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Resumo
Este trabalho tem como objetivo promover a reflexo sobre as contribuies das Tecnologias
Digitais de Informao e Comunicao (TDIC) integradas ao currculo, de modo a potencializar o
desenvolvimento de web currculos, e sobre as novas formas de construir conhecimento por
intermdio da produo de narrativas digitais. Neste processo, conceitos so explicitados, e a
narrativa digital passa a ser uma janela na mente do aluno. A anlise do contedo da narrativa,
disponvel em registros digitais, permite entender o processo de conhecimento do aluno e orient-
lo na depurao de aspectos que precisam ser reformulados, para que ele possa atingir novo
patamar de compreenso do conhecimento. Para evidenciar este processo, este trabalho trata de
aspectos tericos, metodolgicos e prticos. Inicialmente, so discutidos temas como a integrao
currculo e tecnologias, constituindo o que entendemos por web currculo; a relao entre currculo
e narrativas; o conceito de narrativas digitais; letramentos; e o uso das narrativas digitais na
Educao. Ao final, analisamos como as narrativas digitais esto sendo utilizadas em uma
disciplina de ps-graduao, com o intuito de poder entender as concepes que os alunos tm
sobre a integrao das TDIC e o currculo.
Palavras-chave: currculo; tecnologias digitais de informao e comunicao (TDIC); narrativas
digitais; construo de conhecimento.
Abstract
The objective of this work is to reflect on the contributions of information and communication
digital technologies (ICDT) integrated to the curriculum in order to enhance the development of
web curriculum and new forms of building knowledge through the production of digital
storytelling. In this process, concepts are made explicit and the digital storytelling becomes a
window into the students mind. The analysis of narrative content available in digital records
allows teachers to understand the students learning process and guide him/her in debugging
aspects that need to be reformulated so that he/she can reach a new level of knowledge
understanding. To demonstrate this process the work elaborates on theory, methodology and
practice. Initially it discusses topics such as the integration of technology and curriculum
constituting what we understand as web curriculum. It then discusses the relationship between
curriculum and narratives, followed by the concept of digital storytelling, literacies and the use of
digital storytelling in education. Finally it describes how digital storytelling is being used in a
graduate course, in order to be able to understand the concepts the students have about the
integration of ICDT and curriculum.
Keywords: curriculum; information and communication digital technologies; ICDT; digital
storytelling; knowledge construction
Introduo
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Currculo e narrativas
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2011).
A aprendizagem situada em contexto pode ser uma resposta para situaes autnticas,
ligadas histria de vida das pessoas e de suas instituies, o que provoca transformaes
na viso de currculo prescritivo, para uma perspectiva de currculo narrativo e de
aprendizagem narrativa (GOODSON, 2007). Esta proposta torna-se particularmente
importante, diante do questionamento sobre o valor das prescries no mundo do trabalho
flexvel, com vnculos institucionais frgeis; e diante das mudanas contnuas da realidade,
apontando para a substituio dos esforos de elaborao de novas prescries curriculares
pelo currculo, no qual os processos de aprendizagem se desenvolvem por meio de
narrativas elaboradas com o uso das TDIC, especialmente das tecnologias mveis e sem
fio, com atualizao e manuteno continuada ao longo de uma experincia de vida.
De fato, para conviver com as incertezas e ambiguidades dessa realidade, as pessoas
precisam aprender a lidar com os fluxos contnuos de novas informaes; com a evoluo
do conhecimento requerido para desempenhar suas funes no mundo do trabalho; com as
mudanas na profisso e de rea de atuao profissional; com o trabalho em equipe; e com
a tomada de decises, diante das situaes desafiadoras, tornando-se necessrio repensar a
concepo de currculo, cujas prescries no do conta de tratar do imprevisvel. Contudo,
se o currculo como prescrio est terminando, temos de admitir que a nova era do
currculo no novo futuro social est ainda longe de ser bem evidente (GOODSON, 2008,
p.157).
Considerar a experincia como condio da aprendizagem (DEWEY, 1950) no se
restringe a um currculo com foco na aplicao de conhecimentos ao fazer. Concordamos
com Moreira e outros (2007, p. 20), quando dizem que o conhecimento formal traz outras
dimenses ao desenvolvimento humano, alm do uso prtico, e defendemos a proposio
de uma metodologia que parte da experincia cultural do aluno como caminho para
ampliao da experincia humana.
Neste sentido, entendemos, como prope Gimeno Sacristn (1998), que convivemos
com um currculo oficial, prescrito; e com um currculo real, experienciado na prtica
pedaggica, na relao professor-aluno, aluno-aluno, no contexto concreto da formao,
que pode se desenvolver tanto em situaes presenciais como a distncia, midiatizadas
pelas TDIC, com o uso de distintos dispositivos, cuja intensidade de uso potencializa o
desenvolvimento do currculo com narrativas de vida. As narrativas oportunizam a tomada
de conscincia sobre a prpria aprendizagem e transformao, segundo a natureza das
experincias, a abertura das pessoas para o registro metdico de descrever suas histrias de
vida (GALVO, 2005), e sua reflexo para dar sentido sua experincia e contexto.
Jerome Bruner, baseado em conceitos da psicologia cultural, em especial na
abordagem histrica e interpretativa, um dos pensadores de referncia sobre as narrativas
como forma de dar sentido prpria vida, experincia do tempo vivido; e sobre
compreender como a realidade construda (BRUNER, 1997), considerando a
subjetividade, o ambiente cultural e seus instrumentos, para o discurso comunicativo. O
objeto das narrativas so as intenes e vicissitudes humanas (BRUNER, 1990). por meio
de narrativas elaboradas com o auxlio de cdigos que uma cultura fornece modelos,
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(FISCHER, 2002; GALVO, 2005; SIKES; GALE, 2006), bem como tem sido empregada
no desenvolvimento profissional de educadores, conforme mostrado em estudos de
Cochran-Smith e Lytle (1999), Fiorentini e Lorenzato (2006), Gonalves e Fernandes
(2010), Quadros et al (2010), Abraho (2011), entre outros. A tarefa de analisar e dissecar a
narrativa tem tambm o potencial de reflexo e formao, como proposto por Galvo
(2005).
As narrativas tm sido tambm empregadas nas atividades relacionadas ao ensino,
principalmente ao ensino de Cincias. Leal e Gouva (2002), por exemplo, articulam
narrativa, mito, cincia e tecnologia no ensino de Cincias, para trabalhar a alfabetizao
cientfica, integrando ensino formal, no formal e divulgao cientfica. Paleari e Biz
(2010) usaram narrativas por meio de imagens, para que alunos de uma 6 srie pudessem
imaginar a Ilha de Maraj. Rathbone e Burns (2012) defendem que a narrativa oferece
potencial para fomentar laos fortes entre as experincias dos alunos e a compreenso sobre
os conceitos envolvidos nestas experincias. Estes autores afirmam que, se o objetivo
fazer com que a cincia seja parte da vida dos alunos, a cincia deve tornar-se parte da
experincia narrativa dos alunos (RATHBONE; BURNS, 2012, p. 1). Eles propem o
conceito de prtica de narrativas, em que os aprendizes em sala de aula passem a construir
narrativas sobre suas vidas, como parte da experincia cotidiana. A narrativa, neste
contexto, no apenas um mtodo pedaggico, mas uma maneira de viver, tanto dentro
quanto fora da escola.
A partir da concepo de Bruner, de que a narrativa constitui uma forma de dar sentido
prpria vida, experincia e compreenso da realidade, entendemos que tambm reflete
a maneira como o seu produtor pensa e organiza suas ideias e conceitos. Neste sentido, a
narrativa pode ser vista como uma janela na mente do aprendiz, permitindo entender o
nvel de conhecimento, do qual ele dispe sobre os contedos e temas trabalhados. A
explicitao deste conhecimento permite que o educador possa conhecer o nvel de
conhecimento do aprendiz e, assim, intervir e auxili-lo na depurao desses conceitos, de
modo que conhecimentos mais sofisticados possam ser construdos.
No entanto, com a disseminao das TDIC, as narrativas, que tradicionalmente eram
orais ou escritas, podem ser feitas digitalmente, criando novas condies de produo do
saber e de prticas culturais de leitura e escrita, as quais incorporam outras linguagens,
fazendo-se necessrio e urgente rever como se desenvolvem os processos de construo de
conhecimentos e o currculo. A leitura e a escrita tradicionais esto passando por constantes
questionamentos, quando confrontadas com atividades como leitura on-line, navegao por
hipertextos ou interao via telecomunicao mvel. A presena das TDIC em nossa
cultura cria novas possibilidades de expresso e comunicao, gerando outros campos de
estudos e de pesquisa, antes inexistentes.
Considerando-se que este artigo tem como foco a integrao currculo e TDIC, por
meio da produo de narrativas, para impulsionar a aprendizagem e o processo de
construo de conhecimento, relevante identificar as contribuies das tecnologias e
mdias digitais na produo de narrativas digitais, e o papel dos distintos letramentos neste
processo.
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(2010): um organizador cognitivo; uma aplicao tecnolgica, que tira partido da Web 2.0;
um tipo de projeto que instaura a utilizao integrada e produtiva dos meios tecnolgicos;
um trabalho criativo, que se enquadra em um conceito de letramentos; uma pedagogia
estimuladora de diferentes formas de representao de significado, que motiva os
aprendizes; e uma metodologia coerente com a aprendizagem construtivista e autnoma,
que exige do sujeito uma gama diversificada de competncias.
Especificamente do ponto de vista educacional, as narrativas digitais ampliam e tornam
mais contemporneas as possibilidades oferecidas pelo uso das narrativas, como afirma
Carvalho (2008):
Com relao ao aspecto pedaggico, o uso das narrativas digitais no uma questo
puramente tecnolgica, como mostra o trabalho de Martins (2003), que integrou diferentes
meios, para a criao de um espao escolar alternativo para alunos entre 9 e 11 anos. Estes
alunos usaram recursos como computadores, Internet, cmeras e vdeo digital, alm de
materiais tradicionais, para desenvolver atividades nas quais eles encontraram um sentido
em seu cotidiano, se expressaram sobre os assuntos discutidos na comunidade em geral e
no espao educacional em especfico. Como foi observado por esta pesquisadora, alm da
diversidade de meios e de materiais para que os alunos pudessem expressar suas ideias,
necessrio que os projetos e atividades desenvolvidos possibilitem a investigao e o
compartilhamento dessas ideias entre eles, de modo a permitir que venham tona seus
cotidianos e suas impresses sobre o mundo, e que saibam express-los de maneira
adequada e efetiva. Ou seja, para que estas atividades funcionem, necessrio o amlgama
de dois ingredientes: que as atividades e os projetos que o aluno desenvolve sejam
relacionados com a sua realidade; e que, alm de disponibilizar os diferentes meios
tecnolgicos, que o professor entenda as especificidades desses meios e saiba us-los como
recursos pedaggicos.
O segundo aspecto est relacionado com novas competncias que as tecnologias
digitais exigem, ou seja, a capacidade do sujeito de mobilizar parte de seus recursos
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digital (uso das tecnologias digitais ou das TDIC), o visual (uso das imagens), o
informacional (busca crtica da informao) ou os mltiplos letramentos, como tem sido
tratado na literatura (KRESS, 2000).
O prprio conceito de letramento alfabtico possui diferentes nveis, abrangendo desde
as competncias necessrias para que o indivduo funcione adequadamente em um contexto
social, at nveis de letramento mais sofisticados de usar a leitura e a escrita como um meio
de tomar conscincia da realidade e de transform-la, como props Paulo Freire (1987). Na
tica de Freire, transposta para o contexto de uso das TDIC, o sujeito passa a ser autor,
produtor de suas obras, mobilizando letramentos na leitura e construo de conhecimento,
com o uso de linguagens miditicas em prticas multimodais ou hipermodais; participando
criticamente do mundo digital como leitor ativo, produtor e emissor de informaes
provenientes de textos construdos com palavras, grficos, sons e imagens dispostos em um
mesmo plano; dominando as regras que regem a prtica social da comunicao midiatizada
pelos instrumentos e smbolos da sociedade digital (BUZATO, 2009).
Assim, a capacidade de uso dessas tecnologias no desenvolvimento de narrativas
digitais passa a ser intimamente relacionada com determinadas competncias que devem
ser desenvolvidas pelas pessoas. Como parte dos letramentos, necessrio o domnio de
como navegar e saber utilizar os hiperlinks. Santaella (2004) observou que usurios de
hipermdia utilizam habilidades distintas daquele que l um texto impresso, que so
distintas daquelas empregadas quando recebem imagens, como no cinema ou na televiso.
Isso significa que os processos de ensino e de aprendizagem devem incorporar cada
vez mais o uso de instrumentos, interfaces e signos das tecnologias digitais, para que os
alunos e os educadores possam manipular e aprender a ler, escrever e se expressar usando
essas novas modalidades e meios de comunicao, procurando atingir nveis mais
sofisticados de letramentos e participando da sociedade digital, uma das condies atuais
para a incluso social e a vivncia democrtica. A produo de narrativas educacionais
pode ser bastante til nesta empreitada.
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sobre esta temtica mostra que, em geral, o foco est na utilizao das TDIC no contexto
das narrativas; na capacidade dos aprendizes usarem as TDIC; no aumento e na
intensificao da motivao dos alunos; no fato de os aprendizes passarem a ter voz e poder
expressar suas ideias; ou mesmo para mostrar que a temtica da narrativa suficientemente
verstil e pode ser explorada nas diferentes reas do conhecimento e nos diferentes nveis
de ensino. A anlise de alguns artigos na Lngua Portuguesa, especificamente relacionados
com os temas que esto sendo explorados em nossas atividades, corrobora para esta tese.
Por exemplo, na formao de professores, Coutinho (2010) usou as narrativas digitais
como parte das atividades desenvolvidas com um grupo de 22 professores, que
participaram da disciplina Tecnologias da Imagem em Educao, como parte do Programa
de Ps-Graduao em Informtica Educativa da Universidade do Minho. Este estudo
particularmente interessante, pelo fato de ter muita semelhana com o trabalho sobre uso
das narrativas digitais que estamos desenvolvendo em nossa disciplina de ps-graduao,
apresentada no prximo tpico.
No trabalho descrito por Coutinho (2010), os professores criaram narrativas digitais
com o objetivo de colaborar para a melhoria do letramento visual, preparando-os para criar
e utilizar imagens digitais no currculo. Durante oito semanas, os professores: a) estudaram
questes tericas sobre produo, transmisso e percepo de mensagens verbo-icnicas; b)
criaram um Fotolog individual, com fotos originais manipuladas, utilizando o software
Photoshop; c) produziram uma trilha visual, usando o software Movie Maker; e d)
registraram episdios de podcast, com o uso do software Audacity para criar uma faixa de
udio, misturando voz e fundo sonoro. A tarefa final envolveu a criao, em pequenos
grupos, de uma histria digital original sobre um tema escolhido do currculo do Ensino
Bsico, que foi apresentada e discutida em sala de aula. Para avaliar a importncia da
experincia de aprendizagem das narrativas digitais, os professores responderam a um
questionrio on-line, enviado via e-mail, o qual consistia de questes abertas e fechadas
sobre dimenso pessoal; experincia prvia com narrativas digitais; potencialidades das
narrativas digitais para ensinar e aprender; impacto das narrativas digitais na formao dos
professores; e a contribuio das narrativas digitais para o desenvolvimento de
competncias para o sculo XXI.
Como balano final da experincia, Coutinho (2010) concluiu que os professores foram
capazes de desenvolver cinco excelentes histrias digitais publicadas na Web. Todos os 17
professores que responderam ao questionrio consideraram a criao de narrativas digitais
como positiva para o desenvolvimento profissional com relao ao uso das TDIC. E todos
concordaram que as narrativas digitais foram importantes para mobilizar as competncias
do sculo XXI. A autora afirma que formadores de professores nunca devem subestimar a
capacidade que os docentes tm para renovar suas prticas de ensino, particularmente
quando se refere integrao das tecnologias no currculo. No caso desta experincia, foi
gratificante notar as palavras e expresses de satisfao pessoal desses professores, os quais
tinham muito pouca competncia digital no incio.
Resultado semelhante foi encontrado por Bottentuit Junior, Lisboa e Coutinho (2012),
que trabalharam com a formao inicial de professores do curso de Licenciatura em
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Como sntese do trabalho, a autora concluiu que a grande maioria dos sujeitos
desenvolveu a capacidade de escrever, aumentou o vocabulrio e aprendeu a construir
frases. No entanto, a questo de como esta aprendizagem ocorre algo que no aparece na
anlise, embora a autora entenda que este tema deve ser aprofundado em trabalhos futuros.
A anlise destes trabalhos permite entender que a produo de narrativas digitais tem
todas as caractersticas para auxiliar na compreenso dos processos que os aprendizes usam
para a construo de conhecimento, e funcionar como uma janela na mente do aprendiz,
explicitando os conceitos e as estratgias que eles usam para esta produo. Alm disso,
todos os passos e as diferentes verses desta produo podem ser armazenados e utilizados
para reflexes, tanto por parte do professor quanto do aprendiz. No entanto, estas
facilidades no so exploradas ou no foram tratadas nos estudos analisados. Em nosso
trabalho, relativo ao uso das narrativas digitais com alunos de uma disciplina de ps-
graduao, estamos focando a interao com os alunos especificamente sobre esses
processos de produo das narrativas.
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uso das TDIC na Educao? A mesma tela apresenta uma imagem de alunos sentados em
carteiras de uma sala de aula antiga, com grandes alto-falantes nos ouvidos, recebendo
passivamente a informao, enquanto outro aluno gira a manivela de uma mquina
geradora do som e o professor se mostra impassvel.
Esta forma de representao da informao, por meio de diferentes mdias, perpassa
toda a produo da narrativa da aluna A em um jogo de palavras, que inter-relaciona texto,
imagem e link para vdeo com a ideia de que a integrao das TDIC com o currculo vai
alm do domnio instrumental da tecnologia, e tem entre suas intenes o aprendizado
sobre o uso das TDIC voltado insero no mercado de trabalho, ao dilogo entre professor
e alunos e entre estes, de modo a propiciar aos alunos o desenvolvimento de saberes
cientficos e fortalecer as relaes humanas, ao tempo em que se constitui currculo da era
digital.
Ao relacionar a alegoria da caverna com a educao atual, A fornece indcios de seu
modo de pensar para ajudar as pessoas a no ficarem presas s TDIC e s mdias digitais.
Cabe aos agentes de aprendizagem agirem para a libertao destes, que eu chamo de
prisioneiros digitais. Emerge assim um olhar carregado de valores, crenas e concepes
fortemente influenciados pelas experincias anteriores e que demandam dos formadores um
olhar atento e orientador, colocando andaimes (VYGOTSKY, 1996) para que a doutoranda
possa identificar que a abordagem pedaggica, pautada na negao, no d margem
compreenso crtica sobre o processo integrado, integrador e permeado por transformaes
das TDIC, do currculo.
Em outro momento da produo da narrativa, aps a visita a um colgio privado, que
tem uma histria construda de uso pedaggico das TDIC, a doutoranda A teve a
oportunidade de registrar suas anlises em um texto. Neste texto, ela tece crticas sobre as
diferentes realidades vivenciadas pelas instituies educacionais, apontando a tenso
existente entre as duas diretorias executiva e pedaggica do colgio. Na narrativa, A
tambm ressalta o papel articulador da coordenadora da rea de tecnologias na educao,
que consegue deixar esta tenso em segundo plano e atingir resultados significativos nas
prticas de uso das TDIC, no currculo de distintas reas de conhecimento e nveis de
ensino, bem como em atividades externas ao currculo das disciplinas, oferecidas aos
alunos pela rea de tecnologias educativas, por meio de oficinas. Para tanto, A estabelece
relao entre leituras de referncia indicadas na disciplina, em que se desenvolve a
experincia de elaborao de narrativas, e o observado no colgio, levantando a questo:
Toda a tecnologia disponvel no colgio tem sido utilizada dentro de um plano de mdias
desenvolvido na instituio, ou cada professor desenvolve as atividades usando os recursos
miditicos de forma autnoma? Por fim, conclui que a abordagem construcionista est
sendo praticada no colgio, podendo ser referncia para outras instituies.
Entre os dois momentos da narrativa de A, pode-se observar que seu olhar ultrapassa as
questes iniciais, sobre as estratgias e os mtodos, com um foco em aspectos da gesto.
Ela est em busca da articulao com a dimenso pedaggica e tecnolgica, indicando
tambm compreenso mais aprofundada sobre a concepo de integrao de tecnologias
com o currculo, quando questiona sobre a necessidade de uma anlise reflexiva para
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Concluses
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modo que eles tenham autonomia suficiente para exercer a autoria com o uso de linguagens
miditicas em prticas multimodais ou hipermodais.
Evidenciamos, no estudo realizado, que a produo de narrativas digitais permitiu
compreender os processos de construo de conhecimento, funcionando como uma janela
na mente de cada aluno, que constri suas narrativas curriculares, modelando suas
perspectivas sobre si, sobre a educao com tecnologias, o currculo e o contexto. Ao
realizar aes significativas, e refletir individualmente e no coletivo do grupo em
formao , sobre suas produes, o aluno tem liberdade para seguir a prpria trajetria e
configurar um currculo construdo em situaes autnticas de aprendizagem narrativa e de
currculo narrativo (GOODSON, 2008), tendo possibilidade de reformulao continuada,
ao longo da experincia e da vida.
Deste modo, entendemos que possvel concretizar na prtica uma nova viso de
currculo, por meio da construo de narrativas digitais, ainda que a criao de um novo
futuro da sociedade se mostre embrionria!
Referncias
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