiritual).
Custo: 2 Ki.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Durao: Cena.
Dano: Nenhum.
Dano: Nenhum.
76
Seikouki (Energia da
Luz Celestial)
Custo: 3 Ki.
Durao: Instantnea.
75
Ao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Reikou
Resshuuken + 5 (adicione 3 dados
para alcance curto, 2 para mdio e
1 para longo) - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Reikou Resshuuken
(Tcnica do Chute Destrutivo da
Luz Espiritual)
O usurio dessa tcnica energiza
seu corpo e concentra uma forte
energia em seus ps, para ento
desferir um chute mortfero.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Reikou
Resshuuken + 5 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Resshuu Shiendan (Projteis
de Chama Prpura do Chute
Destrutivo)
De maneira similar ao nvel anterior,
porm o personagem cria vrias
esferas de energia e as chuta contra
seus adversrios.
Custo: Nenhum.
Ao: Nenhuma.
Durao: Permanente.
Teste: Nenhum.
Dano: Veja acima.
Reikou Resshuuken
(Tcnica do Chute
Destrutivo da Luz
Espiritual)
No possvel! O meu Leigan foi
anulado por aquela bolinha de
pingue-pongue que ele soltou?!
- Yusuke, impressionado com a
tcnica de Sensui.
Baseada num estilo milenar e secreto de artes marciais, o Despertado
utiliza sua energia espiritual em
conjunto com esses ensinamentos secretos para realizar ataques
extremamente poderosos.
Resshuuken (Tcnica do Chute
Destrutivo)
A primeira tcnica desenvolvida o
domnio do estilo Resshuuken. Caso
no possua especializao nesse estilo o personagem adquire; caso j o
possua adicione um dado s paradas
de dados dessa especializao.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Briga + 2 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Hangeki (Contra-ataque)
Caso utilize uma ao de Defesa
total e no sofra dano algum, o
74
Custo: 1 Ki.
73
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Vigor + Ocultismo + Leikou
Hadouken.
Dano: Veja acima.
Shuu no Ken (Golpe de
Aprimoramento)
Essa tcnica usada para verificar
a bondade da pessoa. O usurio
ataca com a ponta do indicador e
dedo mdio no corao da pessoa.
Ao: Instantnea.
Custo: 1 Ki.
Durao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Leikou
Hadouken +2 Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Reikoukyouhansho (Reflexo
Destrutivo Reikou)
Essa poderosa tcnica permite que o
despertado segure o ataque do adversrio, e o reflita para o adversrio
como um raio de energia. O Despertado realiza um teste de Vigor +
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Leikou
Hadouken +2 (adicione 3 dados
para alcance curto, 2 para mdio e
1 para longo) Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Reikoudan (Tiro de Luz
Espiritual)
O usurio dessa tcnica energiza
seu corpo e concentra uma forte
energia em seu punho. O Reikoudan tambm aumenta o ndice de
blindagem do personagem em trs
pontos para aparar nvel de Leikou
Hadouken golpes corpo a corpo,
ou at ele atingir o adversrio, o
que vier primeiro. Reikoudan conta
como uma utilizao diria de Lei-
72
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Leikou Hadouken
(Ondas de Luz
Espiritual)
71
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Armamento + Leiken
+2 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Leiken Nyorubi (Espada
Espiritual - Lana)
O usurio pode alongar e encurtar a
espada vontade e atacar com ela a
uma distncia igual ao alcance curto
ou mdio dos Poderes Espirituais. A
espada e o efeito de alongar agora
duram uma cena. A partir do nvel
quatro, o personagem capaz de
atingir seus alvos at alcance mdio.
Custo: 1 Ki.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Durao: Instantnea.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
70
Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Reikai
Tokubetsu Boueitaishuho +4 (adicione 3 dados para alcance curto, 2
para mdio e 1 para longo) - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos +1.
Leiken (Espada de
Energia Espiritual)
Fui eu que criei iso?! - Kuwabara, ao manifestar seu Leiken pela
primeira vez.
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Bukujutsu (Voar)
O Despertado adquire a capacidade
de voar com velocidade igual ao seu
nvel de Reikai Tokubetsu Boueitaishuho x Deslocamento.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Hirakuken (Punho de Luz)
Essa tcnica fortifica os punhos
com energia espiritual. Adicione o
nvel de Reikai Tokubetsu Boueitaishuho aos ndices de dano de
socos do personagem.
Custo: Nenhum
Ao: Instantnea.
Reikai Tokubetsu
Boueitaishuho
(Tcnica do Esquadro
de Defesa do Mundo
Espiritual)
O perigo no mundo dos humanos
atingiu o nvel A11. O Esquadro Especial de Defesa do mundo espiritual
ir entrar em ao. - Reikai, durante
a saga de Sensui.
As poderosas tcnicas secretas do
Reikai Tokubetsu Boueitai, que normalmente policia e destri Youkai
poderosos, s so ensinadas aos Detetives Sobrenaturais que provaram
seu valor perante o grande Enma.
necessrio possuir trs pontos na
Vantagem Status (Reikai Tantei).
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Reikai
Tokubetsu Boueitaishuho + 2 Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Sekimeijin (Mestre dos
Portais)
Uma das funes dos Soldados de
Elite vigiar anomalias entre as
passagens para outros mundos.
68
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Nintairyoku
(Fortitude)
Um dos trs Poderes Espirituais
bsicos a capacidade de resistir
a grandes traumas e aumentar a
resistncia, conhecido como Nintairyoku. Os Despertados muitas
vezes travam batalhas incrveis
que podem levar morte caso ele
no seja resistente. Ele funciona
diferente dos outros Poderes Espi-
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Ocultismo +
Nendotsukai.
Dano: Nenhum.
Bakuretsu Ganshoudan
(Tiros Explosivos de Rocha)
O ltimo poder confere ao Despertado um corpo permanente de pedra. Isso lhe confere uma blindagem
natural de dois pontos, seu vigor em
um ponto, porm sua Destreza fica
reduzida em um ponto permanentemente, podendo alcanar no mximo um valor igual a 9 (caso possua
uma categoria elevada o suficiente
para isso). Adicionalmente, ele adquire as seguintes capacidades:
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Ocultismo +
Nendotsukai.
Dano: Nenhum.
Bomber Tackle (Trombada
Explosiva)
O Despertado com essa tcnica
energiza todo o seu corpo e investe
66
Kiritotonoeru Genjitsu
(Cortar Realidade)
Um personagem que domine essa
tcnica pode produzir cortes no espao e na realidade fsica. Esse nvel funciona como o nvel cinco de
Leiken, com a diferena de que no
se produz uma espada, e sim uma
quantidade de golpes equivalente
ao dobro do ndice de Categoria.
Custo: 3 Ki.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Mukurokata +3 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Fukashikata (Tcnica de
Invisibilidade)
Essa tcnica poderosa deixa o
usurio completamente invisvel.
Isso lhe confere alguns benefcios
durante o combate. Todo ataque
ser considerado surpresa, e ele
no poder ser atingido por ataques
distncia. Esse poder dura at o
usurio ser atingido.
Nendotsukai (Senhor
da Terra)
Como um presente de misericrdia,
vou mostrar a voc a tcnica principal de Rishou, senhor da terra!!!
- Rishou, lutando contra Kuwabara.
O Despertado com esse Poder Espiritual se torna capaz de controlar as
foras elementais da terra.
Iwatatakitsukeru (Arremessar
Pedras)
O Despertado controla o terreno
ao seu redor e comanda pedras e
detritos para atacarem o alvo. necessrio que o terreno seja natural.
Custo: Nenhum.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Dano: Nenhum.
65
Mukurokata (Estilo
de Mukuro)
Custo: 2 Ki.
Durao: Instantnea.
Esse o Poder Espiritual desenvolvido pela Youkai Mukuro, que comandava um dos reinos do Makai.
Moeruyonaken (Punho de Fogo)
Com essa tcnica o personagem envolve seus punhos com uma energia
avermelhada, o que o permite
causar mais dano.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Briga + Mukurokata
- Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Tafunesuyouki (Aura de
Resistncia das Trevas)
Essa tcnica deixa o personagem
mais resistente a qualquer tipo de
ataque. O adversrio recebe uma
penalidade equivalente aos sucessos no teste de invocao dessa
tcnica (limitado pelo nvel nesse
Poder Espiritual).
Ao: Instantnea.
Teste: Perseverana + Trato com
Animais + Mukei Bakudan.
Dano: Sucessos obtidos (do monstro) + Mukei Bakudan.
Muddy Bomb (Bomba
Subterrnea)
Uma poderosa bomba brota do cho
surpreendendo seus adversrios.
Custo: 2 Ki.
Durao: Instantnea.
Teste: Inteligncia + Dissimulao +
Mukei Bakudan contra Raciocnio +
Autocontrole.
Dano: Sucessos obtidos (diminudos
do teste oposto) + Mukei Bakudan.
Bakuhatsuteki Nikutai
(Corpo Explosivo)
Nesse nvel o Despertado carrega
seu corpo inteiro com a energia
explosiva e parte pra cima do
adversrio. O fator de exploso
o dobro do normal. A no ser que
o deslocamento do inimigo seja
maior que esse valor sua Defesa
no aplicada.
Custo: 5 Ki.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Durao: Cena.
Ao: Instantnea.
64
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Briga + Mukei Bakudan - Defesa.
Mukei Bakudan
(Bomba Espiritual)
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Mukei
Bakudan - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos + Mukei
Bakudan.
Trace Eye (Olho Perseguidor)
A energia espiritual do personagem
cria pequenos monstrinhos voadores que perseguem o adversrio
para ento explodirem. Cada sucesso invoca um deles. Todos possuem
um valor em destreza equivalente
ao nvel em Mukei Bakudan.
63
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
ras similares a ces) que tentaro
devorar o oponente. Cada sucesso
determina a categoria de tamanho
e os atributos fsicos da criatura.
Ela ainda possui um ataque de
mordida que adiciona um bnus de
dois pontos ao ndice de dano letal.
Pode-se invocar uma quantidade
de monstros igual ao seu nvel de
Meikou Shoukaiha.
Custo: 1 Ki cada.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Perseverana + Trato com
Animais + Meikou Shoukaiha.
Dano: Nenhum.
Wakemutatsu (Berro
Exterminvel)
De maneira similar ao nvel dois
desse Poder Espiritual, o Despertado
executa um disparo de energia pela
boca. A diferena, que a energia
espiritual to forte que pode
aniquilar por completo um ser vivo
ou objeto. Caso o dano ultrapasse
o Vigor do alvo, o mesmo realiza
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
62
de angustiante at o momento de
sua morte. Em termos de regra essa
tcnica equivalente Semente da
Morte. Se fracassar estar preso na
iluso para sempre (ou at morrer).
Custo: 2 Ki.
Ao: Ver acima.
Custo: 2 Ki.
Ao: Ver acima.
Durao: Instantnea.
Teste: Ver acima.
Dano: Ver acima.
Kyu Ketsu Shokubutsu
(Planta Sanguessuga)
O Despertado invoca plantas
terrveis que drenam o sangue de
suas vtimas. O sistema o mesmo
do nvel quatro Plantas Carnvoras
Demonacas, porm adicionalmente, caso consigam realizar um
ataque bem sucedido elas conseguem drenar uma quantidade de
pontos de sangue equivalente
metade do nvel de Mashokubutsu
(arredondado para baixo). Esse
dano agravado.
Durao: Permanente.
Teste: Ver acima.
Dano: Ver acima.
Meikou Shoukaiha
(Grito do Tigre)
Mas afinal, que urro foi esse?
Parece coisa do outro mundo!
- Kuwabara, intimidado pelo urro do
Youkai Byakko.
Byakko, o lendrio Youkai tigre
desenvolveu esse Poder Espiritual.
Ele manipula a energia maligna e
a vibrao das cordas vocais para
produzir efeitos destruidores.
Sakebu no Doki (Grito da Fria)
Com um grito terrvel o usurio apavora e deixa suas vtimas
estupefatas. Um sucesso impe
uma penalidade de -2 em todos
os testes durante o nmero de
sucessos excedentes; um sucesso
excepcional impe essa penalidade
e ainda impede o alvo de gastar
pontos de Fora de Vontade. Uma
falha crtica deixa o alvo imune
durante o resto da cena.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Presena + Intimidao +
61
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Autocontrole + Raciocnio +
Mashokubutsu.
Custo: 1 Ki cada.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Perseverana + Trato com
Animais + Mashokubutsu.
Dano: Nenhum.
Shimanekisou (Semente da
Morte)
O personagem implanta uma
semente no oponente, que cria
60
Custo: 1 Ki.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Durao: Instantnea.
Dano: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Fuuka Enbujin (Tornado de
Ptalas)
O personagem cria um campo de ptalas de rosa girando em torno dele.
Qualquer pessoa que ficar prxima
uma quantidade de metros igual ou
59
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Armamento +
Mashokubutsu Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Toseisuru Shokubutsu (Controle
Vegetal)
O personagem pode controlar as
plantas ao redor como se fosse
parte de seu corpo. Pode estic-las,
reduzi-las, manipul-las para pegar
objetos e etc., mas no atacar.
Tambm faz as plantas crescerem
mais rpido e monstruosamente.
Para aes simples no necessrio
teste. Em combate ou em situaes
tensas realize o teste indicado.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Manipulao + Trato com
Animais + Mashokubutsu.
Dano: Nenhum.
Honzogaku (Herbalismo)
Utilizando ervas e plantas (demonacas ou no) um Despertado
pode curar doenas e reverter
efeitos de drogas e venenos. Caso
a doena seja mais rara ou difcil
Mashokubutsu
(Plantas Demonacas)
Rose Whip! - Kurama, invocando
sua arma demonaca.
Essa o Poder Espiritual que
Kurama domina. Ele pode
manipular as plantas
e us-las como
armas, inclusive
criando golpes
especiais com
elas. Para efeitos
de regra, alguns
nveis utilizam a
percia Trato com Animais, j que as plantas
do Mundo das Trevas
possuem certo nvel de inteligncia
similar ao de alguns
animais do Mundo
dos Humanos.
58
Dano: Nenhum.
Leihadou (Cura
Espiritual)
O Ki por si s j possui a capacidade
de curar e regenerar ferimentos. Alguns Despertados, porm, desenvolvem esse aspecto de maneira mais
satisfatria. A Cura Espiritual um
Poder que foca na restaurao fsica
e em alguns casos at ressurreio.
Apenas um ponto de Ki necessrio
para ativar essa tcnica. Cada sucesso restaura dois pontos de dano
por contuso e um de dano letal.
Com quatro sucessos recupera-se
um ponto de dano agravado.
Caso um ponto extra de Ki seja
gasto, dobre o benefcio (dano
agravado recuperado a cada dois
sucessos). No nvel cinco desse
Poder Espiritual o Despertado pode
57
Custo: 1 Ki cada.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Perseverana + Trato com
Animais + Landou no Waza .
Dano: Nenhum.
Ineiraisan Inbyotosha
Chimimoryo Kaichinretsu Zaizen
Futenshunki (Encantamento de
Encolhimento)
Esse poder permite que o usurio
encolha seu adversrio, deixando-o
com apenas 15 centmetros de altura. Para que o encantamento funcione o adversrio precisa ouvi-lo (caso
contrrio o efeito volta-se contra o
usurio) e obter uma quantidade de
sucessos equivalente ao ndice de
Fora de Vontade do alvo. O ndice
de Categoria reduzido desse teste.
Landou no Waza
(Estilo de Landou)
At agora, ele j roubou 99 ensinamentos dos mestres msticos e dos
grandes espritos. Provavelmente, o
centsimo ser tirado da Genkai. Botan, explicando uma nova misso
de Yusuke Urameshi.
Durao: Prolongada.
Teste: Destreza + Esportes + Landou no Waza - Defesa.
Dano: Nenhum.
Zankuu Repuujin (Ventos de
Foice)
Com essa tcnica o Despertado cria
terrveis rajadas de vento cortante
em formato de arco. A dor causada
por esse poder to grande que seu
dano considerado letal.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Landou no Waza + 2.
Dano: Sucessos obtidos.
Makaigyo (Peixes do Mundo
das Trevas)
O usurio invoca monstros do
Makai (no caso de Landou eram
peixes) que tentaro devorar o oponente. Cada sucesso determina a
categoria de tamanho e os atributos
fsicos da criatura. Ela ainda possui
um ataque de mordida que adiciona
um bnus de dois pontos ao ndice
de dano letal. Pode-se invocar uma
quantidade de monstros igual ao
nvel de Landou no Waza.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Landou no Waza - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Kowai Webu (Teia Sobrenatural)
O usurio cospe uma teia pegajosa
que envolve o adversrio paralisan
56
Durao: Prolongada.
Teste: Destreza + Ofcios +
Keshoutsukai Defesa; depois Inteligncia + Intimidao + Keshoutsukai Categoria.
Dano: Nenhum.
Koryoku (Potncia)
Durao: Cena.
Teste: Nenhum.
Custo: 2 Ki.
Dano: Nenhum.
Ao: Instantnea.
- Um sucesso automtico em
testes de Saltar por ponto nesse
Poder Espiritual.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
55
Durao: Cena.
Dano: Nenhum.
Kowai Sokuryokudo
(Velocidade Sobrenatural)
Outra pintura corporal, que aumenta em muito a velocidade e
os reflexos do personagem. Cada
sucesso obtido no teste acrescenta
um a iniciativa e deslocamento.
Custo: 1 Ki.
Suppa Shurasenpuuken
(Super Golpe Furaco Demonaco)
O personagem dispara de suas mos
uma poderosa rajada de vento na
forma de um furaco. Cada ponto de
dano tambm o projeta 3m pra trs.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Keshoutsukai
(Senhor da
Maquiagem)
Dano: Nenhum.
Sento no Shou (Aumentar
Energia)
Ao se maquiar com uma tinta
especfica, o Despertado capaz
de aumentar sua energia espiritual.
Cada sucesso no teste concede um
ponto de Ki (podendo ultrapassar o
limite da Categoria).
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Destreza + Ofcios +
Keshoutsukai.
Dano: Nenhum.
Gokujou no Shou
(Ornamentos de Algema)
O personagem ataca os adversrios
com pincis e pinta seus corpos
visando paralis-los. Cada parte do
corpo pintada ocasiona um efeito:
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
54
Bukujutsu (Voar)
O Despertado adquire a capacidade
de voar com velocidade igual ao
seu nvel de Kazetsukai x Deslocamento. Quando dominar esse Poder
Espiritual essa tcnica passa a ser
natural e no possuir custo em Ki.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Teste: Nenhum.
Durao: Cena.
Dano: Nenhum
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Bakufuushouheki (Barreira de
Vento)
O Despertado manipula o vento
gerando uma forte corrente de ar
igual a um pequeno redemoinho
em torno de si mesmo, para desviar
projteis. Ele adquire um ndice de
blindagem equivalente ao nmero
de sucessos que conseguir (limitado
pelo nvel desse poder).
Custo: 1 Ki.
Kazetsukai (Senhor
do Vento)
Ele est controlando o vento,
fazendo-o levitar! - Koto, a juza do
Torneio das Trevas, falando sobre o
poder de Jin.
O Poder Espiritual que o Youkai
Jin utiliza, manipula os segredos
do vento, fazendo com que ele se
transforme num verdadeiro furaco.
Hane Genshu (Queda Suave)
Controlando o vento ao seu redor
o personagem consegue pousar
suavemente no cho, evitando
assim qualquer dano por quedas.
O controle do vento bastante
preciso, e o personagem tambm
pode usar o vento para empurrar
ou apanhar objetos com um ndice
de fora igual ao seu nvel nesse
Poder Espiritual.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Cincias ou
Ocultismo + Kazetsukai.
Dano: Nenhum.
Shurasenpuuken (Golpe
Furaco Demonaco)
Essa tcnica cria pequenos furaces
nos braos do Despertado. Caso
atinja o oponente com eles, cada
ponto de dano tambm o projeta
um metro para trs.
Custo: 1 Ki.
Custo: 1 Ki.
Durao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea ou Prolongada.
Durao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Dano: Nenhum.
53
Kaisoku (Rapidez)
Alguns Despertados possuem uma
velocidade que supera os limites
dos seres humanos. Esse lutadores
desenvolvem o Poder Espiritual
chamado Kaisoku. Esse um dos
trs poderes bsicos que podem ser
adquiridos por qualquer personagem. Ele permite que o Despertado
se esquive mais facilmente de golpes e se desloque em velocidades
surpreendentes.
Ele funciona diferente dos outros
Poderes Espirituais. Voc no testa
para ativ-lo; ao invs disso voc
gasta um ponto de Ki por turno.
Voc no pode gastar mais Ki para
obter o benefcio mais que uma vez.
Kaisoku fornece ao personagem os
seguintes benefcios:
- Cada ponto desse Poder Espiritual subtrado de qualquer forma
ataque (adicionalmente a qualquer
outro poder ou armadura);
- Aumenta em um ponto a Iniciativa no turno em que estiver ativado;
Hiohakuken (Punhos
Flamejantes)
Ao desenvolver esse poder, o usurio envolve seus punhos com fogo
para atacar adversrios. A chama
tambm serve para clarear com raio
de nvel Kaen Enjutsushi x 2 metros.
Ao contrrio dos demais Poderes
Espirituais, nesse nvel o efeito j
causa dano letal. Materiais inflamveis pegam fogo automaticamente.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Briga + Kaen Enjutsushi Defesa.
Dano: Sucessos obtidos +1.
Hiohakuhenkei
(Transformao Flamejante)
O personagem cobre seu corpo todo
com fogo. Qualquer contato fsico
com o usurio ocasiona uma quantidade de dano letal equivalente ao
nmero de sucessos no teste de invocao do poder (o dano tambm
aplicado ao equipamento e roupas).
Caso a tcnica anterior estiver ativa,
o custo decrescido em um ponto.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Intimidao + Kaen
Enjutsushi.
Dano: Nenhum.
Shinratsunaken (Raio
Ardente)
Ao usar essa tcnica o usurio
dispara um raio de fogo poderoso no
52
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Cincias ou
Ocultismo + Kaen Ejutsushi.
Dano: Nenhum.
Durao: Instantnea.
51
Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes +
Juhyoutsukai + 4 Defesa.
Dano: Nenhum.
Kaen Enjutsushi
(Senhor do Fogo)
Um olhar frio que pode congelar... e
uma energia maligna que pode queimar... - Kurama, pensando sobre a
energia malgina de Zeru.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongado.
Teste: Destreza + Esportes +
Juhyoutsukai Defesa.
Dano: Nenhum.
Matekisandansha (Sopro
Demonaco de Disparos de Granizo)
O usurio dessa tcnica condensa o
ar em inmeros pedregulhos de gelo
com sua energia espiritual e atira
contra o adversrio. Funciona de
maneira similar ao nvel dois de Lei
50
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Cincias ou
Ocultismo + Juhyoutsukai.
Dano: Nenhum.
Kengeki no Aisu (Armas de Gelo)
O Despertado consegue produzir
armas brancas feitas de gelo extremamente resistente.
Custo: Nenhum.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Dano: Nenhum.
Juhyoutsukai
(Mestre do Gelo
Maligno)
Shippu no Aisu (Rajada de Gelo)
Dano: Nenhum.
49
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Jaou
Ensatsuken - Defesa.
Dano: Ver acima.
Jaou Ensatsu Rengokushou
(Chamas Negras Mortais
Queimaduras do Purgatrio)
Ao desenvolver esse poder, o
usurio envolve seus punhos com
48
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea
Durao: Cena.
47
Jaou Ensatsuken
(Punho das Chamas
Mortais do Rei
Maligno)
Acho que s vou precisar do brao
direito. Para a sua infelicidade, no
sei pegar leve... - Hiei contra Zeru.
A tcnica que Hiei utiliza com o
nome de Chamas Negras, onde
o Despertado tenta controlar as
chamas do mundo das trevas, uma
tarefa muito difcil. Essa uma tcnica muito poderosa, e s pessoas
com You Ki podem control-la.
necessrio possuir um ndice de
Fora de Vontade dois pontos maior
que o nvel desse Poder Espiritual
para utiliz-lo corretamente; caso
no possua, ele sofre uma quantidade de dano letal equivalente ao
nvel utilizado. Ao alcanar o nvel
cinco, esse pr-requisito no mais
Custo: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Mahisaseru (Paralisar)
O Despertado pode paralisar
criaturas com seu terceiro olho. O
Jaganshi deve estar previamente
ativado. A durao em turnos
equivalente aos sucessos obtidos
subtrados dos sucessos do alvo.
Contra no Despertados a durao
uma cena.
Custo: 1 Ki.
Ao: Resistida.
Durao: Prolongada.
Teste: Inteligncia + Intimidao
+ Jaganshi contra Perseverana +
Categoria.
Dano: Nenhum.
Shihai (Dominao)
Com essa tcnica o Despertado
sobrepuja a vontade de seus alvos
e obriga-as a realizar tarefas para
ele. Ele pode dominar e comandar
um nmero de pessoas equivalentes ao seu nvel de Jaganshi. Para
no Despertados, a dominao
dura uma hora por sucesso; j
contra Despertados dura um turno
a cada sucesso.
Custo: 2 Ki.
Ao: Resistida.
Durao: Prolongada.
Teste: Presena + Intimidao +
Jaganshi contra Perseverana +
Categoria.
Dano: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Ishi-no-Tsuyoi (Poder da Mente)
O personagem pode deslocar
objetos com a fora de sua mente.
O ndice de Fora desse poder
equivalente aos sucessos obtidos
no teste de invocao. O Despertado move objetos com uma velocidade por turno de Categoria +
Jaganshi. Para arremessar objetos
no adversrio utilize Fora ao invs
de Raciocnio.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Raciocnio ou Fora + Esportes + Jaganshi.
Dano: Nenhum.
Ishindenshin (Telepatia)
Essa tcnica permite que o personagem estabelea contato mental com
alguma outra criatura, possibilitando dilogos, troca de pensamentos,
imagens e emoes. A durao
inicial de Jaganshi turnos mais
os sucessos obtidos no teste. Com
Jaganshi nvel quatro o personagem
pode ler pensamentos.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Raciocnio + Empatia +
46
45
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Ocultismo +
Devil Yo-Yo.
Dano: Ver acima.
Shikakuhebi Yoyo (Ioi da
Serpente Assassina)
Esse poder transforma os iois
em verdadeiras serpentes. Eles se
movem para todas as direes atacando de repente o adversrio. Pela
imprevisibilidade dos movimentos
deles pegam o alvo de surpresa, a
no ser que passe num teste de Raciocnio + Autocontrole equivalente
ao nmero de sucessos do teste de
invocao do Poder.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Armamento +
Devil Yo-Yo +3.
Dano: Sucessos obtidos.
Jaganshi (Mestre do
Olho Demonaco)
...e se ele est manipulando todas
estas pessoas ao mesmo tempo,
porque Hiei tem o Jagan, o Olho
Diablico! - Botan, explicando a
Yusuke o poder do Youkai Hiei.
O Poder Espiritual utilizado por
Hiei, na qual o usurio pode usar
seu Jaganshi que fica na testa,
para enxergar pessoas a grandes
distncias, paralisar os adversrios
e at dominar suas mentes.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Nenhum.
Dano: Sucessos obtidos.
Genki Yoyo (Energizar Ioi)
Concentrando sua energia espiritual no ioi, o Despertado
transforma-o numa arma letal de
destruio. A cada sucesso, acrescente um dado de dano ao seu ioi
(limitado pelo dobro do nvel desse
Poder Espiritual).
44
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
1 a cada turno
Letal
1 a cada 15 min.
Agravado
1 a cada dia
Custo: Nenhum.
Ao: Reflexa.
43
Durao: Permanente.
Teste: Nenhum
Dano: Nenhum.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum
Dano: Nenhum
Tajushidan (Ataque Mltiplo)
Essa tcnica terrvel faz com que
armas pontiagudas como lanas
saiam do corpo do usurio. Ela
acerta tudo num alcance corpo a
corpo (ou maior caso use em conjunto com a tcnica anterior).
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Destreza + Astcia + Buttai
Toseisuru.
Dano: Nenhum.
Fujimi (Imortalidade)
Essa tcnica torna o Despertado
virtualmente imortal. Ele recebe os
seguintes benefcios:
Doppelganger
O Despertado com essa tcnica
pode alterar drasticamente sua
aparncia. Ele pode se transformar
em outra pessoa. O teste parecido com o nvel trs Aspecto Malevel, mas cada sucesso permite alterar caractersticas mais drsticas:
peso, altura, voz, digitais, sexo, etc.
Com cinco sucessos o personagem
pode alterar um ponto de seus atributos fsicos, e mais um para cada
42
Custo: Nenhum.
Durao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Dano: Nenhum.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Raciocnio +
Astcia + Buttai
Toseisuru.
Dano: Nenhum.
Tatemasu
(Esticar)
O usurio capaz
de alongar seu corpo
para atacar a distancia
curta e mdia padro
dos Poderes Espirituais.
Ao alcanar o nvel cinco ele consegue atingir
longas distncias.
41
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Durao: Cena.
Buttai Toseisuru
(Controle Corporal)
Eu consigo manipular livremente todas as partes do meu corpo. - Toguro
Ani, depois de atacar Kuwabara.
Esse Poder Espiritual proporciona
um entendimento maior da prpria
estrutura corporal, fazendo com que
ele manipule seus rgos internos
e externos, mude seu aspecto, crie
armas corporais de osso e pele ou se
torne uma poa de matria orgnica.
Sassuru (Sentir Corpo)
O Despertado comea a desenvolver um entendimento de seu
organismo e capaz de executar
os seguintes efeitos:
Custo: 2 Ki.
Dano: Nenhum.
Machi no Sou (Armadura
Faiso-Demnio)
Similar ao nvel anterior, porm o
personagem se torna emplumado e
com asas. Essa mudana proporciona um bnus de +1 em Vigor, +2 na
Fora e Destreza e Deslocamento e
+1 no Tamanho. Adicionalmente ele
pode voar com seu deslocamento
e ganha um ataque de bicada que
acrescenta um dado no ndice dano.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu
Sonoichi.
Dano: Nenhum.
Maken no Sou (Armadura
Co-Demnio)
O Despertado se torna um enorme
monstro parecido com um lobo.
Bnus de +3 em Fora, +2 em Destreza e Vigor, +4 em Deslocamento
e +2 no Tamanho. Ele tambm recebe ataques de garra e mordida, que
acrescentam dois dados ao ndice
de dano. Nesse estado o personagem regenera ferimentos letais (da
40
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Battle
Aura.
Dano: Nenhum.
Fujimi (Invulnerabilidade)
Quando o Despertado receber
algum golpe, tcnica ou outra fonte
que cause qualquer dano, ele pode
fazer o mesmo teste do nvel anterior, com a diferena que ele passa
a ignorar qualquer dano subseqente durante o restante da cena. Ele
pode memorizar uma quantidade de
golpes equivalentes ao seu nvel de
Bujutsu Sonoichi.
Custo: 2 Ki.
Dano: Nenhum.
Tsuiseki Hidama
Ryokushoku (Estrela Cadente
Verde Perseguidora)
Similar ao nvel trs desse Poder
Espiritual, porm o ataque persegue
o alvo incessantemente. Caso o
ataque erre o alvo role o teste de
novo a cada turno at atingi-lo.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Battle
Aura +5 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu
Sonoichi.
Dano: Nenhum.
Maen no Sou (Armadura
Macaco-Demnio)
Ao invocar essa tcnica, o personagem fica peludo e muito parecido
com um macaco trevas, fazendo
Ao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu
Sonoichi.
Custo: 2 Ki.
Custo: 1 Ki.
Durao: Cena.
39
Bujutsu Sonoichi
(Vestimenta de
Guerra Animal)
Toma sua espadazinha imprestvel! Ela no vai mais funcionar em
mim! - Kuromomotaro, devolvendo
a espada de Hiei.
Esse Poder Espiritual possui tcnicas de transformao e adaptao
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Armamento +5
- Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Bukujutsu (Voar)
O Despertado adquire a capacidade
de voar com velocidade igual ao seu
nvel de Battle Aura x Deslocamento.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Hidama Ryokushoku (Estrela
Cadente Verde)
A energia espiritual do personagem
produz uma estrela esverdeada de
alto impacto que socada contra
os adversrios.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Battle
Aura +4 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
Kouta.
Dano: Nenhum.
38
Tsuiho no Kaze
(Deslocamento de Ar)
O Despertado consegue deslocar
o ar com tanta
fora que gera
projteis terrveis que podem
at matar o alvo.
Funciona de maneira
similar ao nvel dois de
Leikou Hadouken, porm o
teste baseado em Fora.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
Kouta.
Dano: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantneo.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Dano: Nenhum.
Custo: 1 Ki.
Custo: 1 Ki.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
Kouta.
Hyakuwari (100%)
Ao adquirir essa tcnica o Despertado capaz de combinar os trs
poderes. Cada sucesso aumenta
em um ponto a Fora, o Vigor e
a Blindagem do personagem. As
limitaes so idnticas. Adicionalmente, a cada cinco sucessos
(de uma s vez) que o personagem
obtenha, sua categoria de tamanho
aumenta em uma.
Custo: Nenhum.
Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Durao: Cena.
Dano: Nenhum.
Dano: Nenhum.
37
Custo: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Durao: Instantnea.
Bakuniku Kouta
(Tcnica dos
Msculos de Ao)
Ankoku Youroujin
(Multiplicao de
Corpo Formao de
Ataque Maligno)
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
Kouta.
Dano: Nenhum.
Kishitsuteki Shirudo (Escudo
Orgnico)
Com essa tcnica a resistncia do
personagem se amplifica. Cada
sucesso aumenta em um ponto a
Blindagem do personagem (limitado
ao nvel nesse Poder Espiritual).
Ao: Instantnea.
Dano: Nenhum.
36
Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Destreza + Esportes +
Ankoku Raijinken +3 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Ankoku Raikougusoku
(Armadura Trovo das Trevas)
O personagem ao receber o Trovo
das Trevas canaliza toda sua
energia espiritual em seu corpo
formando uma aura eltrica que
fere inimigos que o ataquem. Qualquer contato fsico com o usurio
ocasiona uma quantidade de dano
letal equivalente ao nmero de
sucessos no teste de invocao
dessa tcnica.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
35
Ankoku Raijinken
(Punho do Raio da
Escurido)
Ao ataque! Suzaku, utilizando
seu Youraiha em Yusuke.
O personagem com esse Poder Espiritual invoca os poderes do trovo e
une-o com a energia espiritual para
atacar seus adversrios. O cu se
enche de nuvens negras sinistras e
trovejantes quando esse suas tcnicas so usadas por algum.
Youraiha (Onda do Raio Sinistro)
O Despertado carrega seus punhos
com a energia do Trovo das Trevas e
ataca descarregando-a no adversrio.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Briga + Ankoku
Raijinken.
Dano: Sucessos obtidos.
Ankoku Raikouha (Raio das
Trevas)
O personagem carrega suas energias,
mas ao invs de socar o inimigo,
ele dispara uma flecha de energia.
O oponente recebe metade desse
dano no outro turno caso falhe num
teste de Fora para repelir a corrente
eltrica de seu corpo.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes +
Ankoku Raijinken +2 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Poderes
Espirituais
Vou lhe ensinar todos os segredos e passos
do Leikou Hadouken. Vai ter que ficar aqui
treinando por tempo indeterminado. Genkai, falando com o frustrado Yusuke que
no iria mais ver um torneio de luta livre.
Projeo
A cada ponto de dano que um
causar o alvo de uma tcnica
arremessado um metro para trs
(geralmente se chocando contra
alguma parede ou objeto, que sempre destrudo; esse impacto no
causa dano, mas perfeito para a
dramaticidade do jogo).
Choque de Poderes
Espirituais
O que acontece quando dois Despertados se atacam ao mesmo tempo (iniciativa igual) e
disparam rajadas de energia
espiritual? Os dois projteis se chocam no ar.
Aquela que causar maior nmero de sucessos
(dano) prevalece e continua sua trajetria
com o dano do outro subtrado do dela.
Por exemplo, um Leigan (Leikou Hadouken)
de oito sucessos se choca com um Meikou
Shoukaiha de seis sucessos; se ningum
fizer nada, o Leigan ir atingir o adversrio
causando-lhe dois pontos de dano.
34
O dano de todos os Poderes Espirituais, a no ser que se diga o contrrio, por contuso.
Geralmente quando se alcana o
quarto nvel () do Poder Espiritual
em questo, o dano passa a ser Letal.
Antes disso possvel gastar um ponto
de Ki para o dano ser considerado Letal.
No quarto nvel () com o dispndio
de um ponto de Ki extra, todo o dano pode
ser agravado.
Caso o Despertado tenha Categoria
suficiente para gastar o Ki necessrio para
ativ-lo em um turno o tempo de execuo
instantneo, caso contrrio eles precisam
c a p t u l o
I I i :
P oderes
oderes
espiri t u a is
Hangyakunin (Rebeldes)
Os Rebeldes; esse foi o nome que os primeiros Detetives Espirituais que renunciaram
s ordens do Reikai receberam. Muitos
possuem um sentimento de individualismo,
ou tiveram grandes traumas; mas, como
senso comum, existe um sentimento que
rege esses indivduos: Liberdade.
Muitos de seus Poderes Espirituais so
iguais s dos Detetives ou adaptaes dos
mesmos. A grande diferena entre as duas
equipes que os Detetives contam com
todo um sistema de apoio, enquanto eles
so individualistas. Porm, os Rebeldes
possuem uma liberdade de ao muito
maior do que qualquer detetive: cada um
faz o que bem entender (freqentemente ocasionando conflitos com as demais
Organizaes, principalmente os Detetives
Sobrenaturais do Reikai).
Modus Operandi: Liberdade total.
Afiliao: Qualquer personagem pode se
tornar um individualista.
Seleo de Habilidades: Todas.
Benefcio: Os Rebeldes podem aprender
praticamente qualquer poder espiritual.
Todos os poderes possuem um custo em
experincia igual a novo ndice x6.
Poderes Espirituais Principais: Qualquer
um deles.
Mote: Tanto faz...
31
30
so sentimentos fortemente
Chishiki-no-aru (Arcanos)
Vindos de uma tradio que remonta os
tempos mais remotos, os Arcanos atuam na
batalha contra o Makai de maneira diferente das demais Organizaes. Para eles,
unicamente com o conhecimento das Energias Espirituais, e no a fora, que poder
sobrepujar os Youkais.
29
exigem que seus Detetives estejam disponveis vinte e quatro horas por dia, sete dias
por semana. So capazes de buscar seus
agentes em qualquer parte dos Mundos,
interrompendo qualquer chance de paz e
tranqilidade que seus membros possam
pensar em ter. Aqueles que no agentaram a presso no passado acabaram por se
tornarem os Rebeldes.
28
Organizaes
Essa ser sua misso como um Detetive
Sobrenatural. - Botan, falando para Yusuke
sobre sua nova condio
Ryoshi-Kun (Caadores)
Os tempos da Idade Mdia foram especialmente negros para os Despertados. O Makai
possua foras dentro da Igreja, e usaram
suas influncias para caar os Despertados,
acusando-os de Bruxos ou por qualquer
outra desculpa. Para os Rebeldes era muito
mais difcil escapar das garras da inquisio.
Centenas de Despertados rebeldes morreram encarando a ironia: eram acusados de
Demnios pelos prprios humanos.
Amargurados, um grupo de Rebeldes
resolveu voltar o feitio contra o feiticeiro:
organizaram suas prprias patrulhas e tribunais da Inquisio, e passaram a perseguir
os perseguidores.
Entretanto, os Rebeldes resolveram continuar
caando Demnios secretamente, e ficaram
conhecidos como Caadores. Devido aos
anos de sofrimento durante a Idade Mdia,
os Caadores acabaram se convencendo de
que os Youkais deveriam ser exterminados
da Terra, ou exilados eternamente nos Reinos
Espirituais. Apesar de hoje em dia deixarem
os Expatriados relativamente em paz, a pedido dos demais Despertados, a relao entre
os grupos sempre tensa, e eventualmente
as duas faces entram em conflito direto.
Os Caadores uma Organizao com
pouco conhecimento dos Reinos Espirituais.
Eles esto preocupados apenas em limpar
o Nigenkai, deixando os Mundos Espirituais
largados prpria sorte.
27
(Esprito)
Os Rei so os nativos do Reikai, ou o Mundo Espiritual. Muitos esto a servio do Reikai ou
vo para o Ningenkai por curiosidade. O comportamento e a sociedade humana so estranhos para eles, e poucos conseguem se adaptar convivncia com eles.
A maioria foi criada por Enma; estes so geralmente Detetives Espirituais, ou s vezes a
alguma outra Organizao. Um outro tipo de Rei so os Elementais, Espritos nativos das
regies remotas do Reikai. Outros so chamados de Deuses Menores, e realizam pequenos
servios para o Mundo Espiritual. Todos possuem a energia Reiki.
Organizaes: Espritos podem pertencer a qualquer organizao, sendo Detetives Espirituais a escolha mais comum. Rebeldes so raros, e eles nunca podem ser Expatriados.
Aparncia: Muitos tem aparncia humana, mas excees existem. No geral eles costumam
possuir algum trao sobrenatural menor (algo em suas vozes, a cor dos cabelos, etc.).
Background: Assim como os Youkai, os Rei possuem aptido natural para desenvolverem poderes espirituais. Muitos foram criados por Enma para integrarem as fileiras dos Detetives Sobrenaturais, outros so espritos elementais que protegem o Ningenkai das garras dos Youkai.
Criao de Personagens: Os fsicos ou mentais costumam ser primrios. Sociais
quase sempre so tercirios por causa da pouca adaptabilidade com os
costumes dos Ningen.
Atributos Favorecidos: Refinamento (Raciocnio, Destreza ou
Manipulao).
Fraqueza: Para interagirem com o Ningenkai, todo Rei precisa de
um invlucro; um corpo fsico que contenha sua natureza etrea.
Por conta disso, eles so virtualmente imortais; caso morra, ele
simplesmente troca de corpo (fornecido pelo Mundo Espiritual ou
obtido de outra forma). Caso ele morra no
Ningenkai, ele ressuscita na prxima sesso,
porm no ganha pontos de experincia da
sesso em que tenha sucumbido.
Caso um Rei perea em sua forma real (no
Makai ou no Reikai) ele no poder ser revivido. Paralelo a isso, para um no Despertado, eles
so invisveis e imateriais em sua forma normal, e ambos
no podem se ferir ou interagir.
26
Youkai
(Demnio)
Os Youkai so originrios do Makai, o Mundo das Trevas, seres cuja aparncia pode variar
do grotesco ao belo. Seus corpos funcionam diferente ao dos humanos. Neles no corre sangue bombeado por um corao, e no precisam comer com tanta freqncia (alguns comem
carne humana, outros espritos de humanos), e vivem bem mais que os seres humanos, so
virtualmente imortais. Todas as funes de seus corpos so feitas pelo seu ncleo de energia, ou o corao negro. Tudo realizado por You Ki e no funes corporais.
Geralmente gostam de se aventurar no Ningenkai; sempre que algum deles foge vo para
l. Alguns possuem uma espcie de fascnio por seres humanos, outros possuem dio. A no
ser que tenham algum acordo especial com o Reikai ou no faam nada que chame ateno,
eles sero caados e exterminados por algum agente do mundo espiritual.
Organizaes: Youkai podem pertencer a qualquer organizao, menos Detetives
Espirituais. Boa parte se enquadra nos Expatriados ou Rebeldes.
Aparncia: Alguns possuem aparncia monstruosa. J outros possuem
algumas caractersticas bestiais ou estranhas. E existem aqueles que
so idnticos aos seres humanos.
Histria: Todos os Youkai j demonstram grande aptido para o
desenvolvimento de poderes espirituais. Eles podem ter muitos
motivos para se aventurarem. Podem ser foragidos, foras da
lei, assassinos, mercenrios, estudiosos da natureza humana.
Alguns podem estar buscando vingana, outros proteg-los.
As possibilidades so infinitas.
Criao de Personagens: Os atributos fsicos costumam ser
primrios, e mentais ou sociais como secundrios. Muitos
Youkai so mais sociveis que humanos, e alguns so to
diabolicamente inteligentes que superam os outros seres.
Atributos Favorecidos: Poder (Inteligncia, Fora ou Presena).
Fraqueza: Devido a sua natureza sobrenatural, Youkai possuem
uma aura sinistra que incomoda os mortais. Alguns so completamente monstruosos ou possuem caractersticas demonacas
(orelhas pontudas, chifres, cauda, garras, pele de cor estranha,
etc.). Por causa disso a regra de Exploso de 10 no se aplica em
testes que envolvam Presena ou Manipulao. Adicionalmente,
cada resultado 1 obtido subtrado dos sucessos totais.
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Ningen
(hUMANO)
24
Novas Vantagens
Despertados possuem algumas vantagens
exclusivas que se seguem:
Classes
Voc se saiu muito bem para um humano.
- Gouki, aps receber um golpe de Yusuke.
23
Conforme o Despertado fica mais poderoso seus feitos vo se difundindo pelos Mundos. Isso faz com que ele atraia inimigos
ocasionais ou duradouros, que tm como
nico objetivo venc-lo (ou em casos extremos mata-lo). Os inimigos tambm podem
ser de embates anteriores em que perderam.
Caso um inimigo seja morto, algum tempo
depois outro substitui seu lugar.
A Categoria tambm determina o nmero mximo de Poderes Espirituais que um
Despertado pode conhecer e manter ativos.
O nmero mximo determinado por seu
ndice de Categoria +3.
Nova Caracterstica: Ki
Ki a energia espiritual fludica dos Despertados proveniente do corpo de todos os seres.
com ele que todos os Poderes Espirituais
Recuperando Ki
Uma vez por dia, um Despertado pode entrar num estado de meditao para recuperar alguns pontos de Ki. Esse ritual dura
uma hora ininterrupta de concentrao e
canalizao das energias interiores. Ao final
dessa uma hora, o jogador realiza um teste
de Autocontrole + Categoria. Cada sucesso
lhe confere um ponto de Ki, no podendo
exceder seu limite mximo.
Ao passar um dia, aps um repouso de pelo
menos oito horas o personagem recupera
uma quantidade de Ki igual a sua Categoria.
Algumas reas especficas so carregadas
de energia espiritual e podem facilitar ou
conceder pontos de Ki para um Despertado
(a critrio do narrador).
22
Novas
Caractersticas
Agora voc tem poderes. Concentre-se e
rena toda fora do corpo no dedo indicador
da mo direita. - Koenma, explicando os
novos poderes de Urameshi.
Ao adquirir o modelo Despertado, o personagem adquire algumas caractersticas
nicas, apropriadas para uma campanha de
Yu Yu Hakusho.
Nova Caracterstica:
Categoria
Todos os Despertados tm uma energia
espiritual em si. Alguns chamam-na de
Poder de Luta, outros de Cosmos, e tantos
outros nomes.
Efeitos da Categoria
Categoria uma caracterstica medida com um valor de 1 a 10. Ela confere os seguintes benefcios e desvantagens.
Ki / Turno
10/1
11/2
12/3
-1
13/4
-1
14/5
-2
15/6
-2
20/7
-3
SS
30/8
-3
50/10
-4
***
10
10
100/15
-5
***
* No h nomenclatura conhecida.
** Menos nos testes de Intimidao.
*** Determinado pelo mestre.
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Poderes Espirituais
Referncia Rpida do
Modelo Despertado
Para os primeiros passos da criao do personagem leia a pgina 34-35 do Mundo das Trevas.
Classe
Ki
Vantagens
Atributo favorecido
Autocontrole).
Organizaes
Escolha tambm uma organizao. Elas normalmente defendem ou representam um ideal que
pode se adequar ao seu personagem.
Caracterstica
Custo
Atributo
novo ndice x5
Habilidade
novo ndice x3
Especializao
3 pontos
Vantagem
novo ndice x2
novo ndice x5
Categoria
novo ndice x8
Controle
novo ndice x3
Fora de Vontade
8 pontos
Detetives Sobrenaturais: Soldados e investigadores a servio do Reikai. Composta inteiramente de Ningen e Rei.
20
19
Classe
A classe do Despertado revela sua natureza
e geralmente local de nascimento. Existem
trs classes: Ningen (humano), Youkai (demnio) e Rei (esprito). Elas so explicadas
mais detalhadamente para frente. A escolha
da classe tambm fornece um bnus de um
ponto em alguma classe de atributo. Ela
representa as potencialidades da classe.
Poderes Espirituais
Leigan. Leiken. Chamas Negras Mortais.
Plantas Demonacas. Com a manipulao
da energia espiritual interna o Despertado
capaz de proezas e feitos que vo alm da
compreenso humana.
Organizaes
Alm das classes, existem as organizaes.
As organizaes so grupos de indivduos
que defendem uma causa ou ideologia.
Cada uma possui seus mtodos e habilidades especiais. Elas tambm possuem
suas afinidades e at mesmo vnculos com
determinados mundos.
18
Categoria
a caracterstica que mede o poder pessoal
de cada Despertado. Ela determina os limites
de suas capacidades e o entendimento pessoal do Ki. classificada por letras que variam
de F at SS. Existem lendas de indivduos que
transcenderam esses limites, mas eles nunca
foram avistados ou confrontados.
Todo Despertado recm-criado recebe automaticamente um ponto em Categoria, que
pode ser aumentado com pontos de vantagem (ao custo de trs para um).
Ki (Energia Espiritual)
O Ki a energia que flui de todos os corpos
e mundos, a energia espiritual. Ela se divide
em trs tipos basicamente: You Ki (Ki Maligno) para os Youkai ou Rei Ki (Ki Celestial)
Escolha entre as trs classes de atributos (Mentais, Sociais e Fsicos) quais sero primrios,
secundrios e tercirios. Distribua cinco pontos
para os primrios, quatro para os secundrios
e trs para os tercirios. Lembre-se que voc
comea com um ponto em cada atributo e que
a quinta bolinha custa dois pontos.
Passo quatro:
Especializaes das
Habilidades
Logo em seguida selecione suas especializaes
em habilidades. Voc possui trs especializaes a sua escolha. Lembre-se de ser razoavelmente especfico na formulao delas. Voc
recebe um bnus de um dado em paradas de
dados relacionadas com a sua especializao.
Cada habilidade pode ter uma ou mais, respeitando o limite inicial de trs que voc possui.
O Captulo 3 do Mundo das Trevas fornece
informao adicional sobre especializaes.
17
Criao de
Personagem
p
16
c a p t u l o
ii :
perso n a gem
Reino de Leizen
Descrio: Um Reino com pouca tecnologia.
Quem comanda: Um Youkai Humano de
classe S chamado Leizen (que descobriu-se
ser ancestral de Yusuke).
Distncia: 30 dias.
Reino do Gelo
Descrio: Um Reino bem isolado, acima
das nuvens e muito frio para qualquer
monstro ou pessoa normal agentar por
muito tempo, apenas Mulheres do Gelo
vivem nesse Reino.
Quem comanda: Um conselho formado pelas mais velhas Mulheres de Gelo do Reino.
Distncia: 100 dias, para encontr-lo tambm
precisar da bssola do Detetive Sobrenatural para encontrar o You Ki delas, ou ento
apenas usando o Jagan, fora isso impossvel,
pois o Reino encontra-se acima das nuvens.
Permanecer por muito tempo no pas do Gelo
praticamente impossvel por causa da baixa
temperatura (exceto se o personagem for
mestre do Poder Espiritual Juhyoutsukai).
Meikai
Esse o mundo citado no movie. governado por Yakumo. para l que vo as almas
dos que so julgados e condenados. Nesse
mundo que o rei Enma luta para salvar seu
filho. Ele se localiza acima do Makai, assim
como o Reikai fica acima do Ningenkai.
Outros Reinos
Cada Reino pouco descrito justamente para que o narrador possa
alterar, inventar ou ignorar o que
achar necessrio.
Sinta-se a vontade para criar mais
Reinos. O Makai enorme, e conta com
uma infinidade de camadas por toda
sua extenso.
13
12
Os Mundos
Meu nome Botan e sou a guia que orienta
a travessia do rio do inferno para o Mundo
Espiritual - Botan.
No mundo de Yu Yu Hakusho, vemos quatro
mundos distintos, cada qual com seus
segredos, leis e governantes. Aqui ser dada
uma breve explicao sobre cada um, de
acordo com o que aparece no anime.
11
Histria
do Anime
passar pelo teste. Pouco depois ele ressuscita, mas como teve essa chance, ele deve se
tornar um Detetive Espiritual. Seu primeiro
caso resolver o roubo de trs tesouros do
mundo espiritual. Neste caso ele conhece
Gouki, Hiei e Kurama. Gouki um Youkai que
devora espritos de seres humanos, e com a
Bola Gaki (item que absorve almas) ele comea a furtar almas das pessoas. Aps uma
luta difcil ele vence e recupera o item.
10
c a p t u l o
i :
os
mu n dos
O RPG
O que est acontecendo por aqui? No
estou entendendo nada! Yusuke Urameshi,
logo ao morrer.
Despertados. Indivduos que manipulam
sua energia espiritual, seu Ki, para empregar no uso de estranhos poderes. Mas eles
no esto sozinhos. Os Youkai, demnios
vindos das profundezas do inferno espreitam o mundo dos humanos para cometer
suas atrocidades; e os Rei, espritos do
Mundo Espiritual, seres de pura energia
espiritual. Eles travam uma guerra entre si.
Uma eterna luta entre o bem e o mal. De
que lado voc lutar?
O Anime
Significado
Mas que diabos
significa esse
nome, Yu Yu
Hakusho? O
primeiro Yu
vem do kanji
(ideograma)
Yuurei,
que quer dizer
assombrao
ou fantasma.
O segundo Yu
vem do kanji Asobu cujo
significado brincar, ou divertir-se. A palavra Hakusho significa, literalmente,
n o
co n heci
ou t ro
mu n do
por
q uerer . . .
ndice
i n tr o d u o
06
Ca p tul o
1:
os
mundo s
10
Ca p tul o
II:
P er so na g e m
16
Ca p tul o
1II:
Poderes
E sp i r i tua i s
34
Ca p tul o
1 V:
82
Na r r a ti va
Crditos
Conceito e projeto
Daniel de Santanna Martins
Escritor
Daniel de Santanna Martins
desenvolvimento
Daniel de Santanna Martins
editor
Daniel de Santanna Martins
Diretor de arte
arte interna
Daniel de Santanna Martins
ilustraes
Yoshihiro Togashi
sistema e regras
Daniel de Santanna Martins
Reviso
Daniel de Santanna Martins e Leonardo
Dantas Alves
agradecimentos
Agradeo a Deus, causa primria de todas
as coisas. A Gary Gigax por inventar o RPG.
A White Wolf, pelo sistema storyteller. A
Yoshihiro Togashi, pelo mang e anime maravilhosos. Aos meus mestres da faculdade,
que me incentivaram e acreditaram no meu
potencial. Aos meus amigos que me deram
apoio quando eu mais precisei. A Rogrio
YU YU
HAKUSHO
RPG
YU YU
HAKUSHO
RPG