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Marvel Heroic RPG - Livro de Regras - Biblioteca Élfica PDF
Marvel Heroic RPG - Livro de Regras - Biblioteca Élfica PDF
Aviso importante!
Esta verso foi feita de f para f de forma amadora com a intenso de permitir mais
pessoas jogar este jogo que at o presente momento se encontra somente em lngua
inglesa e sem atualizaes e suplementos desde 2013, desta forma pode haver
incoerncia e partes da traduo, diagramao ou outra parte que voc discorde, lembre
foi feita de forma amadora por amadores e sem interesse comercial e com todos os
direitos reservados aos seus donos.
PROIBIDA TODO TIPO DE COMERCIALIZAO DESTE MATERIAL.
Bem agora aproveite bem este material e se divirta muito com seus amigos.
05 ENTENDENDO OS EVENTOS
01 INTRODUO FORMATO DE EVENTO ........................ 171
DADOS ................................................... 6
MODIFICAR EVENTOS ......................... 177
PONTOS DE TRAMA.............................. 10
CRIAO DE NOVOS EVENTOS ............ 178
O POO DO DESTINO ............................ 17
06 GERADOR ALEATRIO DE
DADOS DE FAANHAS, RECURSOS E
ARQUIVO DE DADOS
EMPURRO.......................................... 24
EFEITOS: ATIVO, ESTRESSE E PANORAMA ....................................... 184
COMPLICAES.................................... 27 ORIGEM ............................................. 185
ESTRESSE ............................................. 30 AFILIAES ........................................ 187
02 JOGANDO O JOGO GRUPO DE PODERES PRIMARIO .......... 187
04 ENTENDENDO OS
ARQUIVOS DE DADOS
AFILIAES .......................................... 72
DISTINES.......................................... 79
GRUPO DE PODERES ............................. 82
EFEITOS ESPECIAIS ...............................119
LIMITES ...............................................126
ESPECIALIDADES..................................133
MARCOS .............................................150
PONTOS DE EXPERINCIA (XP) .............153
CRIANDO NOVOS ARQUIVOS DE ..........157
Face front, True Believers! Neste jogo voc ira jogar um jogos de super
heris do Universo Marvel, como os Vingadores, Quarteto Fantstico ou os
X-Men. Como um Jogador, seu trabalho tomar decises para seu super
heri, utilizando o conhecimento de suas motivaes e personalidade
como um guia de como ele usa seus incrveis poderes e habilidades. Os
jogadores so como escritores de quadrinhos e artistas que trazem esses
super heris a vida, fazendo as grandes e pequenas escolhas, e isso o que
voc vai fazer na mesa de jogo.
Um jogador tem um trabalho especial - O Vigia, uma figura
enigmtica de mesmo nome que observa os muitos dos cronogramas do
Universo Marvel e interfere de vez em quando a mando do destino. Este
jogador responsvel pela manuteno do universo coerente que cerca os
super heris. O Vigia precisa conhecer as regras o suficiente para
determinar os resultados das decises dos heris, para apresentar essas
consequncias para os jogadores e fazer as coisas andarem em um bom
ritmo. Muitas vezes isso significa atuar no papel de super viles, aliados
teis e espectadores inocentes.
Em um jogo de RPG, seu destino est com os caprichos dos dados e
no Vigia, mas suas escolhas lideram a investida. Em cada ponto de deciso
muda a direo da histria. Todo mundo compartilha suas ideias, descreve
o que seus heris (ou viles!) esto fazendo e revela uma histria em curso.
Voc pode descrever o que voc est imaginando em termos de painis e
pginas de uma revista em quadrinhos, que o corao deste jogo.
Quando voc teve um dia duro de trabalho ou escola, est frustrado com
seu vizinho ou com os noticirios ser divertido entrar um pouco no
personagem que esta represente com seus amigos e jogar com um dos
super heris da Marvel!
Este jogo utiliza dados de quatro lados, seis lados, oito lados, dez
lados e doze lados. Para facilitar as coisas, esses dados so abreviados
desta forma: D4, D6, D8, D10, D12. Quando existem vrios dados do
mesmo tipo, o multiplicador passa antes do D, assim como estes: 2D6,
3D10. Dados so usados para avaliar os Traos de um personagem: Dados
de menor tamanho representam Traos que muitas vezes atraem problema
ou Complicao, dados maiores representam traos que normalmente
garantem sucessos e na maior parte do tempo te deixa como centro das
atenes. Traos de qualquer tipo so indicados no texto com letras
maisculas como este: Traos D6.
A diferena de tamanho entre D4 e D6 chamada um de Passo. A
diferena entre um D4 e um D8 de dois passos, e assim por diante.
Avanar um dado significa trocar ele por um com mais lados. Recuar um
dado o oposto. Ao Recuar um D4 se remove o dado por completo. Voc
no pode avanar um dado alm do D12 apesar das regras em algum
momento falarem que isso pode ocorrer (como um heri levar Estresse a
ponto de pegar mais de um D12), ao invs disso voc pode avanar at o
mais alto dado em mos. (assim como uma PARADA DE DADOS).
4. Some dois dados para seu total. Gaste PT para adicionar mais;
5 Escolha um dos dados para o seu efeito. Gaste PT para escolher adicionar
um Dado de Efeito;
sempre pode voltar a usar esta por parte do seu heri para fazer
POO DO DESTINO
TIPOS DE ATOS DO POO DO DESTINO
COMUNS (ameaas comuns, fceis de resolver)............................................................2D6
ALTO RISCO (que vo alm do esperado)........................................................................XD8
CATASTRFICO (que redefinem geografias ou destroem pases).........................XD10
ESCALA GLOBAL (em que a preservao do planeta est em jogo)........................3DX
ESCALA CSMICA (em que o universo como conhecido est prestes a sofrer um
abalo ou mesmo ser destrudo) .........................................................................................4DX
NOTA: O X em cada caso o padro, ento se voc tem um ATO que tanto Escala
Csmica (4DX) e tem risco Catastrfico (XD10), o Poo do Destino inicial um 4D10.
resto da situao (reajustando o sua Parada de Dados para a
SOZINHO/ PARCEIRO / EQUIPE). ao ou reao. Para mov-lo de
Ativar Cena ou Efeitos de volta para o Poo do Destino
Evento. depois que voc usou para fazer
Gastar 2D12 para terminar isso voc tem que pagar 1 PT ao
a Cena imediatamente. jogador ou jogadores acertados
pela ao ou reao. Caso
USANDO O POO DO DESTINO contrrio os dados se perderam.
Durante o jogo como o
Vigia voc pode usar dados do ATIVAR EFEITOS ESPECIAIS DO
Poo do Destino da mesma forma VILO
que os jogadores usam seu PT. Muitos viles tm Grupo de
Cada uso "custa" os dados Poderes e SFX listados, como os
utilizados para provoc-lo e Grupos de Poderes usam
depois remova os dados do Poo frequentemente o Poo do
do Destino, salvo se indicado o Destino, como SFX de um heri
contrrio. Em alguns casos, o usaria PT. Qualquer tamanho de
tamanho dos dados no Poo do DADOS DO DESTINO podem ser
Destino limita o que voc pode gastos para ativar estes SFX, salvo
fazer com eles. se indicado o contrrio.
Como o Vigia, cada vez que voce passar um D12 de DADOS DO DESTINO do Poo do
Destino, todos os herois envolvidos ganham 1 XP. Se um heroi e o alvo dos DADOS
DO DESTINO por causa de seu uso em uma rolagem de dados ou se os DADOS DO
DESTINO alteraram ou modificaram a Cena em que eles estao, eles ganham o XP. Se
eles nao estao em Cena e os DADOS DO DESTINO sao gastos em algo que nao tem
nada a ver com eles, nao ha bonus.
Note-se que encerrar uma Cena do Poo do Destino, que custa 2D12, irar dar 2 XP
premio a cada heroi na Cena.
a maneira mais fraca para se usar D8. O problema que voc tem
com base em sua vontade ou que seu heri tem. Voc s pode
Ao pensar sobre a intenao do seu heroi para sua proxima aao ou ate
mesmo uma reaao, considere se voce esta mostrando seus poderes ou
especialidades de uma forma que de algum glamour dramatica para o sua
rolagem ou se voce esta tentando alcanar algum efeito tangvel, quer
ajudar outro heroi ou ajuda-lo para o seu proximo lanamento. O primeiro
e uma Faanha e o ultimo e um Ativo. Usando uma Faanha voce esta
gastando um Ponto de Trama para obter um dado adicional no momento.
Ao criar um ATIVO voce esta usando seu Dado de Efeito em uma rolagem
para outra coisa que nao infligir estresse em seu oponente ou a criaao de
uma complicaao.
Quando a ordem de aao comea, todo mundo coloca seu token a sua frente com
o marca para cima. Apos a aao do personagem e hora de escolher o proximo
personagem a agir, mude o smbolo do marcador (coloque ele de lado ou como
for melhor), para ficar claro que voce agiu. Deve ser possvel que todos
visualizarem na mesa que voce ja agiu na ordem de aao ou nao. Depois que
todo mundo realizou uma aao e que e hora de uma nova ordem de aao, vire o
lado de todas as fichas ou cartoes e comece a agir de novo!
Ao seguida por uma CENA DE voc fizer isso, quando os heris
TRANSIO, vinculando um esto bem e os viles aos trapos,
perodo de atividade para outro. pergunte aos jogadores como eles
Isto no sempre o caso, claro. s querem se envolver. Faa
vezes, uma Cena de Ao leva perguntas como voc faz no incio
diretamente para a outra. de uma Cena.
Por outro lado voc pode
USANDO O POO DO DESTINO passa a 2D12 quando a Cena vai
PARA FINALIZAR A CENA contra os heris, ou eles esto
Como o Vigia, voc sempre lutando contra as barreiras
pode encerrar a Cena mais cedo insuperveis, pode levar a Cena
antes do problema ou o conflito ao fim e convidar os jogadores
ser resolvido passe 2D12 do para descrever como eles
Poo do Destino e distribuindo 2 perderam ou que tiveram que se
XP para cada jogador afetado. Se sacrificar.
Trazendo os jogadores para Transio ajuda a colocar isso em
isto ressalta como so contexto.
importantes como escritor/artista
de seus heris, embora ainda ENQUADRAR CENAS DE
tornando-se claro que o Poo do TRANSIO
Destino que fez isto. Como o Vigia, sua
responsabilidade para enquadrar
Cenas de Transio, tal como voc
faria qualquer Cena de Ao.
Comece fazendo perguntas
direcionadas os jogadores. Voc
Ao e aventura so o que
quer que eles decidam o que seus
a maioria de ns pensou quando
heris esto fazendo e como eles
imaginamos uma histria de
esto usando seus recursos antes
super heris no universo Marvel,
de comear a prxima Cena de
mas essas histrias so mais do
Ao dramtica, Ento os coloque
que apenas grandes brigas e
em uma situao que eles no so
conflitos. Entre estas Cenas, junto
alvos de um conflito, em vez disso,
a elas temos as Cenas de reflexo,
abram opes de interpretao e
recuperao e reagrupamento.
conversas entre os personagens
Chamamos estas Cenas de
dos jogadores ou com
Transio, elas permitem que os
personagens de apoio.
personagens envolvidos faam
Como jogador, Cenas de
coisas que tenham
Transio so onde os heris
conhecimentos antes de bateram
recuperam o Estresse, segue com
de frente com o prximo conflito.
todas as informaes coletada na
Alm de ser usada para
ltima Cena, chega novos heris e
recuperao de AES, a
personagens de apoio. Quando o
finalidade de uma CENA DE
Vigia te faz uma pergunta, deixe
TRANSIO determinar qual a
claro o que voc quer que seu
prxima Cena de Ao. Se for isso
heri queira fazer.
j est resolvido, ento a Cena de
AES DE RECUPERAO voc pode fazer o melhor uso de
AES DE SUPORTE
Se voc quer usar sua ao
para apoiar outro heri ou
personagem coadjuvante, montar
sua PARADA DE DADOS e rolar, AES DE RECUPERAO
tal como faria normalmente isto Uma Ao de Recuperao
ser chamado uma ao de conta como uma ao de apoio
suporte. O Vigia rola o Poo do tambm. Voc rola para reduzir o
Destino contra voc, se o Vigia Estresse de um aliado com o seus
no gerar um total maior do que o Dados de Efeitos, mas o mesmo
seu voc tem sucesso em ajudar o processo pegue os dados
outro personagem e pode usar apropriados para sua PARADA DE
seus Dados de Efeitos para criar DADOS, role os dados, escolha um
um Ativo. Se voc no conseguir, total e um Dado de Efeito e
caso o Poo do Destino do Vigia compare o total com o Poo do
gere um total maior que o seu, o Destino do Vigia. Assim como
Vigia pode decidir gastar um qualquer outra ao de apoio se
Dado de Efeito da rolagem e criar voc deixar de ajudar outro
personagem a recuperar Estresse Dados de Efeitos. Tudo isso pode
o Vigia pode passar um Dado de ser descrito na histria como um
Efeito da rolagem e provocar suporte. A principal coisa a ter em
Estresse ou uma Complicao em mente que os personagens
voc ou seu aliado. Vigia representar algo diferente
em qualquer Cena, eles so
AES DE SUPORTE E principalmente os obstculos e
no os protagonistas. por isso
RECUPERAO DOS
que voc como o Vigia gasta
PERSONAGENS DO VIGIA
DADOS DO DESTINO e no
Como o Vigia seus
Pontos de Trama. Mantenha os
personagens no rolam Aes
holofotes sobre os heris, e no
contra o Poo do Destino. Se voc
sobre seus prprios personagens.
quer ter uma ajuda de outro
personagem do Vigia, basta ter
ALVO DO ATIVO,
um dado a partir de um trao de
COMPLICAES E OUTROS
ajuda apropriado e adicion-lo
para a prxima Parada de Dados TRAOS
do personagem auxiliado. Isso NEM TUDO o que voc
conta como uma ao para o deseja afetar em uma grande
personagem do Vigia que est Cena de Ao um personagem.
fazendo o apoio, para que ele no Muitas vezes voc vai querer usar
possa fazer mais nada nessa seus poderes ou talentos naturais
ordem ao. Aes de para destruir, eliminar, subjugar
Recuperao funcionam da ou consertar alguma coisa no
mesma maneira. jogo que est a causar problemas
Lembre-se, como o Vigia para voc e seus aliados ou
voc sempre pode gastar ( ajudando os seus adversrios.
portanto remover) um dado do Voc pode ter como alvo um
Poo do Destino para melhorar as objeto e condies com suas
chances de um personagem o Aes significativas quando eles
Vigia, para adicionar mais dados esto representados no jogo por
ao total ou para manter mais traos.
que no so imediatamente
importante so apenas contexto e
a corpo da historia. Voc pode
faz-los importante usando seus
Dados de Efeitos para torn-los
Ativos ou us-los como parte de
sua descrio para Faanhas, mas
contanto que voc tem o poder
de destruir uma janela de vidro
(grande maioria) ou quebrar um
poste de luz de uma rua (qualquer
um com Fora Superior ) no deve
exigir um dado.
Voc tambm precisa
verificar se o objeto ou condio
podem mesmo ser alvo. Voc
provavelmente pode desarmar
um bandido com uma Arma
Grande D6, mas voc no pode
desarm-los se ele for um Bandido
Experte D8. Alguns Grupos de
Poderes tm um Equipamento
VOC PRECISA ROLAR? como limite, que no s tem uma
Em primeiro lugar, verifique maneira especfica a ser desligar
se ele realmente um trao. Um pelo jogador ou o Vigia, mas
monte de coisas na histria no tambm pode ser alvo de
tem dados associados a eles, adversrios. O Vigia tem a palavra
porque eles so uma parte da final sobre o assunto, mas
fico de que todos na mesa apresente seu caso para a mesa e
apenas concordam. Postes de veja o que acontece.
iluminao, caladas, janelas,
espectadores aleatrios, buqus
de flores, jornais e outros itens
MIRANDO! TODOS TM LIMITES
Agora que voc tem certeza Voc pode ter Fora
do que um Ativo, Complicao Elevada D8, mas isso no significa
ou algum outro Trao voc pode que voc pode destruir um carro
torn-lo alvo com uma ao, isso com um poderoso soco no
funciona muito bem como uma radiador. Seus traos de poderes
Ao de Recuperao. Voc pode lhe dar uma Exploso de
junta sua parada de dados Energia D10, mas ele no pode
apropriada, rola contra o Poo do derrubar um arranha-cu. A ao
Destino e some um dado a mais que voc realiza contra um Ativo,
para o trao que voc esta Complicao ou trao para voc
mirando. Se ganhar, use seu Dado cai em um reino de possibilidades
de Efeito contra o trao. Se seu de seu Grupo de Poderes e
Dado de Efeito igual ou maior Especialidades. Mesmo antes de
do que o trao que voc est lanar os dados, verifique se o
mirando ele eliminado. Se for trao alvo muito forte
menor voc Retrocede o trao em (classificao dos dados) ou
um. Se a condio um ATIVO ou apenas incansvel (situao).
outro Trao de alguma forma O Vigia pode decidir que
ligada a um personagem que seria voc pode mirar um Ativo,
compreensivelmente resistente a Complicao ou Trao, mas o seu
voc confiscando, destruindo ou Dado de Efeito s pode Recuar o
desativando o personagem se trao por um, se igual ou maior,
torna a oposio, no o Poo do e no tm efeito se ele menor.
Destino. Voc est tomando Este o caso mais frequente
medidas contra ele e usando seus quando voc est mirando em
Dados de Efeitos, mas para algo que realmente muito
desligar o seu trao em vez de grande ou uma espcie de um
infligir uma Complicao ou lance acima se suas habilidades e
Estresse. poderes que poderiam afet-los.
Uma boa regra de ouro aqui que
se o seu o prprio poder for igual
ao dado do trao que voc est Se voc do Vigia, lembre-
mirando ele ser enquadrado se de que ter poderes incrveis
nessa categoria. Isso continua uma das diverses de jogar no
mesmo que voc tenha ficado Universo Marvel. A menos que
com o trao em sua classificao voc tem uma boa razo, voc
original; recuando de d10 para d8 no deve se preocupar muito
no significa que seu poder d10 sobre ter a rolagem de heris para
agora mais capaz de eliminar o arrebentar com paredes ou
trao, embora classificao do esmagar carros. A regra de
dado do trao menor para os sucesso automtico permite
efeitos do rolamento contra ela. mover rapidamente atravs da
ao e chegar aos confrontos
SUCESSO AUTOMTICO reais entre os heris e viles,
AJUDAR OU ATRAPALHAR?
Quando voc est pegando
dados, voc pode adicionar uma
ou mais Distines caso sejam
apropriadas. Pegue um D8 se a
distino descreve uma parte de
seu heri e que ajudaria a ao
que voc est realizando. Pegue
um D4 e ganhe um Ponto de
Trama se a distino algo que
provavelmente iria complicar uma
Qual a essncia de um
super heri? Voc pode pensar situao ou atrair problemas.
MIMICO
Mimico pode ser usado em ambos
as PARADAS DE DADOS de ao e
reao.
Controle Elemental.
CONSTRUCTOS
Rolar oportunidades em
uma ao Ataque em rea Normalmente includo no
Poder se transformou em
COMPLICAO, um limites como
este tambm pode ser alvo de
qualquer outra Complicao.
Eliminando a Complicao se
recupera o poder.
GRUPO DE PODERES E
PERSONAGENS DO VIGIA
Os heris no so os nicos
personagens com poderes
incrveis, de fato, os super-viles
so muitas vezes o ncleo de
qualquer ameaa para New York,
Terra ou de todo o Universo
Como o Vigia, voc no
Marvel. Personagens do Vigia
precisa gastar e ganhar Pontos de
podem ter Grupo de Poderes
Trama para seus personagens,
prprios, ou podem possuir
ento SFX e Limites trabalham um
Traos de energia
pouco diferente. Tudo o que custa
individualmente, sem SFX. Este
um PT para jogadores exige que
ltimo geralmente s se aplica a
voc gaste um DADO DO
DESTINO, embora qualquer ativar o prprio Limite -
tamanho de dado seja suficiente. adicionando um D6 para o Poo
Da mesma forma, qualquer limite do Destino ou avanando um
que iria ganhar um PT do jogador DADO do Destino existente.
ao invs disso se acrescenta um Assim como os Limites de heris, a
D6 para o Poo do Destino ou histria tem que permitir o Limite
avana um DADO DO DESTINO sendo acionado. Se as condies
existente por um (como usar do gatilho no forem atendidas,
Distines como D4). Qualquer os jogadores no podem passar o
SFX ou limites que envolvem o PT.
Poo do Destino funcionam Alguns SFX e limites tm
exatamente da mesma - o Poo do "ativar uma oportunidade para
Destino representa a ameaa recuperar", como uma forma de
geral, por oposio a uma fonte recuperar um desligamento.
do viles particular, assim viles Quando isso parte do Grupo de
cujos poderes complicam a Poderes de um personagem do
situao no so realmente muito Vigia, isso significa que o Vigia
diferente do que os heris fazem. precisa entregar um PT para um
Limites de viles so uma jogador que rola uma
tima maneira para que os oportunidade. Se isso acontecer
jogadores usarem o trabalho em nenhum Dado do Destino
EQUIPE e desenvoltura para adicionado ao Poo do Destino -
derrubar seus adversrios. Por voc pode pensar em dados a
mais que o Vigia pode passar um serem utilizado para recuperar o
DADO DO DESTINO para ativar trao de energia ou Grupo de
um limite de um heri depois de Poderes para o personagem Vigia.
passa-se a opo de ganhar um PT
do limite ao jogador, os jogadores RESUMO DOS GRUPOS DE
podem gastar PT para ativar um PODERES DE PERSONAGENS DO
limite semelhante sobre um vilo. VIGIA
claro que, antes que isso Aqui uma referncia
acontea, o Vigia tem a opo de rpida para voc com relao ao
uso de viles com GRUPO DE dado que voc iria rolar em uma
PODERES. PARADA DE DADOS e afetara o
resultado? algo que voc pode
Se voc disse para passar medir na escala de D6 a D12?
um PT, voc deve passar um Dado diferente o suficiente dos outros
do Destino em vez disso. Traos de poder nesta seo? Em
seguida, ele pode ser um bom
Se for dito para que voc candidato para um novo trao de
deva ganhar ou lucra um PT, voc energia.
ganha um DADO DO DESTINO D6
ou avana um DADO do Destino Ser que o poder ou
existente. capacidade tm vrios aspectos,
muitos dos quais esto j descrito
Os jogadores podem ativar por um ou mais Traos de poder,
limite de um vilo, gastando 1 PT. SFX, ou limites? O heri perde
O Vigia pode ativar limite de um todos os seus poderes de uma vez
vilo e ganhar um DADO DO quando as coisas do errado? H
DESTINO D6 ou intensificar um outros l fora que tem esse
DADO do DESTINO existente. mesmo conjunto de habilidades?
Em seguida, ele pode ser um
NOVO TRAO, SFX, LIMITE OU Grupo de Poderes.
GRUPO DE PODERES?
Seu guia para criar o seu Se a recuperao tem que
prprio Grupo de Poderes, Traos ativar uma oportunidade, d a um
de Poder, SFX e Limites jogador que rolar uma
descobrir onde o conceito rene a oportunidade um PT e no
mecnica do jogo e onde uma aumente o Poo do Destino.
simples coleo de Traos pode
fazer o truque. CRIANDO NOVOS PODERES
Todos os Traos que entram
Ser que o poder ou em um nico Grupo de Poderes
habilidade cabe em um nico so flexveis o suficiente para que
voc seja capaz de representar jogar novamente os dados ou
qualquer superpoder com estas afetar mais alvos? Ento
regras, dispositivo de alta provavelmente SFX e no um
tecnologia ou fantsticas criaturas trao de poder.
por exemplo. Voc deve ter
notado que em alguns casos um Ser que a capacidade
superpoder tradicional dos impede ou restringir o heri?
quadrinhos representado por um efeito colateral ou
um nico trao de poder e em inconveniente comum de se ter
outros todo o Grupo de Poderes. em poderes? Em seguida ela quer
apenas uma parte descritiva do
Ser que a capacidade Grupo de Poderes (especialmente
aumentada, impulso ou de outra se no to significativo) ou um
forma afeta a outra parte do jogo? Limite (especialmente se ela
um refinamento ou truque obriga o heri a fazer uma
especial do heri que permite que escolha difcil).
ela faa alguma coisa legal, como
adicionar D8 ou 2D6 PARADA
DE DADOS.
Treinamento intensivo e
habilidade geralmente definem
Mestre especialista de
um super-heri mais do que
classe mundial em seu campo. Se
superpoderes. Especialidades
voc um mestre, a sua
cobre uma variedade de
experincia e formao que se
conjuntos de habilidades
estende para alm de Expertes, e
geralmente usada por super-
definitivamente inclui uma
heris nos quadrinhos, e eles
compreenso completa de tanto o
representam um grau de
prprio campo e aqueles que a
formao que excede o valor
praticam. Quando voc quiser
padro que se espera de pessoas
usar seu treinamento para ajudar
comuns. A especialidade
em uma ao, voc pode optar
avaliada em cada nvel de Mestria
por adicionar ou um D10 ou 2d8
e Experte.
ou 3D6 sua PARADA DE
DADOS. Cada vez que voc usar
Expertes so um nivel
sua especialidade, a deciso de
acima do resto, tendo tido uma
usar um, dois ou - no caso de
vasta experincia e prtica
Master - trs dados sua. Usar
utilizando competncias nesta
menos dados de um tamanho
rea. Se voc um especialista,
maior significa totais ou dados de
voc sabe a teoria e aplicao do
efeitos maiores, porm mais
conjunto de habilidades,
dados podem ajudar a apoiar a
provavelmente tem contatos na
sua ao e lhe fornecer mais
rea de estudo e pode reconhecer
dados para incluir em seu total ou
os outros com este nvel de
como Dados de Efeitos para
treinamento apenas pela
gastar PT. Adicionando mais
observao. Toda vez que voc
dados tambm aumenta a chance
rolar dados para fazer algo para o
de rolar uma oportunidade.
qual a seu treinamento pode
ajudar, voc pode optar por
DADOS DE FAANHAS E Vigia - incluindo segredos sujos
RECURSOS sobre seu passado ou alguma
Voc pode usar o PT para observao sobre o seu estilo de
criar Faanhas com suas luta - gastando um PT para criar
Especialidades. Faanhas so de um dado de Recursos. Eles
uso nico de truques ou textos funcionam como um ATIVO
explicativos para a seu criado usando Dados de Efeitos.
treinamento especializado e Para Expertes, dados de Recursos
Expertise. Se voc um Experte comeam em D6. Para Mestre,
ou um Mestre nessa dados de Recursos comeam em
especialidade, as Faanhas D8.
fornecem um bnus D8 sua Em ambos os casos, eles
PARADA DE DADOS, e no s. duraram at o incio da prxima
Voc tambm pode passar um PT Cena de Transio. Voc tambm
durante uma Cena de Transio pode introduzir um Recurso
para invocar algum tipo de durante uma Cena de Ao se
contato benfico ou associao voc ativa uma oportunidade do
til como um personagem do Vigia, mas ainda s dura at o
Um Experte em
ESPIONAGEM o equivalente a
um espio treinado, espio
secreto, detetive com tcnicas de
espionagem, esconder-se, disfarce
e infiltrao.
Um Mestre em
ESPIONAGEM um profissional
altamente qualificado, com anos
de experincia em operaes
secretas, disfarce secreto e
rendio, mesmo que nenhuma
agncia na Terra negaria usar
seus servios.
AMEAAR tem muito tempo de vida de
Voc sabe o que assusta as ameaas e msculo para apoi-lo
pessoas, familiarizado com a ou um tipo de presena de medo
forma de levar os outros a fazer o que faz lderes mundiais recuar de
que voc quer atravs da fora, terror.
ameaas, intimidao e medo.
Voc tambm mais capaz de Faanhas de Ameaar
resistir a essas coisas. Este o tipo incluem ameaas perspicazes,
de coisa onde o Wolverine o experientes tticas de intimidao
melhor. Ela se ope a Psicologia, vezes j testadas ou intimidao
que mais perspicaz e melhor improvisada.
para a recuperao.
Recursos de Ameaar
Um Experte em Ameaar incluir equipamentos de induo
o equivalente a um sargento em de medo, associados na indstria
treinamento bsico ou um cinematogrfica de horror,
interrogador experiente. pesquisas questionveis ou um
bando de bandidos perigosos.
Um Mestre em Ameaar
CINCIA Um Mestre em Cincia
Voc sabe como o mundo alcanou prestgio e notoriedade
funciona e as leis cientficas de na comunidade cientfica mundial
como responder a problemas da e mergulhou em reas avanadas
vida. Voc estuda biologia, fsica, do conhecimento e da prtica
qumica, ou qualquer outra cientfica. Ela provavelmente
cincia natural ou fsicas. Para Experte no mundo em seu campo
astrofsica e os mistrios do escolhido de pesquisa.
cosmos, utilize o Especialidade
Csmica. Para a alquimia e Faanhas de Cincia
cincias ocultas, use Mstico. incluem saltos intuitivos, um
planejamento cuidadoso,
Em Experte em Cincia o equipamento improvisado e
equivalente a uma graduao de experimentos exatos.
faculdade, algum que dedicou a
seu tempo para estudo cientfico. Recursos de Cincia inclui
A maioria dos cientistas tem uma outros Expertes na comunidade
maior concentrao em um cientfica, notas de pesquisa
campo especfico da cincia. especializadas, equipamento
experimental e espao para
laboratrio.
COMBATE preo com os maiores lutadores
Voc bom em uma briga e do mundo.
tm a treinamento e talento
necessrio para atuar na ofensiva, Faanhas de Combate
ou se quiser na defensiva. Sua incluem truques, movimentos de
experincia pode envolver artes marciais, esquivas
qualquer coisa desde o mano-a- inteligentes, manobras tticas e
mano em brigas com as mos e carregar armas de recarga muito
espadas ou tiroteios com armas rpida ou com uma mo.
modernas.
Recursos de Combate
Um Experte em Combate incluem contatos nas artes
tem experincia em pelo menos marciais ou comunidades
uma arte marcial ou o estilo de militares, segredos de Kung Fu,
combate, e provavelmente, outros guerra histrica, armas
incluindo o uso de armas. especializadas, facas, espadas,
munio, algumas dicas sobre o
A Mestre em Combate sabe estilo de luta de pessoas como
muitos, se no todos os estilos de Shang-Chi, Capito Amrica e
luta e uso de armas, e est no Punho de Ferro.
CSMICO um graduado da faculdade de
Voc tem conhecimento e astrofsica.
at mesmo experincia com
outros mundos e outras raas Um Mestre Csmico sabe
alm das estrelas. Voc tem mais sobre outros sistemas
alguma noo do que existem planetrios, galxias - mesmo
culturas exticas e distantes no dimenses alternativas - do que a
Universo Marvel. maioria dos professores e
astrofsicos, e provavelmente se
Um Experte Csmico pode aventurou no espao, a Zona
listar todas as raas aliengenas Negativa ou alm da barreira
conhecidas e qual deles esteve na temporal, mais vezes do que
Terra, bem como identificar os posso contar.
fenmenos csmicos ao nvel de
Faanhas Csmicas so
quase sempre base de
informaes - dados teis de
conhecimento sobre outros
planetas, dados aliengenas,
naves espaciais ou construes
tridimensionais.
Um Mestre do Crime um
gnio sobre organizaes
criminosas, de ambos os lados do
sistema de justia. Ela pode
planejar ou frustrar um anel de
crime global, defender ou julgar
os principais casos de roubo,
terrorismo, conspirao e
perceber as motivaes e
tendncias da dia a dia das
sociedades criminosa.
MDICINA Faanha de Medicina
Voc teve formao em incluem tcnicas especficas,
medicina. Voc podem ser um procedimentos cirrgicos que
tcnicos de emergncias medicas, salvam vidas, procedimentos de
enfermeiro, farmacutico ou primeiros socorros e utilizao de
endocrinologista. Talvez voc se medicamentos benficos.
especialize ou talvez voc se
concentre em clinica geral. Voc Recursos de Medicina
pode at estudar medicina antiga incluem os principais artigos de
ou tribal. jornais mdicos, equipamentos
mdicos, contatos na comunidade
Um Experte em Medicina mdica, ou mistrios tibetanos ou
o equivalente a uma ps- remdios fitoterpicos .
graduao da faculdade de
medicina com conhecimento MISTICO
suficiente de medicamento para Voc j viu o mundo nas
diagnosticar, tratar e realizar sombras, alm do vu do mundo.
muitos procedimentos cirrgicos Ou voc seja pelo menos com
em um paciente. Um Experte este uma abenoada biblioteca de
confortvel trabalhando em um livros de ocultismo e um
ou dois campos em que ele est passaporte carimbado com um
dedicado seus esforos. monte de lugares estranhos.
Nota: Embora voc possa criar
Um Mestre em Medicina divertidas Faanhas mgicas com
um cirurgio de classe mundial, esta especialidade, exploses
especialista ou pesquisador da msticas reais e invocaes
rea mdica, que mais provvel arcanas devem ser descritos
publicados em revistas mdicas Grupo de Poderes.
ou um dos principais defensores
de um estreito campo da cincia Um Msticos Experte tm
mdica. uma compreenso - alm do
folclore comum ou mito - de
magia, feitios, dimenses muitos campos obscuros.
msticas e os seres que l residem.
Ele pode saber um pouco de Faanhas de Msticos
desfazer feitios, rituais para incluem concentrar mantras,
entrar em contato com seres encantos, encantos de cura,
benignos e o bom senso de no gestos contra a escurido e
tentar nada de perigoso. citaes de textos arcanos.
Um Experte de tecnologia
capaz de usar, construir e reparar
tecnologia utilizando peas e
ferramentas de fcil acesso, ele
o equivalente a um engenheiro
graduado de faculdade, tcnico
ou designer de sistemas.
Um Mestre em Tecnologia
est no limiar da tecnologia e
design, entre os talentos mais
criativos do mundo.
Faanhas de Tecnologia
incluem gambiarra,
reequipamento, kit de construo,
e os sistemas de re-roteamento
VECULO Um Master em Veculo est
Voc no apenas saber entre os melhores do mundo,
como dirigir um carro, voc capaz de se sentar nos controles e
nasceu encima de roda. Voc comandos at mesmo dos
um piloto de avio, motorista transportes mais avanados e
qualificado ou um piloto de realizar proezas incrveis.
veculo talentoso. Pode ser
apenas um passatempo para voc, Faanhas de Veculo inclui
mas voc faz com que parea fcil. realizar manobras fantsticas,
saltar sobre barreiras ou direo
perigosa.
Um Experte em Veculo
um operador profissional treinado Recursos de Veculos inclui
de mais do que um tipo de saber como adquirir qualquer tipo
Veculo, capaz de manobrar e de veculo, algum que pode
mante-los em condies perigosas construir veculos ou os esquemas
ou sob Estresse. e histria de veculos em
particular.
ESPECIALIDADES E dados, o que til ao descrever
PERSONAGENS DO VIGIA profisses especficas. Se o
Porque no somente personagem no do nvel
contamos com poderes e Experte, voc pode descrev-los
habilidades sobre-humanas, as por meio de um terceiro nvel de
especialidades so mais comuns Especialidade, Recruta. Um
em personagens do Vigia do que Recruta especializado comea
GRUPO DE PODERES. A maioria como um D6 e no pode ser
dos personagens Vigia vai ter pelo dividido em dados menores.
menos uma Especialidade, de Voc pode ativar Faanhas
fato, algumas delas so definidas e Recursos para qualquer
por ele, por isso que ns os personagem do Vigia se quiser,
chamamos Especialidades de embora eles custem DADOS DO
Personagens. Estes so distintas DESTINO em vez de PT. Recrutas
personagens maiores e menores, no podem usar Faanhas ou
que tambm tm Distines, Recursos.
Grupo de Poderes, e assim por Quando os jogadores
diante. Para saber mais sobre as introduzirem personagens no
diferenas entre esses trs tipos jogo com Recursos, uma vez que
de personagens do Vigia. os Recursos expiraram voc tem a
Voc pode criar uma opo de tratar esses
especialidade de personagem personagens como personagens
corretamente ao escolher uma especiais com uma Especializao
das especialidades, decidir se ligada ao uso para cri-los. Se fizer
Experte ou Mestre, e em seguida isso, a classificao dos dados dos
atribuir uma classificao da Recursos o seu guia para a
AFILIAO D4, D6 e D8. Voc classificao de Especialidade do
pode at mesmo definir personagem.
personagens especiais com
variaes estreitas das
especialidades listadas que heris
padres tm em seus arquivos de
MARCOS SEGUE UM FORMATO
PADRO, COMO A SEGUIR:
Heris no existem no
vcuo da histria, eles esto
NOME DO MARCO
vinculados aos eventos que
acontecem ao seu redor do
Curta descrio do Marco
1 XP quando
heris, viles e os personagens
3 XP quando
coadjuvantes importantes em
10 XP quando
suas vidas. Este jogo segue estas
Aqui est um dos MARCOS da
linhas de histria com MARCOS.
Fera conforme descrito no
Cada marco representa um ponto
exemplo.
de deciso importante na vida do
seu heri - o culminar de
MUTANTS SANS FRONTIRES
escolhas que voc faz como
Criado por Warren Worthington
jogador.
III, esta agncia de ajuda
No comeo de um evento,
voc pode optar por obter um ou
internacional oferece o apoio aos
mutantes que no se pode obter
dois MARCOS. Voc pode usa um
ou ambos os MARCOS fornecidos
em qualquer outro lugar. Ser que
PERMANENTE OU TEMPORRIA?
Um evento um arco da histria amplo que caracteriza nosso elenco de heris
da Marvel, que cresce e responde conforme a histria se desenrola. Aps o
encerramento do evento, surge algo novo. Voc pode trocar os arquivos de dados
dos heris com outro jogador, pegar um novo ou jogar com mesmo.
Provavelmente, o seu heri ira recomea com um novo arquivo de dados
preparado para o novo evento.
Mas este um jogo de RPG e muitos jogadores gostam de manter seus heris de
um grande evento para a prxima sesso. Nossa sugesto que se sente com o
Vigia e discuta as vrias alteraes a serem feitas nos arquivo de dados durante
o evento que acabou de terminar. So todas as Distines e AFILIAES esto
como precisam ser? Assim como os Grupo de Poderes ou Especialidades? Eram
SFX ou LIMITES novos benefcios de enredo temporrios e talvez nunca mais
sero usados? Ou so as mudanas que voc e o Vigia concordam? Seja qual for a
sua deciso, a maioria, se no todos os recursos do Evento devem desaparecer
com o acontecimento, pronto para ser trazido novamente no prximo evento,
sempre que necessrio. Em alguns casos, os recursos simplesmente no so
parte da nova trama, em outros eles so populares pilares do Universo Marvel!
De qualquer jeito, seu heri deve comear o novo Evento com objetivos novos e
alguns novos MARCOS, pronto para mais uma aventura.
cada Marco. Basta adicionar em h algumas atualizaes padres.
todos os XPs que voc ganha de Aqui est uma lista inicial.
MARCOS ou DADOS DO DESTINO
do Vigia. Voc pode gastar 5 XP
para fazer o seguinte ...
GASTANDO XP Substituir uma distino
Como jogador voc pode gastar existente com uma nova.
XP em upgrades desbloqueveis Adicionar ou substituir um
para o seu arquivo de dados heri limite em um Grupo de Poderes.
ou Recursos robustos que iram te Alterne dois Traos de
ajudar durante o evento. Uma vez AFILIAO.
que voc ganhou XP voc pode Desbloquear um Recursos
gastar ele durante uma Cena de menor do Eventos.
Transio.
Como o Vigia voc deve Voc pode gastar 10 XP
enquadrar estas Cenas em torno para fazer o seguinte ...
do tipo de atualizao ou de Adicionar um novo SFX a
Recursos, e o jogador tem apenas um Grupo de Poderes.
que as desbloquea-las, pelo Avanar um trao de poder
menos aparentemente. Se o D6 ou D8 em um.
jogador desbloqueia um Recurso Adicionar um novo trao
como o Clarim Diario, faa a Cena poder D6 a um Grupo de Poderes.
de Transio sobre a Clarim remover um limite de um
Diario. Se ele est atualizado Grupo de Poderes que tem dois
Distines de seu heri, faa a ou mais limites.
Cena de Transio sobre essa Desbloquear um dos
mudana de personalidade ou principais Recursos do Eventos.
identidade de seu heri. .
Eventos fornecem uma
srie de coisas em que os
jogadores podem gastar XP, mas
Voc pode gastar 15 XP para fazer
o seguinte ...
Avance um poder trao D10
em um passo.
Substituir um Trao de um O Universo Marvel tem mais
Grupo de Poderes por um novo. de oito mil personagens,
Adicionar uma nova enquanto muitos deles so
Especialidade Experte ou atualizar terrveis viles, personagens de
uma Experte existente para suporte ou deuses do tamanho de
Mestre. planetas, um nmero
considervel deles so heris. No
Como jogador, voc sempre preciso dizer que voc pode no
tem a opo de gastar 1 XP e encontrar um arquivo de dados
adicionar um Ponto de Trama de heri para um personagem
sua reserva atual do PT. Isso que voc sempre quis jogar, se
tambm aumenta os PT mnimos um favorito como Killraven ou
que voc pode comear cada uma verso de um heri ligado a
sesso com +1 e um mximo de 5 um Evento indito, como o Joe
PT (com 4 XP gasto). No o uso Fixit o Hulk Cinza. Com essas
mais eficiente de seu XP, mas orientaes, esperamos que voc
talvez voc realmente queira ficar seja capaz de criar seus prprios
frente do jogo! Este aumento da arquivos de dados heri em
quantidade mnima por partida menos de meia hora.
redefinida em 1, no incio de um
novo ATO. O MAIS IMPORTANTE PRIMEIRO
Para criar o seu heri do
jeito que voc quer voc precisa
saber o mximo sobre ele ou ela.
Se voc j um grande f do
personagem dos quadrinhos essa
a melhor fonte. Talvez voc j
leu sobre algum no Official
Handbook of the Marvel Universe,
ou nos arquivos de personagens O CHECKLIST
na Marvel.com. Estes so todos Para montar um novo
timos recursos. arquivo de dados, voc precisa
Para muitos personagens, fazer o seguinte:
voc pode ter prprios rankings
oficiais da Marvel em reas como ATRIBUA AFILIAES
a Fora, Projeo de Energia e ESCOLHA DISTINES
Velocidade. D uma nota dessas, CRIE GRUPO DE PODERES
mas lembre-se que este jogo no ATRIBUA ESPECIALIDADES
se alinha completamente com o CRIE MARCOS
sistema Power Grid de medio. Voc pode fazer isso em
Voc pode at discordar como qualquer ordem. D uma olhada
classificam o seu personagem onde ns mostramos o arquivo de
favorito, ento siga o seu dados do Capito Amrica e oque
intestino. O jogo bastante todos os Traos e categorias
indulgente! E voc sempre pode dizem. Na seo seguinte, Capito
mudar arquivo de dados dos serve como nosso exemplo de
heris mais tarde. como podemos criar um novo
A partir desta informao, arquivo de dados.
escrever-se um breve resumo do
heri. Anote seu nome, histria ATRIBUIR AFILIAES
de origem ou algumas notas Esta a parte mais fcil.
sobre seus poderes e habilidades, Todo heri tem um D6, D8 e D10
bordes notveis, esse tipo de para atribuir ao SOZINHO,
coisa. Voc deve ser capaz de PARCEIRO e EQUIPE. Usando as
entregar isto a algum que nunca informaes e orientaes,
tenha ouvido falar de seu heri atribua cada classificao dados
antes e eles devem ter uma noo para uma AFILIAO. Ele no
de quem ele , e o que ele pode precisa ser perfeito. s vezes voc
fazer. Agora voc est pronto no pode decidir. Se voc esta
para o checklist. totalmente limitada, voc acha
que poderia ser mais divertido Distines faam mais sentido
para o seu heri para entrar em para o seu heri. Se o seu heri
apuros atribuindo o D6 a uma tem uma frase de efeito ou grito
AFILIAO. Em seguida, atribua a de guerra favorito e algo que
D10 como a AFILIAO voc voc pode ver ajudando ou
acha que seria mais divertido para dificultando durante o jogo se
o seu heri se destacar. Em torna uma distino. Se o seu
seguida, atribua o D8 a heri tem um antecedem
AAFILIAO restante. Feito! interessante ou profisso e que
poderia relembrar os bons
ESCOLHA DISTINES tempos, bem como os ruins,
ESTRUTURA DO EVENTO
Um evento apresentado a Esta seo resume quantos
voc como um formato especfico. Atos esto no evento e o que
um esboo com notas, esta acontece neles. A maioria dos
seo apresenta os elementos eventos tem pelo menos dois
deste formato e com alguma Atos, eles podem ter at cinco ou
sorte, te inspira a preparar poucos como um.
Eventos de sua prpria criao. A
melhor maneira de aprender a MARCOS PARA EVENTOS
trabalhar com Eventos dando MARCOS de EVENTOS
uma olhada em um evento fornecem aos heris uma conexo
publicado, em seguida, seguir com o enredo apresentado no
adiante. evento. Esta seo lista o
MARCOS especfico do evento e
PREPARAO PARA O EVENTO seus gatilhos, bem como
Esta seo informa as coisas informaes adicionais que voc
importantes que voc precisa pode precisar para se manter em
fazer como Vigia antes de dar o mente quando apresent-las.
pontap inicial, como ter os MARCOS de Eventos so
arquivos de dados escolhidos projetados para conectar-se
pelos jogadores, escolher um ou trama principal ou talvez sugerir
dois MARCOS, obter seus dados e subtramas interessantes que
marcadores de Pontos de Trama, surgem ao lado da trama
esse tipo de coisa. Uma vez que principal.
este o mesmo para a maioria dos Os jogadores no precisam
eventos, ele est includo escolher um Marco de Evento
principalmente como um para perseguir quando jogam
lembrete para os Vigias que no atravs de um evento, mas
fortemente encorajado a fazer o
mesmo. O evento em si funciona dependendo das necessidades do
com estes MARCOS dando aos ato.
jogadores mais oportunidades
para bater seus gatilhos de GANCHO
Marcos e tornar-se uma parte da A seo de gancho introduz
histria. maneiras de inserir os heris na
histria. Ele ajuda voc a
ATO determinar onde estiveram antes
Cada ato comea com uma do Ato comear, te da sugesto
declarao simples da viso geral para onde ir e assim por diante.
do que acontece no presente Ganchos tambm sugerem
ATO. Todas as seguintes sees motivao do por que os heris
esto contidas em ATOS. Se devem se envolver o que torna o
houver mltiplos Atos no Evento, ato mais atraente aos jogadores
as seguintes sees so repetidas. Eu acho que ns somos super-
heris. Vamos lutar contra os
CENRIO caras maus! "
Onde que o ato acontea? Em Eventos publicados o
O que o pano de fundo geral? O gancho feito sob medida para os
Cenrio descreve para voc e arquivos de dados fornecidos de
tambm inclui uma lista de Locais heris com o evento. Se ele um
de Destaque com sugestes de Evento X-Men, no haver muitas
Cenas de Distines. Se o seu sugestes para os Vingadores ou
Primeiro Ato acontece em Nova Quarteto Fantstico, por isso se os
York uma Lista pode incluir o seus jogadores decidem jogar
Clarim Dirio, Central Park ou com aqueles heris voc vai
qualquer outro lugar para que precisar adaptar o gancho para
uma Cena de Ao possa ser eles. Na maioria dos casos
definida. O ajuste pode ser to simplesmente sabendo da
grande quanto a Galxia de personalidade dos heris ou
Andrmeda ou to pequeno histria com Alinhar o heri
quanto o Edifcio Baxter, padro o suficiente para voc
comear. Fera um dos X-Men, este no estiver na lista, 2D6,
mas tambm um Vingador e mas em alguns Atos a tenso j
Wolverine foi brevemente um elevada. Consulte a pgina OM14
membro do Quarteto Fantstico, para mais informaes sobre o
alinhe de modo que a histria Poo do Destino inicial.
comum seja suficiente para
trabalhar com ele. INCREMENTOS
Esta seo ajuda a
POO DO DESTINO enquadrar a suas primeiras Cenas,
Todo ato sugere quantos aquelas que estabelecem o lugar
dados se tem inicialmente no dos heris na histria. Ele surge
Poo do Destino. O padro, se na sequncia do gancho, que
"onde esto as coisas quando como resultado da resoluo
vamos comear?" e se move em desta Cena. Voc pode enquadrar
direo a ao principal da uma abertura fria em algumas
histria. Os incrementos frases descritivas curtas e em
freqentemente descrevem como seguida passar para as perguntas,
chegar aos locais, para que se como "Ciclope, quanto dano
possa decidir se a sua primeira colateral j envolve voc?" ou
Cena uma Cena Ao (basta Colossos, voc est usando toda
soltar os heris e os deixar irem a sua Fora para manter que algo
pra cima em um confronto!) ou no caia. O que isso? Uma vez
um Cena de Transio (deixe-os que a ao imediata longa, os
investigarem ou obter recursos). heris so informados de algo a
Suas primeiras Cenas muitas vezes mais, algo maior. Ou, eles
servem como porta de entrada encontram uma pista sobre o
para a histria, no corpo inconsciente do vilo ou
necessariamente a carne da que foi deixado para trs quando
histria. ele escapa.
Algumas vezes os Os incrementos no uma
incrementos so conhecidos Cena descritiva como as Cenas
como uma abertura fria ou teaser, posteriores so, mas orienta para
que significa que os heris esto se obter como a histria comeou.
envolvidos em algo interessante Se voc estiver criando seu
de imediato, mas eles no esto prprio evento, use esta seo
necessariamente ligados ao para obter o pensamento do Vigia
primeiro Ato. Isso pode ser uma de como obter os heris para o
Cena de Ao onde eles esto evento principal, seja na ao ou
frustrando o crime de uma lista de estabelecendo os temas e idias
viles B - talvez at mesmo de na frente como uma Transio.
abrir este Cena no meio do
conflito (uma tcnica chamada in AO
medias res ou "no meio das Eventos fornecem alguns
coisas") - e o gancho vem sobre ncleos de CENAS DE AO para
voc usar para mover as coisas, devem enfrentar ou lidar. Se voc
mas eles no so a nicas CENAS est preparando um evento de
DE AO que voc tem sua preferncia, use isso como um
disponvel. Normalmente, uma lugar para fazer todas as suas
Cena de Ao elaborada te d a notas sobre os viles e perigos
informao sobre os caras maus, que voc est interessado em usar
ameaas, situao calamitosas ou no centro do palco. Mas no
outro obstculo que os heris tenha medo de ajustar as coisas.
reflexo ou recrutamento e eles
Esta seo tambm inclui Opes so descritos com mais detalhes.
para Ao que sugerem maneiras A Cena de Transio deve ser uma
que como voc pode introduzir ruptura na ao, um momento
mais bandidos, mudar as coisas, para reunir o suas energias e em
modificar a Cena de Ao para seguida, seguir em frente. Voc
heris especficos e muito mais. pode - e normalmente usar a
apenas um lembrete de que uma seqncia de vrias Cenas de
vez que o evento rene os seus Ao juntas, mas voc precisa de
jogadores, tudo pode acontecer. Cenas de Transio para manter
Algumas Cenas de Ao esto seus jogadores usando toda a sua
vinculadas a uma ordem ou energia.
seqncia especfica, voc no
pode ter uma Cena Ao nas DESBLOQUEVEIS
runas da cado Asteroide M, se Eventos devem fornecer
voc ainda no tiver jogado a algumas coisas adicionais para
Cena onde o Asteroide M atingiu gastar XP, alm da lista padro de
a Terra. Caso contrrio, a maioria atualizaes. Cada evento oferece
das Cenas de Ao elabora e dar- subtramas originais e
lhe sugestes para quando a Cena interessantes e tambm
mais usada e quais as personagens, para dar aos
consequncias em potencial pode jogadores mais formas de compra
surgir a partir dela, para lhe dar para ele. Mesmo que seja algo to
uma idia de quando voc deve especfico como um impulso de
traz-los para a histria. curto prazo em seu estado com
uma organizao como a SHIELD
TRANSIO ou o acesso a alguma rea ou
Cena de Transio nem local que no teria de outra
sempre precisam ser explicitadas forma, ele d o Evento sua prpria
com sua prpria seo, mas em identidade. Desbloqueveis
alguns eventos existem grandes custam 5, 10 ou raramente 15 xp.
momentos de recuperao, Muitas vezes, um item
desbloqueveis tem duas ou mais As Cenas bem no final de
verses com custos diferentes. uma histria so freqentemente
Voc pode ter um Recursos menor chamadas de o deslanche. uma
em 5 XP e um dos principais boa idia para enquadrar para
Recursos em 10 XP. Isto d aos obter os heris de volta, dando-
jogadores algumas opes e faz a lhes a oportunidade de se dirigir
verso mais cara e atraente. ao pblico, revelar a identidade
do misterioso super-vilo para a
CONCLUSO mdia ou escapar despercebido. E
esqueleto. Assim que voc que voc mesmo cria tem todos os
Grupo de Poderes
Cada Grupo de Poderes vem
Tecnolgico: Afligir, Ataque em
automaticamente com um SFX e
rea, Impulso, Estouro.
um limite. Estes nmeros podem
ser modificados por sua origem,
Grupo de Poderes
Grupo de Poderes ou outros
Psquicos: Constructo, Liberar.
fatores.
Estes no so rolados, uma vez
Grupo de Poderes Mstico:
que so vrias combinaes de
Constructo, Cura.
Traos de Poder que podem ter
certes SFX e Limites difcil de ser
Limites tambm so escolhidos de
trabalhadas. A seguir esto
forma semelhante.
algumas sugestes de SFX por
tipo de personagem:
ALGUNS BONS LIMITES POR TIPO
DE PERSONAGEM:
nico Grupo de Poderes:
Liberar, Verstil.
Mutante: Alm do limite Mutante
necessrio, Ativao Consciente
Muitos Traos de Poder:
tambm comum.
Foco, Multipoder.
7-8: Trs Especialidades Experte.
Humano Alteredo: Exausto. 9-10: Trs Especialidades Experte
e Uma em Mestre.
Grupo de Poderes Tecnolgico:
Equipamento, Exausto (como Alm de todos os bnus
surto de Poder). concedidos por Origem. Antes de
rolar para determinar quais so
Grupo de Poderes Mstico: Medo suas Especialidades so voc pode
Crescente, Incontrolvel. atribuir algumas Especialidades
automaticamente:
Grupo de Poderes Psquicos::
Ativao Consciente, Se voc tem Poderes
Incontrolvel. Msticos, voc deve pegar
Especialidade Mstica, Csmica ou
Dois Grupos de Poderes: ambos.
Mutuamente Exclusivo.
Se voc tem Poderes
Heris Poderosos: Medo Psquicos, voc deve pegar
Crescente, Incontrolvel. Especialidade Psicologia, Ameaar
ou ambos.
Depois disso, nomeie cada uma o
seu Grupo de Poderes. Se voc tem Poderes
Tecnolgicos, voc deve pegar
Especialidade Cincia, Tecnologia
ou ambos.
Roll 1D10:
Se voc tem Poderes
Incomuns, voc deve pegar
1-2: Duas Experte.
Especialidade Csmica.
3-4: Uma Especialidade Experte e
Uma em Mestre.
5-6: Duas Especialidades Experte
e Uma em Mestre.
Voc pode assumir a
DISTINES
especialidade de Combate
Complete o seu personagem
independentemente dos Poderes.
escolhendo trs Distines. Role o
dado na tabela a seguir para
Voc escolhe se as Especialidades
obter uma categoria para cada
atribudas acima so Experte ou
Distino. Esta tudo bem ter
Mestre (se disponvel). Em
varias da mesma categoria.
seguida, para cada outra
especialidade disponvel, role na
Role 1D6:
tabela a seguir. Escolha se vai ser
1: Trao de personalidade: Lder
Experte ou Mestre antes de rolar.
Nato, Explosivo, Teimoso, etc.
Role novamente as repetidas.
Roll 1D10:
2: Aspecto ou Reputao:
1: Acrobtico
Futurista Cabea Dura, Mal
2: Negcios
Entendido, Imaturo, etc.
3: Espio
4: Crime
3: Historia/Antecedentes: Passado
5: Medicina
Criminal, Destino Misterioso,
6: Ameaar
Caipira de Minas Gerais, etc.
7: Psicologia
8: Cincia
4: Lema ou Slogan: Defender a
9: Tecnologia
justia, Hulk Esmaga, Sou Mais
10: Veculos
Poderoso, etc.
5: Trao notvel: Sedutor, Forte,
Inteligncia de nvel mundial, etc.