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RESUMO
ABSTRACT
Humor is seen as a state of mind, an artifice used for strengthen ties,
a weapon of complaint and seduction, a tool that enables social and
psychological equilibrium and a complex approach tool with the target
audience. For all these qualities, companies have used humor
indiscriminately in their communication networks. Targeting the
scenario presented, this paper discusses the use of humor as
efficient communication strategy in organizations, that is, with a goal
to be achieved.
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LISTA DE ILUSTRAES
Introduo
O humor um estado de esprito, uma disposio de nimo do indivduo, uma
forma de encarar fatos do dia a dia de forma leve. E o uso desse humor na
comunicao no algo novo. A literatura j se utiliza deste mtodo h tempos,
como no livro O nome da rosa, de Umberto Eco (1980), que aborda o uso do
riso, e tambm em quadrinhos, como em Mafalda, do argentino Quino (1964-
1973).
De acordo com Acselrad (2003), o humor tem como funo diminuir (no
anular nem disfarar) o impacto da tragdia de vida e morte, isto , ele pode ser
usado para disseminar uma informao densa de maneira mais suave, mas sem
perder a sua importncia.
Mas o uso do humor no para por a. Ele tem papel fundamental no rearranjo
das organizaes para acompanharem a evoluo da sociedade e dos seus
meios de comunicao. Cada vez mais as empresas buscam uma humanizao
perante os pblicos, mostrando que so formadas por pessoas e sentimentos.
A empresa humanizada promove a melhoria na qualidade de vida e de
trabalho, visando construo de relaes mais democrticas e justas, mitigam
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as desigualdades e diferenas de raa, sexo ou credo, alm de contriburem para
o desenvolvimento das pessoas (VERGARA; BRANCO, 2001, p.22).
1 A comunicao
Uma s voz nada termina e nada resolve. Duas vozes so o mnimo de
vida, o mnimo de existncia. (BAKHTIN, 2005, p.257)
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A palavra comunicao vem do Latim Communicatio que significa ao de
tornar algo comum a muitos (POYARES, 1970). Ela se d atravs de um emissor
que passa uma ideia para um receptor, por meio de uma linguagem verbal ou no
verbal. Este processo no to simples quanto parece nem to direto. O ato de se
comunicar encontra-se em movimento, varia de acordo com a forma que passado
e teve seu incio muito antes de nossos ancestrais caminharem eretos, na era dos
smbolos e sinais. Passamos tambm pelo desenvolvimento da fala, da escrita, da
impresso, da comunicao com os veculos de massa e, atualmente, dos
computadores e internet.
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a operao e os resultados dos processos produtivos e de experincia, poder e
cultura (CASTELLS, 1999, p. 565).
Mas o que seria esta rede? Segundo Castells (2009, p. 45), na vida social as
redes so estruturas comunicativas, isto , indivduos, ligados por algum ou vrios
objetivos, que se juntam a partir de ideias e se mobilizam.
2 A comunicao e a marca
O discurso a real fundao sobre qual a vida organizacional construda
(FAIRHURST, PUTNAM, 2010, p.213).
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Alm disso, segundo Monalisa, entender os processor tecnolgicos como aliados, e
no apenas como ferramentas da moda, auxilia a nova viso da comunicao e
suas prticas (PEREIRA IN CURVELLO, MOURA, NOVELLI,2013, p.31).
Uma marca ao mesmo tempo signo, palavra, objeto, conceito. Signo, pois
a marca multiforme: ela integra os signos figurativos, como os logotipos,
os emblemas, as cores, as formas, as embalagens e o design. Palavra, no
caso da marca, distingue um ou vrios produtos de outros produtos ou
servios. Conceito, enfim, pois a marca, como todo signo, tem um
significado, um sentido (KAPFERER, 1998, p.190)
O consumidor opta por uma marca porque esta lhe transmite algo que lhe causa
uma identificao e porque ela representa algo que ele aspira ter, se tornando um
conceito. De acordo com Vsquez (2007, p. 202), a identidade o suporte pelo qual
se constri a marca. ela que d uma direo, um propsito e um significado
marca.
Antes que essa mensagem possa ter um efeito (qualquer que seja sua
definio), satisfaa uma necessidade ou tenha um uso, deve primeiro ser
apropriada como um discurso significativo e ser significativamente
decodificada. (...) A falta de adequao entre os cdigos tem a ver em
grande parte com as diferenas estruturais de relao e posio entre
transmissores e audincias, mas tambm tem algo a ver com a assimetria
entre os cdigos da fonte e do receptor no momento da transformao
para dentro e para fora da forma discursiva. O que so chamados de
distores ou mal-entendidos surge precisamente da falta de equivalncia
entre os dois lados na troca comunicativa (HALL, 2011, p.36-369)
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O processo de emisso de mensagens ou informao qualificada considerado
um ato retrico que possibilita as organizaes ganharem expressividade para a
marca.
3 Marca e retrica
O discurso no se encontra em uma lngua neutra e impessoal (pois no
do dicionrio que ele tomado pelo falante!), ele est nos lbios de outrem,
nos contextos de outrem e a servio das intenes de outrem: e l que
preciso que ele seja isolado e feito prprio. (BAKHTIN, 1988a, p. 21)
Um destes itens tem sido muito explorado principalmente nas redes sociais das
organizaes, o humor. E sobre a eficincia desta ferramenta que este artigo ir
tratar.
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experincia passadas, por uma reao emocional e pela mudana em geral de
ateno ao ambiente.
Entende-se o discurso como uma prtica social que atua como suporte dos
textos presentes na sociedade. Este d sentido ao que est sendo dito, falado ou
mostrado e estabelece relaes com o contexto da situao.
O humor pode ser considerado uma figura de comunho, que busca desenvolver
algo com o pblico, figura de presena, que penetra a mente dos participantes com
o objeto do discurso, e figura de escolha, que sugere uma caracterizao, tudo
dentro da retrica tradicional, apontada por Aristteles. Todas buscam persuadir o
interlocutor por meio das paixes.
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Independente da categoria, o humor possui uma caracterstica marcante: a
persuaso. Pode-se dizer, ento, que ele potencializa a retrica, que j tem o papel
de seduzir o auditrio para a tese apresentada, e ao seu lado fica ainda mais
atrativa. Do ponto de vista psicolgico, quando os indivduos se encontram em um
estado particular de humor geram mais associaes para as informaes que vo ao
encontro desse humor, codificando-as mais eficazmente (FORGAS, 1995).
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Os trs canais mais famosos do site Youtube so de humor. Juntos, o Porta dos
Fundos, Galo Frito e Parafernalha, somam mais de 22 milhes de internautas
inscritos. Muitas marcas como Itaipava, Fiat, Ariel e LG, tm procurado estes canais
para se promover e gerar, portanto, empatia e memria afetiva com seus pblicos.
Figura 2 Porta dos Fundos e Fiat / Figura 3 Porta dos Fundos e Itaipava Fonte: Porta dos Fundos
Um dos casos mais famosos aconteceu com a rede de culinria Spoleto. O grupo
humorstico Porta dos Fundos fez uma esquete sobre o atendimento dos
estabelecimentos franqueados. O vdeo viralizou rapidamente e chamou a ateno
da marca, que no sabia do que se tratava. Vendo o sucesso de pblico, foi
estabelecida uma parceria entre ambos e mais vdeos foram produzidos. Esta
atitude corresponde ao chamado marketing de oportunidade, que quando uma
marca se aproveita de uma determinada ao que comeou espontaneamente.
1
Em entrevista ao jornal O Estado de So Paulo para a matria O humor na web como estratgia de
marketing (2013). Disponvel em http://economia.estadao.com.br/noticias/geral,o-humor-na-web-
como-estrategia-de-marketing-imp-,1028871
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espalhava a insatisfao para 20 pessoas. Hoje uma reclamao alcana um milho
[de pessoas]. O Porta dos Fundos ps as redes em outro nvel para ns, conta
Antonio Moreira Leite, diretor de marketing e franquias da rede Spoleto.
Uma pesquisa feita com mais de 20 mil pessoas no mundo pelo Instituto de
pesquisa Ipsos em 2011 aponta que, no Brasil, anncios engraados tm 23% mais
chance de ser lembrados.
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esteretipos, que so representaes coletivas estabelecidas de forma positiva e
negativa, e tem um uso mais prtico por j estar formado.
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A personagem foi escolhida por ser ainda muito atual em sua temtica, criticas e
humor, mesmo tendo sido publicada h vrios anos em outro pas, a Argentina, que
enfrentava na poca uma ditadura militar. Segundo o prprio autor, a menina comum
aquilo que ns, adultos, tanto queremos ser, mas jamais poderemos alcanar. A
inconformidade da personagem para com a situao poltico-social do mundo gera
situaes engraadas, ao mesmo tempo em que provoca o leitor a refletir sobre os
acontecimentos na sociedade.
Inmeros outros registros literrios com crticas foram feitos na poca, mas
dificilmente pode-se encontrar algum que tenha repercutido tanto e perdurado com o
passar do tempo.
Mais uma vez, a histria critica com bom humor as empresas que tentam
passar uma imagem que no condiz com seus atos. Mesmo sendo uma tira antiga, o
assunto ainda atual, j que muitas empresas continuam construindo uma falsa
imagem perante seus consumidores. Primeiramente, o garoto ressalta a
humanizao do empresrio, preocupado com seus pblicos e sociedade, mas logo
coloca o lucro da organizao em primeiro lugar.
Segundo Gottlieb, Quino faz com que o pblico se identifique com suas tiras e
se veja em seus personagens:
Adams trabalhou quase 10 anos como economista na empresa Pacific Bell, que
foi fonte de inspirao para as histrias de seu personagem mais famoso. Segundo
o autor, por mais absurda que a histria seja, o que ele mais escuta perece a
minha empresa. Ele cita uma situao real de uma organizao, mas que poderia
muito bem ter sido uma histria cmica feita para os quadrinhos: uma empresa
comprou laptops para os funcionrios usarem quando estivessem viajando.
Temendo que eles fossem roubados, os gerentes tiveram uma ideia brilhante:
fixaram permanentemente os laptops nas mesas (1996, p. 7).
O humor, usado de forma eficaz, tambm pode ser encarado como uma forma de
poder. Segundo Gotllieb (1996), o humorismo um valor crtico, um instrumento
que pode ser ao mesmo tempo liberto e libertador (...). O absurdo no humorismo
revela sempre, impiedosamente, as absurdezas da vida.
Para que este artigo possa realmente expressar a ideia de que o humor pode
mudar o comportamento de uma marca ou requalifica-la buscamos no case da
prefeitura de Curitiba o objeto ideal de anlise.
O humor tomou conta da internet. Antes utilizado apenas para brincadeiras, hoje
virou uma ferramenta de comunicao utilizada por organizaes para falar com
seus pblicos.
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De acordo com o diretor de Marketing da Prefeitura de Curitiba, Marcos
Giovanella2, desde o incio a inteno da pgina foi de aproximar a gesto poltica da
cidade ao cidado:
Em abril de 2015, a pgina contava com quase 520 mil curtidas de internautas,
que acompanham e interagem com as postagens da organizao governamental.
De acordo com os prprios dados do Facebook, 41% do pblico tm entre 18 e 24
anos. E muitas pessoas que acompanham a pgina no moram e no visitam com
frequncia a cidade, apenas o fazem por conta da irreverncia de como os assuntos
so tratados.
A equipe que cuida das mdias sociais em geral conta com oito pessoas, que so
lvaro Borba, diretor de internet e Mdias Sociais, Lucian Woytowicz e Janana
Santos, analistas de mdias sociais, Tas Russo, coordenadora de projetos de
internet, Camila Braga, planejamento de aes e projetos especiais de internet,
Larissa Jansen, atendimento de mdias sociais, Claudio Castro, atendimento de
mdias sociais e Vernica Correa, estagiria de atendimento.
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Figura 12 Adoo de filhotes Fonte: www.facebook.com/PrefsCuritiba
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Como marca corporativa, a prefeitura e a prpria cidade de Curitiba passaram
por mudanas nos relacionamentos. Antes vista como fria e antiptica, agora est no
caminho de se tornar uma lovemark, sendo eleita pela revista Exame como a
cidade mais engraada do Brasil.
De acordo com Giovanella, o contedo a chave de tudo. Ele tem que ter a
linguagem da rede para funcionar. Cada canal de mdia tem suas especificidades e
o contedo precisa respeitar isso.
8 Consideraes finais
A internet um canal que faz com que esse fluxo de informaes seja feito de
forma mais direta, rpida e descontrada. E o humor visto como estratgia para
compartilhar estas informaes. Entretanto, o uso desta ferramenta extremamente
perigoso caso seja feita de maneira equivocada, j que uma piada mal interpretada
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pode gerar desconforto, ofender as pessoas e, consequentemente, afastar e quebrar
o vnculo com os pblicos.
O riso pode ser alegre ou triste, bom e indignado, inteligente e tolo, soberbo e
cordial, indulgente e insinuante, depreciativo e tmido, amigvel e hostil, irnico e
sincero, sarcstico e ingnuo, terno e grosseiro, significativo e gratuito, triunfante e
justificativo, despudorado e embaraado. Pode-se ainda aumentar esta lista:
divertido, melanclico, nervoso, histrico, gozador, fisiolgico, animalesco. Pode
serat um riso ttrico! (1992, p.27-28).
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