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No conheci o outro mundo por querer!

Despertados. Indivduos que manipulam sua


energia espiritual, seu Ki, para empregar no uso
de estranhos poderes.
Mas eles no esto sozinhos.
Os Youkai, demnios vindos das profundezas do
inferno espreitam o mundo dos humanos para
cometer suas atrocidades; e os Rei, espritos
do Mundo Espiritual, seres de pura energia
espiritual.
Eles travam uma guerra entre si. Uma eterna
luta entre o bem e o mal.
De que lado voc lutar?

YU YU
HAKUSHO

Pare!!!
Voc est comeando a ler o
seu livro pelo lado errado!
Apesar de parecer coisa de maluco, est a
ltima pgina desta publicao. Ao contrrio
dos comics, os gibis americanos, os mangs
so originalmente publicados com leitura
oriental, feita da direita para a esquerda. Ou
seja, o que no ocidente seria o fim de uma
revista, na verdade no Japo o incio. Muitos
dos mangs publicados no Brasil tm como
proposta serem publicados da forma mais
fiel possvel aos originais japoneses. Assim
como os mangs do Brasil e do Japo, esse
livro presta uma homenagem e faz referncia
orientao de leitura comeando da direita
para esquerda. Todas as colunas de texto
so lidas nesse sentido. Agora volte para o
comeo do seu livro (o que normalmente seria
a ltima pgina) e divirta-se.
4
Essa uma adaptao no oficial do anime
Yu Yu Hakusho, exibido no Brasil. Ela utiliza
o sistema Storyteller utilizado no novo
Mundo das Trevas, publicado no Brasil pela
Devir Livaria. necessrio possuir esse livro
para se poder jogar.
Recomenda-se tambm que se leia o mang
ou assista o anime e os filmes. De preferncia ambos. Fazendo tal coisa, a compreenso de boa parte dos poderes especiais e
golpes mirabolantes ser mais efetiva.
Essa uma obra de fico. Qualquer semelhana com pessoas e lugares na vida real
meramente uma coincidncia. No comercialize este produto. O principal objetivo
deste livro divertir-lo. Bom jogo, e muitos
LEIGAN nos inimigos!

O RPG
O que est acontecendo por aqui? No
estou entendendo nada! Yusuke Urameshi,
logo ao morrer.
Despertados. Indivduos que manipulam
sua energia espiritual, seu Ki, para empregar no uso de estranhos poderes. Mas eles
no esto sozinhos. Os Youkai, demnios
vindos das profundezas do inferno espreitam o mundo dos humanos para cometer
suas atrocidades; e os Rei, espritos do
Mundo Espiritual, seres de pura energia
espiritual. Eles travam uma guerra entre si.
Uma eterna luta entre o bem e o mal. De
que lado voc lutar?

O Anime

livro em branco, no sentido em que nele ser


escrita uma histria ou um relato. Assim, a
traduo mais aproximada, seria: As Aventuras do Fantasma Brincalho.

No conheci o outro mundo por querer!


Yusuke Urameshi, no final de cada episdio
do anime.

Yu Yu Hakusho surpreende os leitores desde a


primeira pgina - literalmente! Logo no incio
da histria, Yusuke Urameshi, o personagem
principal, salva um menino de um atropelamento, mas acaba morrendo no acidente.
De to repentina e inesperada, a morte do
garoto de 14 anos uma surpresa at mesmo
para os seres que habitam o Mundo Espiritual. A Yusuke, ento, dada uma nova chance:
o garoto poderia escolher entre permanecer
morto - tornando-se uma alma penada - ou
ressuscitar. Assim comeam as aventuras de
Yusuke. E isso s o incio!

Yu Yu Hakusho um famoso mang e anime


criado por Yoshihiro Togashi, foi exibido
no Brasil no final dos anos 90 pela extinta
Rede Manchete, trazido pela falida Tikara
Filmes. Em 2004 foi reprisado com nova
dublagem pelo Cartoon Network. O anime
foi produzido pelo estdio Pierrot, empresa
que atualmente produz inmeros animes de
sucesso como Naruto e Bleach.
No Japo o mang foi publicado pela editora
Shueisha, na revista Shonen Jump, e posteriomente compilado em 19 volumes, entre
1990 e 1994, mas, em 2004, Togashi relana
o mang com novas capas, ilustraes e pginas coloridas, em 15 volumes. No Brasil foi
publicado pela editora JBC entre
2002 e 2004, em 38 edies.

Para saber mais


http://www.yuyuhakusho.com/ - Pgina oficial do Anime.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Yu_Yu_
Hakusho - pgina do wikipdia.

Significado

http://www.j-hunterhunter.com/
yuyukanzen/ - Pgina do mang, da
editora Shueisha.

Mas que diabos


significa esse
nome, Yu Yu
Hakusho? O
primeiro Yu
vem do kanji
(ideograma)
Yuurei,
que quer dizer
assombrao
ou fantasma.
O segundo Yu
vem do kanji Asobu cujo
significado brincar, ou divertir-se. A palavra Hakusho significa, literalmente,

http://pierrot.jp/title/yuyu/index.
html - pgina oficial do anime, do
Studio Pierrot.
http://mangasjbc.uol.com.br/ - pgina da editora JBC.
http://www.orkut.com/Community.
aspx?cmm=33900 - Comunidade oficial no orkut

s tentaes do poder e seu benefcios


rpidos, porm destrutivos. Note que um
Despertado no precisa ser propriamente
bom para possuir Controle do seu poder.
Mas geralmente quanto mais atos hediondos o personagem comete, menos controle
ele tem de si mesmo.
A mecnica bsica do Controle idntica
Moralidade apresentada no Mundo das
Trevas. Siga apenas as modificaes abaixo
para os testes de degenerao. Adicionalmente, quando um Ningen ou Rei adquire
um ndice de Controle cinco pontos ou
menor, seu Ki comea a ser sentido como
You Ki. J os Youkai, quando superam sete
pontos de Controle, comeam a purificar
seu You Ki, e atingindo dez podem at
adquirir Rei Ki.
Controle Pecado

Durante esse torneio, so realizadas diversas apostas entre homens ricos do mundo
inteiro. relativamente fcil se conseguir
um ingresso para entrar, se voc conhecer
algum dos lutadores ou possuir contatos l
dentro (e recursos).
O time vencedor do Torneio das Trevas
pode pedir um desejo, que ser atendido
pelos organizadores do torneio. O desejo
de Yusuke foi trazer a mestra Genkai de
volta dos mortos. O desejo de Hiei era que
os organizadores morressem para que ele
nunca mais fosse convidado a lutar naquele torneio estpido. Toguro havia cuidado
disso um pouco antes...

Controle
No momento em que voc taxou seres
humanos simplesmente como comida para
um youkai que devora humanos, acho que
voc no mais uma pessoa que possa viver
no mundo dos humanos - Kuroko, ex-detetive sobrenatural, assutada com Yusuke.

10

Utilizar Poderes Espirituais excessivamente, displicentemente ou em


lugar proibido (ex: Ningenkai).

Usar Poderes Espirituais contra no


Despertados.

Usar Poderes Espirituais contra


Despertados muito mais fracos.

Matar ou deixar matar um no Despertado intencionalmente ou no.

Matar outro Despertado no intencionalmente (ex: Poder Espiritual


obteve muitos sucessos).

Matar outro Despertado intencionalmente. Arrogncia e prepotncia.

Matar para obter mais Poder. Delrios de grandeza.

Matar por motivo insignificante.


Narcisimo exacerbado.

Matar por prazer. Megalomania.

Despertados so indivduos com grandes


capacidades fsicas e espirituais. Alguns so
Demnios terrveis carregados de energia
maligna, o You Ki; outros so Espritos do
Reikai, compostos inteiramente de energia
espiritual, o Rei Ki. J os humanos, constituem o equilbrio entre o bem e o mal,
podendo pender tanto para um lado quanto
para outro. O que impede alguns Youkai de
cometerem atrocidades terrveis e os humanos de matarem a si mesmo no necessariamente um senso moral, e sim o Controle.

Atrocidades e assassnio em massa.


Endeusar-se.

O Controle o cdigo pessoal dos Despertados; o que os impede de sucumbir

83

Torneio das Trevas


Tambm conhecido como o Torneio dos
Monstros (Ankoku Bujutsukai no original).
Poucas pessoas tm a honra de participar
de tal evento. Os demnios batalham durante horas, perdendo suas vidas para algum
adversrio, e apenas poucos times podem
entrar. Algumas pessoas tambm tm a
honra de serem convidadas apra participar. Esses lutadores pulam as preliminares,
indo direto para as eliminatrias. Caso recusem o convite, so caados e mortos.
Apenas monstros e homens ricos podem
entrar para assistir esse torneio, sendo para
qualquer outra pessoa uma faanha muito
difcil estar l dentro. O vencedor do ltimo
torneio foi o time Urameshi que venceu o
favoritismo do time Toguro.
Algumas regras do torneio so bem
maleveis dentro da arena, mas pr-definidas fora dela. O time que desobedecer
s regras ser desclassificado. Geralmente
entram de nove a dez times, e as chaves
so formadas de forma estranha. O time
considerado mais forte vai direto para as
semifinais, e o time convidado deve passar
por todas as fases.

Narrativas
Yusuke Urameshi, 14 anos. Tem uma pssima
personalidade. Ele parece ser o heri da histria, mas... de repente, infelizmente, ele morre.
- Narrador no comeo do primeiro mang.
Uma histria em Yu Yu Hakusho pode abordar temticas variadas; de ajudar a resolver
um mistrio sobrenatural em um colgio
salvar o mundo da destruio iminente. Independente do tema ou foco, um fator deve ser
preponderante: combates. O anime e mang
se baseiam quase que exclusivamente nisso,
com boas tramas como pano de fundo. Cabe
ao narrador elaborar histrias envolventes e
interessantes e que no se baseie exclusivamente em combate sem sentido (a no ser
que seja consenso entre todos os jogadores).
A seguir so apresentadas algumas idias
para ajudar o Narrador:
Descoberta de novos Poderes Espirituais;
Busca por treinamento e aperfeioamento;
Ajudar/resgatar algum parente ou conhecido de algum perigo sobrenatural;
Impedir que um grande mal se liberte;

- Os lutadores devem lutar numa arena, at


que um seja nocauteado, arremessado para
fora dela e tenha sido impedido de retornar
at uma contagem de dez ou morto;

Derrotar Youkai que pretendem invadir o


Ningenkai;

- Os lutadores podem formar times de trs


a cinco participantes, com direito a um
nico reserva;

Derrotar ou impedir humanos que pretendem invadir o Makai;

Derrotar uma organizao secreta que


quer destruir o Reikai;

- O esquema e ordem dos combates podem


ser decididos na hora (ex: todos de uma vez,
um de cada vez at ser eliminado, por sorte
como no jogo de dados, o time que acumular mais vitrias vence, entre outros).

82

Lutar num torneio para definir quem governar o Makai nos prximos anos
Um bom exemplo de temtica para uma
histria com personagens de nvel de poder
intermedirio serem convidados para o
Torneio das Trevas.

c a p t u l o

I V :

N a rr a t iv a

Teste: Destreza + Esportes + Yomikamae +2 - Defesa.


Dano: Sucessos obtidos.
Makoirenpa Hanshouheki
(Parede Anti-impacto de Ondas
de Fogo)
Concentrando-se intensamente,
o Despertado ergue uma barreira
esfrica virtualmente instransponvel em torno de si mesmo. Cada
sucesso confere a barreira nvel de
Yomikamae pontos de Vitalidade
para absorver dano de tcnicas e
outros golpes. Quando a barreira
absorver mais do que sua Vitalidade
ela se extingue.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Inteligncia + Intimidao +
Yomikamae.
Dano: Nenhum.
Zenmetsu no Tama (Esfera
de Aniquilao)
Uma tcnica extremamente poderosa. Uma esfera de energia
arremessada contra o adversrio
absorvendo-o por completo. Caso o
dano ultrapasse o Vigor, ele realiza
um teste de Vigor. Se falhar morrer
instantaneamente. Caso passe, ainda
assim fica um turno atordoado.

Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Briga + Yomikamae
- Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Waza no Rejisutansu (Tcnica
de Resistncia)
Essa tcnica envolve o personagem
com uma aura de energia esverdeada deixando-o mais resistente
ataques. O adversrio recebe uma
penalidade no ataque equivalente
aos sucessos no teste de invocao
dessa tcnica (limitado pelo nvel
nesse Poder Espiritual).

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Yomikamae.
Dano: Nenhum.
Maenkou (Disparos de Crculos
Malignos)
O Despertado arremessa esferas de
energia esverdeada nos adversrios.

Teste: Destreza + Esportes + Yomikamae + 4 - Defesa.

Custo: 1 Ki.

Dano: Sucessos obtidos.

Durao: Instantnea.

79

Ao: Instantnea.

de penalidade em apenas um dos


atributos mentais por dose;
- Recupera dois pontos de Ki por
sucesso, podendo ultrapassar o
limite de sua categoria;
- Recupera um ponto de dano letal
por sucesso;
- Diminui em um ponto o custo de
Ki de suas tcnicas de Suiken;
- No perde qualquer bnus advindo de doses de bebida.
A quantidade de doses e o limite
de bnus nos atributos so equivalentes ao dobro do nvel desse
Poder Espiritual.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Suiken.
Dano: Nenhum.

Yomikamae (Esitlo de
Yomi)
Eu me tornei forte a ponto de
quase ser capaz de conquistar todo
o Makai. - Yomi, em mensagem
para Kurama.
Esse o Poder Espiritual desenvolvido pelo Youkai Yomi, que
comandava o reino Gandara do
Makai. Possui tcnicas de defesa
bem poderosas
Tsuyoiken (Punho Poderoso)
Com essa tcnica o personagem envolve seus punhos com uma energia
esverdeada, o que o permite causar
mais dano. Adicione o nvel desse
Poder Espiritual ao dano dos socos.

Shuha Kikku (Chute de Ondas)


Nessa tcnica o personagem golpeia
com um chute giratrio que cria ondas de energia que atinge a alcance
curto com grande fora, diminuindo
dois dados de dano a cada incremento de alcance.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Briga + Suiken + 4
(+2 ou +0) - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Suikyotama (Bola de Energia
Bbada)
A energia espiritual transformada
pela bebida pode ser usada para
criar uma esfera de energia luminosa que pode ser arremessada contra
inimigos. necessrio ter ingerido
pelo menos uma dose de bebida
para utilizar esse poder. Quando
a bola de energia disparada os
bnus em atributos so perdidos.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Suiken
+5 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Nondakure-no Shukun
(Mestre Bbado)
A ltima tcnica desse Poder Espiritual aprefeioa os efeitos da bebida,
e confere os seguintes benefcios:

- Cada sucesso no teste de invocao aumenta um ponto em


Fora e Vigor, e causando um dado

78

- Recuperar pontos de Ki equivalente ao nmero de sucessos (at o


limite de sua categoria);
- Recuperar-se de dano por contuso a razo de um por sucesso.
Adicionalmente, cada utilizao
desse poder para aumentar os
atributos fsicos diminui um ponto
do atributo mental equivalente.
O limite de doses que podem ser
ingeridas por combate, bem como
o bnus em um atributo, igual ao
nvel nesse Poder Espiritual.
Aps o trmino da luta o personagem estar bbado (pgina 176 do
Mundo das Trevas).
Custo: 1 Ki cada.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Suiken.
Dano: Nenhum.
Chinsui Sentoki (Guerreiro
Bbado)
Em acrscimo s tcnicas do nvel
anterior, os movimentos do personagem ficam cada vez mais cambaleantes e imprecisos a cada dose
de bebida alcolica que ingerir.
Isso lhe confere um bnus de um
dado para ataques fsicos corpo a
corpo. Alm disso, seus inimigos
recebem um dado de penalidade
para acert-lo.

Custo: Nenhum
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Seikouki + 5.
Dano: Sucessos obtidos.

Suiken (Esprito
Bbado)
Esse estilo tem ligao com a bebida. Quanto mais bebo, mais forte eu
fico! - Tiyu, bbado, explicando sua
tcnica Yusuke.
O Poder Espiritual utilizado por
Tiyu consiste na mistura da energia
espiritual, bebidas alcolicas e
artes marciais. um poder extico
e poderoso.
Nomu Niteiruki (Beber Como Um
Demnio)
O corpo de um Despertado que
domina o Suiken assimila o lcool de
maneira diferente dos demais seres.
Ele capaz de beber grandes quantidades de bebida sem sofrer grandes
males. Durante uma luta, ele pode
beber uma dose de alguma bebida
com alto teor alcolico, lhe permitindo utilizar as seguintes tcnicas:

- Cada sucesso no teste de invocao desse poder aumenta em um


ponto a Fora ou o Vigor;

Teste: Nenhum.

Suppa Reppa Fuujinken


(Super Punhos do Vento Dilacerante)
Funciona de maneira similar ao nvel
trs, mas essa tcnica aprimora o
efeito, permitindo que seja realizado
um nmero de vezes por turno equivalente ao seu nvel de Seikouki.

Dano: Nenhum.

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Reppa Fuujinken (Punhos do


Vento Dilacerante)
Ao girar numa velocidade surpreendente, o Despertado forma
um furaco com sua energia, que
dilacera o inimigo. No momento em
que o adversrio for realizar um ataque de qualquer tipo o Despertado
realiza o ataque mesmo que no seja
seu turno na iniciativa (caso ainda
no tenha agido no turno). Se bem
sucedido, o ataque do adversrio
perdido e ele recebe o dano normalmente. O adversrio no poder
realizar nenhuma ao naquele turno. O Despertado pode utilizar essa
tcnica apenas uma vez por turno.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Seikouki +5.
Dano: Sucessos obtidos.
Kiseki Toui (Armadura
Energtica de Diamante)
Diferente do nvel dois, essa tcnica
forma uma armadura energtica
azulada que protege o corpo do
personagem e aumenta suas capacidades ofensivas.Cada sucesso no
teste de invocao aumenta em um
ponto a Blindagem, Fora, Destreza
e Vigor do Despertado.

- Seu limite e gasto de Ki so


considerados de uma Categoria
maior (cumulativo com o benefcio
anterior);
- Vo com Deslocamento equivalente ao seu Deslocamento x Seikouki;

- Todo Poder Espiritual gasta um


ponto de Ki a menos para ativar;
- Adicionalmente, cada sucesso no
teste de Vigor + Ocultismo + Seikouki acrescenta um ponto de dano
automtico (ou sucesso automtico) a qualquer tcnica de qualquer
Poder Espiritual durante uma cena
(limitado pelo nvel nesse Poder).
Os demais nveis de Seikouki j
contam com a diminuio do custo
de Ki para ativao das tcnicas.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Permanente ou Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Seikouki.
Dano: Nenhum.
Kikou Toui (Armadura
Energtica de Ao)
Essa tcnica consiste na criao de
uma armadura energtica dourada
que protege o corpo do personagem.
Cada sucesso no teste de invocao
aumenta em um ponto a Blindagem
e o Vigor do Despertado (limitado
pelo dobro desse Poder Espiritual).

Custo: 2 Ki.

Custo: 1 Ki.

Ao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Durao: Cena.

Durao: Cena.

Teste: Vigor + Ocultismo + Seikouki.

Teste: Vigor + Ocultismo + Seikouki.

Dano: Nenhum.

Dano: Nenhum.

76

Seikouki (Energia da
Luz Celestial)

Custo: 3 Ki.

No uma energia espiritual!


- Kurama.

Durao: Instantnea.

No uma energia maligna tambm. - Hiei.


Muitas eras atrs, alguns humanos
viram demnios utilizando-se dessa
energia e acreditaram que eles
eram anjos. Esse Poder Espiritual
extremamente raro; apenas um em
cada mil Despertados desenvolvemno. Ele consiste na manipulao
da energia espiritual celestial mais
pura que existe.
Poucos conseguem desenvolver
e controlar corretamente suas
tcnicas. necessrio possuir Fora
de Vontade dois pontos maior que
o nvel do Poder Espiritual para
utiliz-lo corretamente; caso no
possua, ele sofre uma quantidade
de dano letal equivalente ao nvel
utilizado. Somente personagens
com no mnimo cinco pontos de Categoria podem aprend-lo. Seikouki
no pode ser Poder Espiritual inicial
de nenhum personagem.
Seikouki (Energia da Luz
Celestial)
O Despertado desenvolve a poderosa Energia da Luz Celestial e com
ela pode realizar feitos surpreendentes. Ela confere os seguintes
benefcios

- A partir de agora seu personagem


considerado uma Categoria maior
do que o normal;

75

Ao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Reikou
Resshuuken + 5 (adicione 3 dados
para alcance curto, 2 para mdio e
1 para longo) - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Reikou Resshuuken
(Tcnica do Chute Destrutivo da
Luz Espiritual)
O usurio dessa tcnica energiza
seu corpo e concentra uma forte
energia em seus ps, para ento
desferir um chute mortfero.

O Reikou Resshuuken tambm


aumenta o ndice de blindagem do
personagem em cinco pontos para
aparar nvel desse Poder Espiritual
golpes, ou at ele atingir o adversrio, o que vier primeiro.
Essa tcnica tambm pode ser
arremessada, funcionando assim
de maneira similar ao nvel trs
ou quatro. Como seu custo em Ki
maior, o ndice de dano das tcnicas anteriores fica acrescido de
um sucesso automtico para cada
ponto de Ki excedente.
Custo: 4 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Briga + Reikou Resshuuken +5 - Defesa ou Destreza +
Esportes + Reikou Resshuuken + 5
- Defesa.
Dano: Sucessos obtidos +3.

Despertado pode contra-atacar o


adversrio desferindo um poderoso
chute. A Defesa do alvo no considerada contra esse golpe.
Custo: Nenhum
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Defesa total; depois Fora +
Briga + 2.
Dano: Sucessos obtidos.
Resshuu Koukyuuha (Onda da
Esfera Escarlate do Chute)
O Despertado concentra suas energias espirituais para formar uma
esfera de energia pequena, porm
poderosa. Ele ento a chuta com
violncia contra seus adversrios.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Reikou
Resshuuken + 5 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Resshuu Shiendan (Projteis
de Chama Prpura do Chute
Destrutivo)
De maneira similar ao nvel anterior,
porm o personagem cria vrias
esferas de energia e as chuta contra
seus adversrios.

Funciona de maneira similar ao nvel dois de Leikou Hadouken, porm


a grande quantidade de esferas
torna muito difcil para o adversrio
esquivar-se, impondo uma penalidade na Defesa equivalente metade do nvel desse Poder Espiritual
(arredondado para baixo).

Custo: Nenhum.
Ao: Nenhuma.
Durao: Permanente.
Teste: Nenhum.
Dano: Veja acima.

Reikou Resshuuken
(Tcnica do Chute
Destrutivo da Luz
Espiritual)
No possvel! O meu Leigan foi
anulado por aquela bolinha de
pingue-pongue que ele soltou?!
- Yusuke, impressionado com a
tcnica de Sensui.
Baseada num estilo milenar e secreto de artes marciais, o Despertado
utiliza sua energia espiritual em
conjunto com esses ensinamentos secretos para realizar ataques
extremamente poderosos.
Resshuuken (Tcnica do Chute
Destrutivo)
A primeira tcnica desenvolvida o
domnio do estilo Resshuuken. Caso
no possua especializao nesse estilo o personagem adquire; caso j o
possua adicione um dado s paradas
de dados dessa especializao.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Briga + 2 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Hangeki (Contra-ataque)
Caso utilize uma ao de Defesa
total e no sofra dano algum, o

74

Reikou Gyoku (Bola


Espiritual da luz)
Nesse nvel s pode existir uma
pessoa no mundo, que ser o portador da bola espiritual de luz (no
interior de seu corpo). Ela confere
os seguintes benefcios:

Ocultismo + Leikou Hadouken. Para


cada sucesso, anula-se um do dano
total que atacante causou; esses
sucessos tambm contam como
dano extra contra o atacante. Essa
tcnica s pode ser usada contra
outros Poderes Espirituais.

- A utilizao de Leigan no fica


mais limitada pelo nvel do Poder
Espiritual, podendo ser disparado
quantas vezes por dia quiser.

Custo: 1 Ki.

- Todo ndice de dano de Leigan em


3 e das demais tcnicas de Leikou
Hadouken em 1.
- O custo em Ki de todas as tcnicas de Leikou Hadouken ficam
reduzidas em 1 ponto.

Apenas Despertados com cinco ou


mais pontos de Categoria podem
chegar nesse nvel. Ao receber a
bola espiritual, o personagem passa
por um teste horrvel, em que a
energia da bola liberada em seu
corpo, causando hemorragias e
fortes dores musculares.
O receptor da bola espiritual deve
realizar um teste prolongado de
Vigor + Perseverana, e obter 15
sucessos. Cada teste representa
uma hora. At conseguir acumular
todos os sucessos, o personagem
sofre um ponto de dano agravado
a cada teste que realizar. Ele pode
desistir quando quiser, e recomear
no outro dia, mas todos os sucessos
sero perdidos.

Apenas aqueles realmente preparados podem receber esse nvel


de Leikou Hadouken, apenas os
grandes mestres.

73

Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Vigor + Ocultismo + Leikou
Hadouken.
Dano: Veja acima.
Shuu no Ken (Golpe de
Aprimoramento)
Essa tcnica usada para verificar
a bondade da pessoa. O usurio
ataca com a ponta do indicador e
dedo mdio no corao da pessoa.

Se essa pessoa que recebeu o golpe


for boa, a parte m ser arrancada.
Caso maligna, ela recebe o nmero
de sucessos como dano agravado.
Essa tcnica requer uma reza precisa que demora trs turnos para ser
realizada. O personagem no pode
fazer nada enquanto concentra
essa tcnica, nem mesmo esquivar.
Caso seja utilizada para remover a
maldade (ou dominao) pode-se
afetar um nmero de pessoas iguais
ao seu nvel nesse Poder Espiritual.
Custo: 5 Ki.
Ao: 3 turnos.
Durao: Instantnea.
Teste: Presena + Perseverana +
Leikou Hadouken.
Dano: Sucessos.

gan. Ele tambm pode ser arremessado, mas sua eficcia no to


satisfatria quanto o Leigan.
Custo: 3 Ki.

imaginria, acumula energia nele e


depois dispara. O dano arrasador
nos nveis mais altos. S pode ser
disparado nvel vezes por dia.

Ao: Instantnea.

Custo: 1 Ki.

Durao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Teste: Fora + Briga + Leikou


Hadouken +5 Defesa ou Destreza
+ Esportes + Leikou Hadouken (-2
em alcance mdio, -4 em alcance
longo) Defesa.

Durao: Instantnea.

Dano: Sucessos obtidos.


Baizo Leigan (Leigan Duplo)
Com esse nvel o personagem pode
disparar dois Leigan rapidamente em
um nico turno. Isso consome muita
energia, e o personagem pode ficar
sem poder usar Ki durante Leikou
Hadouken menos oito dias, a no ser
que passe num teste de Categoria. O
alvo est sujeito a uma penalidade
de -1 na Defesa para o segundo tiro.
Role os dois separadamente. Quando
utiliza essa tcnica o Despertado
no pode utilizar sua Defesa.

Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Leikou
Hadouken +2 Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Reikoukyouhansho (Reflexo
Destrutivo Reikou)
Essa poderosa tcnica permite que o
despertado segure o ataque do adversrio, e o reflita para o adversrio
como um raio de energia. O Despertado realiza um teste de Vigor +

Teste: Destreza + Esportes + Leikou


Hadouken +2 Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Shotto Gun (Shot-gun)
Nesse golpe, o personagem pode
disparar diversos raios de energia da
sua mo cerrada. Shotto Gun conta
como uma utilizao diria de Leigan. Isso permite que o personagem
utilize um efeito similar regra de
regime automtico de armas de fogo.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Leikou
Hadouken +2 (adicione 3 dados
para alcance curto, 2 para mdio e
1 para longo) Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Reikoudan (Tiro de Luz
Espiritual)
O usurio dessa tcnica energiza
seu corpo e concentra uma forte
energia em seu punho. O Reikoudan tambm aumenta o ndice de
blindagem do personagem em trs
pontos para aparar nvel de Leikou
Hadouken golpes corpo a corpo,
ou at ele atingir o adversrio, o
que vier primeiro. Reikoudan conta
como uma utilizao diria de Lei-

72

Mesmo com todo esse poder, sua


durao limitada pelo dobro do
ndice de Categoria equivalente em
turnos. Um Despertado s pode
invocar uma Jigen Tou por vez.
Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Fora + Armamento + Leiken
+5 Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.

Kyodai Reiki Bou (Basto


Espiritual Gigante)
A espada criada pelo usurio agora
dura enquanto ele quiser e pode ser
manipulada a vontade. Com essa
manipulao o Despertado pode dar
formas diferentes sua espada, e
consegue atingir seus inimigos at
alcance longo.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.

Leikou Hadouken
(Ondas de Luz
Espiritual)

Teste: Fora + Armamento + Leiken


+3 Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.

Agora voc tem poderes. Concentre-se e rena toda a fora do corpo


no dedo indicador da mo direita.
Koenma, explicando a Yusuke
como utilizar o Leigan.
Esse Poder Espiritual um dos
mais poderosos que j surgiram;
foi ensinado para Yusuke Urameshi,
o principal personagem da srie,
pela mestra Genkai, um dos cinco
maiores humanos msticos que o Sr.
Koenma conhece. Com ela, a pessoa
pode controlar a energia das ondas
espirituais e realizar incrveis feitos,
como disparar energia espiritual da
ponta de seus dedos.
Leigan (Bola de Esprito)
A tcnica mais conhecida do
anime e do mang, a arma do personagem principal da srie. O
usurio aponta seu dedo
indicador, do jeito que
as crianas brincam
de apontar uma arma

71

Jigen Tou (Espada


Dimensional)
O personagem pode criar uma espada lendria, muito poderosa, que
oferece os seguintes benefcios:

- Pode atacar mdia ou longa


distncia (sem penalidade);
- Quando ela corta qualquer estrutura ou inimigo em qualquer distncia tambm atingido normalmente. Caso o inimigo desconhea esse
poder, ele ser considerado surpreso
no primeiro ataque;
- Caso o inimigo seja projetado o
suficiente para ser atingido a mdia
distncia, o golpe acerta denovo;
- Pode ser moldada, alongada,
encurtada vontade gratuitamente;
- Ignora qualquer tipo de bloqueio
ou armadura (blindagem). Com essa
espada, o personagem pode quebrar
a barreira que protege a Terra contra os monstros tipos A e S.

das a vontade do usurio. Com isso,


o personagem pode atacar duas vezes no turno, seja alvos diferentes ou
o mesmo alvo duas vezes. Quando
utiliza os dois ataques, o personagem no poder utilizar sua Defesa.
Caso possua a vantagem Estilo de
Luta Duas Armas o usurio poder
empregar sua Defesa. As penalidades
por utilizar a mo inbil ainda se
aplicam (a no ser que se possua a
vantagem Ambidestria).
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Armamento + Leiken
+2 Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Rei Shuriken (Fragmentos de
Energia Espiritual)
O Despertado dispara inmeras
adagas feitas de energia espiritual.
Isso permite que o personagem
utilize um efeito similar regra de
regime automtico das armas de
fogo. Por ser um ataque perfurante,
essa tcnica ignora um total da
Blindagem do alvo equivalente ao
nvel nesse Poder Espiritual dividido
por dois (arredondado para baixo).

O Poder Espiritual que Kazuma


Kuwabara desenvolveu. O Despertado capaz de criar uma espada
de energia espiritual em sua mo,
extremamente poderosa e malevel.
Leiken (Espada Espiritual)
a forma mais simples de transformao da matria. Cria-se uma
espada que dura apenas um ataque,
se esvaindo depois disso. A espada
fornece um ndice de dano igual ao
nvel de Leiken.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Armamento + Leiken
+2 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Leiken Nyorubi (Espada
Espiritual - Lana)
O usurio pode alongar e encurtar a
espada vontade e atacar com ela a
uma distncia igual ao alcance curto
ou mdio dos Poderes Espirituais. A
espada e o efeito de alongar agora
duram uma cena. A partir do nvel
quatro, o personagem capaz de
atingir seus alvos at alcance mdio.

Custo: 1 Ki.

Custo: 2 Ki.

Ao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Durao: Cena.

Durao: Instantnea.

Teste: Nenhum.

Teste: Destreza + Esportes +


Leiken +2 (adicione 3 dados para
alcance curto, 2 para mdio e 1
para longo) Defesa.

Dano: Nenhum.

Dano: Sucessos obtidos.

Leiken Nittouryu (Espada


Espiritual Dupla)
O usurio pode criar duas espadas ao
mesmo tempo, podendo ser alonga-

70

Teste: Veja acima.


Dano: Nenhum.
Shoshashoriei Seiei
(Poderoso Raio de Luz)
Funciona de maneira similar ao
nvel trs, porm seu dano considerado agravado. Adicionalmente,
o raio pode ser repartido em raios
menores para alcanar uma rea
maior, de maneira similar ao nvel
dois de Leikou Hadouken.

Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Reikai
Tokubetsu Boueitaishuho +4 (adicione 3 dados para alcance curto, 2
para mdio e 1 para longo) - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos +1.

Leiken (Espada de
Energia Espiritual)
Fui eu que criei iso?! - Kuwabara, ao manifestar seu Leiken pela
primeira vez.

Caso uma passagem no autorizada seja aberta o personagem


pode tentar fechar com um teste
prolongado de Inteligncia + Ocultismo + Reikai Tokubetsu Boueitaishuho. O custo em Ki, o tempo,
o nmero de tentativas e o nmero
de sucessos necessrios so determinados pelo narrador. Alguns
portais podem precisar de mais do
Esquadro de Defesa do Reikai.
Essa tcnica tambm permite outros
dois efeitos:
- Fora de um combate, o personagem pode viajar entre os mundos
com o mesmo teste. O custo e o
nmero de sucessos tambm determinado pelo narrador. Geralmente viajar entre o Makai, o Reikai e o
Ningenkai fcil e necessita apenas
um sucesso e dois pontos de Ki.
- Dentro de um combate o personagem pode utilizar portais para
esquivar-se de golpes ou para desferir ataques surpresa. O Despertado realiza um teste de Raciocnio
+ Ocultismo + Reikai Tokubetsu
Boueitaishuho resistido ao ataque
do adversrio. Caso bem sucedido
ele evita o ataque. Para ataques
surpresa o adversrio testa Raciocnio + Autocontrole e precisa
de um nmero de sucessos maior
que o seu no teste de invocao
do poder. Caso seu personagem
seja bem sucedido, a Defesa do
adversrio no contabilizada no
prximo ataque.
Custo: Veja acima.
Ao: Veja acima.

69

Bukujutsu (Voar)
O Despertado adquire a capacidade
de voar com velocidade igual ao seu
nvel de Reikai Tokubetsu Boueitaishuho x Deslocamento.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Hirakuken (Punho de Luz)
Essa tcnica fortifica os punhos
com energia espiritual. Adicione o
nvel de Reikai Tokubetsu Boueitaishuho aos ndices de dano de
socos do personagem.

Custo: Nenhum
Ao: Instantnea.

Reikai Tokubetsu
Boueitaishuho
(Tcnica do Esquadro
de Defesa do Mundo
Espiritual)
O perigo no mundo dos humanos
atingiu o nvel A11. O Esquadro Especial de Defesa do mundo espiritual
ir entrar em ao. - Reikai, durante
a saga de Sensui.
As poderosas tcnicas secretas do
Reikai Tokubetsu Boueitai, que normalmente policia e destri Youkai
poderosos, s so ensinadas aos Detetives Sobrenaturais que provaram
seu valor perante o grande Enma.
necessrio possuir trs pontos na
Vantagem Status (Reikai Tantei).

Teste: Fora + Briga + Reikai Tokubetsu Boueitaishuho - Defesa.


Dano: Sucessos obtidos.
Shoshashoriei (Raio de Luz)
O personagem com essa tcnica
pode arremessar um raio de energia
espiritual azulada bastante potente.
O dano causado considerado letal.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Reikai
Tokubetsu Boueitaishuho + 2 Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Sekimeijin (Mestre dos
Portais)
Uma das funes dos Soldados de
Elite vigiar anomalias entre as
passagens para outros mundos.

68

rituais. Voc no testa para ativlo; ao invs disso voc gasta um


ponto de Ki para mant-lo durante
a cena. Voc no pode gastar mais
Ki para obter o benefcio mais de
uma vez por turno.
Nintairyoku fornece ao personagem
os seguintes benefcios:
- Um ponto extra em Vigor por
ponto nesse Poder Espiritual;
- Aumenta todos as caractersticas
beneficiadas pelo atributo Vigor
como, por exemplo, a Vitalidade;
- Cada ponto nesse Poder Espiritual transforma dano agravado em
dano letal. Qualquer dano agravado
que o personagem j possua antes
de ativar o Poder, ou que venha a
receber alm do limite do ndice de
Nintairyoku contabilizado normalmente na Vitalidade.
Esses pontos de vida extra desaparecem no final da cena, o que pode
ser perigoso para o Despertado
(reduzindo sua vitalidade e aumentando o dano). Caso o personagem
sofra dano que transforme o tipo
de dano, esse Poder Espiritual no
o afeta (ex: caso o personagem
possua sete de Vitalidade e um de
Nintairyoku, se ele receber nove
pontos de dano por contuso, esse
ltimo ponto alm dos oito considerado Letal normalmente).
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.

67

- Ele pode se fundir com a terra,


ou se deslocar atravs dela e de
paredes feitas de material slido
no metlico livremente;
- Desmontar-se e arremessar-se
contra o oponente. Como no nvel
quatro, o ndice de blindagem adicionado ao dano. Como so muitas
pedras ao mesmo tempo em muitas
direes utilize a mesma regra de
regime automtico na pgina 160
do Mundo das Trevas.
Essa tcnica possui apenas um
ponto fraco: quando o personagem
se desmonta, ele deixa exposto
seu corao (uma pedra vermelha). Caso o oponente perceba-o
(com um teste de Raciocnio +
Autocontrole e uma quantidade de
sucessos equivalente ao seu nvel
nesse Poder Espiritual) e o destrua,
o personagem estar automaticamente morto.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Nendotsukai + Blindagem Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.

Nintairyoku
(Fortitude)
Um dos trs Poderes Espirituais
bsicos a capacidade de resistir
a grandes traumas e aumentar a
resistncia, conhecido como Nintairyoku. Os Despertados muitas
vezes travam batalhas incrveis
que podem levar morte caso ele
no seja resistente. Ele funciona
diferente dos outros Poderes Espi-

para cima do adversrio, causando


um grande impacto com o ombro.
Caso o nvel anterior tenha sido previamente ativado, adicione ao ndice
de dano o bnus da blindagem.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Nendotsukai + Blindagem Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Suppa Shura Nendo Toui
(Super Vestimenta de Combate
de Terra)
Essa tcnica um aprimoramento
do nvel trs de nome parecido. Ela
funciona da mesma maneira, porm
com limite equivalente ao dobro do
nvel desse Poder Espiritual.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Ocultismo +
Nendotsukai.
Dano: Nenhum.
Bakuretsu Ganshoudan
(Tiros Explosivos de Rocha)
O ltimo poder confere ao Despertado um corpo permanente de pedra. Isso lhe confere uma blindagem
natural de dois pontos, seu vigor em
um ponto, porm sua Destreza fica
reduzida em um ponto permanentemente, podendo alcanar no mximo um valor igual a 9 (caso possua
uma categoria elevada o suficiente
para isso). Adicionalmente, ele adquire as seguintes capacidades:

Iwagenkotsu (Punho de Pedra)


Essa poderosa tcnica permite que
o usurio transforme seu brao em
rocha slida. Isso confere um bnus no ndice de dano dos socos do
personagem equivalente ao nvel
nesse Poder Espiritual.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.

Teste: Fora + Briga + Nendotsukai.


Dano: Nenhum.
Shura Nendo Toui (Vestimenta
de Combate de Terra)
Uma armadura invocada a partir da
areia, argila ou mesmo poeira do
cho, cobre o corpo do usurio e
confere uma Blindagem equivalente
ao nmero de sucessos obtidos (limitado pelo nvel do Poder Espiritual).

Custo: 1 Ki.

Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Ocultismo +
Nendotsukai.
Dano: Nenhum.
Bomber Tackle (Trombada
Explosiva)
O Despertado com essa tcnica
energiza todo o seu corpo e investe

66

Kiritotonoeru Genjitsu
(Cortar Realidade)
Um personagem que domine essa
tcnica pode produzir cortes no espao e na realidade fsica. Esse nvel funciona como o nvel cinco de
Leiken, com a diferena de que no
se produz uma espada, e sim uma
quantidade de golpes equivalente
ao dobro do ndice de Categoria.

Custo: 3 Ki.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Mukurokata +3 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.

Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.

Fukashikata (Tcnica de
Invisibilidade)
Essa tcnica poderosa deixa o
usurio completamente invisvel.
Isso lhe confere alguns benefcios
durante o combate. Todo ataque
ser considerado surpresa, e ele
no poder ser atingido por ataques
distncia. Esse poder dura at o
usurio ser atingido.

Teste: Fora + Briga + Mukurokata


+5 - Defesa.

Youkitama (Esfera de Energia


Maligna)
O Despertado arremessa uma esfera de energia avermelhada contra
seus adversrios.

Dano: Sucessos obtidos.

Nendotsukai (Senhor
da Terra)
Como um presente de misericrdia,
vou mostrar a voc a tcnica principal de Rishou, senhor da terra!!!
- Rishou, lutando contra Kuwabara.
O Despertado com esse Poder Espiritual se torna capaz de controlar as
foras elementais da terra.
Iwatatakitsukeru (Arremessar
Pedras)
O Despertado controla o terreno
ao seu redor e comanda pedras e
detritos para atacarem o alvo. necessrio que o terreno seja natural.

O adversrio pode realizar um


teste de Raciocnio + Autocontrole
durante um turno para tentar encontrar o personagem. Ele precisa
de uma quantidade de sucessos
equivalente aos obtidos no teste de
invocao dessa tcnica.
Mesmo passando no teste, ele ainda
fica submetido a uma penalidade
em sua parada de dados equivalente ao nvel nesse Poder Espiritual.

Custo: Nenhum.

Custo: 2 Ki.

Ao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Durao: Instantnea.

Durao: Prolongada.

Teste: Destreza + Esportes + Nendotsukai Defesa.

Teste: Inteligncia + Dissimulao +


Mukurokata.

Dano: Sucessos obtidos.

Dano: Nenhum.

65

Mukurokata (Estilo
de Mukuro)

Custo: 2 Ki.

Eu nunca me mostro para os outros. No uma questo de perigo.


Eu consigo agir melhor sem que
os outros conheam meu rosto.
- Mukuro, em mensagem para Hiei.

Durao: Instantnea.

Esse o Poder Espiritual desenvolvido pela Youkai Mukuro, que comandava um dos reinos do Makai.
Moeruyonaken (Punho de Fogo)
Com essa tcnica o personagem envolve seus punhos com uma energia
avermelhada, o que o permite
causar mais dano.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Briga + Mukurokata
- Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Tafunesuyouki (Aura de
Resistncia das Trevas)
Essa tcnica deixa o personagem
mais resistente a qualquer tipo de
ataque. O adversrio recebe uma
penalidade equivalente aos sucessos no teste de invocao dessa
tcnica (limitado pelo nvel nesse
Poder Espiritual).

Ao: Instantnea.
Teste: Perseverana + Trato com
Animais + Mukei Bakudan.
Dano: Sucessos obtidos (do monstro) + Mukei Bakudan.
Muddy Bomb (Bomba
Subterrnea)
Uma poderosa bomba brota do cho
surpreendendo seus adversrios.

Custo: 2 Ki.
Durao: Instantnea.
Teste: Inteligncia + Dissimulao +
Mukei Bakudan contra Raciocnio +
Autocontrole.
Dano: Sucessos obtidos (diminudos
do teste oposto) + Mukei Bakudan.
Bakuhatsuteki Nikutai
(Corpo Explosivo)
Nesse nvel o Despertado carrega
seu corpo inteiro com a energia
explosiva e parte pra cima do
adversrio. O fator de exploso
o dobro do normal. A no ser que
o deslocamento do inimigo seja
maior que esse valor sua Defesa
no aplicada.

Custo: 5 Ki.

Custo: 1 Ki.

Ao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Durao: Instantnea.

Durao: Cena.

Teste: Fora + Briga + Mukei


Bakudan +5.

Teste: Vigor + Ocultismo + Mukurokata.


Dano: Nenhum.

Ao: Instantnea.

Dano: Sucessos obtidos + Mukei


Bakudan.

64

Bakuhatsuteki Tatchi (Toque


Explosivo)
Meramente ao tocar no adversrio,
o Despertado faz com que o local
tocado exploda. uma tcnica
poderosa e surpreendente. Como o
contato fsico necessrio, o alvo
aplica a defesa s como reao
aproximao do adversrio.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.

um teste de Vigor. Se falhar ele


morrer instantaneamente. Caso
passe ainda assim ele fica um turno
atordoado, e no poder fazer nada
at seu prximo turno.
Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Meikou Shoukaiha +4 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.

Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Briga + Mukei Bakudan - Defesa.

Mukei Bakudan
(Bomba Espiritual)

Dano: Sucessos obtidos + Mukei


Bakudan.

Acho que voc no descobriu realmente qual o meu poder... - Karasu


na luta final contra Kurama.

Seishin Tekidan (Granada


Espiritual)
Essa tcnica consiste em arremessar
granadas feitas de energia espiritual.
Caso o adversrio possua categoria
dois pontos menor que a do usurio,
sua Defesa no aplicada.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Mukei
Bakudan - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos + Mukei
Bakudan.
Trace Eye (Olho Perseguidor)
A energia espiritual do personagem
cria pequenos monstrinhos voadores que perseguem o adversrio
para ento explodirem. Cada sucesso invoca um deles. Todos possuem
um valor em destreza equivalente
ao nvel em Mukei Bakudan.

63

Esse terrvel Poder Espiritual


permite que o Despertado produza
explosivos com sua energia espiritual. Adicionalmente o Despertado
que quiser adquirir esse Poder
Espiritual deve possuir no mnimo
um ponto de categoria acima do
nvel desejado.
Alm disso, deve possuir um ndice
de Fora de Vontade dois pontos
maior que o nvel desse Poder Espiritual para utiliz-lo corretamente;
caso no possua, ele sofre uma
quantidade de dano letal equivalente ao nvel utilizado. Ao alcanar o
nvel cinco, esse pr-requisito no
mais necessrio (pois o personagem
dominou o Poder Espiritual).
As bombas e granadas tambm
possuem um fator de exploso (em
metros) equivalente ao nvel desse
Poder + Categoria.

Meikou Shoukaiha contra Autocontrole + Categoria


Dano: Nenhum.
Meikou Shoukaiha (Grito do
Tigre)
Essa tcnica toma forma de um
disparo de energia espiritual feito
pela boca do Despertado.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
ras similares a ces) que tentaro
devorar o oponente. Cada sucesso
determina a categoria de tamanho
e os atributos fsicos da criatura.
Ela ainda possui um ataque de
mordida que adiciona um bnus de
dois pontos ao ndice de dano letal.
Pode-se invocar uma quantidade
de monstros igual ao seu nvel de
Meikou Shoukaiha.
Custo: 1 Ki cada.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Perseverana + Trato com
Animais + Meikou Shoukaiha.
Dano: Nenhum.
Wakemutatsu (Berro
Exterminvel)
De maneira similar ao nvel dois
desse Poder Espiritual, o Despertado
executa um disparo de energia pela
boca. A diferena, que a energia
espiritual to forte que pode
aniquilar por completo um ser vivo
ou objeto. Caso o dano ultrapasse
o Vigor do alvo, o mesmo realiza

Teste: Destreza + Esportes + Meikou Shoukaiha +2 - Defesa.


Dano: Sucessos obtidos.
Moroha no Ken (Espada de
dois gumes)
O Despertado absorve a energia espiritual de um adversrio. Ele precisa
estar corpo a corpo com o adversrio ou receber ataques distncia
de energia espiritual. Cada sucesso
adiciona um ponto de Ki ao usurio.
Ele pode absorver um mximo de Ki
equivalente a sua Vitalidade. Acima
disso ele um ponto de dano por contuso, depois letal e depois agravado.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.

Teste: Perseverana + Intimidao


+ Meikou Shoukaiha contra Autocontrole + Categoria.
Dano: Nenhum.
Bunshin Youjuu (Criaturas
Malignas Repartidas)
O usurio invoca monstros do
Makai (no caso de Byakko eram fe

62

de angustiante at o momento de
sua morte. Em termos de regra essa
tcnica equivalente Semente da
Morte. Se fracassar estar preso na
iluso para sempre (ou at morrer).
Custo: 2 Ki.
Ao: Ver acima.

Custo: 2 Ki.
Ao: Ver acima.
Durao: Instantnea.
Teste: Ver acima.
Dano: Ver acima.
Kyu Ketsu Shokubutsu
(Planta Sanguessuga)
O Despertado invoca plantas
terrveis que drenam o sangue de
suas vtimas. O sistema o mesmo
do nvel quatro Plantas Carnvoras
Demonacas, porm adicionalmente, caso consigam realizar um
ataque bem sucedido elas conseguem drenar uma quantidade de
pontos de sangue equivalente
metade do nvel de Mashokubutsu
(arredondado para baixo). Esse
dano agravado.

Durao: Permanente.
Teste: Ver acima.
Dano: Ver acima.

Meikou Shoukaiha
(Grito do Tigre)
Mas afinal, que urro foi esse?
Parece coisa do outro mundo!
- Kuwabara, intimidado pelo urro do
Youkai Byakko.
Byakko, o lendrio Youkai tigre
desenvolveu esse Poder Espiritual.
Ele manipula a energia maligna e
a vibrao das cordas vocais para
produzir efeitos destruidores.
Sakebu no Doki (Grito da Fria)
Com um grito terrvel o usurio apavora e deixa suas vtimas
estupefatas. Um sucesso impe
uma penalidade de -2 em todos
os testes durante o nmero de
sucessos excedentes; um sucesso
excepcional impe essa penalidade
e ainda impede o alvo de gastar
pontos de Fora de Vontade. Uma
falha crtica deixa o alvo imune
durante o resto da cena.

O alvo deve realizar um teste de


Fora e obter um nmero de sucessos iguais ao nvel de Mashokubutsu do atacante de uma s vez
(no cumulativo) para arrancar essa
planta. Pode-se invocar uma quantidade de plantas igual a Mashokubutsu nvel.
Custo: 2 Ki cada.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Perseverana + Trato com
Animais + Mashokubutsu.
Dano: Ver acima.
Janenju (rvore da Inteno
Maligna)
O usurio cria uma planta parasita que atrai a vtima com iluses,
fazendo-o ficar preso numa realida

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Presena + Intimidao +

61

razes que se espalham por todo o


corpo fazendo com que ele paralise
e sofra uma morte rpida, porm
dolorosa. Siga o seguinte sistema:
- Implantar: Destreza + Esportes +
Mashokubutsu resistido por Defesa
+ Categoria. Se o alvo falhar no
teste ele no percebe a semente e
no recebe o teste de resistncia
para expeli-la.
- Brotando: A planta demora oito
menos Mashokubutsu turnos para
brotar. Caso o alvo tenha percebido que est com a semente,
deve realizar um teste de Vigor +
Categoria e acumular um nmero
de sucessos equivalente ao nvel de
Mashokubutsu do atacante, num
teste prolongado durante os turnos
efetivos em que a semente estiver
brotando no advesrio.
- Caso fracasse no teste, a semente paralisa ou mata o alvo,
escolha do Despertado.

menor ao nvel de Mashokubutsu do


Despertado ser atacada pelas ptalas, que o cortaro como navalhas.
O acerto automtico e o alvo sofre
dano por turno em que permanecer
no campo de ao da tcnica. A Defesa do inimigo no contabilizada
contra esse dano. O personagem que
invocou o Tornado de Ptalas deve
permanecer absolutamente imvel.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Autocontrole + Raciocnio +
Mashokubutsu.

Dano: Sucessos obtidos.


Shoku Mashokubutsu (Planta
Carnvora Demonaca)
O usurio invoca uma planta
demonaca que tentar devorar o
oponente. Cada sucesso determina a categoria de tamanho e os
atributos fsicos da planta. Ela ainda
possui um ataque de mordida que
adiciona um bnus de dois pontos
ao ndice de dano letal. Pode-se
invocar uma quantidade de plantas
igual Mashokubutsu nvel.

Custo: 1 Ki cada.
Ao: Instantnea.

Durao: Cena.
Teste: Perseverana + Trato com
Animais + Mashokubutsu.
Dano: Nenhum.
Shimanekisou (Semente da
Morte)
O personagem implanta uma
semente no oponente, que cria

60

Shimaneki Sou (Grama


Demonaca)
O Despertado invoca uma grama
das trevas que prende o adversrio.
Enquanto a grama demonaca estiver
ativa, o deslocamento do inimigo
reduzido metade. Ele pode ignorar
essa penalidade caso comece a voar.
O alvo realiza um teste de Fora +
Briga com penalidade equivalente
ao nvel desse Poder Espiritual para
escapar do enredamento das plantas.

de ser curada por meios convencionais, adicione uma penalidade


de -1 a -3. Para resistir a efeitos de drogas ou venenos, cada
sucesso adiciona um dado ao teste
de resistncia. As ervas tambm
podem ser empregadas para
recuperar dano mais rapidamente.
Com um sucesso o personagem
se recupera na metade do tempo.
Com um acerto crtico em apenas
um quarto do tempo.

Custo: 1 Ki.

Custo: 1 Ki.

Ao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Durao: Prolongada.

Durao: Instantnea.

Teste: Manipulao + Trato com


Animais + Mashokubutsu - Defesa.

Teste: Inteligncia + Medicina +


Mashokubutsu.

Dano: Nenhum.

Dano: Nenhum.

Fuyouka Shokubutsu (Planta


Borboleta)
O personagem pode criar, com suas
Mashokubutsu, asas parecidas com
a de borboletas, que o permitem que
o personagem voe a uma velocidade
igual ao seu nvel de Mashokubutusu x Deslocamento. O personagem
mantm as asas at o final da cena.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Fuuka Enbujin (Tornado de
Ptalas)
O personagem cria um campo de ptalas de rosa girando em torno dele.
Qualquer pessoa que ficar prxima
uma quantidade de metros igual ou

59

Kagon Retsuzanshi (Corte da


Bela Planta)
O personagem pode atacar com
sua arma demonaca mais vezes
por turno. Ele pode optar por
atacar um mesmo alvo um nmero
de vezes igual ao seu nvel de
Mashokubutsu, ou uma quantidade de alvos diferentes igual ao
seu nvel nesse Poder Espiritual.
O Despertado no capaz de ser
esquivar ou se defender quando
usa essa tcnica, logo sua Defesa
no aplicada no turno em que
use Kagon Retsuzanshi.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.

Rose Whip (Arma Espiritual)


Voc cria uma arma demonaca a
partir de plantas. Geralmente o Despertado escolhe uma arma na criao de personagem, e permanece s
com ela. Independente da arma ela
sempre adiciona um ndice de dano
igual ao nvel de Mashokubutsu.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Armamento +
Mashokubutsu Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Toseisuru Shokubutsu (Controle
Vegetal)
O personagem pode controlar as
plantas ao redor como se fosse
parte de seu corpo. Pode estic-las,
reduzi-las, manipul-las para pegar
objetos e etc., mas no atacar.
Tambm faz as plantas crescerem
mais rpido e monstruosamente.
Para aes simples no necessrio
teste. Em combate ou em situaes
tensas realize o teste indicado.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Manipulao + Trato com
Animais + Mashokubutsu.
Dano: Nenhum.
Honzogaku (Herbalismo)
Utilizando ervas e plantas (demonacas ou no) um Despertado
pode curar doenas e reverter
efeitos de drogas e venenos. Caso
a doena seja mais rara ou difcil

tentar ressuscitar algum. A alma


da pessoa no pode estar destruda
ou aprisionada, e o alvo precisa
querer voltar. necessria uma
quantidade de Ki equivalente a
Vitalidade + Categoria do alvo, bem
como cinco sucessos no teste. Se
bem sucedido o alvo retorna com
toda a vitalidade preenchida com
dano agravado.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Inteligncia + Medicina +
Leihadou.
Dano: Nenhum.

Mashokubutsu
(Plantas Demonacas)
Rose Whip! - Kurama, invocando
sua arma demonaca.
Essa o Poder Espiritual que
Kurama domina. Ele pode
manipular as plantas
e us-las como
armas, inclusive
criando golpes
especiais com
elas. Para efeitos
de regra, alguns
nveis utilizam a
percia Trato com Animais, j que as plantas
do Mundo das Trevas
possuem certo nvel de inteligncia
similar ao de alguns
animais do Mundo
dos Humanos.

58

Espirituais apenas olhando. Num


combate o personagem faz um teste
de Raciocnio + Ocultismo + Landou
no Waza. Durante toda a cena ele
poder utilizar-se da tcnica com os
custos e testes normais que ela possui. Aps o combate, ele pode aprender o Poder Espiritual normalmente,
gastando pontos de experincia, mas
sem precisar de mestre ou tempo.
Ele faz o mesmo teste, mas precisa
de um nmero de sucessos igual ao
nvel do Poder que vai adquirir.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Raciocnio + Ocultismo +
Landou no Waza.

Dano: Nenhum.

Leihadou (Cura
Espiritual)
O Ki por si s j possui a capacidade
de curar e regenerar ferimentos. Alguns Despertados, porm, desenvolvem esse aspecto de maneira mais
satisfatria. A Cura Espiritual um
Poder que foca na restaurao fsica
e em alguns casos at ressurreio.
Apenas um ponto de Ki necessrio
para ativar essa tcnica. Cada sucesso restaura dois pontos de dano
por contuso e um de dano letal.
Com quatro sucessos recupera-se
um ponto de dano agravado.
Caso um ponto extra de Ki seja
gasto, dobre o benefcio (dano
agravado recuperado a cada dois
sucessos). No nvel cinco desse
Poder Espiritual o Despertado pode

57

Custo: 1 Ki cada.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Perseverana + Trato com
Animais + Landou no Waza .
Dano: Nenhum.
Ineiraisan Inbyotosha
Chimimoryo Kaichinretsu Zaizen
Futenshunki (Encantamento de
Encolhimento)
Esse poder permite que o usurio
encolha seu adversrio, deixando-o
com apenas 15 centmetros de altura. Para que o encantamento funcione o adversrio precisa ouvi-lo (caso
contrrio o efeito volta-se contra o
usurio) e obter uma quantidade de
sucessos equivalente ao ndice de
Fora de Vontade do alvo. O ndice
de Categoria reduzido desse teste.

Enquanto no completa o encantamento, o Despertado no pode


fazer nada e sua Defesa no
contabilizada. Quando complet-la
os atributos fsicos do alvo ficam
reduzidos a um ponto bem como
sua vitalidade e habilidades (sem
bnus por tamanho, apenas Vigor).
Custo: 5 Ki.
Ao: Prolongada.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Ocultismo +
Landou no Waza - Categoria.
Dano: Nenhum.
Jikokyoiku-no-aru
(Autodidata)
Essa tcnica permite que o Despertado aprenda novos Poderes

do-o. Para libertar-se o adversrio


faz um teste de Fora + Briga
subtrada do nvel desse Poder Espiritual. Enquanto estiver enredado
o personagem no se beneficia de
sua Defesa.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.

Landou no Waza
(Estilo de Landou)
At agora, ele j roubou 99 ensinamentos dos mestres msticos e dos
grandes espritos. Provavelmente, o
centsimo ser tirado da Genkai. Botan, explicando uma nova misso
de Yusuke Urameshi.

Durao: Prolongada.
Teste: Destreza + Esportes + Landou no Waza - Defesa.
Dano: Nenhum.
Zankuu Repuujin (Ventos de
Foice)
Com essa tcnica o Despertado cria
terrveis rajadas de vento cortante
em formato de arco. A dor causada
por esse poder to grande que seu
dano considerado letal.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Landou no Waza + 2.
Dano: Sucessos obtidos.
Makaigyo (Peixes do Mundo
das Trevas)
O usurio invoca monstros do
Makai (no caso de Landou eram
peixes) que tentaro devorar o oponente. Cada sucesso determina a
categoria de tamanho e os atributos
fsicos da criatura. Ela ainda possui
um ataque de mordida que adiciona
um bnus de dois pontos ao ndice
de dano letal. Pode-se invocar uma
quantidade de monstros igual ao
nvel de Landou no Waza.

O lendrio Youkai Landou era famoso


por roubar Poderes Espirituais de
grandes mestres, para to logo
assassina-los. Essas so apenas algumas das tcnicas que ele utilizava.
Kashou Happa-ken (Golpe
Destruidor com Palmas de Fogo)
Uma tcnica em que o Despertado
cria e arremessa esferas flamejantes
em seus adversrios.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Landou no Waza - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Kowai Webu (Teia Sobrenatural)
O usurio cospe uma teia pegajosa
que envolve o adversrio paralisan

56

Durao: Prolongada.
Teste: Destreza + Ofcios +
Keshoutsukai Defesa; depois Inteligncia + Intimidao + Keshoutsukai Categoria.

- Braos: -1 na Fora e o alvo fica


incapaz de utilizar a mo e o brao
pra qualquer outra tarefa;
- Pernas: -1 na Destreza e reduz o
deslocamento do alvo pela metade;

Dano: Nenhum.

- Torso e Costas: -1 no Vigor e fica


incapaz de prender a respirao;

Koryoku (Potncia)

- Cabea: -1 em todos os Atributos


Mentais do adversrio.

Boa parte dos Despertados desenvolvem uma Fora sobrenatural.


Koryoku um dos Poderes Espirituais bsicos, e serve para aumentar consideravelmente a Fora de
um personagem.
Koryoku funciona diferente dos
outros Poderes Espirituais. Voc
no testa para ativ-lo; ao invs
disso o seu personagem gasta um
ponto de Ki para mant-lo durante
toda uma cena.
No pode-se gastar mais Ki para
obter o benefcio mais de uma vez.
Koryoku fornece ao personagem os
seguintes benefcios:
- Um ponto extra em Fora por
ponto de Koryoku;
- Aumenta todos as caractersticas
beneficiadas pelo atributo Fora
como, por exemplo, o Deslocamento;

Quando uma quantidade de membros igual ao Vigor do adversrio


estiver aprisionado ele estar paralisado (ou quando todos os membros estiverem aprisionados, caso
o alvo possua um ndice de Vigor
maior q o normal). Aps conseguir
acertar o golpe faa o segundo
teste para ativar o poder como uma
ao instantnea.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Destreza + Ofcios +
Keshoutsukai - Defesa; depois
Fora + Intimidao + Keshoutsukai
- o atributo a ser reduzido.
Dano: Nenhum.

Durao: Cena.

Nembaku Fuju no Shou


(Encanto de Lacramento de Poder)
Essa tcnica terrvel impede que
um Despertado utilize sua energia
espiritual. Ele fica impossibilitado
de manifestar Poderes Espirituais e
usufruir dos benefcios do Ki. Cada
sucesso no teste impede que o adversrio utilize Ki durante 10 min.

Teste: Nenhum.

Custo: 2 Ki.

Dano: Nenhum.

Ao: Instantnea.

- Um sucesso automtico em
testes de Saltar por ponto nesse
Poder Espiritual.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.

55

Durao: Cena.

Teste: Fora + Briga + Kazetsukai +3.

Teste: Destreza + Ofcios +


Keshoutsukai.

Dano: Sucessos obtidos.

Dano: Nenhum.
Kowai Sokuryokudo
(Velocidade Sobrenatural)
Outra pintura corporal, que aumenta em muito a velocidade e
os reflexos do personagem. Cada
sucesso obtido no teste acrescenta
um a iniciativa e deslocamento.

Custo: 1 Ki.

Suppa Shurasenpuuken
(Super Golpe Furaco Demonaco)
O personagem dispara de suas mos
uma poderosa rajada de vento na
forma de um furaco. Cada ponto de
dano tambm o projeta 3m pra trs.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Teste: Destreza + Esportes + Kazetsukai +5.

Durao: Cena.

Dano: Sucessos obtidos.

Teste: Destreza + Ofcios +


Keshoutsukai.

Keshoutsukai
(Senhor da
Maquiagem)

Dano: Nenhum.
Sento no Shou (Aumentar
Energia)
Ao se maquiar com uma tinta
especfica, o Despertado capaz
de aumentar sua energia espiritual.
Cada sucesso no teste concede um
ponto de Ki (podendo ultrapassar o
limite da Categoria).

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Destreza + Ofcios +
Keshoutsukai.
Dano: Nenhum.
Gokujou no Shou
(Ornamentos de Algema)
O personagem ataca os adversrios
com pincis e pinta seus corpos
visando paralis-los. Cada parte do
corpo pintada ocasiona um efeito:

Mostrarei a voc o verdadeiro poder


maligno da maquiagem... - Gama,
na luta contra Kurama.
O Despertado cria com seu prprio
sangue uma espcie de tinta que
a base desse Poder Espiritual. Com
essa tinta ele pode aumentar seu
poder de luta bem como manipular a
energia espiritual de seus inimigos.
Kesho no Tatakai (Maquiagem
de Luta)
Misturando a energia espiritual com
as tintas feitas a partir do prprio
sangue, o Despertado aumenta suas
capacidades fsicas. Cada sucesso
no teste aumenta em um ponto a
Fora ou Destreza (limitado pelo
nvel nesse Poder Espiritual).

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.

54

Bukujutsu (Voar)
O Despertado adquire a capacidade
de voar com velocidade igual ao
seu nvel de Kazetsukai x Deslocamento. Quando dominar esse Poder
Espiritual essa tcnica passa a ser
natural e no possuir custo em Ki.

Custo: 1 Ki.

Ao: Instantnea.
Teste: Nenhum.

Durao: Cena.

Dano: Nenhum

Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Bakufuushouheki (Barreira de
Vento)
O Despertado manipula o vento
gerando uma forte corrente de ar
igual a um pequeno redemoinho
em torno de si mesmo, para desviar
projteis. Ele adquire um ndice de
blindagem equivalente ao nmero
de sucessos que conseguir (limitado
pelo nvel desse poder).

Custo: 1 Ki.

Kazetsukai (Senhor
do Vento)
Ele est controlando o vento,
fazendo-o levitar! - Koto, a juza do
Torneio das Trevas, falando sobre o
poder de Jin.
O Poder Espiritual que o Youkai
Jin utiliza, manipula os segredos
do vento, fazendo com que ele se
transforme num verdadeiro furaco.
Hane Genshu (Queda Suave)
Controlando o vento ao seu redor
o personagem consegue pousar
suavemente no cho, evitando
assim qualquer dano por quedas.
O controle do vento bastante
preciso, e o personagem tambm
pode usar o vento para empurrar
ou apanhar objetos com um ndice
de fora igual ao seu nvel nesse
Poder Espiritual.

Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Cincias ou
Ocultismo + Kazetsukai.
Dano: Nenhum.
Shurasenpuuken (Golpe
Furaco Demonaco)
Essa tcnica cria pequenos furaces
nos braos do Despertado. Caso
atinja o oponente com eles, cada
ponto de dano tambm o projeta
um metro para trs.

Custo: 1 Ki.

Custo: 1 Ki.
Durao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

- Aumenta o Deslocamento acrescentando-o novamente a cada


ponto de Kaisoku (ou seja, multiplique o Deslocamento pelo seu nvel
de Kaisoku +1).

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea ou Prolongada.
Durao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Teste: Nenhum ou Inteligncia +


Cincias + Kazetsukai.

Durao: Instantnea.

Dano: Nenhum.

53

adversrio. No turno subseqente ele


recebe o mesmo dano decrescido de
um. O inimigo precisa de um turno
para apagar as chamas. Elas duram
uma quantidade de turnos equivalente ao nvel nesse Poder Espiritual.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Kaen
Enjutsushi + 5 Defesa.
Dano: Nenhum.

Kaisoku (Rapidez)
Alguns Despertados possuem uma
velocidade que supera os limites
dos seres humanos. Esse lutadores
desenvolvem o Poder Espiritual
chamado Kaisoku. Esse um dos
trs poderes bsicos que podem ser
adquiridos por qualquer personagem. Ele permite que o Despertado
se esquive mais facilmente de golpes e se desloque em velocidades
surpreendentes.
Ele funciona diferente dos outros
Poderes Espirituais. Voc no testa
para ativ-lo; ao invs disso voc
gasta um ponto de Ki por turno.
Voc no pode gastar mais Ki para
obter o benefcio mais que uma vez.
Kaisoku fornece ao personagem os
seguintes benefcios:
- Cada ponto desse Poder Espiritual subtrado de qualquer forma
ataque (adicionalmente a qualquer
outro poder ou armadura);
- Aumenta em um ponto a Iniciativa no turno em que estiver ativado;

Hiohakuken (Punhos
Flamejantes)
Ao desenvolver esse poder, o usurio envolve seus punhos com fogo
para atacar adversrios. A chama
tambm serve para clarear com raio
de nvel Kaen Enjutsushi x 2 metros.
Ao contrrio dos demais Poderes
Espirituais, nesse nvel o efeito j
causa dano letal. Materiais inflamveis pegam fogo automaticamente.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Briga + Kaen Enjutsushi Defesa.
Dano: Sucessos obtidos +1.
Hiohakuhenkei
(Transformao Flamejante)
O personagem cobre seu corpo todo
com fogo. Qualquer contato fsico
com o usurio ocasiona uma quantidade de dano letal equivalente ao
nmero de sucessos no teste de invocao do poder (o dano tambm
aplicado ao equipamento e roupas).
Caso a tcnica anterior estiver ativa,
o custo decrescido em um ponto.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Intimidao + Kaen
Enjutsushi.
Dano: Nenhum.
Shinratsunaken (Raio
Ardente)
Ao usar essa tcnica o usurio
dispara um raio de fogo poderoso no

52

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Cincias ou
Ocultismo + Kaen Ejutsushi.
Dano: Nenhum.

O Poder Espiritual que manipula o


fogo, podendo control-lo e mesmo
dispar-lo contra seus inimigos.
Essa tcnica usada por Zeru, que
lutou com Hiei na primeira luta do
Torneio, no time Lukuyukai.
Sassuru Hinote (Sentir Fogo)
Essa tcnica permite um entendimento melhor do elemento fogo, e
permite ao usurio a utilizao dos
seguintes efeitos:

Ugokasu Hinote (Influenciar


Fogo)
O Despertado utilizando esse poder
pode influenciar a direo do fogo,
fazendo, por exemplo, com que uma
fogueira pule para algum material
inflamvel. necessrio que o destino do fogo seja algum material
inflamvel. Com um sucesso o fogo
atinge um alvo. Sucessos adicionais
podem atingir mais alvos:

2 sucessos dois alvos

- Detectar a presena de fogo, bem


como seu tamanho e intensidade;
- Pode ver e ouvir atravs de focos
de fogo, podendo realizar testes
de percepo a uma distncia
equivalente ao nvel desse Poder
Espiritual x 10 metros.
Custo: Nenhum.

3 sucessos quatro alvos

Ao: Instantnea ou Prolongada.

4 sucessos oito alvos

Durao: Instantnea.

5 sucessos dezesseis alvos


O tamanho do fogo limita a
quantidade de alvos que podem ser
atingidos:
Tocha dois alvos

Teste: Raciocnio + Autocontrole +


Kaen Enjutsushi.
Dano: Nenhum.
Kanetsunami (Onda de Calor)
Essa tcnica faz com que a temperatura ambiente de um lugar
eleve-se at nveis altssimos. Isso
pode ocasionar trs efeitos: resistir
ao frio natural (se mantendo aquecido), diminuir o frio (diminuindo
a temperatura mais fria da mais
quente) ou causar desconforto e
exausto, o que gera uma penalidade de -1 dado nas paradas de
Fora, Destreza e Raciocnio. Cada
sucesso no teste aumenta em 10 a
temperatura ambiente.

Fogueira quatro alvos


Incndio dezesseis alvos
Para mais detalhes consulte a sesso Fogo na pgina 180 do Mundo
das Trevas.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Kaen
Enjutsushi Defesa.
Dano: Ver acima.

51

kou Hadouken. Caso o dano supere


o Vigor do adversrio adicione os
efeitos do nvel anterior.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes +
Juhyoutsukai + 2 (adicione 3 dados
para alcance curto, 2 para mdio e
1 para longo) Defesa.
Dano: Nenhum.
Mat Touryouken (Golpes
Malignos Congeladores de Alma)
O Despertado ataca seus inimigos
com uma chuva de golpes congelantes de maneira similar ao nvel
trs desse Poder Espiritual. Caso
ele inflija uma quantidade de dano
superior ao vigor do adversrio, ele
deve realizar imediatamente um
teste de Vigor ou ser completamente congelado (causando assim
sua morte). Caso passe no teste
adicione algum efeito do nvel trs
Shippu no Aisu.

Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes +
Juhyoutsukai + 4 Defesa.
Dano: Nenhum.

Kaen Enjutsushi
(Senhor do Fogo)
Um olhar frio que pode congelar... e
uma energia maligna que pode queimar... - Kurama, pensando sobre a
energia malgina de Zeru.

ou a perna de um adversrio. Isso


ocasiona os seguintes efeitos:
- Braos: -1 na parada de dados
para socos e o alvo fica incapaz de
utilizar a mo pra qualquer outra
tarefa.

- Pernas: -1 na dificuldade para


chutes e reduz o deslocamento do
alvo pela metade.
- Tronco: O ndice de prender respirao fica reduzido metade.
- Cabea: O personagem deve
prender a respirao ou comea a
sufocar. Ele tambm considerado
cego.
Os efeitos so cumulativos. Caso
o teste ultrapasse o vigor do alvo
o membro congelado. Utilize os
modificadores pra ataques em reas
especficas. O adversrio ainda
pode realizar em seu turno um
teste de Fora e obter um nmero
de sucessos equivalentes ao nvel
de Juhyoutsukai para quebrar a
camada de gelo.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.

Durao: Prolongado.
Teste: Destreza + Esportes +
Juhyoutsukai Defesa.
Dano: Nenhum.
Matekisandansha (Sopro
Demonaco de Disparos de Granizo)
O usurio dessa tcnica condensa o
ar em inmeros pedregulhos de gelo
com sua energia espiritual e atira
contra o adversrio. Funciona de
maneira similar ao nvel dois de Lei

50

Com esse Poder Espiritual, o Despertado controla as foras do gelo


para atacar seu adversrio.
Toketsu Jigoku (Inferno
Congelado)
Essa tcnica faz com que a temperatura ambiente de um lugar esfrie
muito. Isso pode ocasionar trs
efeitos: resistir ao calor natural (se
mantendo frio), diminuir o calor
(aumentando a temperatura mais
fria da mais quente) ou causar
desconforto e exausto, o que gera
uma penalidade de -1 dado nas
paradas de Fora, Destreza e Raciocnio. Cada sucesso no teste diminui
em 10 a temperatura ambiente.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Cincias ou
Ocultismo + Juhyoutsukai.
Dano: Nenhum.
Kengeki no Aisu (Armas de Gelo)
O Despertado consegue produzir
armas brancas feitas de gelo extremamente resistente.

Custo: Nenhum.

contra o usurio, causando o dano


nele prprio.
Essa tcnica causa dano prolongado por turno; ela pode castigar o
alvo por uma quantidade de turnos
equivalente Categoria do usurio.
Cada turno contado como um
ataque separado.
Custo: 5 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Jaou
Ensatsuken +5 Defesa.
Dano: Sucessos obtidos +3.
Suitoru Ensatsu Kokuryuuha
(Absorver Onda de Chamas
Mortais do Drago Negro)
Essa tcnica permite ao usurio
absorver o Drago Negro caso ele
retorne. Ele recupera um ponto de
Ki por sucesso, e recebe um bnus
em seus atributos fsicos equivalente ao nmero de sucessos (limitados
pelo nvel desse Poder Espiritual).

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.

Ao: Instantnea.

Teste: Perseverana + Ocultismo +


Jaou Ensatsuken.

Durao: Cena.

Dano: Nenhum.

Teste: Fora + Briga + Juhyoutsukai


Defesa.

Juhyoutsukai
(Mestre do Gelo
Maligno)
Shippu no Aisu (Rajada de Gelo)
Dano: Nenhum.

Com essa tcnica o Despertado


capaz de congelar pequenas massas, nada maior que um cachorro

49

Dentre os Youkais que controlam o


gelo, ele o mais poderoso. - Hiei,
pensando sobre Touya.

as Chamas Negras para atacar


adversrios. A chama tambm serve
para clarear com raio de nvel Jaou
Ensatsuken x 3 metros. Ao contrrio dos demais Poderes Espirituais,
nesse nvel o efeito j causa dano
letal. Materiais inflamveis pegam
fogo automaticamente.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Briga + Jaou Ensatsuken Defesa.
Dano: Sucessos obtidos +2.
Jaou Ensatsuken (Espada de
Chama Mortal do Rei das Trevas)
Essa tcnica similar ao nvel anterior com a diferena que cria uma
espada de Chamas Negras. Como
diz Hiei, No um golpe bonito,
mas bastante eficiente.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.

Teste: Inteligncia + Cincias ou


Ocultismo + Jaou Ensatsuken.
Dano: Nenhum.
Ugokasu Hinote (Influenciar
Fogo)
O Despertado utilizando esse poder
pode influenciar a direo do fogo,
fazendo, por exemplo, com que uma
fogueira pule para algum material
inflamvel. necessrio que o destino do fogo seja algum material
inflamvel. Com um sucesso o fogo
atinge um alvo. Sucessos adicionais
podem atingir mais alvos:

Dois sucessos dois alvos


Trs sucessos quatro alvos
Quatro sucessos oito alvos
Cinco sucessos dezesseis alvos
O tamanho do fogo limita a quantidade de alvos atingidos:

Tocha dois alvos


Fogueira quatro alvos
Incndio dezesseis alvos

Teste: Fora + Armamento + Jaou


Ensatsuken Defesa.

Para mais detalhes consulte a sesso Fogo na pgina 180 do Mundo


das Trevas.

Dano: Sucessos obtidos +2.

Custo: 1 Ki.

Ensatsu Kokuryuuha (Onda


de Chamas Mortais do Drago
Negro)
A tcnica suprema desse Poder
Espiritual. Com ela o Despertado
dispara contra o adversrio uma
onda de Chamas Negras em forma
de Drago. Caso o adversrio
consiga bloque-lo (em defesa total
se o atacante no obtiver sucesso
algum), o Drago Negro se volta

Ao: Instantnea.

Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Jaou
Ensatsuken - Defesa.
Dano: Ver acima.
Jaou Ensatsu Rengokushou
(Chamas Negras Mortais
Queimaduras do Purgatrio)
Ao desenvolver esse poder, o
usurio envolve seus punhos com

48

necessrio (pois o personagem


dominou o Poder Espiritual).
Takibi Hinote (Sentir Fogo)
Essa tcnica permite um entendimento melhor do elemento fogo, e
permite ao usurio a utilizao dos
seguintes efeitos:

- Detectar a presena de fogo, bem


como seu tamanho e intensidade;
- Pode ver e ouvir atravs de focos
de fogo, podendo realizar testes de
percepo a uma distncia igual ao
nvel desse Poder Espiritual x 10m.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea ou Prolongada.
Durao: Cena.
Teste: Raciocnio + Autocontrole +
Jaou Ensatsuken.
Dano: Nenhum.
Kanetsunami (Onda de Calor)
Essa tcnica faz com que a temperatura ambiente de um lugar elevese at nveis altssimos. Isso pode
ocasionar trs efeitos: resistir ao
frio natural (se mantendo aquecido), diminuir o frio (diminuindo
a temperatura mais fria da mais
quente) ou causar desconforto
e exausto, o que gera uma
penalidade de dois dados nas
paradas de Fora, Destreza e
Raciocnio. Cada sucesso no
teste aumenta em 20 a
temperatura ambiente.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea
Durao: Cena.

47

Jaganshi (Mestre do Olho


Demonaco)
O personagem pode fazer brotar
diversos olhos pelo seu corpo, conferindo-lhe os seguintes benefcios:

- Trs dados extras em todos os


poderes desse Poder Espiritual;
- No fica mais surpreso;
- Sucesso automtico em testes de
percepo visual.
Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.

Jaou Ensatsuken
(Punho das Chamas
Mortais do Rei
Maligno)
Acho que s vou precisar do brao
direito. Para a sua infelicidade, no
sei pegar leve... - Hiei contra Zeru.
A tcnica que Hiei utiliza com o
nome de Chamas Negras, onde
o Despertado tenta controlar as
chamas do mundo das trevas, uma
tarefa muito difcil. Essa uma tcnica muito poderosa, e s pessoas
com You Ki podem control-la.
necessrio possuir um ndice de
Fora de Vontade dois pontos maior
que o nvel desse Poder Espiritual
para utiliz-lo corretamente; caso
no possua, ele sofre uma quantidade de dano letal equivalente ao
nvel utilizado. Ao alcanar o nvel
cinco, esse pr-requisito no mais

Jaganshi contra Perseverana +


Categoria.

Custo: Nenhum.

Dano: Nenhum.

Durao: Cena ou Instantnea.

Mahisaseru (Paralisar)
O Despertado pode paralisar
criaturas com seu terceiro olho. O
Jaganshi deve estar previamente
ativado. A durao em turnos
equivalente aos sucessos obtidos
subtrados dos sucessos do alvo.
Contra no Despertados a durao
uma cena.

Teste: Raciocnio + Autocontrole +


Jaganshi.

Custo: 1 Ki.
Ao: Resistida.
Durao: Prolongada.
Teste: Inteligncia + Intimidao
+ Jaganshi contra Perseverana +
Categoria.
Dano: Nenhum.
Shihai (Dominao)
Com essa tcnica o Despertado
sobrepuja a vontade de seus alvos
e obriga-as a realizar tarefas para
ele. Ele pode dominar e comandar
um nmero de pessoas equivalentes ao seu nvel de Jaganshi. Para
no Despertados, a dominao
dura uma hora por sucesso; j
contra Despertados dura um turno
a cada sucesso.

Custo: 2 Ki.
Ao: Resistida.
Durao: Prolongada.
Teste: Presena + Intimidao +
Jaganshi contra Perseverana +
Categoria.
Dano: Nenhum.

Ao: Instantnea ou Prolongada.

Dano: Nenhum.
Ishi-no-Tsuyoi (Poder da Mente)
O personagem pode deslocar
objetos com a fora de sua mente.
O ndice de Fora desse poder
equivalente aos sucessos obtidos
no teste de invocao. O Despertado move objetos com uma velocidade por turno de Categoria +
Jaganshi. Para arremessar objetos
no adversrio utilize Fora ao invs
de Raciocnio.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Raciocnio ou Fora + Esportes + Jaganshi.

Dano: Nenhum.
Ishindenshin (Telepatia)
Essa tcnica permite que o personagem estabelea contato mental com
alguma outra criatura, possibilitando dilogos, troca de pensamentos,
imagens e emoes. A durao
inicial de Jaganshi turnos mais
os sucessos obtidos no teste. Com
Jaganshi nvel quatro o personagem
pode ler pensamentos.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Raciocnio + Empatia +

46

Setsugenshi (Viso Aguada)


O Despertado desenvolve uma viso
extremamente apurada graas a
seu terceiro olho. Quando o olho
estiver aberto ele confere os seguintes benefcios:
- Adicionar seu nvel de Jaganshi
para determinar se o personagem
est surpreso ou no.
- Projetar sua percepo visual a
grandes distncias: realiza-se um
teste prolongado de Raciocnio +
Autocontrole + Jaganshi para encontrar algum lugar, objeto ou pessoa especfica. O mestre determina a
quantidade de sucessos necessrios.
Cada teste representa um minuto de
concentrao. Para encontrar outros
Despertados o nmero de sucessos
necessrios igual ao ndice de
Fora de Vontade do alvo.

45

Caso o Despertado no nasa com


o Olho Demonaco (ou seja, caso
ela no seja seu Poder Espiritual
principal), para desenvolv-lo ele
precisa encontrar um cirurgio das
trevas (contatos ou aliados ) e
pagar um alto preo (recursos )
ou realizar algum favor ao mesmo. Implantar cirurgicamente um
Jaganshi terrivelmente doloroso, e
o Despertado deve realizar um teste
prolongado de Vigor + Perseverana, e obter 15 sucessos. Cada teste
representa uma hora.
At conseguir acumular todos os
sucessos, o personagem sofre um
ponto de dano agravado por teste.
Ele pode desistir quando quiser, e
recomear quando os ferimentos
forem curados, mas todos os sucessos sero perdidos.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Ocultismo +
Devil Yo-Yo.
Dano: Ver acima.
Shikakuhebi Yoyo (Ioi da
Serpente Assassina)
Esse poder transforma os iois
em verdadeiras serpentes. Eles se
movem para todas as direes atacando de repente o adversrio. Pela
imprevisibilidade dos movimentos
deles pegam o alvo de surpresa, a
no ser que passe num teste de Raciocnio + Autocontrole equivalente
ao nmero de sucessos do teste de
invocao do Poder.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Armamento +
Devil Yo-Yo +3.
Dano: Sucessos obtidos.

Jaganshi (Mestre do
Olho Demonaco)
...e se ele est manipulando todas
estas pessoas ao mesmo tempo,
porque Hiei tem o Jagan, o Olho
Diablico! - Botan, explicando a
Yusuke o poder do Youkai Hiei.
O Poder Espiritual utilizado por
Hiei, na qual o usurio pode usar
seu Jaganshi que fica na testa,
para enxergar pessoas a grandes
distncias, paralisar os adversrios
e at dominar suas mentes.

a uma distncia igual ao alcance


curto dos Poderes Espirituais. A
partir do nvel quatro, o personagem capaz de atingir seus alvos
at alcance mdio.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Yoyo Kata (Ioi Mltiplo)
O Despertado adquire a capacidade
de utilizar mltiplos iois em suas
mos; conseguindo assim atacar
seus alvos mais vezes. Ele pode
optar por atacar um mesmo adversrio um nmero de vezes igual ao
seu nvel de Devil Yo-Yo, ou uma
quantidade de alvos diferentes igual
ao seu nvel nesse Poder Espiritual.
O Despertado no capaz de se
esquivar ou se defender enquanto
usa essa tcnica, logo sua Defesa
no aplicada no turno em que use
essa tcnica.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Nenhum.
Dano: Sucessos obtidos.
Genki Yoyo (Energizar Ioi)
Concentrando sua energia espiritual no ioi, o Despertado
transforma-o numa arma letal de
destruio. A cada sucesso, acrescente um dado de dano ao seu ioi
(limitado pelo dobro do nvel desse
Poder Espiritual).

44

- No est sujeito a penalidades


por idade, e conserva a aparncia
exata que tinha quando adquiriu
essa tcnica;
- Sofre apenas metade dos danos
por contuso.
No necessrio nenhum teste,
mas devem-se possuir pelo menos
cinco pontos de Ki para utilizar-se
desse nvel. No necessrio gastlos, apenas possu-los.

Devil Yo-Yo (Ioi


Demonaco)
Pensou mesmo que eu estava
brincando como criana?! Achou
mesmo que eu ia atacar voc com
brinquedos comuns? - Linku, na
luta contra Kuwabara.
Esse Poder Espiritual desenvolvido pelo Youkai Linku consiste na
manipulao de iois imbudos com
energia espiritual.
Satsujinteki Yoyo (Ioi
Mortfero)
Com essa tcnica o Despertado aprende a utilizar iois como
armas mortferas.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.

O Despertado passa a usufruir de


um total efetivo de Vitalidade
negativa equivalente ao nvel
desse Poder Espiritual multiplicado
pela sua Vitalidade normal. Todo
dano recebido nessa Vitalidade
Negativa considerado agravado.
Por exemplo: caso o personagem
possua sete de Vitalidade e nvel
cinco de Buttai Toseisuru, ele ainda
pode receber trinta e cinco pontos
de dano antes de morrer efetivamente ( claro que ao alcanar esse
total de Vitalidade o personagem
fica incapacitado).
Siga a tabela abaixo para a regenerao do personagem:
Tipo de Dano Regenerao
Contuso

1 a cada turno

Letal

1 a cada 15 min.

Agravado

1 a cada dia

Teste: Destreza + Armamento +


Devil Yo-Yo - Defesa.

Custo: Nenhum.

Dano: Sucessos obtidos.

Ao: Reflexa.

Yoyo Nobasu (Estender Ioi)


O usurio pode alongar e encurtar
a linha do ioi e atacar com ele

43

Durao: Permanente.
Teste: Nenhum
Dano: Nenhum.

sucesso adicional acima desse


ndice (limitado pelo nvel desse
Poder Espiritual). Ele tambm pode
se transformar em objetos simples
(como armas brancas, escudos,
etc.). Seu ndice de Dano ou Blindagem determinado pelo nmero
de sucessos (limitado pelo nvel de
Buttai Toseisuru).
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Inteligncia + Astcia +
Buttai Toseisuru.
Dano: Nenhum.
Tokasu (Derretimento)
Com essa tcnica, o personagem
pode se tornar muito malevel, formando poas de protoplasma com o
seu corpo. Isso o torna extremamente difcil de ser atingido, impondo um redutor aos ataques dos
oponentes equivalente ao nmero de
sucessos (limitado pelo nvel desse
Poder Espiritual). Ele aplica o mesmo
bnus aos testes de Dissimulao.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum
Dano: Nenhum
Tajushidan (Ataque Mltiplo)
Essa tcnica terrvel faz com que
armas pontiagudas como lanas
saiam do corpo do usurio. Ela
acerta tudo num alcance corpo a
corpo (ou maior caso use em conjunto com a tcnica anterior).

Por causa da grande quantidade de


lanas criadas, a esquiva torna-se
um pouco mais difcil; logo a Defesa
do alvo fica reduzida por um valor
equivalente ao nvel desse Poder Espiritual dividido por dois (arredondado para baixo). Adicionalmente o
adversrio estar imobilizado.
Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes + Buttai
Toseisuru - Defesa.

Custo: 1 Ki.

Dano: Sucessos obtidos.

Ao: Instantnea.

Durao: Cena.
Teste: Destreza + Astcia + Buttai
Toseisuru.
Dano: Nenhum.
Fujimi (Imortalidade)
Essa tcnica torna o Despertado
virtualmente imortal. Ele recebe os
seguintes benefcios:

- Imunidade a doenas, venenos, toxinas, drogas, sobrenaturais ou no;

Doppelganger
O Despertado com essa tcnica
pode alterar drasticamente sua
aparncia. Ele pode se transformar
em outra pessoa. O teste parecido com o nvel trs Aspecto Malevel, mas cada sucesso permite alterar caractersticas mais drsticas:
peso, altura, voz, digitais, sexo, etc.
Com cinco sucessos o personagem
pode alterar um ponto de seus atributos fsicos, e mais um para cada

42

Teste: Raciocnio + Esportes +


Buttai Toseisuru.
Dano: Nenhum.
Buki (Armas Corporais)
O Despertado capaz de criar armas com partes de seu corpo, como
um dedo, ou um brao.

Medicina + Buttai Toseisuru para


diagnosticar a doena. Doenas
muito raras ou em estgio inicial
recebem uma penalidade determinada pelo narrador.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.

Custo: Nenhum.

Durao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Teste: Ver acima.

Durao: Cena.

Dano: Nenhum.

Teste: Fora + Armamento + Buttai


Toseisuru.
Dano: Sucessos obtidos.
Kaeru Shutsugen (Aspecto
Malevel)
Com esta tcnica o usurio pode alterar as caractersticas de seu corpo:
olhos, pele, cabelos, etc. As mudanas so apenas estticas. Cada
sucesso altera uma caracterstica.

Custo: Nenhum.

Toseisuru (Controlar Corpo)


O Despertado adquire conscincia
perfeita de seu corpo e pode controlar suas funes corporais, como
respirao, reflexos, metabolismo e
circulao. Cada funo recebe um
benefcio de acordo com o nmero
de sucessos:

- Respirao: Cada sucesso reduz a


necessidade de oxignio pela metade, independente da atividade fsica.
- Reflexos: Cada sucesso adiciona
um ponto iniciativa.

Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Raciocnio +
Astcia + Buttai
Toseisuru.
Dano: Nenhum.
Tatemasu
(Esticar)
O usurio capaz
de alongar seu corpo
para atacar a distancia
curta e mdia padro
dos Poderes Espirituais.
Ao alcanar o nvel cinco ele consegue atingir
longas distncias.

41

- Metabolismo: Cada sucesso dobra


o tempo que o Despertado agenta
antes de se alimentar de novo.
- Circulao: Cada sucesso dobra
o tempo que levaria para sofrer o
efeito de drogas, venenos, toxinas
e doenas.
Paralelo a isso, para cada sucesso
o usurio pode diminuir o tempo
necessrio para cura de dano por
contuso pela metade.
Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.

direita para esquerda na Vitalidade,


sempre no incio do turno) a razo
de um por turno. Caso gaste um
ponto de Ki essa regenerao de
dano agravado.

com que suas capacidades fsicas


aumentem. Ele recebe +1 em Fora
e Vigor e +2 em sua Destreza e
Deslocamento.

Custo: 2 Ki.

Ao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Durao: Cena.

Durao: Cena.

Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu


Sonoichi.

Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu


Sonoichi.
Dano: Nenhum.

Buttai Toseisuru
(Controle Corporal)
Eu consigo manipular livremente todas as partes do meu corpo. - Toguro
Ani, depois de atacar Kuwabara.
Esse Poder Espiritual proporciona
um entendimento maior da prpria
estrutura corporal, fazendo com que
ele manipule seus rgos internos
e externos, mude seu aspecto, crie
armas corporais de osso e pele ou se
torne uma poa de matria orgnica.
Sassuru (Sentir Corpo)
O Despertado comea a desenvolver um entendimento de seu
organismo e capaz de executar
os seguintes efeitos:

- Detectar e excluir de seu corpo


drogas, toxinas ou venenos. Cada
sucesso somado na parada de
dados para resistir aos efeitos citados, bem como ignorar um ponto de
dano causado por sucesso. Teste Vigor + Medicina + Buttai Toseisuru.
- Identificar doenas em seu corpo
(mas no capaz de elimin-las
ainda). Teste de Inteligncia +

Custo: 2 Ki.

Dano: Nenhum.
Machi no Sou (Armadura
Faiso-Demnio)
Similar ao nvel anterior, porm o
personagem se torna emplumado e
com asas. Essa mudana proporciona um bnus de +1 em Vigor, +2 na
Fora e Destreza e Deslocamento e
+1 no Tamanho. Adicionalmente ele
pode voar com seu deslocamento
e ganha um ataque de bicada que
acrescenta um dado no ndice dano.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu
Sonoichi.
Dano: Nenhum.
Maken no Sou (Armadura
Co-Demnio)
O Despertado se torna um enorme
monstro parecido com um lobo.
Bnus de +3 em Fora, +2 em Destreza e Vigor, +4 em Deslocamento
e +2 no Tamanho. Ele tambm recebe ataques de garra e mordida, que
acrescentam dois dados ao ndice
de dano. Nesse estado o personagem regenera ferimentos letais (da

40

corporal. Cada nova tcnica de


transformao necessita que a anterior esteja previamente ativada.
Tafunesu (Resistncia)
Essa tcnica deixa o personagem mais resistente a ataques. O
adversrio recebe uma penalidade
equivalente aos sucessos no teste de
invocao dessa tcnica (limitado
pelo nvel nesse Poder Espiritual).

Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Battle
Aura.

Dano: Nenhum.
Fujimi (Invulnerabilidade)
Quando o Despertado receber
algum golpe, tcnica ou outra fonte
que cause qualquer dano, ele pode
fazer o mesmo teste do nvel anterior, com a diferena que ele passa
a ignorar qualquer dano subseqente durante o restante da cena. Ele
pode memorizar uma quantidade de
golpes equivalentes ao seu nvel de
Bujutsu Sonoichi.

Custo: 2 Ki.

Dano: Nenhum.
Tsuiseki Hidama
Ryokushoku (Estrela Cadente
Verde Perseguidora)
Similar ao nvel trs desse Poder
Espiritual, porm o ataque persegue
o alvo incessantemente. Caso o
ataque erre o alvo role o teste de
novo a cada turno at atingi-lo.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Battle
Aura +5 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.

Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu
Sonoichi.
Dano: Nenhum.
Maen no Sou (Armadura
Macaco-Demnio)
Ao invocar essa tcnica, o personagem fica peludo e muito parecido
com um macaco trevas, fazendo

Ao: Instantnea.

Ao: Instantnea.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu
Sonoichi.

Custo: 2 Ki.

Custo: 1 Ki.
Durao: Cena.

Battle Aura (Aura de


Batalha)
Uma aura brilhante envolve o corpo
do Despertado aumentado significamente seu ataque e sua defesa. Cada
sucesso no teste concede um ponto
de Fora e Blindagem (limitado pelo
dobro do nvel de Battle Aura).

39

Bujutsu Sonoichi
(Vestimenta de
Guerra Animal)
Toma sua espadazinha imprestvel! Ela no vai mais funcionar em
mim! - Kuromomotaro, devolvendo
a espada de Hiei.
Esse Poder Espiritual possui tcnicas de transformao e adaptao

Mundo das Trevas, porm de Blindagem quatro pontos e necessita de


Fora cinco para ser utilizada.
Ryukyojin (Machado Gigante)
O usurio pode criar machados
gigantes, muito difceis de manejar (mnimo de Fora quatro), mas
que causam grandes estragos nos
adversrios.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Fora + Armamento +5
- Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Bukujutsu (Voar)
O Despertado adquire a capacidade
de voar com velocidade igual ao seu
nvel de Battle Aura x Deslocamento.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Hidama Ryokushoku (Estrela
Cadente Verde)
A energia espiritual do personagem
produz uma estrela esverdeada de
alto impacto que socada contra
os adversrios.

Custo: 2 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Esportes + Battle
Aura +4 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.

Hyakuwari no Hyaku (100%


dos 100%)
No pice de Bakuniku Kouta o personagem capaz dobrar o limite
de pontos que pode aumentar nas
trs caractersticas (quatro vezes
o nvel desse Poder Espiritual). O
efeito e o teste so os mesmos do
nvel quatro.

Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
Kouta.
Dano: Nenhum.

Battle Aura (Aura de


Batalha)
Eu uso armadura para conter minha
fora. - Bui, falando para Hiei.
Um Poder Espiritual muito forte,
que transforma a energia espiritual
numa aura brilhante, servindo tanto
para ataque como para defesa.
necessrio possuir um ndice de
Fora de Vontade dois pontos maior
que o nvel nesse Poder Espiritual
para utiliz-lo corretamente; caso
no possua, ele sofre uma quantidade de dano letal equivalente ao
nvel utilizado. Caso no possua
a Fora de Vontade necessria,
o personagem pode utilizar uma
armadura pesada para conter seu
poder. Ao alcanar o nvel 5, esse
pr-requisito no mais necessrio
(pois o personagem dominou o Poder Espiritual). Ela funciona como a
armadura descrita na pgina 170 do

38

Tsuiho no Kaze
(Deslocamento de Ar)
O Despertado consegue deslocar
o ar com tanta
fora que gera
projteis terrveis que podem
at matar o alvo.
Funciona de maneira
similar ao nvel dois de
Leikou Hadouken, porm o
teste baseado em Fora.

Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
Kouta.
Dano: Nenhum.

Ao: Instantnea.

Kishitsuteki Hanko (Resistncia


Orgnica)
Esse poder confere ao personagem a capacidade de ampliar seu
Vigor. Cada sucesso aumenta em
um ponto o Vigor do personagem
(limitado ao dobro do nvel nesse
Poder Espiritual).

Durao: Instantneo.

Custo: 1 Ki.

Teste: Fora + Esportes + Bakuniku


Kouta (adicione 3 dados para alcance curto, 2 para mdio e 1 para
longo) - Defesa.

Ao: Instantnea.

Dano: Sucessos obtidos.

Dano: Nenhum.

Custo: 1 Ki.

Custo: 1 Ki.

Agaru Seikatsu (Devorar Vida)


O personagem com esse nvel pode
absorver almas e convert-las em
energia espiritual. Apenas almas de
seres de categoria no mximo um
podem ser absorvidas. Cada sucesso
no teste lhe confere um ponto de
Ki. Desnecessrio dizer que esse poder cruel demais para os padres
humanos, e obriga o jogador a fazer
um teste de moralidade (Controle).

Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
Kouta.
Hyakuwari (100%)
Ao adquirir essa tcnica o Despertado capaz de combinar os trs
poderes. Cada sucesso aumenta
em um ponto a Fora, o Vigor e
a Blindagem do personagem. As
limitaes so idnticas. Adicionalmente, a cada cinco sucessos
(de uma s vez) que o personagem
obtenha, sua categoria de tamanho
aumenta em uma.

Custo: Nenhum.

Custo: 3 Ki.

Ao: Instantnea.

Ao: Instantnea.

Durao: Instantnea.

Durao: Cena.

Teste: Perseverana + Ocultismo +


Bakuniku Kouta.

Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku


Kouta.

Dano: Nenhum.

Dano: Nenhum.

37

Teste: Vigor + Ocultismo + Ankoku


Youroujin.

Custo: Nenhum.

Dano: Nenhum.

Durao: Instantnea.

Bakuniku Kouta
(Tcnica dos
Msculos de Ao)

Teste: Perseverana + Ocultismo +


Ankoku Raijinken.

Acho que 30% do meu poder so


suficientes para derrubar esse
bichinho. - Toguro Ototo, prestes a
destruir o monsto de Tarukane.

Ankoku Youroujin
(Multiplicao de
Corpo Formao de
Ataque Maligno)

Esse Poder Espiritual proporciona


um entendimento maior de sua
fisiologia, permitindo o Despertado
manipule sua musculatura e estrutura corporal.
Daiwan Kobakushou (Grande
Brao de Impacto Explosivo)
O Despertado capaz de aumentar
a musculatura de seu brao para
realizar ataques poderosos com o
mesmo. Cada sucesso aumenta em
um ponto a Fora do personagem
(limitado ao dobro do nvel nesse
Poder Espiritual).

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
Kouta.
Dano: Nenhum.
Kishitsuteki Shirudo (Escudo
Orgnico)
Com essa tcnica a resistncia do
personagem se amplifica. Cada
sucesso aumenta em um ponto a
Blindagem do personagem (limitado
ao nvel nesse Poder Espiritual).

Ao: Instantnea.

Dano: Nenhum.

Voc deve estar abalado e se perguntando: Qual deles o verdadeiro?


- Suzaku, aterrorizando Yusuke.
O personagem que controlar esse
Poder Espiritual adquire a capacidade de gerar cpias de si mesmo
sob seu comando. Cada nvel nesse
Poder Espiritual permite um limite
mximo de cpias (uma no primeiro
nvel; trs; cinco; sete e o mximo de
nove no quinto nvel). Cada custa um
ponto de Ki para ser criada. O Despertado no precisa necessariamente
ativar todas de uma vez, mesmo
obtendo muitos sucessos.
As cpias possuem um ponto a menos
em todas as caractersticas do usurio. Ao dominar o nvel quatro elas
so idnticas ao criador, e possuem os
mesmos valores nas caractersticas.
A qualquer momento do combate
ele pode absorver suas cpias para
recuperar Ki ou Vitalidade, razo
de uma cpia por ponto.
Custo: 1 Ki cada.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.

36

Ankoku Raikoumesu (Invocar


Trovo das Trevas)
O Despertado invoca um Trovo
das Trevas dos cus, que acerta o
alvo precisamente. A cada turno o
oponente deve realizar um teste de
Fora, ou recebe o dano novamente
(rolado novamente).

Custo: 3 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Prolongada.
Teste: Destreza + Esportes +
Ankoku Raijinken +3 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Ankoku Raikougusoku
(Armadura Trovo das Trevas)
O personagem ao receber o Trovo
das Trevas canaliza toda sua
energia espiritual em seu corpo
formando uma aura eltrica que
fere inimigos que o ataquem. Qualquer contato fsico com o usurio
ocasiona uma quantidade de dano
letal equivalente ao nmero de
sucessos no teste de invocao
dessa tcnica.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Cena.

Teste: Vigor + Intimidao +


Ankoku Raijinken.
Dano: Veja acima.
Suitoru Ankoku Raikouha
(Absorver Trovo das Trevas)
O usurio pode com essa tcnica
absorver o Trovo das Trevas do nvel
trs, e a cada sucesso obtido recuperar um ponto de Ki e de Vitalidade.

35

Ankoku Raijinken
(Punho do Raio da
Escurido)
Ao ataque! Suzaku, utilizando
seu Youraiha em Yusuke.
O personagem com esse Poder Espiritual invoca os poderes do trovo e
une-o com a energia espiritual para
atacar seus adversrios. O cu se
enche de nuvens negras sinistras e
trovejantes quando esse suas tcnicas so usadas por algum.
Youraiha (Onda do Raio Sinistro)
O Despertado carrega seus punhos
com a energia do Trovo das Trevas e
ataca descarregando-a no adversrio.

Custo: Nenhum.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Fora + Briga + Ankoku
Raijinken.
Dano: Sucessos obtidos.
Ankoku Raikouha (Raio das
Trevas)
O personagem carrega suas energias,
mas ao invs de socar o inimigo,
ele dispara uma flecha de energia.
O oponente recebe metade desse
dano no outro turno caso falhe num
teste de Fora para repelir a corrente
eltrica de seu corpo.

Custo: 1 Ki.
Ao: Instantnea.
Durao: Instantnea.
Teste: Destreza + Esportes +
Ankoku Raijinken +2 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.

ser concentrados, gastando Ki a cada


turno para alcanar o custo. Nesse turno
de concentrao o personagem no pode
fazer nada e no se beneficia de sua Defesa
Se o Poder Espiritual demorar mais de um
turno para ser ativado, o tempo necessrio
vir em sua descrio.

Poderes
Espirituais
Vou lhe ensinar todos os segredos e passos
do Leikou Hadouken. Vai ter que ficar aqui
treinando por tempo indeterminado. Genkai, falando com o frustrado Yusuke que
no iria mais ver um torneio de luta livre.

Caso o teste de invocao no seja satisfatrio ou tenha um limite que no tenha


sido alcanado, o personagem pode refazer
o teste um nmero de vezes equivalentes ao nvel do poder espiritual.
Isso gasta mais um turno; aps isso,
s com o dispndio de um ponto de
Fora de Vontade.

Os Despertados ao longo de suas existncias desenvolvem estranhos poderes,


ou doutrinas chamadas aqui de Poderes
Espirituais. Normalmente um Despertado no possui mais que um ou dois,
optando por especializar-se neles.
Alguns parmetros dos Poderes
Espirituais:

Projeo
A cada ponto de dano que um
causar o alvo de uma tcnica
arremessado um metro para trs
(geralmente se chocando contra
alguma parede ou objeto, que sempre destrudo; esse impacto no
causa dano, mas perfeito para a
dramaticidade do jogo).

O alcance curto dos projteis obtido pelo resultado


de Categoria x nvel do Poder
Espiritual; sendo seu alcance
mdio o dobro desse valor, e o
alcance longo o qudruplo.

Choque de Poderes
Espirituais
O que acontece quando dois Despertados se atacam ao mesmo tempo (iniciativa igual) e
disparam rajadas de energia
espiritual? Os dois projteis se chocam no ar.
Aquela que causar maior nmero de sucessos
(dano) prevalece e continua sua trajetria
com o dano do outro subtrado do dela.
Por exemplo, um Leigan (Leikou Hadouken)
de oito sucessos se choca com um Meikou
Shoukaiha de seis sucessos; se ningum
fizer nada, o Leigan ir atingir o adversrio
causando-lhe dois pontos de dano.

34

O dano de todos os Poderes Espirituais, a no ser que se diga o contrrio, por contuso.
Geralmente quando se alcana o
quarto nvel () do Poder Espiritual
em questo, o dano passa a ser Letal.
Antes disso possvel gastar um ponto
de Ki para o dano ser considerado Letal.
No quarto nvel () com o dispndio
de um ponto de Ki extra, todo o dano pode
ser agravado.
Caso o Despertado tenha Categoria
suficiente para gastar o Ki necessrio para
ativ-lo em um turno o tempo de execuo
instantneo, caso contrrio eles precisam

c a p t u l o

I I i :

P oderes

oderes

espiri t u a is

de Yomi), Meikou Shoukaiha (Grito do


Tigre), Koryoku (Potncia), Kaisoku (Rapidez), Nintairyoku (Fortitude).

arraigados no interior dos Demnios, e


eles lutam todos os dias para manter estes
aspectos sob controle.

Mote: Nossa terra natal no nos pertence.


Nosso mundo adotivo nos despreza. Sem dvida, no poderamos ter escolhido um nome
mais apropriado para nossa organizao.

Modus Operandi: Apenas Youkais podem se


filiar a esta Organizao, e precisam provar
sua averso ao Makai e jurar defender o
Nigenkai.

Hangyakunin (Rebeldes)

Afiliao: O candidato deve possuir um


ponto na vantagem status (Expatriados) ou
aliados (Reikai).

Os Rebeldes; esse foi o nome que os primeiros Detetives Espirituais que renunciaram
s ordens do Reikai receberam. Muitos
possuem um sentimento de individualismo,
ou tiveram grandes traumas; mas, como
senso comum, existe um sentimento que
rege esses indivduos: Liberdade.
Muitos de seus Poderes Espirituais so
iguais s dos Detetives ou adaptaes dos
mesmos. A grande diferena entre as duas
equipes que os Detetives contam com
todo um sistema de apoio, enquanto eles
so individualistas. Porm, os Rebeldes
possuem uma liberdade de ao muito
maior do que qualquer detetive: cada um
faz o que bem entender (freqentemente ocasionando conflitos com as demais
Organizaes, principalmente os Detetives
Sobrenaturais do Reikai).
Modus Operandi: Liberdade total.
Afiliao: Qualquer personagem pode se
tornar um individualista.
Seleo de Habilidades: Todas.
Benefcio: Os Rebeldes podem aprender
praticamente qualquer poder espiritual.
Todos os poderes possuem um custo em
experincia igual a novo ndice x6.
Poderes Espirituais Principais: Qualquer
um deles.
Mote: Tanto faz...

Seleo de Habilidades: O candidato deve


possuir pelo menos um ponto nas habilidades: Dissimulao, Sobrevivncia ou Manha.
Benefcio: Expatriados freqentemente realizam misses para o Mundo Espiritual; por
isso eles possuem livre acesso a ele, e permisso para ir ou permanecer no Nigenkai.
Paralelo a isso, todo Expatriado ainda pode
receber ou pedir ajuda ao Reikai (na forma
de contatos, itens, aliados, recursos, etc.)
uma vez por histria.
Poderes Espirituais Principais: Jaganshi
(Mestre do Olho Demonaco), Mashokubutsu (Plantas Demonacas), Kaen Enjutsushi
(Senhor do Fogo), Jaou Ensatsuken (Punho
das Chamas Mortais do Rei Maligno),
Buttai Toseisuru (Controle Corporal),
Bakuniku Kouta (Tcnica dos Msculos
de Ao), Nendotsukai (Senhor da Terra),
Ankoku Raijinken (Punho do Raio da Escurido), Ankoku Youroujin (Multiplicao
de Corpo Formao de Ataque Maligno),
Juhyoutsukai (Mestre do Gelo Maligno),
Kazetsukai (Senhor do Vento), Devil Yo-Yo
(Ioi Demonaco), Suiken (Esprito Bbado),
Keshoutsukai (Senhor da Maquiagem),
Mukei Bakudan (Bomba Espiritual), Battle
Aura (Aura de Batalha), Bujutsu Sonoichi
(Vestimenta de Guerra Animal), Mukurokata (Estilo de Mukuro), Yomikamae (Esitlo

31

Poderes Espirituais Principais: Leikou Hadouken (Ondas de Luz Espiritual),


Jaganshi (Mestre do Olho Demonaco), Mashokubutsu (Plantas Demonacas),
Kaen Enjutsushi (Senhor do Fogo), Jaou Ensatsuken (Punho das Chamas
Mortais do Rei Maligno), Buttai Toseisuru (Controle Corporal), Nendotsukai
(Senhor da Terra), Ankoku Raijinken (Punho do Raio da Escurido), Ankoku
Youroujin (Multiplicao de Corpo Formao de Ataque Maligno), Juhyoutsukai (Mestre do Gelo Maligno), Kazetsukai (Senhor do Vento), Suiken (Esprito Bbado), Keshoutsukai (Senhor da Maquiagem), Leihadou (Cura Espiritual),
Mukei Bakudan (Bomba Espiritual), Battle Aura (Aura de Batalha), Landou no
Waza (Estilo de Landou), Mukurokata (Estilo de Mukuro), Yomikamae (Esitlo
de Yomi), Meikou Shoukaiha (Grito do Tigre), Koryoku (Potncia), Kaisoku
(Rapidez), Nintairyoku (Fortitude).
Mote: Fascinante. Isto se encaixa perfeitamente na minha teoria...

Makai Shimanagashi (Expatriados)


Os Expatriados so formados exclusivamente por Youkais que resolveram defender o Nigenkai e se voltaram contra o Makai. Estes Demnios so considerados prias no Makai, e por serem diferentes em essncia dos demais demnios,
so capazes de atravessar a Barreira e viver na Terra. Alguns so membros de
Linhagens Demonacas que ajudam a Reikai h milnios, outros so Demnios mandados pelo Makai para derrubar a Barreira, mas que acabaram por se
apaixonar pelo mundo dos humanos, decidindo por permanecer e defend-lo.
De qualquer forma, os Expatriados esto cientes de que suas vidas no Mundo
dos Homens so muito melhores do que eram no Mundo das Trevas, e no
esto dispostos a deixar este mundo ser transformado em outro inferno. Eles preferem a morte a serem mandados de volta ao Makai.
Os Youkais dessa organizao freqentemente so vtimas de
preconceito e desconfiana pelas demais Organizaes, especialmente pelos Caadores.
Os Poderes Espirituais dos Expatriados foram em sua maioria criadas no Mundo das Trevas, sendo as mais assustadoras e destrutivas entre todas.
Os Expatriados podem ser encontrados em qualquer lugar,
apesar de a maioria preferir pequenas cidades do
interior a grandes metrpoles. Em geral so bem
adaptados vida na Terra, mas vez ou
outra arrumam problemas. Sua grande
dificuldade controlar o lado destrutivo de suas almas; a raiva
e a sede de destruio

30

so sentimentos fortemente

Enquanto as demais Organizaes desenvolveram Poderes Espirituais voltados


para o combate, os Arcanos dominaram a
capacidade de entrar e sair dos Mundos
Espirituais. Tambm desenvolveram Poderes
Espirituais que os protegem de todos os perigos, fsicos e espirituais, que possam surgir
diante deles. Seus conhecimentos sobre o
oculto so assustadoramente vastos.
Os Arcanos so quase todos Nigens. So
raros os Youkais que conseguem manter suas
sedes destrutivas sob controle por muito
tempo, e os Reis desconfiam de que o conhecimento por eles adquiridos pode um dia ser
usado contra o Reikai. De fato, os Arcanos
possuem a mania de tratar os seres sobrenaturais como objeto de estudo.
Raramente encontram-se patrulhas formadas exclusivamente por Arcanos. A maioria
dos Arcanos prefere juntar-se a outros
Despertados e correr o Mundo enfrentando
os Youkais e aprender mais sobre eles.
Modus Operandi: Qualquer um pode se filiar aos Arcanos, mas os candidatos devem
demonstrar interesse em aprender sobre os
Reinos Espirituais. Os candidatos so submetidos a alguns meses de experincia,
e apenas aqueles que demonstram algum
progresso no aprendizado so efetivamente selecionados.
Afiliao: O candidato deve possuir um
ponto na vantagem status (Arcanos).
Seleo de Habilidades: O candidato deve
possuir pelo menos um ponto nas seguintes habilidades: Investigao, Ocultismo
ou Dissimulao.
Benefcio: Arcanos podem escolher um
segundo Poder Espiritual como principal (pagando menos pontos de experincia por ele).

piritual; por isso eles possuem livre acesso


a ele. Paralelo a isso, todo Detetive ainda
pode receber ou pedir ajuda ao Reikai (na
forma de contatos, itens, aliados, recursos,
etc.) uma vez por histria.
Poderes Espirituais Principais: Leikou
Hadouken (Ondas de Luz Espiritual), Leiken
(Espada de Energia Espiritual), Kaen Enjutsushi (Senhor do Fogo), Buttai Toseisuru (Controle Corporal), Bakuniku Kouta
(Tcnica dos Msculos de Ao), Nendotsukai
(Senhor da Terra), Ankoku Raijinken (Punho
do Raio da Escurido), Ankoku Youroujin
(Multiplicao de Corpo Formao de
Ataque Maligno), Juhyoutsukai (Mestre do
Gelo Maligno), Kazetsukai (Senhor do Vento), Devil Yo-Yo (Ioi Demonaco), Suiken
(Esprito Bbado), Keshoutsukai (Senhor da
Maquiagem), Leihadou (Cura Espiritual),
Reikou Resshuuken (Tcnica do Chute Destrutivo da Luz Espiritual), Mukei Bakudan
(Bomba Espiritual), Battle Aura (Aura de
Batalha), Bujutsu Sonoichi (Vestimenta de
Guerra Animal), Reikai Seiheishuho (Tcnica
dos Soldados de Elite do Mundo Espiritual),
Seikouki (Energia da Luz Celestial), Koryoku
(Potncia), Kaisoku (Rapidez), Nintairyoku
(Fortitude).
Mote: O chefe nos mandou abrir o olho.
E todos ns sabemos que no saudvel
contrariar o grande Enma.

Chishiki-no-aru (Arcanos)
Vindos de uma tradio que remonta os
tempos mais remotos, os Arcanos atuam na
batalha contra o Makai de maneira diferente das demais Organizaes. Para eles,
unicamente com o conhecimento das Energias Espirituais, e no a fora, que poder
sobrepujar os Youkais.

29

exigem que seus Detetives estejam disponveis vinte e quatro horas por dia, sete dias
por semana. So capazes de buscar seus
agentes em qualquer parte dos Mundos,
interrompendo qualquer chance de paz e
tranqilidade que seus membros possam
pensar em ter. Aqueles que no agentaram a presso no passado acabaram por se
tornarem os Rebeldes.

Reikai Tantei (Detetive


Espiritual)

Detetives Espirituais podem ser encontrados


em praticamente qualquer lugar que esteja
sendo ameaado pelo Makai. Apesar da
enorme burocracia que os mantm presos,
esta Organizao s vezes consegue impressionar com suas aes rpidas e certeiras.
Modus Operandi: Deve-se jurar lealdade ao
Reikai, e possuir coragem para enfrentar todos os horrores que os espreitam do Makai.
Afiliao: O candidato deve possuir um
ponto na vantagem status (Reikai Tantei).
Seleo de Habilidades: O candidato deve
possuir pelo menos um ponto nas seguintes
habilidades: Briga, Investigao ou Intimidao.
Benefcio: Detetives Espirituais freqentemente realizam misses para o Mundo Es-

28

Agentes especiais do Reikai, treinados especialmente para combater os Demnios que


ameaam os outros mundos. Os Detetives
Espirituais recebem suas ordens diretamente
do Reikai, muitas vezes do prprio Koemna,
e contam com grande assistncia sempre
que possvel. com certeza a Agncia mais
antiga de todas.
Entre os Detetives podemos encontrar Nigens Despertados, procurados e convocados
pelo Mundo Espiritual e Reis educados pelo
prprio Reikai. Seus Poderes so os mais
versteis, combinando uma gama de poderes que os tornam lutadores terrveis.
Dentre todas as Organizaes, os Detetives
so os que possuem a maior quantidade de
equipamentos necessrios para combater o
Makai. Porm, o Mundo Espiritual mantm
forte vigilncia sobre tudo o que seus Detetives fazem. Este policiamento causa um
grande desconforto a alguns, especialmente
os Nigens; alm de limitarem em muito as
possibilidades de ao dos mesmos. O Reikai

Modus Operandi: O candidato deve jurar


combater e expulsar todos os Youkais
da Terra. So submetidos a uma srie de
testes, para garantir que sero realmente
leais. A maioria dos membros composta
de fanticos, dispostos a qualquer sacrifcio pela sua causa.
Afiliao: O candidato deve possuir um
ponto na vantagem status (Caadores).
Seleo de Habilidades: Todo candidato
deve possuir pelo menos um ponto nas
seguintes habilidades: Briga, Intimidao
ou Sobrevivncia.
Benefcio: Sempre que lutar contra Youkais,
um caador recebe um dado extra em sua
parada de dados.
Poderes Espirituais Principais: Leikou
Hadouken (Ondas de Luz Espiritual), Leiken
(Espada de Energia Espiritual), Kaen Enjutsushi (Senhor do Fogo), Buttai Toseisuru (Controle Corporal), Bakuniku Kouta
(Tcnica dos Msculos de Ao), Nendotsukai
(Senhor da Terra), Ankoku Raijinken (Punho
do Raio da Escurido), Ankoku Youroujin
(Multiplicao de Corpo), Juhyoutsukai
(Mestre do Gelo Maligno), Kazetsukai (Senhor do Vento), Devil Yo-Yo (Ioi Demonaco), Suiken (Esprito Bbado), Keshoutsukai
(Senhor da Maquiagem), Reiijutsu (Arte da
Cura Espiritual), Reikou Resshuuken (Tcnica
do Chute Destrutivo da Luz Espiritual),
Mukei Bakudan (Bomba Espiritual), Battle
Aura (Aura de Batalha), Bujutsu Sonoichi
(Vestimenta de Guerra Animal), Meikou
Shoukaiha (Grito do Tigre), Seikouki (Energia da Luz Celestial), Koryoku (Potncia),
Kaisoku (Rapidez), Nintairyoku (Fortitude).
Mote: Youkai bom Youkai morto. No
um clich. uma questo de sobrevivncia.

Organizaes
Essa ser sua misso como um Detetive
Sobrenatural. - Botan, falando para Yusuke
sobre sua nova condio

Ryoshi-Kun (Caadores)
Os tempos da Idade Mdia foram especialmente negros para os Despertados. O Makai
possua foras dentro da Igreja, e usaram
suas influncias para caar os Despertados,
acusando-os de Bruxos ou por qualquer
outra desculpa. Para os Rebeldes era muito
mais difcil escapar das garras da inquisio.
Centenas de Despertados rebeldes morreram encarando a ironia: eram acusados de
Demnios pelos prprios humanos.
Amargurados, um grupo de Rebeldes
resolveu voltar o feitio contra o feiticeiro:
organizaram suas prprias patrulhas e tribunais da Inquisio, e passaram a perseguir
os perseguidores.
Entretanto, os Rebeldes resolveram continuar
caando Demnios secretamente, e ficaram
conhecidos como Caadores. Devido aos
anos de sofrimento durante a Idade Mdia,
os Caadores acabaram se convencendo de
que os Youkais deveriam ser exterminados
da Terra, ou exilados eternamente nos Reinos
Espirituais. Apesar de hoje em dia deixarem
os Expatriados relativamente em paz, a pedido dos demais Despertados, a relao entre
os grupos sempre tensa, e eventualmente
as duas faces entram em conflito direto.
Os Caadores uma Organizao com
pouco conhecimento dos Reinos Espirituais.
Eles esto preocupados apenas em limpar
o Nigenkai, deixando os Mundos Espirituais
largados prpria sorte.

27

(Esprito)
Os Rei so os nativos do Reikai, ou o Mundo Espiritual. Muitos esto a servio do Reikai ou
vo para o Ningenkai por curiosidade. O comportamento e a sociedade humana so estranhos para eles, e poucos conseguem se adaptar convivncia com eles.
A maioria foi criada por Enma; estes so geralmente Detetives Espirituais, ou s vezes a
alguma outra Organizao. Um outro tipo de Rei so os Elementais, Espritos nativos das
regies remotas do Reikai. Outros so chamados de Deuses Menores, e realizam pequenos
servios para o Mundo Espiritual. Todos possuem a energia Reiki.
Organizaes: Espritos podem pertencer a qualquer organizao, sendo Detetives Espirituais a escolha mais comum. Rebeldes so raros, e eles nunca podem ser Expatriados.
Aparncia: Muitos tem aparncia humana, mas excees existem. No geral eles costumam
possuir algum trao sobrenatural menor (algo em suas vozes, a cor dos cabelos, etc.).
Background: Assim como os Youkai, os Rei possuem aptido natural para desenvolverem poderes espirituais. Muitos foram criados por Enma para integrarem as fileiras dos Detetives Sobrenaturais, outros so espritos elementais que protegem o Ningenkai das garras dos Youkai.
Criao de Personagens: Os fsicos ou mentais costumam ser primrios. Sociais
quase sempre so tercirios por causa da pouca adaptabilidade com os
costumes dos Ningen.
Atributos Favorecidos: Refinamento (Raciocnio, Destreza ou
Manipulao).
Fraqueza: Para interagirem com o Ningenkai, todo Rei precisa de
um invlucro; um corpo fsico que contenha sua natureza etrea.
Por conta disso, eles so virtualmente imortais; caso morra, ele
simplesmente troca de corpo (fornecido pelo Mundo Espiritual ou
obtido de outra forma). Caso ele morra no
Ningenkai, ele ressuscita na prxima sesso,
porm no ganha pontos de experincia da
sesso em que tenha sucumbido.
Caso um Rei perea em sua forma real (no
Makai ou no Reikai) ele no poder ser revivido. Paralelo a isso, para um no Despertado, eles
so invisveis e imateriais em sua forma normal, e ambos
no podem se ferir ou interagir.

26

Youkai
(Demnio)

Os Youkai so originrios do Makai, o Mundo das Trevas, seres cuja aparncia pode variar
do grotesco ao belo. Seus corpos funcionam diferente ao dos humanos. Neles no corre sangue bombeado por um corao, e no precisam comer com tanta freqncia (alguns comem
carne humana, outros espritos de humanos), e vivem bem mais que os seres humanos, so
virtualmente imortais. Todas as funes de seus corpos so feitas pelo seu ncleo de energia, ou o corao negro. Tudo realizado por You Ki e no funes corporais.
Geralmente gostam de se aventurar no Ningenkai; sempre que algum deles foge vo para
l. Alguns possuem uma espcie de fascnio por seres humanos, outros possuem dio. A no
ser que tenham algum acordo especial com o Reikai ou no faam nada que chame ateno,
eles sero caados e exterminados por algum agente do mundo espiritual.
Organizaes: Youkai podem pertencer a qualquer organizao, menos Detetives
Espirituais. Boa parte se enquadra nos Expatriados ou Rebeldes.
Aparncia: Alguns possuem aparncia monstruosa. J outros possuem
algumas caractersticas bestiais ou estranhas. E existem aqueles que
so idnticos aos seres humanos.
Histria: Todos os Youkai j demonstram grande aptido para o
desenvolvimento de poderes espirituais. Eles podem ter muitos
motivos para se aventurarem. Podem ser foragidos, foras da
lei, assassinos, mercenrios, estudiosos da natureza humana.
Alguns podem estar buscando vingana, outros proteg-los.
As possibilidades so infinitas.
Criao de Personagens: Os atributos fsicos costumam ser
primrios, e mentais ou sociais como secundrios. Muitos
Youkai so mais sociveis que humanos, e alguns so to
diabolicamente inteligentes que superam os outros seres.
Atributos Favorecidos: Poder (Inteligncia, Fora ou Presena).
Fraqueza: Devido a sua natureza sobrenatural, Youkai possuem
uma aura sinistra que incomoda os mortais. Alguns so completamente monstruosos ou possuem caractersticas demonacas
(orelhas pontudas, chifres, cauda, garras, pele de cor estranha,
etc.). Por causa disso a regra de Exploso de 10 no se aplica em
testes que envolvam Presena ou Manipulao. Adicionalmente,
cada resultado 1 obtido subtrado dos sucessos totais.

25

Ningen
(hUMANO)

Os seres humanos quando Despertados podem adquirir poderes extraordinrios; quando


doutrinados. Ningen Despertados so pessoas com uma grande quantidade de energia espiritual, chamada Ki, e treinados por tempos no uso de esquecidas artes msticas. So lutadores (em sua grande maioria), sempre em busca de novos desafios ou um jeito de abandonar
essa vida de lutas. Os grandes mestres jamais podem deixar de viver dessa maneira, pois
sempre sero procurados por pessoas para fazer um pequeno duelo; jamais tero paz
outra vez em sua existncia.
Ningen procuram esconder o mximo possvel o uso de seus poderes do resto
do mundo, pois caso as pessoas soubessem que esses poderes existem,
provavelmente enlouqueceriam. No existe uma espcie de punio
por usar os poderes espirituais em pblico, mas sabe-se que a mera
utilizao de um poder de nvel baixo pode causar efeitos colaterais
nos demais seres.
Organizaes: Humanos podem pertencer a praticamente qualquer
organizao, com exceo dos Expatriados. Boa parte se une aos
Caadores e ao Detetives Espirituais.
Aparncia: A variedade o que melhor define a aparncia dos
Ningen. Alguns so to estranhos que se assemelham com
o mais grotesco Youkai ou o mais belo Rei.
Histria: Assim como sua aparncia, as motivaes de
um Ningen podem variar muito. Eles podem ser desde
estudantes rebeldes que foram doutrinados a fora,
at um mdico que despertou seus poderes sozinho por
proximidade de uma zona de energias espirituais intensas.
Criao de Personagens: Os atributos fsicos costumam ser
primrios, seguidos pelos mentais. Mas existem vrios tipos de Ningen, e
essa escolha varia.
Atributos Favorecidos: Resistncia (Perseverana, Vigor ou Autocontrole).
Fraqueza: Ningen possuem uma dificuldade maior em desenvolver Poderes Espirituais. Eles precisam de mais tempo que os demais antes de
aprender um poder novo. Todo Ningen comea o jogo somente com
um Poder Espiritual e precisa obter cinco nveis no mesmo antes
de aprender um novo Poder Espiritual.

24

ria maior para Ki total e gasto de Ki por


turno. Invocar esse poder pode acarretar
em algumas mudanas fsicas menores (a
critrio do jogador).
Limitao: Voc passa a ser caado de
alguma maneira (seja pelo Reikai, por algum
Youkai do Makai, ou por algo pior).

Alguns Youkai e Rei ainda possuem uma outra


maneira de recuperar Ki. Eles podem se alimentar. Ao fazer isso, um Youkai deve ingerir
carne fresca (de preferncia ainda viva) de
Ningen, de Youkai, ou de Rei (essncia). J os
Rei roubam a energia vital de um ser humano
por meio de obsesso (como um fantasma).
Em ambos os casos a fonte no pode fornecer
mais pontos do que sua vitalidade. Um alvo
desse mtodo de recarga sofre dano agravado e pode at mat-lo. Recuperar Ki dessa
maneira um ato degenerativo, que obriga o
personagem a fazer testes de Controle.

Novas Vantagens
Despertados possuem algumas vantagens
exclusivas que se seguem:

Mundo Espiritual (Aliados l a lllll)


Com esse antecedente um Despertado pode
contar com a ajuda do Reikai, na forma de
tens, informaes, etc.
Itens Espirituais (Fetiche l a lllll)
Funciona de maneira similar a vantagem
Fetiche de Lobisomem: os Destitudos.
Salto Sobre-Humano (l a lllll)
Com essa vantagem o personagem capaz
de saltar absurdamente alto. Multiplique
seu parmetro de salto (aps o teste de
saltar) pelo nvel de Salto Sobre-Humano
+1 (ou seja, adicione o valor a cada ponto
dessa vantagem).

Classes
Voc se saiu muito bem para um humano.
- Gouki, aps receber um golpe de Yusuke.

Energia Vital (ll)


O personagem que possui essa vantagem pode
usar pontos de vitalidade como pontos de Ki.
Esconder Ki (l)
O Despertado possui a habilidade de
esconder sua Categoria para no ser percebido. til pra enganar inimigos, mas no
funciona nada se voc for conhecido nos
Mundos Espirituais. Sua categoria considerada com um redutor de -5 para efeitos
de medio de energia.
Recuperao Espiritual (lll)
Essa vantagem permite que, em horas de
desespero, o personagem faa o teste de
recuperar Ki mais uma vez por dia.
Linhagem Demonaca (lllll)
Voc um descendente distante de um
monstro do mundo dos trevas, e por isso
voc pode ser considerado um meio-demnio. Voc recebe um bnus de +2 em sua
Categoria uma vez por histria. Adicionalmente voc considerado uma Catego-

23

em qualquer parada de dados baseada em


Fora, Destreza ou Vigor. Esse aumento dura
um turno e uma ao reflexa.
Curar ferimentos
Dano por contuso razo de um ponto de
Ki para dois pontos de Vitalidade; dano letal
a razo de um para um; e dano agravado
cinco pontos de Ki para cada ponto de dano,
alm de um descanso de duas noites.
Aumento de dano dos Poderes Especiais
Gastando um ponto de Ki o dano das Tcnicas passa a ser letal. Caso o Poder Espiritual seja de nvel quatro ou superior esse
aumento para dano agravado. Cada ponto
de Ki tambm serve para aumentar em dois
dados o ndice de dano do ataque.

Conforme o Despertado fica mais poderoso seus feitos vo se difundindo pelos Mundos. Isso faz com que ele atraia inimigos
ocasionais ou duradouros, que tm como
nico objetivo venc-lo (ou em casos extremos mata-lo). Os inimigos tambm podem
ser de embates anteriores em que perderam.
Caso um inimigo seja morto, algum tempo
depois outro substitui seu lugar.
A Categoria tambm determina o nmero mximo de Poderes Espirituais que um
Despertado pode conhecer e manter ativos.
O nmero mximo determinado por seu
ndice de Categoria +3.

Nova Caracterstica: Ki
Ki a energia espiritual fludica dos Despertados proveniente do corpo de todos os seres.
com ele que todos os Poderes Espirituais

Recuperando Ki
Uma vez por dia, um Despertado pode entrar num estado de meditao para recuperar alguns pontos de Ki. Esse ritual dura
uma hora ininterrupta de concentrao e
canalizao das energias interiores. Ao final
dessa uma hora, o jogador realiza um teste
de Autocontrole + Categoria. Cada sucesso
lhe confere um ponto de Ki, no podendo
exceder seu limite mximo.
Ao passar um dia, aps um repouso de pelo
menos oito horas o personagem recupera
uma quantidade de Ki igual a sua Categoria.
Algumas reas especficas so carregadas
de energia espiritual e podem facilitar ou
conceder pontos de Ki para um Despertado
(a critrio do narrador).

so ativados (alguns poderes s podem ser


aprendidos com determinados tipos de Ki).
Ele confere os seguintes benefcios.

Um Despertado pode transferir Ki um para o


outro. Isso consome toda a ao de ambos
no turno. A quantidade de Ki transferida
determinada pela Categoria. A quantidade
recebida s no pode ultrapassar o limite
mximo de Ki do receptor.

22

Ativar Poderes Espirituais


Todos Poderes Espirituais possuem um custo
em pontos de Ki.
Aumento de capacidades fsicas
Para cada ponto de Ki gasto dessa maneira, o Despertado acrescenta dois dados

A Categoria o que mede o poder geral


de um Despertado. Ela representa o quo
forte ou desenvolvida encontra-se essa
energia espiritual.
Assim que um personagem Youkai ou Rei
nasce, ou quando um Ningen Desperta,
ele recebe um ponto nessa caracterstica.
O ndice pode ser aumentado com pontos
de Vantagem (na medida de trs para um),
experincia e muito treino.
O ndice mximo de Atributos, Habilidades
e Poderes Espirituais determinado pelo seu
ndice de Categoria.
O limite de Ki possudo e a quantidade de
Ki que se pode gastar a cada turno.
Quanto mais poderoso um Despertado
fica, mais ele se distncia do convvio com
outros seres (seja ele Ningen, Youkai ou
Rei). Ele recebe uma penalidade nos testes
sociais, como indicado na tabela.

Novas
Caractersticas
Agora voc tem poderes. Concentre-se e
rena toda fora do corpo no dedo indicador
da mo direita. - Koenma, explicando os
novos poderes de Urameshi.
Ao adquirir o modelo Despertado, o personagem adquire algumas caractersticas
nicas, apropriadas para uma campanha de
Yu Yu Hakusho.

Nova Caracterstica:
Categoria
Todos os Despertados tm uma energia
espiritual em si. Alguns chamam-na de
Poder de Luta, outros de Cosmos, e tantos
outros nomes.

Efeitos da Categoria
Categoria uma caracterstica medida com um valor de 1 a 10. Ela confere os seguintes benefcios e desvantagens.

Categoria Nomenclatura Caractersticas


1

Ki / Turno

Penalidade Social** Inimigos

10/1

11/2

12/3

-1

13/4

-1

14/5

-2

15/6

-2

20/7

-3

SS

30/8

-3

50/10

-4

***

10

10

100/15

-5

***

* No h nomenclatura conhecida.
** Menos nos testes de Intimidao.
*** Determinado pelo mestre.

21

Poderes Espirituais

Cada organizao tambm possui sua lista


prpria de Poderes Espirituais. Qualquer outro
Poder Espiritual que no conste na lista pode ser
aprendido com aprovao do Narrador. Escolha
um como seu Poder principal; ele custar menos
pontos de experincia para ser desenvolvido ao
longo do jogo. Voc dispe de trs pontos iniciais
para distribuir e no necessariamente precisa
gastar todos em um s; mas seu Poder principal
deve obrigatoriamente possuir um ponto.
Categoria

A categoria inicial de um despertado sempre de


um ponto (o que equivale a Categoria F). Ela pode
ser aumentada com o dispndio de trs pontos de
Vantagem por ponto nessa caracterstica.

Referncia Rpida do
Modelo Despertado
Para os primeiros passos da criao do personagem leia a pgina 34-35 do Mundo das Trevas.
Classe

Escolha uma das trs classes de Despertado que


mais se adequar com seu conceito.

Ningen: Humanos do Ningenkai que desenvolvem poderes sobrenaturais espontaneamente ou


com treinamento intenso.
Youkai: Demnios habitantes do Makai, que
possuem dons naturais para desenvolverem
poderes sobrenaturais.

Rei: Espritos nascidos e criados no Reikai, seres

Ki

msticos carregados de energia espiritual.

O Ki inicial de um Despertado equivalente ao


seu valor em Controle. Seu tipo determinado
pela sua classe de Despertado.

Cada uma das trs classes Despertados possui


um ponto extra em alguma classe de atributo.

Vantagens

Ningen: Resistncia (Perseverana, Vigor ou

Atributo favorecido

Despertados tm a possibilidade de selecionar


as seguintes vantagens exclusivas: Energia Vital
(**), Esconder Ki (*), Recuperao Espiritual (***),
Linhagem Demonaca (*****), Mundo Espiritual
(Aliados * a *****), Itens Espirituais (Fetiche * a
*****) e Salto Sobre-Humano (* a *****).
Custos de Pontos Experincia

Autocontrole).

Youkai: Poder (Inteligncia, Fora ou Presena).


Rei: Refinamento (Raciocnio, Destreza ou
Manipulao).

Organizaes

Escolha tambm uma organizao. Elas normalmente defendem ou representam um ideal que
pode se adequar ao seu personagem.

Caracterstica

Custo

Atributo

novo ndice x5

Habilidade

novo ndice x3

Especializao

3 pontos

Vantagem

novo ndice x2

Poderes Espirituais Primrios*

novo ndice x5

o Makai e juraram fidelidade ao Reikai para se


redimirem.

Poderes Espirituais Secundrios novo ndice x7

Caadores: Guerreiros e artistas marciais que

Categoria

novo ndice x8

Controle

novo ndice x3

Fora de Vontade

8 pontos

Detetives Sobrenaturais: Soldados e investigadores a servio do Reikai. Composta inteiramente de Ningen e Rei.

Expatriados: Youkai que se rebelaram contra

defendem o Ningenkai (Mundo dos Humanos)


contra as foras do mal.

Arcanos: Estudiosos dos segredos e poderes


sobrenaturais desse e dos outros mundos. Composta quase que inteiramente por Ningen.

* Selecionado na criao de personagem de acordo


com a lista de Poderes Espirituais da Organizao
que o Despertado faa parte.

Individualistas: Rebeldes que no seguem a


causa nenhuma e traam seus prprios caminhos.

20

Passo oito: Vida


Sobrenatural
Agora que o personagem est pronto, falta
definir seu passado e o porqu de suas caractersticas. Elabore uma histria baseada
no seu conceito, o motivo que levou a ser da
maneira que ele . Defina tambm sua aparncia, hbitos, suas crenas; enfim, tudo
que d a seu personagem mais substncia.
Como foi seu despertar para o sobrenatural?
Ele sempre foi diferente? Ou subitamente
morreu e no conheceu o outro mundo
por querer? Como ele vive sua vida agora?
Quando e como aprendeu a utilizar seus poderes espirituais? Como foi a sua iniciao
em sua Organizao escolhida?
Essa a parte mais divertida e uma das
fundamentais da criao do personagem.
Leve o tempo que for necessrio; caso no
conhea completamente o cenrio, pea
ajuda ao narrador e elaborem juntos os
detalhes. Crie sem moderao.

o conceito e com a histria do personagem.


Na pgina XX encontram-se novas vantagens exclusivas de Despertados. Outras
vantagens encontram-se no Mundo das
Trevas, no Captulo 5: Vantagens.

Passo sete: Benefcios


Regras sobre benefcios podem ser encontradas no Captulo 4: Benefcios, no livro
Mundo das Trevas. Inicialmente determine
seu vcio e sua virtude, seu Controle (que
substitui a Moralidade), Fora de Vontade,
Defesa, Iniciativa, Vitalidade e Deslocamento. Todas essas caractersticas funcionam
de maneira similar ao que apresentado no
Mundo das Trevas.
Controle
Despertados no pensam, agem ou sentem
como seres humanos. Alguns deles nunca
foram. Mas uma caracterstica que lhes
comum seu poder sempre crescente; e
como dizem o poder corrompe. O Controle o cdigo que rege a existncia de um
Despertado. Com ele, o personagem no
sucumbe s tentaes do Poder e nem comete atos de extrema insensatez. Note
que o Controle no necessariamente
faz com que o personagem resista
a ser maligno; e sim, faz com que
ele no perca o controle de si
mesmo e de suas aes ante
a magnitude de suas capacidades. Muitos demnios
possuem baixos nveis nessa
caracterstica, mas eles no
constituem padro ou regra
imutvel. Algumas vezes os
prprios espritos (Rei) ou seres
humanos podem cometer atos de
extrema insensatez e megalomania.

19

para os Rei. Um Ningen possui a energia de


acordo com sua personalidade. Essa diferena define que Poderes o Despertado pode
aprender, alm de descrever a diferena de
essncia para cada classe de Despertado.

pode selecionar outro. Recomenda-se ao


narrador que preferencialmente no misture
os outros universos do Mundo das Trevas
com o de Yu Yu Hakusho, a no ser que seja
realmente necessrio.

O Ki determinado pela Categoria do


personagem, e serve para ativar os Poderes
Espirituais e outros efeitos sobrenaturais.
Ele no possui valor fixo como a Categoria,
e geralmente varia muito durante o jogo.

Classe
A classe do Despertado revela sua natureza
e geralmente local de nascimento. Existem
trs classes: Ningen (humano), Youkai (demnio) e Rei (esprito). Elas so explicadas
mais detalhadamente para frente. A escolha
da classe tambm fornece um bnus de um
ponto em alguma classe de atributo. Ela
representa as potencialidades da classe.

Poderes Espirituais
Leigan. Leiken. Chamas Negras Mortais.
Plantas Demonacas. Com a manipulao
da energia espiritual interna o Despertado
capaz de proezas e feitos que vo alm da
compreenso humana.

Organizaes
Alm das classes, existem as organizaes.
As organizaes so grupos de indivduos
que defendem uma causa ou ideologia.
Cada uma possui seus mtodos e habilidades especiais. Elas tambm possuem
suas afinidades e at mesmo vnculos com
determinados mundos.

Todo o conjunto de tcnicas utilizado por


um personagem do anime e mang ser
aqui chamado de Poderes Espirituais. Os
Poderes Espirituais possuem nveis distintos at o quinto. Alguns Despertados
possuem Categoria to alta que permitem
que suas caractersticas superem esse
limite de cinco pontos. Com os Poderes
Espirituais isso tambm possvel, porm
no h nveis acima do quinto; acima disso
servem exclusivamente para a execuo e
ampliao de alguns efeitos, uma compreenso maior do mesmo.
Poderes Espirituais so ativados com o dispndio de pontos de Ki e testes de atributos,
somado com habilidades relevantes e o prprio Poder Espiritual em questo. Eles sero
melhor explicados no Captulo 3: Regras
Especiais e Sistemas.

Passo seis: Vantagens


Todo personagem comea com sete pontos
de vantagens. Preferencialmente esses pontos deveriam ser distribudos de acordo com

18

Categoria
a caracterstica que mede o poder pessoal
de cada Despertado. Ela determina os limites
de suas capacidades e o entendimento pessoal do Ki. classificada por letras que variam
de F at SS. Existem lendas de indivduos que
transcenderam esses limites, mas eles nunca
foram avistados ou confrontados.
Todo Despertado recm-criado recebe automaticamente um ponto em Categoria, que
pode ser aumentado com pontos de vantagem (ao custo de trs para um).
Ki (Energia Espiritual)
O Ki a energia que flui de todos os corpos
e mundos, a energia espiritual. Ela se divide
em trs tipos basicamente: You Ki (Ki Maligno) para os Youkai ou Rei Ki (Ki Celestial)

Escolha entre as trs classes de atributos (Mentais, Sociais e Fsicos) quais sero primrios,
secundrios e tercirios. Distribua cinco pontos
para os primrios, quatro para os secundrios
e trs para os tercirios. Lembre-se que voc
comea com um ponto em cada atributo e que
a quinta bolinha custa dois pontos.

Passo trs: Habilidades


Assim como os atributos, as habilidades so
divididas em Mentais, Sociais e Fsicas. Distribua onze pontos para o grupo de habilidades
primrias, sete para secundrias e quatro para
as tercirias. Diferente dos atributos voc no
comea com um ponto em cada habilidade.
Para mais detalhes leia o Captulo 3: Habilidades, do Mundo das Trevas.

Passo quatro:
Especializaes das
Habilidades
Logo em seguida selecione suas especializaes
em habilidades. Voc possui trs especializaes a sua escolha. Lembre-se de ser razoavelmente especfico na formulao delas. Voc
recebe um bnus de um dado em paradas de
dados relacionadas com a sua especializao.
Cada habilidade pode ter uma ou mais, respeitando o limite inicial de trs que voc possui.
O Captulo 3 do Mundo das Trevas fornece
informao adicional sobre especializaes.

Passo cinco: Modelo


Despertado
Agora o seu personagem um Despertado. Ele
diferente das demais pessoas. Ele conhece segredos que poucos conhecem. Ele manipula o Ki.
Algumas das Vantagens so exclusivas dos
Despertados, e no podem ser adquiridas por
outras criaturas sobrenaturais. Uma vez escolhido o modelo Despertado o personagem no

17

Criao de
Personagem
p

malignos e corrompidos; e os Rei, habitantes do Reikai, o mundo espiritual, espritos


geralmente bondosos que realizam tarefas
para o grande Enma.
As escolhas das caractersticas do seu personagem devem ilustrar quem ele e o que
ele faz ou busca. Quais so seus objetivos e
crenas? Como ele encara a eterna luta entre
as foras do Mundo Espiritual e do Mundo
dos Demnios? De que lado ele est? Como
se deu seu despertar? Que treinamentos
recebeu? Sinta-se a vontade para criar o que
achar apropriado, mas lembre-se sempre de
buscar a assistncia do narrador para tal.

Yusuke Urameshi, 14 anos, personalidade:


rude, violento, impaciente e impulsivo. Alm
disso, ladro e burro. - Botan, descrevendo
o perfil de Yusuke para ele mesmo.
Voc interpretar um Despertado; um
indivduo com capacidades especiais e
entendimento nos caminhos msticos e
mundos sobrenaturais. Despertados se
dividem em trs tipos bsicos: os Ningen,
seres humanos que desenvolvem atravs de
treinamento ou espontaneamente estranhos poderes; os Youkai, os habitantes
dos reinos do Makai, demnios geralmente

Passo um: Conceito


O conceito um dos principais aspectos
que definem o seu personagem. Ele ser seu
guia para suas escolhas futuras. O conceito
uma idia geral que mostra a todos qual o
propsito do seu personagem.
Um conceito geralmente um adjetivo ou
nome intrpido, explorador, estudioso,
detetive, sobrevivente. Ele pode ser mais
detalhado, algo como: Meu personagem
era um estudante rebelde que sempre foi
odiado por todos e que morreu de repente.
Aps ressuscitar ele passou a ajudar o Mundo Espiritual resolvendo casos misteriosos
envolvendo criaturas e itens sobrenaturais..
Dentro do conceito do seu personagem
tambm pode ser escolhido a Classe e Organizao e como isso interfere em sua vida.

Passo dois: Atributos


Com o conceito decidido hora de distribuir seus pontos de Atributo. Eles vo descrever as capacidades do seu personagem.
Para mais detalhes lei a seo de criao
de personagem do Mundo das Trevas, bem
como o Captulo 2: Atributos.

16

c a p t u l o

ii :

perso n a gem

Reino de Leizen
Descrio: Um Reino com pouca tecnologia.
Quem comanda: Um Youkai Humano de
classe S chamado Leizen (que descobriu-se
ser ancestral de Yusuke).
Distncia: 30 dias.
Reino do Gelo
Descrio: Um Reino bem isolado, acima
das nuvens e muito frio para qualquer
monstro ou pessoa normal agentar por
muito tempo, apenas Mulheres do Gelo
vivem nesse Reino.
Quem comanda: Um conselho formado pelas mais velhas Mulheres de Gelo do Reino.
Distncia: 100 dias, para encontr-lo tambm
precisar da bssola do Detetive Sobrenatural para encontrar o You Ki delas, ou ento
apenas usando o Jagan, fora isso impossvel,
pois o Reino encontra-se acima das nuvens.
Permanecer por muito tempo no pas do Gelo
praticamente impossvel por causa da baixa
temperatura (exceto se o personagem for
mestre do Poder Espiritual Juhyoutsukai).

Meikai
Esse o mundo citado no movie. governado por Yakumo. para l que vo as almas
dos que so julgados e condenados. Nesse
mundo que o rei Enma luta para salvar seu
filho. Ele se localiza acima do Makai, assim
como o Reikai fica acima do Ningenkai.
Outros Reinos
Cada Reino pouco descrito justamente para que o narrador possa
alterar, inventar ou ignorar o que
achar necessrio.
Sinta-se a vontade para criar mais
Reinos. O Makai enorme, e conta com
uma infinidade de camadas por toda
sua extenso.

que os monstros das Trevas invadissem o


Ningenkai, mas os alguns demnios insignificantes passaram por essa proteo, no
dando muito trabalho por serem fracos.
Para isso existem os Detetives Sobrenaturais que tem como funo proteger a Terra
dos monstros que conseguem passar.
Reinos do Makai
Os reinos so povoamentos no Makai.
Alguns se tornam grandes cidades cheias
de tecnologia e cultura, mas outros servem
apenas de moradia para Youkai que cansaram de lutar e s querem descanso.
O Reikai domina uma pequena parte do
Makai, e nessa rea foi instituda um posto
de vigia e um Portal para os outros mundos,
mas pelo qual apenas Soldados de Elite do
Mundo Espiritual e Detetives Sobrenaturais
podem passar livremente, Doutrinados ou
Youkai de aparncia humana, ou meio-humanos, podem passar apenas caso paguem
uma taxa de 500 Zenny. Deste lugar foi
demarcado um Ponto Zero do Makai.
A distncia para se chegar a um Reino
demarcada a partir deste ponto zero, e
medida em dias.
Reino Gandara
Descrio: Um Reino com uma tecnologia
muitssimo avanada.
Quem comanda: Um Youkai Meio-Humano
de classe S chamado Yomi.
Distncia: 20 dias.
Reino de Mukuro
Descrio: Um Reino com uma tecnologia
um pouco mais avanada.
Quem comanda: Uma Youkai Humana (desfigurada) de classe S chamado Mukuro.
Distncia: 23 dias.

13

res do Budismo ensinam que seres humanos


so todos maus e precisam rezar para serem
salvos do Inferno. Talvez por isso o Cu no
seja mencionado em Yu Yu Hakusho. Sr. Enma
o senhor supremo do Mundo Espiritual.
Como ele est sempre fora a negcios, quem
toma conta do lugar seu filho, Koenma
(Ko=Jnior, literalmente, Enma jnior).
No Reikai mantida uma fora de elite que
eles usam para resolver grandes problemas.
Esses agem em grupos de sete com um
comandante, e so bastante poderosos, o
suficiente para enfrentar demnios de categoria A, mas no o suficiente para enfrentar
um de categoria S.

Ningenkai (Mundo dos


Homens)
onde mora Yusuke, Keiko e todos os seres
humanos. a Terra para ns. A palavra
kai significa Mundo e ningen humano.
na Terra, ou mais precisamente na Ilha do
Enforcado, que ocorre o famoso Torneio das
Trevas, que controlado pelos ricos e poderosos do nosso mundo. Aquele que patrocinou o time vencedor ganha muito dinheiro,
e se torna muito poderoso e influente.

Reikai (Mundo Espiritual)

Makai (Mundo das Trevas)


A palavra ma significa mal. No Makai
vivem seres e monstros. O Makai dividido
por reinos (terceiro torneio das trevas) onde
existem governantes diferentes. O Mundo
Espiritual criou fortes barreiras para impedir

12

A palavra Rei significa esprito ou fantasma/pessoa morta. O Reikai o lugar aonde


as almas vo guiadas pela morte. Segundo
lendas do Japo, depois que uma pessoa
morre, sua alma guiada atravs do Sanzu
no Kawa (Rio dos Mortos), entrando ento
no Shinpan , os Portes do Julgamento. L
o esprito julgado pelo que fez em vida, e
recebe a absolvio ou castigo. Muitos seto-

ele fala No possvel, fraco demais,


e diz que vai utilizar 80% e acabar com a
brincadeira, mas ento Yusuke mostra que
estava usando uma trava espiritual que
limitava bastante seus poderes. Ele retira
a trava espiritual e ataca Toguro, que no
consegue se defender.
Ele ento se levanta e diz que agora vai
utilizar os 100% reais; seu corpo comea
a se deformar e aumenta at um nvel
sobre-humano. Urameshi, muito ferido
depois de sofrer muito castigo e ver seu
amigo Kuwabara sendo morto, resolve
utilizar todo o seu poder no Leigan mais
poderoso de todos. Toguro tenta segurar
o golpe, e aparentemente consegue, mas
nesse momento se levanta e fala: Vocs
humanos so plenos, vocs conseguem
utilizar at 120% de seu poder. Seu corpo
comea a rachar e a sua pele que parece
uma armadura explode. Ele cai morto.
O time Urameshi vence o Torneio das
Trevas e tem direito a um pedido. Genkai
que havia sido morta por Toguro antes da
luta final volta vida. Esse o fim da saga
do Torneio das Trevas, mas sempre existe
algum mal maior para ser combatido.

Os Mundos
Meu nome Botan e sou a guia que orienta
a travessia do rio do inferno para o Mundo
Espiritual - Botan.
No mundo de Yu Yu Hakusho, vemos quatro
mundos distintos, cada qual com seus
segredos, leis e governantes. Aqui ser dada
uma breve explicao sobre cada um, de
acordo com o que aparece no anime.

utilizar uma grande quantidade de energia


espiritual faz com que suas clulas rejuvenesam), que no passado era parceira de
luta de Toguro.
Prximo do final do torneio, Genkai transfere a tcnica Leikou Hadouken para Yusuke,
em forma de uma bola de energia. No
comeo Yusuke no sente nada, mas logo
todo seu corpo comea a doer por dentro.
Ele quase desiste, mas seu corpo s aceita
a tcnica quando Piu (um monstro que
saiu de seu ovo espiritual durante o teste
da ressurreio) tenta ajud-lo e quase
esmagado por uma rocha. Nesse momento
a energia Leikou Hadouken passa de seu
ventre para seu corao, e Urameshi destri
a rocha com apenas um soco.
No torneio das trevas Kurama e Hiei mostram
seus verdadeiros poderes. Kurama se torna
a Raposa Yoko aumentando em muito seu
poder. J Hiei, mostra que pode manipular
as Chamas Negras Mortais, que formam um
drago de fogo negro vindo direto do Makai.
No fim do torneio das trevas sobram apenas o Time Urameshi e o Time Toguro, que
se enfrentam numa srie de lutas dramticas. Kurama elimina Karazu (mas perde
na contagem da juza), Hiei elimina Bui e
Kuwabara acaba com o irmo de Toguro.
Na final Yusuke contra Toguro, o irmo
de Toguro aparece e prope que ambos
acabem com Urameshi juntos, mas Toguro
abomina a idia e diz que no vendera
o carter, e acaba dando cabo dele com
apenas um soco.
Ento comea combate; eles lutam muito
rpidos e com fora sobrenatural. Toguro
ento utiliza 60% de seu poder, e Yusuke
utiliza o Leikou Hadouken, que no causa
dano nenhum no inimigo. Nesse momento

11

Histria
do Anime

passar pelo teste. Pouco depois ele ressuscita, mas como teve essa chance, ele deve se
tornar um Detetive Espiritual. Seu primeiro
caso resolver o roubo de trs tesouros do
mundo espiritual. Neste caso ele conhece
Gouki, Hiei e Kurama. Gouki um Youkai que
devora espritos de seres humanos, e com a
Bola Gaki (item que absorve almas) ele comea a furtar almas das pessoas. Aps uma
luta difcil ele vence e recupera o item.

No conheci o outro mundo por querer!


- Yusuke Urameshi

Logo em seguida, ele enfrenta e derrota


Hiei, um monstro do mundo das trevas, muito arrogante e que deseja se tornar o mais
forte; recuperando assim a Espada Kouma
(que tinha o poder de dominar as pessoas).
Kurama, o terceiro, um lendrio monstro
raposa que foi ferido e se refugiou na Terra
no corpo de um garoto. Ele havia furtado
o Espelho das Trevas para poder salvar sua
me, por quem nutria um grande amor; mas
para isso o espelho devia tomar a vida de
quem fez o pedido. Yusuke entra em ao e
doa metade de sua energia para o espelho e
assim nenhum dos dois morre. A partir dai
Kurama e Hiei comearam a prestar auxlios
ocasionais para Yusuke.
Depois de algum tempo Kuwabara se integra
ao grupo de Yusuke. Em um caso que resolviam, eles conhecem Toguro e seu irmo. Toguro tem o poder de aumentar sua fora at
se tornar gigantesco. Depois de um tempo
ele convida Yusuke para o Grande Torneio das
Trevas, que rene os maiores lutadores do
mundo dos homens e do mundo das trevas.
Yusuke aceita, e convida Kuwabara, Hiei,
Kurama e sua mestra, Genkai; que envia em
seu lugar uma jovem muito misteriosa.
No torneio eles enfrentam muitos times, e acabam descobrindo que a jovem
misteriosa a prpria Genkai (que ao

10

Yusuke Urameshi, 14 anos, vivia revoltado


com a vida que levava. Na escola, era temido pelos colegas e odiado pelos professores.
S a doce Keiko Yukimura percebia que ele
na verdade tinha um bom cotrao (vivia
dando conselhos a ele e tentando disciplin-lo). Kazuma Kuwabara tentava sempre
a desafi-lo para uma luta. J tinha perdido
muitas vezes, mas o que no perdia era a
vontade de continuar lutando com Yusuke.
Mas acontece uma coisa que ningum
esperava: Como prova de bondade, Yusuke
acaba morrendo atropelado ao salvar um
garotinho que ia buscar sua bola na rua.
Sua ao foi to surpreendente que nem
mesmo o Mundo Espiritual esperava a sua
chegada. Assim ele tem duas escolhas:
pode ficar vagando pelo Limbo at aparecer um lugar e finalmente ele ir para o
Inferno ou para o Cu, ou passar por um
teste e ressuscitar. De incio ele decide
ficar morto; alegando que ningum gostava dele mesmo e que no ia perder nada
com isso, mas Botan pede que ele veja seu
velrio, antes de decidir.
No velrio ele percebe quais eram seus
verdadeiros amigos: Kuwabara que sempre
queria lutar com ele fica muito triste com a
sua morte e tambm um professor que sempre chamava a sua ateno, mas no fundo
gostava dele; ele v tambm que sua me
est inconsolvel. Nesse momento, ele decide

c a p t u l o

i :

os

mu n dos

Essa uma adaptao no oficial do anime


Yu Yu Hakusho, exibido no Brasil. Ela utiliza
o sistema Storyteller utilizado no novo
Mundo das Trevas, publicado no Brasil pela
Devir Livaria. necessrio possuir esse livro
para se poder jogar.
Recomenda-se tambm que se leia o mang
ou assista o anime e os filmes. De preferncia ambos. Fazendo tal coisa, a compreenso de boa parte dos poderes especiais e
golpes mirabolantes ser mais efetiva.
Essa uma obra de fico. Qualquer semelhana com pessoas e lugares na vida real
meramente uma coincidncia. No comercialize este produto. O principal objetivo
deste livro divertir-lo. Bom jogo, e muitos
LEIGAN nos inimigos!

O RPG
O que est acontecendo por aqui? No
estou entendendo nada! Yusuke Urameshi,
logo ao morrer.
Despertados. Indivduos que manipulam
sua energia espiritual, seu Ki, para empregar no uso de estranhos poderes. Mas eles
no esto sozinhos. Os Youkai, demnios
vindos das profundezas do inferno espreitam o mundo dos humanos para cometer
suas atrocidades; e os Rei, espritos do
Mundo Espiritual, seres de pura energia
espiritual. Eles travam uma guerra entre si.
Uma eterna luta entre o bem e o mal. De
que lado voc lutar?

Para saber mais


http://www.yuyuhakusho.com/ - Pgina oficial do Anime.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Yu_Yu_
Hakusho - pgina do wikipdia.
http://www.j-hunterhunter.com/
yuyukanzen/ - Pgina do mang, da
editora Shueisha.
http://pierrot.jp/title/yuyu/index.
html - pgina oficial do anime, do
Studio Pierrot.
http://mangasjbc.uol.com.br/ - pgina da editora JBC.
http://www.orkut.com/Community.
aspx?cmm=33900 - Comunidade oficial no orkut

O Anime

livro em branco, no sentido em que nele ser


escrita uma histria ou um relato. Assim, a
traduo mais aproximada, seria: As Aventuras do Fantasma Brincalho.

No conheci o outro mundo por querer!


Yusuke Urameshi, no final de cada episdio
do anime.

Yu Yu Hakusho surpreende os leitores desde a


primeira pgina - literalmente! Logo no incio
da histria, Yusuke Urameshi, o personagem
principal, salva um menino de um atropelamento, mas acaba morrendo no acidente.
De to repentina e inesperada, a morte do
garoto de 14 anos uma surpresa at mesmo
para os seres que habitam o Mundo Espiritual. A Yusuke, ento, dada uma nova chance:
o garoto poderia escolher entre permanecer
morto - tornando-se uma alma penada - ou
ressuscitar. Assim comeam as aventuras de
Yusuke. E isso s o incio!

Yu Yu Hakusho um famoso mang e anime


criado por Yoshihiro Togashi, foi exibido
no Brasil no final dos anos 90 pela extinta
Rede Manchete, trazido pela falida Tikara
Filmes. Em 2004 foi reprisado com nova
dublagem pelo Cartoon Network. O anime
foi produzido pelo estdio Pierrot, empresa
que atualmente produz inmeros animes de
sucesso como Naruto e Bleach.
No Japo o mang foi publicado pela editora
Shueisha, na revista Shonen Jump, e posteriomente compilado em 19 volumes, entre
1990 e 1994, mas, em 2004, Togashi relana
o mang com novas capas, ilustraes e pginas coloridas, em 15 volumes. No Brasil foi
publicado pela editora JBC entre
2002 e 2004, em 38 edies.

Significado
Mas que diabos
significa esse
nome, Yu Yu
Hakusho? O
primeiro Yu
vem do kanji
(ideograma)
Yuurei,
que quer dizer
assombrao
ou fantasma.
O segundo Yu
vem do kanji Asobu cujo
significado brincar, ou divertir-se. A palavra Hakusho significa, literalmente,

n o

co n heci

ou t ro

mu n do

por

q uerer . . .

ndice
i n tr o d u o
06
Ca p tul o

1:

os

mundo s

10
Ca p tul o

II:

P er so na g e m
16

Ca p tul o

1II:

Poderes

E sp i r i tua i s

34
Ca p tul o

1 V:
82

Na r r a ti va

Maral, amigo querido e mestre ocasional;


esse projeto no estaria pronto se no fosse
por voc... Voc mais que um amigo, um
irmo. A minha famlia e namorada, pelo
simples fato de serem famlia e me suportarem mesmo eu sendo chato demais. Ao
meu grupo de RPG, por todos os drages,
vampiros e aventuras que j enfrentamos e
ainda vamos enfrentar. Muita XP e Leigans
pra todos os jogadores de RPG que lutam
contra o preconceito e se melhoram cada
vez mais. Nunca parem de rolar os dados.

Crditos
Conceito e projeto
Daniel de Santanna Martins

Escritor
Daniel de Santanna Martins

desenvolvimento
Daniel de Santanna Martins

editor
Daniel de Santanna Martins

2007 White Wolf Publishing,


Inc.Todos os direitos reservados.

Diretor de arte

Fica expressamente proibida a

Daniel de Santanna Martins

reproduo sem a permisso por


escrito da editora, excetuandose os casos de resenha e fichas
de personagem em branco, que podem ser reproduzidas apenas para uso pessoal. White Wolf, Vampire: The
Masquerade, Mage: The Ascencion e World of Darkness so marcas registradas da White Wolf Publishing,
Inc. Todos os direitos reservados. Storyteller System,
Storytelling System, Vampire: The Requiem, Werwolf:
The Forsaken, Mage: The Awakening, Yu Yu Hakusho
RPG so marcas registradas da White Wolf Publishing,
Inc. Todos os direitos reservados. Os direitos sobre

arte interna
Daniel de Santanna Martins

ilustraes
Yoshihiro Togashi

sistema e regras
Daniel de Santanna Martins

Reviso
Daniel de Santanna Martins e Leonardo
Dantas Alves

todos os personagens, nomes, lugares e texto desta


obra pertencem a White Wolf Publishing, Inc.
A meno ou referncia a qualquer companhia ou
produto nessas pginas no constituem contestao
das marcas registradas ou copyright pertinentes.
Este livro recorre ao sobrenatural como fonte de
inspirao para cenrios, personagens e temas. Todos
os elementos msticos e sobrenaturais so fictcios
e visam apenas a diverso. O livro tem contedo
adulto. Recomenda-se discernimento ao leitor.
Visite a White Wolf na Internet: http://www.whitewolf.com; alt.games.whitewolf e rec.games.frp.

agradecimentos
Agradeo a Deus, causa primria de todas
as coisas. A Gary Gigax por inventar o RPG.
A White Wolf, pelo sistema storyteller. A
Yoshihiro Togashi, pelo mang e anime maravilhosos. Aos meus mestres da faculdade,
que me incentivaram e acreditaram no meu
potencial. Aos meus amigos que me deram
apoio quando eu mais precisei. A Rogrio

YU YU
HAKUSHO
RPG

Um jogo de Storyteller sobre o anime e mang

YU YU
HAKUSHO
RPG

Atire o Leigan no sistema Storyteller

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