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Autocad 3d Modelando Uma Casa 2 Pav PDF
Autocad 3d Modelando Uma Casa 2 Pav PDF
Informtica II
Autor:
AUTOCAD - MODELAGEM 3D
NDICE
PERSPECTIVA
1020
25 610 15 345 25
25
250
145
100
120
7x30=210
490
440
200
200
SALA QUARTO
120
145
70
445 85 70x210
10
80x210
25
470 80 470
170
220 400
1020
490
355
25
135
135
COBERTURA
ESCADA
MODELO 3D DA CASA
Comando LAYER
O comando LAYER aciona o quadro de dilogo Layer Properties Manager. Atravs desse
quadro de dilogo pode-se facilmente criar, apagar, renomear e controlar a exibio de camadas
alm de permitir a atribuio de cor e tipo de linha a cada camada.
Toolbar: Layers
Menu: Format Layer
Comando: Layer
Aps criar estas camadas, coloque a camada 1Parede como corrente e OK.
Command: SAVE AS
File name <CASAULA 3D>: <Enter> ou
(Menu File Save As...) (Mude de diretrio para o seu diretrio de trabalho). Na caixa de dilogo,
na opo File name d o nome do desenho OK.
Comando PLINE
As linhas e os arcos so entidades separadas, mesmo quando esto conectados de ponto final a
ponto final. As polilinhas, entretanto, so objetos com mltiplos segmentos, podendo ser retas ou
curvas. Uma polilinha, independente de quantos segmentos tenha, age como um nico objeto
composto de vrios segmentos de linhas e/ou curvas..
O comando PLINE permite desenhar dois tipos bsicos de polilinha: linhas retas e arcos; portanto,
alguns prompts de PLINE so iguais aos que voc encontra nos comandos LINE e ARC. Para
editar polilinhas, ver o comando PEDIT.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Polyline
Comando: POLYLINE ou PL
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length /Undo / Width]:
Opes do Comando PLINE (opo para o desenho de polilinhas):
Arc Alterna do desenho de polilinhas para o modo arc e emite o prompt das opes de
poliarcos.
Close Fecha a polilinha desenhando um segmento do ltimo ponto final ao ponto inicial
e finaliza o comando PLINE.
Halfwidth Solicita a distncia do centro borda da polilinha (ou seja, a metade da
largura real). Veja a opo width.
Length Solicita o comprimento de um novo segmento de polilinha. O AutoCAD desenha
o segmento no mesmo ngulo do ltimo segmento de linha ou tangente ao ltimo segmento de
arco. O ltimo segmento de linha ou arco pode ser o segmento de um objeto de polilinha, linha ou
arco anterior.
Undo Desfaz o ltimo segmento. Essa opo tambm desfaz qualquer opo de arco
ou linha imediatamente anterior ao segmento. Undo no desfaz opes de largura.
Width Solicita que voc insira uma largura (o default 0) para o prximo segmento.
Essa opo permite que voc afunile um segmento definindo diferentes larguras inicial e final. O
AutoCAD desenha o prximo segmento com a largura final do segmento anterior. A menos que
voc cancele o comando PLINE antes de desenhar um segmento. A largura final armazenada
como a nova largura padro.
Specify next point Solicita o ponto final do segmento de linha atual. Essa a opo
default do comando PLINE.
Width Assim como no modo line, pede que voc especifique uma largura.
Specify endpoint of arc Solicita o ponto final do segmento de arco atual. Essa a
opo default do modo arc.
Dica: Um desenho que consiste de um grande nmero de polilinas com larguras diferentes de
zero pode aumentar drasticamente o tempo que 0 AutoCAD leva para redesenhar a tela ou
imprimir o desenho. O comando FILL permite controlar a visibilidade da parte preenchida das
polilinhas largas. Quando voc desativa o comando FILL (opo Off), o AutoCAD exibe ou
imprime apenas o contorno das polilinhas preenchidas.
A partir do ponto 0,0 faa um retngulo de 1020 x 490 unidades. O AutoCAD trabalha em
unidades de desenho (drawing units), mas ns iremos considerar o centmetro como nossa
unidade de trabalho, portanto estaremos desenhando um retngulo de 1020cm x 490cm.
Comando OFFSET
Com o comando OFFSET, voc pode criar uma cpia paralela, a uma certa distncia do objeto
original. No prompt inicial, voc tem a escolha de digitar a distncia da paralela (Offset distance)
ou usar a opo Through. Para informar uma distncia, basta digitar o valor ou selecionar dois
pontos na tela. Depois, voc pode selecionar um objeto de cada vez e escolher o lado do original
em que a cpia paralela dever ser inserida.
Se escolher a opo Through, voc precisar definir um ponto aps selecionar o objeto que
deseja copiar. A distncia ao longo de uma perpendicular do ponto selecionado at o objeto
original serve como a distncia de desvio. O ponto selecionado tambm usado para estabelecer
o lado do original em que a paralela ser criada.
Obs.: A paralela criada pelo comando OFFSET pode ou no ser uma cpia exata do original.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Offset
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 25
Select object to offset or <exit>: (Selecione o retngulo)
Through point on side to offset: (Selecione o lado de dentro)
Select object to offset or <exit>:
Command: SAVE
File name <CASAULA 3D>: <Enter>
No AutoCAD 3D, podemos usar trs tipos bsicos de modelagem tridimensional: Wireframe,
Surface e Solid. Todos esses tipos apresentam vantagens e desvantagens, dependendo dos
resultados desejados. Cada tipo de modelagem usa um mtodo diferente para construir e editar
modelos 3D, e h somente meios limitados de converso entre os tipos. Por exemplo, no
possvel converter de wireframes para surfaces, ou de surfaces para solids.
Modelagem em Wireframe
O AutoCAD tambm possui polilinhas e splines 3D que podem ser usadas na criao de objetos
em wireframes 3D. Os objetos podem ser desenhados continuamente sobre as coordenadas
X,Y,Z.
Este mtodo de desenho no apresenta vantagens como modelagem 3D.
A modelagem Surface (superfcies), dos mtodos de modelagem, uma das mais complexas para
ser dominada. As superfcies so entidades com faces bi-dimensionais planas, que no possuem
espessura, so cascas.
Esse tipo de modelagem deve ser usado quando os recursos de ocultao, sombreamento e
renderizao so necessrios. Sendo que as propriedades fsicas, tais como massa, peso e
centro de gravidade, no so necessrios.
O modelador de superfcies do AutoCAD usa uma tela poligonal para definir as superfcies
facetadas. As faces da tela so planas, e podem somente aproximar as superfcies curvas. A
densidade dessa tela, ou nmero de faces, definida atravs de uma matriz de vrtices
M(colunas) e N(linhas). Sendo semelhante a uma grade formada por colunas e linhas.
Utilizando o modelador solid (slido) AutoCAD fica mais fcil fazer uma modelagem do que utilizar
wireframe e surface. Alm das caractersticas de modelagem anteriores, a modelagem solid
permite a anlise do slido atravs das suas propriedades de massa: volume, momento de inrcia
e centro de gravidade. Alm de que os dados do slido podem ser exportados para aplicativos
como CNC e FEA.
No AutoCAD voc pode criar quatro tipos diferentes de modelagens de slidos 3D, so eles:
slidos primitivos, slidos compostos, slidos extrudados e slidos girados.
Slidos Primitivos
O AutoCAD fornece um conjunto bsico de objetos slidos chamados primitivos, que contm as
seguintes formas: caixa, esfera, cilindro, cone, cunha e toro.
Slidos Compostos
Atravs da combinao dos slidos primitivos, voc pode criar os slidos compostos. Basta editar
os slidos: unio, subtrao e interseo. Isso possvel atravs dos seguintes comandos de
operao Booleana: UNION, SUBTRACT e INTERSECT.
Slidos Extrudados
Slidos Girados
O comando REVOLVE usado na criao de slidos, para isto basta girar um objeto
fechado sobre os eixos X ou Y do UCS ativo, com um determinado ngulo. Os objetos tambm
podem ser girados em torno de uma linha, uma polilinha ou dois pontos especficos.
Comando BOX
Permite criar uma caixa slida (paraleleppedo), fornecento os dois pontos da base P1 e P2 e a
altura da caixa. Veja a Figura 24.
Toolbar: Solids
Menu: Draw Solids Box
Comando: BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]:
Specify height:
P2
Altura
P1
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0> especificar o ponto que representa um vrtice
do retngulo da base, ou escolher a opo center.
Specify corner or [Cube/Length] dar o ponto que representa o vrtice oposto do retngulo
da base, ou opo.
Opo C (Cube) caso queira desenhar uma caixa cbica, basta escolher a opo C e
dar o valor da aresta.
Height definio da altura paralela ao eixo Z, a qual pode ser dada atravs do valor em si ou
da marcao de dois pontos.
Obs: Uma vez criado o box , no se pode usar o comando stretch para tentar mudar as suas
configuraes de tamanho. Entretanto o usurio pode extrudar as suas faces com o comando:
Menu Modify Solids Editing Extrude Faces. Os slidos s podem ser editados com os
comandos do Solids Editing (existentes no menu e caixa de ferramentas).
Comando SPHERE
Toolbar: Solids
Menu: Draw Solids Sphere
Comando: SPHERE
Specify center of sphere <0,0,0>:
Specify radius of sphere or [Diameter]:
Specify center of sphere <0,0,0> definir o ponto que representa o centro da esfera.
Comando CYLINDER
Cria cilindros slidos com base circular ou elptica. Caso no seja definida uma orientao para a
direo da altura do cilindro, sua base ser paralela ao plano XY (ou seja, sua altura ser paralela
ao eixo Z).
Toolbar: Solids
Menu: Draw Solids Cylinder
Comando: CYLINDER
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]:
Specify height of cylinder or [Center of other end]:
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0> centro da base do cilindro
ou opo Elliptical.
Specify radius for base of cylinder or [Diameter] especificar o valor do raio ou na opo
D (Diameter), o do dimetro.
Specify height of cylinder or [Center of other end] valor da altura ou opo C (Center of
other end).
Opo C (Center of other end) permite determinar a direo do eixo do cilindro, alm
da localizao de seu topo, sendo necessrio dar somente o ponto que representa o centro da
face do topo.
Comando CONE
Cria um cone slido com base circular ou elptica, a qual, geralmente, fica paralela ao plano XY (a
nica exceo ocorre no caso em que for escolhida a opo Apex).
Toolbar: Solids
Menu: Draw Solids Cone
Comando: CONE
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Specify height of cone or [Apex]:
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0> definir o centro do cone ou
escolher a opo Elliptical.
Specify radius for base of cone or [Diameter] especificar o valor do raio ou na opo D
(Diameter), o do dimetro.
Opo A (Apex): permite definir o vrtice e a direo do eixo do cone, sendo necessrio
especificar, apenas, o ponto do vrtice.
Specify apex point: ponto do vrtice.
Comando WEDGE
Cria uma cunha slida com as faces orientadas paralelamente ao plano ZX. Veja Figura 26.
Toolbar: Solids
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0> definir um ponto que representar um
dos cantos do retngulo da base, ou escolher a opo center.
Opo C (Cube) caso queira desenhar um cubo cortado na diagonal, basta escolher a
opo C e dar o valor da aresta.
Comando TORUS
Cria toros ou slidos torides. Este slido possui dois raios: o raio do tubo e o raio entre o centro
do toro e o centro do tubo. Caso o raio do toro seja positivo, mas menor do que o do tubo, o slido
criado assume a forma de uma bola achatada com um furo em cada plo. Caso o raio do toro seja
negativo e menor, em valor absoluto, do que o raio do tubo, tem-se um slido com a forma de uma
bola de futebol americano. Veja a Figura 27.
Toolbar: Solids
Menu: Draw Solids Torus
Comando: TORUS
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter] especificar o valor do raio do toro, sendo que este
pode assumir valores negativos, ou na opo D (Diameter), o do dimetro.
Obs: A varivel de sistema ISOLINES controla o nmero de construo dos slidos com faces
curvas. As linhas de construo so linhas que simulam a curvatura das faces, no existindo
fisicamente. Devido a esse motivo, no podemos escolher pontos precisos em linhas de
construo. Por definio esta varivel tem o valor de 4 (Current wire frame density:
ISOLINES=4). Aumentando-se este valor, as curvas ficam com mais definio.
Comando EXTRUDE
Cria slidos a partir da extruso de entidades 2D as quais devem ser, necessariamente, fechadas,
como os crculos, as elipses, as polilinhas fechadas, as splines fechadas e regies. No podemos
aplicar extruso a entidades que se cruzem ou tenham interseo.
Pode-se extrudar Polylines fechadas; polgonos; crculos; elipses; splines fechadas; donuts e
regions. Contudo, no pode-se extrudar objetos contidos em um bloco ou polylines que se auto
interceptam. A polyline precisa ter no mnimo 3 e no mximo 500 vrtices. Se a entidade 2D
possuir largura e/ou altura , o AutoCAD as ignora durante a extruso.
Toolbar: Solids
Menu: Draw Solids Extrude
Comando: EXTRUDE
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]:
Specify angle of taper for extrusion <0>:
Specify angle of taper for extrusion <0> valor do ngulo de inclinao das faces verticais
medido em relao vertical que passa pelo permetro da base. ngulos positivos resultam numa
inclinao para dentro do slido, enquanto que, ngulos negativos resultam numa inclinao para
fora.
Comando REVOLVE
Cria slidos gerados pela revoluo de entidades fechadas (como os crculos, as elipses, as
polilinhas fechadas, as splines fechadas e regies), ao redor de um determinado eixo e de um
certo ngulo.
Toolbar: Solids
Menu: Draw Solids Revolve
Comando: REVOLVE
Select objects:
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:
Specify endpoint of axis:
Specify angle of revolution <360>:
Select objects seleo das entidades a serem revolucionadas. Embora seja possvel
selecionar vrias entidades fechadas, o comando s vlido para a ltima entidade indicada.
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)] dar
o primeiro ponto que especifica o eixo de revoluo ou escolher uma das opes.
Specify endpoint of axis dar o segundo ponto do eixo. importante ressaltar que a ordem
de marcao dos pontos que define o sentido de revoluo, atravs da regra da mo direita.
Edio de Slidos
Comando UNION
Sphere
UNION
Box
Comando SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from... informao sobre o comando seguinte de
seleo.
Select objects indicao dos slidos dos quais subtrairemos o volume.
Sphere
SUBTRAC
Box
Comando INTERSECT
Cria um slido cujo volume equivale ao volume da interseo entre dois slidos selecionados.
Caso no haja volume comum a pelo menos dois slidos, nenhum slido criado e os slidos
selecionados desaparecem. Para que os slidos reapaream, basta usar o comando Undo.
Sphere
INTERSEC
Box
All apresenta uma viso da rea de trabalho ou de toda a extenso do desenho, o que
for maior
Center apresenta uma viso baseada em um ponto central (Central point) e em um valor
de amplificao ou altura definidas pelo usurio (Magnification or Heigth).
Dynamic recurso de deslocamento/zoom dinmico
Out opo disponvel somente pelo menu Pull-down. Permite a reduo do desenho.
MODELAGEM DA CASA 3D
Continuando com a modelagem da casa, vamos subir as paredes externas, usando o comando da
barra de ferramentas Solids => Extrude, e com uma altura de 300cm.
Command: _Extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Selecione as duas polilinhas)
Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <Enter>
Specify height of extrusion or [Path]: 280
Specify angle of taper for extrusion <0>: <Enter>
Comando SHADE
O comando SHADE nos d uma imagem mais realista do desenho, na qual as faces visveis esto
pintadas ou sombreadas.
Toolbar: Shade => 2D Wireframe / 3D Wirefraame / Hidden / Flat Shaded / Gouraud Shaded / Flat
Shaded, Edges On / Gouraud Shaded, Edges On
Abaixo explicamos cada tipo de sombreamento no commando Shademode
Comando: SHADEMODE
A varivel FACETRES controla o nmero de faces planas aplicado a zonas curvas. Ainda temos
duas variveis SHADEDGE e SHADEDIF, que controlam a cor das faces e a sua capacidade
refletora.
SHADEDGE: 0, 1, 2 e 3
0: 256 cores com as faces de diferentes tonalidades.
1: 256 cores com as arestas da cor do fundo.
2: 16 cores com as faces da cor do fundo. Semelhante ao HIDE.
3: 16 cores com as faces da cor da entidade e com as arestas realadas.
Default.
SHADEDIF: 0 a 100
0: luz ambiente.
100: sem luz ambiente, apenas uma luz situada na direo do usurio.
Agora vamos subtrair o slido mais externo do slido mais interno, para termos apenas as
paredes externas do primeiro pavimento da casa.
O resultado ser como na figura abaixo, que est com o modo de sombreamento Flat Shaded,
Edges On
Agora vamos comear a fazer as aberturas nas paredes, para futuramente serem inseridas as
janelas e portas.
PORTAS
1020
25 610 15 345 25
25
250
145
100
120
7x30=210
345
490
440
200
200
SALA QUARTO
120
145
70
445 85 70x210
10
80x210
25
470 80 470
170
220 400
Vamos construir um slido auxiliar na posio da abertura e us-lo para fazer a subtrao.
Primeiramente vamos construir um slido na posio da porta externa, e usaremos este slido
para fazer a abertura na parede, subtraindo-o do slido da parede.
OBS: Estamos criando na parede apenas os buracos nos quais posteriormente inseriremos a
janela ou a porta de nossa preferncia.
Vamos desenhar a parede interna do quarto, de acordo com a planta do primeiro pavimento:
Command: _pline
Specify start point: ponto 1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15 ponto 2
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: L <enter> 1 found (seleciona a ltima polilinha desenhada)
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or [Path]: digite 300:
Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter>
Command: _move
Select objects: selecione o ltimo slido extrudado - 1 found
Select objects: <enter>
Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or
<use first point as displacement>: 345
Vamos colocar o modelo no UCS correto, vista lateral direita , e em seguida vamos voltar
Observe a posio do cursor do mouse, paralelo aos eixos X e Y, no plano da fachada lateral
direita. Faremos um slido auxiliar na posio da porta e us-lo para fazer a operao de
subtrao.
JANELAS
Para criar a abertura da janela da outra lateral externa esquerda, podemos repetir o procedimento
descrito acima, ou usando o comando MIRROR espelhar o slido temporrio do vo para a
fachada oposta, antes de completar a subtrao da primeira fachada.
(Para fazer o espelhamento, coloque na vista Top e crie a mirror line imaginria dentro do
comando Mirror usando o Object snap MIDpoint para escolher os pontos da mirror line no
centro da linha superior e usando o Ortho (F8), clique no seguindo ponto da linha do espelho.
Faa a subtrao da parede externa menos os slidos das janelas para criar os vo das janelas.
ESCADA
1020
25 610 15 345 25
25
250
145
100
120
7x30=210
490
440
200
200
SALA QUARTO
120
145
70
445 85 70x210
10
80x210
25
470 80 470
170
220 400
Observe a posio do degrau 1, pois vamos comear a desenhar o retngulo do piso na posio
exata que a escada comea a se desenvolver (ponto incial da escada na figura acima). Vamos
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: selecione o retngulo do degrau - 1 found
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or [Path]: 18
Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter>
Command: '_zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _w
Specify first corner:
Specify opposite corner: Aproxime da rea onde a escada se desenvolve.
(D o comando Hide (Toolbar Shade => Hidden ou menu View => Shade => Hidden), para
verificar se os degraus esto na posio correta)
Passe para a vista em planta, vista Top , e d um Zoom All . Coloque na perspectiva
isomtrica SW
Crie as lajes de piso do primeiro pavimento no Layer 1Laje, e as lajes de piso do segundo
TELHADO
Torne o Layer 2Telhado corrente, congele todos os outros, exceto o Layer 1Laje para ficar como
Command: MOVE
Select objects: L (a letra L seleciona o ltimo objeto desenhado)
1 found
Select objects: <enter>
Specify base point or displacement: clique em qualquer lugar da tela, fora a do desenho
preferencialmente.
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0,0,580
conforme figura abaixo. importante que seja usado o comando Line , se for usado Pline
Podemos congelar o Layer 1Lage que ficou ligado apenas como referncia.
Agora teremos de usar o comando UCS, para definirmos os planos de desenho inclinados,
acompanhando cada gua do telhado, para podermos desenhar os slidos das guas.
Comando: UCS
Current ucs name: *WORLD*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
Opes do comando UCS:
- 3point;
- OBject;
- Face;
- View;
- X;
- Y;
- Z.
Origin permite criar um novo UCS (sistema de coordenadas), que possuir as mesmas
direes dos eixos X, Y e Z, j definidas no sistema que estiver ativo (ou seja, que estiver sendo
usado no instante em que o comando exige a determinao de um ponto, o qual passar a ser o
ponto (0,0,0) do nosso novo sistema.
Specify origin of new UCS <0,0,0> determinao da nova origem em relao ao UCS que
estava ativo.
(Z-axis) define um novo sistema com uma nova ogigem e nova orientao para o eixo Z,
possibilitando que o plano XY sofra uma rotao.
Specify new origin point <0,0,0> definio da nova origem.
Point on positive portion of Z-axis <def> ponto que definir, no UCS atual, a nova direo (e o
novo sentido positivo) para o eixo Z. Para definir este ponto em relao nova origem que acaba
de ser definida, basta usar o smbolo @, que usado para entrada de coordenadas relativas.
3point cria um novo UCS a partir da definio de trs pontos: o primeiro a nova origem, o
segundo ditar a direo do nosso novo eixo X e o terceiro, a direo do nosso eixo Y, e ao
mesmo tempo, juntamente com os outros dois pontos, o plano XY. A direo do eixo Z definida
automaticamente atravs da regra da mo direita.
importante ressaltar que estes pontos, definiro as novas direes dos eixos e a orientao do
sentido positivo destes eixos.
Origin point <0,0,0> origem do novo UCS.
Point on positive portion of X-axis <def> ponto que ditar a direo e o sentido positivo do eixo
X.
Point on positive-Y portion of the UCS XY plane <def> ponto que estabelecer, juntamente com
os outros dois j definidos, o nosso novo plano XY.
Figura 5
Obs.: Os objetos seguintes no podem ser usados com esta opo: 3D slidos, 3D polyline, 3D
meshes, viewports, mline, regions, splines, elipses, rays, xlines, leaders, mtext.
Face alinha o UCS face selecionada do objeto slido. Para a execuo selecione
uma face, clicando dentro do limite da face ou na sua extremidade.
Select face of solid object: selecionar a face do objeto slido
antes depois
Figura 6
X cria um novo sistema de coordenadas, a partir da rotao do UCS ativo em torno de seu
eixo X, sem alterar a origem. necessrio dar o ngulo de rotao, apenas.
Rotation angle about X axis <0> valor
Z funciona como a opo anterior, mas desta vez a rotao em torno do eixo Z.
Rotation angle about Z axis <0> valor do ngulo de rotao.
Figura 7
R (restore) recupera um UCS gravado com a opo Save, bastando para isso, digitar o
nome do UCS desejado.
Enter name of UCS to restore or [?]: Enter a name or enter ?
Name Especifica o nome do UCS
S (save) grava um UCS, atribuindo-lhe um nome, para que este possa ser usado depois.
Enter name to save current UCS or [?]: Enter a name or enter ?
Dentro das opes R (restore) e S (save), digitando ?, podemos ver a lista com os nomes dos
UCS ativos e dos UCS gravados no desenho.
D (del) apaga qualquer sistema de coordenada gravado, sem apagar as entidades criadas
nele, sendo preciso somente especificar o nome ou os nomes dos sistemas que queremos
apagar.
UCS name(s) to delete <none> nomes dos sistemas que queremos que sejam apagados.
Opo ? este comando lista os UCS gravados, alm daquele que estiver sendo utilizado.
UCS name(s) to list<*> Acionar Enter.
Current UCS: a primeira linha da lista nos d o nome do UCS atual.
Saved coordinate systems lista dos UCS gravados com suas respectivas origem e direes dos
eixos X, Y, Z.
Observe que o cone UCS pode se transformar em um quadro em torno de um lpis quebrado.
Esse cone aparecer quando a borda do plano XY do UCS atual estiver quase perpendicular
sua direo de viso ou tela de apresentao.
UCS
UCS Previous
World UCS
Object UCS
Face UCS
View UCS
Origin UCS
3 Point UCS
Apply UCS
Vamos usar o UCS 3 pontos para definir o plano paralelo gua do telhado:
Observe a posio do cursor do mouse, com o plano de desenho XY, no mesmo plano da gua do
telhado.
Command: _pline
Specify start point: clique no ponto 1 (ver figura abaixo)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 2 (ver figura abaixo)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 3 (ver figura
abaixo)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 4 (ver figura
abaixo)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C (opo Close)
importante que a polilinha seja finalizada com a opo close, porque em seguida vamos usar o
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: selecione a ltima polyline desenhada - 1 found
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or [Path]: -12 (observe que o sinal negativo indica que estamos
fazendo a extruso na direo de Z para baixo da linha da cumeeira)
Specify angle of taper for extrusion <0>:22 (com este ngulo os slidos se tocaro corretamente
na linha da cumeeira).
Command: _-view
Enter an option [?/Categorize/lAyer
state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _top Regenerating model.
Agora vamos espelhar este ultimo slido da gua do telhado para o lado oposto:
Command: _mirror
Select objects: Selecione o ultimo slido modelado - 1 found
Select objects: <enter>
Specify first point of mirror line: clique no ponto mdio (midpoint) da linha da cumeeira
Specify second point of mirror line: clique num ponto acima da cumeeira, com o ortho ligado
(F8 ortho on)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: <enter>
COMPLETANDO A CASA
Faa a cobertura da entrada do primeiro pavimento no Layer 1Telhado, segundo dados fornecidos
pelos desenhos e tabelas anexos.
OBS: Lembre-se que as colunas da entrada, que voc deve desenhar tambm, so no Layer
1Pilar.
Crie seus prprios blocos de portas e janelas no Layer 0 (zero), e insira-os nas aberturas criadas.
OBS: Esteja certo de colocar o Layer corrente correto para as aberturas, quando da insero dos
blocos das portas (layers => 1Porta = 1,. Pavimento, 2Porta = 2. Pavimento) e janelas (layer
1Janela = 1,. Pavimento, 2Janela = 2. Pavimento)
OBS: No se esquea de salvar o desenho antes de fazer qualquer mudana grande, para evitar
a perda trabalho j feito.
Command:-LAYER (Menu Format => Layer => Select All (selecione todas as layers)
=> Thaw (descongele e ligue todas as camadas) => OK )
Current layer: "2TELHADO3D"
Enter an option
[?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: T
Enter name list of layer(s) to thaw: *
Enter an option
[?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: <enter>
Command: '_zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _e
Command: (Menu Render => Shade)