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CREDITS Licensing

THE ILLUMINATI (CONCEPT TEAM) Jamie Kampel (Marvel), Christi Cardenas


CAM BANKS (DESIGN LEAD), ROB (MWP).
DONOGHUE, MATT FORBECK, WILL
HINDMARCH, PHILIPPE-ANTOINE Special Thanks
MNARD, AND JESSE SCOBLE. D. Vincent Baker, Jessica Banks, the Bear
Swarm! Podcast, Brian Michael Bendis,
ADVANCED IDEA MECHANICS (DESIGN Dungeon Crawler Radio, Jeff Grubb,
SUPPORT TEAM) Hugh Hawkins, Fred Hicks, Steve
DAVE CHALKER, JOHN HARPER, Kenson, Paul Marcinkevage, Nearly
JEREMY KELLER (ART DIRECTOR), JACK Enough Dice Podcast, Clinton R. Nixon,
NORRIS, AND AARON SULLIVAN. Brian Overton, the Podge Cast, Mike
Selinker, Source Comics & Games, Dave
DAMAGE CONTROL (EDITING TEAM) Thomas, Clark Valentine, Vigilance Press
AMANDA VALENTINE (MANAGING Podcast,
EDITOR) WITH SALLY CHRISTENSEN,
MATTHEW GANDY, MIRANDA HORNER, Margaret Weis, and Jennifer Wong.
ALEX PERRY, AND CHAD Margaret Weis Productions, the MWP
UNDERKOFFLER. Logo, Cortex System (and all erivatives),
the Cortex Plus logo, and the Heroic
CREDITOS DA VERSO BRASILEIRA Roleplaying logo are trademarks of
Verso 1.0 Margaret Weis Productions, Ltd. Cortex
TRADUO, DIAGRAMAO E Plus and Heroic Roleplaying system
REVISO 2012 Margaret Weis Productions, Ltd.
JEFERSON, THE SPIT e MUH NOJO
www.margaretweis.com
SITES UTILIZADOS
http://marvelheroicrpg.blogspot.com.br/
http://marvelplotpoints.com/

Aviso importante!
Esta verso foi feita de f para f de forma amadora com a intenso de permitir mais
pessoas jogar este jogo que at o presente momento se encontra somente em lngua
inglesa e sem atualizaes e suplementos desde 2013, desta forma pode haver
incoerncia e partes da traduo, diagramao ou outra parte que voc discorde, lembre
foi feita de forma amadora por amadores e sem interesse comercial e com todos os
direitos reservados aos seus donos.
PROIBIDA TODO TIPO DE COMERCIALIZAO DESTE MATERIAL.
Bem agora aproveite bem este material e se divirta muito com seus amigos.
05 ENTENDENDO OS EVENTOS
01 INTRODUO FORMATO DE EVENTO ........................ 171
DADOS ................................................... 6
MODIFICAR EVENTOS ......................... 177
PONTOS DE TRAMA.............................. 10
CRIAO DE NOVOS EVENTOS ............ 178
O POO DO DESTINO ............................ 17
06 GERADOR ALEATRIO DE
DADOS DE FAANHAS, RECURSOS E
ARQUIVO DE DADOS
EMPURRO.......................................... 24
EFEITOS: ATIVO, ESTRESSE E PANORAMA ....................................... 184
COMPLICAES.................................... 27 ORIGEM ............................................. 185
ESTRESSE ............................................. 30 AFILIAES ........................................ 187
02 JOGANDO O JOGO GRUPO DE PODERES PRIMARIO .......... 187

CENAS DE AO ................................... 43 SFX E LIMITES ..................................... 191


ESPECIALIDADES ................................. 192
CENAS DE TRANSIO .......................... 52
DISTINES, MARCOS E TOQUES FINAIS.
03 REALIZANDO AES .......................................................... 193
"EST NA HORA DO PAU!" .................... 57
HEROSMO, DORES DE CABEA E MGOAS
............................................................ 66

04 ENTENDENDO OS
ARQUIVOS DE DADOS
AFILIAES .......................................... 72
DISTINES.......................................... 79
GRUPO DE PODERES ............................. 82
EFEITOS ESPECIAIS ...............................119
LIMITES ...............................................126
ESPECIALIDADES..................................133
MARCOS .............................................150
PONTOS DE EXPERINCIA (XP) .............153
CRIANDO NOVOS ARQUIVOS DE ..........157
Face front, True Believers! Neste jogo voc ira jogar um jogos de super
heris do Universo Marvel, como os Vingadores, Quarteto Fantstico ou os
X-Men. Como um Jogador, seu trabalho tomar decises para seu super
heri, utilizando o conhecimento de suas motivaes e personalidade
como um guia de como ele usa seus incrveis poderes e habilidades. Os
jogadores so como escritores de quadrinhos e artistas que trazem esses
super heris a vida, fazendo as grandes e pequenas escolhas, e isso o que
voc vai fazer na mesa de jogo.
Um jogador tem um trabalho especial - O Vigia, uma figura
enigmtica de mesmo nome que observa os muitos dos cronogramas do
Universo Marvel e interfere de vez em quando a mando do destino. Este
jogador responsvel pela manuteno do universo coerente que cerca os
super heris. O Vigia precisa conhecer as regras o suficiente para
determinar os resultados das decises dos heris, para apresentar essas
consequncias para os jogadores e fazer as coisas andarem em um bom
ritmo. Muitas vezes isso significa atuar no papel de super viles, aliados
teis e espectadores inocentes.
Em um jogo de RPG, seu destino est com os caprichos dos dados e
no Vigia, mas suas escolhas lideram a investida. Em cada ponto de deciso
muda a direo da histria. Todo mundo compartilha suas ideias, descreve
o que seus heris (ou viles!) esto fazendo e revela uma histria em curso.
Voc pode descrever o que voc est imaginando em termos de painis e
pginas de uma revista em quadrinhos, que o corao deste jogo.
Quando voc teve um dia duro de trabalho ou escola, est frustrado com
seu vizinho ou com os noticirios ser divertido entrar um pouco no
personagem que esta represente com seus amigos e jogar com um dos
super heris da Marvel!
Este jogo utiliza dados de quatro lados, seis lados, oito lados, dez
lados e doze lados. Para facilitar as coisas, esses dados so abreviados
desta forma: D4, D6, D8, D10, D12. Quando existem vrios dados do
mesmo tipo, o multiplicador passa antes do D, assim como estes: 2D6,
3D10. Dados so usados para avaliar os Traos de um personagem: Dados
de menor tamanho representam Traos que muitas vezes atraem problema
ou Complicao, dados maiores representam traos que normalmente
garantem sucessos e na maior parte do tempo te deixa como centro das
atenes. Traos de qualquer tipo so indicados no texto com letras
maisculas como este: Traos D6.
A diferena de tamanho entre D4 e D6 chamada um de Passo. A
diferena entre um D4 e um D8 de dois passos, e assim por diante.
Avanar um dado significa trocar ele por um com mais lados. Recuar um
dado o oposto. Ao Recuar um D4 se remove o dado por completo. Voc
no pode avanar um dado alm do D12 apesar das regras em algum
momento falarem que isso pode ocorrer (como um heri levar Estresse a
ponto de pegar mais de um D12), ao invs disso voc pode avanar at o
mais alto dado em mos. (assim como uma PARADA DE DADOS).

QUANDO ROLAR O DADO?


Quando voc joga o dado, o Vigia ou outro jogador rola os dados
em resposta para ver como as coisas funcionam. Sempre que se tem uma
escolha significativa a fazer voc pode rolar os dados. Nem toda situao
precisa que seja rolado os dados. Use as listas a seguir como um guia para
verificar quando os dados so necessrios.
Role os dados quando... claramente ao Vigia e aos outros
Voc no tem certeza se jogadores o que seu heri est
seu heri vai ter sucesso ou vai tentando fazer. Em seguida, se
falhar. monta uma coleo de dados a
Voc quer tentar algo que partir de vrios Traos do Arquivo
ousado, desafiador e perigoso. de Dados de seu heri que
Voc quer se opor, desafiar apoiam ou auxiliam o seu heri a
ou frustrar outro personagem. alcanar esse objetivo. Esta a
Voc quer mostrar os sua PARADA DE DADOS. Depois
superpoderes de seu heri ou de adicionar os dados para a
habilidades legais. parada no importa mais de onde
vm os dados, voc no precisa
No rolar os dados quando... manter o controle de quais dados
O resultado no uma vieram do Grupo de poderes, por
parte interessante da histria. exemplo.
No h nenhum risco,
desafio ou ameaa envolvido. ROLANDO OS DADOS
O nico resultado, tanto Role seus dados mostrando
sucesso ou o fracasso que nada a todos, e deixe-os em cima da
acontece. mesa por enquanto. Pode ser til
No h nada ou ningum organiza-los dos valores dos
para impedir o seu heri de fazer dados mais altos para os mais
algo. baixos da rolagem. Separe todos
A situao est fora da os dados que obtiveram o valor 1,
capacidade de seu heri para neste momento voc no vai us-
muda-la. los nas prximas duas etapas. Se
voc no tem dados suficientes
A PARADA DE DADOS disposio para rolar sua Parada
Sempre que voc quiser que de Dados inteira de uma s vez,
o seu heri realize algo que faa uma anotao dos valores
resultado seja incerto a primeira em um rascunho e jogue os dados
coisa que voc faz indicar novamente ou pegue emprestado
dos outros jogadores. No deixe Voc pode usar Pontos de
de anotar os tipos de dados bem Trama para adicionar mais dados
como o nmero rolado. s vezes a ao total. Cada dado extra custa 1
PARADA DE DADOS pode chegar PT. Voc tem que gast-lo agora,
a ser um punhado de dados. voc no pode voltar e adicionar
Esteja Preparado! mais dados ao seu total depois de
Escolha dois dados ter um total. H um monte de
quaisquer que obtenham valores coisas para se gastar os PT, por
superiores a 1 para somar em seu isso certifique-se que voc no vai
TOTAL. O seu total uma medida querer gast-lo em algo mais
da quantidade de esforo que seu tarde. Se depois de retirar os de
heri conseguiu empregar no valor 1 restar com voc somente
desafio, de modo geral, quanto um dado, ento ele ser seu valor
maior o total melhor ser. total. Se voc no tiver mais dado,
seu total zero. Com os dados de efeito o que
E m seguida, escolha um de importa o tamanho e no o seu
seus dados restantes para ser seu valor.
DADO EFEITO. Esta uma Voc pode usar Pontos de
medida de quo bem os seus Trama para manter dados
esforos foram recompensados. adicionais, como dados de efeito.
Ele pode refletir a fora do seu Cada dado extra custa 1 PT.
golpe, a qualidade de seu apoio Tendo vrios dados de efeitos
ou a resistncia de suas defesas. significa que voc capaz de
Voc pode escolher qualquer um demonstrar o seu esforo em mais
dos seus dados que no sejam o de uma maneira, como prender
de valor 1 e que no estejam dois bandidos ao mesmo tempo.
sendo utilizados para o seu total. Se por algum motivo, voc no
Voc pode se contentar com um tiver mais nenhum dado
total menor, a fim de fazer um remanescente, voc sempre pode
efeito com o maior dado usar um D4 como dado de efeito.
disponvel. No se preocupe com No muito, mas melhor que
o resultado do valor do dado. nada.

RESUMO DO LANCE DE DADOS

1. Declare o lance, antes de pegar os dados;

2. Adicione dados sua Parada de Dados dos Traos apropriada;

3. Separe os dados com valores de oportunidade (valor 1 no dado);

4. Some dois dados para seu total. Gaste PT para adicionar mais;

5 Escolha um dos dados para o seu efeito. Gaste PT para escolher adicionar
um Dado de Efeito;

6. Declare Total, Dados de Efeitos e Oportunidades.

7. O Vigia ou outro jogador rolam dados em oposio. Compare os valores e


veja quem ganha.
Cada dado de valor 1 quando aprimora as Aes de seu
chamado de OPORTUNIDADE. heri ou quando ativa
No pode ser utilizado como dado oportunidades lanadas pelo
em seu total ou dado de efeito. Ao Vigia entre outros efeitos.
invs disso, o Vigia o utiliza como JOGADORES SEMPRE COMEAM
dado adicional em um POO DO O JOGO COM 1 PT. Se voc for o
DESTINO, fazendo a situao mais Vigia ter um ilimitado
desafiadora. Se o Vigia rola uma suprimento de PT, mas seus
oportunidade, os jogadores personagens de suporte exigem
podem utiliz-lo para engatilhar dados de destino, no Pontos de
certos EFEITOS ESPECIAIS nas Trama. Voc pode usar fichas de
suas fichas de poder, como outras pquer, marcadores de vidro ou
coisas (Ex: faanhas ou recursos). moedas para representar PT na
mesa. Faa uma grande pilha
delas em cima da mesa perto da
Vigia. PTs constantemente flui ao
Pontos de Trama (PT) a
redor da mesa, entre os jogadores
moeda do jogo. Voc os ganha
e o Vigia. No tenha medo de
quando investe na histria ou
gast-los!
corre riscos, e voc pode gastar
Antes de rolar, Pontos de Trama Durante uma Cena de Transio,
pode ser gasto para... Pontos de Trama pode ser gasto
Usar Empurro na sua para...
PARADA DE DADOS em um D6. Adicionar um dado Recurso
Adicionar um trao extra a vinculado a uma Especialidade.
partir de um grupo de traos (ou
seja, dois poderes do Grupo de Pontos de Trama podem ser
Poderes ou duas distines). conquistados quando voc
Adicionar um dado de Usar uma distino
Faanhas para o seu Grupo de negativa.
Poderes ou Especialidade. Ativar um limite de um
Ativar certos efeitos Grupo de Poderes.
especiais (SFX) em um Grupo de Possui uma oportunidade
Poderes. em seus dados lanada pelo Vigia
ou outro jogador para adicionar
Depois que voc rola, Pontos de ao Poo do Destino.
Trama pode ser gasto para...
Adicionar um dado extra de GASTAR PONTOS DE TRAMA
seu lance ao seu total. O Gasto de PT sempre
Manter um Dado de Efeito voluntrio. Voc nunca
extra. obrigado a gast-los, mas o jogo
Ativar uma Oportunidade depende do fluxo de PT para
rolada pelo Vigia. manter as coisas vivas e
Ativar certos efeitos emocionantes. Quando voc
especiais (SFX) da lista do Grupo gasta PT, voc costuma usar
de Poderes. marcadores para representa-los
Usar um Dado de Efeitos a Ex: peas de vidro, fichas de
partir de um teste de reao. pquer ou moedas - colocado em
Mudar sua condio de uma pilha comum na frente da
Estresse para outro tipo. Vigia. Em algumas ocasies voc
pode dar os PT para outros
jogadores.
O EMPURO D6 BSICO dados no tem Traos suficientes

A coisa interessante - e para representar a coisa que seu

menos eficiente - voc gastar o heri est realizando. Usado desta

seu PT em um Empurro em sua forma o PT representa um

PARADA DE DADOS com um D6 momento de sorte, alguma

antes de rolar os dados. Voc vantagem menor ou esforo extra

sempre pode voltar a usar esta por parte do seu heri para fazer

opo se voc no puder pensar as coisas. Voc no tem que

em qualquer descrio para uma explicar isso, voc pode apenas

faanha, quando voc est sem passar o PT e adicionar os dados

ideias ou se o seu arquivo de em seguida.


Se voc criar um Empurro 1 nos dados), os dados de
dado quando o Vigia d uma Faanhas se tornam D10, no D8.
oportunidade (rola um), o dado
um Empurro D8, no um D6. ATIVAR EFEITOS ESPECIAIS
Em alguns casos voc precisar
ADICIONAR TRAOS EXTRAS gastar um PT para ativar SFX
Talvez voc tenha mais de ligado ao Grupo de Poderes.
um poder em seu Grupo de
Poderes que poderia ser ADICIONAR UM DADO EXTRA
apropriada ou mais de uma PARA O SEU TOTAL
especialidade que possa ser Quando seus dados
aplicada. Apesar de ter o uso de obtiverem valores baixos ou voc
um deste dois de graa, voc pode est realmente tentando obter um
acrescentar um trao extra em sua total maior do que apenas dois
PARADA DE DADOS ao custo de 1 dados que pode ter, voc pode
PT para cada trao adicional. Isso gastar um PT para adicionar um
muito til quando voc tem dado extra ao seu total. Voc tem
mais de um dado D10 ou D12, e que fazer isso antes de declarar
realmente no to til quando seu total de pontos ou escolher
voc tem um dado D4 ou D6. seus Dados de Efeitos. Se voc
no tem dado extra para
ADICIONAR UM DADO DE adicionar voc pode escolher esta
FAANHA opo. Voc no pode usar esse
Se voc puder de alguma recurso para adicionar dados em
forma conectar o seu Grupo de qualquer rolagem que se rolou 1.
Poderes ou Especialidades, voc
pode adicionar um D8 como dado MANTER UM DADO DE EFEITO
de Faanha em sua PARADA DE EXTRA
DADOS ao invs do D6 do Voc pode gastar um PT
Empurro padro. Se voc criar para manter um Dado de Efeito
um dado de Faanhas quando o adicional. Faa isso quando voc
Vigia d uma oportunidade (rola descreve uma ao legal que voc
quer que seu heri realize isso um D8 de Empurro ou um D10
realmente acaba tendo mltiplos de Faanha em seu prximo
efeitos. Voc pode compar-los lanamento. Voc pode usar isso
como sequncias de painis em em uma reao (se o Vigia lhe deu
quadrinhos, onde o heri derruba as oportunidades em uma ao)
um bandido e depois outro e ou guardar para a sua prxima
boom boom boom. Para vrios ao. Se voc guardar, escreva
efeitos voc precisa de vrios uma nota como um lembrete.
Dados de Efeitos, voc pode usar Voc pode usar isso para
Dados de Efeitos para criar Ativos acelerar um ATIVO que voc
e Complicaes, bem como causar acabou de criar com um Dado de
Estresse, por isso pense nisso Efeito ou para criar um Recurso
como uma espcie de exemplo de durante uma Cena de Ao.
combinao para voc poder Em vez de criar um dado,
causar algum Estresse e dar um voc pode usar a oportunidade
ATIVO a seu PARCEIRO para que ativada como um gatilho para
ele possa seguir com seu prprio usar alguns SFX ou limites.
ataque.
USE UM DADO DE EFEITOS EM
ATIVAR A OPORTUNIDADE DO UMA ROLAGEM DE REAO
VIGIA Normalmente, se voc est
Se o valor 1 aparece em fazendo um teste de reao
qualquer um dos dados da Vigia, contra a rolagem de ao do Vigia
voc pode gastar um PT para e voc obtm um total maior do
Ativar a Oportunidade. que o total de ao, voc acabou
impedindo a oposio de fazer o
Voc ganhar um D8 de que eles queriam (a ao falha),
Dado de Empurro ou Dado de mas no somente isso. Ao passar
Faanhas D10 para a sua um PT, voc tambm pode usar
PARADA DE DADOS. Em outras seus Dados de Efeitos para criar
palavras, se paga 1 PT quando o um efeito de Estresse, uma
Vigia rola 1 permite que voc crie Complicao ou um ATIVO.
MUDAR ESTRESSE RECEBIDO dados), voc pode criar os
PARA OUTRO TIPO Recursos durante uma Cena de
Muitos conflitos resultam Ao em vez de esperar at
em Estresse, o que pode ser depois da ao.
infligida como fsico, mental ou
emocional. Se voc gastar 1 PT, GANHANDO PONTOS DE TRAMA
voc pode alterar o tipo de Se voc no ganhar mais
Estresse que voc acabou de PTs atravs do jogo voc no ser
receber para outro tipo. Isso pode to surpreendente, espetacular
evitar que voc fique ou magnfico. Voc comea cada
ESTRESSADO, mas no impedi-lo sesso de jogo com pelo menos 1
de verdade de levar o Estresse. PT, e no h limite de quantos
voc pode ganhar durante o jogo.
ADICIONAR UM DADO DE A seguir temos exemplos de onde
RECURSOS eles vm.
Durante uma Cena de
Transio, voc pode gastar 1 PT USAR UMA DISTINO
para adicionar um Dado Recursos
COMO D4
ligado a uma das suas
As Distines de seu heri
Especialidades. Recursos so
mostram as qualidades que se
Traos temporrios que
definem a partir de sua formao,
representam um contato
personalidade e bordes famosos.
profissional, uma pea de
Quando voc adiciona uma
equipamento ou algum tipo de
distino ao sua PARADA DE
conhecimento til. Seus Recursos
DADOS, voc pode escolher se
comeam em D6 se voc um
um D8 (portanto a distino
Experte ou se voc um Mestre
representa algo que til ou
D8. Os Recursos duram at o final
positivo) ou um D4 (portanto
da prxima Cena de Ao, o que
uma coisa negativa ou
significa que voc pode us-lo
Complicao). Todo mundo na
mais de uma vez. Se o Vigia d
mesa de jogo pode dialogar e
uma oportunidade (rolar 1 nos
sugerir alguma delas, mas a
AQUI EST A LISTA DE TRAOS QUE VOC PODE ADICIONAR A SUA PARADA
DE DADOS:
Um dado de Afiliao;
Uma distino, sendo D8 ou D4;
Um dado de poder de um de seus Grupos de Poderes;
Um dado de Especialidade;
Um dado opositor de stress ou complicaes se houver.
Um Ativo se houver,
Um dado de Empurro, Faanha ou Recurso, se houver.

deciso sua. Se voc usar um D4,


voc ganha 1 PT do Poo do O VIGIA ATIVA UMA
Vigia. OPORTUNIDADE
Se voc rolar a 1 em
ATIVAR UM LIMITE DO SEU qualquer dados, o Vigia pode dar
GRUPO DE PODERES 1 PT para ativar o oportunidade e
Vrios Grupos de Poderes adicionar um dado para o Poo do
tm limites que lhes so Destino. Se voc tiver vrias
pertinentes - voc pode ganhar PT oportunidades reveladas, o Vigia
desligando ou afetando de outra pode usar suas oportunidades
forma os seus poderes. Voc pode extras para Avanar um nico
ativa-los ou o Vigia pode ativ-los. dado colocando no Poo do
Se voc fizer isso, voc ganha 1 Destino, sem dar-lhe outro PT -
PT. Se o Vigia ativar um dos seus com duas oportunidades, um D6
limites no custara nenhum dado pode se tornar um D8 e voc s
do Poo do Destino, mas voc no recebe 1 PT. Se o Vigia escolher
obtm qualquer PT. Voc ganha adicionar dados, voc recebe um
preferncia sobre isso, se voc o PT para cada dado que vai para o
jogador - o Vigia pode decidir Poo do Destino - essas duas
gastar dados do Poo do Destino, oportunidades poderiam ser 2D6
mas s depois de dar-lhe a para o custo de 2 PT. Vamos falar
oportunidade de ganhar PT sobre o Poo do Destino na
primeiro. prxima seo.
Poo do Destino, cada dado
adicional custa outro PT.
Ao invs de adicionar um
novo D6 ao Poo do Destino o
O Poo do Destino so os Vigia pode Avanar o menor dado
Recursos do Vigia para adicionar no Poo em um passo. Isto d ao
a oposies aos heris, no final de Vigia um meio de fazer com que
um Ato, povoando o evento com alguns Dados do Destino fiquem
outras ameaas, desafios e maiores sem ter que esperar que
situaes. Dados no Poo do os jogadores rolem vrias
Destino so chamados de Dados oportunidades.
do Destino. Como regra, o Vigia Ao adicionar dados para o
comea cada Ato com 2D6 no Poo do Destino o Vigia pode
Poo do Destino, embora alguns narrar algo relacionado com a
Atos possam comear com dados ao que acabou de ser realizada,
maiores ou mais dados. algo que explique o porqu os
desafios esto subindo ou a
CONSTRUO DO POO DO ameaa iminente de destruio
DESTINO esto aumentando.
O Poo do Destino cresce O Vigia pode adicionar
medida que a sesso avana, dados ao Poo do Destino
porque um D6 adicionado ao diretamente gastando Dados de
Poo do Destino sempre que o Efeitos da ao de um vilo, em
Vigia dar uma oportunidade a um vez de infligir Estresse ou criar
jogador ou um Ponto da Trama. uma Complicao. Isso representa
Se vrias oportunidades surgirem o vilo causando caos e
na mesma rolagem em seguida o catstrofes, ameaando inocentes
Vigia pode Avanar os dados em ou espectadores. Pode no
1 para cada oportunidade prejudicar diretamente os heris,
adicional. Isso no custa PT extra. mas isso torna as coisas difceis
Se o Vigia quiser ele pode para eles mais tarde.
adicionar vrios dados para o
O Poo do Destino tambm tamanho do DADO DO DESTINO
cresce como resultado das Aes ou menor).
dos jogadores. Alguns arquivos Manter um Dado de Efeitos
de dados de heris tm Grupos de extra de sua rolagem quando
Poderes que incluem SFX ligados atacar vrios alvos (do tamanho
ao Poo do Destino, por exemplo. do DADO DO DESTINO ou
menor).
ANTES DE ROLAR, VOC PODE Use um Dado de Efeitos a
GASTAR DADOS DO DESTINO partir de um teste de reao.
PARA... Ativar certas SFX de um
Adicionar um DADO DO vilo.
DESTINO na PARADA DE DADOS.
Ativar certas SFX de um DURANTE UMA CENA, VOC
vilo. PODE PASSAR DADOS DO
DESTINO PARA...
APS RODAR, VOC PODE Criar uma nova distino de
GASTAR DADOS DO DESTINO Cena (D8 ou maior).
PARA... Interromper a ordem de
Adicionar um dado extra a ao com um personagem Vigia.
partir do total da rolagem (do Colocar um heri de fora do

POO DO DESTINO
TIPOS DE ATOS DO POO DO DESTINO
COMUNS (ameaas comuns, fceis de resolver)............................................................2D6
ALTO RISCO (que vo alm do esperado)........................................................................XD8
CATASTRFICO (que redefinem geografias ou destroem pases).........................XD10
ESCALA GLOBAL (em que a preservao do planeta est em jogo)........................3DX
ESCALA CSMICA (em que o universo como conhecido est prestes a sofrer um
abalo ou mesmo ser destrudo) .........................................................................................4DX

NOTA: O X em cada caso o padro, ento se voc tem um ATO que tanto Escala
Csmica (4DX) e tem risco Catastrfico (XD10), o Poo do Destino inicial um 4D10.
resto da situao (reajustando o sua Parada de Dados para a
SOZINHO/ PARCEIRO / EQUIPE). ao ou reao. Para mov-lo de
Ativar Cena ou Efeitos de volta para o Poo do Destino
Evento. depois que voc usou para fazer
Gastar 2D12 para terminar isso voc tem que pagar 1 PT ao
a Cena imediatamente. jogador ou jogadores acertados
pela ao ou reao. Caso
USANDO O POO DO DESTINO contrrio os dados se perderam.
Durante o jogo como o
Vigia voc pode usar dados do ATIVAR EFEITOS ESPECIAIS DO
Poo do Destino da mesma forma VILO
que os jogadores usam seu PT. Muitos viles tm Grupo de
Cada uso "custa" os dados Poderes e SFX listados, como os
utilizados para provoc-lo e Grupos de Poderes usam
depois remova os dados do Poo frequentemente o Poo do
do Destino, salvo se indicado o Destino, como SFX de um heri
contrrio. Em alguns casos, o usaria PT. Qualquer tamanho de
tamanho dos dados no Poo do DADOS DO DESTINO podem ser
Destino limita o que voc pode gastos para ativar estes SFX, salvo
fazer com eles. se indicado o contrrio.

ADICIONANDO DADOS PARA ADICIONAR UM DADO EXTRA


UMA PARADA DE DADOS PARA O TOTAL
Voc pode gastar um Voc pode adicionar mais
DADO DO DESTINO e adicion-lo dados ao total. Para fazer isso,
diretamente a uma PARADA DE voc precisa passar um DADO DO
DADOS antes de rolar os dados. DESTINO do mesmo tamanho ou
Isto pode ser para qualquer ao maior do que os dados que voc
ou reao que est sendo deseja adicionar. Adicionando um
realizada pelos personagens do D8 ao total exigiria gastar um D8,
Vigia. Voc est apenas movendo D10, D12 ou do Poo do Destino.
os dados do Poo do Destino para
ADICIONAR UM DADO DE CRIAR UMA NOVA
EFEITOS EXTRA
DISTINO CENA
Voc pode manter um
Voc pode passar um
Dado de Efeito adicional em sua
DADO DO DESTINO para criar
rolagem. Para fazer isso, voc
uma nova distino diretamente
precisa passar um DADO DO
na Cena. Cenas de Distines
DESTINO do mesmo tamanho ou
exigem um D8 ou maior do Poo
maior do que os dados que voc
do Destino. Estes devem ser
deseja manter. Manter um D8
inteiramente baseados na
Dado de Efeito exigiria gastar um
situao ou localizao, como um
D8, D10 ou D12 do Poo do
Corredor em Chamas ou Multido
Destino.
em Pnico. Eles existem
principalmente para opor-se aos
USE UM DADO DE EFEITO DE
heris em sua Parada de Oposio
UMA REAO TOTAL ou ser usado pelos viles como
Assim como os jogadores D8, embora os jogadores criativos
podem usar PT para usar um possam encontrar maneiras de
Dado de Efeito a partir de um usar essas Distines para seus
teste de reao, voc como Vigia heris (notavelmente como D4
pode passar um D6 ou maior do para ganhar Pontos de Trama).
Poo do Destino e fazer o mesmo. Como Vigia, se voc optar por
Descreva como o personagem usar uma Cena de Distino como
defensor tirando proveito da um D4, voc pode Avanar o
abertura do heri, seja como um menor dado no Poo do Destino
contra-ataque ou uma distrao. em um passo.
INTERROMPER A ORDEM DE multido enfurecida de bandidos,
se quiser agir antes do prximo
AO COM UM
heri voc precisa gastar um
PERSONAGEM DO VIGIA
DADO DO DESTINO. O gasto
Em qualquer Cena de Ao
padro um D6, embora heris
a ordem em que os personagens -
com Reflexos Elevado, Superior
heris, viles e outros agem
ou Divino (ou Sentidos, em alguns
fluida e passa de jogador para
casos) exigem que voc gaste um
jogador e ocasionalmente para
dado maior (D8, D10 ou D12
voc como Vigia. Se voc quiser
respectivamente). Se o seu
interromper a ordem de ao e
personagem tem Reflexos ou
tem como um de seus
Sentidos ele pode compensar esse
personagens um vilo ou uma
custo maior.
SEPARAR OS HERIS conjunto ou separa-las se essa a
Voc pode gastar DADOS sua preferncia.
DO DESTINO para dividir os
heris e separar uns dos outros, ATIVE EFEITOS DE CENA OU
ou talvez para junta-los se eles j EVENTOS
estiverem separados. s vezes uma Cena ou
Gaste um DADO DO Evento tem efeitos que so
DESTINO igual ou maior que os ativados por gastar o Poo do
mais altos dados de AFILIAO Destino. Estes so essencialmente
que esto sendo usados pelos adicionados "gastando 1 DADO
heris. Um heri com EQUIPE D8 DO DESTINO para...", opes
que est atualmente em uma genricas so adicionadas lista
situao de EQUIPE pode ser fornecida nesta seo. Estes
separado a partir desse momento, podem incluir trazer mais
gastando um D8, D10 ou D12 do bandidos, provocando algum tipo
Poo do Destino. Da mesma de incidente sensvel ao tempo ou
forma, um heri com SOZINHO a introduo de um grande vilo
D8 pode ser colocado em uma ou coadjuvante. A lista de efeitos
situao de PARCEIRO ou EQUIPE especifica o custo do Poo do
gastando um D8, D10 ou D12. Destino para ativar esses efeitos.
Isso reflete alguma
mudana ambiental ou incidente ENCERRAR UMA CENA
que precipita a separao ou a Como o Vigia, voc tem o
reunio que o Vigia deve poder de encerrar uma Cena
descrever como "O piso se antes que os objetivos, metas,
rompeu sob Ciclope e ele sumiu requisitos ou realizaes sejam
de vista!" ou "A parede desliza, atingindo e realizadas gastando
revelando seus aliados de 2D12 do Poo do Destino. Isso
EQUIPE!". Ento cabe aos til em uma grande batalha
jogadores guiarem a histria para aberta que pode se arrastar por
trazer a EQUIPE de volta em um longo tempo, quando os dois
lados esto equilibrados ou h um
monte de personagens O POO DO DESTINO COMO
envolvidos. Esta regra d-lhe uma
A OPOSIO
mecnica til para o andamento
O Poo do Destino est em
destas Cenas de Ao longas.
oposio a PARADA DE DADOS
Geralmente o uso do Poo do
para qualquer coisa que os heris
Destino para encerrar a Cena
querem realizar e que
significa cortar fora a um ponto
importante o suficiente lanar os
mais adiante na histria, com o
dados, mas no estejam opostos
resultado sendo narrado pelo
aos personagens presentes. As
Vigia com a entrada dos
foras naturais, pura sorte e o
jogadores.
crescente senso dramtico e
tenso - o Poo do Destino atua

O POO DO DESTINO E PONTOS DE EXPERINCIA (XP)


Os jogadores ganham XP por perseguir seus Marcos e se envolver com a historia,
mas eles tambem podem ganhar XP adicional quando voce usa o Poo do Destino
em sua plenitude.

Como o Vigia, cada vez que voce passar um D12 de DADOS DO DESTINO do Poo do
Destino, todos os herois envolvidos ganham 1 XP. Se um heroi e o alvo dos DADOS
DO DESTINO por causa de seu uso em uma rolagem de dados ou se os DADOS DO
DESTINO alteraram ou modificaram a Cena em que eles estao, eles ganham o XP. Se
eles nao estao em Cena e os DADOS DO DESTINO sao gastos em algo que nao tem
nada a ver com eles, nao ha bonus.

Note-se que encerrar uma Cena do Poo do Destino, que custa 2D12, irar dar 2 XP
premio a cada heroi na Cena.

7. O Vigia ou outro jogador rolam dados em oposio. Compare os valores e veja


quem ganha.
como um conjunto genrico de para no "gastar" um dado de
oposies quando a situao o uma rolagem que no veio
exige. O Vigia rola todo o originalmente do Poo do Destino
conjunto de dados e leva dois como um Trao da Cena. Se voc
dados para o total, assim como usar diferentes dados coloridos
qualquer outra ao ou reao, e para estes Traos extras ser mais
um terceiro dado como efeito. Se fcil distingui-los.
houver outros Traos na Cena que
possa se acrescentar e esto na
reserva, como objetos
inanimados, eles podem ser
includos tambm. Pode ser til
usar um dado de cor diferente
para estes Traos extras para
distingui-los dos DADOS DO
Aes de super-heris so
DESTINO.
dinmicas e emocionantes e o
Usar o Poo do Destino
jogo suporta isso atravs do uso
como PARADA DE DADOS do
de Faanhas, Recursos e
Vigia para estas situaes no
Empurro dado. Estes Traos dos
custa qualquer dado a mais do
jogadores aumentam a chance de
Poo do Destino. No entanto, o
sucesso e fazer Cenas de Ao
Vigia pode gasta dados do Poo
mais emocionante. Heris podem
do Destino depois de rolar para
us-los para desenvolver
manter mais dados como efeitos,
espetaculares combos de
incluir mais dados no total e assim
combates ou trabalhar juntos
por diante. Se isso ocorrer, basta
como uma EQUIPE. Cada uma
remover qualquer dado que deve
adicionada a PARADA DE DADOS
ser mantido ou acrescentado no
antes dos dados serem lanados,
total do Poo do Destino aps a
assim como qualquer outro Trao
ao ou reao ser resolvia, em
eles custam Pontos de Trama para
vez de gastar mais DADOS DO
ser criados. ATIVOS tambm so
DESTINO para faz-lo. Cuidado
adicionados a uma PARADA DE
DADOS, mas eles so criados mais interessante para criar
atravs de Dados de Efeitos como Faanhas e Ativos, especialmente
resultado de Aes. Assim pode-se medida que comeam em mais
gastar 1 PT para criar Faanhas de D6 e tem um gancho forte para
para se adicionar a uma PARADA a histria.
DE DADOS a fim de rolar uma
ao que cria um ATIVO que pode REALIZANDO FAANHAS
ser adicionado a uma rolagem Uma utilizao mais
posterior. poderosa de um Ponto de Trama
adicionar um Dado de Faanha.
O EMPURRO Os super-heris constantemente

Qualquer jogador pode usam seus talentos em novas ou

adicionar um D6 para sua de diferentes maneiras, muitas

PARADA DE DADOS apenas vezes apenas por um painel na

gastando um 1 PT. Isso histria em quadrinhos. O jogo

chamado de Empurro da chama esse Empurro de dados

PARADA DE DADOS, embora seja de Faanhas e eles comeam com

a maneira mais fraca para se usar D8. O problema que voc tem

um ponto da trama, muitas vezes que apresentar alguma descrio

o meio mais rpido e mais legal do que seu heri esta

eficiente de adicionar dados para realizando e as Faanhas devem

sua Parada de Dados. Ele estar vinculadas a qualquer Grupo

representa o heri se esforando de Poderes ou uma Especialidade

com base em sua vontade ou que seu heri tem. Voc s pode

simplesmente desfrutar de um criar uma Faanha de cada vez

golpe de sorte. Os dados s so para cada dado de um Grupo de

utilizados uma vez - na ao que Poderes ou Especialidade, uma

criado como uma ajuda- e em vez que voc us-lo em uma ao

seguida ele vai embora. muito ou reao, ela vai embora.


ENVOCANDO OS RECURSOS Se voc ativar uma
Um Recurso um tipo oportunidade com um PT voc
especial de Faanha ligado a uma pode criar uma Recursos durante
de suas Especialidades e criados uma Cena de Ao que dura at o
por gastar PT durante uma Cena final da Cena que voc criou. Caso
de Transio, assim como voc contrrio, recursos j devem
criaria um dado de Faanha para existir para que voc possa
uma Especialidade em uma Cena adicion-los em uma PARADA DE
de Ao. A diferena que o DADOS durante uma Cena de
Recurso comea como um D6 Ao.
(para Especialistas Experte) ou D8
(para Especialistas Mestres) e dura ATIVAR OPORTUNIDADES DO
at o final da prxima Cena de
VIGIA PARA FAANHAS,
Ao. Recursos representam as
RECURSOS E EMPURRO DE
pessoas que voc pode conhecer
atravs do seu crculo de DADOS

contatos, informaes fornecidas Quando o Vigia lhe d uma


por suas conexes ou locais que oportunidade rolando um ou mais
voc pode fazer uso como 1 nos dados, voc pode ativar
resultado de sua formao na essa oportunidade com 1 Ponto
Especialidade. Voc pode de Trama e criar um dado
desbloquear Recursos mais fortes Empurro ou Faanhas que um
e duradouros usando Marcos. Avano de dados padro. Gaste o
PT e adicione um Empurro de histrias em quadrinhos e neste
dados D8 ou um D10 de Faanhas jogo. Estas repercusses
para a sua prxima PARADA DE direcionam o fluxo do jogo e
DADOS. Voc tambm pode criar levam os heris conseguir o que
um Recurso no local, ativando a eles querem ou tropeando pelo
oportunidade do Vigia, algo que caminho. O jogo representa isso
voc pode fazer de outra forma com efeitos. Um Efeito uma
apenas durante as Cenas de Trao criado usando um Dado de
Transio. Efeito. Simples o suficiente, certo?
Como outros Traos, efeitos so
classificados com dados. Eles vm
em trs tipos: ATIVO, ESTRESSE e
COMPLICAES. ATIVO
semelhante s Faanhas, Recursos
e Empurro dados, porque voc
os inclui na sua PARADA DE
As Aes tm
DADOS antes de rolar. Eles so
consequncias - na vida, nas
diferentes daqueles Traos arquivo de dados com um clipe de
porque eles no so criados com papel. Voc pode querer listar
Pontos de Trama, mas com dados Complicaes em um carto de
de efeitos, assim como o Estresse ndice para manter o controle. O
e Complicaes. Vigia pode manter uma lista de
Portanto, com o ATIVO Estresse ativo e Complicaes.
voc adiciona a sua PARADA DE
DADOS e os efeitos so anteriores ESTABELECER UM ATIVO
as Aes. ATIVOS costumam Voc pode usar um Dado
durar at o fim da Cena. Estresse e de Efeitos de sua rolagem
Complicaes, no entanto, so um estabelecendo um ATIVO.
pouco diferentes. So Traos ATIVOS so breves e situacionais
temporrios que so infligidos em criados para ajudar a outros
seu heri durante os conflitos que heris, adicionado sua PARADA
no saem da maneira esperada. DE DADOS ou como um meio de
Em vez de inclu-los em sua dar-lhe mais dados nas Aes
prpria PARADA DE DADOS, eles subsequentes. Eles so tambm
esto disponveis a qualquer uma forma de voc trazer algo
PARADA DE DADOS de importante, como um pedao de
OPOSIO que voc rolar contra. cenrio ou um personagem de
Da mesma forma, voc sempre suporte que antes no tinham
pode criar a sua prpria PARADA mecnica de jogo que os
DE DADOS pela adio de representem. Como outros
Estresse ou Complicaes dos efeitos, ATIVO so classificados
personagens que voc est no mesmo tamanho que os Dados
enfrentando. de Efeitos usados para cri-los,
til manter um lembrete embora a classificao mnima
visual para que todos na mesa seja um D6. Se voc usar um
possam ver quando voc tem Dados de Efeitos D4 para criar um
Estresse, Ativos e Complicaes. ATIVO, ele comea como um D6.
Voc pode marcar o Estresse Se a sua nica ao ajudar
sobre as faixas listadas em seu o outro heri, isso chamado de
UMA FAANHA OU UM ATIVO?
Pode haver alguma confusao sobre Faanhas e Ativos e como eles
interagem com a historia. Afinal de contas, muitas vezes eles sao ambos
baseados em poderes de um Grupo de Poderes e ha uma linha tenue entre
eles, uma enorme rajada de vento que voce criar para ajuda-lo em sua
propria PARADA DE DADOS, e uma enorme rajada de vento que voce usar
em sua rolagem para criar a Parada de Dados.

Ao pensar sobre a intenao do seu heroi para sua proxima aao ou ate
mesmo uma reaao, considere se voce esta mostrando seus poderes ou
especialidades de uma forma que de algum glamour dramatica para o sua
rolagem ou se voce esta tentando alcanar algum efeito tangvel, quer
ajudar outro heroi ou ajuda-lo para o seu proximo lanamento. O primeiro
e uma Faanha e o ultimo e um Ativo. Usando uma Faanha voce esta
gastando um Ponto de Trama para obter um dado adicional no momento.
Ao criar um ATIVO voce esta usando seu Dado de Efeito em uma rolagem
para outra coisa que nao infligir estresse em seu oponente ou a criaao de
uma complicaao.

Por fim, lembre-se que voc o nico personagem que pode se


beneficiar de um Empurro, Faanhas ou Recursos criados. Voce nao
pode gastar PT para criar para outra pessoa. Outros herois, por outro lado
podem usar ATIVOS uma vez que surgem da aao ou reaao que seu heroi
acaba de receber. Se voce der um ATIVO que e seu a um aliado ele vai
embora uma vez que ele e usado.

uma Ao de Apoio e quase voc est apenas tentando criar


sempre resulta no uso de Dados algo significativo em uma Cena e
de Efeitos como ATIVO para outro no necessariamente visando um
heri. Neste caso, o Vigia rola o vilo ou outro personagem, o
Poo do Destino como oposio Vigia usa o Poo do Destino para
na sua ao. Da mesma forma, se opor prprios dados do seu heri.
Sucesso em ambas as situaes capacidade de ter sucesso no que
produz um ATIVO. A falha pode voc est tentando fazer. Apenas
conduzir a uma Complicao, em um tipo de Estresse pode ser
vez disso. adicionado na PARADA DE
DADOS de oposio. Se voc
quiser adicionar mais, voc
precisa gastar 1 PT (como
jogador) ou 1 DADOS DO
O Estresse representa as
DESTINO (como o Vigia).
consequncias negativas do
O Estresse comea com
conflito. Quando heris e viles
uma classificao de dados igual
lutam o resultado muitas vezes
ao Dado de Efeito que foi usado
determinado pela quantidade de
para infligir, muito parecido com
Estresse cada lado inflige sobre o
um ATIVO. Se voc j tem o
outro. Existem trs tipos de
Estresse de certo tipo e levar mais
Estresse: fsicos, mentais e
Estresse do mesmo, compare os
emocionais. Cada tipo de Estresse
antigos e os novos dados e se o
um trao com uma classificao
Estresse dos novos dados for
dos dados, e cada dado pode ser
maior do que o antigo substitua a
adicionado ao Poo de oposio
classificao antiga pela nova. Se
quando isso afetaria sua
os novos dados so iguais ou
menores do que a antigos Avance transforma diretamente em
um passo nos dados antigos. Trauma. Se o novo Estresse
maior do que o Trauma do tipo
LEVANDO ESTRESSE E existente ele substituir o Trauma
RECEBENDO TRAUMA existente por esse valor. Se for
Uma vez que qualquer tipo igual ou menor, avance o Trauma
de Estresse exceder D12, seu em 1. Voc pode passar um PT
heri est ESTRESSADO e no para mudar a Estresse para um
pode realizar qualquer ao ou tipo diferente, como de costume,
fazer qualquer coisa at que ele se o que pode impedir o seu Trauma
recuperar com a ajuda de outro de ficar pior. Se qualquer tipo de
heri ou em uma Cena de Trauma Avanado alm do D12,
Transio. Ele tambm recebe um seu heri est morto, em estado
D6 de Trauma Emocional, vegetativo ou de outra forma esta
Mental ou FSICO, dependendo fora da histria. Isso no
do Estresse que o causou - que necessariamente o fim para ele,
leva mais tempo para se claro. Pessoas no Universo Marvel
recuperar. Como o Estresse e podem voltar de situaes bem
Traumas podem ser adicionados a piores!
PARADA DE DADOS de oposio. possvel sair de um estado
Se voc j tem Trauma de uma que voc esta sem Estresse algum
Cena anterior, voc receber mais para um com Estresse e ter um
Estresse do mesmo tipo apenas o Trauma como resultado de uma
dado de maior valor de qualquer nica ao. Isso pode acontecer se
tipo especfico adicionada a sua o Dado de Efeito do seu
oposio. Se voc tiver D10 adversrio Avanado alm do
Estresse Fsico e Trauma fsico D6, D12 por coisas como um sucesso
o D10 adicionado, e no o D10 extraordinrio ou SFX. Como
eo D6. efeito, se receber mais do que o
Se voc j est Estresse D12 de uma s vez e
ESTRESSADO em uma Cena e estar ESTRESSADO por isso.
receber mais Estresse, se Passar um Ponto de Trama para
mover o Estresse para um tipo do atacante. inteiramente
diferente no ir ajud-lo, apesar dentro dos limites do gnero dos
de ser uma opo se voc prefere quadrinhos terem viles
ter um tipo diferente de Trauma. querendo deix-los SOZINHOs ou
Na Cena em que voc ficar talvez rapt-los, em vez de acabar
ESTRESSADO, voc considerado com eles com mais ataques.
tendo Estresse D12 para qualquer
ao de outros tentando PUXAR OS SOCOS
recupera-lo no meio da Cena de s vezes, voc realmente
Ao. Se outros usam uma Ao no quer causar tanto Estresse em
de Recuperao bem sucedida um alvo. Isso bom, voc pode
eles podem tanto trazer voc de sempre optar por infligir menos
volta para a ao em D12 (se a Estresse, escolhendo um Dado de
sua Dados de Efeitos D10 ou Efeito de um tamanho menor. Se
menor) ou traz-lo de volta com voc s tem Dados de Efeitos
D10 (se seu Dados de Efeitos grandes, voc pode Retrocede r os
D12 ou Avanado alm do D12 ) . Dados de Efeitos em um.
Querendo ou no, se obter Se voc no quer causar
ajuda de algum voc recupera Trauma em um oponente voc
todo o seu Estresse uma vez que a pode fazer essa escolha quando
Cena de Ao se encerra - mas voc o Estressar. Quando ele se
voc mantem qualquer Trauma recupera do Estresse, ele pode
que voc ganhou. no ter nenhum efeito duradouro,
Se voc o Vigia, esta mas voc ainda tem o que voc
ciente que heris que esto queria.
ESTRESSADOs. Uma vez que eles Esta uma escolha
no podem agir, eles esto fora importante a fazer para alguns
da Cena e no podem participar. heris, que no querem causar
Podem fazer as reaes, mas dano duradouro, mas ainda
qualquer um que tente tomar precisam dar um nocaute. Se voc
uma ao contra eles pode usar o causar Estresse a um oponente,
Estresse D12, que pesa em favor mas optar por puxar seus socos,
por assim dizer, ele recupera tudo, significa desmaiar ou ficar
mas o D6 do Estresse s se inconsciente, ou talvez incapaz de
recupera no incio da prxima atividades por dor ou fadiga.
Cena Transio ou quando um Trauma fsico inclui ferimentos
aliado usa uma ao de graves, membros quebrados,
recuperao. Isso representa o infeco de todo o sistema ou
efeito "Ser que algum anotou a pior.
placa do caminho?" de algumas
batalhas. Estresse mental confuso, pouca
concentrao, fadiga mental e os
TRS TIPOS DE ESTRESSE resultados de ataques telepticos.
Aqui est um resumo dos Ser ESTRESSADO por Estresse
trs tipos de Estresse e Traumas e mental geralmente deixa algum
que cada tipo significa. insensata, incoerente ou
O Estresse fsico leso inconsciente. Trauma mental
corporal, cansao, efeitos de inclui lapsos de memria, crise de
toxinas ou produtos qumicos e identidade ou raciocnio
assim por diante. Ser prejudicada.
ESTRESSADO por Estresse fsico
O Estresse emocional EXPLORANDO SEU PRPRIO
desespero, medo, raiva ou ESTRESSE
qualquer nmero de estados Voc tambm pode usar o
emocionais negativos. Ser seu prprio Estresse para o seu
ESTRESSADO por muito Estresse benefcio, quando faz algum tipo
emocional significa ser paralisado de sentido narrativo. Sim, isso
de medo, desespero ou significa que voc pode acabar
consumido com raiva irracional. rolando o Estresse em sua prpria
Trauma emocional inclui fobias parada, enquanto o seu oponente
graves, depresso critica ou raiva rola contra voc. Para fazer isso,
duradora. passe um Ponto de Trama e role
os dados do Estresse na PARADA
DE DADOS como se fossem
Faanhas ou Ativos. Isso avana o
Estresse em 1, embora desta
forma voc pode no querer faz-
lo com muita frequncia. Voc
no pode usar Traumas desta
maneira.

Normalmente a sua RECUPERANDO-SE DO ESTRESSE


oposio determina o tipo de O Estresse sempre recua em
Estresse que voc recebe. Se voc um passo no incio de uma Cena
escolher voc pode gastar um de Transio, ou seja, aps a ao
Ponto de Trama imediatamente acabar e todo mundo estiver
para transform-lo em um tipo descansando, viajando para outro
diferente de Estresse. Quando lugar ou conversando. Se voc
voc fizer isso, descreva como o tem Estresse fsico D10, ele recua
ataque ou conflito afetou de para D8, e assim por diante. Todo
forma diferente - te enlouqueceu, o Estresse D4 se anula. Se voc
chocou tanto que sentiu dor real, estava ESTRESSADO na ltima
abalou seus sentidos. Cena o Estresse se vai, mas
qualquer Trauma permanece. justificar como restauradora. Role
Vamos discutir a recuperao de os dados apropriados da
Traumas na prxima seo. Se AFILIAO (SOZINHO, se voc
voc estava ESTRESSADO, mas o est SOZINHO, PARCEIRO se
atacante preferiu no causar voc e um amigo ou um nico
Trauma, voc comea a Cena de mdico especialista, EQUIPE se
Transio com D6 no Estresse do toda a sua EQUIPE ou uma
tipo que voc estava EQUIPE de profissionais) mais
ESTRESSADO e deve recupera-lo quaisquer poderes baseados em
na Cena de Transio. Vigor, Distines apropriadas ou
Heris podem se recuperar Especialidades como desejado.
mais rpido, gastando uma Cena Voc pode adicionar um trao de
de Transio com cuidados de um heri de outro jogador, tambm
mdico profissional, em um ponto se for apropriado, mas voc
com meditao silenciosa ou precisa dar 1 Ponto de Trama para
alguma outra situao voc pode ele ou eles podem rolar a sua
prpria ao de apoio para dando uma Cena de Ao se tiver um
um ATIVO para voc. Trao de Poder ou SFX que lhe
Os Vigia se ope a isso com permite faz-lo (ver Poderes e
o Poo do Destino e com os dados Recuperao de Estresse, mais
de Estresse que voc est adiante nesta seo), mas seus
tentando recuperar. Muitas vezes aliados pode tentar trat-lo no
o Poo do Destino muito menor meio da Cena. Isso requer o seu
nas Cenas de Transio, uma vez aliado tenha que usar uma ao
que tem sido usado para ativar para rolar dados contra os seus
efeitos baseados em eventos dados de Estresse e de Poo do
imediatamente aps a ltima Destino. Se a ao do aliado
Cena de Ao, mas no final de um bem-sucedida e os Dados de
ato que poderia ser muito mais Efeitos so iguais ou maiores do
difcil de recuperar desta forma que o seu Estresse, voc
porque o Poo do Destino Retrocede em 1. Se os Dados de
geralmente maior. Efeito forem menores do que os
Se voc tiver sucesso no dados de Estresse, nada acontece.
teste compare sua Dados de Se a ao falhar, seu aliado piora
Efeitos com os dados de Estresse. as coisas e seu Estresse
Se for igual ou maior ele se some e avanado em 1. Seu aliado pode
se for menor voc Retrocede o optar por usar mltiplos Dados de
Estresse em um (alm do Efeitos com PT.
retrocesso do incio de uma Cena
de Transio). Voc pode gastar RECUPERANDO-SE DE TRAUMA
um ponto de trama para manter Trauma so mais difceis de
um Dado de Efeito adicional em recuperar e leva mais tempo. Cada
sua rolagem, que voc pode tipo de Trauma deve ser tratado
comparar com o mesmo Estresse separadamente e requer alguma
em sua nova classificao dos descrio longa no prazo
dados ou a outro tipo de Estresse. narrativo. Passar algumas
Voc no pode fazer uma semanas em uma clnica, se
Ao de Recuperao durante recuperando nas Bahamas sem
qualquer interrupo ou tendo no faz sentido na histria para a
um tempo com telepatas para Vigia pular vrias semanas em
refazer sua mente abalada ao uma nica Cena de Transio,
longo de vrios dias so todos pode optar pela mudar o centro
bons exemplos. Alguns heris das atenes. O Vigia enquadra
como Wolverine podem se uma Cena de Ao com o seu
recuperar de Trauma em horas, heri em que o Trauma piora as
mas ele o melhor que existe no coisas para voc, ou seja, ele
que faz. usado contra voc na PARADA DE
Em termos de jogo Traumas DADOS de oposio. Uma vez
Retrocedem em 1 no incio de feito isso, voc pode
cada novo Ato. Ela funciona como imediatamente Retroceder o
o Estresse faz para fins de Trauma em um no incio da
recuperao. Se uma Ao de prxima Cena Transio e o
Recuperao bem sucedida e o recupera como Estresse - eliminar
Dados de Efeitos igual ou maior os dados de Trauma, se sua
do que os dados de Trauma recuperao Dados de Efeitos
retroceda um passo em um. Se a igual ou maior, retroceda em um,
Ao de Recuperao for bem- se seus Dados de Efeitos so
sucedida, mas os Dados de Efeito menores, nenhum efeito se aplica.
so menores do que os Dados de Se voc no se livrar de todo o
Trauma, a situao mantm-se Trauma na Cena de Transio,
estvel. Se a Ao de Recuperao voc pode repetir o processo
falhar, o dado Trauma avanado comeando com outra Cena de
em um, a situao piorou. Em Ao. Caso contrrio, o Trauma
outras palavras, s vezes melhor vai voltar a se comportar como faz
deixar a natureza seguir seu normalmente.
curso, se voc no tem a
habilidade para lidar com leso PODERES E RECUPERAO
grave ou psicose!
ESTRESSE
Se no te agrada ideia de
Alguns heris - como
ficar de fora um Ato inteiro ou
Wolverine e Luke Cage - tem
Grupo de Poderes com efeitos Estresse ao mesmo tempo em que
especiais que permitem a voc esta dentro de uma batalha
recuperao durante as Cenas de com o inimigo, voc pode usar um
Ao sem precisar da ajuda de um dos seus Dados de Efeitos da ao
aliado. Geralmente, esses heris para recuperar o Estresse. Isso
tm Vigor como um poder no custa um Ponto de Trama
(Elevada, Superior, ou Divino). adicional alm do custo de manter
Gastando um Ponto de Trama o Dado de Efeito extra, mas os
para ativar o SFX, Vigor usada dados de efeito que voc usa no
como um Dado de Efeitos como se podem ser maiores que o dado de
o heri tivesse sido bem sucedido Vigor.
em um teste de recuperao.
Compare os dados de resistncia CRIANDO COMPLICAES
para o esforo fsico, se for igual A Complicao como o
ou superior o Estresse fsico no Estresse, porque muitas vezes
existe mais. Se for menor, infligido em si como resultado de
Retroceda em um passo o Estresse uma ao, mas tambm como um
fsico. ATIVO em sentido inverso, voc
Usando estes poderes conta usa um Dado de Efeitos para criar
como uma ao, como se voc uma desvantagem para o seu
estivesse fazendo sua prpria oponente ao invs de uma
rolagem. vantagem para o seu heri.
Se voc quiser combinar o Quando um heri sofre uma
uso de poderes de recuperao COMPLICAO, suas Aes so
com outra ao, como a cura de mais difceis de executar,
exatamente como o Estresse. infligido a voc, mas voc precisa
Ao contrrio do Estresse, de uma boa narrativa e razo para
Complicaes no evoluem para faz-lo, e ele avana um passo
Traumas e geralmente depois que voc usar, como o
desaparecem uma vez que a Estresse faz quando voc o usa
situao seja resolvida. Os heris desta forma.
tambm podem infligir
Complicaes em seus oponentes, ATIVO DURADOURO E
til quando voc s quer
COMPLICAES
prejudicar ou dificultar.
Voc pode fazer um ATIVO
Para criar uma
ou Complicao durar mais do
Complicao, use um Dado de
que uma nica rolagem ou
Efeito como voc faz para criar
conflito, gastando um Ponto da
um ATIVO. D-lhe um nome e um
Trama. Anote em uma folha ou
Valor igual ao tamanho do Dado
post-it e cole na frente dos dados
de Efeitos usado para cri-lo (D6
na mesa. Se voc estiver jogando
mnimo). Voc pode adicion-lo
online ou em algum outro local,
ao sua PARADA DE DADOS
certifique-se que um lugar em
contra o alvo, assim como voc se
que voc possa lembrar e os
acrescenta o Estresse.
outros jogadores e Vigia posa ver.
Qualquer pessoa pode usar
ATIVO DURADOURO e
uma Complicao que foi infligida
COMPLICAES existem como
em um alvo, no somente voc.
elementos da histria e pode ser
Isso porque as Complicaes
alvo de outros personagens para
assim como o Estresse so
a eliminao - viles tendem a
essencialmente Traos no arquivo
tentar libertar-se da teia pegajosa,
de dados do oponente ao invs
nuvens claras so obscurecidas
ser sua.
por fumaa preta. Salvo caso seja
Voc pode tentar explorar
dito seja o contrrio, ATIVO e
uma Complicao que foi infligida
COMPLICAES duram at o final
a voc, assim como voc pode
da prxima Cena de Ao.
explorar o Estresse que foi
EM MARVEL HEROIC ROLEPLAYING GAME a maior parte da ao
acontece em Cenas envolvendo os heris sendo desafiado por algum tipo
de oposio. Assim como nos quadrinhos a ao dividida em momentos
de deciso, drama e destino. Entre essas Cenas de Ao temos as Cenas de
Transio, quando os jogadores se envolvem momentos de exposio,
recuperao ou reflexo.
Este jogo jogado em sesses de jogo, o que pode variar de um par
de horas a um dia inteiro, dependendo do grupo. Porque uma sesso de
jogo pode ser to varivel, o tempo dentro do jogo controlado por
Eventos, Atos, Cenas e Painis. Esta linguagem vem de cinema, TV e
quadrinhos, todos os quais so meios muito visuais.

EVENTO Invaso Secreta dos Skrulls so


Um Evento um nico Eventos. Nem todo evento precisa
enredo global, envolvendo vrios ser to profundos ou com um
segmentos de histria com muitos escopo massivo. A maioria dos
personagens diferentes, ter pelo eventos pode ser descrita melhor
menos uma EQUIPE central de como arcos de histria, como o
super-heris fundamental para Evento de Necrosha que
isso, embora exista normalmente envolveram a X-Men.
heris de EQUIPE agindo Na maioria dos jogos de
SOZINHOS e outros personagens MARVEL HEROIC ROLEPLAYING
de apoio todos ajudando. A um Evento ser a extenso da
Guerra Civil, Era de Apocalipse ou histria. Os jogadores escolhem
seus heris no incio do evento, inicial de dados, o que significa
desbloqueiam poderes legais, que no final de um Ato os DADOS
locais e ganchos de histrias ao DO DESTINO so gastos pelo
longo do caminho e ento Vigia para desbloquear
aposenta o heri no final. determinadas condies
Quando o prximo evento acionadas, introduzindo novas
comea, eles podem usar o ameaas e assim por diante. Na
mesmo heri (talvez com um novo verdade, o tamanho do Poo do
arquivo de dados) e seguir em Destino ou os dados que
frente com eles ou escolher um poderiam desencadear o ponto
novo baseado no Evento em em que a Cena final de um Ato
questo. ocorre. Atos tambm podem ser
ligados fortemente aos MARCOS
ATO de um heri.
Cada Evento composto de
pelo menos de dois ATOS, como CENA
os atos em um script de uma pea Uma Cena um perodo de
ou filme. Um Ato representa um tempo centrado em um nico
pedao de tempo com vrias conflito ou situao. Pode no
Cenas, todas levando at algum envolver todos os heris - s vezes
ponto ou momento crucial. Em envolve apenas um ou dois deles.
um evento tpico, o Ato Final A Cena deve se concentrar em
termina na batalha final com a responder a uma pergunta,
ameaa ou vilo, como os heris resolver um problema ou soluo
superarem qualquer desafio de uma disputa ou mudana. O
poderoso que se apresentou no jogo considera dois tipos de
incio da histria. Cenas. AO envolvem os
Em cada ato o Poo do personagens fazendo algo para
Destino cresce, usado e cresce guiar a histria e mov-lo para
um pouco mais. Cada ato comea frente. Cenas de Transio
com o Poo do Destino conectam Cenas de Ao em
restabelecido com um nmero conjunto e so normalmente
utilizados para se recuperar, segurana que voc precisa para
reunir informaes ou planejar a desligar plataforma orbital do
prxima Cena. Purificador. Voc vai ir atrs dos
Como o Vigia voc deve Morlocks?. A implicao aqui
enquadrar cada Cena - vamos que esta Cena sobre o
falar mais sobre isso daqui a Purificador ferido, as informaes
pouco - embora os jogadores que ele tem e os Morlocks que
possam sugerir o que vem a querem acabar com ele. A Cena
seguir na histria. A Cena termina termina quando essas questes
quando o conflito central ou sejam resolvidas de alguma forma.
situao seja resolvido, isso
significa que voc precisa ter uma PAINEL
noo de como a Cena e sobre Um painel um momento
como voc vai mold-la. Muitas na Cena, geralmente abrangendo
vezes to simples como dizer ao ou esforo para fazer algo de
Ok, ento no dia seguinte voc um nico personagem. uma
est no local do ltimo ataque do referncia visual til quando voc
Purificador, e voc encontrar o est descrevendo o que um
Purificador ferido sendo arrastado personagem faz, porque se ele
por alguns Morlocks, ele esta pode caber em um painel em uma
convicto de ter os cdigos de histria em quadrinhos, possvel
com a ao de um personagem. as honras da casa e passa para a
Mesmo que haja outros prxima Cena, onde eles lidam
personagens envolvidos em um com as consequncias.
painel, o foco est em um deles,
aquele que esta na vez na ordem
de ao. Todo mundo est te
auxiliando, opondo-se ou em
segundo plano.
Mesmo que o Vigia e os
jogadores estejam sentados ao
redor e agindo fora de seus
personagens sem dados rolando
eles podem assumir como isso
estando ocorrendo em painis.
Para fins prticos, um painel
comea quando um jogador pega
os dados e declara sua inteno, e
termina quando a ao que ele
Algumas Cenas so mais
est realizando resolvida.
investigativas por natureza ou
Como o Vigia voc tambm
giram mais em torno de mais
pode terminar antecipadamente
atividades sociais ou interativas,
uma Cena antes de ser resolvida
mas so Cena de Ao de sua
usando o Poo do Destino,
prpria maneira. A batalha
geralmente para mudar as coisas.
campal entre os resduos
Se isso acontecer, voc deve
congelados de Jotunheim e uma
considerar se os heris dos
reunio diplomtica tensa entre
jogadores estavam perto de
agentes dos imprios Shi'ar e Kree
resolv-la com sucesso ou no. Se
so exemplos de Cenas de Ao.
fossem resolver, deixe-os
Uma Cena de Ao pode comear
resumirem o resultado e
no meio da ao - Thor e seus Trs
INCREMENTE esses fatos na
Guerreiros j esto no meio de
histria. Se no for assim, voc faz
uma batalha titnica com um
Gigante de Gelo ou Ciclope e os X- que esto presentes em uma Cena
Men j so trs horas no meio de e onde. Isso chamado de
um encontro diplomtico. O que Enquadrar a Cena, sua principal
importante que este o lugar responsabilidade no jogo exceto
onde a verdadeira ao comea. por jogar com os viles - manter o
Poo do Destino e rolar os dados
QUADROS DE CENAS DE AO de oposio. Voc deve fazer

Se voc o Vigia, voc perguntas diretamente aos

comea estabelecendo as coisas jogadores, incentivando-os a


descrever o que seu heri est
fazendo ou como eles planejam APRESENTANDO O DESAFIO
responder a alguma coisa. Ao Depois de enquadrar uma
invs de perguntar: "Onde est Cena como Vigia, hora de
voc?", Tente algo como: "Voc apresentar o desafio para os
est no meio dos recrutas ou voc jogadores. s vezes, este um
est com os oficiais na parte de vilo ou bando de bandidos.
traz?" Voc pode at criar um fato Outras vezes, uma famlia com
particular, ao mesmo tempo: os quatro presos em um prdio
"Voc est com os oficiais da fora em chamas. Voc est
imperial. Voc concorda com esta encorajando os jogadores a
posio?". pensar em como eles vo
Se voc um jogador, voc responder com algo imediato e
deve permitir algum relaxamento emocionante. Cenas de Ao no
do controle sobre o seu heri para so lugares de discusses
este fim, pois aps este ponto demoradas. V direto a ele e
tudo o que voc faz e dizer oque apresente o problema! Voc pode
vai fazer e lanar os dados. Se o enquadrar isso como uma
Vigia lhe pergunta: "Se voc pergunta, assim: "Ronan o
concorda com esta posio?" Use Acusador esta frente de seus
isso como uma oportunidade de soldados Kree e exige a sua
construir a histria. Voc pode cabea! Como voc reage sua
dizer, "Ciclope quer ver tudo ameaa? "Ou:" Ronan lana uma
muito bem, ento ele vai ficar rajada de Energia Csmica de sua
para trs para ter certeza de sua Arma Universal em voc,
genialidade ttica e se posicionar sinalizando o fim das negociaes
em bom lugar." ou, "O Ciclope no pacficas! Como voc se
confiar nos oficiais Shi'ar, ento defender". Como jogador, agora
ele vai ficar perto deles em caso voc tem a situao central - ou
eles decidem lutar. pelo menos uma implicao
diante disso explicando sua ao
para essa Cena. hora de entrar
no personagem, pensar sobre o
que seu heri faria nesta situao, mesa" - Jogadores dando
e talvez conversar sobre isso com sugestes uns aos outros, mesmo
os outros jogadores. quando seus prprios heris no
Alguns grupos de esto presentes na mesma Cena,
jogadores so hardcore e no mas outros so mais relaxados. O
permitir que se "converse em que importa que voc est
envolvido com o novo desafio e falar em primeiro lugar! Se voc
pronto seguir em frentes. o Vigia, voc pode decidir isso
quando voc enquadrar a Cena.
QUEM VAI PRIMEIRO? Caso contrrio, faa oque tem
Imagine uma pgina de mais sentido.
uma revista em quadrinho, com Se voc do Vigia e voc
vrios painis em que em que quer que um de seus prprios
cada heri realiza suas Faanhas personagens seja o primeiro, voc
ou acrobacias incrveis em Aes precisa gastar dados para faz-lo.
contra os viles. Uma srie de Este custo de pelo menos um
Aes no jogo assim, com cada DADO DO DESTINO D6 - se h um
um recebendo um Painel para o heri mesa com Sentidos
heri - um momento em que toda Elevados, Superior ou Divino ou
a ateno e voltada a ele. O Reflexos e voc no tem um
mesmo geralmente acontece com personagem com Sentidos ou
viles, embora muitas vezes os Reflexos com esta classificao de
bandidos dos viles e dados, voc precisa combinar seus
personagens coadjuvantes s dados de Sentidos ou Reflexos
tendem a agir de uma vez - uma com um DADO DO DESTINO do
multido ameaadora de mooks mesmo tamanho. Caso seja de
que saltaram sobre os heris. Sentidos ou Reflexos depende do
Uma vez que a Cena foi enquadramento da Cena.
introduzida para os jogadores e Normalmente, ataques de
os desafios so esclarecidos, surpresa, emboscadas e chegada
hora de balanar as atenes ao repentina dependem de sentidos,
redor. Um dos jogadores tem que enquanto um ataque de um
ir primeiro, escolhido pelo Vigia inimigo que j est presente e
com base na descrio da Cena ou engajado com os heris seriam
pelo consenso do grupo. Muitas Reflexos.
vezes, este o heri o lder
central, o mais rpido ou aquele
designado pelo jogador que ira
QUEM VAI EM SEGUIDA? INTERROMPER A ORDEM DE
Todos ficam em um Painel AO
prprio para agir, e esta srie de Como o Vigia, voc pode
painis chamada a ordem de interromper a ordem de ao em
ao. Uma vez que o primeiro qualquer ponto usando DADOS
personagem agiu - se um DO DESTINO. Se um jogador
jogador heri ou um personagem escolher outro jogador para agir,
do Vigia - a ordem de ao se voc pode passar dados do Poo
inicia. o jogador do personagem do Destino para um de seus
que agiu que determina quem vai personagens agirem antes do
em seguida. Como o Vigia, seu prximo jogador. Assim como o
trabalho discutir tudo isso, mas uso de tamanhos de DADOS DO
no se preocupe, no to difcil DESTINO para o controle do
como se poderia pensar. Tudo que primeiro Painel na ordem de ao,
voc precisa fazer colocar a voc tem que gastar pelo menos
questo para o jogador, "Quem um D6 para fazer isso. Se o
o prximo?". jogador interrompido tem um
Como jogador, voc tem heri com Reflexos ou Sentidos
que escolher entre os outros Elevada ou Superior, voc tem
heris ou um dos personagens do que combinar isso com poderes
Vigia. Ele pode trabalhar a sua prprios de seu personagem do
vantagem de escolher a oposio Vigia ou passar dados maiores.
seguinte. Por qu? Bem, alm de Voc tambm pode
fazer a histria fluir melhor ou ver interromper a ordem de ao com
o que o vilo tem planejado e em DADOS DO DESTINO inserindo
seguida, ser capaz de deixar ameaas que no estavam l
algum responder a ela, a pessoa antes (como outros agentes da
no controle do ltimo Hydra entrando pelas janelas),
personagem a agir em qualquer para dividir o grupo com algum
ordem ao escolhe quem vai tipo de efeito de tornado ou
primeiro. explosiva, ou qualquer outra coisa
que pode potencialmente causar Faa o ltimo jogador ativo (ou
uma pausa na ao. Em cada caso voc, como o Vigia) chamar o
com as mesmas restries primeiro jogador ativo na
apropriadas - voc tem que seguinte ordem ao. Se voc
combinar os reflexos ou sentidos, estiver usando cartas ou algum
ou passar DADOS maiores de outro tipo de indicador para
Destino. mostrar se os personagens agiram
na ordem de ao, redefini-las.
QUANDO TERMINAMOS? s vezes, voc pode definir
Voc pode agir atravs de ordem de ao por alguns
vrias ordens de ao em uma minutos enquanto h uma pausa
Cena - geralmente voc ter que na ao. Talvez porque que os
esperar ordem de ao para todos jogadores querem interpretar
consigam o que eles esto seus heris um pouco, como eles
tentando fazer. A maioria das esto agachados atrs os restos
Cenas percorrem os tempos de de uma torre de gua, planejando
ordem trs ou quatro de ao sua prxima jogada. Talvez os
especialmente em uma grande viles se separassem e esto se
batalha ou um confronto tenso. escondendo, prontos para cercar
os heris. Ou talvez querem sobre o desafio ou contrario
conversar com o lder do EQUIPE acontece. Em ambos os casos, a
e o vilo, enquanto os outros situao est resolvida, mesmo se
recuperam o folego. To logo a no for como os jogadores
ao se inicia novamente siga a gostariam! O Vigia resume a ao
ordem da ao e continue! at o presente momento e diz aos
Normalmente a Cena jogadores onde o heri dele ou
termina de duas maneiras. Os dela encerou e ento enquadra a
heris impedem os viles, evitam prxima Cena.
o desastre e reclamam a vitria A maioria das Cenas de

MANTER O CONTROLE DA ORDEM DE AO


Se varios personagens estao envolvidos em uma Cena de Aao, pode ser facil
perder a noao de quem agiu e quem nao agiu. Ha uma serie de maneira que
encontramos para manter o controle, mas uma das mais faceis e fazer com que
cada jogador fique com um marcador uma moeda, uma carta de baralho ou
algo parecido - na frente deles durante a Cena. Como o Vigia, voce precisa de
algo para cada um de seus personagens ou grupos de personagens. Se voce quer
ser realmente variar, use cartoes com a imagem do personagem em um dos
lados. Voce pode ate usar figuras de miniaturas ou marcadores de papelao
dobrado.

Quando a ordem de aao comea, todo mundo coloca seu token a sua frente com
o marca para cima. Apos a aao do personagem e hora de escolher o proximo
personagem a agir, mude o smbolo do marcador (coloque ele de lado ou como
for melhor), para ficar claro que voce agiu. Deve ser possvel que todos
visualizarem na mesa que voce ja agiu na ordem de aao ou nao. Depois que
todo mundo realizou uma aao e que e hora de uma nova ordem de aao, vire o
lado de todas as fichas ou cartoes e comece a agir de novo!
Ao seguida por uma CENA DE voc fizer isso, quando os heris
TRANSIO, vinculando um esto bem e os viles aos trapos,
perodo de atividade para outro. pergunte aos jogadores como eles
Isto no sempre o caso, claro. s querem se envolver. Faa
vezes, uma Cena de Ao leva perguntas como voc faz no incio
diretamente para a outra. de uma Cena.
Por outro lado voc pode
USANDO O POO DO DESTINO passa a 2D12 quando a Cena vai
PARA FINALIZAR A CENA contra os heris, ou eles esto
Como o Vigia, voc sempre lutando contra as barreiras
pode encerrar a Cena mais cedo insuperveis, pode levar a Cena
antes do problema ou o conflito ao fim e convidar os jogadores
ser resolvido passe 2D12 do para descrever como eles
Poo do Destino e distribuindo 2 perderam ou que tiveram que se
XP para cada jogador afetado. Se sacrificar.
Trazendo os jogadores para Transio ajuda a colocar isso em
isto ressalta como so contexto.
importantes como escritor/artista
de seus heris, embora ainda ENQUADRAR CENAS DE
tornando-se claro que o Poo do TRANSIO
Destino que fez isto. Como o Vigia, sua
responsabilidade para enquadrar
Cenas de Transio, tal como voc
faria qualquer Cena de Ao.
Comece fazendo perguntas
direcionadas os jogadores. Voc
Ao e aventura so o que
quer que eles decidam o que seus
a maioria de ns pensou quando
heris esto fazendo e como eles
imaginamos uma histria de
esto usando seus recursos antes
super heris no universo Marvel,
de comear a prxima Cena de
mas essas histrias so mais do
Ao dramtica, Ento os coloque
que apenas grandes brigas e
em uma situao que eles no so
conflitos. Entre estas Cenas, junto
alvos de um conflito, em vez disso,
a elas temos as Cenas de reflexo,
abram opes de interpretao e
recuperao e reagrupamento.
conversas entre os personagens
Chamamos estas Cenas de
dos jogadores ou com
Transio, elas permitem que os
personagens de apoio.
personagens envolvidos faam
Como jogador, Cenas de
coisas que tenham
Transio so onde os heris
conhecimentos antes de bateram
recuperam o Estresse, segue com
de frente com o prximo conflito.
todas as informaes coletada na
Alm de ser usada para
ltima Cena, chega novos heris e
recuperao de AES, a
personagens de apoio. Quando o
finalidade de uma CENA DE
Vigia te faz uma pergunta, deixe
TRANSIO determinar qual a
claro o que voc quer que seu
prxima Cena de Ao. Se for isso
heri queira fazer.
j est resolvido, ento a Cena de
AES DE RECUPERAO voc pode fazer o melhor uso de

So chamadas de AES seus Pontos de Trama e a

porque eles so uma das coisas assistncia de outros, se voc usar

que voc pode tentar fazer no vrios Dados de Efeitos para

meio de uma Cena de Ao, mas recuperar mais de um tipo de

Cenas de Transio tendem a ser Estresse em uma nica ao

o tempo mais eficaz para se usar Se voc recebeu um Trauma

AES de Recuperao. Primeiro, e depois recebeu um Estresse na

volte todo o Estresse do seu heri Cena de Ao anterior, voc no

em um passo no inicio de toda pode recuperar tudo isso nesse

CENA DE TRANSIO, que torna espao de tempo, que uma Cena

mais fcil para se recuperar do de Transio geralmente cobre.

resto. Em segundo lugar, voc AES DE RECUPERAO usada

no tem vilo, bandidos e outras para o Trauma pode voltar em um

ameaam para complicar as nico dado em um passo e

coisas. E em terceiro lugar, voc carregam um risco de intensificar

pode fazer uso de seus aliados o Trauma tambm. Claro, h

com base em seus poderes para excees, como heris com

sua recuperao gastando Pontos poderes de recuperao incrvel

de Trama, que tem o benefcio como Wolverine ou Deadpool.

adicionado de fornecer aos seus Recuperao de Trauma pode ser

aliados mais PT. resolvida com um marco

Voc no pode tentar especfico, durante o qual seu

recuperar um tipo especfico de heri tambm pode ganhar XP.

Estresse por mais de uma vez em Voc pode usar uma Ao

qualquer Cena de Transio. de Recuperao para se livrar de

Assume-se que esta ao uma Complicao duradoura

representa todos os seus esforos tambm, se voc puder justificar.

em melhorar antes do incio da Em vez de voltar ou eliminar um

prxima Cena. Voc pode, no dado de Estresse, voc est

entanto, tentar recuperar voltando um passo ou eliminando

diferentes tipos de Estresse, e um dado de Complicao. O Vigia


tambm s pode declarar que a braos para conexes, fazendo
Complicao no existe mais, uma pesquisa sobre algo
especialmente se era inteiramente relacionado com a especialidade,
dependente de uma situao que ou identificando detalhes
se encerrou. importantes sobre um local que
voc est esperando para ir.
RECRUTAMENTO Quaisquer recursos criados devem
Voc pode usar o tempo de cair sob a especialidade em
inatividade de uma Cena de questo.
Transio para o recrutamento o
de um novo heri para a histria, REAGRUPAMENTO
que timo, se um jogador novo Algumas cenas envolvem a
aparece para o jogo e quer jogar. diviso da EQUIPE em mais de
Em quando no tiver nada uma localizao. A Cena de
impedindo um heri de aparecer Transio um bom momento
em meio a uma Cena de Ao, ele para jogar em conjunto com uma
ter que ter algo como EQUIPE, pois eles tm toda a base
Velocidade, Voo, Teletransporte de contatos uns dos outros. Isso
ou algum outro super poder para pode dar o Vigia uma melhor
explicar a sua chegada repentina. sensao de que os heris podem
Alm disso, se seu grupo gosta de estar juntos no incio da prxima
ter vrios heris no controle de Cena de Ao, se voc estabelece
cada jogador a Cena de Transio na histria que seus heris esto
um bom momento para trocar pensando em estar em um ou
seu heri arquivo de dados por mais grupos para enfrentar
outro. quaisquer desafios que se ope.
Seu heri tambm pode
passar PT para recrutar recursos
conectando uma especialidade
durante uma TRANSIO de
Cena. Isto representa o heri
pedindo favores, estendendo os
MUDANA DE LOCAL nesses tipos de conversas
Um uso de Cenas puramente interpretadas com
Transies para descrever o que outros personagens que no tm
os heris esto fazendo na muito a ver com os poderes,
passagem para um novo local. batalhas, investigao, ou
fcil pular e apenas descrever a aventura, mas do contexto ao
prxima Ao Cena como estando seu heri e ao mundo ao seu
em Los Angeles ou em Cuba ou redor. Quer se trate de tempo
no Brasil, mas como o Vigia voc gasto na identidade secreta de
tem a oportunidade de passar a seu heri, tranquilizando os entes
responsabilidade aos jogadores e queridos mostrando que voc
o passar para eles fazerem as ainda est vivo ou desfrutar de
escolhas. uma pizza com heris que no
s vezes localizao e a esto sequer na histria (estrela
prxima Cena de Ao no se convidada especial?), Cenas de
iniciam at que haja uma CENA Transio oferecem um momento
DE TRANSIO que gira em torno para colocar outras tramas no
desta deciso. Como jogador, qual centro das atenes.
o seu plano de heri para De uma perspectiva de
perseguir inimigos em Tempo? jogo, muitos dos MARCOS so
Onde esperar at que se ache em ganchos de um heri para a
tempo a base escondida? Quem atividade que pode ocorre fora de
voc quer levar com voc na Cenas de Ao, assim Cenas de
viagem, e quem voc vai Transio so ideais para ganhar
envolver? Voc j esteve l antes XP e se movendo em direo a
(se sim, voc vai gastar PT para seus Marcos.
obter um dado de recurso
baseados em informaes para
ele) ou voc est indo no escuro?
Por fim, a CENA DE
TRANSIO uma tima
desculpa para entrar de verdade
Vamos supor que voc est lendo este livro em ordem uma vez que voc
leu a Introduo, voc j sabe como jogar os dados, adicionar e juntar
dados para um total, e escolher um Dados de Efeitos. Em Jogando o Jogo
Voc leu sobre como Cenas de Ao e Cenas de Transio funcionam e
fluem juntas. Esta seo se expande sobre as regras bsicas e te diz como
as regras do jogo interagem entre si nas Aes e Cenas de Transio.
Lembre-se, uma das principais regras do jogo que voc no precisa
usar os dados a menos que haja algum tipo de resultado interessante para
o sucesso e o fracasso. Durante o jogo seus heris enfrentam muitos
desafios, envolver-se em inmeros conflitos, e ambos conseguem sucessos
e falhas repetidamente. a natureza da aventura de quadrinhos, certo?
Mas se nada est em jogo, no h nenhum risco real, e falha seria chata, o
Vigia deve dizer, "Sim, funciona" e vamos em frente.
Por padro, a pessoa que pega o dado o lado Ativo de qualquer
conflito. Pegar os dados significa, "Eu quero fazer isto. Se um jogador
descrever algo que ele quer fazer e pegar os dados, o Vigia pode deslocar
isto juntamente com uma pergunta, como, "Qual Traos que voc vai usar
para fazer isso?" ou "Quais so as maneiras disto poder acontecer?. O
Vigia tambm pode ser o nico a pegar os dados, que outra forma de
dizer, "O que tem? O que vai fazer sobre isso?".
confrontos emocionais ou
mentais tensos, usando essas
mesmas regras.

Abra qualquer livro de


ESTABELEA SUA INTEO
histria em quadrinhos da Marvel
ou graphic novel e provvel que CLARAMENTE

voc veja ao espalhada em Como um jogador, quando


vrias pginas e painis, com os est na hora de sua ao, voc
heris em desacordo com os precisa esclarecer sua inteno
viles enquanto espectadores claramente ao mximo possvel
inocentes saem do caminho. A para o Vigia e outros jogadores
tenso finalmente encaixa, as antes de pegar os dados. Se voc
exploses pticas, garras de disse o que voc quer fazer,
adamantium e grande punhos certifique-se que voc est
rochosos, balanar em edifcios, sugerindo que o que voc quer na
estremecem uma calada e voc ao. O Vigia pode sugerir o
sabe que hora de uma batalha resultado alternativo ou seja, o
de super heri. que acontece se voc no tiver
Esta seo equilibrada sucesso na sua ao Mas voc
principalmente para batalhas dos tambm pode definir isto desde o
clssicos quadrinhos, mas isso incio. Saber o que voc quer se
apenas um dos lados do conflito obtiver sucesso e o que voc acha
em quadrinhos. Seus heris que vai acontecer se voc no
tambm podem se envolver em
tiver a chave para a prxima de Trama para adicionar Dados de
etapa. Faanhas conforme desejado caso
Se voc o Vigia, voc no haja um SFX que possa ser
precisa fazer a mesma coisa. Ser til. Uma vez que voc tenha
descaradamente transparente. resolvido a parada de dados, role
No h nenhum sentido em os dados.
esconder dos jogadores que os
resultados podem ser, eles so ENCONTRAR O TOTAL E DADOS
aliados ao narrar a histria DE EFEITOS
tambm. Isso ajuda saber o quo Role os dados. Escolha dois
alto as apostas so antes do dados e adicione-os ao seu total.
lanamento. Qualquer dado que tire 1 so
oportunidades e elas so
RENA SEUS DADOS retiradas. Neste ponto, voc pode
Pegue todos os dados que
so apropriados para a ao. Se
TRAOS QUE VOC PODE
voc um jogador, sempre
ADICIONAR SUA PARADA DE
comece com um dado de
DADOS:
AFILIAO com base na situao
Um dado de Afiliaao;
atual do seu heri SOZINHO,
Uma Distinao, como um D8 ou
PARCEIRO ou EQUIPE. Em
um D4;
seguida, verifique se h uma
Um Poder dentre um dos seus.
distino que se encaixa a ocasio
e se vai ajudar ou atrapalhar seu
GRUPO DE PODERES
heri. Para cada ao, voc pode
Uma Especialidade, um dos dados
escolher um poder de cada Grupo
de oposiao de stress ou
de Poderes e uma especialidade
complicaao se for o caso;
sem pagar PT para adicion-los
Um ATIVO se for o caso;
sua parada. Escolhendo estes
Um dado de Empurrao, Faanhas
Traos mencionados, "Estas coisas
ou recursos, se houver.
tm um impacto sobre o que
fazer!". Voc pode gastar Pontos
gastar um Ponto de Trama para RESOLUO DE AO
incluir um terceiro dado dos Depois de ter os dois totais
dados restantes na mesa voc (ao e reao), voc pode
pode adicionar quantos dados compar-los entre si. Voc est
quiser ao total desde que voc olhando para ver se o total de
tenha Pontos de Trama para reao de seu oponente maior
pagar.. Em seguida, anuncie o do que o seu total de ao, se for
total. Se houver dados restantes, o caso de sua ao falhar, no se
escolha um dado para usar como preocupe com os seus Dados de
Dado de Efeito. Se no houver Efeitos, porque no vai ser
mais nenhum, o Dado de Efeito utilizado.
um D4. Se o total de reao igual
ou menor do que o total de ao,
A ROLAGEM DE REAO sua ao bem-sucedida. Voc
Depois que voc rolou os pode usar seus Dados de Efeitos
dados para a ao e h um total e para criar um efeito: Estresse, um
um Dado de Efeito, seu adversrio Ativo ou uma Complicao. Se
vai rolar uma reao. A oposio voc tiver mais de um Dado de
rene os dados e faz uma Efeitos (voc pode gastar PT para
PARADA DE DADOS, da mesma adicionar mais um dado ou se
forma como se faz para uma ao. voc tem um SFX em um de seu
O lado da reao descreve como Grupo de Poderes pode adiciona-
essa resposta, como "Capito lo), voc pode criar vrios efeitos.
levantar seu escudo e desviar o Se voc est tentando infligir
golpe!" Ou "Tempestade da estresse ou uma Complicao,
chicotadas com um turbilho de primeiro voc tem que comparar
vento empurrando o Purificador!" os Dados de Efeitos contra os
importante conhecer a natureza dados de efeito de lado que esta
da reao, pois isso no s reagindo. Se os Dados de Efeitos
determina o que Traos pode de reao so maiores do que o
fazer, mas tambm o que seu, voc tem que voltar os seus
acontece em seguida. Dados de Efeitos por um. Em
outras palavras, eles tm pelo tem um sucesso extraordinrio.
menos um pouco de defesa Isso permite que voc avance o
contra voc. Este no um seu Dado de Efeito por um e
problema se voc estiver criando descreva o quo incrvel seus
apenas um ATIVO. esforos foram. Para cada
Se a sua ao falhar, o seu incremento adicional de 5 pontos,
adversrio pode gastar um Ponto voc pode avana o seu Dado de
de Trama (se for um jogador) ou Efeito de novo. Por este mtodo,
um D6 ou maior do Poo do possvel avanar um passo do
Destino (se for o Vigia) para criar Dado de Efeito at D12, caso em
um efeito, assim como voc que voc pode declarar que voc
tivesse conseguido sucesso em Estressa automaticamente o seu
sua ao. adversrio (se voc estivesse
tentando infligir Estresse) ou voc
SUCESSO EXTRAORDINRIO pode usar um segundo dados de

Se o total de ao de 5 ou sua rolagem como um Dados de

mais pontos a mais do que o total Efeitos.

de reao de seu oponente, voc


Note que no existe algo dado do restante de sua rolagem -
como uma falha extraordinria, aps a adio do total - como um
mas se o seu oponente tem um segundo Dado de Efeito. Seus
total de reao de 5 ou maior que alvos deve fazer um teste de
o seu teste ele pode considerar reao, como de costume. O total
como um sucesso extraordinrio. aplica-se a cada alvo. possvel
O que isto significa? Se ele passou que um alvo possa rolar um valor
a PT (ou DADOS DO DESTINO) mais alto do que o seu total,
para usar seu prprio Dado de enquanto o segundo pode perder
Efeito, ele pode avanar da para voc. Voc pode optar por
mesma que voc quando rolou usar cada Dado de Efeito para um
um sucesso extraordinrio de seu. tipo diferente de efeito, desde que
esteja alinhada com sua inteno
DIVIDINDO SUA ATENO original. Assim voc pode criar um

Vamos dizer que voc quer Ativo para si mesmo, infligir

acertar mais de um alvo de uma Estresse de diferentes tipos ou

vez ou fazer mais de uma coisa ao mltiplas COMPLICAES. Voc

mesmo tempo. Geralmente, em no pode infligir o mesmo tipo de

um painel de quadrinhos um Estresse com dois ou mais Dados

super-heri pode ser considerado de Efeitos.

como estando em movimento Alguns EFEITOS ESPECIAIS

para outra posio, gritando (SFX) permitem Ataque em rea

alguma coisa ou qualquer nmero com o gasto de Pontos de Trama,

de outras AES menores. O que estes permitem que voc adicione

importa quando voc quer um D6 a sua Parada de Dados e

ativamente fazer duas ou mais manter um Dado de Efeito

coisas ao mesmo tempo com uma adicional aps sua rolagem, um

rolagem a chave para isso dizer para cada alvo. A desvantagem

sua inteno e usar Dados de para isso que ele aumenta a

Efeito extras para fazer isso. probabilidade de Complicaes.

Se voc gastar um Ponto da


Trama, voc pode manter outro
SUPORTE E AES DE uma Complicao para o
personagem que voc estava
RECUPERAO
tentando apoiar.
Nem todo heri esta em
meio a ao o tempo todo. Se
voc estiver jogando com um
heri que mais um suporte do
que um lutador ou mais lutador
do que conversador (dependendo
da ao), ainda h sempre algo
que voc pode fazer. Voc pode
querer ajudar um companheiro de
EQUIPE ESTRESSADO ou fornecer
cobertura atirando em algum.

AES DE SUPORTE
Se voc quer usar sua ao
para apoiar outro heri ou
personagem coadjuvante, montar
sua PARADA DE DADOS e rolar, AES DE RECUPERAO
tal como faria normalmente isto Uma Ao de Recuperao
ser chamado uma ao de conta como uma ao de apoio
suporte. O Vigia rola o Poo do tambm. Voc rola para reduzir o
Destino contra voc, se o Vigia Estresse de um aliado com o seus
no gerar um total maior do que o Dados de Efeitos, mas o mesmo
seu voc tem sucesso em ajudar o processo pegue os dados
outro personagem e pode usar apropriados para sua PARADA DE
seus Dados de Efeitos para criar DADOS, role os dados, escolha um
um Ativo. Se voc no conseguir, total e um Dado de Efeito e
caso o Poo do Destino do Vigia compare o total com o Poo do
gere um total maior que o seu, o Destino do Vigia. Assim como
Vigia pode decidir gastar um qualquer outra ao de apoio se
Dado de Efeito da rolagem e criar voc deixar de ajudar outro
personagem a recuperar Estresse Dados de Efeitos. Tudo isso pode
o Vigia pode passar um Dado de ser descrito na histria como um
Efeito da rolagem e provocar suporte. A principal coisa a ter em
Estresse ou uma Complicao em mente que os personagens
voc ou seu aliado. Vigia representar algo diferente
em qualquer Cena, eles so
AES DE SUPORTE E principalmente os obstculos e
no os protagonistas. por isso
RECUPERAO DOS
que voc como o Vigia gasta
PERSONAGENS DO VIGIA
DADOS DO DESTINO e no
Como o Vigia seus
Pontos de Trama. Mantenha os
personagens no rolam Aes
holofotes sobre os heris, e no
contra o Poo do Destino. Se voc
sobre seus prprios personagens.
quer ter uma ajuda de outro
personagem do Vigia, basta ter
ALVO DO ATIVO,
um dado a partir de um trao de
COMPLICAES E OUTROS
ajuda apropriado e adicion-lo
para a prxima Parada de Dados TRAOS
do personagem auxiliado. Isso NEM TUDO o que voc
conta como uma ao para o deseja afetar em uma grande
personagem do Vigia que est Cena de Ao um personagem.
fazendo o apoio, para que ele no Muitas vezes voc vai querer usar
possa fazer mais nada nessa seus poderes ou talentos naturais
ordem ao. Aes de para destruir, eliminar, subjugar
Recuperao funcionam da ou consertar alguma coisa no
mesma maneira. jogo que est a causar problemas
Lembre-se, como o Vigia para voc e seus aliados ou
voc sempre pode gastar ( ajudando os seus adversrios.
portanto remover) um dado do Voc pode ter como alvo um
Poo do Destino para melhorar as objeto e condies com suas
chances de um personagem o Aes significativas quando eles
Vigia, para adicionar mais dados esto representados no jogo por
ao total ou para manter mais traos.
que no so imediatamente
importante so apenas contexto e
a corpo da historia. Voc pode
faz-los importante usando seus
Dados de Efeitos para torn-los
Ativos ou us-los como parte de
sua descrio para Faanhas, mas
contanto que voc tem o poder
de destruir uma janela de vidro
(grande maioria) ou quebrar um
poste de luz de uma rua (qualquer
um com Fora Superior ) no deve
exigir um dado.
Voc tambm precisa
verificar se o objeto ou condio
podem mesmo ser alvo. Voc
provavelmente pode desarmar
um bandido com uma Arma
Grande D6, mas voc no pode
desarm-los se ele for um Bandido
Experte D8. Alguns Grupos de
Poderes tm um Equipamento
VOC PRECISA ROLAR? como limite, que no s tem uma
Em primeiro lugar, verifique maneira especfica a ser desligar
se ele realmente um trao. Um pelo jogador ou o Vigia, mas
monte de coisas na histria no tambm pode ser alvo de
tem dados associados a eles, adversrios. O Vigia tem a palavra
porque eles so uma parte da final sobre o assunto, mas
fico de que todos na mesa apresente seu caso para a mesa e
apenas concordam. Postes de veja o que acontece.
iluminao, caladas, janelas,
espectadores aleatrios, buqus
de flores, jornais e outros itens
MIRANDO! TODOS TM LIMITES
Agora que voc tem certeza Voc pode ter Fora
do que um Ativo, Complicao Elevada D8, mas isso no significa
ou algum outro Trao voc pode que voc pode destruir um carro
torn-lo alvo com uma ao, isso com um poderoso soco no
funciona muito bem como uma radiador. Seus traos de poderes
Ao de Recuperao. Voc pode lhe dar uma Exploso de
junta sua parada de dados Energia D10, mas ele no pode
apropriada, rola contra o Poo do derrubar um arranha-cu. A ao
Destino e some um dado a mais que voc realiza contra um Ativo,
para o trao que voc esta Complicao ou trao para voc
mirando. Se ganhar, use seu Dado cai em um reino de possibilidades
de Efeito contra o trao. Se seu de seu Grupo de Poderes e
Dado de Efeito igual ou maior Especialidades. Mesmo antes de
do que o trao que voc est lanar os dados, verifique se o
mirando ele eliminado. Se for trao alvo muito forte
menor voc Retrocede o trao em (classificao dos dados) ou
um. Se a condio um ATIVO ou apenas incansvel (situao).
outro Trao de alguma forma O Vigia pode decidir que
ligada a um personagem que seria voc pode mirar um Ativo,
compreensivelmente resistente a Complicao ou Trao, mas o seu
voc confiscando, destruindo ou Dado de Efeito s pode Recuar o
desativando o personagem se trao por um, se igual ou maior,
torna a oposio, no o Poo do e no tm efeito se ele menor.
Destino. Voc est tomando Este o caso mais frequente
medidas contra ele e usando seus quando voc est mirando em
Dados de Efeitos, mas para algo que realmente muito
desligar o seu trao em vez de grande ou uma espcie de um
infligir uma Complicao ou lance acima se suas habilidades e
Estresse. poderes que poderiam afet-los.
Uma boa regra de ouro aqui que
se o seu o prprio poder for igual
ao dado do trao que voc est Se voc do Vigia, lembre-
mirando ele ser enquadrado se de que ter poderes incrveis
nessa categoria. Isso continua uma das diverses de jogar no
mesmo que voc tenha ficado Universo Marvel. A menos que
com o trao em sua classificao voc tem uma boa razo, voc
original; recuando de d10 para d8 no deve se preocupar muito
no significa que seu poder d10 sobre ter a rolagem de heris para
agora mais capaz de eliminar o arrebentar com paredes ou
trao, embora classificao do esmagar carros. A regra de
dado do trao menor para os sucesso automtico permite
efeitos do rolamento contra ela. mover rapidamente atravs da
ao e chegar aos confrontos
SUCESSO AUTOMTICO reais entre os heris e viles,

Se voc tem um poder que oferece-lhes uma maneira de sair

pode ser til na eliminao de um de situaes frustrantes e permite-

Ativo, Complicao ou algum lhes mostrar os seus poderes!

outro Trao que voc pode ser Alm disso, os personagens

capaz de abrir mo da rolagem do Vigia podem fazer a mesma

apenas gastar 1 PT para ter um coisa passando dados do Poo do

sucesso automtico. Isso funciona Destino (o DADO DO DESTINO

da mesma maneira que heris deve ser igual ou superior ao valor

com um trao de poder de Vigor da poder alvo ou trao).

pode gastar 1 PP para eliminar o


Estresse. Na maioria das vezes,
isso s funciona quando o seu
heri tem o tempo ou a liberdade
de fazer isso sem interferncia e o
Vigia j deveria ter estabelecido
que voc precise rolar os dados ao Nem todo Cena de Ao
invs de simplesmente deix-lo uma luta entre os heris e uma
fazer o que quiser. fora de oposio composta de
viles e bandidos. Na verdade,
alguns das melhores Cenas de
Ao no envolvem e Estresse
fsico em tudo, mas se concentrar
no que voc poderia chamar de
conflito mental ou emocional.
Nestas Cenas ainda existem linhas
claras de oposio. Um lado quer
algo que o outro lado no quer
fazer, ou de um lado quer fazer
algo que o outro lado se ope. A
diferena nestas Cenas que a
intimidao, seduo,
manipulao e diplomacia podem
ser exercidas, com ou sem
superpoderes para apoi-los.
Aes no fsicas de conflito
usam muitas das mesmas regras CONFLITO MENTAL
que combate ou Aes fsicas, por Quer se trate de um duelo
isso tudo ns introduzimos at de inteligncia ou uma luta
agora um jogo justo. Aes e Psiquica para o controle mental, o
reaes, efeitos, sucessos conflito mental tem Estresse
extraordinrios e dividindo sua mental como consequncia
ateno so todas apenas vlidas primria. Heris que se envolvem
com cenas de tenso entre em conflito mental esto
Homem-Aranha e Mary Jane ou tentando enganar os seus
Tony Stark e Steve Rogers. adversrios, distraindo-os da
Portanto, mantenha isso em verdade ou tentando traz-los
mente - uma Cena de Ao pode para uma nova maneira de ver as
ser fsica, mental, emocional ou coisas. Conflitos Mentais nem
qualquer combinao dos trs. sequer precisam ser
particularmente antagnico. Todo
bom debate colegiado um manipulao e seduo pode ser
conflito mental. atribuda a um conflito emocional
Ainda mais do que para onde se tem o Estresse emocional
uma briga ou tiroteio, conflito como consequncia primria. Se
mental exige que as intenes dos voc estiver usando o conflito
participantes sejam claras. Voc emocional, que pretende alterar o
est tentando enganar algum estado emocional dos seus
fazendo pensar que voc outra adversrios como raiva, medo,
pessoa? Voc est tentando insegurana ou perturbaes. Se
ofuscar outra pessoa sobre um eles no se opem a ter seu
tema que voc tem certeza que estado emocional alterado, ento
um Experte em algo? Voc tem no h realmente qualquer
que apresentar o seu resultado conflito. O conflito emocional s
desejado e em seguida pegar seus acontece quando as emoes
dados. esto no centro de uma diviso.
Em um conflito mental, o Estresse Emocional
efeito mais comum o Estresse irracional e intenso com
mental. Isso pode representar melodrama, mas o que realmente
qualquer coisa que desgaste a significa que as emoes dos
capacidade do seu adversrio seus oponentes esto nublando
para resistir, confundindo o seu seu julgamento ou ficam pelo
adversrio. Depois de Estressar o caminho do pensamento racional.
seu adversrio, no se esquea de Se voc Estressar o seu adversrio
que voc pode puxar seus socos com Estresse emocional, tem
quando se trata de Estressar chances de causar uma confuso
algum. Esta uma escolha sbia com raiva, insegurana, frustrao
para fazer se voc no quer ou ficaram aterrorizados. Ou se
causar Trauma mental. voc j Puxou os Socos e os
objetivos j est definido ele
CONFLITO EMOCIONAL incapaz de ficar no seu caminho.
Qualquer coisa desde Alguns bons exemplos de
intimidao, insultos, Complicaes em um conflito
emocional so Notcia realmente o que voc quer, a menos que o
ruim, investidas romnticas, jogador ou o Vigia decide jogar a
rivalidade entre irmos, toalha.
Revelaes embaraosas. Cada
um deles fica no caminho das USANDO TRAOS EM CONFLITO
atividades dos seus adversrios, SEM COMBATE
mas no os Estressar. Poderes e Especialidades
Antes de se lanar em uma podem ser adicionados na
ao com consequncias PARADA DE DADOS ao tentar
emocionais, voc precisa ganhar um conflito mental ou
descobrir o que so essas emocional. Poderes Psicolgicos
consequncias. Se voc est como Telepatia ou Controle
tentando assustar o seu Mental. Exploses Psquicas so
adversrio, o que acontece se a mais um poder de combate
reao dele ficar com um total tradicional, mas pode ser grande
maior que o seu? Qual a coisa como ltimo recurso. Se for
que voc usara para assust-lo? Se baseada em regras de Psicologia
voc est tentando seduzir o ou emoo ele pode ser colocado
executivo de negcios, o fracasso em qualquer conflito sem
vai acabar com voc sendo combate como meio de Empurro
constrangido, o executivo ficando para seu heri ou lutar contra as
louco, ou pior? ambies de seus oponentes.
COMPLICAES so Especialidades que funcionam
tambm potenciais efeitos, melhor em conflitos mentais e
especialmente quando, em vez de emocionais incluem Ameaar,
Estresse, voc quer infligir algo Mstico, Psicologia e Cincia. Se
como Distrado, ser mais esperto, for um conflito sobre
Cincia falsa, ou Receber conhecimento ou compreenso,
informaes a Mais. Complicaes qualquer especialidade que cobre
como Estresse, podem tornar a essa rea do conhecimento
vida difcil para o seu adversrio, perfeita. Ameaar
mas realmente no vai conseguir especificamente agressivo e
Psicologia um pouco mais quando seu heri ESTRESSADO
passiva ou indireta. mentalmente, emocionalmente
No se esquea de que ou ambos. A primeira que voc
muitos MARCOS heroicos so pode simplesmente deixa o Vigia
dependentes de aes de descrever o que acontece e
interao sem combate com confiar que a situao vai mudar
outros que representam opes em breve. Uma vez que um
interessantes que podem ser personagem ESTRESSADO no
trabalhadas para esses tipos de pode realmente fazer alguma
Cenas. coisa como rolar os dados ou a
tomar aes, seu personagem
PERDER O CONTROLE E pode ficar temporariamente no
ATUAO DO JOGADOR banco de reservas para a histria.
mais fcil de entender ser Como alternativa, o Vigia pode
nocauteado em uma batalha pular para uma nova Cena, onde
campal contra as foras da Hydra, voc recuperou o seu Estresse e
que esquentar a cabea com a agora voc est de volta no
perda de controle das emoes do controle, mas ainda lida com
seu personagem ou estado Traumas.
mental. Jogos de RPG so jogos A outra opo ir para
de entrar no personagem e tomar cima! Se voc sabe o que o seu
decises para um personagem adversrio queria que voc fizesse
herico, certo? Quando as regras isso, voc pode tomar outra
dizem que voc tem que tomar direo e tomar outras decises
decises que voc no quer fazer para o seu heri. Voc pode at
ou quando as regras dizem que fazer isso quando voc no tiver
iram tomar essas decises por sido ESTRESSADO ainda, mas voc
voc, pode parecer pior do que ter estar lutando com altos nveis de
o seu heri seja destroado. Estresse mental ou emocional.
Neste jogo, as grandes Descreva como o seu heri
decises so suas. H duas andando de um lado para outro,
maneiras de lidar com isso com raiva e frustrado. Ou ter o
seu heri perdido em desespero, recuperao, mas voc no est
abrindo seu corao para o vilo rolando contra o Poo do Destino.
manipulador. Ainda uma Em vez disso, o personagem com
histria interessante, e desta poderes de Controle Mental
forma voc ainda est no Ope-se, mantendo e retorcendo
comando. E se voc optar por um passo ou eliminando o
jogar, o Vigia pode recompensar Estresse mental.
um desempenho excepcional com Se voc do Vigia, tenha
um Ponto de Trama, todos os itens acima em mente
especialmente se ele se alinhar quando voc estiver jogando com
com uma de suas Distines ou um vilo com o poder de controlar
Marcos. a mente ou fazer heris seus
Se voc est sendo escravos sem vontade,
Controlado Mentalmente ou perfeitamente razovel para um
possudo, o mesmo se aplica. jogador ficar chateado com a
Controle Mental comea como perda de controle, ento os
influncia (uma Complicao), lembre de que temporria e que
que pode levar a uma falsa uma tima maneira de ganhar
dominao ("Estressados" por Pontos de Trama via Distines ou
Complicao). Viles com poderes Limites. A coisa boa sobre o
de Controle Mental, como o conflito mental e emocional que
Homem Prpuro, geralmente os jogadores tm a oportunidade
tentar fazer heris fazerem coisas de resistir a ela, por isso nunca
que de outra forma no fariam ou apenas uma mudana repentina.
impedi-los de fazer as coisas que Como qualquer outra situao a
eles querem ou precisam. torne uma boa histria, lance os
Combater esse tipo de influncia heris em meio ao perigo e
equivalente a fazer uma ao de conflito, e de uma sada.
Arquivo de dados de um heri como o manual de entrada oficial
do Universo Marvel ou um dos arquivos S.H.I.E.L.D. do Nick Fury,
apresentada em termos de estatsticas de jogo. Tudo do seu heri, Grupo
de Poderes, Especialidades, Distines, e outros Traos so fornecidos,
juntamente com dados biogrficos e informaes chave, pronto para
jogar. Este captulo entra em detalhes sobre todos os campos do arquivo
de dados do seu heri. A partir de Afiliaes e Distines para Grupo de
Poderes e especialidades, considere esta como sua referncia primria.

heri de cada vez. Este jogo


representa estas situaes
diferentes com as AFILIAES
H uma longa tradio no
Universo Marvel que alguns Traos que incorporam um nvel

heris trabalham melhor quando de conforto ao heri, capacidade

eles esto trabalhando com os e confiana com outras pessoas

outros, enquanto outros tm uma ou SOZINHO.

reputao de ser solitrios. Muitos


heris so conhecidos por AFILIAES so o ncleo de
combater o crime com um suas aes em qualquer
PARCEIRO seja Luke Cage e
situao, quando voc est
Punho de Ferro ou o Homem-
montando sua PARADA DE
Aranha e bem, praticamente o
DADOS, as AFILIAES so o
resto do Universo Marvel, um
primeiro passo. Cada heri tem as
trs AFILIAES priorizadas por
dados: D6, D8, e D10. Quais Alguns heris se recuperam

dados vo aonde reflete como o melhor por si mesmos e outros

heri realiza essas aes. Voc preferem andar na Manso dos

pode optar por usar sua Vingadores jantando com seus

AFILIAO D8 ou at mesmo D6 companheiros de EQUIPE . Por

em uma base regular, isso esta razo, Dados de Afiliaes se

aumenta suas chances de ganhar aplicam mesmo quando voc no

Pontos de Trama de est em uma grande batalha ou

oportunidades. No entanto, isto Cena heroica. Sua situao atual

no a nica razo para usar um se SOZINHO, com um amigo, ou

trao de pontuao inferior no como parte de um grupo

corao dos traos, Afiliaes a determina quais dados de

questo de como a histria muda AFILIAO voc ira usar em

quando voc esta fora de sua AES de recuperao e outras

zona de conforto. rolagens.

Se seu heri topa com mais SOZINHO

problemas ou no ocupa tanto do Este o heri que age

centro dos holofotes em um tipo sozinho, resolve tudo sozinho e

de situao, provavelmente um derrubar os caras mau sozinho,

D6. quando o resto da EQUIPE

Se seu heri realiza suas nocauteada ou separada.

funes muito bem, mas no


necessariamente em seu pice em REGRAS DO JOGO POR ESTAR

um tipo especfico de situao, SOZINHO

provavelmente um D8. Quando voc est

Se seu heri esta na maioria SOZINHO, voc pode usar o dado

das vezes em uma posio familiar SOZINHO para todas as suas

dando seu melhor em um tipo AES e REAES. Quando voc

especfico de situao usar o dado SOZINHO, no

provavelmente um D10. consegue aceitar ajuda ou apoio


de qualquer outro heri, e voc Homem de Ferro trabalhar em
no pode dar suporte a qualquer EQUIPE o tempo todo, eles so
outro heri, at que sua prxima bem melhores quando atuam
ao ou reao permite que voc SOZINHO.
altere a AFILIAO que voc est Demolidor evita atuar em
usando. uma EQUIPE porque no sua
rea de conforto.
HERIS NOTVEIS SOZINHOS Pantera negra e Viva
Pantera Negra, Viva Negra tambm foram membros
Negra, Demolidor, Homem de de EQUIPES frequentes, mas sua
Ferro, Sentry e Wolverine todos abordagem definitivamente
tm um SOZINHO D10. mais solitria.
O Sentry traz Complicaes
Apesar de Wolverine e mais frequentemente quando ele

VOC EST SOZINHO, SE:


Voc est em um lugar ou situao onde no h aliados com voc ou para ajud-
lo.
Voc estava com uma Equipe, mas foram separados por alguma fora ou
barreira que impede voc de trabalhar com eles.
Ter movido sua atividade para um nvel diferente de conflito tais como o
plano astral ou atravs de um sistema de computador.

DEIXAR DE SER SOZINHO, SE:


Outros heris aparecem para lutar ao seu lado contra o mesmo adversrio ou
grupo de oponentes.
Voc tem auxilio de algum sobre ligao teleptica ou comunicaes de rede
de uma forma que permite que voc ajude ou de suporte a esse parceiro e vice-
versa.
Voc tem personagens e Vigia, como policiais ou agentes S.H.I.E.L.D. ajudando
voc.
est com outra pessoa, se precisar de um conjunto
tornando aes quando estiver complementar de competncias
SOZINHO mais apropriado. ou habilidades, PARCEIROS a
soluo.
PARCEIRO
Este o heri com um REGRAS DO JOGO PARA TER UM
nico companheiro ou PARCEIRO. PARCEIRO
um arranjo clssico do Marvel, e Quando voc tem um PARCEIRO,
inclui muito mais do que um heri companheiro ou nico aliado,
e seu ajudante. Quando dois voc pode usar o dado de
heris se unem para derrubar um PARCEIRO para todas as suas
inimigo, que nenhum deles AES e REAES. Quando voc
poderia cuidar SOZINHO, ou usa o dado de PARCEIRO, voc s
quando se sente que um heri vai pode aceitar ajuda ou suporte de

VOC TEM UM PARCEIRO SE:


H outro heri ou personagem de apoio trabalhando com voc, contra a
oposio ou em busca de um objetivo.
Voc est Solo no campo, mas voc tem outro heri ativamente auxili-lo
atravs de uma rede de comunicaes ou atravs de telepatia.
Voc e o outro membro de um EQUIPE se separaram para fazer algo sem
o resto do EQUIPE presente.

VOC PARA DE TER UM PARCEIRO SE:


Voc pegar um terceiro heri ou suporte apoiando o personagem que
ajuda voc a perseguir um objetivo ou opor-se um vilo ou ameaa.
Perder ou deliberadamente parte do grupo com o seu companheiro ou
seu aliado nocauteada em uma batalha.
Voc se vira contra ou forado a se envolver em um conflito com seu
parceiro ou companheiro.
seu escolhido como PARCEIRO, e EQUIPE
voc no pode dar suporte a Este o seu heri como
qualquer outro heri at sua parte de um grupo de trs ou mais
prxima ao ou reao. heris ou personagens aliados.
Muitas vezes, heris se unem
HERIS NOTVEIS COM como uma nica resposta a uma
PARCEIRO ameaa comum, como os
Armadura, Punho de Ferro, Vingadores. Outras EQUIPES os
Tocha Humana, Luke Cage, Lince heris so parte de uma famlia,
Negra, Homem-Aranha, e o Coisa como o Quarteto Fantstico. Estar
que todos tm um PARCEIRO em uma EQUIPE no sempre a
D10. AFILIAO ideal para um heri,
mas nunca demais ter backup e
Punho de ferro e Luke Cage suporte.
so famosos por sua parceria.
Homem-Aranha muito REGRAS DO JOGO POR ESTAR
mais sorte quando ele tem outro EM UMA EQUIPE
heri com ele a jogar fora suas Quando voc est em uma
gracinhas. EQUIPE, Voc pode usar os dados
Armadura, Lince Negra, O de EQUIPE para todas as suas
Tocha Humana e o Coisa operam AES e REAES. Quando voc
com um PARCEIRO na maioria das usa os dados da EQUIPE, Voc
vezes, mas seus momentos mais pode dar e aceitar apoio de dados
fortes so quando esto em de qualquer aliado. Voc no
EQUIPE com outro membro da pode dar suporte ATIVO de
EQUIPE mesmo que o forte EQUIPE para ajudar outros
desse outro membro da EQUIPE personagens se eles usam dados
no seja PARCEIRO. de SOZINHO para sua ltima ao
ou reao ou se usaram seus
dados de PARCEIRO e j tiveram
ajuda de outro personagem.
EQUIPE DE HERIS NOTAVEIS sempre melhores quando esto
Fera, Capito Amrica, Ciclope, juntos como X-Men.
Emma Frost, Mulher Invisvel, Sr. Capito Amrica, Miss
Fantstico, Ms. Marvel, Mulher- Marvel e Mulher-Aranha todos
Aranha e Tempestade todos tm tm uma histria de ser parte de
um dado de EQUIPE D10. grandes organizaes secretas ou
militares, trabalhando com outros
Sue, Reed e Ben todos agentes.
juntos formam grande EQUIPE no
Quarteto Fantstico. AFILIAES E PERSONAGENS
Fera, Tempestade, Colossos, DO VIGIA
Ciclope e Emma Frost esto Se voc o Vigia, seus

VOC EST EM UMA EQUIPE SE:


Pelo menos trs heri ou personagem de apoio esto trabalhando juntos
em busca de um objetivo ou contra uma fora oposta.
Voc est Solo no campo, mas voc tem pelo menos dois outros heris
ativamente auxili-lo atravs de uma rede de comunicaes ou atravs de
telepatia.
voc tem um esquadro ou grupo de personagens do Vigia atribudas a
voc, como agentes da SHIELD ou socorristas.

DEIXA DE SER UMA EQUIPE SE:


Voc perde contato ou separado de seus companheiros de EQUIPE, te
deixando Solo ou com um nico parceiro.
Voc intencionalmente deixa um grupo e no manter a comunicao, telepatia
ou outro contato com o grupo.
Voc se volta contra ou forado a se envolver em um conflito com os outros
heris na sua EQUIPE, com ou sem outro personagem auxiliando voc contra
eles.
personagens tambm usam dois a doze ou mais indivduos
AFILIAES como base para sua que agem e se comportam como
PARADA DE DADOS. Viles de uma unidade. Bandos so
qualquer significncia usam os representados com mltiplos
mesmos trs dados como heris: dados em sua AFILIAO
D6, D8, e D10, organizados EQUIPE, tais como 3D6 ou 5D8.
apropriadamente conforme a Uma equipa altamente treinada
AFILIAO das trs Traos. Voc de profissionais geralmente tem
os usa da mesma forma que os uma EQUIPE D8, enquanto um
jogadores usam as AFILIAES louco, multides caticas teria um
em seus arquivos de dados do EQUIPE D4. Outros Traos de
heri. bandos so compartilhados entre
Personagens menores, a multido. Em vez de cada dado
incluindo a maioria das pessoas que representa um nico
"normais", em que os heris indivduo, voc usa 2d para um
podem acabar topando como punhado de personagens
vrios guardas, servos e animais, menores, 3d para uma dzia, 4d
tem um conjunto diferente de para uma sala cheia de pessoas e
dados: D4, D6, D8. Mesmo em 5d para uma grande multido.
suas melhores situaes, esses
personagens so to bons como AMEAAS EM GRANDE ESCALA
heris e viles com as seus traos Ocasionalmente, um
de AFILIAO do meio. particularmente grande, perigoso
ou poderoso personagem tem
MULTIDES DE vrios dados SOZINHOS ou
PARCEIRO. Estas ameaas em
PERSONAGENS
grande escala, tm mais chance
Algumas EQUIPES de
de enfrentar vrios heris de uma
personagens aparecem
vez, mas eles podem ser abatidos
organizadas ou ocasionalmente
se for atacado, como se fossem
desorganizada em grupos,
uma multido (com o SFX Ataque
chamados de bandos. Uma
multido qualquer lugar com
em rea e assim por diante). heri, antecedentes e atitude,
voc precisa olhar para as
Distines dele. Distines so
traos com dois lados. So
slogans, traos de personalidade
significativos e antecedentes
interessantes que podem ajudar e
dificultar o seu heri em seus
esforos. Para este jogo, usamos
Distines para capturar a
essncia de um super-heri da
Marvel elas tambm do ao
jogador uma maneira de ganhar
Pontos de Trama.

AJUDAR OU ATRAPALHAR?
Quando voc est pegando
dados, voc pode adicionar uma
ou mais Distines caso sejam
apropriadas. Pegue um D8 se a
distino descreve uma parte de
seu heri e que ajudaria a ao
que voc est realizando. Pegue
um D4 e ganhe um Ponto de
Trama se a distino algo que
provavelmente iria complicar uma
Qual a essncia de um
super heri? Voc pode pensar situao ou atrair problemas.

que seus super poderes ou suas Voc pode sempre


adicionar pelo menos uma
habilidades surpreendentes e
treino. Mas as coisas podem distino a sua PARADA DE

mudar ou ir e vir. Se voc quiser DADOS. Custa um PT para cada

olhar a personalidade de um distino extra que voc deseja


adicionar. Porque voc ganha 1 deliberadamente inclinadas para
PT para usar uma distino como o negativo. Voc pode achar
um D4 e custa 1 PT para adicionar desafiador us-los positivamente.
uma segunda distino, Voc Isso bom, porque incentiva voc
sempre pode optar por ter uma a usar as Distines como D4,
distino de D8 e uma distino fornecer os jogadores mais
D4 na mesma PARADA DE oportunidades, e aumentar o
DADOS. Isso s no vai ganhar Poo do Destino. Mais importante
qualquer extra PT. incentiva voc a jogar o vilo com
o carter falho ou excntrico que
DISTINES E PERSONAGENS ele .

DO VIGIA Seus personagens

Personagens do Vigia, raramente devem usar mais do

incluindo os viles e pessoas que uma distino. Com cada

comuns que interagem com os ao ou reao, tomar uma

heris, no usa Distines da deciso de ir com um D4 (e

mesma forma como os jogadores. adicionar um DADOS DO

Como o Vigia, quando voc usar DESTINO) ou um D8. Se voc

uma distino para adicionar um decidir usar uma distino como

D4 para PARADA DE DADOS do um D4 e outro no D8, no

vilo, em vez de ganhar pontos de adiciona quaisquer dados para o

trama voc pode optar por Poo do Destino. Se voc decidir

Adicionar um D6 para o Poo do usar duas Distines D8, a

Destino ou avanar o dado menor Distino adicional custa um d8

no Poo do Destino. Isto o ou o maior do Poo do Destino.

correto para qualquer


personagem com Distines. DISTINES DE CENA
Muitos personagens do Vigia no Heris e viles no so os
os tm, neste caso essa regra no nicos em ter Distines. A Cena
se aplica. Viles, especialmente, (ou o local que a Cena acontece)
muitas vezes tm uma ou duas tambm pode ser descrita usando
Distines que parecem Distines. Estas vo definir
qualidades da Cena que podem precisam ser to precisas ou
ajudar ou atrapalhar os diretas, Voc pode brincar com o
personagens nela. Exemplos de Humor tranquilo, Pilhas e pilhas
Cena de Distines Bagunadas, de caixas ou Atmosfera
Inundadas, Barulhentos, arrepiante.
Completa Escurido, Tranquilo, e Como jogador, sua
Instvel. Como Vigia, voc pode escolha se deseja ou no incluir
decidir se vai dar ou no a uma uma Cena de distino em sua
Cena varias Distines, ou talvez PARADA DE DADOS, e se voc vai
apenas uma ou duas. Cada Cena us-lo para um D4 (e ganhar um
pode ter no mais que trs PT) ou um D8. Distines de Cena
Distines de inicio, e o Vigia contam como Distines quando
pode adicionar mais uma durante montar sua PARADA DE DADOS
a Cena. Se voc j est usando uma de
Os jogadores no podem seu arquivo de dados, adicionar
criar Distines de Cena, embora um Distino da Cena custa PT.
como o Vigia convenha adiciona- Por outro lado, Se voc est tendo
las com base na sugesto dos dificuldade em encontrar uma
jogadores - ajuda a envolver os distino aplicvel do seu arquivo
jogadores, bem como a facilitar a de dados voc pode usar uma
sua vida! Certifique-se, no distino de Cena.
entanto, que os jogadores sabem Como o Vigia, da mesma
sobre quaisquer Distines de forma pode adicionar um D4 em
Cenas e quando voc ira vilo ou personagem de apoio na
enquadrar a Cena. PARADA DE DADOS (e adicionar
Uma distino de Cena ou intensificar um DADOS DO
muitas vezes uma condio DESTINO) ou um D8. Distines
sensorial, como Barulhenta ou de Cenas so timas para suporte
Completa Escurido. Outra vez, a personagens que no tm
sugere cor fsica ou ambiental, Distines prprias, como grupos
como Bagunada ou Inundadas. de bandidos ou viles menores.
Nem todas as Cenas Distines Voc tambm pode gastar um D8
ou o maior dado do Poo do rapidamente adicionar Pegando
Destino para criar uma nova Chamas, Edifcios Desmoronando
Distino para a Cena aps a ou Espectadores Abalados para
Cena ter comeado. qualquer Cena.
Distines de cenas so
semelhantes s COMPLICAES,
porque muitas vezes parecem
representar condies negativas
Um Grupo de Poderes
ou entravam no ambiente. Voc
uma coleo de super poderes,
ainda pode usar Distines de
efeitos especiais (SFX) e os Limites
Cena como alvo da mesma forma
desses poderes. Grupo de Poderes
que voc direcionar uma
sempre agrupado em torno de
Complicao (conta como um D8
um tema comum, fonte ou
para este proposito) se fizer
manifestao. Um Grupo de
sentido. A principal diferena
Poderes pode representar super
que uma distino deve sempre
poderes inatos, equipamento
oferecer uma maneira de ser
especial ou qualquer outro grupo
usada positivamente, mesmo se
extraordinrio de efeitos que no
no um equilbrio igual entre
pode ser representado por uma
ajuda e dificuldade.
Especialidade ou Distino. Um
Voc pode querer escrever
Grupo de Poderes pode at ser
cada distino de Cena em um
um animal de estimao ou
carto e coloc-lo no meio da
ajudante, como Lockheed o
mesa desta forma, eles so
drago da Kitty Pryde. Mais super
facilmente visveis para voc e
heris tm um ou dois Grupo de
para os jogadores, e voc pode
Poderes, alguns raros casos que
anotar todas as alteraes que
tem mais e alguns que no tenho
ocorrem durante a Cena. Voc
qualquer Grupo de Poderes.
tambm pode pendurar quelas
Grupo de Poderes seguem um
que parecem surgir
formato padro, como a seguir:
constantemente, Ento voc pode
CLASSIFICAO DE PODERES
Poderes so geralmente classificados de D6 a D12, com base nos seguintes
diretrizes gerais. Alguns poderes comeam com D8.

D6: heris com poderes desta classificao no tem poderes marcantes ou


que no chamam muito a ateno quando eles so usados. D6 os poderes
so muitas vezes efeitos de tipo utilitrio, ou de menor efeito. Ter um poder
de D6 til porque te da uma justificava para fazer algo que pessoas
comuns no podem fazer, ou pode ser acessvel quando outros poderes so
desligados ou indisponvel.

D8: Poderes desta classificao incluem tudo do posto de capacidade


Elevada, estes so os nveis de desempenho, alm de seres humanos. Um
poder de D8 aquele que tem um monte de usos e aproximadamente
equivalente a ser especialista em uma especialidade em termos de como
ela eficaz, como os sentidos do Homem-Aranha ou durabilidade do
Capito Amrica.

D10: Essa classificao do poder inclui todos os graus de Superior de


capacidade, estas so significativamente superiores daquelas possudas
pelos seres humanos normais. Alguns super heris tm poderes de
classificao superior a este. um poder que aproximadamente
equivalente em eficcia a um mestre em uma especialista, isto , de classe
mundial em sua extenso, como fora Luke Cage ou telepatia de Emma
Frost.

D12: Essa classificao reservada para nveis Divinos de capacidade e o


nvel mais alto de desempenho possvel. Muito poucos super heris tm
poderes de D12, e geralmente esto limitadas a um nico especfico poder
ou efeito tais como a resistncia do Wolverine ou fora Colosso.
NOME DO GRUPO DE PODERES Superior Fora D10
Trao de Poder dx
Trao de Poder dx SFX: Garras & Presas. Adicione um
D6 em sua PARADA DE DADOS
SFX: Nome de SFX. Como funciona para uma ao de ataque e
o SFX. retroceda o dado mais alto na sua
parada por 1. Intensifique o
Limit: Nome do limite. Como Estresse fsico infligido por +1.
funciona o limite.
SFX: Oh My Stars and Garters!
Aqui o Grupo de Poderes Gastar 1 PT para emprestar o
Mutante Bestial para os X-Men dado maior no Poo do Destino
Hank McCoy tambm conhecido como um ATIVO para sua prxima
como FERA, que voc pode se ao, ento retroceda o dado e
referir ao ler sobre esta seo. retorne o DADOS DO DESTINO.
Fera tem um nico Grupo de
Poderes que tem o nome Limite: Mutante. Ganhe 1 PT
apropriado Ele descreve suas quando afetados por MARCOS
habilidades animalescas. Se voc especficos de mutante e
estiver criando um novo Grupo de tecnologia.
Poderes para um heri ou vilo,
tentar resumir o que o Grupo de TRAOS DE PODER
Poderes valoriza no ttulo, ento Cada Grupo de Poderes
fcil de distinguir e dizer, Classe inclui um nmero de traos que
Omega, Telepata or Armadura representam super-poderes,
Poderosa. chamado Traos de Poder. Traos
de Poder podem ser adicionados a
MUTANTE BESTIAL uma PARADA DE DADOS quando
Durabilidade ElevadaD8 eles beneficiam ou apoiam a ao
Elevada Sentidos D8 que est realizando. Se elas sero
Elevada Resistncia D8 Reflexos adequadas e geralmente depende
SuperiorD10 de voc como jogador decidir,
mas o Vigia e outros jogadores At D6, voc pode chegar
vo dizer se voc est com uma atravs de um quarto normal ou
justificativa muito fraca. Muitos acessar lugares altos. o
poderes podem ser usados sem equivalente a ter o dobro do
sequer fazer uma rolagem, isso se habitual alcance com braos ou
no houver nada que dependa pernas.
deste resultado.
D8, voc pode chegar at o
EXEMPLOS DE TRAO DO PODER fim de uma rua, at o topo de um
Alguns traos de poder so edifcio ou at o fundo de um
comuns em muito Grupo de poo de elevador.
Poderes, porque eles so
habilidades arquetpica de super D10, Voc pode esticar a
heris. Esta seo vai dar mais distncias considerveis, vrios
detalhes sobre cada um destes e quarteires de distncia. Voc
como us-los. pode cobrir prdios, rios ou
barrancos amplos com seus
Alongamento braos e pernas alongadas.
Alongamento geralmente usado
em paradas de dados de ao. D12, voc pode alcanar
distancias absurdas, talvez sem
O heri capaz de alongar ou limite atravs de lagos,
aumentar o comprimento de seus Oceanos, e at mesmo em rbita
membros ou outras partes do
corpo, muitas vezes a grandes Alongamento pode ser usado
distncias. Em alguns casos isso tanto como um poder de
atravs de dispositivos protticos movimento (pernas longas fazem
como tentculos robticos do viagens mais fcil),
Doutor Octopus, embora em defensivamente (um corpo
outros casos uma habilidade elstico pode atenuar muitos
metamrfica como corpo elstico danos), ou um ofensivamente (um
do Sr. Fantstico. soco arremessado do outro lado
uma rua pode machucar). (com baixa frequncia),
Enquanto a forma que definida Crescimento, Fora, Reflexos,
o Grupo de Poderes deve informar Metamorfose e at mesmo
como ela usada, Alongamento controle Elemental.
principalmente um meio de
estender o alcance e acesso. SFX includo em um Grupo de
Alongamento frequentemente Poderes com Alongamento
acoplado com poderes, como incluem Ataque em rea, Agarrar
Durabilidade, Intangibilidade e verstil.
ATAQUE perigosas armas de combate
(Exploses, Armas, Rajadas) corporal.
Poderes de ataque quase sempre
so usados na PARADA DE Em D8, o poder capaz de
DADOS de ao. Poderes que maior leso ou dano,
representam ataques seja uma aproximadamente equivalente a
exploso de energia ou garras armas automticas ou pequenos
afiadas esto includos nesta explosivos.
categoria. Armas mais mundanas
so representadas por D6 ou Em D10, o poder
possivelmente D8 em um Grupo equivalente a explosivos pesados
de Poderes. Use o seguinte como ou relmpagos.
uma diretriz para outros tipos.
Em D12, o poder
Em D6, o poder verdadeiramente devastador,
aproximadamente equivalente a mesmo se a rea de efeito no
pequenas armas de fogo ou seja difundida.
Nome de um poder de ataque da ira trazer problemas e Cotovelo de
mais sugesto sobre quando ele Espinho no.
funciona. Muitas vezes, o ataque
usa um tipo especfico de Vigor, CONTROLE ELEMENTAL
como fogo, eletricidade, frio ou (incluindo a supremacia, domnio
trevas. Isso pode afetar como voc e influncia).
descreve os efeitos do Estresse Poderes elementares de controle
causado pelo ataque e por outros podem ser usados em qualquer
poderes ou SFX que PARADA DE DADOS de ao ou
proporcionam resistncia a esses reao.
tipos. Uma genrica Exploso de
Energia o plasma geralmente A capacidade de controlar os
explosivo ou Vigor csmica, com elementos uma Trao comum de
poucos efeitos colaterais, ao poder para super heris. O que
contrrio de Exploso de Chamas exatamente significa "elementos"
ou Raio de Eletricidade que pode variar de heri para heri.
incendia as coisas ou Exploso de Eles no so necessariamente
Frio que congela. Exploso elementos no sentido de tabela
Psquica pode direcionar peridica, ou os elementos
fortemente inimigos blindados, clssicos do ar, fogo, terra e gua
mas eles so inteis contra em muitos casos, mais correto
adversrios sem mentes. classificar como tipos de energias
Alguns ataques podem ser ou compostos.
utilizados em escala, enquanto
outros s so eficazes em quando Para efeitos de jogo, um material,
prximos. Se isso uma vantagem energia ou substncia a ser
ou uma desvantagem varia sobre controlada chamado de
a situao. mais fcil acertar um elemento. Cada trao do poder de
alvo voando com uma Explosso controle Elemental deve ser
de Energia do que Cotovelo de especificado, isto , Fogo, Luz,
Espinho, mas em um espao Magnetismo.
apertado a Exploso de Energia
Influencia Elemental D6 Mestria Elemental D10
fornece controle menor ou bsico: fornece o controle de toda uma
extinguindo todas as velas em cidade: extino das chamas de
chamas em um quarto, refrigerar um arranha-cu ardente, congelar
o ar em um quarto, curto-circuito as ruas de uma cidade, derrubar
em eletrodomstico. rede eltrica de uma cidade.

Controle Elemental D8 Supremacia Elemental D12


fornece um controlo local fornece controle regional:
significativo: extinguir a queima extino de incndios florestais,
de um quarto, congelar o ar em congelamento sobre o Lago
um quarto, curto-circuito no Michigan, Redirecionando a rede
sistema eltrico de um edifcio. elctrica nacional.
Poderes elementares de controle Alguns poderes de controle
oferecem muitas oportunidades elementar podem sobrepor-se uns
para Faanhas, Quando com os outros, possvel criar
amarrados juntos com SFX, Elas condies geladas usando ambos
podem ser aplicadas em dezenas Controle de Gelo e Controle
de maneiras. A regra bsica que Climtico, embora o primeiro tem
quanto maior a classificao de mais preciso e profundidade do
dados maior ser a extenso do que o ltimo. Da mesma forma, o
efeito do controle do poder. Magneto tem Supremacia
Influencia Elemental D6 Magntica que foi usado antes
geralmente estende-se somente a para alterar correntes eltricas e
um ou dois tipos de efeito, ao outros tipos de nergia, embora
mesmo tempo Supremacia estes sejam provveis Faanhas
Elemental indica insupervel ao invs de SFX. Este tipo de
manipulao do elemento sobreposio mais provvel para
controlado. os nveis de Maestria e
Supremacia, Influencia e Controle
Note-se que Controle da Mente e raramente permite que o
outros poderes psquicos no so personagem chegue a estes
considerados controle Elemental. limites normais desses elementos.
O mesmo valido para Feitiaria, Controle Elemental
que o seu prprio tipo de trao geralmente no existe por si s
de poder. Psquicos ou Msticos em um conjunto de poderes. Para
muitas vezes possuem alguns representar corretamente os tipos
destes poderes elementais, de habilidades que esto
certamente, Controle Cintica / associados com os heris com
Telecinticos, Controle do Fogo e controle elementar, estes Grupos
Controle da Agua so de Poderes tambm podem incluir
frequentemente usados por poderes como Exploso de
psquicos. Energia, Voo ou Sentidos, e SFX
como Ataque em rea, Absoro
de Energia e Multipoder.
ELEMENTOS COMUNS NO UNIVERSO MARVEL
Ar: Massas de ar em movimento e ao redor, aumentando ou diminuindo a
pressao, criando redemoinhos de ar.
Csmica: Canalizaao e redirecionando a energia quantica do universo,
alterando ou destruindo os laos entre energia e materia e conexao com o
cosmos.
Fora das Trevas: Convocaao e manipular a energia extradimensional
conhecida como Fora das Trevas.
Terra: Solo em movimento, entulho e pedra, molda-lo ou alterar a sua
consistencia.
Eltrica: Reforo, enfraquecimento, redirecionando e por outro lado
alterando as propriedades de corrente eletrica.
Calor/Fogo: Aumentar rapidamente as propriedades termicas do ambiente,
moldando chama existente materiais de combustao.
Gravidade: Intensificar ou diminuir a preensao campo gravitacional da
terra em objetos, deslocando os centros de gravidade.

DURABILIDADE baixo nvel de tolerncia a


Durabilidade geralmente extremo calor ou frio.
includo na PARADA DE DADOS
de reao. O heri mais Durabilidade Superior D10
resistente a leses e efeitos pele prova de balas e
nocivos do que o ser humano resistncia a temperaturas
comum. extremas ou perigos.

Durabilidade Elevada D8 Durabilidade Divina D12


confere msculo e pele enrijecida, indica a invulnerabilidade a quase
assim como a capacidade de todas as formas convencionais de
suportar a maioria de leso e efeitos nocivos.
Traumatismo menor ou dor e
CONTINUAO... ELEMENTOS COMUNS NO UNIVERSO MARVEL
Cintica/Telecinticos: Intensificar ou diminuir o armazenado cinetico
potencial de objetos, movendo as coisas ao redor, e as mantendo no lugar.
Luz: Intensificar ou diminuir a luz ambiente, o ambiente, criando brilhante,
faiscas, formando os hologramas.
Magntica: Reforar, enfraquecer, redirecionar ou caso contrario manipular
campos magneticos, afetando metais ferrosos.
Snica: Intensificar ou diminuir o som ambiente no ambiente, alterando as
ondas sonoras, imitando rudos.
Tecnologia: Ativando, desligando, montagem e manipulaao de tecnologia ou
maquinas a distancia, fundem varias maquinas existentes ou a criaao de
tecnologia hbrida.
Climtica: Antecipando, direcionando e manipulando padroes climaticos locais
e regionais para criar efeitos meteorologicos de chuva e neve para vento e seca.
Agua: Movendo-se massas aquosas ao redor, aumentando ou diminuindo o
volume de agua e pressao, desidratando um alvo vivo.
Gelo/Frio: Rapida diminuiao das propriedades termicas do meio ambiente,
produao de gelo, congelar as coisas.

Durabilidade tambm utilizado campos de fora so


no Grupo de Poderes que transparentes, ataques baseados
representam campos de fora ou em luz poderiam ignor-los. Da
Objetos Endurecidos. Use o senso mesma forma, Luke Cage tem
comum e as descries no Grupo Durabilidade Superior no o
de Poderes como guia para protege de ataques com gs ou
quando voc pode levar em alguns tipos de exploses
considerao Durabilidade. A msticos. Durabilidade
mulher invisvel tem Durabilidade Geralmente, mas nem sempre,
Divina e nela Fora de Projeo vem com um nvel associado de
em seu Grupo de Poderes, esse suporte de vida ou de proteo do
um bom exemplo. Porque seus meio ambiente. Se este suporte de
vida contnuo ou s ativado Com Novato em Feitiaria
quando o heri est usando o D6, voc pode conseguir o
poder pode depender da SFX ou equivalente a truques de salo,
como a Durabilidade descrita. prestidigitao e evocaes sem
Poderes de Energia so ter que precisar de equipamentos
tipicamente resistidos por mgicos para faz-lo. Nada mais
Durabilidade. Alguns SFX do que puxar longos cachecis,
protegem contra outros tipos acender uma vela com um estalar
mais especficos de dano como de dedos ou ocultando pombas
a doena ou toxinas acima de em uma cartola.
qualquer proteo que
Durabilidade pode dar. Para Adepto em Feitiaria D8,
proteo contra magia ou Voc tem poderes genunos de
poderes psquicos, use Resistncia convocar e controlar as foras
Mstica ou Resistncia Psquicas. msticas geralmente para criar
construes e iluses, comungar
FEITIARIA com outras dimenses e invocar
Feitiaria pode ser usada em as mudanas nas leis da fsica.
qualquer ao ou reao na
PARADA DE DADOS. Maestria em Feitiaria D10,
Voc tem grandes poderes
O heri pode mudar ou alterar msticos, canalizando energia
campos mgicos ou canalizar a para ser mais duradouras em
Energia de outras dimenses para construes ou objetos, dobrar as
afetar a mudana no local atual. leis da fsica e dissipando as obras
mgicas dos outros.
poderoso do que outros. Ele est
Supremacia em Feitiaria includo no Grupo de Poderes
D12, voc pode desenhar em com muitos outros Traos de
poder mstico capaz de abalar o Energia que representam efeitos
mundo para afetar mudanas de mgicos especficos, de Exploso
longo alcance, trazer coisas de ou Mstica, Voo para Fora e
para outras dimenses e capacitar Teleporte. Feitiaria geralmente
objetos ou criaturas msticos de no pode causar Estresse por
Fora assustadora. conta prpria, mas pode criar
ATIVO e COMPLICAES.
Feitiaria um trao que pode
parecer confuso ou muito No Universo Marvel, a magia
poderoso, mas s outra forma muitas vezes definido como
de controle Elemental. A natureza provenientes de trs fontes: a
descritiva da Feitiaria faz efeitos invocao de seres de grande
vistosos e Faanhas interessante, poder, batendo as foras msticas
ATIVO e COMPLICAES, mas o ambientais no mundo e os
poder em si no deve ser mais prprios Recursos psquicos do
mgico. Esse trao de Poder com FORA
outros combinados em um grupo Fora quase sempre usado em
de poderes, geralmente cuida dos ao na PARADA DE DADOS.
dois primeiros. Note-se que a
Especialidade Mstica permite O heri tem Fora e poder
outras vias para a sabedoria muscular, alm de um humano
oculta, incluindo rituais, itens de normal.
poder e conhecimento. Heris
com Feitiaria geralmente tem Fora Elevada D8 permite
essa especialidade. que voc levantar carros, romper
barreiras slidas e dobrar barras
de ferro comuns.
Se a Fora somente em um
Fora Superior D10 permite membro de outra forma e limitada
que voc levante e jogue veculos, a condies especficas, isto
esmagar pedra e metal e transpor apenas parte da definio do
a maioria das barreiras. Grupo de Poderes. Geralmente
no h razo de se preocupar com
Fora Divina D12 confere o Misty Knight s tendo Fora
poder de lanar objetos em rbita, Superior D10 no brao dela
empurrar edifcios altos e demolir direito binico, a menos que a
a maioria das estruturas. situao fala especificamente
sobre a necessidade de Fora nas
Esta um dos superpoderes mais pernas ou brao esquerdo.
comuns, e representa tudo desde
musculatura mutante elevada INTANGIBILIDADE
para armadura hitech poderosa. Intangibilidade normalmente
Como em muitos traos de poder, utilizado na PARADA DE DADOS
muitas vezes supe-se que apenas de reao.
funcionara se no h nada a
desafiar o heri, ou se estiver O heri capaz de se tornar
usando Fora parte da descrio menos slido, por meio de
de uma ao (como arrancar um reduo de densidade molecular,
poste de telefone fora para mudana de estado ou tornando-
esmagar um tanque). se fluido. O principal efeito dessa
normalmente, embora nem Traode poder que passar por
sempre, includos em um grupo obstculos se torna muito mais
de Poderes como Durabilidade, fcil e objetos fsicos passam
muitas vezes, a uma classificao atravs do corpo.
de dados diferentes. Tambm
pode ser usado com Pular, Em D6, o poder te permite
representa o uso da Fora para dispersar suas molculas
pular longas distancia. levemente, reduzindo o impacto
de alguns ataques fsicos e atravs de pequenos buracos em
permitindo que voc mova-se obstculos e reduzir o impacto
lentamente atravs de obstculos dos ataques fsicos mais pesados.
altamente porosos ou permeveis,
tais como grades de arame ou Em D10, o poder faz com
portes barrados. que voc parea um fantasma ou
em forma etrea Voc pode
Em D8, o poder representa percorrer quase qualquer
substancial fluidez ou disperso, obstculo fsico que no sejam
dando o poder para escoar substncias de altssima
densidade, e seus movimentos atravessa-las e compartilhar sua
fazem muito pouco barulho. Intangibilidade com os outros.
Ataques fsicos raramente afetam
voc. INVISIBILIDADE
Invisibilidade geralmente usado
Em D12, o poder faz com em Parada de dado de reao.
que voc fique completamente
fora de alcance com a realidade, O heri capaz de se tornar
incluindo at mesmo as formas de incapaz de ser visto, quer atravs
onda de Energia. Voc da flexo das ondas de luz,
essencialmente nem esta l. tecnologia de alto nvel de
camuflagem ou deslocamento
Intangibilidade um trao de entre outra e esta dimenso.
poder frequentemente associado
com o Grupo de Poderes que Em D6, o poder desfoca ou
descrevem transformao em obscurece sua imagem visual,
lquidos ou em baixa frequncia, a muitas vezes limitado a
capacidade de deformar-se ou obscurecer sua imagem em
comprimir o seu corpo. um espelhos ou vigilncia eletrnica
primo prximo de Alongamento e ou em situaes onde a viso j
muitas vezes includo no mesmo prejudicada, como noite. Ele
Grupo de Poderes. Se o heri tem tambm pode ser um campo
um Grupo de Poderes que psquico que faz com que os
representa a progressiva outros deem menos ateno a
molecular ou dimensional, voc, mesmo que voc ainda
poderes como Voo ou Andar no esteja visvel.
Ar so comuns.
Em D8, Voc se camufla em
SFX que acompanham o Grupo de maior grau, tais como com
Poderes com Intangibilidade mistura de camuflagem,
incluem ser capaz de atravessar transparente como fantasma ou
pessoas ou coisas parcialmente ou desorientao psquica. Enquanto
ainda visvel para os outros que deteco por som para identificar
se se concentram, voc tem o se um heri invisvel esta prximo.
equivalente a um campo invisvel. Esse Trao de poder quando
combinada com outros como
Em D10, o poder o torna Intangibilidade ou Voo
voc completamente invisvel aos essencialmente pode fazer o heri
meios visuais comuns. Voc pode um fantasma ou apario.
se movimentar sem ser notado e
voc no deixar nenhuma uma
sombra ou outros sinais de estar
presente l. Alguns detectores de
espectros visuais podem te
localizar, como localizadores
infravermelhos ou dimensionais.

Em D12, voc impossvel


de ser detectado com algum
sentido de base visual. Voc
nunca aparecera em qualquer
dispositivo, e provavelmente nem
sequer emitira assinaturas de
Vigor de qualquer tipo.

Dependendo de como isso


definido dentro de um Grupo de
Poderes, Invisibilidade podem ser
baseados em fsica ou psquica. Se
for baseado em Psiquismo, que
afeta como os outros podem
detectar o heri. Se for baseado
em fsico, algumas vezes tudo o
que voc precisa fazer expor a
METAMORFOSE assumir a forma externa de um
Metamorfose pode ser usada em animal ou outro ser vivo.
qualquer ao ou reao na
PARADA DE DADOS. Em D10, voc pode mudar
completamente em outra forma
Ser capaz de alterar a maneira de ou corpo fsico vivo, mesmo at o
olhar ou de assumir a forma de nvel celular, enganando
qualquer outra coisa um grande instrumentos cientficos, sentidos
poder de discrio, o melhor extraordinrio e assim por diante.
exemplo do Universo Marvel a Formas no vivas vo ainda ser
raa dos Skrulls. Ela tambm pode consideradas como sendo
representar o uso de magia para orgnico.
disfarar a aparncia como Loki
faz ou o poder de se transformar Em D12, Voc pode se
em formas no humanas, como metamorfosear em qualquer coisa
certos robs que alteram de forma viva ou no viva enganando
ou trajes de batalha. mesmo os Sentidos csmicos. Para
todos os efeitos, voc se torna
Em D6, voc pode fazer outra coisa.
pequenas alteraes para suas
caractersticas faciais ou aspectos Metamorfose pode ser usando
de sua aparncia, mas no o para adquirir coisas que um heri
suficiente para imitar ningum em normalmente no tem acesso, tais
particular. como garras ou asas. Estas
tambm podem ser representadas
Em D8, Voc pode assumir por Faanhas, assim ter o uso
a forma aparente de outra pessoa, limitado, ou ATIVO, que pode ser
enganando a maioria dos estendido com PT. Se o heri
espectadores e se passando pela regularmente cria asas ou garras,
pessoa que voc est imitando. provavelmente eles esto
Voc tambm pode ser capaz de representados por outros Traos
de poder nos Grupo de Poderes.
Hulkling, por exemplo, Metamorfose aparece muitas
metamorfoses asas o tempo todo, vezes em um Grupo de Poderes
mas ele tem Voo como um trao com Alongamento, com poderes
de poder para evitar ter que cri- de mudana de tamanho como
los como Faanhas ou ATIVO. Um Crescimento ou Encolher, e com
heri pode tambm ter poder poderes de aprimoramento fsico
Mimico, dando-lhe a capacidade como Durabilidade, Vigor ou
de copiar outros poderes Fora.
juntamente ou no com
Metamorfose. Se um heri sempre usa
metamorfoses em uma nica
forma sempre, ele provavelmente
no tem esse poder. Em vez disso,
o seu Grupo de Poderes incluiria
poderes que descrevem sua outra
forma (tais como Durabilidade ou
Reflexos), e um limite que desliga
esses poderes quando ele no
est na forma alternativa.

MIMICO
Mimico pode ser usado em ambos
as PARADAS DE DADOS de ao e
reao.

Esta no a capacidade de mudar


de forma em outras formas ou
parecer com outras pessoas isto
Metamorfose. Mimico a
capacidade de copiar ou at
mesmo roubar os poderes dos
outros. Ele tambm pode ser
usado para representar um heri uma poder. A descrio e SFX
que no tem poderes fixos, mas geralmente define como isso
espontaneamente em vez disso os funciona. O ATIVO criado serve
cria conforme a necessidade. como o trao de poder em curto
prazo.
A fim de manifestar um poder, o
heri deve criar um ATIVO com A classificao dos dados de
uma ao usando dados do Mimico corresponde diretamente
poder. Algumas vezes o heri habilidade do heri para copiar
deve tocar ou causar Estresse ao ou seus prprios dados de poder
alvo, em outros casos, o heri Mimico. Independentemente de
pode simplesmente desenvolver qual poder o heri tenta imitar os
Dados de Efeitos escolhidos, o Poderes de movimento conferem
alcance e a extenso do poder a habilidade de mover-se mais
copiado so limitados pelo dado rpido do que o humano.
do Mimico. Se voc deseja copiar Velocidade se deslocar sobre
ou roubar Voo como um poder e superfcies, enquanto Voo
s tenho Mimico D8, voc no viagem area ou espacial. A real
ser capaz de ter velocidade velocidade que representa cada
supersnica. Voc pode ter um classificao de dados difere entre
D12 ATIVO a ser usado para Velocidade ou Voo.
representar Voo e rolar esse dado
em quaisquer AES ou Em Velocidade D6, voc
REAES, mas a Velocidade real pode correr to rpido quanto o
no vai ser Divina. ser humano mais rpido do
mundo, Voo D6 velocidade a de
Heris com Mimico geralmente um falco ou helicptero de
tm um nmero de SFX e limites jornais.
que refinam o poder. Eles tambm
podem ter outros poderes em seu Em Velocidade Elevada D8,
Grupo de Poderes, tais como voc pode executar velocidade
Metamorfose, que estendem a de um cavalo, com Voo subsnico
capacidade do heri de copiar os D8, voc pode Voo to rpido
outros. quanto um mssil ou avio
comercial.
MOVIMENTO
(Velocidade / Voo / Natao / Em Velocidade Superior
Andar no Ar / Escavar / Pulando / D10, voc mais rpido que um
Natao) trem-bala, com Voo Supersonico
Poderes de movimento so D10, Voc pode Voo to rpido
usados geralmente na PARADA quanto um caa a jato.
DE DADOS de ao.
Em Velocidade Divina D12,
voc pode viajar ao redor do
mundo em segundos, Voo movimento. Eles geralmente
espacial D12 permite rpida funcionam e tem a mesma
viagem interplanetria. velocidade dos traos do poder
Velocidade, mas como e quando
Outros poderes de movimento podem ser usados se difere.
aparecem em Grupos de Poderes Balanar deixa o Homem-Aranha
tambm. Balanar, Andar no Ar, e Demolidor balanando pelas
Cavar, Natao e assim por diante ruas da cidade acima do trnsito,
so todos os poderes de dando-lhes acesso a reas que
outros no tm, Cavar algo que Poderes de movimento que
os Moloids pode fazer e que os permitem explicitamente viagens
habitantes da superfcie no em ambientes especficos so
podem. Pular descreve viajar considerados includos a
grandes distncias com poderosos capacidade de sobreviver nesses
saltos. Natao ser capaz de ambientes em ou superior ao nvel
mover-se atravs da gua to D8. Ento, Elevada Natao D8
rpida quanto ou mais rpido proporciona um suprimento de ar
do que um medalhista olmpico. ou a capacidade de respirar
debaixo d'gua, enquanto Voo
Um poder de Movimento, Subsnico D8 significa que voc
Teleporte, obtm sua prpria no sofre os efeitos negativos da
entrada - que na verdade no alta velocidade. Se voc tem Voo
representam viajar, mas sim Espacial voc no precisa se
atravessar distncias sem preocupado com o vcuo do
movimento algum. espao.
Poderes de movimento so
frequentemente includos no MUDANA DE TAMANHO
Grupo de Poderes junto com (Crescimento, Encolher)
Reflexos ou Resistencia, mas nem Poderes de Mudana de Tamanho
sempre. da mesma forma, Fora e podem ser utilizados em qualquer
Pular so freqentemente ao ou reao na PILHA DE
encontrados no mesmo Grupo de DADO.
Poderes. Eles so mais
frequentemente usados para Com esses poderes, o heri pode
orientar a rapidez e de que forma aumentar ou diminuir de
algum pode chegar a lugares. tamanho. Isso muitas vezes
Criar Faanhas com poderes de atravs do uso das chamadas
movimento calcula a velocidade e partcula Pym, que desviam a
a rapidez do poder mais que o massa para dentro e fora da
tempo de reao ou resistncia do dimenso Kosmos, mas h outras
heri. maneiras de mudar o tamanho do
Universo Marvel, como magias Crescimento D12, voc
msticas ou reunindo mais de pode se tornar verdadeiramente
massa a partir do seu ambiente. enorme, talvez sem limite, quase
uma formao geogrfico feita
D6, voc pode ganhar por si prprio. Com Encolher D12,
massa consideravelmente voc pode se tornar microscpica,
(Crescimento) ou comprimir sua capaz de perfurar a barreira para
massa firmemente (Encolher). Isso a Microverso.
no muda a sua altura ou peso
total, pois representa a Poderes de Mudana de Tamanho
possibilidade de sair ou escapar so usados quando voc acha que
de limitaes, como se encaixam ser muito grande ou muito
em espaos apertados ou olharem pequena pode ser til em uma
pra voc com um olhar um pouco PARADA DE DADOS ou deix-lo
mais alarmante. mudar a situao em uma Cena.
Eles quase sempre so includos
Crescimento D8, Voc pode em um grupo de Poderes com
crescer o pelo menos quinze ps, outros Traos de poder
mais do que dobrando seu Crescimento com Fora,
tamanho. Com Encolher D8, voc Durabilidade, ou Vigor, Encolher
pode reduzir seu tamanho ao de com Reflexos, Voo ou Sentidos.
uma boneca ou animal pequeno. Voc no pode usar ambos os
poderes de Mudana de
Crescimento D10, voc Tamanho, ao mesmo tempo
pode crescer at o tamanho de No faz sentido para ambos,
um edifcio, mais de uma centena Crescimento e Encolher. A maioria
de metros, superando todos em Grupo de Poderes com esses
torno de voc. Com Encolher D10, poderes tm um limite de
voc pode se tornar do tamanho desligamento que faz o
de insetos. desligamento de Traos de Poder
associada ao mesmo tempo em do
Crescimento ou Encolher.
tamanho de uma formiga? Com
Em outras palavras, se voc tem estes poderes, certifique-se que h
Fora Superior e Durabilidade um limite em suas Grupo de
Superior enquanto voc um Poderes para lidar com o primeiro
gigante, desligando Crescimento (Enorme: Ganhe 1 PT quando seu
vai desligar eles tambm. Crescimento torna-se uma
Complicao para voc) e apenas
mais fcil para os adversrios usar seus dados em uma reao
baterem em voc quando voc para lidar com o ltimo (que
est 50 ps de altura? Voc um Encolher D10 com certeza ajuda a
alvo menor quando voc do evitar perigo!).
PSQUICOS que voc quer, especialmente
(Controle quando eles no fariam se fosse
Mental/Telepatia/Animal de outra forma. Uma Complicao
Controle/Controlar Plantas) que voc criar com Controle
Poder Psquico usado Mental (tais como Lutar contra os
geralmente na PARADA DE seus amigos! ou Deixe-nos!)
DADOS em aes. dificulta se o seu alvo resiste ou
tenta opor-se o que voc quer que
Poderes psquicos so poderes ele faa. Mesmo que voc no tem
que afetam ou influenciam outras Avanado a Complicao
mentes, Embora a maioria das passando D12, a Complicao no
pessoas no incluir plantas como representa qualquer problema
mentes. Os dois mais comuns so para ele.
Controle Mental e Telepatia.
Poderes psquicos so usados
para criar COMPLICAES em
seus alvos. Se a Complicao
avanada alm de D12 e o alvo
"ESTRESSADO" em seguida, seu
efeito total. At ento, o alvo
tem a chance de resistir ou
combat-lo, com a Complicao
em fazer coisas difceis para eles.
Para causar Estresse mental ou
emocional, use Exploso Psquica
em vez disso.

Controle Mental baseia-se na


plantao de sugestes,
influenciando as percepes e
alterando o comportamento
tende a levar pessoas a fazerem o
Em D6, voc pode usar um permanentemente as suas crenas
Empurro no alvo para fazer algo ou percepes.
que ele j estava inclinado a fazer,
como comprar algo que ele gosta Telepatia est fazendo contato
ou fazer com que seduza algum com outras mentes para efeitos de
que ele j atrado. Voc tambm comunicao, embora tambm
pode intensificar seus sentidos a permita a leitura de superfcie ou
um grau fazer o quarto parecer pensamentos mais profundos,
mais frio, um cheiro parece mais AES antecipando e
fortes, ou outros efeitos leves. compartilhamento ou alterar
memrias. Uma Complicao que
Em D8, Voc pode voc cria com Telepatia pode
substituir o controle do impulso atrapalhar o destino se ele est
do destino, remover as inibies tentando te bloquear, rastrear
ou provocar comportamento seus pensamentos, ou se lembrar
irracional. Voc pode faz-lo de algo que voc fez esquecer.
sentir cheirar ou ouvir coisas que Grande parte do tempo que voc
no esto l por curtos perodos, no vai precisar rolar esse poder,
suficiente para distra-lo. especialmente se ele usado em
alvos dispostos. Se o alvo no est
Em D10, voc pode assumir disposto, voc precisa "forar seu
o controle e os movimentos alvo com a Complicao antes de
motores do alvo, criar alucinaes poder retirar as informaes que
vvidas e verossmeis que duram deseja.
horas ou lev-lo a ir contra suas
crenas fundamentais por um Em D6, voc pode manter
curto perodo de tempo. uma ligao com outra mente
com algum esforo, usando o link
Em D12, voc pode possuir para falar ou compartilhar
completamente o alvo, criar pensamentos.
universos ficcionais inteiras
dentro de sua mente, e alterar
Em D8, voc pode ler os Esses poderes, enquanto psquica
pensamentos, emoes na natureza, so realmente uma
superficiais, e compartilhar um ou espcie de Controle Elemental,
dois sentidos (como viso e com a classificao de dados que
audio), bem como a ligao de representa o alcance e poder do
uma meia dzia de mentes em controle. Em D6, sua influncia e
conjunto para a comunicao. capacidade de se conectar com os
animais ou plantas so limitadas a
Em D10, Voc pode sondar pitacos ou sugestes, em D12,
mentes para memrias, Voc tem a supremacia sobre
pensamentos e instintos, criar toda a vida animal ou vegetal, e
links mentais persistentes entre voc ainda pode ser conectado
grandes grupos de pessoas diretamente a teia da vida no
atravs de grandes distncias e planeta.
mesmo bloquear ou influenciar as
memrias do alvo especfico.

Em D12, voc pode


permanecer em constante
comunicao com grande nmero
de pessoas, olhar superficialmente
os pensamentos superficiais de
todos no planeta e implantar
completamente novas histrias de
vida dentro de mentes especficas.

Controlar Animais usado para


fazer os animais fazerem o que
voc quer, embora como isso os
acontecimentos possam variar.
Controlar Plantas o mesmo,
apenas com a matria vegetal.
REFLEXOS
Reflexos podem ser usados em Reflexos Superiores D10
qualquer ao ou reao na indica dez vezes o tempo de
PARADA DE DADOS. resposta e coordenao de um ser
humano comum.
O heri tem um tempo de
resposta maior, agilidade fsica, e Reflexos Divinos D12
pontaria superior a de um ser confere a capacidade de reagir
humano comum. como se o mundo ao seu redor
tivesse o tempo diminudos e
Reflexos Elevados D8 estivesse se rastejando, voc tem
representam duas a trs vezes o a coordenao ultrarrpida ao
tempo de resposta e coordenao olhar humano.
humana normal.
Muitos heris com um poder de so Resistncia Mstica e
Reflexos tambm tem poderes de Resistncia Fsica. Outros poderes
movimento, embora eles no de Resistncia so fornecidos por
sejam sinnimos. Mercrio tem Durabilidade ou mostrar-se como
Reflexos Divinos se Velocidade SFX para um Grupo de Poderes
Divina, ao mesmo tempo em que (como sendo imune a toxinas ou
Demolidor tem Reflexos Elevados doena).
se nenhum trao de poder de
movimento. mais comum ter Resistncia D6 leve, mas
ambos quando um poder Reflexos ainda mais do que qualquer
avaliado em Superior ou Divino. pessoa normal teria.

RESISTNCIA Resistncia D8 suficiente

Traos de Poderes de Resistncia para desviar ataques padro deste

quase sempre so usados na tipo.

reao da PARADA DE DADOS.


Resistncia D10 d uma

O heri resistente aos tipos de defesa substancial contra a

danos do que a maioria das maioria dos ataques deste tipo.

pessoas que no tm defesa esses


contra ataques. Pode ser inato ou Resistncia D12 representa

fornecido pelo equipamento ou perto de invulnerabilidade aos

apetrechos. Os tipos mais comuns ataques deste tipo.


Estes poder semelhantes a desenvolvidos do que um ser
Durabilidade que proporcionam humano normal.
Resistncia ou proteo contra
ataques nocivos ou prejudiciais. Sentidos D6 esta
SFX tambm pode fornecer classificao so sentidos
proteo contra tipos especficos geralmente adicional que possa
de ataque, em cima de qualquer ser introduzido como Sentidos
proteo dada por uma Cibernticos ou Sentidos Msticos,
Resistncia ou Durabilidade. A principalmente para dar-lhe
maioria dos heris com poderes outras maneiras de obter essas
msticos ou psquicos tambm informaes.
possuem uma Resistncia desse
tipo em seu conjunto de poderes. Sentidos Elevados D8
representam nveis
SENTIDOS extraordinrios de conscincia,
Sentidos podem ser usados em mais prximas dos animais
qualquer ao ou reao na predadores.
PARADA DE DADOS.
Sentidos Superiores D10
Sentidos do heri so mais alcanar alm da natureza,
aguados, afiados ou oferecendo incrveis nveis de
conscincia sensorial. Stark no tem acesso normal.
Estes Traos de Vigor no
Sentidos Divinos D12 especificar qual Sentidos so
proporciona percepo em intensificados. No jogo, esta
alcance csmico de informao e deixada para descrio individual
percepo. do personagem. Na maior parte
os personagens da Marvel com
Mais ou menos se presume que a um poder de Sentidos desfruta de
maioria das pessoas tm Sentidos conscincia intensificada em
a nvel D6, e que, se voc precisar todos os aspectos, pelo menos em
aumenta-los voc s usaria um termos de aquisio de
Empurro dado. Por esta razo, informaes de seu ambiente
Sentidos D6 principalmente imediato.
descritiva. Em alguns Grupos de
Poderes, Sentidos extraordinrios VIGOR
fora dos tipos humanos normais Vigor quase sempre usada em
so realmente SFX, como recuperao na PARADA DE
Sentidos-Aranha do Homem- DADOS de reao.
Aranha e Sentidos Radar do
Demolidor. O heri tem aumentado a
resistncia e folego, bem como a
Isso ocorre porque essas capacidade de recuperao e
habilidades possibilita construir Resistncia fadiga ou toxinas.
sobre esses heris traos de
poderes de Sentidos para dar-lhes Vigor Elevado D8 indica ter
um meio de re-rolar dados em sua uma recuperao mais rpida do
parada. Sentidos Cibernticos do que o normal em se curar e em se
Homem de Ferro por outro lado recuperar, resistncia a doenas
dar o seu jogador uma forma de menores e a capacidade de
incluir o acesso rede de executar esforo extremo por uma
computador em uma PARADA DE hora ou mais.
DADOS, mesmo quando Tony
Vigor Superior D10 permite resistncia ou folego, ou que
a rpida recuperao de leses, tentam induzir paralisia, sono ou
resistncia maioria das doenas fadiga. Se um heri est tentando
terrestres ou toxinas e a segurar sua respirao ou algum
capacidade de trabalhar em outro esforo mais ativo, voc
esforo mximo durante vrias pode usar o Vigor na ao
horas. PARADA DE DADOS.

Vigor Divino D12 indica Vigor prolonga a vida do heri e


recuperao extremamente tambm, por mais que isso nunca
rpidas mesmo feridas quase entra em questo, no
fatais ou Traumas, resistncia a necessariamente preveni o
doenas at mesmo envelhecimento tanto como
extraterrestres, e capacidade retarda os efeitos do
quase ilimitada para trabalhar em envelhecimento do heri. Herois
esforo mximo. com um poder de Vigor so mais
resistentes a substncias qumicas
Embora Vigor encontre mais uso como drogas, lcool e cafena.
em recuperao, ele tambm No importa quanto o Wolverine
pode ser usado na reao beba, pois ele na verdade nunca
PARADA DE DADOS contra fica bbado.
ataques que visar de um heri
TELEPORTE a necessidade de caminhar. Linha
Teleporte pode ser utilizado em de viso se faz geralmente
ao ou reao na PARADA DE necessria.
DADOS.
Em D8, Voc pode
O heri pode viajar de um ponto Teleportar atravs de vrias
para outro instantaneamente. milhas, tais como de lugar para
Geralmente no se tem h outro em uma rea metropolitana
distncia real que ele viajou o ou saltando de uma cidade para
heri s desaparece de um lugar e outra.
aparece em outro. A nivel de Em D10, voc pode viajar
poder informa distncia que ao redor do mundo em saltos
possvel. simples ou mltiplos e talvez mais
longe at a lua.
Em D6, voc pode piscar
para dentro e fora de lugar em um EM D12, Voc pode viajar
nico local, atravessando uma atravs de vastas distncias, at
sala ou um cmodo entre mesmo para outros planetas ou
edifcios, eliminando efetivamente galxias.
Dependendo da natureza da como parte de um ataque.
alimentao (feitiaria, Noturno dos X-Men usa
tecnologia, mutante, etc.), a forma freqentemente este tipo de
Teleporte funciona pode variar Faanhas.
grandemente. Se o Teleporte
atravs de portais ou buracos de TRANSMUTAO
minhoca que se manifestam, isso Transmutao geralmente
pode afetar o SFX usado nos usado em ao na PARADA DE
Grupo de Poderes. Em alguns DADOS.
casos, o Teleporte limitado a
intervalos extremos da O heri tem o poder de
classificao dos dados, o transmutar uma substncia para
mutante que Lila Cheney tem outra. Isso conhecido por
Teleporte D12 Mas s pode us-lo msticos como alquimia e para
para viajar distncias cientistas como alterao da
intergalcticas. matria, os detalhes especficos
podem variar.
Para a classificao de D10 e D12,
voc pode optar por ter o poder D6, voc pode afetar a
s permitem viajar para outras integridade ou a coeso de um
dimenses ou outros mundos, alvo, fazendo-a amolecer ou
viajar entre localizaes na terra endurecer, talvez degradar ou
em tais casos seria uma faanha. assumir outras qualidades, mas
no realmente mudar para outra
Alguns heris com este poder substncia.
podem us-lo para agarrar as D8, Voc pode alterar as
pessoas e Teleporte-los, seja indo propriedades de um alvo no vivo
junto com voc como um para torn-lo slido, lquido ou
passageiro ou fazendo portais gs, ou mud-lo de um tipo de
para despachalos. Isso slido, lquido ou gs para outro.
representado melhor com SFX ou
usando o poder com uma faanha
D10, voc pode operar no Transmutao freqentemente
nvel elementar ou qumico e encontrado no Grupo de Poderes
pode mudar uma substncia, com Controle Elementar,
estando viva ou no, em outra. Metamorfose, Alongamento, ou
Pedra pode ser feito carne, a gua algum tipo de poder de ataque. Se
pode ser transmutado em leo, e o heri capaz de transmutar ou
assim por diante. transformar-se em diferentes
formas de matria, isso mais
D12, Voc pode alterar bem representada por
qualquer objeto ou item em Metamorfose ou faculdades fsicas
outro, independentemente de como Durabilidade ou Fora, com
suas qualidades, forma ou a mudana elementar real no
substncia original. descritivo.

Transmutao muito poderoso


e, como tal, normalmente no
confere efeitos duradouros. A
maioria das aes de
Transmutao cria ATIVOS ou
COMPLICAES que representam
a mudana na qualidade. O poder
pode ser usado para causar
Estresse, tambm como um raio
desintegrador mas a menos que
o alvo esteja ESTRESSADO o
efeito no completo ou
permanente. Geralmente, a
classificao de dados do poder
tambm informa o quanto ele
pode alterar um alvo com
Durabilidade ou Resistncia.
gatilho. Alguns SFX podem
parecer ser mais ou menos "caros"
Grupo de Poderes so mais
do que outros, mas geralmente h
do que apenas Traos de um
uma restrio adicional de
Poder, porque mesmo que dois
narrativa que mantm as coisas
heris com o mesmo conjunto
honestas.
bsico de poderes pode us-los de
Salvo se dito o contrrio,
forma diferente. Para representar
SFX no esto vinculados a Traos
esses truques personalizados,
de Poderes especficos. Eles esto
cada Grupo de Poderes inclui um
ligados principalmente ao Grupo
ou mais EFEITOS ESPECIAIS (SFX).
de Poderes em si, e, portanto,
Homen-Aranha e Luke Cage
representam expresses dessa
ambos tm Fora Superior D10
temtica do Grupo de Poderes.
em seu Grupo de Poderes, mas
Voc no precisa necessariamente
Luke tambm obteve o SFX
usar um trao de alimentao da
Ataque em rea enquanto
SFX do Grupo de Poderes, a fim de
Homen-Aranha no. SFX diferir
beneficiar o SFX, mas voc deve
Faanhas na medida em que
sempre incluir esse Grupo de
permitem que voc faa algo que
Poderes como parte da descrio
voc de outra forma no seria
da sua ao ou reao. E, claro, se
capaz de fazer com uma ao ou
o SFX diz que est relacionado
reao, ou do-lhe algum tipo de
com o uso de um trao de poder,
benefcio narrativa acoplado a um
voc deve estar usando esse trao
gatilho.
de poder.
SFX so apresentados como
fazer A chegar B ou para obter
DESLIGAR
tcnico, use gatilho para obter o
Um gatilho que tambm
benefcio. O gatilho a parte da
usado em Limites o
descrio do SFX que diz o que
desligamento. Isso quase
voc precisa fazer a fim de
sempre conectado a um 0trao de
desfrutar o benefcio da SFX.
poder ou ocasionalmente a um
SFX sempre tm um custo
Grupo de Poderes. Quando voc
de algum tipo, representado pelo
desligar um trao de energia ou maior trao de poder no Grupo de
Grupo de Poderes, voc no pode Poderes, se o Grupo de Poderes
us-lo at que a condio de esta desligado) para o heri
recuperao for atendida. PARADA DE DADOS, juntamente
Algumas vezes isso requer que com a Distines apropriadas,
voc ative uma oportunidade AFILIAES e os poderes de
(gaste um PT quando o Vigia rola outros Grupo de Poderes se for o
1) ou realize uma ao (usando a caso.
sua vez na ordem de O Vigia se ope com o Poo
ao).Desligar um Traos tambm do Destino e quaisquer outros
pode ser recuperado durante tipos de Estressee ou
Cenas de Transio, assim como o Complicao. Se os Dados de
Estresse. Adicione a classificao Efeitos so iguais a ou maiores do
dados do trao de poder (ou o que a classificao dos dados do

GATILHOS POSSVEIS INCLUEM O SEGUINTE:


Gaste 1 PT
Desligar um trao de energia
Adicione um dado ao Poo do Destino
Retroceda um dado
Realizar uma ao especfica
Faa alguma outra coisa

OS BENEFCIOS DE A SFX INCLUIR UM OU MAIS DOS SEGUINTES


PROCEDIMENTOS:
Avance um dado
Dobre um dado (acrescentar mais dados do mesmo tamanho)
Adicione um dado (geralmente um D6)
Mantenha dados de efeito
Recuperar (isto , eliminar) o estresse
Jogue novamente seus dados.
trao de poder, o poder ABSORO
recuperado e j no esta Em uma reao bem-sucedida
desligado. Se os Dados de Efeitos contra um tipo de ao de ataque,
so menores do que a converta o Dado de Efeito do seu
classificao dados dos Traos de oponente em umas Faanhas do
Poder o poder recuperado, mas Grupo de Poderes ou intensifique
Recue um passo at o prximo um poder Grupo de Poderes em 1
esforo de recuperao durante a para a sua prxima ao. Passe 1
CENA DE TRANSIO ou at que PT para usar esta Faanhas se a
a condio de recuperao ao de seu oponente for bem-
habitual do Limite seja cumprida. sucedido.

EXEMPLOS DE EFEITOS ESPECIAIS Este um exemplo de algo


H uma srie de SFX que que poderia ser representado com
freqentemente aparecem nos um trao de poder, mas que
arquivos de dados do heri. Eles funciona melhor como SFX, por
esto listados abaixo, com exemplo, Absoro de Energia ou
algumas diretrizes gerais para de Absoro Cintica.
quando eles podem ser includos
e por qu. Substitua as palavras Normalmente includos em
em MAISCULO para Traos um Grupo de Poderes com
Atuais ou outros tipos quando poderes de Controle Elemental,
usado em um Grupo de Poderes. Poderes de Ataque, Fora ou
Voc vai encontrar mais exemplos Reflexos.
SFX nos arquivos de dados heri
includos em qualquer livro de AFLIGIR
Eventos. SFX podem ser Adicione D6 e avance seu DADO
renomeados sempre que DE EFEITO em +1 quando infligir
necessrio, para injetar um pouco um tipo especifico de complicao
de variedade individual no Grupo no alvo.
de Poderes.
Geralmente aparece em CONTRA ATAQUE
Grupo de Poderes que Em uma reao a um tipo
representam apetrechos, prender, especfico de ao de ataque,
enredar, etc. inflija um tipo
especfico de Estresse com seu
O tipo de Complicao dado de efeito sem custo de PP ou
geralmente ligado ao Grupo de use 1 PP para avanar seu dado
Poderes. Prender do Homem- de efeito em +1.
Aranha baseado em sua teia,
por exemplo. Usado em Grupo de
Poderes que representam ser
ATAQUE EM REA capaz de se cobrir ou transformar-

Adicione um D6 e mantenha um se em uma forma de energia.

Dado de Efeito adicional para Tambm funciona para armadura

cada alvo adicional. com cravos, pele cida, etc.


(Estresse fsico), armadilhas

Frequentemente includo psquicas (Estresse mental), ou

em Grupo de Poderes com Fora, campos de empatia (Estresse

Poderes de Ataque ou Poderes de emocional).

Controle Elemental.
CONSTRUCTOS

til contra bandos Adicione um D6 e avance seu

(oponentes semelhantes dado de efeito em +1 quando usar

agrupadas num nica rea). seu Grupo de Poderes para causar


um ATIVO.

Rolar oportunidades em
uma ao Ataque em rea Normalmente includo no

geralmente provoca danos Grupo de Poderes que

colaterais, representado pelo representam o controle sobre as

Poo do Destino cada vez maior. substncias, a habilidade de


invocar coisas, etc. Compare com
agarrar que usado para criar Representa uma ampla
COMPLICAES. propagao do ataque ou
ricocheteando o ataque a partir
CURA de uma ou mais superfcies e
Adicionar o TRAO PODER sua assim em torno dos cantos,
PARADA DE DADOS para ajudar obstculos, e assim por diante.
os outros recuperar Estresse.
Passe 1 PT para recuperar um FOCO
Estresse especifico seu prprio ou Se a pilha inclui o poder de um
de outros, ou recuar em -1 um Grupo de Poderes, voc pode
Trauma seu ou de outros. substituir dois dados de tamanho
igual por um dado avanado em
Dependendo do tipo de +1.
Estresse que ele se recupera isso
pode representar a cura fsica, chi timo para os heris que
de cura, cura emptica ou aura tm um monte de Especialidades
espiritual. ou cujo Grupo de Poderes
representa habilidade,
ESTOURO treinamento ou condicionado.
Avance ou duplique o dado de
um poder contra um nico alvo. FRIA
Remova o valor mais alto do lance Adicione um dado para o Poo do
e adicione um 3 dados ao total. Destino para uma ou mais aes
de ataque. Avance em +1 o dado
Geralmente aparece em retirado do Poo do Destino para
Grupo de Poderes que cada nova ao, retorne o dado
representam engrenagem. Para para o Poo do Destino ao fim de
heris com um monte de suas aes.
Especialidades ele da um suporte
de dados extras de especialidades Variaes incluem um custo
a ser adicionados. de PT, mas o dado do Destino
retrocedido em -1 quando
devolvido. Este um bom SFX INVULNERABILIDADE
para personagens que se baseiam Gaste 1 PT para ignorar um TIPO
em raiva. DE ESTRESSE ou um TIPO DE
TRAUMA a no ser que sejam
IMPULSO causados por um TIPO
Desligue o seu mais poderoso ESPECIFICO DE ATAQUE.
poder de um Grupo de Poderes e
avance em +1 outro poder. Pode- Semelhante a imunidade,
se recuperar o poder desligado mas restrito a um tipo especfico
durante uma oportunidade ou de Estresse ou Trauma e com uma
CENA DE TRANSIO. exceo para um tipo de ataque
especfico.
timo para Grupo de
Poderes que representam LIBERAR
sistemas robticos, cibernticos Avance ou dobre qualquer poder
ou armaduras alimentadas por de um Grupo de Poderes para
energia. uma ao. Se a ao falha,
adicione um dado a POO DO
IMUNIDADE DESTINO igual ao seu dado
Passe 1 PT a ignorar Estresse, normal deste poder.
Trauma ou COMPLICAES
ESPECFICA de um TIPO Faz um bom par com traos
ESPECIFICO DE ATAQUE. de poder que esto com
classificao D8 ou Dd10.
Tipos de ataque incluem
venenos, doenas, ataque Representa um heri ou
psquico, ataque mgico, vilo que normalmente mantm
eletricidade, radiao, e assim por controle limitado sobre seus
diante. prprios poderes e algumas vezes
se solta.
MULTIPODER Bom para Grupo de Poderes que
Use dois ou mais poderes de um representam sorte, moral ou azar.
Grupo de Poderes em uma nica
PARADA DE DADOS e retroceda SEGUNDO FOLEGO
os dados adicionados em -1 pra Antes de fazer uma ao usando
cada poder adicionado. o poder de um Grupo de Poderes,
voc pode mover seu dado de um
Geralmente aparece no TIPO DE ESTRESSE para o Poo do
Grupo de Poderes com vrios Destino e avanar seu poder do
traos de poder e quando o heri Grupo de Poderes em +1 para esta
no tem outro Grupo de Poderes. ao.

PERIGOSO Quase sempre aparece em um


Adicione um D6 em sua PARADA grupo de Poderes com o trao de
DE DADOS em uma ao de poder Vigor. Variaes podem
ataque e retroceda o dado mais usar o Estresse emocional ou
alto de sua PARADA DE DADOS mental ao estar ligada a outro
em 1. Avance o TIPO DE EXTRESS trao de energia.
infligido em +1.
VERSTIL
Includo no Grupo de Divida um PODER em 2d e os
Poderes como Garras e Presas ou retroceda em 1, ou 3d e
Cinturo de Fora ou quando retroceda em 2.
representa um uso perigoso de
habilidades do personagem. Geralmente aparece no
Grupo de Poderes com traos de
SEGUNDA CHANCE poder D10 ou D12 e quando o
Gaste 1 PT para rolar novamente heri no tem outro Grupo de
qualquer lance usando um poder Poderes.
de um Grupo de Poderes.
Dados que resultam de
Versatilidade so consideradas
cada dados de trao de poder decide no usar a opo em
separados para efeitos de outros seguida vai para o Vigia.
SFX que avano ou Retrocede m Limites so muito parecidos com
o poder. SFX exceto em seus efeitos que
geralmente so negativas. Limites
devem tornar a vida difcil para o
heri, algumas vezes um trao de
energia ou at mesmo todo um
Cada Grupo de Poderes tem
Grupo de Poderes desligado.
pelo menos um Limite. Alguns
Outros limites criam uma situao
tm mais do que um. Existem
semelhante a uma Complicao
limites por duas razes. Uma delas
ou Estresse.
porque um heri nada sem
Limites tambm podem
suas falhas e fraquezas, e a
representar ocasies ou condies
maioria dos super-heris da
que afetam o heri mais do que
Marvel tem um calcanhar de
deveriam. Grupo de Poderes com
Aquiles. A outra razo que os
Limites como este costumam ter
limites fornecem ao jogador uma
algum outro limite para
maneira de ganhar mais
compensar as situaes raras ou
rapidamente Pontos de Trama ou
incomuns que o limite usado.
afetar a histria de uma forma
interessante.
EXEMPLOS DE LIMITES
Os jogadores no so as
Alguns limites, como
nicas pessoas na mesa que pode
Mutante ou Ativao Consciente
ativar um limite. O Vigia pode
so bastante comuns, enquanto
tambm passar DADOS DO
outros so bastante especficos
DESTINO da piscina desgraa
para os Grupos de Poderes que
para ativ-los, sob certas
fazem parte. Aqui esto alguns
circunstncias. Isso no ira dar ao
dos limites normais que aparecem
jogador um PT, ento a opo de
em arquivos de dados. Para obter
ativar um limite sempre dada ao
mais exemplos de limite, revise os
jogador primeiro. Se o jogador
arquivos de dados dos heris
publicados em Eventos. Assim Este limite simples e direto
como SFX, voc pode renomear ao ponto. O heri se cansa e um
limites para atender ao Grupo de de seus poderes pra de
Poderes. funcionar. Note que no o todo
Grupo de Poderes, mas apenas
ATIVAO CONSCIENTE um Trao de poder especficos.
Quando com Estresse,
dormindo ou inconsciente se EQUIPAMENTO
desliga o Grupo de Poderes. Desligue um Grupo de
Recupera-se o Grupo de Poderes Poderes e ganhe 1 PT. Realize
quando o Estresse recuperado uma ao vs. Poo do Destino
ou acordado. Se TIPO DE para se recuperar.
TRAUMA recebido se desliga o
GRUPO DE PODER at que Este limite representa uma
Trauma seja recuperado. pea de equipamento ou outro
item do poder que foi perdido,
Este limite comum roubado ou fora de alcance e
quando os poderes do heri desligado por isso. Bons exemplos
param de funcionar se o heri so o escudo do Capito Amrica,
esta inconsciente, desorientado basto do Demolidor e o martelo
ou de outro modo ESTRESSADO. de Thor.
Ele geralmente se aplica apenas a
um tipo especfico de Trauma, Recupera-se realizando
como a fsica ou emocional. algum tipo de ao para obter o
equipamento de volta, redefini-lo,
EXAUSTO corrigi-lo ou de outra forma
Desligue qualquer poder do recuper-lo. O Vigia rola o Poo
Grupo de Poderes para ganhar 1 do Destino na oposio.
PT. Recupera o poder ativando
uma oportunidade ou durante
uma Cena de Transio.
MEDO CRESCENTE dependente da situao, mas
Ambos os valores 1 e 2 em refere-se a maior parte do tempo
seu dado contam como a tecnologia anti-mutante que
oportunidades quando se usa um suprime poderes mutantes ou
poder Grupo de Poderes, mas histrias relacionadas com enredo
apenas os 1 so excludos de ser mutantes representado por
usado para os totais ou Dados de Marcos. Ele no inclui cada vez
Efeitos. que seu heri mutante
atropelado por um Sentinela.
Este um bom limite para
heris msticos ou muito MUTUAMENTE EXCLUSIVO
poderosos, cujo uso de suas Desligue Grupo de Poderes
habilidades fantsticas A para ativar Grupo de Poderes B.
normalmente torna as coisas Desligar Grupo de Poderes B para
piores. Se o Grupo de Poderes recuperar Grupo de Poderes A.
representa um pacto com um
demnio, uma fonte de energia Este limite representa
perigosa ou similar esse limite algum cuja utilizao de um
deixa claro que o uso desses conjunto de poderes depende do
poderes tem um custo maior. seu outro conjunto de poderes
esteja desligados e inativos. Por
MUTANTE exemplo, a habilidade de Emma
Ganhe 1 PT quando Frost para se transformar em
afetados por MARCOS e diamante a impede de usar seus
tecnologia especfica do mutante. poderes telepticos.

Isso pode ser modificado INCONTROLVEL


para trabalhar com outras fontes Alterar qualquer poder
de poder significativas tais como Grupo de Poderes para uma
ser um rob, sintozoide, mstico Complicao e ganhar 1 PT. Ative
ou aliengena. O marco ou uma uma oportunidade ou remova a
tecnologia especfica do mutante
Complicao para recuperar o personagens secundrios, tais
poder. como guardas, bandidos, criaturas
e robs ataque aliengena. Para a
Este limite representa maioria dos viles, no entanto, o
poderes que no so Grupo de Poderes fornecerem os
necessariamente perigosos ou meios pelos quais se manifesta a
no aumentam o nvel de desordem.
destruio, mas eles so pouco
confiveis ou propensos a causar
problemas imediatos.

Poder se transformou em
COMPLICAO, um limites como
este tambm pode ser alvo de
qualquer outra Complicao.
Eliminando a Complicao se
recupera o poder.

GRUPO DE PODERES E
PERSONAGENS DO VIGIA
Os heris no so os nicos
personagens com poderes
incrveis, de fato, os super-viles
so muitas vezes o ncleo de
qualquer ameaa para New York,
Terra ou de todo o Universo
Como o Vigia, voc no
Marvel. Personagens do Vigia
precisa gastar e ganhar Pontos de
podem ter Grupo de Poderes
Trama para seus personagens,
prprios, ou podem possuir
ento SFX e Limites trabalham um
Traos de energia
pouco diferente. Tudo o que custa
individualmente, sem SFX. Este
um PT para jogadores exige que
ltimo geralmente s se aplica a
voc gaste um DADO DO
DESTINO, embora qualquer ativar o prprio Limite -
tamanho de dado seja suficiente. adicionando um D6 para o Poo
Da mesma forma, qualquer limite do Destino ou avanando um
que iria ganhar um PT do jogador DADO do Destino existente.
ao invs disso se acrescenta um Assim como os Limites de heris, a
D6 para o Poo do Destino ou histria tem que permitir o Limite
avana um DADO DO DESTINO sendo acionado. Se as condies
existente por um (como usar do gatilho no forem atendidas,
Distines como D4). Qualquer os jogadores no podem passar o
SFX ou limites que envolvem o PT.
Poo do Destino funcionam Alguns SFX e limites tm
exatamente da mesma - o Poo do "ativar uma oportunidade para
Destino representa a ameaa recuperar", como uma forma de
geral, por oposio a uma fonte recuperar um desligamento.
do viles particular, assim viles Quando isso parte do Grupo de
cujos poderes complicam a Poderes de um personagem do
situao no so realmente muito Vigia, isso significa que o Vigia
diferente do que os heris fazem. precisa entregar um PT para um
Limites de viles so uma jogador que rola uma
tima maneira para que os oportunidade. Se isso acontecer
jogadores usarem o trabalho em nenhum Dado do Destino
EQUIPE e desenvoltura para adicionado ao Poo do Destino -
derrubar seus adversrios. Por voc pode pensar em dados a
mais que o Vigia pode passar um serem utilizado para recuperar o
DADO DO DESTINO para ativar trao de energia ou Grupo de
um limite de um heri depois de Poderes para o personagem Vigia.
passa-se a opo de ganhar um PT
do limite ao jogador, os jogadores RESUMO DOS GRUPOS DE
podem gastar PT para ativar um PODERES DE PERSONAGENS DO
limite semelhante sobre um vilo. VIGIA
claro que, antes que isso Aqui uma referncia
acontea, o Vigia tem a opo de rpida para voc com relao ao
uso de viles com GRUPO DE dado que voc iria rolar em uma
PODERES. PARADA DE DADOS e afetara o
resultado? algo que voc pode
Se voc disse para passar medir na escala de D6 a D12?
um PT, voc deve passar um Dado diferente o suficiente dos outros
do Destino em vez disso. Traos de poder nesta seo? Em
seguida, ele pode ser um bom
Se for dito para que voc candidato para um novo trao de
deva ganhar ou lucra um PT, voc energia.
ganha um DADO DO DESTINO D6
ou avana um DADO do Destino Ser que o poder ou
existente. capacidade tm vrios aspectos,
muitos dos quais esto j descrito
Os jogadores podem ativar por um ou mais Traos de poder,
limite de um vilo, gastando 1 PT. SFX, ou limites? O heri perde
O Vigia pode ativar limite de um todos os seus poderes de uma vez
vilo e ganhar um DADO DO quando as coisas do errado? H
DESTINO D6 ou intensificar um outros l fora que tem esse
DADO do DESTINO existente. mesmo conjunto de habilidades?
Em seguida, ele pode ser um
NOVO TRAO, SFX, LIMITE OU Grupo de Poderes.
GRUPO DE PODERES?
Seu guia para criar o seu Se a recuperao tem que
prprio Grupo de Poderes, Traos ativar uma oportunidade, d a um
de Poder, SFX e Limites jogador que rolar uma
descobrir onde o conceito rene a oportunidade um PT e no
mecnica do jogo e onde uma aumente o Poo do Destino.
simples coleo de Traos pode
fazer o truque. CRIANDO NOVOS PODERES
Todos os Traos que entram
Ser que o poder ou em um nico Grupo de Poderes
habilidade cabe em um nico so flexveis o suficiente para que
voc seja capaz de representar jogar novamente os dados ou
qualquer superpoder com estas afetar mais alvos? Ento
regras, dispositivo de alta provavelmente SFX e no um
tecnologia ou fantsticas criaturas trao de poder.
por exemplo. Voc deve ter
notado que em alguns casos um Ser que a capacidade
superpoder tradicional dos impede ou restringir o heri?
quadrinhos representado por um efeito colateral ou
um nico trao de poder e em inconveniente comum de se ter
outros todo o Grupo de Poderes. em poderes? Em seguida ela quer
apenas uma parte descritiva do
Ser que a capacidade Grupo de Poderes (especialmente
aumentada, impulso ou de outra se no to significativo) ou um
forma afeta a outra parte do jogo? Limite (especialmente se ela
um refinamento ou truque obriga o heri a fazer uma
especial do heri que permite que escolha difcil).
ela faa alguma coisa legal, como
adicionar D8 ou 2D6 PARADA
DE DADOS.
Treinamento intensivo e
habilidade geralmente definem
Mestre especialista de
um super-heri mais do que
classe mundial em seu campo. Se
superpoderes. Especialidades
voc um mestre, a sua
cobre uma variedade de
experincia e formao que se
conjuntos de habilidades
estende para alm de Expertes, e
geralmente usada por super-
definitivamente inclui uma
heris nos quadrinhos, e eles
compreenso completa de tanto o
representam um grau de
prprio campo e aqueles que a
formao que excede o valor
praticam. Quando voc quiser
padro que se espera de pessoas
usar seu treinamento para ajudar
comuns. A especialidade
em uma ao, voc pode optar
avaliada em cada nvel de Mestria
por adicionar ou um D10 ou 2d8
e Experte.
ou 3D6 sua PARADA DE
DADOS. Cada vez que voc usar
Expertes so um nivel
sua especialidade, a deciso de
acima do resto, tendo tido uma
usar um, dois ou - no caso de
vasta experincia e prtica
Master - trs dados sua. Usar
utilizando competncias nesta
menos dados de um tamanho
rea. Se voc um especialista,
maior significa totais ou dados de
voc sabe a teoria e aplicao do
efeitos maiores, porm mais
conjunto de habilidades,
dados podem ajudar a apoiar a
provavelmente tem contatos na
sua ao e lhe fornecer mais
rea de estudo e pode reconhecer
dados para incluir em seu total ou
os outros com este nvel de
como Dados de Efeitos para
treinamento apenas pela
gastar PT. Adicionando mais
observao. Toda vez que voc
dados tambm aumenta a chance
rolar dados para fazer algo para o
de rolar uma oportunidade.
qual a seu treinamento pode
ajudar, voc pode optar por
DADOS DE FAANHAS E Vigia - incluindo segredos sujos
RECURSOS sobre seu passado ou alguma
Voc pode usar o PT para observao sobre o seu estilo de
criar Faanhas com suas luta - gastando um PT para criar
Especialidades. Faanhas so de um dado de Recursos. Eles
uso nico de truques ou textos funcionam como um ATIVO
explicativos para a seu criado usando Dados de Efeitos.
treinamento especializado e Para Expertes, dados de Recursos
Expertise. Se voc um Experte comeam em D6. Para Mestre,
ou um Mestre nessa dados de Recursos comeam em
especialidade, as Faanhas D8.
fornecem um bnus D8 sua Em ambos os casos, eles
PARADA DE DADOS, e no s. duraram at o incio da prxima
Voc tambm pode passar um PT Cena de Transio. Voc tambm
durante uma Cena de Transio pode introduzir um Recurso
para invocar algum tipo de durante uma Cena de Ao se
contato benfico ou associao voc ativa uma oportunidade do
til como um personagem do Vigia, mas ainda s dura at o

ARQUIVAMENTO DE NMEROS DE SRIE


Quando se trata de criar novos poderes, sejam elas todo o Grupo de Poderes
ou apenas um elemento, olhe para arquivos de dados de heri e vilo
existentes para idias e lugares onde uma simples mudana de descrio
pode fazer o trabalho muito mais fcil. Se voc tira um pouco da ideia e
descrio - os "nmeros de srie" que tornam mais especficos para um
personagem - voc acaba com uma linha de base funcional para algo novo.
Muitos personagens tm Grupo de Poderes semelhante, por vezes, porque
eles esto relacionados uns aos outros ou porque eles compartilham uma
origem comum ou fonte de poder. Voc pode algumas vezes ajustar as
classificaes dos dados, adicione um SFX aqui e remover um l e pronto.
incio da prxima Cena de claro que por isso esperamos ter
Transio. vrias Especialidades EXPERTE e
Da mesma forma, se voc at mesmo algumas
quiser algum tipo de dispositivo, Especialidades MESTRE no
equipamento, ferramenta ou arquivo de dados do heri.
outras armadilhas que pertence a Tambm importante notar que
seu campo de Especialidade, voc voc no precisa de uma
pode passar um PT para acess-lo especializao a nvel Experte
como um faanha ou como um para saber algo. Voc pode supor
dado de Recursos, desde que a que se voc no tem Experte em
situao faa com que seja tecnologia, voc ainda sabe como
razovel. A chave saber quanto operar um telefone, GPS ou uma
tempo voc quer us-lo (uma vez mquina de caf de alta
que se uma Faanhas ou at o tecnologia. Cada especializao
incio da prxima Transio Cena apresenta informaes bsicas
como uma Recursos). Obviamente sobre o que ela inclui de
h limites para isso, mas voc competncias, que tipo de
pode assumir aqueles com nvel Faanhas que voc poderia
de Mestre em uma especialidade esperar para fazer com elas,
tm significncia maior do que recursos a ela associada ea
recursos de Expertes, que por sua diferena entre Experte e Mestre.
vez tm significncia mais do que
as pessoas comuns. ACROBTICO
Voc teve treinamento em
A LISTA DE ESPECIALIDADE saltos, pulos, contorcionismo e
Nem todo mundo tem esquivando-se para fora do
todas estas especialidades. Na caminho. Voc tem um grande
verdade, a maioria das pessoas senso de equilbrio e voc no
comuns no ter mais de uma. tem medo de altura.
Heris e viles demonstram um
nvel de treinamento e habilidade
superior a de pessoas comuns,
Um Acrobata Experte o back flips, correr ao longo de
equivalente a uma ginasta de cordas-bambas ou vigas ou
competio, artista de circo, ou espremer em espaos apertados.
danarino.
Recursos Acrobticos
Um Acrobata Mestre de incluem contatos em circos,
classe mundial, ao nvel dos ginstica ou comunidades de
maiores ginastas olmpico e dana, o conhecimento de rotinas
acrobatas. de fitness, dana, equipamentos
de corda bambas, trapzio e
Faanhas Acrobticas excelentes locais para praticar ou
incluem saltos mortais incrveis, competir.
ESPIONAGEM Faanhas de ESPIONAGEM
Se voc um espio ou um incluem tcnicas furtivas, uso
detetive particular, voc tem a excepcional de equipamentos de
formao e as competncias espionagem, identidades falsas,
necessrias para infiltrar-se, disfarce temporrio ou um grande
infiltrar, investigar, e at mesmo esconderijo.
derrubar outras organizaes ou
posies. Voc poderia ter sido Recursos de ESPIONAGEM
treinado pela SHIELD, Hydra, o amplos contatos de espionagem,
Imprio Secreto ou qualquer fontes secretas, registros do
agncia que goste, at mesmo o governo listando aparelhos de
seu prprio governo. Ou pode ser espionagem potentes, abrigos e
apenas um bom detetive da amigos nas altas esferas.
polcia.

Um Experte em
ESPIONAGEM o equivalente a
um espio treinado, espio
secreto, detetive com tcnicas de
espionagem, esconder-se, disfarce
e infiltrao.

Um Mestre em
ESPIONAGEM um profissional
altamente qualificado, com anos
de experincia em operaes
secretas, disfarce secreto e
rendio, mesmo que nenhuma
agncia na Terra negaria usar
seus servios.
AMEAAR tem muito tempo de vida de
Voc sabe o que assusta as ameaas e msculo para apoi-lo
pessoas, familiarizado com a ou um tipo de presena de medo
forma de levar os outros a fazer o que faz lderes mundiais recuar de
que voc quer atravs da fora, terror.
ameaas, intimidao e medo.
Voc tambm mais capaz de Faanhas de Ameaar
resistir a essas coisas. Este o tipo incluem ameaas perspicazes,
de coisa onde o Wolverine o experientes tticas de intimidao
melhor. Ela se ope a Psicologia, vezes j testadas ou intimidao
que mais perspicaz e melhor improvisada.
para a recuperao.
Recursos de Ameaar
Um Experte em Ameaar incluir equipamentos de induo
o equivalente a um sargento em de medo, associados na indstria
treinamento bsico ou um cinematogrfica de horror,
interrogador experiente. pesquisas questionveis ou um
bando de bandidos perigosos.
Um Mestre em Ameaar
CINCIA Um Mestre em Cincia
Voc sabe como o mundo alcanou prestgio e notoriedade
funciona e as leis cientficas de na comunidade cientfica mundial
como responder a problemas da e mergulhou em reas avanadas
vida. Voc estuda biologia, fsica, do conhecimento e da prtica
qumica, ou qualquer outra cientfica. Ela provavelmente
cincia natural ou fsicas. Para Experte no mundo em seu campo
astrofsica e os mistrios do escolhido de pesquisa.
cosmos, utilize o Especialidade
Csmica. Para a alquimia e Faanhas de Cincia
cincias ocultas, use Mstico. incluem saltos intuitivos, um
planejamento cuidadoso,
Em Experte em Cincia o equipamento improvisado e
equivalente a uma graduao de experimentos exatos.
faculdade, algum que dedicou a
seu tempo para estudo cientfico. Recursos de Cincia inclui
A maioria dos cientistas tem uma outros Expertes na comunidade
maior concentrao em um cientfica, notas de pesquisa
campo especfico da cincia. especializadas, equipamento
experimental e espao para
laboratrio.
COMBATE preo com os maiores lutadores
Voc bom em uma briga e do mundo.
tm a treinamento e talento
necessrio para atuar na ofensiva, Faanhas de Combate
ou se quiser na defensiva. Sua incluem truques, movimentos de
experincia pode envolver artes marciais, esquivas
qualquer coisa desde o mano-a- inteligentes, manobras tticas e
mano em brigas com as mos e carregar armas de recarga muito
espadas ou tiroteios com armas rpida ou com uma mo.
modernas.
Recursos de Combate
Um Experte em Combate incluem contatos nas artes
tem experincia em pelo menos marciais ou comunidades
uma arte marcial ou o estilo de militares, segredos de Kung Fu,
combate, e provavelmente, outros guerra histrica, armas
incluindo o uso de armas. especializadas, facas, espadas,
munio, algumas dicas sobre o
A Mestre em Combate sabe estilo de luta de pessoas como
muitos, se no todos os estilos de Shang-Chi, Capito Amrica e
luta e uso de armas, e est no Punho de Ferro.
CSMICO um graduado da faculdade de
Voc tem conhecimento e astrofsica.
at mesmo experincia com
outros mundos e outras raas Um Mestre Csmico sabe
alm das estrelas. Voc tem mais sobre outros sistemas
alguma noo do que existem planetrios, galxias - mesmo
culturas exticas e distantes no dimenses alternativas - do que a
Universo Marvel. maioria dos professores e
astrofsicos, e provavelmente se
Um Experte Csmico pode aventurou no espao, a Zona
listar todas as raas aliengenas Negativa ou alm da barreira
conhecidas e qual deles esteve na temporal, mais vezes do que
Terra, bem como identificar os posso contar.
fenmenos csmicos ao nvel de
Faanhas Csmicas so
quase sempre base de
informaes - dados teis de
conhecimento sobre outros
planetas, dados aliengenas,
naves espaciais ou construes
tridimensionais.

Recursos Csmicos incluir


colegas pesquisadores no cosmos,
representantes de espcies
exticas na Terra, o ocasional
pedao de tecnologia aliengena,
documentos classificados do
governo sobre os visitantes
aliengenas ou invasores, e talvez
algum com uma nave espacial,
foguete ou Teleportador.
CRIME Faanhas de Crime cobrar
Voc tem uma contras, tcnicas policiais, afanar
compreenso profissional da coisas, arrombamento de cofres e
mente criminosa seja porque voc grias de prises.
um criminoso mesmo ou porque
voc os caa. Voc sabe como os Recursos de Crime incluem
bandidos pensam, conhece a lei e dilataes, ex-presidirios,
sabe todos os truques de contatos na fora policial ou
negociao. organizaes criminosas,
mecanismos de cofres e arquivos
Um Experte em Crime tem de casos criminais.
um conhecimento prtico do
sistema de justia e como crime
realizado. Pode planejar ou
frustrar a operao criminosa,
defender ou julgar um caso
criminal e reconhecer um
criminoso fora da lei apenas
olhando.

Um Mestre do Crime um
gnio sobre organizaes
criminosas, de ambos os lados do
sistema de justia. Ela pode
planejar ou frustrar um anel de
crime global, defender ou julgar
os principais casos de roubo,
terrorismo, conspirao e
perceber as motivaes e
tendncias da dia a dia das
sociedades criminosa.
MDICINA Faanha de Medicina
Voc teve formao em incluem tcnicas especficas,
medicina. Voc podem ser um procedimentos cirrgicos que
tcnicos de emergncias medicas, salvam vidas, procedimentos de
enfermeiro, farmacutico ou primeiros socorros e utilizao de
endocrinologista. Talvez voc se medicamentos benficos.
especialize ou talvez voc se
concentre em clinica geral. Voc Recursos de Medicina
pode at estudar medicina antiga incluem os principais artigos de
ou tribal. jornais mdicos, equipamentos
mdicos, contatos na comunidade
Um Experte em Medicina mdica, ou mistrios tibetanos ou
o equivalente a uma ps- remdios fitoterpicos .
graduao da faculdade de
medicina com conhecimento MISTICO
suficiente de medicamento para Voc j viu o mundo nas
diagnosticar, tratar e realizar sombras, alm do vu do mundo.
muitos procedimentos cirrgicos Ou voc seja pelo menos com
em um paciente. Um Experte este uma abenoada biblioteca de
confortvel trabalhando em um livros de ocultismo e um
ou dois campos em que ele est passaporte carimbado com um
dedicado seus esforos. monte de lugares estranhos.
Nota: Embora voc possa criar
Um Mestre em Medicina divertidas Faanhas mgicas com
um cirurgio de classe mundial, esta especialidade, exploses
especialista ou pesquisador da msticas reais e invocaes
rea mdica, que mais provvel arcanas devem ser descritos
publicados em revistas mdicas Grupo de Poderes.
ou um dos principais defensores
de um estreito campo da cincia Um Msticos Experte tm
mdica. uma compreenso - alm do
folclore comum ou mito - de
magia, feitios, dimenses muitos campos obscuros.
msticas e os seres que l residem.
Ele pode saber um pouco de Faanhas de Msticos
desfazer feitios, rituais para incluem concentrar mantras,
entrar em contato com seres encantos, encantos de cura,
benignos e o bom senso de no gestos contra a escurido e
tentar nada de perigoso. citaes de textos arcanos.

Um Msticos Mestre tem um Recursos de Msticos


conhecimento muito maior das incluem tomos raros de
artes msticas a partir de muitos conhecimento Mstico,
anos de estudo e interao com ferramentas mgicas de
criaturas mgicas ou patronos. Ele invocao ou adivinhao,
fez dezenas de rituais e protees Expertes em outras artes Mstico e
contra o mal, ele acima de tudo aclitos ajudantes.
Experte do mundo em um dos
NEGCIOS de negcios mais bem sucedidos
Voc tem viso de negcios do mundo.
e sabe o caminho em torno da
economia, finanas, pequenas Faanhas de Negcios
empresas, corporaes e vendas. incluir anlises intuitivas de
Voc pode falar de estatsticas, negcios, correr atrs das listas de
planilhas, previses e futuros. figuras importantes, avaliar um
vendedor, prever as tendncias
Um Experte em Negcio o do mercado de aes.
equivalente a um graduado da
faculdade de negcios ou algum Recursos de Negcios
que passou anos considerveis incluem contato no mundo das
trabalhando com vendas, altas finanas ou cultura
compras ou negociaes. corporativa, analise de indstria,
arquivos de dados de vendas,
Um Mastre em Negcios software financeiro de nvel
tem a experincia que deseja e superior, informantes em Wall
compreenso do mundo das Street, e amigos em empresas
finanas que vem do estudo de bases.
doutorado e de ser um dos lderes
PSICOLOGIA entende a mente humana e as
Voc tem um dom para a emoes melhor do que a maioria,
compreenso comportamento ela pode avaliar de forma
humano. Voc tem sido um confivel e corrigir muitos
conselheiro, terapeuta, problemas Psicolgicos ou
pesquisador ou confidente. Voc comportamentais, ou piora-los.
pode at mesmo ser um
comediante de stand-up ou ator. Faanhas de Psicologia
Esta especialidade o oposto de incluem sugestes hipnticas,
Ameaar, que se baseia em medo escuta reflexiva, palavras
e persuaso negativa. calmantes ou citaes
inspiradoras.
Um Experte em Psicologia
o equivalente a uma ps- Recursos de Psicologia
graduao em Psicologia, incluir locais teraputicos,
comunicao ou sociologia. Ele conselheiros profissionais, sesses
um hbil negociador, gravadas em vdeo, perfis de
entrevistador ou orador. Psicologia ou equipamento
especializado.
Um Mestre em Psicologia
TECNOLOGIA tecnolgico ou sistemas de
Voc pode usar reparar e tecnologia.
inventar eletrnicos, digitais ou
equipamentos mecnicos. Voc Recursos de Tecnologia
um inventor, mecnico ou hacker. incluem tecnologia especfica,
Tecnologia abrange uma ampla novos avanos na tecnologia
gama de equipamentos, de aplicada, o conhecimento terico,
computadores portteis para ou Experte em qualquer uma das
foguetes espaciais. Voc centenas de comunidades
provavelmente tem uma rea tecnologia.
especfica de Experte, mas se
alguma coisa quebra voc
provavelmente pode consertar.

Um Experte de tecnologia
capaz de usar, construir e reparar
tecnologia utilizando peas e
ferramentas de fcil acesso, ele
o equivalente a um engenheiro
graduado de faculdade, tcnico
ou designer de sistemas.

Um Mestre em Tecnologia
est no limiar da tecnologia e
design, entre os talentos mais
criativos do mundo.

Faanhas de Tecnologia
incluem gambiarra,
reequipamento, kit de construo,
e os sistemas de re-roteamento
VECULO Um Master em Veculo est
Voc no apenas saber entre os melhores do mundo,
como dirigir um carro, voc capaz de se sentar nos controles e
nasceu encima de roda. Voc comandos at mesmo dos
um piloto de avio, motorista transportes mais avanados e
qualificado ou um piloto de realizar proezas incrveis.
veculo talentoso. Pode ser
apenas um passatempo para voc, Faanhas de Veculo inclui
mas voc faz com que parea fcil. realizar manobras fantsticas,
saltar sobre barreiras ou direo
perigosa.
Um Experte em Veculo
um operador profissional treinado Recursos de Veculos inclui
de mais do que um tipo de saber como adquirir qualquer tipo
Veculo, capaz de manobrar e de veculo, algum que pode
mante-los em condies perigosas construir veculos ou os esquemas
ou sob Estresse. e histria de veculos em
particular.
ESPECIALIDADES E dados, o que til ao descrever
PERSONAGENS DO VIGIA profisses especficas. Se o
Porque no somente personagem no do nvel
contamos com poderes e Experte, voc pode descrev-los
habilidades sobre-humanas, as por meio de um terceiro nvel de
especialidades so mais comuns Especialidade, Recruta. Um
em personagens do Vigia do que Recruta especializado comea
GRUPO DE PODERES. A maioria como um D6 e no pode ser
dos personagens Vigia vai ter pelo dividido em dados menores.
menos uma Especialidade, de Voc pode ativar Faanhas
fato, algumas delas so definidas e Recursos para qualquer
por ele, por isso que ns os personagem do Vigia se quiser,
chamamos Especialidades de embora eles custem DADOS DO
Personagens. Estes so distintas DESTINO em vez de PT. Recrutas
personagens maiores e menores, no podem usar Faanhas ou
que tambm tm Distines, Recursos.
Grupo de Poderes, e assim por Quando os jogadores
diante. Para saber mais sobre as introduzirem personagens no
diferenas entre esses trs tipos jogo com Recursos, uma vez que
de personagens do Vigia. os Recursos expiraram voc tem a
Voc pode criar uma opo de tratar esses
especialidade de personagem personagens como personagens
corretamente ao escolher uma especiais com uma Especializao
das especialidades, decidir se ligada ao uso para cri-los. Se fizer
Experte ou Mestre, e em seguida isso, a classificao dos dados dos
atribuir uma classificao da Recursos o seu guia para a
AFILIAO D4, D6 e D8. Voc classificao de Especialidade do
pode at mesmo definir personagem.
personagens especiais com
variaes estreitas das
especialidades listadas que heris
padres tm em seus arquivos de
MARCOS SEGUE UM FORMATO
PADRO, COMO A SEGUIR:
Heris no existem no
vcuo da histria, eles esto
NOME DO MARCO
vinculados aos eventos que
acontecem ao seu redor do
Curta descrio do Marco
1 XP quando
heris, viles e os personagens
3 XP quando
coadjuvantes importantes em
10 XP quando
suas vidas. Este jogo segue estas
Aqui est um dos MARCOS da
linhas de histria com MARCOS.
Fera conforme descrito no
Cada marco representa um ponto
exemplo.
de deciso importante na vida do
seu heri - o culminar de
MUTANTS SANS FRONTIRES
escolhas que voc faz como
Criado por Warren Worthington
jogador.
III, esta agncia de ajuda
No comeo de um evento,
voc pode optar por obter um ou
internacional oferece o apoio aos
mutantes que no se pode obter
dois MARCOS. Voc pode usa um
ou ambos os MARCOS fornecidos
em qualquer outro lugar. Ser que

com o seu arquivo de dados ou


vai inspirar o FERA?

voc pode pedir ao Vigia se


1 XP quando voc usar seu
houver Marcos de Eventos
Experte em Medicina para ajudar
disponveis - estes conectam a
um mutante a recuperar Estresse.
histria no curso do evento, o que
pode ser muito divertido. Se voc
3 XP quando voc optar por no
s tem um Marco voc pode
se envolver em um confronto, a
adicionar um segundo durante
fim de resgatar ou apoiar
qualquer Cena de Transio.
mutantes no-combatentes.
Depois de ter dois MARCOS, voc
deve atingir pelo menos um deles
10 XP quando voc impeder que
antes de perseguir os outros.
um mutante morra ou desista de
seu status ou reputao para incentivam a continuar seu
salv-los. MARCOS. Mantenha uma lista de
quais os MARCOS esto em jogo e
MARCOS EM JOGO os use como um guia para as
Usando MARCOS em jogo vrias subtramas e Cena DE
no se pode sentir to intuitivo TRANSIES que do forma e
quanto os Traos, como substncia para o Evento.
AFILIAES, Distines, Grupo de
Poderes ou Especialidades. Voc MARCOS DE EVENTOS
no inclui MARCOS em sua Cada evento tem pelo
PARADA DE DADOS, por menos dois MARCOS disponvel
exemplo, e eles no modificar as para os heris. Em alguns casos,
regras do jogo diretamente. Em estes Marcos de Eventos
vez disso voc os usa como um representam elos de uma cadeia
guia para fazer o papel de seu de histria que avana Ato a Ato.
heri, para dar-lhe algo para dar Depois que os jogadores
uma direo. Mesmo completarem um MARCO DE
relativamente novos heris ou EVENTO eles podem escolher um
inexperientes esto ligados novo que continue essa histria.
histria e temam decises claro que os heris ainda podem
importantes para fazer suas interagir totalmente com a
prprias historias. MARCOS um histria, se eles esto apenas
incentivo para que voc possa buscando MARCOS pessoais, mas
fazer escolhas interessantes que que prossegue um MARCO DE
se adequam a personalidade e EVENTO te oferece uma maneira
fundo de seu heri. de ganhar XP por ser uma parte
Como Vigia, voc no tem da histria.
MARCOS para manter o controle Alm da lista padro de
dados personagens do Vigia. Em recompensas 1 XP, 3 XP, e 10 XP,
vez disso, voc pode ajudar os MARCOS DE EVENTOS pode estar
jogadores enquadrando Cenas e ligado a melhoramentos
estabelecendo situaes que especficos ou Recursos
desbloqueveis que exigem o Cada Marcos segue uma frmula
heri para exercer esses Marcos, livre que refletida na forma
a fim de desbloque-los com XP. como muitas vezes voc pode
Como o Vigia, voc deve deixar ativar os gatilhos - muitas vezes
claro que existem esses upgrades durante a Cena, uma vez por
especiais, mesmo se voc no dar Cena, e uma vez por Ato. O
muitos detalhes. Por exemplo, se gatilho de 1 XP coloca o heri na
um evento marcante promove estrada em direo a grandes
uma tecnologia experimental e os decises. O gatilho de 3 XP pode
efeitos colaterais potenciais desta ser um momento de definio de
tecnologia, os MARCOS poderiam Cena, dependendo de como ele
oferecer um novo Grupo de representa. Tudo segue um
Poderes para desbloquear um caminho, mas o resultado - o
conjunto de recursos nico ligado gatilho 10 XP - deve ser um ponto
tecnologia. de deciso difcil.
Com isso como um guia,
CRIAR NOVOS MARCOS pense em como os MARCOS pode
H ocasies em que voc incentivar a interao com outros
pode precisar criar um novo heris ou personagens do Vigia.
marco para o seu heri. Ou como MARCOS devem estar em quase
Vigia voc pode querer criar um todos os casos impulsionado os
novo MARCO DE EVENTO. Em jogadores. No crie um Marcos
ambos os casos, preciso comear que depende de outros jogadores
por onde o Marcos terminam - ou do Vigia fazendo coisas para
pensando na grande deciso o voc - os gatilhos devem resultar
heri precisa fazer a fim de acertar de escolhas que voc faz como
o gatilho de 10 XP. Para se jogador. Em alguns casos eles
inspirar, d uma olhada nos podem ser acionados por reaes
MARCOS que vm pr-definidos de outros heris dos jogadores,
nos arquivos de dados de heri. mas colocar o seu heri no centro
desse drama e fazer o seu heri a
provocar as reaes!
MARCOS DE EVENTOS de e 10 XP - o ltimo ganho
responsavilidade do Vigia e fazem quando voc est em uma
parte do evento em si. Se voc posio de fazer a escolha central
estiver interessado d uma olhada do MARCO. Completando os
em qualquer evento e MARCOS requisitos para obter o prmio XP
que vm com eles. Eles amarram chamado Bater o Gatilho.
diretamente temas e enredos que Alm disso, existem
so importantes para moldar os recompensas diferentes de
resultados do evento, enquanto quantidades de XP, cada gatilho
continua a dar aos jogadores a tambm limitado no nmero de
escolha de agir como bem vezes pode ser atingido durante o
entenderem. Eles podem ser jogo.
aplicados para vrios heris e no Voc pode bater o gatilho 1
apenas um ou dois. XP quantas vezes quiser em uma
Cena, assumindo que a ao de
gatilho ou situao ocorre mas
no mais do que 1 XP pode ser
recompensado por qualquer ao
individual ou reao que voc
realiza.
Voc pode bater o gatilho 3
As decises que voc toma XP no mais do que uma vez por
como um jogador que est Cena para qualquer MARCO. Se
conectado a MARCOS de seu voc tem dois MARCOS e se
heri te do pequenas conseguir uma maneira de bater
quantidades de Pontos de ambosos gatilhos de 3 XP dara 6
Experiencia (XP). XP so usados XP para o Cena.
para desbloquear ou atualizar Voc pode bater o gatilho
Traos no arquivo de dados do 10 XP apenas uma vez por ATO e
seu heri, ou introduzir novos uma vez que voc bateu o gatilho
elementos da histria e voc Atingiu o Marco. Agora voc
personagens para o evento. Cada pode fechar o Marco e escolher
Marcos tem um gatilho 1 XP, 3 XP
um novo. Se no faz sentido na embora seja geralmente uma boa
histria voc pode escolher o idia para o Vigia ter os MARCOS
mesmo Marco, pronto para de cada heri escrito em uma lista
persegui-lo no prximo ATO. no de notas do evento. Quando
acontecer alguma coisa que lhe
permite bater um gatilho para XP
GANHANDO XP fale e anuncie para a mesa, ento
Como jogador, cabe a voc supondo que voc no est muito
a manter o controle de seus fora da sua meta faa uma nota
MARCOS. Alertar o Vigia sobre do XP que voc acabou de
eles, quando h muita coisa ganhar.
acontecendo e as coisas ficam Todos na mesa ganham 1
caticas - o Vigia no pode XP quando o Vigia passa D12 para
acompanhar eles para voc, do Poo do Destino por qualquer
motivo. Encerrando um Cena Mantenha um registro ativo
iniciada com 2d12 ira dar 2 XP de XP em seu arquivo de dados ou
para todos. Ele ajuda a aliviar a em uma folha de papel
dor, quando as coisas esto indo especificamente para o
rapidamente por aguabaixo, ns gerenciamento de seus MARCOS,
o chamamos de regras da Escola upgrades e XP. Voc no precisa
da Vida. manter contas separadas para

PERMANENTE OU TEMPORRIA?
Um evento um arco da histria amplo que caracteriza nosso elenco de heris
da Marvel, que cresce e responde conforme a histria se desenrola. Aps o
encerramento do evento, surge algo novo. Voc pode trocar os arquivos de dados
dos heris com outro jogador, pegar um novo ou jogar com mesmo.
Provavelmente, o seu heri ira recomea com um novo arquivo de dados
preparado para o novo evento.

Mas este um jogo de RPG e muitos jogadores gostam de manter seus heris de
um grande evento para a prxima sesso. Nossa sugesto que se sente com o
Vigia e discuta as vrias alteraes a serem feitas nos arquivo de dados durante
o evento que acabou de terminar. So todas as Distines e AFILIAES esto
como precisam ser? Assim como os Grupo de Poderes ou Especialidades? Eram
SFX ou LIMITES novos benefcios de enredo temporrios e talvez nunca mais
sero usados? Ou so as mudanas que voc e o Vigia concordam? Seja qual for a
sua deciso, a maioria, se no todos os recursos do Evento devem desaparecer
com o acontecimento, pronto para ser trazido novamente no prximo evento,
sempre que necessrio. Em alguns casos, os recursos simplesmente no so
parte da nova trama, em outros eles so populares pilares do Universo Marvel!
De qualquer jeito, seu heri deve comear o novo Evento com objetivos novos e
alguns novos MARCOS, pronto para mais uma aventura.
cada Marco. Basta adicionar em h algumas atualizaes padres.
todos os XPs que voc ganha de Aqui est uma lista inicial.
MARCOS ou DADOS DO DESTINO
do Vigia. Voc pode gastar 5 XP
para fazer o seguinte ...
GASTANDO XP Substituir uma distino
Como jogador voc pode gastar existente com uma nova.
XP em upgrades desbloqueveis Adicionar ou substituir um
para o seu arquivo de dados heri limite em um Grupo de Poderes.
ou Recursos robustos que iram te Alterne dois Traos de
ajudar durante o evento. Uma vez AFILIAO.
que voc ganhou XP voc pode Desbloquear um Recursos
gastar ele durante uma Cena de menor do Eventos.
Transio.
Como o Vigia voc deve Voc pode gastar 10 XP
enquadrar estas Cenas em torno para fazer o seguinte ...
do tipo de atualizao ou de Adicionar um novo SFX a
Recursos, e o jogador tem apenas um Grupo de Poderes.
que as desbloquea-las, pelo Avanar um trao de poder
menos aparentemente. Se o D6 ou D8 em um.
jogador desbloqueia um Recurso Adicionar um novo trao
como o Clarim Diario, faa a Cena poder D6 a um Grupo de Poderes.
de Transio sobre a Clarim remover um limite de um
Diario. Se ele est atualizado Grupo de Poderes que tem dois
Distines de seu heri, faa a ou mais limites.
Cena de Transio sobre essa Desbloquear um dos
mudana de personalidade ou principais Recursos do Eventos.
identidade de seu heri. .
Eventos fornecem uma
srie de coisas em que os
jogadores podem gastar XP, mas
Voc pode gastar 15 XP para fazer
o seguinte ...
Avance um poder trao D10
em um passo.
Substituir um Trao de um O Universo Marvel tem mais
Grupo de Poderes por um novo. de oito mil personagens,
Adicionar uma nova enquanto muitos deles so
Especialidade Experte ou atualizar terrveis viles, personagens de
uma Experte existente para suporte ou deuses do tamanho de
Mestre. planetas, um nmero
considervel deles so heris. No
Como jogador, voc sempre preciso dizer que voc pode no
tem a opo de gastar 1 XP e encontrar um arquivo de dados
adicionar um Ponto de Trama de heri para um personagem
sua reserva atual do PT. Isso que voc sempre quis jogar, se
tambm aumenta os PT mnimos um favorito como Killraven ou
que voc pode comear cada uma verso de um heri ligado a
sesso com +1 e um mximo de 5 um Evento indito, como o Joe
PT (com 4 XP gasto). No o uso Fixit o Hulk Cinza. Com essas
mais eficiente de seu XP, mas orientaes, esperamos que voc
talvez voc realmente queira ficar seja capaz de criar seus prprios
frente do jogo! Este aumento da arquivos de dados heri em
quantidade mnima por partida menos de meia hora.
redefinida em 1, no incio de um
novo ATO. O MAIS IMPORTANTE PRIMEIRO
Para criar o seu heri do
jeito que voc quer voc precisa
saber o mximo sobre ele ou ela.
Se voc j um grande f do
personagem dos quadrinhos essa
a melhor fonte. Talvez voc j
leu sobre algum no Official
Handbook of the Marvel Universe,
ou nos arquivos de personagens O CHECKLIST
na Marvel.com. Estes so todos Para montar um novo
timos recursos. arquivo de dados, voc precisa
Para muitos personagens, fazer o seguinte:
voc pode ter prprios rankings
oficiais da Marvel em reas como ATRIBUA AFILIAES
a Fora, Projeo de Energia e ESCOLHA DISTINES
Velocidade. D uma nota dessas, CRIE GRUPO DE PODERES
mas lembre-se que este jogo no ATRIBUA ESPECIALIDADES
se alinha completamente com o CRIE MARCOS
sistema Power Grid de medio. Voc pode fazer isso em
Voc pode at discordar como qualquer ordem. D uma olhada
classificam o seu personagem onde ns mostramos o arquivo de
favorito, ento siga o seu dados do Capito Amrica e oque
intestino. O jogo bastante todos os Traos e categorias
indulgente! E voc sempre pode dizem. Na seo seguinte, Capito
mudar arquivo de dados dos serve como nosso exemplo de
heris mais tarde. como podemos criar um novo
A partir desta informao, arquivo de dados.
escrever-se um breve resumo do
heri. Anote seu nome, histria ATRIBUIR AFILIAES
de origem ou algumas notas Esta a parte mais fcil.
sobre seus poderes e habilidades, Todo heri tem um D6, D8 e D10
bordes notveis, esse tipo de para atribuir ao SOZINHO,
coisa. Voc deve ser capaz de PARCEIRO e EQUIPE. Usando as
entregar isto a algum que nunca informaes e orientaes,
tenha ouvido falar de seu heri atribua cada classificao dados
antes e eles devem ter uma noo para uma AFILIAO. Ele no
de quem ele , e o que ele pode precisa ser perfeito. s vezes voc
fazer. Agora voc est pronto no pode decidir. Se voc esta
para o checklist. totalmente limitada, voc acha
que poderia ser mais divertido Distines faam mais sentido
para o seu heri para entrar em para o seu heri. Se o seu heri
apuros atribuindo o D6 a uma tem uma frase de efeito ou grito
AFILIAO. Em seguida, atribua a de guerra favorito e algo que
D10 como a AFILIAO voc voc pode ver ajudando ou
acha que seria mais divertido para dificultando durante o jogo se
o seu heri se destacar. Em torna uma distino. Se o seu
seguida, atribua o D8 a heri tem um antecedem
AAFILIAO restante. Feito! interessante ou profisso e que
poderia relembrar os bons
ESCOLHA DISTINES tempos, bem como os ruins,

Todo heri tem trs destas. transforme em uma distino. Se

Voc pode usar uma resenha ela tem uma personalidade

curta como um guia para que as importante, capricho ou lema que


uma faca de dois gumes, CRIAR GRUPO DE PODERES
transforme em uma distino. Esta provavelmente a
Distines no precisa cobrir maior parte do tempo
tudo, voc pode usar um slogan consumindo na parte da criao
inteligente como o nome para um de um novo arquivo de dados.
SFX, como Fera faz por Oh My Voc tem que resumir os aspectos
Estrelas e Garters! em vez disso importantes de habilidades super-
pode ser o nome de um MARCO, heri de seu heri em um ou dois
como Wolverine de And What I pacotes de truques, em alguns
Do Isnt Very Nice. Voc pode casos existem centenas de
decidir que Especialidade cobrem maneiras de olhar para isso.
uma profisso ou qualificao e
no se preocupe com isso. Tudo o Ns achamos que melhor para
que voc est tentando fazer pensar nisso desta forma:
apontar os holofotes em trs
facetas da identidade do seu O heri tem um conjunto
heri. temtico singular de poderes?
No o faa maante ou Ser que ele tem um item,
chato. Soldado no bem uma arma, ou equipamento especial
distino, Soldado do Destino ou original?
melhor. Aventureiro poderia ser, Se algum poder de
mas Ladro de Tumulos mais tecnologia roubada foi utilizado
interessante e oportuno para o no heri, que habilidades foram?
conflito! Se voc est limitado, Se o heri um membro de
olhe alguns arquivos de dados de uma raa aliengena, organizao
heri existentes, especialmente os super poderosa ou compartilha de
de personagens que so origem heroica, quais as
semelhantes aos seus. Voc pode caractersticas que esse grupo tm
pedir emprestado ou roubar oque em comum?
voc gosta e alter-las mais tarde,
se voc no est feliz com eles. Torne-se familiarizado com
a seo Grupo de Poderes do
capitulo Entendendo Arquivo de Lembre-se que tambm uma
Dados. De uma olhada em uma atividade de grupo.
srie de arquivos de dados heri Finalmente, voc conhece o
existentes ou mesmo de alguns ditado: " uma arte e no uma
viles em um evento. Descubra o cincia?", Que se aplica aqui.
que melhor em um trao de Grupos de Poderes so descritivo,
poder e classificao de dados e narrativo, e flexvel. Se parece
provavelmente SFX. Algumas certo para voc, e o Vigia e todos
coisas podem ser Faanhas que os outros na mesa dizem: "Sim,
voc traz para o jogo, parece certamente correto", ento
especialmente se o heri utiliza provavelmente certo!
apenas uma ou duas vezes em sua
prpria histria em quadrinhos. ATRIBUIR ESPECIALIDADES
D a cada Grupo de Poderes a Alguns heris tm apenas
criao de pelo menos um limite, uma ou duas especialidades,
amarrado ao tema do Grupo de enquanto outros tm um monte.
Poderes. No tenha medo de Voc tem duas coisas em que
simplesmente copiar um Grupo de pensar aqui: o meu heri tem
Poderes a partir de um arquivo de talentos ou habilidades acima da
dados de um heri existente. mdia em uma dessas reas? E em
Renomeie o SFX ou todo o Grupo caso afirmativo ela que da ao
de Poderes. Avance em um o
tamanho de dado para cima ou
para baixo. No se preocupe se o
heri equilibrado, apenas
atribua a classificao dos dados e
poderes que melhor se encaixam
na descrio do heri que voc
quer jogar. O jogo projetado
para garantir que todos recebem
o seu quinho de diverso.
seu jogo renome mundial? Isso pessoal, ambies de longo prazo,
realmente tudo que existe para os conflitos dramticos de curto
ela. prazo, e subtramas interessantes.
Usando as guias para Roubar idias de outros
Especialidades, escolha aqueles arquivos de dados heri sempre
que deseja mostrar no evento, e um bom plano - voc pode
as anote como Experte. Em levantar alguns MARCOS quase
seguida, compare o seu heri para toda historia de outros
aqueles heris e viles conhecidos personagens e us-los para o seu
em todo o Universo Marvel por ser prprio. Voc pode ajustar os
o melhor em cada especialidade. gatilhos um pouco, mudar algum
seu heri do mesmo nvel? Eles texto, mas h traos comuns que
poderiam ficar de igual para ligam muitos dos MARCOS
igual? Se assim for, atualize a publicado em arquivos de dados
Experte ou Mestre. Voc deve heri. Depois de um pequeno
raramente, ou nunca, ter um exame, voc pode ter uma melhor
arquivo de dados de heri que noo dos padres - gatilhos
tem todas as especialidades comuns, situaes emblemticas,
listadas. Deixar algumas delas esse tipo de coisa.
para mostrar a outros heris!
CUSTOMIZE OS
CRIE MARCOS ARQUIVOS DE DADOS
Voc precisa definir pelo O mtodo padro descrito
menos um MARCO para seu heri, aqui funciona para a maioria dos
de preferncia dois. Mesmo se conceitos de heri, mas algumas
voc no planeje usar tantas no vezes um arquivo de dados heri
comeo bom ter um MARCO j existe. Voc pode ter um
pessoal secundrio para quando personagem de um evento que
voc alcanar o seu primrio. voc realmente gosta, mas o Vigia
MARCOS so timos lugares para utiliza outro evento inteiramente
carregar o seu heri com diferente. Se isso acontecer com
problemas de relacionamento voc ou se voc um f das
Histrias da Marvel e do "E se?", o checklist. Veja se h algo que
voc pode personalizar um voc quer alterar, ajustar ou
arquivo de dados existente e renomear. Com muitas verses
adapt-lo s suas prprias especficas do evento de
preferncias. personagens populares, seu
Da mesma forma que voc ncleo de Grupo de Poderes
faria ao criar um arquivo de dados praticamente inalterado, mas
a partir do zero, voc deve ir para alguns dos SFX ou classificaes
dos dados poderem ser diferente. AFILIAES de D6, D8 e
Aumente ou diminuia aqueles que D10
voc precisa.
Mais do Grupo de Poderes, Trs Distines
classificaes dos dados, e os
nmeros, talvez a rea mais Um ou dois Grupo de
importante para personalizar as Poderes
Distines e Marcos. Voc ficaria
surpreso com o quo diferente um Duas ou mais
heri pode se sentir em jogo Especialidades
quando esses so o que o
distingue de outro heris com os O segundo tipo um
mesmos poderes. personagem menor, geralmente
um vilo secundrio ou heri.
CRIE PERSONAGENS DO Personagens secundrios podem
VIGIA ser importantes e significativos
Existem trs tipos de para o Universo Marvel em geral,
personagens controlados pelo mas no uma parte significativa
Vigia. Use as seguintes diretrizes do evento atual que est sendo
para a criao de novos executado. Capito Amrica ou
personagens do Vigia para Homem-Aranha poderia muito
quando voc quiser expandir um bem ser rebaixado para um
evento existente ou criar uma personagem menor em uma
nova. O primeiro um histria dos X-Men, por exemplo.
personagem principal, Personagens secundrios so os
geralmente um antagonista dos personagens mais comuns em
heris do jogador e criado usando Eventos.
as mesmas regras como arquivos
de dados so criados para heris.
Personagens principais tem o
seguinte:
Eles tm o seguinte: Uma Especialidade em
AFILIAES de D4, D6 e D8 Recruta D6, Experte D8 ou Mestre
D10.
Duas Distines
Pode ter um ou mais Traos
Pode ter um ou dois Grupo de Poder, mas no Grupo de
de Poderes Poderes.

Pode ter uma ou mais Personagens do Vigia no


Especialidades perseguem MARCOS e no
ganham XP.
O terceiro tipo um O Vigia controla os
personagem especial, tambm personagens principais e
referido algumas vezes como um secundrios em uma Cena e suas
vndalo ou servo. Personagens aes individualmente.
especiais a classificao ou Personagens especiais podem ser
arquivo, muitas vezes sem nome agrupados ou atuar
ou sem muito mais do que um individualmente, mas geralmente
punhado de caractersticas. age ao mesmo tempo na ordem
Quando heris aparecem em uma de ao. Personagens maiores e
sala cheia de fortes contratados menores levam o Estresse e so
ou ligam para um esquadro de afetados por ATIVOS e
Espionagens da SHIELD para COMPLICAES da mesma forma
ajudar a derrubar Hydra, estes so que os heris so. Personagens
todos os personagens. especiais so mais fceis de
Personagens especiais tm o Estressar. Seu nvel de
seguinte: Especialidade (Recruta, Experte
ou Mestre) diz-lhe a quantidade
AFILIAES de D4, D6, e de Estressee de qualquer tipo que
D8 podem tomar antes de ser
ESTRESSADO. Recrutas cujo
esforo alcana D8, Expertes cujo
esforo alcana D10 e Mestre cujo os seus dados de Especialidade
esforo alcana D12. Pense em significa um final trgico.
heris e personagens menores e
maiores como tendo uma BANDOS E GRANDES AMEAAS
tolerncia D12 no declarada EM ESCALA
para o Estresse ( portanto apenas Um Bando um grupo de
ESTRESSADO quando o Estresse personagens que agem como um
vai alm do D12) e voc v a personagem menor. Bando tem
lgica aqui. Da mesma forma, a vrios dados em sua AFILIAO
quantidade de personagens uma EQUIPE. Isso melhora
especiais de Trauma que pode ter ligeiramente suas chances
reduzida, mais Trauma do que estreitar os laos com os heris.
Bandos so geralmente descritos que usar Ataque em rea til,
como um personagem menor, voc pode Estresse todo o bando
Distines como complementos e com mltiplos Dados de Efeitos.
at mesmo Grupo de Poderes. Uma ameaa em larga escala um
Eles podem ter um SFX especial nico personagem que age como
que lhes permite fazer ataques um bando.
concentrados sobre heris Ameaas em larga escala
individuais (ou seja, SFX Foco), ter vrios dados como SOZINHO e
enxame encima de muitos heris possivelmente at mesmo em
de uma s vez (ou seja, Ataque PARCEIRO. Como bando, eles so
em rea SFX), ou agarrar seus descritos como um personagem
inimigos (ou seja, SFX Afligir). menor e pode ser alvo com
Bandos podem ser alvos de Ataque em rea e mltiplos Dados
SFX Ataque em rea ou por de Efeitos. Um monstro
mltiplos Dados de Efeitos. subterrneo furioso convocado
Bandos podem ser reduzidos em para o mundo da superfcie pelo
tamanho por sua classificao de Homem Toupeira um bom
AFILIAO de EQUIPE da mesma exemplo de uma ameaa em
forma que os personagens grande escala. Reduzindo os
especiais podem ser dados de uma ameaa em larga
ESTRESSADOS por ser infligido escala pode ser descrito como a
por mais Estresse do que sua desativao de um membro,
classificao de dados de enfraquecendo a sua
especializao ou efeitos que determinao ou algum outro
podem ser alvo dos heris. Com efeito debilitante, a nica maneira
um bando com EQUIPE 3D8 seria de tirar uma ameaa em larga
necessrio causar um D10 ou escala completamente
maior Estresse para ento reduzir Estressando todos os seus dados.
para EQUIPE 2D8. Uma vez que Isso os torna grandes oponentes
um dado eliminado o Estresse para EQUIPE inteiras de heris.
vai embora e os heris no tm
mais que lidar com isso. por isso
ATUALIZANDO PERSONAGENS para atender o formato padro
DO VIGIA PARA HEROIS para heris existentes. Voc no
Eventos muitas vezes pode aplicar essas regras para
incluem um nmero de personagens especiais de linha
personagens do Vigia que no nica como agentes da SHIELD ou
esto descritas especificamente no-combatentes aleatrios,
como os arquivos de dados heri. melhor para os personagens que
Estes podem ser heris menores, j tm Distines, Grupo de
antagonistas ou mesmo viles. Se Poderes e Especialidades.
voc quiser explorar esses Use o checklist tal como
personagens como heris para o seria se voc estivesse criando um
jogo, tudo que voc precisa fazer novo arquivo de dados ou
atualizar seus arquivos de dados personalizando um existente. Em
alguns casos, necessrio ainda mais interessante quando
intensificar as AFILIAES para voc est no papel de um
personagens do Vigia, pois eles personagem secundrio de
podem usar a variedade mais repente promovido primeira
fraca de D4, D6 e D8. Basta diviso. Assim como escritores de
avanar cada classificao de quadrinhos pegam os heris
dados por um ou se voc optar obscuros da histria da Marvel e
por ajust-los, atribuindo coloca os holofotes sobre eles,
classificaes D6, D8 e D10 onde voc pode fazer o mesmo para o
voc prefere que eles sejam seu personagem secundrio
colocados. Distines, Grupo de favorito!
Poderes e Especialidades devem
ficar como esto, mas tambm
pode ser modificado.
A maior atualizao est em
adicionar MARCOS. Voc deve ler
sobre a seo sobre a criao de
novo MARCOS, a fim de criar pelo
menos um para o seu novo
arquivo de dados atualizado do
heri. Voc pode pular esta etapa
e apenas perseguir uma Marco de
Evento, mas em algum momento
voc provavelmente vai querer
obter XP para jogar com um
personagem e tomar decises
para o seu heri especfico.
Com estas orientaes
simples, quase qualquer
personagem do Universo Marvel
est aberto para voc. Jogando
um evento publicado pode ser
to emocionante jogar um com heri da Marvel, cada histria tem
um enredo, algum lugar para que isso ocorra e um monte de coisas para
fazer. Isso o que o evento tem tudo a ver. Em outros jogos, o evento seria
chamado da aventura ou o cenrio. Em MARVEL HEROIC ROLEPLAYING,
Um evento todas essas coisas com o combinado, como uma espcie de
esboo de roteiro que voc esperaria de um trabalho de um escritor de
quadrinhos. A principal diferena que o evento est cheio de
oportunidades de ramificao, pronto para que os jogadores faam
grandes escolhas e lidem com as consequncias.
Voc j deve estar familiarizado com o Evento / Ato / Cena do
evento que este jogo usa para quebrar a ao e sincronismo. No se
lembra?
Voc voltou? Bom! Eventos incorporam todos esses termos e
adicionar diretrizes e direes para o jogo. Como o Vigia, seu trabalho
enquadrar as Cenas e gerenciar o Poo do Destino, mas com os eventos
tambm esta ligado a manter o controle de coisas como interpretar
personagens do Vigia, administrando o ritmo da histria e a velocidade,
descrevendo locais de Cenas e certificando os jogadores esto recebendo
oportunidades suficientes para ter um bom tempo e bater seus gatilhos
dos Marcos.
tenham preparado um evento
antes.

ESTRUTURA DO EVENTO
Um evento apresentado a Esta seo resume quantos
voc como um formato especfico. Atos esto no evento e o que
um esboo com notas, esta acontece neles. A maioria dos
seo apresenta os elementos eventos tem pelo menos dois
deste formato e com alguma Atos, eles podem ter at cinco ou
sorte, te inspira a preparar poucos como um.
Eventos de sua prpria criao. A
melhor maneira de aprender a MARCOS PARA EVENTOS
trabalhar com Eventos dando MARCOS de EVENTOS
uma olhada em um evento fornecem aos heris uma conexo
publicado, em seguida, seguir com o enredo apresentado no
adiante. evento. Esta seo lista o
MARCOS especfico do evento e
PREPARAO PARA O EVENTO seus gatilhos, bem como
Esta seo informa as coisas informaes adicionais que voc
importantes que voc precisa pode precisar para se manter em
fazer como Vigia antes de dar o mente quando apresent-las.
pontap inicial, como ter os MARCOS de Eventos so
arquivos de dados escolhidos projetados para conectar-se
pelos jogadores, escolher um ou trama principal ou talvez sugerir
dois MARCOS, obter seus dados e subtramas interessantes que
marcadores de Pontos de Trama, surgem ao lado da trama
esse tipo de coisa. Uma vez que principal.
este o mesmo para a maioria dos Os jogadores no precisam
eventos, ele est includo escolher um Marco de Evento
principalmente como um para perseguir quando jogam
lembrete para os Vigias que no atravs de um evento, mas
fortemente encorajado a fazer o
mesmo. O evento em si funciona dependendo das necessidades do
com estes MARCOS dando aos ato.
jogadores mais oportunidades
para bater seus gatilhos de GANCHO
Marcos e tornar-se uma parte da A seo de gancho introduz
histria. maneiras de inserir os heris na
histria. Ele ajuda voc a
ATO determinar onde estiveram antes
Cada ato comea com uma do Ato comear, te da sugesto
declarao simples da viso geral para onde ir e assim por diante.
do que acontece no presente Ganchos tambm sugerem
ATO. Todas as seguintes sees motivao do por que os heris
esto contidas em ATOS. Se devem se envolver o que torna o
houver mltiplos Atos no Evento, ato mais atraente aos jogadores
as seguintes sees so repetidas. Eu acho que ns somos super-
heris. Vamos lutar contra os
CENRIO caras maus! "
Onde que o ato acontea? Em Eventos publicados o
O que o pano de fundo geral? O gancho feito sob medida para os
Cenrio descreve para voc e arquivos de dados fornecidos de
tambm inclui uma lista de Locais heris com o evento. Se ele um
de Destaque com sugestes de Evento X-Men, no haver muitas
Cenas de Distines. Se o seu sugestes para os Vingadores ou
Primeiro Ato acontece em Nova Quarteto Fantstico, por isso se os
York uma Lista pode incluir o seus jogadores decidem jogar
Clarim Dirio, Central Park ou com aqueles heris voc vai
qualquer outro lugar para que precisar adaptar o gancho para
uma Cena de Ao possa ser eles. Na maioria dos casos
definida. O ajuste pode ser to simplesmente sabendo da
grande quanto a Galxia de personalidade dos heris ou
Andrmeda ou to pequeno histria com Alinhar o heri
quanto o Edifcio Baxter, padro o suficiente para voc
comear. Fera um dos X-Men, este no estiver na lista, 2D6,
mas tambm um Vingador e mas em alguns Atos a tenso j
Wolverine foi brevemente um elevada. Consulte a pgina OM14
membro do Quarteto Fantstico, para mais informaes sobre o
alinhe de modo que a histria Poo do Destino inicial.
comum seja suficiente para
trabalhar com ele. INCREMENTOS
Esta seo ajuda a
POO DO DESTINO enquadrar a suas primeiras Cenas,
Todo ato sugere quantos aquelas que estabelecem o lugar
dados se tem inicialmente no dos heris na histria. Ele surge
Poo do Destino. O padro, se na sequncia do gancho, que
"onde esto as coisas quando como resultado da resoluo
vamos comear?" e se move em desta Cena. Voc pode enquadrar
direo a ao principal da uma abertura fria em algumas
histria. Os incrementos frases descritivas curtas e em
freqentemente descrevem como seguida passar para as perguntas,
chegar aos locais, para que se como "Ciclope, quanto dano
possa decidir se a sua primeira colateral j envolve voc?" ou
Cena uma Cena Ao (basta Colossos, voc est usando toda
soltar os heris e os deixar irem a sua Fora para manter que algo
pra cima em um confronto!) ou no caia. O que isso? Uma vez
um Cena de Transio (deixe-os que a ao imediata longa, os
investigarem ou obter recursos). heris so informados de algo a
Suas primeiras Cenas muitas vezes mais, algo maior. Ou, eles
servem como porta de entrada encontram uma pista sobre o
para a histria, no corpo inconsciente do vilo ou
necessariamente a carne da que foi deixado para trs quando
histria. ele escapa.
Algumas vezes os Os incrementos no uma
incrementos so conhecidos Cena descritiva como as Cenas
como uma abertura fria ou teaser, posteriores so, mas orienta para
que significa que os heris esto se obter como a histria comeou.
envolvidos em algo interessante Se voc estiver criando seu
de imediato, mas eles no esto prprio evento, use esta seo
necessariamente ligados ao para obter o pensamento do Vigia
primeiro Ato. Isso pode ser uma de como obter os heris para o
Cena de Ao onde eles esto evento principal, seja na ao ou
frustrando o crime de uma lista de estabelecendo os temas e idias
viles B - talvez at mesmo de na frente como uma Transio.
abrir este Cena no meio do
conflito (uma tcnica chamada in AO
medias res ou "no meio das Eventos fornecem alguns
coisas") - e o gancho vem sobre ncleos de CENAS DE AO para
voc usar para mover as coisas, devem enfrentar ou lidar. Se voc
mas eles no so a nicas CENAS est preparando um evento de
DE AO que voc tem sua preferncia, use isso como um
disponvel. Normalmente, uma lugar para fazer todas as suas
Cena de Ao elaborada te d a notas sobre os viles e perigos
informao sobre os caras maus, que voc est interessado em usar
ameaas, situao calamitosas ou no centro do palco. Mas no
outro obstculo que os heris tenha medo de ajustar as coisas.
reflexo ou recrutamento e eles
Esta seo tambm inclui Opes so descritos com mais detalhes.
para Ao que sugerem maneiras A Cena de Transio deve ser uma
que como voc pode introduzir ruptura na ao, um momento
mais bandidos, mudar as coisas, para reunir o suas energias e em
modificar a Cena de Ao para seguida, seguir em frente. Voc
heris especficos e muito mais. pode - e normalmente usar a
apenas um lembrete de que uma seqncia de vrias Cenas de
vez que o evento rene os seus Ao juntas, mas voc precisa de
jogadores, tudo pode acontecer. Cenas de Transio para manter
Algumas Cenas de Ao esto seus jogadores usando toda a sua
vinculadas a uma ordem ou energia.
seqncia especfica, voc no
pode ter uma Cena Ao nas DESBLOQUEVEIS
runas da cado Asteroide M, se Eventos devem fornecer
voc ainda no tiver jogado a algumas coisas adicionais para
Cena onde o Asteroide M atingiu gastar XP, alm da lista padro de
a Terra. Caso contrrio, a maioria atualizaes. Cada evento oferece
das Cenas de Ao elabora e dar- subtramas originais e
lhe sugestes para quando a Cena interessantes e tambm
mais usada e quais as personagens, para dar aos
consequncias em potencial pode jogadores mais formas de compra
surgir a partir dela, para lhe dar para ele. Mesmo que seja algo to
uma idia de quando voc deve especfico como um impulso de
traz-los para a histria. curto prazo em seu estado com
uma organizao como a SHIELD
TRANSIO ou o acesso a alguma rea ou
Cena de Transio nem local que no teria de outra
sempre precisam ser explicitadas forma, ele d o Evento sua prpria
com sua prpria seo, mas em identidade. Desbloqueveis
alguns eventos existem grandes custam 5, 10 ou raramente 15 xp.
momentos de recuperao, Muitas vezes, um item
desbloqueveis tem duas ou mais As Cenas bem no final de
verses com custos diferentes. uma histria so freqentemente
Voc pode ter um Recursos menor chamadas de o deslanche. uma
em 5 XP e um dos principais boa idia para enquadrar para
Recursos em 10 XP. Isto d aos obter os heris de volta, dando-
jogadores algumas opes e faz a lhes a oportunidade de se dirigir
verso mais cara e atraente. ao pblico, revelar a identidade
do misterioso super-vilo para a
CONCLUSO mdia ou escapar despercebido. E

A maioria dos eventos tem se h uma subtrama romntica ou

uma seo que funciona com os um momento dramtico tenso

resultados dos eventos. Como os que voc quer os holofotes, faa-o

eventos tm muitos finais aqui.

possveis, a concluso como o


delimitador para a seo de
estabelecimento que te da
algumas idias de como amarrar
as coisas. uma boa idia de
Os eventos so uma
olhar para o progresso de cada
codificao do modelo padro
jogador com MARCOS,
para histrias em quadrinhos do
especialmente MARCOS de
Universo Marvel. No uma
Evento e depois comparar este
camisa de fora ou restrio sobre
com o enredo bsico. Cuidaram
a sua liberdade. Se voc pegar um
de todos os viles? Os objetivos
evento publicado e quiser us-lo
dos Atos foram alcanados? H
como base para alguns enredos
pontas soltas para serem
completamente diferentes, v em
amaradas? Aproveite essa parte
frente e faa isso! por isso que
do jogo para enquadrar as Cenas.
eventos so apresentados mais
A Cena de Transio, em especial,
como caixas de ferramentas e
d aos heris a chance de se
esquemas para suas prprias
reagrupar e recuperar.
histrias, e por que ns
encorajamos voc a injetar sua
prpria personalidade como Vigia MARCOS voc vai mudar a
para o jogo. histria.
Aqui esto apenas algumas
idias de como expandir e Substitua os viles. Ser que
modelar um evento publicado seus jogadores tm histria com
para novas e diferentes aventuras. esses caras maus? Ser que eles
preferem enfrentar o Magneto ou
Mude o arquivo de dados Loki? Veja o que acontece quando
dos heris. Voc no sempre o crebro por trs de toda a
obrigado a usar os personagens operao em torno do heri
queridos no evento, mas se piora! Ou uma raa aliengena! ou
algumas vezes voc quiser limitar Ultron! Alterar o vilo faz uma
as opes para atender a histria. grande diferena.
O que aconteceria se a histria
usar O Quarteto Fantstico ao
invez dos X-Men? E se fosse um
elenco totalmente novo de heris
que no tinham trabalhado juntos
antes? No nenhum choque
descobrir que existem muitas mais

Adicione ou altere MARCOS histrias do Universo Marvel que

existente. MARCOS so o fio voc jamais poderia ver publicado

vertical de enredo no Evento. Eles como um livro de eventos para

so como os msculos, como o MARVEL HEROIC ROLEPLAYING,

esboo de eventos e como a que voc entra. Um evento

esqueleto. Assim que voc que voc mesmo cria tem todos os

alternar ou trocar por novos? E se benefcios de um evento

o foco estava em um tipo publicado, com o conhecimento

diferente de tema ou se os adicional de que voc est os

jogadores estavam interagindo projetando para atender o seu

com a histria de uma direo grupo de jogadores. Voc no

diferente? Alterarando os precisa gastar horas e horas


escrevendo as coisas exatamente
como elas so apresentadas em Elaborar um fluxograma ou
eventos publicados, no entanto lista de ponto de inicio, ou uma
voc s precisa ter um esboo e linha de tempo irregular algo
algumas notas. que ajuda voc organizar o fluxo
de cada Ato quando as coisas
Primeiro esboce a premissa acontecem no seu evento. Este
ou idia, e veja se voc pode um passo importante, porque
descreve-la em uma frase. "Villo mesmo se voc s tem o esqueleto
escaparam de uma priso de simples de um enredo ("Priso de
segurana mxima" um Segurana mxima perde todo o
exemplo, assim como o "Aliens poder, viles realizam uma fuga"
atacam Los Angeles." ou "Aliens chegam em discos,
atacam o centro de Los Angeles,
Prximo, determinar o pego cativos e os levam para a
numero de Atos voc vai quer sua base orbital "), o suficiente
fazer isso alterar o tamanho do para dar corpo.
Evento. Ele no necessita ter mais
do que um, especialmente se a Cada ato tem uma
sua premissa limitada a uma definio, Gancho e Incrementos.
nica situao dramtica. Se voc Voc sabe quem so os seus
tiver vrios Atos, voc pode jogadores e quais heris gostam
desencadear situaes assim voc pode escrever o
interessantes e pensar em gancho diretamente com essas
maneiras de uma leva a outra, preferncias. A definio e
mas no fique muito ambicioso. incremento saem da trama que
Se voc quer jogar fora a voc tem em mente para o
sequencia, voc sempre pode evento. Lembre se apenas para
escrever que at mais. "Viles o seu prprio grupo ou no. Uma
escaparam" poderia ser apenas histria de fuga usa o
dois Atos. "Aliens atacando" pode estabelecimento prisional como
ser de trs ou mais atos. cenrio para o primeiro ato, a
palavra de viles fugindo como o
gancho, e chegar priso como o entanto, se a vingana o motivo,
incremento. Uma histria de ele vai fazer o que necessrio
ataque aliengena usa uma cidade para prejudicar a heri.
como Los Angeles como cenrio
para o primeiro ato, os CENA DE TRANSIO
avistamentos de discos e opcional, voc realmente no
noticirios de estrangeiros como o precisa prepara-los com
gancho, e mostrando-se na cidade antecedncia, a menos que voc
como o incremento. tem uma situao especfica em
mente para usar como uma Cena
Prximo, esboce algumas de Transio, como um encontro
CENAS DE AO, geralmente 2 a com um informante ou de uma
4 para cada ato. D a quaisquer cmara misteriosa preenchida
viles ou ameaas algum tipo de com tecnologia aliengena. Eles
motivao. Por que eles so uma muitas vezes desenvolvem como
ameaa? O que eles querem sugestes dos jogadores. No
fazer? O que est em seu entanto, se voc no construir em
caminho? Quando voc est qualquer momento em seu Ato de
enquadrando esta Cena para os Cena de Transio - mesmo que
seus jogadores eles tem que saber seja apenas no final do Ato - voc
como fugiram de uma priso precisar voltar e descobrir como
cheia de viles ou por que os fazer isso. Reunindo aos heris na
aliengenas esto atacando "base de operaes para revisar os
cidades da Costa Oeste arquivos de presos ou viajar com
fundamental para compreender o os heris" no jato supersnico na
que fazer a seguir. Os heris vo rbita da Terra, so bons
se envolver? o que significaria exemplos.
algum tipo de confronto, mas
como o confronto se desenrola Depois de ter todas as suas
depende da motivao. Se a fuga anotaes em conjunto, considere
a motivao, o vilo s luta a criao de algum evento ou
quando sua rota bloqueada. No MARCOS para os seus jogadores
para interagir com eles voc no seus objetivos finais so e quais as
precisa de muitos destes. Voc condies pode se ganhar e
pode conect-los tematicamente perder para as tramas especficas.
(gastar XP a partir de um Marco Mais interessante do que
para desbloquear essa coisa ganhar ou perder so os
relacionada a ele) ou no. Voc resultados. O que acontece
pode executar um evento inteiro quando os viles so todos
para os seus jogadores sem nada, capturados ou se h ainda alguma
mas o seu proprio MARCOS ameaa? Se o ataque aliengena
pessoal e atualizaes de arquivo foi devastador, como que a
de dados padro acrescenta um cidade se vai recuperar? Ser que
pequeno toque de criatividade e o governo da Califrnia fazer algo
escolha para eles se voc vai ter para se defender suas cidades de
algo ligado ao evento. Se a sua futuro ataque aliengena? Sua
histria uma fuga da priso, e o concluso tambm deve sugerir
Marco conectado traz todos de novas histrias que constroem
volta, o que muito bom. Se for sobre as consequncias do que
um ataque aliengena, um marco acabou de acontecer. Um teaser
em torno da descoberta de para alguns ameaa maiores
tecnologia e fraqueza aliengena permite que voc mantenha seus
premia os jogadores aps esse jogadores animados para o
tipo de investigao. Ainda prximo evento. Talvez a fuga da
melhor oferece Grupos de priso fosse parte de uma
Poderes de tecnologia aliengena conspirao muito maior eo
desbloqueveis (um traje de ataque aliengena em Los Angeles
batalha, pacotes nanobytes, foi apenas primeira misso
grande armas de fogo) dando um exploratria por parte do imprio
"virar de mesa", um toque aliengena.
especial. Sugerimos o uso de um
evento publicado como um guia
Finalmente, esboar uma para as suas primeiras tentativas
Concluso. Resolvam quais so de preparao de um evento a
partir do zero. Voc pode querer
comear modificando um evento
primeiro e ento quando voc
estiver preparado voc possa
trabalhar em Eventos usando a
lista de passos sugeridos para
comear seu prprio evento.

Criao de novos eventos so


uma divertida e emocionante
maneira de mostrar o seu prprio
conhecimento sobre a Marvel e d
a seus jogadores algo nico. No
se deixe intimidar, leia quadrinhos
para idias e tomar notas durante
seus eventos existentes. No
Universo Marvel, nada esttico!
Todo mundo adora dados. Ns os amamos porque eles movimentam
as aes junto aos lugares muitas vezes inesperados, nos inspirando a criar
histrias mais emocionantes. Ento, por que os dados no so parte da
criao de arquivos de dados de um heri em MARVEL HEROIC
ROLEPLAYING? Certamente h uma maneira de deixar os dados agitarem
as coisas antes mesmo de o jogo comear. tima notcia, com este
contedo bnus, isso existe.
O original Marvel Super Heroes RPG da TSR tinha trs maneiras de
escolher um personagem: escolha um dos cartes de personagens
includos no jogo, tenha modelo de uma idia de um personagem
existente ou conceito, atribuindo estatsticas e poderes ou rolar os dados.
O MANUAL DE OPERAES do MARVEL HEROIC ROLEPLAYING inclui os
dois primeiros. Mas ns sabemos o quanto geradores aleatrios podem ser
divertidos, por isso decidimos fazer essa terceira opo.
Voc ainda vai precisar do MANUAL DE OPERAES para ter Gerador
Aleatrio de Arquivo de Dados para us-lo, mas use essas tabelas e grficos
como um arquivo de dados em branco ou papel de rascunho. Como um
bnus adicional, o Gerador Aleatrio de Arquivo de Dados pode servir
como um guia para atribuir Grupo de Poderes, Traos de Poder Traos,
Especialidades e outros Traos variveis, mesmo se voc no usar rolagem
de dados em novos heris. Ns fizemos o nosso melhor para emular o
material de origem, mas sinta-se livre para ajustar ou alterar as tabelas
como voc e seus amigos gostam para o seu jogo de MARVEL HEROIC
ROLEPLAYING.

Para cada trao de poder em um


Grupo de Poderes role os dados.
Role a Origem (ou Origens), que
Repita at que todos os Traos de
determina o nmero de Grupo de
energia sejam atribudos.
Poderes que voc tem, bem como
benefcios adicionais para sua
Atribuir SFX e limites para o seu
Origem.
Grupo de Poderes.

Role suas AFILIAES.


Nome do seu Grupo de Poderes.

Role para determinar a


Atribuir e rolar suas
composio de seus Grupo de
Especialidades.
Poderes, isto d voc a amplitude
de dados para os seus traos de
Role e crie sus Distines e
poder dentro aqueles Grupo de
Marcos.
Poderes.

Nome do seu novo heri.


Para cada Grupo de Poderes role
o tema do Grupo de Poderes.
7: No-Humana: Um Grupo de
Poderes. Adicione dois SFX
Role 1D12:
adicionais e um limite adicional.
1-2: Mutante: Um Grupo de
Poderes. Adicione um SFX
8: No-Humana: Dois Grupo de
adicional. Depois de rolar todos
Poderes. Adicione um SFX
eles, avance um dos Traos no seu
adicional e um limite adicional
Grupo de Poderes. Voc tem
para o Grupo de Poderes
automaticamente o limite
primrio.
Mutante.

9-10: Humano Treinado: Um


3: Mutante: Dois Grupo de
Grupo de Poderes. Ganhe mais
Poderes. Depois de rolar todos
duas Especialidades, um em
eles avance um dos Traos em seu
Experte e um em Mestre.
Grupo de Poderes principal. Voc
tem automaticamente o limite
11: Humano Treinado: Dois
Mutante em pelo menos um
Grupos de Poderes. Pelo menos
Grupo de Poderes.
um deve representar
equipamentos e bugigangas, e ter
4-5: Humanos Alterados: Um
Equipamento ou outro limite que
Grupo de Poderes. Adicione um
representa o seu estado. Ganha
SFX adicional. Adicione um trao
mais uma especializao em
de poder adicional D8 a seu
Mestre.
principal Grupo de Poderes e uma
Experte adicional.
12: Role duas vezes. Pegue o
maior nmero de Grupo de
6: Humanos alterados: Dois Grupo
Poderes oferecido, role
de Poderes. Adicione um trao de
novamente qualquer Origem
poder adicional D8 em seu Grupo
duplicada. Leve todos os outros
de Poderes principal e uma
benefcios ou Limites.
Especializao Experte adicional.
EXPLICAES DE ORIGEM

Mutantes sao aqueles que tem um gene mutante ativado


concedendo-lhes algum tipo de habilidade ou habilidades.

OS SERES HUMANOS ALTERADOS eram pessoas comuns, e


eles foram alterados por outra fora, e possuir poderes inatos.

No humanos sao aqueles que nao sao humanos, incluindo


aliens, robos e Asgardianos. Muitas vezes, suas habilidades nao
sao tao incomuns aos outros de onde eles vem.

Humano Treinado sao aqueles cujos super poderes sao os


resultados de tecnologia fantastica ou de treinamento da
pessoal intensivo.

Rolando um 12 em Origem pode resultar em alguns resultados


estranhos. Como uma historia adequada voce nao precisa se
preocupar. Um Humano Treinado + Nao humano poderia ser
alguem que comeou humano, mas teve seu corpo substitudo
por um corpo do robo, ou talvez, um alien que de alguma forma
adquiriu todas as memorias de um humano treinado. Um
humano alterado + Mutante pode ter sido envolvido em um
acidente que lhe concede poderes, mas tambem despertou um
gene mutante latente ao mesmo tempo.
7-8: Dois traos de Poder D10, um
D8.
Role 1D6:
9: Dois trao de Poder D10, e dois
1: SOZINHO D10, PARCEIRO D8,
D8.
EQUIPE D6
10: Dois traos de Poder D10, e
2: SOZINHO D10, EQUIPE D8,
trs D8.
PARCEIRO D6
11: Trs traos de Poder D10, e
3: PARCEIRO D10, SOZINHO D8,
dois D8.
EQUIPE D6
12: Role duas vezes, ganhando os
4: PARCEIRO D10, EQUIPE D8,
benefcios de ambos.
SOZINHO D6
5: EQUIPE D10, PARCEIRO D8,
Grupo de Poderes Secundrio
SOZINHO D6
(caso se tenha dois)
6: EQUIPE D10, SOZINHO D8,
Role 1D10:
PARCEIRO D6
1-3: Dois traos de Poder D8.
4-5: Um trao de poder D10.
6-7: Um trao de poder D10, outro
D8.
8-9: Dois traos de Poder D10.
10: Role duas vezes, ganhando os
Grupo de Poderes primrios benefcios de ambos.

Role 1D12: GRUPO DE PODERES


Para cada Grupo de Poderes, role
1: Um trao de Poder no D10. 1D10 para a origem apropriada
Adicionar um SFX adicional. do heri (no caso de mltipla
2: Dois traos de Poder D8. Origem, escolha entre eles) para
3: Um trao de Poder D10 outro determinar o grupo temtico
D8. geral dos poderes do Grupo de
4: Trs trao de Poder D8. Poderes.
5-6: Um trao de Poder D10, dois
D8.
MUTANTE: de mltiplas escolhas - role
1-4: Poderes comuns novamente nessa tabela. Role
5-6: Poderes incomuns 1D10 na tabela correspondente:
7-9: Poderes Psquicos
10: Poderes Msticos. TABELA DE PODERES COMUNS

HUMANO ALTERADO: 1: Poder de Ataque (retroceda o


1-4: Poderes comuns dados do trao poder. Escolha
5-7: Poderes incomuns entre Arma ou tipo de Exploso
8: Poderes tecnolgicos de Energia. Esta opo pode ser
9: Poderes Msticos rolada vrias vezes.)
10: Poderes Psquicos
2: Durabilidade
NO HUMANO:
1-5: Poderes comuns 3: Baseado em Poderes de
6-7: Poderes incomuns Movimento (Retroceda o dado de
8: Poderes Tecnolgicos trao de poder. Encolha entre:
9: Poderes Msticos Andar no Ar, Cavar, Voo, Pular,
10: Poderes Psquicos Velocidade, Natao ou Balanar.
Esta opo pode ser rolada vrias
HUMANO TREINADO: vezes).
1-4: Poderes comuns
5-7: Poderes Tecnolgicos 4: Reflexos
8-9: Poderes Msticos
10: Poderes incomuns 5: Resistncia (Escolha um tipo de
energia Elemental especifica. Se
Ento, para cada trao de Poder voc tem o controle Elemental
(comear com o maior dado), role voc deve escolher a mesma
na tabela correspondente. Se voc energia. Esta opo pode ser
rolar um trao de poder que voc enrolado vrias vezes.)
j possui vindo o mesmo Grupo
de Poderes - e no uma opo
4: Mimico
6: Sentidos
5: Controlar Animais
7: Vigor
6: Controlar Plantas
8: Fora
7: Metamorfose
9: Role em Poderes Incomuns para
apenas esse Trao de Poder. 8: Mudana de Tamanho

10: Role novamente sua origem, 9: Alongamento


rolando quaisquer resultados de
poderes comuns, somente esse 10: Teleporte
trao de poder.
TABELA DE PODERES DE
TABELA DE PODERES INCOMUNS MISTICOS

1: Poder de Controle Elemental 1-2: Feitiaria


(Retrocede um dados do trao de
poder: Escolha uma das seguintes 3: Exploso (Escolha um tipo de
formas: Ar, Csmica, Fora das energia Elemental especifica. Esta
Trevas, Terra, Eltrica, Fogo/Calor, opo pode ser rolada vrias
Gravidade, Gelo/Frio, Cintica, vezes)
Luz, Magntica, Snica,
Tecnolgica, Agua ou Clima. Esta 4: Poder de Controle Elemental
opo pode ser rolada vrias (Escolha uma das seguintes
vezes). formas: Ar, Csmica, Fora das
Trevas, Terra, Eltrica, Fogo/Calor,
2: Intangibilidade Gravidade, Gelo/Frio, Cintica,
Luz, Magntica, Snica,
3: Invisibilidade Tecnolgica, Agua ou Clima. Esta
opo pode ser rolada vrias
vezes) 6: Controle Mental

5: Baseado em Poderes de 7: Controlar de Animais


Movimento (Escolha uma das
seguintes formas: Andar no Ar, 8: Resistncia Psquica (ou se voc
Voo, ou Velocidade. Esta opo tem controle Elemental, escolha o
pode ser rolada vrias vezes) mesmo tipo de Resistncia como o
tipo controlado.)
6: Sentidos
9: Sentidos
7: Teleporte
10: Teleporte
8: Transmutao
TABELA DE PODERES
9-10: Role em Poderes incomuns TECNOLOGICOS
para apenas esse trao de poder.
1: Poder de Ataque (Escolha entre
TABELA DE PODERES PSIQUICOS Arma ou exploso. Se exploso,
escolher o tipo especfico. Esta
1-2: Telepatia opo pode ser rolada mltiplos
vezes).
3: Exploso Psquica
2: Durabilidade
4: Poder de Controle Elemental
(Escolha uma das seguintes 3: Invisibilidade
formas: Csmica, Eltrica, Fogo,
Gravidade, Gelo, Cintica, Luz, 4: Baseado em Poderes de
Magnetismo ou Clima. Esta opo Movimento (Escolha a partir de
pode ser rolada vrias vezes) Cavar, Voo, Pular, Velocidade,
Natao ou Balanar. Esta opo
5: Invisibilidade pode ser rolada vrias vezes)
5: Reflexos Poucos Traos de Poder:
Afligir, Constructo, Contra
6: Sentidos Ataque.

7: Vigor Mutante: Perigoso, Liberar.

8: Fora Humano Alterado:


Absoro, Contra Ataque.
9-10: Role em Poderes Incomuns
para apenas esse Trao de poder. Humano Trainado: Foco,
Segundo Folego.

Grupo de Poderes
Cada Grupo de Poderes vem
Tecnolgico: Afligir, Ataque em
automaticamente com um SFX e
rea, Impulso, Estouro.
um limite. Estes nmeros podem
ser modificados por sua origem,
Grupo de Poderes
Grupo de Poderes ou outros
Psquicos: Constructo, Liberar.
fatores.
Estes no so rolados, uma vez
Grupo de Poderes Mstico:
que so vrias combinaes de
Constructo, Cura.
Traos de Poder que podem ter
certes SFX e Limites difcil de ser
Limites tambm so escolhidos de
trabalhadas. A seguir esto
forma semelhante.
algumas sugestes de SFX por
tipo de personagem:
ALGUNS BONS LIMITES POR TIPO
DE PERSONAGEM:
nico Grupo de Poderes:
Liberar, Verstil.
Mutante: Alm do limite Mutante
necessrio, Ativao Consciente
Muitos Traos de Poder:
tambm comum.
Foco, Multipoder.
7-8: Trs Especialidades Experte.
Humano Alteredo: Exausto. 9-10: Trs Especialidades Experte
e Uma em Mestre.
Grupo de Poderes Tecnolgico:
Equipamento, Exausto (como Alm de todos os bnus
surto de Poder). concedidos por Origem. Antes de
rolar para determinar quais so
Grupo de Poderes Mstico: Medo suas Especialidades so voc pode
Crescente, Incontrolvel. atribuir algumas Especialidades
automaticamente:
Grupo de Poderes Psquicos::
Ativao Consciente, Se voc tem Poderes
Incontrolvel. Msticos, voc deve pegar
Especialidade Mstica, Csmica ou
Dois Grupos de Poderes: ambos.
Mutuamente Exclusivo.
Se voc tem Poderes
Heris Poderosos: Medo Psquicos, voc deve pegar
Crescente, Incontrolvel. Especialidade Psicologia, Ameaar
ou ambos.
Depois disso, nomeie cada uma o
seu Grupo de Poderes. Se voc tem Poderes
Tecnolgicos, voc deve pegar
Especialidade Cincia, Tecnologia
ou ambos.

Roll 1D10:
Se voc tem Poderes
Incomuns, voc deve pegar
1-2: Duas Experte.
Especialidade Csmica.
3-4: Uma Especialidade Experte e
Uma em Mestre.
5-6: Duas Especialidades Experte
e Uma em Mestre.
Voc pode assumir a
DISTINES
especialidade de Combate
Complete o seu personagem
independentemente dos Poderes.
escolhendo trs Distines. Role o
dado na tabela a seguir para
Voc escolhe se as Especialidades
obter uma categoria para cada
atribudas acima so Experte ou
Distino. Esta tudo bem ter
Mestre (se disponvel). Em
varias da mesma categoria.
seguida, para cada outra
especialidade disponvel, role na
Role 1D6:
tabela a seguir. Escolha se vai ser
1: Trao de personalidade: Lder
Experte ou Mestre antes de rolar.
Nato, Explosivo, Teimoso, etc.
Role novamente as repetidas.
Roll 1D10:
2: Aspecto ou Reputao:
1: Acrobtico
Futurista Cabea Dura, Mal
2: Negcios
Entendido, Imaturo, etc.
3: Espio
4: Crime
3: Historia/Antecedentes: Passado
5: Medicina
Criminal, Destino Misterioso,
6: Ameaar
Caipira de Minas Gerais, etc.
7: Psicologia
8: Cincia
4: Lema ou Slogan: Defender a
9: Tecnologia
justia, Hulk Esmaga, Sou Mais
10: Veculos
Poderoso, etc.
5: Trao notvel: Sedutor, Forte,
Inteligncia de nvel mundial, etc.

6: Profisso: Reprter, Playboy


Bilionrio, Super espio russo, etc.

Por este ponto, voc deve ter uma


ideia de quem o seu
personagem.
MARCOS de seus Grupos de Poderes. Um
heri com um Grupo de Poderes
Todo heri inicia o jogo com dois
Mstico pode fazer um Marco em
MARCOS. Para determinar de que
torno de dominar as artes
ele role na tabela abaixo. No
arcanas. Um heri com Poderes
tem problema ter mais de um da
Incontrolveis pode fazer um
mesma categoria.
Marco sobre como manter esses
poderes sobre controle.
Role 1D10:
1-2: Marcos de AFILIAO:
7-8: Marcos de Distines: Crie um
Escolha os seus dados mais altos
Marco que se relaciona com uma
ou mais baixos de AFILIAO e
de suas Distines. Eles incluem
crie um Marco com base nisso. Por
MARCOS pessoais, como sucumbir
exemplo, algum com uma
a um vcio ou algo do passado
EQUIPE D10 podem criar um
que volta a assombrar o seu heri.
Marco para manter sua EQUIPE
unida. Algum com um EQUIPE
9-10: Marcos de Especialidades:
D6 pode criar um Marco sobre sua
Crie um Marco que se relaciona
relutncia em aderir a uma
com uma de suas Especialidades,
EQUIPE.
especialmente se voc tem uma
especialidade de nvel Mestre. Um
3-4: Marcos de Origem: Crie um
mdico dedicado com Mestre em
Marco com base em sua origem.
Medicina que est tentando curar
Por exemplo, um personagem
uma doena perigosa pode fazer
com Origem Mutante poderia
esse tipo de Marcos.
envolver o dio de si prprio. Um
Humano Treinado pode fazer um
Marco baseado em se manter em
uma EQUIPE com mutantes ou
Deuses.

5-6: Marcos de Poderes: Crie um


Marco que se relaciona com um
AFFILIATIONS (Afiliao): Trs
traos - SOZINHO,PARCEIRO e
TIME - que incorporam um heri
em nvel de conforto, capacidade
e confiana com os outros ou
que envolve vrias cenas, tudo
sozinho.
isso levando at algum ponto
crucial ou momento.
ASSET (Ativo): Um dado de efeito
benfico que pode ser adicionado
ACTION (Ao): Rolagem de
a parada de dados de um heri.
dados para alcanar um resultado
desejado. Contrapondo-se por
COMPLICATION (Complicao):
uma reao.
Um Dado de Efeito problemtico
que adicionado a uma parada
ACTION ORDER (Ordem de Ao):
de dados de oposio.
A ordem em que os personagens
agem, determinado pela situao
DATAFILE (Arquivo de Dados):
e em seguida, pelos jogadores.
Ficha com tudo oque voc precisa
saber sobre o seu heri e os traos
ACTIVATE AN OPPORTUNITY
- poderes, antecedentes
(Ativar uma Oportunidade):
significativos, habilidades e assim
Passar um PT ou Dado do Destino
por diante - que voc pode usar
para ganhar um benefcio de
no jogo.
oportunidade do time adversrio
(rolagem de 1 nos dados).
DICE POOL (Parada de Dados):
Uma coleo de dados de vrios
ATTACK ACTION (Ao de
traos do arquivo de dados do seu
Ataque): Uma medida tomada
heri que apiam ou ajudam a
para infligir Estresse ou uma
alcanar um objetivo.
complicao em um personagem
alvo ou Trao.
DISTINCTION (Distino): Um
trao que representa
antecedentes, traos de ou desencadear
personalidade ou frases de efeito desenvolvimentos interessantes
que resumem aspectos na histria.
importantes da perspectiva do
heri e abordagem vida. EXTRAORDINARY SUCCESS
(Sucesso Extraordinario): Quando
DOOM DICE (Dado do Destino): o seu total de ao de 5 ou mais
Dados no Poo do Destino. pontos a mais do que o total da
reao de seu oponente.
DOOM POOL (Poo do Destino):
A piscina de dados do Vigia usada FRAMING A SCENE (Enquadrar a
no lugar dos PT para adicionar Cena): Estabelecer oque est
oposio aos heris e ativar presente em uma cena e onde
outras ameaas, desafios e eles esto.
situaes.
HITTING THE TRIGGER (Ativar o
EFFECT DIE (Dado de Efeito): Um Gatilho): Completando os
dado do sua rolagem no requisitos em um MARCO para
includos no total e usadas para receber um prmio XP.
criar um ativo, complicao ou
Estresse. LIMIT (Limite): Restrio sobre um
conjunto de poderes que ajuda
EVENT (Evento): Uma nica linha o jogador gerar PT.
de historia incorporando vrios
atos e muitas cenas. MAJOR CHARACTER (Personage
Maior): Normalmente, um
EXPERIENCE POINTS (XP) [Pontos antagonista dos heris, criado
de Experiencia (XP)]: Ganhos por usando as mesmas regras dos
bater gatilhos em Marcos e usada arquivos de dados dos heris so
para desbloquear as atualizaes criados com.
de arquivo de dados, ganhar
novas caractersticas e recursos,
MILESTONE (Marco): Um guia
para os tipos de decises que o POWER SET (Grupo de Poderes):
heri deve fazer ou procurar Uma coleco temtica de
durante o jogo. superpoderes, efeitos especiais
(SFX) e os limites desses poderes.
MINOR CHARACTER (Personage
Menor): Geralmente um vilo POWER TRAIT (Traos de Poder):
secundrio ou heri no evento Um Trao de um Grupo de
atual, com arquivos de dados Poderes que representa um super
limitados. poder padro.

MOB (BANDOS): Em qualquer PUSH (Empurro): Adicionar um


lugar de dois a doze ou mais d6 a sua para de dados.
personagens do Vigia
individualmente agem e se REACTION (Reao): Rolar dados
comportam como uma unidade. em oposio em resposta a uma
ao.
OPPORTUNITY (Oportunidade):
Quando rola 1 nos dados. RECOVERY ACTION (Ao de
Recuperao): Lanar dados para
PANEL (Painel): Um momento na tentar se recuperar mais
cena, abrangendo geralmente um rapidamente de Estresse ou
nico personagem em uma ao Trauma.
ou esforo para fazer algo.
RESOURCE (Recurso): Uma
PLOT POINT (PP) [Pontos de FAANHA ligada a uma
Trama (PT)]: A moeda do jogo; especialidade representando
ganhada investindo na histria ou contatos, conhecimento ou
correndo riscos; gasto para ferramentas.
reforar as aes do seu heri,
ativar oportunidades roladas pelo
Vigia e muito mais.
SCENE (Cena): Um perodo de SPECIAL EFFECTS (SFX) [Efeitos
tempo, centralizado em um nico Especiais (SFX)] : Truques
conflito ou situao. personalizados que
individualizam os Grupos de
SCENE DISTINCTION (Cena de Poderes para atender a um heri.
Distino): Traos colocados em
uma cena pelo Vigia. Eles podem STEP (Passo): A diferena entre os
ajudar ou atrapalhar os heris. tamanhos dos dados, tais como a
diferena entre um d4 e d6. A
SHUTDOWN (Desligar): Quando diferena entre um d4 e um d8
voc no pode usar um trao de dois passos e assim por diante.
poder ou poder at que seja
satisfeita a condio de STEP BACK (Recuar): Trocar um
recuperao. dado por um de menor tamanho.

SPECIALTY (Especialidade): Um STEP UP (Avanar): Trocar um


trao que representa habilidades, dado para um com mais lados.
contatos, conhecimento e
treinamento para alm do nvel STRESS (Estresse): Traos
de uma pessoa mdia. Cada negativos adquiridos como
especialidade avaliada em resultado do conflito; pode ser
Experte ou Mestre. fsica, mental ou emocional.

SPECIALTY CHARACTER ESTRESSE OUT (ESTRESSADO):


(Personagens Especiais): s vezes Quando um tipo de estresse
referido como bandidos, (emocional, mental ou fsica)
malfeitores ou viles, muitas vezes excede d12; o personagem no
sem nome e sem muito mais do pode tomar quaisquer aes at
que um punhado de traos. que o Estresse seja recuperado.

STUNT (Faanha): Um dado de


impulso d8 tematicamente ligado
a um Poder de um heri ou que voc ganha XP conhecendo
especialidade. as condies do gatilho.

SUPPORT ACTION (AO DE WATCHER (Vigia): Jogador


SUPORTE0: Usando sua ao para responsvel pela manuteno do
tentar ajudar outro heri, universo coerente que cerca os
geralmente atravs da criao de super heris atravs do
um ativo. conhecimento das regras e o
evento e por interpretar os
TOTAL (Total): Uma medida de personagens do Vigia.
quanto esforo seu heri
apresentou, geralmente a soma WATCHER CHARACTERS
dos dois dados em sua parada de (Personagens do Vigia): Os super
dados. viles, aliados teis, inocentes e
outros que habitam o jogo e que
TRAITS (TRAOS): Poderes, so interpretados pelo
antecedentes significantes, observador.
habilidades e assim por diante.

TRANSITION SCENE (Cena de


Transio): Uma cena que
representa uma pausa na ao,
quando os heris podem planejar,
estabelecer recursos e recuperar
do Estresse e Trauma.

TRAUMA (Trauma): Traos


negativos persistentes que
resultam ser Estressado.

TRIGGER (Gatilho): Define um


elemento especfico de um marco

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