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7 Ano

Geometria

Abordagem bsica: Permetros e reas de figuras geomtricas


[incluindo frmulas]

Quadrado
rea = lado x lado (A = l x l)
Permetro = lado + lado + lado + lado ou 4 x lado (P = l + l + l + l ou
4 x l)

Retngulo
rea = comprimento x largura (A = c x l)
Permetro = comprimento + comprimento + largura + largura ou 2 x
comprimento + 2 x largura (P = c + c + l + l ou 2 x c + 2 x l)

Tringulo
rea = base x altura sobre 2 (A = b x h /2)
Permetro = Soma de todos os lados (no caso dos tringulos
retngulos, altura, comprimento e hipotenusa)

Circunferncia
rea = raio ao quadrado x Pi (A = r2 x Pi)
Permetro = dimetro x Pi ou 2 x raio x Pi (A = d x Pi ou 2 x r x Pi)
Caracterstica: qualquer dimetro (linha reta que vai de um lado ao
outro da circunferncia, passando pelo centro) um eixo de simetria.

Abordagem bsica: reas e volumes de slidos de uma base e


duas bases
Slidos de duas bases (cubo, prisma, paraleleppedo, cilindro)
Volume: rea da base x altura (V = Ab x h)
rea total: rea das bases + rea lateral (AT = 2 Ab + Al)

Slidos de uma base (pirmide, cone)


Volume: 1/3 x rea da base x altura (V = 1/3 x Ab x h)
rea total: rea da base + rea lateral (AT = Ab + Al)
[rea lateral = permetro da base x geratriz (altura)]
Posies relativas de retas e planos

Definies
Reta: duas letras maisculas ou uma minscula (AB ou s)
Segmento de Reta: [AB]
Semirreta com origem em A: AB
Plano: trs letras maisculas (ABC)

Reta Define-se com 2 pontos


Plano Define-se com 3 pontos

1
Posies relativas entre Retas
Paralelas (no tm nenhum ponto em comum; os pontos esto
todos e sempre mesma distncia)
Coincidentes (esto sobrepostas: todos os pontos em comum)
Concorrentes (tm apenas um ponto em comum)
- Perpendiculares (concorrentes que formam um ngulo de 90
graus)
- Oblquas (concorrentes que no formam um ngulo de 90 graus)
Complanares (no mesmo plano)
No Complanares (no esto no mesmo plano)

Posies Relativas entre Planos


Paralelos (no tm nenhum ponto em comum: os pontos mantm
a mesma distncia)
Coincidentes (esto sobrepostos: todos os pontos em comum)
Concorrentes (tm um segmento de reta em comum)
- Perpendiculares (concorrentes que formam um ngulo de 90
graus)
- Oblquos (concorrentes que no formam um ngulo de 90 graus)

Posies relativas entre Retas e Planos


Paralelos (no tm nenhum ponto em comum: os pontos mantm
a mesma distncia)
Reta Aposta ao Plano (reta contida no plano)
Concorrentes (tm um ponto em comum)
- Perpendiculares (concorrentes que formam um ngulo de 90
graus)
- Oblquos (concorrentes que no formam um ngulo de 90 graus)

Classificao de tringulos

Em relao aos lados


Equiltero: Todos os lados iguais (um eixo de simetria)
Issceles: Dois lados iguais (um eixo de simetria)
Escaleno: Todos os lados diferentes (nenhum eixo de simetria)

Em relao aos ngulos


Retngulo: Um ngulo reto
Acutngulo: Todos os ngulos agudos
Obtusngulo: Um ngulo obtuso

Classificao de Quadrilteros
Quadriltero: polgono de quatro lados
Polgono: regio do plano delimitado por segmentos de reta

Quadrado
- Todos os lados iguais;

2
- Todos os ngulos retos;
- 4 Eixos de simetria;
- As 2 diagonais iguais bissectam-se e so perpendiculares.

Paralelogramo
- Lados iguais e paralelos dois a dois;
- ngulos opostos iguais;
- No tem eixo de simetria;
- As diagonais bissectam-se.

Losango
- Todos os lados iguais;
- ngulos opostos iguais;
- Tem 2 eixos de simetria;
- Diagonais bissectam-se e so perpendiculares.

Trapzio
- Tem sempre 2 lados paralelos;
- Trapzios Retngulos e Escalenos no tm eixo de simetria;
- Trapzios issceles tm um eixo de simetria.

Retngulo
- Lados iguais e paralelos dois a dois;
- Todos os ngulos retos;
- Tem 2 eixos de simetria;
- Tem 2 diagonais iguais que se bissectam.

Soma dos ngulos internos de um quadriltero: 360.

ngulos de um tringulo; Semelhana de tringulos

ngulos internos/externos
A soma dos trs ngulos internos sempre igual a 180.
Cada ngulo externo somado com o interno corresponde vale 180.
Estes ngulos so suplementares: a sua soma equivale a 180.

Relaes entre lados e ngulos do tringulo


Propriedades:
- A lados iguais correspondem ngulos iguais e vice-versa.
- Ao maior lado ope-se o maior ngulo e vice-versa.
- Ao menor lado ope-se o menor ngulo e vice-versa.

Regra bsica de construo de tringulos; igualdade/desigualdade


triangular
- Para se poder construir um tringulo, cada um dos seus lados tm
que ser menor que a soma da medida dos outros dois.

Diz-se que dois tringulos so semelhantes quando tm dois ngulos


iguais.

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Classificao de ngulos
Um ngulo :
- Agudo quando menor que 90
- Obtuso quando maior que 90
- Reto quando igual a 90
- Raso quando igual a 180
- Giro quando igual a 360
- Nulo quando igual a 0

Dois ngulos so:


- Complementares quando a sua soma de 90
- Suplementares quando a sua soma de 180
- Verticalmente opostos quando se encontram em planos paralelos
[Estes ngulos so sempre iguais ou suplementares]

Figuras semelhantes; construo de figuras semelhantes

Figuras semelhantes: so geometricamente iguais ou uma delas a


ampliao ou reduo da outra.

Ampliao: Todas as medidas da figura inicial so multiplicadas pelo


mesmo nmero (diferente de um 1).
Reduo: Todas as medidas da figura inicial so divididas pelo mesmo
nmero (diferente de 1).

Aritmtica e aritmtica combinada

Conjuntos Numricos

Conjunto N Contm os nmeros naturais: inteiros positivos


(exclui o 0).
Conjunto Z Contm os nmeros inteiros relativos: inteiros
positivos e negativos (inclui o 0).
Conjunto Q Contm os nmeros racionais: inteiros relativos e
nmeros fracionrios, positivos ou negativos (inclui o 0). (Nota:
No confundir nmeros decimais com dzimas infinitas: um nmero
decimal tem sempre um nmero finito de casas decimais.)

Nmeros simtricos e valor absoluto

Cada nmero tem um simtrico: o nmero na Reta Numrica que


est mesma distncia de 0, na ordem contrria. Exemplos: 3 e -3
so simtricas, tal como e -, 678 e -678, etc. Estes nmeros tm
sempre o mesmo valor absoluto.

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O valor absoluto de um nmero o valor da distncia desse nmero
origem: sempre esse nmero positivo.

Representao de pontos no Plano: Referencial Cartesiano

O Referencial Cartesiano constitudo por duas retas paralelas, em


que a horizontal se chama eixo das abcissas (x) e a vertical, eixo das
ordenadas (y). Tm quatro quadrantes definidos pelos eixos.
Nos eixos so representados nmeros (a cada ponto do eixo
corresponde um valor), que devem estar sempre mesma distncia,
e o intervalo entre eles tem que ter sempre o mesmo valor.

Quando se conhecem as coordenadas de um ponto, possvel


represent-lo no Referencial Cartesiano: o primeiro nmero indicado
marcado no eixo x e o segundo no eixo y. As coordenadas so sempre
indicadas da seguinte forma:
A > (1,2). 1 ser marcado no eixo x e 2 no eixo y: a interseo das
retas originadas nestes pontos o ponto A.

Adio e subtrao de nmeros racionais

Regra 1: Com sinais iguais d-se o mesmo sinal e somam-se os


nmeros.

Regra 2: Com sinais diferentes d-se o sinal do nmero com maior


valor absoluto e subtraem-se os nmeros.

Na adio/subtrao de nmeros fracionrios, primeiro reduz-se a


expresso ao mesmo denominador.

Multiplicao e Diviso de nmeros racionais; Prioridade das


Operaes

Regra 1: As operaes so sempre feitas pela seguinte ordem:


primeiro as expresses dentro de parnteses, depois as divises e
multiplicaes pela ordem em que aparecem, depois as adies e
subtraes pela ordem em que aparecem.

Regra 2: Se os nmeros tiverem o mesmo sinal, d-se o sinal +.


Regra 3: Se os nmeros tiverem sinais diferentes, d-se o sinal .

Para multiplicar fraes no se retiram os parnteses e no se


reduzem as fraes ao mesmo denominador: multiplicam-se os
denominadores pelos denominadores e numeradores por
numeradores.

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Para dividir fraes, a primeira frao mantm-se e a segunda
inverte-se (o numerador passa a denominador e vice-versa). O sinal
de dividir passa ao de multiplicar.

Potncias: Adio, subtrao, diviso e multiplicao de


potncias

Adio e subtrao: Calcula-se o valor de cada potncia e efetuam-se


os clculos.
Diviso e multiplicao: Quando no existem bases ou expoentes em
comum, tambm se determina o valor das potncias e realizam-se os
clculos.

Critrios de Divisibilidade por 2, 3, e 5

Por 2
-> Um nmero divisvel por 2 quando o seu algarismo das unidades
0,2, 4, 6 ou 8
Por 3
-> Um nmero divisvel por 3 quando a soma dos seus algarismos
um mltiplo de 3.
Por 5
-> Um nmero divisvel por 5 quando o seu algarismo das unidades
5 ou 0.

Nmeros Primos e decomposio de nmeros em fatores


primos

Nmeros primos so nmeros divisveis apenas por 1 e por si


prprios.
Os primeiros nmeros primos: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 23, 29, 31, 37, 43,
47, 53

Para decompor um nmero em fatores primos, o nmero inicial


dividido pelo maior nmero primo possvel. O nmero resultante
novamente dividido pelo maior primo possvel e assim
sucessivamente, at se obter 1.

Exemplo: 540 540|5


108|3
36|3
12|3
4|2
2|2
1
540= 5 x 33 x 22
Sequncias

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As sequncias so listas ordenadas de nmeros que se relacionam
entre si.
Uma sequncias de nmeros representada pelo seu termo geral.

Por exemplo, 2n representa a sequncia dos nmeros pares.


n=1 = 2 x 1 = 2
n=2 = 2 x 2 = 4
n=3 = 2 x 3 = 6
...
Simplificao de expresses com incgnitas

Para simplificar expresses com incgnitas, reduzem-se (adicionam-


se, subtraem-se, multiplicam-se ou dividem-se) os termos
semelhantes (termos com a mesma parte literal).

Exemplo: P = 5x + 10 + 5x + 7 + x + 10 + 2x + 6 + 4x + 3x + 1
P = 20x + 34

Equaes do 1 grau

Equao uma igualdade onde aparece pelo menos uma varivel.

A equao tem sempre dois membros: so definidos pela igualdade


(=). Cada um dos valores da equao um termo.
A soluo da equao o valor que torna a expresso verdadeira.
Nota: Quando numa equao do 1 grau h parnteses, quando atrs
dos parnteses temos:
- Sinal positivo (+), no se alteram os sinais dos termos que
esto dentro de parnteses.
- Sinal negativo (), todos os sinais dentro de parnteses so
trocados
- Um nmero, ento todos os valores dentro da equao so
multipli-cados por esse nmero.
As equaes do 1 grau classificam-se em:
Possveis determinadas: quando tm apenas uma soluo;
Possveis indeterminadas: quando tm infinitas solues.
Impossveis: quando no tm soluo.

Razo e Proporo

Razo uma comparao entre duas quantidades.

A razo entre b e a b/a ou b:a, em que b o antecedente e a o


consequente.

Proporo a igualdade entre duas razes.

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Exemplo: 2/4 = => Proporo (2 est para 4, tal como 1 est para
2)

Propriedade Fundamental das Propores: Numa proporo o


produto dos extremos sempre igual ao produto dos meios.

Percentagem

Diviso do valor em 100. Por exemplo, 68% (de algum valor),


corresponde a 68 partes por cada 100. 100% sempre a totalidade
do valor.

Para calcular a percentagem, utiliza-se uma regra de trs simples.


Exemplo: 70% de 28.

100 28 (100% corresponde a 28)


70 x (70% corresponde a x: a incgnita que se vai
calcular)

x = 28 x 70 / 100
x = 19.6

70% de 28 19,6.

Proporcionalidade Direta

Diz-se que duas grandezas so diretamente proporcionais quando a


razo entre elas constante: tm uma relao de proporcionalidade
direta.
Este valor constante chama-se constante de proporcionalidade
direta. Se no existir esta constante no h proporcionalidade direta.

As relaes de proporcionalidade direta so traduzidas por expresses


analticas. Os elementos da proporo so y e x. O valor da razo
entre eles sempre k. Traduzido graficamente, isto significa que a
proporcionalidade direta sempre representada, em grficos, por
uma reta que passa pela origem do referencial.

y/x= k

Numa relao de proporcionalidade direta, h sempre dois fatores em


comparao.

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8 Ano

Geometria

Teorema de Pitgoras:

Num tringulo retngulo o quadrado da hipotenusa (h) igual


soma do quadrado dos catetos (c).
h=c+c

Por outro lado para sabermos o cateto ao quadrado temos de


subtrair a hipotenusa ao quadrado ao cateto ao quadrado.
c=h-c

Diagonal de um paraleleppedo

Diagonal facial

Diagonal espacial: o segmento que une 2 vrtices no


pertencentes mesma face. Calcula-se somando o quadrado do
comprimento com o quadrado da largura e com o quadrado da altura.

Aritmtica e aritmtica combinada

Mximo divisor comum:

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O mximo divisor comum (m.d.c.) de dois ou mais nmeros
decompostos em fatores primos (tanto para o m.d.c. como para o
m.m.c. temos de decompor os nmeros em fatores primos) igual ao
produto dos fatores comuns cada um elevado ao menor dos
expoentes.

Mnimo mltiplo comum:

O mnimo mltiplo comum (m.m.c.) de dois ou mais nmeros


decompostos em fatores primos o produto dos fatores comuns e
no comuns elevado cada um ao maior expoente.

Ex: m.d.c.(24;90): 24 2 90 2
12 2 45 3
m.d.c= 2x3=6 6 2 15 3
3 3 5 5
1 1
24=2x3 90=3x2x5

m.m.c.(24;90)= 2x3x5=360

Potncias:

Potncias de expoente inteiro:

N Base Exp. Potncia = 2-

8 2 3 2 (1/d)=d-, d0

4 2 2 2 =1/2=2-

2 2 1 2

1 2 0 2

2 -1 2-

Potncias com a mesma base:

O produto de 2 potncias de igual base uma potncia com a mesma


base e expoente igual soma dos expoentes dos fatores.

dxd=a+

O quociente de 2 potncias de igual base uma potncia com a


mesma base e expoente igual diferena entre o expoente do divisor
e o expoente do dividendo.

dd=d-

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Potncias com o mesmo expoente:

O produto de 2 potncias de igual expoente uma potncia com o


mesmo expoente e a base igual ao produto das bases dos fatores.

dxt=(dxt)

O quociente de 2 potncias de igual expoente uma potncia com o


mesmo expoente e a base igual ao quociente entre a base do
divisor e a base do dividendo.
dt=(d/t)

Potncia de potncia:

Uma potncia de potncia igual a uma potncia com a mesma base


e o expoente o produto dos expoentes.

(d)=d

Escrita de nmeros utilizando a base 10 (notao cientfica):

1 10 0,1 10-
10 10 0,01 10-
100 10 0,001 10-
1000 10

Um gogol um nmero elevado a 100 zeros [(10)]

Ex: 73000 000 000 000 000 000 000= 7,3x10


Notao cientfica
0,000 000 000 000 000 000 026= 2,6x10-

Equaes de 1 grau:

3x 4=- x=
= x+3 x = 4=
=4 x= 4=
= x= 4/4=1

Nota: As equaes de 1 grau tm s uma incgnita. Por isso para


resolvermos estas equaes temos de:
- Tirar denominadores;
- Isolar a incgnita num dos membros e resolver.
Quando nos dizem para verificarmos se um determinado n soluo
da equao, temos de substituir a incgnita por esse nmero.

Determinadas Ex: x=3, tem uma


nica
Possveis soluo.

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Indeterminadas Ex: 0x=0, tem
infinitas
Equaes solues.

Impossveis Ex: 0x =-1, no tem soluo.

Equaes literais: monmios e polinmios; adio algbrica e


graus de polinmios:

3 x monmio

2-3 x binmio

2-3 x+ 5 polinmio

Monmio um n ou um produto de nmeros em que alguns podem


ser representados por letras.

Polinmio a soma algbrica de polinmios.

Adio e subtrao:

4xy+3xy= xy-5y=
=(4+3)xy= 7xy =(x-5)y

Para resolver as somas e subtraes de polinmios utiliza-se a


propriedade distributiva.

Aos monmios que tm partes literais iguais chamamos monmios


semelhantes.

Multiplicao e diviso

4 xyx 5x y= (5xy)=
=4x5 xxx yxy = =5 (x) (y)=
=20xy(+) =25xy

Grau de um polinmio

Grau de um polinmio o maior dos graus dos seus termos (no


nulos).

7+x-2x+3x o grau deste polinmio 3.

Casos Notveis:

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Quadrado da soma: (a+b)=a+2ab+b

Quadrado da diferena: (a-b)=a-2ab+b

Diferena de quadrados: (a+b)(a-b)=a-b

Lei do anulamento do produto:

ab=0 = a=0 ou b=0

Translao:

Propriedades das translaes:

-conservam a direo;

-conservam os comprimentos dos segmentos de reta;

-conservam as amplitudes dos ngulos.

5cm 5cm

4cm

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Funes: tipos de funes; grficos de funes;
proporcionalidade direta e inversa; grandezas diretamente e
inversamente proporcionais;constante de proporcionalidade
direta e inversa e seu significado:

(1) y=ax (2) y=ax+b

(3) y=b

(1): Se b=0, f(x)=ax uma reta que passa na origem do referencial.


(Linear)

(2): Se f(x)=0 uma reta que no passa pela origem. (Afim)

(3): Se a=0, f(x)=b uma funo constante.

Sendo f(x)=ax+b, a a chamamos o declive da reta.

se a maior que zero a reta crescente, penetra os quadrantes


mpares.

se a menor que zero a reta decrescente, penetra os quadrantes


pares.

se a igual a zero a reta constante.

Quando a funo do 2 grau, ou seja, a expresso analtica


tem incgnitas elevadas ao quadrado (f(x)=x+9), o grfico que a
representa senpre uma parbola:

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se quisermos descobrir os xs da equao temos de substituir o f(x)
ou y pelo valor dado e resolver em ordem a x.

se quisermos descobrir o y temos de substituir todos os xs pelo


valor dado e revolver em ordem a y.

Proporcionalidade direta e inversa

Direta: duas variveis x e y so diretamente proporcionais quando o


quociente entre elas constante, isto : y/x=k. Numa funo de
proporcionalidade direta, se uma varivel duplica a outra tambm
duplica e assim sucessivamente. O grfico desta funo uma reta
que passa na origem do referncial e representado por uma
expresso do tipo y=kx.

Inversa: duas variveis x e y so inversamente proporcionais quando


o produto entre elas constante. Isto : xxy=k. Quando uma das
variveis aumenta a outra diminui na proporo inversa, isto : se
uma varivel duplica a outra reduzida a metade e assim
sucessivamente.

O grfico de uma funo de


proporcionalidade inversa
uma hiprbole. Se k for
positivo penetra os
quadrantes mpares. Se k for
negativo penetra os
quadrantes pares.

As variveis no podem tomar o valor de 0 e a hiprbole, embora se


aproxime dos eixos nunca os interceta.

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Probabilidade:

Experincia aleatria: so aquelas em que no se consegue prever


com exatido o resultado mesmo que seja realizada sempre nas
mesmas condies.

Acontecimentos equiprovveis: so aqueles que tm a mesma


probabilidade de acontecer. Por exemplo: no lanamento de um dado
equilibrado todas as faces tm a mesma probabilidade de sair.

LEI DE LAPLACE:

P(A)=n de casos favorveis/n de casos possveis

Propriedade: A probabilidade de qualquer acontecimento sempre 1


valor entre 0 e 1 inclusive. Se a probabilidade for zero o
acontecimento diz-se impossvel. Se a probabilidade for um um
acontecimento certo.

Nmeros reais:

N={nmeros naturais}

Z={nmeros inteiros relativos}

Q={nmeros racionais}= Z U {nmeros fracionrios}= ou so


dizimas finitas ou so dizimas infinitas peridicas.

1/3= 0,33333...=0,(3)-dizima infinita peridica

0,123412341234...=0,(1234)

= 0,5- dizima finita

R={nmeros reais}=Q U {nmeros irracionais} e (n de


neper) Ex: 5; 3; etc.

Regras das equaes do 2 grau:

- tirar parnteses

- desfazer de denominadores

- colocar na forma cannica

- usar o mtodo de resoluo correto: isolar a incgnita e o


anulamento do produto no caso das equaes incompletas; usar a
frmula resolvente ou os casos notveis da multiplicao para as
equaes completas.

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Formas cannicas: equaes incompletas: ax+bx=0, ax+c=0,
ax2=0, (a+b)(a-b) =a2 b2

Equaes completas: ax+bx+c=0

Frmula resolvente:

Regras dos sistemas:

- tirar parnteses

- desfazer de denominadores

- colocar na forma cannica

- resolver uma delas em ordem a x ou a y

- Ir substituindo medida que se vai resolvendo at obterem o valor


de x e de y.,

Operaes com razes:

- Soma e subtrao:
Em primeiro lugar temos de decompor em fatores os nmeros
grandes(na raiz quadrada, por cada dois iguais passa para fora:
75 3
25 5
5 5
1
De seguida temos que reduzir os termos semelhantes. Ou seja todas
as razes iguais so somadas ou subtradas nunca se mexendo no
nmero dentro delas. Ex: .

- Multiplicao:
Neste caso a nica coisa que temos de ter em ateno multiplicar o
que est fora pelo que est fora e o que est dentro pelo que est
dentro (no h excees. sempre assim).

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Inequaes e intervalos de nmeros reais:

Condio Intervalo de n
reais

x>3

x<-1

2 +3

Se estiver: , temos de multiplicar a inequao por -1 e trocar


o sinal: .

Condies Conjuntos

(conjuno) (e) (Interseo)

(disjuno) (ou) (reunio)

Regras das Inequaes:

- Tirar parnteses

- Desfazer de denominadores

- Colorar os termos com incgnita no 1 membro e os termos


independentes no 2

- Reduzir os termos semelhantes

- Quando estiver resolvido fazer o intervalo de nmeros reais

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Circunferncias e Polgonos:

ngulo Inscrito: um ngulo inscrito quando o sue vrtice um


ponto da circunferncia e os seus lados so cordas da circunferncia.

ngulo ao Centro: um ngulo cujo vrtice o centro da circunferncia


e os seus lados so raios da circunferncia.

Nota: Em cada (inscrito ou ao centro), corresponde apenas um


nico arco.

Propriedades:

1. A amplitude de um inscrito igual metade da amplitude do


arco correspondente;
2. A amplitude de um ao centro igual amplitude do arco
correspondente;
3. Dois s inscritos com o mesmo arco tm a mesma amplitude;
4. Um inscrito numa semicircunferncia um reto;
5. A soma de dois s opostos de um quadriltero inscrito numa
circunferncia sempre 180;
6. Uma reta tangente a uma circunferncia perpendicular ao raio
que contm o ponto de tangencia;
7. A mediatriz de uma corda passa pelo centro da circunferncia,
isto , a reta que perpendicular corda e que passa pelo seu
meio, tambm passa pelo centro da circunferncia.

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8. Numa circunferncia, arcos e cordas compreendidas entre retas
paralelas so iguais.

Polgonos: s internos de um polgono:

a c

a + b + c = 108 2 x 180 = 360

Para sabermos (seja qual for o n de arestas do polgono) em


quantos tringulos podemos dividir a figura (seja ela qual for)
temos que subtrair dois ao n de lados do polgono;
Se um polgono tem 20 lados (por exemplo), podemos dividi-lo
em 18 tringulos. A soma dos seus s 18 x 180;
Se um polgono tem n lados, podemos dividi-lo em n 2
tringulos. A soma dos seus s (n 2) x 180;
Cada interno de um polgono regular com n lados tem de

amplitude .

ngulos externos de um polgono:

Se um polgono com n lados for regular, cada um dos seus s

externos tem de amplitude: .

Problemas que relacionam trigonometria e circunferncias:


Para resolver (se quiserem) Podem-se guiar pelos exerccios que fizemos nas aulas
99 e 100.

1. Determine a rea de um polgono regular com 12 lados com 8


cm de comprimento cada um.
2. Determine a rea de um polgono regular com 26 lados, inscrito
numa circunferncia com 11 cm de raio.

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3. Determine a rea de um polgono regular com 30 lados, cujo
aptema tem 14 lados.

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Rotaes e Isometrias:

Uma isometria uma aplicao que transforma um segmento de reta


noutro geometricamente igual e um noutro com a mesma
amplitude. Existem 3 tipos de isometrias:

Simetria

Translao

Rotao Translao

Simetria

Rotao

Relativo Rotao:
ngulo Orientado um ngulo no qual se define um sentido.
Uma rotao caracteriza-se pelo centro e pelo ngulo.
Convencionou-se que um ngulo pode ter 2 sentidos, um positivo e
um negativo:

+ -

O sentido negativo o
O sentido positivo o sentido dos ponteiros do
sentido contrrio aos relgio
ponteiros do relgio

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Trigonometria do tringulo retngulo:

A cada ngulo corresponde uma


relao trigonomtrica:

Sin (seno de )

Cos (cosseno de )

Tg (tangente de )

Hipotenusa
Cateto
Oposto

Cateto adjacente

Sendo um dos ngulos agudos do tringulo retngulo, tem-se:

(SOH1)

(CAH2)

(TOA3)

1
O Seno igual ao cateto Oposto sobre a Hipotenusa
2
O Cosseno igual ao cateto Adjacente sobre a Hipotenusa
3
A Tangente igual ao cateto Oposto sobre o cateto Adjacente

23
Resolve o tringulo:

X Ver quais as medidas dadas e


qual a frmula que as relaciona.

Neste caso4:=60
5 cm cos =5/x. cos(60)=5/x =
= 0,5=5/x = 0,5x=5 =
= X=5/0,5 = x=10

30 45 60

Frmulas:

Cos2 + Sin2 = 1 Frmula Fundamental da Trigonometria

Tg = sem /cos

4
O tringulo no est escala.

24

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