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Prefcio:
Com a introduo do novo plugin de exportao SU2KT, agora est mais fcil voc exportar o seu
modelo do Google SketchUp e renderiz-lo em imagens fotos-realsticas usando o Kerkythea 2007.
Apenas seis passos so necessrios para voc facilmente poder utilizar o SketchUp (SU) e o
Kerkythea (KT), e ento aps estes passos, voc estar mais familiarizado com o programa.
Mas, claro, que voc pode melhorar e testar muito mais as configuraes, e criar imagens fotos-
realsticas do seu modelo 3D com o Kerkythea 2007.
Como foi dito acima, este um tutorial inicial passo a passo e foi escrito para voc utilizar o
Kerkythea 2007.
claro que alguma experincia com programas de renderizao ser uma vantagem, mas o fato
que mesmo que voc no tenha nenhuma experincia com estes programas, isto no ser necessrio
para utilizar o KT. Ns acreditamos que voc se adaptar rapidamente.
Este guia abordar aquilo que acreditamos como o incio bsico, o qual o essencial para a
compreenso inicial do programa.
Tambm o convidamos a visitar o Frum KT, onde voc pode encontrar muitas informaes e
poderosas dicas e truques postadas pelos usurios do KT.
Observao importante!
Se esta a primeira vez que voc renderiza um modelo, recomendamos que comece por um
modelo muito simples. Como foi dito antes, voc deve aprender a engatinhar antes de voc
aprender a andar.
ndice:
Prefcio ................................................................................................................................................2
Primeira Parte: Exportando do Google SketchUp para o Kerkythea...................................................4
1. Superfcies normais e invertidas: .............................................................................................4
2. Verifique se voc tem tudo configurado corretamente: ...........................................................5
3. Removendo todos os materiais e componentes no utilizados: ...............................................5
4. Aplicando os materiais de vidro: .............................................................................................5
5. Criando um espelho: ................................................................................................................6
6. Aplicando sol e sombra:...........................................................................................................7
7. Aplicando as luzes: ..................................................................................................................8
8. Aplicando posies da cmera:..............................................................................................11
9. Exportando para o KT:...........................................................................................................12
Segunda Parte: Aplicando os ajustes no Kerkythea...........................................................................13
10. Abrindo o arquivo XML e fazendo o primeiro render de teste:.........................................13
11. Importando bibliotecas materiais padro: ..........................................................................14
12. Aplicando e corrigindo materiais em seu modelo:.............................................................15
13. Encontrando materiais em seu modelo/cena:.....................................................................17
14. Criando o seu prprio material: .........................................................................................18
15. Aplicando e modificando os ajustes do Sol e sombras no KT:..........................................19
16. Como aplicar imagens esfricas para o cu: ......................................................................20
17. Ajustando Luz Pontual e Luz Spot no KT: ........................................................................21
18. Ajuste de materiais com Luz Prpria no KT: ....................................................................22
19. Alternando entre posies de cmeras:..............................................................................23
20. Escolhendo a pr-configurao de render:.........................................................................23
21. Renderizando o seu modelo: ..............................................................................................24
Voc pde pensar de que este modelo Voc no pode ver no SU quando as Mas renderizar corretamente porque
no render corretamente por causa texturas estiverem ligadas. as cores e as texturas foram aplicadas
das faces invertidas na rvore. no lado normal das faces das folhas.
Observao importante!
Se voc tiver uma verso anterior do plugin Ruby SU2KT, ou se verificar que o seu modelo no
exportado, porque voc no tem o plugin Ruby apropriado corretamente instalado. Faa uma
busca e localize em seu computador o arquivo o arquivo su2kt.rb e apague todos os arquivos
encontrados. Faa um novo download do plugin Ruby mais atualizado em
http://www.kerkythea.net e o instale-o.
1
N.T.: No dia 06/10/2007 foi lanada a verso 3.0 do plugin SU2KT.
Kerkythea 2007 - Getting started Kerkythea 2007 Primeiros Passos 5
Written by: The KT Team Traduzido por: Ezequiel M Rezende
February 5th, 2007 12 de Julho de 2007
Primeiros Passos
Click em na aba Select e repita o procedimento para todos
os materiais transparentes que existirem no modelo e que
voc deseje que sejam apresentados como vidros finos no
KT.
5. Criando um espelho:
A localizao geogrfica ser exportada do SU para o KT, ento bom voc verificar se a
localizao est correta dentro do SU.
Voc tambm pode modificar a localizao dentro do KT.
Se voc desejar que o sol seja visto quando for renderizar o modelo,
simplesmente click no boto Display shadows antes de exportar o seu
modelo.
Voc poder ligar ou desligar a luz do sol no KT se voc esqueceu de lig-la ou desliga-la no SU.
Observao importante!
Evitar usar os cu-abbadas (sky-domes) ou ou cu-imagens (sky-images) nos modelos a serem
renderizados. Mais adiante, neste guia, voc aprender como aplicar imagens esfricas para o cu
utilizando o KT. Se o seu modelo contiver um cu-abboda, ns recomendamos que o coloque em
uma camada (Layer) separada e a desligue antes de exportar o modelo.
Em relao a luz do sol ou luz do cu (Cu Fsico, Cu de Imagem de Esfera - normal ou HDRI), o
Kerkythea capaz de manipular diversos tipos de luz. Este guia lhe apresentar algum
conhecimento bsico sobre a luz no KT.
Um novo guia que aborda as luzes e mais documentos tcnicos logo estar disponvel no sitio do
Kerkythea.
Nesta seo focalizaremos na Luz Omni Direcional / Luz Pontual e Luz Spot, que voc poder
aplicar diretamente ao seu modelo no SU, mas tambm mostraremos como fazer Luz Emissiva e
material com Luz Prpria.
Voc tambm poder facilmente criar os seus componentes de Luz Pontual e Luz Spot no SU. Se
estiver utilizando o plugin Ruby SU2KT verso 2.1 ento poder criar um componente e nome-lo
de su2pov_spotlight ou su2pov_pointlight, mas lembre-se que se pode ter apenas um
componente com este propsito. Click com o boto direito sobre o novo componente de Luz criado
e escolha no menu de contexto a opo Make Component e escolha um dos nomes indicado
acima.
Observao importante!
Ao utilizar os componentes de Luz Pontual e Luz Spot no SU, este componente ser visvel no SU,
mas invisvel no KT. Ao utilizar um material com Luz Prpria ou Emissiva, ele iluminar o
modelo, mas ser invisvel.
Sabemos que uma luz de bulbo tem uma forma esfrica no mundo real, mas devemos evitar o uso
de formas esfricas. O uso de esferas como emissores de luz aumentaro consideravelmente o
tempo de render, j que para construir uma forma esfrica ser necessria a utilizao de uma
malha com um grande nmero de faces triangulares.
Observao importante!
Note que os planos de corte (Section Planes) no so suportados no KT.
Se voc criou um plano de corte no SU, por exemplo, atravs do telhado de uma casa, ele no ser
reconhecido no KT.
Se voc deseja uma vista em planta de uma casa sem o telhado, ento dever colocar o telhado em
uma camada (Layer) em separado. Desligue esta camada e exporte o seu modelo para o KT.
3. Se voc selecionou uma superfcie do seu modelo acidentalmente ou por alguma finalidade, o
quadro de exportao ter um campo extra. Se a escolha foi acidental, escolha NO na opo
Export Selection ONLY.
4. Aps clicar no boto OK, o programa solicitar uma pasta e um nome para salvar o arquivo
XML do seu modelo.
Observao importante!
Ateno, o KT no suporta Unicode, portanto ele no reconhecer letra com caracteres especiais e
acentuados em seu nome de arquivo (por exemplo, , , , , , , , , etc.).
Para um procedimento seguro, recomendamos utilizar somente o alfabeto ingls quando nomear os
seus arquivos.
Note que isto tambm se aplica para o nome das texturas usadas.
Voc pode alternar o modo de apresentao da imagem entre Wireframe Rendering ou Solid
Rendering, apenas clicando em V do seu teclado. Ou selecione View > Adjust > Wireframe
Rendering ou Solid Rendering.
Voc pode interromper o processo de render a qualquer momento. Em uma fase inicial de testes,
no necessrio esperar o KT finalizar o render.
Alm desta parte inicial do render, tambm ser necessrio alguns ajuste no KT. Ento, poder ser
necessrio modificar alguns dos materiais utilizados ou fazer ajustes na intensidade da luzes.
2. Selecione a biblioteca
de material desejada a
ser instalada e click em
OK.
1. No quadro Material Workshop, do lado esquerdo, selecione o material que voc deseja
substituir:
2. Do lado direito, na relao de materiais da biblioteca ativa (Current Library), com um click,
selecione o material que ser utilizado como substituto.
3. E com o boto direito do mouse, substitua o material do painel esquerdo com a opo Apply to
Left Pane.
Mostramos como modificar os nomes dos materiais e aplic-los no SU, entretanto, tambm
reconhecemos que ao importar os componentes, os nomes dos materiais sero mantidos como os
aplicado originalmente.
Estes materiais podero s vezes ter nomes difceis de reconhecer quando forem exportados para o
KT.
Voc tambm pode dar dois clicks sobre o nome na lista de material e o objeto correspondente em
seu modelo ser destacado.
Uma vez conhecido o nome do material, voc poder aplicar um novo material como foi explicado
na seo anterior.
Para remover a seleo do material, basta dar um click em uma outra rea do modelo ou ento dois
clicks no nome do material destacado na lista.
Observao importante!
Se voc ligar as sombras no SU antes de exportar o seu modelo, o Cu Fsico tambm estar ligado
no KT. Mas tambm possvel ligar e desligar a luz do Sol no KT.
Voc pode fazer o download de alguns bitmaps esfricos grtis e realmente agradveis nos stios
BlenderArtists.org, Evermotion ou Continuum Skies. Os links estes stios esto disponveis no
stio http://www.kerkythea.net.
Na seo 7 deste guia, mostramos como aplicar um material que pudesse ser utilizado no KT como
um material com Luz Prpria.
Agora que voc importou o seu modelo para o KT, mostraremos como fazer este material funcionar
como uma luz.
Faa um teste rpido de render e verifique se necessrio aumentar ou diminuir este valor.
Observao importante!
Ao utilizar um material com Luz Prpria o tempo de render aumentar. s vezes, este tempo
poder aumentar consideravelmente. O uso de Luz Pontual ou Luz Spot um modo muito mais
rpido de iluminar um modelo.
Para escolher uma posio de cmera que foi aplicada, utilize a seguinte ferramenta:
Utilize o render No. 03 PhontonMap - Quick para fazer os seus teste, e quando estiver satisfeito
com a aplicao dos materiais e luzes, tente outros ajustes mais complexos.
Especificamente, se for renderizar imagens usando BiPT ou MLT, voc pode tira vantagens ao
utilizar a opo Dual Core.
Para perguntas adicionais, recomendamos que voc visite o stio e o frum do KT.
(emr 2007/10/18)
Kerkythea 2007 - Getting started Kerkythea 2007 Primeiros Passos 24
Written by: The KT Team Traduzido por: Ezequiel M Rezende
February 5th, 2007 12 de Julho de 2007