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DB 112 Stranger Things PDF
DB 112 Stranger Things PDF
OS ESTRANHOS EDITORES
3D&T
STRANGER THINGS
Amigos vivendo uma
grande aventura e
desvendando mistrios
macabros nesta
adaptao para 3D&T
02 - DRAGO BRASIL
Limites e Nichos Mentor, Patrono, Torcida; qualquer outra
3D&T
Interferncia, Interefrncia Mgica, Mal-
especializao de percia. dio, Poder Vergonhoso, Poder Vingativo
Em uma campanha inspirada por e Restrio de Poder.
Stranger Things, os jogadores interpretaro Vantagens restritas: Adaptador, Acelera-
pessoas comuns, muito longe, na maioria o, Aliado (se for escolhido como nicho, Alguns personagens podem ter direito
dos casos, dos poderes exagerados que pode comprar tambm Ligao Natural e a escolher um nicho. Um nicho uma
so a marca do 3D&T. Para mant-los Parceiro), Ataque Especial, Ataque Mlti- especializao: representa a sua profisso,
mais firmemente com os ps no cho, plo, Deflexo, Energia Extra 1, Genialida- ou talvez um hobby ou algo que o ocupe
assim, necessrio usarmos as limitaes de, Invisibilidade, Memria Expandida, na maior parte do tempo. O nicho pode
de caractersticas e vantagens, propostas Paralisia, Poder Oculto (mas o bnus permitir que o personagem possua uma
pela primeira vez no cenrio Mega City mximo de +1, ou +2 para uma carac- caracterstica um ponto acima do valor
Contra-Ataca. terstica escolhida como nicho), Pontos mximo inicial (por exemplo, nicho: For-
de Vida Extras, Riqueza, Tiro Carregvel, a permite que o personagem adquira at
Personagens s podem ter as cinco Tiro Mltiplo; qualquer percia completa. Fora 2); ou uma nica vantagem da lista
caractersticas bsicas (Fora, Habilidade, de vantagens restritas (portanto nicho:
Resistncia, Armadura e Poder de Fogo) Vantagens proibidas: rea de Batalha, Acelerao permite que o personagem
com valores 0 ou 1. A nica forma de Energia Extra 2, Energia Vital, Forma compre Acelerao).
aumentar uma caracterstica alm disso Alternativa, Imortal, Membros Elsticos,
escolhendo-a como nicho do personagem Membros Extras, Pontos de Magia Ex- Note que o nicho no concede a carac-
(veja adiante). tras, Possesso, Reflexo, Regenerao, terstica ou vantagem ao personagem: ele
Sentidos Especiais, Separao, Telepatia, apenas lhe d a permisso para compr-la.
Vantagens e desvantagens tambm so Teleporte, Toque de Energia, Voo; todas Voc ainda deve gastar pontos para adqui-
limitadas. As listas a seguir definem aquelas ligadas a magia. ri-la normalmente. Nada de facilitar a vida
que so permitidas (podem ser adquiridas dos jogadores, certo?
sem restrio); restritas (s podem ser Desvantagens permitidas: Cdigo de
adquiridas se o personagem a escolher Honra, Deficincia Fsica, Dependncia, Obviamente, essas restries e limitaes
como nicho); ou proibidas (no podem Devoo, Fria, Inculto, Insano, M valem apenas para personagens jogadores.
ser adquiridas - mas veja em Pontos de Fama, Modelo Especial, Monstruoso, Um monstro do mundo inverso pode ter
Destino, adiante). Ponto Fraco e Protegido Indefeso. qualquer vantagem ou poder que o mestre
quiser! (Dica: confira os poderes nicos
Vantagens permitidas: Aparncia Desvantagens proibidas: Ambiente para monstros nas pginas 137 e 138 do
Inofensiva, Arena, Boa Fama, Inimigo, Especial, Assombrado, Bateria, Fetiche, Manual 3D&T Alpha).
03
3D&T
Pontos de Destino possuir 2 Pontos de Destino, e deve cor- feito para recompensar os jogadores por
Vida e Morte em 3D&T responder a um pr-adolescente com entre boas ideias, ou ento para prejudic-los,
10 e 13 anos. Se quiser, possvel ter um fazendo-os cair em uma armadilha bvia
personagem ainda mais jovem, com 2 pon- em troca de um possvel bnus futuro, por
Jogar com um personagem criana
tos de personagem e 3 Pontos de Destino, exemplo.
ou adolescente pode ser complicado; a
mas no recomendado diminuir mais do
pontuao e caractersticas baixas significa
que isso. Durante uma aventura, voc pode gastar
que ela ter dificuldades na maior parte
1 Ponto de Destino para receber alguns
das aes que tentar. No entanto, elas
Ao chegar aos 5 pontos, enfim, o benefcios, saindo de uma situao que
tambm possuem algo que muitos adultos
personagem atinge a adolescncia. Ele parecia impossvel. Os benefcios possveis
j no tm: o potencial para serem o que
tem direito ainda a manter o seu ltimo so:
quiserem. Esse potencial representado
Ponto de Destino, ou pode troc-lo por
pelos Pontos de Destino.
um nicho de personagem. Em 3D&T, Deus ex machina: Se tudo mais parece
o nicho que representa a entrada na vida perdido, voc pode pedir ajuda aos cus -
Podemos dizer que um personagem
adulta: se escolher a primeira opo, diga- ou pelo menos a um adulto amigvel que
recm-nascido em 3D&T teria 0 pontos
mos que seja um adolescente protegido, conveniente passava pelo local. Voc pode
de personagem; no entanto, tambm teria
que possui pais presentes e provavelmente invocar um NPC para ajud-lo em uma
um potencial quase infinito, recebendo 5
frequente uma boa escola; caso prefira um situao, como o seu pai, me ou irmo
Pontos de Destino. medida que enve-
nicho, no entanto, provavelmente ser um mais velho, ou mesmo trazer um perso-
lhece, adquire Pontos de Experincia e os
adulto precoce, com pais ausentes ou que nagem de outro jogador, como que por
troca por pontos de personagem, esse valor
j precisa trabalhar e cuidar de assuntos de mgica, ao local onde voc est. O NPC
diminui: cada 10 PEs que trocar por um
gente grande. pode ser construdo pelo mestre, ou pode
ponto diminui 1 Ponto de Destino do seu
ser considerado um Aliado de pontuao
total. PEs gastos de outras formas (sucessos
Alm dos recebidos pela pontuao um nvel maior do que a sua (ento se voc
automticos, poderes surpreendentes, etc)
inicial, o mestre pode tambm conceder possui at 5 pontos, o NPC ter 7 pontos).
no contam para essa reduo.
Pontos de Destino como bnus algumas
vezes durante a aventura. Isso pode ser Fora oculta: Quando no h outra
Um personagem de 3 pontos, portanto,
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sada se no enfrentar o perigo, voc pode benefcios.
3D&T
Felizmente, o 3D&T j oferece uma boa
recorrer a uma reserva inesperada de foras gama de possibilidades para diminuir o
interiores. Voc recebe um bnus de +5 em Pontos de Destino sempre retor- papel dos dados no jogo. Vejamos algumas
uma nica caracterstica, at o fim de um nam ao valor inicial no comeo da delas.
combate ou situao especfica (como se- prxima aventura. Pontos de Destino
gurar um porto ou correr por uma ponte recebidos como bnus no so man- Percias: Usar adequadamente as percias
de cordas). tidos entre uma aventura e outra. pode permitir que voc reduza bastante as
rolagens de dados. Lembre que, para um
Habilidade inesperada: De alguma Eu Tirei Um Sete jogador com uma percia adequada, um
forma, voc ganha acesso a uma vantagem teste Fcil sempre um sucesso automti-
de at 2 pontos, durante um combate ou Voc deve ter notado que, seguindo co; estes devem ser os mais frequentes. J
situao especfica. A vantagem pode ser essas regras risca, os personagens tero um teste Mdio feito com H+1, o que
escolhida entre as permitidas ou restritas, pontuaes bastante baixas, falharo na um aumento razovel da sua chance de
mas no entre as proibidas. Por exemplo, maior parte dos testes que tentarem, e te- sucesso. Um jogador inteligente normal-
voc pode comprar Invisibilidade para se ro pouqussimas chances ao entrar em um mente tentar realizar aes e ficar dentro
esconder muito bem de um monstro do combate. Isso faz parte do clima de uma do campo de atuao das percias e espe-
mundo inverso. histria como Stranger Things e outras de cializaes que tiver adquirido na criao
aventura e terror com protagonistas jovens: de personagem.
Retcon: Em um golpe de sorte, voc uma criana comum simplesmente frgil
pode editar uma cena da aventura para demais para ter qualquer chance contra um Pontos de Experincia: PEs tambm
favorec-lo de alguma forma. Voc pode monstro do mundo inverso! podem ser usados para adquirir sucessos
forar um vilo prestes a fugir a deixar automticos, evitando as rolagens de
uma pista que o ajude a encontr-lo, Uma campanha com personagens dados. Na verdade, para uma personagem
ou encontrar um carro estacionado na infantis deve ser menos sobre rolagens de criana, bem possvel que voc prefira
esquina com a chave na ignio quando dados, e mais sobre esperteza, coragem e us-los desta forma, no lugar de evoluo
voc que quer fugir. Voc tambm pode criao de clima. Isso papel do mestre, de personagem - afinal, se receber muitos
cancelar qualquer rolagem de dados, sua tambm: os desafios propostos devem po- pontos de personagem, perder seus seus
ou de outro personagem, obrigando-a a der ser resolvidos com inteligncia e uma Pontos de Destino. E falando neles...
ser feita de novo - por exemplo, forando boa ideia, muito antes do que um teste de
o personagem a rolar novamente o acerto percia frio e impessoal. Numa aventura Pontos de Destino: Em ltimo caso,
crtico que o mataria. assim, enigmas e mistrios so muito mais sempre se pode apelar para eles. Talvez suas
envolventes do que socos e chutes. caractersticas sejam baixas, mas invocar
Vantagens proibidas: Por fim, voc pode foras ocultas pode ajud-lo a se safar de
gastar Pontos de Destino para ter acesso a
vantagens proibidas. 1 Ponto de Destino
equivalente a um ponto de personagem
para adquirir vantagens que personagens
comuns no deveriam possuir, como
Possesso ou Telepatia. Pontos de Destino
gastos assim no so recuperados - voc os
perde para sempre, junto com o potencial
que gastou para adquirir tais poderes. O
mestre tambm deve ser mais rigoroso
antes de permitir que estas vantagens sejam
adquirdas: tudo bem que um dos jogadores
tenha um personagem capaz de mover
objetos com a mente; mas se todos tiverem
poderes assim, voc j no est mais jogan-
do Stranger Things, e sim X-Men!
Mesmo que possua mais Pontos de Desti-
no, cada personagem s pode receber cada
um dos benefcios no mximo uma vez
por aventura. Assim, se voc j utilizou um
deus ex machina para chamar seu irmo
mais velho uma vez, no poder faz-lo
de novo - tente escolher um dos outros
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3D&T
um combate perigoso. Habilidades inespe-
radas tambm sempre so teis, e, se tudo
parece perdido, voc sempre pode pedir Personagens
a ajuda de um adulto com um deus ex
machina. Dustin
Mike
F0 H1 R1 A0 PdF0 F0 H1 R1 A0 PdF0
Para no perder o lado ldico de rolar
Vantagens: Arena (poro de casa), Vantagens: especializaes Con-
dados, uma sugesto utilizar marcadores
especializaes Conduo (bicicletas), duo (bicicletas), Jogos, Eletrnica;
fsicos para PEs e Pontos de Destino, como
fichas de pquer ou moedas de papelo. Jogos, Eletrnica, Criana. 10 PEs em itens de recuperao,
Cada vez que receber um PE ou Ponto de Desvantagens: Cdigo de Honra Criana.
Destino, o mestre deve dar um deles para o da Amizade*. Desvantagens: Cdigo de Honra
jogador; cada vez que gast-lo, o marcador Pontos de Destino: 2. da Amizade.
devolvido ao mestre. Se quiser entrar Pontos de Destino: 2.
mesmo no clima de uma Sesso da Tarde Lucas
com aventuras juvenis, os marcadores F0 H1 R1 A0 PdF1 Eleven
poderiam mesmo ser lanches - biscoitos, (esmagamento) F0 H1 R1 A0 PdF0
chocolates ou sanduches - que os jogado- Vantagens: especializaes Con- Vantagens: Implemento: Fora
res devem comer para ativar os benefcios! duo (bicicletas), Jogos, Eletrnica, Mgica*, Telepatia, Criana.
Isso ajudar a tornar o jogo mais divertido Criana Desvantagens: Assombrado (por
e dinmico, em vez de apenas marcar Desvantagens: Cdigo de Honra
nmeros em um papel. lembranas do passado).
da Amizade. Pontos de Destino: 0.
Pontos de Destino: 2.
BRUNO BURP SCHLATTER
*Novo Cdigo de Honra: da Amizade. No mentir para um amigo. Sempre estar disposto a
resolver conflitos, e oferecer a mo se for quem tirou o primeiro sangue. Jamais quebrar uma
promessa a um amigo - em especial se ela foi selada com cuspe.
**Eleven pode usar o feitio Fora Mgica como uma habilidade natural, pagando metade
dos PMs normalmente necessrios.
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SUAS AVENTURAS COMEAM POR AQUI!
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.....................
07
TORMENTA
DEMOGORGON
Davide Di Benedetto mistura o
clssico vilo de Dungeons & Dragons e o monstrengo mximo
de Stranger Things nesta adaptao reimaginada
para Tormenta RPG
A pea que faltava no tabuleiro. o temor que paralisa a alma. O grito do teria reunido um verdadeiro arsenal de ar-
General Abahddon demnio, emitido quando a bocarra da mas lendrias e um grupo de aventureiros
criatura berra, rompe e mata efeitos de fiis. Eles teriam utilizado as armas para
Pouca coisa se sabe sobre o Demogor- confrontar Demogorgon numa misso
magia. Dizem que pode transformar at
gon. Os magos que sobreviveram a algum suicida, enquanto o lacharel se valia de
mesmo artefatos em objetos comuns.
tipo de encontro direto com o demnio magia para viajar pelo plano das sombras.
relataram que ele seria um lacharel de Embora seja dotado de uma inteli-
A herona e seu arsenal pereceram, no
imenso poder e feies bestiais, nascido no gncia prfida, Demogorgon ainda mais
entanto, e o grupo se dispersou.
reino divino de Chacina. irracional que outros demnios. Vive para
disseminar o caos atravs de incontveis Como preo pela destruio das ar-
Essa origem ajudaria a explicar mas sagradas, Demogorgon teria perdido
mundos, atrado pelo cheiro de sangue e
porque ele no se parece com nenhum a capacidade de conjurar magias. Isso fez
matana. A ascenso desse lacharel tem
demnio j classificado em compndios de com que permanecesse aprisionado no
ameaado a soberania que a marilith
exploradores planares constitudo por plano at que, recentemente, alguma
Lamashtu gozava dentre os de sua espcie,
um torso humanoide musculoso e viscoso, coisa ou algum, teria feito com que ele
o que fez com que as duas entidades
com algumas protuberncias. A cabea readquirisse a habilidade e sasse de l.
desenvolvessem uma relao de rivalidade.
estranha e ovalada se abre em momentos
de fria, como uma flor grotesca. Este fato tem sido prontamente
Se essas histrias forem mesmo verdade,
explorado pelos diabos rhayrachay, para
Encarar o Demogorgon como revelariam uma fraqueza que pode ser
conseguir vantagem contra seus inimigos
encarar o prprio Abismo: a vtima no explorada pelos inimigos do lacharel.
na guerra infindvel do Expurgo.
somente inundada por pavor primordial, Contudo, apenas os deuses do Panteo
mas tem o prprio corpo transubstanciado H histrias, esquecidas atravs da seriam capazes de se lembrar do nome da
em matria morta, refletindo fisicamente passagem das eras, sobre uma herona que herona trgica e de seu feito.
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TORMENTA
Demogorgon (ND 30)
Esprito 30, Grande, Catico e Maligno
Iniciativa: +40
Sentidos: Percepo +50, viso no escuro.
Classe de Armadura: 40.
Pontos de Vida: 600
Resistncias: Fort +30, Ref +22, Von +30, imunidade a cido e venenos, reduo de dano 10/armas mgicas +2,resistncia a
fogo 10 e frio 10, resistncia a magia +4.
Deslocamento: 15m.
Ataques Corpo-a-Corpo: garra +37 (1d8+23) e mordida +37 (2d6+23 mais veneno)
Habilidades: For 27, Des 17, Con 33, Int 21, Sab 32, Car 18.
Percias: Atletismo +41, Acrobacia +36, Conhecimento (arcano) +38, Conhecimento (religio) +38, Identificar Magia +38,
Intuio +44, Intimidao +37.
Andar nas sombras (M): pode lanar andar nas sombras vontade.
Grito do abismo: Demogorgon pode conjurar a magia disjuno como habilidade natural. Depois de usada, esta habilidade
estar disponvel novamente em 1d4 rodadas.
Poder transubstanciador: criaturas que tenham Demogorgon em seu campo de viso devem realizar um teste de Fortitude
(CD 38), ou se transformaro em esttuas de sal. Se uma criatura transformada for destruda, ela morrer. A transformao s
pode ser revertida atravs das magias desejo e milagre. Um alvo que seja bem sucedido no teste torna-se imune a essa habili-
dade por um dia.
Sentido Sobrehumano: demorgorgon recebe +6 em testes de Percepo e de resistncia contra magias que afetem os sentidos.
Mordida: Sempre que acerta um ataque de mordida contra um alvo, pode realizar automaticamente ataques de mordida
(+36), contra criaturas localizadas nos flancos (at 1,5m) do alvo original.
Tesouro: nenhum.
DAVIDE DI BENEDETTO
09
O FIM?
Da Drago Brasil como a conhecamos? Sim. O mercado mudou, o mundo mudou,
e j faz algum tempo no h espao para revistas de RPG em bancas de jornais,
por mais que o saudosismo diga que sim.
A DB nunca mais vai voltar em nenhum formato? Como diria um sbio RPGista:
Hoje no. Mais que isso querer adivinhar demais o resultado dos dados.
Acho que o mais importante deixar claro que a o fim da DB no foi o fim nem
para ns nem para Tormenta.
Encontramos a melhor casa para o nosso mundo na Jamb Editora e s a se vo
mais dez anos. Nesse perodo, Tormenta jamais deixou de ser lanado e jamais
deixou de ser rentvel para a editora. Pelo contrrio. O que fizemos foi expandir
o que tnhamos.
Se antes Tormenta se resumia aos suplementos e matrias na revista, hoje temos
artigos gratuitos no site da editora (www.jamboeditora.com.br), produtos vendidos
na NERDZ (nerdz.etc.br) livros-jogos ambientados no cenrio, estatuetas de luxo,
games, romances, um canal no youtube (www.youtube.com/jamboeditora) e uma
stream quinzenal, a Guilda do Macaco, em que os criadores jogam ao vivo (hitbox.
tv/macacocaolho), entre outros projetos que ainda esto para chegar.
Se voc deixou de nos acompanhar na poca, triste com o fim da sua revista
preferida, queremos deixar bem claro que o RPG vai bem e Tormenta vai bem.
Pegue seus dados preferidos, suas fichas de personagem e tire a poeira do
equipamento. Ns estaremos esperando.
Os Infindveis Editores
TREvisan,
que recado voc
mandaria para a sua
verso dos
anos 2000?
voc no
vai ficar rico
aos 30, mas vai
ficar sexy e ter
uma noiva incrvel.
e um sabre de
luz!