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M4hc05

O que e FL Studio?
FL Studio uma full-featured ambiente de produo de msica capaz de multi-track gravao
de udio, seqenciamento e mistura para a criao de faixas de msica de qualidade
profissional. Com VST & hosting DX, um mixer flexvel 99 inserir-track, avanado MIDI, DX e
ReWire apoio nenhum estilo musical ser fora de seu alcance. Canes ou loops podem ser
exportados para. Wav,. Mp3,. Ogg ou. Formato mid.

Principais Caractersticas

Vida livre atualizaes . Voc s comprar FL Studio uma vez,


ento voc obtm todas as futuras verses do FL Studio
GRTIS. Basta baixar o instalador mais recente e um cdigo
de registo actualizado da sua conta online.

Acesso comunidade Image-Line inclui fruns de usurios,


downloads e muito mais.

Suporte dos desenvolvedores do programa, no entediado,


trabalhadores mal pagos com o dedo no boto de auto-
resposta.
udio de excelente qualidade , qualidade de som
profissional.

Sofisticados algoritmos de interpolao (hermite, sinc)


ajustes separados para reproduo em tempo real e
renderizao de udio para o disco.

Suporta Som primrio e ASIO para a sada de baixa latncia


de udio e gravao de udio de entrada .

Arquitetura aberta permitindo que


terceiros instrumentos (maior proprietria FL instrumentos
standard , VSTi (1, 2 e 3 @ 32 ou 64 Bit), DXi2 &Buzz )
e efeitos (maior proprietria FL efeitos standard , VST (1, 2
e 3 @ 32 ou 64 Bit), DirectX & Buzz ).

Capacidade de funcionar como um VSTi,


DXi e ReWire cliente.

Capacidade de host ReWire clientes em si.

Advanced mtodos de seqenciamento permitindo a


criao rpida de loops de bateria realistas (grade passo
seqenciamento) e compor instrumentais
complexos (avanados Piano roll , arpeggiator,
acompanhamento de teclado, em tempo real gate).

nicas propriedades da nota morphing capacidade (pitch,


corte de ressonncia, panning).

Mais poderosa e flexvel roll Piano de qualquer


sequenciador.

Live multi-track gravao de udio movimentos, controle e


integrados de automao editor eventos .

Multi-segmento de automao de clips com a


complexidade ilimitada e LFO unidade integrada .

Controle automatizado sobre os parmetros


usando plugins controlador especial .
Advanced mixer: 104 faixas mixer (99 Insert, 4 Envie um e
Master) suportando at 8 plugin FX por faixa.

Enviar qualquer faixa do mixer para qualquer outra trilha e


criar cadeias mixer de complexidade virtualmente ilimitada.

Multi-track gravao com ASIO apoio de entrada (registro


MIDI, vocais, etc).

Integrada equalizador paramtrico, volume e panning para


cada faixa do mixer.

Sidechain instalaes onde apoiado por efeitos.

Muitos instrumentos de alta qualidade


integrado: Autogun (synth aditivo
exploratrio), WaveTraveller (synth flexo de
udio), Sampler , Simsynth ao vivo (sntese
subtrativa), TS404 (o motor bassline
popular), 3xOSC (subsynth), DrumSynth Live (sntese do
tambor), arrancado! (cordas dedilhadas), MIDI
Out , DX10 (synth FM), Scratcher (emulador gira-
discos), Wasp (Vespa e XT) e muito mais ...

Um conjunto completo de alta preciso masterizao e


filtros de efeitos especiais : 2. reverbs, 3 compressores, dois
equalizadores paramtricos, 2 equalizadores grficos,
distoro, phaser, flanger, bass boost, linha de atraso e
mais Sidechain apoio onde for aplicvel.

Advanced Playlist & full-featured faixas de udio .

Clique remoo e volume de rampa para evitar estouros.

Importaes *. wav , *. ogg , *. mp3 , *. mid , *. rex, *.


syn (SimSynth 1 e 2), *. ds (DrumSynth), etc como formatos
de amostra.

Exportaes de udio de 16 bits , 24 bits ou 32 bits *.


wav arquivo, *. mp3 e *. ogg .

MIDI remoto controle da maioria dos parmetros ( plugins


VST tambm apoiou ).

Importao sequncias MIDI e eventos controlador.

Exportar notas MIDI & eventos controlador para


um arquivo padro MIDI .

Um dos melhores e mais abrangentes in-line manuais de


qualquer programa. Sabemos que ningum gosta de ler o
manual, por isso, torn-lo um lugar til para ser.

Ajuda sensvel ao contexto , pressionando o F1 -chave,


durante a execuo Studio FL, a ajuda ser aberta na pgina
correta para o item atualmente em foco.

Internas hot-linking de todos os recursos do programa


relacionado com o tema atual. Se voc convidado a "ver
pgina X 'ser hot-ligados. Rpido, eficiente e fcil.

Texto pesquisvel , com palavra-chave e chave-topic buscas


baseadas em questes de linguagem comuns feitas pelos
usurios do programa real nos fruns Image-Line e linhas de
Suporte Tcnico.

FL STUDIO

Novos recursos no FL Studio 10


Esta uma lista de notveis novos recursos e mudanas na FL Studio 10. Para a lista completa
(incluindo correes de bugs), por favor verifique o ' WhatsNew.doc 'na pasta FL Studio de
instalao: ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ WhatsNew.doc'.

Mudanas notveis / correes na FL Studio 10

Ver muitos desses recursos em ao no que h de novo no FL Studio 10 YouTube lista Play-
video.

FL Engine / Interface

'Novo padro de' boto (+) - Na janela do canal / Step Sequencer . Adicionar um
padro e abrir a janela de nomeao.

Scrollbars pequena em editores - Menor barra de rolagem para o rolo Piano, Editor de
eventos, etc Playlist Veja F10> Configuraes gerais .

Zoom horizontal - Melhoria da Playlist , roll Piano & Event Editor .

Suporte a 64 bit plugin - O Wrapper agora automaticamente detecta 64 bit plugins e


abre-os em 64 Bit " Bridged mode '(veja abaixo).

Melhor gerenciamento de memria - Duas mudanas foram feitas para menor


demanda na alocao de FL Studio de memria .
o 1. 32 e 64 plugins VST Bit pode ser aberto em " Bridged mode '. O mximo de
memria disponvel para o plug-in ser de pelo menos 2 GB para o Windows
32 Bit e at 192 Gb, dependendo da sua verso do Windows de 64 bits .

o 2. Clipes de udio e Canais Sampler Mantenha no disco opo agora abre a


amostra em uma alocao de memria separado. Cada Canal Clip / Audio
Sampler pode agora carregar uma amostra de pelo menos 2 GB para o
Windows 32 Bit & Windows 64 Bit .

Melhorou opes de udio - ASIO: " Misture em bufferswitch 'e' Triple buffer "pode
melhorar o desempenho com alguns drivers ASIO. ASIO / primria de som:
"Revisedrastreamento Reproduo opes 'para ajudar com o alinhamento dos
eventos visual e gravado onde os problemas existem placa de som.

Novos plug-ins

Patcher (grtis) - Efeitos e Cadeia ou plugins para criar cadeias completas que podem
ser rapidamente carregadas em novos projetos.

ZGameEditor Visualizer (grtis) - plugin de visualizao efeito com capacidade de


renderizar filme baseado na fonte livre, aberta, ZgameEditor .

Newtone (Demo) - correo de Pitch e editor.

JARRO (Demo) - correo de Pitch e plugin de harmonizao.

Plugins revista

Wrapper / updates Bridge - Mudanas significativas para reduzir erros e melhorar a


compatibilidade.

Piano roll

Magic lasso - mouse Crculo ao redor do Notes ou Clips sem clicar para fazer uma
seleo. 'Menu roll Piano> Select> Magic lao' cheque.

Exportao MIDI como uma pontuao - O Piano roll Menu opo Arquivo> Exportar
como smula salva o rolo Piano atual como um pdf em notao musical padro..

Opes de tempo de segmento - Beats foi adicionado lista de reproduo: View>


Time segmentos opes. Segmentos de tempo sombra ao fundo.

Editar notas Ghost - Duplo Clique com nota Ghost ou o boto X1.

Ciclo de Piano rolos - Shift + H ou ciclos J atravs de dados em rolos Piano.

Zoom note Vertical - zoom Vertical agora possvel incluir notas e ver as
propriedades.

Nota lidar com stretch - Em nota para seleo de comprimento rescale


Piano roll wave exibio - Alinhar notas para eventos de udio .

Controle de transporte de piano roll - Edio no roll Piano enquanto estiver no modo
msica ser mover o transporte Playlist em sincronia com o rolo de Piano.

Ctrl + B - Seleo de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleo).

Ver nota arredondada - notas Rounded vista via 'View> Rounded ".

Playlist

Projeto Picker - O Picker Projeto permite visualizao e seleo de clipes na lista de


reproduo e padres de fluxo de trabalho melhorado.

Preview / ferramenta de reproduo em Playlist - Pressione Alt + boto direito do


mouse para visualizar de udio e Clipes Padro.

Redimensionar faixas Playlist - Ctrl + Mdio-clique no Playlist faixas para


redimension-las.

Opes de tempo de segmento - Beats foi adicionado ao Piano roll View> Time
segmentos opes. Segmentos de tempo sombra ao fundo.

Lock Playlist faixas para clips - clique-direito em Playlist faixas para bloquear e imitar
Block-faixas.

Shift + Mouse Wheel - Canais Move, Faixas Mixer, Faixas Playlist & Patterns

Playlist Preview Tool - Reproduz clips, clicando sobre eles com a ferramenta de
reproduo.

Individualmente faixas considervel Playlist - Qualquer um ou todos Playlist faixas


podem agora ser redimensionadas arrastando o divisor entre as reas nome. Faixas
individuais podem tambm ser bloqueado em um tamanho desejado.

Tipos Live marcador Playlist - marcadores Playlist pode ser configurado para Pause
Loop, ou Ir para inovadoras apresentaes ao vivo.

Ctrl + B - Seleo de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleo).

Batedeira

Ver ampliado mixer e medio de forma de onda - The View Mixer opes incluem
' faixas Wide "e" formas de onda ".

PDC totalmente automtico - O padro para novos projetos, automtico Plugin


Compensao Delay atualiza as configuraes PDC quando as alteraes so
detectadas.

Browser

Autohide Browser - Veja o menu Browser opes.


Alteraes e adies

Left Shift-redimensionar divide - Funciona em Clips na Playlist ou notas / acordes no


piano roll.

Autosave / Autobackup - Veja as opes File F10 .

Introduo
Esta seco ir ajud-lo a configurar FL Studio e explica como o manual busca por palavras-
chave e tpicos.

FL Studio Setup Wizard - Faa voar FL Studio!

Usando o Manual FL Studio - Ajuda-me a me ajudar.

Getting Started Tutorial Series Video .

Setup Wizrd

Voc pode clicar nas imagens acima para saltar entre as sees, embora os controles de
navegao normal esto no fundo de cada pgina.
Sua experincia FL Studio ser mais suave se voc levar algum tempo para aperfeioar o
udio, MIDI e configuraes do arquivo para o seu PC. Este assistente ir gui-lo atravs do
setup bsico para que voc possa comear a fazer msica o mais rapidamente possvel. Parar
de reclamar, mesmo jogos tm opes de configurao!

Este assistente ir lev-lo atravs -

1. udio de entrada / sada propriedades. Selecione a placa de som e motorista.

2. Controlador / MIDI input / output configuraes. Selecione os controladores para ser


usado com o FL Studio.

3. Arquivo de configuraes. Selecione os diretrios a serem exibidos no menu do FL


Studio Browser.

importante para executar os passos descritos, caso contrrio FL Studio pode no funcionar
corretamente. No se preocupe, voc no pode quebrar nada, mas voc pode obter um som
agitado, nenhum som ou o seu Studio FL no responder aos seus teclados / controllers.

Clique NEXT para prosseguir com o Assistente de Configurao.

SETUP WIZARD

Configuro de udio

Selecione um driver da placa de som e otimizar as configuraes

O que uma placa de som e driver?

"O termo placa de som " utilizado mais livremente, voc pode ter uma placa de som no
seu PC, um chip na placa-me ou pode ser um dispositivo externo conectado por USB /
FireWire / Bluetooth, etc A placa de som o dispositivo que faz o som voc ouve de alto-
falantes do PC. O driver da placa de som a interface de software entre o sistema
operacional Windows ea placa de som. O motorista diz ao Windows, e assim FL Studio, o que
entradas, sadas e que as taxas de amostra a placa de som pode suportar. Dois pilotos
mencionados com freqncia neste manual so 'Driver de som primrio' (o padro Windows)
e ASIO4ALL (a driver ASIO genrico que corre mais placas de som).

Seleo da placa de som driver e configuraes


Introduo: Assista a este vdeo tutorial sobre a configurao do driver ASIO4ALL .

1. Start Studio FL e pressione a tecla F10 no seu teclado para abrir o System
Settings . Alternativamente, escolher as configuraes de udio a partir do Menu de
Opes .

2. Clique no Audio guia (abaixo) no Configuraes do Sistema janela.

3. Na entrada / sada seo, h um menu drop-down com uma lista de drivers de udio
instalado em seu sistema. Se voc tiver mais de uma placa de som, ento voc pode
usar o menu de entrada / sada para trocar entre eles, apenas um controlador de som
podem ser usados ao mesmo tempo (veja o ASIO4ALL seo para um work-
around). ASIO eSom primrio drivers so suportados ., os condutores so classificados
por tipo, com sub-menu posies da lista drop-down Recomendamos que voc
selecione:

Um driver ASIO: Se voc tiver uma placa de som com um driver ASIO personalizado fornecido,
em seguida, usar esse, se no, ns recomendamos que voc use ASIO4ALL. Se voc no v
ASIO4ALL na lista de baix-lo www.asio4all.com . Drivers ASIO dar um melhor desempenho e
so um pr-requisito para a gravao de udio .

OR

Som direto: Se ASIO4ALL no funcionar, ento selecione "Driver de som primrio 'do
Windows, como mostrado abaixo.

4. Mixer - Se possvel, defina a taxa de amostragem de 44.100 Hz (em alternativa use


48.000 Hz, clique em OK para todos os avisos) e interpolao para Linear. Deixar as
chaves nas posies padro para agora.

5. CPU - Se voc tem uma CPU multi-core certificar-se de " processamento de gerador
Multithreaded '&' Multithreaded mixer de processamento "so selecionados. 'Smart
desativar 'deve ser selecionado para todos os tipos de CPU. Essas opes devem
ajud-lo a espremer o mximo desempenho de sua CPU.

NOTA: Selecione drivers ASIO se disponvel para a sua placa de som.

Suas opes de 'sada' pode ser diferente, eles dependem de sua marca de drivers da placa de
som e instalados. Nem todos os cartes tm opes de driver ASIO.
IO Soundcard Driver Setup

Ajustar as configuraes de buffer

Existe um tutorial em vdeo sobre a configurao do driver ASIO4ALL

1. Clique no Show do painel ASIO boto para abrir 'o comprimento do buffer' o
controlador de som (latncia) configuraes. Voc dever ver um buffer de
comprimento menu drop-down ou slider. Como esta janela de propriedade do autor
do driver da placa de som, no podemos mostrar-lhe exatamente o que voc vai
ver. Se voc estiver usando o driver ASIO4ALL esta seo descreve as configuraes de
driver em detalhes (apenas necessrio se voc tiver problemas com ASIO4ALL).
2. Definio de buffer de comprimento - No painel ASIO pop-up, voc ver uma
configurao 'Tamanho do buffer. O buffer um "espao para respirar", no qual FL
Studio pode gerar som antes de envi-lo placa de som. Configuraes mais curtos
fazem Studio FL mais responsivo a viver insumos (por exemplo, mouse
ou controladores de hardware ) em detrimento de uma maior carga de CPU, e
possivelmente underruns .

3. Definir a durao Buffer - Algo em torno de 882 amostras (20 ms) um bom lugar
para comear. Sua capacidade de definir esta ou comprimentos menores Buffer sem
bufferunderruns depende da velocidade da sua CPU, placa de som ASIO drivers e da
complexidade do projeto. O mnimo recomendado de cerca de comprimento Buffer
441 amostras (10 ms), abaixo esta definio muito poucas pessoas denunciar qualquer
melhoria em 'resposta' e a carga da CPU sobe rapidamente. No uma competio!

NOTAS:

o Convertendo ms para amostras - Divida o comprimento do buffer, nas


amostras, de 44,1 amostras (@ 44100 Hz) ou 48 (Hz @ 48000).

o Nenhum som ASIO4ALL? - Se voc est tendo dificuldades com o driver


ASIO4ALL, consulte a Resoluo de Problemas ASIO4ALL seo.

SETUP WIZARD

Setup Driver principal Sound


Ajustar as configuraes de buffer

Os dispositivos DirectSound opes ir mostrar informaes sobre o tamanho do buffer


(latncia) e algumas outras configuraes usadas pelo driver da placa de som. O buffer um
"espao para respirar", no qual FL Studio pode gerar som antes de envi-lo placa de
som. Configuraes mais curtos fazem Studio FL mais responsivo a viver insumos (por
exemplo, mouse ou controladores de hardware ) em detrimento de uma maior carga de CPU,
e possivelmente underruns .

1. Selecione um driver DirectSound Windows - A partir do menu drop-down selecione


um driver, geralmente ' driver de som primrio '.

2. Definir o tamanho do buffer : Use o controle deslizante para mudar o tamanho do


buffer. Configuraes mais buffer significa carga mais leve CPU e de desempenho mais
estvel, sem dficits (cliques e pops no udio). Uma configurao de cerca de 20-40 ms
um bom ponto de partida, a maioria dos usurios no percebem melhor capacidade
de resposta abaixo de 10 ms, porm o "Driver de som primrio 'geralmente se
esforou para oferecer latncias esta baixa, sem dficits .

3. Experincia com o " polling Use 'e' hardware buffer Use switches '(2 x 2 posies
switches = 4 combinaes) para ver se voc pode minimizar underruns caso elas
ocorram. Para mais informaes sobre o restante das configuraes nesta seo ir
para a configuraes de udio pgina.

NOTA: A capacidade de reduzir o tamanho do buffer sem underruns depende da velocidade da


sua CPU, placa de som e complexidade do projeto. Convertendo ms para amostras? 1 ms = 44
amostras a 44100 Hz ou 48 amostras a uma taxa de amostragem 48000 Hz.

SETUP WIZARD
Setup MIDI

Seleo dos controladores

Clique no MIDI guia no Configuraes do Sistema janela. Esta seo contm uma lista de
software e dispositivos de hardware MIDI ligado ou conectado ao seu sistema que pode ser
usado para entrada MIDI / Output. Por exemplo hardware, software e sintetizadores, teclados
e controlador de 'loopback' dispositivos. A maioria dos controladores comuns usadas por
msicos de hoje baseado em PC se conectar ao seu PC com um cabo USB (ao invs de cabo
MIDI) e fornecer um teclado de piano, teclado ou mixer estilo de interface.

Eu no tenho qualquer controladores ou dispositivos MIDI externos para se conectar

1. Conectar e instalar o seu teclado / controlador / synth no Windows

MIDI no uma conexo de udio - As conexes discutidos nesta pgina no transferir udio,
MIDI conexes de transferncia de dados nota, movimentos boto e mudanas no programa
para que o controlador pode tocar instrumentos de software e / ou FL Studio pode jogar
conectado hardware MIDI. Para usar os sons de um sintetizador externo (enquanto ele
tocado por FL Studio), voc vai precisar fazer conexes MIDI (discutidas aqui) E as conexes de
udio para suas entradas da placa de som para que FL Studio pode gravar o som / sque
desencadeia a partir do exterior hardware MIDI usando um plugin Out MIDI .

Tipos de cabos - Voc quer ter uma base USB teclado / controlador ou hardware com 5-pin
DIN MIDI conectores. Clique aqui para ver esses tipos de conectores em comparao .

Controlador de USB conectado - Se o seu controlador tem uma porta USB, ento ele
ir se conectar diretamente ao seu PC com um padro de cabo USB .

o 1. Instale todos os drivers USB que veio com seu controlador. Muitos
controladores usar 'o padro do Windows Audio Device USB (controlador
genrico) ", consulte a entrada da lista.

o 2. Conecte o controlador para o seu PC , ligue-o e siga o procedimento de


instalao do Windows. O padro USB ' conectado ' processo deve
acontecer.

o 3. Start Studio FL APS o driver do controlador foi instalado e proceda


conforme descrito na " Configurao de entrada e dispositivos de sada
MIDI 'na seo abaixo.

Cabo MIDI conectado controlador - Se voc tem um dispositivo com conectores DIN 5
Pinos provavelmente voc vai precisar comprar um cabo USB para MIDI
cabo adaptador como mostrado. A maioria das interfaces de udio externas tm
plugues do conector MIDI sobre eles, use aqueles se presente.

o 1. Conecte os cabos MIDI para o MIDI IN e OUT portas em seu hardware


interface MIDI e lig-lo. Certifique-se o MIDI OUT na interface ligado ao MIDI
IN do dispositivo MIDI e ou o MIDI IN do dispositivo ligado ao MIDI OUT da
interface MIDI. Quantas cabos MIDI que eu preciso? Voc precisa de dois
cabos MIDI se voc quiser FL Studio para jogar o seu dispositivo MIDI e para
usar o dispositivo MIDI para controlar Studio FL. Se voc planeja uma forma de
comunicao, ento voc s precisa de um cabo MIDI.

o 2. Instale todos os drivers USB que acompanha o MIDI para USB.

o 3. Ligue o adaptador MIDI para o PC , ligue-o e siga o procedimento de


instalao do Windows. O padro USB ' conectado ' processo deve
acontecer.

o 4. Start Studio FL APS o driver do adaptador foi instalado e proceda


conforme descrito na " Configurao de entrada e dispositivos de sada
MIDI 'na seo abaixo.

Conjunto de entrd e dispositivos


2.

de sd MIDI
Voc pode querer selecionar uma entrada (um controlador que toca instrumentos FL Studio)
ou de sada do dispositivo (algo que se conecta ao seu PC e recebe dados nota de FL Studio).
Sada - Mapping Port

Estas opes selecione uma interface de sada MIDI para FL Studio pode enviar sinais MIDI
para equipamento externo (sintetizador, bateria eletrnica, sampler, etc). Veja aConfiguraes
MIDI pgina para obter mais detalhes.

Entrada - Conexo de controle externo / s

Se voc tiver um USB / teclado MIDI ou controlador que voc gostaria de controlar usando o FL
Studio, voc precisar alterar algumas configuraes no Input seo. Este contm uma lista de
dispositivos de controle que foram detectados pelo Windows (ver seco 1).

Para ativar um controlador no FL Studio -

1. Open Studio FL e certifique-se o " Enable MIDI controle remoto "opo for
selecionada no menu Opes , entrada MIDI est desativado contrrio.
2. Clique no dispositivo na lista de entrada, de modo que ele realado. Se o dispositivo
est listado no tipo Controller menu drop-down, selecione-o l tambm. Se o
controlador no aparece por nome, isto significa que no tem drivers
personalizados. Se assim for, use o " dispositivo de udio USB (controlador
genrico) . Se voc no v nenhuma opo, voc ter que re / instalar os drivers
apropriados para o seu controlador.

3. Com o controlador de destaque selecionar o Enable switch abaixo da lista de


Entrada. Cada dispositivo selecionado na entrada lista dever ser selecionado / no
selecionado separadamente.

4. Se for bem sucedido a luz de atividade MIDI no painel principal piscar cada vez que
voc jogar notas ou mover botes no seu controlador. NOTA: Se o " log de
depurao est aberto qualquer dados MIDI recebidos por FL Studio exibido e
logado , til para a aprendizagem da CC MIDI nmeros de controles ou solucionar
problemas de conexes.

NOTA: Para informaes mais detalhadas sobre o restante das configuraes nesta seo e
mais detalhes sobre os controladores suportados ir ao Settings MIDI pgina.

Soluo de problemas

No aparece nada na caixa de entrada? - Ser que voc se conectar / start seu
controlador Depois de abrir o FL Studio? necessrio que o seu sistema operacional
detectou o controlador ANTES de abrir Studio FL. Fechar FL Studio, por sua vez o seu
controlador e desligando (desconectar e reconectar o cabo USB se no tiver um
switch), esperar por ele para ser detectado pelo PC (Windows faz uma ' conectado '
de som quando se detectar um dispositivo USB ), e a comece Studio FL.

Os itens aparecem, mas no respondem - Clique no Rescan MIDI dispositivos boto e


depois habilitar o dispositivo. Se isso no funcionar, feche FL Studio, por sua vez o seu
controlador e desligando (desconectar e reconectar o cabo USB se no tiver um
switch), esperar por ele para ser detectado pelo PC (Windows faz uma ' conectado '
som quando ele detectar um dispositivo USB), e a comece Studio FL.

Curva de velocidade

Se voc estiver usando um teclado MIDI ou Controller Pad, em seguida, clique no link para
nota: Velocity Curve boto. Aqui voc pode afinar a relao entre a velocidade de entrada
MIDI (o quo rpido / hard voc golpeia as teclas / teclado) eo valor da velocidade enviada aos
instrumentos.

SETUP WIZARD
Instalao Configuraes do arquivo

Adicionar diretrios de arquivos externo para FL Studio

Clique no arquivo guia no Configuraes do Sistema janela. Aqui esto trs razes pelas quais
isto importante:

Salvar locais - FL Studio, por padro, salve seus projetos para seu diretrio de
instalao (.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ \ Dados de
Projetos). Nsrecomendamos que voc adicionar um pouco de pesquisa extra
pasta locais (seu prprios diretrios) e salvar seus projetos l. Isso vai fazer backups
mais simples e ir manter seus arquivos separados a partir da instalao Studio FL.

Externas locais de arquivo - Alm disso, se voc tem amostras e sons que voc deseja
usar com FL Studio, o arquivo de configuraes de pgina usado para adicionar os
seus diretrios para o Browser da lista.

Locais externos VST - Na parte inferior da interface Configuraes do arquivo tambm


uma opo de pesquisa para VST / VSTi plugins. Voc pode ignorar esta etapa se
voc no tiver o seu prprio VSTs para adicionar ao FL Studio.

Eu no tenho qualquer diretrios externos ou instrumentos VST para adicionar ao


navegador

NOTA: A qualquer momento voc pode abrir um navegador padro do Windows (Boto direito
do mouse no boto "Iniciar" do Windows e selecione "Explorar") e, em seguida, arrastar
arquivos compatveis a partir do browser do Windows na FL Studio (FL Studio ir se comportar
da mesma maneira como anotou na etapa 1 abaixo).

Adicione os diretorios pr o
Browser
Pastas navegador extra pesquisa

Como definir um Browser pasta de pesquisa extra:

1. Esquerdo do mouse sobre o cone da pasta no incio de uma linha, conforme indicado
acima e navegue at o local da pasta e clique em 'OK'. Alternativamente, d um duplo
clique nos campos de texto para introduzir manualmente os caminhos.

2. Opcionalmente, Esquerda-clique no nome da coluna e digite um nome personalizado,


este define o nome mostrado no navegador. Se o campo nome for deixado em branco,
em seguida, o nome da pasta de destino ser mostrada no navegador.

O que eles fazem? As pastas definidas aqui aparecer na FL Studio Browser em uma fonte
verde para que sejam facilmente identificados. Aqui esto quatro boas razes para us-los:

1. Arraste sons, amostras ou patches a partir do browser para o local desejado na FL


Studio e eles sero carregados (sampler canal, slicer, projetos [arrastar para o
desktop], etc).

2. Pastas externas manter seus dados independente da instalao do FL Studio.

3. As pastas de pesquisa extra so includos na pesquisa automtica e operaes de


carga.
4. Executar manual procura de sua biblioteca de sons.

VST plugins diretrio de pesquisa extra:

O que ele faz? Este diretrio um local de pesquisa personalizado onde voc pode colocar o
seu terceiro partido plugins VST. FL Studio ir adicionar os plugins para as listas pop-up que
aparecem quando voc adiciona um instrumento VST para um canal ou efeito para
o Mixer . NOTA: O conjunto de diretrios aqui no aparecem no Browser. Veja a seo sobre a
instalao de plugins VST para mais detalhes.

Como definir:

1. Clique no boto Procurar pasta no lado esquerdo do painel e navegue at o diretrio


que voc planeja usar como seu terceiro partido local VST. Instalar instrumentos VST
para este diretrio, no futuro, e eles vo ser encontrado por Studio FL.

SETUP WIZARD

Configurao completa!

Feito! Nada explodiu em chamas e est tudo bem

Voc completou a configurao bsica do FL Studio. Pressione o F10 tecla de funo no


seu teclado para abrir o Configuraes do Sistema , a qualquer momento para mudar
o udio ,MIDI , Arquivo ou projeto definies. Para mais detalhes sobre estas ver System
Settings ou Configuraes do projeto .

Precisa de mais ajuda?

Tente pesquisar nosso on-line da Base de Conhecimento . Se isso no resolver o seu


problema que voc est bem-vindo ao Tech Support fruns (aberto apenas para
utilizadores registados).

Qual ser a prxima?

Se voc um novo Studio FL sugerimos a leitura:

O captulo introdutrio Manual para FL Studio

A seo em fazer soar profissional Mixes

O Studio FL Manual de Iniciao .

Assistir a alguns tutoriais em vdeo no YouTube, inscreva-se o canal Image-Line,


enquanto voc est l.
Os fruns on-line onde voc pode conhecer o seu companheiro usurios FL
Studio & Image-Line pessoal em ' Looptalk ' .

Usando o FL Studio manual (Press F1 no FL Studio)

O manual sensvel ao contexto , se voc pressionar F1 no teclado do PC, enquanto uma


determinada janela ou plugin est focado (clique em uma janela ou plugin para foc-la), a
ajuda abrir normalmente na pgina correta para esse item. Para ver um vdeo
tutorial Clique aqui .

O manual tambm um recurso grande e tem respostas para a maioria das perguntas
que voc possa ter sobre o uso do FL Studio. Enquanto a fruns online pode acenar-lhe
para fazer perguntas como " Como eu gravo meu microfone? "," Como fao para parar
aquele som sibilante? " ou " Como posso carregar o meu bate em Studio FL ", o autor
mal-humorado do manual espreita l esperando para atacar os usurios que estas
perguntas que so respondidas facilmente, seguindo os passos descritos abaixo:

H duas maneiras de pesquisar o manual depois de digitar palavras-chave na "caixa de


entrada de texto":

1. ndice - Pesquisar o ndice de temas / palavras-chave com base em perguntas de


usurios e feedback. Este um bom lugar para comear uma pesquisa.

2. Pesquisar - Faa uma pesquisa de baixo nvel de todas as pginas do manual para
a palavra-chave / s. Boolean searche tems AND, OR e NOT trabalho tambm. O
termo de pesquisa ser destacada em cada pgina mostrada na janela de
resultados.

Por que no comear agora, vamos tentar palavra secreta de hoje " Teodolito ". Aps a
pesquisa estiver concluda, clique duas vezes sobre o tema na "janela de resultados" para
exibi-lo.
D a um homem um peixe e ele comer por um dia. Ensinar um homem a pescar e ele vai
comer para o resto de sua vida.

Provrbio chins

D um usurio FL Studio um peixe e ele vai comer sushi. Ensinar um usurio FL Studio para
pescar e ele vai se sentar no barco, fazendo beicinho que ningum lhe deu outro peixe!

Image-Line observao

Introduo

Esta seco ir ajud-lo a configurar FL Studio e explica como o manual busca por
palavras-chave e tpicos.
FL Studio Setup Wizard - Faa voar FL Studio!

Usando o Manual FL Studio - Ajuda-me a me ajudar.

Getting Started Tutorial Series Video .

FL STUDIO

Novos recursos no FL Studio 10


Esta uma lista de notveis novos recursos e mudanas na FL Studio 10. Para a lista completa
(incluindo correes de bugs), por favor verifique o ' WhatsNew.doc 'na pasta FL Studio de
instalao: ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ WhatsNew.doc'.

Mudanas notveis / correes na FL Studio 10

Ver muitos desses recursos em ao no que h de novo no FL Studio 10 YouTube lista Play-
video.

FL Engine / Interface

'Novo padro de' boto (+) - Na janela do canal / Step Sequencer . Adicionar um
padro e abrir a janela de nomeao.

Scrollbars pequena em editores - Menor barra de rolagem para o rolo Piano, Editor de
eventos, etc Playlist Veja F10> Configuraes gerais .

Zoom horizontal - Melhoria da Playlist , roll Piano & Event Editor .


Suporte a 64 bit plugin - O Wrapper agora automaticamente detecta 64 bit plugins e
abre-os em 64 Bit " Bridged mode '(veja abaixo).

Melhor gerenciamento de memria - Duas mudanas foram feitas para menor


demanda na alocao de FL Studio de memria .

o 1. 32 e 64 plugins VST Bit pode ser aberto em " Bridged mode '. O mximo de
memria disponvel para o plug-in ser de pelo menos 2 GB para o Windows
32 Bit e at 192 Gb, dependendo da sua verso do Windows de 64 bits .

o 2. Clipes de udio e Canais Sampler Mantenha no disco opo agora abre a


amostra em uma alocao de memria separado. Cada Canal Clip / Audio
Sampler pode agora carregar uma amostra de pelo menos 2 GB para o
Windows 32 Bit & Windows 64 Bit .

Melhorou opes de udio - ASIO: " Misture em bufferswitch 'e' Triple buffer "pode
melhorar o desempenho com alguns drivers ASIO. ASIO / primria de som:
"Revisedrastreamento Reproduo opes 'para ajudar com o alinhamento dos
eventos visual e gravado onde os problemas existem placa de som.

Novos plug-ins

Patcher (grtis) - Efeitos e Cadeia ou plugins para criar cadeias completas que podem
ser rapidamente carregadas em novos projetos.

ZGameEditor Visualizer (grtis) - plugin de visualizao efeito com capacidade de


renderizar filme baseado na fonte livre, aberta, ZgameEditor .

Newtone (Demo) - correo de Pitch e editor.

JARRO (Demo) - correo de Pitch e plugin de harmonizao.

Plugins revista

Wrapper / updates Bridge - Mudanas significativas para reduzir erros e melhorar a


compatibilidade.

Piano roll

Magic lasso - mouse Crculo ao redor do Notes ou Clips sem clicar para fazer uma
seleo. 'Menu roll Piano> Select> Magic lao' cheque.

Exportao MIDI como uma pontuao - O Piano roll Menu opo Arquivo> Exportar
como smula salva o rolo Piano atual como um pdf em notao musical padro..

Opes de tempo de segmento - Beats foi adicionado lista de reproduo: View>


Time segmentos opes. Segmentos de tempo sombra ao fundo.

Editar notas Ghost - Duplo Clique com nota Ghost ou o boto X1.

Ciclo de Piano rolos - Shift + H ou ciclos J atravs de dados em rolos Piano.


Zoom note Vertical - zoom Vertical agora possvel incluir notas e ver as
propriedades.

Nota lidar com stretch - Em nota para seleo de comprimento rescale

Piano roll wave exibio - Alinhar notas para eventos de udio .

Controle de transporte de piano roll - Edio no roll Piano enquanto estiver no modo
msica ser mover o transporte Playlist em sincronia com o rolo de Piano.

Ctrl + B - Seleo de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleo).

Ver nota arredondada - notas Rounded vista via 'View> Rounded ".

Playlist

Projeto Picker - O Picker Projeto permite visualizao e seleo de clipes na lista de


reproduo e padres de fluxo de trabalho melhorado.

Preview / ferramenta de reproduo em Playlist - Pressione Alt + boto direito do


mouse para visualizar de udio e Clipes Padro.

Redimensionar faixas Playlist - Ctrl + Mdio-clique no Playlist faixas para


redimension-las.

Opes de tempo de segmento - Beats foi adicionado ao Piano roll View> Time
segmentos opes. Segmentos de tempo sombra ao fundo.

Lock Playlist faixas para clips - clique-direito em Playlist faixas para bloquear e imitar
Block-faixas.

Shift + Mouse Wheel - Canais Move, Faixas Mixer, Faixas Playlist & Patterns

Playlist Preview Tool - Reproduz clips, clicando sobre eles com a ferramenta de
reproduo.

Individualmente faixas considervel Playlist - Qualquer um ou todos Playlist faixas


podem agora ser redimensionadas arrastando o divisor entre as reas nome. Faixas
individuais podem tambm ser bloqueado em um tamanho desejado.

Tipos Live marcador Playlist - marcadores Playlist pode ser configurado para Pause
Loop, ou Ir para inovadoras apresentaes ao vivo.

Ctrl + B - Seleo de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleo).

Batedeira

Ver ampliado mixer e medio de forma de onda - The View Mixer opes incluem
' faixas Wide "e" formas de onda ".
PDC totalmente automtico - O padro para novos projetos, automtico Plugin
Compensao Delay atualiza as configuraes PDC quando as alteraes so
detectadas.

Browser

Autohide Browser - Veja o menu Browser opes.

Alteraes e adies

Left Shift-redimensionar divide - Funciona em Clips na Playlist ou notas / acordes no


piano roll.

Autosave / Autobackup - Veja as opes File F10 .

BASICS FL STUDIO

Usurio FL Studio Interfaces

Esta seo aborda as interfaces de controle principal no FL Studio. Um vdeo tutorial tambm
est disponvel no site do Studio FL.

Controles e interfaces

Esta seo contm notas sobre os controles de interface do Studio FL. Mantenha o ponteiro do
mouse por cima de tudo e olhar para o Bar Dica enquanto voc faz. Diferentes cones ir
explicar quais aes so possveis com esse cone.

Bar dica

O Bar Dica mostra dicas ajuda para os itens que voc mover o cursor do mouse sobre eles. Na
tela acima 'nvel Mix "mostra o objeto o ponteiro do mouse est sobre, e os cones direita
que aes so possveis. H um opcional, maior, flutuando painel Dica revelado pelo View>
Toolbars> bar Dica definio. No h melhor maneira de descobrir caractersticas no FL Studio.

Maanetas e sliders

Caractersticas comuns - Todos os botes (rodas) e deslizantes em Studio FL


comportam de forma semelhante. Para alterar o valor de um boto ou controle
deslizante da esquerda clique na imagem e arraste para cima / baixo (esquerda /
direita para sliders horizontal).

Ajustes finos - Para ajustar o valor de um controle, segure a tecla CTRL pressionada
enquanto arrasta OU segure os dois botes do mouse e arraste sobre o controle.
Rotura - Alguns controles (knobs e sliders) pode pausar o padro e outros locais teis,
enquanto voc ajust-los. Se voc quer evitar que o comportamento, mantenha
pressionada a tecla SHIFT pressionada enquanto usando um controle .

Reset rpida - Holding ALT e Esquerda-clicando em um controle redefine-lo para seu


valor padro ou se voc tiver um mouse de trs botes (a roda de rolagem, muitas
vezes um boto, pressione-o e veja se ele clica ... 'cliques', no rachaduras!), voc pode
rapidamente redefinir qualquer boto ou controle deslizante para o valor padro
de clicar no boto do meio do mouse em oposio ao clique direito do mouse padro
e selecionar 'reset' no menu.

Automao - A maioria dos botes e sliders podem ser ligadas a controladores


externos OU controladores internos . boto direito do mouse no boto ou controle
que voc deseja automatizar e movimentar um boto em seu controlador fsico ou
selecionar uma opo de ligao a partir do menu.

LCDs

O valor do controle LCD normalmente definido por arrastar na tela com o boto esquerdo do
mouse para cima e para baixo (como uma roda). Voc tambm pode aumentar ou diminuir o
valor LCD a um passo de cada vez: coloque o ponteiro do mouse na borda superior do LCD
(incrementar) ou borda inferior (para diminuir) o controle - o ponteiro mudar para mostrar o
incremento ou decremento cursor respectivamente ( ). Clique para aumentar / diminuir o
valor LCD.

Menus janela

H cones do menu localizado no canto superior esquerdo da , Playlist Configuraes Channel


Mixer Piano roll, e outros. Left-click estes iro acessar o menu associado.

Itens de menu

Onde voc v a salvar arrastar o cone [ ] associada a uma Save item, voc pode clicar no
cone e arrastar o arquivo para um local compatvel no FL Studio (por exemplo roll outra Piano,
o Browser, etc).
Barras de rolagem

Algumas barras de rolagem (Playlist and roll Piano) tm " rolagem de duas dimenses "-
arrast-los com o boto direito do mouse (em vez da esquerda, como de costume) para mover
o ponto de vista, simultaneamente, nas direes horizontal e vertical.

Zoom

O rolo de Playlist e Piano tm reas zoomable. Onde o zoom possvel voc notar uma caixa
retangular. Clique neste com o mouse e mover para cima / baixo para alterar o nvel de zoom.

1. Zoom Horizontal - A caixa mostra o estado de zoom. Max: , Min:

2. Zoom vertical - Max: , Min:

Zoom resoluo depende da "base de tempo" (PPQ) configuraes no Project Options Geral
(F11) . Quanto maior o PPQ, maior a resoluo, embora voc vai encontrar a configurao
padro de 96 PPQ de ser adequada para a maioria das situaes.

Presets

Boto direito do mouse sobre as setas duplas ( ) no canto superior direito da wrappers
Instrumento ou FX para trazer o menu predefinido. Selecione uma predefinio da lista para
carreg-lo. esquerdo do mouse sobre a seta para a direita para avanar e seta para a esquerda
para voltar a lista pr-seqncia.

Exibe Wave

Se voc ver uma amostra exibida no FL Studio, que provavelmente pode ser Left-clicado e
arrastado para outro local, como um canal de sampler ou um plugin que usa outra. wav.

Teclados Multimdia

Se voc tem um teclado multimdia que voc pode usar o Play / Pause boto para Start /
Pause FL Studio, o Stop boto stop FL Studio e retornar o marcador de posio cano para o
comeo da Playlist. O FF / RW botes saltar entre Playlist marcadores de tempo , se houver.

Pastas favoritas

Todos abrir / importar e salvar / exportar dilogos em FL Studio tem uma funo de Favoritos
para saltar rapidamente para pastas freqentemente usadas.

1. Favoritos Box Combo - Contm uma lista com atalhos para todas as pastas favoritas
que voc definiu.

2. Definir como favorita - Adiciona a pasta atual para os favoritos.

3. Remover dos favoritos - Remove a pasta exibida no momento na caixa de combinao


da lista de favoritos.

FL STUDIO CANAL YOUTUBE

Tutoriais em Vdeo
Se uma imagem vale mais que mil palavras, ento um vdeo deve valer milhes! Esta pgina
contm uma lista de nossas Listas de vdeo YouTube. Visite o nosso canal no YouTube aqui .

Por que no assinar?

Listas de vdeo

Gravao de udio - Como gravar udio. FL Studio tem duas tcnicas principais.

Compressores e Compresso - Os compressores so uma ferramenta de


aprimoramento de udio-chave usada por todos os grandes produtores.

Introduo Deckadance - Deckadance um aplicativo Image-Line do DJ mistura. Ele


pode ser usado como um VST no FL Studio.

Deckadance University - srie detalhadas explorando o programa Deckadance


completa.

Drumaxx - Percusso sintetizador de modelagem.

Edison - Edison editor de udio e gravador.

FL Studio Set-up - Opes e configuraes que voc deve conhecer.

FL Studio Series Guru - Resumo do Blog Guru vdeos. O FL Studio Guru explora
tudo e qualquer coisa relacionada ao FL Studio e produo musical.

FPC Drum Machine - FPC um sampler de percusso / bateria mquina perfeita


para percusso rpida de programao.
Fruity Convolver - Fruity Convolver em tempo real plugin reverb de convoluo.

Gross beat - Manipular pitch tempo, e volume.

Hardcore Guitar FX - Hardcore um conjunto de pedais de guitarra FX pronta para


triturar.

Synthesizer inofensivo - Harmless um aditivo-subtrativas fcil de programar e


nico som sintetizador.

Home Studio Setup - Como montar um estdio em casa com espao e oramento
limitados.

Mistura e Tcnicas de Produo - Melhore seu som.

Synthesizer morfina - A morfina um sintetizador altamente flexvel "ressntese


'aditivo base. Soa caro, leve em sua carteira.

Newtone - Tempo e editor campo.

Pitcher - pitch em tempo real e manipulao do tempo.

Poizone Synthesizer - Poizone um synth acessveis grande cobrindo o bsico.

Rewire & FL Studio - Rewire um protocolo de software que permite que aplicativos
de udio para compartilhar udio e controles de transporte em tempo real. Use FL
Studio em Cubase (por exemplo) ou Cubase no FL Studio.

Sawer Synthesizer - Um sintetizador de modelagem analgica grande ressonncia.

Efeitos Synthmaker Criar - FL Synthmaker uma incrvel aplicao que permite que
voc construa sua prpria sintetizadores e efeitos.

Sintetizadores Synthmaker Criar - FL Synthmaker uma incrvel aplicao que


permite que voc construa sua prpria sintetizadores e efeitos.

O Browser - Acesso suas prprias pastas dentro FL Studio para adicionar amostras e
sons.

O Playlist - Organizar a sua msica.

Toxic Biohazard - Bio Txico um sintetizador poderoso e rico FM / RM /


subtrativas.

Processamento de Mistura & Vocal - Faa os vocais brilho!

Vocodex - Vocodex Vocoder mais poderoso Image-Line ainda.

Fluxo de trabalho - O trabalho mais difcil, torn-lo melhor, faz-lo mais rpido,
torn-lo mais forte!

ZGameEditor Visualizer - Visualize a sua msica e para vdeo.


NOTA: Alguns vdeos aparecem em mais de uma lista de reproduo.

BASICS FL STUDIO

Como usar o FL Studio - Fazendo msica

Esta seo aborda o desktop Studio FL e fluxo de trabalho bsico. Em suma, FL Studio permite
que voc carregue instrumentos e amostras, jogar estes (adicionando efeitos) ao vivo ou
introduzir manualmente os dados de nota, gravar sons externos (de um microfone, por
exemplo) e jogar toda a mistura de volta atravs do mixer canal 99. O projeto concludo
podem ser salvos em . flp ou . zip formatos e / ou exportados para. wav,. mp3 ou. audio ogg.

Esta seo abrange:

As janelas principais .

Adicionando instrumentos para um projeto .

Compondo e seqenciamento .

Organizar e editar msicas .

Mistura e nveis .

Exportao de udio e de poupana .

Principais Windows

O FL Studio desktop baseado em uma srie de janelas, a maioria destes so mveis (com
sobreposio), redimensionvel, com zoom e comutvel por isso, se uma janela no visvel
abri-lo usando o atalho da barra de ferramentas (ou as teclas de funo como observado entre
parnteses ). As janelas principais envolvidos na criao de msica FL Studio - Canais (
F6), Piano roll ( F7). Mixer ( F9) e Playlist ( F5). O Browser ( F8) usado para
acessar arquivos de udio e presets de dentro FL Studio (veja a configurao do arquivoopes
para adicionar diretrios em seu PC para o Browser).
Workflow

Depois de ter dominado a interface FL Studio , o prximo passo aprender o procedimento


para criar msica - "workflow" do Studio FL. Os cinco principais atividades envolvidas so
descritas abaixo:

1. Instrumentos

Instrumentos - Instrumentos fazer os sons usados em uma msica e so carregados


na janela do canal . Na tela abaixo-shot, as interfaces instrumento so minimizadas e
so acessados clicando nos botes do Canal, no lado esquerdo da janela. Instrumentos
geralmente caem em dois tipos, softwares sintetizadores que criam udio usando
uma interna "mecanismo de sntese" ou jogadores amostra que reproduzir "gravaes
de udio", como loops de bateria, percusso amostras ou amostras instrumento.

o Existem vrias maneiras de carregar um novo instrumento :

Adicionar um canal novo instrumento - Use o Menu Channels>


Adicionar One> menu.
Substituir um canal de instrumento j existente - Boto direito do
mouse em um boto Channel e selecione " Replace> 'no menu de
contexto pop-up.

Arraste os itens do Browser - Arraste um pr-plugin ou samples /


loops a partir do navegador para a janela Channel OU um Mixer pista e
do Canal ser carregado e encaminhado para essa faixa Mixer.

Use o selecionador de plugin - Abra o banco de dados Picker


Plugin (Ctrl + F8) e d um duplo clique em um instrumento ou arraste
para a janela do canal OUMixer pista e do Canal ser carregado e
encaminhado para essa faixa Mixer.

o No caso de amostras e loops que voc tambm pode arrastar estes a partir
do Browser para a Playlist (ver abaixo). Quando voc arrasta uma amostra
para o Playlist um Audio Clip instrumento automaticamente adicionado
janela Channel. Alternativamente, voc pode boto direito do mouse na
amostra no navegador e 'enviar' para um dos instrumentos na lista pop-up.

o Adicione seu prprios diretrios para o Browser com o > F10 arquivo de
configuraes de dilogo.

o Para abrir uma interface instrumento esquerdo do mouse sobre o boto


Channel .

o Pense na janela Channel como um rack de sintetizadores / sampler mdulos


que podem ser encaminhados para qualquer uma das 99 faixas do
mixer usando o Canal configuraes FX (Mixer Track Selector) .

2. Compondo e seqenciamento
Compondo - As notas musicais podem ser tocada ao vivo por meio de um teclado
controlador ou inseridos manualmente no roll Piano (boto direito do mouse os
botes Canal para abrir o rolo Piano) ou use o padro Step Sequencer .

o Ao editar padres, verifique se voc est no Modo Padro de modo que


quando voc aperta o play do padro selecionado reproduzido.

o direita de cada boto instrumento na janela Channel ou exibir um passo


sequencer (linhas de quadrados) ou um mini-preview de um rolo de
Piano (linhas verdes).

o Passo sequenciadores e rolos Piano so intercambiveis para cada canal.

o Novos instrumentos comear com um padro de vazio Step Sequencer por


padro. Sequencers Step e rolos Piano manter os dados nica nota para o
instrumento que eles esto associados.

o "Passos" passo-seqenciador so ativadas por pelo esquerdo do mouse os


quadrados para ativ-los, ou Boto direito do mouse para deslig-los (timo
para programao de percusso).

o Para abrir um j existente roll Piano , Esquerda-clique diretamente na janela


do mini-preview.

o Mudana de padres - Esquerda clique segure e deslize para cima / baixo


no Padro Selector (mostrada acima) para alterar o nmero padro e trabalhar
em um novo padro.

o At 999 padres exclusivos podem ser criados. A pilha completa de


instrumentos de canal e seus dados de seqncia Passo / Piano roll um
padro nico. No exemplo acima, Padro 1 "consiste de um Sytrus canal que
est sendo jogado por um rolo Piano e dois Sequence Passo padres de jogar o
Kick Hat e canais. No exemplo abaixo, Padro 2 consiste apenas da etapa de
seqncia de dados jogando os canais Clap & Hat.

o medida que voc percorrer os padres com o Seletor de Padro , a


aparncia da janela do canal ser alterado para refletir os dados nota
associada com cada padro.

o O comprimento de cada padro pode variar e determinada pelo nmero de


barras gerado por a mais longa de dados em qualquer um dos canais.

o Rolos de piano pode ser de qualquer tamanho. A janela 'LCD' mostrando '-' no
canto superior esquerdo da janela do Canal altera o nmero de etapas no
padro (4-64 so possveis).

3. Organizar e edio

Organizando - Para usar o Playlist voc precisar ter pelo menos frutado edio .
o Organizando com 'Produtor edio " - Use o Playlist para manter trs tipos de
dados, use o seletor de fonte Clip (mostrado abaixo) para selecionar:

Clips padro (notas) - Padres de armazenar dados em geral nota para


seqenciamento instrumentos Plugin , embora eles tambm podem
conter eventos de automao de dados.

Clipes de udio (audio / loops / samples) - Se um Clip de udio j


existe, ele pode ser selecionado a partir do "Clip selector de fonte ',
caso contrrio, voc pode arrastar amostra / loop / arquivos de udio
do navegador diretamente no Playlist. Adicione seu prprios diretrios
para o Browser com o > F10 arquivo de configuraes de dilogo.

Clips de automao (controle de movimentos) - Clips Automao


mover botes e controles na interface FL Studio e plugins. Para criar
um Clip Automaoboto direito do mouse em um controle de
interface e selecione ' Criar clip de automao " .

o Organizando com 'Fruity Edition " - que s tem acesso ao Clip Pattern tipo que
contm dados de nota de Stepsequences ou rolos Piano & Automation
evento . O comprimento de um Clip Padro ser determinado pelo
comprimento dos dados nele, no est restrito.

udio - Desde Clips Audio no esto disponveis no Fruity Edition,


para inserir faixa de comprimento de udio que voc pode
desencadear uma Sampler Channel a partir de um padro usando
o Piano roll para controlar a durao da amostra. A nota C5 vai
reproduzir o udio com o pitch original.

o Uma alternativa mtodo de seleo Clip direito do mouse em uma guia


do Focus Clip Playlist seletor para mostrar Clips da categoria desejada.
o Uma vez por Clip selecionada , selecione Draw (Lpis) ou Paint (Brush)
Modo de Esquerda do mouse sobre uma rea vazia da lista de
reproduo. Arrastando no modo Brush ir repetir o Clip enquanto voc
arrasta horizontalmente.

o Uma vez colocado, Clips Pattern pode ser clicado + arrastado (horizontal ou
vertical) com o nome bar, que corre ao longo da parte superior do clipe. A
forma como o move clip depender da Playlist configuraes snap e nvel de
zoom .

o O Playlist Faixas Clip pode ser nomeado, colorido, mudou-se para cima / baixo
ou mudo. Essas funes so acessadas pelo boto direito do mouse sobre a
rea Nameno incio de cada faixa.

o Voc pode colocar qualquer Clip padro em qualquer Track Clip , ou qualquer
nmero de clipes diferentes na mesma faixa. faixas Clip
esto apenas segurando faixas universal para todas e quaisquer tipos de
dados.

o Reproduo - Verifique se voc est no Modo Song de forma que os padres


so reproduzidos a partir da lista de reproduo. Caso contrrio, voc vai jogar
apenas o padro selecionado. H botes Play no topo da janela do canal e
Playlist, para que voc tambm pode iniciar um padro ou Playlist play-back
dessa forma.

o FL Studio no se limitando a seqncia baseada em padres , voc tambm


pode inserir um Clip Padro no utilizados no Playlist e tocar msica de
comprimento de dados (padres). Assim, FL Studio tem a flexibilidade de ser
tanto um ' track baseado sequencer ", um" padro-base "sequencer, ou uma
combinao dos dois.

4. Mistura

Mistura - O som dos canais de instrumento encaminhado (atravs do Canal FX enviar


as configuraes, consulte a nota abaixo), atravs da Mixer , onde os nveis so
definidos e Efeitos (FX), tais como reverberao (reverb), chorus e delay so
adicionados.

o Veja a pgina de Levels, Mistura & Clipping para mais informaes detalhadas
de mistura, e em particular a seo Making faixas mais alto! (E bom) para
algumas dicas sobre como obter um grande som "comercial".

o Quase todos os aspectos da mistura so automatizados, assim movimentos e


mudanas fader knob se tornar parte do desempenho global.

o O Mixer tambm o lugar onde udio externo de um microfone guitarra,


sintetizador ou pode ser gravado junto com os instrumentos internos.

o O som gravado exibido na lista de reproduo como um Clip de udio .


NOTA: Routing Canais Instrumento para faixas Mixer - A maneira mais eficiente para
rotear um ou mais canais para faixas Mixer :

o 1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de cada Canal
de Instrumento que deseja rotear (Boto direito do mouse permite que vrias
selees).

o 2. boto direito do mouse o alvo faixa Mixer e selecione " Link canais
selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou utilizao de canais
selecionados Link> a partir desta faixa 'para atribuir mltiplos canais para
faixas Mixer mltiplas.

5. udio exportao

Exportao / Rendering - A mistura final exportado a partir FL Studio para um wav,


mp3 ou formato de arquivo ogg, selecionando a opo de exportao a partir
do... menu arquivo em um processo de tempo no-real chamado de renderizao.

o CD? Se voc quiser fazer um CD de udio que voc precisa para render de 16
bits, 44,1 kHz. wav. FL Studio no gravar CDs de udio - voc vai usar um
aplicativo de terceiro.

isso, v fazer algum barulho organizado!

BASICS FL STUDIO

Hardware Controller
Enquanto o msico FL Studio baseada geralmente tem pouca ou nenhuma necessidade de
hardware extra, definitivamente vale a pena considerar um controlador. Controladores so
dispositivos que emitem sinais de controle para FL Studio para mover os botes, interruptores
ou tocar um instrumento como um plugin sintetizador. Para a criao de um controlador de
ver o MIDI Settings Wizard ou MIDI Settings pgina.

NOTAS:

1. Para ligar a interface FL Studio para um controlador externo, boto direito do mouse o
boto target / slider e 'select controlador Link 'no menu e depois mover o boto
fsico na interface controlador externo.

2. FL Studio armazena toda a atividade de nota de controladores externos do passado 3


minutos. Isto pode ser despejado para o roll Piano a qualquer momento usando o " log
pontuao Dump de padro selecionado 'comando. Nunca perder essa improvisao
perfeita novamente! .

Tipos de controladores externos

Dependendo de sua formao, experincia e fluxo de trabalho h um controlador ideal para


voc.

Digitao do teclado

Quando o painel de gravao ' de teclado para digitao de teclado do piano "opo for
selecionada, o teclado de digitao ir funcionar como um teclado nota. Clique com o boto
seletor para alterar o intervalo de oitava (acima / abaixo).

Controladores de teclado
O Photon X25 (acima esquerda) um bom exemplo de um teclado musical combinado,
controlador de boto e interface de udio. Ele fornece 2 oitavas de notas, 10 knobs
designveis que podem ser ligados a botes e controles deslizantes na FL e conectado ao seu
PC atravs de USB. Se voc tecladista srio ento o cu o limite, o PCR-800 (acima direita)
tem ao mais controle do que voc est sempre susceptvel de necessidade.

Controladores de boto e Slider

Se a idia de um teclado de piano no seu estilo ento o BCF 2000 e Controle Universal so
exemplos de bom 'boto e slider' controladores de base. Todos aqueles botes e sliders faz
para um monte de controle. Conectado ao seu PC por USB pode ser ligado a quase qualquer
boto ou controle deslizante no FL Studio. Muito fcil!

Percusso / Pad
Se voc est de percusso ou MPC orientada ento voc pode querer um controlador que voc
pode tocar, bash e hit ( Pad Performance e MPD16 mostrado).

Hardware MIDI

Da mesma forma se voc j tem hardware MIDI outros, ento, que pode ser usado como um
controlador tambm. Veja o assistente de configurao MIDI para obter mais detalhes sobre
como conectar hardware MIDI para o PC, uma USB para MIDI DIN de 5 pinos do adaptador
pode ser necessria.

BASICS FL STUDIO

Teclado e Mouse Atalhos

Esta pgina lista alguns dos atalhos de teclado para comandos teis no FL Studio. Por favor,
examine os menus / menus de contexto para mais atalhos.

Operaes de arquivo
Ctrl + O Arquivo aberto

Ctrl + S Salvar o arquivo

Ctrl + N Salvar nova verso

Ctrl + Shift + S Salvar como ...

Ctrl + R Exportao de arquivos de onda

Ctrl + Shift + R Exportao de arquivos mp3

Ctrl + Shift + M Exportao de arquivos MIDI

Alt +0,1 .. 9 Abrir arquivos recentes 0 .. 9

Ctrl + Shift + H (Re) organizar as janelas

Padro Selector (Numpad)

1 .. 9 Selecione padres 1 .. 9

+ Padro seguinte

- Padro anterior

Seta para a direita Padro seguinte

Seta para a esquerda Padro anterior

F4 Padro vazia ao lado

Janela canal e Step Sequencer

1 ... 9, 0 Mudo / Desativar mudo primeiros 10 canais

Ctrl +1 .. 9,0 Solo / UnSolo primeiros 10 canais

Seta para cima Selecionar o canal anterior


Seta para baixo Prximo canal

Alt + G Canais grupo selecionado

Alt + Z Zip selecionados canal / s

Alt + U Descompacte o canal seleccionado / s

Shift + Seta para cima Move canal seleccionado / s Up

Shift + Seta para baixo Move canal seleccionado / s Down

Page Up Grupo prximo canal

Page Down Grupo de canal anterior

Ctrl + C Copiar Passos canal / Pontuao

Ctrl + V Colar Passos canal / Pontuao

Ctrl + X Passos corte channel / Pontuao

Alt + Del Excluir canal seleccionado / s

Ctrl + Shift + C Clone canal / s

Shift + Seta para a esquerda Passos Shift Esquerda

Shift + seta para a direita Shift direito Passos

Alt + R Randomize

Alt + P Enviar para Piano roll

K Mostrar Editor Teclado

G Mostrar Editor Grfico

Alt + C Canais de cores degrad. Selecione um comeo e cor final.

Ctrl + Alt + C Cor aleatria selecionada canal


Record Reproduo / / Transporte

Retrocesso Snap Line / Nenhum alternar

Espao Start / Stop Reproduo

Ctrl + Espao Iniciar Reproduo / Pausa

L Switch Padro / Song modo

R Switch On / Off de gravao (Isto tambm funciona durante a reproduo)

0 (NumPad) Avanar

/ (NumPad) Barra anterior (modo Song)

* (NumPad) Bar ao lado (modo Song)

Ctrl + E Toggle Passo modo de edio

Ctrl + H Som parar (pnico)

Ctrl + T Teclado digitando alternar para teclado piano

Ctrl + B Toggle notas mistura

Ctrl + M Metrnomo alternar

Ctrl + P Metrnomo gravao alternar precount

Ctrl + I Toggle aguardar pela entrada para iniciar a gravao

Janela de Navegao

Tabulao Ciclo de janelas aninhadas

Ctrl + F8 Picker Plugin Open

Entrar Toggle Max / Min Playlist


Esc Fecha uma janela

F1 Este Ajuda

F5 Playlist alternar

F6 Step Sequencer alternar

F7 Piano roll alternar

F8 Mostrar / ocultar Browser Amostra

F9 Mostrar / ocultar Mixer

F10 Mostrar / ocultar dados MIDI

F11 Mostrar / ocultar janela de informao cano

F12 Feche todas as janelas

Ctrl + Shift + H Organizar as janelas

Batedeira

Shift + Seta para a esquerda / seta


Mover faixa mixer selecionados Esquerda / Direita
para a direita

Alt + L Selecionar os canais Vinculado faixa do mixer selecionados

Ctrl + L Canais de ligao selecionados para rastrear mixer selecionados

Shift + Ctrl + L Canais de link selecionado PARTIR DE faixa do mixer selecionados

F2 Renomear faixa do mixer selecionados

S Faixa atual Solo

Alt + S Alt Solo - Ative faixa atual e todas as faixas Routed TO / FROM

Alt + R Renderizar trilhas Armadas. Wav


Playlist ao

Alt Bypass snap (muito til quando combinado com outros modificadores)

Alt + Seta para cima Move Up padro selecionado

Alt + Seta para baixo Move padro selecionado Down

Alt + G Cor da grade

Alt + C Clip cor selecionada / padro

Alt + P Abra a pasta "projeto atual" no Browser

Alt + Q Quantizar rpida

Alt + T Adicionar marcador de tempo

Alt + / * e Ctrl + Alt + / * Ir para prxima / anterior msica marcador (se houver)

Alt + boto direito do mouse Audition o clipe selecionado.

Alt + Shift direita Envolver snap 'Modo Slice "livre, solte Alt aps clicar no Clip usar tirando.

Ctrl + A Select All

Duplicar seleo (ou todos os clipes na faixa de zoom, se nada for selecionad
Ctrl + B
direita.

Ctrl + C Copiar seleco

Ctrl + V Colar seleo

Ctrl + X Seleo de corte

Ctrl + click-esquerda Selecionar

Ctrl + Shift + clique esquerdo Adicionar seleco

Ctrl + Shift + boto direito do


Clip Zoom para selecionados
mouse
Ctrl + boto direito do mouse Zoom na seleo / Drag para fazer a seleo zoom (zoom no release)

Delete Key Clip fatia na posio do cursor do mouse

Double Esquerda-clique no clip /


Open clip / padro de propriedades (configuraes Channel por exemplo, rol
padro

Left-Shift + Clique esquerdo (na Adicionar e redimensionar clip / padro (mova mouse L / R depois clique e se
Playlist) redimensionar). Deve estar no modo lpis.

Left-Shift + Boto direito do mouse Pan vista

Boto do meio do mouse Pan vista (segure e arraste para a esquerda / direita)

Boto direito do mouse Excluir clipe selecionado / padro

Direita Shift + Clique esquerdo-- Clip Slice / padro (clique acima / abaixo clip padro / e arraste vertical)

Direita Shift + Boto direito do Clip Slice / padro e excluir menor parte (clique acima / abaixo clip / padro e
mouse vertical)

Direito do Alt + boto direito do


Quantize selecionados
mouse

Mudana Temporariamente swaps entre os modos de Paint & Draw

Del Apagar dados selecionados clip / padro de fonte

Shift + Left-click (no clip / pattern) Clone (drag mantendo clip / pattern)

Shift + roda do mouse (na rea de


Re fim-Tracks Clip
rtulo Track)

0 (zero) Centro de reproduo de jogar posio

PgUp / PgDown Zoom in / Zoom out

Ao piano roll

NOTA: Alguns modificadores de teclado aplicam-se apenas desenhar de modo ( )


Alt Bypass snap (muito til quando combinado com outros modificadores)

Alt + A Arpeggiator

Alt + B Ver ajudantes nota

Alt + C Mudam de cor de nota selecionada / s (para grupo de cores selecionado)

Alt + E Mquina de Riff

Alt + G Notas desagrupar selecionados

Alt + N Switch onda view helper (quando disponvel).

Alt + Q Quantize

Alt + V Mudar de canal Ghost ON / OFF

Altere a propriedade nota selecionada da nota o ponteiro do mouse est pr


Alt + roda do mouse
em.

Deslocar a posio da nota selecionada / s ou todas as notas, se nenhuma se


Alt + Seta para chaves
feita.

Ctrl + A Select All

Duplicar seleo, ou todas as notas na faixa de zoom, se nada for selecionado


Ctrl + B
direita. Trabalha tambm com linha de tempo selees.

Ctrl + C Copiar seleco

Ctrl + V Colar seleo

Ctrl + X Seleo de corte

Ctrl + M Importao de arquivos MIDI

Ctrl + Q Quantizar rpida

Ctrl + click-esquerda Selecionar

Ctrl + Shift + clique esquerdo Adicionar seleco


Ctrl + boto direito do mouse Zoom na seleo / Drag para fazer a seleo zoom (zoom no release)

Double Esquerda-clique na nota Abrir propriedades de nota

Duplo Clique com o boto ou X1 na


Swap de canalizar Ghost para editar a nota.
nota Ghost

Left-Shift + Clique esquerdo (em Adicionar e redimensionar notas (mouse move L / R depois clique e segure pa
rolo Piano) redimensionar)

Left-Shift + Boto direito do mouse Pan vista

Boto do meio do mouse Pan view (segure e arraste para a esquerda / direita)

Boto direito do mouse Delete Selected Nota / s

Esquerda Alt + boto direito do


Preview de udio
mouse

Direito do Alt + boto direito do


Quantize selecionados
mouse

Direita Shift + Clique esquerdo-- Notas fatia (clique acima / abaixo nota e arraste vertical)

Direita Shift + Boto direito do


Notas Slice e excluir menor parte (clique acima / abaixo nota e arraste vertica
mouse

Shift + G Notas grupo selecionado

Shift (qualquer) + Clique esquerdo Clone note / s (drag mantendo note / s). Move slpit / acorde resize (ao segur
(na nota) fim da corda)

Shift + roda do mouse Nudge posio conhecimento da nota o ponteiro do mouse est sobre ou pe

FL STUDIO WEB SITES

Links teis

Esta pgina contm uma lista de links teis.

Image-Line Links

FL website - O FL Studio Home Page.


Base de Conhecimento - Busca de solues para os problemas.

FL Studio Ajuda - Este arquivo de ajuda on-line. Leia o manual em qualquer lugar, a
qualquer hora.

Videos YouTube - Canal Image-Line do YouTube.

Downloads page - Todos os mais recentes os instaladores Image-Line demo em uma


pgina, apenas esperando para o seu regcode para desbloque-los.

Mercadoria - Caps, camisas, ursos, underwear, canecas, sacos, os robs!

Image-Line * Fruns - Todos os fruns que voc tem acesso.

Loja - Compre FL Studio e outros plugins.

* Loop Talk - Forum de discusso do usurio aberto em todas as coisas relacionadas


com o FL Studio.

* Suporte tcnico - Forum onde pode deixar uma questo tcnica a ser respondida
pela equipe FL. Isto no est disponvel para usurios Demo como dezenas de milhares
de pessoas baixar o demo de cada ms.

Song * Exchange - projetos Share FL Studio / msicas com outros usurios.

Tutoriais de vdeo * - Tutoriais (Interface, Step Sequencer, Playlist, Piano roll,


Effects, Mixer, controladores MIDI, FPC & MPD16, gravao de udio, gravao de
Loop, clipes de Automao, Layers, Piano roll Advanced, Sytrus, Tempo de
alongamento, Vocoding, Rewire , FL como plugin editor Wave, etc).

Fusion amostra * - Download uma enorme biblioteca de amostras grtis, kits FPC
(Misc downloads) e bibliotecas FL Keys. Desde FL Studio vendido sobretudo atravs
de download no pode incluir todas as amostras que gostaramos, de modo a obter-los
aqui. FPC e DirectWave pode acessar Fusion Amostra directamente a partir
da Biblioteca de Contedo

Fruns Plugin & Preset * - Frum dedicado partilha e criao de patches patch
para todos os synths Image-Line.

Frum Recreao Epic Sound * - Forum dedicado recriao de faixas de msica


popular no FL Studio.

* Site est aberto para utilizadores registados apenas.

Links de Terceiros

Imagem de linha no responsvel pelo contedo desses sites ou as conseqncias de


baixar e executar qualquer software que voc pode encontrar neles.

KVR - Este site um recurso one-stop para comentrios plugin, notcias e links para
plugins livre / comercial.
ASIO4ALL - drivers 3rd party ASIO que * pode * ajud-lo a resolver problemas com
placas de som que no vm com drivers ASIO fbrica. ASIO necessrio para gravar
udio em Studio FL.

O projeto Freesound - o maior banco de dados mundos da Creative Commons


sons licenciados.

LibriVox - Todas as gravaes LibriVox esto em domnio pblico, isto significa que
as pessoas podem fazer qualquer coisa que quiserem com eles. Uma fonte til
de Vocodex udio modulador.

MENU BAR & PAINEIS


Menu Bar & Painis

Menu Bar

Clique no item de menu para ir para o menu de ajuda para que o OR surround cinza para ver a
ajuda para os controles circundante.

Painis

FL Studio painis esto localizados no topo da tela na barra de ferramentas da rea, e fornecer
acesso rpido a muitos comandos e opes. Muitos desses comandos tambm esto
disponveis nos menus e janelas FL Studio. Clique no painel de juros abaixo para ver a ajuda
para esse painel.

MENU BAR

Menu Bar

Opes Menu
A barra de menus est localizado no painel principal e fornece acesso aos menus principais do
FL Studio:

Arquivo

Editar

Canais

Vista

Opes

Ferramentas

Ajuda

MENU BAR

Menu arquivo

O menu File ( F3 ) contm comandos para o gerenciamento de arquivos:

Comandos

Nova - Inicia um projeto novo e vazio usando o modelo de kit ltimo selecionado
tambor como ponto de partida. Voc ser solicitado a salvar todas as alteraes feitas
ao projeto atual.

Novo modelo - Contm um submenu com uma seleo de modelos diferentes -


Gnero , Minimal , Outros e Utility . Para alterar o modelo padro quando FL Studio
abre -

o 1. Selecione Arquivo> Novo modelo>, etc - onde, etc o modelo que deseja
usar.

o 2. Close FL Studio - sem fazer quaisquer alteraes ao projeto.

o 3. Open Studio FL - O modelo selecionado passar a ser o padro na abertura.

Projetos de modelo so salvos na pasta de instalao do FL Studio: .. \ Arquivos de programas


\ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Projects \ Templates . Voc pode salvar um projeto
personalizado l e executar os passos acima para defini-lo como seu projeto
padro. NOTA: Voc precisar fechar e reabrir FL Studio antes que o projeto personalizado
ser exibido na lista.

Open ( Ctrl + O ) - Abre um projeto existente. A caixa de dilogo Open File reforada
com uma seo de Favoritos .
Salvar ( Ctrl + S ) - Atualiza o projeto por substituir a ltima cpia salva no disco. Se o
projeto atual no tenha sido salvo uma caixa de dilogo se abrir nome antes de
salvar.Para obter uma lista de formatos disponveis salvar, consulte a Formatos de
Arquivo de pgina.

Salvar como ( Shift + Ctrl + S ) - Salva a atual como um nome diferente e / ou


formato. Para obter uma lista de formatos disponveis salvar, consulte a Formatos de
Arquivo depgina. A caixa de dilogo Salvar Arquivo reforada com uma seo de
Favoritos .

Salvar nova verso ( Ctrl + N ) - Salva o projeto atual como um arquivo com um nome
nico. Por exemplo, se voc tem um projeto chamado MyProj , este comando salva um
arquivo chamado MyProj_2 . Da prxima vez que ele ser chamado MyProj_3 , etc
Esse recurso til para salvar as verses do projeto sem substituir o arquivo original.

Importao - Carrega arquivos que no so projetos FL Studio nativa. Para obter uma
lista completa dos tipos de arquivo que voc pode importar, consulte o Open / Import
File Formats pgina. A caixa de dilogo Importar arquivo reforada com uma seo
de Favoritos .

Exportar - Converte o projeto atual para vrios formatos de arquivo. Para obter uma
lista completa dos tipos de arquivo que voc pode exportar para, ver o File
Formats pgina.

o Loop pacote zipado - Isso economiza o flp (dados do projeto) e as amostras


associadas com o projeto em um padro. ZIP formato de arquivo. Esta
uma tima maneira para arquivar seus projetos importantes para que voc
no perca os sons associados a ela.

o Wave arquivo ( Ctrl + R ) - O Wave um formato amplamente utilizado


formato de udio descompactado utilizado na distribuio de udio com
qualidade de produo.Se voc pretende gravar um CD de udio padro,
ento voc ter kHz 44,1 exportao de 16 bits Wave (wav.)
Arquivos. NOTA: FL Studio no queimar CDs.

o arquivo mp3 ( Shift + Ctrl + R ) - mp3 (MPEG Audio Layer 3) um formato de


udio comprimido til para a partilha de msica atravs da internet e leitores
de MP3.Tempo. Mp3 de qualidade de udio podem ser excelentes (@ taxas de
224 kbps e acima) no recomendado para o arquivamento de udio com
qualidade de produo.

o arquivo ogg - ( Shift + Ctrl + R ) - ogg (Ogg Vorbis) um open-source formato


de udio comprimido til para a partilha de msica atravs da internet e
leitores compatveis com Ogg. Enquanto a qualidade de udio Ogg pode ser
excelente (@ taxas de 224 kbps e acima) no recomendado para
arquivamento de udio de qualidade de produo.
o MIDI file ( Shift + Ctrl + M ) - MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
formato salva nota musical (score) e dados de controle associados a
projetos. NOTA: MIDI no contm nem salvar o udio. Seu PC pode fazer som
quando voc executar um arquivo MIDI como placas de som muitos podem
interpretar e reproduzir dados MIDI.

o Ossos projeto - Use este comando como um atalho para exportar todas as
gerador / configuraes efeitos como predefinies ( *. fst arquivos) e
pontuao / automao de dados como arquivos de pontuao ( *.
fsc arquivos) utilizado no projeto atual. Isto til para fundir os componentes
de um projeto para outro. Alm disso, um arquivo *. nfo ser criado na pasta
que voc selecionou para armazenar os dados preset / pontuao, que usada
pelo Browser .

o Arquivos de projeto de dados - Salva cpias de todas as amostras, TS404


formas e SimSynth / DrumSynth presets e dados plugin utilizadas no projeto
atual em uma nica pasta de sua escolha.

Projetos recentes ( Alt + 1-0 (10) ) - Aparece como uma lista dos 10 projetos abertos
mais recentemente na parte inferior do menu Arquivo, com o mais recente no topo.

Reverter para autosave ltima - Carrega o Autosave passado (ver configuraes de


backup ).

Exit - Fecha Studio FL, solicitando que voc salve as alteraes ao seu projeto atual.

MENU BAR

Menu Editar

No menu Editar contm comandos para selecionar e editar os canais e as notas (o contedo do
menu vai depender do que na janela de FL Studio selecionado).

Comandos

Desfazer / Refazer ( Ctrl + Alt + Z / Ctrl + Z ) - Estes dois comandos permitem que voc
percorra o histrico de edio de FL Studio (para ver uma lista das aes atualmente
armazenados na histria, abra o Project Browser pasta / Histria ). Ctrl + Alt + Z passos
para trs ao longo da histria. Ctrl + Z passos para a frente atravs da histria, a menos
que voc est no ltimo passo (neste caso, Ctrl + Z funciona como um passo standard
undo / redo atalho).

Cut ( Ctrl + X ) - Pedaos as notas de todos os canais selecionados na Step Sequencer


prancheta. Eventos de automao no pode ser cortado usando este comando.
Copy ( Ctrl + C ) - Cpias das notas de todos os canais selecionados na Step
Sequencer prancheta. Eventos de automao no pode ser copiado usando este
comando.

Colar ( Ctrl + V ) - Cola notas da prancheta, comeando com o canal superior


selecionado na Step Sequencer .

Desvio esquerda ( Shift + Esquerda ) - Muda as notas de todos os canais


selecionados na Etapa Sequencer um passo esquerda. Primeiras notas tornam-se as
ltimas notas.

Deslocamento para a direita ( Shift + Right ) - Muda as notas de todos os canais


selecionados na Etapa Sequencer direito um passo. ltimas notas se tornam as
primeiras notas.

Randomize ( Alt + R / Alt + H ) - Abre o dilogo Randomizer , permitindo que voc crie
notas aleatrias e randomize as propriedades nota para todos os canais selecionados
na Step Sequencer .

Enviar para Piano roll - Move as notas de todos os canais selecionados na Step
Sequencer com o rolo Piano de cada canal. Shuffle preservada (ver o Step
Sequencer ).

MENU BAR

Menu canal

O menu Canais contm comandos para gerenciamento de canais.

Comandos

Adicionar um - Contm uma lista de todos os instrumentos selecionados como


favoritos. Escolhendo um instrumento a partir deste menu ir adicionar uma nica
instncia do que na parte inferior do Step Sequencer janela. Clique Leia mais ... para
abrir o plugin Selecione janela, que contm uma lista de todos os
instrumentos presentes no FL Studio (incluindo VSTi e DXi).

o Para abrir um canal contendo um plugin - D um duplo clique no nome do


instrumento.

o Para marcar um instrumento como um "favorito" - Clique na caixa de seleo


precedendo o nome do instrumento (todos os plugins precedida por uma
marca de seleo aparecer na lista de favoritos).

o Para ver plugins recm-instalado - Clique em Refresh na parte inferior da


janela do 'plugin Select "e selecione Fast Scan ao invs de " Scan & Verify ",
porque leva muito tempo para fazer a varredura uma vez que cada plugin
aberto e verificadas (que podem falhar FL Studio se existem plugins
buggy). Scan & Verifique , no entanto instrumentos, classificar e FX. VSTi
(instrumentos) so colocados em uma pasta VSTi (Canais> Adicionar um>
Mais) e VSTs (FX) na pasta VST (encontrado no mixer ao escolher o efeito VST).

NOTA: Veja a seo "contedo navegador usando 'Browser para a alternativa (mais rpido)
formas de carregar plugins.

Clone selecionado ( Alt + C ) - Insere um clone de cada canal selecionado na Step


Sequencer logo depois. O clone mantm o tipo de instrumento do original, assim como
todas as suas configuraes, mas no contm as suas notas e eventos.

Excluir selecionados ( Alt + Del ) - Remove todos os canais selecionados na Step


Sequencer.

Move selecionado para cima ( Alt + Up ) - Move todos os canais selecionados um


passo acima na Step Sequencer.

Move selecionado para baixo ( Alt + Down ) - Move todos os canais selecionados um
passo para baixo na Step Sequencer.

Grupo selecionado ( Alt + G ) - Adiciona todos os canais selecionados a um grupo (uma


janela popup exibe para introduzir o nome do grupo). Se um grupo com o nome
especificado no existir, ser criado automaticamente. Para mais informaes sobre o
agrupamento de canais ver o Canal Filtering seo no Step Sequencer pgina.

Cor selecionada - Oferece vrias opes de botes de canal colorao. teis para o
agrupamento de tipos de instrumentos / sees.

o Gradiente ( Alt + C ) - Abre uma janela para selecionar incio e cores


finais. Todos os canais selecionados sero coloridas em seqncia a partir do
incio ao fim pontos no espao de cor selecionado.

o Aleatrio ( Ctrl + Alt + C ) - canais de cores ao acaso. Esta funo contm


algumas regras sobre colorao de modo que no ficar to ruim quanto se
poderia esperar.

Zip selecionados ( Alt + Z ) - Ativa todos os canais selecionados no seqenciador passo


para o modo de visualizao compacta. Boto direito do mouse no boto de um canal
zipado para descompact-lo.
Descompacte todos ( Alt + U ) - descompacta todos os canais na Step Sequencer.

Restretch todos - Ativo apenas quando a automatizao tempo usado. Quando o


tempo automatizado o recurso de auto-restretch est desativado, pois no um
processo em tempo real. Este recurso permite ajustar manualmente o tempo e forar
uma restretch.

MENU BAR

Menu View

O menu View contm comandos para mostrar / esconder e arranjar FL Studio janelas.

Windows

Playlist ( F5 ) - Mostra / esconde o Playlist janela.

Step Sequencer ( F6 ) - Mostra / esconde o Step Sequencer janela.

Piano roll ( F7 ) - Mostra / esconde o roll Piano janela.

Browser ( F8 ) - Mostra / esconde o Browser janela.

Mixer ( F9 ) - Mostra / esconde o Mixer janela.

Definies do canal - Mostra / esconde o Channel Settings janela.

Plugin selecionador ( Ctrl + F8 ) - Apresenta uma srie de plugins


( efeitos esquerda, instrumentos de direito). Para usar o selecionador Plugin , clique,
segure e arraste o cone associado com o plugin que deseja usar ea lista selecionador
ir fechar. Soltar o plugin no local de destino dentro Studio FL. Veja o Browser seo
do manual para detalhes sobre como personalizar o selecionador Plugin.

Projeto selecionador ( Ctrl + Alt + F8 ) - Exibe uma srie de clipes e Canais utilizados
em um projeto ea relao entre eles, os carrapatos aviso amarelo, quando o cursor do
mouse colocado sobre um item. O principal objetivo do Projeto Picker para
selecionar os itens clicando neles para uso no Playlist.

Barras de ferramentas -

o Seleccionar / deseleccionar Transporte, monitor de sada, CPU, atalho, atalho


Extra, Gravao, Time, Online, Bar Dica painis. O bar Dica opo exibe um
painel flutuante Dica Bar adicionais no canto inferior esquerdo da interface do
Studio FL.

o Lock - Bloqueia a posio dos painis na barra de encaixe superior.

Layout
Feche todas as janelas - ( F12 ) - Fecha todas as janelas no FL Studio.

Feche todas as janelas sem foco - ( Ctrl + F12 ) - Fecha todos os no selecionados
(desfocado) janelas.

Organizar as janelas

o Padro - ( Shift + Ctrl + H ) - Restaura o layout padro.

o Suplente - Simplesmente layout um suplente. Experimente, voc pode gostar


dele:)

o Fora da barra de tarefas de fundo - Estende o desktop Studio FL para que seja
sob a barra de tarefas do Windows.

o Guardar disposio atual - Salva o layout atual, para ser usado antes de alterar
a resoluo da tela (ou seja, mudar o tamanho do display ou girar uma viso
tablet PC).

De fundo - Permite escolher papel de parede para FL Studio janela principal.

o Papel de parede bitmap Set - Permite que voc use uma imagem para o fundo
da janela principal.

o Conjunto de documentos HTML - Permite que voc escolha um documento


HTML para o fundo da janela principal.

Browser

Desfazer a histria - Expande a seo de histria no Browser Project .

Automao - Expande a seo de histria no Browser Project .

Geradores em uso - Expande a seo de instrumentos no Browser Project .

Efeitos em uso - Expande a seo de efeitos no Browser Project .

Controle remoto - Expande a seo de controle remoto no Browser Project .

Banco de dados do plugin - Abre o banco de dados Plugin ( Shift + F8 ).

MENU BAR

Menu de Opes

O menu Opes contm comandos que definir opes no FL Studio.

Sistema

MIDI configuraes ( F10 ) - Mostra / oculta as configuraes MIDI janela.


Configuraes de udio - Mostra / esconde o Definies de udio da janela.

Configuraes gerais - Mostra / esconde o Definies Gerais janela.

Configuraes do arquivo - Mostra / esconde o Configuraes do arquivo da janela.

Projeto

Projeto info ( F11 ) - Mostra / esconde o Informaes do Projeto janela.

Configuraes do projeto geral - Mostra / esconde o Project Settings janela.

MIDI

Permitem o controle remoto MIDI - Se nada for feito, voc no ser capaz de usar o
controle remoto MIDI no FL Studio, mas o dispositivo que voc usa para controle
remoto ser liberado para uso em outras aplicaes de executar em simultneo com o
FL Studio.

Ativar a sada MIDI - Se nada for feito, voc no ser capaz de usar a sada MIDI no FL
Studio, mas o dispositivo que voc usa para sada ser liberado para uso em outras
aplicaes de executar em simultneo com o FL Studio.

Enable MIDI sync master - Se marcado, FL Studio ir sincronizar (como master) com
um dispositivo externo MIDI ou um sequenciador. Voc pode escolher um dispositivo
para sincronizar com no MIDI Settings janela.

Switches

Digitao do teclado para piano ( Ctrl + T ) - Quando ativada, voc pode usar o teclado
de digitao para gravar notas como voc faria com um teclado MIDI real.

Metrnomo ( Ctrl + M ) - Quando ativado, voc ouvir um short "metrnomo" som no


incio de cada tempo e um acento no incio de cada bar. Isto especialmente til se
voc precisa manter-se sincronizada com o ritmo da msica quando a gravao de
uma melodia de um teclado MIDI. NOTA: Para as opes de metrnomo (incluindo a
faixa Mixer de roteamento e clique em mudar o som) ver o Painel de gravao pgina.

Gravao precount ( Ctrl + P ) - Quando ativado, voc ouvir uma srie de carrapatos
metrnomo contagem regressiva antes do incio de uma sesso de gravao.

Iniciar na entrada ( Ctrl + I ) - Quando ativado, pressionar o boto play ir definir FL


Studio para o modo de espera e real de reproduo / gravao comear quando os
dados de entrada recebida (por exemplo, quando uma tecla no teclado MIDI
pressionado).

Blend notas gravadas ( Ctrl + B ) - Quando ligado, as notas que voc ir gravar com
qualquer mistura j existentes, notas de outra forma gravada ir substituir os antigos.
Passo editar ( Ctrl + E ) - Switches gravao passo on / off.

Registro Loop - Loop gravar continuamente repete a seleo marcada no Playlist (Shift
+ Boto esquerdo do mouse e arraste na regio bar marcador) para permitir que voc
camada de dados MIDI ou de udio. Para o udio para ser colocado automaticamente
na lista de reproduo em cada loop, ligue 'Auto criar clipe de udio "no menu
Mixer opes> 'de gravao de disco'.

Auto rolagem - Liga / desliga o recurso de auto-scrolling no rol Playlist e Piano.

Permitir que os grupos - Permite Piano roll nota e Playlist agrupamento padro. Use o
rolo Piano & opo 'Grupo' Playlist menu para agrupar / desagrupar anotaes
selecionadas / padres.

Multi-link para controladores ( Ctrl + J ) - Para mais detalhes veja a seo Usando
Controladores de hardware externo . Para vincular vrios controles em uma nica
sesso, use a opo Multi-link no painel de gravao . Selecione o interruptor, ajustar
todos os controles de destino, ento ajustar o mesmo nmero de botes do seu
controlador de hardware e desligue a chave (a maioria das pessoas consegue lembrar
cerca de 7 links, quo boa sua memria?).

MENU BAR

Menu Ferramentas

O menu Ferramentas contm ferramentas teis para trabalhar com canais, padres, efeitos e
oferece a capacidade de usar aplicaes externas como ferramentas dentro Studio FL.

Comandos

Browser smart encontrar ( Ctrl + F ) - Pesquisa as pastas no Browser para qualquer


texto inserido aqui.

Um-clique gravao de udio:

o Eu quero gravar o udio ...

Edison em gravador de udio editor / - Carrega Edison na pista Mixer


Master e solicita uma entrada de udio. Veja a gravao de
udio seo para formao avanada (altamente recomendado).

Em Playlist como um Clip de udio - Grava udio da pista Mixer


Master e solicita uma entrada de udio. Veja a gravao de
udio seo para formao avanada (altamente recomendado).

Macros

o Padres :
Renomear padro atual ( F2 ) - Inicia o dilogo renomear padro.

Ir para padro vazia ao lado ( F4 ) - Muda para o prximo padro que


no contenha quaisquer eventos de nota (ou no Step Sequencer ou o
rolo de Piano) em qualquer canal.

o Pnico :

Parar o som ( Ctrl + H ) - Pra todas as notas de jogo.

Cancelar a gravao - Cancela o registro corrente e limpa o arquivo de


wav..

o Misc :

Switch inteligente desativar para todos os plugins - Liga Smart Disable


para todos os plugins (instrumentos e efeitos), este desliga-se plugins
quando eles esto ociosos e pode reduzir a carga da CPU de forma
significativa. H tambm um Smart global desativar
na F10 configuraes de udio do painel.Alternativamente menus
wrapper plugin tem individual inteligente desativar opes.

Prepare-se para exportao MIDI - Substitui todos os canais com


auto-configurado MIDI-out canais. Use isso antes de renderizao para
MIDI. Se voc quiser o arquivo para jogar em qualquer placa de som
usando o inbuilt geral MIDI (GM) sons ento voc vai precisar para
atribuir patches GM para cada canal:

1. Carregar um LSD Fruity plugin em uma faixa de Mixer.

2. Define as vrias MIDI Out canais para o mesmo nmero de


porta como o plugin LSD.

3. Do MIDI Out controle de Patch, selecione sons MIDI geral


que correspondam, tanto quanto possvel os seus canais
original.

4. Render para MIDI eo arquivo MIDI vai jogar em qualquer


placa de som com os sons corretos GM. NOTA: se voc estiver
fazendo GM arquivos a partir do zero voc deve construir a
sua msica dessa forma desde o incio.

Selecionar os canais no utilizados - Seleciona todos os canais que


no contm qualquer nota (nem no Step Sequencer ou o rolo Piano )
em qualquer padro.

Purge no utilizados clipes de udio - Remove qualquer Clips de udio


que no tm dados associados nota ou aparecem na Lista de
reproduo (ou seja, no esto sendo usados no projeto atual.
Riff mquina - Abre a mquina Riff , um assistente de gerao automatizada de
pontuao. Abertura da Mquina Riff do menu Ferramentas , em vez de partir
do Menu Piano roll vai criar automaticamente um canal, com um pr-escolhidos
aleatoriamente, a partir de uma lista de imagem de linha-aprovado de sons. Afinal,
voc est em uma queda criativo e precisa de toda a ajuda que voc pode conseguir!

Prancheta

Estas opes so acinzentados, se no h dados disponveis.

Salvar clipboard de udio para o browser - Cria um arquivo wav do udio atual Clip-
board e salva-in. \ Data \ Patches \ arquivos de rea de transferncia do diretrio FL
Studio instalao.

Salvar clipboard MIDI para o navegador - Cria um arquivo de meados da corrente


MIDI clip-board de dados e salva-in. \ Data \ Patches \ arquivos de rea de
transferncia do diretrio FL Studio instalao.

Logger pontuao

Registro de despejo pontuao para padro selecionado - Salva o contedo


do registrador de pontuao para o roll Piano do padro selecionado e canal. A
pontuao logger sempre em buffers e toda a atividade de nota de controladores
externos ou teclado de digitao para piano a atividade dos ltimos 3 minutos. Uma
cpia do log atual pode ser despejado com o rolo Piano a qualquer momento. Nunca
perder essa improvisao perfeito novamente!

ltima parmetros tweaked

ltima tweaked - Vrias opes que se aplicam ao ltimo parmetro tweaked em


qualquer parte do GUI, incluindo plugin de GUIs. NOTA: O nome do parmetro
passado tweaked ser exibido no topo do menu.

o Eventos Edit - Abre o Editor de evento para o ltimo controle tweaked. Estes
dados sero salvos no padro atualmente selecionado. H tambm sub-
opes para editar eventos em um 'nova janela' ou em editor 'roll Piano
"integrado.

o Edit eventos em uma nova janela - Se um Editor Event janela j est aberta,
esta opo estar disponvel para permitir que voc edite um ltimo
parmetro ajustado em uma nova janela evento editor.

o Editar eventos no piano roll - Se um rolo de Piano j est aberto, esta opo
estar disponvel para permitir que voc edite um ltimo parmetro ajustado
em um rolo de piano novo.

o Init cano com esta posio - Define a posio inicial para o controle / boto
quando a msica comea a tocar. Voc precisa pressionar STOP, PLAY, em
seguida, para que isso tenha efeito.
o Criar clip automao - Cria um clipe de automao ligados ao boto de ltima
movido.

o Link para o controlador - Abre o controle remoto configuraes de dilogo


que permite que um controlador externo para ser ligado ao controle tweaked .

o Cpia valor / valor Colar - Permite que voc copie e cole os valores de botes
e outros controles.

o Substituir link voltil - Cria um " Generic flutuante-link "entre o parmetro


interface tweaked ltimo usurio eo boto controlador que se emocionou
quando o 'link voltil' foi iniciado. Botes sem fim ou um jog wheels-make boa
controladores alvo voltil. Veja a seo sobre interligar controladores de
hardware para mais detalhes.

Antes tweaked ltima - Vrias opes que se aplicam ao ltimo segundo parmetro
tweaked em qualquer parte da interface do usurio, incluindo interface plugin
usurio.NOTA: O nome do parmetro ltimo segundo tweaked ser exibido no topo
do menu.

o Veja ltima tweaked opes.

Externo

Ferramentas externas ... - Abre a caixa de dilogo ferramentas externas que permite
que voc definir aplicaes externas (editores de onda, os navegadores da amostra,
etc) como ferramentas no FL Studio.

MENU BAR

Ajuda Menu

O menu Ajuda contm comandos para acesso a este sistema de referncia e outros
documentos de ajuda.

Ajuda

Contedo ( F1 ) - Abre esse sistema de ajuda.

Registro

Informaes sobre o produto - Clique aqui para saber mais sobre o Image-Line
produtos.

Registre sua verso de avaliao - Clique aqui para se registar uma verso demo do FL
Studio.
Colar chave de registro - Para 'Box' clientes. Se voc ainda no se registrou FL Studio
atravs da internet, isso permitir que voc cole em sua chave de registro que
acompanha a verso em caixa de FL Studio.

Registo de acesso para o site - Leva voc para a seo 'Minha Studio FL' do site Image-
Line.

Links da Internet

Crie seu site (msica) prpria - Um link para a pgina inicial do Generator EZ ,
Image-Line do programa de desenvolvimento web. E voc pensou que s fazem
software de msica? :)

Deckadance homepage DJ Mixer - Leva voc para a pgina inicial do Deckadance ,


Image-Line do pacote de software de DJ.

Homepage DrumSynth - Um link para a pgina inicial do DrumSynth. FL Studio pode


render presets DrumSynth diretamente.

FL Studio ferramenta de diagnstico - Um link para uma ferramenta de diagnstico


para ajudar a apoiar-tech entender qualquer problema que possa ter. A ferramenta
tambm tem algumas caractersticas de recuperao FLP para ajudar a recuperar
projetos corrompido.

FL Studio homepage - FL Studio website

Tutoriais FL Studio - Links para a seo de tutoriais (vdeos, etc) no site do Studio FL.

Image-Line - Global Image-Line website, a nave-me!

. LAME encoder homepage mp3 - lev-lo para a pgina inicial do LAME Encoder mp3.
. LAME. Encoder mp3 est integrado no FL Studio e pode ser usado
para exportao. ficheiros mp3 . Apesar do nome, este sem dvida o de melhor
qualidade encoder disponveis.

SoftVoice homepage Text-to-Speech - Um link para o Softvoice Inc. Web site,


o synth discurso usado no FL Studio.

Sytrus homepage sintetizador - Leva voc para a pgina inicial do Sytrus , o plugin
Synthesizer principal utilizado no FL Studio.

Sobre

Sobre ... - Abre o 'About' caixa para exibir o nmero da verso, crditos, etc

MENU BAR

Dilogo ferramentas externas


A caixa de dilogo ferramentas externas permite configurar aplicaes externas (editores de
onda, os navegadores da amostra, etc) para uso como ferramentas no FL Studio.

Opes

1. Lista de ferramentas - Exibe uma lista de todas as ferramentas configurado. Antes de


configurar uma nova ferramenta clique em um campo vazio na lista, caso contrrio, a
nova ferramenta ir substituir a antiga. Voc tambm pode arrastar as entradas cima e
para baixo para alterar a ordem.

2. Propriedades Tool - Mostra o cone do programa da aplicao e permite o ajuste do


nome exibido a ferramenta no menu Ferramentas .

3. Local do Arquivo - Digite o caminho completo para o aplicativo externo para ser usado
como uma ferramenta. Alternativamente, clique no boto direita para procurar um
aplicativo.

4. Tipo de ferramenta - Define a opo de lanamento para a ferramenta:

o Lanamento com a amostra - Adequado para editores de onda. Habilitado


com o editor padro , essa ferramenta externa substitui a interna Editor
Wave (Edison) no interior Studio FL.

o Lanamento com o caminho de amostra - til para aplicaes batch de


processamento de udio e navegadores amostra externa.

5. Iniciar na inicializao - Inicia o programa de inicializao FL Studio, como um


sintetizador de software ou dispositivo de loop back-MIDI.
MENU BAR

Seo favoritos

Todos abrir / importar e salvar / exportar dilogos em FL Studio tem uma funo de Favoritos
para saltar rapidamente para pastas freqentemente usadas.

1. Favoritos Box Combo - Contm uma lista com atalhos para todas as pastas
favoritas que voc definiu.

2. Definir como favorita - Adiciona a pasta atual para os favoritos.

3. Remover dos favoritos - Remove a pasta exibida no momento na caixa de


combinao da lista de favoritos.

PAINEIS
Painis

FL Studio painis esto localizados no topo da tela na barra de ferramentas da rea, e fornecer
acesso rpido a muitos comandos e opes. Muitos desses comandos tambm esto
disponveis nos menus e janelas FL Studio.

Controles

Painis movendo - Os painis se comportam como controles da barra de ferramentas


padro do Windows - eles podem ser reordenados de qualquer forma, desencaixado e
encaixado para a parte superior ou inferior da tela, arrastando a ala localizada no
lado esquerdo de cada painel. NOTA: Se os painis so bloqueado no sero mveis,
boto direito do mouse no banco dos rus painel OU use o Menu> Exibir> Barras de
ferramentas "Lock" e desmarque se este for o caso.
Mostrar / Esconder painis -Para ocultar ou exibir painis de barra de ferramentas,
boto direito do mouse sobre o fundo strip ferrovirio / dock e selecione no menu
pop-up ouutilizar o Menu> Exibir> Barras de ferramentas de opes. Painis que so
visveis so precedidos por uma marca de verificao. Checking 'Lock' ir bloquear os
painis em posio para que voc no pode mov-los por acidente.

Lista do painel -

o Painel principal

o Painel de transporte

o Painel de Monitor de sada

o Painel de CPU e memria

o De atalho e Painis de atalho Extra

o Painel de gravao

o Painel do tempo

o Painel Online

o Painel Dica estendida

PAINIS

Painel principal

O painel Principal contm alguns controles essenciais para cada aplicao, incluindo a barra de
ttulo, barra de menu principal, painel dica ea minimizar / maximizar / restaurar e fechar
botes. Ele tambm contm o volume global e controles campo.

1. Barra de Menu - Fornece acesso aos menus principais no FL Studio. Para mais
informaes, consulte a barra de menu .
2. Bar Dica - Se voc colocar o cursor sobre qualquer controle de uma breve descrio do
que vai aparecer aqui. O bar dica tambm ir exibir o valor de uma roda deslizante ou
durante o ajuste. H um adicional Painel Dica Extended , que exibe a mesma
informao em um formato maior. Para selecion-lo, use o menu Exibir> Barras de
ferramentas> barra Dica opo.

3. Barra de Ttulo - Mostra o nome da msica que est aberta no FL Studio.

4. Minimizar - Oculta a janela principal.

5. Maximizar / Restaurar - Maximiza / restaura FL Studio janela principal. multi-modo


monitor - Depois de abrir o FL Studio, clique neste boto em seguida, clique na borda
mais direita do desktop Studio FL e arraste as telas que voc deseja
ocupar. Alternativamente, um nmero de FL Studio janelas podem ser destacadas a
partir do desktope se mudou para um monitor diferente . Ver os menus associados
com as principais janelas FL Studio (por exemplo, Playlist, roll Piano, Mixer, etc) e
procure a opo "Moradia".

6. Close ( Alt + F4 ) - Fecha Studio FL.

7. Sync LED - Pisca no incio de cada tempo e se torna azul no incio de cada bar. Nota : O
LED Sync s funciona quando a ativar a sada MIDI opo no menu Options est
marcada.

8. Atividade MIDI LED - Pisca quando os dados MIDI recebida do dispositivo de entrada
MIDI (veja Controladores Linking ). Cores:

o Laranja - entrada MIDI manipulados. De entrada foi recebida e foi atribudo a


um link do projeto em nvel de alvo.

o Blue - entrada MIDI recebida e est foi atribudo a um link genrico de


nvel alvo.

o Verde - entrada MIDI no tratada. Entrada MIDI recebidos, mas no foi


utilizado por qualquer coisa (a futilidade!).

o Grey - Nenhuma entrada MIDI detectado.

9. Volume principal - Define o volume principal no FL Studio, o nvel ltimo volume do


udio passa antes de sair do programa. O controle de volume principal fornece ajustes
de nvel rpido enquanto escuta a projetos. No entanto,
quando renderizao projetos, o volume principal deve ser definida no nvel padro
(boto direito do mouse e selecione 'reset' para restaurar o valor padro). Consulte a
seo de ajuda sobre Nveis e mistura para aprender a definir os nveis de mistura no
FL Studio.

10. Pitch principal - Define o passo principal de instrumentos no FL Studio.

Bar dica
O Bar Dica particularmente til . Posicione o cursor sobre qualquer controle e uma breve
descrio aparecer. Se voc clicar em um controle, o valor ser exibido (boto direito do
mouse e copiar qualquer valor de um controle se desejar). Da mesma forma "pairando" o
cursor sobre a maioria dos medidores de pico ir mostrar o valor na posio do ponteiro.
direita voc vai encontrar cones diferentes explicando o que o item pairou capaz de:

Da esquerda para direita -

Nome do controle ("Play / Pause 'neste caso) - O texto real depende de que parte da
interface do usurio o ponteiro do mouse est sobre. Atalhos de teclado (se
disponvel) tambm exibem no lado direito da barra Dica perto de cones.

cone de exibio - No lado direito da barra de Dica (no, no todos de uma vez, isso
apenas para mostrar-lhe as possibilidades). Da esquerda para a direita:

o Plug MIDI - O parmetro pode ser ligado a qualquer coisa (um controle MIDI,
um controlador interno etc)

o Gravao - O parmetro pode ser automatizado, gravado, responder a um


controlador de envelope.

o Cara feliz - Mostrado quando as coisas correram muito bem (como uma busca
bem sucedida no Browser).

o Boto direito do mouse - Sempre que voc v esta mensagem, significa que
voc pode boto direito do mouse o controle, a fim de acessar uma funo
popup ou outros. No entanto, a falta deste cone no significa
necessariamente que no h nenhuma caracterstica boto direito do
mouse. Sempre tentar clicar em um controle com todos os botes do mouse.

o Cara triste - Mostrado quando as coisas deram errado. Raramente vistos.

o Seta para a esquerda - Para ser honesto, no me lembro onde usamos este,
ou se foi alguma vez * * usados. Diga-nos se voc o v, eo que voc estava
fazendo, queremos saber

o Avanar - Mostrado quando segurando uma chave de fast-forward (Playlist,


Edison)

o Ateno / alerta - Mostrado quando a dica importante e voc no deve


perd-la.

o Hourglass - Mostrado para operaes demoradas. Raramente usados, como o


cursor do mouse usado em vez da ampulheta.
o Para trs - Mostrado ao segurar uma tecla do teclado para trs (Playlist, Edison
etc)

o Links - Apresentado por 2 eventos que esto ligados (agrupados) juntos.

H um opcional, maior, flutuando painel Dica revelado pelo View> Toolbars> bar
Dica definio.

PAINIS

Painel de transporte

O Painel de transporte contm controles para tocar, gravar e definio da posio de msica e
ritmo.

1. Padro / Song modo ( L ) - Alternar entre padro e modo de msica. No modo


padro , apenas o padro atual jogado, enquanto em modo de msica toda a
seqncia dalista de reproduo reproduzida. Boto direito do mouse esse controle
alterna a janela Playlist.

2. Play / Pause ( Ctrl + Space ) - Pressione o boto uma vez para jogar , novamente
para fazer uma pausa . Para Play / Stop use ( espao ). Quando o boto de gravao
est armado Play pressionando inicia o processo de gravao. NOTA: Existem tambm
desempenham botes na barra superior do rolo Piano , Sequencer Canal janela /
Passo ePlaylist a ajuda do fluxo de trabalho.

3. Stop ( Space ) - Interrompe a reproduo ou gravao. Para usar uma pausa na


reproduo ( Ctrl + Space ). boto direito do mouse no boto Stop para mostrar
a opo de local de incio :

o Lembre-se procurar tempo - Depois de parar ou presssing ( Space ), Play vai


comear a partir da posio selecionada (clique na Playist linha do tempo para
selecionar).

4. Record ( R ). - Alterna entre gravar e modo de reproduo boto direito do mouse no


boto Record para mostrar a gravao Filter opes (todos os itens com um carrapato
ser gravado, Esquerda-clique para selecionar itens):
o Automao - Selecione para gravar os movimentos dos knobs, sliders e chaves
pelo mouse ou de controladores . Desligue isto se voc quiser ajustar volumes
mixer pista, configuraes gerador, etc, enquanto a gravao de udio externa
e voc no quer que os movimentos registrados.

o Pontuao - Selecione para gravar dados de nota de teclados , etc Desligue


isto se voc quiser acompanhar um vocalista, por exemplo, mas no deseja
gravar sua execuo no teclado.

o udio - Selecione para gravar o udio .

o Record para o passo sequencer - As notas so gravadas na Step Sequencer ,


mais do que no Piano roll .

5. Song tempo (dgitos grandes) - Mostra / sets ritmo da msica. Para definir a assinatura
Time usar o Project Settings Geral . boto direito do mouse na tela LCD para alguns
presets tempo e comandos:

o Toque - Agora voc pode tocar o ritmo no FL Studio. Clique no comando da


torneira e voc ver a janela de tap tempo aparecer (voc pode ter a msica
tocando antes de iniciar a ferramenta de torneira). Clique no cone tocar
repetidamente com o ritmo desejado na mente. Voc vai ver o tempo ajustar a
um novo nvel depois de alguns toques. Para melhores resultados, toque em
pelo menos 10-16 vezes at que o tempo est estabilizado. Clique no boto OK
para aceitar o novo ritmo.

o 80bpm-160bpm - Alguns presets tempo comumente usados.

o Metade da velocidade - Reproduzir a msica na metade BPM configurao


atual. O valor exibido no LCD Tempo no muda quando 'Half velocidade'
definida. Este um estado temporrio para tornar mais fcil para gravar difcil
note / evento performances, tornando-o mais fcil de lembrar o que o tempo
original foi depois que voc est feito.

o Tempo afinar (dgitos menor) - Este controle permite ajustar o tempo do


projeto atual na medida de 1 / 1000 bpm. O valor definido aqui ser
adicionado ao tempo base. Note que no recomendvel usar essa
configurao quando se inicia uma nova cano ( melhor usar um nmero
inteiro para o seu tempo). No entanto, ele pode ser usado para combinar a
velocidade exata de outra cano para ser misturado em um projeto de FL
Studio (para fazer usando existentes loops sampleados, 'covers', etc).

6. Seletor de padro ( + / para o padro seguinte / ; - / para o padro anterior / ) -


Mostra / define o padro atual. boto direito do mouse para mostrar um menu pop-
up de todos os padres do projeto. Um mximo de 999 padres individuais podem ser
criados.

7. Slider Song posio - Mostra / define a posio da msica atual. Clique e arraste para
mover.

PAINIS

Painel de Monitor de sada

O painel Output Monitor contm controles para monitorar a sada de udio do Studio FL.

1. Osciloscpio - view Osciloscpio exibe a sada onda de FL Studio. boto direito do


mouse na rea Osciloscpio para definir as seguintes opes:

Estreo - Display de linha estreo ou Single.

Long - osciloscpio estacionria ou de deslocamento.

Ghost - Ghost image on / off.

2. Meter Peak - Monitora o resultado final do FL Studio (coloque o mouse sobre o


medidor de pico para ler os valores no Bar Dica ). Se as barras de vermelho seu projeto
recorte, no bom. Para saber mais sobre corte e fixao de nveis no FL Studio veja
a seo sobre Nveis e Mistura .

3. Switches Monitor - As chaves do tipo Monitor. Os trs smbolos esquerda do


MONITOR palavra abaixo os medidores de pico-select, da esquerda para a direita: Off,
Osciloscpio Spectrum,.

PAINIS

Painel de CPU e memria

O Painel de CPU e Memria exibe o uso polifonia CPU, memria e para o projeto. H uma CPU
de vdeo tutorial Painel aqui .
1. CPU Grfico de Barras - O medidor de CPU mostra a porcentagem aproximada de
capacidade de CPU utilizada pela gerao de udio / processos de mistura e se
correlaciona com buffer underruns . Quando este se aproxima metros 100%, o udio
em tempo real, vai quebrar e crepitao. Para obter dicas sobre reduzindo o uso de
CPU ver a soluo de problemas seo. Para aumentar a taxa de atualizao , boto
direito do mouse o ponto de vista para abrir um menu de opes.

2. RAM Meter Uso - O medidor mostra a quantidade de RAM de 2 GB a 4 GB (2000 a


4000, dependendo das configuraes) espao de endereos atribudos a FL Studio
permanece no utilizados ou utilizados ( boto direito do mouse no painel para mudar
o modo entre "Show disponveis ' e 'Show usados'). Se voc correr para fora do espao
de endereos voc vai experimentar erros de memria, tais como violaes de acesso
ou estouros de buffer .

RAM espao de endereos vs - A quantidade de 'RAM' voc tem instalados no seu PC e da


quantidade de programas "espao de endereamento de memria" que trabalham em
execuo tm acesso a no esto relacionados. Esquecer o quanto de RAM fsica do seu PC
tem. Todos os 32-Bit programas podem aceder a um mximo de 4 'GB de memria de
trabalho " e at 192 Gb para 64 bits programas dependendo da sua verso de 64 bits do
Windows (ver " O aumento FL Studio memria de trabalho alocao de "abaixo).

NOTA: Cada programa tem o seu prprio trabalho espao de endereamento de memria que
simplesmente locais onde o programa pode salvar e recuperar dados como ele opera. Se h
quatro programas em execuo, pode haver 16 GB de espao de endereo de trabalho
alocados entre eles. Os programas no saber ou se importar quanta memria RAM tem seu PC,
gerenciando as alocaes de memria de at o sistema operacional Windows.

Se no houver memria RAM suficiente fsica para acomodar todas as alocaes de memria
de trabalho, o Windows partes do sistema operacional da RAM entre os programas ativos e
compensa qualquer diferena com um arquivo especial no disco rgido atuando como uma
extenso da RAM. Desta forma, os endereos de memria de trabalho para um determinado
programa (FL Studio por exemplo) pode apontar para a sua RAM fsica (winner!), o disco
rgido de arquivos Page (perdedor) ou uma combinao dos dois (ganhar alguns perdem um
pouco) . Deve ficar claro que quanto mais memria fsica voc tem, o mais provvel que um
programa vai ganhar "loteria" a alocao de RAM e ter todos os seus dados de trabalho
armazenados l. Como RAM fsica muito mais rpido do que o disco rgido, os programas so
executados mais rapidamente. Para FL Studio, tendo muita memria RAM fsica significa que
so menos propensos a experimentar falhas de buffer como os dados so transmitidos
(lentamente) fora do disco rgido. O que RAM no corrigir " erros de memria " .

Ter 16 GB de memria RAM instalada no seu computador no faz nada para quebrar o limite
de 4 GB associado com aplicativos de 32 bits, e isso que a RAM apresenta metros
(dependendo das configuraes que vai max no entre 2000 e 4000). Mesmo se voc tiver
apenas 1 GB de RAM voc ainda pode usar as opes abaixo de extenso para aumentar o
acesso FL Studio de memria de trabalho. Isto pode ser til quando se trabalha com grandes
arquivos de udio que no ir carregar com a alocao de memria padro. A abordagem mais
simples remover amostras e instrumentos de alocao de FL Studio de memria ou se voc
precisa dar Studio FL-se mais dados de trabalho (onde os processos no podem ser
externalizados) aumentar FL Studio alocao de memria de trabalho (veja a seo abaixo).

3. Grfico CPU Meter - Mostra o uso da CPU como um grfico de execuo, para que
voc possa acompanhar as mudanas e observar pontos. boto direito do mouse para
mudar a velocidade de atualizao.

NOTA: Se voc abrir o Gerenciador de Tarefas do Windows e examinar o nmero de ncleos


usados e seu carregamento relativo, isto sob o controle do Windows. Isso pode vir como
uma surpresa, j que os departamentos de marketing fazem muito barulho sobre sua multi-
threading "otimizaes". Realmente, todos os programas fazem publicar pelo menos como
muitos threads (processos independentes), como existem ncleos disponveis. FL Studio faz
isso, mas, o Scheduler do Windows que o grande responsvel pela atribuio do
ncleo. Para complicar ainda single-threaded aplicativo pode usar vrios ncleos se o Windows
decide flip atribuies do ncleo, em algum momento, e que muitas vezes o faz. Ento, o que
importa? - Se voc for testar e comparar as cargas CPU o nmero de plugins e ou efeitos
que pode ser processadosem buffer underruns eo FL Studio metros CPU interna. Esta a
medida do mundo real voc deve usar. No obsess sobre como ncleos so usados,
principalmente nos nveis CPU baixa, uma vez que o Scheduler vai mesmo esta distribuio
como a carga da CPU se aproxima de 100%. Os utilizadores registados podem ver alguns
grficos teste FL Studio uso core aqui .

4. Polifonia - Mostra o nmero de vozes (sons independentes) sendo misturado ao


mesmo tempo. NOTA: que TS404 canais no so contados ao exibir a polifonia.

FL Studio Management Opes de Memria

Duas opes eficazes para melhorar a gesto FL Studio de memria e desempenho com
grandes instrumentos e amostras so:

1. Retirar amostras e instrumentos de alocao de memria FL Studio

" Mantenha no disco 'e' modo Bridged "ir reduzir significativamente a memria necessria
para FL Studio. Juntos, eles permitiro que voc executar projetos para os limites da
capacidade do seu PC e sistema operacional (32 ou 64 bits).

Manter em disco - Open grandes Clips Audio e ou canais Sampler e selecione ' Manter
no disco 'localizado em' SMP guia '. Automaticamente 'Keep no disco' selecionar ' Auto
manter udio longo no disco 'na F10 Opes Gerais , salve, em seguida, re-load seu
projeto. NOTA: Os dados de exemplo deve ser 16 ou 32 Bit formato para o 'Keep no
disco "opo para estar disponvel. Quando selecionado o mximo de memria
disponvel para cada canal Clip / Audio Sampler ser de 2 Gb.
Modo de ponte para VST - Abra o Wrapper PROCESSAMENTO guia e selecione a
" Bridged opo '. Bridging move o plugin, juntamente com seus requisitos de
memria, para um processo separado do FL Studio. O mximo de memria disponvel
para o plug-in ser de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit e at 192 Gb,
dependendo da sua verso doWindows de 64 bits . Este modo mais benfico para
samplers e ou plugins Rmpler que consomem grandes quantidades de memria
carregando sua amostra bancos.

2. Aumentar a alocao FL Studio de memria de trabalho

Aumentando Studio FL trabalhando alocao de memria - H um ' FL (memria estendida)


exe. "arquivo no diretrio FL Studio instalao. Usando isso para iniciar Studio FL depois de
fazer as seguintes alteraes ao seu sistema operacional Windows dar acesso FL Studio para 3
GB ou 4 GB (acima de 2 GB), dependendo do seu sistema operacional:

Windows 7 e Vista - 64 Bit : FL Studio automaticamente ter acesso a 4 GB de


memria RAM quando o ".. \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio \ FL
(memria estendida) exe. ' usado para iniciar FL Studio.

1. Fazer um atalho Desktop Windows para o estendido memria


executvel Studio FL '.. \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio
\ exe FL (memria estendida). 'e usar isso para iniciar o Studio FL no
futuro.

Windows 7 e Vista - 32 Bit - Use o interruptor de 3 GB para acessar 3 GB de RAM .

o Permitir que o switch 3 GB:

1. A partir do Windows Start navegar para os Programas> Acessrios e


direito do mouse no prompt de comando do arquivo. Clique em
" Executar como Administrador ".

2. Na janela prompt de comando, digite bcdedit / set 3072


IncreaseUserVa e pressione entrar no seu teclado. Permitir a
alterao a ser feita quando as janelas de segurana aparecer.

3. Reinicie o computador.

4. Fazer um atalho Desktop Windows para o estendido memria


executvel Studio FL '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL
Studio \ FL (memria estendida). exe "e usar isso para iniciar o Studio
FL no futuro.

o Desativar o switch 3 GB:

1. A partir do Windows Start navegar para os Programas> Acessrios e


direito do mouse no prompt de comando do arquivo. Clique em
" Executar como Administrador ".
2. Na janela prompt de comando, digite bcdedit / deletevalue
IncreaseUserVa e pressione entrar no seu teclado. Permitir a
alterao a ser feita quando as janelas de segurana aparecer.

3. Reinicie o computador.

4. Lembre-se de usar o executvel original FL Studio '.. \ Arquivos de


programas \ Image-Line \ FL Studio \ FL.exe "no futuro.

Windows XP 32 bits - Use o interruptor de 3 GB no Windows XP para acessar 3 GB


de RAM .

o 1. AVISO: No tente o seguinte, a menos que voc est trabalhando confiante


com os arquivos do sistema Windows. Edite o arquivo Boot.ini . O Boot.ini
um arquivo de sistema essencial para ns recomendamos guardar uma cpia
do arquivo 'Boot.ini "como" Original-Boot.ini "antes mucking sobre com
ele. Adicionar um " / 3GB " comando mudar para o final do script de
inicializao em arquivo 'Boot.ini "e salve.

o 2. Reinicie o computador.

o 3. Fazer um atalho Desktop Windows para o estendido memria executvel


Studio FL '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ FL (memria
estendida). exe "e usar isso para iniciar o Studio FL no futuro.

GLOBAL

Painel de atalho e Painel de atalho Extra

Os painis de atalho fornecem acesso rpido a alguns comandos usados com freqncia. lig-
los e off clicando no trilho da barra de ferramentas em que os painis so unidos e selecione a
caixa de seleo ao lado do 'Painel de Shortut' e 'Extra de atalho do painel', respectivamente .

1. Playlist ( F5 ) - Mostra / esconde o Playlist . janela boto direito do mouse para


maximizar Playlist.

2. Canal Window / Passo Sequence r ( F6 ) - Mostra / esconde o Canal Sequencer


Window / Passo janela.

3. Piano roll ( F7 ) - Mostra / esconde o Piano roll . janela boto direito do mouse para
maximizar roll Piano.

4. Ver Browser ( F8 ) - Mostra / esconde o Navegador . janela boto direito do


mouse para abrir o Picker Plugin .
5. Mixer Window ( F9 ) - Mostra / esconde o Mixer janela.

6. Undo History / ( Ctrl + Z ) - Desfaz o ltimo comando. Clique com o boto para abrir a
histria no Browser.

7. Salvar Como ( Ctrl + Shift + S ) - Atalho para o Salvar como comando no menu
Arquivo . Flashing? O pisca como um "lembrete salvar 'depois de 5 minutos, depois de
10min 30seg e cada 10min depois, ter medo, muito medo! ... ou apenas salvar com
mais freqncia. Usando o atalho de teclado ( Ctrl + N ) vai salvar uma verso "nova"
do seu projeto, melhor ainda.

8. Render como arquivo de udio ( Ctrl + R ) - Abre o dilogo para tornar o projeto para
um arquivo de udio (wav ou MP3).

9. Editor de udio Open - Esquerda Clique para abrir Edison, boto direito do
mouse para abrir uma nova instncia de Edison. Arrastar e soltar um arquivo de udio
(a partir doBrowser para este boto ir abrir o arquivo em uma nova instncia de
Edison.

10. Gravao de um clique - Abre 'bruxo' a gravao de udio externo para ajud-lo a
gravar o udio de suas entradas da placa de som.

11. Ver Informaes do Projeto ( F11 ) - Informaes do Open Project, onde voc pode
digitar informaes sobre o nome, autor, etc

12. Ajuda ( F1 ) - Abre a Ajuda (voc est lendo isso agora). boto direito do mouse para
ver os crditos FL Studio eletrnicos.

PAINIS

Painel de gravao

O painel de gravao define algumas opes de gravao relacionados e contm o seletor snap
global.

1. Teclado para digitao do teclado do piano ( Ctrl + T ) - Quando selecionado, o


teclado de digitao ir funcionar como um teclado (MIDI) musical. boto direito do
mouse opes:
o Octave - oitava Base para o mapeamento das teclas do teclado. NOTA: Se voc
estiver usando multi-sample instrumentos baseados certifique-se o Canal
opo Configuraes ' Add to-chave ' selecionado.

o Layouts de teclado padro - Piano ou Janko . A imagem abaixo mostra


layout 'Piano' da norma.

o Especial mapas chave - Outras definies, como "Blues", "Major ...', 'Minor
..." etc definir o teclado de digitao para jogar na chave dada e ou
Chords. "FPC (C4) 'e' Slicex (C4) so projetados para trabalhar com os plugins
respectivos.

2. Gravao Countdown ( Ctrl + P ) - Quando ligado, voc vai ouvir carrapatos


metrnomo contagem regressiva antes do incio de uma sesso de gravao. Clique
com o LED para selecionar o nmero de barras para contagem regressiva.

3. Notes Blend Gravado ( Ctrl + B ) - Quando selecionado, as notas que voc ir gravar
com qualquer mistura j existentes, notas de outra forma gravada ir substituir os
antigos.

4. Record Loop / Overdub - Ative esta opo para loop o padro gravado
indefinidamente at que o boto de parada clicado. Se uma seleo de tempo tem
sido feito no piano roll, que a seleo ser looped vez. Este recurso permite que voc
"overdub" contedo de cada loop (por exemplo, a gravao da pontuao
individualmente para um canal em cada repetio).

5. Nota / Clip Agrupamento - Ativa / Desativa roll Piano nota e Playlist agrupamento
padro. Use o rolo Piano & opo 'Grupo' Playlist menu para agrupar / desagrupar
anotaes selecionadas / padres.

6. Selector Snap Global - Seleciona o valor Snap aplicada ao Piano roll , Playlist e Editor
de evento quando o Snap local (encontrado em cada uma dessas janelas) definido
como ' principal ' . Clique com o boto seletor para selecionar a durao da nota
padro no menu pop-up. quantizing Input - As definies sobre o snap Global
determinar quantificao de entrada MIDI. Que as notas tocadas em um teclado
controlador vai pular para o valor selecionado aqui durante uma gravao
MIDI . NOTA: As opes de snap (nenhum) , Line & Cell no so quantizadas de
entrada. As opes de snap so:

o Line - Eventos snap com a aproximao de aviso grid-line, que a grade


resoluo mudanas como o roll Piano , Playlist ou Editor de evento so
Zoomed horizontalmente.

o Cell - Eventos snap para o incio da grade de clulas que caem dentro

o (Nenhum) - No tirando. Movimento limitada apenas pela base de tempo do


projeto de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada
temporariamente, segurando o Alt -chave ao arrastar eventos.

o As etapas de 1 / 6 a 1 (passo) - Absolute grid valores iguais frao nomeado


de uma etapa.

o Batidas 1 / 6 a 1 (batida) - bate Absolute valores iguais frao nomeado de


uma batida.

o Bar - um bar.

7. Metrnomo ( Ctrl + M ) - Quando selecionado, um som "metrnomo" curta jogar no


incio de cada tempo, acentuado no incio de cada bar. Esse recurso especialmente
til quando voc precisa manter performers 'sincronizado "com o ritmo da
msica. Alterar som: . boto direito do mouse e selecione o LED a partir do menu Set
Metronome Mixer canal: O metrnomo encaminhado para o ' track mixer Preview ',
definida no Configuraes de udio . Isto pode ser til para enviar uma separada clique
faixa-a artistas atravs de uma faixa Mixer de sada mixer externo (requer ASIO ).

8. Iniciar em Input ( Ctrl + I ) - Quando ligado, pressionar o boto play ir definir FL Studio
em modo de espera. Reproduo / gravao comea no momento os dados de
entrada recebida (por exemplo, quando uma tecla pressionada em um teclado
MIDI). Clique com o LED para selecionar se voc deseja que essa opo ativa quando a
reproduo ou gravao nica.

9. Gravao Step ( Ctrl + E ) - Switches etapa de gravao ligado e desligado.

10. Auto Scroll - Switches em funo de "scroll automtico" para o Editor de


evento , Piano roll , Playlist e Step Sequencer quando o marcador de posio play
move para fora da janela visvel. O switch Auto Scroll est ligado ao ( Scroll Lock key)
no teclado e ir repor condio 'on' cada vez que comea FL Studio (a menos que o
Scroll Lock do teclado est ligado).

11. Multi-link controladores - Multilinking: Selecione esta opo para iniciar o processo
de multi-link. Tweak alguns controles software, ajustar o mesmo nmero de botes de
hardware e eles vo link na mesma ordem os controles de software foram
alterados. Movimentos controlador pode ento ser gravado , se desejar.
o Links permanentes - Multi-links podem ser permanentemente lembrado por
FL Studio usando o " Substituir links genricos 'opo (veja abaixo).

o Browser ligando - Quando 'Multilink "est marcada, a seleo de parmetros


de plugin no navegador de projeto atual adiciona-los multilink.

o O menu do boto direito oferece as seguintes opes de multi-alvo:

Edit eventos - Abre um editor de eventos para cada controle interface


tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles em seguida, selecione essa
opo.

Init cano com estas posies - Quando o jogo pressionado cada


controle tweaked adotar o valor foi definido. Ligue a chave, ajuste os
controles, em seguida, selecione essa opo.

Criar clips de automao - Cria Clips automao para cada controlador


tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles, em seguida, selecione
essa opo.

Link para os controladores - Inicia o processo de vinculao .

Substituir links genricos - Cria links permanentes global entre o seu


controlador, FL Studio e plugins. Ligaes estabelecidas ficar ativo
somente quando a janela ou plugin que hospeda o controle de
software focado (clique em qualquer lugar na janela / plugin para
focalizar a interface).

NOTAS:

Frmulas e alisamento: links genricos no tm suporte para


mapeamento e frmulas de alisamento.

Links temporrios tm maior prioridade e ir substituir a links


genricos para a sesso atual / projeto.

Tipo de controlador: Links feito com a funo multilink s vai


funcionar como esperado de um controlador do mesmo
tipo. Seleo de um novo controlador pode resultar em links
inesperada entre o controlador, FL Studio & plugins.

Canais MIDI: At 16 controladores MIDI separados podem ser


usados simultaneamente. Para vincular vrios controladores
selecionar nica canais MIDI para cada controlador antes de
iniciar o processo multilink (no se esquea de permitir que
cada controlador nas configuraes MIDI). O processo
multilink lembra tanto o CC MIDI e MIDI canal do link.
Randomize - ou retira os valores de quaisquer controles
tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles, em seguida, selecione
essa opo.

Humanizar - Adiciona uma pequena variao aleatria de quaisquer


controles tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles, em seguida,
selecione essa opo.

Cancelar - Parar o processo de vinculao e esquecer todos os links.

PAINIS

Painel do tempo

O painel Time exibe o tempo de msica em vrios formatos (bares, minutos).

1. Passo / Beat switch (S / B) - Essa opo seleciona se o tempo exibido em etapas ( S )


ou batidas ( B ). Esta opo aplica-se a barra de modo de exibio apenas, consulte a
prxima opo.

2. Bar / Minuto switch Mode - Essa opo seleciona se o tempo exibido em BARRAS:
BEATS / PASSOS: CARRAPATOS formato ( B ) ou minuto: segundo: 1 / 100 de
segundoformato ( M ).

3. Display Time - Mostra o tempo das msicas em formato de acordo com as definies.

PAINIS

Painel Online
O painel Online tem duas funes:

1. Contm a janela de Notcias ( 1 ) que ir


exibir notcias e anncios da Image-Line,
mas no vai ativar at que seja clicado
pela primeira vez ( 1 ). Windows pode
avis-lo que um programa est
tentando acessar a internet . Isso
normal como o Painel de Notcias
funciona exibindo uma imagem de linha
de gesto rss feed (internet) dentro
Studio FL. Fique de olho no painel de
notcias para atualizaes e novos
contedos. O Painel de Notcias no se
comunicar com o feed RSS quando o
painel est oculto ou incapacitado (veja
abaixo). Claro, voc precisa de uma
conexo de Internet ativa para usar esta
funo.

Para abrir o painel - Esquerda do mouse no


painel para exibir o menu drop-down ( 1 ) de
notcias e anncios da Image-Line. O ltimo item
exibido no topo da lista e visvel no painel
quando o menu est fechado.

Dois tipos de informaes so mostradas -

Notcias (aberto em um
navegador web quando
clicado).

Contedo para
download (abre o
seletor de download
quando clicado).

o Para selecionar um item -


Esquerda-clique nele.

o Para ativar / desativar o painel -


clique no boto 'Ativar notcias
online "opo na parte inferior
da lista ( 3 ).

2. Content Library lanador ( 2 ). Lanar


a Biblioteca de Contedo , clicando no
boto (2). Para mais informaes,
consulte o dedicado Biblioteca de
Contedo ajudar.

3. Habilitar notcias on-line - Voc deve


clicar aqui a primeira vez que voc usar
o FL Studio para ativar o painel de
notcias.

PAINIS

Painel Dica estendida

O Painel Dica estendida aparece no canto inferior esquerdo do desktop Studio FL. Ele
retransmite a mesma informao mostrada no Bar Dica principal incluindo o boto / slider
valores como os destinos so manipulados e ajudar-dicas para objetos quando o cursor do
mouse colocado sobre eles. O Painel Dica estendida transparente para os cliques do mouse
para que os objetos sob ela pode ser manipulada.

Controles

Informaes - Se voc colocar o cursor sobre qualquer controle, uma breve descrio
aparecer na rea dica. Quando um controle movido o seu valor ser exibido.

Para abrir / fechar o bar Dica, selecione o menu Exibir> Barras de ferramentas> barra
Dica opo.

BROWSER
Browser
O Browser (File) oferece acesso rpido s coletas de
amostras, presets e projetos de dentro do FL Studio.

Load / item Open - A maioria dos itens podem


ser arrastados a partir do browser para um
local compatvel no FL Studio (FL desktop,
Plugin, Channel, Mixer, Edison,
etc). Alternativamente, o boto direito do
mouse em um item para 'enviar' para um
determinado local. Ver "a seo de contedo
navegador usando "abaixo para mais detalhes.

Docking - O navegador pode ser encaixada


para o lado esquerdo ou direito da janela
principal, arrastando-o para ambos os lados da
tela. Clique e arraste em 'Browser' a palavra na
barra de cabealho. Veja o vdeo aqui

No pode ver o Browser? - Ligue-o usando


o atalho do painel ou pressione ( F8 ).

Adicionar pastas - Use o File


Settings " Browser extra pesquisar
pastas "lista para adicionar suas prprias
pastas para a lista Browser. Veja o vdeo aqui

Auto-abrir pastas Browser - Auto abrir pastas


relacionadas como plugins so selecionados ",
selecione Snapshot Browser> Auto "(1 ).

Pasta importante projeto - O projeto


atual pasta ir mostrar todos os dados
associados com o projeto atualmente
carregado. til para encontrar automao
indesejadas ou controles inicializado.

Backup - Backup As configuraes esto


no FILE guia na caixa de dilogo Configuraes
do Sistema.

Windows Explorer - boto direito do mouse e


selecione as pastas do Windows shell menu>
Open . Veja o vdeo aqui .

Mais videos tutorial aqui - O Navegador .

Esta pgina cobre:


Controles do navegador (1-7 esquerda)

Usando o navegador

Busca por arquivos ou pastas

Projeto atual, uma pasta teis

Adicionando suas prprias pastas

O Picker Plugin

cones navegador e tipos de arquivos

Controles

1. Menu Browser - Opes de menu, incluindo funes de busca. As opes aqui so


discutidos mais detalhadamente na seo "Menu Browser" abaixo.

2. Estrutura colapso - Recolhe todas as pastas expandidas na janela do navegador.

3. Estrutura reler - rel o contedo de todas as pastas no Browser. Clique neste boto
para ver os novos arquivos e pastas que foram criados aps FL Studio foi iniciado.

4. Snapshot navegador -. Remembers estado Browser para recuperao rpida Para


salvar um estado Browser clique na seta para baixo ( 4 ), selecione um slot para
manter a configurao, abra o navegador para o estado que voc deseja.

o Snap 1-4 - Slots dinamicamente lembrar o estado Browser ltima aberta


enquanto que foram selecionados.

o Auto (scroll) - Automaticamente abre o Browser com base na funo / plugin /


foco no FL Studio. Focalizando o plugin abre suas presets, focando
o mixer abre presets mixer, focando o roll Playlist / Piano / Editor de evento e
os padres de mudana abre a padres de projeto, desfazer / refazer abre o
histrico do projeto e um boto que liga a um controlador abre o controle
remoto do projeto pasta.

o Rename - Renomeia o Snap 1-4 slots estado.

o Congelados - Congela o slot selecionado e protege-lo da mudana. O slot vai


exibir uma marca de verificao quando congelados.

5. Close - Fecha o navegador, como o faz ( F8 ).

6. Divisor - Esquerda-clique para arrastar o divisor para alterar a largura do navegador. O


divisor pode tirar a uma segunda posio , mover o divisor para o local desejado, em
seguida, boto direito do mouse para alternar entre o novo local e original. Pop-out
viso nome de arquivo - Os nomes de arquivo obscurecida pela margem direita do
navegador pode ser lido colocando o cursor do mouse sobre o item.
7. Barra de rolagem - Clique e arraste ou clique para se concentrar e scroll roda do
mouse. Quick Zoom - Segure Shift + Scroll rodas.

Usando o contedo Browser

Carregando - H uma srie de maneiras de carregar o contedo a partir do navegador:

o Arrastar e soltar - A maioria dos itens podem ser arrastados a partir do


browser (Esquerda-clique, segure e arraste) para o alvo desejado no FL Studio
e eles sero carregados automaticamente. Por exemplo;

Presets instrumento de pastas ou Instrumentos do Picker Plugin pode


ser arrastado para Canais OU melhor, Mixer faixas para definir
automaticamente um encaminhamento para essa faixa.

Efeitos a faixas ou slots Mixer FX.

Amostras para o Playlist para criar clipes de udio ou instrumentos


que as amostras de apoio (ver nota abaixo).

Projetos para o desktop Studio FL para abri-los.

o Enviar para o canal selecionado - Trs boas opes so:

Boto direito do mouse menu - Boto direito do mouse no item no


Browser e selecione "Enviar para canal selecionado 'para carregar
amostras ou instrumentos no selecionadas Channel .

Boto do meio do mouse (geralmente o mouse scroll wheel- clicvel)


- Carrega o contedo compatvel com o selecionado Channel .

o Passo atravs de itens de uma pasta - O ( Shift + Seta para cima /


baixo teclas) vai um passo frente e para trs atravs dos itens na pasta e
envi-los para o canal selecionado ou janela tocou passado. Isso
particularmente til para experimentar vrias amostras no Sampler Channel ,
ainda mais se voc tem contedo classificado em pastas de um tipo particular,
Kicks por exemplo, Snares etc amostras Swap enquanto o projeto est
jogando. Mtodo:

1. Selecione o Canal plugin, ou clique na janela.

2. Clique no primeiro item na lista do Navegador, ento comece a pisar


com o ( Shift + Seta para cima / baixo teclas).

Preview - Muitos itens (... mp3, ogg, wav) pode ser visualizado no navegador ao clicar
sobre eles. O Mixer faixa de udio pr-visualizao definida na > Configuraes>
udio Mixer F10 preview de campo (ver nota abaixo).

NOTA: os arquivos Wav pode conter ritmo e tempo sync- meta-dados. Este ser lido por FL
Studio, se a configuraes gerais> 'Leia as informaes sobre tempo de amostra " opo for
selecionada. Se esta informao utilizada a pr-visualizao ser tempo esticado para
combinar com o ritmo do projeto e, a amostra pode ser igualmente ampliada quando
carregado no Playlist. Isto pode causar um comportamento inesperado se os dados salvos no
tempo a amostra errado . Voc pode carregar qualquer amostra em Edison e abrir o arquivo
de propriedades de dilogo para alterar o valor de qualquer amostras incorretamente
etiquetadas.

Menu Browser

O menu Browser contm as seguintes opes -

Pesquisa -. Procura por arquivos e pastas usando no-caso sensvel em busca Para
cancelar uma pesquisa , pressione a tecla Esc.

o Encontrar ( Alt + F ) - Digite uma string de pesquisa aps a seleo desta


opo. A frase exata ser procurado.

o Smart encontrar ( Ctrl + F ) - Permite o uso de funes de pesquisa


avanada. Wildcards: ? syt-nos '.' sytr * 'encontrar' sytrus ', vai encontrar
"sytrus' ou 'sytlus'DICAS: Use extenses ("searchword . flp 'para procurar flp ,
etc), incluem o Navegador do projeto, adicionando a string "projeto" para a
sua pesquisa como o diretrio do projeto no procurado por padro.

o Localizar anterior ( F2 ) - Salta para o item anterior do tipo de pesquisa


mesmo.

o Localizar seguinte ( F3 ) - Salta para o prximo item do tipo de pesquisa


mesmo.

Procurar

o Enviar anterior ao canal selecionado ( Shift + Seta para cima ) - Passo a lista e
enviar o arquivo para o selecionado Channel .

o Enviar junto ao canal selecionado ( Shift + Seta para baixo ) - Passo a lista e
enviar o arquivo para o selecionado Channel .

Vista

o Tamanho - Altera o tamanho da fonte e espaamento de acordo com


Compact, Normal, Grande, Enorme opes & cmicos.

o Autohide - O navegador autohide e pop para fora quando voc move o mouse
para o local do navegador (normalmente esquerdo da tela). Para parar o
espao de trabalho FL Studio em movimento voc pode clicar na rea de
cabealho Browser ( 4 ) e arraste-a para o lado direito da tela. Voc tambm
pode usar este mtodo para desencaixar o navegador e solte-o em qualquer
lugar na tela.
o Mostrar cones de pasta - Exibe um cone para cada pasta na rvore do
navegador.

o Mostrar s o contedo da pasta um - apenas um diretrio ser aberto ao


mesmo tempo.

o Mostrar extenses de arquivo - Shows extenses de arquivo como wav, mp3,


etc..

o Mostrar os tipos de arquivos desconhecidos - Exibe arquivos no suportados


nativamente pelo Studio FL. Voc pode ser capaz de arrastar e soltar esses
plugins em 3rd party por exemplo.

o Ordenar por - Nome, Tipo, Data, ou Grupo.

Ordenar por Group - tipo Esta opo pastas ou arquivos de acordo


com a ordem especificada por arquivos XYZ.nfo no diretrio .. \ \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Patches, onde
XYZ = nome de qualquer pasta ou arquivo. Dentro do arquivo nfo.
SortGroup colocar o comando = 1 a N. 1 aparecer no topo, enquanto
N o ltimo arquivo a ser classificado em direo ao topo do
navegador. Arquivos Unsorted aparecer abaixo deste, como de
costume.

o Estrutura

Estrutura de colapso ( Ctrl + Up ) - Recolhe todas as pastas expandidas


na janela do navegador.

Estrutura de reler ( Ctrl + R ) - rel o contedo de todas as pastas no


Browser. Clique neste boto para ver os novos arquivos e pastas que
foram criados aps FL Studio foi iniciado.

Configurar pastas extra - Abre o " pastas de pesquisa Extra de dilogo


'no menu Options (F10). Utilize esta opo para especificar as pastas
fora do caminho FL Studio de instalao que mantm seus plugins,
amostras, projetos, etc

Instantneo atual - Repete opes Snap (mostrado 4 acima).

Pastas navegador

Amostras pr-visualizao - Se voc Esquerda-clique em wav, arquivos de mp3 ou ogg,


eles sero executados.... Depois de clicar em uma pasta que voc pode usar as teclas
para cima / seta para baixo no teclado para percorrer os sons nesse diretrio.

Localizar um arquivo conhecidos - Soltando um arquivo para o navegador ir abrir a


pasta onde este arquivo est localizado. Isto pode ser til quando voc tem um canal
de amostra carregado e gostaria de tentar os outros da mesma pasta.
Boto esquerdo do mouse uma pasta para expandir / ocultar isso.

Boto direito do mouse e selecione Windows menu shell para abrir o menu arquivo
padro do Windows (boto direito do mouse) opes.

Passe o mouse sobre o nome de uma pasta para uma breve descrio na dica de
bar. As pastas visto por padro na janela do navegador incluem:

o Presets canal - Contm uma coleo de instrumento presets / efeitos,


partituras, etc

o Projetos - Contm uma coleo de projetos de amostra (flp arquivos.).

Adicionando suas prprias pastas

Para fazer as suas prprias pastas visvel no navegador, use o File Settings " Browser pastas de
pesquisa extra list 'para adicionar (at 10 de) suas prprias pastas. Essas pastas aparecem no
Browser em fonte verde.

NOTA: O 'extra pesquisar pastas e suas sub-pastas so pesquisadas para amostras e sons ao
carregar projetos, por isso geralmente no recomendado para definir a raiz de qualquer
unidade como uma pasta de pesquisa uma vez que este pode fazer carga vezes para projetos
muito longos (enquanto o disco todo procurado).

Projeto atual (pasta dinmico)

O Browser contm uma pasta especial chamada de projeto atual . O contedo desta pasta
mudar dinamicamente para coincidir com o projeto atualmente carregado, quando expandido
mostra: A lista de padres que contm eventos de automao para qualquer controles
automatizados no projeto. Para mais informaes, consulte o projeto atual pgina.

Picker Plugin

O banco de dados Picker Plugin contm uma coleo de presets plugin pronto para ser
arrastado e solto sobre a interface Studio FL. Esta lista tambm est acessvel a partir do Picker
Plugin ( Ctrl + F8 ) janela pop-up. O Picker Plugin exibe os plugins no banco de dados como um
array ( geradores de esquerda, efeitos direita, como mostrado abaixo). Para usar o Picker
Plugin, clique, segure e arraste o cone do plugin que voc deseja usar. A interface do
selecionador ir fechar deixando-o segurando o plugin pronto para cair no local desejado
dentro do FL Studio. Alternativamente duplo clique no plugin ir carreg-lo em um novo canal
ou clicando duas vezes um efeito ir carreg-lo na faixa do mixer atualmente selecionado.
Adicionando plugins
para o banco de dados
Plugin ( tutorial em
vdeo aqui ).

1. Abra o banco de
dados do
Plugin ( Shift +
F8 ) no local
onde voc
deseja salvar o
plugin. NOTA: Pl
ugins podem ser
salvos em mais
de um local no
banco de dados,
basta repetir o
mtodo com um
novo local
aberto.

2. Abra o plugin a
ser adicionada
ao banco de
dados para que
voc possa ver
interface do
plugin.

3. Salve o plugin
para o banco de
dados ,
selecionando o
Plugin
Wrapper opo
do
menu "Adiciona
r ao banco de
dados plugin ' .

4. Clique em
OK para o pop-
up e uma
screenshot de
miniaturas sero
salvos no banco
de dados no
local atualmente
aberto.

NOTA: Os usurios
avanados podem
manualmente re-
organizar o banco de
dados plugin, localizado
no diretrio FL Studio
instalao no "banco de
dados Plugin .. \ Data \
Patches \". Se voc tiver
extensivamente
personalizada a lista que
voc pode querer fazer
uma cpia de backup
externa deste diretrio
como uma precauo
contra a perda de dados
durante futuras
instalaes Studio FL.

cones navegador

Cada arquivo no Browser tem um cone especial localizada ao lado do nome, indicando tipo de
arquivo:

FL Studio arquivos de projeto

FL Studio arquivo de projeto (*. flp) - boto direito do mouse e selecione 'Open'
(ou clicar com o mouse wheel) para carregar o projeto no FL Studio. Um arquivo de
loop o formato nativo do projeto Studio FL. Cada arquivo contm os dados que
pertence ao seu projeto, incluindo correes e ajustes para todos os instrumentos, FX
e canais, mas no inclui os dados da amostra ou DrumSynth / SimSynth presets. Se
voc abrir um arquivo de loop que no tem as amostras necessrias ou presets, FL
Studio realiza uma pesquisa da pasta a partir do qual o arquivo foi carregado, seguida
pela pasta de amostras e todas as pastas personalizadas adicionado ao navegador. Se
voc quiser pular este processo de busca, pressione e segure ESC quando voc v o
cone de carga na barra de Dica.

Arquivo zipado loop (*. zip) - Esquerda do mouse e arraste para o FL Studio top-
desk ou dica bar para carregar o projeto. Um arquivo compactado o loop formato de
gravao que inclui todos os dados do arquivo. Flp, alm de todas as amostras
associadas e arquivos SoundFont. um arquivo padro. Zip contendo um flp.. Ao abrir
um arquivo. Zip, FL Studio descompacta-lo e pesquisas / abre o arquivo. Flp. Qualquer
amostras includas nos flp. So carregados automaticamente. Um arquivo compactado
tambm permite arquivar um projeto importante e compartilh-lo com os
colaboradores, mesmo se o projeto utiliza amostras no-FL Studio.

Amostras e Patches

esquerda, clique no cone para visualizar amostra e alguns presets (excluindo


SoundFonts). boto direito do mouse para enviar para o canal atualmente selecionado ou
novo Sampler, Granulizer ou Slicer Fruity canal. A maioria dos itens Browser pode ser aplicada
com um drag and drop ao . Por exemplo, para aplicar um canal predefinido a um canal,
basta arrastar e soltar a predefinio no boto apropriado configuraes do canal (veja Step
Sequencer ), ou solt-lo diretamente no Canal Configuraes janela. Voc pode soltar o canal
predefinido ou amostra abaixo do ltimo canal para criar um novo.

Sampler DirectWave preset (dwp *.)

DrumSynth preset (*. ds)

Instrumento FastTracker estendida (*. xi)

Mpeg Layer 3 (*. mp3)

SimSynth preset (*. syn)

SoundFont (*. SF2) .

Discurso preset (discurso *.)

Wave amostra (*. wav). TAMBM Formato de arquivo de udio Interchange (.


aiff, incluindo Apple Loops).

Gerador / Effect predefinidos (*. fst)

FL Studio Pontuao arquivo (*. fsc) ou arquivo MIDI (*. mid)

Humanizar preset (fpr *.)


Piano roll pontuao.

BROWSER

Browser - projeto atual

O FL Studio Browser contm uma pasta especial


chamada de projeto atual , que contm informaes e
dados associados com o projeto atual, como uma lista
de padres, controles automatizados, instrumentos e
uma lista de histrico de desfazer. Esta pgina explica
as pastas na seo "projeto atual e as informaes
neles contidas.

Atuais pastas de projeto

Os seguintes sub-pastas esto associados com a pasta do projeto atual.

Histria

A pasta contm um conjunto de desfazer etapas ("histria"). A ltima ao realizada na parte


inferior da lista. Voc pode ir a qualquer passo disponveis na histria pela esquerda do mouse
sobre o passo histrico desejado. Voc tambm pode navegar atravs da histria, usando os
comandos disponveis desfazer e refazer no menu Editar . Desfazer / Refazer ( Ctrl + Alt +
Z / Ctrl + Z ) - Estes dois atalhos de teclado permitem-lhe percorrer o histrico de edio de FL
Studio . Ctrl + Alt + Z passos para trs ao longo da histria. Ctrl + Z passos frente, a menos
que voc est no ltimo passo (neste caso, Ctrl + Z funciona como um passo standard undo /
redo atalho).

O nmero mximo de etapas do histrico depende do seu Definies Gerais .

Padres
A pasta contm uma lista de padres, controles Initialized & Automation. O item de sub-pastas
contm os controles automatizados de si mesmos.

Clicando sobre Padres ir abri-los para mostrar qualquer Piano roll ou dados de
Automao de Eventos. Clicando nestes itens sub-nvel ser aberto o rolo Piano alvo
ou editor de eventos.

Boto direito do mouse apresenta um menu que lhe permite expandir-se, colapso ou
busca de itens / dados. ' Excluir item '' mostrar quando disponveis.

Controles inicializado

O Initialized Controles pasta contm uma lista de controlos que tenham sido inicializadas, ou
seja, tm um valor manualmente-fixada para o incio da cano (para inicializar um controle - o
boto direito do mouse e 'cano Init com esta posio' select). Para remover uma
inicializao - Direito-clique na entrada Browser e selecione Excluir evento .

Efeitos / Geradores

Os Geradores e pastas Effects listar todos os instrumentos e efeitos utilizados no projeto. No


inclui os instrumentos integrados, tais como Sampler , TS404 , Layer .

Cada instrumento / efeito est listado como uma pasta contendo todos os controles
automatizados para o plugin:

Boto esquerdo do mouse uma entrada para um controle abre o Editor de Eventos .

Boto direito do mouse apresenta um menu para abrir um editor de eventos em uma
nova janela e ligar o controle a um controlador MIDI para controle remoto .

Fazer miniaturas editor - Para criar uma imagem em miniatura dos plugins usados no
seu projeto de utilizar o Wrapper> menu Plugin para selecionar ' Make miniaturas
editor'para cada plugin. A miniatura ir aparecer na Geradores sub-diretrio. NOTA: A
viso do navegador deve ser maior que 'Compact' para a imagem em miniatura para
mostrar.

Controle Remoto

Contm uma lista de controles que estavam ligados a MIDI ou controladores internos . Direito
do mouse em um item nessa pasta para ver o menu de automao para o controle
selecionado.

Jnel do cnl e SEQUENCER STEP


Janela canal e Step Sequencer

A janela do canal uma parte importante do processo de composio FL Studio, que


detm instrumentos e os dados de msica em forma de seqncias de Step e Piano
rollpontuaes. Instrumentos so carregados em Channels (cada boto um "canal" e
representa um instrumento). O udio de cada instrumento Channel ento enviado para uma
dasfaixas do mixer para o processamento de efeitos ainda mais eo nvel de mistura. Canais
Instrumento quando so adicionadas ou removidas do projeto a altura da janela Channel vai
mudar dinamicamente. Os botes tambm acesso Channel Settings Instrumento
Channel (onde uma faixa de Mixer definido) ou o associado Piano roll . O Step Sequencer ,
( Vdeo Aqui ) um padro baseado em seqenciador grade ideal para a criao de loops de
bateria e melodias simples.

Os dados da nota e automao contidas na janela Channel conhecido como um


' padro '. Padres podem incluir tanto roll Piano e dados Step Sequencer. Alternar entre
padres usando o Painel de Transporte "PAT" seletor ou o seletor de padro na janela Channel
( 3 ). Como o nmero padro alterado, note como os dados padro visvel na janela Channel
tambm muda, refletindo o padro selecionado. Padres podem ser dispostas no Playlist como
quer Clips Padro para criar uma cano.

Viso global

Cada linha de controles na janela Channel pertence a um nico canal instrumento . Da


esquerda para a direita so: Pan, Volume, boto Canal (clique nele para abrir a interface de
instrumento) e Step Sequencer botes ou Piano roll preview (fila de cima abaixo), dependendo
de como o Canal foi configurado.

1. Comprimento padro (nmero de batidas) - Define o nmero de batidas para o


padro atual. Se isso for deixado indefinido:'--', o padro definido para o valor global
do projeto. Voc pode alterar o valor global ea durao da batida no Project Settings
General janela. Nota : H um mximo de 64 etapas na Step Sequencer. Se precisar de
mais ento usar o rolo de Piano .
2. Repita Step Sequencer - Quando selecionado, faz com que o Step Sequencer de
repetir ao longo de qualquer Piano roll seqncias ou dados de automao que se
estendem alm do comprimento bsico passo seqncia ( 1 ). Por exemplo: uma
seqncia de passos 4 bar percusso ir repetir enquanto um 16 bar Piano joga
seqncia roll. Se essa configurao estiver desligado, em seguida, a percusso iria
parar depois de 4 bares ea seqncia roll Piano continuaria no acompanhados.

3. Seletor de padro - Selecione (lado esquerdo) e copiar nome, e trabalhar com padres
(lado direito) a partir deste menu drop-down.

Encontrar primeiro vazia ( Shift + F4 ) - Encontrar o primeiro padro


no utilizadas da lista.

Localizar prxima vazia ( F4 ) - Encontre o prximo padro no


utilizadas da lista. O ( F4 ) um hbito bom fluxo de trabalho ao fazer
novos padres.

Rename ( F2 ) - Abre a janela padro de nomenclatura. Press ( F2 )


novamente para as cores padro de ciclo . O seletor pode ser aberto
clicando no quadrado no final da janela de renomear.

Aberto no navegador do projeto ( Shift + Ctrl + P ) - Abrir no


Navegador do Projeto. Abre a pasta do projeto do navegador para
mostrar o padro atual.

Inserir um ( Shift + Ctrl + Ins ) - Insere um novo padro vazio antes o


padro selecionado.

Clone ( Shift + Ctrl + C ) - Faz uma cpia do padro selecionado


depois.

Delete ( Del ) - Exclui o padro selecionado.

Mover para cima ( Shift + Ctrl + Seta para cima ) - Move o padro
selecionado para cima o nmero um na lista Padro selector.

Mover para baixo ( Shift + Ctrl + Down ) - Move o padro selecionado


para baixo o nmero um na lista de seleco Padro.

Split por canal - Cria um novo padro para cada canal ativo no padro
selecionado. Padres sero nomeados de acordo com o canal de
split. Para desfazer uma diviso por canal - 1. Empilhar os Clips
padro em uma rea vazia da Playlist ter certeza que eles esto
corretamente alinhados. 2. Selecione todos os padres na pilha. 3. Use
o " Playlist Menu > Edit> Merge clips selecionados " 4. Eliminar o clip
composta a partir de lista de reproduo.

4. Swing - Deslize para a direita para adicionar 'swing' para dentro do Step Sequencer.
5. Editor Grfico ( G ) - Mostra / esconde o Editor Grfico .

6. Editor de teclado ( K ) - Mostra / esconde o Editor do teclado .

7. rea de canais - Contm os Canais e grelha.

8. Canal Display Filter ( Page Down para o grupo seguinte ; Page Up para o grupo
anterior ) - Permite definir o grupo de canais para mostrar no Sequencer Passo (veja
o Canal Grupos Filter seo abaixo para mais informaes)

9. Jogando LEDs Passo - Estes LEDs indicam o passo no padro que est jogando
atualmente.

10. Canal Panning - Use para definir o Canal panning.

11. Volume de canal . - Use para ajustar o volume Canal Nveis: Amostras carregado
no Sampler Channel ser colocado em-5dB (79%) do seu nvel original para permitir
espao para o seqenciador padro para evitar clipping, definir o volume a 100% para
restaurar o nvel original. clipes de udio ser reproduzido em 100% sua original
nvel. NOTA: A lei Circular panning , selecionada por padro, tambm vai reduzir a
sada de uma amostra garimpada para o centro de -3 dB.

12. Canal boto Configuraes - Exibe o nome do canal (normalmente o nome do


instrumento). Clique para abrir / fechar o Canal Configuraes da janela, do qual voc
pode acessar as configuraes de Canal e, se for o caso, abre a interface do
instrumento. Esquerda e Direita do mouse fornece algumas funes teis:

o Clique esquerdo, Channel Settings - Abre o Channel Settings janela, incluindo


a interface plugin (se aplicvel).

o Boto direito do mouse, Canal Menu de Operaes - Apresenta as seguintes


opes:

Renomear - Renomeie ou re-cor do Canal. Clique no nome do canal e


do tipo para renomear ou esquerdo do mouse sobre a cor quadrados
(abaixo) para abrir o dilogo re-cor ou boto direito do
mouse aleatoriamente atribuir uma cor de uma paleta de pr-
aprovados pela esttica Image-Line Comit. Uma vez que o nome de
dilogo est aberto, pressione ( F2 ) para selecionar aleatoriamente as
cores ou ( F3 ) para selecionar a cor utilizada pela ltima vez:

Conjunto de cones - Escolha entre uma srie de cones predefinidos


para mostrar no boto Channel.
Piano roll / Enviar para piano roll - Pode ser usado para abrir um rolo
de Piano para um canal, ou se os dados seqncia de etapas est
presente, envi-lo para um rolo de Piano.

Load Sample - Se o Canal aceita amostras isso permitir que voc


carregue a partir de um menu do navegador de arquivos.

Corte em si - Corta o som da nota anterior no canal quando um novo


comea.

Edit - Permite copiar / cortar / colar / randomize quaisquer dados


presente nota.

Preencher cada passos (2,4,8) - Preenche passos seqncia de passos


de acordo com a configurao.

Inserir - Inserir um Canal de novo diante do selecionado.

Substituir - Substitui o gerador de corrente por um novo a partir da


lista que aparece.

Clone - Faz uma cpia do canal atual, incluindo as configuraes e tipo


de gerador.

Excluir - Exclui o canal selecionado.

o Shift + roda do mouse (reordenar os canais) -, enquanto mais de um boto


Canal para mover a posio do canal na pilha.

13. Canal Selector - Quando este LED est ligado, o Canal considerado selecionado
(usado em cortar, copiar, etc operaes - ver menu Editar ).

o Boto esquerdo do mouse - Canal alvo Select / desmarcar. Se os canais forem


selecionados vrios isto solo e mute do canal alvo.

o Boto direito do mouse - selecionar vrios canais. Boto direito do mouse


(segure) e arraste para baixo os seletores de canais para fazer selees
mltiplas.

o Mover / reordenar os canais instrumento cima e para baixo da pilha,


selecionando um ou mais canais, em seguida, segurando o Alt e pressionando
a chave desetas para cima / baixo no teclado. Isso no afeta roteamento
mixer.

14. Preview piano roll - Este mini-note-preview substitui os passos quando um rolo de
Piano est ativo no Canal. A visualizao permite que voc veja as notas no piano roll
sem abri-lo. Voc no pode editar notas no mini-preview. esquerdo do mouse a
visualizao para mostrar / ocultar a janela roll Piano. boto direito do mouse para
abrir o rolo Piano centrada nas notas clicado. NOTAS: 1. Os blocos mais claras e
escuras na visualizao indicam o nmero de barras contido na seqncia roll Piano
(cada bloco um bar).2. Para adicionar um rolo Piano boto direito do mouse no
boto Channel e 'roll Piano' select no menu pop-up.

15. Mute ( 0-9 para silenciar / activar voz ; Ctrl 0-9 de solo / desactivar todos ) -
Transformar este off LED ir silenciar o Canal. Clicando-o novamente, reativar-lo. Voc
tambm pode rapidamente solo Channel uma clicando no LED e, a partir do menu
pop-up, selecione Solo . Repita esta ao para o Canal unsolo (ouvir
tudo). NOTA: entrada MIDI para o Live Channel vai continuar a desempenhar,
independentemente do modo switch como solo / mute aplica-se somente para a Etapa
Sequencer e reproduo roll Piano.

16. Passos seqncia - Cada etapa representa uma nota 16 no padro. Vire os passos
ligado ou desligado para criar o loop desejado.

Canal de botes vermelhos

Se voc abrir um projeto e alguns, ou todos, os botes de canal so vermelho, isso significa
que as amostras ou instrumentos nomeado para os canais no pode ser encontrado. As causas
provveis so -

1. As amostras ou diretrios foram renomeados, movidos para outro local ou excludo.

2. O formato da amostra foi alterado (cargas FL Studio s. Wav,. Mp3 e. Ogg).

3. O Browser pastas de pesquisa extra ter sido excludo da lista de pesquisa.

4. O VST plugins diretrio de pesquisa extra foi excludo da lista de pesquisa ou o


diretrio plugin movido.

FL Studio procura seu diretrio de instalao prpria para as amostras e as pastas de pesquisa
extra como descrito acima. Se voc no tem idia de onde as amostras so, um mtodo
colocar a sua unidade raiz (geralmente C:) como um dos diretrios de pesquisa extra, ento
recarregar o projeto. FL Studio ir procurar voc inteiro do disco rgido. Depois de localizar as
amostras uma boa idia para remover a raiz das pastas de pesquisa extra como possvel
fazer buscas futuro muito lento. Veja a seo sobre falta VST ou arquivos para mais
informaes.

Controladores externos e canaletas de Instrumento

Se voc tem um controlador de teclado ou outro isso pode ser usado para jogar ou controlar
o Canal de Instrumento . FL Studio ouve em "Omni" mode (todos os canais MIDI) para
qualquer controlador vai jogar selecionado Canal Instrumento . Se voc tiver mais de um
controlador que voc pode us-los para jogar simultaneamente Canais instrumento
separado . Canais instrumento selecionado so atribudos pelo crescente nmero de canal
MIDI cada controlador configurado para transmitir em (a mais baixa ou seja MIDI canal =
Canal Instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = bottom Canal instrumento
selecionado). Para mais informaes, consulte o tipo de controlador de seo do MIDI
Settingspgina.
Sequencer Funes passo

O passo-seqenciador representa uma srie de etapas em uma seqncia, as etapas so


examinadas da esquerda para a direita como o padro / msica tocada. Quando um passo
ativado atingido, o instrumento Canal relacionadas vai jogar essa nota.

Usando o Step Sequencer

Cada linha na janela Channel pertence a um nico canal e os dados de seqncia de


associados s tocar o instrumento Channel na mesma linha. Da esquerda para a direita
voc vai ver, o Pan, Volume, boto Canal (abre a interface do aparelho) e botes Step
Sequencer ou visualizar Piano roll, dependendo de como o Canal foi configurado.

Cada boto (passo) na grade representa uma nota 16.

Padro batimentos por bar e bares - O padro 4 x 4 batidas barras = 16


passos. Alterar o nmero padro de bares e passos do Project Settings General janela.

Nmero de passos para o padro selecionado - Cada padro pode ter um nmero
nico de Passos, definida usando o padro Comprimento selector ( 1 )

Ativando passos - Left-clicar em um boto que ativa a passo passo; Boto direito do
mouse transforma-lo. Note que se voc tiver desativado a usar tanto o mouse
Keysopo no Settings General pgina, esquerda do mouse vai virar os botes dentro
e fora.

Pitch - Para definir o tom de uma etapa usar o Editor do teclado vista. Clique em
( 6 ). Cada nota tem algumas propriedades adicionais (panning volume, etc) que
podem ser definidas usando o Editor Grfico ferramenta ( 5 ).

Cut Copy & Paste - Isto ir funcionar entre os canais ou padres. Selecione o Canal de
origem, clique no seletor de canais ( 13 ), e pressione ( Ctrl + C ) para copiar ou ( Ctrl +
X) para cortar as etapas. Em seguida, selecione o canal de destino e pressione ( Ctrl +
V ), colar. NOTA: Voc pode acessar as mesmas funes do menu Editar
Parar ou corte notas - passos Step Sequencer no tem uma caracterstica "off
nota". Voc pode parar um note ou ativando um passo aps a nota ofender com
velocidade zero ou, de preferncia, usando o Piano roll . O rolo de Piano ideal para
trabalhar em melodias mais complexas.

Vire as etapas em um rolo Piano - Clique com o boto Channel e selecione " Enviar
para piano roll . NOTA: Para alm de 'desfazer', no h maneira de transformar uma
pontuao Piano roll em um Stepsequence.

Recursos avanados - Direito-clicando no boto Canal ( 11 ) abre um menu de


comandos para Canais de gesto (ver Menu Channel ). Este menu tambm d acesso
ao Piano roll .

NOTA: As principais menu Editar tambm contm comandos para trabalhar com Step
Sequencer.

Grupos de Canais Filtro

Como projetos de crescer em tamanho e aumenta o nmero de canais, encontrar o canal


direito pode tornar-se um processo tedioso. Para otimizar o fluxo de trabalho, combine vrios
canais em um grupo e definir o Step Sequencer para mostrar somente um grupo especfico de
que os canais (para o grupo de percusso exemplo ou grupo synth lead). Use o Canal Display
Filter controle ( 7 ) para escolher quais canais devem ser visveis. Boto esquerdo do mouse
para abrir o menu de canais do filtro. Selecionando " All "ir mostrar todos os canais ao
mesmo tempo, independentemente de serem ou no parte de um grupo ou no
atribudo. Selecionar ' Unsorted 'exibe apenas os canais no atribudo. Se voc fez
algumgrupos de canais , voc pode selecion-los para exibio a partir deste menu.

Outras aes do canal de filtro de grupo incluem:

Adicionar um grupo vazio - boto direito do mouse Channel Display Filter ( 7 ) e


selecione Adicionar Grupo Filter .

Renomear / Excluir grupo - Selecione um grupo e boto direito do mouse Channel


Display Filter ( 7 ) para exibir comandos para renomear e excluir grupos
( NOTA: Excluso de um grupo de conjuntos de canais includos como no atribudo e
no exclui os canais).

Adicionar canais selecionados a um novo grupo - Use o grupo selecionado comando


do menu Channels .

Adicionar um nico canal a um grupo existente - Selecione o grupo desejado e


adicionar um novo canal para a janela do canal. Todos os novos canais sero inseridos
no grupo selecionado.

Move um canal para um grupo diferente - Selecione o canal / s e usar o grupo


selecionado comando do menu de canais , e digite o nome de um grupo existente.
SEQUENCER STEP

Editor de teclado

A viso Editor Keyboard permite definir o pitch de notas no Step Sequencer . um conjunto de
teclados de piano (girado 90 graus sentido anti-horrio) - um para cada ponto no Step
Sequencer. Note que as aes que voc faz no Editor do teclado tem efeito em todos os canais
selecionados.

1. Editor boto do teclado ( K ) - Mostra / esconde o Editor do teclado.

2. Slide / Portamento Line - Usado para aplicar um slide / efeito portamento para as
notas na Step Sequencer. Note que, embora essa linha aparece para todos os
instrumentos, alguns deles podem no suportar o recurso de portamento (o VSTi e DXi
instrumentos e alguns instrumentos Plugin Fruity no suportam portamento). Boto
esquerdo do mouse para definir slide / portamento diante, boto direito do mouse
para defini-la fora.

3. Nota Active - Este boto laranja mostra que o ponto a que pertence est ativo, e
tambm mostra a sua altura. Clique esquerda para definir outro campo para o ponto
(tambm se foi desligado, o que torna o ativo dot).

4. Nota inativos - Este boto luz laranja mostra que o passo a que pertence est
inativo. Boto direito do mouse para definir um outro campo para o ponto (tambm se
fosse ligado, isso faz com que o ponto inativo). Notas inativos no so usados pelos
instrumentos, eles so apenas notificao para o campo nota padro usado quando
activar a passo.

Voc tambm pode arrastar todas as notas de uma vez - pressione Ctrl e arraste uma nota, o
resto se seguir.

NOTA: H um mximo de 64 etapas na Step Sequencer . Esta controlada pelo controle


Comprimento Padro .

SEQUENCER STEP
Editor Grfico

Use o Editor Grfico para definir as propriedades de notas no Step Sequencer . O Editor Grfico
pode ser usado para controlar nota panning (Pan), volume note (velocidade), velocidade da
nota de lanamento (Release), de corte (cut Filter), ressonncia (Filter res), breu (Pitch) e
deslocamento (Shift). Estas propriedades so particularmente teis para a adio de
movimento para pontuao, como varreduras de filtro ou acentos de ritmos.

1. Grfico boto Editor ( G ) - Mostra / oculta a viso Editor Grfico.

2. Propriedade slider Selector - Slide esta barra para selecionar a propriedade nota para
editar. Todos os instrumentos responder a panning, velocidade de corte, filtro (Mod
X), ressonncia (Mod Y), breu e posio mudando. No entanto, alguns instrumentos
externos podem no suportar todas essas propriedades (por exemplo, um instrumento
mono podem ignorar a propriedade panning).

As opes so - Pan (note panning), Velocity (volume da nota), Release , Mod X (de corte do
filtro), Mod Y (ressonncia de filtro), Pitch (pitch nota) e Shift (hora de incio Nota
offset). Shifting atrasa a reproduo da nota, com 100% igual a um 16 de nota. Pitch -
enquanto a propriedade pitch muda tom da nota projetado para uso com amostras de
bateria e efeitos; Se voc deseja inserir uma melodia, use o Editor do teclado .

Para editar bares - Esquerda do mouse em uma coluna e arraste para cima / baixo para ajustar
a propriedade. Voc pode mudar todos os valores ao mesmo tempo - segure Ctrl e ajustar
um, os outros se seguiro. Voc tambm pode criar 'rampas' value - boto direito do mouse e
arraste um valor para outro, FL Studio ir automaticamente interpolar os valores entre o
primeiro passo eo ltimo selecionado.

NOTAS: As propriedades Editor Grfico afetar somente medidas activas. O nmero mximo
de etapas do Step Sequencer de 64, controlada pelo controle de Comprimento Padro .

SEQUENCER STEP
Menu canal

Boto direito do mouse em um boto de canais: Um menu pop-up fornece alguns comandos
para a edio de canais.

Opes

Piano roll - Mostra / esconde o Piano Roll vista. Aparece somente quando no houver
medidas activas no Step Sequencer .

Enviar para Piano roll - Converte qualquer medidas activas para notas roll Piano e abre
a viso roll Piano. S aparece quando existem pontos ativos para o canal.

Rename - Muda o nome do canal e permite que muda de cor.

Amostra de carga - Aparece em canais Sampler s. Este comando abre uma janela
onde voc pode selecionar uma amostra para preencher o banco de amostra de um
Sampler.

Cut Itself - Marcar esta opo faz com que cada nota de corte ativo que o anterior. O
que realmente acontece FL Studio atribui um valor nico em ambos os Cut e cortada
por campos no Canal Settings Diversos .

Edit - Contm um submenu que envolve alguns comandos da principal menu Editar .

Preencha Cada 2 Notas - Liga 1, 3, 5, etc pontos no grid Step Sequencer do


padro. Todos os outros pontos esto desligados.

Preencha Cada 4 Notas - Liga 1, 5, 9, etc pontos no grid Step Sequencer do


padro. Todos os outros pontos esto desligados.

Preencha Cada 8 Notas - Liga 1, 9, 17, etc pontos em Step Sequencer 's grelha. Todos
os outros pontos esto desligados.

Inserir Channel - Contm uma lista de todos os instrumentos selecionados como


favoritos. Escolhendo um instrumento a partir deste menu ir adicionar uma nica
instncia do mesmo abaixo do atual. Clique Leia mais ... para abrir o plugin
Selecione janela, que contm uma lista de todos os instrumentos presentes no FL
Studio (incluindo VSTi e DXi).Clique duas vezes em um nome de instrumento para
adicionar uma instncia dele no Step Sequencer. Clique na caixa de seleo antes de
cada nome para marc-lo como favorito (todos os plugins precedida por uma marca de
seleo aparecer na lista de favoritos). TS404 e Sampler so internos para FL Studio,
ento eles sempre aparecem na lista de Favoritos (e no em o plugin Select list).

Substituir Channel - Escolhendo um instrumento a partir deste menu ir substituir o


instrumento selecionado / gerador com o que voc tem escolhido da lista. Clique mais
... para abrir a janela do plugin Select, que contm uma lista de todos os instrumentos
presentes no FL Studio (incluindo VSTi e DXi). Clique duas vezes em um nome de
instrumento para adicionar uma instncia dele no Step Sequencer. Clique na caixa de
seleo antes de cada nome para marc-lo como favorito (todos os plugins precedida
por uma marca de seleo aparecer na lista de favoritos).

Clone Channel - Insere um clone do canal depois. O clone mantm o tipo de


instrumento do original, assim como todas as suas configuraes, mas no contm os
eventos e as notas.

Delete Channel - Remove o canal.

AJUSTES DO CANAL
Configuraes de Canal

O Channel Settings janela se abre ao lado de instrumentos plugin (VSTs, DX e plugins nativos
como Sytrus , como mostrado abaixo) quando voc clica em um boto Channel . Ele contm
uma srie de opes globais, incluindo a faixa Mixer de roteamento [ FX ], canal de pitch
(afinao) e funes arpeggiator inbuilt. alguns plugins nativos (por exemplo, Sampler
Channel , TS404 e 3xOSC ) esto hospedado dentro da janela Configuraes do canal.

Para abrir - Clique no boto Channel na janela do canal para a configurao do


instrumento e canal de interesse. Esta ao ir abrir tanto o Canal janela de
configuraes e interface Instrumento (se houver). O Canal Window Settings pode
ser fechado de forma independente do instrumento de interface. NOTA: Fazendo
isso antes de abrir um segundo instrumento manter o primeiro instrumento
interface aberta.

Roteamento Canais Instrumento para faixas Mixer - A maneira mais eficiente para
rotear um ou mais canais para faixas Mixer :

o 1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de cada Canal
de Instrumento que deseja rotear (Boto direito do mouse permite que vrias
selees).
o 2. boto direito do mouse o alvo faixa Mixer e selecione " Link canais
selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou utilizao de canais
selecionados Link> a partir desta faixa 'para atribuir mltiplos canais para
faixas Mixer mltiplas.

As definies da janela e Controles

A guia de botes que aparecem na janela Configuraes Channel (PLUGIN, SMP, INS, MISC,
FUNC) vai depender do instrumento colocado no canal. Nem todos os ajustes de canal e
controles ir trabalhar com todos os tipos de instrumentos.

Links para as funes Ajustes do Canal:

Configuraes principais Channel

Configuraes de plugin (plugin)

Configuraes Sampler (SMP)

Configuraes de instrumento (INS)

Configuraes diversas (Misc)

Definies de funo (FUNC)

Clip Configuraes de automao

Configuraes camada

Wrapper Plugin

Button Operaes canal

Alterar o nome de um canal - Boto direito do mouse na barra de ttulo da janela


Configuraes do canal (onde diz 'Creatures.wav ", acima). Escreva um novo nome e
pressione enter.

Alterar a cor dos botes de um canal - Boto direito do mouse na barra de ttulo da
janela, e clique na amostra de cores no lado direito do campo do nome de
edio.Selecione uma nova cor e pressione Enter . Esta configurao de cor afetar os
botes da janela Channel, e clip / padro de dados exibido na lista de reproduo .

Menu canal Comandos Configuraes

Clique no boto de seta para baixo no canto superior esquerdo da janela Configuraes do
canal (como mostrado na figura abaixo).

Opes

Salvar o estado do canal como - Permite salvar as configuraes de canal atual como
um arquivo predefinido. Predefinio salva como um arquivo FST . recomendado
que voc salve os presets no local padro FL Studio escolhe, para que possam ser
devidamente detectados e mostrados na lista de alvos disponveis para o instrumento.

Atribuir faixa do mixer livre ( Ctrl + L ) - Links canal at o primeiro vazio (sem efeitos)
faixa FX disponvel. Isso se reflete no seletor de FX no Settings Canal Principal . Este
comando no ir aparecer em canais que possuem instrumento MIDI ou outros
instrumentos que no a sada de dados de onda (apenas sada de onda podem ser
processados por efeitos). Para mais informaes e trilhas FX, consulte a janela Mixer .

Mudar o nome ... ( F2 ) - Selecione este comando para renomear um canal (o mesmo
pode ser feito clicando na barra de ttulo da janela).

Amostra - Este item est disponvel apenas quando o instrumento carregado usa
amostras visveis para FL Studio.

o Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram


alteradas em aplicaes externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio
foi iniciado.Este comando s aparece nos canais que detm instrumento
Sampler.

o Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra atualmente carregado com


todos os efeitos precalc aplicadas a ele (ver Configuraes Canais
Sampler ). Este comando s aparece nos canais que detm instrumento
Sampler.
o Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor
de wave personalizado que voc selecionou na Tools janela.

o Detectar tempo - Abre o Assistente de Deteco Tempo que lhe pede para
selecionar uma das vrias faixas de tempo a amostra pode estar dentro
Selecione um intervalo eo Time de propriedade do canal ser
automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-se que a preciso da deteco
automtica depende do material de origem e pode no corresponder sempre
o ritmo da amostra real. A melhor prtica nesse caso saber com
antecedncia o tempo real de loop e incorporar essa informao na amostra
usando um editor de onda.

o Obter as propriedades - Abre as janelas de dilogo de propriedades do


arquivo de amostra.

o Opinio de espectro - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra


em modo espectro, inclui a lista de reproduo. NOTA: Se esta opo for
selecionada a opo de visualizao da forma de onda Multicanal (abaixo)
ignorado.

o Viso multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para
a amostra no modo estreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a
lista de reproduo. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configurao.

AJUSTES DO CANAL

Controles principal

Para abrir as configuraes de canal - clique no boto Nome do canal na janela do canal . As
configuraes de canal principal esto localizados no topo de cada janela Configuraes do
canal que se abre ao lado de instrumentos plugin (ou hosts canal de instrumentos
baseados). O Canal de janela de configuraes acompanha cada canal de instrumento, se o
instrumento tem sua prpria interface. O canal de janela de configuraes mais comumente
usado para definir o Track Mixer para receber o udio do Canal do instrumento . D um duplo
clique no ttulo da janela Configuraes do canal para reduzi-lo, portanto, apenas as
configuraes principais canais permanecem visveis. D um duplo clique novamente para se
expandir.

Controles
1. PAN - Define o canal de panning (posicionamento esquerda / direita do som no
espao estreo). NOTA: Este controle o mesmo mostrado ao lado do boto de canal .

2. VOL - Define o volume do canal. NOTA: Este controle o mesmo mostrado ao lado
do boto de canal .

3. PITCH - Adiciona / subtrai centavos de campo de um canal. Use o pitch bend gama LCD
para definir o intervalo em semitons. . (100 centavos = semitom 1) NOTA: Automatizar
este boto para criar slides e bends pitch para instrumentos VST.

NOTA: Se um Sampler Channel no responde a altura (reproduz uma nota), boto direito do
mouse o Sampler Configuraes Canal Tab> Sample Time alongamento (Time)boto e
selecione (nenhum).

4. FX (Mixer Track Selector) - Seleciona a faixa Mixer (dos 99 disponveis), o canal atual
ser atribudo. Por padro, todos os canais de novo instrumento so encaminhadas
para a Master faixa Mixer (o LCD exibe "--"). esquerdo do mouse e arraste para cima /
para baixo para definir uma srie Track Mixer. Esse controle no ser exibido nos
canais que detm instrumentos MIDI ou outros instrumentos que no sada de
udio. Clique duas vezes o Seletor de FX para abrir a janela Mixer .

NOTA: A maneira mais eficiente para rotear um ou mais canais para faixas Mixer :

1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de


cada canal que deseja rotear (Boto direito do mouse permite que
vrias selees).

2. boto direito do mouse a faixa Mixer de destino e selecione " Link


canais selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou
utilizao de canais selecionados Link> a partir desta faixa 'para
atribuir mltiplos canais para faixas Mixer mltiplas.

AJUSTES DO CANAL

Sampler Configuraes Channel (SMP)

As configuraes de canal Sampler referem especificamente ao instrumento Sampler ou aos


instrumentos plugin que suportam formas personalizadas para seus osciladores. Somente
quando uma amostra carregado vai ser a forma de onda visvel neste guia. Para carregar
uma amostra em um canal Sampler arrastar e soltar a amostra a partir do browser ou no
Windows Explorer e solt-lo na janela do canal . Se voc deixar cair a amostra sobre a Playlist
que voc vai criar um relacionado, mas diferente, Audio Clip .
NOTA: As opes com mobilidade condicionada - Voc pode notar que algumas das opes
em seus canais de Sampler esto desabilitados ( cinza ), porm voc ainda pode alternar o liga
/ desliga. Isso melhora o fluxo de trabalho quando experimentar diferentes amostras no Canal
Sampler mesma, de modo que se uma opo selecionada torna-se possvel, sero ativadas
automaticamente.

1. Folder amostra

O banco de exemplo contm a onda que Sampler utiliza para a sntese. esquerda, clique no
boto do lado esquerdo para ver uma amostra ou SimSynth / DrumSynth predefinidos para o
banco da amostra. A caixa de dilogo Open foi aprimorado com Favoritos seo. A caixa de
combinao no lado direito exibe o nome da amostra selecionada no momento. Se voc clique
com o boto esquerdo, uma lista de histrico com shows abertos recentemente amostras.

2. Onda

Contm opes de manipulao geral de onda:

Manter no disco - Libera a memria FL Studio permitindo que mais e maior ou clipes
de udio / Canais Sampler para ser usado no projeto. Dados do Canal da amostra
movido de FL Studio alocao de memria para uma alocao de memria
separado. "Mantenha no disco ' mais til quando se trabalha com projetos que
tenham grande espao amostral demandas. Quando selecionado o mximo de
memria disponvel para cada canal Clip / Audio Sampler ser de pelo menos 2 GB
para o Windows 32 Bit e at 4 Gb, dependendo da sua verso de 64 bits do
Windows .

NOTAS:

o As amostras devem ser em 16 ou 32 bits. Formato wav, no compactados,


como. Ogg ou. Mp3 (caso contrrio, a opo ser acinzentado).

o Automaticamente 'Keep no disco' selecionar ' Auto manter udio longo no


disco 'do F10 Opes Gerais , em seguida, re-load seu projeto.

o "Mantenha no disco" impede o uso de efeitos pr-computadas ( 6 ), que


requerem toda a amostra carregada na memria.

o Para uma operao suave, sem dficits ou falhas , a sua RAM fsica deve (pelo
menos) atender a demanda do projeto amostra espao total. Tambm pode
levar um tempo para projetos muito grandes para carregar por isso seja
paciente.

Resample - Se a sua amostra no uma kHz 44.100, de 16 bits formato estreo, voc
pode usar a opo resample para melhorar a qualidade de sada. No entanto,
norecomendvel para usar esta opo em amostras looped, como todos os pontos
de loop so amostra-alinhados, e reamostragem pode causar "clicks". NOTA: - Embora
essa opo melhora a reproduo em tempo real, tambm requer CPU adicional e
memria, desde as ondas resampled so maiores. Alternativamente, se voc
usar hermite curva deinterpolao ou melhor, em seu udio ou exportar definies, a
qualidade de qualquer ondas no resampled no sero prejudicados.

Regies de carga - Quando selecionado, carrega as regies / fatias de marcadores


disponveis em algumas amostras de ondas e ZGR / REX arquivos loop. Se a amostra
carregada contm regies de dados / fatias, esta opo estar disponvel (ou seja, o
rtulo no ser acinzentado). Regies / fatias so usados durante o tempo de
alongamento e de um processamento da amostra precisos (ver abaixo).

Marcadores de carga ACID - Quando selecionado, ACID cargas beat marcadores para a
amostra, se disponvel.

3. Lao

Contm opes para looping de exemplo:

Use Pontos Loop - Se a amostra contm pontos de loop (ver a vista da amostra,
abaixo), voc pode verificar essa opo para fazer o loop de amostra. Ele vai jogar
desde o incio, e quando atinge o ponto final de loop, "saltar" de volta para o ponto de
primeiro ciclo, criando assim o som com comprimento ilimitado. til para
instrumentos como cordas, rgos, etc
Ping Pong Loop - A regio anelada copiado, e colado revertida para o final do ponto
de loop para criar o original de "ping-pong" efeito entre os pontos inicial e final de
loop.

4. Declicking

Essas opes so fornecidas para remover 'cliques' no incio (em) ou final (fora) causada por
deslocamentos amostra do zero-crossing quando voc fatia de udio . Isto , onde a amostra
comea ou termina com um valor alto, o salto repentino desde o silncio a esse valor ou a
saltar para fora a partir deste valor ao silncio provoca um 'click'. A configurao padro 'Out
only' (10 fade ms), isso no far com que artefatos audveis. Conjunto de ouvido.

Fora apenas (sem sangramento) - No em declicking, declicking-out uma 10ms


(cosseno em forma de S) fade out.

Transitria (sem sangramento) - til para amostras de percusso como o ataque


transitrio totalmente preservada (apenas os primeiros exemplos so processados
para evitar, a partir de um "offset"). O DeClick-out usa um sem sangramento, de curta
durao (10ms) fade, filtragem.

Transiente (sangramento) - Processamento de ataque mesmo que acima, com um


DeClick-out baseado em um ms 20 (cosseno em forma de S) fade out.

Genrica (sangrando) - A 20ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out.

Smooth (sangramento) - A 100ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out.

Crossfade - A 200 ms liberao ataque / que projetado para crossfade contguos


(tocando) clips de udio. Este no um crossfade verdadeiro, onde se sobrepem
clips, este desaparece incio e final do clipe de uma forma que projetado para
funcionar bem com outro clipe com as mesmas configuraes butted contra
ela). NOTA: Ambos os clipes de udio precisa esta definio para o comportamento
descrito.

5. Tempo de alongamento / Pitch deslocando

O tempo de alongamento / motor Pitch mudana pode sincronizar pitch e / ou tempo com o
seu projeto, uma vez que passo e velocidade de reproduo pode ser ajustado
independentemente. Estes so os mesmos algoritmos usados pelo Time Shift Edison Stretch /
Pitch ferramenta. Quando as amostras e clipes de udio so sincronizadas com o ritmo do
projeto voc ser solicitado a processar todas as amostras para o novo ritmo quando ele for
alterado.
Opes

Pitch Shift (PITCH) - Permite-lhe deslocar a afinao da amostra, preservando seu


comprimento. Uma vez que este tipo de processamento no possvel se o mtodo de
alongamento selecionado "resample", o mtodo automaticamente alterada para
"auto" depois de ajustes este boto.

Multiplicador de tempo (MUL) - Use este boto para modificar o comprimento da


amostra. Por exemplo, voc pode rapidamente estender a amostra a duas vezes seu
comprimento original sem a necessidade de modificar o tempo de configurao.

Stretch tempo (TIME) - Este parmetro define o comprimento da amostra ("tempo" da


amostra), utilizando medidas baseadas tempo (bares, passos, etc), de modo que voc
pode ligar a amostra com o tempo do projeto base. Ao ajustar o boto voc pode ver o
valor do tempo atribudo na barra de dica , bem como o calculado tempo "real" FL
Studio para o tempo da amostra de acordo com o comprimento definido. Se o tempo
estiver muito alta ou muito baixa, voc ver uma nota de "tempo irreal" mostrado em
seu lugar.

Clique com o boto Time - para abrir um menu com alguns presets til eo comando
autodetect que faz uma tentativa de detectar automaticamente o tempo da amostra (os
resultados podem variar dependendo do material de origem).

o (Nenhum) - Default (sem alongamento), a amostra transposta de acordo


com pitch Channel como normal. NOTA: Se um Canal Sampler no est
respondendo a passo , em seguida, selecione ' (nenhum) ". Veja
o F10 > Configuraes> Geral> Leia amostra informaes ritmo seo para
obter mais detalhes sobre as mudanas globais que podem evitar este
problema no futuro.

o Autodetect - tempo da amostra (BPM) detectado automaticamente, o Canal


esticada em conformidade. Clips Audio tambm vai ajustar a propriedade do
Tempo, quando esticada no Playlist.

o Beat / Bar # - Use estas opes quando voc sabe o nmero exato de Beats /
Bares amostra cobre.

Mtodo esticar (drop-down menu) - Seleciona uma amostra Time Shift mtodo
Stretch / Pitch. Por favor, note que o Canal Sampler implementa uma verso
simplificada de algoritmos de "ZPlane elastique Pro 'usado pelo Stretch Time / Pitch
Shift Tool . Recomendamos o uso de Edison , se voc precisar o mximo controle sobre
o processo de Time Shift Stretch / Pitch. Opes no Canal Sampler incluem:

o Resample - pitch Standard mudana que varia comprimento da amostra para


mudar o pitch.
o Padro Pro - O 'Padro' modo projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padro'
no dar o resultado que voc precisa.

o Pro transitria - Para certos sons, efeitos transitrios so cruciais para o


resultado global (percusso, por exemplo). Este modo tenta preservar os
transientes no sinal de entrada.

o Transitria - A menor utilizao de CPU transitria de preservao mtodo de


estiramento que corresponde ao elastique time-stretching modo padro. Ele
fornecido como uma alternativa para o 'Pro Transient' modo.

o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) elementos.

o Monofnico - Especializada para sinais de entrada monofnicos (como voz ou


instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de
sinais. A qualidade tonal conseguido atravs da preservao de formantes.

o Speech - Optimizado para o discurso. (Para cantar, use o modo 'Mono').

Trabalhando com as funes de estiramento / pitch

Mudanas de tempo dinmica durante a msica (automao tempo) no so possveis porque


o algoritmo de estiramento no funciona em tempo real, simples re-amostragem usada para
manter as amostras de tempo esticado em sincronia (em outras palavras pitch ir mudar com
o tempo) . Seguintes so aes comuns que voc pode precisar usar quando se trabalha com
amostras esticado:

Desabilitar o tempo de alongamento para uma amostra, por sua vez a Time deixou
mximo boto (set a 0). Este o modo padro quando as amostras so deixadas cair
sobre a lista de reproduo.

Bloquear manualmente uma amostra com o andamento do projeto: Se as amostras


no esto sendo automaticamente esticado quando voc faz uma alterao para o
andamento do projeto, o procedimento para sincronizar o exemplo para o projeto a
seguinte:

o 1. Selecione o menu Audio Clip (canto superior esquerdo do clipe de udio) e


escolha a opo ' Ajustar ao tempo ".

o 2. Na caixa de dilogo pop-up escolha o tempo marcado ' (projeto) '

o 3. O clipe est agora sincronizados (ou trancado) com o andamento do


projeto. Mudanas de tempo adicional ser automaticamente esticar o clip
para que ele permanea no tempo e com o tom original. Em qualquer fase
voc pode alterar o mtodo de estiramento para uma que soa melhor e / ou
alterar o tom usando aamostra guia de opes .
Se voc carregar um clipe de udio e no jogar na velocidade correta, consulte
' automaticamente beat-match/stretch 'abaixo.

Desbloquear uma amostra do tempo de projeto , siga os 3 passos acima e selecione o


" no tempo a opo '.

Automaticamente beat-match/stretch amostras caiu no Playlist, FL Studio precisa


saber tempo original da amostra e receber um comando para auto-alongamento da
amostra. Esta informao est contida na amostra de 'meta-dados', s salva em
arquivos wav.:

o 1. Abra o Propriedades Amostra com Edison .

o 2. Certifique-se o tempo da amostra original ( Tempo (BPM) ) est configurado


corretamente, voc pode precisar usar o recurso "tempo Autodetect '.

o 3. Vire Tempo-sync ON.

o 4. Salve a amostra com essas configuraes (somente arquivos. Wav pode


conter esta meta-dados, ele ser descartado se voc converter para mp3 por
exemplo).

o 5. Verifique se o F10 Configuraes gerais , 'Ler amostra informaes


ritmo' opo ON.

6. Efeitos pr-computadas

Este um conjunto de efeitos e rotinas de processamento para a amostra carregada no banco


da amostra. Nenhum desses efeitos requer CPU adicional para jogar sua msica, porque todos
eles so aplicados como pr-computados efeitos. FL Studio processos da amostra e, em
seguida carrega na memria com todos os efeitos j aplicados. No entanto, isso faz com que a
automatizao desses efeitos impossvel (ver Automation ). Tambm, aplic-las para streaming
amostras (quando o Keep on Disk opo estiver ativada) faz com que toda a amostra para ser
carregado na RAM, que no desejvel para amostras mais).

Remover DC offset - Remove qualquer DC offset da amostra carregado.

Polaridade reversa - "Flips" a forma de onda na vertical.

Normalize - Aumenta o volume da amostra, sem clipping.

Fade estreo - Cria um fade estreo a partir da esquerda para o canal direito da
amostra.

Reverse - Inverte a amostra.

Swap estreo - Switches os canais esquerdo e direito da amostra carregado.

Fade in (IN) - Aplica um fade-in rpido para a amostra (mximo vire esquerda para
desabilitar).
Fade out (OUT) - Aplica-se um rpido fade-out para a amostra (mximo vire
esquerda para desabilitar).

Pitch bend (POGO) - Aplica-se pitch bend para a amostra. til para samples de bateria.

Loop Crossfade (CRF) - Permite que voc crossfade a amostra para criar sees loop
suave (por sua vez mxima esquerda para desabilitar).

Limiar Trim (TRIM) - guarnies Studio FL qualquer silncio no final de uma amostra
para liberar RAM sem alterar o som resultante. A opo TRIM permite aumentar o
limite de volume em que FL Studio detecta "silncio". Usando este controle voc pode
permitir o FL Studio para filtrar muito bem o rudo na sua amostra ou, ao estabelecer o
limite para zero, filtro somente puro silncio "matemtica".

7. Ver amostra

A viso de exemplo exibe a amostra carregado


(com todos os efeitos pr-computados
aplicada). cones na parte inferior direita
indicamprofundidade de bits ( por
exemplo: 16 bits, 32 bits) e de configurao
estreo ( por exemplo: mono, estreo), respectivamente.

O display tambm mostra pontos de loop (linhas verticais vermelhas) e marcadores


regio (tringulos laranja na parte superior da tela), se estes "dados meta" esto presentes na
amostra. Pontos de loop e as regies podem ser editadas, adicionadas ou removidas
usando Edison .

Clique esquerdo - a amostra fim de visualizar o som (se o tempo de alongamento ativada, a
visualizao tempo-sincronizado).

Boto direito do mouse - para abrir um menu com comandos adicionais:

Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram alteradas em
aplicaes externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio foi iniciado. Este
comando s aparece nos canais que detm instrumento Sampler.

Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra com todos os efeitos precalculated
aplicadas a ele (ver Configuraes Canais Sampler ).

Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor de wave
personalizado que voc selecionou na Tools janela.

Detectar tempo - Abre o Assistente de Deteco Tempo que lhe pede para selecionar
uma das vrias faixas de tempo a amostra pode estar dentro Selecione um intervalo
eoTime de propriedade do canal ser automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-
se que a preciso da deteco automtica depende do material de origem e pode no
corresponder sempre o ritmo da amostra real. A melhor prtica nesse caso saber
com antecedncia o tempo real de loop e incorporar essa informao na amostra
usando um editor de onda.

Obter as propriedades - Abre o Windows dilogo de propriedades do arquivo de


amostra.

Opinio de espectro - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra em


modo espectro, inclui a lista de reproduo. NOTA: Se esta opo for selecionada a
opo de visualizao da forma de onda Multicanal (abaixo) ignorado.

Viso multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para a
amostra no modo estreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a lista de
reproduo. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configurao.

Ferramentas - Will show qualquer outro Tools set no FL Studio.

Drag and Drop - Voc tambm pode esquerdo do mouse sobre o ponto de vista da amostra e
arraste-a para outros locais compatveis no FL Studio, como o Playlist (para abrir uma instncia
de novo clipe de udio), Slicer frutado, DirectWave, Edison, etc

8. SimSynth Preset

Este painel s aparece quando um preset SimSynth usado para preencher o banco da
amostra.

Permitir que o Riff Use opo se voc deseja gerar o riff inteiro na predefinio (esta opo
desativada se o preset que voc usou no contm dados riff). O Tempo boto ajusta o ritmo
do riff gerado.

9. DrumSynth Preset

Este painel s aparece quando um preset DrumSynth usado para preencher o banco da
amostra. Parmetros aqui definir o som que gerado e so idnticas s opes no standalone
DrumSynth.

Tom (TONE) - Define o volume do oscilador senoidal em DrumSynth.

Harmnica (OVER) - Define o volume do oscilador segundo DrumSynth.

Rudo (NOISE) - Define a quantidade de rudo branco adicionado amostra.

Band Noise (BAND) - Define o volume do gerador de rudo em banda DrumSynth.

Tempo (TIME) - Define o comprimento da amostra gerada.

10. Legacy Effects pr-computadas

Este painel contm efeitos precalculation obsoleto fornecido para compatibilidade com
verses anteriores do Studio FL. visvel apenas se voc selecionar Show Legacy Effects pr-
computadas na Configuraes gerais . No aconselho a usar esses efeitos em novos
projetos que so conhecidos por contribuir para o aquecimento global, e assim pode ser
removido em uma verso futura do FL Studio.

Amplificar (AMP) - Use a distorcer a sua amostra, ou para amplificar amostras de


baixo volume.

Boost (FX1) - til para impulsionar e distorcer sua amostra.

Sine FX - Aplica-se uma modulao senoidal amostra. O primeiro boto controla a


quantidade de modulao, o segundo controla a freqncia senoidal.

De corte e ressonncia (CUT & RES) - Aplica-se uma passagem baixa de corte e
ressonncia do filtro (para um corte automatizada em tempo real e filtro de
ressonncia, verSettings Canal de Instrumento ).

Reverb - Use para adicionar "suave" ecos de sua amostra. Dois modos diferentes de
reverb esto disponveis - A & B. O boto controla a quantidade de reverb aplicado ao
som.Este efeito pode estender o seu exemplo no final para se ajustar a reverberao
todo ( recomendvel que voc use o efeito de reverberao em tempo real includo
com FL Studio - Reeverb frutado , ver Effects ).

Atraso estreo (S. DEL) - Aplica-se um pequeno atraso entre a esquerda e os lados
direito da amostra, criando um efeito pseudo-stereo. Girando o boto direito slides do
canal esquerdo para a frente, enquanto transformando-esquerdo slides do canal
direito para a frente. Note que recomendado no usar este efeito em amostras
looped, como todos os pontos de loop so amostra-alinhados e deslizando qualquer
canal pode causar cliques.

AJUSTES DO CANAL

Instrumento Configuraes Channel (INS)

Instrumento Canal pgina Configuraes contm opes para mudanas adicionais para a
reproduo da amostra. Este guia ativa em instrumentos sampler e plugins Sampler (estes
plugins substituir a funo da amostra onda no Sampler).
1. Envelope e LFO Seo

Contm envelopes e LFOs para pan, volume, corte de ressonncia, pitch e valores na
Sampler. A guia bar botes na parte superior das configuraes Instruments Channel permite
que voc escolha qual envelope / LFO editar. H quatro envelopes (pan no suporta um
envelope) e cinco LFOs para cada configurao da barra de abas. Um envelope aplicada
somente quando ele est ligado desde o LED laranja no canto superior esquerdo da seco de
envelope.

Seo envelope

Envelopes nesta seo se comportam como padro ADSR envelopes , mas eles foram
aprimorados com algumas propriedades adicionais (segure atraso, e quantidade). Voc pode
controlar as propriedades envelope utilizando os botes, ou arrastando (para cima / baixo) os
elementos dentro do envelope pr-visualizao.

Tempo / modo Tension (TIME / TNS) - Esses botes switch entre o Tempo e Tenso
(TNS) de edio para o envelope. No modo Time editar os botes definir a durao do
ataque decadncia, manter e liberar os segmentos do envelope. Tenso no modo de
edio, voc pode definir a forma dos elementos vez (logartmica, linear ou
exponencial).

Delay (DEL) - Atraso pode ser usado para adicionar um "gap" entre o incio de uma
nota eo estado ataque envelope.

Ataque (ATT) - Controla o comprimento de ataque do envelope (forma de ataque em


tenso o modo de edio).

Hold (HOLD) - "segura" o ataque em seu nvel mximo de um perodo anterior a


decadncia comea.

Decay (DEC) - Controla o comprimento de decaimento do envelope (forma de


decaimento da tenso modo de edio).
Sustain (SUS) - Determina o nvel de sustentao do envelope.

Release (REL) - Determina o comprimento lanamento do envelope (forma de


liberao de tenso no modo de edio).

Quantidade (AMT) - Controla a forma como o envelope aplicada propriedade que


modula. Volume no contm um boto de tais, pois o envelope aplicada "straight"
para note volume - o ponto mais baixo o volume zero, maior o volume mximo (em
relao ao volume do canal). No entanto, o corte channel, ressonncia e valores pitch
j esto definidos no Sampler (veja a seo Filtro abaixo). Assim, a sua envelopes atuar
como um deslocamento dos valores reais. Se o boto de Valor centrado, o envelope
no ser aplicado aos valores. Quanto mais ela virou direita, mais o envelope
acrescenta ao valor que est em modulao. Quanto mais ele est ligado esquerda,
mais o envelope subtrai o valor que est em modulao.

Tempo base (TB) - A ativao desta opo faz com que comprimentos de ataque,
segure decadncia, etc ritmo baseado, assim que eles mudam sempre que o tempo
alterado.Com esta opo marcada, voc pode boto direito do mouse todos os botes
em uma seo envelope (exceto Quantidade e Sustain, que no definir um perodo de
tempo) e ao ar livre Set submenu que contm alguns tempo baseada em
comprimentos pr-definidos. Selecionar qualquer uma dessas aplic-las. Se voc
selecionar um tempo baseado em pr-definidos de comprimento a partir deste menu
ea opo Tempo Com base no estiver marcada, ele ir transformar-se
automaticamente.

Log Attack - Se ativado, o ataque do envelope ter uma forma logartmica (esta forma
no ser refletido no visor envelope).

Log Decay - Se ligado, a decadncia do envelope ter uma forma logartmica (esta
forma no ser refletido no visor envelope).

LFO Seo

Esta seo se aplica LFO modulao para pan, volume, corte de ressonncia, e as configuraes
de campo. Voc pode escolher entre trs formas LFO - sine tringulo e quadrado. O seletor de
forma est localizado no canto superior esquerdo da seo de LFO.

Delay (DEL) - Pode ser usado para adicionar um "gap" entre o incio de uma nota e da
aplicao do LFO.

Ataque (ATT) - Define o perodo de ataque na modulao LFO.

Quantidade (AMT) - Controla a forma como o LFO aplicada propriedade que


modula (LFO aplicado como uma compensao do valor original de uma
propriedade). Se o boto de Valor centrado, o LFO no ser aplicado aos
valores. Girando o boto para a direita faz com que os valores acima do centro da LFO
para ser adicionado, e aqueles abaixo do centro a ser subtrada. Virando esquerda
boto vai fazer o oposto.
Velocidade (SPD) - Controla a frequncia (velocidade) do LFO.

Tempo base (TB) - A ativao desta opo faz com que comprimentos de ataque
atraso, tempo e velocidade-base, portanto, eles mudam sempre que o tempo
alterado. Com esta opo marcada, voc pode boto direito do mouse todos os botes
que controlam esses valores em uma seo de LFO e abrir o Set sub-menu que contm
alguns tempo baseada em comprimentos pr-definidos. Selecionar qualquer uma
dessas aplic-los para o boto. Se voc selecionar um tempo baseado em pr-
definidos de comprimento a partir deste menu, ea opo Tempo Com base no estiver
marcada, ele ir transformar-se automaticamente.

Global - A ativao desta opo aplica-se a configurao atual LFO globalmente, de


modo que ele no reiniciar no incio de cada nota. , Se desmarcada, o LFO aplicado
para cada nota localmente.

2. Seo de filtro

Esta seo controla o corte / res filtro tipo e seus valores. Cutoff (CUT) controla o limite de
corte. Resonance (RES) controla o nvel de ressonncia (toque de freqncias na corte). O
menu drop-down seleciona o tipo de filtro, Esquerda-clique para escolher:

LP Fast - carga da CPU Light, de filtro Low Pass (freqncias acima do "corte" da banda
so cortadas).

LP - filtro Low Pass.

BP - Band Pass filtro (freqncias de cada lado do 'corte' da banda so cortadas).


BS - Stop Band filtro (freqncias na banda 'Cutoff' so cortadas).

LPx2 - corte do filtro Low Pass ngreme.


SVF LP - Estado Filter Variable Low Pass.
SVF LPx2 - Estado Filter Variable Low Pass, corte ngreme.
AJUSTES DO CANAL

Diversos Channel Settings (MISC)

O Canal Diversos pgina Configuraes contm configuraes gerador vrios. Essas


configuraes aparecem em todos os instrumentos (inclusive de terceiros).

1. Ajuste de nveis

Esta seo contm quatro botes que controlam a:

Panormica (PAN) - Canal panning (esquerda para direita)

Volume (VOL) - volume Channel.

Modulao (MODX / MODY) - parmetros de modulao Assignable.

Essencialmente, estas duplicar a funcionalidade dos outros controles encontrados na janela


Configuraes do canal, mas so teis por duas razes principais:

Mais fcil de automao - Voc pode, por exemplo, criar um fade in / out efeito para um canal
usando o boto de ajuste de volume em vez do controle de volume do canal. Isto permite-lhe
de forma independente definir o nvel de volume geral usando o boto de volume do canal,
sem a necessidade de recriar os dados de automao. Da mesma forma, voc pode definir o
boto de ajuste para criar pan pan LFO sem automatizar o boto de pan do canal, ou seja,
ajustar a panormica geral sem recriar os dados de automao.

Ampla gama - O boto de ajuste de volume tem um intervalo de 0% a 200% em comparao


com o boto de volume do canal (0% -100%). Assim, voc pode pr-amplificador o volume at
duas vezes mais alto que o nvel original sem precisar de efeitos adicionais.

2. Cortar / Cut By
Grupos de corte so nmeros arbitrrios utilizados para identificar canais de Instrumento
como pertencentes a uma Corte ou Corte pelo grupo. Grupos de corte so usados para que
um canal de instrumento pode silenciar canais de outro instrumento quando joga ( Cut ) ou ser
silenciado pelos canais de outro instrumento (ser " Cut por ').

Cut - O canal atual silncio (corte) qualquer atividade nos canais que tm seus Corte
por set para este nmero.

Cortado por - O canal atual ser silenciado (corte por) qualquer atividade que aparece
em canais com sua Corte valor definido para este nmero.

Exemplo: de dois canais, tem-se uma amostra oi hat-aberto e outro uma amostra oi-chapu
fechado. Voc deseja que o som oi-chapu fechado para parar ( cortar ) o som aberto, assim
que soa como se o oi-chapu tem fechou (aberto ao som chapu fechado).

1. Definir o fechado oi hat- Cut grupo (LCD esquerda) a 1 (por exemplo) e deixar o Cut
By grupo (LCD direita) no padro "-".

2. Definir o som oi hat-aberto Corte pelo grupo para "1" e deixar a Corte grupo para o
padro "--".

A abrir oi-chapu , ento, ouvir para qualquer atividade no corte grupo 1 e se o canal de oi-
chapu aberto ouve atividade na Corte grupo 1, ele ir parar de jogar. Alternativamente, a
atividade no canal oi hat-aberto no afetar o canal de oi-chapu fechado desde o seu corte
por valor definido como none "--".

Corte em si: Este boto faz com que um canal de cortar-se definindo a Cut / Cut By valores
para o mesmo nmero. FL Studio far isso automaticamente se voc marcar a cortar-se o
boto (isso tambm pode ser acessado pelo boto direito do mouse o boto de canal e
selecionando "Cut-se 'no menu pop-up).

NOTAS:

1. Step Sequencer roll vs Piano - The Cut-se (Cut 1 Por 1) recurso funcionar com notas
Stepsequence mas no funciona com rolo Piano notas. Voc pode, entretanto, usar a
atividade roll Piano de um canal para reduzir a atividade em outra nota com o Cut /
Cut pelo recurso.

2. O envelope de lanamento - A Corte funo trabalha com os dados de nota enviada


ao plugin (no uma funo de udio como recusar um volume de canal). 'Cut' envia
'off' uma nota de todos os comandos (release) para o plugin no canal para todas as
notas jogar saltar para a fase de lanamento de seu envelopes . Se o seu instrumento
tem envelopes lanamento longo, voc ainda vai ouvir as notas desaparecendo depois
de terem sido cortadas.

3. Cortar / Cut por - No aparece no instrumento TS404 (seque seus olhos).

3. Polifonia
MAX - Arraste para cima / baixo na Polyphony Max LCD ( MAX ) para reduzir o nmero
mximo de vozes o canal vai jogar em simultneo. A definio dessa propriedade para
um nmero inferior reduz a quantidade de CPU usada para reproduzir a cano. Se o
LCD exibe traos, indica que a polifonia irrestrito.

Mono - Ligando o Mono boto define o instrumento para o modo monofnico (uma
nota mxima jogado em um momento). Neste modo, quando se sobrepem duas
notas (a quantidade de sobreposio no importa) que iro "slide" uns aos outros
(incluindo suas propriedades - de corte, ressonncia e panning). Voc pode definir o
comprimento de transio, com o tempo de portamento ( SLIDE ) boto (veja abaixo).

Porta - Ligando o Porta boto permite que o recurso de portamento para este canal
(de correr o campo de nota para nota). Em FL Studio a transio portamento tambm
inclui todas as outras propriedades da nota (ressonncia de corte, e panning).

SLIDE - Portamento Time ( SLIDE ) usado para definir o comprimento slide quando
portamento est ligado. Tambm usada para notas sobrepostas em modo
monofnico.Quanto mais o boto girado direita, o mais deslize o.

NOTAS: Portamento e deslizando de notas sobrepostas no suportado pelo DXi e


VSTi instrumentos. Tambm pode no ser apoiada por alguns Fruity Plugin instrumentos
(aqueles que no suportam pitch bending).

Esta seo no aparecer em um canal TS404, porque ele s funciona em modo monofnico.

4. Teclado Preview (note Root: & Zona:)

O teclado de visualizao permite que voc visualize o instrumento de canal (Left-clicando


sobre o teclado do piano), definir a chave de raiz (boto direito do mouse uma tecla), edefinir
regio-chave (Esquerda-clique e arraste na rgua).

Chave Raiz - A chave raiz padro C5 . O retngulo laranja brilhante na rgua acima
da tecla de piano (C5 no exemplo acima) mostra a chave raiz do canal. boto direito
do mouse na rgua acima da chave raiz desejada para alterar a configurao . Como
cada amostra tem pitch particular, FL Studio precisa saber qual tecla deve jogar no
campo original. Todas as outras notas so gerados pela mudana da velocidade da
amostra (e assim pitch), definindo a chave raiz maior far com que uma determinada
chave de som mais baixo em campo. NOTA: Voc pode usar este recurso para alterar
chave do seu controlador MIDI ( com instrumentos amostra com base certifique-
se Adicionar a chave tambm selecionada, veja abaixo).

Regio chave - O isqueiro barra laranja na rgua acima das teclas de piano. esquerdo
do mouse e arraste a rgua para definir a regio-chave . Uma vez criado, editar os
limites regio, arrastando os pontos finais. Definio de uma regio-chave para um
canal far com notas fora da regio a ser ignorados (por isso no jogou). Isto pode ser
til quando utilizar um canal como parte de um Layer , para criar multi-amostradas
instrumentos (por exemplo, selecionar uma amostra diferente de jogar em mais cada
oitava).
Habilitar Pitch principal - Se voc desligar esta opo, pitch canal no ser alterado
quando voc alterar o valor de afinao principal (ver painel principal ).

Adicionar para Key - Esta opo s afeta os instrumentos multi-amostradas , onde


mais de uma amostra espalhada atravs do teclado (por exemplo, jogadores
SoundFont, DirectWave, Slicer frutado, Slicex). Plugins com um nico amostras
esticado atravs do teclado ou sintetizadores no so afetados por essa
opo. ON: chave de entrada Root transpe nota ( use esta opo se voc deseja
transpor o seu teclado MIDI ao vivo tocando). A Chave Raiz offset transpe a entrada
de teclado MIDI para o instrumento por isso, se voc joga C5 com um deslocamento
de quatro semitons o instrumento receber instrues para jogar D5. OFF: Chave Raiz
transpe amostras fonte. A Chave Raiz offset vai voltar a campo todas as amostras
utilizadas no instrumento pelo valor offset. Isso vai soar mal com instrumentos mais
multi-amostradas.

Reset - Define volta a nota base padro e remove a regio-chave (todas as notas sero
disputados). Para Sampler & DrumSynth que C5. Para SimSynth isso depende de
como a predefinio foi criada em SimSynth.

Sampler & SimSynth / DrumSynth - (no mostrado) Estes botes s aparecem no


instrumento Sampler, quando SimSynth ou pr DrumSynth usado para preencher o
banco de exemplo em Configuraes Canal Sampler . Se o boto clicado Sampler, a
nota base definido no teclado pr-visualizao utilizada, como de costume pela
Sampler como um tom de base da amostra (neste caso a amostra gerada pelo pr-
SimSynth / DrumSynth). Quando o boto SimSynth / DrumSynth clicado, a nota de
base utilizada pelos motores de SimSynth ou DrumSynth, respectivamente, para um
arremesso da amostra gerada.

Ajuste fino (FINE) - Voc pode usar este boto para ajustar a nota base em centavos
de dlar (1 cent = 1/100th de um semitom).

AJUSTES DO CANAL

Funo Configuraes Channel (FUNC)

A funo Canal pgina Configuraes um conjunto de filtros de eventos e processadores,


incluindo atraso de eco, arpeggiator, tracker teclado, tempo de deslocamento e um
porto.Estas funes esto disponveis para todos os instrumentos (inclusive de terceiros),
exceto o TS404, que tem uma abordagem de gerao de som diferentes e, portanto, no pode
ter eco ou eventos de nota arpeggiated (embora voc ainda pode ter ecos no TS404, ver TS404
Configuraes de Canal ).
1. Echo Seo Delay

Esta seo cria ecos para o canal com base em ecoando eventos de nota (em vez de
udio). Isso permite que alguns efeitos especiais como ecos afinao deslocada, mas tambm
exige poder de processamento adicional para cada eco gerado (cada eco uma voz note
normal). Se voc quiser usar um padro de udio-efeito, use o Fruity Delay efeito, em vez
(ver Efeitos).

Todas as opes descritas a seguir so aplicadas aditivo para cada eco sucessivas. Por exemplo,
se voc definir o boto de arremesso para 10 centavos, o primeiro eco ter pitch de 10
centavos maior do que o som original. A segunda ter pitch de 20 centavos maior do que o
som original, etc

Feedback (FEED) - Define o volume de ecos. Se este boto est centrada, ecos tm o
mesmo volume que a nota original. Transformando-o para a esquerda cria
desaparecendo ecos. Transformando-o para a direita aumenta o volume de cada eco
sucessivas. Transformando este boto para o ponto mais esquerda transforma echo
off atraso.

Pan (PAN) - Define o panning de ecos.

De corte (MODX) - Define o valor de corte do filtro dos ecos.

Ressonncia (MODY) - Define o valor de ressonncia dos ecos.

Pitch (PITCH) - Define o campo offset de ecos.

Tempo (TIME) - Define o perodo de atraso entre ecos em unidades de batidas. Isso
permite que voc defina um perodo de tempo baseado, assim echo seguir
adequadamente mudanas de tempo na msica.

Nmero de Echoes (# ECH) - Define o nmero de ecos gerados para cada


nota. Recomenda-se manter este nmero para baixo para menor uso de CPU.
Ping Pong - Se ativado, o valor pan vai "saltar" quando se chega a 100% para a
esquerda ou direita panning.

Mode de gordura - Este um modo especial do efeito de delay de eco, o que torna
mais sutil, com ecos alternando panning - til para a criao de flange eo coro-como
efeitos.Se esta opo estiver desligada, algumas opes da unidade de atraso do eco
so redefinidas para seus padres. A razo que as configuraes que bem o som no
modo de gordura, geralmente so extremamente altos no modo normal.

NOTA: Se voc clicar na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel voc pode
acessar alguns presets para esta seo.

2. Arpeggiator

Esta seo permite que voc adicione um em tempo real no-destrutivo efeito arpejo com a
seqncia de um instrumento. Para usar o arpejador, selecione uma direo a partir dos cones
no canto superior esquerdo desta seo. As opes disponveis so: Desligado (padro; desliga
o arpeggiator), Up, Down, Up-Down, Up-Down (duas vezes as notas menores e maiores),
Random (seleciona notas aleatrias da gama e acorde especificado).

O arpejador pode operar em dois modos - arpeggiator clssico, que utiliza qualquer acordes
presentes nos dados nota canal, ou pode usar um modelo de acordes pr-definidos. O modo
selecionado a partir do Chord Arpeggio opo (veja abaixo):

Arpejo Tempo (TIME) - Selecione o intervalo entre as sucessivas notas geradas pelo
arpeggiator. Clique com o boto e selecione Definir para alguns presets tempo.

Arpejo Gate (GAT) - Gates as notas de arpejo, isto resulta em notas mais curtas e um
som mais staccato.

Slide - Marque esta opo para fazer o slide arpeggiator entre as notas. Esta opo no
ir trabalhar com instrumentos que no suportam slides.

Arpejo Range (GAMA) - Permite definir o intervalo de arpejo em oitavas. O acorde


arpeggiated transposto dentro do intervalo especificado para criar notas adicionais
para o efeito.

Arpejo Chord (acorde) - Selecione Nenhum se voc quiser o arpejador para avanar
com um passo de 12 semitons (uma oitava) dentro do intervalo especificado
oitava.Selecione Auto ou Auto (sustain) para definir o arpejador no modo clssico -
que ir criar efeitos arpejo com base em qualquer acordes contidos na seqncia
instrumento. As predefinies restantes so acordes pr-definidos que sero aplicados
para a seqncia do instrumento (cordas seqncia no ser arpeggiated como em
modo clssico). Auto (sustain) no aplicar o efeito de arpeggio em seqncias
monofnicos (uma vez que a faixa de oitavas est definido para 1)

3. Tempo
Dois filtros esto disponveis nesta seo - um porto que "trunca" a eventos de nota quando
passam de um limite especificado e um filtro que desloca o tempo notas 'start.

Gate (GAT) - O intervalo de tempo definido com este boto define o tamanho mximo
possvel de um evento de nota no canal - ou seja, notas longas so truncados para o
comprimento definido. Olhe na barra de dica (veja Painel principal ) para ver o
comprimento definido em PASSOS:. CARRAPATOS formato Para desativar o efeito
gate gire o boto totalmente no sentido horrio.

Time Offset (OFS) - Gire este boto para a direita para atrasar notas 'disparo com at
16 perodo nota-tempo (uma etapa).

4. Velocidade / Teclado Tracker

Esta seo contm as configuraes de velocidade e rastreadores de teclado. O rastreador de


teclado "links" o nmero da nota (ou seja, pitch nota) para o corte de ressonncia, e
propriedades panning de notas. Por exemplo, voc pode definir o rastreador de teclado para
notas mais altas compensar a freqncia de corte para um valor maior. O rastreador de
velocidade funciona da mesma forma, usando a velocidade de uma nota para modular
controles alvo.

VOL / KB Switch - Clique VOL para definir as propriedades para a velocidade e tracker
KB para definir as propriedades para o tracker teclado. Ambos os trackers
permanecem ativos, independentemente de qual deles est selecionado. Para
desativar os efeitos do tracker, redefinir o PAN CUT, e os botes RES (boto direito do
mouse um boto e selecione o Reset comando) associado a ele.

Meio valor (MID) - Para ambos os trackers h um valor mdio em que no compensa
so gerados. Valores mais altos geram deslocamentos positivos e valores menores
gerar os negativos. Para o tracker teclado, o valor mdio da altura de uma nota (por
exemplo, C5 ou B3) determina o ponto de "no-desvio". O rastreador velocidade usa a
velocidade da nota.

Panning Offset (PAN) - Define o offset para a nota de panning. Transformando este
boto para direita significa panning para a direita para notas mais altas do que o valor
mdio e para aqueles panning esquerdo inferior ao valor mdio.

Offset de corte (CUT) - Define o offset para a freqncia da nota de


corte. Transformando este boto para a direita significa maior frequncia de corte
para notas acima do valor mdio e frequncia limite inferior para as notas abaixo do
valor mdio.

Ressonncia Offset (RES) - Define o offset de ressonncia nota. Transformando este


boto para a direita significa mais ressonncia para notas acima do valor mdio e
menos de ressonncia para as notas abaixo do valor mdio.

A imagem abaixo mostra como compensa procurar as configuraes de exemplo no


screenshot.
PLAYLIST

Clips de automao

Automao Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles
esto intimamente relacionados com eventos de automao. Ao contrrio dos dados de
eventos que no esto vinculados a um padro especfico e existir como um tipo especial
de Generator , carregado em um canal . Clip de automao de dados podem ser exibidos
najanela Lista de reproduo como uma linha do grfico, como mostrado abaixo.
NOTA: Uma vez que o Clip Automation criado ele aparecer como um " controlador
Interna opo 'link no " Link para o controlador "de dilogo boto direito do mouse nos
controles automatizados.

Clips de automao

Focus Clip de automao

O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso
particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo
para a seleo e edio. Selecionando a tecla CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para
que eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automao.

Passo - Define a curva de automao editor Clip no modo "edio passo". esquerda,
clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configuraes de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento.

Slide - Preserva a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os


pontos de controle que se lhe segue.

Criando Clips Automao

Existem vrias maneiras de criar um Clip de automao:

1. Controles nativos Studio FL - controles nativos, aqueles na interface FL Studio e


Image-Line plugins, pode ser direito do clicado para mostrar um menu
popup. Selecione "Criar clip de automao ". Um clipe ser adicionado rea Playlist
Clip-Track (como mostrado acima). Ver notas abaixo.

2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse,
ento, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked ltima> Criar clip de
automao". Isso ir criar um Clip Automao e coloc-lo na lista de reproduo para
posterior edio. Ver nota abaixo. Para mais informaes sobre as metas que liga no FL
Studio e plugins ver as sees sobre Linking controladores internos e Linking
controladores de hardware .

3. Adicionar um Canal - Adicionar um Clip de automao para um canal da Canais>


Adicionar One> Clip de Automao de dilogo. Neste caso, um display Clip Automation
no vai mostrar automaticamente na lista de reproduo.

4. Converter de Dados de Eventos - Todos automao gravado salvo como dados de


eventos . Converter dados do evento para um Clip de Automao do ' Turn> Editar clip
em automao "comando no menu Editor de Eventos.

5. Clipes de udio - FL Studio tambm fornece uma maneira rpida para automatizar o
volume / pan de um clipe de udio. Abra o menu clip e selecione Automatizar>
Panningou Automate> Volume . O Clip Automao novo ser colocado sobre o Audio
Clip alvo.

NOTAS: 1. Se voc pr-selecionar um tempo de gama no Playlist , o Clip Automation ser


restrita ao intervalo selecionado. Se nenhum intervalo selecionado, o Clip Automation
medem o comprimento cano inteira. 2. Quando um Clip Automation criado usando a
opo de menu boto direito do mouse, o controle ser inicializado com o valor atual. Essa
inicializao ser permanece aps o Clip excludo ou desvinculado. Para remover a
inicializao, encontr-lo no Browser> projeto atual> Patterns> Initialized controles lista, em
seguida, o boto direito do mouse e selecione "Delete evento ' OR conjunto de controle at o
nvel desejado de partida e direito do mouse para selecionar msica 'Init com esta posio ".

Trabalhando com clipes de Automao

As seguintes operaes podem ser realizadas no Track Clip rea da Playlist. Veja tutoriais em
vdeo aqui .
Foco de automao Clip - Seleciona a camada Clip Automao / s para edio.

o Passo - Quando selecionada, permite que voc desenhar curvas relativamente


mo livre, estabelecendo um novo ponto de controle cada vez que um
mouse esquerdo clicado arrastado passado uma linha de grade.

o Slide - Quando selecionada, qualquer slides pontos de controle agarrou


direita do ponto selecionado sem alterar a forma. Quando de-selecionado o
ponto de controle mudou mover em relao aos pontos direita dele.

Para colocar o Clip de automao no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte
superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em
seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no Draw ( Shift + P ) ou Paint
( Shift + B ) de modo.

Adicionar pontos de controle - boto direito do mouse sobre a rea clip, continue
para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

Copiar / Colar valores controle de ponto - Direito-clique no ponto de controle de


origem e selecione o valor Copy ento boto direito do mouse o ponto de controle de
destino e selecione Colar valor .

Excluir Control Points - boto direito do mouse um ponto de controle e


selecione Delete , ou mantenha ( Alt esquerda ) e boto direito do mouse OR espera
( Alt Direita ) e Left-click.

Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a


posio desejada (o ponto de se encaixar na grade de fundo, a menos que Playlist
Snap Selector est definido para nenhum). Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

Mudana da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tenso ala e mova para
cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Boto direito do mouse a
tenso ala para redefinir a tenso da curva .

Tipo de curva de mudar - Clique com o ponto de controle mais direita do


segmento a ser alterado, isso vai abrir o Menu tipo de curva com as seguintes opes:

o nica curva - Modo padro para a criao de segmentos de retas ou curvas


(dependendo da tenso).

o Curva dupla - Smooth 'S' curvas, til para efeitos coar.

o Alt nica curva - curvas assimtricas suave 'S', til para efeitos coar.

o Alt curva dupla - assimtrico linear, ou acelerao / desacelerao curvas


(dependendo da tenso).

o Hold - Single passos entre os pontos, til para a criao de saltos na posio.

o Escadas - Os vrios estgios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse


sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequncia passo.til para glitch / dizimao efeitos. Tamanho do passo
controla a "granulao".

o Escadas Smooth - Vrios passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo


do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequncia passo. til para mudanas de tom e os efeitos granular.

o Pulse - Praa onda de pulso, ajustar a freqncia com a ala de tenso.

o Wave - onda de pulso Sine, ajustar a freqncia com a ala de tenso.

o Metade sine - Metade de uma onda senoidal. til para criar efeitos de
arranque, paragem e zero.

Alterar o comprimento - Arraste o ponto de controle passado para esticar o


clip. Quando Clips Automation so criados eles medem o comprimento da seleo
Playlist ou todo o comprimento contendo dados.

Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make
nica ". O clipe de Automao novo no ser vinculado a qualquer uma das metas
originais clips.

Restringir / alterar o intervalo de automao - Use o MAX e MIN botes na


automao configuraes Canal Clip para manter a automao no sweet-
spot. NOTA: Os valores de automao ser restrito, mas a tela Playlist permanecer
inalterada.

Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma
vez que um clipe cortado todos os dados para fora da janela visvel pode ser
acessado com a edio de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu
Clip ' Make nica 'funo para converter a nova fatia em um clipe independente que
pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.

Ponto de controle e valores de tenso lidar - Os valores sero exibidos no FL


Studio bar dica quando movido.

Automao alvos Clip - O envelope normalmente jogado para trs junto com os
padres de Playlist, o envio de dados de modulao para quaisquer controles
vinculados (um Clip Automation pode alimentar vrios controles ou clipes de
Automao mltiplas podem ser ligados a um controle nico).

Desencadeando - Clipes de Automao pode ser acionado com o rolo de Piano, Step
Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe ir automatizar enquanto a
nota realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automao. Clips no precisa ser
colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.

Um vdeo tutorial tambm est disponvel no site do Studio FL.

Automation Settings Canal Clip

Veja acima para detalhes sobre como usar Clipes de automao.

Configuraes

Min - Define o valor mnimo o retorno Clip de automao.

Max - Define o valor mximo o retorno Clip de automao.


Time - Controla a velocidade com que o Clip Automao reproduz. A janela
nmero aps o boto Time uma configurao do multiplicador.

LFO Switch - Ativa e mostra uma prvia do LFO e seu envelope de amplitude dentro
clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a funo LFO no apaga o
envelope de automao 'main' (embora no visvel). Permanece disponvel para ser
combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) selecionado.

Velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO.

Tenso (TENS) - Define 'tenso' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma
exata LFO - comeando com quadrados (pulso), sine tringulo, e 'pulso'.

Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do tringulo, a
inclinao pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO.

Largura de pulso (NW) - Define a largura da forma LFO.

Nvel (LVL) - Define a amplitude LFO (fora). Configur-lo para a posio central para
redefinir nvel para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transform-lo deixado para
amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva.

Multiplique - Permite que voc para combinar os valores LFO com o envelope spline
'main' do Clip de automao. Quando o interruptor ativado os dois valores ser
multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o
envelope. Isso til para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqncia
de corte, volume, etc Quando o interruptor est desabilitado ambos os valores so
somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto til para os
parmetros bipolar como panning.

AJUSTES DO CANAL

Configuraes camada

O Channel Layer no um instrumento de gerao de som, ele passa dados de nota de sua roll
Piano e controlador de entrada para qualquer nmero de outros canais (canais filho). Por
exemplo, as notas tocadas em um canal Layer so passados para todas as crianas desse
canal. Camadas podem ser usadas para criar instrumentos complexos com amostras
diferentes, ou para misturar o som de vrios instrumentos em um canal, controlado por um
Canal de camada nica. O filho de um canal Layer pode ser qualquer canal sampler, gerador ou
Fruity Plugin VSTi / DXi gerador, exceto outro canal Layer.
Configurao Canais Criana

Para definir canais de criana -

1. Abrir o canal Layer para a interface est mostrando. Voc precisa ter acesso ao boto
Set crianas em uma etapa posterior.

2. Desmarcar todos os canais (esquerdo do mouse em qualquer seletor de canal , em


seguida, boto direito do mouse-lo). Apenas certificando-se que no h canais no
desejados na camada.

3. Boto direito do mouse em cada seletor de canal que voc deseja incluir na camada.

4. Clique no Set crianas boto no Canal Layer e est feito.

5. Selecione o Channel Layer e teste. O Channel Layer agora deve jogar todas as camadas
da criana.

Coisas que voc pode fazer: Voc pode usar um canal Layer para criar multi-amostradas
instrumentos atribuindo regies teclado exclusivo para cada criana. Voc pode incluir
umcontrolador de Envelope como uma das crianas e us-lo para automatizar
o crossfade controle. Aqui a imaginao fundamental, pensar horizontal (teclado) e vertical
de camadas (velocidade, modulao, etc.)

1. Ajuste de nveis

Esta seo contm controles para o volume (VOL) , panning (PAN) e Pitch das camadas
vinculadas.

NOTA: Os nveis de definir no Canal Layer aplicveis apenas a notas tocadas por essa
camada. Se voc joga uma criana deste canal atravs dos seus prprios Step
Sequencer pontos ou roll Piano , essas configuraes no sero aplicadas.

2. Camadas
Crianas Set - Atribui todos os canais selecionados na Step Sequencer como as crianas
se este canal Layer. Quando voc toca uma nota no Canal Layer, todas as crianas
jogar junto. Para no atribuir um canal a partir do Canal da camada, selecione todos os
canais que voc deseja permanecer como crianas e pressione o boto Definir filhos
novamente (todos os canais no selecionados tornam-se no atribudo para este canal
Layer).

Mostrar s crianas - Seleciona todos os canais que so filhos deste canal Layer no
Step Sequencer, e desmarca todos os outros canais.

Aleatria - OFF: Todas as crianas do Canal Layer soar em cada nota. ON: Um nico
canal aleatrio, na camada vai jogar. Use o recurso de 'Random' para fazer sons de
percusso mais interessante, por exemplo, atribuindo muitas amostras semelhantes
entre si na camada de Canal. Isto vai dar variaes sutis em cada nota repetida.

Crossfade - ON: O boto de Fade (abaixo) crossfade entre dois ou mais canais na
camada. Se, por exemplo, voc tem 3 Canais Layer girando o boto Fade esquerda
para a direita vai soar: Child1> Child1 + Filho2> Filho2> Filho2 + Filho3> Filho3 . Canais
esto desbotadas de cima (da esquerda para o boto) para baixo (boto direito) na
janela Channel. NOTA: Misturar s funciona com o FL Studio plugins formato nativo,
ele no funciona com VST / DX plugins.

Fade Boto - Usado para definir o nvel de crossfade em modo de crossfade.

Clique na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel voc pode acessar alguns
comandos adicionais:

Crianas Split - Dividir as crianas do Canal Layer atravs do teclado (comeando com
a chave raiz do Canal Layer), atribuindo a cada camada para uma nica tecla. As chaves
de raiz das crianas so ajustadas automaticamente, de modo que o tom correto
jogado atravs do Canal Layer. Esse recurso til para a criao de kits de bateria ou
instrumentos em que cada nota tem amostra diferente.

Crianas do grupo - Adiciona todas as crianas do Canal Layer a um grupo (uma janela
popup ir aparecer para introduzir o nome do grupo). Para mais informaes, consulte
o Canal Filtering seo no Step Sequencer pgina.

3. Teclado Preview

O teclado de visualizao permite que voc visualize o instrumento Channel (Esquerda-


clicando sobre o teclado do piano), definir a chave de raiz (boto direito do mouse uma tecla),
e definir regio-chave (Esquerda-clique e arraste na rgua). Ver o Diversos Channel
Settings pgina para obter mais informaes sobre como usar o teclado Preview.

AJUSTES DO CANAL

Configuraes de plugin Channel


Wrapper frutado - Wrapper opes de controle ( 1 , 3 e 4 ) so comuns a todos os plugins
(Nativo, VST e DX), enquanto o Plugin opes ( 2 ) s aparecem em Wrappers que esto
hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os
padres plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma
fictcia "Poi Poi 'VSTi). Para mais informaes sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX
plugins , clique aqui .

Opes de Plugin

As Opes de Plugin ( 1 ) a ( 4 ) so explicadas no Wrapper Fruity seo do manual.

Entradas mltiplas / Suporte Sadas

FL Studio suporta plugins com mltiplas entradas / sadas , situado nas Opes Fruity
Wrapper ( 2 ).

Plugins instalar

Para mais informaes sobre a instalao de plugins de 3 , veja a seo Instalando Plugins .

Standards Plugin suportado Instrumento e Efeito

FL Studio suporta plugins VST, VSTi, DX & DXi juntamente com formato 'Fruity Plugin "Image-
Line do prprio.

DirectX Instruments e efeitos (DirectX, DXi, DXi2)

O Wrapper Fruity suporta DirectX plugin instrumentos e efeitos. Plugins DirectX so


registrados na instalao diretamente no Windows, ento FL Studio ir detect-los no
importa em que pasta eles foram instalados. No entanto, para o sistema de plugins DirectX
para o trabalho, voc deve ter instalado as ltimas DirectXMedia ( agora includo no DirectX
instalao em tempo de execuo, que pode ser baixado a partir de www.microsoft.com ).

VST2 Instruments (VSTi, VST)

VST2 instrumentos e efeitos so suportados no Studio FL pelo Wrapper Fruity (verses


instrumento e efeito).
PIANO ROLL

Piano roll

FL Studio roll Piano um dos mais poderosos disponveis em qualquer estdio de


software. Seu principal objetivo enviar os dados da nota e automao para instrumentos
pluginassociados Canal do rolo de Piano. H uma srie de ferramentas teis que ajudam a
edio pontuao complexo e outras manipulaes, como descrito abaixo. Nota pitch
exibido no eixo vertical eo tempo no eixo horizontal ( o mesmo princpio como "ye-olde
papel Piano rolos "usada para automatizar pianos mecnicos no passado distante). A
resoluo da grade selecionvel pelo usurio (zoomable, 8 ) e permite a composio de
canes com a complexidade ilimitada. Nota de dados podem ser inseridos manualmente com
as ferramentas de edio ou gravados a partir de 'ao vivo' jogando MIDI , ento editada para
corrigir erros ou fazer alteraes.

1.

o Menu piano roll: fornece uma srie de funes importantes para trabalhar
com o rolo de Piano, como ferramentas de abertura, a converso de grupos de
cores, etc
o Menu Ferramenta rpida: mquina Riff ( Alt + E ); Quick legato ( Ctrl + L );
Articular ( Alt + L ); Quick quantize ( Ctrl + Q ); vezes quantizar Quick start
( Shift + Q ); Quantize ( Alt + Q ); chop rpida ( Ctrl + U ); Chop ( Alt + U ); Glue
( Ctrl + G ); arpeggiate ( Alt + A ); Strum ( Alt + S ); Flam ( Alt + F ); mquina
Claw ( Alt + W ), Limite ( Alt + K ); Flip ( Alt + Y ); Randomize ( Alt + R ); nveis
Scale ( Alt + X ), LFO ( Alt + O )

o Menu Snap: controla como notas move em relao ao grid roll Piano.

2. Ferramentas Menu : Draw ( P ); Paint ( B ); Erase ( D ); Mute ( T ); Cut ( C ); Select


( E ); Zoom para a seleo ( Z ), Playback (matagal) ( Y ).

3. Canal alvo -. canais Alterar instrumento (do padro atual) sem sair do rolo Piano boto
direito do mouse para abrir a interface do instrumento Canal alvo.

4. Control Target - Seleciona os dados a serem exibidos no editor de eventos integrado


( 9 ). Isso pode incluir parmetros como propriedades nota ( Panning Velocity, etc) ou
eventos de automao.

5. Color Selector Grupo . - Criar grupos de nota para a edio independente de notas
sobrepostas categorizadas por grupo de cor NOTAS: 1. Grupos de cor tambm
transmitir em canais separados MIDI para um rolo Piano pode controlar vrios canais
MIDI no plugin carregado. 2. H um outro agrupamento Note / Clip funo ativada
no Painel de gravao notas que os grupos pela seleo. Use o menu roll Piano ( 1 )
notas grupo selecionado.

6. Display Mode ( M ): Clique para alternar entre teclado e Texto (Drum Nomes, nomes
Slice, etc).

7. Teclado Preview - Clique no teclado para visualizar notas. Isto no funciona quando o
jogo est ativa. Clique aqui com o ( Mdio boto do mouse) e arraste verticalmente
para mudar o zoom vertical.

8. Zoom horizontal ou vertical - Para horizontalmente zoom o clique roll Piano na borda
do controle deslizante de posio horizontal e arraste. Para as caixas de zoom vertical
tambm clicar e arrastar.

9. Editor de evento integrado - Edit Velocity Note, Pan, Pitch, Filtro de corte e eventos
Automao (a rea mais baixa Piano roll pode exibir os mesmos dados como o Editor
de Eventos ). Selecione eventos para editar a partir do controle de destino seletor ( 4 ).

10. cone da esquerda: o slide ( S ) - Quando selecionada, notas adicionado ao roll Piano
tornar-se " slide-eventos "que causam notas padro, acima ou abaixo do slide-evento,
a deslizar para o tom do slide-evento. O slide-time = a durao do slide-evento. cone a
direita: Portamento Toggle ( O ) - Quando selecionada, notas adicionado ao roll Piano
ir mostrar uma "portamento bandeira '(/ cone). A bandeira portamento faz com que
uma lmina curta no campo a partir do final de uma nota a nota com a bandeira
portamento . Este um efeito de transio nota. NOTAS: 1. esses recursos s
funcionam com instrumentos nativos FL Studio e no VST / DX instrumentos. 2. Clique
e segure funes no piano roll - Clique e segure ao adicionar uma nota a percorrer
slide, porta modo de evento. Veja Opes Gerais configuraes.

11. Bilhete deixado = Evento Slide , note direita = Portamento Evento - Criar glissando &
portamento efeitos (o pequeno tringulo branco e linha no incio das notas indicam o
tipo de evento). Ver item ( 5 ) para mais informaes. NOTA: esses recursos s
funcionam com instrumentos nativos FL Studio e no VST / DX instrumentos.

12. Eventos nota - Drag, alongamento, pintura, cpia clone, etc (ver "operando com
notas" abaixo).

13. Boto direito do mouse aqui - Como uma forma alternativa para abrir o Control
Target menu ( 4 ).

14. Redimensionar - Esquerda-clique e arraste o divisor para redimensionar as janelas


superiores e inferiores. Boto direito do mouse para retornar posio original.

15. Notas Ghost - Essas so outras notas no Piano rolos associado com o padro
atual. Veja o Menu roll Piano > Helpers> Canais Ghost ( Alt + V opo). Para editar
notas Ghost (boto direito do mouse ou X1 Duplo ) sobre as notas para mudar para o
canal de Ghost.

Bsico

Notes - em Piano roll so exibidas como barras horizontais ( 12 ) e slides so


mostrados como barras horizontais com um pequeno tringulo desenhado no lado
esquerdo ( 11). Tons de visualizao ao clicar com as teclas do teclado Preview
( 7 ). Pitch mapeado de baixo (baixo) para cima (alta). A dimenso horizontal
representa o tempo. Cada nmero na rgua Piano roll representa nica barra.

Resoluo - Os segmentos de menor tempo de cada barra dividida em so definidos


pela janela "snap" parmetro ( ). Selecionando "Main" vai usar o valor global snap
conforme definido na gravao , em vez do painel.

Canal fonte - Clique no nome de um canal na barra de ttulo ( 3 ) para selecionar outro
canal para mostrar no piano roll.

Usando o rolo Piano

FL Studio tem, indiscutivelmente, o mais poderoso editor de notas Piano roll


disponveis. Combinado com o menu roll Piano voc vai encontrar as possibilidades so
infinitas e (depois do treino) sem esforo.

NOTA: Muitos dos movimentos e comandos de desenho so limitados pela configurao


snap que determina como as notas se movem em relao rede roll Piano. Segure a ( Alt -
chave) para temporariamente bypass snap. Note tambm que a configurao snap
Global pode ser utilizado para quantificao de entrada MIDI .

Menu ferramentas - ( ) um atalho para o submenu ferramentas Piano roll (veja


o menu Piano roll pgina ), contendo vrios comandos para operar sobre os
padres no Playlist.

Adicionando Notes - desenhar o modo ( ) permite-lhe desenhar, editar e apagar


notas. Para adicionar notas e tirar o comprimento , segure o ( Left Shift- ) Esquerda-
clique e arraste para o tamanho desejado. O modo de pintar ( ) semelhante, mas
permite que voc desenhe vrias notas de uma vez enquanto arrasta horizontalmente
no rolo Piano. No modo de desenhar ou pintar, Esquerda-clique no grid o rolo Piano
para desenhar uma nota . O tamanho padro para as notas ser igual ltima nota
tocada.

Excluso de notas - boto direito do mouse uma nota para apagar isso
(alternativamente mudar para o modo de apagar para apagar com Left-cliques ( )).

Marcar / desmarcar grupos de notas - H uma srie de mtodos para selecionar vrias
notas, assim voc pode se mover e redimension-las de uma s vez:

o Seleo padro - Pressione e segure ( tecla Ctrl ) e ou clique em uma


nota para selecion-lo, ou arraste um retngulo para selecionar todas as notas
em rea fechada.

o Magic lasso - O Menu roll Piano> Select> Magic lasso opo deve ser
selecionada. Mover o ponteiro do mouse em um loop que inclui as notas que
voc deseja selecionar (sem clicar necessrio, 'mgica' lembrar). Certifique-
se voc no tem notas selecionadas antes de executar a ao lasso (boto
direito do mouse o rolo Piano vazio para desmarcar todas as notas e fazer uma
outra seleco).

o Adicionar notas seleo - Hold ( Ctrl + Shift ) junto ao selecionar para


acrescentar notas seleo existente.

o Seleo de notas em um tempo ou intervalo pitch - Time , ( Ctrl + Boto


esquerdo do mouse .) ou clique duas vezes na rgua do tempo (ao longo do
topo do rolo de Piano) e arrastar ao longo dela para selecionar todas as notas
em um intervalo de tempo especificado Pitch , ( Ctrl + Boto esquerdo do
mouse ) o Teclado Preview ( 7 ) para selecionar um intervalo de notas com o
mesmo passo (arrastando verticalmente no teclado ir selecionar notas no
intervalo de pitch vertical).

o Desmarque todas as notas - Enquanto mantm ( tecla Ctrl ), clique em um


espao vazio no grid roll Piano.
o Remover notas da seleo - ( Ctrl + Shift ) desmarca notas individuais da
seleo existente de notas.

o Inverter seleco - Holding ( Ctrl ) e Esquerda-clicando seleciona a nota


um e desmarca todas as outras.

o Selecione o boto modo - Em vez de explorao ( tecla Ctrl ), voc tambm


pode alternar Piano rolar para selecionar o modo clicando no boto de modo
select ( ).

Notas grupo - ( Shift + G ) - Grupo de notas selecionadas. Agrupamento de funes


para que uma ao em qualquer nota no Grupo afetar todas as outras notas da
mesma forma. Qualquer nmero de agrupamentos podem ser criados. Para notas
grupo: fazer uma seleo usando a ferramenta Selecionar, em seguida, usar a funo
Grupo. Activar / desactivar agrupamento: Use o Agrupamento Note / Pattern ligar
o Painel de gravao . Desmarcando a opo Agrupamento / Nota Pattern ir desativar
o comportamento de agrupamento nota at que o interruptor reativado.

Copiar e Colar - Faa uma seleo (veja acima), mantenha o ( Shift boto) Em seguida,
arraste a seleo com o boto esquerdo do mouse OR ( Ctrl + C ) , v at a nova
posio / padro e ( Ctrl + V ).

Duplicar seleo - Faa uma seleo e pressione ( Ctrl + B ). A seleo, ou todas as


notas, se nada for selecionado, ser duplicado para a direita da seleo original. Para
definir um intervalo de repetio especfica, faa uma linha de tempo igual ao
intervalo completo para ser duplicado e pressione ( Ctrl + B ). NOTA: A seleo linha do
tempo e seleo de nota pode ser feita de forma independente. O intervalo de
repetio definido pela seleo linha do tempo, as notas duplicado pela seleo da
nota. Desta forma, as notas fora da seleo linha do tempo pode ser repetido de
acordo com o intervalo de tempo online.

Movendo notas - Selecione a nota / seqncia, Left-clique na nota e arraste


verticalmente ou horizontalmente. NOTA: A configurao snap afetar o
movimento.Alternativamente , as posies nota horizontal pode ser ajustado por roda
do mouse segurando o cursor sobre um alvo nota na "janela do evento Note '.

Batendo notas - Isto permite que voc mova a nota / s por um ou outro "snap" ou
"pixel" unidades de base. unidades Snap : Selecione a seqncia / e segure a
nota ( tecla Shift ) e utilize as setas do teclado. A configurao snap afetar o
tamanho de relevo. unidades Pixel : Segure o ( Alt key) e use as setas do
teclado. Neste caso, o ajuste de zoom afetar o tamanho de relevo.

Alterar durao da nota - Selecione a nota / seqncia, Esquerda-clique no lado


direito e arraste horizontalmente para alterar a durao da nota. Isso tambm pode
ser realizada em uma seleo de notas. NOTA: A configurao snap ir afetar a
forma como a nota de comprimento alteraes. If ( Caps Lock ) est ligada ea nota
selecionado pelo lado esquerdo, observa redimensionamento vai ancorar o ponto final
note, movendo-se apenas a posio do comeo. Se a nota for selecionada pelo lado
direito o ponto de partida ser ancorado.

Editar notas Ghost - Use ( boto direito do mouse ou X1 Duplo ) sobre as notas Ghost
para mudar para o canal de Ghost.

Stretch / compress pontuaes - Selecione um grupo de notas e arraste a lidar com


pop-up ou segurar ( Right-Shift ) e arraste a borda direita de uma nota na seleo. Isso
muda o comprimento nota e durao seqncia. ( Alt + Shift direita ) vai esticar em
incrementos de 25%.

Ferramenta de corte - ( ) permite dividir uma ou mais notas na direo do corte


atravs do piano roll. Para usar a ferramenta de corte, verifique se voc est em modo
de corte (o boto selecionado Cut), Esquerda-clique na rea de grid e arraste para
definir o "corte de linha" direco e comprimento. Solte o boto do mouse para dividir
todas as notas no seu ponto de interseco com a linha de corte.

Acordes redimensionar e divide - Hold ( Shift-esquerda ) clique e arraste no ponto de


corte ou com o lado direito do acorde.

Reproduo / Scrub ferramenta - ( ) permite que voc visualize a seqncia atual,


arrastando horizontalmente no rolo Piano (permitindo que voc defina a velocidade
de reproduo e ordem). Como alternativa, segure ( Alt ) + boto direito do mouse
no boto enquanto modo de desenhar .

Tocar notas straddling o marcador posio de reproduo - Quando parar e iniciar


voc pode tocar as notas que cruzam a posio de reproduo abrindo o Opes de
udioe selecionando " Play notas truncado ".

Acordes rpidos - Draw acordes completa em uma nica etapa. boto direito do
mouse o boto de modo draw ( ) e no menu selecione um tipo de acorde. Quando
voc desenha no piano roll, FL Studio criar automaticamente um acorde. Para
desenhar notas solteira novamente, boto direito do mouse no boto modo de
desenhar e selecioneNone ( Shift + N ).

Propriedades da nota - a velocidade Note, panning, corte-filtro , etc, esto


disponveis a partir do controle de destino menu ( 4 ) e aparecem no Editor de evento
integrado ( 9 ). Propriedades da nota pode ser ajustado por roda do mouse ( Alt +
roda do mouse ), mantendo o cursor sobre uma nota alvo na "janela do evento Note '.

Fuso pontuaes atravs Patterns - Coloque o Clips de Padro no Playlist , com o Clip
Pattern voc deseja receber os outros escores no topo. Selecione todos os clips de
fundir, em seguida, usar o Edit> Merge Clips padro de funo a partir do Menu
Playlist . Esta mescla as Clips Padro selecionado para o Clip superior.
Clique e segure funes no piano roll - Copy :. Segure-se uma nota existente Slide &
Porta : Clique e segure ao adicionar uma nota a percorrer slide, porta modo de
evento.Veja Opes Gerais configuraes.

Handle Stretch seleo

Depois de fazer uma seleo do Handle Stretch aparece. Voc pode clicar e arrastar este para
esticar a nota selecionada. Segure a ( Alt -chave) para aplicar as configuraes de
snap.Alternativamente , segure ( Right Shift- )-chave em seguida, clique no lado direito de
uma nota no grupo e arraste.

Mouse Wheel Nota Alteraes de propriedades

Mantenha o mouse sobre a nota e segure ( Alt + roda do mouse ) para alterar a propriedade
nota atualmente selecionada. Ento veja a propriedade que est sendo ajustado maximizar o
zoom vertical.

Forma de onda View Helper

s vezes til para alinhar as notas com uma forma de onda de udio. Por exemplo, quando
usando Vocoder Fruity ou Pitcher. Para mostrar o arrasto de onda de uma visualizao de
forma de onda e cair sobre o rolo de Piano. Para alterar a vista e fora depois disso, use ( Alt +
N ).

Slides compreenso & Portamento

A seguir s se aplica aos instrumentos nativos Studio FL. slide Para um instrumento VST voc
precisa para automatizar o canal de pitch boto.

O rolo de Piano pode deslizar notas gradualmente a partir de um tom para outro. Para
conseguir isso, slide eventos so adicionados acima ou abaixo da nota a ser afetados, isso
instrui FL Studio como slide notas. Slides parecem notas com um pequeno tringulo branco
desenhado no incio da nota ( 11 ).

Para desenhar slides, clique no boto para o slide ( 5 ). De-selecionar o modo slide, clicando no
boto novamente. No incio do slide Studio FL evento ter incio deslizante notas que
compartilham o mesmo tempo para a faixa-pitch do evento slide. Se vrias notas so
colocadas simultaneamente, o nvel superior tomada como referncia para o campo offset
(ver imagem abaixo). No final do evento de slides, todas as notas so colocadas, de forma a
nota mais alta foi o tom do evento slide. Aps o evento slide termina, as notas continuam a ser
deslocada do seu tom original.
Esta imagem mostra alteraes como pitch com o evento de slides.

NOTA: eventos Slide tem todas as propriedades da nota usual (velocidade, panning de corte e
ressonncia, etc). Durante todos os slides "deslizou" propriedades da nota mover em direo
aos fixados no caso de slides. Slides em si no produzem som, apesar de permitir visualizao
quando criados / movido.

Por outro lado, o Portamento de comando ( 11 ) afeta apenas a transio de uma nota para a
prxima. Ou seja, faz com que um slide rpida na transio entre as notas. O efeito mais
audvel quando os intervalos tom grandes so feitas entre as notas. O Portamento indicador
deve ser definido na nota de receber o efeito portamento.

Grupos de cores (Slides, MIDI, edio)

Voc pode desenhar notas e slides em 16 tonalidades de cores com base em verde, turquesa,
rosa e amarelo. Para selecionar a cor da nota / slide, clique no boto apropriado na cor seletor
de grupo ( 10 ).

A cor no afeta o som, ele usado para o processamento independente das notas no piano
roll, estes incluem:

Deslizante - Slides ser aplicvel apenas s notas da mesma cor como o evento de
slides. Por exemplo, slide amarelo ir dobrar a altura das notas amarelo, mas vai
ignorar notas verdes. Desta forma, voc pode ter at 16 notas de correr
simultaneamente em diferentes direes.

Grupos de cor slides tambm so usados com o Mono modo nas configuraes de polifonia
(ver Configuraes Canal Diversos ). Mono modo se aplica a cada grupo de cor
separadamente. Ento, usando as quatro cores realmente pode resultar em uma polifonia de
at 4 vozes ao mesmo tempo.

Canais MIDI - Cada cor est bloqueada para um determinado canal MIDI. Para ver os
relacionamentos, passe o mouse sobre cada cor e olhe para a barra dica, onde o
nmero do canal MIDI exibido. NOTA: Isto s se aplica a plugins hospedados
pelo Wrapper Fruity , em outras palavras, estes canais MIDI s sero visveis a o plug-
in associado com o rolo de Piano. Para controlar hardware MIDI externo em canais
separados usar o MIDI Out MIDI plugin.
Edio - Com a criao de grupos de cores voc pode escolher para editar as
propriedades de notas apenas da cor selecionada. Isto pode ser til quando h
sobreposio de notas no piano roll mesmo que voc deseja manipular de forma
independente.

Editor de evento integrado

O rolo de Piano inclui um editor de eventos integrados ( 9 ), que lhe permite editar
rapidamente volume do canal, panning e pitch e dados automao gravada. Para alterar os
dados exibidos usar o controle de Target ( 4 ). Ao editar as propriedades notas estas se
comportam semelhante aos eventos normais, e so exibidas no editor de eventos como linhas
com um pequeno quadrado no topo. Usando esta extenso voc pode editar a velocidade de
uma nota (note volume local), panning de corte e ressonncia - estas so exatamente as
mesmas propriedades que voc pode editar usando o editor de grfico se voc estivesse
entrando notas no Step Sequencer . Uma vez que note propriedades fazem parte da nota real,
voc no pode mover, apagar ou interpolar qualquer um deles. Quando voc mover uma nota
na horizontal (mudando a sua posio inicial), suas propriedades tambm se movem com
ele. Para escolher o tipo de propriedade ou evento para editar, clique no seletor de
propriedade / evento ( 4 ) e escolha propriedade / evento do tipo no menu que aparece. O
editor integradotambm detm automao associado com o padro .

NOTA: Quando vrias notas comear ao mesmo tempo, voc no pode definir as propriedades
de cada nota individual (todos eles so definidos de uma s vez). Para resolver este problema,
primeiro selecione as notas que voc deseja modificar - a edio desta maneira altera apenas
as propriedades das notas selecionadas. Outra soluo usar a Nota Box Properties (explicado
abaixo).

Tudo neste editor evento integrado funciona como no normal Event Editor janela.

Box Propriedades nota

Propriedades da Nota pop-up uma forma alternativa para definir as propriedades notas.
particularmente til quando voc precisa configurar propriedades diferentes para notas que
comeam simultaneamente (assim suas propriedades aparecem como um editor no evento
integrado). Clique duas vezes em uma nota para exibir as propriedades pop-up box.
1. Nveis

Esses controles permitem que as alteraes nota - panning ( PAN ), nota da velocidade ( VEL ),
a velocidade de liberao ( REL ), canal de filtro de corte ( MODX ) e canal de filtro de
ressonncia ( MODY ). O boto de reset junto ao ttulo "Nveis de 'bar redefine nota
propriedades a nveis que tinham antes de lanar a caixa de propriedades.

Slide - Slide ON / OFF Slide. Determina se a nota vai responder a deslizar eventos.

Inverter Porta - Inverte o estado portamento para esta nota. Se o portamento global
(ver Configuraes Misc Channel ) para este canal est desligado, para esta nota sobre e vice-
versa.

Caixa verde - Clique sobre ele para selecionar o grupo de canal de cor a nota est ligado. Ver
( 10 ).

NOTA: Se a nota voc d um duplo clique uma parte de uma seleo, ento as propriedades
que voc definir se aplicam a todas as notas na seleo. A seo O tempo no est disponvel
nesse caso, porque as notas selecionados pode ter comprimento diferente ou ponto de
partida.

2. Tempo

Altere a hora de incio (observe a posio) e Durao (durao da nota) para a nota
selecionada. Para cada configurao do LCD ajusta bar: passo: carrapato. Na imagem acima a
nota comea na barra 1, assinale o passo 5 000 (sem carrapatos). A prxima linha mostra que
dois passos de durao.

Menu piano roll

Este menu fornece muitas funes importantes para trabalhar com o rolo de Piano, como
copiar e colar notas, grupos de cores de converso, etc Voc pode acessar o menu roll Piano
clicando no boto do menu Piano roll ( 1 ). Para mais informaes, consulte o menu Piano
Roll pgina.

Piano atalhos de teclado roll


Ao piano roll

Alguns modificadores de teclado aplicam-se apenas desenhar de


NOTA:
modo ( ).

Bypass snap (muito til quando combinado com outros


Alt
modificadores).

Alt + A Arpeggiator.

Alt + B Ver ajudantes nota.

Mudana de cor da nota selecionada / s (para grupo de cores


Alt + C
selecionado).

Alt + E Mquina Riff.

Alt + G Desagrupar selecionados notas.

Alt + N Switch onda view helper (quando disponvel).

Alt + Q Quantize.

Alt + V Mudar de canal Ghost ON / OFF.

Altere a propriedade nota selecionada da nota o ponteiro do


Alt + roda do mouse
mouse est sobre ou perto.

Deslocar a posio da nota selecionada / s ou todas as notas, se


Alt + Seta para chaves
nenhuma seleo for feita.

Ctrl + A Selecionar tudo.

Duplicar seleo, ou todas as notas na faixa de zoom, se nada for


Ctrl + B selecionado, para a direita. Trabalha tambm com linha de tempo
selees.

Ctrl + C Copiar seleo.

Ctrl + V Colar seleo.

Ctrl + X Corte de seleo.


Ctrl + M Importao de arquivos MIDI.

Ctrl + Q Quantizar rpido.

Ctrl + click-esquerda Select.

Ctrl + Shift + clique


Adicionar seleco.
esquerdo

Ctrl + boto direito do Zoom na seleo / Drag para fazer a seleo zoom (zoom no
mouse release).

Double Esquerda-clique
Abrir propriedades de nota.
em nota.

Duplo Clique com o boto


Swap de canalizar Ghost para editar a nota.
ou X1 na nota Ghost

Left-Shift + Clique Adicionar e redimensionar notas (mouse move L / R depois clique


esquerdo (em rolo Piano) e segure para redimensionar).

Left-Shift + Boto direito


Viso pan.
do mouse

Boto do meio do mouse Pan view (segure e arraste para a esquerda / direita).

Boto direito do mouse Delete Selected Nota / s.

Esquerda Alt + boto


Preview de udio.
direito do mouse

Direito do Alt + boto


Quantize selecionado.
direito do mouse

Direita Shift + Clique


Notas fatia (clique acima / abaixo nota e arraste vertical).
esquerdo--

Direita Shift + Boto Notas Slice e excluir menor parte (clique acima / abaixo nota e
direito do mouse arraste vertical).

Shift + G Grupo selecionado de notas.

Shift (qualquer) + Clique Clone note / s (drag mantendo note / s). Move split / acordes
esquerdo (na nota) resize (ao segurar split / fim da corda).

Nudge posio conhecimento da nota o ponteiro do mouse est


Shift + roda do mouse
sobre ou perto.

PIANO ROLL

Piano Arpeggiator roll

O Piano ferramenta Arpeggiator roll permite que voc aplique efeitos arpejo com base nos
escores totalmente personalizvel arpeggio e um conjunto de opes adicionais. Ao contrrio
do arpejador no Configuraes do canal , o Arpeggiator roll Piano no um efeito em tempo
real, no entanto, permite a personalizao e muito mais controle.

Controles

Padro

Padro (Browse) - Permite carregar um arquivo Pontuao FL Studio (*. fsc) para ser
usado como padro de arpejador. Veja guias para a criao de tais scores abaixo.

Opes

Padro - Fornece as seguintes opes: Normal - usa o padro definido; vertical Flip -
inverte a ordem das notas no padro; Suplente - alterna entre os modos normal e
capotou com cada repetio.

Padro de transpor menu - Flip o padro vertical ou alternativo.


Multiplicao do tempo - Estica o tempo da contagem padro por valores inteiros (1x,
2x, 3x, 4x mais lento quando virou direita e 1x, 2x, 4x, 8x mais rpido quando virou
esquerda).

Faixa - A faixa de arpeggiator em oitavas.

Padro de gama - Define o arpeggiator cima / baixo padro. Normal: Baixo-Alto


repetido. Flip: High-Low repetido. Suplente: Low-High-High-Low repetido.

Sync - Seleciona o evento que determina o fim do loop arpeggiator. Horrio: essa
seleo ir desativar repeties; Block: final do loop considerado o tempo de todas
as notas esto desligados; Chord: final do loop considerado o momento em que um
dos notas do acorde desliga;

Gate - Diminui o tamanho das notas arpeggiated pela quantidade especificada para
criar um efeito de propagao.

Nveis - Misturas os nveis note-per (pan, pitch, volume, etc) da pontuao atual com
os do padro carregado (vire direita para misturar mais dos nveis do padro).

Notas grupo - Grupos notas picadas (ou seja horizontal agrupamento das notas
original pedaos picados).

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

Guias para a tomada de Arpeggiator / Chop padres

Padres arpejador e Chopper so dezenas roll regular Piano, mas so interpretados de uma
forma especial para atender os propsitos da ferramenta Arpeggiator. Os modelos podem ser
encontrados no diretrio de instalao no FL Studio .. \ Data \ Patches \ Scores \
Arpeggiator ou se voc selecionar o menu roll Piano> File> Open pontuao , esta deve abrir
na pasta Scores.

Notas no padro so considerados em relao Nota ser arpeggiated. C5, o


documento de arpeggiated, C # 5 a nota acima dela, etc

Notas que cobrem todo o padro so considerados "notas sustentadas" - eles no so


arpeggiated e so deixados intactos.

Cores - Os primeiros 4 cores no seletor so usados em chopper / arp pontuaes.


Verde - O limite de notas verdes define o padro de corte, enquanto a
posio em relao ao C5 a transposio. Para pontuao
Chopper todas as notas devem ser colocados em C5, este instrui a
ferramenta Chop que todas as notas da partitura original deve
permanecer em seu tom original. Parapontuao Arpeggiator , notas
fonte ser relativa arpeggiated ao intervalo entre C5 eo conjunto de
notas, por exemplo, C5 = nenhuma mudana pitch, F5 = +5 semitons transpor e A4 = -3 semi-
tom transpor. Ento, se a nota de origem no Piano roll original foi B4 ea pontuao
Arpeggiator estava em F5 para a poo sobreposio da origem e pontuao arpeggiator,
ento o B4 seria transposta para D (+5 semitons).

Blue - Define uma nota que no sero cortados.

Purple - Purple notas no so afetados pela oitavas intervalo definido na caixa de dilogo

Amarelo - Define o comprimento do padro, til quando o padro chop / arp no se estende
at o final do bar.

PIANO ROLL

Articular piano roll

A ferramenta roll Piano Articular permite que voc aplique rpida portamento, staccato e
legato layout para a sua pontuao.

Controles

Opes

Abra o menu Opes para encontrar alguns presets til rpida.

Opes (drop-down menu) - Contm alguns presets articulao, como Legato (notas
amarradas), Portato (quase Legato, no, no 'batata'!) e Staccato (curtas notas
pontuadas).

Multiplique - Modifica o comprimento das notas individuais como uma porcentagem


do seu comprimento (10% a 100%)
Variao - ou retira o comprimento usando o montante especificado.

Seed - Clique para experimentar um tipo diferente de aleatoriedade para o seu


"Variao". A semente uma varivel usada em um algoritmo de randomizao para
garantir um resultado nico "aleatria". No, no uma batata, quer, parar de pensar
em batatas!

Use comprimentos - Se ativado, o comprimento calculado utilizando o comprimento


da nota original, caso contrrio, o comprimento calculado de forma que as notas
executadas em sucesso sem lacunas ("legato").

Somente com a seleo - On: A ferramenta ignora notas em torno da nota selecionada
para articulaes "legato" estilo. Off: Notas em torno da nota selecionada ser usado
em articulaes "legato" estilo. NOTA: A seleo tem que ser feito para que esta opo
aparecem e os " comprimentos Use a opo 'deve estar desligado.

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Chopper piano roll

O Chopper roll Piano uma ferramenta nota avanados corte que pode usar o padro de
arquivos pontuao como modelos de corte.

Controles
Padro

O Chopper roll Piano usa o padro de arquivos FL Studio Pontuao (*. FSC) como padres
fatia. Clique no Browse para selecionar um modelo de groove. O Piano roll mostra visualizao
em tempo real dos resultados. Veja abaixo alguns guias sobre como fazer tais padres.

Opes

Esta seo permite que voc defina as opes que sero utilizadas para cortar.

Boto do tempo de Multiplicador - Com essa configurao, voc pode acelerar (virar
esquerda) ou diminuir (gire para a direita) o tempo padro. O helicptero usa a
velocidade padro original por padro.

Knobs nveis - Com estes controles voc pode misturar as propriedades da nota
original (virar esquerda) com os utilizados no padro de chop (vire direita).

Switch padro absoluto - On: corte baseia-se no grid roll Piano. Off: Cada nota
cortada em relao sua prpria hora de incio (veja a imagem exemplo abaixo).

Notas grupo - Grupos notas picadas (ou seja horizontal agrupamento das notas
original pedaos picados).

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

Guias para a tomada de Chop / Arpeggiator padres

Padres de helicptero e Arpeggiator so dezenas roll regular Piano, mas so interpretados de


uma forma especial para atender os fins do Chopper e ferramentas Arpeggiator. Os modelos
podem ser encontrados no diretrio de instalao no FL Studio .. \ Data \ Patches \ Scores \
Arpeggiator ou se voc selecionar o menu roll Piano> File> Open pontuao , esta deve abrir
na pasta Scores.

Cores - Os primeiros 4 cores no seletor so usados em chopper / arp pontuaes.


Verde - O limite de notas verdes define o padro de corte, enquanto a
posio em relao ao C5 a transposio. Para pontuao
Chopper todas as notas devem ser colocados em C5, este instrui a
ferramenta Chop que todas as notas da partitura original deve
permanecer em seu tom original. Parapontuao Arpeggiator , notas
fonte ser relativa arpeggiated ao intervalo entre C5 eo conjunto de
notas, por exemplo, C5 = nenhuma mudana pitch, F5 = +5 semitons transpor e A4 = -3 semi-
tom transpor. Ento, se a nota de origem no Piano roll original foi B4 ea pontuao
Arpeggiator estava em F5 para a poo sobreposio da origem e pontuao arpeggiator,
ento o B4 seria transposta para D (+5 semitons).

Blue - Define uma nota que no sero cortados.

Purple - Purple notas no so afetados pela oitavas intervalo definido na caixa de dilogo

Amarelo - Define o comprimento do padro, til quando o padro chop / arp no se estende
at o final do bar.

O incio dos jogos pontuao incio da pontuao processados no modo padro


absoluto, e comear de cada indivduo o modo padro de nota relativa (o modo
absoluto).

PIANO ROLL

Piano Machine Claw roll

O Machine Claw ferramenta remove notas, adiciona notas e / ou muda o timing de notas para
criar novos ritmos interessantes. Claw uma grande ferramenta para trabalhar na partida
partituras com ritmos regulares, apesar de experimentao ser recompensado.

NOTAS: O Piano mquina Claw roll funciona de forma muito eficaz com tambor / melodia
loops cortado em Slicex para criar novos ritmos. Se voc precisar executar o processo de Claw
em arquivos de udio, em seguida, use a ferramenta de mquina Claw em Edison .
Controles

Opes

O Machine Claw obras, definindo um perodo , em seguida, corte o perodo em um nmero de


fatias estabelecidos pela Trash cada configurao. As fatias foram removidos ('garras') ou
usado para redefinir limites nota. Uma boa maneira de aprender como funciona garra
colocar um regular - todo, 02/01, 04/01 e padres 1/16th nota no piano roll e process-lo com
opes diversas garra.

Perodo - O perodo durante o qual o processo se repete garra.

Trash cada - Remove todas as unidades de notas (X) do perodo .

Tempo dist ortion - Slews o processo de garra para o incio ou o fim


do perodo . Grande para a criao de bola quicando ou "kick / lao rush 'efeitos de
transio de padres regulares nota 16.

Remover notas curtas - Remove notas que so demasiado curtos para jogar.

Stretch para compensar - Alongamentos notas para preencher o espao original


ocupada pela seleo de partida.

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Flam piano roll

O Piano ferramenta Flam roll permite que voc adicione "drum flam" efeito para a sua
pontuao. Flamming , essencialmente, a adio de traados rpidos antes de cada nota, um
efeito que muito til no ajuste performances de percusso.
Controles

Opes

Opes de menu drop-down - Abre um menu drop-down contendo alguns presets til.

Time - Permite definir a durao dos cursos rpidos adicionado antes de cada nota.

Absoluta - Seleciona absoluta ou ritmo do tempo com base para o Time boto.

Antes - Locais dos traos rpidos antes que o tempo as notas original 'start.

Velocity - Define a velocidade aplicada ao traados rpidos.

Notas grupo - Grupos notas que fizeram parte da seleo processado. O seletor de
Agrupamento (On / Off) est no painel de gravao .

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Piano Flip roll

Flip pode inverter pontuaes tanto vertical (key) e horizontal (tempo). A ferramenta funciona
somente nas notas selecionadas, se houver algum (caso contrrio, usa toda a partitura na
janela).
Controles

Opes

Flip Horizontal - Inverte a pontuao sobre o eixo vertical (no tempo).

Preserve Start Times - Com esta opo, o flip ser um espelho perfeito da partitura
original. No entanto, na prtica, melhor, por vezes, que os tempos de incio so
preservadas, em vez de criar um espelho 1:01 da partitura original. Habilitar esta
opo permite que voc flip pontuaes desta maneira (o mais provvel que o
resultado ser diferente em contagens ter notas com diferentes comprimentos de
nota).

Flip Vertical - Inverte as pontuaes em torno do eixo horizontal (no tom da nota).

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Ferramenta de LFO

A ferramenta LFO permite que voc desenhe LFO formas no Editor de evento ou rolo inferior
Piano.
Controles

LFO desenhada somente no intervalo de tempo selecionado. Se nada for selecionado, LFO ir
selecionar automaticamente o primeiro bar.

Comear

Valor - Define o valor de LFO.

Faixa - Define o intervalo entre os pontos de menor e maior em LFO.

Speed - Define a freqncia do LFO (ou seja, sua velocidade). Boto direito do mouse
para um menu com ritmo baseado em presets.

Final

Contm os mesmos parmetros que a seo Start. Quando voc ligar o LED no canto superior
esquerdo desta seo, configuraes LFO vai variar daqueles na seo Iniciar para aqueles na
seo final. Se o LED est desligado, ento somente as configuraes da seo Start so
utilizados.

Forma

Define a forma da LFO - sine , tringulo ou quadrado (para selecionar uma forma clicar em
qualquer um dos cones no canto superior esquerdo desta seo). A Fase boto ajusta a fase
do LFO (basicamente isso move a forma LFO esquerda e direita).

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL
Limite de piano roll

A ferramenta-chave limitador permite transpor as notas de uma pontuao dentro de um


limite personalizado definido. A ferramenta pode ser usada para gerar pontuaes rpida
derivada de uma nica fonte. Atribuir a pontuao derivada para canais instrumento diferente
para criar mais ricos arranjos musicais.

Controles

Escala de chave / restrio

Chave / escala - Defina a chave e modo.

Snap - Se uma nota est no lugar errado (pode ser +1 ou -1 semitom antes de ser
corrigido), a configurao define se ele se encaixar acima , sob ou alternativo em
relao posio atual.

Gama do teclado / offset

Reset - Redefine o limite para o intervalo definido pelo notas selecionadas na


pontuao (ou todos, se nenhum for selecionado).

Wrap para Baixo - Normalmente a ferramenta tenta transpor a cada tecla pressionada
uma oitava, enquanto ele se encaixa dentro do limite definido. No entanto, com esta
opo habilitada as notas automaticamente passar para a oitava mais baixa no limite.

Ver Piano / Limit seletor - Arraste a rgua para definir o limite de chave que voc
prefere (a barra laranja plido). Boto direito do mouse para definir a chave raiz
(offset) aplicado s notas.

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.


Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Menu piano roll

O Piano roll Menu fornece um nmero de funes importantes para trabalhar com o rolo de
Piano, como ferramentas de abertura, convertendo grupos de cor, etc

NOTA: O menu de ferramentas (chave), as aes de seus itens com o Menu principal>
Ferramentas seo.

Opes

Arquivo

Partitura aberta - Permite carregar notas a partir de um arquivo fsc. roll no piano.

Salvar como pontuao - Permite-lhe guardar todas as notas na viso atual Piano roll
como um arquivo fsc. . Drag n drop - pela esquerda, clicando e arrastando sobre este
menu uma pontuao pode ser salvo no Browser ou copiado para outro rolo de piano.

Importao de arquivos MIDI ... ( Ctrl + M ) - Mostra a importao de dados


MIDI caixa de dilogo, que permite a importao de notas a partir de arquivos MIDI
com o rolo de piano. Selecionar este comando a partir de uma janela de importaes
Piano roll s nota eventos. Para importar dados do controlador (ressonncia de corte,
etc) de um arquivo MIDI, o lanamento do Import MIDI caixa de dilogo Dados de um
separado Event Editor janela.

Exportar como arquivo MIDI ( Shift + Ctrl + M ) - Salva os dados atuais Piano roll como
um nico arquivo MIDI (mid.). Para exportar o projeto inteiro como um arquivo MIDI
usar o Export dilogo Project opo MIDI.

Colar da rea de transferncia MIDI ( Shift + Ctrl + V ) - Funciona igual ao arquivo


Import MIDI opo, mas utiliza os dados da rea de transferncia MIDI ao invs de um
arquivo MIDI. Voc pode colar dados de qualquer seqenciador que pode copiar para
o formato MIDI clipboard.

Exportao como folha de pontuao - Exporta os dados Piano roll para notao
musical padro em . pdf de formato.

Editar

Cut ( Ctrl + X ) - Pedaos todas as notas selecionadas / slides para o clipboard.

Copy ( Ctrl + C ) - Copia todas as notas selecionadas / slides para o clipboard.

Colar ( Ctrl + V ) - Cola notas da rea de transferncia. As notas so coladas a partir


de barra mais esquerda que totalmente exibido na janela Piano roll OU a borda
esquerda de uma seleo cronograma.

Duplicar ( Ctrl + B ) - Duplicar a seleo para a direita da posio atual. Se nenhuma


seleo for feita todas as notas so duplicadas.

Delete ( Del ) - Exclui todas as notas selecionadas / slides. Note o cone da barra de
ferramentas . Se nenhuma seleo for feita - apaga todas as notas, slides e eventos no
piano roll.

Desvio esquerda ( Shift + Esquerda ) - notas Bumps unidade de grid esquerda.

Deslocamento para a direita ( Shift + Right ) - Bumps observa um certo unidade de


grid.

Transposio acima ( Shift + Up ) - Transpe notas um tom semi-up.

Transpor para baixo ( Shift + Down ) - Transpe notas um tom semi-down.

Transpor uma oitava acima ( Ctrl + Up ) - Transpe notas uma oitava acima.

Transpor uma oitava abaixo ( Ctrl + Down ) - Transpe notas uma oitava para
baixo.

Descartar comprimentos ( Shift + D ) - Reduz todos os comprimentos nota selecionada


para o tamanho mnimo permitido pela configurao SNAP.

Permitir o redimensionamento da esquerda ( Ctrl + Home ) - posio inicial Note pode


ser movido independentemente do fim. Segure ( Alt ) para substituir as configuraes
snap.

Mudam de cor ( Alt + C ) - Altera a cor de notas selecionados / slides na cor da nota
atual (se nada for selecionado, se aplica a todos).

Mudo / Desativar mudo - Activar / desactivar as notas selecionadas. Observe o cone


da barra de ferramenta
Selecione todas as ( Ctrl + A ) - Seleciona todas as notas, slides e eventos no piano
roll.

Inserir espao ( Ctrl + Ins ) - Cria o espao vazio que coincide com o incio seleo atual
e comprimento, deslocando todas as notas seguintes e eventos para a frente.

Excluir espao ( Ctrl + Del ) - Apaga todas as notas e os eventos na seleo atual e as
mudanas de volta as notas restantes e eventos para fechar a lacuna.

Inserir valor atual controlador ( Ctrl + I ) - Inicializa o editor de eventos integrados com
o valor atual do controle correspondente automatizado. Se voc tiver selecionado uma
fatia de tempo no grfico, os valores atuais inserido no incio da seleo em seu
lugar.

Transformar em clip de automao - Liga de dados de eventos em clipes de


automao.

Ferramentas

Riff mquina ( Alt + E ) - Abre o Riff mquina "auto-hit" gerador, mas Shhhhhh no
contar a ningum que voc usou!

Quick legato ( Ctrl + L ) - Executa um rpido "legato" para a seqncia no roll Piano
(aplica-se apenas seleo se houver). Esta ferramenta uma predefinio rpida
para a ferramenta Articulate (veja abaixo).

Articular ( Alt + L ) - Abre a caixa de dilogo ferramenta Articular que permite que voc
aplique staccato, portato, legato e efeitos semelhantes seqncia no piano roll
(aplicado apenas para a seleo se houver).

Quick quantize ( Ctrl + Q ) - Aplica-se quantizar bsico para todas as notas


selecionadas / slides de acordo com a configurao snap global no painel de
gravao (se nada for selecionado, se aplica a todos).

Horrios de incio rpido quantizar ( Shift + Q ) - Aplica-se quantizar bsico para todas
as notas selecionadas / slides comear vezes de acordo com a configurao snap
global no painel de gravao (se nada for selecionado, se aplica a todos).

Quantize ( Alt + Q ) - verso mais avanada do recurso de quantizao. Abre


a Quantizer janela de configurao.

Quick chop ( Ctrl + U ) - Fatias notas longas em menor nmero, com base na
configurao snap global no painel de gravao (se nada for selecionado, se aplica a
todos).

Chop ( Alt + U ) - verso mais avanada do recurso chop. Abre o Chopper janela de
configurao.

Cola ( Ctrl + G ) - Glue contguos (tocando) notas juntas.


Arpeggiate ( Alt + A ) - Um poderoso arpeggiator baseado em presets pontuao
especializados. Ver Arpeggiator para mais informaes.

Strum ( Alt + S ) - Muda o tempo e velocidade das notas individuais em acordes para
simular strumming (como em tocar guitarra e alguns outros instrumentos de
corda). Veja oStrum configuraes de dilogo.

Flam ( Alt + F ) - Aplica-se "drum flam" efeito para a pontuao (aplica-se apenas
seleo se houver). Ver Flam para mais informaes.

Claw mquina ( Alt + W ) - Fatias e seqncias re-vezes nota (aplica-se apenas


seleo se houver). Veja mquina Claw para mais informaes.

Limite ( Alt + K ) - Permite transpor a pontuao e limit-la dentro de um intervalo


especificado pelo usurio-chave. Ver Limiter para mais informaes.

Flip ( Alt + Y ) - Esta ferramenta pode virar o placar tanto vertical quanto
horizontalmente. Ver Flip para mais informaes.

Randomize ( Alt + R ) - Abre a Randomizer de dilogo onde voc pode gerar


sequncias de notas aleatrias com base em uma escala especfica e / ou randomize os
nveis de nota (incluindo os de notas existentes).

Nveis da escala ( Alt + X ) - Permite multiplicar / offset / inverter a eventos no editor


de eventos integrados, bem como eventos mapa para uma escala logartmica ou
exponencial. Veja Nveis da escala para mais informaes.

LFO ( Alt + O ) - Mostra a caixa de LFO , que permite desenhar LFO em forma de
eventos no editor de eventos integrados. Note que este recurso ativado somente
quando na propriedade / evento seletor ( 15 ) o tipo de evento selecionado, em vez
de um tipo de propriedade nota.

Vista

Grid Color ( Alt + G ) - Abre uma caixa de dilogo padro de cores, onde voc pode
definir uma cor para Piano roll do grid. Por favor, seja de bom gosto, a Gol foi a um
grande esforo para fazer FL Studio olhar frio, e agora voc acha que pode fazer
melhor?

Inverter grid - Altera o Piano roll bar grid-lines do claro ao escuro.

Segmentos de tempo - Alterar o vertical Playlist sombreamento de fundo claro /


escuro de acordo com a opo selecionada. O padro " 4 Bars ".

Shadow - Adicionar uma sombra sutil por baixo Notes.

Arredondadas - Rounds a forma de notas.

Painis de Swap - Troca a espaos de trabalho rolo superior e inferior Piano.


Indicador de tempo preciso - Utiliza uma linha vertical atravs da janela do editor para
reproduzir e editar posio.

Ajudantes

Destaca nota grid ( Alt + B ) - Estende as teclas do teclado na rea de Piano roll editar
como um efeito de contraste de fundo.

Detectar escala - Quando selecionado, o rolo de Piano sombreada para refletir a


escala detectado, o nome de escala mostrado no Bar Dica. O algoritmo de deteco
de escala executa uma deteco de "mdia" com base na pontuao, quer a todo (se
nada estiver selecionado) ou na seleo. Vrias notas so necessrios antes de auto-
deteco pode comear.

Durao da nota em propriedades - Apresenta uma linha horizontal igual ao


comprimento de notas na janela de propriedades nota.

Canais Ghost ( Alt + V ) - Quando selecionado, o rolo Piano mostrar a pontuao de


todos os canais no padro atual (eles so exibidos no fundo e ter um olhar semi-
transparente). Note-se que estas pontuaes so mostradas apenas como referncia
para facilitar o seqenciamento, voc no pode selecionar ou edit-los.

Fundo de forma de onda ( Alt + N ) - Quando uma forma de onda foi arrastado e solto
no rolo Piano, exibe a forma de onda para ajudar no alinhamento nota com eventos de
udio.

Estalo

Snap determina como notas e os eventos se movem em relao ao grid roll Piano e como
quantizao alinha itens ( NOTA: Segurando o Alt -chave temporariamente conjuntos snap
para 'none'). As opes so:

Principal - Snap est definido para o snap Global valor.

Line - Notas snap com a aproximao de aviso grid-line, que a grade resoluo
mudanas como o rolo Piano ampliada horizontalmente.

Cell - Notas de presso para o incio da grade de clulas que caem dentro

(Nenhum) - No tirando. Movimento limitada apenas pela base de tempo do projeto


de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada temporariamente,
segurando o Alt -chave ao arrastar notas.

As etapas de 1 / 6 a 1 (passo) - Absolute grid valores iguais frao nomeado de uma


etapa.

Batidas 1 / 6 a 1 (batida) - bate Absolute valores iguais frao nomeado de uma


batida.

Bar - um bar.
Eventos - Relativo aos eventos existentes (incluindo notas Ghost ). til para mostrar os
limites de eventos cortado quando so butted uns contra os outros, como os
acontecimentos em torno da mudana de cor selecionada evento.

NOTA: A configurao snap Global pode ser utilizado para quantificao de entrada MIDI . Ou
seja, as notas tocadas em um teclado controlador vai pular para o valor selecionado l durante
uma gravao MIDI . As opes (nenhuma) , Line & Cell no so quantizadas de entrada.

Selecionar

Desmarque - ( Ctrl + D ) - Undo qualquer seleo.

Selecionar todos - ( Ctrl + A ) - Selecione todas as notas no piano roll.

Aleatoriamente ( Shift + R ) - Selecione uma nota ao acaso.

Selecionar por cor ( Shift + C ) - Seleciona todas as notas e slides que tm a mesma cor
que a cor atualmente selecionada no seletor de grupo de cores .

Selecione silenciado - Selecione todas as notas que tenham sido silenciado (por a
ferramenta de seleo mute).

Inverter seleo ( Shift + I ) - Inverte a seleo (notas que foram selecionados agora
so desmarcados e notas que foram desmarcados agora esto selecionados).

Tempo de seleo em torno de seleo ( Ctrl + Enter ) - Seleciona o intervalo de


tempo de linha ocupada pelas notas selecionado no piano roll.

Selecione o tempo anterior ( Ctrl + seta para a esquerda ) - Mudanas de uma


seleco (feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura
prpria para a direita.

Selecione a prxima vez ( Ctrl + seta para a direita ) - Mudanas de uma seleco
(feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura prpria para
a esquerda.

Magic lasso - Selecione notas simplesmente movendo o ponteiro do mouse em um


loop que inclui as notas que voc deseja selecionar (sem clicar obrigatrio, "mgica"
lembre-se). Certifique-se que voc no tem notas selecionadas antes de executar a
ao lasso (boto direito do mouse o rolo Piano vazio para desmarcar todas as notas e
fazer uma outra seleco).

Grupo

Grupo - ( Shift + G ) - notas do Grupo selecionado. Agrupamento de funes para que


selecionar, mover ou deletar qualquer nota de um grupo far com que todas as notas
outros no grupo a ser selecionado, movido ou excludo, etc Qualquer nmero de
agrupamentos podem ser criados. Para notas grupo: fazer uma seleo usando
o Select ferramenta, em seguida, usar a funo Grupo. Activated / desativar
agrupamento: Use o Agrupamento Note / Pattern ligar o Painel de
gravao . Desmarcando a opo Agrupamento / Nota Pattern ir desativar o
comportamento de agrupamento nota at que o interruptor reativado.

Desagrupar - ( Alt + G ) - Desagrupa todas as notas que fazem parte do grupo


selecionado.

Zoom

Contm um submenu com um conjunto de rpida nveis de


zoom: Far ( 1 ); Mdio ( 2 ); Close ( 3 ); Melhor ajuste ( 4 ); Na seleo ( 5 );

Sobre a seleo amplia a linha de tempo para se ajustar a seleo (o comando ser desativado
se nenhuma regio o tempo selecionado na timeline).

Acorde

Mostra um menu pr-definidas acorde / tipos de escalas. Selecione um acorde para desenhar
acordes no piano roll. Selecione None ( Shift + N ) para desenhar notas simples.

Canal alvo

Exibe uma lista de canais que pode aceitar dados roll Piano. Usar isso para mudar rapidamente
o canal que voc est trabalhando sem fechar e abrir outro rolo Piano.

Controle de destino

Exibe uma lista de controles / dados de automao a ser exibido no editor de eventos
integrados.

Auto Localize Channel

Quando selecionado, o rolo de Piano exibir automaticamente o canal no-vazia em primeiro


lugar quando a mudana entre os padres.

Auto Smoothing

Quando marcado, os eventos de automao desenhadas so automaticamente interpolados


aps a libertao boto do mouse.

Center ( 0 )

Rola a grade de modo que o marcador de posio de reproduo aparece no meio. til quando
voc quiser ver a posio de reproduo em uma longa seqncia.

Destacado

Quando marcada, a janela est "desligada" do ambiente principal do Studio FL e pode ser
maximizada em um segundo monitor (em uma configurao de dois monitores).
PIANO ROLL

Import MIDI de dilogo Dados

Esta caixa de dilogo aparece quando voc importar notas no Piano Roll ou da rea de
transferncia MIDI ou um arquivo MIDI.

NOTA: Existem outras opes de importao MIDI disponveis, dependendo do mtodo de


importao MIDI, consulte o Import MIDI de dilogo Dados .

Controles

Faixas para que Import - Clique na caixa de menu para ver uma lista de faixas
individuais MIDI para importar para o rolo de Piano.

Canais para que Import - Permite selecionar quais canais devem ser
importados. Esquerdo do mouse em um nmero de canal (ele ser marcado em
vermelho) para inclu-lo nos canais importados, boto direito do mouse para exclu-la
dos canais importados.

Mistura com os dados existentes - Quando ligado, notas importados ir colar-se


misturar com os j existentes. Caso contrrio, as notas existentes sero substitudos
pelos dados importados.

Realinhar eventos - Alinha os dados importados com o incio do rolo de Piano.

Botes de ao

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Piano roll Quantizer


O Quantizer roll Piano um quantizador nota avanada, que pode usar o padro de arquivos
pontuao como predefinies groove.

NOTA: A gravao Painel Snap Global seletor pode ser usado para controlar em tempo real de
entrada MIDI quantizao , para que ps-gravao de quantizao desnecessrio.

Controles

Template Groove

O Quantizer roll Piano usa o padro de FL Studio Pontuao arquivos (*. fsc) como modelos de
groove quantizar as notas. Clique no Browse para selecionar um modelo de groove. Veja
abaixo alguns guias sobre como fazer esses modelos.

O Piano roll mostra a grade snap (vertical linhas vermelhas) gerados pelo pr-groove.

Fora

Esta seo permite que voc defina as opes que sero utilizados para quantificao.

Hora de incio - Permite misturar os horrios de incio original das notas (virar
esquerda) com os horrios de incio quantizada (vire direita).

Sensibilidade - Permite definir a sensibilidade snap: como perto da grade deve ser
uma caracterstica nota (hora de incio, fim dos tempos), a ser quantizado. Gire o
boto para a direita para aumentar a sensibilidade.

Durao - Permite misturar a durao original das notas (virar esquerda) com a
durao quantizada (vire direita). Em Quantize End Time mode (veja abaixo), este
boto mistura a posio do tempo do fim em seu lugar.

Quantize opes de modo - Seleciona o modo de quantizar. O horrio de incio


quantizado em todos os modos.

o Quantize durao - quantifica o comprimento das notas de acordo com a


grade de snap.
o Quantize tempo do fim - se encaixa o tempo do fim das notas para a grade de
snap.

o Deixe durao - mantm a durao da nota original depois de tirar a hora de


incio das notas.

o Deixe o tempo final : retm o tempo do fim original das notas.

o Knobs nveis - Com estes controles voc pode misturar as propriedades da


nota original (virar esquerda) com os utilizados no pr-ranhura (vire
direita).

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

Guias para a tomada de templates groove

Os modelos so pontuaes roll regular Piano, no entanto eles so interpretados de uma


forma especial para atender os propsitos da ferramenta.

Apenas a posio e comprimento das notas so usadas. Pitch ignorado.

Nota horrios de incio so atrados para o tempo mais prximo incio da notas no
modelo. Processo semelhante ocorre para o fim dos tempos.

Velocidades nota de zero (0) ir apagar a nota.

PIANO ROLL

Randomizer
O Randomizer cria notas aleatrias na Step
Sequencer , ou roll Piano (dependendo da
janela selecionada). As notas podem ser
baseados em um mapa de acordes e a
ferramenta permite velocidade de pan,
pitch randomizao e etc

NOTAS: 1. Vrias opes (tais


como comprimento , Variao , Stack , etc)
esto disponveis somente para a janela
roll Piano. 2.Notas criadas pelo randomizer
tm o comprimento do snap atual. O
comprimento e controles Variao no vai
funcionar se SNAP est definido para
"(nenhum)".

Opes

Padro

Esta seo permite que voc configure as opes utilizadas ao gerar as notas aleatrias
(desativar a seo se voc no quiser adicionar notas aleatrias).

Octave - Define a oitava base usado ao gerar notas.

Faixa - A faixa de oitavas em que notas aleatrias so criados.

Chave - Define o tom de base para as notas.

Escala - Aqui voc pode selecionar o tipo de corda que ser usada como base para a
criao de notas.

Comprimento - Define o comprimento note usado para as notas geradas (esta opo
est disponvel apenas para o roll Piano ). O controle de comprimento no tem
nenhum efeito se o SNAP Piano roll est definido para "(nenhum)".

Variao - Define a variao de comprimento nota para as notas geradas (esta opo
est disponvel apenas para o roll Piano ). Virar o volante para a esquerda para fazer as
notas igual ou menor que o comprimento especificado. Vire para a direita para fazer
anotaes igual ou maior que o comprimento especificado (a posio central desativa
a variao de comprimento). O controle da variao no tem nenhum efeito se o SNAP
Piano roll est definido para "(nenhum)".

Populao - Especifica a quantidade de notas que sero gerados. Quanto mais voc
transformar este volante para a direita, mais as notas geradas.
Stack - Define a polifonia note usado para a seqncia gerada (esta opo est
disponvel apenas para o roll Piano ).

Aleatria Portamento - Se marcado, as notas tero valores aleatrios para o switch


portamento (marcada ou no) no Canal Settings Diversos .

Merge mesmas notas - Se marcado, duas ou mais notas consecutivas da mesma altura
sero fundidos em uma nica nota mais.

Seed - Clique na parte traseira e as setas para a frente para gerar combinaes
aleatrias nota com base nas definies acima (em todos os canais selecionados para
o Step Sequencer , ou a seo selecionada na timeline roll Piano ). Voc pode usar esse
recurso para gerar diversos (sem sementes) combinaes at que voc esteja satisfeito
com o resultado. Para ouvir as combinaes que geram, aperte o boto play no painel
Transport antes de abrir o dilogo Randomizer (ou voc tambm pode chamar o
Randomizer e pressione ( Space ) para alternar play / stop mode).

Nveis

Configurar as opes que sero usadas para embaralhar os nveis (velocidade de pan, etc) para
todas as notas selecionadas / canais (desativar a seo se voc no quer randomizar os nveis
de nota).

Nveis - Estas rodas permite que voc selecione as propriedades nota que deseja
randomizado e da quantidade de randomizao (isto aplica-se aos nveis de nica nota,
e no eventos de automao!). Cada roda tem uma gama de -100% a 100%. Em 0% os
nveis so deixadas em seus valores originais.

Antes de Processamento de Reset - Reset os nveis nota para seus valores padro
antes randomizing.

Bipolar - Verifique a randomize 'bipolar' os nveis de nota, ou seja, os nveis sero


randomizados para ambos os valores mais altos e mais baixos do que os valores
originais (em oposio a transferi-los apenas maior ou menor dependendo apenas os
valores das rodas).

Seed - Clique na parte traseira e as setas para a frente a randomize as propriedades


nota com base nas definies acima (em todos os canais selecionados para o Step
Sequencer , ou as notas selecionado no roll Piano ). Voc pode usar esse recurso para
gerar vrias combinaes at que voc esteja satisfeito com o resultado. Para ouvir as
combinaes que geram, aperte o boto play no painel Transport antes de abrir o
dilogo Randomizer (ou voc tambm pode chamar o Randomizer e
pressione espao para alternar play / stop mode).

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.


Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Mquina Riff

A Mquina Riff gera melodias


no piano roll (dependendo das
configuraes feitas no tabs).

Construo de um riff consiste


maximamente das seguintes
etapas:

1. Progresso - Uma srie de


notas longas so selecionados
de acordo com o clima geral
que voc deseja.

2. Acordes - A srie de notas


transformado em cordas
pronto para a etapa
Arpeggiator.

3. Arpejo - O acorde picada e


arpeggiated para criar uma
base "riff".

4. Mirror - transformaes
verticais e horizontais do
arpejo so feitas para
aumentar o interesse.

5. Nveis - Os nveis de
parmetro Note so randomizados (a um grau especificado pelo usurio) para adicionar a
variao.

6. Articulao - Nota comprimentos / transies so variadas para mudar jogando "estilo".

7. Groove - quantizao Nota variada para adicionar sensao rtmica.

8. Fit - gama Note-chave e especificado.

NOTAS:

Notas criadas pela Mquina Riff ter o comprimento do snap atual Piano roll. O comprimento e
controles Variao no vai funcionar se SNAP est definido para "(nenhum)".
Guias qualquer um ou todos podem ser selecionados ou desmarcado para jogar um papel no
final 'riff'. Algumas definies sobre algumas abas derrotar aqueles sobre os outros
(configurao uma combinao compatvel at o usurio).

Etapa 1. Progresso nota

A progresso de notas longas durante pelo menos oito bares garantir etapas subseqentes
tm efeito mximo. Para especificar o seu prprio progresso , entre as notas no piano roll
antes de abrir a Mquina Riff e selecionar trabalhos sobre pontuao existente na parte
inferior da janela.

Controles

Esta etapa pode ser excludo do Generator Riff desativando a chave.

Reset - Reset para as configuraes padro para o painel.

Aleatria - Seleo aleatria de valores para o painel.

Mostrar detalhes - Mostrar / esconder os detalhes do painel.

Padro

Selecione padres predefinidos nota progresso (clique no cone da pasta padro para
carregar).

Opes

Esses controles aumentar / modificar a progresso selecionado. Note-se que alguns controles
s ter efeito se a progresso original inclui alguma variao nesse parmetro (PAN, por
exemplo).

Mul tempo - multiplicador de Time, alterar a durao das notas.

PAN - multiplicador Nota panning.

VOL (Volume) - multiplicador de velocidade da nota.

MODX - Modulao multiplicador X.

MODY - Modulao multiplicador Y.

PITCH - multiplicador campo Note.

Padro absoluto - On: qualquer nota corte baseado no grid roll Piano. Off: Cada nota
cortada em relao ao seu prprio horrio de incio.

Notas grupo - Grupos quaisquer notas picadas-up, use o agrupamento de funo


no painel de gravao para ativar agrupamento nota.
Etapa 2. A progresso de acordes

Esta seo transforma uma srie de notas simples em acordes.

Controles

Esta etapa pode ser excludo do Generator Riff desativando a chave.

Reset - Reset para as configuraes padro para o painel.

Aleatria - Seleo aleatria de valores para o painel.

Mostrar detalhes - Mostrar / esconder os detalhes do painel.

Padro

Selecione acordes pr-definidos (clique no cone da pasta para carregar).

Opes

Esses controles aumentar / modificar a progresso selecionado. Note-se que alguns controles
s ter efeito se a progresso original inclui alguma variao nesse parmetro (PAN, por
exemplo).

Mul tempo - multiplicador de Time, alterar a durao das notas.

PAN - multiplicador Nota panning.

VOL (Volume) - multiplicador de velocidade da nota.

MODX - Modulao multiplicador X.

MODY - Modulao multiplicador Y.

PITCH - multiplicador campo Note.

Padro absoluto - On: qualquer nota corte baseado no grid roll Piano. Off: Cada nota
cortada em relao ao seu prprio horrio de incio.

Notas grupo - Grupos quaisquer notas picadas-up, use o agrupamento de funo


no painel de gravao para ativar agrupamento nota.

Etapa 3. Arpejo

O painel de arpejos pode criar 'transe' fast padres ou mudanas mais lento nota dependendo
selees.

Controles

Esta etapa pode ser excludo do Generator Riff desativando a chave.

Reset - Reset para as configuraes padro para o painel.


Aleatria - Seleo aleatria de valores para o painel.

Mostrar detalhes - Mostrar / esconder os detalhes do painel.

Padro

Selecione arpeggiations predefinidos (clique no cone da pasta para carregar).

Opes

Menu padro do modo - Transposio.

o Normal - utiliza o padro original.

o Flip - inverte o padro

o Suplente - Suplente flipping.

Mul padro Time - Padro boto multiplicador de tempo, muda a durao da nota.

Nmero gama seletor - faixa de Octave.

Menu Faixa de modo - direo Arpeggiator.

o Normal - Up.

o Flip - Down

o Suplente - Up / Down.

Sync - modo de sincronizao Arpeggiator.

o Tempo - nunca reinicia, o padro continua repetindo.

o Block - Reinicie em novo bloco. Reinicia padro no final do padro


(comprimento do rolo Piano).

o Chord - Reinicie em novo acorde.

Gate - Ajusta o comprimento de notas para criar um "gating" efei

Etapa 4. Notes espelhamento

Esta seo flips e espelhos notas.

Controles

Opes

Flip horizontal - Inverte padro de nota


Preserve comear vezes - Mantm os horrios de incio nota em sua localizao
relativa.

Flip vertical - Inverte o padro de nota.

O passo 5. Nveis e Panning

Esta seo pode ser usada para adicionar variao observar os nveis de propriedades:

Controles

Opes

PAN - multiplicador Nota panning.

VEL - multiplicador de velocidade da nota.

REL - Nota multiplicador de velocidade de lanamento.

MODX - Modulao multiplicador X.

MODY - Modulao multiplicador Y.

PITCH - multiplicador campo Note.

Reset antes do processamento - valores Redefinir para nveis de inadimplncia antes


da randomizao (que adiciona um deslocamento para valores iniciais).

Bipolar - Nveis sero randomizados tanto maior e menor do que os valores de nota
original (em oposio a transferi-los apenas maior ou menor dependendo apenas os
valores iniciais).

Seed - semente Alteraes randomizao.

Passo 6. Articulao (durao da nota)

Controles

Opes

Multiplique - multiplicador de distncia Note.

Variao - variao de comprimento Random nota.

Seed - semente Alteraes randomizao.

Use comprimentos - Use comprimentos nota original.


Passo 7. Groove (timing nota)

Modelo de Groove

Selecione predefinidos 'groove' modelos (clique no cone da pasta padro para carregar).

Controles

Fora

Hora de incio - Permite misturar os horrios de incio original das notas (virar
esquerda) com os horrios de incio quantizada (vire direita).

Sensibilidade - Permite definir a sensibilidade snap: como perto da grade deve ser
uma caracterstica nota (hora de incio, fim dos tempos), a ser quantizado. Gire o
boto para a direita para aumentar a sensibilidade.

Durao - Permite misturar a durao original das notas (virar esquerda) com a
durao quantizada (vire direita). Em Quantize fim dos tempos mode (veja abaixo),
este boto mistura a posio do tempo do fim em seu lugar.

Quantize menu modo - Seleciona o modo de quantizar. O horrio de incio


quantizado em todos os modos.

o Deixe durao - No variam durao da nota.

o Deixe o tempo final - No variar a posio final da nota.

o Quantize durao - Quantize (alinhar com grade de configurao snap)


comeam a nota e posies finais.

o Quantize tempo do fim - Quantize (alinhar com grade de configurao snap)


posies finais nota.

Nveis -

o PAN - multiplicador Nota panning.

o VOL - multiplicador de velocidade da nota.

o MODX - Modulao multiplicador X.

o MODY - Modulao multiplicador Y.

o PITCH - multiplicador campo Note.

Passo 8. Fit (faixa de notas)

Use esta pgina para controlar a alta e baixa do riff vai estender e com a assinatura chave que
ir utilizar.
Controles

Chave / Escala restrio

Chave / Escala - menu Primeiro controles-chave, a Escala de segundo menu.

Snap - Determinar como as notas sero transpostas.

o Acima - Snap para a oitava acima da tecla base.

o Sob - Snap para a oitava abaixo da chave de base.

o Suplente - Suplente acima e abaixo da chave de base.

Gama do teclado / offset

Enrole para baixo - Se as notas queda acima do intervalo definido, envolv-los de volta
para a oitava inferior do intervalo.

Teclado - Para definir a nota offset esquerdo do mouse sobre o teclado. Para definir
um intervalo note Esquerda-clique na barra acima do teclado e arraste a rgua para
definir a regio-chave. Uma vez criado, editar os limites regio, arrastando os pontos
finais.

Controles de processo

Preview at a etapa atual - Jogue o riff gerado pelas configuraes at, e incluindo, a
guia atual.

Trabalho sobre pontuao existente - Aplicar as definies para a pontuao no piano


roll antes do gerador Riff foi lanado.

Comprimento - Nmero de bares do riff deve abranger.

Comear de novo - Redefinir todas as etapas.

Jogar os dados - Gerar um riff novo com novas configuraes semente aleatria.

Aceite - Aceite o riff atual.

PIANO ROLL

Piano Scaling Nvel roll

A ferramenta de Nveis da escala permite fcil manipulao dos dados de velocidade nvel
associado com as notas selecionadas. Esta uma tima maneira de elevar o volume geral de
uma performance, mantendo as diferenas velocidade relativa nota.
Controles

Opes

Centro - Escalas o centro das definies abaixo (-100 a 100).

Tenso - Re-escalas do nvel logaritmicamente (-100 a 100).

Multiply - Multiplica o nvel do valor indicado (0% a 200%).

Offset - Adiciona o valor (-100 a 100).

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Piano roll Tool Strum

A ferramenta Strum muda o timing e velocidade das notas individuais em acordes para simular
strumming (simulando tocar guitarra por exemplo). A ferramenta funciona por tratar todas as
notas que se sobrepem, que compartilham a mesma hora de incio, como parte do mesmo
acorde. A caixa de dilogo fornece modificao do incio velocidade tempo relativo, e do fim
dos tempos (veja a imagem exemplo abaixo).
Controles

Comear

A seo Start permite que voc modifique vezes note iniciar e / ou velocidade. Que essa faixa
ativando o LED no canto superior esquerdo.

Horrio: Muda o horrio de incio das notas do acorde para criar efeitos de dedilhar.

o Iniciar boto - Ajusta a hora de incio offset aplicado s notas. Uma mudana
positiva strums de baixo para notas mais altas, enquanto que uma mudana
negativa strums de alta para notas baixas.

o Boto de tenso - Ajusta 'tenso' do strum, ou seja, acelerao. Definir um


valor positivo para acelerar o strum ou um valor negativo para desacelerar-lo.

Velocidade: Aumentar ou diminuir a velocidade (volume) das notas subseqentes em


acordes strummed.

o Iniciar boto - Ajusta a mudana de velocidade aplicadas s notas


sucessivas. Um valor positivo diminui a velocidade com cada nota, enquanto
um valor negativo aumenta.

o Boto de tenso - Ajusta a velocidade de acelerao ou "tenso". Definir um


valor positivo para acelerar a mudana de velocidade com cada nota ou um
valor negativo para desacelerar a velocidade.

Preserve end - Ative esta opo para preservar o tempo do fim das notas afetada
(note que a seo End ainda pode modificar o tempo do fim), assim, modificando o
comprimento notas '.
Trigger frente - Permite a dedilhar a "straddle" o tempo de incio das notas
seleccionadas (antes e depois).

Final

Que essa faixa ativando o LED no canto superior esquerdo. A seo End modifica horrio de
trmino nota.

Horrio: Muda o tempo final de notas do acorde.

o Iniciar boto - Ajusta a quantidade de mudana de tempo aplicada ao final das


notas. Voc tambm pode aplicar uma mudana negativa.

o Boto de tenso - Ajusta 'tenso' do strum, ou seja, acelerao. Definir um


valor positivo para acelerar o efeito com o tempo, ou um valor negativo para
desacelerar-lo.

Direo alternativo

Alterna a direo strum (de cima para baixo, de baixo para cima) do rolo de Piano (notas
individuais so ignoradas quando a contagem de eventos reverso).

Botes de ao

Reset - Reset a ferramenta para o estado padro.

Aceite - Aceite as mudanas e fechar a ferramenta. Note, estas alteraes podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual Histria ou Ctrl + Z.

PLAYLIST
O Playlist

O Playlist o lugar onde todos os elementos individuais de uma pea musical so organizados
em uma cano completa. A janela Lista de reproduo ( 15 ) composta de 'Clip Faixas'
multi-propsito, estes podem host Patterns Clips , Clipes de udio e Clips de Automao .

NOTA: Clipes Pattern pode conter dois tipos de dados, notas MIDI e / ou movimentos
controlador (armazenadas como " automao de eventos '). Vdeo tutoriais esto
disponveis no Canal YouTube Image-Line.
1. Playlist Menu Button & Playlist Snap Selector .

2. Ferramentas - Desenhar / Lpis ( Shift + P ); Paint / Brush ( Shift + B ); Erase ( Shift +


D ); Mute ( T ); Slip ( Shift + S ); Cut ( Alt + Shift direita ); Select ( Shift + E ); Zoom para
a seleo ( Shift + Z ). Play seleo ( Y ).

3. Clip Selecione Menu & Project Picker - Esquerda-clique - O menu no topo da lista de
reproduo para abrir o menu de Clips pronto para ser colocado no Clip Faixas de rea
( 15 ). boto direito do mouse - para abrir o Seletor de Projeto . Uma vez por Clip for
selecionada, ela pode ser adicionado lista de esquerda do mouse sobre um espao
vazio Clip Track. Alternativamente Clique com o boto Clip tipo Focus abas ( 10 ) para
ver-menu selees de Clips exclusivas para cada tipo.

4. Play Marker Posio - Exibe a posio de reproduo actual, pode ser ( Left-clicado e
arrastado ).
5. Loop Song - Direito do mouse em um marcador de tempo e selecione 'a opo loop
Song 'See ( 11 ) para obter mais informaes sobre como adicionar marcadores de
tempo.. Marcador do 'loop Song "(note a seta para baixo ao lado) define o ponto de
repetio para um projeto de jogo, repete no so tocados quando uma msica
processada, embora o marcador pode ser usado para definir a extenso
render DICA: O marcador Repetir ignorado durante renderizao, exceto para o caso
especial em que o marcador est definido para alm do fim dos ltimos dados
Playlist. Isto ir forar o projeto a ser prestado ao set point pelo marcador, til para
garantir efeitos sonoros so capturados em decomposio. LIVE: Os marcadores
cano tambm pode ser usado para controlar reproduo ao vivo e performance .

6. Seleo Timeline - ( Ctrl + Boto esquerdo do mouse ) e arraste na rea de bar


contagem para fazer uma seleo vertical em todas as faixas. ( Shift + Boto esquerdo
do mouse ) e arraste para copiar-mover a seleo. Selections Timeline vai jogar em
modo de loop ou tornar como uma nica seo. Na verdade, ns enganado um pouco
com a captura de tela, enquanto apenas a parte selecionada da lista de reproduo vai
jogar, qualquer poro de um Clip fora da rea selecionada tambm vai ficar vermelho
(ou seja, ser selecionado), porm estes out-of-bounds clip-peas no vai
jogar.

7. Zoom horizontal (Timeline Zoom) - Clique e arraste a borda esquerda ou direita da


ala de rolagem horizontal. Alternativamente coloque o cursor do mouse sobre a
localizao de zoom e ( Ctrl + roda do mouse ). Zoom / Snap mxima resoluo pode
ser aumentada alterando a configurao do projeto Timebase (PPQ) ( F11 ), nas
configuraes do projeto Geral. O PPQ padro deve fornecer zoom adequada /
resoluo para a maioria das situaes.

8. Maximize Playlist - Maximiza / minimiza a Playlist.

9. Zoom Vertical - Esquerda do mouse e arraste para cima / baixo para vertical-zoom do
Clip-rea. Voc pode redimensionar faixas individuais arrastando os divisores entre as
faixas na rea de nome. boto direito do mouse em uma rea vazia faixa Playlist de
zoom para ver a.

10. Clip tipo Focus & Opes Selector - Left-click: cada guia para determinar o tipo Clip
que ser selecionado (Clip automao de udio, ou Padro) quando Clips desses tipos
so empilhados em uma Track Clip Playlist e selecionados com o mouse. Cada guia
contm tambm algumas opes exclusivas para cada tipo Clip. boto direito do
mouse:cada guia para selecionar Clips dessa categoria a ser adicionada lista de
reproduo (esta uma alternativa para o Clip Selecione Menu ( 3 )

11. Marcadores tempo - Adicionar selecionando ( Alt + T ) ou " marcadores de tempo>


Adicionar marcador de tempo " . esquerdo do mouse , segure e arraste um marcador
para reposicion-lo. Uma vez que o marcador pela primeira vez adicionado a um
projeto, ele pode ser clicado o boto direito do para adicionar um novo
marcador, Excluir ouRenomear . Marcadores de tempo tambm pode ser usado para
as selees e pulando ao vivo ( veja abaixo ).
12. Opes de Track & Labels - boto direito do mouse para abrir opes de trilha Playlist
incluindo:

o Rename - Renomeia ou re-cores do canal. Clique no nome do canal e do tipo


renomear, Esquerda-clique na cor quadrados (abaixo) para abrir o dilogo re-
cor, ouboto direito do mouse para atribuir aleatoriamente uma cor de uma
paleta de pr-aprovados pela esttica Image-Line Comit. Uma vez que o
nome de dilogo est aberto, pressione ( F2 ) para selecionar aleatoriamente
as cores ou ( F3 ) para selecionar a cor utilizada pela ltima vez.

o Conjunto de cones - Escolha a partir de uma lista de cones.

o Nome Auto - Automaticamente nomes da pista aps o primeiro padro Clip na


pista.

o Crianas Auto nome - Todos os Clips so renomeados com base no nome da


faixa.

o Tamanho - Selecione uma altura padro para o Track Clip em


porcentagem. Isto permite escalar em relao outras faixas.

o Bloqueio para este tamanho - Impede rescaling o Track Clip da altura vertical.

o Fonte clipe atual - Lista Clips usado na faixa atual.

o Bloqueio para o contedo - Bloqueia a Track Clip para o padro inserido pela
primeira vez na pista. Clicando na pista, ento, sempre acrescentar que
Pattern (nmero) para a pista. NOTA: projetos mais antigos feitos usando
o legado faixas Block Pattern so carregados com cada faixa Clip bloqueado a
um nmero padro especfico, de modo que as faixas Clip comportam da
mesma maneira como faixas de Bloco Padro fez. Ver a partir de blocos de
Clips vdeo tutorial.

o Merge clips padro - Mescla os Clips Padro na Track Clip Clip em um


nico. NOTA: Salve antes de usar esta edio, no h como desfazer .

o Enviar instncias padro aqui - Move Clips Padro selecionado para a faixa
selecionada.

o Inserir um / Delete - Insere um Track Clip ou exclui o Track Clip selecionado.

o Mover para cima / baixo - Move a faixa selecionada para cima / baixo da
pilha.

NOTA: Arraste um arquivo de udio (a partir do Browser , por exemplo) e solte-o na rea de
rtulo Track para criar automaticamente um Clip de udio e auto-track nome do Clip para
coincidir com o arquivo.
13. Track Mute -. Silencia / solos uma faixa Playlist esquerdo do mouse para silenciar /
un-mute uma trilha. boto direito do mouse para solo de uma faixa.

14. Menus Clip - O menu Clip pode ser encontrado no canto superior esquerdo de cada
Clip. Clique para abrir. Opes podem variar dependendo do tipo de Clip.

15. Faixas Clip - Existem trs tipos diferentes Clip: Clips Audio (holding gravaes de
udio), Clips Automation (automao de dados) e Clips Pattern (note & evento de
automao de dados). Para reordenar Faixas Clip , segure ( Shift & roda do mouse )
sobre a rea de rtulo Clip Track. NOTA: Os trs tipos de Clip pode ser visualmente
camadas na mesma faixa-Clip, basta arrastar um em cima do outro.

Marcadores Timeline & Time

Tempo exibida horizontalmente na Playlist (exibido em bares ao longo da parte superior da


janela). A resoluo da grade determinada por:

o Da janela ' Snap 'value ( ). Se preferir, selecione 'Main' para aplicar o valor
snap global (para todas as janelas, onde se aplica presso) definido
no Gravao do painel.

o A configurao Zoom ( 7 ). Ou seja, os aumentos snap resoluo como o


Playlist ampliada, at atingir o mximo definido pelo valor Snap. Note como
as linhas Playlist mudana no nmero como o Playlist ampliada.

o O ' Projeto Timebase definio (PPQ) "( F11 ). Ajustes mais altos PPQ oferecer
maiores nveis de zoom e resoluo de forma mais elevada, embora a
configurao padro de 96 PPQ adequada para a maioria das situaes.

Reproduo pode ser controlado a partir dos controles de transporte principal ou no boto
Play, como indicado acima.

Realocar a posio de reproduo - Clique na linha do tempo superior (nmeros Bar)


onde deseja que o indicador de posio de reproduo para comear.

Tocar notas straddling o marcador posio de reproduo - Quando parar e iniciar


voc pode tocar as notas que cruzam a posio de reproduo abrindo o Opes de
udioe selecionando " Play notas truncado ".

Marcadores Timeline ( 11 ) pode ser usado para peas rtulo de sua msica (como o
'coro', por exemplo) e tambm como " salto para 'localizadores OR para selecionar
rapidamente uma regio (entre os marcadores). Para obter informaes sobre como
trabalhar com Marcadores ver o Time Seo Menu Marker abaixo.

Padres, clips de udio e Automao

Esta seo cobre gerais edio e operaes Playlist. Para obter detalhes especficos sobre o
uso de clipes de udio, clipes de Automao e Clips Patterns, consulte as seguintes pginas:

Clips padro
Clipes de udio

Clips de automao

NOTA: Clipes de Automao de udio, e Padro podem partilhar as mesmas faixas Playlist,
como mostrado acima e se sobrepem, com transparncia, para ajudar com o agrupamento
de clipes relacionados.

Playlist Focus Clip

O Clip foco seletor ( 10 ), utilizado para focar tipos Clip. Isto particularmente til quando
Clips so empilhados, o Clip focado colocada na parte superior para a seleo e edio.Para
selecionar todos os clipes em uma pilha em camadas, use ( Ctrl + Boto esquerdo do mouse ),
ento eles podem ser movidos juntos.

Audio

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Audio Clip.

Zero-Cross - Cortar e redimensionar as edies sero feitas mais prximo do zero-


crossing ao ponto de corte. til para evitar cliques no local fatia.

Stretch - Quando a borda esquerda ou direita do Clip selecionada e arrastou o Clip


vai ser esticado de acordo com o Clipe de Audio Time
alongamento configuraes. Veja a seo Trabalhando com as funes de estiramento
/ pitch para mais detalhes sobre a sincronizao / beatmatching clipes de udio com o
andamento do projeto.

Automao

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automao.

Passo - Define a curva de automao editor Clip no modo "edio passo". esquerda,
clique e arraste na Clip para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configuraes de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento.

Slide - Preserva a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os


pontos de controle que se lhe segue.

Padres (notas e eventos)

Estes controlar a exibio de cores para Clips Padro.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip Padro.


Nota - Usa o padro dos pais (Notas & event) cores. Cor da nota definida a partir
do rolo de piano . Dados de eventos sempre exibe na cor rosa, assim qualquer um
incmodo sobre ser visto usando rosa na Playlist precisa "suck it in 'e parar de ser um"
beb chorar grande "sobre ele. Como alternativa, no use essa configurao.

Chan - Usa as configuraes do canal de pais de cor (Clique com o boto de canal e
usar o seletor de cores no Canal re-nome do painel pop-up .

Pat - Usa as configuraes padro de pai de cor.

Projeto Picker

O Seletor de Projeto ( Ctrl + Alt + F8 ) tambm pode ser aberta pelo boto direito do
mouse o Clip Selector ( 3 ) ou Mouse boto X1 no, Playlist Piano roll ou papel de parede de
fundo FL Studio. Plugin vdeo tutorial aqui Picker .

Visualizar itens - Coloque o cursor do mouse sobre itens sem clicar. Quando um item
visualizado Patterns relacionado ou canais de exibio um carrapato amarelo . Por
exemplo, a imagem acima mostra que dois padres de uso do Sytrus Canal visualizado.

Selecione os itens - Clique nos itens e as Picker Projeto ir fechar automaticamente.

Categoria mudana ( Wheel Mouse ) - Role a roda do mouse quando o selecionador


est aberta a mudar de categoria (Todos, Padro ou ver Channel).
Close ( Esc ) - Pressione a tecla Escape, boto direito do mouse sobre o fundo Picker
Project ou selecionar um item.

Trabalhando com clipes de

Aproveite o tempo para aprender os atalhos de teclado Playlist associados com as operaes
mais comuns Clip. Em particular, os atalhos que alternar entre os modos de edio de
ferramenta ( 2 ) so os poupadores grande momento.

Mtodos de seleco (enquanto no Draw ou no modo de Paint)

Mais comumente, voc estar em Draw ( ) ou Paint ( ) modo, em caso afirmativo


explorao ( Shift ) vai alternar entre os modos de Paint & Draw , embora o cursor no muda
na aparncia. Alm disso, segurando a ( Ctrl key) vai permitir temporariamente Selecione o
modo:

Selecionar uma rea retangular na faixas de udio ou padro - Hold ( Ctrl ) e arraste
para definir a rea de seleo com o boto esquerdo do mouse.

Adicionar seleco existentes - Hold ( Ctrl + Shift ) ao fazer uma seleo retangular
para adicionar seleo existente.

Selecionar um conjunto de pistas de padres - Hold ( Ctrl ) e arraste para cima / para
baixo dentro do nome do padro esto no lado esquerdo da tela.

Selecione uma regio do tempo - Hold ( Ctrl ) e arraste para a esquerda / direita
dentro do cronograma ( 6 rea).

Seleccione uma regio marcada tempo - Clique duas vezes um marcador de tempo na
linha do tempo para selecionar a regio a partir deste momento o marcador para o
prximo (ou ao final da cano, se o ltimo).

Selecione a regio entre os marcadores - Clique ( Ctrl + Boto esquerdo do mouse )


na borda esquerda do marcador mais esquerda delimitadora da regio a ser
selecionado.

Mtodos de Edio Universal Clip

Configuraes de snap ( ) - controla como Snap Clips move contra a grade de fundo
e muitas das outras funes de edio abaixo. Este conjunto de ' linha 'se voc quiser
que o Clips de encaixe ao limites bar ou para' no 'se voc quer posicionar livremente
e Clips fatia.

Inserindo Clips - Para inserir um Clip, selecione o clipe que deseja colocar a partir
do menu Clip ( 3 ) OU Clique com o boto Clip seletores do tipo ( 10 ) para escolher
Clipes do tipo selecionado. Em seguida, no empate ( ) ou pintura ( ) modo,
Esquerda-clique em uma rea vazia de uma Clips pista onde voc deseja colocar o
Clip. Paint modo permite desenhar vrias instncias do Clip de uma s vez (segure o
boto do mouse e arraste).

Selecione Clips - Para fazer uma seleo de mais de um Clip. Use a ferramenta
Selecionar e clique e arraste um retngulo ao redor do clips para ser selecionado. Para
adicionar clipes para esta seleo segure o ( Shift -chave) e fazer outras selees.

OU se voc estiver no Draw ou Paint modo, espera ( Ctrl )-chave e voc ir cair em Selecione o
modo enquanto a tecla Ctrl realizada. Segurando o ( Ctrl + Shift chaves), vai permitir que
voc adicione Clips a uma seleo existente.

OU usar o lao Magic recurso. Mover o ponteiro do mouse em um loop que inclui os clipes que
voc deseja selecionar (sem clicar necessrio, 'mgica' lembrar). Certifique-sevoc no tem
Clips selecionado antes de executar a ao lasso (Clique com o boto Playlist vazio para
desmarcar todos os clipes e fazer uma outra seleco).

Zoom para regio - ( Ctrl + boto direito do mouse ) e arraste sobre uma seleco da
lista de reproduo. rea Un-Zoom - ( Ctrl + boto direito do mouse ) em qualquer
lugar do Playlist (no arraste).

Zoom para um Clip - ( Ctrl + Shift + boto direito do mouse ) em um Clip ir maximizar
o zoom da Playlist para o clipe selecionado. Para Un-Zoom Clip - ( Ctrl + boto direito
do mouse ) em qualquer lugar do Playlist (no arraste nesta modalidade uma vez que
como zoom seleo).

Delete / Apagar um Clip - Clique com o boto Clip-alvo ou use o boto esquerdo do
mouse se voc estiver em apagar ( ) modo.

Clips Copiar / Colar - Faa uma seleo, solte o mouse e todas as chaves realizada,
ento segure o ( Shift -chave), em seguida, clique sobre a seleo e arraste. Uma cpia
da seleo seguir o cursor do mouse. Solte a seleo quando o Clips esto na
alternativa de localizao. NOTA: Em ' ferramenta Slice . mode 'isso vai iniciar uma
fatia no, copiarOU Faa uma seleo, pressione ( Ctrl + C ) para copiar, em seguida,
role a lista de reproduo de modo que a bar de partida para a localizao colar est
na borda esquerda da lista de reproduo e pressione ( Ctrl + V ).

Duplicar seleo - Faa uma seleo e pressione ( Ctrl + B ). A seleo, ou todos os


clipes se nenhuma seleo for feita, ser duplicado para a direita da seleo
original. Para definir um intervalo de repetio especfica, faa uma seleo linha de
tempo igual ao intervalo completo para ser duplicado e pressione ( Ctrl + B ). NOTA: A
seleo linha do tempo e seleo de nota pode ser feita de forma independente. O
intervalo de repetio definido pela seleo linha do tempo, a Clips duplicado pela
seleo Clip. Desta forma, Clips fora da seleo linha do tempo pode ser repetido de
acordo com o intervalo de tempo online.
Clips corte - Use a ferramenta Slice ( ), v at um clipe, clique e segure o boto
esquerdo do mouse, em seguida, arraste verticalmente atravs do Clip / s para ser
fatiado. OU ...

o No arraste corte - Na ferramenta Slice modo, espera ( Right Shift- ), em


seguida, clique e segure na posio Clip, a faca na horizontal e solte o mouse
onde voc quer fatia. NOTA: Nos modos de outra ferramenta isso vai iniciar
um copy- arrastar, no fatia.

o Corte no Paint ou no modo de Lpis - Voc pode cair no modo slice por
explorao ( Alt + Shift direita ), em seguida, clique e segure na posio Clip, a
faca na horizontal e solte o mouse onde voc quer fatia. Se voc quer
agarrar liberar o ( Alt -chave) depois de ter clicado no Clip, depois
horizontalmente a posio da faca (agora com rotura) e solte o boto do
mouse onde voc quer fatia. Voc pode acoplar e desacoplar o ( Alt -chave)
enquanto arrasta horizontalmente se voc mudar de idia sobre o modo de
snap.

NOTAS: Para Clips Audio do Zero-cross configurao no Focus Clip seletor e Snap ( )
definio influenciar precisamente onde o Clip vai fatia. Segure a ( Alt -chave) para desativar
temporariamente o encaixe para a preciso do corte. Se voc no sentir o zoom
mximo oferece resoluo suficiente, aumente a configurao PPQ no Project>
General opes.

Slip-edio - redimensionada ou cortada Clips so apenas uma janela sobre os dados


originais (dados ainda existe fora dos limites visveis Clip). Voc pode mover as
posies de incio / fim do Clip sem mover os dados do Clip OU reposicionar os dados,
mantendo as posies de incio / fim . Em Pencil ou Brush segurar mode
( Shift ) e arraste sobre o incio ou fim do clip. A 'slip' os dados dentro da janela,
selecione a ferramenta Slip ( Shift + S ), em seguida, clique esquerdo e arraste dentro
do Clip e mova o mouse para esquerda / direita. NOTAS: 1. A opo Menu Playlist
' Permitir redimensionamento da esquerda "deve ser habilitado para permitir edio
de Slip desde o incio. 2. As configuraes de Snap vai determinar como os
deslizamentos de dados. Segure a ( Alt -chave) ir desativar temporariamente snap
para o ajuste fino. Perfeito para alinhar vocals com a batida.

Ripple edio - Move o incio / fim do Clip, preservando os dados no incio / fim de
"escorregar" os dados na extremidade oposta para estender / encurtar a durao do
clipe.Selecione a ferramenta Slip ( Shift + S ), em seguida, clique esquerdo e
arraste o incio / fim do Clip. NOTA: As configuraes de Snap vai determinar como os
deslizamentos de dados. Segure a ( Alt -chave) ir desativar temporariamente snap
para o ajuste fino. Perfeito para alinhar vocals com a batida.

Swap Clips - Abra o menu Clip (o pequeno cone no canto superior esquerdo de cada
Clip) e da fonte do canal Select menu, escolher um Clip alternativo.
Editar as configuraes de canal Clip - Para abrir o Settings Canal associado a um Clip,
abra o menu Clip (o pequeno cone no canto superior esquerdo de cada Clip) e
selecione Configuraes do canal ou clique duas vezes na barra de ttulo do Clip.

Clips grupo - ( Shift + G ) - Agrupamento de funes para que selecionar, mover ou


excluir qualquer Clip de um grupo far com que todas as notas outros no grupo a ser
selecionado, movido ou excludo, etc Qualquer nmero de agrupamentos podem ser
criados. Para Clips grupo - fazer uma seleo usando a ferramenta Selecionar, em
seguida, usar a funo Grupo. Activated / desativar agrupamento: Use
o Agrupamento Note / Pattern ligar o Painel de gravao . Desmarcando a opo
Agrupamento ir desativar o comportamento de agrupamento Clip at que o
interruptor reativado.

Mover clips verticalmente - Faa uma seleo e segure ( Shift ) e pressione as teclas
de seta cima / baixo. Se nenhuma seleo for feita, ento todos os clipes sero
movidos.

Audition um Clip - Selecione a ferramenta de reproduo e clique no Clip de


interesse na Playlist OU ( Alt + boto direito do mouse ) no Clip na Playlist OU
Selecione Preview do menu Clip (a pequena seta para baixo no incio de cada Clip ) e
pressione o Stop boto no painel de Transporte para parar a visualizao).

Clips Clone - Abra o menu Clip (cone no canto superior esquerdo de cada) e selecione
'Make Unique. Por padro, todas as instncias de uma ao Clip dado o mesmo canal
ou dados. Para fazer edies para os dados de origem, sem afetar as outras instncias
usar a marca caracterstica nica. O canal Clip ser clonado eo clone ser atribudo ao
Clip que foi editado, tornando-o nico. No caso de Clips de udio onde voc deseja
clonar o arquivo de udio no disco, use ' Faa como amostra nica .

Rescale colocao Clip - Faa uma seleo ento ( Right-Shift ) e clicar no lado direito
do Clip mais direita, em seguida, arraste. Segurando o ( Alt -chave) ir tirar a
incrementos de 25%.

Beat corte - Voc pode dividir o seu Clips em pedaos mesmo para cada bar ou bater
na linha do tempo. Abra o menu Clip e do Chop no menu selecionar Bar ou Beat . Beat
(Random) divide o clipe de udio em batidas e reordena as peas, resultando em uma
ordem aleatria.

Audio Clip Caractersticas especficas

Clipes de udio tem algumas propriedades nicas, como discutido na pgina Clip de udio .

Caractersticas especficas de automao Clip

Clips de automao tm uma gama de propriedades nicas, como discutido na pgina Clip
Automation .

Caractersticas especficas padro Clip


Clips padro tem algumas propriedades nicas, como discutido na pgina Clip Padro .

Menus Clip

De acordo com os cones do menu no canto superior esquerdo de cada Clip voc encontrar
um menu com as seguintes opes, dependendo do tipo Clip selecionado:

Padro de Audio / / Automao Clip

o Preview - Previews / joga o Clip.

o Editar padro (Patterns) - Abre o rolo Piano.

o Selecionar padro de fonte / canal - Permite alterar os dados de origem para


o Clip.

o Canal configuraes (Audio / Automao Clips) - Abre as configuraes de


canal para o Clip.

o Rename - Renomeia o Clip.

o Tornam nicos - Clones do Clip original de forma que as edies sobre o novo
Clip no afetam outras instncias. NOTA: Com Audio Clips o arquivo de udio
original reutilizado no canal novo clipe de udio. Alternativamente use ' Faa
como amostra nica "(veja abaixo).

o Selecionar todos os clipes similar - Seleciona todas as instncias do Clip


mesmo no Playlist.

Regio

o Seleccione uma regio - Seleciona uma regio, se existente.

o Chop (Clips Audio) - Abre um sub-menu com opes de corte. Clip fatias em
pedaos a rtmica alinhados com a grade.

Amostra (Clips Audio)

o Faa como amostra nica - Clones do Clip original Audio E clones o arquivo de
exemplo no disco.

o Amostra editar - Abre a amostra em Edison editor de udio.

o Pitch correta amostra - Abre a amostra em Newtone correo de pitch &


tempo-stretching editor.

o Detectar tempo - Abre o dilogo de deteco de tempo e se oferece para


definir FL Studio para o mesmo ritmo.
o Apto a tempo - Adapta-se a amostra com o andamento do projeto. Voc
tambm pode usar isso para bloquear as amostras com o andamento do
projeto para que eles estendem como para caber um novo ritmo quando ele
for alterado.

Automatizar (Clips Audio) - Abre um sub-menu com as seguintes opes:

o Volume / Pan - Criar Clips de automao para o volume de amostra ou Pan.

o Crossfade com - Cria um crossfade Volume envelope Clip de automao


para sobreposio de udio . Aplicar esta macro para ambos os clipes para
criar o crossfade completo.

Menu Playlist

O boto de menu Lista de reproduo ( 1 ) exibe diversos comandos teis para a gesto do
Playlist.

Editar

Cut ( Ctrl + X ) - Pedaos todas as barras padro selecionado e clips de udio para a
rea de transferncia.

Copy ( Ctrl + C ) - Copia todas as barras padro selecionado e clips de udio para a rea
de transferncia.

Colar ( Ctrl + V ) - barras padro Cola e Clipes de udio da rea de transferncia.

Duplicar ( Ctrl + B ) - Duplicar a seleo para a direita da posio atual. Se nenhuma


seleo for feita todos os padres so duplicados.

Delete ( Del ) - Exclui todas as barras padro selecionado e clipes de udio. Se


nenhuma seleo for feita exclui todas as barras padro e clipes de udio.

Deslocamento esquerda / direita ( Shift + Seta para a esquerda ) / ( Shift + Seta


para a direita ) - Mudanas a seleo atual esquerda / direita por um snap-unidade.

Shift up / down ( Shift + seta para cima ) / ( Shift + Seta para baixo ) - Mudanas
seleo atual para cima / baixo por uma faixa. Se nenhuma seleo for feita todos os
padres so movidos.

Permitir o redimensionamento da esquerda ( Ctrl + Home ) - Permite que o incio de


Clips de ser 'Slip-editado ". Segure a ( Shift enquanto)-chave na ferramenta de Lpis ou
modo de Bush para engajar Slip-edio e, em seguida, clique no incio / fim do Clip e
arraste.

Mudo / Desativar mudo - Mute (silncio) ou un-mute Os clipes selecionados / s ou


grupos Clip.
Inserir espao ( Ctrl + Ins ) - Cria um espao vazio que coincide com a seleo atual
( Ctrl + Clique e Arraste ) sobre os nmeros barra no topo da lista de reproduo),
deslocando todos os Clips Padro seguir em frente.

Excluir espao ( Ctrl + Del ) - Apaga todos os padres na seleo atual e as mudanas
Clips direita da seo de excludos, da esquerda para fechar a lacuna.

Merge clips padro - Mescla os Clips Padro selecionado em um nico


Clip. NOTA: Salve antes de usar esta edio, no h como desfazer .

Merge clips padro semelhante - Como acima, mas se funde repeties similar em
todo o Playlist. NOTA: O processo cria um novo padro "fundiu", os padres originais
ainda existem. No h nenhuma desfazer para reverter as alteraes Playlist.

Ferramentas

Quick quantize ( Ctrl + Q ) - Alinha todos os padres selecionados para a configurao


snap situado no Selector Snap.

Vista

Grid Color ( Alt + G ) - Abre uma caixa de dilogo que lhe permite escolher uma cor
para a grade Playlist.

Inverter grid - Altera a Playlist bar grid-lines do claro ao escuro.

Separadores de pista - separadores de faixas so as linhas horizontais separando


Faixas Clip, quando essa opo for selecionada.

Segmentos de tempo - Alterar o vertical Playlist sombreamento de fundo claro /


escuro de acordo com a opo selecionada. O padro ' Bares '.

Atrs clips - Escolha o sombreamento de fundo de Clips.

Shadow - Adicionar uma sombra abaixo Clips.

Indicador de tempo preciso - Utiliza uma linha vertical atravs da janela do editor para
reproduzir e editar posio.

Estalo

Snap determina como os eventos se mover em relao ao grid Playlist e como quantizao
alinha eventos ( NOTA: segurando o Alt -chave temporariamente conjuntos snap para
'none').As opes so:

Principal - Snap est definido para o snap Global valor.

Line - Clips snap com a aproximao de aviso grid-line, que a grade resoluo
mudanas como o Playlist ampliada na horizontal ( 7 ).

Cell - Clips snap para o incio da grade de clulas que caem dentro
(Nenhum) - No tirando. Movimento limitada apenas pela base de tempo do projeto
de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada temporariamente,
segurando o Alt -chave ao arrastar Clips.

As etapas de 1 / 6 a 1 (passo) - Absolute grid valores iguais frao nomeado de uma


etapa.

Batidas 1 / 6 a 1 (batida) - bate Absolute valores iguais frao nomeado de uma


batida.

Bar - um bar.

Eventos - Relativo aos eventos existentes. Isso til para mostrar os limites de eventos
cortado quando so butted uns contra os outros, como os acontecimentos em torno
da mudana de cor selecionada evento.

Selecionar

Desmarque ( Ctrl + D ) - Undo qualquer seleo.

Selecione todas as ( Ctrl + A ) - Seleciona todos os clipes.

Seleco por fonte selecionada ( Shift + C ) - Seleciona todos os Clips padro associado
com o selecionado Clip fonte .

Selecione silenciado - Selecione todos os clipes que tem sido silenciado (por a
ferramenta de seleo mute).

Inverter seleo - ( Shift + I ) Inverte a seleco (o que foi selecionado agora eo que
foi desmarcada desmarcada agora selecionado).

Selecione vez a seleo ( Ctrl + Enter ) - Seleciona o intervalo de tempo de linha


ocupada pelos Clips atualmente selecionado na lista de reproduo. Se nenhuma
seleo for feita a gama ampliada ser selecionado.

Selecione o tempo anterior ( Ctrl + seta para a esquerda ) - Mudanas de uma


seleco (feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura
prpria para a direita.

Selecione a prxima vez ( Ctrl + seta para a direita ) - Mudanas de uma seleco
(feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura prpria para
a esquerda.

Grupo

Notas grupo - ( Shift + G ) - Notas de grupo selecionado. Agrupamento de funes para


que selecionar, mover ou excluir qualquer Clip em um grupo far com que todas as
notas outros no grupo a ser selecionado, movido ou excludo, etc Qualquer nmero de
agrupamentos podem ser criados. Para Clips grupo: fazer uma seleo usando o Select
ferramenta, em seguida, usar a funo Grupo. Activated / desativar
agrupamento: Use o Agrupamento Note / Pattern ligar o Painel de
gravao . Desmarcando a opo Agrupamento / Nota Pattern ir desativar o
comportamento de agrupamento nota at que o interruptor reativado.

Notas desagrupar - ( Alt + G ) - Desagrupar notas selecionadas. Selecione um Clip no


grupo, em seguida, usar essa funo para desagrupar todos os Clipes no grupo.

Zoom

Contm um submenu com um conjunto de rpida nveis de


zoom: Far ( 1 ); Mdio ( 2 ); Close ( 3 ); Melhor ajuste ( 4 ); na seleo ( 5 ).

Em Seleo amplia a linha de tempo para se ajustar a seleo (o comando ser desativado se
nenhuma regio o tempo selecionado na timeline).

Marcadores de tempo

Marcadores podem ser utilizados para partes rtulo de sua msica (como o 'coro', por
exemplo), definir regies ou para mudar o comportamento de reproduo ao vivo
Playlist. Playlist opes do menu so:

Adicionar um ( Alt + T ) - Adicionar um marcador de tempo ( 11 ) acima da linha do


tempo. Digite um nome para o marcador e pressione Enter. O marcador pode ser
arrastado para o local correto aps a nomeao. Se o projeto j tem marcadores, em
seguida, boto direito do mouse e selecione um marcador Adicionar novo marcador a
partir do menu pop-up. NOTA: marcadores de tempo so usadas para anotar o Playlist
e tambm pode servir como pontos de performance ao vivo (veja tipo de
marcador abaixo).

Adicionar dois - Faa uma seleo linha do tempo ( 6 ) e usar esta opo. Marcadores
sero adicionados no incio e final da seleo.

Adicionar um todo - Selecione a partir de Bar, 2 bares, 4 bares ou 8 compassos . Voc


deve fazer uma seleo linha do tempo ( 6 ) em primeiro lugar.

Apagar - Apagar o marcador / s na seleo linha do tempo ( 6 ). Se nenhuma seleo


for feita, em seguida, todos os marcadores so excludos.

Fazer loop - Altera o marcador / s na seleo linha do tempo ( 6 ) para o tipo Loop. Se
nenhuma seleo for feita, em seguida, todos os marcadores so alterados para
loop.Boto direito do mouse marcadores para escolher os tipos de outro marcador.

NOTA: Verifique a Lista opo Menu View> segmentos> Hora marcadores para ver o grid
Playlist sombreada por regio marcador.

Trabalhando com marcadores de tempo


Reposicionar um marcador - Esquerda do mouse e arraste o marcador de sua borda
mais esquerda e solte quando desejar. Marcadores podem ser arrastados passado
marcadores existentes sem perturb-los.

Usando a linha do tempo - boto direito do mouse sobre a linha do tempo para
adicionar um marcador no local desejado e selecione 'Adicionar marcador'.

Menu marcador boto direito do mouse - boto direito do mouse marcadores sua
escolha:

o Add / Delete marcador - Adicionar um novo ou excluir o marcador atual.

o Rename - Edite o nome na caixa de dilogo nome de pop-up e pressione enter.

o Mover o contedo esquerda / direita - Esta opo move este contedo para a
esquerda ou direita da regio prxima marcadores contedo. 'Contedo' A
marcadores definido como aqueles Clips entre o marcador atual eo
prximo. NOTA: Selecionando a opo de menu View> segmentos> Hora
Marcadores ir exibir regio marcador / s pelo sombreamento lista de
reproduo.

o Ao - Escolha entre:

Nenhum - O marcador no tem efeito. Tipo padro utilizado quando


os marcadores so apenas rtulos.

Loop - Quando a reproduo chega a reproduo prximo marcador


vai saltar de volta para a Loop marca a criao de um loop.

Ir - A reproduo saltar para o prximo marcador ignorando


quaisquer dados Playlist entre eles.

Pausa - A reproduo Pause a menos que o marcador anterior o tipo


Loop.

Loop msica - Playback voltar a este marcador quando o fim de todos


os dados na lista de reproduo atingido. NOTA: A colocao deste
tipo de marcador para alm do final do ltimo dado tambm far com
que o FL Studio para render a esse ponto.

Live saltos cano

Voc pode usar um teclado MIDI, digitando atalhos de teclado (veja abaixo) ou FF / RW teclas
de transporte em um teclado multimdia para saltar entre os marcadores de tempo para criar
solues inovadoras apresentaes ao vivo. tutorial vdeo aqui .

Para usar um teclado MIDI:


1. Definir o 'Song marcador saltar MIDI canal' opes MIDI para o mesmo canal MIDI
como seu controlador. NOTA: Para jogar basta usar instrumentos plugin canal MIDI
diferente do ' Song marcador saltar de canal MIDI .

2. Turn OFF 'a opo Audio Plugins Reset dos Transportes ". Isso deve dar uma resposta
mais rpida e menos glitchy ao saltar e mover o marcador de posio da msica.

3. Ative a opo de udio ' Play notas truncado ". Isso assegura que toda nota iniciado
antes um ponto de saltar, e atravess-la, continuam a desempenhar.

4. 'Selecionar o modo Live 'a partir do menu Playlist . Isso muda o salto para o
comportamento de modo que salta acontecer em divises bar e tambm mostra o
salto para pontos (como um marcador de posio cinza).

NOTA: Link do Canal switches mute para botes do seu controlador MIDI
para silenciar e reativar instrumentos durante uma performance para a variao acrescentou.

Uma vez que os marcadores foram adicionados e seu tipo definido que eles iro responder da
seguinte forma:

NOTA: 1. Atalhos de teclado se aplicam ao Pad Nmero s .

Clip fonte atual

Mostra a lista de Clipes disponveis no projeto. O Clip selecionado ser destacado.


Center ( 0 )

Center (grid) centros grid da Playlist, para que o marcador de posio jogar no meio. til
quando voc quiser ver a posio de reproduo em uma longa seqncia.

Destacado

Moradia - Desanexa o Playlist do espao de trabalho FL Studio, permitindo que ele seja
arrastado para outro monitor.

Atalhos de teclado Playlist

Playlist ao

Bypass snap (muito til quando combinado com outros


Alt
modificadores)

Alt + Seta para cima Move Up padro selecionado

Alt + Seta para baixo Move padro selecionado Down

Alt + G Cor da grade

Alt + C Clip cor selecionada / padro

Alt + P Abra a pasta "projeto atual" no Browser

Alt + Q Quantizar rpida

Alt + T Adicionar marcador de tempo

Alt + / * e Ctrl + Alt + / * Ir para prxima / anterior msica marcador (se houver)

Alt + boto direito do


Audition o clipe selecionado.
mouse

Envolver snap 'Modo Slice "livre, solte Alt aps clicar no Clip usar
Alt + Shift direita
tirando.

Ctrl + A Select All

Duplicar seleo (ou todos os clipes na faixa de zoom, se nada for


Ctrl + B
selecionado) para a direita.
Ctrl + C Copiar seleco

Ctrl + V Colar seleo

Ctrl + X Seleo de corte

Ctrl + click-esquerda Selecionar

Ctrl + Shift + clique


Adicionar seleco
esquerdo

Ctrl + Shift + boto direito


Clip Zoom para selecionados
do mouse

Ctrl + boto direito do Zoom na seleo / Drag para fazer a seleo zoom (zoom no
mouse release)

Delete Key Clip fatia na posio do cursor do mouse

Double Esquerda-clique no Open clip / padro de propriedades (configuraes Channel por


clip / padro exemplo, rolo Piano)

Left-Shift + Clique Adicionar e redimensionar clip / padro (mova mouse L / R depois


esquerdo (na Playlist) clique e segure para redimensionar). Deve estar no modo lpis.

Left-Shift + Boto direito


Pan vista
do mouse

Boto do meio do mouse Pan vista (segure e arraste para a esquerda / direita)

Boto direito do mouse Excluir clipe selecionado / padro

Direita Shift + Clique Clip Slice / padro (clique acima / abaixo clip padro / e arraste
esquerdo-- vertical)

Direita Shift + Boto Clip Slice / padro e excluir menor parte (clique acima / abaixo
direito do mouse clip / padro e arraste vertical)

Direito do Alt + boto


Quantize selecionados
direito do mouse

Mudana Temporariamente swaps entre os modos de Paint & Draw


Del Apagar dados selecionados clip / padro de fonte

Shift + Left-click (no clip /


Clone (drag mantendo clip / pattern)
pattern)

Shift + roda do mouse (na


Re fim-Tracks Clip
rea de rtulo Track)

0 (zero) Centro de reproduo de jogar posio

PgUp / PgDown Zoom in / Zoom out

Ferramenta lpis Shift + Trocar para Brush

PLAYLIST

Padres

Padres podem conter nota e / ou automao armazenado como automao de eventos de


dados. Padres podem ser colocados na Lista de Clips Padro . Os nomes para Pattern Clips
so exibidos na barra de ttulo da Clip.

Automao principais: Por padro, o padro Track 9 chamado 'automao Main' e o local
padro em que eventos de automao so armazenados.
NOTA: Padro notas e eventos podem compartilhar o mesmo clipe, neste caso, o display ir
mostrar uma viso (combinado) em camadas.

Clips padro

Focus Clip padro

O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso
particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo
para a seleo e edio. Selecionando CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip Padro.

Nota - Usa as configuraes de cores do padro pai (notas & event). Cor da nota
definida a partir do rolo de piano . Dados de eventos sempre exibe na cor rosa, assim
qualquer um incmodo sobre ser visto usando rosa na Playlist precisa "suck it in 'e
parar de ser um" beb chorar grande "sobre ele. Como alternativa, no use essa
configurao.
Chan - Usa as configuraes de cores do canal principal. Clique com o boto de canal e
usar o seletor de cores no Canal re-nome do painel popup .

Pat - Usa as definies de cor do padro do pai.

Trabalhando com clipes de Pattern

Clips padro podem ser organizadas na mesma maneira que clipes de udio e de
automao. Estas tcnicas so discutidas na principal seo Playlist .

PLAYLIST

Clipes de udio

Clipes de udio so uma verso especial do Sampler canais. O propsito de clipes de udio
manter as amostras exibidas & desencadeada no Playlist , onde podem ser cortados e
arranjados conforme a necessidade. Se desejar, clipes de udio podem ser acionados a partir
do Step Sequencer ou o Piano roll , embora este no levantar as sobrancelhas dos
desenvolvedores de programas que preferem utilizar Sampler canais para isso. Para carregar
amostras como Clips Audio arrastar e soltar suas amostras na Playlist .

Clipes de udio
Para carregar uma amostra em um Audio Clip Canal arrastar e soltar sua amostra a partir do
browser (ou Windows Explorer) e solte-o no Playlist . Se voc deixar cair sua amostra najanela
do canal voc vai criar um Canal Sampler . Embora ambos os clipes de udio e Canais Sampler
semelhante Clips Audio s tem as abas e SMP MISC sobre as definies do canal, devido sua
finalidade principal que para alimentar os Clips Audio visvel no Playlist.

Focus Clip de udio

O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso
particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo
para a seleo e edio. Selecionando CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Audio Clip.

Zero-Cross - Cortar e redimensionar as edies sero feitas mais prximo do zero-


crossing ao ponto de corte. til para evitar cliques no local fatia.

Stretch - Quando a borda esquerda ou direita do clipe selecionado e arrastado o


clipe vai ser esticado de acordo com o Clipe de Audio Time
alongamento configuraes. Veja a seo Trabalhando com as funes de estiramento
/ pitch para mais detalhes sobre a sincronizao / beatmatching clipes de udio com o
andamento do projeto.

Trabalhando com clipes de udio

Alm das opes de edio padro comum a todos os clips como discutido na seo Playlist de
clips edio . Clipes de udio fornecem as seguintes oportunidades:

Autodetect corte - Para dividir um clipe de udio em batidas usando seu


integrada BeatSlicer motor, abra o menu clip (ver o ponteiro do mouse na imagem
principal acima) e selecione Chop> Dull / ou Mdio / Sharp para auto-detectar
batidas.

Regio corte - Para dividir um clipe de udio em regies, abra o menu clip e do Chop
no menu selecionar Regies (se a onda no contm regies, esse comando est
desativado).

Configuraes do canal de udio Clip

Os dois guias que aparecem no canal Audio Clip (mostrado acima direita) so descritos em
detalhe no Sampler Canal / sees Settings:

(SMP) Sample Channel guia.

(MISC) Diversos Opes de guia.


Configuraes de Canal Preview Waveform (boto direito do mouse) Opes

Atualizar - amostra Reload.

Salvar como - Salva a amostra com a opo renomear.

Edit - Open in Editor de udio Edison .

Opinio de espectro - forma de onda de vdeo no Playlist e painel de visualizao no


modo espectral. Neste freqncia vista (20 Hz a 20 kHz) exibido no eixo vertical,
representa o brilho de intensidade das freqncias especficas com o tempo plotada
no eixo horizontal, como normal para vistas de forma de onda. Para anlise mais
detalhada da forma de onda do espectro uso Edison .

Viso multicanal forma de onda - onda de exibio no Playlist e painel de visualizao


no modo estreo (assumindo que a amostra em estreo). NOTA: Este modo
incompatvel com vista Spectrum .

Audio Clip Notes

Carregando - Cada vez que uma nova amostra arrastado e caiu na rea clip faixa
da Playlist , um canal novo clipe de udio criado. NOTA: Arraste um arquivo de udio
(a partir do Browser , por exemplo) e solte-o no rtulo Track rea para criar
automaticamente um Clip de udio e auto-track nome do Clip para coincidir com o
arquivo.

o Clip seletor - Cada amostra foi colocada em um canal Audio Clip torna-se
disponvel no seletor de Clip , lista de itens que podem ser inseridos na lista de
reproduo.

o Alinhamento automtico - o clipe de udio sero alinhadas s barras Playlist


se um marcador Downbeat definido na fonte wav (ver. marcadores Edison
regio para obter mais detalhes sobre a adio de um marcador downbeat).

o Alongamento e tempo-sync -. Tempo informaes includas no arquivo wav


pode causar o clipe para ser esticada para caber o projeto atual. As
informaes tempo pode ser definido / excludos usando Amostra de Edison
Propriedades de dilogo. O comportamento da carga tambm depende
do tempo Leia as informaes sobre amostra opo na configuraes
gerais . Se esta informao est incorreta, como muitas vezes acontece com
arquivos aleatrios baixado da internet, voc vai estar coando a cabea se
perguntando por que seu som Audio Clips como um " pato morrendo em uma
tempestade ".

Agrupamento de canal - Todos os Clips nova Audio so inseridos no dedicada Clips


Audio grupo (para mais informaes sobre grupos, consulte Step Sequencer ). uma
boa prtica para manter os clipes de udio em grupos separados, como voc
normalmente no ir usar o rolo de grade ou Piano para dispar-los.
Controles - Algumas caractersticas suportadas pelos canais Sampler padro no so
suportados pelos canais de clipe de udio. Os recursos no suportados e configuraes
incluem:

o Definies de Canal instrumento

o Definies de Canal funo

o portamento e as configuraes de polifonia

o pontos de loop

PLAYLIST

Clips de automao

Automao Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles
esto intimamente relacionados com eventos de automao. Ao contrrio dos dados de
eventos que no esto vinculados a um padro especfico e existir como um tipo especial
de Generator , carregado em um canal . Clip de automao de dados podem ser exibidos
najanela Lista de reproduo como uma linha do grfico, como mostrado abaixo.
NOTA: Uma vez que o Clip Automation criado ele aparecer como um " controlador
Interna opo 'link no " Link para o controlador "de dilogo boto direito do mouse nos
controles automatizados.

Clips de automao

Focus Clip de automao

O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso
particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo
para a seleo e edio. Selecionando CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automao.

Passo - Define a curva de automao editor Clip no modo "edio passo". esquerda,
clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configuraes de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento.

Slide - Preserva a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os


pontos de controle que se lhe segue.

Criando Clips Automao

Existem vrias maneiras de criar um Clip de automao:

1. Controles nativos Studio FL - controles nativos, aqueles na interface FL Studio e


Image-Line plugins, pode ser direito do clicado para mostrar um menu
popup. Selecione "Criar clip de automao ". Um clipe ser adicionado rea Playlist
Clip-Track (como mostrado acima). Ver notas abaixo.

2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse,
ento, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked ltima> Criar clip de
automao". Isso ir criar um Clip Automao e coloc-lo na lista de reproduo para
posterior edio. Ver nota abaixo. Para mais informaes sobre as metas que liga no FL
Studio e plugins ver as sees sobre Linking controladores internos e Linking
controladores de hardware .

3. Adicionar um Canal - Adicionar um Clip de automao para um canal da Canais>


Adicionar One> Clip de Automao de dilogo. Neste caso, um display Clip Automation
no vai mostrar automaticamente na lista de reproduo.
4. Converter de Dados de Eventos - Todos automao gravado salvo como dados de
eventos . Converter dados do evento para um Clip de Automao do ' Turn> Editar clip
em automao "comando no menu Editor de Eventos.

5. Clipes de udio - FL Studio tambm fornece uma maneira rpida para automatizar o
volume / pan de um clipe de udio. Abra o menu clip e selecione Automatizar>
Panningou Automate> Volume . O Clip Automao novo ser colocado sobre o Audio
Clip alvo.

NOTAS: 1. Se voc pr-selecionar um tempo de gama no Playlist , o Clip Automation ser


restrita ao intervalo selecionado. Se nenhum intervalo selecionado, o Clip Automation
medem o comprimento cano inteira. 2. Quando um Clip Automation criado usando a
opo de menu boto direito do mouse, o controle ser inicializado com o valor atual. Essa
inicializao ser permanece aps o Clip excludo ou desvinculado. Para remover a
inicializao, encontr-lo no Browser> projeto atual> Patterns> Initialized controles lista, em
seguida, o boto direito do mouse e selecione "Delete evento ' OR conjunto de controle at o
nvel desejado de partida e direito do mouse para selecionar msica 'Init com esta posio ".

Trabalhando com clipes de Automao

As seguintes operaes podem ser realizadas no Track Clip rea da Playlist. Veja tutoriais em
vdeo aqui .

Foco de automao Clip - Seleciona a camada Clip Automao / s para edio.

o Passo - Quando selecionada, permite que voc desenhar curvas relativamente


mo livre, estabelecendo um novo ponto de controle cada vez que um
mouse esquerdo clicado arrastado passado uma linha de grade.
o Slide - Quando selecionada, qualquer slides pontos de controle agarrou
direita do ponto selecionado sem alterar a forma. Quando de-selecionado o
ponto de controle mudou mover em relao aos pontos direita dele.

Para colocar o Clip de automao no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte
superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em
seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no Draw ( Shift + P ) ou Paint
( Shift + B ) de modo.

Adicionar pontos de controle - boto direito do mouse sobre a rea clip, continue
para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

Copiar / Colar valores controle de ponto - Direito-clique no ponto de controle de


origem e selecione o valor Copy ento boto direito do mouse o ponto de controle de
destino e selecione Colar valor .

Excluir Control Points - boto direito do mouse um ponto de controle e


selecione Delete , ou mantenha ( Alt esquerda ) e boto direito do mouse OR espera
( Alt Direita ) e Left-click.

Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a


posio desejada (o ponto de se encaixar na grade de fundo, a menos que Playlist
Snap Selector est definido para nenhum). Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

Mudana da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tenso ala e mova para
cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Boto direito do mouse a
tenso ala para redefinir a tenso da curva .

Tipo de curva de mudar - Clique com o ponto de controle mais direita do


segmento a ser alterado, isso vai abrir o Menu tipo de curva com as seguintes opes:

o nica curva - Modo padro para a criao de segmentos de retas ou curvas


(dependendo da tenso).

o Curva dupla - Smooth 'S' curvas, til para efeitos coar.

o Alt nica curva - curvas assimtricas suave 'S', til para efeitos coar.

o Alt curva dupla - assimtrico linear, ou acelerao / desacelerao curvas


(dependendo da tenso).

o Hold - Single passos entre os pontos, til para a criao de saltos na posio.

o Escadas - Os vrios estgios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse


sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequncia passo.til para glitch / dizimao efeitos. Tamanho do passo
controla a "granulao".

o Escadas Smooth - Vrios passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo


do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequncia passo. til para mudanas de tom e os efeitos granular.

o Pulse - Praa onda de pulso, ajustar a freqncia com a ala de tenso.

o Wave - onda de pulso Sine, ajustar a freqncia com a ala de tenso.

o Metade sine - Metade de uma onda senoidal. til para criar efeitos de
arranque, paragem e zero.

Alterar o comprimento - Arraste o ponto de controle passado para esticar o


clip. Quando Clips Automation so criados eles medem o comprimento da seleo
Playlist ou todo o comprimento contendo dados.

Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make
nica ". O clipe de Automao novo no ser vinculado a qualquer uma das metas
originais clips.

Restringir / alterar o intervalo de automao - Use o MAX e MIN botes na


automao configuraes Canal Clip para manter a automao no sweet-
spot. NOTA: Os valores de automao ser restrito, mas a tela Playlist permanecer
inalterada.

Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma
vez que um clipe cortado todos os dados para fora da janela visvel pode ser
acessado com a edio de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu
Clip ' Make nica 'funo para converter a nova fatia em um clipe independente que
pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.

Ponto de controle e valores de tenso lidar - Os valores sero exibidos no FL


Studio bar dica quando movido.

Automao alvos Clip - O envelope normalmente jogado para trs junto com os
padres de Playlist, o envio de dados de modulao para quaisquer controles
vinculados (um Clip Automation pode alimentar vrios controles ou clipes de
Automao mltiplas podem ser ligados a um controle nico).

Desencadeando - Clipes de Automao pode ser acionado com o rolo de Piano, Step
Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe ir automatizar enquanto a
nota realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automao. Clips no precisa ser
colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.

Um vdeo tutorial tambm est disponvel no site do Studio FL.

Automation Settings Canal Clip


Veja acima para detalhes sobre como usar Clipes de automao.

Configuraes

Min - Define o valor mnimo o retorno Clip de automao.

Max - Define o valor mximo o retorno Clip de automao.

Time - Controla a velocidade com que o Clip Automao reproduz. A janela


nmero aps o boto Time uma configurao do multiplicador.

LFO Switch - Ativa e mostra uma prvia do LFO e seu envelope de amplitude dentro
clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a funo LFO no apaga o
envelope de automao 'main' (embora no visvel). Permanece disponvel para ser
combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) selecionado.

Velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO.

Tenso (TENS) - Define 'tenso' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma
exata LFO - comeando com quadrados (pulso), sine tringulo, e 'pulso'.

Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do tringulo, a
inclinao pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO.

Largura de pulso (NW) - Define a largura da forma LFO.

Nvel (LVL) - Define a amplitude LFO (fora). Configur-lo para a posio central para
redefinir nvel para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transform-lo deixado para
amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva.

Multiplique - Permite que voc para combinar os valores LFO com o envelope spline
'main' do Clip de automao. Quando o interruptor ativado os dois valores ser
multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o
envelope. Isso til para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqncia
de corte, volume, etc Quando o interruptor est desabilitado ambos os valores so
somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto til para os
parmetros bipolar como panning.

INSTRUMENTOS / GERADORES
Instrumento / Gerador de Plugins

Canais e instrumentos: Cada canal de FL Studio contm um plugin instrumento. Instrumentos


so normalmente sintetizadores ou jogadores amostra, utilizado para criar a melodia e
percusso em uma msica. FL Studio suporta o VSTi, DXi, Buzz e prpria FL Studio formatos
plugin nativo. Instrumentos nativos so os mais flexveis com 'nota por' slides boto direito do
mouse e automao ligando . O Canal configuraes Mixer faixa seletor (mostrado abaixo)
determina a faixa Mixer de roteamento para o instrumento selecionado.

Trabalhando com Canais de Instrumento

Adicionando um instrumento

Existem vrias maneiras de adicionar um novo instrumento:

1. Adicionar um canal novo instrumento - Use o Menu Channels> Adicionar um> dilogo.

2. Substituir um canal de instrumento j existente - Boto direito do mouse sobre


um boto de canal e selecione " Replace> 'no menu de contexto pop-up.

3. Arraste uma predefinio de instrumento a partir do browser - Arraste a predefinio


no Browser para a janela do canal OU arrastar uma predefinio para uma faixa
Mixereo instrumento ser encaminhado para esta faixa ea faixa Mixer auto-nomeado
aps o plugin.
4. Use o selecionador de plugin - Abra o banco de dados Picker Plugin (Ctrl + F8) e d um
duplo clique em um instrumento OU arraste para uma faixa Mixer eo instrumento ser
encaminhado para esta faixa ea faixa Mixer auto-nomeado aps o plugin.

NOTA: FL Studio inclui apenas as verses demo de alguns instrumentos. Show demo plugins
"(Demo)" em seu wrapper ttulo. Voc pode adquirir as verses completas destes
instrumentos em www.image-line.com .

Como ver mais de um instrumento de cada vez

Resumo: Feche a janela de configuraes do Canal associado com o primeiro instrumento


antes de abrir o segundo instrumento.

Por padro FL Studio fecha a interface instrumento atualmente aberto quando um novo
instrumento aberto. Para abrir mltiplas interfaces instrumento clique no boto Canal do
instrumento desejado para abrir o painel de interface. Feche a janela de configuraes do
Canal que abre junto com todas as interfaces de plugin e abra o segundo
instrumento. Continue fazendo isso para cada novo instrumento que voc deseja permanecer
simultaneamente visveis. Para desativar o auto-close comportamento da interface,
desmarque a F10 Geral configuraes opo Auto selecionar mdulos ligados .

Canais de Instrumento jogar com um controlador

Se voc tem um controlador de teclado ou outro isso pode ser usado para reproduzir /
controle de Canais Instrumento . FL Studio em modo de escuta "Omni" para que qualquer
controlador ligado jogar o canal selecionado. Se voc tiver mais de um controlador que voc
pode us-los para jogar, simultaneamente, canais de instrumento separado . Canais de
instrumento selecionado so atribudos pelo crescente nmero de canal MIDI (ou seja, menor
canal MIDI = Canal Instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = bottom Canal
instrumento selecionado). Para mais informaes, consulte o tipo de controlador de seo
do MIDI Settings pgina.

Instalao de novos instrumentos


A seo do manual sobre " Instalao VST e DX Plugins abrange o procedimento passo-a-
passo para a adio de novos plugins para FL Studio. A ampla gama de padres plugin so
suportados pelo Studio FL.

Efeitos do 3o partido: FL Studio instalado com um conjunto generoso de instrumentos de


alta qualidade por isso no h necessidade de comprar qualquer outra coisa, a fim de produzir
faixas de qualidade profissional. No entanto, a internet est repleta de plugins instrumento
terceiro partido, um timo lugar para comear www.kvraudio.com .

O banco de dados e selecionador Plugin Plugin

O Browser contm um especial de banco de dados Plugin pasta que trabalha em conjunto com
o selecionador Plugin para ajudar a organizar e recuperar plugins com base em um display
visual.

Instrumento / Gerador de Plugins

Esta seo contm links para a ajuda para todos os plugins instrumento que so instalados
com o FL Studio.

Plugins instrumento por Nome

Gerador Clip de udio Player frutado SoundFont

Autogun Vibrador frutado

Gerador Clip de automao Video Player frutado

Configuraes de Canal Wrapper frutado

OSC 3x Inofensivo

BeepMap Camada de Canal

BooBass MIDI Out

Buzz Generator Adapter Morfina

Sampler canal Ogun

Painel de instrumentos Patcher

DirectWave Arrancado!

Drumpad Poizone

Drumaxx Rewired

Keys FL Sakura

FL Slayer Sawer
FPC Simsynth Live

Kick fruta Slicex

Dance frutado Sintetizador de voz

DrumSynth frutado Live SynthMaker

Fruity DX10 Sytrus

Controller Envelope frutado Biohazard txicos

Granulizer frutado TS404 Generator

Controlador de Teclado frutado Vespa

Slicer frutado Wasp XT

Viajante Wave

Veja tambm: Efeitos - Saiba mais sobre efeitos (reverb, chorus, etc) no FL Studio.

Plugins instrumento por Categoria

Automao

Gerador de automao Clip - Armazena formas de automao para exibio na rea Track Clip
da Playlist.

Controller Fruity Envelope - Reproduz especificado pelo usurio envelopes como uma fonte de
controle.

Controller frutado Teclado - Use performances MIDI como uma fonte de controle.

Vibrador frutado - Use force feedback de dispositivos como fontes de controle.

Reproduo amostra / Manipulao

Gerador Clip de udio - Suporta udio gravado.

BooBass - Bass de simulao de guitarra.

Sampler Channel - canal de reproduo Basic nica amostra.

DirectWave - sampler Advanced.

Keys FL - Rmpler.

FPC - Sampler Drum Advanced.


Granulizer frutado - sintetizador amostra com base granular.

Slicer frutado - Fatias de amostras para a reproduo (particularmente til para loops de
bateria).

Fruity SoundFont Player - SoundFont Rmpler.

Slicex - slicer amostra Advanced.

Viajante Wave - warper Amostra e slicer.

Sntese

3x OSC - synth Osc Subtractive 3.

Autogun - sntese aditiva.

BeepMap - sntese de imagem baseada.

Drumpad - Percusso pad modelagem.

Drumaxx - Percusso instrumento de modelagem.

FL Slayer - simulao de guitarra eltrica.

Kick frutas - simulao Kick.

DrumSynth frutado Live - Sntese de percusso.

Fruity DX10 - Synth FM Basic.

Inofensivo - sntese aditiva.

Morfina - sntese aditiva.

Ogun - sntese aditiva.

Arrancado! - synth modelagem Dedilhados string.

Poizone - sntese subtrativa.

Sakura - a sntese de modelagem String.

Sawer - sntese subtrativa.

SimSynth - synth subtrativas.

Sintetizador de voz - Falando sintetizador.

SynthMaker - qualquer coisa que voc quer que seja!

Sytrus - Advanced FM / synth RM / Subtractive / Hybrid.


Toxic Biohazard - sntese FM.

TS404 Generator - TB303 emulador.

Wasp - synth subtrativas.

Wasp XT - synth subtrativas.

Ferramentas

Buzz Generator Adapter - Adaptador para acolher instrumentos de Buzz.

Patcher - instrumentos Chain & efeitos.

Definies de Canal - controla as configuraes de Canal.

Dance frutado - FL Chan efeito visual, Kawaii!

Dashboard - Design seus prprios controladores internos

Wrapper frutado - Hosts VSTi / DXi plugins.

Video Player frutado - Reproduz vdeos em sincronia com projetos de FL Studio.

Camada Channel - Canais Stack para jogar em unssono.

MIDI Out - Controle MIDI hardware e / ou VST plugins

Rewired - Anfitrio qualquer dispositivo compatvel com ReWire no FL Studio

Wrapper frutado

O Fruity Wrapper um software de interface / camada entre instrumento / efeito plugins e FL


Studio. As opes de controle ( 1 , 3 e 4 ) so comuns a todos os plugins (FL nativa, VST e
formato DX), enquanto a opes do plugin ( 2 ) s aparecem em Wrappers que esto
hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os
padres plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma
fictcia "Poi Poi 'VSTi). Mais informaes sobre formatos plugin pode ser
encontrado aqui . Para mais informaes sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX
plugins , clique aqui .
Existem duas verses do Efeito Fruity Wrapper, e Generator. FL Studio ir selecionar o
Wrapper apropriado, dependendo do tipo plugin carregado. Existem vrias opes de
controle:

PLUGINS INSTRUMENTO / EFFECT PLUGINS / Configuraes do canal

Wrapper frutado

O Fruity Wrapper um software de interface / camada entre instrumento / efeito plugins e FL


Studio. As opes de controle ( 1 , 3 e 4 ) so comuns a todos os plugins (FL nativa, VST e
formato DX), enquanto a opes do plugin ( 2 ) s aparecem em Wrappers que esto
hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os
padres plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma
fictcia "Poi Poi 'VSTi). Mais informaes sobre formatos plugin pode ser encontrado aqui .Para
mais informaes sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX plugins , clique aqui .

Existem duas verses do Efeito Fruity Wrapper, e Generator. FL Studio ir selecionar o


invlucro apropriado, dependendo do tipo plugin carregado. Existem vrias opes de
controle:

1. Menu Plugin
O Menu Plugin contm vrios plugin comandos especficos,
incluindo a gesto programada. Os comandos exibidos depender
do tipo de plugin que est sendo hospedado. NOTA: A pr-Salvar
como comando pode ser arrastado e solto em um alvo
compatvel.

Piano roll

Abre um rolo Piano para o canal selecionado.

Presets

Presets - Contm um sub-menu com opes de manuseio pr-definidos para o efeito:

o Randomize d valores aleatrios para a publicao configuraes (isto


conhecido por FL Studio) plugin. Quando ativado, a seleo de uma
predefinio ir carregar 50% aleatria das configuraes, assim voc pode
rapidamente mix presets diferentes e criar novos efeitos.

o Hibridizar mistura entre os pr-selecionados anterior e seguinte.

o Display rvore exibe as configuraes em uma 'rvore' vista. O menu Presets


desativado se no h efeito atribudo ao slot plugin.

Procurar presets - Abre o menu de presets no Browser (o que no pode ter qualquer
presets para o plugin, no entanto).

Salvar como presets - Salvar o Preset actual como um nico arquivo predefinido no
Browser. O item de menu tambm podem ser arrastados e soltos em um local
compatvel . por exemplo, O Navegador , a janela do canal ou outra instncia do
mesmo plugin para copiar a predefinio.

Adicionar ao banco de dados do plugin - Adiciona o plugin para o aberto atualmente


sub-diretrio do banco de dados Plugin diretrio no Browser. Este um diretrio
browser especial que funciona em conjunto com o selecionador Plugin para ajudar a
organizar e carregar plugins para projetos.

Estado de reposio

Estas opes so teis para salvar as configuraes plugin, fazer edies, em seguida,
comparando as verses originais vs editado.

Loja no estado de reposio - Salva as configuraes atuais plugins em um buffer


temporrio (estado de reserva).
Flip com o estado de reposio - Swaps as configuraes de plugins atuais com os do
estado de reposio.

Parmetros

Parmetro tweaked ltima - Este comando mudou-se para menu Ferramentas>


ltima parmetros tweaked

Link todos os parmetros ... - Abre uma janela para vincular parmetros plugin
automatable a "tweaked" controladores de hardware em seqncia as 'lista de
parmetros.Existem vrias opes para pular ou saltar parmetros para novos locais
na lista.

o Operao bsica - 'Link todos os parmetros' Select no menu, e mova o


controlador de hardware primeiro a ser ligado (a ligao feita para o
primeiro item na lista 'parmetro atual). Quando voc move o controlador de
hardware segunda ser auto-ligados ao parmetro seguinte e assim por
diante, at o final da lista de parmetros alcanado ou o link de dilogo
fechada.

o Para saltar um link , Esquerda-clique no Skip boto na parte inferior da caixa


de dilogo link (imediatamente esquerda do boto 'Aceito').

o Para ir diretamente a um parmetro , use o parmetro atual menu (topo mais


no dilogo link) e selecione o parmetro alvo que voc est interessado
polegadas Voc pode ento continuar auto-linking a partir desse ponto na lista
de controladores de hardware movendo como antes OR saltar para outro
parmetro na lista de utilizar o menu do 'parmetro atual ", como descrito
anteriormente.

Procurar parmetros - Permite que voc veja a lista de parmetros automatable no


Browser. Parmetros CC Embedded: Cada instncia do Wrapper tem 128 CC (MIDI
Control Change) parmetros em uma lista de parmetros. Estes parmetros transmitir
dados diretamente para o CC plugin (para plugins que ler os dados diretamente CC) e
pode ser ligado como qualquer outro parmetro para um controlador MIDI ou
internos. Assim, voc pode enviar dados diretamente para o CC plugin em vez de ligar
a um boto especfico na interface do plugin. Estes parmetros tambm podem ser
definidos em conjunto com o modo Omni associado configuraes de controle
remoto de dilogo 'link' para enviar dados CC a qualquer plugin selecionado e salvar
atribuies controlador MIDI (veja a Omni e VSTi / DXi Controle seo para mais
detalhes) .

CPU

Permitir o processamento de rosca - Melhora a multithreading e multi-core


desempenho da CPU. NOTA: Alguns plugins de 03 de maio com desempenho pior em
multithreading.Se voc est tendo som irregular ou quebrado (o GPO Player / Kontakt
por exemplo), tente esta off. Para desativar permanentemente o processamento
multithreaded para o plugin (mesmo para as sesses futuras Studio FL) desativar o
"Processing> Permitir processamento threaded "opo e salve-o para o tipo de plugin.

Smart desativar - Parar de processar o plugin quando inativo. Reduz a carga da


CPU. H um Smart global desativar na F10 configuraes de udio do painel ou 'Smart
desativar'Ferramentas> Macros> Misc> Switch inteligente desativar para todos os
plugins .

Fazer miniaturas editor - Coloca uma imagem em miniatura da interface plugin para
o navegador > projeto atual> pasta Geradores de modo que o plugin mais
facilmente identificados. NOTA: a viso do navegador deve ser maior que 'Compact'
para a imagem em miniatura para mostrar.

Moradia - Desanexa o Plugin do desktop Studio FL para que ele possa ser transferido
para um monitor que no tem o Desktop FL esticado atravs dele.

Ajuda - Abre o plugins em linha de ajuda (se houver).

2. Menu Configuraes adicionais (VST / DX plugins apenas)

3. Browser predefinido

4. - Interface Fechar.

Crditos Plugin: Frederic Vanmol, Didier Dambrin

2. Menu Configuraes adicionais (VST / DX plugins apenas)

Clique na imagem Configuraes , processamento ou Info abas abaixo para ver a ajuda para
esse guia.
Consulte a ajuda para a aba: [Settings] , processamento , Info

NOTA: Se voc estiver solucionando plugins, veja a seo sobre " Plugins comportando
mal "para mais dicas.

Geral

Opes so salvas por plugin, salvo opes so usados cada vez que o plugin carregado, at
que sejam eliminados.

Salvar opes automaticamente - Salva automaticamente as opes definidas no


wrapper Settings e Processamento de guias. Configuraes so lembrados na prxima
vez que o plugin est carregado (essa opo est ativada por padro).

Salvar agora - Salva as opes definidas no wrapper. Opes salvas so usados cada
vez que o plugin est carregado. Use quando a gravao automtica est desativada.

Excluir opes - Limpar as opes para o plugin atualmente carregado. Configuraes


padro sero usadas prxima vez que o plugin aberto.

Reset - Reset opes plugin para o estado padro.

MIDI

Porta de entrada da porta / sada - Selecione a entrada MIDI e portas de sada,


respectivamente. Portas MIDI so canais de comunicao independentes dentro de
uma determinada ligao MIDI. Quando os nmeros de porta mesmo definido em
uma entrada MIDI e dispositivo de sada do plug-in e outro dispositivo MIDI ser capaz
de compartilhar dados exclusivos de MIDI.

Enviar nota off velocidade - Envia a velocidade de liberao nota para o plug-in,
juntamente com a mensagem 'off nota ". Nota off velocidade definida no roll Piano e
pode ser editado usando o editor de eventos integrados.

Enviar faixa pitch bend - Quando selecionada, a faixa da curva MIDI pitch selecionado
para a direita do interruptor ser passado para o plugin. Plugins que suportam ampla
pitch bend vai responder corretamente para receber instrues de curva. Isto no
selecionada por padro como alguns plugins interpretar mensagens pitch bend faixa
como um filtro de 'reset' mensagem, causando problemas.

Automao

Notificar sobre mudanas de parmetro - Quando desmarcada, desativa "notificao


de alterao 'parmetro para FL Studio de plugins. NOTA: Alguns plugins enviar
continuamente mudanas de parmetros, isto constantemente redefinir o parmetro
'ltima tweaked ", tornando impossvel selecionar e vincular o parmetro de sua
escolha. S desmarcar "Notificar sobre mudanas de parmetro 'durante a gravao
de automao com o plugin e em seguida, re-selecione-o (no se esquea, que
desmarcar essa opo interfere com as funes wrapper que voc pode precisar).

Visual

Verificar as propriedades sobre a mudana de exibio - Alguns plugins enviar uma


mensagem exibida quando mudar algumas propriedades foram alteradas, como o
patch selecionado. Esta opo permite FL Studio para detectar a mudana e garantir
que os dados so copiados corretamente entre FL Studio e do plugin.

Editor plugin invalida - Abre o editor mensagem ocioso plugin. A mensagem 'idle'
fornece um plugin com a oportunidade de repintar a sua janela. Tente de-seleccionar
esta definio se o plugin tem falhas de exibio grfica.

No permita que o foco do teclado - Impede que o plugin de roubar a entrada de


teclado a partir de outros plugins quando a interface selecionado com o mouse.

Programa atual

Permitir Edio do Programa - O comportamento padro do FL Studio para


armazenar temporariamente modificaes nos programas patch para que se modificar
uma predefinio banco, procure outras predefinies e retornar para a pr-
modificado, as mudanas sero lembrados. Se essa configurao estiver desligado, em
seguida, qualquer alterao no preset sero perdidas quando voc mudar para outro
patch, melhor deixar essa configurao (padro). Esta uma caracterstica por
sesso, de modo modificaes patch no ir substituir permanentemente presets de
fbrica, se voc excluir o plugin e recarreg-lo todas as modificaes sero esquecidos.
Copy - Copia o patch actualmente activa para o clipboard. "Permitir Edio do
Programa 'precisa ser ligado para este comando ser habilitado.

Colar - Substitui as configuraes do patch ativa com a da rea de


transferncia. "Permitir Edio do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser
habilitado. O comando ser desativado se a rea de transferncia est vazia (voc
precisa copiar um programa de primeira).

Nome - Permite renomear o programa atualmente selecionado (patch). "Permitir


Edio do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser
habilitado. Clique Definir para salvar o nome.

Presets

Carga preset / banco - Permite importar um padro VST banco (FXB) ou predefinida
(FXP) na instncia plugin atualmente hospedado. Um banco substitui todos os
programas para essa instncia plugin, ao carregar uma predefinio substitui apenas o
programa atualmente ativo.

Salvar preset - Permite exportar o patch atual como um preset VST (FXP).

Como salvar todos os pr - Exportaes todos os programas no banco como individual


presets VST (FXP).

Salvar banco - Permite exportar a biblioteca do programa inteiro (incluindo todos os


programas adicionais carregados ou modificados na mesma) como um banco de VST
(FXB).

3. Browser predefinido

Browser predefinido . - Se suportado pelo plugin, esses passos controle atravs do plugin
presets Esquerda-clique nas setas para avanar ou retroceder as predefinies plugin de forma
seqencial. Alternativamente, voc pode exibir toda a lista pr-definida pelo boto direito do
mouse no controle e ento selecionar uma predefinio no menu pop-up.

PLUGINS INSTRUMENTO / EFFECT PLUGINS / Configuraes do canal

Wrapper frutado

O Fruity Wrapper um software de interface / camada entre instrumento / efeito plugins e FL


Studio. As opes de controle ( 1 , 3 e 4 ) so comuns a todos os plugins (FL nativa, VST e
formato DX), enquanto a opes do plugin ( 2 ) s aparecem em Wrappers que esto
hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os
padres plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma
fictcia "Poi Poi 'VSTi). Mais informaes sobre formatos plugin pode ser encontrado aqui .Para
mais informaes sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX plugins , clique aqui .
Existem duas verses do Efeito Fruity Wrapper, e Generator. FL Studio ir selecionar o
invlucro apropriado, dependendo do tipo plugin carregado. Existem vrias opes de
controle:

1. Menu Plugin

2. Menu Configuraes adicionais (VST / DX plugins apenas)

Clique na imagem Configuraes , processamento ou Info abas abaixo para ver a ajuda para
esse guia.

Consulte a ajuda para a aba: [Settings] , processamento , Info


NOTA: Se voc estiver solucionando plugins, veja a seo sobre " Plugins comportando
mal "para mais dicas.

Geral

Opes so salvas por plugin, salvo opes so usados cada vez que o plugin carregado, at
que sejam eliminados.

Salvar opes automaticamente - Salva automaticamente as opes definidas no


wrapper Settings e Processamento de guias. Configuraes so lembrados na prxima
vez que o plugin est carregado (essa opo est ativada por padro).

Salvar agora - Salva as opes definidas no wrapper. Opes salvas so usados cada
vez que o plugin est carregado. Use quando a gravao automtica est desativada.

Excluir opes - Limpar as opes para o plugin atualmente carregado. Configuraes


padro sero usadas prxima vez que o plugin aberto.

Reset - Reset opes plugin para o estado padro.

MIDI

Porta de entrada da porta / sada - Selecione a entrada MIDI e portas de sada,


respectivamente. Portas MIDI so canais de comunicao independentes dentro de
uma determinada ligao MIDI. Quando os nmeros de porta mesmo definido em
uma entrada MIDI e dispositivo de sada do plug-in e outro dispositivo MIDI ser capaz
de compartilhar dados exclusivos de MIDI.

Enviar nota off velocidade - Envia a velocidade de liberao nota para o plug-in,
juntamente com a mensagem 'off nota ". Nota off velocidade definida no roll Piano e
pode ser editado usando o editor de eventos integrados.

Enviar faixa pitch bend - Quando selecionada, a faixa da curva MIDI pitch selecionado
para a direita do interruptor ser passado para o plugin. Plugins que suportam ampla
pitch bend vai responder corretamente para receber instrues de curva. Isto no
selecionada por padro como alguns plugins interpretar mensagens pitch bend faixa
como um filtro de 'reset' mensagem, causando problemas.

Automao

Notificar sobre mudanas de parmetro - Quando desmarcada, desativa "notificao


de alterao 'parmetro para FL Studio de plugins. NOTA: Alguns plugins enviar
continuamente mudanas de parmetros, isto constantemente redefinir o parmetro
'ltima tweaked ", tornando impossvel selecionar e vincular o parmetro de sua
escolha. S desmarcar "Notificar sobre mudanas de parmetro 'durante a gravao
de automao com o plugin e em seguida, re-selecione-o (no se esquea, que
desmarcar essa opo interfere com as funes wrapper que voc pode precisar).

Visual
Verificar as propriedades sobre a mudana de exibio - Alguns plugins enviar uma
mensagem exibida quando mudar algumas propriedades foram alteradas, como o
patch selecionado. Esta opo permite FL Studio para detectar a mudana e garantir
que os dados so copiados corretamente entre FL Studio e do plugin.

Editor plugin invalida - Abre o editor mensagem ocioso plugin. A mensagem 'idle'
fornece um plugin com a oportunidade de repintar a sua janela. Tente de-seleccionar
esta definio se o plugin tem falhas de exibio grfica.

No permita que o foco do teclado - Impede que o plugin de roubar a entrada de


teclado a partir de outros plugins quando a interface selecionado com o mouse.

Programa atual

Permitir Edio do Programa - O comportamento padro do FL Studio para


armazenar temporariamente modificaes nos programas patch para que se modificar
uma predefinio banco, procure outras predefinies e retornar para a pr-
modificado, as mudanas sero lembrados. Se essa configurao estiver desligado, em
seguida, qualquer alterao no preset sero perdidas quando voc mudar para outro
patch, melhor deixar essa configurao (padro). Esta uma caracterstica por
sesso, de modo modificaes patch no ir substituir permanentemente presets de
fbrica, se voc excluir o plugin e recarreg-lo todas as modificaes sero esquecidos.

Copy - Copia o patch actualmente activa para o clipboard. "Permitir Edio do


Programa 'precisa ser ligado para este comando ser habilitado.

Colar - Substitui as configuraes do patch ativa com a da rea de


transferncia. "Permitir Edio do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser
habilitado. O comando ser desativado se a rea de transferncia est vazia (voc
precisa copiar um programa de primeira).

Nome - Permite renomear o programa atualmente selecionado (patch). "Permitir


Edio do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser
habilitado. Clique Definir para salvar o nome.

Presets

Carga preset / banco - Permite importar um padro VST banco (FXB) ou predefinida
(FXP) na instncia plugin atualmente hospedado. Um banco substitui todos os
programas para essa instncia plugin, ao carregar uma predefinio substitui apenas o
programa atualmente ativo.

Salvar preset - Permite exportar o patch atual como um preset VST (FXP).

Como salvar todos os pr - Exportaes todos os programas no banco como individual


presets VST (FXP).
Salvar banco - Permite exportar a biblioteca do programa inteiro (incluindo todos os
programas adicionais carregados ou modificados na mesma) como um banco de VST
(FXB).

3. Browser predefinido

4. Interface plugin perto.

Crditos Plugin: Frederic Vanmol, Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

3xOSC
3xOsc um 3-oscilador, sintetizador subtrativo
alimentando o Studio FL Sampler . Sua finalidade
gerar um som brilhante a ser filtrada atravs de
ferramentas do canal instrumento. Ele tambm
pode produzir seu prprio tipo de stereo phasing.

Para salvar CPU e memria, os osciladores so


anti-aliased durante o processamento
apenas. Isto significa que as faixas prestados
pode soar melhor, mas renderizao ser mais lento.

Veja a 3 OSC Tutorial Video aqui .

Parmetros

OSC 1, 2, 3 Parmetros

Esta seo cobre os parmetros para todos os osciladores.

Forma Selector - Botes em cada um dos osciladores, permitindo que uma das
seguintes opes: seno, tringulo, quadrado, viu, viu arredondadas, o rudo, o
costume. Custom usa qualquer amostra colocado no canal Configuraes
Sampler pgina.

Inverter Switch (INV) - Permite inverter a fase do oscilador. Quando voc mistura dois
osciladores com configuraes iguais, e um deles invertida, eles cancelam um ao
outro e nenhum som produzido. No entanto, se voc definir a freqncia Fine para
um valor ligeiramente diferente, isto pode produzir efeitos interessantes flanging /
fase.
Stereo Fase (SP) - Permite definir fase diferente de deslocamento para os canais
esquerdo e direito do gerador. Os resultados offset no oscilador a partir de um ponto
diferente na forma do oscilador (para comear por exemplo, o maior valor da funo
seno em vez de zero ponto). Fase estreo offset acrescenta riqueza e panorama
estreo do som produzido.

Stereo Detune (SD) - Permite de tune-o som estreo do gerador, aplicando uma
freqncia ligeiramente diferente para os canais de som esquerda e direita. Isso
acrescenta para o panorama estreo do som produzido, e cria um efeito de "flange
stereo. Quando o boto est no meio, o efeito desligado.

Volume (VOL) - Define o volume relativo de cada um dos osciladores. Significa que em
relao a sada de som em geral mantida no mesmo nvel, mas a quantidade relativa
de cada um dos osciladores ajustvel. O oscilador primeira falta esse controle, que
pelo menos um oscilador sempre necessria para produzir som. Por exemplo,
misturar 50% do oscilador 1 e 2, definir o volume do oscilador em 100%. Para misturar
todos os 3 osciladores de 33,33% .., definir os botes de volume para 100% para
osciladores 2 e 3. Para misturar oscilador de apenas 1 em 100%, defina o volume para
outras zero.

Panormica (PAN) - Define o panning estreo dos osciladores individuais.

Tuning grossa (CRS) - Define o ajuste grosseiro (faixa de -24 a +24 semitons) dos
osciladores individuais.

Sintonia Fina (FINE) - Define o ajuste fino (faixa de -1 a 1 semitom) dos osciladores
individuais.

Outros parmetros

OSC 3 Amplitude Modulation (OSC 3> AM) - Ligue para usar como um oscilador 3
modulao de amplitude dos outros dois osciladores.

Randomness Fase estreo (PR) - Permite adicionar 'aleatoriedade' para a fase de


estreo de todos os osciladores. Valores baixos podem tornar o som um pouco mais
natural, enquanto os valores mais altos pode ser usado como um efeito
especial. Stereo Phasing pode introduzir cliques, uma vez que os osciladores comear
por algum lado "interior" a forma de onda. Voc pode corrigir isso usando um
envelope de volume com um tempo de ataque curto.

Notas & Dicas

J que o gerador 3xOsc atua como um complemento para o padro


integrado Sampler , geralmente no suficiente para salvar presets 3xOsc direta, em
vez de presets canal completo, que mantenha o som completo. Como resultado,
predefinies padro 3x Osc ser encontrado em / Canal presets/3x Osc / no
navegador.
Stereo Phasing pode introduzir cliques desde os osciladores comear por algum lado
"de dentro" a funo de forma. Voc pode facilmente corrigir isso usando um
envelope de volume com um tempo de ataque curto.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

PLAYLIST

Clipes de udio
Clipes de udio so uma verso especial do Sampler canais. O propsito de clipes de udio
manter as amostras exibidas & desencadeada no Playlist , onde podem ser cortados e
arranjados conforme a necessidade. Se desejar, clipes de udio podem ser acionados a partir
do Step Sequencer ou o Piano roll , embora este no levantar as sobrancelhas dos
desenvolvedores de programas que preferem utilizar Sampler canais para isso. Para carregar
amostras como Clips Audio arrastar e soltar suas amostras na Playlist .

Clipes de udio
Para carregar uma amostra em um Audio Clip Canal arrastar e soltar sua amostra a partir do
browser (ou Windows Explorer) e solte-o no Playlist . Se voc deixar cair sua amostra najanela
do canal voc vai criar um Canal Sampler . Embora ambos os clipes de udio e Canais Sampler
semelhante Clips Audio s tem as abas e SMP MISC sobre as definies do canal, devido sua
finalidade principal que para alimentar os Clips Audio visvel no Playlist.

Focus Clip de udio

O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso
particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo
para a seleo e edio. Selecionando CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.

Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Audio Clip.

Zero-Cross - Cortar e redimensionar as edies sero feitas mais prximo do zero-


crossing ao ponto de corte. til para evitar cliques no local fatia.

Stretch - Quando a borda esquerda ou direita do clipe selecionado e arrastado o


clipe vai ser esticado de acordo com o Clipe de Audio Time
alongamento configuraes. Veja a seo Trabalhando com as funes de estiramento
/ pitch para mais detalhes sobre a sincronizao / beatmatching clipes de udio com o
andamento do projeto.

Trabalhando com clipes de udio

Alm das opes de edio padro comum a todos os clips como discutido na seo Playlist de
clips edio . Clipes de udio fornecem as seguintes oportunidades:

Autodetect corte - Para dividir um clipe de udio em batidas usando seu


integrada BeatSlicer motor, abra o menu clip (ver o ponteiro do mouse na imagem
principal acima) e selecione Chop> Dull / ou Mdio / Sharp para auto-detectar
batidas.

Regio corte - Para dividir um clipe de udio em regies, abra o menu clip e do Chop
no menu selecionar Regies (se a onda no contm regies, esse comando est
desativado).

Configuraes do canal de udio Clip

Os dois guias que aparecem no canal Audio Clip (mostrado acima direita) so descritos em
detalhe no Sampler Canal / sees Settings:

(SMP) Sample Channel guia.

(MISC) Diversos Opes de guia.


Configuraes de Canal Preview Waveform (boto direito do mouse) Opes

Atualizar - amostra Reload.

Salvar como - Salva a amostra com a opo renomear.

Edit - Open in Editor de udio Edison .

Opinio de espectro - forma de onda de vdeo no Playlist e painel de visualizao no


modo espectral. Neste freqncia vista (20 Hz a 20 kHz) exibido no eixo vertical,
representa o brilho de intensidade das freqncias especficas com o tempo plotada
no eixo horizontal, como normal para vistas de forma de onda. Para anlise mais
detalhada da forma de onda do espectro uso Edison .

Viso multicanal forma de onda - onda de exibio no Playlist e painel de visualizao


no modo estreo (assumindo que a amostra em estreo). NOTA: Este modo
incompatvel com vista Spectrum .

Audio Clip Notes

Carregando - Cada vez que uma nova amostra arrastado e caiu na rea clip faixa
da Playlist , um canal novo clipe de udio criado. NOTA: Arraste um arquivo de udio
(a partir do Browser , por exemplo) e solte-o no rtulo Track rea para criar
automaticamente um Clip de udio e auto-track nome do Clip para coincidir com o
arquivo.

o Clip seletor - Cada amostra foi colocada em um canal Audio Clip torna-se
disponvel no seletor de Clip , lista de itens que podem ser inseridos na lista de
reproduo.

o Alinhamento automtico - o clipe de udio sero alinhadas s barras Playlist


se um marcador Downbeat definido na fonte wav (ver. marcadores Edison
regio para obter mais detalhes sobre a adio de um marcador downbeat).

o Alongamento e tempo-sync -. Tempo informaes includas no arquivo wav


pode causar o clipe para ser esticada para caber o projeto atual. As
informaes tempo pode ser definido / excludos usando Amostra de Edison
Propriedades de dilogo. O comportamento da carga tambm depende
do tempo Leia as informaes sobre amostra opo na configuraes
gerais . Se esta informao est incorreta, como muitas vezes acontece com
arquivos aleatrios baixado da internet, voc vai estar coando a cabea se
perguntando por que seu som Audio Clips como um " pato morrendo em uma
tempestade ".

Agrupamento de canal - Todos os Clips nova Audio so inseridos no dedicada Clips


Audio grupo (para mais informaes sobre grupos, consulte Step Sequencer ). uma
boa prtica para manter os clipes de udio em grupos separados, como voc
normalmente no ir usar o rolo de grade ou Piano para dispar-los.
Controles - Algumas caractersticas suportadas pelos canais Sampler padro no so
suportados pelos canais de clipe de udio. Os recursos no suportados e configuraes
incluem:

o Definies de Canal instrumento

o Definies de Canal funo

o portamento e as configuraes de polifonia

o pontos de loop

INSTRUMENTOS / GERADORES

Autogun
Autogun um universo de sons esperando para ser descoberto. Com base na Ogun motor
sintetizador e Soundgoodizer processador de efeitos, Autogun contm 4294967296 presets
(quatro bilhes, 294 milhes, 967 mil, 296), a maioria dos quais nunca foram ouvidos pelo
homem (ou mulher. .. esto l as meninas aqui? Rpido, pegue o telefone deles!).

Opes & Controls

Seletores Preset - Existem 4294967296 presets para explorar. Melhor comear a


clicar!
Volume - de 0 a 200%. Isso '20 'na escala da guitarra eltrica amp, 9 melhor do que
11.

P mgico - 0 a 100% fornecido pela magia Soundgoodizer .

Opes -

o Digite o nmero predefinido - Open para copiar, colar ou digitar um nmero


predefinido. Cada preset nico e dado um nmero de 1 a
4294967296. Desde partes Autogun seu motor sntese com Ogun , nmeros
predefinidos podem ser compartilhados entre plugins. Colar o nmero
na Ogum Opes> Digite o nmero de preset randmico campo. Por que no
tentar todas elas? Porque ouve um preset por segundo, 24 horas por dia,
todos os dias, ir demorar mais de 136 anos ...

o Processamento de qualidade - interpolao Sets. Selecionar de uma variedade


de opes de qualidade de sada.

o Sobre - Abre o Sobre tela.

o Visite o nosso site - Abre www.image-line.com .

Maximizando o desempenho

Autogun geralmente apresenta uma carga de CPU de baixa para o anfitrio, no entanto,
possvel experimentar as falhas de udio durante a reproduo em tempo real, enquanto a
carga da CPU mdia ainda relativamente baixo, devido a um uso de CPU no uniforme. Esta
uniformidade no vem do, por vezes pesadas de processamento FFT, para a srie
harmnica.Autogun geralmente usa alta 'riqueza' de configuraes (veja controla a sntese de
Ogun), embora alguns patches so definidas um pouco menor (stress e sua CPU menos). Se um
patch est causando problemas a melhor estratgia aumentar a latncia buffer. Ou isso, ou
seque seus olhos, chupa-lo e selecionar outro patch ... afinal de contas, h uma outra + 4
bilhes para escolher:)

Crditos Plugin

Cdigo & GUI: Didier Dambrin.

VSTi Port: Reflex.

Presets: Ginsu, The Enforcer, William P, donatello.

Inspirado por: PADsynth por Nasca Octavian Paulo.

PLAYLIST

Clips de utomo
Automao Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles
esto intimamente relacionados com eventos de automao. Ao contrrio dos dados de
eventos que no esto vinculados a um padro especfico e existir como um tipo especial
de Generator , carregado em um canal . Clip de automao de dados podem ser exibidos
najanela Lista de reproduo como uma linha do grfico, como mostrado abaixo.

NOTA: Uma vez que o Clip Automation criado ele aparecer como um " controlador
Interna opo 'link no " Link para o controlador "de dilogo boto direito do mouse nos
controles automatizados.

Clips de automao

Focus Clip de automao

O clipe foco selector (mostrado abaixo) utilizado para focar diversos tipos clip. Isso
particularmente til quando os clipes so empilhados, o clipe focado ser trazido para o topo
para a seleo e edio. Selecionando CTRL + clique ir concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.
Boto direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automao.

Passo - Define a curva de automao editor Clip no modo "edio passo". esquerda,
clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configuraes de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento.

Slide - Preserva a distncia relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os


pontos de controle que se lhe segue.

Criando Clips Automao

Existem vrias maneiras de criar um Clip de automao:

1. Controles nativos Studio FL - controles nativos, aqueles na interface FL Studio e


Image-Line plugins, pode ser direito do clicado para mostrar um menu
popup. Selecione "Criar clip de automao ". Um clipe ser adicionado rea Playlist
Clip-Track (como mostrado acima). Ver notas abaixo.

2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse,
ento, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked ltima> Criar clip de
automao". Isso ir criar um Clip Automao e coloc-lo na lista de reproduo para
posterior edio. Ver nota abaixo. Para mais informaes sobre as metas que liga no FL
Studio e plugins ver as sees sobre Linking controladores internos e Linking
controladores de hardware .

3. Adicionar um Canal - Adicionar um Clip de automao para um canal da Canais>


Adicionar One> Clip de Automao de dilogo. Neste caso, um display Clip Automation
no vai mostrar automaticamente na lista de reproduo.

4. Converter de Dados de Eventos - Todos automao gravado salvo como dados de


eventos . Converter dados do evento para um Clip de Automao do ' Turn> Editar clip
em automao "comando no menu Editor de Eventos.

5. Clipes de udio - FL Studio tambm fornece uma maneira rpida para automatizar o
volume / pan de um clipe de udio. Abra o menu clip e selecione Automatizar>
Panningou Automate> Volume . O Clip Automao novo ser colocado sobre o Audio
Clip alvo.

NOTAS: 1. Se voc pr-selecionar um tempo de gama no Playlist , o Clip Automation ser


restrita ao intervalo selecionado. Se nenhum intervalo selecionado, o Clip Automation
medem o comprimento cano inteira. 2. Quando um Clip Automation criado usando a
opo de menu boto direito do mouse, o controle ser inicializado com o valor atual. Essa
inicializao ser permanece aps o Clip excludo ou desvinculado. Para remover a
inicializao, encontr-lo no Browser> projeto atual> Patterns> Initialized controles lista, em
seguida, o boto direito do mouse e selecione "Delete evento ' OR conjunto de controle at o
nvel desejado de partida e direito do mouse para selecionar msica 'Init com esta posio ".

Trabalhando com clipes de Automao

As seguintes operaes podem ser realizadas no Track Clip rea da Playlist. Veja tutoriais em
vdeo aqui .

Foco de automao Clip - Seleciona a camada Clip Automao / s para edio.

o Passo - Quando selecionada, permite que voc desenhar curvas relativamente


mo livre, estabelecendo um novo ponto de controle cada vez que um
mouse esquerdo clicado arrastado passado uma linha de grade.

o Slide - Quando selecionada, qualquer slides pontos de controle agarrou


direita do ponto selecionado sem alterar a forma. Quando de-selecionado o
ponto de controle mudou mover em relao aos pontos direita dele.

Para colocar o Clip de automao no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte
superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em
seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no Draw ( Shift + P ) ou Paint
( Shift + B ) de modo.

Adicionar pontos de controle - boto direito do mouse sobre a rea clip, continue
para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

Copiar / Colar valores controle de ponto - Direito-clique no ponto de controle de


origem e selecione o valor Copy ento boto direito do mouse o ponto de controle de
destino e selecione Colar valor .
Excluir Control Points - boto direito do mouse um ponto de controle e
selecione Delete , ou mantenha ( Alt esquerda ) e boto direito do mouse OR espera
( Alt Direita ) e Left-click.

Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a


posio desejada (o ponto de se encaixar na grade de fundo, a menos que Playlist
Snap Selector est definido para nenhum). Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posio vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posio horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

Mudana da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tenso ala e mova para
cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Boto direito do mouse a
tenso ala para redefinir a tenso da curva .

Tipo de curva de mudar - Clique com o ponto de controle mais direita do


segmento a ser alterado, isso vai abrir o Menu tipo de curva com as seguintes opes:

o nica curva - Modo padro para a criao de segmentos de retas ou curvas


(dependendo da tenso).

o Curva dupla - Smooth 'S' curvas, til para efeitos coar.

o Alt nica curva - curvas assimtricas suave 'S', til para efeitos coar.

o Alt curva dupla - assimtrico linear, ou acelerao / desacelerao curvas


(dependendo da tenso).

o Hold - Single passos entre os pontos, til para a criao de saltos na posio.

o Escadas - Os vrios estgios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse


sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequncia passo.til para glitch / dizimao efeitos. Tamanho do passo
controla a "granulao".

o Escadas Smooth - Vrios passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo


do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequncia passo. til para mudanas de tom e os efeitos granular.

o Pulse - Praa onda de pulso, ajustar a freqncia com a ala de tenso.

o Wave - onda de pulso Sine, ajustar a freqncia com a ala de tenso.

o Metade sine - Metade de uma onda senoidal. til para criar efeitos de
arranque, paragem e zero.

Alterar o comprimento - Arraste o ponto de controle passado para esticar o


clip. Quando Clips Automation so criados eles medem o comprimento da seleo
Playlist ou todo o comprimento contendo dados.
Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make
nica ". O clipe de Automao novo no ser vinculado a qualquer uma das metas
originais clips.

Restringir / alterar o intervalo de automao - Use o MAX e MIN botes na


automao configuraes Canal Clip para manter a automao no sweet-
spot. NOTA: Os valores de automao ser restrito, mas a tela Playlist permanecer
inalterada.

Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma
vez que um clipe cortado todos os dados para fora da janela visvel pode ser
acessado com a edio de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu
Clip ' Make nica 'funo para converter a nova fatia em um clipe independente que
pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.

Ponto de controle e valores de tenso lidar - Os valores sero exibidos no FL


Studio bar dica quando movido.

Automao alvos Clip - O envelope normalmente jogado para trs junto com os
padres de Playlist, o envio de dados de modulao para quaisquer controles
vinculados (um Clip Automation pode alimentar vrios controles ou clipes de
Automao mltiplas podem ser ligados a um controle nico).

Desencadeando - Clipes de Automao pode ser acionado com o rolo de Piano, Step
Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe ir automatizar enquanto a
nota realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automao. Clips no precisa ser
colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.

Um vdeo tutorial tambm est disponvel no site do Studio FL.

Automtion Settings Cnl Clip


Veja acima para detalhes sobre como usar Clipes de automao.
Configuraes

Min - Define o valor mnimo o retorno Clip de automao.

Max - Define o valor mximo o retorno Clip de automao.

Time - Controla a velocidade com que o Clip Automao reproduz. A janela


nmero aps o boto Time uma configurao do multiplicador.

LFO Switch - Ativa e mostra uma prvia do LFO e seu envelope de amplitude dentro
clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a funo LFO no apaga o
envelope de automao 'main' (embora no visvel). Permanece disponvel para ser
combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) selecionado.

Velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO.

Tenso (TENS) - Define 'tenso' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma
exata LFO - comeando com quadrados (pulso), sine tringulo, e 'pulso'.

Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do tringulo, a
inclinao pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO.

Largura de pulso (NW) - Define a largura da forma LFO.

Nvel (LVL) - Define a amplitude LFO (fora). Configur-lo para a posio central para
redefinir nvel para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transform-lo deixado para
amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva.

Multiplique - Permite que voc para combinar os valores LFO com o envelope spline
'main' do Clip de automao. Quando o interruptor ativado os dois valores ser
multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o
envelope. Isso til para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqncia
de corte, volume, etc Quando o interruptor est desabilitado ambos os valores so
somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto til para os
parmetros bipolar como panning.

BeepMp
BeepMap gera som baseado em uma
imagem. Imagine uma linha vertical de digitalizar
uma imagem da esquerda para a direita traduo
(mapeamento) cores e brilho para as freqncias,
tom e volume. L voc tem BeepMap. BeepMap
especialmente bom em produzir sons
atmosfricos e assustador, especialmente
quando administrado quantidades generosas de ping-pong delay e reverb.

BeepMap, traduz a cor vermelha para a amplitude de uma onda senoidal no canal esquerdo e
as cores verde em uma onda senoidal no canal direito. Amarelo, uma mistura de vermelho e
verde, portanto, o som igualmente em ambos os canais.

A freqncia de cada onda senoidal depende de sua posio vertical no


bitmap. Opcionalmente, o componente azul usado para definir a faixa de freqncia por
pixel.

Parmetros

Freqncia (FREQ) - Seleciona a faixa de freqncia para a altura bitmap inteiro.

Comprimento - Define a durao de um pixel. O maior comprimento, mais tempo o


som vai durar.

Escala - Switches entre a freqncia linear (Hz), ea escala de afinao em centavos (1 /


100 semitom).

Use Blue - Permite resposta de cor azul.

Granulado - Causas de som para ser ouvido como pequenos gros.

Loop - Permite que voc loop o bitmap inteiro, ou jog-lo uma vez.

Ampliar - Use para ajustar a largura do campo estreo.

Max Altura Bitmap - Define a altura mxima para bitmaps carregados, ou seja,
nmero de ondas senoidais a ser adicionado. A quantidade de CPU necessria para
processar uma voz depende desse valor.

Notas & Dicas

No h built-in editor grfico, de modo que o recurso de copiar / colar muito til.
Ao contrrio de como acontece com arquivos de exemplo usados em um projeto, o
bitmap guardado dentro do projeto FLP (ou pr-FST), assim o tamanho do arquivo
pode crescer rapidamente.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

BooBss
BooBass um monofnicos, gerador bass realista com
resposta de freqncia ajustvel e suporta slides
portamento. Se voc estiver lendo esta seo, porque voc
est tendo dificuldade para entender este plugin, que
suspeita que seu gravador de vdeo est piscando 12:00;?
E parar o toque do despertador pela manh, fechando-o em uma gaveta!

Parmetros

Bass - Permite equalizar o baixo (bass) freqncias do gerador.

Mid - Permite equalizar as freqncias mdias do gerador.

Agudos - Permite equalizar as altas (agudos) freqncias do gerador.

Notas & Dicas

Desde BooBass monofnico, os ecos atraso no ir funcionar corretamente


(veja configuraes de funes ).

Crditos Plugin: David Billen

Buzz Generator Adapter


Buzz Generator Adapter um
envoltrio para mquinas
gerador de Buzz. Voc pode
encontrar uma enorme coleo
de Buzz mquinas
em www.BuzzMachines.com
. Esteja ciente, no entanto, que
h alguns bugs ao redor, e para a
estabilidade do seu projeto pode
estar comprometida.

Parmetros

As opes e parmetros para alm das descritas abaixo dependem do plugin Buzz hospedado.

Parmetro nota - Seleciona qual parmetro usado para enviar mensagens de


nota. Nem todos os plugins usam esse formato para as notas (exceto notas MIDI).

Polifonia - Define a polifonia do plugin carregado. Alguns plugins no pode usar essa
propriedade.

No Enviar Offs Nota - Alguns sintetizadores no exigem nota off mensagens e envio
desse pode causar problemas. Use este parmetro somente se necessrio.

Use MidiNote () - Usa uma alternativa para a passagem de notas para os


plugins. Alguns plugins podem exigir parmetro Note vez (consulte o manual plugin).

Selecione Machine - Clique neste boto para procurar um plugin mquina Buzz.

Sliders parmetro - Usado para controlar parmetros da mquina Buzz. Estes


comportam-se como parmetros normais Studio FL (boto direito do mouse os
controles deslizantes para acessar o menu de parmetro padro de FL Studio).

Atributos - Clique nesse boto para iniciar uma janela com parmetros adicionais para
a mquina.

Comandos - Clique neste boto para lanar um menu com comandos para a
mquina. Quando a mquina no tem comandos, este boto desabilitado.

Import Buzz Preset? - Carrega presets mquina Buzz.

Crditos Plugin: Oskari Tammelin

AJUSTES DO CANAL
Sampler Configuraes Channel (SMP)
As configuraes de canal Sampler referem especificamente ao instrumento Sampler ou aos
instrumentos plugin que suportam formas personalizadas para seus osciladores. Somente
quando uma amostra carregado vai ser a forma de onda visvel neste guia. Para carregar
uma amostra em um canal Sampler arrastar e soltar a amostra a partir do browser ou no
Windows Explorer e solt-lo na janela do canal . Se voc deixar cair a amostra sobre a Playlist
que voc vai criar um relacionado, mas diferente, Audio Clip .

NOTA: As opes com mobilidade condicionada - Voc pode notar que algumas das opes
em seus canais de Sampler esto desabilitados ( cinza ), porm voc ainda pode alternar o liga
/ desliga. Isso melhora o fluxo de trabalho quando experimentar diferentes amostras no Canal
Sampler mesma, de modo que se uma opo selecionada torna-se possvel, sero ativadas
automaticamente.

1. Folder amostra

O banco de exemplo contm a onda que Sampler utiliza para a sntese. esquerda, clique no
boto do lado esquerdo para ver uma amostra ou SimSynth / DrumSynth predefinidos para o
banco da amostra. A caixa de dilogo Open foi aprimorado com Favoritos seo. A caixa de
combinao no lado direito exibe o nome da amostra selecionada no momento. Se voc clique
com o boto esquerdo, uma lista de histrico com shows abertos recentemente amostras.
2. Onda

Contm opes de manipulao geral de onda:

Manter no disco - Libera a memria FL Studio permitindo que mais e maior ou clipes
de udio / Canais Sampler para ser usado no projeto. Dados do Canal da amostra
movido de FL Studio alocao de memria para uma alocao de memria
separado. "Mantenha no disco ' mais til quando se trabalha com projetos que
tenham grande espao amostral demandas. Quando selecionado o mximo de
memria disponvel para cada canal Clip / Audio Sampler ser de pelo menos 2 GB
para o Windows 32 Bit e at 4 Gb, dependendo da sua verso de 64 bits do
Windows .

NOTAS:

o As amostras devem ser em 16 ou 32 bits. Formato wav, no compactados,


como. Ogg ou. Mp3 (caso contrrio, a opo ser acinzentado).

o Automaticamente 'Keep no disco' selecionar ' Auto manter udio longo no


disco 'do F10 Opes Gerais , em seguida, re-load seu projeto.

o "Mantenha no disco" impede o uso de efeitos pr-computadas ( 6 ), que


requerem toda a amostra carregada na memria.

o Para uma operao suave, sem dficits ou falhas , a sua RAM fsica deve (pelo
menos) atender a demanda do projeto amostra espao total. Tambm pode
levar um tempo para projetos muito grandes para carregar por isso seja
paciente.

Resample - Se a sua amostra no uma kHz 44.100, de 16 bits formato estreo, voc
pode usar a opo resample para melhorar a qualidade de sada. No entanto,
norecomendvel utilizar esta opo em amostras looped, como todos os pontos de
loop so amostra-alinhados, e reamostragem pode causar "clicks". NOTA: - Embora
essa opo melhora a reproduo em tempo real, tambm requer CPU adicional e
memria, desde as ondas resampled so maiores. Alternativamente, se voc
usar hermite curva deinterpolao ou melhor, em seu udio ou exportar definies, a
qualidade de qualquer ondas no resampled no sero prejudicados.

Regies de carga - Quando selecionado, carrega as regies / fatias de marcadores


disponveis em algumas amostras de ondas e ZGR / REX arquivos loop. Se a amostra
carregada contm regies de dados / fatias, esta opo estar disponvel (ou seja, o
rtulo no ser acinzentado). Regies / fatias so usados durante o tempo de
alongamento e de um processamento da amostra precisos (ver abaixo).

Marcadores de carga ACID - Quando selecionado, ACID cargas beat marcadores para a
amostra, se disponvel.

3. Lao
Contm opes para looping de exemplo:

Use Pontos Loop - Se a amostra contm pontos de loop (ver a vista da amostra,
abaixo), voc pode verificar essa opo para fazer o loop de amostra. Ele vai jogar
desde o incio, e quando atinge o ponto final de loop, "saltar" de volta para o ponto de
primeiro ciclo, criando assim o som com comprimento ilimitado. til para
instrumentos como cordas, rgos, etc

Ping Pong Loop - A regio anelada copiado, e colado revertida para o final do ponto
de loop para criar o original de "ping-pong" efeito entre os pontos inicial e final de
loop.

4. Declicking

Essas opes so fornecidas para remover 'cliques' no incio (em) ou final (fora) causada por
deslocamentos amostra do zero-crossing quando voc fatia de udio . Isto , onde a amostra
comea ou termina com um valor alto, o salto repentino desde o silncio a esse valor ou a
saltar para fora a partir deste valor ao silncio provoca um 'click'. A configurao padro 'Out
only' (10 fade ms), isso no far com que artefatos audveis. Conjunto de ouvido.

Fora apenas (sem sangramento) - No em declicking, declicking-out uma 10ms


(cosseno em forma de S) fade out.

Transitria (sem sangramento) - til para amostras de percusso como o ataque


transitrio totalmente preservada (apenas os primeiros exemplos so processados
para evitar, a partir de um "offset"). O DeClick-out usa um sem sangramento, de curta
durao (10ms) fade, filtragem.

Transiente (sangramento) - Processamento de ataque mesmo que acima, com um


DeClick-out baseado em um ms 20 (cosseno em forma de S) fade out.

Genrica (sangrando) - A 20ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out.

Smooth (sangramento) - A 100ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out.

Crossfade - A 200 ms liberao ataque / que projetado para crossfade contguos


(tocando) clips de udio. Este no um crossfade verdadeiro, onde se sobrepem
clips, este desaparece incio e final do clipe de uma forma que projetado para
funcionar bem com outro clipe com as mesmas configuraes butted contra
ela). NOTA: Ambos os clipes de udio precisa esta definio para o comportamento
descrito.

5. Tempo de alongamento / Pitch deslocando


O tempo de alongamento / motor Pitch mudana pode sincronizar pitch e / ou tempo com o
seu projeto, uma vez que passo e velocidade de reproduo pode ser ajustado
independentemente. Estes so os mesmos algoritmos usados pelo Time Shift Edison Stretch /
Pitch ferramenta. Quando as amostras e clipes de udio so sincronizadas com o ritmo do
projeto voc ser solicitado a processar todas as amostras para o novo ritmo quando ele for
alterado.

Opes

Pitch Shift (PITCH) - Permite-lhe deslocar a afinao da amostra, preservando seu


comprimento. Uma vez que este tipo de processamento no possvel se o mtodo de
alongamento selecionado "resample", o mtodo automaticamente alterada para
"auto" depois de ajustes este boto.

Multiplicador de tempo (MUL) - Use este boto para modificar o comprimento da


amostra. Por exemplo, voc pode rapidamente estender a amostra a duas vezes seu
comprimento original sem a necessidade de modificar o tempo de configurao.

Stretch tempo (TIME) - Este parmetro define o comprimento da amostra ("tempo" da


amostra), utilizando medidas baseadas tempo (bares, passos, etc), de modo que voc
pode ligar a amostra com o tempo do projeto base. Ao ajustar o boto voc pode ver o
valor do tempo atribudo na barra de dica , bem como o calculado tempo "real" FL
Studio para o tempo da amostra de acordo com o comprimento definido. Se o tempo
estiver muito alta ou muito baixa, voc ver uma nota de "tempo irreal" mostrado em
seu lugar.

Clique com o boto Time - para abrir um menu com alguns presets til eo comando
autodetect que faz uma tentativa de detectar automaticamente o tempo da amostra (os
resultados podem variar dependendo do material de origem).

o (Nenhum) - Default (sem alongamento), a amostra transposta de acordo


com pitch Channel como normal. NOTA: Se um Canal Sampler no est
respondendo a passo , em seguida, selecione ' (nenhum) ". Veja
o F10 > Configuraes> Geral> Leia amostra informaes ritmo seo para
obter mais detalhes sobre as mudanas globais que podem evitar este
problema no futuro.

o Autodetect - tempo da amostra (BPM) detectado automaticamente, o Canal


esticada em conformidade. Clips Audio tambm vai ajustar a propriedade do
Tempo, quando esticada no Playlist.

o Beat / Bar # - Use estas opes quando voc sabe o nmero exato de Beats /
Bares amostra cobre.

Mtodo esticar (drop-down menu) - Seleciona uma amostra Time Shift mtodo
Stretch / Pitch. Por favor, note que o Canal Sampler implementa uma verso
simplificada de algoritmos de "ZPlane elastique Pro 'usado pelo Stretch Time / Pitch
Shift Tool . Recomendamos o uso de Edison , se voc precisar o mximo controle sobre
o processo de Time Shift Stretch / Pitch. Opes no Canal Sampler incluem:

o Resample - pitch Standard mudana que varia comprimento da amostra para


mudar o pitch.

o Padro Pro - O 'Padro' modo projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padro'
no dar o resultado que voc precisa.

o Pro transitria - Para certos sons, transientes so cruciais para o resultado


global (percusso, por exemplo). Este modo tenta preservar os transientes no
sinal de entrada.

o Transitria - A menor utilizao de CPU transitria de preservao mtodo de


estiramento que corresponde ao elastique time-stretching modo padro. Ele
fornecido como uma alternativa para o 'Pro Transient' modo.

o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) elementos.

o Monofnico - Especializada para sinais de entrada monofnicos (como voz ou


instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de
sinais. A qualidade tonal conseguido atravs da preservao de formantes.

o Speech - Optimizado para o discurso. (Para cantar, use o modo 'Mono').

Trabalhando com as funes de estiramento / pitch

Mudanas de tempo dinmica durante a msica (automao tempo) no so possveis porque


o algoritmo de estiramento no funciona em tempo real, simples re-amostragem usada para
manter as amostras de tempo esticado em sincronia (em outras palavras pitch ir mudar com
o tempo) . Seguintes so aes comuns que voc pode precisar usar quando se trabalha com
amostras esticado:

Desabilitar o tempo de alongamento para uma amostra, por sua vez a Time deixou
mximo boto (set a 0). Este o modo padro quando as amostras so deixadas cair
sobre a lista de reproduo.

Bloquear manualmente uma amostra com o andamento do projeto: Se as amostras


no esto sendo automaticamente esticado quando voc faz uma alterao para o
andamento do projeto, o procedimento para sincronizar o exemplo para o projeto a
seguinte:

o 1. Selecione o menu Audio Clip (canto superior esquerdo do clipe de udio) e


escolha a opo ' Ajustar ao tempo ".

o 2. Na caixa de dilogo pop-up escolha o tempo marcado ' (projeto) '


o 3. O clipe est agora sincronizados (ou trancado) com o andamento do
projeto. Mudanas de tempo adicional ser automaticamente esticar o clip
para que ele permanea no tempo e com o tom original. Em qualquer fase
voc pode alterar o mtodo de estiramento para uma que soa melhor e / ou
alterar o tom usando aamostra guia de opes .

Se voc carregar um clipe de udio e no jogar na velocidade correta, consulte


' automaticamente beat-match/stretch 'abaixo.

Desbloquear uma amostra do tempo de projeto , siga os 3 passos acima e selecione o


" no tempo a opo '.

Automaticamente beat-match/stretch amostras caiu no Playlist, FL Studio precisa


saber tempo original da amostra e receber um comando para auto-alongamento da
amostra. Esta informao est contida na amostra de 'meta-dados', s salva em
arquivos wav.:

o 1. Abra o Propriedades Amostra com Edison .

o 2. Certifique-se o tempo da amostra original ( Tempo (BPM) ) est configurado


corretamente, voc pode precisar usar o recurso "tempo Autodetect '.

o 3. Vire Tempo-sync ON.

o 4. Salve a amostra com essas configuraes (somente arquivos. Wav pode


conter esta meta-dados, ele ser descartado se voc converter para mp3 por
exemplo).

o 5. Verifique se o F10 Configuraes gerais , 'Ler amostra informaes


ritmo' opo ON.

6. Efeitos pr-computadas

Este um conjunto de efeitos e rotinas de processamento para a amostra carregada no banco


da amostra. Nenhum desses efeitos requer CPU adicional para jogar sua msica, porque todos
eles so aplicados como pr-computados efeitos. FL Studio processos da amostra e, em
seguida carrega na memria com todos os efeitos j aplicados. No entanto, isso faz com que a
automatizao desses efeitos impossvel (ver Automation ). Alm disso, aplic-las para
streaming amostras (quando o Keep on Disk opo estiver ativada) faz com que toda a
amostra para ser carregado na RAM, que no desejvel para amostras mais).

Remover DC offset - Remove qualquer DC offset da amostra carregado.

Polaridade reversa - "Flips" a forma de onda na vertical.

Normalize - Aumenta o volume da amostra, sem clipping.

Fade estreo - Cria um fade estreo a partir da esquerda para o canal direito da
amostra.
Reverse - Inverte a amostra.

Swap estreo - Switches os canais esquerdo e direito da amostra carregado.

Fade in (IN) - Aplica um fade-in rpido para a amostra (mximo vire esquerda para
desabilitar).

Fade out (OUT) - Aplica-se um rpido fade-out para a amostra (mximo vire
esquerda para desabilitar).

Pitch bend (POGO) - Aplica-se pitch bend para a amostra. til para samples de bateria.

Loop Crossfade (CRF) - Permite que voc crossfade a amostra para criar sees loop
suave (por sua vez mxima esquerda para desabilitar).

Limiar Trim (TRIM) - guarnies Studio FL qualquer silncio no final de uma amostra
para liberar RAM sem alterar o som resultante. A opo TRIM permite aumentar o
limite de volume em que FL Studio detecta "silncio". Usando este controle voc pode
permitir o FL Studio para filtrar muito bem o rudo na sua amostra ou, ao estabelecer o
limite para zero, filtro somente puro silncio "matemtica".

7. Ver amostra

A viso de exemplo exibe a amostra carregado


(com todos os efeitos pr-computados
aplicada). cones na parte inferior direita
indicamprofundidade de bits ( por
exemplo: 16 bits, 32 bits) e de configurao
estreo ( por exemplo: mono, estreo), respectivamente.

O display tambm mostra pontos de loop (linhas verticais vermelhas) e marcadores


regio (tringulos laranja na parte superior da tela), se estes "dados meta" esto presentes na
amostra. Pontos de loop e as regies podem ser editadas, adicionadas ou removidas
usando Edison .

Clique esquerdo - a amostra fim de visualizar o som (se o tempo de alongamento ativada, a
visualizao tempo-sincronizado).

Boto direito do mouse - para abrir um menu com comandos adicionais:

Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram alteradas em
aplicaes externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio foi iniciado. Este
comando s aparece nos canais que detm instrumento Sampler.

Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra com todos os efeitos precalculated
aplicadas a ele (ver Configuraes Canais Sampler ).

Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor de wave
personalizado que voc selecionou na Tools janela.
Detectar tempo - Abre o Assistente de Deteco Tempo que lhe pede para selecionar
uma das vrias faixas de tempo a amostra pode estar dentro Selecione um intervalo
eoTime de propriedade do canal ser automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-
se que a preciso da deteco automtica depende do material de origem e pode no
corresponder sempre o ritmo da amostra real. A melhor prtica nesse caso saber
com antecedncia o tempo real de loop e incorporar essa informao na amostra
usando um editor de onda.

Obter as propriedades - Abre o Windows dilogo de propriedades do arquivo de


amostra.

Opinio de espectro - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra em


modo espectro, inclui a lista de reproduo. NOTA: Se esta opo for selecionada a
opo de visualizao da forma de onda Multicanal (abaixo) ignorado.

Viso multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para a
amostra no modo estreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a lista de
reproduo. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configurao.

Ferramentas - Will show qualquer outro Tools set no FL Studio.

Drag and Drop - Voc tambm pode esquerdo do mouse sobre o ponto de vista da amostra e
arraste-a para outros locais compatveis no FL Studio, como o Playlist (para abrir uma instncia
de novo clipe de udio), Slicer frutado, DirectWave, Edison, etc

8. SimSynth Preset

Este painel s aparece quando um preset SimSynth usado para preencher o banco da
amostra.

Permitir que o Riff Use opo se voc deseja gerar o riff inteiro na predefinio (esta opo
desativada se o preset que voc usou no contm dados riff). O Tempo boto ajusta o ritmo
do riff gerado.

9. DrumSynth Preset

Este painel s aparece quando um preset DrumSynth usado para preencher o banco da
amostra. Parmetros aqui definir o som que gerado e so idnticas s opes no standalone
DrumSynth.

Tom (TONE) - Define o volume do oscilador senoidal em DrumSynth.

Harmnica (OVER) - Define o volume do oscilador segundo DrumSynth.

Rudo (NOISE) - Define a quantidade de rudo branco adicionado amostra.

Band Noise (BAND) - Define o volume do gerador de rudo em banda DrumSynth.

Tempo (TIME) - Define o comprimento da amostra gerada.

10. Legacy Effects pr-computadas


Este painel contm efeitos precalculation obsoleto fornecido para compatibilidade com
verses anteriores do Studio FL. visvel apenas se voc selecionar Show Legacy Effects pr-
computadas na Configuraes gerais . No aconselho a usar esses efeitos em novos
projetos que so conhecidos por contribuir para o aquecimento global, e assim pode ser
removido em uma verso futura do FL Studio.

Amplify (AMP) - Use a distorcer a sua amostra, ou para amplificar amostras de baixo
volume.

Boost (FX1) - til para impulsionar e distorcer sua amostra.

Sine FX - Aplica-se uma modulao senoidal amostra. O primeiro boto controla a


quantidade de modulao, o segundo controla a freqncia senoidal.

De corte e ressonncia (CUT & RES) - Aplica-se uma passagem baixa de corte e
ressonncia do filtro (para um corte automatizada em tempo real e filtro de
ressonncia, verSettings Canal de Instrumento ).

Reverb - Use para adicionar "suave" ecos de sua amostra. Dois modos diferentes de
reverb esto disponveis - A & B. O boto controla a quantidade de reverb aplicado ao
som.Este efeito pode estender o seu exemplo no final para se ajustar a reverberao
todo ( recomendvel que voc use o efeito de reverberao em tempo real includo
com FL Studio - Reeverb frutado , ver Effects ).

Atraso estreo (S. DEL) - Aplica-se um pequeno atraso entre a esquerda e os lados
direito da amostra, criando um efeito pseudo-stereo. Girando o boto direito slides do
canal esquerdo para a frente, enquanto transformando-esquerdo slides do canal
direito para a frente. Note que recomendado no usar este efeito em amostras
looped, como todos os pontos de loop so amostra-alinhados e deslizando qualquer
canal pode causar cliques.

Painel de instrumentos

Dshbord
Dashboard permite a criao de
interfaces de software para seu
hardware MIDI externo, tais
como teclados, mixers,
samplers, etc Alm disso, voc
pode usar o integrado de
automao de sistema para registrar as alteraes como a sua msica avana, ou conjunto de
interfaces que atuam como controladores internos para reunir a gama de botes comumente
tweaked em um s lugar.Dashboard inclui vrios painis pr-fabricados (presets) para
dispositivos MIDI popular voc pode usar diretamente em seus projetos. Voc pode
personalizar os painis existentes para seu prprio uso ou criar novos a partir do zero. Desta
forma, voc pode adaptar Dashboard para qualquer dispositivo MIDI que voc possui sem o
uso de plugins dedicado a um hardware especfico.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Dashboard: Tutorial

Esta pgina cobre algumas noes bsicas sobre a construo, modificao e empregando
interfaces no Dashboard.

Construo ou modificando Painis

As interfaces Dashboard so construdos de componentes separados, por exemplo, rodas,


switches, sliders, botes, etc Dashboard contm um conjunto padro de componentes que
voc pode empregar em seus projetos, e os usurios avanados tambm podem definir seus
prprios componentes fornecidos com o componente API .

Para modificar um painel existente ou criar um novo a partir do zero, voc precisa entrar no
modo de design (desligar o interruptor de bloqueio - ). Este modo permite-lhe criar novas
instncias de componentes disponveis e modificar suas propriedades.

Adicionar um novo componente

Para adicionar um novo componente, abra o menu (o boto de seta ao lado do interruptor de
bloqueio) e selecione Adicionar Control. Voc ver um submenu contendo todos os controles
disponveis agrupados por tipo. Selecione um controle de um dos grupos e ele aparece na
grade.

Ajustar o tamanho ea posio de um componente

No modo de design, voc pode descobrir se um componente


selecionado pela presena da "seta" cones (como mostrado na foto).

Para reposicionar um componente, Esquerda-clique em sua superfcie


e arraste-a para um novo local no painel.

Alguns dos componentes so redimensionveis tambm. Neste caso, voc ver um punho
adicional no canto inferior direito do controle selecionado. Arraste que ala para
redimensionar o controle.

Voc pode mudar escala e tamanho por manipular diretamente as propriedades do


componente, bem como, consulte a prxima seo.
Ajustar as propriedades do componente (Component Inspector)

No modo de design, voc pode ver um painel adicional exibida no lado direito da janela do
plugin Dashboard. Este painel o inspetor componente, que permite selecionar um
componente para edio e modificar suas propriedades.

Selecione um Control - A caixa de combinao na parte superior do inspetor


componente contm uma lista de componentes disponveis no painel Dashboard
atual. Selecione um componente da lista para selecion-la no painel bem e para exibir
suas propriedades no Inspetor.

Modificar propriedades do componente - O inspector exibe uma lista de propriedades


disponveis para o controle selecionado, agrupados por significado. Clique no cone de
+ ao lado do nome de cada grupo para expandi-la e revelar as propriedades
dentro. Voc pode livremente editar as propriedades.

Para mais informaes sobre as propriedades especficas para cada tipo de componente,
consulte Componentes e Propriedades .

Usando painis completos.

Assim que o painel est bloqueado ( ) ele pode ser usado como uma interface padro,
como voc usaria em qualquer outro plugin. Todas as regras que se aplicam ao regular
controles FL Studio, se aplicam aqui tambm (boto direito do mouse menu, CTRL + arrastar
para cmera lenta, etc).

INSTRUMENTOS / GERADORES

Dashboard: Componentes e Propriedades

Esta pgina explica os tipos bsicos de componentes, suas propriedades e mostra um preview
dos estilos includos.

Propriedades de Componente

Esta seo abrange as propriedades disponveis para os componentes (exibido no Inspetor de


componentes). As propriedades so agrupadas por significado (clique no sinal de + para
expandir o grupo). Se uma propriedade ou o grupo no est disponvel a um componente ou
exclusivo de um componente este observado aps o nome da propriedade / grupo com
"aplica-se a" ou "exceo".
Aparncia

Altura (aplica-se a: componentes resizable) - Permite definir a altura do componente.

Largura (aplica-se a: componentes resizable) - Permite definir a largura do


componente.

Esquerda (exceo: painel principal) - Define a posio horizontal do canto superior


esquerdo de um componente.

Top (exceo: painel principal) - Define a posio vertical do canto superior esquerdo
de um componente.

Legenda (exceo: painel principal, seletores pgina, seletores patch) - Define o nome
de legenda de um componente.

Caption Position (exceo: painel principal, seletores pgina, seletores patch) - Define
a posio de legenda de um componente (as opes disponveis so Esquerda, Direita,
Superior, Inferior).

Show Caption (exceo: painel principal, seletores pgina, seletores patch) - Permite
escolher se a legenda componente visvel.

Largura de linha (aplica-se: rodas) - Define a largura da linha para os componentes da


roda (opes disponveis so Normal e grosso).

Linha Color (aplica-se: rodas) - Define a cor da linha para os componentes da roda.

Cor pressionado (aplica-se: rodas) - Define a cor da linha pressionado por


componentes da roda (quando o usurio est arrastando a roda).

Transparente (aplica-se a: componentes com 8-Bit skins) - Alguns dos componentes


permitem que voc defina sua cor de pele externa transparente. Isso pode melhorar a
aparncia do componente mais alguns fundos bitmap.

Font (aplica-se: As etiquetas) - Define a fonte usada para um componente label.

Font Color (aplica-se: As etiquetas) - Define a cor da fonte usada para um componente
label.

Fonte Label (aplica-se a: painel principal) - Define a fonte usada para a legenda de
todos os componentes (exceto os rtulos que tm configuraes independentes).

Color Label (aplica-se a: painel principal) - Define a cor da fonte usada para as legendas
de todos os componentes (exceto os rtulos que tm configuraes independentes).

Page (exceo: seletores pgina, painel principal) - Esta propriedade exibida somente
se voc definir pginas interface mltipla para Dashboard (ver seletores pgina
abaixo).Conjunto (todos) para exibir o componente em todas as pginas, ou selecione
uma pgina o componente exclusivo.
Comportamento

Move Speed (aplica-se a: sliders, rodas) - Define a velocidade de movimento para


sliders e rodas. Quanto maior o nmero, mais rpido o movimento.

Full Range (aplica-se a: seletores) - Seletores ter um nmero fixo de ordenado itens
predefinidos para escolher. Habilitar esta opo permite mapear os itens seletor com
valores distribudos por toda a gama dos controladores (primeiro item: 0, ltimo item:
65536). Se a opo no estiver ativado, o alcance limitado pelo nmero de itens -
trs itens so mapeados no intervalo de 0 .. 2 (item1 - 0, item2 - 1, item3 - 2), 10 itens
so mapeados em um intervalo de 0 .. 9, etc O estado padro desta opo diferente
para cada tipo de seletor e garante o seu bom funcionamento.

FX Attack (aplica-se a: switches) - Define o efeito de "fade in" de tempo (quanto


menor o nmero, mais rpido a desaparecer).

FX Blink (aplica-se a: switches) - Permite o controle a piscar com o Tipo FX selecionado


em um determinado evento. Voc pode selecionar entre On Press e On Over .

FX Release (aplica-se a: switches) - Define o efeito de "fade out" do tempo (quanto


menor o nmero, mais rpido a desaparecer).

Tipo FX (se aplica a: switches) - Define o tipo de efeito a ser utilizado (cor da
mistura). Se Nenhum for selecionado, as outras opes FX no tm efeito.

Quando FX (se aplica a: switches) - Define o evento que desencadeia o efeito. Voc
pode selecionar On ou Press On Over (eventos do mouse).

Controller (exceo: painel principal, seletores pgina, seletores patch).

Esta seo define a mensagem de controlador que transmitida por um componente. Que
pode ser uma mensagem MIDI ou uma mensagem de controlador interno. Alguns dos
controles tm uma funo diferente e do grupo controlador no est disponvel para eles.

Nmero Controller - Define o nmero de controle utilizado para as mensagens. Este


parmetro no usado para controladores internos e aftertouch.

Tipo de Controle - Define o tipo de controlador para as mensagens. Voc pode


selecionar CC , RPN , NRPN , Aftertouch , Controladores Internos .

Min / Max - Define o intervalo de valores usados pelos componentes.

Grid (aplica-se a: painel principal)

Define as opes para a grade do painel piscar de olhos.

Cor da grade - Define a cor da grade.

Grid Size - Define o espaamento da grade (em pixels).


Snap to Grid - definido como True, os controles se ajustam grade enquanto voc
arrasta-los.

Outros

Instrumentos (se aplica a: painel principal) - Esta propriedade exibida somente se


voc tiver instalado quaisquer definies de instrumento (INS *.) na arte / pasta
Instruments. Ele permite que voc selecione uma das definies, para ser usado pelos
seletores patch.

Painel (aplica-se a: painel principal) - Permite selecionar um fundo (pele) para o


painel. Se voc quer um painel redimensionvel, selecione Gray ou Dark.

Controle (exceo: painel principal) - Define o estilo de componentes entre as


disponveis.

Nome (exceo: painel principal) - Define o nome do componente.

Pginas (se aplica a: painel principal)

Nomes de pgina (se aplica a: painel principal) - Defina aqui uma lista de nomes de
pgina para criar multi-paginado interfaces. Para mais informaes, consulte Seletores
Page abaixo.

Tipos de componentes

Nome do Estilos componente Descrio


Component
e

Painel - O painel principal do Dashboard tambm


principal tratado como um componente e exibe seus
parmetros no Inspetor de componente
quando seleccionado (basta clicar sobre o
painel).

Se voc deseja redimensionar o painel,


ajustar suas propriedades Height e Width
(voc precisa selecionar um fundo
redimensionvel na propriedade Panel.

Dgitos Esses controles so equivalentes ao LCD


controles usados no FL Studio.
Patch Os seletores patch permite que voc defina
Selector os nmeros do banco e patch de Dashboard
de uma forma mais conveniente (usando
nomes instrumento mapeados para o
banco / patch valores).

Painel vem com um seletor de patch MIDI


Geral, Roland XP-30 seletor e dois
seletores que usam o instrumento instalado
definies Cakewalk voc tem (INS *.). As
definies devem ser instalados em
Artwork do Dashboard / pasta Instruments.

Seletor Os seletores so caixas de combinao,


onde os valores mensagem diferente so
mapeados para um nome de determinado
texto. Dashboards vem com volume, pan
tempo, e outros seletores e voc pode
construir as suas prprias usando a API
Component .

Slider Os controles deslizantes so equivalentes


aos utilizados no FL Studio. Note, no
entanto, que alguns dos skins foram
projetados especificamente para alguns dos
presets Dashboard e pode no ficar bem
em peles do painel de genricos.

Voc pode adicionar suas prprias peles


usando a API Component .

Interruptor Os switches so de dois estados botes (on-


off) com ajuste de mistura / cor efeitos.

Rodas As rodas so equivalentes aos utilizados no


FL Studio. Note, no entanto, que alguns dos
skins foram projetados especificamente
para alguns dos presets Dashboard e pode
no ficar bem em peles do painel de
genricos.

Voc pode adicionar suas prprias peles


usando a API Component .

Rtulo Os objetos rtulo so objetos estticos (no


transmitem mensagens) voc pode usar
para colocar as notas e etiquetas no painel
do Dashboard .

Page O seletor de pgina mostra a voc uma


Selector maneira de criar interfaces multi-paginado
no Dashboard. isto pode ser til por
diversos motivos, como economia de
espao para as interfaces que utilizam
grande quantidade de componentes, ou
organizar os componentes em grupos
lgicos.

Como configurar uma interface multi-


pgina:

1. Definir uma lista de nomes de


pgina no painel de Nomes
Page propriedade. Cada linha de
texto o nome de uma pgina.

2. Configurar as opes de
componentes aparncia: expandir
a Aparncia grupo e definir
o Page propriedade.Conjunto (todo
s) para fazer um componente que
compartilhado entre todas as
pginas (visvel em todas as
pginas), ou definir o nome de uma
pgina para exibir o nico
componente para essa pgina.

3. Adicionar uma pgina seletor no


painel. O componente obtm
automaticamente a lista de pginas
e exibe a pgina atual.
INSTRUMENTOS / GERADORES

Dashboard: API Component

Esta pgina explica como personalizar e criar novos componentes para o Dashboard.

Bsico

Um componente Dashboard construdo de um arquivo de inicializao (*. INI) e um conjunto


de imagens bitmap (*. BMP, *. JPG e *. TGA so suportados) que definem a aparncia dos
componentes (da pele). Os arquivos INI reside na pasta arte de Dashboard ([FL Studio] /
Plugins / Fruity / Geradores / Dashboard / arte), ou na subpasta dessa pasta. As imagens
podem ser colocados em qualquer lugar, mas o melhor coloc-los onde o arquivo INI , por
isso voc pode fazer referncia as imagens diretamente, sem caminho.

Pode haver vrios seo no arquivo INI:

Info

Propriedades (opcional)

Itens (apenas para alguns tipos de componentes)

Cada seo contm uma ou mais propriedades. A entrada da propriedade parecido com este:

propertyName valor =

Para facilidade de uso, o melhor usar caminhos relativos quando voc link para arquivos de
imagem. Voc pode ligar para uma pasta em relao posio INI ou a pasta Artwork:

Relativo pasta Artwork: [Pasta] \ image.bmp (links para arte \ [pasta] \ image.bmp).

Relativo para o arquivo INI:. Pasta \ \ image.bmp (links para arte \ [pasta INI] \
image.bmp).

INI File Sees

O arquivo INI contm as seguintes sees:

[Info] Seo

Voc deve incluir estas propriedades na seo info:

Nome - O nome do controle. Verifique se o nome exclusivo para os nomes outro


componente. Esta propriedade necessria.
Tipo - O tipo de componente. Os valores possveis so: 0 = DigiWheel, 1 = Slider, 2
Wheel =; 3 Painel =; 4 Switch =, 5 = Label; 6 = Imagem; 7 = Selector; 8 = Patch seletor; 9
= Page seletor; Esta propriedade necessrio.
Default - Indica se este controle o controle padro para seu tipo (Default = 1) ou no
(Default = 0). Um controle padro usado em predefinies painel que contm
controles em falta (no instalado nessa cpia do painel). Por exemplo, um
componente da roda em falta substitudo com o componente de rodas padro. Esta
propriedade opcional.

Background - Esta uma referncia para o arquivo de imagem que ser usada como
pano de fundo para o controle. Se um fundo especificado, ele determina a largura do
controle e altura. Se voc deseja permitir que o usurio faa um fundo transparente,
voc tem que especificar um 8-Bit. Bmp. Nem todos os controles suporta
transparncia. Esta propriedade opcional.

Primeiro Plano - Esta uma referncia para o arquivo de imagem que ser usada
como um primeiro plano para o controle. Isto poderia ser um boto de um controle
deslizante, por exemplo. Nem todos os controles usar este valor (para seletores
pgina de exemplo). Esta propriedade opcional.

[Propriedades] Seco

Esta seo define os valores a serem utilizados para as propriedades de um controle. Todos
eles so opcionais. Voc pode ver uma lista completa das propriedades voc pode definir aqui
no Inspetor de componentes para cada componente.

[Itens] Seco

Esta seo vlida somente para seletores e seletores patch. Ele define os valores que estaro
disponveis no seletor. Os valores so especificados como uma lista de linhas de texto (cada
linha um valor) que termina com "=":

valueName =

Para controles patch selector, que tambm incluem o banco e nmeros de programa que
correspondem aos nomes do instrumento:

valueName = Bank MSB, LSB Bank, nmero de programa

EXEMPLO:

[Artigos]
100% Left =
Esquerda 50% =
= Centered
direito a 50% =
100% = Right

Tipos de componentes
Esta uma descrio mais em profundidade para cada tipo de componente (voc especificar
no tipo de propriedade). Neste momento, existem dez tipos de controle diferentes.

DigiWheel (tipo = 0)

Roda que exibe uma imagem diferente para cada valor (as imagens devem ser
ordenados seqencialmente em uma faixa horizontal).

Ele pode ser usado como um controlador.

O fundo usado para a borda ao redor do controle.

O primeiro plano usado para os valores (ver os controles DigiWheel fornecido).

Este parmetro adicional apoiado na [Propriedades] seo (no visvel no Inspetor de


componentes):

Border - Especifica o tamanho da borda da imagem de fundo da seguinte forma:

Border = esquerda, superior, direita e inferior

Slider (tipo = 1)

Um. Up / controle deslizante para baixo

Pode ser usado como um controlador.

O primeiro plano usado como o boto do controle deslizante. Na maioria das vezes,
este um arquivo de 32 bits *. TGA, que pode ser transparente.

Roda (Kind = 2)

Um controle de roda com uma linha como indicador do valor.

Pode ser usado como um controlador.

A imagem em primeiro plano no usado.

Este parmetro adicional apoiado na [Propriedades] seo (no visvel no Inspetor de


componentes):

Comprimento da linha - o comprimento da linha do indicador, como uma


porcentagem da largura / altura do controle.

Painel (tipo = 3)

Este componente permite que voc adicione fundos personalizados para o painel o
painel de instrumentos .

A imagem em primeiro plano no usado.

Este parmetro adicional apoiado na [Propriedades] seo (no visvel no Inspetor de


componentes):
Border - Especifica o tamanho da borda da imagem de fundo da seguinte forma:

Border = esquerda, superior, direita e inferior

Switch (Kind = 4)

Este um boto de dois estados de alternncia (on-off).

Pode ser usado como um controlador.

O plano deve conter duas imagens, uma para cima e uma para baixo.

O fundo no usado.

Label (Kind = 5)

Este um controle simples que exibe rtulos de texto.

De fundo e de primeiro plano no so usados.

Imagem (Kind = 6)

Este controle simplesmente exibe uma imagem.

Imagem em primeiro plano no usado.

Selector (Kind = 7)

Este um controle caixa de combinao, mostrando uma lista personalizada de


valores.

A lista de valores lida do [Itens] seo do arquivo *. INI.

Imagem em primeiro plano no usado.

Ele pode ser usado como um controlador.

Patch Selector (Kind = 8)

Este controle permite ao usurio selecionar um patch a partir de uma lista de valores
pr-definidos.

A lista de valores lida do [Itens] seo do arquivo *. INI.

Cada valor deve ter um MSB Bank, Bank LSB e uma informao de nmero de Patch
em anexo (veja a descrio do [Itens] seo acima).

Imagem em primeiro plano no usado.

Page Selector (Kind = 9)

Este um tipo especial de controle que permite que voc selecione a pgina interface
visvel (se houver).
Imagem em primeiro plano no usado.

Notas & Dicas

Um controle identificado pelo seu nome, para certificar-se de dar-lhe um que tanto
descritiva e nica.

De preferncia coloque todos os controles de um determinado grupo em um diretrio


longe do resto.

Se voc no especificar uma imagem de fundo para um controle, transparente. Nem


todos os controles suportam isso muito bem.

D uma olhada nos controles fornecidos, eles iro mostrar-lhe mais do que voc
precisa saber.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Dashboard: Menu

Clique no boto de seta para a esquerda do interruptor de bloqueio para acessar o menu
Dashboard.

Comandos de menu

Painel

Painel claro - Limpa o painel de todos os componentes.

Controles

Add Control - Contm um submenu com todos os componentes instalados, agrupadas por
tipo (rodas, sliders, etc).

Snap todos os controles para Grid - Snaps todos os controles no painel para a grade.

Clone - Clones do componente selecionado.

Excluir - Exclui o componente selecionado.

Exportao
Exportar para arquivo de texto - Exportaes de uma definio do contedo do painel atual
para um arquivo de texto.

Importao de arquivo de texto - Restaura um painel de uma descrio em um arquivo de


texto.

Zip

Arquivos Zip Usado - Exportaes todos os arquivos de componente usado no painel atual
para um arquivos Zip.

Descompactar arquivos - Instala componentes de um arquivo Zip (exportados


anteriormente com o comando anterior). Este recurso facilita a transferncia de novos
controles em outros sistemas usando Dashboard.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Smpler DirectWve
Player verso: DirectWave instala como um ' player ', verso livre para todos os
usurios. DirectWave (jogador) canais sero salvas junto com os projetos como
normal. O limitaes DirectWave Player so: S DirectWave prprios formatos (*. dwp & *.
MSF) pode ser carregado, a amostragem VST desativado, as amostras externas no podem
ser adicionados a patches nem podem ser criados novos patches.

Para desbloquear as funes extras incluindo: Edio de patches, acrescentando amostras,


gravao de amostragem instrumentos VST, carregamento formatos 3o partido
entoDirectWave verso completa precisa ser comprado separadamente .
DirectWave um sampler poderoso e verstil com uma seo de sntese totalmente
programvel e recursos como FX inbuilt, velocidade e randomizao estratificao,
amostragem, looping automtico de plugins VSTi ea capacidade de "amostra" (gravar som)
quando carregado na cadeia de udio mixer , em um slot de efeitos.

Janela superior

o Janela do programa

o Janela biblioteca

o Janela Multi (VST nica verso)

Janela inferior

o Tab amostra

o Tab zona

o Tab programa

Opes

Visite o frum DirectWave Image-Line para mais patches e dicas de programao .

Viso global
Para as funes de programao do DirectWave interface e dividido em superior e parte
inferior da interface:

Interface superior - A parte superior contm o Tab Programa que permite que as
amostras a serem espalhados por todo o teclado e velocidade de acordo em
camadas. O Tab Biblioteca mostra os programas que esto disponveis a partir de sua
biblioteca DirectWave.

Interface inferior - Cada camada de amostra pode ser programado usando


o Sample (amostra de incio / fim pontos, looping, etc), Zone (pitch, filtragem, ADSR,
sntese, etc) ePrograma (FX, portamento, etc) guias. Para mais detalhes veja as sees
acima.

Amostras Download

Use o " Select Preset menu '( direita do logotipo DirectWave) para acessar a Biblioteca de
Contedo para download soundbanks diretamente do site Samplefusion . Para mais
detalhes sobre esse recurso, siga este link para a seo Biblioteca de Contedo .

Programas de carga e Amostras

Para carregar programas - Use o Load cone de pasta direita do logotipo DirectWave
principal. OU Use a Biblioteca navegador no Guia do Programa Zona
Window . NOTA: O diretrio padro para programas de navegao definido
pela Biblioteca de Contedo configurao no Opes
de janela. Alternativamente arrastar. dwp arquivos de programa a partir do browser
para DirectWave.

Para carregar amostras - Ou arrastar arquivos compatveis a partir do Browser FL


Studio para o Window Zone ou clique duas vezes sobre uma amostra no Browser DW ,
se o Browser DW no visvel, pode ser aberto usando o 'Show / Hide Browser
"controle observado no na imagem acima.

Nota sobre a importao de SoundFonts: Se o SoundFont tem mais de um banco programa ir


aparecer uma janela que lhe permite carregar um ou mais bancos de programa em
DirectWave. Use selees de arquivos do Windows - Esquerda-clique, Shift + Left-click e Ctrl +
Clique esquerda para selecionar um, grupos ou bancos selecionados, respectivamente.Aps
o carregamento, os bancos SoundFont estar disponvel como padro DirectWave
bancos. Limitaes: Apenas parmetros bsicos, tais como SoundFont chave / velocidade de
gama, os pontos de loop, etc, so importados, de corte do filtro, chorus, reverb, no so. Isso
pode resultar em presets SoundFont que variam ignorado parmetros para o mesmo som.

Suporte ao formato amostra

DirectWave atualmente suporta os seguintes formatos:

Amostras
o WAV (todos os tipos)

o ACM apoio decodificador (ogg).

Programas

Para abrir o importador Boto direito do mouse sobre o Open cone esquerda do controle
'Select Preset' (na parte superior da interface) ou clique com o boto direito sobre oseparador
Programa .

o AKAI AKP (S5/6K, Z4, Z8)

o Bateria (Verso 1, 2 e 3 bancos)

o DWP (Programa DirectWave, formato nativo)

o EXS24

o Giga

o Kontakt / Kontakt 2

o Kurzweil (off DOS disco)

o MPC (off DOS disco, no 1000/2500/500 srie)

o Reason NN-XT (qualquer associao com um refil no pode ser carregado)

o Reciclar

o SoundFont2

o SFZ

AVISO: DirectWave no ir importar os formatos acima, se eles foram criptografados /


protected. A criptografia usada s vezes por fornecedores para evitar no-nativos
importao de arquivos de programa (eles querem que voc compre seu sampler) de modo a
verificar com o fornecedor no so encrypyted / bloqueado a um sampler dada se voc est
planejando a compra de qualquer um destes formatos para uso com DirectWave.

Crditos Plugin: Reflex & argumentos

INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Programa Janela Zona

A Janela Zone permite que voc atribua amostras sobre o teclado para pitch (horizontal) e
velocidade (vertical) 'Zonas'. Uma maneira simples para carregar amostras arrast-los de um
navegador e deix-los na janela Zone. Isto ir criar uma nova zona para a amostra. Para
atribuir-chave e faixas de velocidade arrastar os Pontos de Controle da zona, como indicado
abaixo.
Diagrama

1. Lista de amostra - Contm as amostras carregadas no patch atual. Clique em uma


linha para ativar seus controles. Arraste amostras do Browser FL e soltar aqui para
construir um patch.

2. Zona Mapper - Permite que o usurio mapa amostras em ambos os pitch e espao
velocidade.

3. Lista de amostra da barra de rolagem - Aparece quando mais amostras esto em uso
que podem caber na janela Lista de Amostra.

4. Amostra Active - zonas Editado ser destacado em amarelo.

5. Pontos de Controle Zone - Os pontos superior e inferior permitem definir a velocidade


ea escala de passo, arrastando os Pontos de Controle Zone em ambos os pitch
(horizontal) e velocidade (vertical). esquerdo do mouse, segure e arraste para mover
um ponto de controle .

6. Chave Raiz - Mostra a chave de MIDI em que a amostra ser reproduzido sem alterar
seu tom de gravado. Boto direito do mouse no teclado para alterar a nota MIDI.

Programas de poupana

Para salvar programas , boto direito do mouse sobre o 'Programa' rea na parte superior
esquerda da Janela Zona Program (acima os nomes de coluna) e um menu de contexto
aparecer. Existem duas maneiras de salvar programas como descrito abaixo:
Salvando / Carregando arquivos DWP:

DirectWave arquivo de programa (DWP) o formato nativo que DirectWave usa para
armazenar programas. Cada arquivo DWP contm um programa nico e os caminhos para os
dados da amostra utilizada nesse programa. O arquivo DWP no contm dados de
amostra em si.

Por exemplo, um arquivo de programa salva como ' analog_bass.dwp 'localizado no dir \
analog_bass.dwp , vai criar o diretrio sub- dir \ analog_bass e salvar os dados de exemplo
l. O " dir path " a estrutura de diretrios que contm o arquivo DWP. Ao carregar
DirectWave vai olhar para a amostra de dados nos locais originais e se isso falhar no mesmo
diretrio que o arquivo DWP carregado a partir, por exemplo,

dir \ analog_bass \ sample1.wav

dir \ analog_bass \ sample2.wav, etc

Se voc quiser compartilhar o patch analog_bass, descrito acima, ento use um formato de
arquivo zip, como para reunir os analog_bass.dwp arquivo e associados analog_bass sub-
diretrio contendo os dados. wav. H, porm, um mtodo alternativo descrito na prxima
seo usando o Total Recall recurso encontrado na Opes de configuraes.

Ao carregar , se no conseguir encontrar DirectWave dados da amostra, a zona ser carregado


sem uma amostra.

Salvar FLP / FXP / FXB arquivos:

Quando Total Recall selecionado no Options (Esquerda-clique em cima do medidor de pico


DirectWave), todas as amostras sero conservadas junto o arquivo FLP, FXB ou FXP. Esta uma
maneira til de share / armazenar projetos FL Studio em conjunto com dados de amostra. A
desvantagem que os arquivos FLP / FXP / FXB vai ser to grande quanto os seus dados de
amostra. NOTA: FLP / FXP / FXB arquivos so salvos do Fruity Wrapper menu configuraes
adicionais.

Programa (boto direito do rato Menu de Contexto)

Para salvar programas , boto direito do mouse sobre o 'Programa' rea na parte superior
esquerda da Janela Zona Program (acima os nomes de coluna) e um menu de contexto
aparecer. Existem vrias opes, como descrito abaixo:

Programa Open / s - Procurar e abrir um programa especfico.

Programa salvar - Salvar Programa selecionado.

Como salvar Programa - Salvar programa atualmente selecionado como um outro


nome para o diretrio atual.
Adicionar Amostra / s - Adiciona amostras para a lista de amostra.

Substitui Amostra / s - Substitui a amostra selecionada por um novo.

Flush Programa - Remova o programa atualmente selecionado DirectWave.

Flush Todos os programas - Remova todos os programas carregados a partir de


DirectWave.

Amostras de carga

Para carregar amostras , arraste a amostra do Browser FL Studio para o Window Zone ou
clique duas vezes sobre uma amostra no Browser DW .

Parmetros

1. Colunas (parte superior)

NOTA: Voc pode arrastar e soltar amostras do Browser FL diretamente na Lista de amostra.

Zone - Esta uma etiqueta numrica para a amostra.

Nome da Zona - Por padro ir mostrar o nome da amostra carregada com base no
nome do arquivo. Para alterar Esquerda-clique na clula.

Tamanho da amostra (S. SIZE) - O nmero total de amostras na gravao.

Taxa de amostra (TAXA DE S.) - Mostra a taxa de amostragem do arquivo


carregado. DirectWave pode reproduzir qualquer taxa de amostragem.

Mute - grupo exclusivo mute. Disparando amostras com o grupo muda acima de 0
lanar jogar amostras desse mesmo grupo mudo. Ou seja: amostras fechadas e
abertas hihat.

Root - O nmero de nota MIDI da chave raiz (que a chave a amostra deve reproduzir
no campo amostrado / velocidade).

Transposio em semitons (SEMI) - Transpor amostra (+ / - 36 semitons).

Afinar (FINE) - Transpor amostra (+ / - 50 centavos).

Track teclado (KTRK) - Determina como o tom de reproduo faixas do teclado MIDI
(+100 a -100 possvel). 100 = 100 centavos de dlar por semitom, 0 = sem
acompanhamento passo.

Carrapatos - Comprimento da amostra em carrapatos. Carrapatos 4 igual a 1 batida


musical. Este parmetro afeta obras "Sync" o caminho modo.

Beat Sync (SY) - Quando ativado (marca de verificao), jogando a amostra a chave
raiz ir ajustar o tom para combinar com a taxa de reproduo da voz de acordo com
tempo host.
Slice Tick (SL) - Reproduz uma fatia da amostra com base na nota (em relao chave
raiz da amostra).

Chave baixa (LKEY) - intervalo de reproduo Lower MIDI nota.

Chave alta (HKEY) - intervalo de reproduo Upper MIDI nota.

Baixa velocidade (LVEL) - Menor velocidade em que a amostra ser jogado.

Alta velocidade (HVEL) - Maior velocidade na qual a amostra vai ser jogado.

Lock (LK) - Bloqueios dos parmetros zona.

Voz Count (V) - Exibe o nmero de vozes jogado com base nessa amostra.

2. Zona Mapper (seo inferior)

'Drag & drop' oferece a configurao da Zona-chave faixas (horizontal) e faixas de velocidade
(vertical).

Alterar intervalo de reproduo da amostra selecionada - Esquerda-clique no


pequenos quadrados no canto superior esquerdo e inferior direito da amostra
selecionada e arraste a caixa delimitadora esquerda e direita, respectivamente.

Mudar a gama de velocidade - Esquerda-clique no Upper esquerdo e inferior direito


quadrados marcador e arraste a caixa para cima e para baixo.

Shift caixa, deixando dimenses fixas - Esquerda-clique dentro da regio amostra


selecionada e arraste a caixa para cima / baixo ou esquerda / direita.

Alterar root-chave - boto direito do mouse a tecla desejada no teclado preview


abaixo da zona de mapper. A chave raiz do conjunto mostra laranja.

Menu de contexto (boto direito do mouse em qualquer lugar dentro da janela Zone)

New Zone - Cria uma nova zona.

Excluir Zone - Exclui da zona selecionada.

Excluir todas as Zonas - Apaga todas as zonas - ter cuidado com este!

Duplicate Zone - Cria uma cpia da zona selecionada.

Adicionar Amostra / s - Adiciona amostras aos existentes.

Substituir Amostra / s - Substitui amostras com os novos.

Automap Zone / s -. amostras automaticamente mapas se os arquivos wav tm


incorporado chave-range e dados loop.

Zonas remapear / s como Drumkit - zonas Remapeia existentes em semitons


consecutivos, til para mapear amostras kit de bateria pelo teclado, por exemplo.
Bloquear todas Zone / s - Evita zonas de edio posterior.

Destravar todos os Zone / s - Permite a edio de zonas previamente bloqueado.

INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Janela Biblioteca

A janela da biblioteca mostra os programas que esto disponveis a partir de sua biblioteca.

Uso

Para carregar um programa: duplo clique esquerdo da lista disponvel. Uma vez carregado, o
programa ativo pode ser alterado ao clicar com os botes seta esquerda e direita ao lado
da Biblioteca guia.

Importador: Para abrir o importador boto direito do mouse na guia do programa e


selecione Open programa . DirectWave ir importar os seguintes formatos -

AKAI AKP (S5/6K, Z4, Z8)

Bateria

DWP (Programa DirectWave, formato nativo)

EXS24

Giga
Kontakt / Kontakt 2 / 3 da bateria

Kurzweil (off DOS disco)

MPC (off DOS disco, no 1000/2500/500 srie)

Reason NN-XT (qualquer associao com um refil no pode ser carregado)

Reciclar

SoundFont2

SFZ

AVISO: DirectWave no ir importar os formatos acima, se eles foram criptografados /


protected. A criptografia usada s vezes por fornecedores para evitar no-nativos
importao de arquivos de programa (eles querem que voc compre seu sampler) de modo a
verificar com o fornecedor no so encrypyted / bloqueado a um sampler dada se voc est
planejando a compra de qualquer um destes formatos para uso com DirectWave.

INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Guia Zona

Guia Propriedades zona

A guia Fuso contm filtros, envelopes, efeitos e da matriz de modulao. possvel para cada
amostra carregado na DW a ter um nico conjunto de controles Tab Zone, um nico conjunto
aplicado a todas as amostras ou alguma combinao dos dois.

NOTA: Certifique-se o " EDIT / AUTOMAO "( Seleo Atual ou Global ) de controle
definido como ' Seleo Atual 'se voc quer mudanas afetam apenas o selecionado Zone
(amostra) ou " Global "para todas as Zonas (amostras).

Principal

Estas opes controlam o principal exemplo de configuraes (Zone) de reproduo.


Tune Pitch - Ajusta o tom.

Ganho - Permite que o usurio mapa amostras em ambos os pitch e espao


velocidade.

Panning - Pans esquerda amostra (-50) ou direito (50).

Post Gain - Controle de Volume para a amostra individual.

Time Stretch

Estas opes de amostra de controlo time-stretching e pitch-shifting funes de


reproduo. Quando o Time mode (timestretching) est envolvida a amostra ser pitch-
deslocado usando um mtodo granualization. Isso mantm as propriedades amostras
temporal como campo for alterado, em oposio mudana de velocidade com o mtodo
padro. O algoritmo timestretching s pode ser empurrada to longe antes de artefatos so
audveis.

Tempo (switch) - Quando selecionado, o Zone vai ser jogado usando o sistema de
tempo de alongamento.

Sync (switch) - Quando selecionado, o tempo de tempo de alongamento ser expressa


em carrapatos (04/01 batida).

Montante (Amt) - comprimento Time alongamento expresso em% do comprimento da


amostra original ou em nmero de carrapatos (1 / 4 de batida, com sync ativado).

Gros - Durao de cada tempo de alongamento de gros.

Smooth "janela de suavizao" - Quantidade de suavizao entre cada tempo de


alongamento de gros.

Tipo - Reservado, ainda no utilizados.

Gatilho

Controles permitem acionar amostra aleatria de reproduo (Zone). O principal objetivo


recriar instrumentos soando natural usando Zonas de amostra mltiplas para uma faixa de
velocidade especficos, atribuindo-lhes um "Grupo Trigger" e, aleatoriamente, provocando
zonas de Grupos Trigger de acordo com as seguintes configuraes.

Grupo - Grupo Trigger Zone. Amostras no Grupo Trigger mesma sero


randomizados. At 99 grupos de gatilho pode ser definido. Randomizao ser de
acordo com o tipo de controle.

Para atribuir mais de um Grupo Trigger -

o 1. 'Select Seleo Atual 'do EDIT / controle AUTOMAO (inferior direito na


guia Zone)
o 2. Selecione a regio a ser atribudo a partir da janela Zone acima do Tab Zone,
clicando sobre ela.

o 3. Defina o Grupo Trigger usando o Grupo controle.

Tipo - tipo de randomizao. Tipo no est disponvel se no houver Group


selecionado.

o Normal - No randomizao camada de velocidade.

o Ciclo - Cada camada do grupo de velocidade sero disputados, por sua vez.

o Aleatria - Camadas so jogados aleatoriamente a partir do grupo de


velocidade.

o Evite anterior - Camadas so reproduzidas aleatoriamente a partir do grupo de


velocidade, com a restrio de que a Layer mesmo nunca vai ser jogado duas
vezes seguidas. Seleo aleatria s vezes pode causar uma camada de singe a
ser tocado repetidamente, derrotando a finalidade. Esta opo aleatria pode
ajudar a evitar hits bvios idntico ao fast repetido jogar de uma chave.

Frequency - Freqncia Randomization controla a freqncia de uma Zona de um


grupo de Trigger jogado. Configuraes variam de 100% (sempre) para 0%
(nunca). Em outras palavras, "Frequency" permite determinar a probabilidade de uma
Zona (amostra) do Grupo Trigger selecionado ser reproduzido. A aplicao til deste
controle adicionar na chave-clacking vibra, string e outros incidental rudos
mecnicos que os instrumentos fazem, de forma aleatria para faixas de velocidade
selecionada. Esse controle no estar disponvel se no houver grupos velocidade.

Sobreposio - Quantidade de velocidade sobreposio necessria para Zonas para o


Grupo-randomize. Em 0%, Zonas vai tocar aleatoriamente, sem necessidade de
sobreposio. Esse controle no estar disponvel se no houver grupos velocidade.

Filtro 1 e 2 Filter

H dois filtros estado varivel que pode ser configurado em paralelo ( ) ou srie ( ).

Freqncia - Define a freqncia de corte para os filtros lowpass bandpass / /


highpass.

nfase - Aumenta a uma faixa de freqncia perto do nvel de corte para criar um som
"afiar" o efeito.

Shape - Aplica-se hardclip limite (distores) na sada do filtro.

Tipo - Seleciona o tipo de filtro.

o Off - O filtro ignorada, sem efeito.

o Lowpass - Frequncias abaixo da 'Freqncia de corte "so passados.


o Highpass - Frequncias acima da 'Freqncia de corte "so passados.

o Passa-banda - Permite uma estreita faixa de freqncias para passar.

o Notch - Subtrai um pequeno grupo de freqncias.

o Passa-tudo - Altera a fase do sinal.

AMP, ENV1 & ENV2 Envelopes

H um envelope de amplitude dedicada e dois Envelopes podem ser escolhidas livremente.

Ataque (A) - Define a velocidade de ataque envelope (baixo rpido, at lento).

Decaimento (D) - Define a velocidade Decay envelope (baixo rpido, se lento).

Sustain / s - Define o envelope Sustain tempo (para baixo curto, se longa).

Release (R) - Define a velocidade de Lanamento envelope (baixo rpido, se lento).

LFO1 & LFO2

Taxa - velocidade Oscilador de Baixa Freqncia.

Sync - Sincroniza a amostra comear LFO com a nota-on do evento.

Ataque - Determina a durao ataque da modulao LFO (de instante at 10 segundos


de atraso).

Fase - Altera a fase da forma de onda ( Run Free aparece quando o boto totalmente
no sentido horrio e permite que o LFO para executar de forma independente de
eventos comeam nota).

Forma de onda - LFO forma de onda, 8 esto disponveis.

o Sine - Sine wave.

o Abs Sine - onda senoidal Positivo.

o Tringulo - Tringulo onda.

o Square - Praa da onda.

o Saw - Jogos Mortais onda.

o Inv Saw - onda Saw invertido.

o Aleatrios - Random onda (rudo).

o Random LP - Low Pass Random.

Modulao Matrix 1-4


Existem 4 bancos de 4 pares de modulao, o primeiro banco padro para definir os
parmetros nota bsica de controle, os bancos 2-4 esto vazios. The Matrix Mod permite que
o usurio livremente atribuir uma varivel para modular a outra (LFO uma modulao de
freqncia de corte do filtro por exemplo).

Para definir um mapeamento de modulao - selecione a Fonte de modulao no


campo superior, o alvo de modulao na parte inferior do campo e do Valor
Modulation com o boto para a direita (-100% totalmente para a esquerda para
+100% totalmente direita).

Efeitos

Existem 4 efeitos e 3, de onde envia FX podem ser adicionados s amostras. Cada um tem
um switch direita do rtulo que o ativa. Ringmod, Decimator, Quantizer e Phaser , so
capazes de ser aplicada a casos nicos com base numa amostra por amostra, enquanto Chorus
Delay, e Reverb so compartilhados entre todas as vozes .

Ring Modulation

Taxa - Full Esquerda = parou bem, Full = 100% de modulao rpida.

Mix - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

Decimator

Passo - Full dizimao = Left mnima, certo Full = dizimao mxima.

Mix - Full Esquerda = 0% certo, Full = 100% mix FX completo.

Quantizador

Bits - Left Full = Mais bits, certo Full = bits menos.

Mix - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

Phaser

Frequency - Freqncia Phaser.

Mix - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

Enviar

O Delay Chorus, Reverb e configuraes FX residir no Guia do Programa , eles so desativados


por padro. O nvel padro para o envia de 50% (-12 dB). A razo de algumas FX esto na
guia Zone e alguns na guia Programa, que Chorus, delay e reverb so CPU FX com fome e no
pode ser aplicado numa base de voz por voz, por isso so considerados FX global,
compartilhada entre todos os vozes. Para ajustar o mix relativa seco / molhado , use Post
Gain = seco, Envia = Wet (abaixo).

Delay - Left Full = 0% certo, Full = 100% Delay mix FX.


Chorus - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

Reverb - Left Full = 0%, Full direita = 100% reverb mix FX.

Editar / Automao

Utilize este parmetro para decidir se as mudanas na Guia Zona afetam apenas a amostra
selecionada (Zone) OU todas as amostras.

Atual - Aplica-se as definies apenas para a Zona atualmente selecionado.

Global - Aplica-se as configuraes para todas as Zonas. Cuidado! este ir substituir


'atual' configuraes previamente declaradas para quaisquer zonas.

INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Guia do Programa

Mestre

Use esses controles para alterar a polifonia de reproduo e volume total.

Play Mode .

o Poly - reproduo Polyphonic (mais de uma nota).

o Mono - Mono reproduo (uma nota de cada vez).

o Legato - Mono com portamento.

Volume - um boto de volume, o que mais podemos dizer.

Glide (Portamento)

Este insultos controlar o ataque entre as notas, os controles de mudar a dinmica da calnia
(slide).
Time - Tempo necessrio para deslizar de uma nota para a prxima (0,001 a 10
segundos).

Fixos - Portamento ocorre independentemente do estilo de jogo.

Auto - Legato notas (sobreposio final de um para o incio de outro) ser portamento.

FX Drive A & B

Quantidade (%) - Controla a quantidade de overdrive para o FX distoro.

LFO 1 e LFO 2

H dois definveis pelo usurio osciladores de baixa freqncia. Estes so utilizados como
fontes de modulao para vrios parmetros na matriz de modulao.

Taxa - O filtro ignorada, sem efeito.

Sync - Sincroniza a amostra comear LFO com a nota-on do evento.

Ataque - Determina a freqncia de corte para os filtros lowpass bandpass / /


highpass.

Fase - Aumenta a uma faixa de freqncia perto do nvel de corte para criar um som
"afiar" o efeito.

Forma de onda - Seleciona o tipo de filtro.

Sine - Sine wave.

Abs Sine - Sine Absoluta (Sine Wave positivo)

Tringulo - Tringulo onda.

Square - Praa da onda.

Saw - Jogos Mortais onda.

Inv Saw - onda Saw invertido.

Aleatrios - Random onda (rudo).

Random LP - Low Pass Random.

FX - Delay, Reverb e Chorus

O Delay, reverb e chorus so FX global, no so individuais enviar os nveis de cada amostra


carregada no Tab Zone.

Atraso

Atraso - O tempo dos ecos.


Feedback - A quantidade de sinal alimentado de volta para o loop de atraso.

Low Cut - A freqncia de corte abaixo do qual as freqncias so filtradas.

Corte de alta - A freqncia de corte acima do qual as freqncias so filtradas.

Bounce - ecos Stereo, saltando entre os canais L e R.

Normal - ecos Mono.

Reverb

Quarto (tamanho) - Use esta funo para definir o tamanho da sala virtual, onde a
reverberao criado. O tamanho do quarto deve ser ajustado de acordo com o
tempo de decaimento. Pequenas salas de som melhor com um tempo de decaimento
curto, grandes salas de som melhor com maior tempo de reverb.

High Frequency Damping (Damp) - Este parmetro permite que voc ajuste o
amortecimento das altas freqncias no sinal de reverb longo do
tempo. Amortecimento refere-se a altas freqncias sendo atenuada e morrendo. Isso
faz com que o som se tornar gradualmente abafada e quente, como ele est sendo
absorvidos na sala. Definindo este parmetro para o valor mximo ser ignorar o
amortecimento de alta, exibindo OFF no campo de valor.

Difuso - Controla a densidade das reflexes saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configurao baixa difuso torna o som mais reflexes distintas, como
ecos espaados. A definio de alta difuso cria reflexos to perto que soam mais
como rudo, onde no h ecos podem ser distinguidos.

Decay - Controla o tempo de decaimento da reverberao, o tempo que leva para que
o sinal de decaimento to-60dB (1 / 1000 da amplitude mxima). Os tempos de
decaimento baixo para pequenas salas ou caixas, e os tempos de decadncia por
muito tempo para grandes salas, sales ou igrejas. Voc tambm deve se certificar de
que o parmetro Tamanho do quarto tem um valor apropriado.

Coro

Delay - Define o mnimo de atraso do atraso da linha no interior do flanger. O atraso


flanger ser varrido entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 20
milissegundos. Para 'deep' efeito flanger, defina este parmetro para valores baixos.

Profundidade - Controla o alcance da ao flanger. O atraso flanger ser varrido entre


atraso e profundidade + atraso. Se voc definir este valor para zero, o flanger
permanecer "esttica", como o atraso vai ficar constante. Faixa: 0 a 20
milissegundos. Definindo este parmetro para um valor maior vai criar efeitos
especiais e modulao pesado.

Taxa - Define a velocidade de modulao coro.

Feedback - Determina quanto do sinal enviado de volta para o refro.


INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Tab Amostra

A guia contm Start Sample Sample, Looping e opes de entrada / Gravao controles (assim
DirectWave um sampler que realmente 'amostras').

Janela amostra Mouse Control-

Alm de os botes de zoom horizontal e vertical, como mostrado na imagem acima, vrias
aes
esto
dispo
nveis
atrav
s do
movi
ment
o do
rato,
como
descrito abaixo.

Zoom - Esquerda do mouse sobre a amostra da barra de rolagem / path (abaixo da


janela de amostra) e arraste para cima / baixo.

Scroll - Esquerda-clique na barra de rolagem / caminho e ir para a esquerda / direita.

Seleccione uma regio - Esquerda-clique dentro da janela de amostra e arraste para


selecionar a regio desejada.

Amostra
Iniciar - Movendo o boto muda a posio inicial da amostra ( marcador
vermelho ). Para obter um controle mais fino, zoom a forma de onda, como descrito
acima.

Lao

Looping amostras o processo de definio de uma regio da amostra que ser


repetido. Embora denominado Start Loop e Loop End DW permite mover o ponto final na
frente do Start (til quando automatizar pontos), ento eles so realmente apenas "ponto
Loop A e B '.

Loop Start - Uma extremidade da regio anelada ( marcador preto ). O incio loop
pode ser movido para tornar-se o fim do loop.

End Loop - A outra extremidade da regio anelada ( marcador preto ). O fim loop pode
ser movido para se tornar o incio do loop.

Tipo Loop - H vrios esquemas de looping disponveis.

o Com mobilidade condicionada - No looping. Loop start / end marcadores no


ser visvel.

o Forward - A amostra repetida saltando de volta para o Start Loop uma vez.

o One Shot - O jogo da amostra do incio ao fim, independentemente da


durao da nota (til para amostras de percusso).

o Sustentada - A regio looped vai jogar enquanto uma tecla mantida. A regio
para alm do final Loop vai jogar em chave verso. Lembre-se que voc precisa
para aumentar o ADS R - valor Release (Tab Zone) para que isso funcione.

o Bounce - A amostra loops para trs e para frente.

NOTA: Looping amostras instrumento uma arte . muito fcil de fazer loops que clicar,
warble, pop ou apenas som horrvel simples ( nada est quebrado ). Cliques so causados pela
amplitude da amostra no incio loop e pontos finais diferentes (tente selecionar zero pontos de
passagem e as mesmas fases da forma de onda, que est se movendo na mesma
direo). Outra fonte de desastres loop so mudanas lentas no contedo fase de timbre, ou
freqncia. Normalmente estas acontecem devagar e naturalmente e adicionar movimento ao
som, no entanto, quando um loop pula de volta para um ponto distante, a mudana abrupta
soa como uma falha. Nestes casos, o loop 'Bounce' pode ser uma soluo. Em concluso, h
uma razo pela qual bibliotecas de samples profissionais so caros, algum (ou equipe) teve
que se sentar e centenas de artesanato / milhares de loops, muitas vezes envolvendo graves
ps-processamento (layering, cross-fading, etc). Se ns paraso? T medo lo fora por agora,
experimentar com os tipos de loop e incio / fim posies e lembre-se apenas alguns sons no
loop sem problemas ... pensando bem, talvez s devemos permitir que profissionais treinados
acesso a esses controles?
DICA: 'Use Loop Set Optimal de comando "no menu da amostra editor popup (boto direito
do mouse na amostra da exposio wave editor) para ajudar a encontrar pontos de loop
bom.Este desvia os marcadores loop-start/end entre passagens por zero. No se esquea de
zoom a onda de mostrar-se voc precisa de um controle mais preciso.

Input / Sampling

Para gravar voc deve carregar o DW verso VST em um mixer slot Effects canal (DW verso
VST pode ser baixado do www.imageline.com ). DW VST s grava som a partir da faixa do
mixer e slot FX, onde carregado. Isto significa que qualquer FX em slots anteriores DW ser
ouvido (e gravado), enquanto os depois que ele ser ouvido (mas no registrados).

Monitor - Permite-lhe ouvir a faixa do mixer que DW carregado. Menos que isso seja
selecionada, voc no ouvir nada na pista.

440 Hz - Este um teste de 440 Hz-tom (A4 Nota) para auxiliar no ajuste de amostras
meldicas.

Record - Quando selecionada a faixa mixer (e FX posio slot) DW carregado ser


gravado em DirectWave. A gravao comear quando a entrada de udio
recebido.

NOTA: DirectWave tambm pode auto-amostra plugins VST, consulte o Opes> Sampler
VST guia.

Wave Menu Contexto Viewer (boto direito do mouse)

Boto direito do mouse sobre a janela de visualizao da amostra. Se os atos comando


selecionado na amostra de dados, somente a regio selecionada ser afetada. Para selecionar
dados da amostra, Esquerda-clique e arraste sobre a regio que voc deseja processar ou
editar.

Zoom In / Zoom Out / Full - Zoom em 200% / Zoom por 50% / Show onda toda,
respectivamente.

Editar

o Cut / Copy / Paste / Trim - Standard funes de edio na forma de onda


selecionados. Cut - remove dados da amostra selecionada, Copiar - copia os
dados da amostra selecionada, Paste - dados da amostra pastas no ponto
onde o cursor est localizado (Clique esquerda para colocar o cursor na
amostra), Trim - Trim Pela seleo remove os dados de amostra fora da regio
selecionada. Trim pelo loop, remove os dados de amostra fora da regio
anelada. Guarnio at o final do lao, remove os dados da amostra aps o
trmino do loop. Para selecionar uma parte da onda exibida, clique e arraste-
esquerda , a seo selecionada vai inverter contraste.

Lao
o Set Start Sample - Define o incio de amostra para o ponto selecionado no
visualizador Wave. Para selecionar um ponto, Esquerda-clique no display.

o Set Loop Start / Set Loop Loop End / Set pela Seleo - Define o ponto
escolhido para de acordo com a opo do menu. Para selecionar um ponto,
Esquerda-clique no display. NOTA: O loop start / end pontos no sero visveis
se o loop-tipo definido como 'none'.

o Encontrar Loop Optimal - Fora o loop start / end aponta para pular para a
prxima cruzamento zero. Este o ponto onde a onda passa pelo ponto
amplitude zero.Isso pode ajudar a minimizar o loop clicando.

Processo

o Fade In / Fade Out - Rampas o volume dos dados da amostra selecionada para
cima e para baixo, respectivamente.

o Normalize - Amplifica a seo selecionada de modo que a amplitude mxima


da amostra de 0 dB.

o Reverse - Inverte a seo selecionada.

o Encontrar Root Pitch - Define a altura da raiz para a amostra de acordo com a
anlise de campo.

Arquivo

o Save Wave / Salvar Como Wave - Salvar Wave substitui a amostra de origem
com a edio atual. Como salvar Wave permite que voc altere o nome e
substitui a onda no Programa com o novo nome.

Ver pico - Display forma de onda como uma viso de forma de onda de pico a pico.

Ver espectral - Display forma de onda como um espectrgrafo (eixo vertical =


freqncia eixo horizontal = tempo e amplitude de cor =).

Editar em Edison - Edite o arquivo de onda em Edison (FL Studio verso nativa
apenas).

INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Opes

Para abrir a janela Opes - Esquerda-clique no boto 'Opes' acima do pico metros. O
dilogo de opes permite que voc selecione os diretrios Browser e qualidade de
renderizao, e estabelecer um exemplo de sesso automatizado VST.
Opes

Diretrios

Biblioteca de Contedo - Clique no boto [...] para DirectWave link para a sua
biblioteca amostra. O conjunto diretrio aqui tambm ser o padro utilizado para
guardar arquivos e dados DWP amostra.

Plugins VST - Clique no boto [...] para DirectWave link para seu diretrio de plugin
VST.

Global

64 Point-sinc interpolao - Define o mecanismo de reproduo em tempo real para


usar um mtodo de interpolao de alta qualidade. Isto reduz aliasing para amostras
transposta.

Modo de recordao total . - Pacotes de dados de ondas com o arquivo de


projeto NOTA: isto pode criar grandes arquivos de projeto, mas projetos usando
DirectWave ser diretamente portvel para outros usurios / mquinas sem a
necessidade de dados de amostra em separado. Por padro Total Recall desativado,
e s referncias nome do arquivo para os arquivos de udio sero salvas com o
projeto.

Navegador de arquivos - Transforma o Browser integrado por diante.

Importar contedo biblioteca - Cpia importados dwp e amostras contidas na pasta


biblioteca de contedo sobre a abertura..
Modo multitimbral - Permite DirectWave para responder de forma independente em
todos os 16 canais MIDI (VST somente).

Mostrar nomes da nota no host - Informa ao host que o nome de uma nota tem (com
base no nome da zona) quando o host solicita essa informao.

Use tablet PC ou a caneta digitalizadora - Ligue quando se utiliza uma interface


baseada stylus.

Amostras

Anlise de campo depois de carga de amostra - Anlises de amostras de campo


carregado. til na criao de bancos a partir do zero.

Auto normalizar amostras - Aumenta o volume de amostras de modo que o pico


mximo hits volume 100%.

Extrato de chave raiz a partir do arquivo - Define a chave raiz amostra do nome do
arquivo, por exemplo, C4Strings.wav ir definir a chave raiz para C4.

Compatibilidade

Velocidade compatvel - Compatibilidade com verses anteriores para a manipulao


de velocidade, deve ser deixado de fora para novos bancos.

Volume Clip - Tente isso com os bancos velho / canes que tm 'volume' questes
'(muito alto), deve ser deixado de fora para novas msicas / bancos.

Sampler VST

VST host instrumento

Instncia atual - um instrumento VST Host em DirectWave para fins de amostragem.

Programa seleccionado - Seleciona um programa para amostra.

VST Sampler Instrumento

Define as opes de amostragem automatizado. Esteja ciente de que as configuraes de


amostra longa combinada com mltiplas camadas de velocidade e pequenos passos-chave ir
resultar em programas muito grandes.

Low Key - chave mais baixo para amostra.

High Key - chave alto para amostra.

Passo fundamental - Nmero de Chaves para intensificar a partir da nota mais baixa
antes de tomar a prxima amostra.

Samplerate - Samplerate utilizado quando a amostragem plugins VSTi.

Velocidade Splits - Nmero de camadas de velocidade para amostra.


Programas nmero - Quando autosampling Plugins VSTi, voc pode renderizar
programa atual apenas (definido para '1 '), ou tornar uma srie de programas. Por
exemplo, Programas Num conjunto de 16 vai render 16 programas para a biblioteca de
contedo. Instrumentos VST possuem programas diferentes nmeros, at
128. Programas e presets de um instrumento VST so a mesma coisa.

Comprimento (segundo) - a durao da amostra.

Max release (seg) - Tempo de espera se o udio no se desvaneceu a zero aps o


lanamento da nota.

Processo - Inicia auto-amostragem.

NOTA: A amostragem Automtica funciona da seguinte forma:

1. DirectWave desencadeia uma nota (trabalhando individualmente atravs das notas


MIDI chave Low para High-chave , a amostragem a cada passo notas em cada uma
dasVelocity divide velocidades).

2. A nota realizada para o conjunto de durao ( comprimento ).

3. Aps esse tempo, uma mensagem de 'off nota enviada.

4. DirectWave espera at que a nota silenciosa, se atingir o silncio, voc ver uma
"pular release 'mensagem.

5. Se a nota no chegou o silncio aps o horrio fixado em Max release , DirectWave


pra de amostragem e desaparece em silncio (linear).

6. As amostras e patch ser salvo na biblioteca de contedo Opes> APS


manualmente DirectWave instruir a faz-lo a partir do Programa Zona janela

INSTRUMENTOS / GERADORES

Keys FL
FL Keys um simulador de piano realista
com CPU otimizado e uso de
memria. Este plugin reproduz multi-
amostras e efetivamente um sampler
especializado concebido para 'teclado'
instrumentos.

Com a ajuda de vrios mdulos


adicionais includos no FL Studio, FL Keys
tambm pode operar como Rhodes & Roto Organ (NOTA: Os mdulos adicionais podem estar
disponveis a partir www.flstudio.com ).

Parmetros

Sampleset

Aqui voc pode selecionar a amostra definida para ser utilizada por Chaves FL para a
sntese. Padro Piano. Clique no pequeno "i" boto direita para exibir informaes sobre o
conjunto da amostra, incluindo autor, taxa de amostragem, nmero de camadas de
velocidade, etc

Ambiente

Decay - Define a decadncia nota enquanto a tecla pressionada. Quanto maior o


valor do boto, maior o tempo que leva para o tom para se decompor. Voc tambm
pode ajustar a decadncia mnimo para definir Keys FL para sustentar de modo (notas
no decadncia). Isso til para os rgos e outros no-decadente sons.

Lanamento - Define o release (fade out) tempo aps a tecla liberada.

Pan - Este boto combina duas funes: a partir da posio do meio para a esquerda, o
boto aplica-se, respectivamente, 0% a 100% de auto panning efeito ao som. O auto
panning velocidade depende do parmetro LFO no Misc seo; em middle position
para a direita, o boto aplica-se, respectivamente, 0% a 100% do tremolo efeito ao
som. A velocidade de tremolo depende do parmetro LFO no Misc seo.

Stereo - Define a chave para a posio pan ("esquerda" teclas do piano so


direcionados para a esquerda, "right" teclas do piano so direcionados para a direita),
com um ambiente estreo adicionais com alta.

Misc

Overdrive - Aplica um overdrive macio para o som gerado.

LFO - Define a freqncia de uma unidade de LFO que usado na auto pan e efeitos
tremolo (veja acima).

Agudos - Um filtro simples pico que permite diminuir ou aumentar os nveis de agudos
do som gerado.

Stretch - Define a quantidade de "alongamento", utilizada para notas de alto campo (C


# 5 e acima: quanto maior o pitch note, mais o alongamento, que aplicado a ele). O
boto tem uma gama de -50 a 50 centavos. Definido para 0 cntimos (meio) para ligar
o efeito de compensao.

Velocidade

Mufla - Aplica um filtro passa-baixa a sutil "abafar" o som gerado. Use o boto de
velocidade ligados para determinar a velocidade afeta mufla.
Dureza - Ajusta a amostra varia para cima ou para baixo para alterar o "tamanho"
virtual eo brilho do piano. Use o boto de velocidade ligados para determinar a
velocidade afeta dureza.

Sensibilidade - Ajuste a sensibilidade volume de Chaves FL para as velocidades


nota. Ajustado no mnimo para fazer o sintetizador ignorar velocidades.

Afinao

Tune - Permite que voc para compensar a afinao de todas as notas de -100 a +100
centavos centavos.

Desafinar - Permite que voc aplique uma quantidade costume de detuning aleatrios
para o campo das notas. Este efeito permite simular um som de piano Honky
Tonk.Quantidades de luz de dessintonia pode adicionar realismo ao som de
piano. Definir a quantidade Detune a 0 para o ajuste perfeito (a no ser que Stretch
utilizado, veja acima).

Mostrar / esconder chaves

Clique no boto teclas pequenas (abaixo Detune) para mostrar / ocultar as teclas do piano.

Crditos Plugin: Paul Kellett (motor), Frederic Vanmol (FL adaptao Plugin & interface)

INSTRUMENTOS / GERADORES

FL Slyer
FL Slayer uma simulao realista de
guitarra eltrica originalmente
desenvolvido pela reFX. Ele usa uma
sntese hbrida semelhante modelagem
fsica. O simulador equipado com uma
seo de alta qualidade amplificador e
rack efeitos que lhe permite recriar o
som da guitarra eltrica completa, sem
plugins adicionais.

Parmetros

Guitar Propriedades Simulao Site

Modo de jogar (caixa combo)


Este parmetro controla o estilo de jogo utilizado por Slayer:

Nenhum - notas Handles como um sintetizador padro.

Autochords - Cria cordas estilo de guitarra com base na notas tocadas (voc pode
controlar a velocidade strum com o boto de velocidade).

Powerchords - Cria power chords automaticamente com base nas notas tocadas. O
teclado dividido em duas sees. C5 e maior produo de notas de acordes C1-G1-C2
estilo; faixa inferior produz acordes C1-C2 F1-style (que voc pode controlar a
velocidade strum com o boto de velocidade).

Dedilhando - Strumming projetado para acordes de guitarra individual em tocar ao


vivo. Notas individuais so jogados como de costume, mas todos os acordes so
automaticamente strummed (voc pode controlar a velocidade strum com o boto de
velocidade).

SoloFixed - Este um modo monofnico, onde notas sobrepostas criam um efeito de


portamento / glide. Neste modo, a velocidade portamento um valor constante para
todas as transies e definida pelo boto Speed (velocidade est ligado ao tempo
atual).

SoloDynamic - Este um modo semelhante ao deslizar monophonic SoloFixed, no


entanto a velocidade de planeio depende da diferena de altura entre o incio e notas
finais.Um deslizamento de C3 a E6 vai demorar mais do que um deslize de D6 a
E6. Voc pode controlar a velocidade de planeio com o boto Speed (velocidade est
ligado ao tempo atual).

Propriedades bsicas

Mecanismo de velocidade - Afeta a velocidade strumming / deslizamento utilizado em


alguns dos modos de jogo (veja acima).

Hold switch - Se o boto de bloqueio estiver ligado, as notas no so silenciados


depois de lanar uma chave, ao contrrio do comportamento usual (se o interruptor
est desligado). Voc pode vincular este parmetro para sustentar o seu pedal, de
modo que pressionar o pedal mantm as cordas da guitarra "vibrando".

Glissando switch - FL Slayer suporta duas fontes de pitch bending (glissando). Um


deles pitch bend grossa (+ -12 gama semitons), o outro pitch bend fina (+ gama
semitom -1). Uma vez que h uma roda de pitch bend, e precisa de dois Slayer, Slayer
inclui uma roda de segundo passo na sua interface - Pitch Bend 2 . Essa opo permite
selecionar quais pitch bend a grosseira: PB1 define o pitch bend regular para o
intervalo grosseiros; PB2 define o Pitch Bend 2 boto para a faixa grossa.

Pitch Bend 2 - Um controle de pitch bend segundo para o canal Slayer. Ver switch
Glissando acima.

Tipos String
Os botes de rdio string permitem que voc selecione o tipo string utilizadas na simulao de
guitarra:

Rudo - O clssico Karplus algoritmo b.

6String1/6String2/6String3 - Estes so os melhores usado para simular sons de cordas


da guitarra eltrica.

Slap - Usado para simular os sons de uma string slap bass.

EBass - Usado para simular os sons de uma string duro jogado E-bass.

Fretless - Usado para simular os sons de cordas de um baixo fretless.

Tipo de bobina

Selecione o tipo de simulao utilizada bobina:

Nenhum - Sem simulao pickup usado. O som tomada "como est" directamente
a partir da simulao de string.

nico - Simula o som de um pickup single coil. Alm disso voc pode controlar como a
simulao pickup sons movendo o pickup (com mouse) para diferentes posies. Note
que voc precisa mover o mouse para cima / baixo.

Duplo - Simula o som de um pickup bobina dupla. Alm disso voc pode controlar
como a simulao pickup sons movendo o pickup (com mouse) para diferentes
posies. Note que voc precisa mover o mouse para cima / baixo.

Propriedades adicionais de simulao de guitarra

Tom - Define a altura dos filtros formante que muda o tom geral do instrumento.

Slap - Controla o "nvel de tapa" do sinal. Quanto maior for a velocidade da nota, o
mais "tapa" ocorre. Se o boto de Slap definido como 0 (zero), os efeitos slap
desativado para todas as velocidades.

Fret - Controla o quanto fret rudo misturado com o som da guitarra. Voc pode usar
as configuraes de alta para mais agressiva arrancar sons baixos.

Harmnica - Usado para simular os tipos diferentes de captao usado em guitarras


eltricas. Configuraes de alto brilho so para captadores de som, configuraes de
baixa para mais escuro captadores de som.

Vel - Define a sensibilidade de velocidade de Slayer. Usar as configuraes de alta para


sons muito dinmico como baixos tapa. Usar as configuraes de baixa velocidade
para no-sons sensveis como power chords.

Amortecimento - Controla o tempo de decaimento do som. Guitarras silenciado usar


uma grande quantidade de amortecimento.
Controle de velocidade de amortecimento (Vel) - Define como o amortecimento
reage velocidade. Configuraes de alta permitem controlar a quantidade de
amortecimento com velocidade as notas ".

AMP Seo

Tipo AMP

Este grupo de botes de rdio seleciona o tipo de amplificador usados na simulao:

Seca - Sinal passada atravs de EQ. Sem comentrios, sem presena. Knob Drive
usado como um controle de ganho do sinal. Use essa configurao para os sons
desconectado.

Tube - Simulao de um amplificador de vlvulas de trs estgios com saturao


suave. Sinal transmitido atravs da presena, distoro, EQ, simulao de alto-
falante.

EQ - Sinal passada atravs de EQ antes que ele passa por trs estgios distoro. Este
amplificador pode ser a melhor escolha para efeitos como Talkbox.

Passa-banda - Este um amplificador especial. Sinal transmitido atravs de passes


banda e saturators soft em 3-estgios. Presena passa-banda controles de
corte.Finalmente ele passa por EQ. Tentar impulsionar banda baixa e alta de EQ para
"fat" sons.

Tipo de gabinete

Este grupo de rdio seleciona o tipo de gabinete do gabinete usado na simulao:

Seca - Este o som que voc obteria se a guitarra ligada diretamente a um sistema
Hi-Fi (som linear, sem distoro). Voc pode usar este modo para sons desconectado.

British - Simula um gabinete britnico. Use isso para sons agressivos.

Combo - Uma simulao de caixa de combinao. Use isso para sons mais suaves.

Stax - O gabinete Muito agressivo com um grande impulso em altas freqncias. Use-o
para os sons do estilo heavy metal.

Propriedades adicionais Amplificador

Drive - Controla o nvel de distoro.

Presena - Um filtro high-shelf simples que adiciona ou remove o brilho ao som.

Feedback - Quantidade de feedback que retornado a partir da sada da simulao do


amplificador de volta para o site
de simulao.

Baixo - Controla o nvel de graves abaixo de 200 Hz.


Mid - Controla o nvel mdio em torno de 1000 Hz.

Alta - Controles altas freqncias acima de 2,5 KHz.

MFX-90 Efeitos Propriedades Unidade

A unidade de efeitos contm uma caixa de combinao que seleciona o tipo de efeito e dois
botes adicionais que define parmetros especficos para cada tipo de efeito.

Tipo de efeito

Seleciona o tipo de efeito. Dois tipos de efeitos gerais esto disponveis: AMP - Um efeito
pedal aplicado antes do amplificador; MST efeito Um mestre que aplicada aps o
amplificador;

Seca - Nenhum efeito aplicado.

AMP: Phaser - O sinal modulado e misturado com sinal seco para criar um efeito
phasing. O primeiro parmetro controla a velocidade de LFO para modulao. O
segundo o nvel de feedback.

AMP: Tremolo - AMP efeito tremolo tipo. Ele automaticamente retriggers em notas
novas e sincroniza com o ritmo da msica. Primeiro parmetro controla a velocidade
LFO.Segundo uma profundidade de modulao controles.

AMP: WahWah - Um filtro passa-baixa com ressonncia e um seguidor envelope. O


primeiro parmetro controla a velocidade de ataque, o segundo controla a
profundidade de modulao.

AMP: WahWah LFO - A WahWah com LFO. O primeiro parmetro controla a


velocidade do LFO, o segundo - a profundidade de modulao. A LFO sincroniza
automaticamente com as notas tocadas.

AMP: Ringmod - Anel de modulao, que ajusta automaticamente harmnica com as


notas tocadas. Parmetro 1 controla o harmnico para o modulador.

AMP: Box Fuzz - Sinal shaper-grunge para adicionar ao sinal. Por favor, use este efeito
com cuidado, uma vez que adiciona uma grande quantidade de harmnicos ao sinal,
que pode danificar o equipamento! Parmetro 1 controles Fuzz Box drive. O segundo
parmetro adiciona distoro digital.

AMP: Harmonizer - Este efeito adiciona harmnicos uma oitava abaixo e uma oitava
acima da nota atual jogado. Parmetro 1 controla o nvel de mistura para os
harmnicos superiores, parmetro 2 do nvel de mistura para os harmnicos mais
baixos. Este efeito s funciona bem em notas simples (evit-lo com cordas).

AMP: Talkbox - Simula-voz humana formantes. Parmetro 1 seleciona a velocidade de


modulao LFO; parmetro 2 seleciona o campo formante. Este efeito, muitas vezes
soa melhor com simulao bobina definido como "none" (veja acima).
MST: Chorus - Chorus estreo Smooth. O primeiro parmetro controla LFO modulao
de velocidade, a profundidade de modulao segundo parmetro.

MST: Flanger - Flanger com feedback. O primeiro parmetro controla LFO modulao
de velocidade, a profundidade de modulao segundo parmetro.

MST: Phaser - phaser Stereo. O primeiro parmetro controla a velocidade LFO para a
modulao, o segundo parmetro controles de nvel de feedback.

MST: Leslie - O popular "leslie" efeito conhecido de rgos Hammond, originalmente


criado por um alto-falante giratrio em torno de um microfone. O primeiro parmetro
controla a velocidade de rotao, o segundo uma profundidade de modulao
controles.

MST: Tremolo - Cria efeito tremolo. Primeiro parmetro controla a velocidade


LFO. Segundo uma profundidade de modulao controles. Ele automaticamente re-
triggers em notas novas e sincronizado com o ritmo da msica.

MST: DubDelay - Um atraso esquerda-direita simples para adicionar alguma


profundidade espacial ao som. Parmetro 1 controla o atraso de tempo.

MST: Multitap - A estreo-tap atraso com filtro. O primeiro parmetro controla o


tempo de atraso, o segundo um feedback controles. Ele sincroniza automaticamente
com o ritmo da msica.

Crditos Plugin: reFX (motor), Frederic Vanmol (FL adaptao Plugin & interface)

FPC
FPC (Controller Pad Fruity) um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade
, codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC um auto-contido drum machine
multi-layer/velocity que torna fcil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta
16 multi-camadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vdeo FPC pode ser visto aqui. )

Sons e padres: Dois fcil de usar menus drop-down so as Biblioteca de Contedo para
download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padro para selecionar loops MIDI /
padres e despej-los para o roll Piano .
A interface FPC consiste em trs zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer
Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser
redimensionada ao clicar com o lado esquerdo ou direito do plugin e arraste horizontalmente
para esconder / mostrar os controles de camada.

Biblioteca de Contedo & Pattern Manager

A Biblioteca de Contedo permite que voc acesse os bancos de som nos servidores Image-
Line para download. Para mais detalhes sobre amostras de download e presets ver aBiblioteca
de Contedo .

O Manager Padro abre um menu-rvore mostrando uma lista de percusso loops (dados
MIDI) que quando selecionado de carga no canal FPC como um rolo de Piano. Selecionando
um novo padro a partir do menu ir substituir o padro selecionado.

INSTRUMENTOS / GERADORES

FPC

FPC (Controller Pad Fruity) um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade
, codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC um auto-contido drum machine
multi-layer/velocity que torna fcil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta
16 multi-camadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vdeo FPC pode ser visto aqui. )

Sons e padres: Dois fcil de usar menus drop-down so as Biblioteca de Contedo para
download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padro para selecionar loops MIDI /
padres e despej-los para o roll Piano .
A interface FPC consiste em trs zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer
Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser
redimensionada clicando na borda direita do plugin e arrastando para esconder / mostrar os
controles de camada.

Biblioteca de Contedo & Pattern Manager

1. Propriedades principais Pad

Esses parmetros afetam o bloco selecionado. Para selecionar um bloco de esquerda do


mouse sobre o boto almofada na seo Ver Pad (3). Note que voc pode jogar almofadas
sem alterar o bloco selecionado usando o boto direito do mouse.

Pad seletor - (Mostrando Pad 2 / 32) As setas permitem mudar o bloco selecionado.

Opes - Esquerda-clique na seta para baixo para abrir o seguinte menu:

Pads

o Bank A / B Bank - Acesso rpido a todos os pads (sons) de Bancos A e B.

Presets

o Mudana de nome - Altera o nome do pr-FPC.

o Carga pr - Carrega um pr-FPC.


o Salvar preset - Salva uma predefinio FPC.

Importao

o Import DirectWave programa - FPC s pode importar arquivos


dwp. ( DirectWave programas), e no bancos. A tnica usado para mapear
zonas de DW para almofadas FPC. Apenas os primeiros 32 fusos / pads ir
carregar , notas de raiz em excesso de 32 so ignorados. FPC apenas as
importaes da zona pan e sintoniajunto com o arquivo wave .

Exportao

o Salvar kit inteiro como presets pad - Salva cada pad como um pr-pad
separado FPC, permitindo que voc compartilhe as almofadas entre kits.

o Salvar todos os arquivos wav - Exportaes todos os arquivos de onda usados


na predefinio.

o Salvar como arquivo kit SFZ - Exportaes kit em formato rgcAudio de SFZ.

Notas

o Layouts - Abre um menu de layouts pr-definidos:

padro - Jogos da Akai MPC srie a menos que tenha sido


substitudo com o seu prprio layout. Note que se voc quer um
layout especial para carregar cada FPC tempo aberta, voc precisar
de 'Use layout atual quando mudar presets' primeiro (veja abaixo).

padKontrol - PadKontrol preset (controlador de costume).

dedo no gatilho - Trigger Finger preset (controlador de costume).

(Nenhum) - FPC ir usar o layout nota salvas na predefinio cano /


aberto.

Use layout atual quando mudar presets - Impede que o layout nota
atual mudando quando voc seleciona uma nova predefinio.

o Salvar layout nota - Salva o pad para relacionamentos nota MIDI (layout).

o Carga layout nota - Carrega pad para o layout presets MIDI nota.

o Notas mapa para o banco inteiro - A partir de Pad 1 (inferior esquerdo) de


cada nota MIDI, que jogado no seu controlador ser automaticamente
vinculada almofada FPC seguinte (16/01 Pad ou 17-32 em
seqncia). Clicando na opo seleciona o primeiro bloco no banco. H trs
maneiras de cancelar o processo de auto-link: 1. Alterar o valor de nota para
uma almofada, 2. Trocar a almofada ou 3. Selecione "Cancelar Mapa notas
..." no menu pad.
Caixa de preencher o nome - Mostra o nome pad, que voc pode mudar clicando na
caixa de entrada e novo nome na janela que aparece.

Volume e Pan - Define o volume pad (esquerdo) e estreo panning (direita).

Boto Mute - Silencia o bloco atual (ativo quando verde).

Boto solo - Silencia todos os pads, exceto o bloco atual (e qualquer outro almofadas
solo) (activa quando vermelho).

Boto de volume de escala - Esta opo deve ser ativado normalmente, a menos que
voc deseja lidar com mudanas de velocidade inteiramente com camadas sensveis
velocidade mltipla (ver Propriedades da camada abaixo).

Bank A / B - Existem dois bancos almofadas X16 disponveis por patch.

Play Key / Octave - Esquerda do mouse para selecionar a nota base / raiz para o bloco,
que o nmero-chave MIDI / pitch que vai reproduzir os sons almofadas. A primeira
caixa define a chave que atribudo ao pad. A caixa da direita define a oitava em que a
chave vai jogar. Os nomes indicados entre parntesis ao lado de algumas notas so
aGeneral MIDI standard. Em outras palavras, para construir um kit FPC que
compatvel GM, voc precisa ter os sons listados carregados em blocos que so
mapeados para as teclas. Outras opes so:

o ltimo hit - Atribui a chave controlador MIDI ltima acionado para a


plataforma atual.

o Aprender - Atribui a chave prximo controlador MIDI acionado para a


plataforma atual.

o Notas mapa para o banco inteiro - A 'modo de Aprender ", que percorre todas
as almofadas no banco. Atribui o bloco inferior esquerdo primeiro e trabalha o
seu caminho para a plataforma superior direito. Voc ter que disparar 16
teclas MIDI para atribuir todas as almofadas.

o Nomes da nota Show GM - Mostra / esconde os nomes da nota General MIDI.

Grupo CUT / Cut BY - CUT uso e por usar uma almofada para cortar (stop) notas de
jogar em outro pad. A CUT caixa define o grupo de cortar o bloco selecionado est
dentro A segunda caixa BY define qual grupo vai cortar o bloco atual. Use esses
controles para fazer kits de bateria mais realista, onde uma aberta oi-chapu cortado
por uma fechada oi-chapu, por exemplo. Para fazer uma almofada de corte em si,
definir a CUT e por valores para o mesmo nmero. Para alterar os valores , Esquerda-
clique na caixa, segure e mova o mouse para cima e para baixo.

Sada - A Sada Offset adiciona um valor Track Mixer offset para o bloco selecionado,
isto permite que as faixas mixer independentes ou agrupados para ser usado pelas
almofadas FPC. O deslocamento em relao ao nmero Track Mixer o plugin
atribudo no Settings Channel . Por exemplo, se FPC enviado para controlar um mixer
eo deslocamento de um bloco de dado 2, ento o som do teclado que aparece na
faixa do mixer 3. Se o invlucro plugin est definido para a faixa 5, em seguida, o bloco
aparecer no Track Mixer 7. Para desativar o desvio definir a apresentao de forma
que ele mostra'--'.

2. Propriedades da Camada

3. Pads

Making & Saving Kits FPC

Crditos Plugin: Frederic Vanmol (Desenvolvimento de programao e VST), Robert Conde


(design original).

INSTRUMENTOS / GERADORES

FPC

FPC (Controller Pad Fruity) um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade
, codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC um auto-contido drum machine
multi-layer/velocity que torna fcil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta
16 multi-camadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vdeo FPC pode ser visto aqui. )

Sons e padres: Dois fcil de usar menus drop-down so as Biblioteca de Contedo para
download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padro para selecionar loops MIDI /
padres e despej-los para o roll Piano .

A interface FPC consiste em trs zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer
Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser
redimensionada clicando na borda direita do plugin e arrastando para esconder / mostrar os
controles de Layer.

Biblioteca de Contedo & Pattern Manager

1. Propriedades principais Pad

2. Propriedades da Camada

Cada bloco pode conter multi-camada de amostras, de modo que as camadas de diferentes
faixas de responder a velocidade especfica. Isto pode ser til para criar realista kits de bateria
acstica. Use as propriedades da camada vista a criar e editar as camadas da almofada
atualmente selecionado.

Propriedades camada de Controles

Os controles em cada camada so (da esquerda para a direita):

Selecione - Clique neste boto para marcar o canal como selecionado. Isso
necessrio para algumas operaes, como navegar para uma nova amostra, mover
para cima / baixo, excluir, exibir na visualizao grande amostra (no fundo) eo
interruptor de reproduo reversa.

Knob Volume - Define o volume da camada.

Knob Pan - Define o espaamento no estreo do Layer.

Knob camada Tune - Permite compensar o pitch up / down (reproduo rpida / lenta)
a partir da velocidade de reproduo original da amostra. O boto varia de -1 a 1 pitch
shift oitava.

Preview Sample Mini - Exibe a amostra carregada (se houver). Clique para visualizar a
amostra.
Faixa de velocidade - Define a faixa de velocidade ativo para o Layer, ou seja, os
valores de velocidade em que a amostra Layer vai jogar. A velocidade mapeado de
mnima ( esquerda) para o mximo (direita). Arraste a velocidade de alcance do
ponto final alas para definir a regio de velocidade ativo. camadas sobrepostas vai
jogar juntos quando a Random camadas interruptor desativado. NOTA: Os Layers
Lock switch deve ser desativado se sobrepor Layers.

Controles modificador

Os controles na parte superior da janela de propriedades de camada so usados para modificar


o comportamento Layer como segue:

Criar (Layer) - Adiciona uma nova camada vazia no fundo da pilha (use a barra de
rolagem para baixo do lado direito da janela para acessar Layers que esto fora de
vista).

Delete (Layer) - Para excluir uma camada, selecione-o clicando na camada Selecione o
boto e clique em Excluir .

Mesmo Spread - Spreads as faixas de velocidade Layer uniformemente, de min a max


de velocidade de entrada, sem sobreposio.

Layers Lock - Fechaduras camada adjacente ponto final varia em conjunto para evitar
sobreposio (uma amostra vai jogar de cada vez para qualquer determinada
velocidade).

Preview faixa de velocidade - Clique nesta barra para jogar as camadas de acordo com
a velocidade de entrada de baixa ( esquerda) a alta ( direita).

Camadas aleatria - Quando selecionado, as camadas sobrepostas com intervalos de


velocidade ser acionado de acordo com a opo selecionada randomizao ( Layers
Lock . deve ser desativado se sobrepor camadas) Boto direito do mouse o boto para
selecionar a partir de:

o Ciclo - Cada camada do grupo de velocidade sero disputados, por sua vez,
cada vez que o grupo de velocidade jogado.

o Aleatria - Camadas so jogados aleatoriamente a partir do grupo de


velocidade.

o Aleatrio (evitar anterior) - Camadas so jogados aleatoriamente a partir do


grupo de velocidade, com a restrio de que a Layer mesmo nunca vai ser
jogado duas vezes seguidas. Seleo aleatria s vezes pode causar uma
camada de singe a ser tocado repetidamente, derrotando a finalidade. Esta
opo aleatria pode ajudar a evitar hits bvios idntico ao fast repetida
reproduo de um pad.

DICA: Geralmente a funo Random projetado para selecionar um nmero de amostras


jogado em velocidades semelhantes, com variaes sutis e naturais entre elas causadas por
imprecises humana ou variaes esquerda / direita. Randomizao camada elimina o som
artificial e mecnica, muitas vezes associada a uma nica amostra rapidamente jogado. Voc
vai encontrar no entanto pela equalizao do volume de uma srie de camadas (use os botes
de Volume Layer) em velocidades ainda jogou muito diferente, jogando natural pode ser
"falsificado" com apenas uma amostra de alguns Layers.

Trabalhando com Camadas

Carregar uma amostra - Clique no Browse boto ( esquerda na Sample File controles
(veja imagem acima) e selecionar uma amostra.

Reverse - Para reverter uma amostra, selecione o Layer e clique no Reverse opo na
parte inferior da interface.

Para reordenar Layers - Selecione a camada e use o Move Up / Down botes na parte
superior da interface.

Preview - Para saber como o seu teclado ir soar a velocidades diferentes, clique
no Full Pad Preview barra no valor de velocidade que voc deseja
visualizar. Velocidade indicada pelas barras verticais - velocidades mais baixas para
as velocidades superiores esquerda e direita.

Amostra de vista windows (grandes e pequenos) - boto direito do mouse sobre a


amostra pr-visualizao das janelas para abrir um menu com as seguintes opes:

o Load - Abre navegador de arquivos para carregar uma amostra em que Layer.

o Editar - Abre amostra em Edison.

o Editar em nova janela - Abre amostra em uma nova instncia de Edison.

o Show no navegador - Abre a pasta no Browser FL onde o arquivo est


localizado e os destaques da amostra. Em seguida, no Browser, F5 e F6, ir
percorrer as amostras em que pasta e selecion-los para a camada selecionada
na FPC.

o Seleccione uma regio - Quando as amostras tm de regio de dados


embutido (alguns loops de bateria, por exemplo) voc pode selecionar a
regio para jogar.Marcadores amostra tambm podem ser selecionados ea
amostra vai comear a jogar \ a partir desse ponto.

Envelopes

H um Volume e Pan Envelope para cada pad. Use o seletor no lado direito da janela do
Envelope para mudar entre eles. Envelopes no so ativos at ativado, como mostrado abaixo.
O editor fornece um envelope ADSR envelope "clssico" e do poder ilimitado de segmentos
spline. esquerdo do mouse e arraste node / curva de pontos, a fim de mudar a forma de
envelope. boto direito do mouse na rea de envelope para adicionar ns .

Activar / Desactivar Switch - Para usar um envelope / mapeamento, permitir que o


LED na parte inferior esquerda do editor (ver a mo-ponteiro na imagem acima).

Opes de Envelope - Click ( ) para selecionar uma das seguintes opes -

o Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis.

o Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instncias do editor EQ atravs plugins aberto.

o Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope.

o Desfazer a histria / reset ltima - Mostra o histrico de edies desde a


ltima reinicializao.

o Flip vertical - Inverte o envelope atual.

o Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala .

o Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis


mais baixos chegar + / - 100%.

o Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do


nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise
arquivo de udio ).

o Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise


arquivo de udio ).

o Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma


envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

o Smooth at mudanas bruscas - remoo rpida de "spikey 'ou mudanas


bruscas no envelope.

o Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .


o Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de
um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio
diretamente no editor de envelope para a anlise automtica.

o Gradiente de fundo - Flips o sombreamento fundo gradiente vertical.

Freeze - Habilite esta opo para bloquear a curva de envelope para a sua
configurao atual. Este recurso til para proteger a estrutura spline de um envelope
de edies acidentais (tambm esconde as alas, proporcionando uma viso clara da
forma).

Snap - Ative esta opo se voc quer os pontos de controle de presso para o prximo
passo na linha do tempo enquanto arrasta.

Slide - Ative esta opo para preservar a distncia relativa entre um ponto de controle
arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opo habilitada por
padro).

3. Pads

Boto esquerdo do mouse - uma almofada permite


que voc oua as amostras carregadas nessa pad e
altera suas propriedades Layer para corresponder ao
pad. A posio vertical clicado afeta
desencadeada velocidade . Top = baixa velocidade
inferior, = alta velocidade.

Boto direito do mouse - uma almofada ir


visualizar as amostras sem alterar a View Layer para
que pad.

Arrastando uma amostra - em uma almofada (a


partir do Browser) ir carreg-lo na camada
selecionada da almofada.

Pad de numerao - Pads so numerados de baixo-esquerda para a superior direita


para que a linha de fundo so as almofadas 1,2, 3 e 4, o segundo da fila de baixo so 5,
6, 7 e 8 e assim por diante, para o canto superior direito pad 16 (ou seja, um bloco
inferior esquerda, bloco 16 est acima direita).

Presets Pad - Estes so arquivos de exemplo / camada de configurao. Para


selecionar, sem visualizao, clique no Load
preset boto. O anterior e seguinte botes permitem que voc alterne entre
configuraes alternativas para o bloco utilizado (se disponvel). Cada kit pode incluir
vrias amostras diferentes para cada pad.

MIDI a atribuio da tecla - As definies para a chave do MIDI atribudo a cada bloco
e os grupos de corte para o bloco so definidos nas propriedades Pad principal
(1).alterar o acesso a todos os pads (sons) de Bancos A e B usando o Bank A / B
Banco switches.

Making & Saving Kits FPC

Para fazer o seu prprio som para Bancos FPC siga o procedimento geral a seguir:

1. FPC clara - A partir do menu Wrapper selecionar ' Presets> Empty 'antes de comear a
construir o seu novo Kit (isto , se voc quiser comear a partir de uma tbula
rasa).Uma das muitas vantagens do preset 'Vazio' que os pads j esto atribudos
para o apropriado Geral teclas MIDI. Apenas certifique-se queda de suas amostras no
bloco apropriado.

2. Locais de amostragem - Considere o seguinte, dependendo de onde as amostras no


Kit FPC esto localizados:

Amostras em pastas no Browser - Se voc estiver carregando as


amostras do Browser , nada precisa extra a ser feito nesta etapa.

Amostras arrastado de Slicex ou Edison - Se voc est arrastando


amostras de Slicex ou Edison e soltando-os na FPC, ento voc deve
primeiro definir oProjeto General Settings pasta de dados para o local
onde voc deseja salvar o seu 'arrastado' amostras (e assim salvar o Kit
de amostras FPC). Se voc no definir a pasta de dados do local de
gravao padro vai estar na pasta de instalao .. FL Studio \ Arquivos
de programas \ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Patches \ batidas em
fatias. Certifique-se de qualquer pasta de dados local escolhido
visvel a partir do navegador pastas de pesquisa Extra , caso contrrio
FPC no ser capaz de localizar as amostras prxima vez que voc
carregar o Kit.

3. Carregar suas amostras - Arraste as amostras do Browser e soltar sobre o Pad / Layer
que voc deseja.

4. Set-up seu Kit - Faa as alteraes para envelopes e velocidade divide etc, conforme
necessrio. NOTA: voc pode reatribuir a chave MIDI usando o Play Key /
Octavedefinio. Boto esquerdo do mouse para abrir.

5. Salvar um arquivo pr-FPC (fst.) - Use o menu wrapper para salvar um arquivo fst
(Salvar predefinio como) para o local onde voc deseja salvar o kit FPC
(predefinido)..

6. Recarregar o kit para testar - Quando o pr-FPC carregado, FPC ir localizar as


amostras no Browser pastas de pesquisa Extra .

NOTA: importante que todas as amostras utilizadas no Kit FPC ter nomes exclusivos de outra
forma FPC ir re-carregar a primeira amostra com o mesmo nome de arquivo que encontra no
Browser. Por exemplo, no use 'Kick1', 'Kick2' etc altamente provvel amostras com esse
nome existem em outros lugares. Use algo nico e descritivos como 'Crunchy_Slicex_Kick1',
'Crunchy_Slicex_Kick1' etc

Kick frut
Frutas Kick Kick Fruit um sintetizador de bateria
simples chute. Um som bumbo sintetizado
tomando uma forma de onda simples, onda
senoidal, com um envelope rpida abertura de volume e um tom rapidamente caindo
inicial. Este gerador permite que voc tweak esses parmetros.

Parmetros

Iniciar freqncia de varredura (MAX) - Define a freqncia de partida do som do


bumbo.

Freqncia final (MIN) - Define a "varrer para" (fim) de freqncia.

Tempo de varredura (DEC) - Define o tempo de varrimento pitch (ie decadncia pitch).

Decaimento de amplitude (A. DEC) - A amplitude (volume) de comprimento


decadncia.

Clique (CLIQUE) - Adiciona fase de offset para o som do bumbo para produzir um
clique. Vire direita para mais alto clique.

Distort (DIST) - Aplica-se difcil de corte para o oscilador de onda senoidal para
"punchier" soa chute.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

Dnce frutdo
Dance frutado um plugin de animao. A animao padro 'FL Chan ", o mascote do Studio
FL. Voc pode controlar seus movimentos de dana do rolo de Piano, selecionando uma gama
de movimentos de dana programada. FL Chan est relacionada com a Candy Wave plugin em
dar seus projetos de efeitos visuais em sincronia com a msica. Consulte a seo abaixo
sobre como fazer suas prprias animaes .
Voc pode baixar FL Chan papis de parede e comprar mercadorias a partir do Studio FL
website.

Como usar

Quando Dance Fruity carregado em um canal, um personagem de animao ir aparecer


(veja acima). Voc pode arrastar o personagem em torno da tela usando o mouse (clique
segure +). Os movimentos da dana do personagem so movidos pelo rolo Piano (movimentos
diferentes esto associadas com uma variedade de notas). Ao colocar as notas no piano roll
voc pode criar sua prpria seqncia nica de passos de dana, em sincronia com a sua
msica. timo quando voc tem um monitor de segunda ou projector de vdeo ligado a FL
Studio para performances ao vivo.

Parmetros

Os seguintes parmetros de controle do personagem.

Aparncia

Menu - Lista os movimentos de dana que o personagem vai fazer quando o projeto
estiver tocando. Utilize esta opo quando voc quer um nico movimento para a
durao da sua faixa e no quer mudar as jogadas com o rolo de Piano.

Espelho na horizontal - Espelhos os movimentos de carter em torno do eixo vertical.

Mudanas Sync - Aguarda o movimento da dana para completar um ciclo antes de


mudar para a prxima.

Visveis caracteres visveis -.

Solid - ON: Personagem foco mouse rouba. OFF: Mouse pode clicar atravs do
personagem para a interface de usurio de fundo.

Manter na frente - Mantm o personagem no topo de todas as janelas.


No desktop - Permite que o personagem a permanecer visvel no desktop do Windows
aps FL Studio minimizado.

Blend - Blurs os passos de animao.

Velocidade - Tempo multiplicador para os movimentos de carter.

Refletir - intensidade de reflexo de caracteres.

cone da pasta - Clique para carregar folhas sprite (FL Chan & Countdown
fornecido). Examine o layout dessas folhas sprite e fazer o seu prprio.

Fazer suas prprias animaes

H dois arquivos associados com uma animao ambos localizados na pasta de instalao FL
Studio \ Plugins \ Fruity \ Generators \ Dance Fruity arte \.

1. Sprite formato da folha - Folhas de Sprite so arquivos de imagem PNG


formato. Todas as folhas de sprite (Dance.png, por exemplo) so fixados em 8 clulas
de largura com a opo de 1 a um nmero ilimitado de linhas (cada linha uma
seqncia de animao separado 8 clulas). A ltima linha sempre a ", realizado pelo
mouse 'animao. clulas podem ser de qualquer tamanho (largura / altura), mas
todas as clulas na folha deve ser igual. Lembre-se que o arquivo de imagem deve usar
a transparncia se a animao trabalhar contra o fundo Studio / Windows FL embora
qualquer formato de imagem (PNG, JPG, GIF e BMP) ir funcionar.

2. * Arquivo de texto txt. - Cada folha sprite deve ter um arquivo de texto com um nome
idntico (por exemplo, MyAnimation.png MyAnimation.txt +). O arquivo de texto deve
conter um nome para cada linha na sua folha de sprite. A ltima linha (se voc tiver
uma) deve ser chamado de "Held". D uma olhada nos arquivos existentes Dance.txt
count.txt e se no tiver certeza o que fazer.

DICAS: Voc pode arrastar-n-drop folhas sprite (imagens de animao)


diretamente sobre Dance frutado, o plugin ir procurar no diretrio de
origem para o arquivo txt que acompanha.. Na folha de Dance.png cada
clula de 110 pixels de largura e 128 pixels de altura (embora a largura
ea altura no so importantes).O personagem de animao ser um
objeto slido, enquanto o fundo transparente, por isso que os
formatos PNG e. GIF so os preferidos. Voc vai precisar usar um editor
de imagens que suporta camadas e transparncia para fazer o melhor
animaes.

Crditos Plugin

FL Chan (personagem e arte):


Uruido. Por favor, visite Web Uruido .

INSTRUMENTOS / GERADORES

Drumxx
O Drumaxx instrumento de percusso de modelagem lhe d controle total mais de 16
tambores fisicamente modelado que podem ser encaminhadas para sadas independentes
para o processamento de efeitos externos. Grande, mas por que voc se importa quando a
internet est repleta de samples de bateria? Em duas palavras, controle de
expressividade. Drumaxx Veja o vdeo tutorial srie aqui .

Um
a
vez
que
um
som
de
bat
eria

grav
ada,
as
op
es
de
des
em
pen
ho e
mo
dula
o
so limitadas a filtragem, volume, ou similar 1-dimensional efeitos. Quando uma amostra
nico tambor acionado em um rolo, voc consegue o efeito familiar 'metralhadora' e ele
simplesmente sons mecnicos. Multi-amostradas, multi-camadas bateria pode superar essa
limitao, mas precisam de multi-megabyte ou at mesmo Gigabyte! tambor de
bibliotecas. Mesmo assim, voc ainda est limitado aos sons originalmente
gravados. Drumaxx no baseado em amostras ou at mesmo usados 'sntese' tcnicas, onde
os osciladores so misturados eo resultado sempre 'electronic'. Drumaxx usa algoritmos de
modelagem para criar bumbos, oi-chapus, laos, sons realistas e eletrnicos tambm.Mas
que sobre o calcanhar do tradicional 'Aquiles' de sntese, cmbalos? Drumaxx cria pratos e
metlicos "percusso" tnica sons tambm.

No ncleo do Drumaxx um modelo em que a membrana vibratria representado como


uma malha de pontos interligados. Cada ponto dada propriedades fsicas, incluindo massa,
inrcia, rigidez, amortecimento e toda aquela coisa fsica boa. Para o msico, isso
significa Drumaxx lhe d o controle sobre vrios parmetros, tais como material, espessura,
tenso e forma. Mais importante ainda, os parmetros podem ser modulados em tempo real
como uma funo da velocidade ou controles externos. O corpo do tambor tambm est sob
controle do usurio tambm, incluindo tamanho do corpo e forma. Tudo isso lhe d opes
multi-dimensional de desempenho, uma matriz de variveis proporcionando possibilidades
quase infinitas.

Uma alternativa para Drumaxx Drumpad (grtis) que permite que voc carregue um Pad
Drum nica Drumaxx em qualquer nmero de individual Canais e usar o FL
Studio Stepsequencer ou roll Piano para control-los.

Visite o frum Drumaxx & Image-Line Drumpad para mais patches e dicas de programao .

Viso global

Como mostrado acima, selecionando o Pad Drum abrir a Modelagem controles para
combinar com o Pad Drum . Clique na imagem acima ou no link abaixo para ir para a ajuda
para essa seo.

Controles principal

Controles Drum Pad

Controles de modelagem

Modulao da velocidade

Sequencer desempenho

Efeitos

Mltiplas sadas

Drumaxx srie de tutoriais de vdeo aqui


Drumaxx & Drumpad forum Image-Line

Controles principal

Logo - Clique no Drumaxx logo para ver a verso e informaes de registro .

Pr-seleco - O setas esquerda / direita percorrer os presets no banco. Clique no


meio campo do nome para abrir o browser predefinido e downloader de contedo
online.

Save / Load - Save / Load o conjunto completo de 16 drum pads, incluindo seqncias
de associados. Kits so salvos como. Dmkit arquivos. Para Salvar / Carregar um Drum
Pad individual usar o Pad boto Name (Load / Save).

Opes - Opes incluem ...

o Load / Save Kit Drum - Salvar / Carregar o conjunto completo de 16 drum


pads, incluindo seqncias de associados. Kits so salvos como. Dmkit
arquivos. Para Salvar / Carregar um Drum Pad individual usar o Pad boto
Name (Load / Save).

o Copiar / Colar Bar - Copiar / Colar o Bar sequencer selecionado para o Drum
Pad selecionado.

o Copiar / Colar Track - Copiar / Colar todos os 4 bares sequencer no 'track' para
o Drum Pad selecionado.

o Copiar / Colar Padro - Copiar / Colar todos os dados do sequenciador no


padro selecionado (16 padres so possveis).

o Padro de importao - padres de Cargas sequenciador de acordo com o Pad


Trigger-chave nmeros em vez de nmeros selecionados Drum Pad (como a
opo 'Load' faz). Por exemplo, se uma seqncia chute foi salvo da Drum Pad
1 e Drum Pad 1 foi originalmente mapeada para C3, a seqncia ser
carregado no Drum Pad mapeados para C3 na Drum Kit atual. Se no houver
Drum Pad definido para C3, em seguida, o padro no ser
carregado. NOTA: Este recurso s funciona com padres salvos da Drumaxx
verso 1.1 ou superior.

o Salvar / Carregar padro - Save / Load todos os dados no padro


sequenciador.

o Reset Padro - Redefinir todos os dados do sequenciador no padro


selecionado.

Volume Master - Controla o volume do Master e qualquer sadas individuais.


Controles Drum Pad

Da esquerda para a direita, de cima para baixo os controles para cada um dos 16 Drum Pads
so:

Volume - volume Pad.

Boto Name - Save, Load, Copiar, Colar, Recortar Link, e Route um Pad Drum.

o Cima / Baixo setas -. As setas levando o nome Drumpad pode ser usado para
rolar atravs de sons pr- Primeiro clique no nome e carregar uma
predefinio Drumpad, uma vez que um diretrio foi selecionado as setas ir
percorrer presets no diretrio selecionado.

o Rename - Clique para mudar o nome do Drum Pad. NOTA: nomes Pad ir
mostrar no piano roll para a verso Studio FL.

o Load / Save Pads individual - Clique no menu nome e salvar o Pad com um
novo nome. Esta tambm uma tima maneira de criar custom drum-kits,
carregar e salvar Pads individual.

o Copiar / Colar - Selecione o Pad Drum fonte, selecione Copiar, selecione o


destino Drum Pad e selecione Colar. Mais fcil, use o COPY / PASTE painel e
clique no Drum Pad de origem, selecione o boto Copiar (retngulo duplo),
clique no Drum Pad destino e clique no boto Colar (seta em retngulo).

o Aprender - MIDI aprender. Selecione o 'Aprender' opo e jogar a almofada a


tecla / no controlador que pretende ligar para o Pad. O menu ser fechado e
"Waiting for input 'do show nome Pad entre selecionar' Learn 'e jogar o
controlador.

o Grupo corte - Selecione um grupo de corte para as Pad. Pads de bateria no


grupo mesmo corte vai cortar um do outro som. O Pad mais recentes no
Grupo vai cortar Pads anteriormente acionado. til para transies entre
abertas e fechadas Hi-hats por exemplo.

o Definir faixa Pad Mixer offset - Seleo de uma rota de deslocamento ser o
Pad Drum Mixer para a faixa indicada. Veja: sadas mltiplas . NOTA: O
nmero mximo de sadas para a verso VST de 11 (Master plus 10) e 99
para a verso Studio FL (Master plus 98).

Teclado Trigger - Clique para selecionar a nota MIDI trigger para o Pad.
Pad - Esquerda Clique para jogar o Pad Drum e selecionar controles sua modelagem. O
nmero Pad selecionado ser acesa. boto direito do mouse para selecionar controla
o Pad de modelagem sem jogar o Pad. posio de reproduo Vertical no Pad Drum
est ligada velocidade . NOTA: A velocidade deve ser vinculado a 'Mallet amplitude'
ou outras metas para o posio de reproduo vertical para mudar o som do pad.

M - Mudo o Pad Drum.

S - Solo do Drum Pad.

Panning - Esquerda / direita stereo panning.

Controles de modelagem

Os controles Drum Pad mudam para refletir o Pad Drum selecionados como mostrado na
imagem acima. Clique no Drum Pad a ser editado.

Malho

Controles de modelo para a marreta (stick) usado para bater o tambor.

Amplitude - force impressionante.

Decay - tempo de decaimento para a greve. Simular rpida, hits cortantes ou mais
lento, hits de profundidade.

Nvel de Rudo - Rudo para simular pincis e martelos mais suave. medida que o
nvel de rudo aumentado o fundamental (inferior) freqncias so reduzidas. Para
compensar voc pode aumentar a amplitude.

Fase de rudo - Para ser usado em conjunto com Noise retriggering . A fase ir
influenciar o carter tonal do malho.

RETRIG - Rudo retriggering. Quando selecionado o carter tonal do rudo permanece


constante (a cada vez que mesmo que o rudo 'retriggered'). Quando desmarcada o
barulho vai continuar a randomize para que cada hit ter um carter um pouco
diferente.

Membrana

A membrana de tambor (pele) tem um impacto significativo sobre o carter tonal do som
final. H quatro parmetros-chave - Tenso , Fase , Materiais e Shape . Quando o equilbrio
certo entre estes quatro controles alcanado, o som ser mais natural. Recomendamos o
ajuste de tenso e fase em primeiro lugar, de modo que o tom prximo do que voc
precisa. Em seguida, ajuste Material e Shape para ajustar as qualidades tonais. Se o saldo for
certo, o Drum Pad vai soar como um tambor, e se no, o Drum Pad pode soar 'borrada' e
'solta'.

Decay - tempo de decaimento para a resposta da membrana e reflexes.

Tenso - tenso de membrana (como esticada do tambor ).

Material - Esse controle move o material da membrana atravs de uma srie de


possveis caractersticas e tipos. Geralmente so mais pesados esquerda e direita
mais lento materiais so mais leves materiais mais reflexivos. Conjunto de ouvido.

Corte - corte de alta freqncia.

Fase - Refere-se o ponto de impacto sobre o tambor de cabea. Conjunto de ouvido.

Tamanho - tamanho do cilindro-cabea.

Forma - A forma pode variar de quadrado ( esquerda) para arredondar (direita). Mais
drum-cabeas so redondas, mas experimentao sempre recompensado!

Filtragem de Baixa Freqncia

Freqncia de corte baixa filtragem

Freq - de corte de baixa freqncia.

Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte. til


para simular ressonncias na cabea do cilindro ou do corpo ou acentuar o "tom" ou
de breu de um tambor.

Filtro auto oscilante (SOF)

A SOF um 'passa-tudo' filtro com uma freqncia de pico estreito, apresentem altos nveis de
auto-oscilao. Quando a freqncia de pico varrido para baixo rapidamente, til para
fazer chutes e armadilhas.

Freq - Down varrer freqncia de partida. A freqncia vai varrer para baixo para ~ 20
Hz (fixo).

Decay - Down-sweep tempo. Varre Fast produzir o mais realista 'kick' sons.

Level - nvel de mistura SOF. A varredura SOF adicionado antes de outros filtros no
mecanismo de modelagem, imediatamente aps o som de membrana gerado.

Freqncia meados Filtering


Mid-range de freqncia de filtragem. As freqncias Mid tambm incluem controles EG ( EG
Freq & EG Nvel ) que permitem a modulao dos parmetros associados. Modulaes EG so
particularmente importantes para a criao de sons de bateria mais realista.

Freq - freqncia de corte inicial do filtro.

EG Freq - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) a freqncia de


movimentos aps a hits malho.

Nvel - aumentar / diminuir frequncias mdio.

Nvel EG - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) e a fora que o


move freqncia aps o bate martelo.

Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte.

Decay - Quo rapidamente o Freq e Nvel so modulados.

RETRIG - retriggering do envelope de modulao. Zero = sem retriggering. Valores


retriggering (I a III) so necessrios para fazer Claps por exemplo.

NOTA: A freqncia Mid Freq e Nvel controles so alvos da modulao excelente para
velocidade.

Filtragem de Alta Freqncia

Prateleira alta freqncia de filtragem.

Freq - de corte de alta freqncia.

Level - nvel de alta freqncia.

Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte.

Sada

Principais controles de sada.

Hold - Geral sustentar.

Lo Fi - efeito de reduo Bit. Vire direita para uma crise de taxa de bits baixa.

Pitch - tuning Drum.

Modulao da velocidade

Velocidade pode ser atribudo a quatro alvos da modulao por Drum Pad. Se mais
controle independente da velocidade necessria, qualquer um dos parmetros de
modelagem pode ser ligado a fontes de modulao externa (um mod rodas por exemplo).

Parmetro - Selecione alvos Modulation clicando no campo Nome do parmetro e


selecionar no menu pop-up.
Valor - Modula o valor do parmetro-alvo em funo da velocidade e
' Valor 'configurao. Se a velocidade = mnimo, o parmetro de destino permanece
em seu valor original.Se a velocidade mxima = ento o parmetro target
= Valor configurao. Valores intermedirios so a escala linear entre esses dois
pontos.

NOTA: Voc pode automatizar qualquer um dos controles de modelagem usando automao
standard e tcnicas de modulao.

Sequencer desempenho

O seqenciador principalmente para uso ao vivo, to complexa e perfeitamente "no tempo"


ritmos pode ser desencadeada a partir de uma nica tecla. Quando uma nota de disparo
realizado, o seqenciador Pad vai jogar at que um novo padro acionado ou o mesmo
padro retriggered. Pads de bateria podem ser atribudos at 16 padres nicos, cada um
com uma chave de gatilho nico. Para criar um padro, clique nos botes Passo a
desempenhar no bar e definir sua velocidade sliders ( esquerda de cada Pad Drum) quando
necessrio.NOTA: A velocidade deve ser associado com os controles Drum Pad na " Velocity
Modulation " matriz para esses controles deslizantes para ter qualquer efeito.

Play / Pause - O tempo do sequenciador est ligada ao tempo de host e todos os


padres em todo o jogo Drum Pads.

Padro - Selecione o nmero padro, 1-16, jogar na Drum Pad selecionado. Para editar
um padro , selecione o nmero do padro e editar os passos Sequencer Passo a
marcar / desmarcar-los. O padro muda so salvos automaticamente para o padro
editado.

Trigger-chave - Selecione uma tecla MIDI para acionar o padro selecionado. Ao


atribuir diferentes teclas MIDI para cada um dos 16 padres (por Drum Pad)
seqncias complexas podem ser acessados.

Comprimento padro - Defina o nmero de etapas em cada padro. Por padro, o


Step Sequencer exibe 16 passos. Para ativar um passo esquerda do mouse em uma
etapa inativos (LED desligado). Para desativar um passo esquerda do mouse em uma
etapa activa (LED). Se o seu padro mais de 16 etapas usam o Bar Padro de controle
para o acesso mais passos em bancos de 16 anos. At 64 etapas podem ser acessados
desta forma.

Bar padro - Acessos cada um dos 64 passos possveis em grupos de 16 (barras de 1 a


4).

Swing - Altera o tempo das notas para produzir um 'lilting' ou ' shuffle 'ritmo.
Passos - Clique em um passo para ativar ou desativ-lo. O Drum Pad exibe um LED
quando selecionado.

Sliders velocidade - esquerda de cada etapa um slider pequeno volume controla a


velocidade / volume para a etapa.

Copiar / Colar, Load / Save seqncias e padres - Use o menu Opes .

Padro de importao - padres de Cargas sequenciador de acordo com o Pad


Trigger-chave nmeros em vez de nmeros selecionados Drum Pad (como a opo
'Load' faz).Por exemplo, se uma seqncia chute foi salvo da Drum Pad 1 e Drum Pad 1
foi originalmente mapeada para C3, a seqncia ser carregado no Drum Pad
mapeados para C3 na Drum Kit atual. Se no houver Drum Pad definido para C3, em
seguida, o padro no ser carregado. NOTA: Este recurso s funciona com padres
salvos da Drumaxx verso 1.1 ou superior.

Efeitos

Drumaxx incorpora um 8 banda Equalizador e Limiter na sada do plugin.

Equalizador

Activar / Desactivar - Selecione a opo acima da etiqueta Equalizer.

Bandas de EQ - Ajuste as bandas de EQ de -100% (- 6 dB corte) para 100% (+ 6 dB de


incremento).

Limitador

Activar / Desactivar - Selecione a opo acima da etiqueta Limiter.

Ganho - Limitador de nvel de entrada. Nveis mais altos ir causar mais limitante. O
limiar Limiter definida como nvel de sada de 100% com uma taxa de compresso
infinita.

Lanamento - Limitador de tempo de liberao. Vezes maior liberao vai causar a


decadncia (cauda) do tambor a ser mais audveis.

Mltiplas sadas

Cada Drum Pad pode ser enviado para separar faixa Mixer para o processamento de efeitos
externos. Na verso Studio FL, Drum Pads so enviados para o Drumaxx faixa Mixer
carregado em mais um offset. A faixa de Mixer offset pode ser alterado usando o Drum
Pad menu nome . Por exemplo, se Drumaxx encaminhado para Mixer faixa 2 eo Drum Pad
tem um deslocamento de 6, o Drum Pad ser encaminhado para Mixer faixa 8. NOTA: O
nmero mximo de sadas para VST 11 e FL Studio verso nativa, 99 .
Ativar a sada independentes Drum Pad - Clique na janela Drum Pad nome (abaixo
esquerda) e selecione um deslocamento a partir da lista drop-down. O nmero um
deslocamento para a faixa Mixer host, listado como 'Master'.

Change Drum canal de sada Pad - Clique no menu nome no Pad Drum e selecionar
uma faixa Mixer novo deslocamento.

No exemplo a esquerda, o
drop-down menus so
mostrados para VST (Pad 2) e
FL Studio nativo (Pad 4).

FL Studio nativa - Offsets pode


variar de valores negativos
para 98 (no
mostrado). Nmeros negativos
indicam faixas Mixer
esquerda da faixa de Mixer
Drumaxx encaminhado,
positivo para a direita.

VST - 11 sadas (Master + 10)


esto disponveis. Os canais
Mixer rota para estes sero
determinadas pelas
configuraes do plugin
wrapper (ver manual do seu
anfitrio).

NOTA: 'Master' em verses


VST & FL refere-se faixa
Drumaxx Mixer encaminhado
para, no (necessariamente)
faixa Mixer o host 'Master'.

Drumaxx Online

Ouvir faixas demo, verificar se h atualizaes ou comprar online Drumaxx em www.image-


line.com

Crditos plugin:

Drumaxx foi criado por Maxx Claster exclusivamente para -

Image Line Software BVBA

INSTRUMENTOS / GERADORES
Drumpd
O Drumpad instrumento de modelagem de percusso d-lhe total controle sobre um tambor
fisicamente modelados e baseia-se no instrumento Drumaxx . Drumpad foi projetado para
trabalhar com o Stepsequencer FL Studio, de modo que qualquer nmero de canais pode ser
carregado com um instrumento Drumpad. Grande, mas por que voc se importa quando a
internet est repleta de samples de bateria soando fantsticas? Em duas palavras, o realismo
expressivo.

Uma vez que um som de bateria gravada, as opes de desempenho e modulao so


limitadas a filtragem, volume ou similar 1-dimensional efeitos. Quando uma amostra nico
tambor acionado em um rolo que voc comea o efeito familiar 'metralhadora', ele apenas
soa artificial. Multi-amostradas, multi-camadas bateria pode superar essa limitao, mas
precisam de multi-megabyte ou at mesmo Gigabyte! bibliotecas de bateria, e mesmo assim,
voc ainda est limitado aos sons originalmente gravados.Drumpad no baseado em
amostras ou at mesmo usados 'sntese' tcnicas, onde os osciladores so misturados eo
resultado 'electronic'. Drumpad um verdadeiro 'modeladas 'tambor, e no apenas um
nico tambor, Drumpad pode modelar bumbos, oi-chapus, laos, realistas e sons eletrnicos
sim tambm. Mas o que sobre o "Aquiles" tradicional calcanhar "de sntese, cmbalos? Ns
deixamos o melhor para o passado,Drumpad modelos cmbalos e "tnica" metlico
instrumentos de percusso com facilidade.

No ncleo do Drumpad um modelo de tambor-cabea. Aqui a membrana vibratria


representada em uma malha de inter-conectado de pontos, cada dado propriedades fsicas,
massa, inrcia, rigidez, amortecimento e toda aquela coisa fsica boa. Para o msico, isso
significa Drumpad pode modelar o tambor-cabea com vrios parmetros, tais como material,
espessura, tenso e at mesmo a forma. Mais importante ainda os parmetros podem ser
modulados em tempo real como uma funo da velocidade ou controles externos. O corpo do
tambor tambm modelado, em termos de tamanho e forma. Tudo isso lhe d possibilidades
multi-dimensional de desempenho, uma matriz de variveis fornecendo a complexidade quase
infinita e sutileza de bater um tambor real.

Visite o frum Drumaxx & Image-Line Drumpad para mais patches e dicas de programao .

Veja um vdeo tutorial Drumpad aqui .


Controles de cabealho

Pr-seleco - O setas esquerda / direita percorrer os presets no banco. Clique no


meio campo do nome para abrir o browser predefinido e downloader de contedo
online.

Save / Load Drum Pad - Salvar / Carregar o conjunto completo de 10 drumpads. Kits
so salvos como. Dmkit arquivos.

Controles de modelagem

Malho

Controles de modelo para a marreta (stick) usado para bater o tambor.

Amplitude - force impressionante.

Decay - tempo de decaimento para a greve. Simular rpida, hits cortantes ou mais
lento, hits de profundidade.

Nvel de Rudo - Rudo para simular pincis e martelos mais suave. medida que o
nvel de rudo aumentado o fundamental (inferior) freqncias so reduzidas. Para
compensar voc pode aumentar a amplitude.

Fase de rudo - Para ser usado em conjunto com Noise retriggering . A fase ir
influenciar o carter tonal do malho.

RETRIG - Rudo retriggering. Quando selecionado o carter tonal do rudo permanece


constante (a cada vez que mesmo que o rudo 'retriggered'). Quando desmarcada o
barulho vai continuar a randomize para que cada hit ter um carter um pouco
diferente.

Membrana

A membrana de tambor (pele) tem um impacto significativo sobre o carter tonal do som
final. H quatro parmetros-chave - Tenso , Fase , Materiais e Shape . Quando o equilbrio
certo entre estes quatro controles alcanado, o som ser mais natural. Recomendamos o
ajuste de tenso e fase em primeiro lugar, de modo que o tom prximo do que voc
precisa. Em seguida, ajuste Material e Shape para ajustar as qualidades tonais. Se o saldo for
certo, o Drum Pad vai soar como um tambor, e se no, o Drum Pad pode soar 'borrada' e
'solta'.
Decay - tempo de decaimento para a resposta da membrana e reflexes.

Tenso - tenso de membrana (como esticada do tambor ).

Material - Esse controle move o material da membrana atravs de uma srie de


possveis caractersticas e tipos. Geralmente so mais pesados esquerda e direita
mais lento materiais so mais leves materiais mais reflexivos. Conjunto de ouvido.

Corte - corte de alta freqncia.

Fase - Refere-se o ponto de impacto sobre o tambor de cabea. Conjunto de ouvido.

Tamanho - tamanho do cilindro-cabea.

Forma - A forma pode variar de quadrado ( esquerda) para arredondar (direita). Mais
drum-cabeas so redondas, mas experimentao sempre recompensado!

Filtragem de Baixa Freqncia

Freqncia de corte baixa filtragem

Freq - de corte de baixa freqncia.

Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte. til


para simular ressonncias na cabea do cilindro ou do corpo ou acentuar o "tom" ou
de breu de um tambor.

Filtro auto oscilante (SOF)

A SOF um 'passa-tudo' filtro com uma freqncia de pico estreito, apresentem altos nveis de
auto-oscilao. Quando a freqncia de pico varrido para baixo rapidamente, til para
fazer chutes e armadilhas.

Freq - Down varrer freqncia de partida. A freqncia vai varrer para baixo para ~ 20
Hz (fixo).

Decay - Down-sweep tempo. Varre Fast produzir o mais realista 'kick' sons.

Level - nvel de mistura SOF. A varredura SOF adicionado antes de outros filtros no
mecanismo de modelagem, imediatamente aps o som de membrana gerado.

Freqncia meados Filtering

Mid-range de freqncia de filtragem. As freqncias Mid tambm incluem controles EG ( EG


Freq & EG Nvel ) que permitem a modulao dos parmetros associados. Modulaes EG so
particularmente importantes para a criao de sons de bateria mais realista.

Freq - freqncia de corte inicial do filtro.

EG Freq - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) a freqncia de


movimentos aps a hits malho.
Nvel - aumentar / diminuir frequncias mdio.

Nvel EG - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) e a fora que o


move freqncia aps o bate martelo.

Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte.

Decay - Quo rapidamente o Freq e Nvel so modulados.

RETRIG - retriggering do envelope de modulao. Zero = sem retriggering. Valores


retriggering (I a III) so necessrios para fazer Claps por exemplo.

NOTA: A freqncia Mid Freq e Nvel controles so alvos da modulao excelente para
velocidade.

Filtragem de Alta Freqncia

Prateleira alta freqncia de filtragem.

Freq - de corte de alta freqncia.

Level - nvel de alta freqncia.

Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqncia do equalizador de corte.

Sada

Principais controles de sada.

Hold - Geral sustentar.

Lo Fi - efeito de reduo Bit. Vire direita para uma crise de taxa de bits baixa.

Pitch - tuning Drum.

Modulao da velocidade

Velocidade pode ser atribudo a quatro alvos da modulao por Drum Pad. Se mais
controle independente da velocidade necessria, qualquer um dos parmetros de
modelagem pode ser ligado a fontes de modulao externa (um mod rodas por exemplo).

Parmetro - Selecione alvos Modulation clicando no campo Nome do parmetro e


selecionar no menu pop-up.

Valor - Modula o valor do parmetro-alvo em funo da velocidade e


' Valor 'configurao. Se a velocidade = mnimo, o parmetro de destino permanece
em seu valor original.Se a velocidade mxima = ento o parmetro target
= Valor configurao. Valores intermedirios so a escala linear entre esses dois
pontos.

NOTA: Voc pode automatizar qualquer um dos controles de modelagem usando automao
standard e tcnicas de modulao.
Crditos plugin:

Drumpad foi criado por Maxx Claster exclusivamente para -

Image Line Software BVBA

INSTRUMENTOS / GERADORES

DrumSynth frutado Live

DrumSynth frutado Live a verso


plugin FL Studio do standalone
DrumSynth popular criado por Maxim
Audio Digital.Caractersticas
DrumSynth Live suporte simultneo
para 120 em tempo real patches
tambor programveis, cada atribudo
a uma tecla separada (C0 para
B9). Voc pode se transformar
dinamicamente a partir de um tambor
de patch para o outro - basta selecionar o patch de se transformar e ajustar para o boto de
volume de metamorfose.

O som criado por dois geradores de rudo, filtrado por filtros passa-banda com uma gama
incrvel - voc pode definir qualquer coisa, de freqncia nica (onda senoidal) para rudo
branco total. O oscilador primeiro tambm pode atuar como gerador de ondas de freqncia
varreu sine para a criao de tambores e sons kick tom. O oscilador segundo envelope tem
mais avanados: comprimento ataque ajustvel e forma de mapeamento envelope (de
logartmica para linear), til para snare tambores e oi-chapus. O envelope re-acionar
controles permitem a criao rpida de sons clap e pode ser usado tambm para mais duro
ataque nos sons de tambor.

Velocidade de Propriedade (Black) Rodas

Algumas propriedades podem mudar de acordo com a velocidade da nota. Tais controles tm
uma roda de mapeamento de velocidade sua esquerda (todas as grandes rodas pretas na
interface). Se uma roda de velocidade voltada para a direita, note velocidades mais altas
aumentam o valor da propriedade. Vire esquerda para diminuir o valor da propriedade com
o aumento de velocidade em seu lugar.

Parmetros

Teste de teclado

O teclado teste tem duas funes - ele permite que voc teste os patches de tambor e
selecione um patch tambor para a edio: basta esquerda do mouse em uma nota, o retngulo
laranja mostra o patch editado atualmente.
H tambm um menu de boto direito do mouse que permite que voc copie e cole o patch as
configuraes de uma tecla para outra.

Voc pode redefinir um patch para um dos sons padro na predefinio. Boto direito do
mouse uma nota e selecione uma entrada do "Set to default patch" submenu. O patch padro
para a chave atual exibido em negrito.

O teclado possui duas oitavas simultaneamente. Voc pode rolar o teclado para ver o intervalo
necessrio usar o boto de rolagem acima do teclado: . Se o AUTO opo ativada, o
teclado autoscroll de expor a gama adequada como notas so tocadas.

Painel Wave

DrumSynth Live pode misturar drum samples gravados com o gerador de rudo. Nesta seo,
voc pode definir as propriedades de onda e mix montante.

Wave Selector - Selecione um dos vrios alta qualidade de bateria / percusso


amostras para ser misturado com o gerador de rudo branco.

Tuning amostra (TUNE) - pitch exemplo (transposio).

Valor mistura (MIX) - Vire direita para misturar mais da amostra de onda e menos do
rudo em osciladores.

Oscilador 1 (OSC 1)

Slider de freqncia - frequncia Centro de tom bandpass filter / varredura.

Sweep Up / Down slider - Desvio de frequncia para varrer de. Slide direito de varrer
de maior freqncia, deslize da esquerda para a varredura de freqncia mais
baixa. S aparece quando se usa o oscilador em modo de varredura de tom (veja
abaixo: switch Sweep Tone / Noise).

Slider de largura de banda - Define a largura de banda do filtro passa-banda. Voc


pode definir qualquer coisa de banda de freqncia nica (virar esquerda) ao rudo
branco absoluto (vire direita). S aparece quando se usa o oscilador em modo de
rudo (ver abaixo: switch Tone Sweep / Noise).

Harmnicos roda (HARM) - Aplica-se waveshaping distoro ao oscilador (virar para a


esquerda se aplica harmnicos mpares, vire para a direita se aplica at mesmo
harmnicos).

Roda envelope Decay (DEC) - Define a decadncia envelope para o oscilador. Vire
direita para uma queda mais lenta.

Roda Sweep Time (SWEEP) - Define a velocidade de varredura. Vire direita para
maior tempo de varredura. Aplica-se somente quando utilizar o oscilador em modo de
varredura de tom (veja abaixo: switch Sweep Tone / Noise).
Rudo / Sweep switch Tone (NOISE) - Quando ligado, o oscilador funciona no modo de
rudo: o rudo branco processados por um filtro passa-banda. Quando desligado, o
oscilador funciona no modo tom de varredura: uma onda senoidal que pode varrer a
partir de freqncias maior ou menor com o tempo de varredura ajustvel, til para
toms, chutes e vrios efeitos.

Inverter switch Fase (INVERT) - Inverte a fase do oscilador. til para a fixao de
situaes onde os dois osciladores pode fase uns aos outros.

Roda de sada Nvel (MIX) - O volume de sada do oscilador. Nveis mais elevados de
sada difcil produzir clipping til para rim-shot sons e efeitos semelhantes.

Oscilador 2 (OSC2)

Slider de freqncia - frequncia central do filtro passa-banda.

Slider de largura de banda - Largura de banda do filtro passa-banda. Voc pode definir
qualquer coisa de banda de freqncia nica (virar esquerda) ao rudo branco
absoluto (vire direita).

Osc1 para OSC2 Ring Modulation (ANEL) - Ring modula Oscillator1 com Oscillator2.

Roda envelope Attack (ATT) - tempo Envelope ataque (fade in) para o oscilador. Vire
direita para ataque mais lentos.

Roda envelope Decay (DEC) - decadncia Envelope (fade out) para o oscilador. Vire
direita para uma queda mais lenta.

Roda envelope Shape - Altera a forma de envelope logartmica (virar esquerda) para
linear (vire direita).

Envelope roda Release (REL) - Comprimento do Envelope liberao dos osciladores


(afeta tanto o OSC1 e OSC2).

Roda de sada Nvel (MIX) - O volume de sada do oscilador. Nveis mais elevados de
sada difcil produzir clipping til para rim-shot sons e efeitos semelhantes.

Configuraes de Trigger (TRIG)

Contm misc. configuraes patch e controles para envelope retriggering.

Voice Mode selecione - Modo Voice para o patch tambor atual. Os modos de voz
possveis so: Mono - cada gatilho deste patch corta a anterior; Poly - modelo
polifnico, vozes no so cortados; Grupo 1/2/3/4 - quatro grupos global (para o nico
canal) corte. Se voc selecionar um grupo, cada patch ir cortar-se e tambm cortar
qualquer outros patches com a definio de um mesmo grupo.

Roda de contagem (COUNT) - Nmero de envelope retriggers a ocorrer ao jogar o


patch. Vire direita para retriggers mais.
Roda (taxa) - tempo entre cada disparo (vire direita para a taxa mais lenta de
disparo).

Trigger roda Decay (DEC) - velocidade Decay (fade out) para cada trigger (vire direita
para uma queda mais lenta).

Roda tom Filter (TONE) - Vire esquerda para aplicar filtro passa-baixa, ao som patch,
vire direita para usar o filtro passa alta.

Valor Clique (CLIQUE) - Fase de deslocamento para os osciladores. A fase de


compensao pode ser usado adicionar efeitos 'click' para o patch. Vire para a direita
max para a fase aleatria offset em cada patch desencadeantes.

Morph Controls (MORPH TO)

Voc pode transformar as configuraes de qualquer patch para as configuraes de outro


patch.

Morph Para listar - Mostra uma lista de patches de se transformar para. O morphing
usa as configuraes atuais do patch voc selecionar No, as configuraes padro.

Morph roda de Valor - Vire-se de se transformar para o patch selecionado na Morph


Para listar.

Configuraes de sada

MAIN OUT: Roda Panormica (PAN) - Panning do patch atual.

MAIN OUT: Roda de Volume (VOL) - Volume do patch atual.

ENVIAR PARA: Enviar Track LCD (NUM) - Seleciona os efeitos enviar faixa para enviar a
sada para patch.

ENVIAR PARA: Enviar roda Level (LVL) - quantidade Send (volume) do patch atual.

Patches lista - Mostra o patch editado atualmente. Clique na caixa de combinao


para selecionar outro patch.

Hide / Show switch de teclado - Mostra / esconde o teclado testes e controles


morphing.

Notas & Dicas

A maioria das propriedades de DrumSynth so lidos uma vez para cada voz acionado
(note tambor), assim como alterar as propriedades de uma voz j em execuo no
tem efeito.

A pr-DrumSynth salva o drumkit inteiro, ou seja, salva todos ", observa tambor" de
uma vez no pr-single.

Crditos Plugin: Paul Kellett (motor), Frederic Vanmol (converso), Didier Dambrin (interface)
INSTRUMENTOS / GERADORES

Fruity DX10
Fruity DX10 um
sintetizador de voz
polifnica 8-FM
(Freqncia Modulada) e
projetado para alta
qualidade (baixo aliasing)
o uso do processador de
som e baixo. Este plugin
uma verso melhorada
do synth Paul Kellett do
DX10 FM.

Sntese FM pitch envolve a modulao de um oscilador (onda) com outra. Se o modulador de


freqncia bastante elevada, ao invs de ouvir um passo subindo e descendo, voc ouve um
"tom" novo.

FM criou uma sensao em meados dos anos 80 quando se permitiu soa como sinos realista,
piano e baixo acstico a ser sintetizado pela primeira vez.

Clique no cone do teclado de piano no canto superior direito da interface para mostrar /
ocultar o teclado na interface do Fruity DX10.

Veja o vdeo tutorial aqui DX10 .

Parmetros

Misc Seo

Brilho de onda (WAVE) - Girando a roda para a direita acrescenta brilho para o som
gerado.

Shift Octave (Grosso) - Use esta roda para mudar as oitavas do synth.

Vibrato LFO (taxa LFO) - Define a velocidade do efeito de vibrato.

Valor vibrato (VIB) - Define a quantidade amplitude vibrato (fora vibrato).

Seo de amplitude

Contm controles para definir o envelope volume do som

Ataque envelope (ATT) - Define o ataque (fade in) comprimento do synth.

Decay envelope (DEC) - Define a decadncia (fade out) comprimento do synth.


Release envelope (REL) - Define o release (fade out depois de tecla liberada)
comprimento do synth.

Sees de modulao

Tune grossa (grossa) - Use para configurar a velocidade de modulao (pitch).

Sintonia Fina (FINE) - Use para ajustar a velocidade de modulao (pitch).

Velocity Modulation (VEL.SENS) - Define a velocidade da modulao.

Pass Through (POR) - Vire direita para misturar a onda de modulao com a sada
(para alm da modulao do sinal). Este controle est disponvel somente para o
modulador em primeiro lugar.

Amplitude Init (INIT) - O incio da amplitude de modulao.

Amplitude Tempo (TIME) - Tempo necessrio para a modulao de amplitude para


alcanar o nvel de sustentao (veja abaixo).

Amplitude Sustain (SUS) - A amplitude de modulao sustentar.

Amplitude Release (REL) - O tempo necessrio para a modulao de amplitude para


chegar a zero aps o lanamento-chave.

Show / Hide switch Teclado

Mostra / esconde o teclado.

Crditos Plugin: Paul Kellett (cdigo original), Frederic Vanmol (converso), Didier Dambrin
(interface)

INSTRUMENTOS / GERADORES

Controller Envelope frutado

O Controller Envelope permite que voc acionar envelopes que podem estar ligados a
parmetros no FL Studio. NOTA: Uma vez que o controlador Envelope foi carregado em um
canal que vai aparecer como um " controlador Interna opo 'link no " Link para o
controlador "direito do clique dilogo sobre controles automatizados.
Controles

Articulador 1-4

O Controlador Envelope pode armazenar quatro envelopes separados e mape-los para


diferentes partes do rolo Piano / teclado MIDI.

1. Selecione Articulador 1-4 .

2. esquerda, clique e arraste sobre o mini-teclado como mostrado acima. Uma gama
nica podem ser selecionados para cada um dos 4 articuladores.

3. Nvel (LVL), sliders Envelope (ENV) e LFO - Estes controlam a sada relativa de as
respectivas funes.

Modo

Clique no boto 'MODE' grfico / switch diretamente abaixo do boto de Articulador '4 '.

Bipolar - Os valores das ENV, LFO, envelopes e KEY VEL so adicionados.

Unipolar - Os valores da ENV, LFO, envelopes VEL KEY e se multiplicam.

O Editor Envelope

O Editor do envelope o mesmo utilizado em outros plugins no FL Studio, como Sytrus e FPC.
Activar / Desactivar Switch

Para usar um envelope / mapeamento, voc precisa habilit-lo ligar o LED no lado inferior
esquerdo do editor (ver imagem acima).

Load / Restore & Copy / Paste

Por favor verifique o posicionamento da carga / restore boto na imagem acima.

Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis.

Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as
instncias do editor EQ atravs plugins aberto.

Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope.

Desfazer a histria - Mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao.

Flip vertical - Inverte o envelope atual.

Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala .

Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis mais


baixos chegar + / - 100%.

Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero
de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise arquivo de
udio ).

Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma


envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

Smooth at mudanas bruscas - remoo rpida de "spikey 'ou mudanas bruscas no


envelope.

Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .


Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de um
arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio diretamente no editor
de envelope para a anlise automtica.

Gradiente de fundo - Flips o sombreamento fundo gradiente vertical.

Configuraes comuns

Freeze - Habilite esta opo para bloquear a curva de envelope para a sua
configurao atual. Esse recurso til depois de terminar com as mudanas na
estrutura spline de um envelope e quer proteg-lo de edies acidentais (tambm
esconde as alas fornecendo uma viso clara da forma).

Passo - Ative esta opo para definir o editor no modo de edio passo - arraste no
editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle definido
para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento.

Snap - Ative esta opo se voc quer os pontos de controle de presso para o prximo
passo na linha do tempo enquanto arrasta.

Slide - Ative esta opo para preservar a distncia relativa entre um ponto de controle
arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opo habilitada por
padro).

Curva de edio

Aqui esto algumas operaes bsicas que podem ser executadas para editar o formato
envelope / mapeamento:

Adicionar um novo ponto de controle - Posicione o cursor sobre a linha at o cursor

ponto de adicionar aparece ( ). Boto direito do mouse e um novo ponto ser


adicionado.

Reposicionar um Ponto de Controle - Voc pode arrastar os pontos de controle com o


boto esquerdo do mouse. Segure SHIFT enquanto arrasta para bloquear posio
vertical ou CTRL para bloquear a posio horizontal.

Excluir um ponto de controle - boto direito do mouse um ponto de controle e


selecione Delete . Alternativamente segurar ALT e Esquerda-clique.

Alterar o tipo de Segmento - O editor de envelope oferece trs tipos de segmentos


spline para escolher. Boto direito do mouse um ponto de controle e voc ver trs
opes spline tipo (segmento afetado aquele que precede o ponto de
controle): Curve nico - o modo padro que permite que voc crie linear, facilidade
em curvas e facilidade (dependendo do tenso); Curve Duplo - permite linear,
facilidade in-out e facilidade limite em curvas (dependendo da tenso); Hold - cria
"hold" ou "pulso" curvas que so teis para a criao de muda abruptamente valor no
seu envelope.

Mudana de tenso Segmento (Acelerao) - Voc pode arrastar a ala de tenso


(veja a imagem acima) de cada spline cima / baixo para alterar a aparncia
spline. Boto direito do mouse a ala para repor uma linha reta. Segure CTRL durante
o ajuste de sintonia fina.

Sees envelope (ADSR)

Alguns dos envelopes / mapeamentos so divididos em sees para fornecer ADSR clssico
(deteriorao, ataque, sustain, release) funcionalidade envelope.

Os envelopes usar marcadores de seo especial (veja imagem acima) para marcar o fim de
uma seo eo incio do prximo. Existem alguns marcadores disponveis:

S (sustain): Marca o final da seo de decadncia eo incio da seo de liberao.

L (loop): Marca o incio de uma seo de loop sustain, permitindo que voc defina uma
seo envelope a ser repetida enquanto uma voz se sustentar.

D (decadncia): Marca o incio da seo decadncia.

DL (decadncia / loop): Combina a funo do D e L marcadores.

No necessrio usar todos ou qualquer um dos marcadores fornecido. Sem marcadores do


envelope ser jogado uma vez como uma definio de "esttica", uma vez jogou do incio ao
fim para cada voz. Voc tambm pode usar certas combinaes, conforme necessrio.

Como adicionar um marcador:

Boto direito do mouse o ponto de controle onde voc deseja definir o marcador de seo. No
menu, selecione o marcador que voc deseja adicionar. Se o item que deseja adicionar
desativado se certificar que voc est tentando inserir o marcador no lugar correto (a comear
loop sustentar no pode ser depois de sustentar final loop, por exemplo).

Para fazer uma DL marcador, basta verificar os dois Decay e Sustain Loop S tart entradas no
menu do boto direito.

Como remover um marcador:

Boto direito do mouse o ponto de controle em que o marcador colocado e desmarque o


item que representa o nome do marcador.

Tenha em mente que a remoo de alguns marcadores pode fazer outro marcador / s sem
sentido, para que eles sejam removidos automaticamente, assim (se voc remover a sustentar
o marcador de fim de loop, um loop sustentar marcador de incio no teria um propsito).

Envelope / Mapping Tipos

ADSR envelope (ENV)


Para editar , clique na esquerda marcado LED ENV .

Este um envelope ADSR "clssico" plus a possibilidade de definir uma seo loop sustentar &
o poder ilimitado de segmentos spline para refinar as sees envelope vrios que voc
precisar.

Alm da curva de envelope editvel, o envelope tambm fornece os controles de nvel regular
envelope, de modo que voc pode bloquear as curvas e ainda ajustar alguns aspectos bsicos
do seu envelope. Todos os valores so aplicados em relao curva definida no editor:

Attack (ATT) - Define o comprimento ataque / velocidade.

Decaimento (DEC) - Define o comprimento seo sustentar / velocidade.

Sustain (SUS) - Define a inclinao seo sustentar ("decadncia" quantidade).

Release (REL) - Define o comprimento release / velocidade.

Tempo - Essa opo permite determinar se o comprimento envelope relativo ao


tempo de projeto (muda com tempo) ou absoluto no tempo.

NOTA: Ao ajustar uma dessas propriedades que voc pode ver um preview do efeito do valor
boto na forma de envelope. Contudo, uma vez voc solta o boto do rato o envelope
restaurado ao seu modo de exibio anterior. O boto ainda tem seu efeito, embora no se
reflete na curva para evitar distores e para facilitar a edio.

Para mais informaes sobre as sees disponveis envelope (deteriorao, ataque, sustentar,
sustentar loop, release) e como definir / remover um marcador de seo, por favor, verifique
o Envelope Sees (ADSR) pargrafo acima.

LFO - Low Frequency Oscillator Switch

Para editar , Esquerda-clique o LED marcado LFO .

Esta unidade permite variar a propriedade controlada com um LFO. O LFO tambm inclui um
envelope cheio de definir a sua fora no tempo.

A curva azul secundrio voc pode ver por trs do envelope uma prvia do LFO "em ao",
como com o envelope aplicada, velocidade de forma e configuraes.

Os seguintes controles tambm esto disponveis:

Velocidade (SPD) - Define a velocidade de LFO.

Tenso (TENS) - Define a curva de LFO "tenso" - basicamente este parmetro permite
que voc morph a forma triangular da LFO atravs sine-gosto de pulso-como a forma
(quadrado).

Skew (SK) - Define um equilbrio entre os splines pares / mpares no visvel LFO como
forma de 'distorcer'.
Largura de pulso (PW) - Define a largura de pulso, ou seja, basicamente o equilbrio
entre a primeira ea segunda metade da fase de LFO.

Tempo - Essa opo permite determinar se a velocidade envelope / LFO relativo ao


tempo de projeto (muda com tempo) ou absoluto no tempo.

Global - Normalmente, o envelope LFO iniciado a partir do incio de cada voz ("local"
LFO). Se esta opo estiver ativada, o envelope "global" e, portanto, permanece no
estado sustentar sem reiniciar durante toda a durao da msica.

Mapeamento de teclado (KEY)

Para editar , Esquerda-clique o LED marcado KEY .

Mapeamento de teclado uma funo do multiplicador, dependendo da nota MIDI recebeu a


resposta do envelope pode ser modificado (multiplicado) de acordo com a funo estabelecida
na janela. Notas baixas so as notas de esquerda e de alta para a direita. A linha branca vertical
no grfico representa a tecla do teclado MIDI ltima recebida pelo plugin.

Mapeamento de velocidade (VEL)

Para editar , Esquerda-clique o LED marcado VEL .

Mapeamento de velocidade uma funo de multiplicador, dependendo da velocidade da


nota recebida a resposta do envelope pode ser modificado (multiplicado) de acordo com a
funo estabelecida na janela. Baixas velocidades so as velocidades de esquerda e de alta
para a direita. A linha branca vertical no grfico representa a velocidade MIDI ltima recebida
pelo plugin.

Crditos Plugin: Didier Dambrin, Frederic Vanmol.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Grnulizer
Granulizer frutado um plugin gerador que utiliza
a tecnologia de sntese granular. O material de
base para o Granulizer uma amostra da onda
carregado pelo usurio. Synths granular dividir
uma amostra das ondas em vrios pedaos
pequenos (? Gros?), Que depois so reproduzidos
de acordo com as configuraes do gerador. O
comprimento e espaamento dos gros tambm
pode ser alterado para obter diferentes efeitos.

Sntese granular pode ser usado para esticar uma


onda sem alterar o seu campo e vice-versa. Ele
pode ser usado para criar lotes de efeitos especiais
complexos. Uma vez que todos os parmetros so automatizados, voc pode at comear com
a reproduo normal e depois? Morph?a algum tipo de efeito.

Parmetros

Seo gros

Roda de ataque (ATT) - Define o ataque e comprimento de decaimento de cada gro


(ou seja, fade in / fade out). O tempo adicionado (duas vezes - fade in e fade out)
para o comprimento do gro.

Roda de gros Hold (HOLD) - Especifica o comprimento de cada gro.

Roda de gros Spacing (G. SP) - Controla o espaamento de gros na reproduo. Vire
direita para maior espaamento entre os gros jogados (mais lenta a
reproduo). Vire esquerda para menores de espaamento (reproduo mais
rpida).

Espaamento roda Wave (W. SP) - Este parmetro controla a quantidade de gros
gerados a partir da amostra de onda. Esse valor varia de -300% a 300%. Valores
pequenos, os gros mais gerados pela onda (espaamento menor onda). Usando
valores negativos para esta propriedade resulta na reproduo invertida dos gros
(note que a ordem de reproduo de gros que revertida, e no o som contido em
cada gro separado).

NOTA: Se voc quer conseguir a reproduo normal, defina o espaamento de gros e


espaamento Wave a 100%.

Seo efeitos

Roda de Separao estreo (PAN) - Quanto mais voc transform-lo para a direita, os
gros mais ainda so direcionados para a direita, e mpares panned para a
esquerda.Para desativar o efeito, por sua vez a mxima de roda para a esquerda.
Roda de efeito de profundidade (FX.D) - Esta configurao determina a amplitude do
LFO aplicado ao valor do espaamento de onda. Vire direita para aumentar a
amplitude.Para desligar o LFO, vire o mximo roda para a esquerda.

Roda efeito Speed (FX.S) - Esta roda determina a velocidade do LFO aplicado ao valor
do espaamento de onda. Virando para a direita faz com que o LFO mais rpido,
enquanto transformando-o para a esquerda faz com que seja mais lento.

Aleatoriedade roda (RAND) - Aplica-se aleatoriedade para reproduo de gros. Virar


o volante para a direita para aumentar o efeito. Para desativar o efeito, transform-lo
no mximo para a esquerda.

Seo transientes

O plugin Granulizer est ciente de transientes (seja detectado automaticamente ou


processados a partir da amostra se fatias foram carregados). Quando um gro atravessa uma
passageira, que alinhado a ele e definir um tamanho definido pelo usurio nova. Isto d
uma melhor qualidade ao esticar certos materiais, como drum-loops.

Hold - Define o comprimento ou gros transitria.

Switch - OFF: Transitrios so deficientes; REGIES USO: Utiliza as fatias carregadas a


partir da amostra, se houver; DETECT - transientes detectar automaticamente,
mesmo que fatia / regio info est disponvel na amostra.

Seo de tempo

Loop switch - Quando ligado, os laos de onda.

Hold switch - Enquanto pressionada, a posio de jogo no vai mudar. Tem o mesmo
efeito como se a configurao de espaamento de onda definida como 0% por um
momento.

Para chave - chaves Maps para vrias propriedades diferentes: Chave para
pitch: mapas chaves para pitch (padro); chave para por cento: chaves de C5 a C7
correspondem a 0% -100% para posio inicial da amostra. Por exemplo, para iniciar a
amostra a partir do meio, desencadear C6-chave; chave para a etapa: chaves C5 e
acima de offset do incio da amostra com um passo (offsets C6 12 etapas, C7 - 24,
etc); chave para transitria: chaves C5 e acima de acionar a amostra a partir de uma
fatia especfica.

Roda de amostras Iniciar (Start) - Esta roda define a posio na amostra usada quando
comea jogando. Quando ligado mximo para a esquerda, a amostra comea a tocar
desde o incio. Virar o volante para a direita para comear a jogar offset dentro da
amostra.

Notas & Dicas


Tempo de alongamento no Sampler Settings tem um significado especial para este
gerador. A amostra ser esticado de acordo com as definies, porm, sem alterar o
seu campo.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

Controldor de Tecldo
Controlador de Teclado frutado O controlador
do teclado Fruity um controle de automao e
no emite nenhum som prprio. Voc pode usar
este plugin para controlar o boto e controles
deslizantes para fora atravs Studio FL. Isto
conseguido atravs de mapeamento nota pitch e
velocidade alimentado para o controlador de teclado do piano roll ou Step Sequencer a
qualquer parmetro automatizvel na FL Studio e plugins terceiro partido.

Por exemplo, este plugin permite-lhe implementar rapidamente padro controlado Filtering
(PCF), ou preciso semitom-to-semitom slides para plugins que no tm suporte nativo para tais
caractersticas (VSTi e DXi plugins).

O controlador do teclado exportaes os seguintes controladores internos:

Ctrl Kb - Nota - O valor deste controlador depende do valor atribudo a cada tecla
atravs do Valor para o parmetro chave atual (veja abaixo).

Ctrl Kb - Velocidade - O valor deste controlador depende da velocidade das notas


disparado.

Parmetros

Controles de mapeamento

Drop-Down mapeamento Menu - Clique no boto com a seta cone para acessar o
menu de mapeamento automtico. Voc pode mapear os valores do controlador de 0
(min) a 1 (max) gradualmente atravs de toda a regio selecionada (ver Ver
Teclado abaixo). Voc pode selecionar para mapear apenas as teclas brancas ou teclas
brancas e pretas.

Display Nota atual - O LCD mostra a nota atualmente selecionada na View do


teclado (veja abaixo).
Valor para a chave atual - A roda ao lado do LCD define o valor das Ctrl Kb -
Nota controlador para a nota atual. Este parmetro no afeta o Ctrl Kb -
Velocity controlador que utiliza a velocidade da nota.

Release Switch - Ative esta opo para definir o controlador Nota para outro valor de
chave verso.

Valor Lanamento - A roda ao lado do interruptor de liberao define o valor usado


aps a libertao da tecla (somente se o interruptor est ligado). O valor global para
todas as chaves.

Suavizao (Speed Envelope) - Define o ataque ("fade in") e release ("fade out") de
tempo do controlador. Aumentar o valor dessa propriedade para criar transies
suaves entre os diferentes valores do controlador.

Ver teclado

A viso do teclado muito semelhante ao teclado de visualizao que voc pode ver na parte
inferior das configuraes destas pginas canal: Configuraes de funes ; Misc
Settings ;Configuraes do Instrumento ; Configuraes Plugin .

usado para mostrar a chave atual e definir um intervalo para automapping.

Chave atual - O retngulo laranja na rgua acima do teclado vista mostra a chave
atualmente editados para o controlador. esquerda, clique em qualquer tecla para
defini-la como uma chave atual.

Regio chave - A regio-chave define a rea que usada durante automapping. A


primeira nota da regio est definido para o valor mnimo (0), enquanto que a ltima
definida como o valor mximo (1). O resto das teclas na regio so uma transio
entre esses dois valores. Voc pode definir os limites da regio, arrastando os seus
pontos de extremidade.

Notas & Dicas

Mapeando o controlador de teclado para o controlador de pitch bend de um synth


nativo FL Studio corretamente (transposio), exige uma srie de oito oitavas + 1
semitom. O mapeamento adequado tambm est presente como uma predefinio
para o controlador de teclado: Para pitch bend (transposio) .

Se voc precisa mapear uma gama diferente (+ -12 semitons gama de sintetizadores
VSTi padro), no se esquea que voc precisa para automap teclas pretas e brancas,
no apenas branco.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

AJUSTES DO CANAL
Configuroes cmd
O Channel Layer no um instrumento de gerao de som, ele passa dados de nota de sua roll
Piano e controlador de entrada para qualquer nmero de outros canais (canais filho). Por
exemplo, as notas tocadas em um canal Layer so passados para todas as crianas desse
canal. Camadas podem ser usadas para criar instrumentos complexos com amostras
diferentes, ou para misturar o som de vrios instrumentos em um canal, controlado por um
Canal de camada nica. O filho de um canal Layer pode ser qualquer canal sampler, gerador ou
Fruity Plugin VSTi / DXi gerador, exceto outro canal Layer.

Configurao Canais Criana

Para definir canais de criana -

1. Abrir o canal Layer para a interface est mostrando. Voc precisa ter acesso ao boto
Set crianas em uma etapa posterior.

2. Desmarcar todos os canais (esquerdo do mouse em qualquer seletor de canal , em


seguida, boto direito do mouse-lo). Apenas certificando-se que no h canais no
desejados na camada.

3. Boto direito do mouse em cada seletor de canal que voc deseja incluir na camada.

4. Clique no Set crianas boto no Canal Layer e est feito.

5. Selecione o Channel Layer e teste. O Channel Layer agora deve jogar todas as camadas
da criana.

Coisas que voc pode fazer: Voc pode usar um canal Layer para criar multi-amostradas
instrumentos atribuindo regies teclado exclusivo para cada criana. Voc pode incluir
umcontrolador de Envelope como uma das crianas e us-lo para automatizar
o crossfade controle. Aqui a imaginao fundamental, pensar horizontal (teclado) e vertical
de camadas (velocidade, modulao, etc.)

1. Ajuste de nveis

Esta seo contm controles para o volume (VOL) , panning (PAN) e Pitch das camadas
vinculadas.

NOTA: Os nveis de definir no Canal Layer aplicveis apenas a notas tocadas por essa
camada. Se voc joga uma criana deste canal atravs dos seus prprios Step
Sequencer pontos ou roll Piano , essas configuraes no sero aplicadas.

2. Camadas

Crianas Set - Atribui todos os canais selecionados na Step Sequencer como as crianas
se este canal Layer. Quando voc toca uma nota no Canal Layer, todas as crianas
jogar junto. Para no atribuir um canal a partir do Canal da camada, selecione todos os
canais que voc deseja permanecer como crianas e pressione o boto Definir filhos
novamente (todos os canais no selecionados tornam-se no atribudo para este canal
Layer).

Mostrar s crianas - Seleciona todos os canais que so filhos deste canal Layer no
Step Sequencer, e desmarca todos os outros canais.

Aleatria - OFF: Todas as crianas do Canal Layer soar em cada nota. ON: Um nico
canal aleatrio, na camada vai jogar. Use o recurso de 'Random' para fazer sons de
percusso mais interessante, por exemplo, atribuindo muitas amostras semelhantes
entre si na camada de Canal. Isto vai dar variaes sutis em cada nota repetida.

Crossfade - ON: O boto de Fade (abaixo) crossfade entre dois ou mais canais na
camada. Se, por exemplo, voc tem 3 Canais Layer girando o boto Fade da esquerda
para a direita de som: Child1> Child1 + Filho2> Filho2> Filho2 + Filho3> Filho3 . Canais
esto desbotadas de cima (da esquerda para o boto) para baixo (boto direito) na
janela Channel. NOTA: Misturar s funciona com o FL Studio plugins formato nativo,
ele no funciona com VST / DX plugins.

Fade Boto - Usado para definir o nvel de crossfade em modo de crossfade.

Clique na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel voc pode acessar alguns
comandos adicionais:

Crianas Split - Dividir as crianas do Canal Layer atravs do teclado (comeando com
a chave raiz do Canal Layer), atribuindo a cada camada para uma nica tecla. As chaves
de raiz das crianas so ajustadas automaticamente, de modo que o tom correto
jogado atravs do Canal Layer. Esse recurso til para a criao de kits de bateria ou
instrumentos em que cada nota tem amostra diferente.
Crianas do grupo - Adiciona todas as crianas do Canal Layer a um grupo (de uma
janela popup ir aparecer para introduzir o nome do grupo). Para mais informaes,
consulte o Canal Filtering seo no Step Sequencer pgina.

3. Teclado Preview

O teclado de visualizao permite que voc visualize o instrumento Channel (Esquerda-


clicando sobre o teclado do piano), definir a chave de raiz (boto direito do mouse uma tecla),
e definir regio-chave (Esquerda-clique e arraste na rgua). Ver o Diversos Channel
Settings pgina para obter mais informaes sobre como usar o teclado Preview.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Slicer
Slicer frutado usa algoritmos de deteco de
batida para cortar um arquivo wave em pedaos e
faz-los de forma independente jogvel do rolo de
piano ou um controlador. Se o arquivo de onda
contm fatia / regio de dados esta ser
automaticamente usado em vez de o algoritmo de
deteco de beat. Slicer frutado oferece
reordenao de reproduo, de fatias e time-
stretching capacidades otimizadas para loops de
bateria.Um vdeo tutorial tambm est disponvel
no site do Studio FL.

Left & Right-click o superior (Propriedades Slice) e


inferior (Preview Slice) windows para acessar mais funes, como descrito abaixo. Para um
maior controle sobre as fatias , Esquerda do mouse e arrast-los a partir da janela
'Propriedades do slice' para um canal Sampler ou outros. wav localizao compatvel. A Nota
Root ( 2 ) da nova fatia ser colocada na posio que ocupa no roll Piano slicer, isto permite
que voc re-utilizar qualquer padres roll Piano (depois de apagar a informao outra nota
fatia) voc pode j ter construdo utilizando o slicer.

Um relacionados, mas slicer mais avanado Slicex .

Botes de funo ( )

BPM / controles BEATS - Define o tempo (velocidade) e nmero de batidas


(comprimento) do loop original. Essas configuraes so automaticamente definidas
para os valores corretos se tal informao incorporado no circuito, caso contrrio,
Slicer vai tentar adivinhar o tempo loop e comprimento (o mais longo ciclo, menos
precisos deteco).
Open boto groove cortado beat ( ) - Permite importar arquivos groove (*. zgr)
criado por BeatSlicer / BeatCreator. Observe que os arquivos groove no contm os
dados de exemplo, ento se o Slicer Fruity no encontrar o arquivo de onda
correspondente ele ir pedir a localizao da amostra tambm.

Abra e corte um boto de amostra ( )

o Amostra de carga - Permite que voc abra um arquivo de amostra (*. wav, *.
Recycle rex / *. rcy / *. RX2, etc) e corte-o automaticamente. NOTA: Se a
amostra j contm marcadores fatia estes sero utilizados. . Mp3 arquivos no
podem conter marcadores fatia, apenas. Wav.

o Salvar amostra original - Salva a amostra original, sem informao fatia.

o Salvar amostra processada - Salva a amostra com informaes fatia.

Slicer boto Open beat ( ) - Permite que voc selecione o mtodo usado para
cortar o lao carregado:

o Exemplo de uso Built-In Slicing - Utiliza as fatias carregadas a partir da


amostra (se houver). Esta a melhor opo, desde que o lao cortado
corretamente.

o Dull / Mdio / Sharp Auto-slicing - Estes so trs opes para auto-cortar o


lao com trs valores predefinidos para os limiares fatia (ver os botes limiar
explicado abaixo). O corte realizado spero / normal / multa,
respectivamente.

o 06/01, 04/01, 03/01 beat ... Beat - A amostra ser dividida em fatias, mesmo
beat-quantizada independentemente do contedo (ou seja, sem deteco
automtica fatia).

o No Slicing - O loop inteiro tratado como uma nica fatia.

o Zero fatias verificao cruzada - Se voc ouvir clique / pop artefatos enquanto
joga as fatias, voc pode chamar esta opo depois de cortar o lao com
qualquer das opes acima. Isso vai tirar a fatia marcadores para o prximo
cruzamento zero.

Editar

o Abrir em Edison - Envia a fatia atual de Edison (o Editor integrado).

o BeatSlicer Open - Envia a fatia atual e groove arquivo (se aplicvel) para o
slicer beat registados (por exemplo BeatSlicer ou BeatCreator) para a edio
de uma fatia ainda mais e requinte. Depois de exportar o arquivo groove novo
em sua beat slicer que voc precisa para recarregar o groove no gerador
( ).
Mtodo de alongamento

Todos os mtodos que se estende abaixo podem ser ajustadas com o pitch (PS) e tempo de
alongamento (TS) controles deslizantes para a direita do 'Properties Slice "janela.

o Preencher as lacunas - Este o modo padro (A) a partir de algoritmo


'beatslicer' original, usado na Slicer Fruity antes FL7.

o Suplente preencher lacunas - Este o algoritmo "beatslicer" a alternativa (B)


como usado no Slicer Fruity antes FL7.

o Padro Pro - O 'Padro' modo projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada.

o Pro transitria - Em certos sons transientes so cruciais para o som geral


(percusso por exemplo), este modo tenta preservar os transientes no sinal de
entrada.

o Transitria - Esta uma menor utilizao de CPU transitria preservar


mtodos estiramento, e corresponde ao modo C elastique do Slicer Fruity
antes FL7. modo.

o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) peas e equivalente ao modo D do Slicer Fruity antes FL7.

o Monofnico - especializada para sinais de entrada monofnicos (como voz


ou instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de
sinais. A qualidade tonal conseguido atravs de formante-preservao
(consulte a seo abaixo para saber mais sobre formantes).

o Speech - Este modo otimizado para o discurso (o modo 'Mono' use para
cantar).

Vista

o Spectrum - Altera a visualizao fatia para o modo "Espectro de Freqncia".

Despejo batida para boto piano roll ( ) - Permite a 'lixeira' a batida com o rolo
Piano (usando uma seleo de tempo, se aplicvel), escrevendo uma seqncia de
notas dentro dele (cada um dos quais correspondem a uma nica fatia). Clique para
ver uma lista de disponveis 'dump' presets:

o Normal - Escreve as notas para coincidir com a durao da batida (ajustada


para tempo atual).

o Reverse - Como normal, no entanto, a seqncia invertida (cada fatia


individual ainda jogado para frente).
o Aleatria - Cada fatia colocada em local aleatrio, preservando a groove
loop e comprimento. A seqncia ser diferente cada vez que essa opo for
selecionada.

o Flatten (groove) - O groove loop preservada (locais fatia), no entanto todos


os locais fatia so jogados com a primeira fatia.

o Shift Up / Shift Down - O groove preservada, mas todas as fatias so shifter


up / down com uma fatia.

o Quantize / Swing - Como normal, porm o tempo ajustado (quantizada e


swing).

o Acentuar Beat - A primeira fatia em cada batida (beat como uma medida)
atribuda uma maior velocidade.

o Pitch Up Beat - Cada fatia que pertence a uma batida mpares (1, 3, etc)
atribudo um tom mais alto.

o Ampliar Stereo - Os suplentes panning entre esquerda mdia panning e direito


panning mdio para cada fatia alternativo.

o Crazy - Os valores de pitch pan, e velocidade de cada fatia so randomizados


(valores sero diferentes de cada vez).

o Stutter (meia) / Stutter (trimestre) - Cada fatia dividida em duas partes


(meia) ou quatro peas (quarto) para criar um efeito "gagueira".

o Comprimento Original - Despeja as fatias com o rolo Piano para corresponder


velocidade original do loop (no tempo atual).

Switch Dump Auto - Quando ativado, Slicer Fruity vai despejar a batida cortada
automaticamente aps o carregamento e quando ajustar tempo do loop /
comprimento.

Ajuste automtico switch - Se habilitado, o loop carregado ser ajustado de acordo


com o andamento do projeto atual da carga.

Pitch Shift slider (PS) - Altera o tom de todas as fatias (+ / - 12 semitons), para cima ou
para baixo (posio mdia = pitch original).

Regulador de tempo Stretch (TS) - Time-estica todas as fatias (+ / - 400%), mantendo o


tom selecionado (posio mdia = comprimento original). Use para preencher lacunas.

DeClick - Aplica-se muito pequeno fade in / out equivale fatias (clique para remover /
artefatos pop).

Ataque slider (ATT) - Aplica um efeito de fade in s fatias. Empurre a barra deslizante
para a parte inferior para transformar este efeito de compensao.
Slider decadncia (DEC) - Aplica umafade out efeito para as fatias. Empurre a barra
deslizante para a parte inferior para transformar este efeito de compensao.

Animar - Mostra uma indicao visual da fatia que est jogando atualmente.

Play to End - Quando ativado, cada fatia joga at o fim do loop.

Slicer tela de visualizao

Mostra a amostra eo groove gerado / importado (onde cada fatia separado do resto com
linhas verticais vermelhas). Se voc segurar o mouse sobre uma fatia nesta rea, o painel de
toque no FL Studio ir mostrar a nota correspondente que aciona-lo no roll Piano e Step
Sequencer. esquerdo do mouse em uma fatia para selecionar uma nova fatia na janela de
propriedades, boto direito do mouse para selecionar e audio uma fatia.

Propriedades fatia vista

Acima da tela de visualizao Slicer voc pode ver a fatia selecionada e algumas de suas
propriedades.

Boto direito do mouse para dividir, remover ou copiar fatia.

Boto esquerdo do mouse para audio e Esquerda-clique e arraste para tomar uma
fatia de Slicer frutado e soltar um um canal ou outro. plugin compatvel wav. Para
alterar a fatia exibido, clique esquerdo sobre a fatia de interesse na 'tela de
visualizao Slices ", localizado abaixo da janela Propriedades Slice.

REV (reverso) - Clique esquerda para reverter a reproduo fatia.

Nome fatia ( 1 ) - Clique esquerda para renomear ou para selecionar a partir de um


menu pr-definido de nomes. O nome exibido tanto neste plugin e no Piano
roll (quando "nomes" modo selecionado).

Nota raiz ( 2 ) - Clique esquerda para abrir um menu para redefinir a nota raiz, ou
para definir ' chave hit ltima "que vai atribuir a cada fatia para a chave ltimo hit
MIDI.

Limiares fatia

O Auto Low e Auto High knobs (na parte inferior da interface) define os limites de baixa e alta
auto-utilizados durante o corte (deteco fatia) do loop carregado. Tenha em mente que
tweaking qualquer uma dessas opes ir cancelar sua configurao anterior (por exemplo,
use built-in ou uma fatia fatias por 1 / 2 batida, etc) e mudar para o auto-corte com limiares
com base nestes botes.

Notas & Dicas

O ritmo de qualquer (corretamente fatiado) carregado loop ser automaticamente


ajustado ao ritmo da sua msica.
Como voc pode acessar qualquer uma das fatias do loop no piano roll voc pode
facilmente reorganizar a malha de forma alguma.

Voc pode aplicar um efeito (volume, altura, etc) para cada fatia no circuito no piano
roll.

Ser exigente quanto o corte. Se os marcadores fatia no so perfeitamente


posicionado ou se um marcador fatia est faltando, no hesite em pressionar abrir o
loop em BeatSlicer ( ) e afinar os marcadores de fatia em BeatSlicer /
BeatCreator. Podemos assegurar-lhe que ele ser bem vale o pequeno esforo.

Crditos Plugin: Didier Dambrin (Slicer plugin), Peter Segerdahl (motor BeatSlicer)

INSTRUMENTOS / GERADORES

Plyer Soundfont
DEMO APENAS: Player Soundfont Fruity vem como uma verso demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo canais Fruity
Soundfont Player.

Player frutado SoundFont um sampler avanada


que pode carregar SoundFont2 instrumentos,
drumkits, ou colees. Este plugin utiliza o motor
de renderizao LiveSynth SF2. SoundFonts so
uma excelente forma de replicar instrumentos
acsticos, como string ou sees de bronze.

Parmetros

Carga SoundFont - Este boto est localizado no canto superior esquerdo da


interface. Clique nele e selecione um SoundFont2 instrumentos / drumkits arquivo
banco para carregar (*. SF2).

Edit SoundFont - Este boto est localizado no canto superior direito da


interface. Clique para abrir o banco SoundFont atual em um editor de SoundFont para
editar as definies instrumento. A primeira vez que voc executar esta funo, o
jogador SoundFont vai pedir para voc procurar e selecionar um Editor SoundFont a
ser utilizado para este boto.
Patch LCD - Aqui voc pode definir o patch (instrumento) nmero na coleo de
SoundFont a ser desempenhado pelo gerador.

Banco LCD - Aqui voc pode definir o nmero do banco na coleo SoundFont para ser
usado pelo gerador.

Nome - Mostra o nome do instrumento selecionado. Clique nesta rea para ver uma
lista completa com os instrumentos / drumkits disponveis na coleo atualmente
carregado SoundFont.

Reverb Seo

Esta seo lhe d a capacidade de usar um conjunto de Fruity / VST / DX efeitos sobre uma
faixa enviar como um efeito de reverberao para o jogador, em vez de SoundFont efeito
gerador reverb interno (que geralmente de menor qualidade).

Enviar para LCD - Selecione aqui o nmero da faixa a ser usada para enviar reverb
enviar efeito.

Enviar knob Valor - Use este boto para adicionar reverb mais ou menos aos
instrumentos (que multiplica a quantidade de reverberao para cada instrumento,
assim instrumentos sem reverb permanecer sem reverb).

Use Built-in - Se voc ativar esta opo, o player SoundFont usar seu built-in efeitos
de reverberao em vez de usar faixa enviar FL Studio.

Seo Chorus

Esta seo lhe d a capacidade de usar um conjunto de Fruity / VST / DX efeitos sobre uma
faixa enviar como um efeito de coro para o jogador, em vez de SoundFont efeito gerador coro
interno (que geralmente de menor qualidade).

Enviar para LCD - Selecione aqui o nmero da faixa a ser usada para enviar coro enviar
efeito.

Enviar knob Valor - Use este boto para adicionar coro mais ou menos aos
instrumentos (que multiplica a quantidade coro para cada instrumento, assim
instrumentos sem coro permanecer sem coro).

Use Built-in - Se voc ativar esta opo, o player SoundFont usar seu efeito chorus
built-in em vez de usar faixa enviar FL Studio.

Seo Envelope2

Voc pode usar esta seo para substituir as configuraes de volume envelope usado no
instrumento SoundFont. Os quatro controles deslizantes representar o Attack (A), Decay (D),
Sustain / s, Release (R) os nveis do envelope SoundFont. Manter estes sliders ajustado ao
mnimo para desativar imperiosa de os valores pr-definidos.

LFO2 Seo
Voc pode usar esta seo para substituir as configuraes passo LFO utilizados no
instrumento SoundFont. Os trs botes representam o PreDelay (DEL), Amplitude (AMT),
Speed (SPD) os nveis da LFO SoundFont. Mantenha estes botes virou mximo para a
esquerda para desabilitar imperiosa de os valores pr-definidos.

Misc Seo

CUT - Voc pode usar este boto para substituir o nvel de corte utilizados no
instrumento SoundFont. Mantenha a maaneta girou mximo para a esquerda para
desabilitar imperiosa de os nveis de corte pr-definidos.

Modulao (MOD) - Gire este boto para a direita para adicionar modulao para o
instrumento.

Rendering HQ - Ligue esta chave para assegurar a prestao da mais alta


qualidade. Isto ir usar interpolao sinc 128 pontos quando as amostras so
transpostas (o queaumentar significativamente o tempo de renderizao ). Veja
tambm as definies de Render para mais detalhes sobre renderizao opes de
qualidade.

Renderizao

NOTA: O Jogador Soundfont Fruity usa a interpolao de amostra de alta qualidade na


renderizao que podem aumentar significativamente tornar vezes. Ao fazer projecto torna
voc pode desligar o " HQ para todos os plugins 'opo na caixa de dilogo Render usar a
interpolao linear ea velocidade de renderizao de forma significativa.

Crditos Plugin: Didier Dambrin (interface, a converso), o LiveUpdate (motor LiveSynth SF2)

INSTRUMENTOS / GERADORES

Vibrdor
Vibrador frutado acrescenta vibes as suas
msicas usando qualquer dispositivo presente
fora feedback sobre o seu PC. As cargas plugin e
mapas. Ffe efeito arquivos atravs do teclado, e
joga-los de volta (com velocidade). Tais arquivos.
Ffe efeito pode ser criado usando a ferramenta
Microsoft Editor Force (fedit.exe) que pode ser
encontrada no mais recente Developer DirectX SDK.

Voc pode encontrar o DirectX SDK Developer aqui:

www.microsoft.com/directx/

Notas & Dicas


Pela preciso melhor momento, a opo Ativar sada MIDI no FL Studio tem de estar
ligado.

Dispositivos Force Feedback pode levar algum tempo para se aquecer durante a
reproduo de efeitos, assim voc pode ter para provocar-lhes um pouco frente, a
fim de t-los sincronizados com a msica.

Crditos Plugin: Didier Dambrin, Frederic Vanmol

INSTRUMENTOS / GERADORES

Video Plyer
DEMO APENAS: O Player de vdeo Fruity vem como uma verso demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que possa ver clips de vdeo estendidos.

Video
Player
frutado per
mite abrir e
reproduzir
arquivos de
vdeo
sincronizad
os com sua
msica. Est
a uma
ferramenta
muito til
para
aqueles que
esto
trabalhand
o em trilhas
sonoras de
msicas
que
precisam
ser marcados no tempo com eventos de vdeo.

Tenha em mente que FL Studio no um pacote de renderizao de vdeo por isso no ir


exportar o vdeo, o Fruity plugin Video Player s pode ser usado para exibir vdeos e rasgar o
udio de vdeos em FL. O udio transmitido em Studio FL como qualquer outro plugin de
udio, no entanto para conseguir o melhor de sincronizao e de qualidade para exportar
trilhas de udio, altamente recomendvel para exportar o udio como arquivo wave e us-lo
como uma faixa de udio dentro regular Studio FL. Um plugin relacionados ZGameEditor
Visualizer que pode render efeitos de vdeo em sincronia com a msica tocada de FL Studio.

Parmetros

Navegador de arquivo - Clique para navegar e abrir um arquivo de vdeo no player.

Opes - Clique para selecionar audio-rendering opes e destacam-janela de opes.

Audio Rendering O tratamento de udio no player de vdeo bastante lento em comparao


com arquivos wav, etc, de modo a salvar a frustrao vrias opes de udio so fornecidos.:

o No render - Sem udio sero prestados, este o modo mais rpido de


renderizao.

o Render rpido - Isto mais rpido do que a opo Slow, mas ainda muito
lento. A qualidade sacrificada pela velocidade.

o Render lenta - Isso tem a mais alta qualidade de udio, mas estar preparado
para esperar.

Janela de vdeo:

o Moradia - Permite que o player de vdeo para ser retirado a partir do desktop
Studio FL.

o Permanecer no topo - Mantm a janela do player no topo de todas as outras


janelas.

o Tela cheia - Mostra o vdeo em tela cheia, Esc para cancelar.

Opes:

o Ignore mudanas de tempo - Impede que o jogador re-sincronizao posio


quando o FL Studio master tempo alterada.

Barra de Progresso - Mostra a posio de reproduo do vdeo (seo 'up lit' do bar) e
permite que voc ajustar o tempo de incio e fim do segmento de vdeo o udio para
corresponder ao seu projeto (arraste o a definio de incio / fim preta sliders na barra
de progresso).

Loop - Se o vdeo mais curto que o projeto que voc est trabalhando, permitindo
que esta opo ir loop o vdeo para preencher toda a extenso do projeto.

Aspecto - Ative esta opo para preservar a proporo original do filme como voc
redimensionar a janela. Incapacitantes vai se encaixar perfeitamente o vdeo na janela,
mas pode estic-lo para uma relao de aspecto incorreto.
Mute - Ative esta opo para silenciar o vdeo completamente (sem udio transmitido
em FL Studio).

Volume - Define o volume da faixa de udio dentro do vdeo.

Notas

O Video Player funciona com os formatos nativos do Windows (. WMV,. AVI,. SWF, etc). Se
voc tem um vdeo em um formato no reconhecido pelo player de vdeo deve ser convertido
para um desses formatos em primeiro lugar. Por exemplo, o. Formato MOV pode ou no pode
trabalhar, dependendo do CODEC usado para cri-lo. No caso de. MOV, o visor do filme
QuickTime (disponvel no site da Apple) pode ser desbloqueado por uma pequena taxa para
converter entre. MOV eo. Formato AVI que pode ser usado com o Video Player frutado.

Crditos Plugin: Duncan Fewkes, Frederic Vanmol

INSTRUMENTOS / GERADORES

Inofensivo
Sntese aditiva prestados Harmless !

Inofensivos realiza a sntese subtrativa utilizando um motor de sntese de aditivo, mas por
qu? O processo aditivo-subtrativas pode criar sons que simplesmente no so possveis ou se
eles so, tediosamente complicado programar usando sntese subtrativa sozinho. Com
Inofensiva, filtros e phasers podem ser atribudos formas incomuns e encostas, as encostas
pode at ser definido em Hz resoluo em vez de oitavas. Finalmente, ganha o controle de
freqncia Harmless cada parcial, abrindo um mundo de novas possibilidades para a criao de
sons inovadores. Mas tudo isso apenas um detalhe, em poucas palavras, Inofensiva um
inovador sintetizador aditivo-subtrativas que soa incrvel, tem um repertrio enorme e convida
a experimentao, como voc est prestes a descobrir.

Vdeo da srie da Image-Line | Harmless (VST & Instrument Plugin Nativo) .


Clique na imagem acima para ir para a ajuda para essa seo

NOTA: As Inofensiva cdigos de cores GUI knobs e sliders para que os controles relacionados
so da mesma cor. Recomendamos o carregamento de uma Candy Wave Analyzer
Spectral aps Harmless enquanto voc est aprendendo a programar o plugin, uma imagem
vale mil palavras, ento eles dizem.

Inofensivos Principais Caractersticas

A filosofia de design Harmless "menos mais", todos os recursos, o controle ea funo


harmnica foi cuidadosamente selecionada para a eficcia mxima. Harmnicos MENOS, agora
que inofensivo!

Aditivo Subtractive motor fornecendo capacidades nicas.

nica pgina GUI codificados por cores para a gratificao imediata.

Eficiente uso da CPU e multithreading.

Funo de mscara harmnica.

Especializados arrancar filtro.


Phaser nica e harmonizador

Para informaes mais detalhadas sobre a programao Inofensiva, consulte a seo Tutorial .

Controles principal

Inofensivo um sintetizador de pgina nica de fazer alteraes no programa rpido, simples


e perfeito para apresentaes ao vivo e experimentao. As cinco categorias de controle
principais so:

Timbre - O oscilador ou controla a gerao de som.

Unison - espessamento Voice & stereoizing efeito.

Phaser - Cria totalmente original phasing e parcial efeitos com base, s possvel com
Inofensiva.

LFO - Modulao fonte para adicionar movimento e evoluo para sons.

Efeitos - Chorus, Delay Reverb, e Compresso.

Timbre

O oscilador (fonte de udio) controlado pelo Timbre selector. Escolher entre uma variedade
de formas de onda. O oscilador baseado em sntese aditiva, que um passo fundamental ou
raiz e seus harmnicos so adicionados para criar formas de onda mais complexa. A maioria
dos built-in waveforms so brilhantes, serras ricos desde outras formas de onda comum, como
pulso, so criados por filtragem. Um pulso pode ser gerado atravs da mscara harmnica ou
mesmo com o phaser. As formas de onda aditivamente gerado so calculados de acordo com
os seguintes controles:

Timbre - Selecione a partir de uma srie de pr-computados aditivo formas de


onda. NOTA: O Custom opo timbre vai abrir um navegador para carregar e
ressintetizar um arquivo de forma de onda de ciclo nico de udio para importar o
timbre. Uma vez carregado, selecionando outro timbre e retornando ao Custom valor
agora ser aberto a forma de onda nova personalizado como uma predefinio. Boto
direito do mouse para redefinir o timbre personalizado:

Boto direito do mouse menu - Para selecionar ' Analise de forma de onda nico
ciclo 'browser e' cor timbre Reset personalizado '. NOTA Voc pode arrastar formas de onda
de dentro FL Studio de qualquer coisa que suporta arrastar e solt-los no GUI Harmless a ser
analisado como um timbre Custom .
fase - Turning deixou randomizes a fase de cada harmnico separadamente. Isto til
para a criao de 'metlico' timbres. Virando-se para a direita define a forma de onda
de fase global a um "free-running 'modo. Isso til para adicionar um pouco de
variao a transientes no timbre.

LHP - Proteo Harmonic Low. Impede funes de filtragem (mscara harmnica) de


retirar os harmnicos primeiros, que so essenciais para produzir o tom fundamental /
tom do patch.

sub - Harmonics Sub adicionar peso baixo, ou profundidade ao som. O primeiro


slider Sub 1 uma oitava abaixo da nota raiz. Os restantes dois sliders sub so
harmnicos de Sub 1. Sub 3 a terceira harmnica e 4 Sub harmnica o quarto. Em
relao ao Sub 1, a 2 harmnica a tnica, mascarada por slider mscara harmnica
# 1.

equalizador - 6 Band equalizador harmnica . Ao contrrio de um EQ tradicional este


um equalizador flutuante, em relao nota raiz (frequncia fundamental). Por
exemplo, o primeiro slider sempre afetar o primeiro harmnico e um pouco do
segundo.

mscara harmnica - Sliders cortar os harmnicos da onda Timbre. Sliders 1-12


relacionar com os primeiros 12 harmnicos da nota raiz e freqncias que so
mltiplos de 12 para cada controle deslizante para cima a escala de freqncia
harmnica. Em outras palavras, a mscara harmnica um selo repetido todos os
harmnicos, onde o corte selecionado. Geralmente, o mix de controle deve estar ativo
para que a mscara para ter um efeito, porm um LFO positiva e ativa pode substituir
isso. Para ouvir a mscara harmnica, selecione o padro patch, desligue
a LHP e sub sliders harmnica para suas configuraes mnimas, minimizar todas
as mscara harmnica sliders e vire o mixboto totalmente no sentido horrio para
ouvir apenas o sinal de mascarados (ou seja, nada deve ser audvel at o momento)
. Em seguida, levantar cada slider mscara harmnica, por sua vez e ouvir o
resultado. Estes so os harmnicos individuais e seus mltiplos 12x.

mix - Alterar o nvel de mascaramento harmnica (para desativar sua vez totalmente
esquerda).

o LFO - Temas do mix nvel para LFO modulao. Vire esquerda para modular
harmnicos corte e para a direita para modular harmnicos
ativo. O lfo caractersticas esto sob o controle dos principais LFO controles
(inferior direito da interface).

trem - efeito tremolo Stereo. Este um panning esquerdo / direito do som que simula
o efeito rotary speaker usado em alguns patches rgo clssico.

att Combinao de nvel nota de partida e tempo de ataque -. O ms primeiros da gama


boto att ajustar apenas os valores mais elevados, em seguida, "nvel inicial" o ataque
ajustar o tempo de ataque.
o VEL - Links nota da velocidade para o valor do tempo de ataque.

dezembro - tempo de decaimento Note.

rel - tempo de liberao Note.

o VEL - Links nota off-velocidade (release) para o valor hora do lanamento.

pluck - O recurso pluck uma empresa especializada, rapidamente se deteriorando,


envelope filtro passa-baixa aplicada ao timbre.

o mascarados - Aplica-se a funo de mscara para o arrancar. Sliders mscara


ou seja, determinar o tempo de decaimento dos harmnicos
correspondentes. Veja o tutorial patch 'Masked arrancar ".

o alt - No modo alternativo, o timbre EQ afeta a velocidade de decaimento per-


harmnico.

o release - Pluck apenas no lanamento. Certifique-se de usar um longo declnio


configurao caso contrrio o efeito no ser audvel, mas no tanto tempo
que voc dirige-se a polifonia e comer CPU.

o VEL - Links nota da velocidade para arrancar tempo de decaimento. Quando


ativado, o arrancar boto ajusta o tempo de liberao mxima.

Amp

vol - volume de sada principal.

o VEL - Links nota da velocidade notar volume.

pitch - Controle de Pitch (+ / - 24 semitons).

detune - tuning Harmnica. Altera o tom dos harmnicos (+ / - 24 semitons)

gro - Adiciona um 'metlico' grittiness seletivamente detuning harmnicos.

vib - efeito Vibrato. . Modulao pitch Fast DICA: Pode ser til para ligar o aftertouch
para este boto. No FL Studio, pressione e segure uma nota, boto direito do mouse o
boto para abrir as configuraes de controle remoto e pressione a nota mais difceis e
voc est feito.

LFO - LFO Aplica-se ao relvado principal. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direo do lfo boto.
Passo

porta -. Portamento slides entre os nveis / tom da ltima nota e um novo tempo knob
determina o tempo de slides.

legato - Legato um monofnicos e modo de slides entre as notas que se


sobrepem. O tempo knob determina o tempo de slides.

tempo - Controla a porta e legato vezes slide.

o VEL - Links nota-on velocidade para portamento ou tempo de ataque legato, e


note-off velocidade para legato tempo de liberao.

NOTA: A polifonia padro de 16 vozes (veja o Canal Settings Diversos ).

Filtro

As funes do filtro controlar o tipo de filtragem e freqncia de corte. Envelope e LFO funes
so adicionadas a freqncia de corte do filtro conforme definido pela freq controle.

alt - alternativa, o modo de 'envelope adaptativo "assegura a freqncia de corte do


filtro apenas modulada na faixa de corte o valor atual para o limite de frequncia
max / min. A gama de modulao de corte "adaptvel" em que a modulao de
envelope sempre 100% de freqncia = max / min. Direo depende da amt valor a ser
positivo ou negativo. O objetivo evitar 'pausas' que pode acontecer no modo
"normal" quando o corte modulada acima ou abaixo da freqncia max / min eo
corte pausas no limite at o valor de modulao retorna para dentro da faixa audvel.

att - tempo de ataque.

o Ataque inclinao - O boto abaixo do att de controle determina a forma da


rampa de ataque.

dezembro - tempo de decaimento.

o Inclinao decadncia - O boto abaixo do dezembro de controle determina a


forma da rampa de decadncia.
amt - Filtro de corte quantidade envelope freqncia. Turning direito se aplica a
modulao positiva da freqncia de corte do filtro. Virando esquerda aplica uma
modulao negativa da freqncia de corte do filtro. Em " normal mode 'o envelope
multiplicado pelo amt valor e adicionado ao freq de corte do filtro. Ver alt modo
acima.

VEL - Links nota da velocidade para filtrar quantidade envelope.

LFO - LFO Aplica-se ao valor de corte do filtro. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direo do lfo boto.

kb.t - acompanhamento do teclado. Aplica-se um deslocamento para o valor de corte


do filtro, dependendo de breu. O deslocamento de valor pode ser positivo ou
negativo, dependendo da direo do kb.t boto. Por exemplo, o acompanhamento do
teclado til para fazer um som mais brilhante, aumentando a freqncia de corte de
um filtro passa-baixa, como chaves maiores so jogados.

width - largura de banda Filter. Larguras mais estreitas criar um som mais claramente
definidas "frequncia centro".
freq - freqncia de corte do filtro. Este o alvo de todos os controles em verde
esquerda do boto.

Menu tipo de filtro - Escolha entre variaes de corte inclinao, crude sendo a queda
mais intensa:

o Low pass - Filtros de freqncias acima da freqncia de corte.

o Passa-banda - Filtros de freqncias de cada lado de uma banda central.

o Band stop - Filtros de freqncias dentro de uma faixa central.

o High pass - Filtros de freqncias abaixo da freqncia de corte.

o Phaser - 'pente filtragem ", uma srie de empilhados banda stop-filers.

outubro / Hz - Define a forma de filtro para uma escala Octave ou Hertz. Conjunto de
ouvido.
res - de ressonncia de filtro. Isto aumenta freqncias em torno do valor de corte
(dependendo do valor de deslocamento ). Ressonncia acentua a posio de
freqncia de corte fazendo um som familiar "ressonante".
Ressonncia menu tipo - Escolha a partir de variaes do tipo de ressonncia:

o Classic - pico de ressonncia Single estreito.

o Spring, Pedestal, Sedge chapu, bump Wide & cone duplo - Vrias formas de
pico de ressonncia, nomeado de acordo com sua forma aproximada.

o Bem e Wormhole - freqncias Corte na freqncia de corte com picos de


ressonncia de cada lado do buraco. Essas configuraes so projetados para
serem usados com o auto-oscilao, para evitar interferncias irritante e
excessivamente alto e estridente quando o pico de ressonncia passa
freqncias harmnicas.

o Noise - Efeito Especial. Seleciona aleatoriamente harmnicos para jogar. Use


o res boto para controlar o nmero de harmnicos selecionados e ofs (offset)
para controlar a velocidade de randomizao.

outubro / Hz - Define a forma do pico de freqncia de ressonncia de uma escala de


oitava ou Hertz. Conjunto de ouvido.
ofs - Shift a freqncia de ressonncia + / - 2.400 centavos de dlar, em relao
freqncia de corte. NOTA: Ressonncia pode se tornar inaudvel se os movimentos
compensar o pico de passado o ponto de corte do filtro, pois pode haver poucas
freqncias ou no a ressoar l.
osc - Self oscilao de nvel superior. Uma onda senoidal introduzido
deliberadamente na freqncia de ressonncia desenvolvimento mais distinto som
'tonal'. Pode ser til quando o deslocamento se move o pico de ressonncia para alm
do ponto de corte do filtro (veja 'ofs' acima).

motion.t - Isso funciona com o auto-oscilao ( osc recurso) para que a oscilao auto
s acontece quando h corte de freqncia-motion.
adaptativa - largura do pico de ressonncia adaptativa. O pico de ressonncia de
largura mudanas em funo da freqncia de corte. Conjunto de ouvido.

Unison

Unison um espessamento e efeito stereoizing, semelhante ao chorusing. Ao contrrio de


coro, que aplicado para a sada final, unssono um efeito de nota por onde cada nota
dado um nmero definido pelo usurio de 'subvoices' (a partir da definio de
ordem). Subvoices so, ento, dado definido pelo usurio variaes de panning, volume,
densidade e progressiva em relao tnica, conforme os seguintes controles:

Ordem - Nmero de vozes unssono. NOTA: use Limite de ordens unssono alta, onde a
carga da CPU uma preocupao.
Unison menu tipo - Selecione a partir de trs variaes de pitch e espalhar panning
( Classic , Uniform e turva ). Conjunto de ouvido.

pan - Panning variao entre as vozes unssono.

pitch - Variao Pitch (detune) em toda a vozes unssono


o VEL - Links nota na velocidade de arremesso de variao.

fase - Timbre variao fase inicial em todo o vozes unssono.

var - Adiciona um offset a posio do LFO (fase) e velocidade phaser para cada voz
unssono.

Phaser

Eliminao o processo de criao, em constante movimento de cancelamento de freqncia,


/ s em um som. O phaser Harmless permite harmnicos individuais para ser extinto e no
sendo aplicada a toda a produo ou 'padres de cancelamento (templates de corte) a ser
aplicada ao timbre fazer uma srie de efeitos interessantes progressiva e harmnica possvel.

amt - Quantidade de phasing.

Phaser menu tipo - tipo phaser Select. Existem trs grandes categorias como segue:

o Classic, Tringulo, Ovos - Neste grupo, voc encontrar configuraes


semelhantes aos sons phaser tradicional.

o Profundo, mais profundo, Condom, Twins Cascade, & Box - So efeitos


especiais phasing que exploram a arquitetura aditivo Inofensiva.

o freq - Extra especial! Modula a freqncia de todos os parciais do timbre.

Escala Phaser - Defina a escala de oitava , Hz ou harmnicos . Conjunto de ouvido. Ver


"PWM" o pr-tutorial para aprender a usar o phaser na escala harmnica para alcanar
modulao por largura de pulso (PWM).

width - configuraes Wider causar um cancelamento de fase mais agressiva.

o LFO - Temas da largura de configurao para LFO


modulao. O lfo caractersticas so definidas no principal LFO (inferior direito
da interface).

ofs - Offsets a fase de mscara de posio (cancelamento).

o LFO - Temas do offset configurao para LFO modulao. O lfo caractersticas


so definidas no principal LFO (inferior direito da interface).

Velocidade - velocidade com que a cancelamentos de fase so levados em todo o


espectro.

kb.t - acompanhamento do teclado acrescenta um deslocamento para


a quantidade de controle dependendo nota pitch nota.
Harmonizer

Os clones harmonizador para cima existentes harmnicos, usando vrios mtodos (+ oitavas,
ou por um offset).

amt - mix de harmonizao.

width - determina o quo longe para cima os harmnicos so clonados.

o LFO - Temas da largura de configurao para LFO


modulao. O lfo caractersticas so definidas no principal LFO (inferior direito
da interface).

o VEL - Links nota da velocidade de largura.

str - coloca nfase na fora os primeiros clones / incio harmnica.

Menu harmonizao tipo - Escolha a partir de vrias transposies. Conjunto de


ouvido.

Menu posio harmonizao - Escolha o local onde o harmonizador adicionada ao


timbre ( pr-filtro , pr-phaser , Pre-arranca , Final .. Por exemplo, vs Final Pr-filtro
Adicionando harmnicos harmonizador pr-filtro , o filtro pode ainda remov-los.
Harmonizar adicionado no final significa que o filtro no ter nenhum efeito sobre os
harmnicos harmonizador.
LFO

O LFO (Low Frequency Oscillator) uma fonte de modulao genrico que pode variar o valor
de uma srie de parmetros de destino na interface, incluindo Inofensiva;

o Mix mscara harmnica.

o Pitch.

o Filtro de freqncia de corte.

o Largura Phaser.

o Phaser offset.

o Quantidade harmonizador.

Procure o lfo boto sob os controles para ser modulada.

att - Ataque controla o tempo necessrio para o LFO para chegar a oscilao
mxima. O efeito semelhante a um envelope de ataque ao longo dos LFO.

velocidade - LFO freqncia de oscilao. Direo esquerda e direita da posio


vertical controles fase LFO.

LFO menu forma / fonte - Selecione a partir de uma srie de formas de onda LFO ou
fontes especiais. Em particular, a categoria especial fontes:

o Envelope de filtro - Usa o formato de envelope filter (como estabelecido


pela att , dezembro e seus controles associados curva).

o Filtro de freqncia - Valor do boto de freqncia Filtro LFO = valor.

o Voz aleatria - O valor LFO muda aleatoriamente cada vez que uma nota
tocada. O novo valor aleatrio afeta apenas a nova nota, notas sustentadas
segurar seus valores originais LFO.

o Velocidade - Nota-on atos de velocidade como uma varivel de modulao.

o Pitch -. pitch Nota LFO Speed torna-se um offset quando este escolhido.

global - Quando desmarcada reinicia o LFO para cada nota tocada eo LFO nica para
a nota. Quando selecionados os ciclos LFO continuamente em segundo plano e todas
as notas partes o valor LFO atual.

Efeitos
Os efeitos integrados so projetados para serem facilmente ajustadas e no distra-lo da tarefa
de fazer msica ou som design. Se voc quer efeitos mais complexos, em seguida, usar plugins
externos seguintes Harmless na cadeia Mixer. Se voc fizer isso, manter um olho sobre os
efeitos j em uso no patch para que voc no dobrar-se sobre reverbs ou atrasos, a no ser
que era o seu plano.

Chorus - Os resultados Chorus efeitos a partir da interao de cpias atraso da entrada


de som, que so detuned por uma pequena quantidade e continuamente variados. Ele
chamado de "Chorus", porque ele pode fazer um som s voz como a de um coro de
cantores (todos um pouco fora de sintonia em relao ao outro) e cria uma textura
espessa e luxuriante. O efeito semelhante ao Unison , mas opera em todas as vozes,
em vez de per-voz e muito menos CPU intensivo. Selecione a partir de

o Tipo de coro - Escolha entre uma variedade de estilos diferentes


Chorus. Conjunto de ouvido.

o Mix - Controla o equilbrio entre a seca (totalmente esquerda) e coro de sinal


(totalmente direita).

Delay - Atraso um efeito de eco-based. Valores muito aqum dos controles de tempo
de atraso pode produzir um "reverb" como o som, enquanto
mais tempo configuraes so timos para efeitos esquerda-direita 'ping-pong ".

o vol - Controla o nvel dos ecos atraso.

o fb - Feedback controla o nmero de ecos atraso.

o tempo - Controla o espaamento entre os ecos atraso. O controle tempo


sincronizado , observe a dica Bar wile voc ajustar a configurao de tempo
(valores de atraso exibio em batidas e fraes batida).

Reverb - reverberao, simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em uma casa
de banho e uma sala de concertos, os dois sons sero bastante diferentes. Em espaos
fechados reflexes se sobrepem uns aos outros para criar um som
"reverberao". Considere o uso de atraso para criar a sensao de espao ao invs de
reverb em uma mistura densa musical.

o Tipo de reverberao - Escolha entre uma variedade de tamanhos de quarto.

o Vol - Volume controles a fora do som reverberante.

Comp - Selecione a partir de compresso , limitao e efeitos de distoro. Inofensivos


usa o Maximus motor de compresso.
o Tipo de compresso - compresso aumenta as partes de baixo nvel do som
reduzindo a faixa dinmica, e assim, tornando-o parecer mais altas ou
qualquer que seja a "compresso tipo 'afirma configurao. A limitao pr
impede a sada de Inofensiva superior a 0 dB (assumindo a sua faixa Mixer e
volumes configurao Channel esto no padro). Quando Limitar
o Mix controle est desativado. As predefinies restantes oferta "sabores"
diferentes de compresso como descrito por seus nomes.Distortion faz o que
diz. Conjunto de ouvido.

o Mix - Controle o mix entre o sinal seco e realizada. Direita = 100% realizada.

NOTA: Se os efeitos da cadeia de feeds em Inofensiva j tem compresso / limitao, ento


no use o efeito interno.

Opes de CPU

Os interruptores para a direita da seo de efeitos oferecem opes para o comrcio


qualidade de udio para a eficincia da CPU.

Qualidade de processamento - Selecione a partir de normal , onde tudo normal


ou de alta qualidade , onde a beleza sonora vai fazer voc chorar de desejo. Use o
modo de alta qualidade para uma melhor qualidade de transientes e muito rpido
LFO. Qualidade vem com o custo de carga da CPU. NOTA: Harmless usa ultra alta
qualidade na renderizao, e no voc no pode ter essa para uso ao vivo, a menos
que voc estiver usando a verso VST ento disponvel no Bar Dica menu Options.

threaded - Permite multi-threading para o desempenho da CPU melhorou multi-


core. Comutao threading off pode, em alguns casos, melhorar o desempenho se
multithreading do hospedeiro mais eficiente que os plugins prprios.

Sobre Harmless (?)

Mostra a cerca de tela. Certifique-se de no pressionar este boto se sua av est assistindo.

Especial cores nota

A verso Studio FL nativa de Inofensiva responde a MIDI cores nota 14, 15 e 16 como segue:
MIDI cor Canal 14 - Inverter legato estado, mono (slide) substituir, use em conjunto
com MIDI cor Canal 1.

MIDI cor Canal 15 - Inverter estado portamento, use em conjunto com MIDI cor Canal
1.

MIDI cor Canal 16 - freqncia de corte de filtro. A freqncia absoluta baseado em


um (meio) filtro de inadimplentes freq configurao boto. A nota no joga sozinho.

Crditos Plugin

Cdigo & GUI: Didier Dambrin.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Inofensivo

Sntese aditiva prestados Harmless !

Inofensivos realiza a sntese subtrativa utilizando um motor de sntese de aditivo, mas por
qu? O processo aditivo-subtrativas pode criar sons que simplesmente no so possveis ou se
eles so, tediosamente complicado programar usando sntese subtrativa sozinho. Com
Inofensiva, filtros e phasers podem ser atribudos formas incomuns e encostas, as encostas
pode at ser definido em Hz resoluo em vez de oitavas. Finalmente, ganha o controle de
freqncia Harmless cada parcial, abrindo um mundo de novas possibilidades para a criao de
sons inovadores. Mas tudo isso apenas um detalhe, em poucas palavras, Inofensiva um
inovador sintetizador aditivo-subtrativas que soa incrvel, tem um repertrio enorme e convida
a experimentao, como voc est prestes a descobrir.

Vdeo da srie da Image-Line | Harmless (VST & Instrument Plugin Nativo) .


Clique na imagem acima para ir para a ajuda para essa seo

NOTA: As Inofensiva cdigos de cores GUI knobs e sliders para que os controles relacionados
so da mesma cor. Recomendamos o carregamento de uma Candy Wave Analyzer
Spectral aps Harmless enquanto voc est aprendendo a programar o plugin, uma imagem
vale mil palavras, ento eles dizem.

Inofensivos Principais Caractersticas

A filosofia de design Harmless "menos mais", todos os recursos, o controle ea funo


harmnica foi cuidadosamente selecionada para a eficcia mxima. Harmnicos MENOS, agora
que inofensivo!

Aditivo Subtractive motor fornecendo capacidades nicas.

nica pgina GUI codificados por cores para a gratificao imediata.

Eficiente uso da CPU e multithreading.

Funo de mscara harmnica.

Especializados arrancar filtro.


Phaser nica e harmonizador

Para informaes mais detalhadas sobre a programao Inofensiva, consulte a seo Tutorial .

Controles principal

Inofensivo um sintetizador de pgina nica de fazer alteraes no programa rpido, simples


e perfeito para apresentaes ao vivo e experimentao. As cinco categorias de controle
principais so:

Timbre - O oscilador ou controla a gerao de som.

Unison - espessamento Voice & stereoizing efeito.

Phaser - Cria totalmente original phasing e parcial efeitos com base, s possvel com
Inofensiva.

LFO - Modulao fonte para adicionar movimento e evoluo para sons.

Efeitos - Chorus, Delay Reverb, e Compresso.

Timbre

O oscilador (fonte de udio) controlado pelo Timbre selector. Escolher entre uma variedade
de formas de onda. O oscilador baseado em sntese aditiva, que um passo fundamental ou
raiz e seus harmnicos so adicionados para criar formas de onda mais complexa. A maioria
dos built-in waveforms so brilhantes, serras ricos desde outras formas de onda comum, como
pulso, so criados por filtragem. Um pulso pode ser gerado atravs da mscara harmnica ou
mesmo com o phaser. As formas de onda aditivamente gerado so calculados de acordo com
os seguintes controles:

Timbre - Selecione a partir de uma srie de pr-computados aditivo formas de


onda. NOTA: O Custom opo timbre vai abrir um navegador para carregar e
ressintetizar um arquivo de forma de onda de ciclo nico de udio para importar o
timbre. Uma vez carregado, selecionando outro timbre e retornando ao Custom valor
agora ser aberto a forma de onda nova personalizado como uma predefinio. Boto
direito do mouse para redefinir o timbre personalizado:

Boto direito do mouse menu - Para selecionar ' Analise de forma de onda nico
ciclo 'browser e' cor timbre Reset personalizado '. NOTA Voc pode arrastar formas de onda
de dentro FL Studio de qualquer coisa que suporta arrastar e solt-los no GUI Harmless a ser
analisado como um timbre Custom .
fase - Turning deixou randomizes a fase de cada harmnico separadamente. Isto til
para a criao de 'metlico' timbres. Virando-se para a direita define a forma de onda
de fase global a um "free-running 'modo. Isso til para adicionar um pouco de
variao a transientes no timbre.

LHP - Proteo Harmonic Low. Impede funes de filtragem (mscara harmnica) de


retirar os harmnicos primeiros, que so essenciais para produzir o tom fundamental /
tom do patch.

sub - Harmonics Sub adicionar peso baixo, ou profundidade ao som. O primeiro


slider Sub 1 uma oitava abaixo da nota raiz. Os restantes dois sliders sub so
harmnicos de Sub 1. Sub 3 a terceira harmnica e 4 Sub harmnica o quarto. Em
relao ao Sub 1, a 2 harmnica a tnica, mascarada por slider mscara harmnica
# 1.

equalizador - 6 Band equalizador harmnica . Ao contrrio de um EQ tradicional este


um equalizador flutuante, em relao nota raiz (frequncia fundamental). Por
exemplo, o primeiro slider sempre afetar o primeiro harmnico e um pouco do
segundo.

mscara harmnica - Sliders cortar os harmnicos da onda Timbre. Sliders 1-12


relacionar com os primeiros 12 harmnicos da nota raiz e freqncias que so
mltiplos de 12 para cada controle deslizante para cima a escala de freqncia
harmnica. Em outras palavras, a mscara harmnica um selo repetido todos os
harmnicos, onde o corte selecionado. Geralmente, o mix de controle deve estar ativo
para que a mscara para ter um efeito, porm um LFO positiva e ativa pode substituir
isso. Para ouvir a mscara harmnica, selecione o padro patch, desligue
a LHP e sub sliders harmnica para suas configuraes mnimas, minimizar todas
as mscara harmnica sliders e vire o mixboto totalmente no sentido horrio para
ouvir apenas o sinal de mascarados (ou seja, nada deve ser audvel at o momento)
. Em seguida, levantar cada slider mscara harmnica, por sua vez e ouvir o
resultado. Estes so os harmnicos individuais e seus mltiplos 12x.

mix - Alterar o nvel de mascaramento harmnica (para desativar sua vez totalmente
esquerda).

o LFO - Temas do mix nvel para LFO modulao. Vire esquerda para modular
harmnicos corte e para a direita para modular harmnicos
ativo. O lfo caractersticas esto sob o controle dos principais LFO controles
(inferior direito da interface).

trem - efeito tremolo Stereo. Este um panning esquerdo / direito do som que simula
o efeito rotary speaker usado em alguns patches rgo clssico.

att Combinao de nvel nota de partida e tempo de ataque -. O ms primeiros da gama


boto att ajustar apenas os valores mais elevados, em seguida, "nvel inicial" o ataque
ajustar o tempo de ataque.
o VEL - Links nota da velocidade para o valor do tempo de ataque.

dezembro - tempo de decaimento Note.

rel - tempo de liberao Note.

o VEL - Links nota off-velocidade (release) para o valor hora do lanamento.

pluck - O recurso pluck uma empresa especializada, rapidamente se deteriorando,


envelope filtro passa-baixa aplicada ao timbre.

o mascarados - Aplica-se a funo de mscara para o arrancar. Sliders mscara


ou seja, determinar o tempo de decaimento dos harmnicos
correspondentes. Veja o tutorial patch 'Masked arrancar ".

o alt - No modo alternativo, o timbre EQ afeta a velocidade de decaimento per-


harmnico.

o release - Pluck apenas no lanamento. Certifique-se de usar um longo declnio


configurao caso contrrio o efeito no ser audvel, mas no tanto tempo
que voc dirige-se a polifonia e comer CPU.

o VEL - Links nota da velocidade para arrancar tempo de decaimento. Quando


ativado, o arrancar boto ajusta o tempo de liberao mxima.

Amp

vol - volume de sada principal.

o VEL - Links nota da velocidade notar volume.

pitch - Controle de Pitch (+ / - 24 semitons).

detune - tuning Harmnica. Altera o tom dos harmnicos (+ / - 24 semitons)

gro - Adiciona um 'metlico' grittiness seletivamente detuning harmnicos.

vib - efeito Vibrato. . Modulao pitch Fast DICA: Pode ser til para ligar o aftertouch
para este boto. No FL Studio, pressione e segure uma nota, boto direito do mouse o
boto para abrir as configuraes de controle remoto e pressione a nota mais difceis e
voc est feito.

LFO - LFO Aplica-se ao relvado principal. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direo do lfo boto.

Passo
porta -. Portamento slides entre os nveis / tom da ltima nota e um novo tempo knob
determina o tempo de slides.

legato - Legato um monofnicos e modo de slides entre as notas que se


sobrepem. O tempo knob determina o tempo de slides.

tempo - Controla a porta e legato vezes slide.

o VEL - Links nota-on velocidade para portamento ou tempo de ataque legato, e


note-off velocidade para legato tempo de liberao.

NOTA: A polifonia padro de 16 vozes (veja o Canal Settings Diversos ).

Filtro

As funes do filtro controlar o tipo de filtragem e freqncia de corte. Envelope e LFO funes
so adicionadas a freqncia de corte do filtro conforme definido pela freq controle.

alt - alternativa, o modo de 'envelope adaptativo "assegura a freqncia de corte do


filtro apenas modulada na faixa de corte o valor atual para o limite de frequncia
max / min. A gama de modulao de corte "adaptvel" em que a modulao de
envelope sempre 100% de freqncia = max / min. Direo depende da amt valor a ser
positivo ou negativo. O objetivo evitar 'pausas' que pode acontecer no modo
"normal" quando o corte modulada acima ou abaixo da freqncia max / min eo
corte pausas no limite at o valor de modulao retorna para dentro da faixa audvel.

att - tempo de ataque.

o Ataque inclinao - O boto abaixo do att de controle determina a forma da


rampa de ataque.

dezembro - tempo de decaimento.

o Inclinao decadncia - O boto abaixo do dezembro de controle determina a


forma da rampa de decadncia.

amt - Filtro de corte quantidade envelope freqncia. Turning direito se aplica a


modulao positiva da freqncia de corte do filtro. Virando esquerda aplica uma
modulao negativa da freqncia de corte do filtro. Em " normal mode 'o envelope
multiplicado pelo amt valor e adicionado ao freq de corte do filtro. Ver alt modo
acima.

VEL - Links nota da velocidade para filtrar quantidade envelope.

LFO - LFO Aplica-se ao valor de corte do filtro. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direo do lfo boto.

kb.t - acompanhamento do teclado. Aplica-se um deslocamento para o valor de corte


do filtro, dependendo de breu. O deslocamento de valor pode ser positivo ou
negativo, dependendo da direo do kb.t boto. Por exemplo, o acompanhamento do
teclado til para fazer um som mais brilhante, aumentando a freqncia de corte de
um filtro passa-baixa, como chaves maiores so jogados.

width - largura de banda Filter. Larguras mais estreitas criar um som mais claramente
definidas "frequncia centro".
freq - freqncia de corte do filtro. Este o alvo de todos os controles em verde
esquerda do boto.

Menu tipo de filtro - Escolha entre variaes de corte inclinao, crude sendo a queda
mais intensa:

o Low pass - Filtros de freqncias acima da freqncia de corte.

o Passa-banda - Filtros de freqncias de cada lado de uma banda central.

o Band stop - Filtros de freqncias dentro de uma faixa central.

o High pass - Filtros de freqncias abaixo da freqncia de corte.

o Phaser - 'pente filtragem ", uma srie de empilhados banda stop-filers.

outubro / Hz - Define a forma de filtro para uma escala Octave ou Hertz. Conjunto de
ouvido.
res - de ressonncia de filtro. Isto aumenta freqncias em torno do valor de corte
(dependendo do valor de deslocamento ). Ressonncia acentua a posio de
freqncia de corte fazendo um som familiar "ressonante".
Ressonncia menu tipo - Escolha a partir de variaes do tipo de ressonncia:

o Classic - pico de ressonncia Single estreito.

o Spring, Pedestal, Sedge chapu, bump Wide & cone duplo - Vrias formas de
pico de ressonncia, nomeado de acordo com sua forma aproximada.

o Bem e Wormhole - freqncias Corte na freqncia de corte com picos de


ressonncia de cada lado do buraco. Essas configuraes so projetados para
serem usados com o auto-oscilao, para evitar interferncias irritante e
excessivamente alto e estridente quando o pico de ressonncia passa
freqncias harmnicas.

o Noise - Efeito Especial. Seleciona aleatoriamente harmnicos para jogar. Use


o res boto para controlar o nmero de harmnicos selecionados e ofs (offset)
para controlar a velocidade de randomizao.

outubro / Hz - Define a forma do pico de freqncia de ressonncia de uma escala de


oitava ou Hertz. Conjunto de ouvido.
ofs - Shift a freqncia de ressonncia + / - 2.400 centavos de dlar, em relao
freqncia de corte. NOTA: Ressonncia pode se tornar inaudvel se os movimentos
compensar o pico de passado o ponto de corte do filtro, pois pode haver poucas
freqncias ou no a ressoar l.
osc - Self oscilao de nvel superior. Uma onda senoidal introduzido
deliberadamente na freqncia de ressonncia desenvolvimento mais distinto som
'tonal'. Pode ser til quando o deslocamento se move o pico de ressonncia para alm
do ponto de corte do filtro (veja 'ofs' acima).

motion.t - Isso funciona com o auto-oscilao ( osc recurso) para que a oscilao auto
s acontece quando h corte de freqncia-motion.
adaptativa - largura do pico de ressonncia adaptativa. O pico de ressonncia de
largura mudanas em funo da freqncia de corte. Conjunto de ouvido.

Unison

Unison um espessamento e efeito stereoizing, semelhante ao chorusing. Ao contrrio de


coro, que aplicado para a sada final, unssono um efeito de nota por onde cada nota
dado um nmero definido pelo usurio de 'subvoices' (a partir da definio de
ordem). Subvoices so, ento, dado definido pelo usurio variaes de panning, volume,
densidade e progressiva em relao tnica, conforme os seguintes controles:

Ordem - Nmero de vozes unssono. NOTA: use Limite de ordens unssono alta, onde a
carga da CPU uma preocupao.
Unison menu tipo - Selecione a partir de trs variaes de pitch e espalhar panning
( Classic , Uniform e turva ). Conjunto de ouvido.

pan - Panning variao entre as vozes unssono.

pitch - Variao Pitch (detune) em toda a vozes unssono


o VEL - Links nota na velocidade de arremesso de variao.

fase - Timbre variao fase inicial em todo o vozes unssono.

var - Adiciona um offset a posio do LFO (fase) e velocidade phaser para cada voz
unssono.

Phaser

Eliminao o processo de criao, em constante movimento de cancelamento de freqncia,


/ s em um som. O phaser Harmless permite harmnicos individuais para ser extinto e no
sendo aplicada a toda a produo ou 'padres de cancelamento (templates de corte) a ser
aplicada ao timbre fazer uma srie de efeitos interessantes progressiva e harmnica possvel.

amt - Quantidade de phasing.

Phaser menu tipo - tipo phaser Select. Existem trs grandes categorias como segue:

o Classic, Tringulo, Ovos - Neste grupo, voc encontrar configuraes


semelhantes aos sons phaser tradicional.

o Profundo, mais profundo, Condom, Twins Cascade, & Box - So efeitos


especiais phasing que exploram a arquitetura aditivo Inofensiva.

o freq - Extra especial! Modula a freqncia de todos os parciais do timbre.

Escala Phaser - Defina a escala de oitava , Hz ou harmnicos . Conjunto de ouvido. Ver


"PWM" o pr-tutorial para aprender a usar o phaser na escala harmnica para alcanar
modulao por largura de pulso (PWM).

width - configuraes Wider causar um cancelamento de fase mais agressiva.

o LFO - Temas da largura de configurao para LFO


modulao. O lfo caractersticas so definidas no principal LFO (inferior direito
da interface).

ofs - Offsets a fase de mscara de posio (cancelamento).

o LFO - Temas do offset configurao para LFO modulao. O lfo caractersticas


so definidas no principal LFO (inferior direito da interface).

Velocidade - velocidade com que a cancelamentos de fase so levados em todo o


espectro.

kb.t - acompanhamento do teclado acrescenta um deslocamento para


a quantidade de controle dependendo nota pitch nota.
Harmonizer

Os clones harmonizador para cima existentes harmnicos, usando vrios mtodos (+ oitavas,
ou por um offset).

amt - mix de harmonizao.

width - determina o quo longe para cima os harmnicos so clonados.

o LFO - Temas da largura de configurao para LFO


modulao. O lfo caractersticas so definidas no principal LFO (inferior direito
da interface).

o VEL - Links nota da velocidade de largura.

str - coloca nfase na fora os primeiros clones / incio harmnica.

Menu harmonizao tipo - Escolha a partir de vrias transposies. Conjunto de


ouvido.

Menu posio harmonizao - Escolha o local onde o harmonizador adicionada ao


timbre ( pr-filtro , pr-phaser , Pre-arranca , Final .. Por exemplo, vs Final Pr-filtro
Adicionando harmnicos harmonizador pr-filtro , o filtro pode ainda remov-los.
Harmonizar adicionado no final significa que o filtro no ter nenhum efeito sobre os
harmnicos harmonizador.
LFO

O LFO (Low Frequency Oscillator) uma fonte de modulao genrico que pode variar o valor
de uma srie de parmetros de destino na interface, incluindo Inofensiva;

o Mix mscara harmnica.

o Pitch.

o Filtro de freqncia de corte.

o Largura Phaser.

o Phaser offset.

o Quantidade harmonizador.

Procure o lfo boto sob os controles para ser modulada.

att - Ataque controla o tempo necessrio para o LFO para chegar a oscilao
mxima. O efeito semelhante a um envelope de ataque ao longo dos LFO.

velocidade - LFO freqncia de oscilao. Direo esquerda e direita da posio


vertical controles fase LFO.

LFO menu forma / fonte - Selecione a partir de uma srie de formas de onda LFO ou
fontes especiais. Em particular, a categoria especial fontes:

o Envelope de filtro - Usa o formato de envelope filter (como estabelecido


pela att , dezembro e seus controles associados curva).

o Filtro de freqncia - Valor do boto de freqncia Filtro LFO = valor.

o Voz aleatria - O valor LFO muda aleatoriamente cada vez que uma nota
tocada. O novo valor aleatrio afeta apenas a nova nota, notas sustentadas
segurar seus valores originais LFO.

o Velocidade - Nota-on atos de velocidade como uma varivel de modulao.

o Pitch -. pitch Nota LFO Speed torna-se um offset quando este escolhido.

global - Quando desmarcada reinicia o LFO para cada nota tocada eo LFO nica para
a nota. Quando selecionados os ciclos LFO continuamente em segundo plano e todas
as notas partes o valor LFO atual.

Efeitos
Os efeitos integrados so projetados para serem facilmente ajustadas e no distra-lo da tarefa
de fazer msica ou som design. Se voc quer efeitos mais complexos, em seguida, usar plugins
externos seguintes Harmless na cadeia Mixer. Se voc fizer isso, manter um olho sobre os
efeitos j em uso no patch para que voc no dobrar-se sobre reverbs ou atrasos, a no ser
que era o seu plano.

Chorus - Os resultados Chorus efeitos a partir da interao de cpias atraso da entrada


de som, que so detuned por uma pequena quantidade e continuamente variados. Ele
chamado de "Chorus", porque ele pode fazer um som s voz como a de um coro de
cantores (todos um pouco fora de sintonia em relao ao outro) e cria uma textura
espessa e luxuriante. O efeito semelhante ao Unison , mas opera em todas as vozes,
em vez de per-voz e muito menos CPU intensivo. Selecione a partir de

o Tipo de coro - Escolha entre uma variedade de estilos diferentes


Chorus. Conjunto de ouvido.

o Mix - Controla o equilbrio entre a seca (totalmente esquerda) e coro de sinal


(totalmente direita).

Delay - Atraso um efeito de eco-based. Valores muito aqum dos controles de tempo
de atraso pode produzir um "reverb" como o som, enquanto
mais tempo configuraes so timos para efeitos esquerda-direita 'ping-pong ".

o vol - Controla o nvel dos ecos atraso.

o fb - Feedback controla o nmero de ecos atraso.

o tempo - Controla o espaamento entre os ecos atraso. O controle tempo


sincronizado , observe a dica Bar wile voc ajustar a configurao de tempo
(valores de atraso exibio em batidas e fraes batida).

Reverb - reverberao, simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em uma casa
de banho e uma sala de concertos, os dois sons sero bastante diferentes. Em espaos
fechados reflexes se sobrepem uns aos outros para criar um som
"reverberao". Considere o uso de atraso para criar a sensao de espao ao invs de
reverb em uma mistura densa musical.

o Tipo de reverberao - Escolha entre uma variedade de tamanhos de quarto.

o Vol - Volume controles a fora do som reverberante.

Comp - Selecione a partir de compresso , limitao e efeitos de distoro. Inofensivos


usa o Maximus motor de compresso.
o Tipo de compresso - compresso aumenta as partes de baixo nvel do som
reduzindo a faixa dinmica, e assim, tornando-o parecer mais altas ou
qualquer que seja a "compresso tipo 'afirma configurao. A limitao pr
impede a sada de Inofensiva superior a 0 dB (assumindo a sua faixa Mixer e
volumes configurao Channel esto no padro). Quando Limitar
o Mix controle est desativado. As predefinies restantes oferta "sabores"
diferentes de compresso como descrito por seus nomes.Distortion faz o que
diz. Conjunto de ouvido.

o Mix - Controle o mix entre o sinal seco e realizada. Direita = 100% realizada.

NOTA: Se os efeitos da cadeia de feeds em Inofensiva j tem compresso / limitao, ento


no use o efeito interno.

Opes de CPU

Os interruptores para a direita da seo de efeitos oferecem opes para o comrcio


qualidade de udio para a eficincia da CPU.

Qualidade de processamento - Selecione a partir de normal , onde tudo normal


ou de alta qualidade , onde a beleza sonora vai fazer voc chorar de desejo. Use o
modo de alta qualidade para uma melhor qualidade de transientes e muito rpido
LFO. Qualidade vem com o custo de carga da CPU. NOTA: Harmless usa ultra alta
qualidade na renderizao, e no voc no pode ter essa para uso ao vivo, a menos
que voc estiver usando a verso VST ento disponvel no Bar Dica menu Options.

threaded - Permite multi-threading para o desempenho da CPU melhorou multi-


core. Comutao threading off pode, em alguns casos, melhorar o desempenho se
multithreading do hospedeiro mais eficiente que os plugins prprios.

Sobre Harmless (?)

Mostra a cerca de tela. Certifique-se de no pressionar este boto se sua av est assistindo.

Especial cores nota

A verso Studio FL nativa de Inofensiva responde a MIDI cores nota 14, 15 e 16 como segue:
MIDI cor Canal 14 - Inverter legato estado, mono (slide) substituir, use em conjunto
com MIDI cor Canal 1.

MIDI cor Canal 15 - Inverter estado portamento, use em conjunto com MIDI cor Canal
1.

MIDI cor Canal 16 - freqncia de corte de filtro. A freqncia absoluta baseado em


um (meio) filtro de inadimplentes freq configurao boto. A nota no joga sozinho.

Crditos Plugin

Cdigo & GUI: Didier Dambrin.

INSTRUMENTOS / GERADORES

MIDI Out
O MIDI Out plugin no faz qualquer som por
conta prpria, ele age como um controlador
MIDI, enviando mensagens MIDI padro para
internos (plugins) ou hardware MIDI externo.

At oito pginas X nove controladores so


livremente associveis sobre o plugin MIDI Out
aos parmetros no dispositivo de destino MIDI.

LSD frutado seu amigo: O plugin Out MIDI um


grande companheiro para o LSD Fruity (efeito)
plugin. Uma vez fora MIDI foi definido para o
mesmo nmero de porta como o LSD plugin Fruity voc pode reproduzir sons direto de sua
placa de som interna sampler / sintetizador atravs do mixer Studio FL.

Utilizando sintetizadores externos, baterias eletrnicas e outros dispositivos MIDI


Se voc quer incorporar os sons de hardware MIDI externo, que exportada junto com o resto
de sua plugins interno no final render , voc precisar:

1. Definir os nmeros de Port - Selecione seu interface MIDI de sada no MIDI Settings e
certifique-se o nmero da porta corresponde ao nmero de Port Out MIDI .

2. Enviar sync master - No Configuraes MIDI , selecione sua interface MIDI e


transform-ON ' Enviar sync master '. Esta uma informao de transporte de
controle (start, stop, tempo, etc.) Assegurar o dispositivo externo MIDI configurado
para receber (escravo) de dados MIDI sync E est definido para o mesmo " tipo de
sincronizao ", (relgio MIDI, MTC 24, etc ), conforme as instrues do fabricante.

3. Fazer conexes MIDI - Faa uma conexo MIDI a partir do seu interface MIDI (MIDI
OUT) para o seu dispositivo MIDI (MIDI IN) de acordo com as instrues do fabricante.

4. Definir os canais MIDI - Defina o seu externa dispositivo MIDI para o mesmo canal
MIDI como MIDI Out plugin. H 16 canais que permitem controlar dispositivos MIDI
diferentes em cada canal. Definir o seu equipamento externo para Omni modo e ele
ir responder a todos os canais MIDI.

5. Conectar o udio - Faa as conexes de udio de sadas de udio do dispositivo MIDI


para suas entradas de udio placa de som. Esta ser normalmente um nvel de
linha de entrada, no uma entrada de microfone.

6. Seqncia de seu dispositivo MIDI - Enter ou gravar os seus dados de


pontuao no Piano roll ou Step Sequencer associados ao canal MIDI Out controlar o
hardware externo.

7. Fazer uma gravao ao vivo - Record o dispositivo de volta para FL Studio, como
desempenhado pelo MIDI Out canal.

8. Clipes de udio - Coloque o registrado Audio Clip na Playlist e render a faixa final.

NOTA: MIDI no uma conexo de udio, consulte a seo Wizard ' Como fao para conectar
meu teclado / controlador / synth para o meu PC "para conselhos e links sobre a configurao
de hardware MIDI externo para ser gravado no Studio FL.

Controle interno plugins VST


1. Match nmeros de
porta - Defina
o nmero da porta
de entrada no
wrapper do plugin
VST para o mesmo
nmero de porta
como Out MIDI. 255
Portas esto
disponveis, a
definio do nmero
de porta que voc
usa arbitrria.

2. Mltiplos canais
MIDI - Se o plugin
VST pode responder
a vrios canais MIDI,
voc pode carregar
vrios MIDI Out
plugins e definir os
seus nmeros de
porta com a porta
de entrada do VST
do nmero. Isso
permitir que voc
controle cada canal
MIDI no plugin com
um rolo de Piano em
separado. NOTA: Alt
ernativamente, voc
pode usar cores
nota para controlar
canais
independentes de
MIDI, situado no
plugin, desde a sua
prpria Piano roll.

Parmetros

Canal - H 16 MIDI "Canais". Estes so 16 canais independentes sobre as quais note /


controlador de dados pode fluir (ou seja, para tocar at 16 instrumentos distintos em
um nico " multitimbral " instrumento). Geralmente canal # 10 utilizado para
bateria canal.

Bank (Grosso & Fine) - O nmero do banco patch. 127 bancos esto disponveis.

Port - Este um canal de comunicao independente entre o MIDI Out plugin eo


plugin alvo ou o seu Interface MIDI . 255 Portas esto disponveis. Matching nmeros
de porta no plugin Out MIDI eo alvo instrumento / plugin links deles. Se voc
controlar hardware MIDI externo o nmero da porta aqui deve coincidir com o MIDI
Configuraes de sada da porta nmero definido para a sua Interface MIDI.

Patch (e drop-down menu direita) - O patch (instrumento) nmero. 127 patches (por
banco) esto disponveis. Este parmetro pode ser automatizado. O menu exibe o
nome do instrumento MIDI geral para o nmero patch selecionado. Pode no coincidir
com o aparelho atual, caso o dispositivo no est usando um mapeamento geral
MIDI. Para alguns dispositivos, o nmero patch tambm seleciona o kit de bateria para
os canais de tambor. Para ouvir estes sons como General MIDI instrumentos, carregar
um LSD Fruityplugin para o mixer e configur-lo para o mesmo nmero de porta como
o plugin Out MIDI.

Page - Existem 8 pginas, de 9 de controladores designveis. Cada pgina possui 8


botes e um slider. Boto direito do mouse para renomear a pgina. Todos os
controladores esto automatizvel.

Knobs controlador / Sliders - controladores contnua (CC) sobre o plugin target /


hardware, tais como rodas mod, volume, pan, LFO, filtro-cortes, etc, tm MIDI CC
(controle de mudanas) nmeros atribudos a eles. Estes so especficos "endereos"
para esses controles. Cada boto representa um controlador programvel CC nico. Os
botes no atribudos em cada pgina so rotulados com trs traos (---). Clique no
rtulo para ativar / desativar o controlador correspondente (todos os controladores
esto desativadas por padro). Para ligar um boto de controle para um controlador
MIDI (interno ou externo), boto direito do mouse e selecione um controle 'configure',
e ento definir o CC intervalo de nmeros, etc Voc ter que consultar a
documentao de terceiros para aprender os nmeros CC.

Reset - Envia um reset (CC # 121) mensagem para o seu dispositivo MIDI, em seguida,
atualiza todos os controles ativados. Essa opo til quando voc tiver desativado
um controle e voc quer que seu controlador designado para ser reposto pelo
dispositivo MIDI.

Notas & Dicas

Pan de corte, filtro e ressonncia por nota (pelo edit grfico ou o rolo de Piano) no
so suportados - o padro MIDI s suporta a velocidade por nota.

Como no h regra padro para o mapeamento de valores de velocidade (0 .. 127)


para dB, a escala de nvel de canais MIDI no podem caber os nveis de mistura
interna.
Crditos Plugin: Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

Synthesizer Aditivo morfin


DEMO APENAS: A morfina para download como uma verso demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo canais Morphine.

Introduo

Morfina um sintetizador Aditivo com muito poucos 'torce'. Sntese aditiva cria um som
inteiramente de harmnicos de onda senoidal e em princpio isso pode parecer uma grande
limitao. No entanto, a Teoria de Fourier nos ensina que qualquer forma de onda pode ser
decomposto em uma srie infinita de ondas senoidais, uma srie harmnica. Isso significa que
a morfina ainda pode criar todos os seus sntese subtrativa favoritos: Square, Saw e ondas
Sine. Torna-se melhor, Morphine tambm pode reproduzir a complexidade encontrada em
sons reais por interpolao suavemente uma srie desses harmnica "instantneos", em
tempo real, para gerar o que melhor descrito como "amostras sintticas. Desta forma,
Morphine programao ser familiar a qualquer pessoa que tenha usado um Sampler, com a
capacidade de atribuir sons atravs do teclado e criar crossfades, pilhas ou misturas de
qualquer som / s, como desejado; bem-vindo ao Morphine!

O que pode Morphine fazer?

A morfina uma voz 4 (Generator) sintetizador aditivo com 128 harmnicos por voz. O
"Morph" parte do Morphine refere-se a uma arquitetura que permite que estes 4 Vozes para
ser misturado e transformado sob controle do usurio. Sons (Spectra) so gerados por
interpolao de uma srie de espectral "instantneos" que podem ser criados a partir de
qualquer amostra de entrada ou manualmente desenhados. O seguinte uma lista das
capacidades principais Morphine em mais detalhes:

o 4 Independente Geradores - Geradores so um conjunto completo de Zonas


Teclado (sons independentes mapeadas em todo o teclado). Cada Zona
Keyboard possui um espectro nico (um som sintetizado de qualquer
comprimento).

o Unlimited Zonas Teclado Per-Generator - Cada chave MIDI podem ser


programados para realizar um espectro nico.

o Spectra - Similar a uma amostra 'sinttica'. Espectros podem ser


ressintetizamos de qualquer amostra ou manualmente programada.

o Ressntese - Automaticamente transforma uma amostra em um espectro. Ou


seja, uma srie de instantneos harmnica (chamados pontos de interrupo)
e coloca estas sob controle de usurio completo.

o Breakpoints - Um ponto de interrupo um "instantneo" harmnicas em


um dado momento no tempo. O Spectrum interpola uma srie de pontos de
interrupo para re / criar qualquer som.

o Gerador de rudo - o gerador de rudo uma voz especializada extra projetado


principalmente para injetar rudos desafinados no patch final. Isso pode
melhorar a preciso e realismo dos sons.

o Morph / Mix - Os 4 geradores podem ser Morphed / Misturado com um


envelope de usurio especificado. O envelope Morph / Mix pode ser baseado
em tempo ou ritmo.

o Efeitos - Portamento, Distoro, Chorus, Delay Reverb Stereo, e 8-Band


Graphic Equalizao esto disponveis simultaneamente.

o Coffee & Tea fazer - Voc deseja.

o Amazing Sound - No tem problema!

Faz sntese aditiva Hurt?

Sintetizadores aditivo so to raras que elas existem em uma atmosfera mstica, o boato e
medo. Alguns dizem que a sntese aditiva to complicado que torna FM sntese parecem ter
a complexidade de engenharia de uma colher. Felizmente a realidade muito menos
assustador, Morphine apenas um pouco mais complexos de dominar do que uma colher e
voc estar alimentando-se em nenhum momento. Provavelmente, a melhor analogia
considerar Morphine um multi-sampler que pode gerar sua prpria "sinttica" amostras. Ento
como que Morphine fazer isso? Qualquer som pode ser representado por uma srie infinita
de harmnicos (ondas senoidais) que variam constantemente em amplitude e fase. Morfina
capta essa variao harmnica como uma srie de instantneos, como os quadros ainda em
um filme e depois por reproduzir este "filme harmnico ', em tempo real, praticamente
qualquer som pode ser re / criada em forma sinttica. Portanto, voc tem de sntese em
morfina, no to assustador. A parte mais difcil ser aprender o jargo neste manual. Se
morfina uma colher, em seguida, o jargo soldas um conjunto de mola bochecha piercing
parafusos para ele.

Os instantneos so chamados pontos de interrupo harmnica, cada um composto por


trs valores exclusivos, Amplitude (mostrado acima), Panning e Detune. O filme "harmnica"
uma seqncia interpolada de pontos de interrupo e oficialmente chamado de
"Spectrum". O visor envelope estilo, meio da imagem acima, mostra um espectro composto
por 10 pontos de interrupo. Espectros podem ser inseridos manualmente e editado usando
o editor de Breakpoint (a janela mais alto na imagem acima) ou gerados automaticamente a
partir de amostras em um processo chamado "ressntese. Agora tudo que voc tem a fazer
descobrir como no jab-se no olho com sua colher nova e voc ser aditivamente Sintetizando
como um profissional. Ainda com medo? Carregar os patches de fbrica, sentar-se e use uma
palha ... gosto to bom!

Crditos plugin:

Morfina foi criado por Maxx Claster exclusivamente para -

Image Line Software

INSTRUMENTOS / GERADORES

Morfina Configuraes gerais e Controles


Controles

Esta pgina dedicada ao painel de Configuraes gerais e dicas para usar os controles de
interface principal.

Definies Gerais

Muitos dos campos de nome ou campos de dados tambm funcionar como interface para
alterar o valor. Por exemplo, clicando no campo TRANSP (-24 mostra na tela-shot acima) e
arrastando o mouse para cima / baixo vai mudar o valor do campo.

o BANCO - Clique para selecionar um novo Banco. Selecionando um Banco abre


uma lista mostrando Bancos instalado.

o PROGRAMA - Este patch um nico (som). Selecionando este campo abrir


uma lista de todos os patches no Banco.

o POLY - Alterar a polifonia (nmero de notas simultneas). 'Mono' a 32 notas


de polifonia possvel.

o TRANSP - Transpor o som em semi-tons (+ / - 24).

o FINE - Sintonia fina em Cents (1/100th de um semitom).

o G-MODE - Modo Glide. Isso funciona em conjunto com o GLIDE boto.


Bend VT - Todas as notas vo deslizar a uma taxa fixa para que saltos
maiores levam mais tempo (tempo varivel).

Realizada VT - Sobreposio de notas ir deslizar a uma taxa fixa para


que saltos maiores levam mais tempo (tempo varivel).

Bend ST - Todas as notas vo deslizar a uma taxa varivel de modo que


deslizam tempo independente do tamanho do salto (Time Static).

ST Held - Sobreposio de notas ir deslizar a uma taxa varivel de


modo que deslizam tempo independente do tamanho do salto (Time
Static).

Tipos de controle

Se ele se parece com um controle, ou mesmo se isso no acontecer, tente Esquerda-clique,


boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) e, geralmente, brincar. uma tima maneira de
aprender a interface!

o Dados e Campos Nome - Muitos dos dados / campos Nome em funo


Morphine tambm como interface para alterar o valor. Por exemplo, clicar no
campo TRANSP (-24 mostra na tela-shot acima) e arrastando o mouse para
cima / baixo vai mudar o valor.

o Parciais - Clique no AMPLITUDE, PANNING switches, VELOCITY DETUNE, ou


janela para alterar o alvo.

Alterar o valor: Esquerda-clique e arraste para cima / baixo.

Reset: boto direito do mouse (ou Alt + Left-click).

NOTA: Existe tambm um menu TOOL com opes para ajustar


parciais em grupos.

o Botes e Sliders -

Alterar o valor: Esquerda-clique e arraste o mouse para cima / baixo.

Reset: boto direito do mouse (ou Alt + Left-click).

Mudanas fina: Segurando a tecla Shift enquanto botes de ajuste e


controles deslizantes vai permitir um ajuste mais preciso.

o Marcadores - Pode ser Left-clicado e arrastado em qualquer direo (acima /


abaixo e / ou esquerda / direita).

Criar / Excluir: Boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) no local


onde voc quiser um marcador a aparecer ou no marcador que deseja
excluir.
Selecione: Para selecionar um marcador, clique no espao entre os
marcadores eo Marcador lder ser selecionado.

Slide Reposio: Esquerda-clique e arraste o marcador, qualquer


marcadores seguinte slide em simpatia.

Reposicione independentes: Para mover um marcador sem perturbar


os outros, segure Shift + Boto esquerdo do mouse e arraste o
marcador.

o Switches - Clique esquerda para ligar / desligar ou selecione.

o Menus - Clique esquerda para abrir o menu drop-down. Observe que alguns
menus aparecem campos de menu esttico, enquanto outros mudam para
mostrar a opo selecionada. Procure a seta para baixo smbolos.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Painel Gerador de morfina

Uma viso geral da Sntese de Morphine


O Page Generator contm os controles Aditivo sntese para Morphine. Como j foi discutido
na introduo , a sntese aditiva constri formas de onda mais complexas a partir de uma
seqncia harmnica de sine-ondas. Melhor ainda, Morfina pode interpolar uma srie desses
harmnica "instantneos", que pode ser programada manualmente ou derivados de amostras,
para re / criar sons infinitamente complexa. Em outras palavras, Morfina pode gerar sinttica
'amostras'. H quatro principais caractersticas da arquitetura Morphine -

o Harmnicos: Cada nota consistem de uma onda senoidal fundamental (ou


raiz) e, opcionalmente, uma srie de harmnicas (ondas de maior sinusoidal
ligada raiz) para criar quase qualquer forma de onda. A arquitetura permite
amplitude harmnica, tuning e panormica para ser modulada criar tons
infinitamente complexo e rico. Cada conjunto de 128 propriedades harmnica
e modificadores associados chamado de "Breakpoint".

o Morphing harmnica e Modulao: Breakpoint propriedades, tais como


amplitude harmnica, tuning e panning podem ser interpolados para produzir
um som contnuo em evoluo, conhecida como a 'Spectrum'.

o Zonas de teclado: Zonas de adicionar a capacidade de se espalhar Spectra


nica em todo o teclado. Se desejar cada nota de C0 a C11 pode desempenhar
um Spectrum nica!

o Gerador de mistura: Os 4 geradores podem ser dinamicamente cross-


desbotada usando o Morph / Mix painel de controle. Dado que cada gerador
pode conter um conjunto de pontos de interrupo morphing, as
possibilidades so ilimitadas.

O objetivo foi proporcionar ao designer de som com uma rica paleta de evoluir sons que
podem ser misturados, em tempo real, em resposta modulao parmetros em tempo ou
ritmo.At agora o Morph em morfina deve ser clara.

Controles

Esta seo descreve os controles de sntese e sua operao.

GERADOR A, BC & D

Os 4 geradores em morfina tm o mesmo conjunto de propriedades que modificam a resposta


de 128 harmnicos por voz. Alm disso, em combinao com Zonas de teclado , Geradores
pode conter vrios, independente, ' sub-vozes 'atribudo a tocar teclado em faixas
exclusivas. Os componentes da Geradores so descritos, a partir do fundo do Page Generator
(como mostrado acima) trabalhando para cima:

KEYBOARD LAYOUT ZONE - Cada Generator pode incluir Zonas de teclado mltiplos
controlada pelo controle de layout de teclado ZONE. O controle define a gama do
teclado (como mostrado pela linha horizontal), para cada voz, eo nvel de reproduo
(altura). Pelo menos uma zona de teclado deve existir para cada gerador, o padro
cobre notas C0 a C11. NOTA: Cada zona representa um espectro completamente
independentes (um conjunto de pontos de interrupo interpolados). Isso permite que
diferentes sons para ser espalhado em todo o teclado para cada gerador. O uso mais
comum das Zonas de teclado equilibrar as propriedades tonal de Spectra importados
(veja a ressntese de seo) atravs do teclado, similar a um som multi-amostradas em
um sampler. No entanto, voc tambm pode usar zonas para fazer um conjunto de
sons completamente independentes em cada chave, se desejar.

o Selecione Zone - Esquerda-clique entre os marcadores Zone (pequenos


quadrados). Isso ir alterar o editor harmnica parcial e editor de espectro
para mostrar os valores da zona selecionada.

o Criar Zone - boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) no ponto em que a
zona deve comear. NOTA: novas zonas abertas com um espectro padro (ou
seja, em silncio).

o Excluir Zone - clique-direito (ou Alt + boto esquerdo) o marcador de zona


(quadrado) no incio da zona.

o Alterar Faixa Zone - Esquerda-clique no marcador no incio da zona e arraste


horizontalmente.

o Volume mudana Zone - Esquerda-clique no marcador no incio da zona e


arraste verticalmente.

o Selecione Zone - Clique em qualquer lugar dentro da faixa de zona. Isso ir


alterar o editor harmnica para mostrar Breakpoint Spectrum e Spectrum
valores.

o KEYBOARD LAYOUT ZONE (Drop-down menu):

Import Kbd Layout Zone - Carrega um layout zona do disco. Por favor,
note que este carrega um conjunto de zonas salvo para o gerador de
corrente. Drag-n-gota suportado.

Exportao Kbd Layout Zone - Salva layout zona para o disco.

Copy - Copia todas as zonas para o gerador de corrente, para que


possam ser colado em outro Generator.

Colar - Cola layout zona.

Reset - Inicializa o layout, definindo-o como o estado padro. NOTA:


esta ir repor todas as zonas para o gerador de corrente. A zona inicial
no ter harmnicos set por isso no ir produzir som (tabula raza!).
EDITOR SPECTRUM - O Envelope Spectrum detm uma srie de instantneos
harmnica (breakpoints), representado pelos pontos ao longo do envelope (altura o
nvel, a distncia horizontal o tempo). As propriedades harmnica de cada ponto de
interrupo so definidos usando o EDITOR BreakPoint descrito na prxima
seo. 'Joga' o envelope a seqncia de pontos de interrupo morphing de uma para
a criao prxima que chamado de espectro para a ZONA DE TECLADO. O SPECTRUM
pode incluir um nmero ilimitado de pontos de interrupo, incluindo PAN LEVEL, e
DETUNE para os 128 harmnicos. As duas propriedades adicionais harmnica,
WINDOW (a curva de filtro) e velocidade (velocidade de resposta) se aplicam a todos
os pontos de interrupo no Spectrum e assim permanecem constantes.

Cada Zona Keyboard contm um Spectrum. O Editor Spectrum permite que voc edite o
Spectrum da Zona de teclado selecionado (destacado), como segue:

o Selecione Breakpoint - Esquerda do mouse no espao entre os marcadores de


ponto de interrupo e os pontos de interrupo para a esquerda ser
selecionado (Voc pode clicar diretamente no ponto de interrupo
Marcadores no entanto, fcil para acidentalmente mov-los usando esta
tcnica).

o Add Breakpoint - Boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) no local onde o
ponto de interrupo deve aparecer. Tanto o nvel e tempo so selecionados
com base na posio do cursor.

o Excluir Breakpoint - Boto direito do mouse (ou Alt + boto esquerdo) o


marcador de ponto de interrupo.

o Nvel Breakpoint (Volume) - Esquerda do mouse e arraste o marcador de


ponto de interrupo para cima ou para baixo.

o Posio temporal (timing) - Esquerda do mouse e arraste o marcador de


ponto de interrupo na horizontal. A linha do tempo abaixo mostra o tempo
em segundos. O nvel (%) e tempo tambm exibido na barra de info-acima
editor parcial (label Partials prximo). Tempo em segundos a menos que
o SYNC TEMPO boto estiver ativado, o tempo em batimentos (relacionado
com o tempo do sequenciador host).

o SPECTRUM (Drop-down menu):

Import / Export espectro - Abre uma janela para carregar / salvar um


espectro de / para o disco. Drag-n-gota suportado.
Spectrum cpia - Cpias do espectro atual. Isto pode ser colado em
outro espectro em outro gerador de teclado zona, ou mesmo outra
instncia Morphine.

Espectro Colar - Colar do espectro copiado acima.

Velocity Paste - Colar coeficientes Velocity apenas uma resposta (veja


na seo Editor Breakpoint).

Janela Colar - Colar de dados apenas na janela (veja na seo Editor


Breakpoint).

Reset Spectrum / Velocity / Janela - Redefine o espectro, ou parte


dele, para o estado padro (vazio).

Normalize Nvel - Will normalizar o nvel geral de pontos de


interrupo, ento o nvel do espectro de som vai ser maximizado.

Antes de apagar Breakpoints / Dentro / Depois de loop -. Exclui o


Breakpoints na regio especificada Antes do loop refere-se ao
marcador comear loop,Dentro do loop se refere aos pontos
delimitada pelos marcadores e loop Aps o loop se refere aos pontos
aps o trmino loop marcador.

Import Sample Charged - Veja a ressntese seo.

o MODO DE LOOP - O envelope do espectro pode ser enrolado, arrastando o


incio loop e marcadores final (mostrado definido para os dois ltimos pontos
no envelope acima) para os pontos desejados no envelope. Quando o incio
loop atingido o timer Spectrum loops da regio limitada pelos pontos de
incio e trmino de acordo com omodo de loop definio. esquerda, clique
no menu MODE LOOP, texto aps o rtulo, para definir o tipo
loop. NOTA: Loop start / end marcadores podem ser colocados em qualquer
lugar e no precisa cair sobre Marcadores Breakpoint. 4 modos de loop so
possveis:

Ping-Pong - O loop vai saltar para trs e para frente entre as posies
inicial e final.

Forward - O loop vai saltar de volta para o loop comear cada vez que
chega ao fim loop.

Para trs - O envelope vai jogar at o fim loop, em seguida, reproduza


para trs at o incio do lao, saltar para o fim loop novamente e repita
este processo.

Off - No looping. O envelope joga at o ltimo ponto e mantm esse


valor.
Pausar um Breakpoint - Para parar em um lugar determinado no envelope, faa o incio loop e
no final as posies do mesmo. Se LOOP RELEASE modo , o envelope vai continuar para alm
deste ponto quando voc soltar a nota.

o LOOP RELEASE - Este boto controla o comportamento timer quando uma


nota liberado. Quando o boto loop de liberao ativado, depois de liberar
a nota do loop vai saltar para fora de modo loop e saltar para o prximo ponto
de interrupo aps o ponto final de loop.

o TEMPO SYNC - Altera o envelope para reproduzir em sincronia com o ritmo


host. A visualizao do tempo vai mudar para batidas.

o TAXA - Altera a velocidade de reproduo envelope, direita = mais rpido, a


esquerda = mais lento. O valor padro = 0,0, nenhuma mudana. NOTA: O
tempo muda-base para os pontos de interrupo so apresentados contra os
seus valores de tempo correto em rgua abaixo.

o K-TRK (Tracking Teclado) - Atua como um modificador de velocidade envelope


reproduo em resposta ao teclado / posio nota. Quando os valores
positivos so definidas as chaves maior ser o progresso atravs do envelope
do espectro mais rpido. Valores negativos far com notas mais baixas para
progredir atravs do envelope do espectro mais lento.

o V-TRK (Tracking Velocity) - Atua como um modificador de velocidade


envelope reproduo em resposta nota de velocidade. Valores positivos ir
acelerar o envelope com velocidades mais altas, valores negativos ir atrasar o
envelope com velocidade crescente.

Spectrum Editor Dicas e Truques

o Selecionando Breakpoints - Para selecionar um marcador de ponto de


interrupo para editar os seus valores, no necessrio clicar no ponto no
envelope, clique em algum lugar entre o ponto de interrupo desejado e
prxima.

o Rolar a janela envelope - Clique e segure o governante exibio de tempo /


ritmo abaixo do envelope e arraste para a esquerda / direita para acesso em
tempo alm daqueles exibidos na janela.

o Zoom - Para ampliar o envelope do espectro rolar a roda do


mouse. Alternativamente Clique + Shift na rgua abaixo do envelope e arraste
o mouse para cima e para baixo.

o Reposicionar um Breakpoint - Para mudar a posio relativa de um ponto de


interrupo sem perturbar os outros segure a tecla Shift e mova o marcador
de ponto de interrupo.
EDITOR BreakPoint - Cada ponto de interrupo
tem nvel , panning e desafinar propriedades para cada um dos 128 harmnicos que
cria a forma de onda para que Breakpoint. O ponto de interrupo apenas um
momento no tempo, conforme definido pelo envelope do espectro, como descrito na
seo anterior. H duas propriedades adicionais harmnica, Velocity e Window , estes
so configuraes globais que se aplicam a todos os pontos de interrupo no
Spectrum e assim no se alteram com o tempo.

Como mostrado acima, existem cinco propriedades que podem ser acessadas selecionando o
interruptor na parte superior da janela do Editor Breakpoint. Para alterar os valoresda
esquerda clique no parcial a ser editado e mova o mouse para cima / baixo. Para reset / excluir
valores boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) no parcial a ser editado.As funes das
vrias propriedades esto descritos abaixo:

o BreakPoint (Drop-down menu):

Breakpoint Import / Forma de onda - Carga breakpoints salvo


anteriormente ou formas de onda de importao de um
arquivo de udio (wav, aiff..).Drag-n-gota suportado.

Exportao Breakpoint - Salvar um ponto de interrupo para


o arquivo.
Breakpoint cpia - Copie o Breakpoint atualmente
selecionado (lembre-se um ponto de interrupo inclui todos
os "pontos de vista" - Amplitude, Detune e Panning).

Breakpoint Paste - Colar o contedo do buffer de ponto de


interrupo para o ponto de interrupo selecionado
(Amplitude, Detune e Panning).

Colar Modo de Exibio Atual - Cola apenas o ponto de vista


Breakpoint atualmente selecionado (Amplitude, Detune, OR
Panning).

Modo de Exibio Atual colar a todos os pontos de


interrupo - Aplica-se a viso atual Breakpoint (Amplitude,
Detune OU Panning) a todos os pontos de interrupo no
Spectrum.

Reset Breakpoint - Limpa o ponto de interrupo (em branco).

Reset viso atual - Redefine apenas da exibio atual


(Amplitude, Detune OU Panning).

o AMPLITUDE - Mostra nvel de volume para cada um dos 128 harmnicos. Os


valores podem variar de 0% (sem mostrar bar) a 100% (altura
mxima). NOTA: O nvel global dos harmnicos tambm depende do nvel de
ponto de interrupo definidos no Editor SPECTRUM, conforme descrito na
seo Editor Spectrum.

o DETUNE - Aplica-se uma freqncia de deslocamento para a harmnica


selecionada. Como a freqncia de cada harmnico igual freqncia de raiz
nota-multiplicado ao nmero harmnico (1-128), detune permite que voc
mude set sub-valores inteiros (decimais) de ajuste para os
harmnicos. Definio de valores de desafinar para MAX / MIN valores ir
torn-los iguais aos vizinhos harmnica. Dessintonia harmnicos faz com que o
som para assumir o carter de instrumentos acsticos e os sons, incluindo
alguns "unssono" efeitos.

o PANNING - Coloca o harmnico no campo estreo. Move-se bares para a


direita, para baixo para deslocar para a esquerda.

o VELOCIDADE - Este um modificador global e define a sensibilidade da


velocidade harmnica parcial para todos os pontos de interrupo do Espectro
atualmente selecionado. Quanto maior a barra, maior a velocidade de
modulao dos harmnicos / volume parciais. No significa velocidade bar no
ter nenhum efeito.

o WINDOW (Janela domnio da freqncia) - Este um modificador de volume


global harmnica para todos os pontos de interrupo do espectro atualmente
selecionado (ele funciona como um filtro de harmnicas). Quanto menor o bar
mais calma todos os harmnicos no espectro ser. Por padro, todas as
colunas da janela so definidos para o mximo (sem mudana).

NOTA: Quando o Menu Breakpoint nos modos de edio da janela e de velocidade, no tem
valores copy / paste que j so funes globais para o Spectrum. Para repor, copiar ou colar ir
para o menu de espectro e clique na opo de menu desejada Spectrum.

o TOOL (Drop-down menu) - Altera o comportamento edio dos


valores. H dois modos de edio para esta configurao de
ferramentas, Normal (Left-click & Drag): O valor saltar para a posio do
mouse e mova com o mouse. Relativa (SHIFT + Drag): Edies so "familiares"
para o valor afetados / s.

Um - Edit harmnicas simples (modo padro).

Odd - Levantar / baixar todos os harmnicos mpares (1,3,5 ... 127).

Mesmo - Levantar / baixar todos os harmnicos pares (2,4,6 ... 128).

3rds - Levantar / baixar todos os 3 harmnico (3,6,9 ... 126).

4ths - Levantar / baixar todo o harmnico 4 (4,8,12 ... 128).

5ths - Levantar / baixar todas as 5 harmnica (5,10,15 ... 125).

FLT 1 - Filtro de Estreito, aumentar / diminuir uma largura de banda


estreita em torno do alvo harmnica.

FLT 2 - Mdia do filtro, aumentar / diminuir uma largura de banda


mdia harmnica em torno do alvo.

FLT 3 - Wide Filter, aumentar / diminuir uma largura de banda larga ao


redor do alvo harmnica.

FLT 4 - Filtro Wide Extra, aumentar / diminuir uma largura de banda


extra-larga ao redor do alvo harmnica.

Breakpoint Editor Dicas e Truques

o Zero a harmnica - Para repor um valor harmnico para zero, o boto direito
do mouse (ou Alt + Left-click). Para repor uma ampla Boto direito do mouse
(ou Alt + Left-click) e arraste o mouse sobre os harmnicos de ser reposto.

o Os harmnicos importantes - Os primeiros 16 harmnicos so mais audveis e


to importante para o som final. Muitas vezes o maior harmnicos esto em
nveis baixos, a fim de afetar sutilmente o som. Estes tambm so mais
audveis quando as notas baixas so tocadas. O mesmo princpio aplica-se a
DETUNE com os harmnicos mais baixos tendo o maior impacto sobre o som.
o Valores e Etiquetas - Quando voc edita uma harmnica seus valores e
nmero de aparecer na barra de informaes junto etiqueta de "parcial".

RANGE CONTROL

Limita a Detune e Pan faixa dos 128 harmnicos para todos os pontos de
interrupo. NOTA: Se estas so definidas para zero ento o Detune e valores definidos no Pan
Breakpoints no ter qualquer efeito, ao contrrio, se o Breakpoints no tm Detune e valores
Pan set, ento estes sliders no ter nenhum efeito sobre o som.

PWM FILTRO

PWM FILTER - Cada gerador tem um nico filtro PWM (Pulse Width Modulation). Filtros PWM
so normalmente criados por adicionar ou subtrair um segundo (ou fase detuned deslocado)
com uma voz original para criar unssono, phasing ou coro-como efeitos. Como a arquitetura
Morphine fornece controle sobre o espectro harmnico possvel modular a 128 amplitudes
harmnicas de cada ponto de interrupo para simular a voz de mistura sem a necessidade de
duplicar vozes. As opes incluem desafinar, fase e coeficiente de mistura (positivo ou
negativo).

o TAXA - velocidade de modulao. At mais rpido.

o GRTIS - OFF: o ciclo de modulao comea com cada nota. ON: o ciclo de
modulao free-running.

o FASE - Alterar a fase do ciclo de modulao.

o MODE (OFF / + / -) - OFF:. No simulao detune + : Simula voz aditivo de


mistura. - : Simula a voz a mistura subtractiva.

Tutorial Editor ponto de interrupo

Este rpido tutorial vai mostrar como a morph entre dois espectros harmnico simples e dar-
lhe uma sensao para trabalhar os controles da janela do Editor Breakpoint, veja as instrues
abaixo da imagem.
Harmnica Morphing

1. Redefinir o patch: Esquerda-clique no campo Nome do Programa (superior esquerdo


janela em morfina) e "Programa de Reset 'select para chamar um patch em branco.

2. Adicionar um Breakpoint harmnica: Clique no controlo Breakpoint amplitude e


levantar a barra da esquerda mais harmnico ao mximo e jogar em seu teclado /
sequencer.Voc deve ouvir um som nica onda senoidal, o harmnico fundamental.

3. Adicionar um ponto novo envelope morphing: clique com o boto direito (ou Alt +
Left-click) na rea mostrada acima, em (2.) para adicionar um ponto novo envelope
morphing. Verifique se o ponto est no topo da janela como a altura afetar o volume
dos espectros naquele ponto. Adicionando um ponto desta forma ir replicar o
espectro do ponto imediatamente esquerda do ponto de novo.

4. Personalize a seqncia Breakpoint novo: Abaixe o original, mais esquerda


harmnica e adicionar um novo mais para a direita. Quando este patch jogado voc
vai ouvir o baixo sine transformar em um mais elevado que o transformou de
harmnicos so os primeiros a Breakpoint segundo.

5. Alterar a velocidade morph: Ajuste a TAXA boto acima da janela do envelope e ouvir
como ela afeta a velocidade do envelope tocada. Voc tambm pode modular a
velocidade de reproduo, alterando a TAXA DE K-TRK (tracking teclado), a TAXA DE
V-TRK controle ou simplesmente movendo o ponto de interrupo esquerda /
direita.Estes iro alterar a velocidade em resposta nota de posio e velocidade,
respectivamente. Um modo de envelope alternativa o SYNC TEMPO modo em que o
envelope ser reproduzido em bater o tempo, isto til para tempo-sincronizado
sons.

6. LOOPING: Esquerda-clique direita do rtulo MODE LOOP vai abrir um menu para
alterar o tipo loop envelope (Off, para a frente, para trs ou ping-pong, como
mostrado acima). Os pontos de incio / fim pode ser Left-clicado e arrastado para a
posio apropriada no envelope.

7. ZONAS DE TECLADO - Zonas de teclado permitem que voc sons seja novo programa
sobre teclas de um ou todos ou a tonalidade balano um som atravs do teclado
(semelhante ao multisamples em um Sampler). Quando voc adiciona uma nova zona
de teclado (Boto direito do mouse ou Alt + Esquerda-clique na janela Zone teclado)
pode parecer que Morphine perdeu seu trabalho duro na Zona atual. Medo
no! Novas zonas esto em branco, se voc clicar na Zona primeiro teclado na parte
inferior do painel, a sua Zona de Teclado primeira re-aparecer. Use esse mtodo para
trocar entre as Zonas e seqncias Breakpoint.

ADSR (Attack, Decay, Sustain e Release) Envelopes

Voc pode estar se perguntando onde os envelopes ADSR so para os Geradores (A a D). Uma
vez que o volume de um envelope de espectro definida pela altura do ponto de interrupo
Markers um envelope ADSR separado desnecessrio. Para definir o ADSR de um Spectrum
simplesmente desenhar a curva de volume desejado. Para definir um nvel de sustentao (um
volume constante enquanto uma tecla mantida), voc pode usar o ponto de interrupo ou
ltimo, se voc tambm precisa ter um envelope de liberao, em seguida, use os marcadores
Loop para prender o Spectrum no Breakpoint desejado (ou conjunto de pontos de interrupo)
e assim definir o nvel de Sustain. No exemplo abaixo, os marcadores Loop Incio e Fim so
colocados no terceiro ponto de interrupo na seqncia, prendendo o Spectrum naquele
Breakpoint. No lanamento do Spectrum continuar at o ltimo ponto de interrupo e assim
a parte aps o final loop vai definir o envelope Release . No se esquea, h tambm
um Envelope Master , que se aplica a todos os Spectra, no entanto ter em mente que esta
imposta sobre o som dos geradores por isso no vai acrescentar um ataque rpido para um
gerador com um ataque inerentemente lento.
INSTRUMENTOS / GERADORES

Painel de ressntese de morfina

Ressntese

A funo de ressntese leva uma amostra de entrada e recria o som como um "espectro" que
uma srie de pontos de interrupo. Cada ponto de interrupo representa um "instantneo"
harmnica do som em um determinado momento no tempo. Para o Morphine resultados mais
precisos oferece controles manuais diversas para 'afinar' o som ressintetizamos ao original. O
tutorial na parte inferior desta pgina tem mais detalhes sobre o ajuste manual.
Controles

o CHARGE SMP - Amostra Charge abre uma caixa de dilogo Load para navegar
e carga (Charge) amostras. Ao clicar no boto novamente quando uma
amostra carregado vontade "Uncharge" a amostra, limp-la. Amostras favor
sem efeitos e na faixa de nota MIDI C4 para C5 para os melhores resultados.

o NOTA - Alterar a nota raiz do som ressintetizamos (a nota que corresponde ao


pitch original do som). Isto semelhante funo "Note Root 'em um Sampler
e o controle principal para ajustar ao combinar o som ressintetizamos com a
amostra original.

o DETUNE - Ajuste fino. Muda o ajuste do som ressintetizamos em centavos de


dlar.

o RESOLUO - Altera a taxa em que pontos de interrupo so estabelecidas


(similar a taxa de amostragem). A configurao normal a resoluo mais
baixa Best enquanto tem a maior e funciona em conjunto com 'Importar
amostra cobrado "o item de menu SPECTRUM. Alteraes a Resoluo s ser
audvel uma vez o som ressintetizamos foi carregado a uma zona (ver abaixo).

o BALANO - Ajuste o equilbrio de reproduo TEST entre a amostra original


(totalmente esquerda) eo som ressintetizamos (totalmente direita). O
padro uma mistura de 50/50 dos sons originais e ressintetizamos e uma
boa posio de partida como voc usa os controles Note & Detune para afinar
o tom do som ressintetizamos para coincidir com a original.

o TESTE - Inicia / Pra um loop play-back do som original e ressintetizamos


'preview'. NOTA: O som ouvido ressintetizamos aqui apenas uma
visualizao (a fim de reduzir a carga de CPU para teste). Sempre 'Import
cobrado amostra' (descritas abaixo) para ouvir o som final ressintetizamos.

o SPECTRUM (Menu) - Use o item de menu " Importao cobrado amostra 'para
carregar o espectro na Zona atualmente selecionado. Lembre-se este ir
substituir os dados existentes na zona.

Tutorial ressntese

A ressntese mais precisos geralmente exigem a sua entrada, nada pode bater o ouvido
humano quando a correspondncia de sons. Uma boa analogia para se manter em mente
quando Resynthesizing : 'Objetivo Carga e Fogo ". Isto , 'Load' da amostra, "objectivo",
ajustando os controles ressntese e "Fire", enviando a amostra para a Zona do teclado
desejado. Os detalhes so como segue -

1. Redefinir o patch: Comece com um patch em branco, esquerda, clique no


campo Nome do Programa (superior esquerdo janela em morfina) e
"Programa de Reset 'select para chamar um patch em branco.
2. 'Load': Carga da amostra a ser ressintetizamos clicando no CHARGE
SMP boto. Pad / String sons so um bom exemplo para comear como eles
so geralmente mais fceis de ressintetizar. DICAS: Use "seca" as amostras em
torno de C4 ou C5. Reverb ou efeitos de atraso so difceis para o algoritmo de
ressntese de interpretar e, muitas vezes soar estranho. A faixa de notas C4-C5
tambm tende a funcionar melhor para sons simples esticado atravs do
teclado. Se voc pretende ter Zonas de teclado mltiplas usar um exemplo que
est no meio do intervalo de Zona teclado que ir servir (o mesmo princpio
que aplicada a multi-amostra de patches em samplers).

3. Play da amostra: Pressionar o TEST boto play da amostra original e sons


ressintetizamos juntos para ajudar o procedimento 'tuning'.

4. Compare sons: Use o BALANCE controle a desvanecer-se entre o original (virar


esquerda) e ressintetizamos (vire direita) sons para comparao.

5. "Objectivo" de ajuste fino do som: Ajuste, o primeiro NOTA e


depois DETUNE controles para que os sons originais e ressintetizamos esto
estreitamente alinhados (se esse for seu objetivo). Uma boa tcnica a
desvanecer-se o boto BALANCE totalmente para a esquerda / direita depois
de fazer ajustes, se voc tiver a ressntese perfeito o som no vai mudar
(muito) como o boto BALANCE movido. NOTAS: 1. O som ressintetizamos
apenas uma previso, sempre 'Import cobrado amostra' (descritas abaixo)
para ouvir o som final ressintetizamos. 2. Rudos desafinados so difceis de
ressintetizar. Por exemplo, a voz humana, oclusivas, respirao e sons de
percusso semelhante desafinados tendem a adquirir uma qualidade
'vocoded'. Para ajudar a resolver estas questes, o gerador de rudo pode ser
usado para restaurar rudos desafinados para o patch. Note que voc pode
carregar sua prpria amostras Noise personalizado para a biblioteca, se
necessrio.

6. 'Fire', dispara o som ressintetizamos a uma Zona: Abra o SPECTRUM menu e


importar o Spectra na Zona selecionados (amostra de importao cobrado). Se
desejar, pode alterar a resoluo de importao selecionando
a Resoluo (Normal, High, Melhor) opes em combinao com o passo
"amostra de Importao cobrado. Se voc tiver ressintetizamos uma amostra
eo som ainda est fora de sintonia (e voc tiver definido o intervalo de
DETUNE ressntese ao mximo) o mtodo a seguir pode ajudar:

6.1 Se voc no precisa preservar as configuraes Detune em


Spectra, vire para baixo o slider 'Range Control' Detune (na
interface principal) para a configurao mnima. OU se voc
precisa preservar Detune em Spectra outros ...

6,2 Selecione um ponto de interrupo de dentro da janela do


Spectrum.
6,3 Na janela breakpoint, selecione a opo 'Detune' view.

6.4 No menu ponto de interrupo, "Breakpoint Copy


'primeira escolha, em seguida, selecione" viso atual Colar
para todos os pontos de interrupo.Isto ir igualar os nveis
de todos os pontos de interrupo dissonncia ao Detune
atual selecionado, mas no vai alterar a Amplitudes ou valores
Panning.

Isso particularmente til para os sons que so ricos em harmnicos (sons ieplucked, sons
martelado, square-ondas, etc).

muito fcil, Load Aim e Fire!

INSTRUMENTOS / GERADORES

Painel de morfina Morph / Mix

Morph Mix & Page Gerador de Rudo

A pgina Morph / MIX oferece controles para misturar os quatro Geradores (A a D), em
conjunto de acordo com a PATH MORPH. H duas maneiras de editar o caminho, no lado
esquerdo da pgina uma representao 2D. A posio no espao 2D representa a entrada
relativa de cada gerador com a posio mix de 100% para cada gerador sendo no canto da
praa. O caminho mostrado na tela-shot acima comea com Gerador de 100% A ento se
move para principalmente Generator C, para Gerador B e, finalmente, para Gerador D (o
marcador em destaque). Uma mistura igual de todos os 4 geradores est no centro do espao
(mais ou menos onde os caminhos se cruzam no meio da captura de tela). direita, o caminho
dividido em pares Generator. O caminho superior representa Generator A / D vs B / C
morphing e menor caminho representa Generator A / B vs D / C. Em combinao destes
grficos iguais os eixos horizontal e vertical princpio do caminho 2D no lado esquerdo da
pgina. O caminho Morph / Mix pode ser baseado em tempo ou ritmo.

Morph / Mix Controles

o Adicionar marcadores - boto direito do mouse (ou Alt + boto esquerdo) o


local onde o marcador necessria.

o Excluir Marcadores - boto direito do mouse (ou Alt + boto esquerdo) o


marcador.

o Marcadores Move - Esquerda do mouse e arraste o marcador selecionado


(Markers para a direita tambm vai ser transferido). Segurando a tecla SHIFT
move apenas o marcador selecionado, outros marcadores permanecem no
local.

2D Morph controles do painel ( esquerda)

Os seguintes controles afetam Generator morphing.

o GERADOR A / B / C / D (menus):

Import / Export Generator -. Import / Export um Spectrum


Generator Drag-n-gota suportado.

Reset - Reset o gerador (em branco).

o MIX - volume relativo do Generator.

o PAN - Pan para o gerador.

o MUTE / SOLO - Geradores Mute ou Solo durante a edio do Mix / path


Morph.

Caminhos Morph ( direita)

o MORPH PATH (menu drop-down):

Import / Export Path Morph - Import / Export um caminho


Morphing. Isso afetar tanto os editores superiores e inferiores. Drag-
n-gota suportado.

Reset - Reset o Caminho Morph (em branco).

o LOOP (menu drop-down): Alterar o tipo de loop entre -


Ping-Pong - O loop vai saltar para trs e para frente entre as posies
inicial e final.

Forward - O loop vai saltar de volta para o loop comear cada vez que
chega ao fim loop.

Para trs - O envelope vai jogar at o fim loop, em seguida, reproduza


para trs at o incio do lao, saltar para o fim loop novamente e repita
este processo.

Off - No looping. O envelope joga at o ltimo ponto e mantm esse


valor.

o TEMPO SYNC - Altera o Caminho Morph para reproduzir em sincronia com o


ritmo host. A visualizao do tempo vai mudar para batidas.

o TAXA - Altera a velocidade de reproduo envelope, direita = mais rpido, a


esquerda = mais lento. O valor padro = 0,0, nenhuma mudana.

o K-TRK (Tracking Teclado) - Atua como um modificador de velocidade envelope


reproduo em resposta ao teclado / posio nota. Quando os valores
positivos so definidas as chaves maior ser o progresso atravs do Caminho
Morph mais rpido. Valores negativos far com notas mais baixas para o
progresso atravs do Caminho Morph mais rpido.

o V-TRK (Tracking Velocity) - Atua como um modificador de velocidade


envelope reproduo em resposta nota de velocidade. Valores positivos ir
acelerar o Caminho Morph com velocidades mais altas, valores negativos
retardar o Caminho Morph com velocidade crescente.

Dicas

o Zoom governante tempo - Role roda do mouse.

o Rgua do tempo de deslocamento - Esquerda-clique e arraste rgua do


tempo.

Gerador de rudo (inferior direito)

Rudos desafinados so difceis de preciso ressintetizar. Em particular, a voz humana com a


sua plosiva / rudos respirao ou torneiras, estrondos e arranhes tendem a adquirir uma
qualidade 'vocoded' depois de ressntese. Para resolver este problema, o gerador de rudo
uma voz especializada extra projetado principalmente para injetar rudos desafinados no Mix /
mix Morph. Por exemplo, o som mecnico "Piano Hammer 'ou o' chuff 'do ataque de uma
flauta. Amostras de rudo so acionados no incio de cada caminho (note on) e permanecem
unpitched como as mudanas nota MIDI. Se desejar, voc pode adicionar suas prprias
amostras de rudo para a Biblioteca.

Principais controles
o NOISE SMP (menu drop-down):

Adicione a amostra para a Biblioteca Noise - Abre uma janela do


navegador para que voc possa encontrar e importao de amostras
de rudo personalizado para a biblioteca Morphine.

Escolha a partir de amostras de rudo na lista - Clique no nome da


amostra para carregar.

o BYPASS - Ignorando a amostra de rudo desliga.

o MONO - Fora a amostra de rudo para jogar em mono.

o LOOP ON / OFF - Loop amostra de rudo.

Off - No looping. O envelope joga at o ltimo ponto e mantm esse


valor.

FORW (Forward) - O loop vai saltar de volta para o loop comear cada
vez que chega ao fim loop.

Backw (Backward) - O envelope vai jogar at o fim loop, em seguida,


reproduza para trs at o incio do lao, saltar para o fim loop
novamente e repita este processo.

PP (Ping Pong) - O loop vai saltar para trs e para frente entre as
posies inicial e final.

o MIX - mix relativa da amostra de rudo (0-100%).

o PAN - Pan da amostra de rudo (L -100% a 100% R).

o RAZO - Pitch a amostra de rudo em relao ao original (0,25-4,00).

o VEL - Velocity sensibilidade da amostra (0% no sensibilidade, velocidade


100% o mximo).

Noise Filter Generator

o FLT (Drop down menu), trabalha em conjunto com o corte, RESO e FLT K-TRK
botes:

Off - No filtragem.

LP (Low-Pass) - Permite que as baixas frequncias para passar acordo


com o valor boto de corte.

BP (Band Pass) - Permite uma estreita faixa de freqncias para


passar, o centro desta banda controlado pelo boto de valor de
corte.
HP (High-Pass) - Permite que as altas freqncias para passar acordo
com o valor boto de corte.

o CUTOFF - freqncia de corte do filtro.

o RESO - Filtro quantidade de ressonncia.

o FLT K-TRK (Tracking Teclado) - Modifica o corte do filtro em resposta ao


teclado / posio nota. Notas mais altas freqncias mais elevadas permitem a
passar.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Painel de Modulao morfina

Modulao

Modulao essencial para dar uma qualidade de som natural e interessante.

o PITCH BEND-VALOR - definio de Pitch Bend-Global (em semi-tons).

Modulao Matrix Controles

The Matrix Modulation oferece a oportunidade para definir 12 Fonte de relacionamentos


dentro Destino Morphine.
o FONTE - Cada um dos 12 campos de origem contm um menu drop-down para
selecionar uma das opes.

o VALOR - Modifica a relao Modulation (-100% a 100%). Valores menos


inverter a relao, que como a Fonte de modulao aumenta o diminui
Destino.

o DESTINO - Cada um dos 12 campos de destino contm um menu drop-down


para selecionar uma das opes de destino de modulao.

Envelope EG (Envelope Generator)

H 4 Geradores Envelope que fornecem Envelopes Modulation personalizvel. Os Envelopes


EG pode ser sincronizado com o tempo ou o tempo. Para editar um Envelope selecionar o
switch EG 1-4 para o lado direito da tela. Estes aparecem como opes de modulao Fonte na
Matriz Modulation (Envelope 1 a 4).

o Add Marker Envelope - Boto direito do mouse (ou Alt + Left-click) no local
onde o marcador dever aparecer. Tanto o nvel e tempo so selecionados
com base na posio do cursor.

o Excluir Marker Envelope - Boto direito do mouse (ou Alt + boto esquerdo) o
marcador.

o ENVELOPE (menu drop-down):

Import / Export Envelope -. envelopes Importar ou exportar


arquivos salvos usando Drag-n-gota suportado.

Copiar / Colar - Copiar e colar envelopes.

Reset - padro em branco.

o LOOP (menu drop-down):

Off - No looping. O envelope joga at o ltimo ponto e


mantm esse valor.

Forward - O loop vai saltar de volta para o loop comear cada


vez que chega ao fim loop.

Para trs - O envelope vai jogar at o fim loop, em seguida,


reproduza para trs at o incio do lao, saltar para o fim loop
novamente e repita este processo.

Ping-Pong - O loop vai saltar para trs e para frente entre as


posies inicial e final.

o LOOP RELEASE - Quando o boto Loop Release ativado, o Envelope vai sair
da seo em loop e saltar para o Marcador Envelope seguinte aps o ponto
final de loop.
o TEMPO SYNC - Altera o envelope para reproduzir em sincronia com o ritmo
host. O governante exibir o tempo vai mudar para batidas.

o BIPOLAR - Altera o envelope para Bipolar modo, que -100% a 100%. 0% no


meio, como mostrado pela linha horizontal.

o TAXA - Altera a velocidade de reproduo envelope, direita = mais rpido, a


esquerda = mais lento. O valor padro = 0,0, nenhuma mudana. NOTA: O
tempo muda-base para os pontos de interrupo so apresentados contra os
seus valores de tempo correto em rgua abaixo.

o K-TRK (Tracking Teclado) - Atua como um modificador de velocidade envelope


reproduo em resposta ao teclado / posio nota. Quando os valores
positivos so definidas as chaves maior ser o progresso atravs do Envelope
mais rpido. Valores negativos far com notas mais baixas para progredir
atravs do Envelope mais lento.

o V-TRK (Tracking Velocity) - Atua como um modificador de velocidade


envelope reproduo em resposta nota de velocidade. Valores positivos ir
acelerar o envelope com velocidades mais altas, valores negativos retardar o
envelope com velocidade crescente.

o VEL DE RESPOSTA (Velocity Response) - Atua como um modificador de


velocidade envelope reproduo em resposta nota de velocidade. Valores
positivos ir acelerar o envelope com velocidades mais altas, valores negativos
retardar o envelope com velocidade crescente.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Informao Tcnica morfina

Requisitos de hardware

OS: Windows XP, OSX 10.4 (Tiger) ou superior.

CPU: Intel Pentium III compatvel com SSE1 / 2 suporte, PowerPC G4 no Macintosh com o
apoio Altivec completo. Velocidade da CPU recomendada de 2 GHz ou superior.

RAM: recomendado 512 MB ou superior.

Formatos plugin:

VSTi 2.4 (Windows / OS X), AudioUnit (OS X), Stand Alone.

Apoio morfina MIDI


Morfina suporta o protocolo MIDI padro. Voc pode rotear vrios controladores MIDI
Channel (CC) de diferentes parmetros na Matrix Modulation Morphine. Nmero do canal
ignorado (morfina funciona no modo "omni").

Os seguintes comandos MIDI / CC 's so atribudos automaticamente:

o Alterar programa.

o Banco Change (CC 32)

o Pedal Sustain (CC 64)

o Canal Volume (CC 7).

o Canal Panning (CC 10).

o Reset All Controllers (CC 121).

o All Notes Off (CC 123).

o Roda de Pitch Bend (a faixa de roda de modulao est sendo definido no Page
Modulation ).

Formato de sada de som

Morfina utiliza os seguintes formantes sada padro de som -

o VSTi: float 32 bits, estreo.

o AudioUnit (UA): formato Canonical - 32-Bit float, stereo, no intercalados.

Arquitetura Arquivo morfina

Core sintetizador:

o Windows: Morphine.dll E Morphine.exe sero copiados para a pasta de VST. A


localizao desta pasta depende muitas vezes configuraes no programa Host
(por exemplo, FLStudio, Cubase, Live?), Ver as configuraes do host. O
caminho da pasta 'standard' para VST Arquivos de Programas / Steinberg /
VstPlugins.

o OS X: Trs arquivos sero copiados automaticamente. VST formato de arquivo


(Morphine.vst) ser instalado Library \ Audio \ Plug-ins \ VST \ Image-Line,
AudioUnit formato de arquivo (Morphine.component) ser instalado Library \
Audio \ Plug-ins \ Components e independente do verso (Morphine.app) na
pasta de Aplicativos.

Arquivos adicionais:

Morphine arquivos adicionais relacionados sero copiados para o diretrio de instalao. As


localizaes padro so -
o Windows: Voc pode escolher onde instalar esses arquivos (local padro
Arquivos de Programas / Image-Line / Morphine).

o OS X: No OS X, os arquivos sero copiados na Biblioteca \ Application Support


Morphine \ \ Image-Line.

Arquivos adicionais so:

o Grfico (Skin) arquivos in.. / Morphine / pasta Graphics.

o Biblioteca de sons (presets de fbrica) em? / Morphine / Sound Banks. Os


bancos so armazenados em sub-diretrios.

o Biblioteca de amostras de rudo em? / Morphine / Noise amostras.

Formatos de udio suportados

Morfina pode carregar arquivos de udio para resynthesizing-los, a importao de espectros


em um ponto de interrupo, ou para ser usado como amostra de rudo. Formatos de arquivo
de udio so:

o Microsoft Wave (. wav) com qualquer taxa de amostragem, e formato de


amostra 8/16/24/32-bits Integer, ou 32-Bit formato de amostra float, no
compactado, mono ou estreo.

o Formato de arquivo de udio Interchange (AIFF, o que pode ter. FIA ou


extenso de arquivo. AIFF). Qualquer taxa de amostragem, 8/16/24/32-bits
formato de amostra inteiro, no compactado, mono ou estreo.

Desinstalar Morphine

Embora no seja necessrio desinstalar antes de instalar Morphine uma nova verso, para
garantir morfina completamente desinstalado a partir de uma mquina:

Windows

Use os Programas> Image-Line> Morfina> Desinstalar o aplicativo.

OSX

1. Excluir a pasta relevante em / Library / Application Support / Image-Line

2. Delete os arquivos relevantes em / Library / Audio / Plug-Ins / componentes e / Library


/ Audio / Plug-Ins / VST / Image-Line

3. Excluir o aplicativo standalone em / Applications

4. Excluir o arquivo em questo (ie Morphine.pkg ") em / Library / Receipts

Dicas para usurios avanados


Skins: Para criar a sua "pele" prpria, voc pode editar arquivos localizados na pasta Graphics
( lembre-se de salvar um backup de qualquer arquivo que voc pretende editar antes de
comear ). Morfina utiliza bitmaps TARGA (TGA).. NOTA: Voc no pode excluir ou renomear
arquivos grficos ou alterando o tamanho (altura ou largura) desses arquivos. Faa todas as
modificaes estrutura de arquivos existentes grfica usando a pele de fbrica, como o
exemplo bsico. Se voc destruir arquivos importantes grfica voc ter que reinstalar o
Morphine.

CPU / Memria de poupana: motor de som do Morphine altamente otimizado, no entanto,


mantendo CPU / Memria de pouco uso ao criar os seus prprios sons um bom hbito. O
parmetro mais importante para salvar CPU / Memory o nmero de pontos de interrupo e
nmero de harmnicos audveis. Cada harmnico um "oscilador senoidal 'independente,
para os harmnicos menos utilizados, menor a carga da CPU ser. Cada ponto de interrupo
contm uma grande quantidade de dados para todos os 128 harmnicas, por isso os pontos de
interrupo menos utilizados (em todos os geradores e em todas as Zonas de teclado no total),
os requisitos de memria menor ser, da mesma forma quanto menor o tamanho do arquivo
predefinido ser. Nmero extremamente grande de pontos de interrupo por Spectrum
tambm pode desacelerar processo de gerao de som (uso de CPU ser maior neste caso).

Amostras Noise personalizado: Embora a fbrica Noise biblioteca de amostras tem muitos
rudos, voc pode querer usar suas amostras de rudo prprio. As amostras de rudo esto
localizados no? / Morphine / Noise Samples / pasta. Por favor note: quando voc clicar a opo
'Import Sample Noise', o arquivo de udio copiado para essa pasta. Ao carregar um
Morphine, preset buscas a amostra de rudo solicitada pelo preset nessa pasta. Isso significa
que - se voc mover o presets para outro computador por exemplo, no se esquea de copiar
os arquivos de udio rudo utilizado pelo seu predefinies personalizadas na pasta Amostras
de rudo tambm.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Crditos morfina e Informao


Sobre Morphine:

Morfina foi criado e desenvolvido exclusivamente para a Image Line Software por Maxx
Claster.

Manual

Scott Fisher & Maxx Claster.

Um agradecimento especial a

Frank G e Mark Wheeler.

Ogun
Ogun pode produzir excepcionalmente rico timbres metlicos e brilhantes, embora no seja
limitada a esse gnero. Ogun motor de sntese distintivo pode gerar mais de 32.000
harmnicos, modulado por alto nvel "mapeamento harmnica" funes, que o controle tonal
mo diretamente para o usurio.

Ogun ver tutoriais em vdeo aqui .

Plugin Related: Autogun , verso pr-livre. Use o Opes> Digite o nmero de preset
randmico campo para compartilhar patches Autogun com Ogun.
Ogun e em tempo real a carga da CPU

Ogun geralmente apresenta uma carga de CPU de baixa para o anfitrio e foi concebido para
espalhar vrias instncias do plugin em multi-core CPU. No entanto, possvel experimentar as
falhas de udio durante a reproduo em tempo real, enquanto a carga da CPU mdia ainda
relativamente baixo devido a um uso de CPU no uniforme. Esta uniformidade no vem, s
vezes pesado, FFT de processamento (clculo da forma de onda) para a srie
harmnica. Estratgias para maximizar desempenho em tempo real de Ogun so:

1. Aumentar a latncia host (10 ms um bom compromisso entre resposta e carga de


CPU).

2. Evite RICH configuraes ness superior a 8 (quando possvel).

3. Ativar o processamento de vrios segmentos, se suportado pelo seu host.


INSTRUMENTOS / GERADORES

Ogun Master Controles

Os controles Master incluem o menu de opes como mostrado.

Clique nos ttulos abaixo para abrir

Pgina principal

Controles de Master

Sliders Volume & Pitch

Trs controles deslizantes no topo esquerdo da interface do usurio.


Nvel de Mestrado - Varia de 0 a 200%.

Master passo largo - Varia de -24 a +24 semitons.

Master passo fino - Faixas de -50 a 50 centavos.

NOTA: Master & passo fino so muitas vezes teis para sintonizar manualmente 'metlico'
instrumentos, como sinos, para o qual o primeiro harmnico (mais importante) pode estar
faltando.

Modulao

Configuraes XY modulao - Estes so livremente associveis (para atingir os parmetros


em Ogun atravs do X Modulation / articulao Y partes) e podem ser ligados a controladores
externos.

Smooth - Suaviza as sadas X / Y (suaviza automao jerky).

X / Y - User assignable parmetros X / Y modulao. esquerda, clique e arraste no


bloco X / Y para manipular simultaneamente tanto X / Y parmetros. Boto direito do
mouse para saltar para um ponto no espao.

Info / Comentrios

esquerda, clique nesta caixa para editar a informao associada predefinio de som.

WilldoEnGin

O WilldoEnGin cria um patch aleatria. Por vezes quando a inspirao est atrasado. Ogun
e Autogun pode compartilhar nmeros aleatrios patch. Consulte ' Digite o nmero de pr-
aleatria "no menu de opes abaixo.

Opes

Seta para baixo boto no canto superior direito da interface do usurio.

Copiar / Colar preset - Copiar / Colar presets de / para a rea de transferncia. Utilize
esta opo para troca de presets entre diferentes formatos (VSTi, FL) do plugin Ogun, e
/ ou instncias do plugin carregado em sequenciadores diferentes.

Gerar pr-aleatria - Usa o WilldoEnGin para gerar um patch aleatria. Cada sistema
tem um nmero de cdigo nico que pode compartilhado com outras Ogun
e Autogunusurios.

Digite o nmero de pr-aleatria - Este campo principalmente para a insero de


nmeros aleatrios patch descoberto por outros usurios de Ogun ou Autogun .

Efeitos - Selecione presets para a seo Effects (veja abaixo).

o Unison - presets Selecione Unison.

o Chorus - Chorus presets Select.


o Reverb - presets Reverb Select.

Tom - mapeamentos de modulao de tom:

o Portamento - Note que para portamento de ser ativo, o envelope passo


precisa ser configurado adequadamente. Basta carregar um dos presets
includos envelope portamento (por exemplo, Pitch Envelope, arquivo de
estado Open> Porta - basic.fnv).

Habilitar portamento - Habilitar deslizando entre as notas.

Varivel tempo - Quando o tempo de portamento selecionados


depender do nmero de semi-tons coberto.

Sem limite - No h limite para a distncia portamento.

Wrap oitava, 4-1 limite semitons - Restries distncia portamento.

o Chave - Esta srie de switches (selecionado quando marcado) controla a


entrada de teclado ir modular os seguintes parmetros:

Chave de ligao de arremesso - teclado normal para pitch


relacionamento.

Link chave para um timbre Seed - Adiciona o nmero MIDI jogado


chave para Seed 1 (aleatoriedade previsvel sua!).

Limite para uma voz por chave - Cada chave retrigger ser o mesmo,
ao invs de uma nova voz.

o Velocidade

Link velocidade de volume - o volume de sada Modulates nota sobre


a base da velocidade do teclado (normalmente por
diante). Desmarque esta opo se voc quiser fazer o mapeamento de
velocidade-volume mesmo, ou voc deseja vincular algum parmetro,
que no volume, a velocidade.

Link velocidade para atacar tempo - modula o volume envelope


tempo de ataque com base na velocidade do teclado.

Link para a velocidade de ataque de comprimento - modula o volume


de comprimento ataque envelope com base na velocidade do teclado.

o Processamento de qualidade - interpolao Sets. Selecionar de uma variedade


de opes de qualidade de sada. NOTA: A verso VST tem um " modo de
renderizaoopo 'que a qualidade mais alta foras durante a renderizao /
inativos.

Liberao Link timbre a decadncia volume - Depois de apontar o "envelope Volume"


decadncia atingido, o 'release Timbre "est envolvida. Isso til para forar a
liberao timbre ao som e limitar a durao da nota, caso contrrio, a liberao timbre
est envolvida somente quando a nota liberado.

Escala de mapeamento natural EQ - harmnicos mapa no Editor de oitavas por diviso


mostrar. Quando desmarcada, o mapeamento mostra harmnicos em uma escala
linear.Ou seja, cada harmnica representa cerca de 1 / 32000 da largura do editor (e
tirando a menor unidade corresponde a uma harmnica, ao contrrio de uma
oitava). Usar o zoom-bar abaixo do Editor para ampliar a escala para nveis
administrveis.

Ponderao mapeamento natural EQ - A ponderao que far com que um


apartamento timbre equalizao-to = rudo rosa.

Loudness Auto - normalizao de volume. til para evitar manchas inaudvel quando
harmnicos randomize a baixos nveis.

Ressntese - Calcula um EQ impulso Timbre & Timbre decadncia EQ mapa baseado


no espectro harmnico de uma amostra de entrada (wav).. Para mais informaes
consulte a seco de ressntese na pgina Sntese.

o Analisar timbre - Analisa uma amostra externa wav em um espectro


harmnico (abre um navegador importao amostra).. NOTAS: Ao analisar:

Nota pitch meta-dados - Ogun usar incorporados dados de notas


MIDI para definir o tom de Ogun ressintetizamos
predefinido. A amostra Edison Propriedadesde dilogo pode ser usado
para analisar e / ou define o campo de meta-dados armazenados no
arquivo de wav..

Sementes - Seed 1 definido como'----' (em todos os harmnicos)


e Timbre morph (1 -> 2) para zero.

EQ de escala - escala definida como EQ linear.

Riqueza - Ogun s analisar harmnicos at ao limite de Riqueza.

Decadncia Alt - Se DECAY ALT OFF, Ogun ir produzir um morph-


alvo para EQ. No entanto, se a amostra analisada no tem uma
decadncia em seguida, o Decay meta morph provavelmente ser
melhor descrito como isto "experimental" no vai funcionar como
esperado.

Ressntese - tambm pode ser chamado arrastando amostras wav e


soltando-os em qualquer lugar da interface Ogun, exceto os
arquivos. editor Articulaopainel. que reservada para anlise de
Amplitude (se as peas so compatveis articulador selecionado).

o Analisar timbre na rea de transferncia de udio - Como acima, mas utiliza


os contedos da rea de transferncia de udio (se houver).
Mostrar / ocultar teclado testes

Pressione o boto (mini-teclado) para mostrar ou ocultar o teste de mouse-teclado.

Para ver uma lista de dicas de programao ver o Ogun Programao seo.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Sntese Ogun Controles

Esta seo cobre os controles de sntese. Por favor, consulte a seco de programao para
obter mais detalhes:

Clique nas sees a seguir para abrir

Pgina principal
Controles de Master

Controles de sntese

Ogun cria formas de onda complexa, combinando-seno ondas de mltiplos harmnicos da


freqncia fundamental. Ogun pode simular com preciso exuberante texturas metlicas
atravs da gerao de at 32.767 harmnicos e oferece controle criativo principalmente
atravs dos controles Timbre e curvas harmnicas EQ (mapeamentos Harmonic).

Dicas de programao e ressntese

Para ver uma lista de dicas de programao ver a pgina de Tutorial .

Timbre

A seo Timbre controla o espectro harmnico e serve o mesmo propsito como um oscilador
em sntese subtrativa. Em essncia, os controles descritos abaixo alterar a ponderao, ou
probabilidade, que cada harmnica no espectro sonoro. , A fim de adicionar movimento
natural aos sons do espectro harmnico pode ento ser re-moldado pela envelopes
mapeamento Harmnica (veja a seo Articulador abaixo):

DeClick - Ataque remoo clique.

DECAY ALT - Define um alvo explcito decadncia EQ. Quando selecionado o Timbre
impulso EQ (ataque espectro harmnico) morfos para o mapeamento EQ decadncia,
o tempo controlado pelo tempo de decaimento ( dezembro slider). Uma vez que a
decadncia alvo EQ atingido o mapeamento vai sustentar, por isso recomendamos o
uso de tempos de decaimento muito tempo, unssono, filtros, efeitos e envelopes para
adicionar interesse para o som. NOTA: Esta em contraste com o Decay Alt - estado
desmarcado, onde o mapeamento decadncia EQ atua como "multiplicador
harmnica" um envelope de lanamento.

RICO - Riqueza controla o nmero de harmnicos ativado. Use 256 (ver a barra dica)
ou menos para pr-ajustado e 256 ou mais para sons barulhentos /
metlico. Configuraes entre 31 a 32.767 harmnicos so possveis (em 11
passos). NOTA: O tom de uma nota dada cai com ajuste de Rich aumentou medida
que a nota raiz redimensionada para baixo, para fazer uso da maior largura de banda
harmnica.

PR - Timbre pr-deteriorao. Morfos em direo a uma "Metallic" mapeamento


EQ. Use, em combinao com plenitude, para obter mais sons metlicos. NOTA: Se o
timbre atual ressintetizamos (set Seed 1 a'----'), ento a PRE decadncia
(& FULL ness) no ter qualquer efeito.

Dezembro - tempo de decaimento Timbre. Combina com o mapeamento Decay (veja a


seo Editor, abaixo), que define per-harmnica tempo de decaimento. NOTA: Ver
opo DECAY ALT acima.
REL - tempo de liberao Timbre. Combina com o mapeamento de lanamento (veja a
seo Editor, abaixo), definindo por harmnica tempo de liberao.

FULL - Timbre plenitude. Este slider mistura entre a sada da Seed espectro ed
harmnica (-100, veja abaixo) e todo o espectro harmnico (100), limitado
pela Rich controle.

1 -> 2 Timbre morphing ou aleatoriedade (quando Seed 2 ='----'). - Isto controla a


ponderao relativa dos espectros representados por um Seed e Seed 2. Para ouvir
Seed 2 empurrar todo o caminho at o topo, para ouvir um Seed arraste o controle
para o fundo.

SEED SEED 1 / 2 - Timbre Seed Seed 1 & 2 timbre, gerar duas ponderaes
independente para os espectros harmnicos, e podem ser fatores importantes no
timbre final de Ogum (dentro do limite superior da Rich configurao e mapeamentos
de equalizao Timbre ). Existem algumas condies especiais:

o Quando uma semente definida como'----' - todos os harmnicos so


ativados.

o Quando 2 Seed est definido para'----' - Seed dois harmnicos so aleatrios


cada vez que uma tecla tocada. Se o controle deslizante Timbre morphing ( 1
-> 2 ) definido maior que 0%, ento Seed 2 ir morph Seed 1 valores
aleatoriamente cada vez que uma tecla tocada. NOTA: O controle deslizante
FULL tambm deve ser inferior a 100% para ouvir este randomizao .

o Configuraes semente numrica - Quando a semente Timbre 1 ou 2 so


definidas para valores numricos, os espectros harmnicos permanecem fixos,
enquanto o valor de semente permanece constante. NOTA: A " chave para
sementes de uma "opo ir modificar Semente 1 por nmero de chave. Um
valor de semente particular sempre ir criar a ponderao mesmo espectro
harmnico (valores entre 1 e 9999 so possveis).

Ressntese

Uma maneira fcil de criar timbres novos e complexos usar a ressntese de funes no menu
de opes ou de amostras (. wav) podem ser arrastados a partir de um navegador e cair sobre
o alvo apropriado em Ogun (amostras cair sobre o timbre do painel de controle). NOTA : Ogun
tambm pode analisar o envelope de volume, se as mesmas amostras so largados noVolume
envelope parte articulador.

O motor resynthesizer usa o incio da amostra para criar um impulso Timbre EQ mapeamento
e final da amostra para gerar um Timbre decadncia EQ mapeamento. Quando estes mapas
so multiplicados por todo o espectro (Seed nota 1 ='----') e por morphing do impulso de
decadncia mapeamentos harmnica (sob o controle do dezembro slider ay), o movimento
harmnico aproximada da amostra de entrada replicado.

Regras
Nota pitch meta-dados - Ogun usar incorporados dados de notas MIDI para definir o
tom da amostra. Edison pode ser usado para definir o campo de meta-dados no
arquivo de wav.. Por padro (se nada for definido) C5 ser usado.

Sementes - Seed 1 definido como'----' (em todos os harmnicos) e Timbre morph (1 -


> 2) para zero.

EQ de escala - escala definida como EQ linear.

Riqueza - Ogun s analisar harmnicos at ao limite de Riqueza.

Decadncia Alt - Se DECAY ALT OFF, Ogun ir produzir um morph-alvo para EQ. No
entanto, se a amostra analisada no tem uma decadncia em seguida, o Decay meta
morph provavelmente ser melhor descrito como isto "experimental" no vai
funcionar como esperado.

UNISON

Unison um efeito semelhante ao coro. Unison difere em que o efeito aplicado per-chave
(por voz). Vrias cpias de cada voz so detuned e garimpou para criar uma textura mais
grossa de udio.

ORD (Ordem) - Nmero de vozes Unison (varia de 1 a 9).

PAN - Relativo panning das vozes Unison.

VOL - Unison volume relativo a voz original.

PITCH - detune Pitch das vozes Unison.

PHS (Fase) - Fase spread das vozes unssono.

FILTRO

FLAT - Suplente de ressonncia / banda / modo.

LP - filtro passa-baixa.

BP - filtro passa-banda.

BS - Filtro de parar Band.

HP - O filtro de alta.

OFF - Filter mode: Off.

x1 - inclinao do filtro Shallow.

x2 - inclinao do filtro Mdio.

x3 - encosta ngreme filtro.

CUT - Frequncia do Filtro ponto de corte.


RES - Filtro de frequncia de ressonncia.

Editor articulador

O painel de editor Articulador d acesso ao conjunto completo de parmetros de modulao


em Ogun. Selecione o Alvo de Modulao e Part Articulao (fonte de
modulao).Dependendo da Target Modulation haver um nmero de peas Articulao
conforme demonstrado abaixo:

Envelope e LFO tempo de exibio no eixo horizontal e valor relativo no eixo vertical.

Note que a ATT , dezembro , SUS e REL knobs fazer alteraes RELATIVE ao envelope ADSR,
tirando de volta aps o lanamento. Enquanto o envelope aparecer como fez antes da
mudana, o envelope soar de acordo com as mudanas relativas feitas (como visto no Bar
Dica enquanto o boto ajustado). Boto direito do mouse nos ns dar opes, em
particularSustain loop start & Sustain end loop pontos pode ser definida como o envelope
loop durante a ao sustentar. LFO forma de onda: A forma de onda representado pela linha
azul claro, e no as linhas de controle vermelho, estes so usados para moldar a forma de
onda LFO.

Mapeamento mostra o valor de entrada no eixo horizontal e valor de produo relativo no


eixo vertical.

Todos os envelopes so totalmente ajustveis pelo usurio. Boto direito do mouse nos ns
vai mostrar opes de edio. controles Node (relevante para todas as partes Articulao)
alterar o comportamento do movimento n e colocao. Note-se que Snap forar ns para
snap grade Mapa. Clicando e arrastando com Passo modo vai cair em ns em cada linha de
grade atravessou (shift neste modo criar passos).

O Editor Targets (alvos da modulao) e partes de Articulao (fontes de modulao) so as


seguintes:

Metas de articulao - Escolha o destino de modulao aqui:

o Volume - volume Note.

o Filtro de freqncia - envelope freqncia de corte do filtro.

o Filtro de ressonncia - freqncia de ressonncia de filtro.

o Pitch - o tom de voz.

o Unison pitch - detuning Unison.


Parte articulador - Para cada um dos alvos da modulao acima escolher as peas
Articulao seguinte (fontes de modulao):

o Envelope - envelope Volume. O eixo horizontal o tempo eo nvel de


modulao de eixo vertical. Lembre-se de ativar o envelope como mostrado
acima.

o LFO - Low Frequency Oscillator envelope. O eixo horizontal o tempo eo nvel


de modulao de eixo vertical. Lembre-se de ativar o envelope como mostrado
acima.

o Mapeamento de teclado - envelope modificador MIDI chave. O eixo horizontal


a tecla nmero MIDI eo nvel de modulao de eixo vertical. Live MIDI
valores de entrada principais so mostrados como uma linha vertical
branca. Exemplo de uso: Link para a Frequncia do Filtro -alvo, a fim de
iluminar / escurecer soa como eles so jogados para cima e para baixo do
teclado.

o Mapeamento de velocidade - O eixo horizontal a velocidade do teclado, o


nvel de modulao de eixo vertical. Live MIDI valores de entrada principais
so mostrados como uma linha vertical branca. Exemplo de utilizao: Link
para a Frequncia do Filtro -alvo, a fim de iluminar sons / escurecer como
teclas so tocadas mais difcil (o envelope ter de inclinao ascendente da
esquerda para a direita para conseguir este efeito ).

o Modulao X & Y mapeamentos - O eixo horizontal a modulao valor X / Y,


o nvel de modulao de eixo vertical. Live X / tweaks valor Y so mostrados
como uma linha vertical branca. Exemplo de utilizao: Link para a X & Y
partes de Articulao para a ressonncia de filtro e filtro de corte alvos
respectivamente. X & Y envelopes ter pistas para ter qualquer efeito.

Metas de mapeamento - Mapa das metas de modulao seguinte:

o Unison fase - phasing relativa das vozes Unison.

o Timbre pr-decadncia - pr-articulao do valor Timbre (nmero de


harmnicos ativo).

o Tempo de decaimento Timbre - tempo de decaimento para o valor Timbre


(nmero de harmnicos ativo).

o Tempo de liberao Timbre - Tempo de Release para o valor Timbre (nmero


de harmnicos ativo).

o Plenitude Timbre - Saldo do total (em todos os harmnicos) para Seeded


(aleatoriamente) harmnicos.

o Timbre morphing - Morphing entre 1 e Seed Seed dois espectros harmnicos


(a mesma funo que o 1 -> 2 slider)
o Rotao Timbre - Muda o timbre semeado (equalizao pr) esquerda e
direita dependendo da parte de articulao. Harmnicos que caem no fim so
enrolados de volta para o lado oposto, se o espectro. Movimento linear, no
em oitavas.

o Timbre EQ mudando - Muda o mapeamento EQ para a esquerda ou direita,


conforme determinado pela parte Articulao. Movimento linear, no em
oitavas.

Parte articulador (Mapping) - Para cada um dos alvos da modulao acima escolher as
peas Articulao seguinte (fontes de modulao):

o Mapeamento de teclado - envelope modificador MIDI chave. O eixo horizontal


a tecla nmero MIDI eo nvel de modulao de eixo vertical. Live MIDI
valores de entrada principais so mostrados como uma linha vertical branca.

o Mapeamento de velocidade - O eixo horizontal a velocidade do teclado, o


nvel de modulao de eixo vertical. Live MIDI valores de entrada principais
so mostrados como uma linha vertical branca.

o Modulao X & Y mapeamentos O eixo horizontal a modulao valor X / Y, o


nvel de modulao de eixo vertical. Tweaks Live X / Y valor so mostrados
como uma linha vertical branca.

Alvos timbre de equalizao - Esses envelopes mapeamento modificar o espectro


harmnico gerado pela Seed 1 & 2 de Sementes e qualquer conjunto explcito nveis
harmnica (com base na forma envelope) ou tempos de per-harmnica
decadncia. Eles tm um poderoso efeito sobre o timbre (som) do patch. As curvas de
equalizao tambm interagir com os sliders timbre relevantes. Por exemplo, se voc
quiser os harmnicos de alta para sustentar mais do que os harmnicos de baixa ento
o Timbre sustentar EQcurva deve ser definido inclinada para cima, da esquerda para a
direita.

o Harmnicos timbre forado - Foras harmnicos no nvel definido pela curva


de EQ. Esta curva de mapeamento usado para substituir a aleatoriedade no
espectro criado por Seed 1 e 2. Em particular, se os espectros tem um
determinado conjunto harmnico a 0, a curva de mapeamento pode forar
harmnicos para o valor explcito da curva "forada". Esta uma caracterstica
importante na criao de sons agudos como os harmnicos mais baixos (1-5)
desempenham um papel (trocadilho intencional) fundamental na percepo
do campo.

o Timbre impulso EQ - Esta curva define uma curva de EQ Harmonic explcita


para o incio da nota. Ele ir modificar os valores existentes espectral criado
por Seed 1 e 2 para o incio da nota.

o Timbre decadncia EQ - A funo desta curva EQ harmnica depende


da DECAY ALT switch:
Decay Alt OFF ento este mapeamento atua como multiplicador de
um "Decay-time" para os harmnicos afetados. Harmnicos ir decair
para 0 sob a influncia da decadncia Timbre EQ * dezembro slider
ay.

Decay Alt ON da Timbre mapeamento decadncia EQ define um


espectro de decadncia explcita. O Timbre impulso EQ (espectro
ataque harmnica) morphs para a Timbre mapeamento decadncia
EQ, o tempo gasto controlado pelo tempo de decaimento
( dezembro slider).

o Timbre liberao EQ - Define um nico "Release-time 'para os harmnicos


afetados na liberao da nota. possvel forar o Decay EQ para executar
direto para o mapeamento de Lanamento EQ definindo a opo de menu
item liberao timbre Link para a decadncia volume ON.

Parte articulador - No apenas uma parte Articulador um para as metas acima, o


mapeamento EQ Harmnica.

Comb harmnica - Um filtro de harmnicas pente que pode remover seletivamente (a


cada 2, 3, 4 ou 5) harmnicas ou manter (a cada 3, 4 ou 5) harmnicos.

Os seguintes controles podem ser encontrados ao longo da parte inferior da janela Editor,
dependendo da parte Articulao selecionado.

Habilitar Envelope / LFO - Permite que o envelope. Desativado por padro.

Envelope

ATT - multiplicador Attack. Note que este boto de encaixe de volta depois de um
ajuste.

Dezembro - multiplicador Decay. Note que este boto de encaixe de volta depois de
um ajuste.

SUS - Sustain multiplicador. Note que este boto de encaixe de volta depois de um
ajuste.

REL - Release multiplicador. Note que este boto de encaixe de volta depois de um
ajuste.

LFO

SPD - LFO multiplicador de velocidade. Note que este boto de encaixe de volta depois
de um ajuste.

TENS - LFO multiplicador de tenso. Note que este boto de encaixe de volta depois de
um ajuste.
SK - LFO multiplicador de inclinao. Note que este boto de encaixe de volta depois
de um ajuste.

PW - LFO multiplicador de largura de pulso. Note que este boto de encaixe de volta
depois de um ajuste.

Outros controles:

Tempo - Tempo baseado em tempo.

Global - Global / retriggered fase LFO.

Zoom / Slider Scroll . - Localizado acima do FREEZE STEP, botes etc Zoom: . Clique na
ala de zoom ou passe o mouse sobre bar e rolar a roda do mouse Scroll: Clique na
barra e arraste para a esquerda / direita para rolar OR clique nos botes de seta nas
extremidades da barra.

Opes - Clique na seta para a frente para selecionar:

o Arquivo de estado aberta ... - Abre pr-gravadas arquivos Editor estado


(envelopes, etc).

o Salve o arquivo de estado ... - Salvar um estado Editor.

o Cpia estado - Copia as configuraes Editor atual para ser copiado para outro
local.

o Estado Colar - Colar os dados Editor do Estado na rea de transferncia.

o Undo - Desfaz o ltimo processo.

o Desfazer a histria - Mostra o histrico de edies desde a ltima


reinicializao.

o Bipolar tenso LFO - Altera o efeito boto de tenso (abaixo do


envelope). Selected: . ajustes de tenso so feitos simetricamente ao redor da
linha zero (bipolar)Deselected: ajustes de tenso so feitas em relao aos
valores mximos e mnimos de forma de onda (unipolar).

o Flip vertical - Inverte o envelope atual.

o Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala .

o Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis


mais baixos chegar + / - 100%.

o Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do


nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise
arquivo de udio ).
o Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise
arquivo de udio ).

o Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma


envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

o Criar harmnicos pad - Abre o Pad harmnicos ferramenta.

o Criar seqncia - Abre o seqenciador Envelope .

o Analisar arquivo de udio ... - Cria um envelope que espelha o perfil


amplitude volume do som analisado.

o Gradiente de fundo - Vire o gradiente de fundo on / off.

FREEZE - edio Freeze. til para obter uma viso de envelopes complexos,
mascarando os pontos e puxadores

STEP - edio Step (segure a tecla Shift para o modo pulsado). Um novo ponto ser
adicionado automaticamente a cada intervalo de grfico enquanto click-n-
arrastar. Edio etapa tambm trabalha com rotura OFF, para o controle total
dizimao com ponto final (pontos sero mascarados enquanto desenho como h
muitos para mostrar de forma sensata).

SNAP - Snap to grid. Ns snap grade de fundo.

SLIDE - Slide pontos restantes. Pontos aps o n selecionado ir manter sua posio
relativa, deslizando para acomodar o movimento do n ativo.

Controles de efeitos

EQ

O equalizador paramtrico de 3 bandas (EQ) apresenta os seguintes controles para cada banda
(de cima para baixo dentro de cada banda):

Tipo EQ - O grfico acima de cada barra um seletor de tipo EQ. Escolha prateleira
Baixo / Pico / prateleira alta.

EQ nvel de banda - O controle deslizante ajusta o nvel de EQ (-18 a 18 dB).

EQ freqncia central - Controla o centro da banda de EQ (10 Hz a 16 kHz).

Largura de banda EQ - Controla a largura da banda de EQ (girando o volante para a


direita faz com que a banda mais larga).

Coro

Chorus um efeito criado pela dissonncia ligeiro de vrias cpias da sada de som
(semelhante a um coro de vozes). Os controles contm parmetros que afetam a taxa, o
tempo de deslocamento, forma e profundidade de desafinar. Este efeito est relacionado com
Unison (descrito em outro lugar), mas opera em toda a produo de Ogun, em vez de voz por.

ORD (Ordem) - Nmero de vozes Chorus.

DP (Profundidade) - profundidade Chorus.

SP (Speed) - Velocidade Chorus.

DL (Delay) - delay Chorus.

SR (Spread) - Chorus panning.

CR (Cross) - Chorus frequncia crossover.

VL (Volume) - mix Chorus.

Atraso

Atraso pode ser usado para criar efeitos de eco e estreo-espao.

Normal - Normal feedback atraso.

Invert - Inverte a fase do sinal de feedback para criar um efeito estreo de ampliao.

Pong - bounces L / R estreo 'ping-pong "do sinal de feedback.

Tempo - Tempo baseado em tempo de atraso.

Enable - Habilita a unidade de atraso.

FB (Feedback) - nvel de feedback Delay.

TM (Time) - Tempo de atraso (espaamento entre ecos).

SO (Stereo Offset) - stereo tempo de atraso offset (separao estreo dos ecos).

VL (Volume) - Volume Delay.

Reverb

Reverb, abreviao de "reverberao", simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em


uma casa de banho e uma sala de concertos, os dois sons sero bastante diferentes. Em
espaos fechados reflexes se sobrepem uns aos outros para criar uma reverberao? de
som. Os parmetros Reverb permitem simular diferentes tipos de espaos acsticos. Se voc
quer dar aos seus sons um realista (ao vivo) se sente, ento reverb muito til.

Col (Color) - cor do quarto: W + (mais quente), W (quente), F (flat), B (brilhante), B +


(mais brilhante).

Tempo - Tempo baseado em pr-delay.

Enable - Habilita reverb.


LC (Low Cut) - Ajusta a freqncia de corte baixa. Use isso para remover baixas
frequncias do reverberaes. Parmetro LC ir reduzir o "rumble" e muddiness de
sons, atenuando as frequncias graves antes de ser passado para o motor de reverb.

HC (High Cut) - Altera a frequncia de corte alta. Use isso para remover freqncias
altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais maante.

PD (Delay Pre) - Controla o tempo de atraso entre o sinal de entrada direta ea


primeira reflexo (eco).

RS (Tamanho do quarto) - Use esta funo para definir o tamanho da sala virtual que
est sendo simulado.

DF (Difuso) - Controla a densidade das reflexes saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configurao baixa difuso torna o som mais reflexes distintas e
esparsas, como ecos espaados. A definio de alta difuso, cria uma srie de
reflexes densas que soam como uma sala muito "viva" e reflexiva.

DE (Decay) - Controla o tempo de decaimento da reverberao.

HD (High Damping) - Ajusta de amortecimento das altas freqncias no sinal de


reverb. Amortecimento refere-se velocidade com que a decadncia altas
freqncias. Esse efeito faz com que o som se tornar gradualmente mais quente e
abafado com o tempo.

VL (Volume) - Define o nvel relativo do sinal (molhado) reverberantes.

Programao Ogun

No corao de Ogun o motor de uma "sntese aditiva. Sntese aditiva cria um som
inteiramente pela combinao de ondas senoidais de diferentes freqncias e fases. Teoria
Fourier nos ensina que qualquer forma de onda pode ser decomposto em um passo
fundamental e um nmero (geralmente grande) de ondas senoidais que so freqncias
mltiplas da fundamental, uma harmnica srie. Nas duas fotos abaixo, os harmnicos so
representados por barras verticais, a altura a posio horizontal amplitude a freqncia,
como um equalizador grfico, no entanto, neste caso, as frequncias em cada slider so
mltiplos exatos da nota raiz. Vamos comear dando uma olhada em sntese aditiva, utilizando
alguns screenshots emprestado de Imagem-Lines Sytrus , interface sntese aditiva:
O primeiro harmnico (frequncia fundamental) controlada pela nota tocada e a altura
exata do que nota. O 3 harmnico 3x o fundamental, por isso, se A440 (440 Hz) foi jogado o
3 harmnico seria 1320 Hz (440 x 3), o quarto 1760 Hz (440 x 4), etc A parte emocionante
para qualquer pessoa com uma passagem interesse em sntese (que voc), que harmnicos
combinando e na amplitude direita e relao de fase, qualquer forma de onda complexa
possvel, sim, mesmo incluindo ondas quadradas conforme mostrado abaixo. NOTA:Ogun
randomizes fases e no oferece controle sobre como eles geralmente no so necessrios para
timbres metlicos (confiam em ns, voc no quer comear a editar fases, voc vai ficar
louco!).

Parece complexo, ento como voc vai saber o que harmnicos para ativar para conseguir um
som particular? A resposta curta que voc no precisa. Enquanto o herico pode usar para
criar formas de onda Ogun simples (tentar fazer um som simples onda Sine para comear), foi
projetado principalmente para exuberantes sons metlicos que exigem formao geral dos
espectros harmnicos complexos, ao invs de ajustes de harmnicos individuais. Por exemplo,
os pratos so difceis de se reproduzem por tcnicas de sntese comum, porque eles so ricos
em freqncias harmnicas. Ogun pode gerar at 32.767 harmnicos, por isso os pratos no
so problema, no entanto para evitar que voc se perder em um mar de controles individuais
harmnica, broad-brush tonal moldar fornecido pelo timbre seo e curvas de mapeamento
Harmnica (acho curva EQ). A prxima seo ir gui-lo atravs destes controles em mais
detalhes.

Moldar o espectro harmnico

Isto cobre os controles mais importantes tonal em Ogun, em particular o timbre controles
e mapeamentos Envelope . importante notar tambm h uma especializados Pad
ferramenta Harmonics que fornece um mtodo conveniente para modelar o espectro
harmnico, e timo para fazer "Pad 'sons. Antes de jogar com isso, ns recomendamos que
voc concluir a leitura atravs desta seo para saber o que fazer todos os controles.

Os controles timbral

Padro e padro (tonal) presets - Embora no seja estritamente controlar um,


comeando com um desses dois presets voc vai economizar um monte de
trabalho. O padropatch um bom ponto de partida para no-ajustado sons
metlicos, e como o nome sugere, o padro (tonal) patch um excelente ponto de
partida para os sons ligados.Ento, qual a principal diferena entre estes dois
patches?

O Padro e Padro (tonal) patches diferem principalmente no nmero de harmnicos


ativo. Abra um de cada vez e ver o RICH slider ness. um facto que as freqncias mais baixas
harmnicas (primeiros 25 ou assim) predominam na nossa percepo do campo, enquanto
que aqueles acima (100, em combinao), adicione brilho / presena, e exatamente isso o
que acontece no Default patch, parte superior harmnicos oprimir os mais baixos. Ento,
vamos ter um olhar para o RICH slider ness em mais detalhes.

Rich - O RICH slider ness controla o nmero de harmnicos ativado. Se voc olhar para
a imagem no ecr abaixo, o limite superior harmnica mostra como uma regio
sombreada.Carregue o padro patch e mova o controle deslizante para cima e para
baixo durante a reproduo de notas. No limite inferior 31 harmnicos so ativos no
limite superior, todo o jogo 32.767 (veja a barra de dica que voc move o RICH slider
ness). Para sons sintonizado usar 256 (ou menos) ou mais para os sons barulhentos /
metlico. Voc provavelmente tambm notou que o tom de uma nota dada gotas
como o RICH ness definio aumentada. Isso acontece porque a nota raiz
automaticamente redimensionada para baixo a fim de que as maiores freqncias
harmnicas (acima da nota) pode ser usado, caso contrrio, a maioria deles esto
acima do alcance do ouvido, bom para os ces, no bom para as pessoas. Assim
como voc forma o espectro harmnico? Com a equalizao Timbre mapeamentos:

Equalizao Timbre - O objetivo dos mapeamentos equalizao Timbre modificar a


distribuio espectral definida pela Seed 1 e 2 geradores. A imagem abaixo mostra a
curva para a meta "harmnicos Timbre forados". NOTA: O harmnica 'barras' foram
adicionadas para fins de ilustrao e no aparecem na interface Ogun.
A curva do traado original harmnica pode ser definida para cada uma das seguintes metas:

o Harmnicos timbre forado - O "Timbre harmnicos forados" curva de


mapeamento uma prova de falhas, que fora o harmnicas selecionados
para o nvel definido pela curva. Isto importante porque a Seed 1 & 2
Seed espectros podem transformar qualquer off dada harmnica (ou para um
valor inaceitavelmente baixo). Uma razo comum para a utilizao desta curva
de mapeamento forar os harmnicos primeiros sempre soar como eles so
cruciais para a percepo de pitch. A escala vertical um valor multiplicador
que vai de 0 (off) para 1 (100%), manter um olho na barra de Dica como voc
se move ns.

o Timbre impulso EQ - Isso modifica a partir da curva EQ harmnica. Para ouvir


esta curva de equalizao mais claramente empurrar a dezembro slider ay ao
mximo, isso vai impedir que a curva de decaimento de chutar polegadas

o Timbre decadncia EQ - Esta curva muda o espectro de harmnicas durante a


fase de decadncia da nota. til na criao de uma mudana espectral no
som ao longo do tempo (embora o envelope de filtro tambm til para este
tipo de efeitos).

o Timbre liberao EQ - Modifica a curva espectral do som aps a nota


liberado. NOTA: Voc pode forar o Decay EQ para rodar em linha reta no EQ
Release definindo a opo menu de configurao de lanamento timbre Link
para a decadncia volume , ON.

Full - Este slider mistura entre a sada da Seed espectro ed harmnica (inferior) e todo
o espectro harmnico (top), limitado pela RICH controle ness. Para ouvir esse efeito
mais claramente selecione a opo 'Default (tonal)' patch e deslize o controle de todo
o caminho at o topo e voltar para baixo novamente, deixe-a para baixo medida que
exploramos o prximo controle.

1 -> 2 - Timbre morphing / aleatoriedade. Isto controla a mistura relativa entre os


espectros criado por Seed Seed 1 e 2. Por exemplo, defina Seed 1 = '1 'e Seed 2 = '10'
mover a 1 -> 2 deslizante entre o fundo (Seed 1) at o topo (Seed 2). A semente deu
cria sempre o mesmo espectro harmnico, existem 9999 para explorar! Lembre-se, no
entanto, um dado espectro de Semente 1 ou 2 podem ter harmnicos importante
conjunto de valores que voc no quer. Neste caso, utilize o Timbre Mapping
equalizao curvas de re-forma do espectro a seu gosto.

Seed Seed 1 / 2 - Como mencionado acima esses controles gerar duas ponderaes
independente para os espectros harmnicos (dentro do limite superior da RICH ness
definio). No entanto, existem alguns casos especiais vale a pena considerar:

Quando Seed 1 ou 2 definido como'----' - todos os harmnicos vai


jogar dentro do limite do RICH ness definio. Definir tanto a'----' e
deslize a 1 -> 2 de controle entre Seed 1 & 2 e se convencer de que
ambos tm o mesmo som (brilhante, em todos os harmnicos).

Deixe Seed 2 = Seed'----' e definir um para qualquer valor


numrico. Deslize a 1 -> 2 controle 1 / 2 caminho para que voc est
ouvindo uma mistura de ambas as sementes, agora manter a bater a
mesma nota e ouve as sutis variaes. Este arranjo randomizes a
Semente um espectro cada vez que uma tecla tocada.

Ogun workflow

Caminharemos atravs da sntese em Ogun, comeando com o padro predefinido, para dar-
lhe 'top-down' geral de fluxo de trabalho.

1. Comece com o padro pr - Supondo que voc tenha o pr-intitulado "Padro"


selecionada, um timbre plano criado (a base de sons metlicos). Este timbre o
rudo plano, at o limite estabelecido pelo harmnica RICH slider ness, e gerado pelo
Timbre Seed controles.

2. Timbre metlico ou barulhenta - Nesta fase voc pode modificar as harmnicas com
o FULL ness & PRE sliders decadncia para criar um mais ou menos metlico de
som.Empurrar o FULL slider ness at fazer o Timbre mais barulhento eo PRE slider
decadncia se para mais "metlico" timbres. No entanto, globalmente o som ainda
um plano, no sentido de que o espectro harmnico no tem tendncias de equalizao
ou movimentos.

Neste ponto, o espectro vai soar como um "hiss splashy". importante notar que o rudo
uma combinao de muitas freqncias, portanto, no surpreendente que a soma dos
primeiros 8000 + harmnicos nos sons padro predefinido, como o rudo. Experincia com
o RICH slider ness e arrast-lo para baixo, ao faz-lo ver o bar Dica onde o nmero total de
harmnicas so mostrados. Oua o ponto onde o rudo comea a desenvolver um passo
claro. Voc deve achar que a adio de mais de cerca de 500 harmnicos (ajuste 5), faz com
que o espectro de perder sua 'pitch', por isso que dizemos que os harmnicos superiores
esto associados com brilho, aquelas acima de 500 ou assim. Esta tambm a razo pela qual
no estamos particularmente preocupados com a manipulao individual dos ltimos 36 mil,
ou assim, harmnicos, uma vez que no tm um impacto dramtico sobre o tom do som e s
adicionar colorao brilho / presena sutil. Voc pode ter notado tambm a nota raiz (pitch)
tambm dimensionado para cima, como o RICH slider ness movido para baixo, isso
manter os harmnicos mais baixos em um intervalo (playable) til. Coloque o RICH slider ness
volta para um ajuste de 9 (8191 harmnicos).

O orelhudo interessado no meio de vs ter notado que pressionar vrias vezes a mesma nota
causar pequenas variaes do "hiss splashy" (oua com ateno). Isto causado por uma
funo de randomizao especiais ativados quando Seed 2 ='----'. Para ouvir esta randomiztion
a 1 -> 2 (Timber morphing) controle deslizante para a parte superior (100% Seed 2). Espectro
harmnico Uma nova e aleatria "Seed 2 ' gerado para cada evento note-on. Arraste a 1 ->
2 at o fim para ouvir Seed apenas 1 e observe como o chiado de esttica splashy . Devolver o
controle deslizante para 30%.

3. Som agudo ou unpitched - Se voc quiser criar um som claramente campal, ateno
especial deve ser dada aos harmnicos mais baixos. Estes so, individualmente, muito
mais importante para a percepo do campo do que os harmnicos mais altos, que so
responsveis pelo brilho. Primeiro, voc precisa selecionar um RICH ness que permite
que os harmnicos inferiores a dominar o som (tente 255 harmnicas ou menos),
ento voc tambm pode "forar" especficas harmnicas mais baixas em, usando
o Timbre forado harmnicos mapeamento. Lembre-se que os harmnicos mais
baixos no espectro Seeded pode ser em qualquer nvel entre 0% (off) e 100%
(totalmente on), ento o efeito de um mapeamento Forado ir variar dependendo da
partida (aleatrio) estado dos harmnicos. Geralmente voc no precisa forar para
harmnicos metlico, presets ruidosos.

4. Equalizao harmnica - Neste ponto, voc ter um som relativamente metlicos, mas
brilhante e de sustentao. O timbre pode ser equalizado com o Timbre impulso
EQ ,EQ decadncia Timbre e Timbre liberao EQ mapeamentos. Estes funcionam
como qualquer equalizao, que mudar o tom do som. O Timbre impulso EQ define
o timbre comeando ento a Timbre decadncia EQ mapeamento entra em ao,
como o timbre decai progressivamente e finalmente para o EQ liberao Timbre na
liberao da nota. NOTA: No modo de decaimento normal (padro) o mapeamento
decadncia Timbre um modificador de quanto tempo leva cada conjunto harmnico
pelo Timbre EQ impulso decadncia a 0. Em decadncia Alt modo, o mapeamento
decadncia Timbre tratado como um mapeamento de EQ, que um nvel explcito
para que cada harmnica na Timbre impulso EQ ir decair (em outras palavras, agora a
'decadncia para "nvel, em vez de tempo de decaimento).

5. Adicionando unssono e efeitos - Finalmente, depois de ter sintonizado o Timbre,


vozes unssono e efeitos podem ser adicionados a gosto.

Ressntese

Ressntese o processo de anlise de um som de entrada e automaticamente recriar o som


dentro da arquitetura sntese relevantes. Voc pode substituir ressntese para as etapas 1-4
acima. Ogun vai ressintetizar. Amostras wav em dois mapeamentos harmnica, uma para o
incio da amostra (Timbre impulso EQ) e outro baseado na final da amostra (Timbre
decadncia EQ). Morphing entre estes mapeamentos harmnica do movimento original
harmnica capturado, no entanto a preciso depender da extenso e complexidade da
amostra. Em outras palavras, Ogun projetado para capturar a essncia timbral dos sons de
entrada, no recriar 5 sinfonia de Beethoven. Se ressntese complexo uma prioridade,
recomendamos Image-Line do Morphine sintetizador aditivo.

A amostra -. Somente arquivos wav pode ser usado. Ogun usa MIDI embutido root note-dados
(se disponvel) para definir o tom da pr ressintetizamos. Edison pode ser usado para analisar e
/ ou definir a raiz nota-meta-dados no arquivo de wav. se necessrio. C5 usado por padro se
nenhum dado passo est contido no arquivo de wav..

Para ressntese de timbres simples tente o seguinte:

1. Verifique se a DETERIORAO ALT opo OFF.

2. Abra o som a ser ressintetizamos em um editor de udio, como Edison .

3. D uma seleo de todo o incio da amostra que mais representativo do


timbre que voc est procurando.

4. O RICH ness configurao ir definir quantos harmnicos so utilizados na


ressntese. O ideal usar o menor nmero de harmnicos para alcanar o som
que voc precisa desde a carga da CPU do som final cresce com o Timbre
contagem de pontos de mapeamento EQ. Programe as RICH slider ness para
cerca de 511 harmnicos, aument-lo se voc no gostar do resultado da
prxima etapa.

5. Drop a amostra para o timbre seo de interface de Ogum usurio para iniciar
a ressntese OU usar a ressntese a partir do Menu de Opes .

6. Reproduzir o som e ajustar a dezembro controle deslizante de modo que o


som decai de forma natural. Experimente o som com DECAY ALT ON.

Para ressntese de timbres complexos em evoluo tente o seguinte:

1. Verifique se a DETERIORAO ALT opo ON.

2. Programe as RICH slider ness para cerca de 2.047 harmnicos, aument-lo se


voc no gostar do resultado da prxima etapa.

3. Drop a amostra para o timbre seo de interface de Ogum usurio para iniciar
a ressntese OU usar a ressntese a partir do Menu de Opes .

4. Reproduzir o som e ajustar a dezembro controle deslizante de modo que o


som decai de forma natural. Tente ligar DECAY ALT OFF.

NOTAS: 1. Uma etapa alternativa 1, ressintetizar com DECAY ALT ON, para transformar um
timbre existente, ento deslig-lo aps o timbre capturado. 2. Se o timbre atual
ressintetizamos (set Seed 1 a'----'), ento a PRE decadncia (& FULL nesswon't ter qualquer
efeito.
Dicas de programao

Patches padro - Durante a programao a partir de uma 'ficha limpa' til para usar
o 'Default' patch para criar atonal presets metlicos e 'Default (tonal)' para criar
presets sintonizado.

Controles Timbre - Os controles na seo Timbre randomize, forma e modular o


espectro harmnico.

Limite de riqueza - O 'Riqueza' refletido no editor harmnicos pelo sombreamento


varivel.

Sons atonais - Presets com nmero alto de harmnica mais facilmente conduzir a
barulhenta metlicos (atonal) sons.

Sons tonais - harmnicas mais baixas so mais importantes para um 'pitch'


claro. Editor do 'harmnicos Timbre forada " til para forar todos os harmnicos
mais baixos para o som. Da mesma forma baixa RICH configuraes ness ir limitar o
som para os harmnicos mais baixos.

Randomizar o espectro harmnico - Ambiente Seed 1 a'----' vai virar todos os


harmnicos diante. Configurao Seed 2 a'----' cria aleatoriedade, defina o controle
deslizante para morphing Seed 2 para adicionar aleatoriedade.

Harmnica moldar - Desligar a "escala de mapeamento Natural EQ" permitir um


melhor controle sobre todos os harmnicos. Pontos de presso para a escala de
mapeamento.No entanto, note que difcil de editar manualmente os harmnicos
grande nmero de presets Ogun muitos.

Articulaes - Consulte os envelopes que modificar os parmetros, enquanto uma voz


est jogando. Por exemplo, freq de um filtro de corte pode mudar ao longo do tempo.

Mapeamentos - Modificar os parmetros que esto definidos uma vez em voz


desencadear em tempo. Por exemplo, a plenitude timbre s usado para calcular o
timbre de voz inicial, portanto, no faz sentido para mud-lo ao longo do
tempo. Alguns parmetros tambm s tem mapeamentos, e no envelopes, porque
seria demasiado CPU-intensivo para mud-las ao longo do tempo.

EQ mapeamentos - so, por padro, EQs tradicional, em uma escala de oitava para o
eixo horizontal. Isto significa que o mapeamento no linear representam harmnicos,
longe disso (a primeira oitava representa uma harmnica, a ltima representa 16
mil). No entanto, voc pode, opcionalmente, mudar para uma escala linear harmnica
do menu Opes. A anlise Timbre muda para este modo automaticamente.

Backgrounds envelope - Como acontece com outros Image-Line plugins, preste


ateno ao gradiente do Editor Envelope de fundo (quando a opo estiver ativada) ea
cor do envelope de enchimento, estes indicam se o envelope um multiplicador ou
um deslocamento linear. Isto particularmente importante, pois voc no definir o
mapeamento para a plenitude envelope (offset) como voc faz para morphing
(multiplicador). Um envelope para o morphing sempre ir de 0 para o valor atual
morphing, enquanto um envelope para a plenitude ir adicionar plenitude atual.

Tempo de decaimento - tempo de decaimento mxima = decadncia no


(infinito). No h liberao de infinito.

Processamento de qualidade (menu Opes) - A qualidade de processamento


definido como 'Resduos de CPU' automaticamente na verso Studio FL, mas no para
a verso VST (o padro VST no comunicar as Hosts prestao de status para o plugin),
ento use o o modo de renderizao opo no Bar Dica .

Looping? - Voc pode notar alguns sons, em especial as ressintetizamos, tm uma


qualidade looped (pulsao ou repetir de som), sem qualquer envelopes ou atrasos
utilizados. medida que o comprimento desta onda definida pela menor harmnica,
as harmnicas mais elevadas podem parecem repetir cada vez que se repete
fundamental harmnica, levando ao efeito 'loop'. Se voc ouvir looping forte, ento
isso provavelmente significa que voc tem um sub-snico (longa durao)
fundamental no timbre.

Seo de filtro

At agora, temos discutido tonal moldar usando o timbre e controles mapeamento Timbre. A
seo de filtro tambm uma ferramenta poderosa tonal moldar e no deve ser
negligenciado.Ao invs de entrar em detalhes sobre todas as possibilidades com a filtragem,
vamos considerar uma predefinio que faz uso da seo de filtro e filtro de distinguir o som
do timbre e efeitos de controle de mapeamento.

Uma caracterstica nica de objetos metlicos a forma como o espectro harmnico


mudanas ao longo do tempo. Por exemplo, um Gong muitas vezes caracterizada por um
ataque inicial dominada por harmnicos mais baixos, mas como esses harmnicos
desaparecem os harmnicos mais altos continuam a tocar, criando o clssico som
"Bawoosh". Talvez, precisamosabrir o pr- intitulado " Gong "(pela Gol) e mantenha uma nota
para ouvir o que" Bawoosh "soa como.

H duas coisas principais


acontecendo nesta pr-
definidas, em primeiro lugar
quando uma tecla
pressionada h uma menor,
quase som de ataque
'armou', seguido por um
som mais brilhante
cintilante como a chave
mantida. Para ouvir os dois
principais componentes
tonal do som tocar uma
tecla com o FULL slider ness todo o caminho at a parte inferior (h mais ressonante ataque,
quase campal), ento com FULL ness todo o caminho at o topo, para ouvir o dominante
harmnicos mais altos do sustain. Recarregar o preset para retornar o FULL ness controle para
a posio original.

Ento onde que o movimento tonal vm como a chave mantida? Da frequncia de


filtro envelope (definir o controle Target envelope para frequncia de filtro e da parte da
articulao ao Envelope ). Este envelope controla a freqncia do filtro (o mesmo destino que
o CUT boto). Note que a seo de filtro definido para BP (Pass Band) em 3X , um corte
bastante ngreme ambos os lados da freqncia central filtros. Isso significa que o filtro
permitir que atravs de uma estreita faixa de freqncias do espectro ea frequncia de
filtro envelope est se movendo a freqncia central do filtro maior no espectro ao longo do
tempo, fazer com que a freqncia para cima de varredura, uma reminiscncia de um som
Gong. Agarre a CUT boto e jogar algumas notas enquanto mov-lo manualmente, para
entender melhor o que a freqncia de filtro envelope fazendo. No entanto, lembre-se que
este filtro varrer simulando a perda dos harmnicos baixos se movendo em direo as
harmnicas de alta ao longo do tempo, Bawoosh!

No se esquea que o filtro de corte e ressonncia parmetros podem ser vinculados a mais
do que apenas o Envelope os parmetros de modulao outros incluem LFO , mapeamento de
teclado , o mapeamento de velocidade e X / Y modulao, ento h muito potencial criativo
l.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Harmonics Pad Tool

O Pad Tool Harmonics fornece uma interface para a criao de espectros harmnicos 'pad'
especializados para Ogum alvos equalizao Timbre . Pense no Tool Harmonics Pad como um
"escultor" harmnica que opera dentro de um conjunto de regras que melhorem a
probabilidade de produzir espectros agradvel.
Para abrir a ferramenta Pad Harmnica

Primeiro selecione uma equalizao Timbre curva no Editor de Articulao ('Timbre impulso
EQ' um bom lugar para comear), em seguida, selecione o item de menu de opes " Criar
harmnicos pad '(mostrado acima direita). Lembre-se o resto da sntese de Ogum e efeitos
controles ir determinar sua capacidade de ouvir as alteraes feitas por essa ferramenta para
os espectros. O padro patch um bom ponto de partida para a terra-up criao patch usando
a ferramenta.

Opes

Caixas harmnicas

Cada 'bin' no escaninhos Harmonic janela centrado em uma harmnica pr-determinado, a


srie foi escolhido por sua capacidade de criar musicalmente resultados agradveis. A caixa
pode ser preenchida com um grupo de harmnicas (controlada pela largura Bin bares, forma
de janela Bin & Largura knob) detuned em torno desse harmnico.

Edio nveis harmnicos bin - Esquerda-clique em qualquer bin e arraste o nvel bin para um
novo valor (como mostrado acima) ou boto direito do mouse e arraste diagonalmente para
criar rampas.

Nvel de Bin - Bares representam o nvel (volume) dos harmnicos no lixo. Esquerdo
do mouse e arraste para cima / baixo para ajustar.

Largura Bin - Bares controlar um "valor Multiplicador '(0 a 100%) em relao


largura boto na seo 'forma Bin janela'. Quando definido para 0 (off) o boto
Largura no ter nenhum efeito sobre as caixas harmnicas largura de banda.

Cada modo Bin tem os seguintes botes:


Reset - Reset da srie harmnica para o estado padro.

Randomize - Randomize nveis bin.

Humanizar - Adiciona um toque de randomizao para os nveis bin atual.

Bin forma de janela

Grfico - O grfico inferior controla a forma de cada bin harmnica, e quando


a largura configuraes permitem isso, o jeito caixas sobreposies com os vizinhos.

Largura - Largura de modulao ou "multiplicador" funo, defina a partir de (0-


100%). Valores Bin ento decidir como o " Largura boto "configurao no formato
Bin janelaseo ir modular a largura do bin. Caixas de som mais amplo, geralmente
mais "arejada", enquanto caixas de som mais estreito mais puro e tonal.

Normalize loudness - nveis Scales bin (mais eficaz quando todas as caixas tm
randomizados para um nvel baixo).

Botes de ao

Reset - Reverter para as configuraes padro.

Randomize - Criar srie harmnica aleatria dentro das regras do sistema de


"harmnicos PADsynth '.

Accept - Aplicar a srie harmnica ao selecionados Timbre equalizao alvo.

Tutorial Harmonics Pad

Nesta seo iremos explorar alguns dos controles na ferramenta Harmonics Pad. Antes de
comear, til observar que Ogun permite que as alteraes feitas na ferramenta a ser
visualizado ao vivo, antes de aceit-los. Mesmo depois de uma mudana Timbre foi aceite, a
ferramenta Pad harmnica ser aberto no mesmo estado prxima vez que for aberto. As
caractersticas ltima permite que voc aceite uma mudana, fazer alguns outros controles de
mudanas na sntese de Ogun e re-abrir a ferramenta de continuar harmnicos ajustes de
onde voc parou. Esta funcionalidade fornece um mtodo conveniente para baixo para cima
criao patch com a ferramenta PADsynthesis.

Usando a ferramenta

Esta seo uma corrida rpida atravs dos controles na ferramenta Harmonics Pad.

1. Normalmente, quando a programao usando a ferramenta Pad Harmonics voc


comearia a partir do ' Default (pad) 'patch, no entanto, neste caso, abrir' o
Ogun Defaultpatch '. Este patch soa como rudo (todos os harmnicos igualmente
ativos). Estamos comeando aqui para que voc pode ver claramente a diferena entre
mapa harmnica o "rudo" e um "Pad harmnica 'mapa.
2. Observe o Rich slider est definido para 9 (8191 harmnicos). Este um bom controle
para voltar mais tarde e experimentar com mais ou menos harmnicas dentro dos
envelopes de equalizao Timbre.

3. Selecione o Timbre impulso EQ -alvo Editor Articulador. O editor mostrado na tela-


shot acima direita, se voc no tiver certeza, provavelmente um bom momento
para lembrar que a metas de equalizao Timbre fazer.

4. Abra a ferramenta Pad Harmonics do menu Opes (conforme mostrado acima) e


clique no Reset boto (a ferramenta lembra seu ltimo estado e certamente voc foi
brincar com ela!).

5. Arraste a ferramenta para fora do caminho de Ogun para que voc possa ver o EQ
impulso Timbre . Isto ir permitir que voc veja o que acontece com o Timbre
envelope impulso EQ como voc ajustar o Pad ferramenta Harmonics. Voc pode
precisar fechar a ferramenta ao longo do tempo e zoom da Timbre impulso envelope
EQ para obter uma viso melhor.

6. Tocar notas em Ogun e observe o som um "rouca" viu-como o som. No foi um


comeo ruim, isso devido srie harmnica particular sendo manipulado pelo nvel
Bin & editor largura.

7. Vire o Pad ferramenta Largura boto para a esquerda e observe as caixas harmnicas
se tornam mais estreitas, eo som mais "puro" no tom. Girando o boto Largura para a
direita eo som torna-se mais arejado e 'coro' gosta.

8. Formas grfico , note como a forma de mapeamento geral corresponde ao EQ grfico


de largura Bin na ferramenta Harmonics Pad. Fazer algumas mudanas radicais na
forma do grfico largura Bin e observe como o grfico de mapeamento EQ segue para
corresponder.

9. Tente clicar Randomize nveis bin at que voc consiga um som agradvel.

10. Aceitar a srie harmnica quando tiver encontrado uma configurao que voc gosta.

11. Agora voc pode trabalhar em outros controles Ogun de sntese para afinar o
som. Lembre-se que geralmente melhor comear com o ' Default (pad) 'patch, pois
tem outras configuraes sntese que funcionam bem com a ferramenta.

NOTA: O Autogun plugin eo WildoEnGin so baseados no algoritmo PADsynth (ver


crditos). Clique no boto dados para criar um patch PADsynth aleatria.

Fazendo um "Pad Harmonic 'patch cross-fade

Nesta seo faremos um patch Ogun com um ataque nico e espectro de decadncia usando o
Pad ferramenta Harmonics.

1. Abra a Ogun " Default (pad) 'patch. Este patch patch foi concebido como ponto de
partida para patches feitos com a ferramenta Harmonics Pad.
2. Vire a DETERIORAO ALT switch (acima do 1 -> 2 slider) ON . Uma vez que este patch
ser baseado no 'Ataque' separado ( Timbre impulso EQ ), em seguida, 'Decadncia'
( Timbre decadncia EQ ) espectros. Transformando este interruptor ON ir definir
o EQ decadncia Timbre de ser um espectro de decadncia explcita harmnica, e no
como um multiplicador de "deteriorao do tempo ', quando o interruptor est
desligado.

3. Empurre a dezembro slider cay todo o caminho at o topo. Isto ir permitir que voc
oua somente o espectro Attack EQ.

4. Selecione o Timbre impulso EQ -alvo Editor Articulador. Este o espectro sonoro


"ataque" harmnica.

5. Articulador do Editor menu Opes selecione Criar harmnicos pad para abrir a
ferramenta.

6. Clique no Randomize boto at ouvir um espectro de ataque que voc gosta


e Aceitar o espectro.

7. Arraste a dezembro slider cay todo o caminho at o fundo. Isto ir permitir que voc
oua (quase) apenas os Decay espectro EQ.

8. Selecione o Timbre decadncia EQ -alvo Editor Articulador. Este o espectro de som


'decadncia' as notas harmnicas (quando Decay Alt ON).

9. Abra o bloco de harmnicos Criar a ferramenta e pressionar randomize at ouvir


outro som que voc gosta, tentar torn-lo diferente do som Attack selecionados
anteriormente (de preferncia menos "gordo" e mais tonal), tente diminuir
a largura boto. Aceitar quando terminar.

10. Levante a dezembro slider cay para cerca de 500 ms (ver a janela dica). Quando voc
tocar as notas que voc deve agora ter um som de ataque e decaimento exclusivo
quando uma nota realizada. Ajustar o controle deslizante Decay a gosto.

11. Se desejar, voc pode definir uma nica EQ liberao Timbre .

12. Repita os passos acima, acrescentando o seu prpria experimentao, e voc est no
seu caminho para o cu Ogun PAD.

Crditos

Algoritmo: O Pad ferramenta Harmonics inspirado PADsynth por Nasca Octavian Paulo.

GUI & Ogun programao: Didier Dambrin.

INSTRUMENTOS / EFEITOS
Ptcher
Patcher cargas como um instrumento ou efeito e permite-lhe cadeia de ambos os
instrumentos e efeitos em unidades completas para uso em projetos futuros. Configure o seu
instrumento favorito e efeitos em cadeia, por exemplo. Ele tambm permite que voc adicione
efeitos ilimitados ou instrumentos em um nico canal ou slot Effects. plugin Related: Layer
frutado .

NOTA: O espao de trabalho redimensionvel, arraste na janela de redimensionar. tutoriais


vdeo aqui .

Links

Audio (amarelo) - Mostra links de udio (entradas e sadas, ou dependendo do plugin).

Parmetros (vermelho) - Shows links automao interna parmetro (plugin programa


/ interface controles).

Eventos (azul) - Mostra nota / evento links (dados de controle MIDI).

NOTA: Colocar o cursor do mouse sobre um link Nodes vai mostrar o seu nome no Bar Dica .
Trabalhando com links

Fazer conexes - Objectos em Patcher tm entradas nas sadas do lado esquerdo e ou


em seu lado direito. Os conectores mostram como pontos com as cores que se
relacionam com o tipo de dados de parmetros (veja acima). Clique em qualquer sada
ou conector de entrada e arraste para um conector compatvel (mostrado em verde).

Adicionar / Remover conectores - Direito-clique nos cones Studio FL, plugins ou


parmetros e ativar / desativar conectores.

Ruptura de uma nica conexo - Esquerda-clique no input conector de um


par. Arraste fora da entrada para o espao livre e solte o boto do mouse.

Conexes mudana - Esquerda-clique no input ponto de conector e arraste para o


novo conector alvo de entrada.

Volume de udio - Clique em algum lugar no link de udio de linha e arraste ao longo
dela. Os valores de volume so apresentados no Bar Dica .

Mute de udio - Boto direito do mouse no link.

Salvando / Carregando Chains

Para salvar uma cadeia, use o menu de Wrapper 'Salvar predefinio como' opo. Voc
tambm pode arrastar este item de menu para um novo canal ou slot Effects para duplicar a
cadeia atual. Patcher uma tima maneira de salvar seu instrumento favorito e Efeitos cadeias
pronto para uso em novos projetos.

Mapa

A guia MAP permite que voc construa o plugin e ou cadeia de efeitos.

Adicionar plugins e controles - boto direito do mouse o espao de trabalho e


adicionar no menu pop-up - plugins, efeitos ou um controle.
Mostrar os tipos de dados - boto direito do mouse e selecione a rea de trabalho a
partir do menu pop-up os tipos de dados a ser mostrado (incluindo latncia ) ou usar o
Audio, Parmetros e Eventos botes na parte superior do plugin.

Renomear objetos - boto direito do mouse o objeto de destino e selecione


"Renomear" do menu pop-up.

Excluir objetos - boto direito do mouse o objeto de destino e selecione 'Delete' no


menu pop-up.

Patcher claro - boto direito do mouse o espao de trabalho e selecione


Limpar. NOTA: Esta ao no pode ser desfeita.

Painel de instrumentos

A guia Painel mostra em tempo real controles ligados a plugins na cadeia. Objetos de
parmetro pode ser ligado a plugins clicando o plugin na aba MAP e ativar um parmetro
clicando sobre o plugin. Direito do mouse em um controle para automatiz-lo a partir deste
guia.

NOTA: os parmetros da interface Plugin no so visveis para FL Studio, quando eles so


carregados em Patcher , a menos que um objeto Parameter foi adicionado Cadeia e
mapeado para um parmetro de plugin.

Trabalhando na guia parmetros:

Automatizar Parmetros Nativo - A partir do EDITORES guia boto direito do mouse o


controle Plugin e selecione 'Ativar' no menu pop-up. O controle pode ser clicado o
boto direito do novo e automatizado com as opes habituais, tais como 'Criar clip de
automao "ou" Link para o controlador.

Parmetros automatizar VST -

o 1. Clique com o plugin do MAP guia e selecione:

o 2. Entradas Parameter> e selecione o parmetro alvo de automao da lista


pop-up.
o 3. Clique com o boto vermelho Node Parmetro que aparece no Plugin e 'clip
automao Criar "," Link para o controlador "ou" Edit eventos "como de
costume.

Parmetros Rename - boto direito do mouse e selecione o parmetro 'Renomear' no


menu pop-up.

Tweaking Live - Abra a aba Parmetros e use o mouse sobre o parmetro de interesse
como faria com qualquer controle de plugin.

Editores

O guia mostra as interfaces EDITORES plugin. Estes podem ser minimizados.


NOTA: os parmetros da interface Plugin no so direito do mouse linkable ou visvel para FL
Studio , a menos que um objeto Parameter tiver sido adicionado cadeia e mapeado para um
parmetro de plugin.

Trabalhando na guia parmetros:

Show / Hide um Editor - Clique no boto seta no lado superior esquerdo da interface
do plugin / slot.

Selecione uma predefinio - Clique com o boto "Preset" setas como mostrado acima
e selecione na lista pop-up.

Tweaking Live - Abra a aba Editor e use o mouse sobre o controle plugin de interesse.

Crditos Plugin: Frederic Vanmol

Arrncdo!
Arrancado! um exemplo de um sintetizador de modelagem
fsica, onde frmula matemtica so utilizados para simular o
som real produo de objetos, como uma corda dedilhada, por
exemplo. Arrancado implementa um modelo de Karplus-b
cordas dedilhadas. Os curiosos so convidados a procurar
Karplus-b modelagem no Google - no entanto, estar preparado
para algumas Matemtica:)

Parmetros

Knob decadncia - Altera o tempo de decaimento do som arrancado.

Boto de cor - Altera o tom do som arrancado do escuro ( esquerda) a brilhante


(direita).

Normalize - Tenta fazer o decaimento iguais para todos os semitons. Caso contrrio
notas mais elevadas tm uma menor deteriorao.

Gate - Interrompe as vozes abruptamente quando lanado. Caso contrrio, a


decadncia continua.

Ampliar - Enriquece o panorama estreo do som.

Notas & Dicas

Pitch curvas no so suportados para este gerador.

O Piano roll permite um deslocamento na decadncia e cores por voz. Enquanto slides
pode ser usado para alterar a decadncia na mosca, a cor trabalha em tempo de
disparo apenas (ou seja, eles no mudam como a voz executado).
Crditos Plugin: Didier Dambrin

Agradecimentos: Perry Cook por seu trabalho em sntese fsica

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone V2

DEMO APENAS: Poizone est disponvel como uma verso demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo canais Poizone.

Viso global

PoiZone um sintetizador de software subtractive projetado para lhe trazer resultados


qualidade profissional, sem uma curva de aprendizado que dificulta a sua criatividade. O
conceito por trs PoiZone era projetar um sintetizador que tinha um grande som derivado do
menor nmero de controles, sem sacrificar a flexibilidade e funcionalidades. No essenciais
controles foram impiedosamente removido para o que resta uma interface de usurio, onde
cada conta maaneta. Uma vez que voc passou algum tempo fazendo testes os patches
preset temos certeza que voc vai concordar que PoiZone packs um monte de soco no que
parece ser um simples pacote, divirta-se!

Caractersticas
PoiZone tem as seguintes caractersticas principais -

Expressando

o 2 osciladores principal para a sntese subtrativa: SAW e formas PULSE, largura


de pulso ajustvel.

o Um oscilador NOISE.

o Polifonia varivel (1 a 32 vozes).

Modulao

o SYNC modulao.

o Modulao RING.

o PULSE modulao de largura.

o Dois geradores ADSR envelope (um designveis pelo usurio de parmetros de


modulao).

o 3 modos FILTER - passa-baixa, passa-banda e passa-alta. PoiZone possui um


quente, filtro analgico-modelado com oscilao auto. O filtro pode soar
PoiZone passando brilhante e limpo de alta freqncia ou transparente ou
'gritty e sujo' com a adio de ressonncia (incluindo distoro
cuidadosamente elaborada) para que o som "excitante". Especial ateno tem
sido dada ao tuning KEYTRK precisa de filtro para que o filtro PoiZone pode
acompanhar freqncia precisamente teclado, permitindo que o filtro seja
usado como um oscilador.

o Teclado e monitoramento de velocidade para o filtro.

Efeitos

o DELAY, com tempo-sincronizado atrasos clique em estreo sem modulao e


tempo de atraso. Lo-cut-cut e oi para trancers!

o CHORUS fornece um som quente, com gordura e emulao unssono


excelente.

o 4 UNISON voz com o usurio-ajustvel panning estreo e 'Octaver'. O Octaver


expande a gama harmnica e flexibilidade do som unssono. Alm disso, ele
permite a apoiar a criao da "vox-like 'realistas efeitos.

Execuo

o 256 Patches criado por profissionais da indstria.

o Muti-mode Arpeggiator.
o Gate Noise com um padro de passo ajustvel 16. O porto recursos de
controle de suavidade e capacidade de importao / exportao de padres
para os arquivos. Fxp.

o MIDI aprender caracterstica com a capacidade de salvar / carregar as


configuraes MIDI para / de um patch.

o LFO e MOD modulao RODA. Pode ser atribudo a uma ampla gama de
parmetros de desempenho em PoiZone.

Mes em todos os lugares vo estar dizendo "Que barulho esse!"

Crditos plugin:

PoiZone foi criado por Maxx Claster exclusivamente para -

Image Line Software

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Controles de Master

Controles de Master

O Mestre seo Controles oferece uma gama de controles global, conforme descrito abaixo:

Master Display

O Display: Existem trs sub-monitores -

o Nome do Programa - Para navegar na pr- lista, clique sobre esta parte da
tela. Para percorrer a lista clique no <> setas imediatamente direita.

o Parmetro tweaked passado. tweaked Exibindo parmetro passado. Nome -


valor - label [nmero atribudo CC]. [N / A] significa que no h CC
atribudo. Quando PoiZone aberto pela primeira vez, no haver valores (--- -
--- ---), o que significa que no CC foi tocado. Assim que voc tweak algo as
atualizaes valor. CC (Controlador Contnuo) os dados so dados MIDI usados
para comunicao entre hardware / software e controladores Poizone. 128
diferentes controladores contnua pode transmitir valores entre 0-127. CCs so
comumente usados para controlar coisas como volume MIDI (# 7), (# 10) pan,
posio do controle deslizante de dados (# 6), roda de mod (# 1) ou outros
parmetros atribudo pelo usurio.
o Nmero CC passado e valor - Mostra o nmero CC ltimos a serem recebidos
eo valor.

o OPES: As opes so -

Import CC Mapa: Importa todos os links CC de FXP salvo. Isto usado


para carregar Midi Aprenda configuraes de FXP salvo de seu
anfitrio.

Padro porto de importao: Importar um FXP salvo contendo dados


Pattern Gate.

Salvar Bank (FXB.): . Guarde todos os patches para um arquivo de


banco de formato FXB.

Salvar Program (FXP).: . Save patch atual para um arquivo de formato


FXP.

Programa de carga / Banco de HD: Abre uma janela de carregamento


de arquivos de modo que voc pode carregar qualquer arquivos FXP
FXB ou... NOTA:bancos de carregamento (. FXB) ir sobrescrever todos
os 256 programas no banco atual.

Limpar Todos os Links CC: desvincula todos os parmetros de todos do


CC.

Inicializar Programa: Redefine PoiZone a uma condio inicial padro,


til para autores patch.

o LINK: Link o parmetro tweaked ltima MIDI para o destino selecionado na


PoiZone.

o UNLINK: Desvincular o link exibido relacionamento.

MIDI aprendizagem caractersticas em PoiZone - Quando voc envia um CC para PoiZone, ele
atualiza nmero eo valor dos que CC. Tweak qualquer parmetro (atualizaes segunda tela),
enviar qualquer CC (atualizaes mostrar terceiros), aperte o boto LINK e CC enviada ltima
est ligada ao parmetro tweaked passado. Ou empurrar UNLINK que voc quer tweaked
parmetro passado para no estar ligado a qualquer CC (ento ele ir mostrar [N / A]).

Controles de voz

UNISON: Defina o nmero de vozes unssono 1-4. 1 = No unssono. Unison


semelhante ao coro em que vrias cpias do som de sada final so detuned e
garimpou para criar uma textura mais grossa de udio.

POLY: Nmero de vozes que vai jogar com o patch atual. 1-32 vozes esto
disponveis. Selecione os valores mais baixos para emular monophonic sintetizadores
analgicos com a voz de roubo.
UNISON DETUNE: A dissonncia relativa das vozes unssono. Nveis mais elevados cria
um som mais discordantes.

UNISON PAN: O aparelho de som em relao panning das vozes unssono. Nveis mais
elevados de criar um campo mais amplo estreo.

OCT: vozes Mesmo numeradas UNISON so deslocadas para cima uma oitava. til
para criar 'voz humana-like' patches se um filtro de banda estreita aplicado o patch e
UNISON definido como 2 com outubro por diante.

MONO: modo de reproduo Mono.

REALIZADA: OFF: Todas as notas sero deslize. ON: Apenas realizada (sobreposio)
notas ir deslizar.

STATIC: ON: Todas as notas vo deslizar a uma taxa varivel de modo que deslizam
tempo independente do tamanho do salto.

TIME GLIDE: Controla o slide taxa entre as notas.

TRANSP: Controla o pitch global em semitons.

TUNE MICRO: Controla o pitch global em centavos de dlar. O intervalo de -100 a


100 centavos de dlar com 0 na posio intermediria (boto vertical).

GAIN: No geral, o nvel de sada final da PoiZone.

PoiZone - MIDI

MIDI

A seo MIDI fornece a capacidade de encaminhar um controlador MIDI para uma variedade
de alvos em PoiZone, conforme descrito abaixo. NOTA: Para ligar o seu controlador para
valores especficos CC MIDI voc ter que fazer isso atravs de seu invlucro plugin hosts.

Controles

MW DEST: Mod Destino Wheel, seleciona o controle de destino para o mod parmetro
CC roda MIDI -

o CUTOFF: corte do filtro de freqncia (pitch) de A. oscilador


o LFO: LFO amplitude. Note que este valor no LFO, a amplitude do LFO. Por
exemplo, se o seu Wheel Mod est ligada amplitude LFO, e definir o seu
Wheel Mod para o mnimo, LFO ter amplitude zero e no vai fazer nada. Se
voc ativar Wheel Mod ao mximo o LFO agora ter amplitude max.

o FREQ A: Frequncia da OSC A.

o PW A: por largura de pulso de OSC A.

o PW AB: largura de pulso de OSCs A e B.

MW AMNT: A quantidade de modulao que a roda MOD ser aplicada.

PB RANGE: Faixa Pitch Bend.

PoiZone - LFO

LFO

LFO um "Oscilador de Baixa Freqncia", que um oscilador que gera uma mudana de sada
a uma taxa inferior a 30 Hz. Este gerador usado para controlar parmetros dentro PoiZone
para adicionar movimento ou variabilidade de sons, a fim de torn-los mais interessante ou
um sentimento "humano".

LFO Controles

LFO DEST: Destino LFO, selecione -

o CUTOFF: corte do filtro de freqncia (pitch) do oscilador (OSC) A.

o FREQ A: Frequncia da OSC A.

o FREQ AB: A freqncia de OSC A e B.

o PW A: largura de pulso para OSC A.

o PW AB: Pulse Width para OSC A e B.

o PAN: Stereo Panning.

VALOR: Valor multiplicador, superior, inferior 0% a 100%.

TARIFA: Determina a freqncia do LFO, mais rpido para cima.


SHAPE: Selecione a onda LFO (SAW, PULSE, TRINGULO, SINE, RANDOM).

RETRIG: Retrigger, quando reinicia o ciclo de LFO selecionados no incio de cada nota.

SYNC TMP: Tempo Sync, sincroniza a velocidade do LFO com o andamento host. Boto
esquerdo do mouse para mostrar um menu drop-down de opes de 1/16th para
32/16th.Quando o visor mostrar "no sincronia" no h sincronia tempo e taxa de LFO
definida pelo "TAXA" boto.

PoiZone - Gerador Envelope

Envelope Generator

O Gerador de Envelope um usurio Envelope assignable que usado para controlar os


parmetros dentro PoiZone para adicionar movimento ou variabilidade de sons. O envelope
acionado em uma base por-nota no incio de cada nota.

Gerador Envelope Controles

EG DEST: Envelope de destino, escolha a partir -

o CUTOFF: freqncia de corte do filtro.

o FREQ A: Frequncia da OSC A.

o FREQ AB: A freqncia de OSC A e B.

o PW A: largura de pulso para OSC A.

o PW AB: Pulse Width para OSC A e B.

VALOR: Valor pode ser -100 a +100%. O valor mdio do slider zero.

A, D, S, R: A ttack (rampa de velocidade), D Ecay (desacelerao de


velocidade), S ustain (sustain nvel), R LIBERTAO (taxa de liberao) do envelope.

PoiZone - ADSR
Master Level ADSR (Amplificador)

Master ADSR (Amplificador) Envelope adiciona um envelope ao som de sada final de


PoiZone. O envelope acionado em uma base por-nota no incio de cada nota.

Controles amplificador

A, D, S, R: A ttack (rampa de velocidade), D Ecay (desacelerao de


velocidade), S ustain (sustain nvel), R LIBERTAO (taxa de liberao) do envelope.

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Osciladores

Osciladores

Osciladores so as fontes bsicas de som de um sintetizador, Poizone tem 2 osciladores (A e B)


e uma fonte de "rudo". Osciladores A e B gerar formas SAW ou PULSE, que pode ser
modificado. Todas as modulaes Oscillator so aplicadas a OSC A, de modo que A OSC uma
transportadora e OSC B um modulador para RM e operaes SYNC (conforme descrito
abaixo). OSC B sempre gera um som no modulada - por exemplo, por isso que OSC B tem
controles para pitch enquanto OSC Um no. Estas caractersticas, juntamente com "Unison"
noMaster Controles seo e na Seo Effects permitem Poizone de forma rpida e facilmente
criar espessura, texturas exuberantes ou leva de corte.

BALANO

Os botes na 'SALDO' seo so usados para misturar entre Oscillator A, B e a fonte de rudo.

OSC: Controla o equilbrio entre o Oscilador A e B Oscillator, vire totalmente


esquerda para ouvir OSC A e totalmente direita para ouvir OSC B, a 12 O relgio
posio uma mistura de 50% das OSC A e B. OSC?

NOISE: A sada do boto OSC ento enviada para o mixer NOISE, totalmente para a
esquerda Osciladores 100% e 0% NOISE, totalmente direita o rudo de 100% e
12:00 uma mistura de 50% dos osciladores e da fonte de rudo? .
A OSCILLATOR

PW (Pulse Width): Controla a "largura" da forma de onda do oscilador quando o boto


PULSE est habilitado e Oscillator est no modo PULSE. Quando totalmente para a
esquerda e a forma de onda original ser uma forma estreita "pico", quando
totalmente direita a forma de onda ser igual forma de onda PULSE original (100%
de largura).

PULSE: switches Pulse entre Serra e formas de pulso do oscilador.

RING (Ring Modulation): Ring modulao multiplica a sada do OSC A e B. OSC O


resultado passado para OSC A (por exemplo, A = A * B), enquanto OSC B permanece
inalterado (tem o seu som original). Anel pode ser usado para produzir harmnicos
extra que so caractersticas do metal atingiu.

SYNC: Quando selecionado sincroniza a fase de OSC A para B. Em outras palavras, cada
vez OSC B completa o seu ciclo de OSC A forado a redefinir e iniciar o seu ciclo,
desde o incio.

B OSCILLATOR

PW (Pulse Width): Controla a "largura" da forma de onda do oscilador quando o boto


PULSE est habilitado e Oscillator est no modo PULSE. Quando totalmente para a
esquerda e a forma de onda original ser uma forma estreita "pico", quando
totalmente direita a forma de onda ser igual forma de onda PULSE original (100%
de largura).

PULSE: switches Pulse entre Serra e formas de pulso do oscilador.

PITCH: Altera o tom da OSC B por + / - 24 semitons.

DETUNE: Altera o tom da OSC B por 0 a + 50 Cents.

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Filtro

Seo de filtro

O filtro PoiZone pode ser usado para moldar a sada do Osciladores transformar o som em algo
completamente novo. O Filtro de PoiZone opera nos modos Pass HighPass LowPass e Band
conforme descrito abaixo.

Controles
CUTOFF: Determina a freqncia de corte do filtro. Tente automatizar este boto de
filtro para as variaes de som interessante.

RESO: Determina o Resonance (ou largura de banda) do filtro.

KEYTRK: Este boto controla como de perto a freqncia de corte do filtro ser
vinculado ao nmero da chave MIDI pressionado pelo usurio. Teclas de menor vai
resultar em cortes menores, enquanto as chaves superiores tero o efeito oposto.

VELTRK: Determina o quanto de velocidade afetar a freqncia de corte do filtro.

MODE: Alterna entre o filtro -

o LP - Low-Pass, as frequncias abaixo do corte esto autorizados a passar,


aqueles acima so filtrados.

o BP - Band Pass, uma banda de freqncias so autorizados a passar, aqueles


acima ou abaixo so filtrados. Corte controla a posio central da banda.

o HP - High-Pass, as freqncias acima do corte so autorizados a passar, os que


esto abaixo so filtrados.

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Arpeggiator

PoiZone Arpeggiator

O arpejador PoiZone pode sincronizar a reproduo de vrios padres para o ritmo host que
lhe permite criar melodias complexas, mantendo as notas ou acordes, gratificao instantnea
sua!

Controles

MODE: Selecione uma das 5 modos -

o OFF: O arpejador desligado.

o UP: As notas so reproduzidas do mais baixo ao mais alto lugar e depois o


arpeggiator loops de volta para o incio (por exemplo, 1,2,3,4 - 1,2,3,4, etc).

o DOWN: As notas so reproduzidas do mais alto ao mais baixo lugar e depois o


arpeggiator loops de volta ao comeo (4,3,2,1 - 4,3,2,1, etc).
o UP / DOWN: A seqncia nota sobe e desce dos detidos (por exemplo,
1,2,3,4,3,2,1 - 1,2,3,4,3,2,1, etc).

o RANDOM: As notas so reproduzidas em ordem aleatria de entre os detidos.

GAMA: Selecione o nmero de oitavas o padro sero disputadas. Selecione 1-4


oitavas.

SYNC TMP : Tempo Sync, este determina a rapidez e em que compasso do Arpeggiator
vai jogar em relao ao tempo host. 1 / 32 (32 notas) a configurao mais rpida,
enquanto 04/04 (semibreves) o mais lento.

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Efeitos

Efeitos

Os efeitos so importantes para adicionar "polons" para os seus sons. PoiZone oferece
uma DELAY e CHORUS banco efeito, Para ativar o efeito, clique no boto 'ON' (ela acende-up
vermelho).

Valores para os controles pode ser visto no visor superior esquerdo da PoiZone.

ATRASO

Delay um efeito de eco-based. Valores muito aqum dos controles de tempo de atraso pode
produzir um "reverb" como o som.

ON: Vire o efeito ON / OFF.

ESQUERDA: tempo de atraso para o canal esquerdo. Mudanas no 1/16th note-tempo


sincronizada unidades.

DIREITA: tempo de atraso para o canal direito. Mudanas no 1/16th note-tempo


sincronizada unidades.

FDBK: Feedback, o nvel do feedback demora. Maiores nveis produzir ecos mais.

MDPTH: Delay Time Profundidade de modulao. O atraso tem um LFO interno, que
pode controlar o tempo de atraso.

LO-CUT: Low Cut, determina uma quantidade filtro passa-alta aplicada ao loop
feedback atraso. Ou seja, quanto mais a cauda de ecos, menos frequncias baixas que
iro conter.
HI-CUT: Corte Alta, determina uma quantidade filtro passa-baixa aplicado ao feedback
atraso. Ou seja, quanto mais a cauda de ecos, menos frequncias altas que iro conter.

WET: A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-
esquerda 100% seco + 0% Wet, Full-direita 100% seco + 100% Wet).

CHORUS

O Coro resultados efeito da interao de vrias cpias do som original que so detuned por
uma quantidade muito pequena e constantemente varivel. Ele chamado de "Chorus",
porque ele pode fazer um som s voz como a de um coro de cantores (todos um pouco fora de
sintonia em relao ao outro) para criar uma textura espessa e luxuriante. O Coro em PoiZone
no tem controle de tempo de atraso, tempo bastante atraso modulada com o LFO principal,
por isso varia de zero a "profundidade" na faixa. Com taxa na qual o pitch variaes ocorrem
controlado por "taxa" boto.

ON: Vire o efeito ON / OFF.

PROFUNDIDADE: Profundidade do efeito coro.

TAXA: A velocidade com que o coro pitch mudana vozes (em Hz).

WET: A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-
esquerda 100% seco + 0% Wet, Full-direita 100% seco + 100% Wet).

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Gate Trance

Gate Trance

O PoiZone chops Gate Trance o som de sada final dos efeitos seco de acordo com o padro
selecionado. O porto tem um padro a etapa 16, que est sincronizado com host tempo.

Controles

SYNC TMP: Tempo Sync, este determina a rapidez e em que poca da assinatura do
Gate Trance vai porto (chop) em relao ao tempo host. 1 / 32 (32 notas) a
configurao mais rpida, enquanto 04/04 (semibreves) o mais lento.

WET: O equilbrio entre o som molhado (gated) e seco. Direito gating 100%, para a
esquerda 0%.
SMOOTH: Isto controla a agressividade do ataque gate, similar ao ataque de um
envelope. Esquerda uma porta mais rpida, enquanto direito mais lento porto.

PATTERN GATE: Cada passo na linha de 16 quadrados representa uma unidade de


seleo SYNC TMP. Etapas selecionadas (preto) OFF porto, passos desmarcada
(laranja) porto ON. Clique com o mouse para selecionar / desmarcar passos.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Rewired
Rewired permite hospedar qualquer dispositivo
compatvel com ReWire no FL Studio, incluindo
amostras de entrada de udio precisa streaming,
sincronizado transporte / reproduo de dados
MIDI e controles de transmisso / recepo.

Para mais informaes, consulte o Rewire Mode


Host pginas.

Crditos Plugin: Frederic Vanmol

INSTRUMENTOS / GERADORES

Skur
DEMO APENAS: Sakura fornecido como uma verso demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo canais de Sakura.

Como a beleza transitria da Sakura (cerejeira japonesa), o som de instrumentos de cordas


flores e desaparece. Sakura, a seqncia de instrumento de modelagem fsica, expressa a
delicadeza e beleza dos sons de cordas.
Clique na imagem acima ou no link abaixo para ir para a ajuda para essa seo.

Controles de Master

Modelagem

Modulao

Acstica e Efeitos

Viso global

Assim como a Sakura tradicionalmente cultivada e valorizada tem 5 ptalas, Sakura


instrumento a modelagem implementa o mtodo hanami-go:

Sakura Mtodo Hanami-Go

Modelagem virtual em Sakura segue um estgio 5 hanami mtodo:

Touch - Um impulso, o contato mecnico com a corda, gerado, em seguida, em


forma de simular arranca, picaretas, arranhes, martelos, torneiras ou dedos humilde.

Vibrao - modelo de Sakura string dual, em seguida, d ao operador o controle sobre


uma vasta gama de parmetros, incluindo amortecimento, tenso, posicionamento e
propriedades string.
Interao String - Uma string simples ou dupla cordas so misturadas, garimpou e
envolto para simular interaes (onde desejar).

Ressonncia - A vibrao das cordas, em seguida, excita um 8-ressonador 'simulador


de corpo "para o modelo de tamanho, material e forma do instrumento.

Acstica - espao acstico Virtual ento simulado com efeitos de delay chorus e
reverberao.

Definies:

o Sa.ku.ra - flor de cerejeira.

o Ha.na.mi - A tradio japonesa de apreciar Sakura.

o Go - Five.

Controles de Master

A Cherry Blossom - Clique no Blossom para mostrar crditos, Verso e


Registro detalhes.

Preset - presets Load clicando no centro da tela nome. Esquerda e direita setas passo
atravs presets.

Opes:

o Programa salvar - Salvar o programa atual (som) como um nico arquivo.

o Programa de carga - Carrega um nico programa (som).

o Reset Programa - Programa de Sakura Reset para o estado padro.

Transpor - Transpor o passo principal + / - 3 oitavas.

Tune - Transpor o ajuste + / - 50 centavos.

Volume - volume de sada principal.

Nvel - A parte vermelha do medidor mostra o "acima de 0 dB" intervalo quando


Sakura est em um ambiente de sada calibrado.

Modelagem

Toque

Esses controles permitem simular arrancada, bateu, apanhou e inclinou-sons dependendo das
configuraes. O estgio Exciter determina o modo inicial de contato. Este "impulso" ainda
mais refinada com o "Hi Cut" (controles de filtragem).

Exciter : Controla a excitao de cadeia que o mtodo de simulao de atuar


vibrao da corda.
o Clique / Noise - Este slider controla o equilbrio entre um nico clique
(superior, associada a depena e picking) e rudo (inferior, associada curvou ou
raspados sons). Ao criar uma string 'curvou-se ", a barra deve ser movida para
a' Noise 'fim da escala. Ao fazer um som arrancado ou escolhido, ele deve ser
transferido para o 'Click' end. A seo de filtro que segue o Exciter tambm
muito importante para determinar as qualidades de udio de excitao da
corda.

o Taxa de rudo - Controla a intensidade e alta freqncia contedo da forma de


onda sonora. Para ouvir o rudo de forma isolada sua vez controla a
'decadncia' da String para o mnimo.

Oi Cut

A Corte Hi impem controles de filtragem e envolvente sobre a forma de onda Exciter. Eles so
importantes para moldar o 'touch' global para a cadeia. Por exemplo, simulando dedo pick vs
depena, inclinou vs raspada interaes.

o Corte - frequncia de corte para filtrar o 'High Pass ". Ao simular sons captados
(unhas ou palhetas) freqncias mais altura devem ser autorizados a
passar. Quando um bloco de finger 'arrancar' simulada, em seguida, menos
frequncias altas so geralmente usados.

o Reso - A ressonncia um aumento no volume de freqncias prximas


corte do filtro.

o Overdrive - Uma forma de distoro, agradando a alguns e til para sons


determinada string.

o A - Velocidade de Ataque. Ataques mais lentos so teis para sons


inclinadas. Ataques rpidos so necessrios para sons arrancados.

o D - taxa de decaimento. Taxa na qual o decai de forma de onda de excitao.

o S - Sustain nvel. O nvel de volume no qual a forma de onda de excitao


realizada quando uma tecla mantida. Por exemplo, um som inclinou pode
exigir um pouco menor "sustentar" nvel do que o nvel de ataque inicial se
curvando.

Corte baixo

A forma de onda Exciter tambm pode ser filtrada de baixas freqncias.

o Corte - corte de baixa freqncia.

o Reso - A ressonncia um aumento no volume de freqncias prximas


corte do filtro.

Vibrao
String 1 & 2

A seo de cordas dividido em trs partes principais. O lado esquerdo (preto bar) controla a
Pickup fixa 1 e interaes string, os controles da parte intermediria string de amortecimento,
ea Pickup lado direito 2 e interaes.

Decay - tempo de decaimento String.

- / + - fase de reflexo string. Quando uma string arrancado uma srie de ondas se
propagam para cima e para baixo o comprimento da corda do reflexo do fim-pontos
fixos.Esses controles determinar a fase de ondas refletidas. Mudanas tonais ocorrer
desde a fase das ondas refletidas determina se haver interferncia construtiva ou
destrutiva com outras ondas na string como eles se encontram.

Ratio S2 - Relao de freqncia de 1 a String String 2. Clique na janela para mostrar as


opes.

Quantidade - quantidade de amortecimento

Nitidez - Taxa de decomposio.

Offset - Amortecimento de deslocamento para o n de corda agora.

Interao String

Mix - Controla a mistura de String 1 e 2. Centro de ouvir ambas as strings. Gire o boto
esquerdo para ouvir String 1 ou direito de ouvir String 2.

Spread estreo (String 1 / 2 String slider) - Quando o controle deslizante est na String
meio 1 e 2 so direcionados para o centro. Move o cursor para cima para uma String
pan para a direita e String 2 para a esquerda. Down panelas String 1 para a esquerda e
String 2 para a direita.

Saturao - Um tipo de distoro analgico agradvel para alguns.

Envelope

ADSR envelope padro para controlar a String geral 1 e 2 de sada.

A - Velocidade de Ataque.

D - taxa de decaimento.

S - Sustain nvel. O nvel de volume em que o volume realizada quando uma tecla
mantida.

R - Tempo de Release.

Ressoador

Em instrumentos de corda grande parte a qualidade tonal e volume do som vem da corda
vibrante (ressonncia) o corpo do instrumento e quaisquer espaos de ar dentro
dele.Ressonncia o processo onde um objeto vibra em simpatia com uma fonte de
vibraes (neste caso strings). Sakura tem um estgio de 8 'ressonador', que a capacidade de
configurar oito freqncias especficas em que o corpo simulado vai repercutir.

FB - Feedback. Este boto controla a quantidade de ressonncia o controle ir


contribuir. Maiores nveis de feedback produzir ressonncias mais alto e mais
duradouro.

Slider de freqncia - Tunes a freqncia de ressonncia da ressonncia especfica.

Modulao

A faixa cinzenta na seo de modelagem permite que voc configure diversas relaes de
modulao. Estas so particularmente importantes para a adio de variao e expressividade
aos sons.

Envelope livre

Um envelope ADSR padro para servir como uma fonte de modulao na matriz de
modulao.

A - Velocidade de Ataque.

D - taxa de decaimento.

S - Sustain nvel. O nvel de volume em que o volume realizada quando uma tecla
mantida.

R - Tempo de Release.

LFO

A Low Frequency Oscillator padro para servir como uma fonte de modulao na matriz de
modulao.

Taxa - velocidade LFO.

Modulao Matrix

Um 8 estgio de modulao matriz permite atribuir fontes de modulao para variar os valores
das metas nomeado. O campo superior seleciona a fonte de modulao, enquanto ocampo
inferior seleciona o alvo de modulao.

Modulation Source (campo superior) - Esquerda-clique para selecionar:

o ' --- '- Off.

o envelope - envelope Free, situado na extremidade esquerda da seo de


modulao matriz.

o LFO - oscilador de baixa freqncia, definido esquerda da seo de


modulao matriz.
o mod WHL - roda de modulao. Parmetro de entrada padro MIDI (um
controlador externo com um Wheel Mod necessrio para usar esta fonte).

o ptch WHL - roda de Pitch. Parmetro de entrada padro MIDI (um controlador
externo com uma roda Pitch necessrio para usar esta fonte).

o aftch - Aftertouch. Modulao teclado chave presso.

o velocidade - a velocidade chave.

o nmeros-chave - Controlador nmero tecla do teclado.

o release - a velocidade de liberao Chave.

Quantidade (boto) - Ajusta a quantidade de modulao.

Fase (switch) - Altera a modulao de fase (direo).

Destino de modulao (baixo campo) - Esquerda-clique para selecionar:

o lfo ampl - LFO amplitude.

o nvel - o nvel de volume.


o pan - Stereo panning.

o pitch - Pitch.
o lo-cut ctf - freqncia de corte Low corte.

o oi-cut ctf - freqncia de corte alta corte.

o oi-cut atk - velocidade de ataque alta corte.

o oi-cut dezembro - velocidade de decaimento alta corte.

o str1 decadncia - a deteriorao String 1.

o str2 decadncia - a deteriorao String 2.

o str1 e 02 de dezembro - String 1 & 2 decadncia.

o str1 mido - String um amortecimento.

o str2 mido - String 2 de amortecimento.

o str1 e 2 dmp - String 1 e 2 de amortecimento simultneo.

o taxa de rudo - Taxa de rudo.

Acstica e Efeitos

Os efeitos so importantes para adicionar "polons" para os seus sons. Sakura


oferece Delay , Chorus e Reverb , Para ativar o efeito, clique no boto "ON" no canto inferior
direito de cada seo de efeitos (que acender).

Delay - Cria ecos e efeitos "reverb", quando as definies de tempo so curtos.

o Tempo de espaamento entre os ecos -.

o Sync - ecos Sync para batidas. '---' Est fora, ento o 'Time' controle funciona
em ms.

o Feedback - Ajusta o nvel do feedback de eco. Maiores nveis produzir ecos


mais.

Chorus - Os resultados Chorus efeitos a partir da interao de vrias cpias do som


original que so detuned por uma quantidade muito pequena e continuamente
varivel. Ele chamado de "Chorus", porque ele pode fazer um som s voz como a de
um coro de cantores (todos um pouco fora de sintonia em relao ao outro) para criar
uma textura espessa e luxuriante. O Coro em Sakura no tem um controle de tempo
de atraso. Tempo bastante atraso modulada com o LFO principal, por isso varia de
zero a "profundidade" na faixa. Com taxa na qual o pitch variaes ocorrem
controlado por "taxa" boto.

o Profundidade - Profundidade da dissonncia coro.

o Speed - A velocidade com que o coro pitch mudana vozes (em Hz).
o Mix - A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-
esquerda 100% seco + 0% Wet, Full-direita 100% seco + 100% Wet).

Reverb - Reverb, abreviao de reverberao, simula espaos acsticos. Se voc bater


palmas em uma casa de banho e uma sala de concertos, os dois sons sero bastante
diferentes. Em espaos fechados reflexes se sobrepem uns aos outros para criar um
som "reverberao". Parmetros de Sakura reverb permitem simular diferentes tipos
de espaos acsticos. Se voc quer dar a seus patches uma realistas (ao vivo) se sente,
ento uso de reverb crtica.

o Decadncia - O tempo que leva a reverberao a desaparecer. Valores mais


altos tornam o som da sala como se tivesse duro superfcies
brilhantes. Menores valores mais suaves e acolchoada.

o Color - Altera a freqncia de corte de um filtro passa-baixa. Use isso para


remover freqncias altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais
maante.

o Mix Mix entre o sinal molhado (reverberao) e seca -.

Sakura Online

Ouvir faixas demo, verificar se h atualizaes ou comprar online Sakura em www.image-


line.com

Crditos plugin:

Sakura foi criado por Maxx Claster exclusivamente para -

Image Line Software BVBA

Copyright 2009-2010.

INSTRUMENTOS / GERADORES

SimSynth Live

SimSynth Live a verso


plugin FL Studio do
standalone SimSynth
amplamente popular criado
por David Billen.

SimSynth Live modelado


aps o clssico
sintetizadores analgicos
dos anos 80 e capaz de
produzir uma ampla gama
de instrumentos e efeitos:
de cordas e blocos de linhas de baixo profundo.

O som criado por trs osciladores, filtrado por uma seo SVF (Filter varivel de estado) e
amplificado por um envelope ADSR. A unidade inclui uma seo de LFO programvel que pode
controlar alguns dos parmetros do oscilador e sees SVF.Finalmente, voc pode filtrar o som
com um efeito de coro para ampliar o panorama estreo do patch.

Parmetros

Osciladores Seo (OSC1, OSC2, OSC3)

Oscilador ON / OFF - Cada oscilador tem um checkbox na sua esquerda, que pode ser
usado para ligar / desligar. Uma luz laranja indica o oscilador ligado.

Forma de onda do oscilador seletor - O seletor est localizado no topo de cada


oscilador. Voc pode us-lo para selecionar a forma de onda utilizado para a sntese:
Pulse / Square - Isso produz um tom soa brilhante. A largura de pulso pode ser
ajustada com o boto PW (e tambm pode atingir de forma oscilador quadrados); Saw
- Produz tom brilhante sons harmnicos mas com diferente Pulse / Square; Tringulo -
Produz sons de tom escuro; Noise - Produz rudo branco aleatria. A faixa de
freqncia do rudo pode ser ajustado com o boto CRS, onde zero o rudo branco
(espectro); Sine - Isso produz um tom muito escuro e puro. O seno pode ser variado de
padro para a potncia 4 utilizando o boto PW.

Largura de pulso de roda (PW) - Ajusta a largura de pulso da forma de onda de


pulso. Isso varia o contedo harmnico do oscilador (tecnicamente ela varia-la de
harmnicos mpares para todos os harmnicos). Ela tambm afeta a forma de onda
senoidal - desde sine padro para poder 4 de seno.

Roda de freqncia (CRS) - Offsets a freqncia do oscilador em semitons. Tem um


alcance duas oitavas, de -12 a +12.

Freqncia (FINE) - Offsets a freqncia do oscilador em centavos, (1/100-th 's de um


semitom). Tem uma gama semitom dois, de -100 a +100.

Roda de nvel (LVL) - Define o nvel de sada (volume) do oscilador 0-100%.

LFO roda de modulao (LFO) - Especifica a quantidade de modulao de frequncia


da unidade de LFO. Tem um alcance duas oitavas, de -100% a +100%. Note-se que para
que o LFO para modular em torno de uma frequncia sintonizada, a CRS e / ou botes
FINE deve ser ajustada para compensar a variao.

Roda de modulao de envelope (ENV) - Especifica a quantidade de modulao de


frequncia a partir do Envelope Amplitude. Tem um alcance duas oitavas, de -100% a
+100%.

Um mix de switch Octave (1) - Misturas de onda adicional no oscilador (uma oitava
acima). Adiciona uma oitava para o oscilador. Melhor utilizada com o seno e formas de
onda triangular.
Mix Dois switch oitavas (2) - Misturas de onda adicional no oscilador (duas oitavas
mais alto). Melhor utilizado com a forma de onda senoidal.

Switch Oscillator quente (quente) - Suaviza o som do oscilador, misturando uma


segunda onda com uma frequncia ligeiramente detuned (sem variao).

Ring Modulation switch (Ring 1x2) - Ring modula Oscillator 1 por Oscillator 2. Isto
produz um som "spero", que foi com a cara mais velhos sintetizadores analgicos.

Filtro de Seco (SVF)

Roda Attack Filter Envelope (ATT) - A quantidade de tempo necessrio para o


envelope para ir de zero a cheia quando uma nova nota tocada.

Roda Decay Envelope Filter (DEC) - A quantidade de tempo necessrio para o


envelope cair de completo para o nvel de sustentao aps o ataque.

Envelope Filter Sustain roda (SUS) - O nvel em que o envelope de filtro ir sustentar,
desde que uma nota realizada.

Roda Release Envelope Filter (REL) - A quantidade de tempo necessrio para o


envelope a cair a partir do nvel sustentar a zero aps a nota liberada, ou atravs de
detidos.

Envelope para roda de filtros (ENV) - A quantidade de modulao do envelope de


filtro sobre o valor de corte do filtro (negativa ou positiva). Este montante
adicionado ao valor de corte existentes.

LFO Modulation wheel (LFO) - A quantidade de modulao do LFO sobre o valor de


corte (negativa ou positiva). Este montante adicionado ao valor de corte
existentes.Importante: Voc deve ligar a unidade LFO primeiro para este boto para
ter qualquer efeito.

KB para roda de corte (KB) - A quantidade de modulao de tom da nota sobre os


valores de corte.

Track Amp switch (TRACK AMP) - Este parmetro desabilita o envelope de filtro, eo
Envelope Amplitude usado no lugar. A roda ENV ento controla a modulao da
amplitude Envelope sobre o nvel de corte. Isto torna mais fcil a edio ao criar
presets com filtro de envelopes idnticos e amp.

Cut Off roda Frequency (CUT) - A freqncia de corte de base do filtro, de 0% a 100%.

nfase roda de filtros (emph) - Tambm chamado de ressonncia e Q. Enfatiza as


freqncias perto do corte. A pouca nfase til para a sntese de propsito
geral. Muita nfase sons altamente eletrnicos e til para techno ou efeitos especiais
(juntamente com variaes de freqncia de corte).
Roda de Alta Freqncia Pass (HIGH) - Define a freqncia de passagem elevada do
filtro. Note que este boto reduz a produo de passa-baixa como sada passa-alta
maior. Ajustada para 50% para produzir um filtro notch.

Band Pass Frequency roda (BAND) - Define a freqncia de passagem de banda do


filtro. Note que este boto reduz passa-baixa (ou passa-alta, conforme especificado
pelo boto alta), como sada passa-banda aumentada.

Envelope de amplitude (AMP)

Amplitude roda Attack Envelope (ATT) - A quantidade de tempo necessrio para o


envelope para ir de zero a cheia quando uma nova nota tocada.

Amplitude roda Decay Envelope (DEC) - A quantidade de tempo necessrio para o


envelope cair de completo para o nvel de sustentao aps o ataque.

Envelope amplitude Sustain roda (SUS) - O nvel em que o envelope de filtro ir


sustentar enquanto uma nota realizada.

Amplitude roda Release Envelope (REL) - A quantidade de tempo necessrio para o


envelope a cair a partir do nvel sustentar a zero aps a nota liberada, ou atravs de
detidos.

Roda de volume (LVL) - O volume global da sada de udio de SimSynth.

Seo Oscilador de baixa freqncia (LFO)

Forma de onda LFO seletor - O seletor colocado no topo da seo de LFO. Voc pode
us-lo para selecionar a forma utilizada para a oscilao: Square - Alterna entre os
valores mximo e mnimo; Saw - Falls gradualmente at o valor min, em seguida, muda
para o max de novo; Tringulo - Suplentes gradualmente entre os valores mximo e
mnimo; Noise - produz valores aleatrios.

LFO roda (taxa) - A velocidade de LFO.

LFO roda Delay (DEL) - A quantidade de tempo necessrio para o LFO tenham efeito
depois de uma nota comea. Ele pode ser visto como fade in ou tempo de ataque para
o LFO.

Retrigger LFO switch (Retrigger) - Quando selecionado, o LFO comea em zero quando
uma nota tocada. Alm disso, o atraso (veja acima) comea com cada nota. Quando
no estiver selecionada, os ciclos de LFO continuamente por todas as notas.

Chorus Switch

Chorus switch (CHORUS) - Quando ligado, aplica um efeito de coro ao som. O coro se
alarga a sada estreo por atrasar um pouco e modulando a freqncia do som. Ela
geralmente adiciona um toque agradvel, estreo para qualquer predefinio - no
entanto, pode causar um efeito colateral chamado de "cancelamento de fase", que
pode no ser desejado.
Cancelamento de fase pode causar problemas com sons graves, especialmente se eles
se misturam para mono e jogado atravs de um subwoofer em algum ponto).

Crditos Plugin: David Billen (motor), Frederic Vanmol (converso), Didier Dambrin (interface)

INSTRUMENTOS / GERADORES

Sintetizdor de voz
O sintetizador de voz processos de texto para criar vocais computadorizados ou Vocoder-gosto
de seus projetos. As predefinies DISCURSO *. so suportados por todos nativos plugins FL
Studio que utilizam amostras personalizadas para sintetizar, ou
seja, Sampler , Granulizer , Slicer frutado e Scratcher frutado .

Como abrir o sintetizador de voz

O sintetizador de fala no um instrumento autnomo para no aparecer na lista de add-


plugin , uma caixa de dilogo pop-up que os processos de texto para udio, em seguida,
torna o resultado como um Clip de udio cortado. Para adicionar amostras de fala para o seu
projeto de dois mtodos mais comuns so:

Arraste um pr-discurso a partir da Browsers Speech diretrio para um canal vazio (ou
plugin que aceita um arquivo. wav). O dilogo de configuraes ser aberta, modificar
o texto ao seu gosto e clique em OK para aplicar o pr-configurado para o canal.

Boto direito do mouse um discurso pr- nos Browsers Speech diretrio e escolher
" Open in new Fruity Slicer canal "ou" Open in new Slicex canal . Depois de modificar
o discurso a seu gosto no Discurso propriedades janela, ou plugin ir dar-lhe palavra
por palavra-capacidade de reproduo.

De dilogo Propriedades do discurso

Texto
Caixa de texto discurso - Digite aqui o texto a ser sintetizado pelo motor.

Oua boto - Clique para visualizar a amostra com base nas configuraes atuais.

Voz

Caixa de personalidade menu - Clique para selecionar esta caixa de personalidade


voz. A personalidade muda o timbre da voz usado. O restante das configuraes de voz
tambm so definidas para os padres para a personalidade seleccionada.

Caixa de estilo de menu - Seleciona o estilo de entonao da voz. Monotone /


Sing usa passo constante para todas as palavras. Natural se assemelha a uma
entonao falar natural. Random pitch selecionar aleatoriamente para cada palavra.

Mode -. Selecione a quantidade de rudo misturado com a voz gerada Normal usa
nveis naturais para o rudo misturado com a voz. soprosa usa mais rudo para criar
"soprosa" vozes. Whispered usa apenas rudo para a sntese de voz, criando assim
"sussurrou" efeito de voz.

Taxa de LCD - Define a velocidade da voz.

Pitch caixa de menu Semitone - Selecione o semitom tom da voz.

LCD Pitch Octave - Selecione a oitava entoao da voz.

Texto do processo

Aceitar boto - Aplica-se o discurso pr-configurado para o gerador / efeito


selecionado. Se voc tiver alterado algumas das configuraes nesta caixa de dilogo,
voc ser solicitado a salvar o preset com um novo nome.

Formatao de texto discurso

1. Pitch shifting de palavras separadas

Voc pode fornecer um campo de deslocamento de uma palavra. Basta colocar a quantidade
de deslocamento (em semitons) aps a palavra como um nmero, entre
parnteses:"Semitone up (1), 2 semitons para baixo (-2)" . Se nesta amostra o campo base ,
por exemplo, F # 2, a palavra "up" ter pitch G2 (um semitom maior), a palavra "down" ter
pitch E2 (dois semitons menor).

2. Separando palavras

Para obter mais naturalmente sentenas soando, voc pode tentar intervalos substituindo ""
com underscore "_". Assim, a frase: "Este o exemplo sentena" , se transforma
em:"This_is_example_sentence".

Note que as frases sublinhada so reconhecidos como uma nica palavra por canais Slicer
frutado e no so cortados corretamente (veja abaixo).

Suporte Slicer frutado


Quando voc abre um discurso em uma pr- Slicer Fruity canal, a pena automaticamente
cortado de modo que cada palavra reside em um segmento separado. Devido a esta
caracterstica, uma grade BeatSlicer (*. zgr) arquivo gerado automaticamente pelo canal
Slicer frutado, que contm a frase.

AJUSTES DO CANAL

TS404 Synthesizer Bassline

O TS404 um sintetizador de baixo da linha nica que pode assemelhar-se ao som de muitos
sintetizadores clssicos, como Roland TM TB-303 TM , mas tambm pode criar muitos distintos ",
TS404-specific 'sons tambm. TS404 contm dois osciladores, corte / res
filtro , envelope , LFO e uma unidade de distoro. Note que o TS404 Canal pgina
Configuraes aparece apenas nos canais que possuem um gerador de TS404.

Sons : O TS404 no contm predefinies inbuilt, ento uma boa maneira de abri-la arrastar
uma predefinio do Browser > presets Canal> TS404 pasta para a janela Channel .

Configuraes

O sintetizador TS404 bastante simples para os padres atuais, por isso um grande
instrumento com o qual a aprender os conceitos bsicos de sntese "subtrativo" e FM.

1. Osciladores Seo (OSC 1 & OSC 2)

Um oscilador um gerador de forma de onda, com forma de onda especfico (escolher entre
uma das cinco opes). O som dos osciladores , ento, filtrada para criar o som TS404
caracterstica. TS404 tem dois osciladores (OSC1 & OSC2). A opo "custom" '?' permite
carregar um arquivo de ondas curtas para utilizado pelo oscilador. FL Studio vem com vrios
exemplos de formas localizado no "TS404 Shapes" pasta, encontrado no Browser . Voc
tambm pode alterar a forma personalizada utilizando o campo do banco de exemplo
no Channels Configuraes Sampler .

Tune Pitch grossa (CRS) - Define a altura de um oscilador em semitons, em um


intervalo de duas oitavas.

Tune Pitch fina (FINE) - Permite ajustar a afinao de um oscilador em centavos de


dlar (1/100th de um semitom).

Largura de pulso (PW) - Trunca a forma de onda, embora o perodo continua o


mesmo. O resultado um "afinamento" do som.

Freqncia modulada (FM) - Usa OSC2 para modular a freqncia de OSC1 (Frequency
Modulation).

2. Osciladores Seo Mixer (OSC 1 +2)

Mix (MIX) - OSC 1 vs 2 OSC so misturados aqui. Gire o boto esquerdo para ouvir
Oscilador 1, ou direito de ouvir Oscillator 2.

Ring Modulation (RM) - Gire este boto no sentido horrio para adicionar 'anel de
modulao ", uma personagem' de ressonncia" para o tom.

Sincronizar (SYNC) - Ative esta opo para sincronizar as fases dos osciladores.

3. Envelope

Aplica-se um envelope para o filtro e volume de TS404. O envelope se comporta como um


envelope ADSR padro, com algumas propriedades adicionais (sustain segurar e porto ).

Ataque (ATT) - Define o tempo de ataque do envelope.

Decay (DEC) - Define o tempo de decaimento do envelope.

Sustentar Hold (SUS) - Adiciona um 'pause' para sustentar a durao antes do


lanamento.

Sustentar Level (SL) - Define o nvel de volume sustentar do envelope.

Release (REL) - Define o tempo de liberao do envelope.

4. Filtro

Aplica-se de corte e ressonncia do filtro para o som TS404. Escolher entre vrios tipos de
filtros de corte e ressonncia para ser aplicado ao osciladores. Botes de modo de filtro esto
localizados na parte superior do painel de filtro.

De corte (CUT) - Define o valor de corte do filtro. Automatizar este parmetro,


enquanto um projeto est jogando um efeito til.
Ressonncia (RES) - Define o valor de ressonncia do filtro. Cria uma ressonncia bem
definida "tom" para o filtro.

Siga envelope (ENV) - Define o grau em que o envelope do TS404 aplicada ao valor
de ressonncia.

5. LFO Seo

Controla uma LFO que podem modular uma das seguintes propriedades: volume dos
osciladores ( OSC ), ressonncia ( RES ), corte ( CUT ) ou de largura de pulso do oscilador
primeiro (PW ). Os botes para selecionar o destino de modulao esto localizados no canto
superior direito do painel LFO. Voc tambm pode selecionar uma forma para o LFO (seno,
quadrado e tringulo). Os botes esto no canto superior esquerdo do painel LFO.

Quantidade (AMT) - Determina a quantidade de modulao aplicado ao valor


modulada.

Velocidade (SPD) - Define a frequncia (velocidade, por exemplo) do LFO.

6. Seo distoro

Escolher entre dois modos de distoro ( A & B botes, localizados acima do painel de
distoro).

Quantidade (AMT) - Define a quantidade de distoro.

Threshold (THR) - Seleciona a faixa de frequncias a ser distorcida. Quanto mais este
boto girado para a direita, quanto maior a banda.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Vesp
Wasp um synth 3
oscilador com 2 LFO
e dois envelopes
ADSR, um ring
modulator, FM,
PWM e uma
unidade de
distoro. H uma
verso atualizada do
Wasp plugin Wasp
XT com mais
parmetros de
modulao.

Parmetros
Seo de filtro

A seo de filtro est localizado na parte superior esquerda.

De corte (CUT) - Ajusta a freqncia de corte do filtro. A pista do teclado ("TRACK KB")
boto faz com que a freqncia de corte dependente da nota real jogado - notas mais
altas significam maior corte, notas de menor significa menor corte.

Ressonncia (RES) - Ajusta a ressonncia de filtro.

Valor envelope (ENV) - A quantidade a freqncia de corte do filtro afetada pela


ADSR Filter.

Tipo de filtro - Os 6 botes verdes selecione o tipo de filtro. LP [a gordura] = 24 dB


Lowpass Filter, LP + NOTCH Lowpass dB = 12 + Notch Cascade, NOTCH DBL = duplo
filtro notch, BP = 24 dB Bandpass Filter, HP = 24dB Highpass Filter.

Seo do oscilador

Tuning grossa (CRS) - As duas rodas CRS definir o tom para os osciladores primeiro e
segundo. Tuning grossa ajustvel na faixa de -3 / 3 oitavas.

Sintonia Fina (FINE) - As duas rodas FINE definir o tom para o primeiro e segundo
osciladores (ajuste fino em -1 / 1 semitom).

Shape oscilador - Os botes verdes definir a forma para os dois primeiros


osciladores. O oscilador terceiro s pode usar forma quadrada ou dente de serra.

Mix Slider - O controle deslizante entre OSC1 e OSC2 ajusta o mix dos osciladores no
som final. Slide mximo para a esquerda para ouvir apenas OSC1 max slide, para a
direita para ouvir apenas OSC2.

Montante (AMT) - Define o volume do oscilador em terceiro lugar, que zero


(inaudvel) por padro.

Ring Modulator (RING MOD) - Se ativado, modula oscilador 1 e 2. Isso muitas vezes
leva a um som spero metlicos, dependendo das formas e freqncias dos
osciladores.

Voz oscilador (VOICE DUAL) - Duplas a voz oscilador, a segunda voz tem um ligeiro
desafinar para engordar o som.

Largura de pulso (PW) - Esta propriedade tem efeito quando pelo menos um dos
osciladores definida como a forma quadrada. Encurta um dos lados forma quadrada,
alterando o som final. Vire para a esquerda max para usar o formato quadrado padro.

Freqncia Modulada (FM) - Quando ligado, modula a freqncia do oscilador 2, com


a sada do oscilador 1. Para ouvir o efeito, defina o controle deslizante mix para a
direita.Classic FM utiliza ondas senoidais (a forma oscilador 3).

LFO-1
Formas LFO - os botes verdes selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode ser
dente de serra, quadrada, senoidal ou rudo.

OSC 1 +2 / FILTER / PW - LFO-1 pode modular o tom da sada (OSC1 +2), a freqncia
de corte do filtro (filtro) ou a largura de pulso (PW), dependendo da opo realada.

SYNC - Sincroniza a freqncia do LFO a um mltiplo do tempo atual.

RESET - Define o LFO para o incio da onda LFO (Phaze zero) quando uma nota
acionado.

AMT - Define a fora do efeito sobre o valor controlado.

SPD - Define a velocidade de modulao.

LFO-2

Formas LFO - os botes verdes selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode ser
dente de serra, quadrada, senoidal ou rudo.

OSC 1 / OSC MIX / AMP - LFO-2 pode modular o tom do oscilador 1 (OSC1), a
proporo de mistura do oscilador 1 e oscilador 2 (MIX OSC) e do volume de toda a
produo (AMP).

SYNC - Sincroniza a freqncia do LFO a um mltiplo do tempo atual.

RESET - Define o LFO para o incio da onda LFO (fase zero) quando uma nota
acionado.

AMT - Define a fora do efeito sobre o valor controlado.

SPD - Define a velocidade de modulao.

Amplitude ADSR

Este um envelope de volume padro ADSR. O boto de link links dos envelopes filtro e
amplitude para a edio de convenincia.

Filtro ADSR

Este um envelope ADSR padro do filtro.

Parmetros de distoro

Distoro (DIST) - O boto verde liga a unidade de distoro on / off.

Drive (DRV) - Ajusta a unidade. Mais unidade significa mais pesada distoro.

Tom (TONE) - Altera a cor da distoro. Vire esquerda para um som mais bassy ou
para a direita para um som mais brilhante.

Crditos Plugin: Richard Hoffmann, Didier Dambrin (interface)


INSTRUMENTOS / GERADORES

Wasp XT

Wasp XT um
synth 3 oscilador
com dois LFOs, dois
envelopes ADSR,
um ring modulator,
FM, PWM e uma
unidade de
distoro. Wasp XT
uma atualizao
do Wasp plugin.

Parmetros

Seo de filtro

A seo de filtro est localizado na parte superior esquerda do Wasp XT.

Faixa de teclado (KB.TRK) - Escalas a freqncia de corte na nota tocada - notas mais
elevadas podem ter um maior corte, notas mais baixas podem ter um menor de corte.

Valor envelope (ENV) - A escala relativa da freqncia de corte em resposta a ADSR.

Cut-off (desligamento) - Ajusta o filtro de corte de freqncia.

Ressonncia (RESO) - Ajusta a ressonncia de filtro.

Tipos de filtros -

o Botes de selecionar os seguintes tipos de filtro - LP = 12 dB Lowpass Filter, LP


FAT = 24 dB Lowpass Filter, LP + NT Lowpass dB = 12 + Notch
Cascade, DBL.NT = duplo filtro notch, BP = 24 dB Bandpass Filter, HP = 24dB
Highpass Filter.

Seo do oscilador

Tuning grossa (grossa) - As duas rodas CRS definir o tom para os osciladores primeiro e
segundo. Tuning grossa ajustvel na faixa de -3 / 3 oitavas.

Sintonia Fina (FINE) - As duas rodas FINE definir o tom para o primeiro e segundo
osciladores (ajuste fino em -1 / 1 semitom).
Shape oscilador - botes Red definir a forma para os dois primeiros osciladores. O
oscilador terceiro s pode usar forma quadrada ou dente de serra.

Slider Mix (OSC MIX) - O controle deslizante entre OSC1 e OSC2 ajusta o mix dos
osciladores no som final. Slide mximo para a esquerda para ouvir apenas OSC1 max
slide, para a direita para ouvir apenas OSC2.

Montante (AMT) - Define o volume do oscilador em terceiro lugar, que zero


(inaudvel) por padro.

Ring Modulator (RINGMOD) - Se ativado, modula oscilador 1 e 2. Isso muitas vezes


leva a um som spero metlicos, dependendo das formas e freqncias dos
osciladores.

Largura de pulso (PW) - Esta propriedade tem efeito quando pelo menos um dos
osciladores definida como a forma quadrada. Encurta um dos lados forma quadrada,
alterando o som final. Vire para a esquerda max para usar o formato quadrado padro.

Freqncia Modulada (FM) - Quando ligado, modula a freqncia do oscilador 2, com


a sada do oscilador 1. Para ouvir o efeito, defina o controle deslizante mix para a
direita.Classic FM utiliza ondas senoidais (a forma oscilador 3).

LFO-1

Formas LFO - os botes vermelhos selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode
ser dente de serra, quadrada, senoidal ou rudo.

OSC 1 +2 / FILTER / PW - LFO-1 pode modular o tom da sada (OSC1 +2), a freqncia
de corte do filtro (filtro) ou a largura de pulso (PW), dependendo da opo realada.

ATRASO - Os atrasos do incio do LFO.

SYNC - Sincroniza a freqncia do LFO a um mltiplo do tempo atual.

RESET - Define o LFO para o incio da onda LFO (fase zero) quando uma nota
acionado.

VALOR - Configura a fora do efeito sobre o valor controlado.

TAXA - Define a velocidade de modulao.

LFO-2

Formas LFO - os botes vermelhos selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode
ser dente de serra, quadrada, senoidal ou rudo.

OSC 1 / OSC MIX / AMP - LFO-2 pode modular o tom do oscilador 1 (OSC1), a
proporo de mistura do oscilador 1 e oscilador 2 (MIX OSC) e do volume de toda a
produo (AMP).

ATRASO - Os atrasos do incio do LFO.


SYNC - Sincroniza a freqncia do LFO a um mltiplo do tempo atual.

RESET - Define o LFO para o incio da onda LFO (fase zero) quando uma nota
acionado.

VALOR - Configura a fora do efeito sobre o valor controlado.

TAXA - Define a velocidade de modulao.

Amplitude ADSR

Este um envelope de volume padro ADSR. O boto de link links dos envelopes filtro e
amplitude para a edio de convenincia.

Filtro ADSR

Este um envelope ADSR padro do filtro.

MOD ENV

Ataque (ATK) - A taxa em que a modulao em vigor.

Decaimento (DEC) - A taxa em que as liberaes de modulao.

Montante (AMT) - Quantidade de modulao do acima de dois controles.

Destino switches modulao -

o PW - largura de pulso.

o LFO 1 AMT - montante da modulao LFO 1.

o OSC NVEL 1 - Volume 1 OSC.

o OSC PITCH 2 - Tuning de OSC 2.

Velocidade

Esta seo alteraes na modulao da velocidade do teclado dos envelopes Amplitude e


Filtro.

AMP - Velocity a quantidade Amplitude Envelope de modulao.

FILTRO - Velocidade em Filter quantidade de modulao de envelope.

Sada

TONE - Altera a cor da distoro. Virou-se para a esquerda, o som fica enlameado,
virou-se para a direita, mais brilhante.

Montante (AMT) - Ajusta a unidade. Mais unidade significa mais pesada distoro.

Volume (VOL) - Ajusta o volume de sada final do plugin Wasp XT.


Drive - O boto vermelho liga a unidade de distoro on / off.

Dual - Duplas vozes oscilador com um ligeiro desafinar para engordar o som.

Analgico - Adiciona uma pequena quantidade de aleatoriedade (tuning oscilador, por


exemplo), para um menos previsvel, mais "analgico" de som. Osciladores no esto
sincronizados neste modo.

W. Noise - Altera o "rudo" usada em osciladores XT a partir de um conjunto de rudo


ao rudo aleatrio wavetable verdadeira branco.

Crditos Plugin: Richard Hoffmann

INSTRUMENTOS / GERADORES

Vijnte Wve
Onda
viajante um
simulador de
scratch do
vinil e precisa
da amostra de
reproduo-
manipulador.

Em vez de
tentar recriar
o efeito, operando em tempo real em uma plataforma giratria virtual, como
o Scratcherplugin, aqui voc pode atribuir um arranho "frase" para cada nota, desenhando e
afinar especial "caminho" splines o gerador segue para recriar o efeito. Outro plugin
intimamente relacionados o Gross Beat efeito de udio stream.

Voc tem uma liberdade total sobre as formas spline, faixa de onda e velocidade.

1. Painel de Visualizao

2. Patch Selector

3. Ver Scroll Teclado

4. Painel Definio Path

5. rea Definio Mutes

NOTA: O teclado de piano contm um menu de boto direito do mouse.

Como usar
Selecione um exemplo para Scratch

Clique na amostra Browse boto no lado superior esquerdo da janela e selecione uma amostra
de usar.

Selecione um Patch para Editar

Cada nota contm um patch separado, com as suas prprias definies e frase do zero. Para
selecionar um patch para exibir e editar, por favor clique no Selector Patch ( 2 ) ou pressione a
tecla correspondente no teclado do preview. Se a chave no estiver visvel, use o teclado Ver
Scroll botes ( 3 ) para exibir oitavas diferentes no teclado.

Definir uma frase para o Patch

A frase depende da regio ativa voc selecionar o uso do zero, a velocidade ea spline
caminho. Voc tambm pode definir um ataque personalizado (fade in) e release (fade out
depois do lanamento de chave) para cada patch.

A regio definida pela Start e End boto que voc pode encontrar na parte inferior do lado
esquerdo e inferior direito do painel Preview ( 1 ). Voc pode ver no painel de visualizao da
seo que vai ser usado para a frase.

A velocidade da roda e do TA switch define a velocidade da frase (o que tambm afeta a sua
altura, como com um vinil real). Leia mais sobre essas configuraes na seo Parmetros
abaixo.

O spline caminho definido no painel de definio Path ( 5 ). Este basicamente um spline


que define a forma como o gerador de "viaja" para trs e para frente sobre a amostra
enquanto o tempo progride, ou seja, dimenso horizontal representa o tempo, enquanto
dimenso vertical representa a posio da onda (apenas na regio define
pela Start e Endbotes) . Voc pode ver a seo usada da onda exibida na vertical no lado
direito do painel (como voc pode ver na imagem acima). O spline caminho si s um conjunto
de seo spline bsicos ligados uns aos outros. Para mais informaes sobre como trabalhar
com este painel, consulte a seo Parmetros abaixo.

NOTA: Voc tambm pode definir uma spline para alterar o volume ao longo do tempo no
mesmo painel ou silenciar certas sees da frase, consulte Parmetros abaixo para mais
informaes.

Desempenhar um Patch

Para reproduzir um patch simplesmente usar o rolo Piano ou Step Sequencer para acionar a
nota do patch atribudo.

Parmetros

Painel de visualizao

O painel de visualizao exibe uma pr-visualizao da onda de cheia, o intervalo definido


pela Start e End botes eo spline caminho dentro daquela regio.
Painel de configuraes

Start - Esta roda posicionada no canto superior esquerdo do painel de configuraes


e define o ponto inicial da regio utilizada no patch atual.

End - Esta roda posicionada no lado superior direito do Painel de configuraes e


define o ponto final da regio utilizada no patch atual.

Patch Selector ( 2 ) - Clique no seletor de patch para ver uma lista de patches
disponveis para o gerador (cada nota tem um patch nico). Selecione um patch para
editar e voc ver suas propriedades exibidas na janela.

Velocidade (SPD) - A roda de velocidade define a velocidade frase zero e dois modos
de suporte (que voc selecione com o TA switch, veja abaixo). Em Tempo
Baseadomodo, o mecanismo de velocidade define uma srie de medidas como o
comprimento da frase (fraes tambm so permitidos), enquanto em absoluto modo
de voc definir a velocidade como uma porcentagem da velocidade da onda original
(ou seja, velocidade 100% com uma reta caminho spline tem a onda em velocidade
normal).

TA Switch - Essa opo define se a velocidade frase definido como valor do


andamento base (passos) ou valor absoluto (como uma porcentagem da velocidade da
onda original).

Attack (ATT) - Esta roda permite que voc defina um tempo de ataque (fade in) para o
patch atual.

Release (REL) - Esta roda permite definir um tempo de liberao (fade out aps o final
release / note-chave) para o patch atual.

Ver teclado teclas de navegao ( 3 ) - Estas teclas permitem-lhe deslocar o teclado


preview esquerda ou direita com uma oitava para que voc possa acessar o intervalo
piano todo disponvel para os geradores Studio FL.

Teclado Preview

O Teclado Preview permite que voc visualize e selecione patch para edio (basta clicar em
uma chave para selecionar / preview).

Se a chave no estiver visvel, use a teclas do teclado Scroll View ( 3 ) para rolar a fim de
acess-lo.

Boto direito do mouse o teclado de visualizao para mostrar um menu de opes,


voc deve Esquerda note-clique na chave particular / preset que voc deseja atuar em
-

o Copiar / Colar - Copiar / Colar o pr-selecionado.

o Normalize 100% / 50% Normalize - Ajusta a onda de caminho-de 100% e 50%


da durao da amostra, respectivamente.
o Presets - Abre um menu pop-up do viajante presets Wave (explicativos mais
self).

o Salvar predefinio - Salvar o preset selecionado.

Painel Definio caminho

A definio Path painel permite definir o real frase "caminho" dentro da regio de onda
selecionados pelo Start e End botes. Voc tambm pode ajustar o envelope de volume e
mute determinada seo na frase.

Trabalhando com o Editor Spline

O spline um conjunto de pontos conectados por tipos mais simples spline (sine line, etc),
onde os tipos de segmento, nmero de pontos e posies so definidas pelo usurio.

Para adicionar um novo ponto, Esquerda-clique na rea do painel.

Para excluir um ponto, o boto direito do mouse e no menu selecione Delete .

Para alterar um tipo de segmento, boto direito do mouse o ponto em seu lado direito
e selecione um tipo spline para ser usado: Half Cosine , Linear , Bezier , tenso , Sine
Bairro , Bairro Cosine .

Segmento Tipos Spline

Os tipos de spline a seguir esto disponveis:

Nome Spline Spline Preview Descrio

Metade Cosine Este spline representam 1 / 2 da fase da funo


cosseno.

Linha Conecta os dois pontos com uma linha reta.

Bezier Este um clssico spline Bzier com duas alas que


podem ser usados para ajustar iniciar o spline e
inclinao final.

Este tipo spline fornece uma configurao adicional -


Locked (Boto direito do mouse um ponto de bezier
segmento e marcar ou desmarcar Locked).Quando
fechado est ligada, as duas alas que aparecem no
lado esquerdo e direito de dois segmentos de bezier
esto bloqueados em uma linha reta, garantindo uma
transio suave entre os segmentos.

Tenso Este um "especial tension' baseado segmento spline


a forma de que depende a posio de um identificador
especial (o crculo no meio da spline).

Sine trimestre Este spline representam o primeiro 1 / 4 da fase da


funo seno.

Cosseno Este spline representam o primeiro 1 / 4 da fase da


trimestre funo cosseno.

Definindo o Volume Envelope

Cada patch na verdade contm dois caminhos - "viajar" caminho, exibido por padro, e um
caminho envelope volume voc pode ver e editar usando o WAVE / VOL switch no canto
inferior direito do painel. O envelope volume pode ser definida usando os segmentos spline
mesmo, onde a posio mais inferior significa% volume 0 eo mais alto - 100%.

Regies mudo na Patch

Voc pode selecionar regies especficas para ser silenciado dentro do patch atual.
esquerda, clique e arraste na rea de definio Mutes ( 5 ). A regio negro criado como
resultado silenciado. Para ativar uma regio, boto direito do mouse e arraste vez.

Notas & Dicas

O movimento de uma mo em movimento (como com um real coar) melhor


aproximada pela Metade Cosine spline.

O spline Bzier pode criar uma curva que vai para fora da faixa dos dois pontos que o
definem (na horizontal). Desde a poca de sempre progride linearmente para as
frases, essas sees do spline so ignorados.

Crditos Plugin: Robert Conde


MIXING & EFEITOS

A Jnel Mixer
Siga os links abaixo para saber mais sobre o Mixer Studio FL:

Funes Mixer - Como o mixer funciona.

Efeitos Plugin - Carregamento externo VST e efeitos FX em faixas mixer.

Propriedades Track Mixer - Per-track inbuilt filtros e efeitos.

Entrada / Sada de udio Routing - Roteamento e udio cadeia lateral sinais ao redor
do mixer.

Gravao de udio - Como gravar udio atravs do mixer (fontes internas e externas).

Nveis, Mistura e Clipping - Como definir os nveis de sada para evitar distores.

Menu Mixer - Mixer funes do menu.

Mixer tutorial Video

MIXING & EFEITOS

Funes Mixer

Esta seo explica as vrias caractersticas do Mixer, Mixer vdeo tutorial aqui .

O Mixer contm 99 faixas Insert ( 3 ), 4 faixas Enviar ( 4 ), um selecionados pista ( 4 ) e


uma faixa principal ( 10 ). Qualquer nmero de faixas Mixer inserir podem ser exibidos,
dependendo do estado Mixer (Esquerda-clique na borda da Mixer e alongamento). Para
acessar faixas usar a barra de rolagem Track ( 2 ).

Selecionar uma faixa clicando os controles pan ou fader, rolagem com a roda do mouse ou
boto esquerdo do mouse sobre a rea rtulo pista. Uma vez selecionada, a faixa vai aparecer
em destaque e ter funes adicionais disponveis no Mixer painel Propriedades Track ( 9 ),
entrada / sada opes ( 6, 7 ) e slots FX ( 8 ). Faixa 1 destaque na imagem abaixo. Para uma
descrio detalhada de gravar sons de / na Mixer ver a gravao de udio pgina.

Se o seu Mixer parece diferente ao acima, utilize o Menu Mixer ( 1 ) >> Ver 'faixas Wide
" opo.

1. Menu Mixer - Contm gravao, vista, Track ligando, renomear e opes de cores,
clique aqui para saber mais sobre as opes.

2. Mixer Bar faixa de rolagem - Este vai deslizar as faixas faixa visvel dentro da janela do
Mixer.

3. Faixas Inserir Mixer - A sada de udio de todos os instrumentos carregado na janela


Channel encaminhado para uma das "faixas inserir 'os 99 ( trs ). O Canal
configuraes janela, FX canal de envio de controle determina a Track Mixer de udio
de cada instrumento encaminhado para. Se nada est definido [--], o destino padro
ser o Master Mixer faixa ( 10 ). O udio ento passa atravs de
qualquer Effects carregado no Slots Effects ( 8 ), em seguida, atravs do efeitos
integrado (3 banda equalizador paramtrico, fase de separao estreo, volume e
panning - 9 ). Finalmente, o udio ento enviada para a pista Mixer mestre
( 10 ). Tambm possvel encaminhar o udio de uma faixa de Mixer para qualquer
sada ASIO ( 7 - para usurios com placas de som ASIO habilitado) ou at mesmo
acompanhar um outro de insero (18 ). Interna re-encaminhamento um recurso
muito poderoso que lhe permite criar configuraes Mixer avanado com grupos e
subgrupos de faixas de insero.

Os rtulos Track pode ser clicado o boto direito do (ou pressione F2) para mudar o nome da
faixa ou recolor dele. rpida ligao de canal / s: A partir da janela Channelusar o Channel
para selecionar o canal / s voc quer rota para a pista Mixer e, em seguida selecionar a faixa
desejada Mixer de destino e clique ( Ctrl + L ). H tambm uma opo para seqencialmente
link Canais para faixas a partir da faixa selecionada. ( Shift + Ctrl + L ).

Para reordenar as faixas Mixer Mixer selecionar a faixa de circulao e de imprensa ( Alt +
seta esquerda ou direita ) ou coloque o cursor do mouse sobre a faixa a ser deslocado e ( Shift
+ roda do mouse ). Todos ligados internos e fontes de udio externas vai passar com a
pista.

NOTA: um bom hbito de nome de faixas Mixer utilizado . Isto particularmente


importante para Plugins Multiple Output , pois garante FL Studio conhece o Mixer faixas esto
em uso. Isso pode ser importante para PDC clculos, split mixer-track renderizao e atribuio
faixa automtica.

4. Enviar Faixas & Track Selecionados - Enviar faixas: H 4 Mixer faixas dedicadas para
enviar funes, embora qualquer faixa pode servir como um send ( 18 ). As faixas
enviar no podem ser diretamente ligados a canais de instrumento, mas eles podem
receber o udio das trilhas Mixer outros (1-99). Ajustar a quantidade de sinal enviado
por cada faixa de envio com o Nvel Enviar botes ( 15 ). A finalidade das faixas de
envio a capacidade de configurar efeitos comuns (por ex. Reverb e delay) uma vez
em uma pista enviar e, em seguida, ser capaz de inserir rotas mltiplas faixas de udio
a ele, ao contrrio de adicionar o mesmo efeito em cada faixa de insero, poder de
CPU desperdiado. Selecionado: Esta uma pista especial, que recebe
automaticamente a faixa Mixer atualmente selecionado. Utilize esta opo para
hospedar uma instncia deEdison para facilitar a gravao de qualquer faixa ou
a Candy Wave ferramentas de visualizao. Tutorial Video aqui

5. Big Meter Peak - Pode ser escondida usando o menu Mixer ( 1 )> Exibir> Opes. Sada
em dB. Veja Nveis e mistura para saber mais sobre o uso de medidores de pico no FL
Studio.

6. Entrada Mixer externo - H um menu IN para cada faixa Mixer. Entradas de hardware
e algumas entradas de ASIO VSTi podem ser selecionados aqui. Por exemplo, a IN
menu usado para selecionar udio externo a partir de entradas da placa de som
para gravao de udio no FL Studio. boto direito do mouse para Automap entradas
da placa de som para faixas de mixer, a partir da faixa selecionada.
7. Sada Mixer externo - H um menu OUT para cada faixa Mixer. A faixa do mixer
Master deve ter uma sada selecionado ou voc no vai ouvir o udio de FL
Studio. Para faixas Mixer outras sadas hardware ASIO podem ser selecionados
aqui. Os usos tpicos incluem live-uso onde um canal enviado para fones de ouvido
para monitoramento de amostras visualizadas / mistura, enquanto a mistura principal
vai para o PA OR para criar um som surround mix-sub enviando faixas Mixer vrios os
canais relevantes de sua placa de som surround.

8. Efeitos slots - At 8 efeitos independentes podem ser adicionados a cada faixa


Mixer. Para carregar um Efeito: left-click no pop-up menu seta na extremidade
esquerda da ranhura e use a opo 'selecionar'. Se voc precisar de mais de 8 Effects,
use o recurso 'Enviar' ( 18 ) para encaminhar a sada de uma faixa de Mixer para
outro. Para abrir uma interface de usurio Efeito: clique-esquerdo no nome de um
efeito de carregado, um carregado Effect exibido no slot Efeito 7 acima. Para
reordenar efeitos na pilha:coloque o cursor do mouse sobre o efeito a ser movido e
rolar a roda do mouse para cima / baixo (a janela Mixer deve ser selecionado para este
trabalho, clique em qualquer lugar o Mixer para selecion-lo).

9. Propriedades Track Mixer - Para mais detalhes clique aqui . Equalizador paramtrico,
Separao Stereo , Pan , Swap Channels Stereo , Invert Fase . Todas essas
caractersticas podem ser automatizadas. Painel ( A ) o grfico para o EQ
paramtrico, Esquerda-clique para controle de freqncia centro (esquerda-direita) /
amplitude (up / down) ou boto direito do mouse para controlar a largura de banda
(esquerda-direita) / amplitude (up / down). Painel ( B ) pode ser esquerdo ou direito
do clicado para ganhar X simultnea / Y controle sobre Pan e Volume. Painel ( C )
mantm os controles para compensao de atraso Plugin .

10. Master Track Mixer - Todos sada de udio do FL Studio encaminhado atravs da
pista Mixer master para processamento final antes da produo final (a menos que
uma faixa de insero encaminhado para fora da Mixer para uma sada ASIO - 7 ). Em
vista disso, a pista principal no um bom lugar para gravar entradas ASIO externa
( 6 ) como o de udio externo e interno sero misturados e gravados para o disco.

11. Meter Peak pequena - Veja Nveis e mistura para saber mais sobre o uso de medidores
de pico no FL Studio.

12. Knob Pan - esta funo tambm duplicado na Mixer Propriedades Track rea.

13. Separao Stereo - O filtro de separao estreo permite-lhe aumentar ou reduzir as


diferenas no udio entre os canais esquerdo e direito de uma faixa. Na posio
padro (meio), o filtro de separao estreo est desativado. Gire o boto direito para
diminuir a separao estreo (soma L + R para mono), vire esquerda para aumentar a
separao estreo. Este controle no tem efeito estreo em mono soa como ele
funciona, tomando a diferena entre os canais L e R, se no h diferena, ento no h
nada para melhorar.
14. Fader nvel - Pode ser automatizado direito clicado e ligados aos controladores. Esta
funo tambm duplicado na Mixer Propriedades Track rea. DICA: Voc pode clicar
em qualquer lugar na pista fader para mov-lo, sem necessidade de clicar diretamente
no boto.

15. Enviar Knobs - Quando o 'Send' switch ativado ( 18 ), este boto (na pista de destino)
controla o nvel do sinal recebido a partir da faixa de origem.

16. Efeitos Activar / Desactivar Switch - Esquerda-clique Quando desmarcada, a chave


Effects desativa todos os efeitos na pista Mixer associados ( 8 ). Pelo menos um efeito
deve ser adicionado ao rack Effects para a opo de ser ativo. Boto direito do
mouse mudar o Effects ir abrir / fechar as interfaces para todos os efeitoscarregado
na faixa Mixer associados.

17. Switch Track Recording - Quando selecionado (laranja) acompanhar o est armado e
qualquer udio, interna e ou externo ( 6 ) ser gravada no disco. esquerdo do mouse -.
Para armar Right-Click - Para armar com registro do arquivo-opo de nomeao.

18. Track Enviar / Sidechain Habilitar Switch - Esquerda-clique no caminho de destino


para habilitar o udio a ser passado a partir da faixa selecionada no momento, fica
laranja. boto direito do mouse a rota OU sidechain a uma faixa especfica, mestre de
roteamento desativada.

Sidechaining trabalha em conjunto com plugins que aceitar um feed sidechain (por
exemplo, Fruity Limiter a funo do compressor ou o Shaper Stereo ). A direo do sinal
sidechain depender do plugin, por exemplo, o Fruity Limiter recebe um sidechain FROM outra
faixa Mixer enquanto o Shaper Stereo envia uma sidechain PARA uma faixa
Mixer.Disponvel faixas Sidechain so rotuladas por seu nome controlar quando um plugins
sidechain seletor direito do clicado. Lembre- se a direo sidechain est incorreto para o tipo
de plugin, ento a opo sidechain no ser mostrado quando os plugins sidechain seletor
direito do clicado. Sidechain notas :

a) Enviar vs Sidechain - A 'Sidechain' difere de um normal "Routing" em que o volume de envio


definido para zero (0). Voc pode converter todo o 'send' caminho para um "sidechain 'track
girando o volume enviar para zero.

b) Mltiplos de cadeias laterais - Vrias faixas de sidechain podem ser enviados de ou para
qualquer faixa Mixer. Veja a seo sobre Sidechaining abaixo.

19. Compensao Plugin Delay - Controle para compensar plugins que introduzem atrasos
de processamento. Para mais informaes, consulte Compensao Plugin Delay -
PDCseo do manual.

20. Seletor de Mudo - Clique esquerda para silenciar / un-mute acompanhar o


indivduo, boto direito do mouse para solo / un solo- faixa do indivduo.

21. Fase (em cima) e Stereo Flip (baixo) - Inverte a fase de udio (em cima) ou canais
Stereo (baixo). Tente inverter a fase de quando os sons em faixas Mixer diferentes
parecem cancelar ou perder o poder de gama baixa. Isto particularmente comum
quando a mistura de sons de bateria.

NOTA: A maioria dos controles no Mixer automatizvel (boto direito do mouse e selecione
'Criar clip de automao "ou" eventos Editar ").

Mixer Sidechaining Track

Sidechaining uma conexo secundria de udio entre a sada de


um mixer track diretamente em um plugin efeito carregado em
algum lugar em uma pista mixer segundo. Sidechaining permite
que plugins que podem aceitar mais de uma entrada de udio
para processar mltiplos fluxos de udio independentes, alm
daquelas passando pela faixa do mixer, onde o efeito
carregado. Por exemplo, o Fruity Limiter pode aceitar uma nica
entrada sidechain em seu gatilho compressor
enquanto Vocodex pode aceitar um par de entradas sidechain,
um para o modulador e um para as sees de processamento
Carrier.

No FL Studio, existem dois caminhos independentes de udio


iniciada quando uma faixa Mixer est ligado ao outro usando
o Track Enviar / Sidechain Ativar Switch ( 18 ).

A regular enviar caminho que responde ao volume


enviar boto ( 15 ) e audvel na pista Mixer destino
(quando o volume de envio definido acima de 0).

A sidechain caminho que no afetado pelo volume


enviar boto ( 15 ) e no audvel na pista Mixer destino
a menos que seja captado por um plugin com (sidechain)
recursos de udio de entrada carregado na pista Mixer
destino. Para mais informaes sobre como usar
sidechainenvia udio, consulte o Input / Output Audio
Routing seo.

Desta forma, possvel ter simultaneamente sinais de enviar e


sidechain de uma faixa para outra. O ' Sidechain esta faixa 'opo
no boto direito do mouse um Track Enviar / Sidechain Ativar
Switch ( 18 ), simplesmente uma macro que cria um link enviar
e ajusta automaticamente o volume enviar a 0. Alternativamente,
voc pode alterar qualquer 'enviar' uma 'sidechain "(apenas) link
definindo manualmente o volume a 0. Lembre-se da faixa Mixer
sidechain fonte permanecer encaminhado para a faixa do mixer
Master, ento desmarque a enviar / sidechain para
dominar switch ( 18 ) se voc no quiser que a pista Mixer
sidechain de origem para ser audvel.
No exemplo a esquerda, os selecionados Sidechain FONTE faixa
Mixer, o envio de udio para trs faixas Mixer,
o Master (sidechain e udio enviar),Sidechain FONTE + (sidechain
e udio enviar) & the Sidechain APENAS faixa Mixer (sidechain
apenas) como determinada pela posio dos botes de volume
Enviar ( 15 ) e Track Enviar switches ( 18 ). Lembre-se, voc no
ouvir o sidechain enviar no caminho de destino a menos que
algum plugin ( 8 ) no caminho de destino receb-lo e
encaminh-lo para o caminho de udio regular.

Para mais informaes ver este tutorial em vdeo


sobre sidechaining compressor .

MIXING & EFEITOS

Menu Mixer

Esta seo cobre os comandos de menu Mixer ( 1 ). Para referncia, o diagrama Mixer est na
parte inferior desta pgina.

Opes

Gravao em disco

o Render para arquivo wave - Renders todos Mixer Faixas prepara para a
gravao de um arquivo wave (veja Gravao de Disco ).

o Auto-desarmar - Se ativado, todas as faixas armada para a gravao ser


automaticamente desarmados aps a sesso de gravao est completa.

o Auto-criar clipes de udio - Se ativado, insere FL Studio de todas as faixas


Mixer processado como clipes de udio na Playlist aps a gravao.

o Compensao de latncia - Isso se aplica a latncia de entrada de udio


externo causado pela durao ASIO Buffer definio. Quando selecionado FL
Studio tenta remover a latncia de entrada de udio gravado Clips para que
eles alinhar corretamente com o Playlist. NOTAS: 1. Audio misturador interno
no precisa de compensao de latncia por isso esta opo deve ser
desligada. 2. Dependendo do seu sistema e drivers ASIO, voc ainda pode
precisar de afinar a colocao do clipe. Veja tambm: compensao de
atraso sobre as opes do 'dilogo Rendering ". Isso remove atraso
introduzido por internos PDC se for o caso.
o Gravao float 32-Bit - Se ativado, Tracks de gravao de udio so salvos
como arquivos de 32-Bit onda, caso contrrio, o formato de 16 bits padro
usado. '32-Bit gravao de ponto flutuante "s necessrio se sua placa de
som est definido para gravar a uma maior profundidade de bits de 16 bits (24
bits por exemplo). 32-Bit vai preservar a qualidade total de todos os
quantizao placa de som acima de 16-Bit. NOTA: Studio FL recebe udio da
placa de som como um fluxo pr-digitalizados, o conjunto de bits de
profundidade aqui no tem nenhum efeito sobre o registrado profundidade de
bits (que est definido nas opes de placa de som). Salvando uma amostra de
16 bits, 32 bits far o arquivo significativamente maiores com nenhum ganho
na qualidade.

Compensao plugin atraso (PDC) - Compensa a atrasos no processamento de udio


plugin para trazer de volta para Track Mixer sync (veja a seo sobre PDC ).

o Definido para todas as faixas - Um tempo de ajuste automtico do atraso


painis PDC ( C ) de todas as faixas Mixer ativo. O sistema adiciona o atraso
mesmo que o atraso mximo detectado plugin para todas as faixas Mixer
ativos, menos atraso prprios de cada faixa individual (se houver). Este
mtodo pode usar mais CPU do que "inteligente" (sim, voc ) PDC manual de
instalao, onde menos faixas pode precisar de atrasos. Esta opo
acinzentado quando 'Automatic' (ver abaixo selectded).

o Automtica - Automaticamente aplica PDC (como descrito acima) e atualiza as


configuraes PDC quando as alteraes so detectadas. Este o modo
padro para novos projetos. APDC Se falhar voc ter que redefinir os atrasos
em cada faixa do mixer ativos e use PDC manual . NOTA: Esta opo do Estado
salva por projeto.

Link todos os parmetros ... - Abre um link de dilogo, que projetado para ligao
parmetros automatable software para 'mexido' controladores de hardware e ento
mover automaticamente para o prximo item o parmetro 'list' pronto para o link
seguinte. H opes para pular ou saltar parmetros para novos locais na lista,
conforme descrito abaixo:

o Operao bsica - 'Link todos os parmetros' Select no menu, e mova o


controlador de hardware primeiro a ser ligado (a ligao feita para o
primeiro item na lista o parmetro 'Atual'), ao mover o controlador de
hardware segunda ser auto-ligados ao parmetro seguinte e assim por
diante, at o final da lista de parmetros alcanado ou o link de dilogo
fechada. Voc pode optar por manter movendo o controlador de hardware
mesmo (neste caso todos os parmetros apontam para o boto de mesmo
hardware) ou passar para um controlador de hardware novo, onde o
controlador de novo hardware ser ligada.

o Para saltar um link - Clique com o boto esquerdo Ir boto na parte inferior do
link de dilogo (imediatamente esquerda do boto 'Aceito').
o Para ir diretamente a um parmetro - use o parmetro atual menu (topo
mais no link de dilogo) e selecione o parmetro alvo que voc est
interessado polegadas Voc pode ento continuar auto-linking a partir desse
ponto na lista de controladores de hardware movendo como antes OU salto
para outro parmetro na lista de utilizar o menu do 'parmetro atual ", como
descrito anteriormente.

Vista

o Formas de onda ( Alt + W ) - Substitui os medidores de pico Mixer com vistas


forma de onda. Largura agora determina o nvel de pico.

o Faixas de largura - Uma alternativa, de grande mixer vista,. Ver, nagging


em Looptalk funciona:)

o Big metros - Alterna a visibilidade da grande pico de metro ( 5 ).

o Nomes, no fundo - Alterna a posio dos nomes da faixa ( 3 ) da parte superior


(padro) para o fundo (alternativa).

o Faixas do lado direito - Alterna a posio dos slots FX, Propriedades Track
Track e I / O ( 6, 7, 8 e 9 ) a partir da direita (padro) para a esquerda
(alternativa).

Moradia - Desanexa o Playlist do espao de trabalho FL Studio, permitindo que ele seja
arrastado para outro monitor.

Track Mixer

File - Open e salvar arquivos do Estado Mixer.

o Estado trilha aberta mixer - Permite restaurar um estado salvo anteriormente


Track Mixer no Track Mixer selecionado.

o Salvar o estado faixa do mixer - Permite salvar o estado do Track Mixer


selecionado, o que inclui as configuraes Track e filtros plugin.

o Procurar estados - Abre o presets Mixer no menu do navegador.

Editor de udio Open ( Ctrl + E ) - Abre Edison no slot FX disponvel pela primeira vez
na Track Mixer selecionado.

Logger udio Open ( Ctrl + E ) - Abre Edison no slot FX disponvel pela primeira vez na
Track Mixer selecionado. Edison ser definido para o modo de 'registro de udio ", ou
seja, a gravao no FL Studio jogar e definido para a 5 minutos de udio log-
rolling.

Link canais selecionados - Track Mixer Inter opes de roteamento.


o Para essa faixa ( Ctrl + L ) - Todos os canais selecionados na janela do
canal ser ligado ao Track Mixer atualmente selecionado.

o A partir dessa faixa ( Shift + Ctrl + L ) - Todos os canais selecionados na janela


do canal ser ligado ao Faixas Mixer individual, a partir da atual. Por exemplo,
se trs canais foram selecionados e Track Mixer atual 4, os canais sero
ligados Tracks 4, 5 e 6.

Selecione Canais Linked ( Alt + L ) - Canais Escolha ligada ao Track Mixer ativo.

Criar submix a - Modifica Track Mixer de roteamento de modo que


o selecionado Track Mixer inserido entre a trilha escolhida a partir do menu pop-up
e todas as faixas originalmente encaminhado para a trilha escolhida. Por exemplo, em
um novo projeto, selecione Track 1 , em seguida, usar o submix Criar a opo e
escolha Master a partir do menu pop-up. Agora todas as faixas Mixer so
encaminhadas para Track 1 e Track 1 encaminhado para o Master. Faixa 1 est agora
entre o Mestre e todas as faixas originalmente encaminhado para o Master. A
finalidade ajudar PDC instalao onde uma faixa deve ser criado entre o Mestre e
todos os plugins que exige uma compensao de atraso acrescentou.

Conjunto de cones - Selecione a partir de um menu de cones para aparecer no topo


da rea de rtulo Track Mixer. Use-os para melhorar a visibilidade de Faixas Mixer
importante ou para ajudar surround-mistura setups (um conjunto de surround-mistura
cones foram fornecidos). Uma vez que o nome de dilogo est aberto, pressione ( F2 )
para selecionar aleatoriamente cores.

Rename ( F2 ) - Definir a faixa selecionada Mixer nome e cor .

Solo ( S ) - Solos a sada do trajecto seleccionado.

Alt Solo ( Alt + S ) - Solos a pista selecionada e todas as outras faixas Mixer
encaminhado de e para ele.

CPU

Permitir o processamento de rosca - Quando OFF ir substituir qualquer individuais


Plugin Wrapper Menu Plugin 'Permitir processamento de tarefas' ON
configuraes. NOTA:Quando ON isto no substituir Plugin Wrapper Menu
Plugin 'Permitir processamento de tarefas' configuraes OFF ou o Plugin
Wrapper Opo Tab Processamento "Permitir configuraes OFF processamento de
tarefas '.

Mover para a esquerda ( Shift + Seta para a esquerda ) - Move o Track Mixer
selecionada para a esquerda.

Mover para a direita ( Shift + Seta para a direita ) - Move a faixa selecionada
direita.
Mixer diagrama de referncia

Descries completas esto disponveis na principal pgina Mixer .

1. Menu Mixer

2. Mixer Bar faixa de rolagem

3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados

5. Meter Peak Big

6. Entrada do mixer externo

7. Sada mixer externo

8. FX slots

9. Propriedades Track Mixer

10. Master Track Mixer

11. Meter Peak pequena

12. Seletor de Mudo


13. Knob Pan

14. Nvel de Fader

15. Enviar Knobs

16. FX Activar / Desactivar Switch

17. Switch Track Recording

18. Track Enviar / Sidechain Switch Enable

NOTA: A maioria dos controles so automatizados (boto direito do mouse e selecione 'Criar
clip automao ").

MIXING & EFEITOS

Slots efeito 1-8

Esta seo aborda as funes de Mixer efeito slot e interface. Cada faixa do mixer pode ter at
8 independentes efeito plugins hospedados em slots 1-8 ( 8 , conforme mostrado no diagrama
na parte inferior desta pgina).

Para obter uma lista de efeitos FL Studio plugins, veja Effects Plugins pgina.

Para uma lista de normas plugin compatveis, consulte Padres suportados Effects .

A . Effect Menu Pop-up - Selecione um efeito para carregar a partir do menu pop-up.

B . Nome Effect (Label) - Clique esquerda para abrir plugin, boto direito do mouse para
renomear slot.

C . Effect Disable - Isso desativa o efeito, mas no mudo a passagem de som atravs do slot
(automatable).

D . Nvel de Efeito Mix - NOTA: Normalmente deixar esta a 100% e controlar o mix Wet / Dry
de dentro do plugin. Se o plugin introduz um atraso de processamento, a maioria faz, ento
processado "molhado" e no processados sinal de 'seca' pode cancelar fase como o molhado
um pouco o sinal fica seco. Isso geralmente mais aparente em freqncias altas, como
pratos. Resumo? No toque nisso boto! Se voc no sabe o que est fazendo e desde que
voc est lendo isso, voc provavelmente no, ento ...

Usando Efeitos
udio entra no topo da pilha de efeitos e passa por slots para 1-8, deixando na parte inferior (a
nica exceo a isso se um Fruity Enviar plugin carregado em um dos slots, ento uma
cpia do udio pode deixar o mixer pilha efeitos a partir desse ponto). Aps a pilha de efeitos,
o udio passa para o inbuilt Mixer Track Propriedades seo onde esculpir ainda mais e
manipulao do som possvel.

Carregando efeitos - Para carregar um plugin efeito nos bancos 1-8, escolha um slot
livre e abrir o menu popup efeito ( A ) nesse slot. No Selecione sub-menu, clique no
plugin que voc deseja inserir, ou clique em Mais para ver uma lista completa dos
efeitos disponveis no FL Studio (para mais informaes consulte a descrio menu
abaixo).NOTA: Quando um efeito carregada em qualquer slot em uma faixa do mixer
o cone FX ( 16 ) fica laranja nessa faixa para que voc saiba os efeitos so carregados
(clicando no cone FX ir desativar todos os efeitos na pista).

Excluir um efeito - Abra o menu pop-up efeito ( A ) no slot do efeito-alvo e selecionar


"None" na Select submenu.

Edite os parmetros de efeito - A interface do efeito pode ser aberto por clicar na etiqueta
nome do efeito ( B ), para fechar a interface clique efeito sobre o rtulo de novo.

Bypass um efeito - Use o interruptor de desativar ( C ) para desativar um efeito (essa


opo automatizvel). Note que o udio ainda vai passar pela faixa do mixer e
quaisquer outros efeitos ativa na pilha. O cone FX ( 16 ) fica laranja em qualquer faixa
do mixer com efeitos. Clique no cone FX ( 16 ) para desativar todos os efeitos na
faixa do mixer .

Efeito mix - Ajuste o mix wet / dry de cada efeito usando o Efeito Nvel Mix boto
( D ). . Totalmente para a esquerda = efeito de 0%, totalmente direita = mix efeito
100%NOTAS: 1. Efeitos geralmente tm seus prprios internos mix wet / dry para
ajustar o nvel Mix Effect a 100% no garante um sinal de 100% wet. 2. Normalmente
deixar este a 100% e controlar o mix Wet / Dry de dentro do plugin. Se o plugin
introduz um atraso de processamento, a maioria faz, ento processado "molhado" e
no processados sinal de 'seca' pode cancelar fase como o molhado um pouco o sinal
fica seco. Isso geralmente mais aparente em freqncias altas, como
pratos. Resumo? No toque nisso boto! Se voc no sabe o que est fazendo e desde
que voc est lendo isso, voc provavelmente no, ento ...

Reordenar / move efeitos dentro de uma faixa - Coloque o cursor do mouse sobre o
efeito a ser movido e rolar a roda do mouse, o efeito ir se mover para cima / baixo,
dependendo do sentido de rotao. No mova o mouse ao executar esta ao como o
efeito ser liberado. Alternativamente: Selecione o Efeito Menu Pop-up ( A ) e use o
Move Up / Down comandos. Basta abrir o menu e pressione o ' u 'ou' d 'teclas em seu
teclado. NOTA: A ordem dos efeitos pode ter um impacto dramtico sobre o som para
pensar cuidadosamente sobre a ordem em que os efeitos so aplicados.

Copiar / mover um efeito - incluindo suas configuraes atuais, para outra faixa
Mixer , selecione o menu pop-up associada ao efeito a ser copiado ( A ) e em seguida,
clique + arrastar o ' Salvar predefinio como ... " menu item para a faixa Mixer
destino.

Menu efeito Pop-up ( A ):

Select / Replace ( Select quando slot vazio, Replace quando slot ocupado) - Contm
uma lista de todos os efeitos selecionados como favoritos. Selecionando um efeito a
partir deste menu ir atribu-lo ao slot plugin correspondente. Clique Leia mais ... para
abrir o plugin Selecione janela, que contm uma lista de todos os efeitos disponveis
para FL Studio. Clique duas vezes em um nome de plugin para atribu-lo ao slot
efeito. Clique na caixa de seleo antes de cada plugin para marc-lo como favorito
(todos os efeitos precedida por uma marca de seleo aparecer na lista de
favoritos). NOTA: Para ver plugins recm-instalado, clique em Atualizar na parte
inferior da janela do plugin Selecionar e selecione Fast Scan ( recomendado que voc
use Fast Scan, em vez de Scan & Verify, porque esta ltima pode falhar FL Studio com
alguns plugins mal programada).

Presets

Presets - Contm um sub-menu com opes de manuseio pr-definidos para o efeito:

o Randomize d valores aleatrios para a publicao configuraes (isto


conhecido por FL Studio) efeito. Quando ativado, a seleo de uma
predefinio ir carregar 50% aleatria das configuraes, assim voc pode
rapidamente mix presets diferentes e criar novos efeitos.

o Hibridizar mistura entre as definies anteriores e seguintes selecionado.

o Display rvore exibe as configuraes em uma 'rvore' vista. O menu Presets


desativado se no h efeito atribudo ao slot plugin.

Procurar presets - Abre o menu de presets no Browser (o browser pode no ter


qualquer presets para o plugin, no entanto).

Salvar predefinio como - Permite salvar presets personalizados para o plugin


atribudo ao slot plugin. Presets so salvos como arquivos FST . recomendado que
voc salve arquivos preset no local padro FL Studio escolhe, para que possam ser
corretamente detectado e adicionado ao menu Presets. NOTA: Voc tambm pode
clicar e arrastar este item de menu para um local compatvel no FL Studio para copiar o
efeito ou salvar parmetros. Por exemplo, para copiar um efeito, incluindo as suas
configuraes atuais, para outra faixa do mixer .

Adicionar plugin ao banco de dados - Adiciona o plugin para o navegador de banco de


dados Plugin pasta que organiza o selecionador Plugin ( Ctrl + F8 ) itens.

Estado de reposio

Estas opes so teis para salvar as configuraes plugin, fazer edies, em seguida,
comparando as verses originais vs editado.
Loja no estado de reposio - Salva as configuraes atuais plugins em um buffer
temporrio (estado de reserva).

Flip com o estado de reposio - Swaps as configuraes de plugins atuais com os do


estado de reposio.

Parmetros

Parmetro tweaked ltima - Este comando mudou-se para menu Ferramentas>


ltima parmetros ajustados .

Link todos os parmetros ... - Abre uma janela concebido para ligar parmetros
automatable a "tweaked" controladores de hardware e ento mover
automaticamente para o prximo parmetro na "lista de parmetros", pronto para o
link seguinte. Existem vrias opes disponveis para pular ou saltar parmetros para
novos locais na lista de incluso.operao Basic - 'Link todos os parmetros' Select no
menu, e mova o controlador de hardware primeiro a ser ligado (a ligao feita para o
primeiro item na o parmetro 'atual' lista). Quando voc move o controlador de
hardware segunda ser auto-ligados ao parmetro seguinte e assim por diante, at o
final da lista de parmetros alcanado ou o link de dilogo fechada. Para saltar um
link , Esquerda-clique no Skip boto no parte inferior da caixa de dilogo link
(imediatamente esquerda do boto 'Aceito'). Para pular diretamente para um
parmetro , use o parmetro atual menu (em cima mais na caixa de dilogo link) e
selecione o parmetro alvo que voc est interessado polegadas Voc pode ento
continuar auto-linking a partir desse ponto na lista movendo os controladores de
hardware como antes ou pular para outro parmetro na lista de menu usando o
parmetro 'atual', como descrito anteriormente.

Procurar parmetros - Permite que voc veja a lista de parmetros automatable no


navegador. Parmetros CC Embedded: Cada instncia do Wrapper tem 128 CC (MIDI
Control Change) parmetros em uma lista de parmetros. Estes parmetros transmitir
dados diretamente para o CC plugin (para plugins que ler os dados diretamente CC) e
pode ser ligado como qualquer outro parmetro para um controlador MIDI ou
internos. Assim, voc pode enviar dados diretamente para o CC plugin em vez de ligar
a um boto especfico na interface do plugin. Estes parmetros tambm podem ser
definidos em conjunto com o modo Omni associado configuraes de controle
remoto de dilogo 'link' para enviar dados CC a qualquer plugin selecionado e salvar
atribuies controlador MIDI (veja a Omni e VSTi / DXi Controle seo para mais
detalhes) .

CPU

Permitir o processamento de rosca - Melhora a multithreading e multi-core


desempenho da CPU. NOTA: Alguns plugins de 03 de maio com desempenho pior em
multithreading.Se voc est tendo som irregular ou quebrado, tente isto.

Smart desativar - Parar de processar o plugin quando inativo. Reduz a carga da


CPU. H um Smart global desativar na F10 configuraes de udio do painel ou 'Smart
desativar'Ferramentas> Macros> Misc> Switch inteligente desativar para todos os
plugins .

Mover para cima - Move o efeito um slot para cima. Alternativamente: Coloque o
cursor do mouse sobre o nome slot efeito e rolar o mouse rodas para cima.

Mover para baixo - Move o efeito um slot para baixo. Alternativamente: Coloque o
cursor do mouse sobre o nome slot efeito e rolar o mouse rodas para baixo.

Ver editor - Abre o interface de plugin. Alternativamente: Clique sobre o nome


mostrado no slot Plugin.

Renomear - Renomeie o slot plugin.

NOTA: voc tambm pode acessar esse menu popup a partir prprias opes do efeito:

Mixer diagrama de referncia


Descries completas esto disponveis na principal pgina Mixer .

1. Menu Mixer

2. Mixer Bar faixa de rolagem

3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados

5. Meter Peak Big

6. Entrada do mixer externo

7. Sada mixer externo

8. FX slots

9. Propriedades Track Mixer

10. Master Track Mixer

11. Meter Peak pequena

12. Seletor de Mudo

13. Knob Pan


14. Nvel de Fader

15. Enviar Knobs

16. FX Activar / Desactivar Switch

17. Switch Track Recording

18. Track Enviar / Sidechain Switch Enable

NOTA: A maioria dos controles so automatizados (boto direito do mouse e selecione 'Criar
clip automao ").

MIXING & EFEITOS

Propriedades Track Mixer

Esta seo cobre os Track Mixer painel de propriedades ( 9 ). O Track Mixer painel de
propriedades integra alguns filtros de masterizao comum, fase, panning largura, estreo e
PDC (Compensao Delay Plugin) controles.

Efeitos integrados

Parametric EQ - O equalizador muito semelhante ao standalone EQ


paramtrico plugin que vem com o FL Studio. No entanto, os tipos de banda nesta
verso so predefinidos e no podem ser alterados: Banda 1 - Plataforma Baixa;
Band 2 - Pico, 3 - prateleira alta.

Painel ( A ) o grfico para o EQ paramtrico, Esquerda-clique para centro de


controle de freqncia (esquerda-direita) / amplitude (up / down) ou boto direito
do mouse para controlar a largura de banda (esquerda-direita) / amplitude (up /
down) .

Separao estreo ( ) - O filtro de separao estreo permite-lhe aumentar ou


reduzir as diferenas no udio entre os canais esquerdo e direito de uma faixa. Na
posio padro (meio), o filtro de separao estreo est desativado. Gire o boto
direito para diminuir a separao estreo (soma L + R para mono), vire esquerda
para aumentar a separao estreo. Este controle no tem efeito estreo em mono
soa como ele funciona, tomando a diferena entre os canais L e R, se no h
diferena, ento no h nada para melhorar.
Pan ( ) - A funo pan no mixer funciona progressivamente mistura um canal
estreo em outro. Isso resulta no Mix estreo completo aparecendo no L ou o canal
R em 100 L% ou R pan.

Painel ( B ) pode ser esquerdo ou direito do clicado para ganhar X simultnea / Y


controle sobre Pan e Volume.

Swap canais estreo ( ) - Isto inverte a imagem estreo para que o canal esquerdo
torna-se direito e vice-versa.

Inverter fase ( ) - Altera a fase do sinal de entrada de 180 graus. til para lidar com
problemas de cancelamento de fase em uma mistura.

Nvel fader - Isto duplica o fader do mixer ativos enviar pista.

Painel ( C ) Compensao Delay Plugin (PDC) controla como discutido


abaixo. NOTA: demora compensao Plugin> Automtica deve ser desmarcado
manualmente para aceder a esta seco.

NOTA: Os efeitos integrados so o ltimo processamento / estgio FX antes de udio


deixando o Track Mixer e assim seguir todas as FX plugin carregado em slots 1-8.

Compensao Plugin Delay - PDC

PDC necessrio quando plugins (instrumento ou efeitos) tm atrasos de processamento


que colocam seus udio fora de sincronia com outros tipos de udio ou Faixas Mixer no
projeto.Mais comumente um efeito ir intorduce um atraso indesejado que coloca o udio
em seu Track Mixer fora de sincronia com outras faixas mixer. PDC funciona adicionando o
mesmo prazo para todas as outras faixas de traz-los em sincronia novamente. Quando
vrios plugins introduzir atraso indesejado no Mixer vrias faixas, em seguida,
compensaes mltiplos so necessrios para que todas as faixas acabam em sincronia
quando o udio atinge a faixa Mixer Master.

Automtico PDC - Use a compensao de atraso Plugin> Automatic opo no menu


Mixer. Isto ir atualizar automaticamente as configuraes PDC qualquer momento
uma mudana em atraso plugin detectado sem entrada mais exigido de
voc. Embora conveniente, este mtodo pode usar CPU um pouco mais do manual
PDC e, em alguns raros e complexas inter-track encaminhamento de situaes,
no. Se 'Automatic PDC' falhar, ento voc vai ser remetido para descer s entranhas
do sistema PDC manual. Down dizemos! Baixo para gastar desvendar a eternidade a
baguna que voc criou com o sidechain e opes de envio.

Atraso Pre / Post - Esquerda-clique o boto de seta superior / inferior para mudar
entre o atraso, superior pr ( usado para instrumentos / geradores ) e seta inferior,
delay post ( usado para efeitos ). O Pre atrasos definir o udio antes de entrar em um
Track Mixer, Post atrasa o audio deixando um Track Mixer. NOTA: demora
compensao Plugin> automtico deve ser desmarcada para aceder a esta opo.
Atraso menu de entrada (mostrando 'none' no exemplo em C , acima) - Este o
menu controle de atraso, h vrias unidades em que atrasos podem ser introduzidos,
Esquerda-clique para selecionar a partir de:

o Reset - Reinicia o PDC para 'none', o padro condio "no demora".

o Situado em ms (milisegundos) - Defina o PDC em ms, uma caixa de entrada


de valor ir aparecer depois de selecionar essa configurao.

o Situado em amostras - Defina o PDC em amostras, uma caixa de entrada de


valor aparecer aps a seleo dessa configurao.

o Situado no bate - Defina o PDC em batidas, uma caixa de entrada de valor ir


aparecer depois de selecionar essa configurao.

o Definir a partir de - Isto ir listar Faixas Mixer que a latncia causada por
plugins. Selecione uma faixa para adaptar automaticamente o valor PDC
atual para a faixa selecionada sem a necessidade de inserir manualmente os
valores.

NOTA: demora compensao Plugin> automtico deve ser desmarcada para acessar as
opes acima.

O Painel de Delay ( C ), disponvel em todas as faixas Mixer, permite que voc configure o
mixer para usar plugins que no podem processar udio em tempo real, incluindo
compressores com 'olhar para frente' e funes 'Reverbs Convoluo. Sem PDC, plugins
afetados ir soar fora do tempo com o udio principal. As configuraes de controle PDC
permitem compensar o atraso indesejado, para que as faixas no-afetado Mixer esto
sincronizados com a trilha atrasado. Se voc precisa configurar manualmente PDC, um
tutorial fornecida na prxima seo .

NOTAS:

1. Ao usar PDC, FL Studio no responder "instantaneamente", como a sada de udio


atrasada para sincronizar com o plugin lento.

2. PDC no est relacionado com o Menu Mixer de gravao>> compensao


Latency opo. Que retira ASIO soundcard latncias a partir de gravaes de entrada.

Guia para Manual PDC - Efeitos

Se um Track Mixer contm um plugin FX, que introduz um atraso indesejado (atraso
afetadas), ento o udio a partir dessa faixa vai estar fora de sincronia com a outras faixas
mixer. PDC no nada mais complexo do que adiar todos os 'normal' trilhas pela mesma
quantidade como a faixa de atraso afetados, trazendo os dois fluxos de udio de volta em
sincronia. Para facilitar o PDC, um atraso de compensao de alta preciso est disponvel
atravs do Mixer Track Painel de Delay ( C ).

Resumo PDC:
1. Coloque o plugin atraso afetados em um Track Mixer e via todos os instrumentos
para que exigem o efeito.

2. Criar um Track Mixer NEW e use o painel de Delay ( C ) para definir o atraso mesmo
causado pelo plugin atraso afetados e via todos os outros Faixas Mixer
exclusivamente atravs dessa faixa. Ou seja, desativar o Master envia
individual. Boto direito do mouse o 'track enviar' interruptores ( 18 ) fornecer uma
" Rota para esta faixa nica"opo de envio.

Passo-a-passo para usar PDC Manual:

1. Carregar o plugin atraso afetadas (lento) - Inserir atraso afetadas plugin em qualquer
slot FX de qualquer faixa do mixer Inserir ou Enviar faixa . Link os canais que voc
gostaria de efeito com o plugin para este Track Mixer.

2. Determinar a compensao de atraso - Se voc no estiver usando o " Conjunto


de "opo ser necessrio registrar manualmente o plugin compensao de atraso
(PDC).Isso mostrado na barra de dica quando voc passa o mouse sobre um slot
plugin FX que contm um plugin causar (e relatrios) atraso, como mostrado
abaixo. Tome nota deste valor e as unidades (geralmente amostras).

3. Faixa de compensao - Use o " Conjunto de 'item' entrada Delay "PDC


menu OU entrar no valor de atraso PDC obtido acima, no "menu de entrada
Delay" ( C ) em um Track Mixer segundo que no contenha o plugin atraso
afetados . Faz sentido re-name 'PDC' esta faixa e mudar a cor de algo claro para que
voc possa facilmente localiz-lo mais tarde.

4. Route todas as faixas normais para a faixa de compensao, desativando seu Mestre
envia individual - Todo o udio (que no correndo pela trilha que contm o plugin
causando um atraso) deve ser encaminhado atravs da faixa de compensao. voc
deve desativar o MASTER SEND de cada Track Mixer encaminhado para a faixa de
compensao de modo que o nico caminho para o udio a partir dessas faixas para
o Master atravs da faixa de compensao. Use o ' track enviar 'interruptores ( 18 )
e selecione ' Rota para esta faixa s " OR :
DICA: Use a opo de menu Mixer ' Criar submix a 'quando a criao de projetos PDC. Neste
caso:

4,1 Selecione o Track Mixer PDC (a partir da Etapa 3.) e use o Menu
Mixer ' Criar submix a "funo

4,2 Selecione 'Master' da lista pop-up de Faixas Mixer. Todas as


faixas originalmente encaminhado para o Master ser agora
encaminhado exclusivamente ao Track Mixer (selecionado) PDC.

4,3 Selecione o Track Mixer carregando o plugin atraso afetado ,


clique no boto direito do Master enviar switch "Rota para esta faixa
s" e selecione.Isto necessrio desde que foi re-encaminhado para
o Track Mixer PDC no passo anterior.

5. Teste - Os dois fluxos de udio agora deve estar em sincronia. No entanto, a


definio PDC na janela dica relatado pelo plugin, por isso, se este no estiver
disponvel voc pode precisar de ajustar a configurao do atraso de ouvido, se
assim for comparar o PDC e caminhos PDC no usando um som de percusso, como
um chapu ' 'amostra.Definir o passo-seqenciador para o modo padro e acionar o
atraso afetadas e um instrumentos normais com medidas equivalentes. Certifique-se
que no existem no canal FX compensar enquanto voc testar.

NOTA: Se voc pretende usar um plugin de atraso afetados na Track Mixer Master (e voc
no est enviando udio fora do Studio FL atravs de uma sada individual Track Mixer),
ento voc no precisa compensar como todo o udio passa pela Master faixa e assim por
todo o udio igualmente retardada pela plugin ofender.

Guia para o uso manual PDC - Instrumentos

Alguns instrumentos de dar uma resposta atrasada notar comandos de entrada. possvel
usar a pr- configurao do atraso no Painel de Delay ( C ) para re-sync audio instrumento
atrasada e normal, antes de qualquer um entrar no mixer. Atrasar pr simplifica o
roteamento interno e set-up requisitos. O princpio aqui adicionar um atraso de pr-a cada
Track Mixer receber instrumentos normais enquanto a faixa de receber um instrumento
atrasada no ajustada.

Passo-a-passo as instrues para utilizao de instrumentos / PDC gerador -

1. Link o atraso afetadas plugin (lenta) para o misturador - Selecione um Track Mixer e
via o instrumento demora-afetado para esta faixa. Esta ser a nica faixa que no
recebe uma compensao de atraso.

2. Link instrumentos normal / geradores - Todos os geradores normal / instrumentos


podem estar ligados a qualquer outro Track Mixer / s, como de costume. Todas as
faixas utilizadas por instrumentos afetado / geradores devem receber uma pr-
delay compensao definida no Painel de Delay ( C ).
3. Determinar a compensao de atraso - O atraso causado pela afetados instrumento /
gerador ou ser observado na documentao que vem com o plugin ou se este no
estiver disponvel voc ter que ajustar a configurao do atraso de ouvido. Se assim
for comparar um plugin normal e atrasar-afetada por um som percussivo com um
ataque afiado e liberao rpida. Certifique-se que no h FX on the Tracks Mixer
voc est testando. Definir o passo-seqenciador para o modo padro e acionar o
atraso afetadas e um instrumentos normais com medidas equivalentes.

4. Atraso configurao - Selecione atraso Pre e digite o valor de atraso PDC obtidos
acima para a 'menu entrada Delay " ( C ) de cada faixa de receber um instrumento
normal.

MIXING & EFEITOS

Entrada / Sada de udio Routing

Esta seo cobre interna Mixer audio funes de roteamento. Interna fontes de
udio (instrumentos carregado na janela do canal ) so enviados para a pista inserir Mixer
definido peloCanal configuraes FX selector, conforme demonstrado abaixo:

NOTA: No exemplo acima Mixer Track 2 for selecionado e assim o Track Enviar
switches ( 18 ), entrada de som / Output options ( 6 e 7 ) e Mixer Propriedades da
faixa (verde ) mudar para mostrar as configuraes originais para a trilha Mixer 2. Geralmente
a faixa Mixer apenas com uma sada de som ( 7 ) selecionados a faixa Mixer Master.

Alguns pontos sobre internos e externos de roteamento de udio:


Carregamento e roteamento de instrumentos para faixas Mixer - Abra o seletor de
Plugin ( Ctrl + F8 ou do meio do mouse clique sobre o Desktop FL) em seguida, arraste
o instrumento da selecionador Plugin e solte-o na pista Mixer desejado. A pista ser
renomeado aps o plugin e encaminhamento feitos automaticamente. Voc tambm
pode clicar duas vezes no seletor de instrumentos e eles sero enviados para a pista
Mixer selecionado.

Roteamento de canais existentes para faixas Mixer - Uma maneira eficiente para
rotear um ou mais canais para faixas Mixer a seguinte:

1. boto direito do mouse o Channel Selector LED para cada canal


Instrumento para ser encaminhado para o Mixer (Boto direito do
mouse permite que vrias selees).

2. boto direito do mouse a faixa Mixer de destino e selecione " Link


canais selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou
utilizao de canais selecionados Link> a partir desta faixa 'para
atribuir mltiplos canais para faixas Mixer mltiplas.

Roteamento interno - 'The Mixer switches Enviar "[ ] ( 18 ) permitir que o udio a
ser re-encaminhado internamente entre as faixas Mixer. Quando um switch ativado
enviar dois caminhos paralelos e independentes de udio so criadas entre as faixas
Mixer:

o Ps-fader envia - Uma faixa Mixer nica pode ser encaminhado para a Mixer
muitas outras faixas, conforme necessrio. O nvel de Send- boto acima de
cada switch Enviar aparece aps o switch ativado no destino faixa
Mixer. Para ativar - Clique em um cinza Enviar switch [ ] e para ajustar o
nvel de envio OU direito do clck mudar o Enviar e selecione " Rota para esta
pista s 'se voc deseja desmarcar faixa a faixa Mixer souce Mestrado
enviar. Por padro , todos Mixer Inserir faixas (1 a 99) so encaminhadas para
a Master faixa Mixer e os quatro Envie faixas (com volume enviar definido
como 0, ento sem udio transmitido).

NOTA: Se voc precisa criar Pre-fader envia , use o Fruity Enviar plugin.

o Sidechain envia - Enviar switches tambm criar um paralelo Sidechain conexo


entre duas faixas Mixer. Sidechain enviar udio no audvel na pista Mixer
destino a menos que seja recebido por um plugin carregado em um dos slots
de efeitos, na faixa do mixer de destino, que pode receber entradas
sidechain. Para criar um sidechain apenas enviar , sem passar udio audvel
entre as faixas, boto direito do mouse o boto enviar na pista Mixer de
destino e selecione ' Sidechain esta faixa somente 'no menu pop-up ou
simplesmente por sua vez o nvel de envio para 0. nativa plugins FL Studio que
aceitam entradas sidechain ter seletores de sada sidechain inputor na
interface plugin. plugins 3o partido que pode aceitar entradas sidechain pode
ser definida usando o mapa entradas Auto ajuste no Wrapper Menu
Configuraes Adicionais - Processamento de guia. NOTA: O sidechain sinal
ps-fader da trilha Mixer fonte.

Roteamento externo - Audio enviadas e recebidas a partir de sua entrada placas de


som e tomadas de sada definida pelo Input / Output seletores ( 6 e 7 ). NOTA: que
cada faixa Mixer tem sua prpria entrada e opes de sada. Por exemplo, se voc tiver
uma interface de udio com 16 entradas de microfone, ento voc tem a opo de
definir 16 canais Mixer exclusivo para receber cada uma dessas entradas da placa de
som. ainda possvel definir duas ou mais faixas Mixer para receber a mesma entrada
ou enviar para a mesma sada. Quando ' (nenhum) " mostrado, isso significa que
no externa de entrada ou sada da placa de som est selecionado para a faixa
selecionada. Por padro, a faixa Mixer Master ' Sada ' o encaminhadas para as
sadas de placas de som principal (geralmente o principal / frontal esquerda / direita
canais). No entanto, pelo encaminhamento de outra faixa Mixer (com excepo do
comandante) para outras sadas placas de som (por exemplo, os canais traseiros de 5,1
carto de som surround), voc pode criar um mix sub-banda de monitoramento
separadas para fone de ouvido ou monitoramento de estdio.

Roteamento paralelo interno / externo - Vale a pena notar que a faixa Mixer Input /
Output ( 6 e 7 ) podem funcionar em paralelo com as funes internas de roteamento
de modo que qualquer pista pode receber externos e internos fontes de udio
simultaneamente ou sada para a pista Mixer Master e qualquer sada de som
disponveis. Mixer de roteamento descrito em mais detalhes abaixo:

Como Audio Route

Faixas do mixer - pode ter um sinal de udio de entrada de um ou mais


internos Canais Instrumento , definindo o Track Mixer Selector para uma determinada
faixa OU uma fonte externa ( 6 ). Aps o processamento da entrada que pode passar o
audio para outro local, geralmente a faixa principal ( 1 ) mas pode ser outra faixa Mixer
( 18 ) ou diretamente para uma sada de som ( 7 ).

Para enviar udio de uma faixa de insero para outro - Selecione a fonte de faixa
que voc deseja enviar FROM e depois esquerda clique no interruptor de controle de
enviar [ ] ( 18 ) sobre o destino faixa que voc deseja enviar TO . Um boto de
enviar nvel aparecer no caminho de destino que pode ser usado para alterar o nvel
do sinal transmitido para o destino. Por padro, a faixa FONTE manter
encaminhamento para a faixa principal - Se voc no quer criar um caminho paralelo
para a faixa Mixer Master, selecione a faixa de origem e desativar o switch enviar no
mestre de Esquerda-clique sobre ele.

Insumos externos - A maioria dos drivers ASIO fornecer insumos ( 6 ) para microfone,
linha-in, etc Voc pode encaminhar essas entradas para qualquer uma ou todas as
faixas Mixer. Note-se que as entradas de ASIO no vai substituir, mas se misturam com
qualquer entrada de udio da pista recebe de outras fontes (instrumentos, outras
faixas, etc).
Sadas externas - A maioria dos drivers ASIO fornecer sadas ( 7 ). Voc pode
encaminhar qualquer faixa Mixer para qualquer sada ASIO.

Som surround 5.1 ou 7.1 - Voc pode definir um grupo de faixas Mixer de sada ( 7 )
para os canais individuais de um sistema surround 5.1 para som surround mistura. Um
modelo de som surround est disponvel no menu File > New do modelo>> Utilitrio
Surround panner . Depois de abrir este modelo, selecione as sadas da placa de som
usando a sada menu ( 7 ) para combinar com as faixas pr-nomeado Mixer.

FL Studio como VST - Sadas adicionais tambm aparecem ao usar o FL Studio multi
sada conexo VSTi .

Limitaes de roteamento:

1. Se voc estiver usando o "Driver de som primrio ' driver de udio apenas uma faixa de
cada vez pode sada para a sada principal (normalmente este o Track Master). Esta
limitao no se aplica se voc usar um driver ASIO, ento qualquer faixa Mixer pode ser
encaminhado para qualquer sada disponvel ( 7 ).

2. FL Studio ir desabilitar certas opes de roteamento se isso iria criar uma dependncia
circular (por exemplo, tentando encaminhar um caminho para si mesmo).

3. Enviar faixas ( 4 ) no pode ser encaminhado para inserir faixas ( 3 ).

4. Use os nveis de Send ( 15 ) botes para ajustar a quantidade de sinal enviado a partir de
uma faixa de insero para as faixas de envio.

5. O especial chamado ' Selected track "( 4 ) s pode receber o udio a partir da faixa
selecionada. Seu principal objetivo manter um plugin Edison, pronta para gravar qualquer
udio faixas selecionadas ou plugins de visualizao, como WaveCandy .

Prepare-se para gravao

O cone do disco ( 17 ) prepara uma faixa para gravao de udio (a um *. wav arquivo). A
entrada selecionada em ( 6 ) e / ou qualquer udio interna encaminhado para essa faixa ser
gravada.

Mixer diagrama de referncia


Descries completas esto disponveis na principal pgina Mixer .

1. Menu Mixer

2. Mixer Bar faixa de rolagem

3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados

5. Meter Peak Big

6. Entrada do mixer externo

7. Sada mixer externo

8. FX slots

9. Propriedades Track Mixer

10. Master Track Mixer

11. Meter Peak pequena

12. Seletor de Mudo

13. Knob Pan


14. Nvel de Fader

15. Enviar Knobs

16. FX Activar / Desactivar Switch

17. Switch Track Recording

18. Track Enviar / Sidechain Switch Enable

NOTA: A maioria dos controles so automatizados (boto direito do mouse e selecione 'Criar
clip automao ").

GRAVAO

A gravao de udio externa e interna

Esta seco abrange tudo que voc precisa saber sobre a gravao de udio externo fontes
ligadas sua entrada de som / s e udio internos gerados por instrumentos. Sees incluem:

Pr-requisitos para gravao de udio

Gravao FAQ

Microfones USB (um caso especial)

Como gravar udio externo

o Gravao em Edison editor da onda e gravador

o Gravao diretamente no Playlist

Gravao em loop para vrios 'leva'

Congelamento faixas mixer

Pr-requisitos para a gravao de udio externo

Antes que voc pode gravar fontes de udio externas todas as seguintes condies devem ser
atendidas:

1. Voc deve estar usando, pelo menos, FL Studio Producer Edition .

2. Um controlador de som ASIO selecionado para sua placa de som (pressione F10 para
abrir as configuraes de opes, selecione Audio e selecionar um driver ASIO ).
3. O filtro de gravao est definido para gravar udio (direito do mouse no Painel
Transporte boto de gravao), se voc est gravando para o disco ( gravao
Playlist ).

4. A fonte sonora conectada entrada de udio da placa de som / interface / s ( DOH!


).

5. O ativo soundcard input / s (a partir de 4. Acima) devem ser escolhidos em 'IN' a pista
Mixer menu.

6. Edison deve ser ajustado para gravar o udio na trilha Mixer de entrada ( gravao
Edison ) OU a faixa Mixer deve ser armado para gravar udio para o disco ( gravao
Playlist ).

Gravao FAQ

Onde que entram de udio externo FL Studio? na entrada Mixer track (IN)
menus. Cada faixa do mixer pode receber o udio de uma entrada estreo externo. O
menu IN exibe uma lista drop-down das entradas soundcard disponveis detectado
(linha de mic, etc). A imagem acima mostra o microfone da placa de som (Mic L / R) de
entrada selecionada na Track Mixer 2. Se voc tiver mais de uma entrada de udio
para gravar, use uma faixa de mixer separada para receber cada um. Opes de
entrada s ser visvel se um driver ASIO soundcard est sendo usado.

NOTA: Os nomes de entrada mostrado no menu drop-down so fornecidas pelo driver ASIO
soundcard, alguns dos rtulos pelo menos descritiva e confuso que j vimos, assim que voc
pode precisar experimentar para encontrar a entrada correta.
Como fao para gravar udio? Existem dois mtodos que podem ser usados
individualmente ou simultaneamente:

o 1. Edison - Coloque uma instncia de Edison na pista Mixer receber udio e


gravar na memria (veja imagem acima). Edison melhor quando voc
pretende gravar uma ou duas fontes, cada fonte requer uma instncia nica
do plugin. Edison tambm ideal para " Gravao Loop "como marcadores
regio so colocados automaticamente na gravao de cada vez FL Studio
loops de volta para o incio do projeto. Regies (loops) podem ento ser
arrastado para a Playlist.

o 2. Playlist - Arm uma faixa Mixer selecionando uma entrada ou clicando no


cone de gravao de disco (veja imagem acima). Playlist de gravao ideal
quando duas ou mais fontes devem ser gravadas simultaneamente como a
gesto de um grande nmero de plugins Edison pode ser complicado.

O udio gravado por um desses mtodos podem vir de fontes externas , fontes internas ou
uma combinao de ambos. Para mais detalhes, veja abaixo .

Por que minhas gravaes vm de um alto-falante? FL Studio espera um sinal estreo


pois todas as faixas so Mixer estreo. Provavelmente voc est alimentando o seu
interface de udio de um sinal que s aparece no canal esquerdo ou direito de um
estreo de entrada. Soluo: O menu de entrada do mixer tem um
superior estreo lista e menor mono lista. Voc tiver selecionado a partir da parte
superior estreo INPUT. Selecione a entrada do menor, mono lista INPUT. Isto ir
copiar o canal ativo no canal estreo em silncio para udio vem de ambos os alto-
falantes.

Como fao para gravar vrias entradas independentes (multi-track record)? Cada
uma das 99 faixas Mixer pode ser carregado com um de forma
independente Edisongravador, no entanto, se voc est gravando mais de uma ou
duas entradas melhor brao faixas Mixer individual e gravar externo e / ou interna
fontes de udio para o disco (ver lista de reproduo de gravao abaixo). possvel
gravar simultaneamente o nmero total de entradas de udio em sua placa de som.

NOTA: Clique com o boto menu Input Mixer para iniciar um 'Auto-mapa ". Isto ir
automaticamente mapear cada entrada na sua interface de udio para uma entrada nica
Track Mixer, a partir da faixa Mixer onde o Auto-mapa foi iniciado e trabalhar para a
direita. Para evitar o feedback Tack Master, envie ser desativado em cada Track Mixer, ento
voc vai ver a atividade de entrada no medidores de pico, mas no vai ouvir nada.

Como eu gravo meu sintetizador de hardware / drum-machine / sampler? Para usar


os sons de um sintetizador externo, enquanto ele tocado por FL Studio, voc vai
precisar fazer conexes MIDI e conexes de udio para suas entradas da placa de
som. FL Studio pode gravar o som / s (discutido abaixo), uma vez que desempenha o
hardware MIDI externo usando um plugin Out MIDI .
Posso gravar usando um microfone ou fone de ouvido USB? Sim, microfones USB
requerem configurao especial discutido aqui .

H tutoriais em vdeo para gravao de udio? Sim, clique aqui para ir para os
tutoriais em vdeo.

Usando um microfone ou fone de ouvido USB

USB microfone e fones de ouvido usar seu prprio driver de udio separado do seu soundcard
principal (ou seja, eles aparecem no Windows como uma outra placa de som). Para usar duas
placas de som com FL Studio siga os passos na seo sobre gravao de udio USB-entradas . A
soluo selecionar de entrada independentes (mic USB) e sada (soundcard) dispositivos
usando o driver da placa de som ASIO4ALL.

Como gravar udio externo (microfones, guitarras, etc)

Trs mtodos principais para gravao de udio externo so explicados abaixo, o registro em
um dois primeiros Edison plugin carregado na faixa Mixer de sua escolha. O terceiro mtodo
registros de udio em um Audio Clip exibido na Lista de reproduo - por favor, note que o
clipe no ser visvel at que a gravao foi concluda.

1. Procedimento de gravao rpida de udio (usando Edison)

Se a pr-requisitos para a gravao externa foram satisfeitos (como descrito acima), o


assistente 'de gravao clique One' pode ser usado para gravar em Edison da seguinte forma:

1. Selecione uma faixa de Mixer no utilizados. Esta ser a faixa usada pelo processo de
atalho (veja nota abaixo).

2. Clique no cone do microfone ( One-click gravao de udio ) sobre o " Painel de


atalho .

3. Selecione ' Into Edison gravador de udio editor / 'no menu drop-down.
4. Siga as instrues.

5. Aps a gravao, ver seco 2.5 abaixo para opes sobre como salvar / exportar o
udio.

NOTA: Um-clique gravao usa a entrada na faixa Mixer selecionados . Se voc estiver
gravando uma fonte de udio externa depois gravar em uma pista Mixer que s tem o udio
externo sobre ele. Se voc tiver de udio interna jogando com a mesma faixa que vai ser
misturado com o udio externo. Uma vez misturados, no pode ser desfeita.

2. Edison procedimento de gravao

Se a pr-requisitos para a gravao externa foram satisfeitos (como descrito acima):

1. Carga Edison - Edison Load em um slot FX na pista Mixer que voc deseja gravar. No
use a faixa principal (todo o udio de todas as faixas encaminhado
aqui). DICA:Selecione a faixa Mixer e pressione ( Shift + E ) para auto-carga Edison no
slot vazio FX primeiro na pista pronto para gravar.

2. Seleo de entrada - Selecione uma entrada externa ( 6 veja abaixo). Carregando


Edison antes de selecionar uma entrada ir desativar o auto-armamento da funo de
disco de registro. possvel transformar esta de volta (se quiser), clicando no cone do
disco ( 17 ) associado com a faixa que voc est usando.

3. Efeitos - Coloque Edison antes de qualquer efeito colocado na faixa Mixer mesmo para
uma gravao de "seca". Recomenda-se para gravar todo o udio externo seco, pois
isso lhe d a oportunidade de adicionar e alter-las mais tarde.

4. Record usando Edison - Clique aqui para ver a ajuda Edison e opes de configurao
normal de gravao . Voc ser capaz de gravar em Edison, onde armazenada na
memria, e depois exportar o udio para uma amostra ou Clip de udio .

5. Exportao de udio gravado:

Existem trs maneiras principais de exportao de udio de Edison em FL Studio:

1. Enviar a Playlist boto , esquerda ou boto direito do mouse para:

Boto esquerdo do mouse: Enviar para Playlist como Audio Clip ( Shift
+ C ) - Despeja a seleo para a lista de reproduo como um Clip de
udio .

Boto direito do mouse: Enviar para o canal selecionado - Despeja a


seleo para o canal selecionado.
2. Arrastar / seleo cpia de amostra / move - Faa clique sobre o boto e
arraste para o local desejado (por exemplo Playlist Clip-track ). A regio
selecionada na janela Sample Edit (ou amostra inteira, se nenhuma seleo for
feita) sero copiados e movidos para qualquer lugar compatvel no FL
Studio. Alm dos locais Playlist outros podem incluir canais Sampler, Slicer
frutado, DirectWave, etc boto direito do mouse para copiar a seleo para a
rea de transferncia.

3. Salvar e carregar - Salvar o udio / seleo para um arquivo e re-import-


lo atravs do Browser .

NOTAS: 1. Aproveite o tempo para ler a prxima seo sobre Mono entradas (3,4)
e Monitoramento (3,7), como eles tambm so relevantes para gravao de
Edison. 2.consideraes Memria: Edison registros na memria RAM e por isso no
adequado para horas de gravao de udio contnuo. Edison usa cerca de 20 Meg de RAM por
minuto de gravao. Se voc precisa gravar mais de 15 minutos depois o Playlist mtodo
(gravao do disco) recomendada (ver abaixo).

3. Playlist procedimento de gravao de udio

Sabemos que esta seo da ajuda parece complexo, com muitas palavras, mas ele fornece
uma descrio completa do external-de udio para gravao Playlist opes e cheio
procedimento passo-a-passo que cobrem muitas das questes que as pessoas enfrentam
durante a gravao de fontes externas. Depois de entender o processo leva apenas trs
cliques do mouse para criar um canal Mixer para gravar:

1. Pr-requisitos - Os pr-requisitos para a gravao externa deve primeiro ser satisfeitas


(como descrito acima).

2. No registro na pista Mixer Master - Quando a gravao de udio externo em uma


pista Mixer, udio interna encaminhado para essa faixa ser misturado com a fonte
externa por isso o melhor usar uma faixa de Mixer sem instrumentos internos
encaminhadas para o mesmo. Lembre-se que a faixa Mixer Master tem todas as outras
faixas encaminhadas para o mesmo, ento este definitivamente no o lugar para
gravar fontes de udio externas.

3. Seleo de entrada e armar trilha Mixer - Selecione uma entrada externa ( 6 veja
abaixo). As opes que aparecem neste menu drop-down vai depender de sua placa
de som, a maioria das placas de som tm, pelo menos, um microfone e uma entrada
de linha, porm voc pode precisar experimentar para encontrar a entrada que leva o
seu udio externo. Selecionando uma entrada ser auto-brao para acompanhar a
gravao, conforme indicado pelo cone do disco laranja ( 17 ). Se voc quiser usar um
microfone ou fone de ouvido USB para gravar udio, siga os passos descritos aqui
primeiro .

4. Entradas mono - Se voc tem uma fonte de som mono que aparece em apenas L ou R
canal estreo, voc vai notar que as opes de entrada ( 6 ) so divididos em "Stereo"
na parte superior e 'Mono' na parte inferior. Ao selecionar a verso Mono de sua
entrada, FL Studio ir gravar o sinal em dois canais L e R Mixer.

5. Nomeao e economize localizao (opcional) . - Se voc quer selecionar o nome ea


localizao do arquivo wav salvo como algo diferente do padro, em seguida,
pressione o cone do disco ( 17 ) primeiro para de-selecionar o armamento e depois
SEGUNDA boto direito do mouse para re-selecione-o e abrir o dilogo file-
name/location.Selecione um local na caixa de dilogo navegar e nome do arquivo.
Wav a ser gravado. Se voc usa o boto esquerdo, um nome de arquivo automtico
ser atribudo para a pista. Faa o mesmo para todas as faixas Mixer voc deseja
gravar. NOTA: A definio de uma pasta local personalizado registro do > Projeto
F10> General pasta Dados de configurao, vai significar a localizao padro
definido por voc.

6. Opes de gravao - Abra o Mixer menu pop-up . Na gravao do disco sub-menu,


escolha -

Auto-criar clipe de udio - Turn ON. Cargas de gravao como o Audio


Clip e automaticamente o coloca na lista de reproduo, depois
pressione Parar.NOTA: Clip colocao automtica de udio s funciona
em modo de msica .

Compensao de latncia - Turn ON. Remove uma quantidade de


tempo igual latncia da placa de som ( comprimento do buffer )
desde o incio da gravao, garantindo o udio est alinhado com os
eventos internos. NOTA: Esta configurao no afeta o som
(monitoradas) ao vivo, apenas a gravao e doesn 't tem nada a ver
com o painel de atraso PDC ( C ) opes. Veja o ponto abaixo em
"Monitoramento" maneiras de melhorar atraso de latncia na
passagem de udio ao vivo atravs do FL Studio.

Profundidade de bits - Esta a salvo profundidade de bits. '32-Bit


gravao de ponto flutuante "s necessrio se sua placa de som est
definido para gravar a uma maior profundidade de bits de 16 bits (24
bits por exemplo). 32-Bit vai preservar a qualidade total de todos os
quantizao placa de som acima de 16-Bit. NOTA: Studio FL recebe
udio da placa de som como um fluxo pr-digitalizados, o conjunto de
profundidade de bits na Mixer no tem efeito sobre a gravao de
profundidade de bits (que definida em opes prprias da placa de
som). Salvando uma amostra de 16 bits, 32 bits far o arquivo
significativamente maiores com nenhum ganho na qualidade.
7. A monitorizao do som a ser gravado - O monitoramento ouvir o som como ele
gravado. Vamos supor que voc est monitorando FL Studio atravs de fones de
ouvido e no obter um eco causado pelo retorno de seus alto-falantes em seu
microfone. Por padro, entradas ao vivo para o Mixer so encaminhadas para a faixa
principal e de volta para as sadas da placa de som. Como o caminho de udio atravs
de FL Studio retardada por uma quantidade igual placa de som buffer de
comprimento configurao, o som monitorado pode ecoar contra a fonte ao vivo. Echo
latncia pode causar problemas para os artistas (cantores, por exemplo) que precisam
ouvir a sua performance ao vivo misturado com a msica. echo latncia pode ser
eliminado de trs maneiras:

1. Routing - Pare o udio de entrada de passagem de volta para a


placa de som por de-selecionar o ' Enviar para dominar opo /
boto 'da pista Mixer voc est gravando em. Lembre-se do boto
enviar est localizado na faixa principal , no a faixa selecionada. A
desvantagem que voc no pode mais 'monitor' o som gravado.

2. Latency - Se voc precisa monitorar o sinal de entrada, tente


diminuir a configuraes de buffer e ver se o eco podem ser
eliminados ou reduzidos para nveis aceitveis. claro que h limites
para a baixa do buffer ASIO pode ser definido .

3. Direct Monitoring - "acompanhamento directo" Use se suportado


pelo seu soundcard. Monitoramento direto alcanado
completamente em hardware, roteamento de uma cpia do sinal de
entrada diretamente para as sadas da placa de som, e assim eliminar
a latncia causada pela buffer software.

NOTA: Se voc usa o monitoramento direto ser necessrio para aplicar a soluo de
roteamento 7,1 (neste pargrafo), para impedir a entrada para o Mixer Studio FL sendo
ouvidas. Finalmente, note que o monitoramento direto no comum no bsico (nvel dos
consumidores) placas de som, assim que consultar o manual da placa de som para ver se ele
est disponvel em seu carto. Sem manual? As opes de monitoramento direto so
normalmente encontrados na fbrica Mixer associado com o driver da placa de som. Muitos
externo USB / FireWire interfaces de udio tm um boto de hardware rotulados
'Monitoramento direto' ou 'Monitor'.

8. Gravao com efeitos - No! Recomendamos que voc gravar todo o udio de
entrada, sem efeitos, adicion-los mais tarde, uma vez que oferece a mxima
flexibilidade durante a ps-produo. Se voc deseja monitorar o sinal de entrada com
efeitos durante a gravao sem efeitos -

1. Desmarque o " Enviar para dominar "boto na pista Mixer de


gravao de entrada.

2. Re-route a gravao da faixa Mixer de entrada para uma faixa de


Mixer segundo vazio.
3. Coloque os efeitos que deseja usar nesta segunda faixa e permitir
que a pista para passar para o Master.

A configurao acima garante que o udio gravado seca, na pista Mixer de entrada, em
seguida, passa para uma segunda faixa onde os efeitos so adicionados para o
monitoramento. NOTA: gravao Edison torna este processo mais simples, coloque Edison no
FX slot 1 da pista de entrada Mixer (por isso no tem efeitos antes), em seguida, colocar os
efeitos que voc quer ouvir abaixo dele (slots 2-8).

9. O boto Record: Prepare-se para a gravao. Existem duas funes associadas com o
boto Record no Painel Transporte .

1. filtro de Gravao - Existe uma gravao menu pop-up de filtro,


boto direito do mouse no boto Record e certifique-se 'Audio 'tem
um carrapato (todos os tipos de dados com um carrapato ser
gravado, clique para selecionar itens / desmarcar).

2. Armar - Esquerda-clique o boto de gravao para armar para


gravao. O boto acende para indicar que o modo de gravao
ativada (laranja).

10. Iniciar a gravao - Finalmente! Pressione o boto Play para iniciar a gravao.

11. Parar a gravao - Quando voc terminar, pressione o boto Parar. Se voc quiser
todas as faixas armados para desarmar permitir que o ' Gravao de Disco> Auto-
desarmar "opo no menu pop-up Mixer . Se as faixas permanecem armados e
pressionar gravar novamente novos clipes de udio ser criado deixando gravado
anteriormente Clips Audio intacta.

12. Onde est o meu udio? - Se voc estiver no modo padro , a gravao aparecer
como um Clip de udio de canal. Se voc estiver no modo de cano E o menu
Mixerconfigurao, Auto-criar clipes de udio est ligado, sua gravao aparecer
como um Audio Clip display onda no Playlist janela.

Os arquivos de udio que foram gravadas para o disco vai estar em um dos trs locais:

1. O diretrio fixado em Passo 5 (acima) OU

2. O diretrio de instalao do FL Studio FL Studio ... \ Data \ Patches


\ Gravado . Este diretrio mostrado no navegador OR

3. Se voc tiver definido uma localizao de registros personalizados a


partir do > Projeto F10> General pasta Dados de configurao, seus
arquivos de udio estar l.

NOTA: Todos os novos clipes de udio so roteados para a pista Mixer mesmo a pista de
entrada registrada foi encaminhado para (geralmente o Mestre).

Gravao em loop
Gravao Loop o processo de repetidamente, que estabelece audio-se enquanto FL Studio
loops de um projeto. Esta tcnica muitas vezes preferido pelos instrumentistas ou vocalistas
que querem repetir uma frase / seo de uma cano at que comecem a tomar perfeito,
existem dois mtodos de gravao disponvel loop:

Mtodo Edison - Recomendamos a utilizao de Edison para tarefas Loop de gravao,


conforme descrito na gravao Loop Edison seo. Isto ir fornecer glitch-free
gravaes com a vantagem de que Edison colocar marcadores regio no incio de
cada loop-back para a seleo precisa do loop preferido. Depois de gravar as regies
desejadas (loops) podem ser selecionados e arrastados (ou enviado) para a Playlist ou
salvos como arquivos de udio. Use Edison da seguinte forma:

1. Carga Edison - Selecione uma faixa Mixer e pressione ( Shift + E ). Isso carrega
Edison no slot FX primeiro vazio pronto para gravar com ' playback Slave to
host 'e Record' On play 'habilitado.

2. Selecione sua entrada - Selecione a entrada de udio ao vivo a partir do menu


INPUT Mixer.

3. Fazer uma seleo Playlist - Se voc s quer gravar uma parte da msica,
selecione a seo de tempo no Playlist, segure ( Ctrl ) e clique e arraste at a
barra de contagem no topo da lista de reproduo. Se voc no fizer uma
seleo, em seguida, a msica inteira vai Loop registro.

4. Iniciar a gravao - Play Press no FL Studio e gravar tantas toma como voc
precisa em Edison. Cada vez Markers seo Edison loops sero colocados na
gravao (estes so teis para mais tarde).

5. Parar a gravao - Stop FL Studio e clique no boto de gravao em Edison


para desativ-lo.

6. Iniciar a reproduo - Play Press no FL Studio ea primeira tomada de Edison


vai jogar em sincronia com a Playlist (modo escravo est ligado), looping
quando o Playlist faz.

7. Audition leva - Com Edison focada use as teclas de seta para a esquerda e
direita no teclado para selecionar um diferente leva em Edison. Cada esquerdo
/ direito-clique vai saltar para a prxima seo / anterior.

8. Enviar a escolha perfeita para levar para o Playlist - Press ( Shift + C ) para
enviar a seleo atual em Edison to Playlist. NOTA: Edison automaticamente
definir as propriedades da amostra com o andamento do projeto atual para
que a gravao vai esticar como o ritmo do projeto alterado .
NOTA: O mtodo Edison no permite 'sound-on-sound "de gravao, onde camadas de udio
so construdos em cada passagem, por que usar o mtodo Playlist, abaixo.

Playlist & Sound-on-sound mtodo - Voc pode gravar udio diretamente para o
Playlist como clipes de udio. Voc pode gravar todas as Loop ou em qualquer parte da
lista de reproduo, fazendo uma seleo e monitorar loops gravados anteriormente
para 'sound-on-sound "de gravao.

1. Selecionar o modo de registro Loop - O interruptor est no painel de


gravao .

2. Selecionar o modo Song - A partir do Painel de Transportes .

3. Fazer uma seleo Playlist (opcional) - Se voc quer gravar Loop sobre uma
seo da msica, destaque da seo linha do tempo na lista de
reproduo. Segure (Ctrl + Boto esquerdo do mouse ) e em seguida, arraste
ao longo da barra de contagem no topo da lista de reproduo. Se voc no
fizer uma seleo, em seguida, a msica inteira vai Loop registro.

4. Opes de monitoramento - Para silenciar loop gravado Audio Clips


switch notas Blend gravado Off . Para ouvir loop gravado clipes de udio,
transform-lo em .

5. Modo de brao registro e pressione Play para iniciar a gravao - Quando FL


Studio chega ao fim dos dados Playlist ou seleo que ir despejar o udio
gravado para o Playlist como um Clip de udio e loop de volta para o incio da
seleo para comear a gravar um novo udio Clip.

NOTA: Cada vez que todo o FL Studio loop deve salvar arquivos wav, criar canais e novos
arquivos wav... Em alguns sistemas pode haver falhas de udio no ms primeiros de cada
loop. Adicionando uma barra de chumbo no comeo da seo loop onde voc no est
realizando entrada de udio vai evitar esse problema, voc deve experiment-lo.

NOTAS:

1. Definir uma pasta local personalizado registro do > Projeto F10>


General pasta de dados configurao, ir enviar todos os arquivos de udio
gravados para este local.

2. Se sua placa de som no tem drivers ASIO fbrica , tente


o www.asio4all.com driver em seu sistema. Por favor, note que desde
ASIO4ALL um partido terceira soluo alternativa para fornecer ASIO para
placas de som que no tm uma soluo ASIO nativo, Image-Line no pode
garantir que ir funcionar, mas ele geralmente faz.

3. O driver ASIO4ALL tem um nmero de opes internas que podem ser


ajustados se as configuraes padro no funcionam para voc. Clique no
boto "Mostrar painel ASIO" no F10 Configuraes de udio para acess-los.
Gravao de udio Mixer Interna (Faixas Mixer de congelamento)

FL Studio permite-lhe gravar a sada de uma ou mais faixas Mixer para arquivos. Wav e auto-
inseri-los como clipes de udio na rea Track Clip (opcional). Mixer de gravao, faixa
oucongelamento , permite substituir rapidamente efeitos em tempo real e de instrumentos
com udio pr-renderizados, reduzindo assim a carga da CPU. Este tipo de gravao tambm
facilita a prestao de faixas separadas Mixer (faixa caules, como so chamados) para
processamento adicional em aplicaes 3rd party.

H duas maneiras para gravar uma faixa - no em tempo real de gravao , o que resulta na
mais alta qualidade de udio e gravao em tempo real (interativo) que permite a gravao de
insumos ASIO.

No em tempo real de gravao Playlist (Mixer congelamento faixa)

Para executar em tempo real no-exportao de faixa Mixer / s, tambm conhecido como
" faixa de congelamento e auto-criar um Clip de udio:

1. Mixer armar trilha - Pressione o cone do disco ( 17 ) na pista Mixer / s que deseja
gravar. Na caixa de dilogo de procura que se abre, selecione um local e nome para o
arquivo wav. A ser gravado. Um cone de disco laranja indica que a pista est pronta
para ser gravada.

2. Opes de gravao - Abra o menu Mixer ( 1 ). Na gravao do disco do sub-menu de


seleo de 32 bits de gravao de ponto flutuante , se voc deseja processar a 32 bits.
wav e Auto-criar faixas de udio para inserir o Clip de udio resultante da Playlist ,
uma vez que o processo de gravao foi concluda.

3. Renderizao / Congelamento ( Alt + R ) - A partir do menu Mixer ( 1 ) ir para


a gravao do disco do sub-menu e selecione Renderizar em arquivo
Wave . Aprestao de configuraes de dilogo ir aparecer. Ajustar as definies
relevantes e pressione OK para tornar a pista armada / s. NOTA: Algumas das opes
disponveis para tornar uma cano cheia no esto disponveis para a gravao da
faixa (por exemplo, a renderizao de arquivos mp3 ou MIDI, salvar um arquivo NFO
com o clipe de udio e salvar udio ACIDized).

4. Congelamento? - Se a sua inteno era a de congelar faixas Mixer voc pode desativar
todos os efeitos ( 16 ) em cada faixa prestados e desativar plugins alimentando essas
faixas Mixer.

5. Onde est o meu udio? - Se voc estiver no modo padro , a gravao aparecer
como um Clip de udio de canal. Se voc estiver no modo de cano E o menu
Mixerconfigurao, Auto-criar clipes de udio est ligado, sua gravao aparecer
como um Audio Clip display onda no Playlist janela.

Os arquivos de udio que foram gravadas para o disco vai estar em um dos trs locais:

1. O diretrio fixado em Step 1 (acima) OU

2. O diretrio de instalao do FL Studio FL Studio ... \ Data \ Patches


\ Gravado . Este diretrio mostrado no navegador OR

3. Se voc tiver definido uma localizao de registros personalizados a


partir do > Projeto F10> General pasta Dados de configurao, seus
arquivos de udio estar l.

NOTA: entradas ASIO so desativadas durante a gravao no-realtime.

Como alternativa, existe um " Split faixas mixer opo "sobre o projeto de exportao de
dilogo que ir criar um arquivo. wav para cada faixa Mixer ativa no projeto. Grande para a
criao de faixa decorre durante a importao de udio em um aplicativo 3 parte.

Em tempo real de gravao Edison & Playlist

Como uma alternativa para off-line de renderizao, como descrito acima, voc pode usar
Edison ou o cone de gravao pista para capturar udio de qualquer nmero de faixas Mixer,
ao vivo:

1. Selecione o seu local de gravao - Ou Edison carga em um slot FX da pista Mixer voc
deseja gravar ou para a gravao de disco / Playlist faixas Mixer Arm pressionando o
cone do disco.

2. Gravao de disco - Se voc estiver gravando para o Playlist, em seguida, desligue


o menu Mixer> gravao de disco> compensao Latency opo. No h nenhuma
latncia para fontes de udio interna.

3. Efeitos - No caso de Edison, voc tem a opo de colocar vrias instncias de Edison na
pista Mixer mesma, com ou sem outros efeitos carregado antes ou depois de cada
instncia. Desta forma, voc pode gravar seco e molhado (com efeitos) verses de seu
audio track Mixer (para gravar uma verso seca, certifique-se de Edison no slot #
1).No caso de gravao de disco quaisquer efeitos na trilha ser gravada, se voc no
quer isso, desabilite os efeitos agora.

4. Record - Clique aqui para ver a ajuda Edison e opes de configurao normal de
gravao . Voc ser capaz de gravar em Edison, onde armazenada na memria, e
depois exportar o udio para uma amostra ou clipe de udio. Para a gravao do disco
o processo o descrito nas sees acima, no entanto este tempo de udio interno
que est gravado.

Mixer diagrama de referncia


Descries completas esto disponveis na principal pgina Mixer .

1. Menu Mixer

2. Mixer Bar faixa de rolagem

3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados

5. Meter Peak Big

6. Entrada do mixer externo

7. Sada mixer externo

8. FX slots

9. Propriedades Track Mixer

10. Master Track Mixer

11. Meter Peak pequena

12. Seletor de Mudo

13. Knob Pan


14. Nvel de Fader

15. Enviar Knobs

16. FX Activar / Desactivar Switch

17. Switch Track Recording

18. Track Enviar / Sidechain Switch Enable

NOTA: A maioria dos controles so automatizados (boto direito do mouse e selecione 'Criar
clip automao ").

MIXING & EFEITOS

Nveis, Mistura & Clipping

Esta seo aborda o seguinte:

Definio de nveis de mix de sada

Utilizando medidores de pico

Fazer trilhas mais alto!

A escala dB usado em metros

Mixer diagrama de referncia

Nveis de definio Mix Output

Esta seo descreve como ajustar com preciso os nveis de sua mistura final.

Viso global

Existem dois lugares onde o nvel de produo total (volume) de FL Studio pode ser ajustado -

1. Volume principal fader.

2. Master Mixer faixa fader ( 14 fundo da pgina), consulte o "diagrama de referncia


Mixer 'abaixo.

O fader de volume principal deve ser deixado na posio padro (boto direito do mouse e
selecione 'Reset') eo Master fader faixa do mixer usado para ajustes de nvel global. A
discusso a seguir supe que o volume fader principal est na posio padro .
Como ajustar os nveis da mistura final

FL Studio tem um volume principal , na barra de menu e um Volume Track Master ( 14 ). Para
garantir o nvel Master faixa do mixer um reflexo preciso da sada final:

1. Verifique se o volume principal est no nvel padro (boto direito do mouse e


selecione 'Reset'). provavelmente uma boa idia para sair do hbito de sequer tocar
esse controle deslizante de volume, o seu principal objectivo assegurar um controle
de volume master est sempre disponvel (quando o mixer est escondido) e algumas
culturas de emergncia de udio acima.

2. Ajuste Faders Track Mixer e / ou botes de volume Canal para obter os nveis de
instrumento relativo desejado na mistura.

3. Use o Track Master fader (a maioria na faixa esquerda Mixer, 14 ) para ajustar o nvel
final. Considere-se tambm, colocando Fruity Limiter no banco FX final da pista
principal.Limitante uma forma de controle automtico de volume de pico.

Seguindo os passos acima ir assegurar o Mestre medidor de pico de faixa ( 5 e 11 ) e


do volume principal metros, na barra de menu, exibir os nveis de pico mesmo. Picos de
vermelho / laranja (acima de 0 dB) indicar clipping na sada final ou prestados mistura, como
descrito abaixo.

Canais Sampler vs Clips Audio

Se voc est pagando a ateno particularmente prximo (e possivelmente insalubres) para os


nveis de sada de canais Sampler, voc pode perceber que eles so um poucos dB abaixo de
seu nvel gravado. H trs razes para isso:

1. Canais amostrador de carga em um volume padro de 55%, cerca de -5,2 dB. Esse
'recurso' para evitar clipping quando Samplers Canal vrias so utilizados em
conjunto e tambm para permitir algum espao extra para a nota / modulao de
velocidade passo. A suposio que Samplers Channel ser usado como
"instrumentos" e assim voc estar jogando (veja o prximo ponto) e mistur-los-los
com o som correto "na mistura. Se um Sampler Channel muito tranquila, a volta por
cima.

2. Canais Sampler responder a nota de velocidade. A velocidade da nota padro no FL


Studio 100 (MIDI = 0 a 127). Se uma amostra muito baixo, tambm pode jogar mais
alto.

3. Canais Sampler responder ao padro Lei Circular Panning . Isso reduz o ganho de
amostra por -3 dB no centro pan, afinando a 0 dB no extremo L / R posies pan.

Assim, juntos o estado de carga padro de um Sampler Channel pode ser cerca de 8,2 dB
inferior ao nvel amostras gravadas. Se voc absolutamente precisa de uma amostra para
processar em seu nvel registado, coloque-o como um Clip de udio , largando suas amostras
na Playlist (essas padro a 100% do volume, 0 dB). Finalmente, certifique-se o Mestre e
volumes principal (descrito acima) so definidas para 0 dB e no se esquea o efeito da
velocidade da nota em nvel de reproduo.

Utilizando medidores de pico FL Studio

Muitas vezes, quando a mistura, o seu objetivo fazer com que os picos das sees mais alto
da mistura prximo do nvel mximo, 0 dB, sem clipping , indo acima de 0 dB. Clipping
acontece quando uma onda sonora transportada dentro de equipamentos de udio (analgica
ou digital) torna-se mais alto do que o volume mximo que pode ser reproduzido. Quando o
udio cortado a sua forma de onda se parece com as pontas dos picos de ter sido 'cortado'
fora, como mostra a imagem do medidor de pico principal abaixo (esquerda). Enquanto
ocasionais incidentes clipping transitria geralmente no so um problema, se o corte seja
empurrado longe demais o seu udio ir distorcer e crepitao. Uma vez que um arquivo de
udio salvos est mal cortada, no h maneira de corrigir o problema (embora o Noise Edison
Removal Tool tem uma funo Declipper ).

O nvel de referncia 0 dB marca o som mais alto de um arquivo de udio digital prestados a
partir de FL Studio pode gravar ou a interface de udio D / A conversor pode fazer, antes de
clipping ocorre. Todos os medidores de pico na FL Studio virar laranja ou vermelho para atrair
sua ateno quando o sinal ultrapassa 0 dB (veja acima). No entanto, nem todos os medidores
de pico vermelho (sinais acima de 0 dB) so ruins .

Dentro FL Studio , o udio digital , e assim, uma srie de 32-Bit ponto flutuante
nmeros. O Mixer somar e subtrair nmeros de modo que, como a amplitude do sinal se
torna maior, os nmeros se tornam maiores. O volume transportado em faixas 1 a 99 ( trs )
podem ser adicionadas para fazer qualquer nmero arbitrariamente grande sem cortes ( no
h nada para clip ). Por outro lado, quando a mistura enviado para as sadas da placa de
som, ou prestado a uma profundidade de bits fixa (por exemplo, 16 ou 24 bits), ento
clipping pode acontecer.

Como a faixa do mixer Master ( 1 ) a sada normal para o "mundo fsico", voc no deve
deix-lo de pico acima de 0 dB, como seu projeto ir clip. Voc pode pensar o fader Master
como rescaling a sada combinada de todas as faixas encaminhadas para o mesmo. Inserir
metros pista Mixer so apenas guias para os volumes relativos em cada faixa. Claro, se voc
tem encaminhado todas as trilhas Input Mixer ( 7 ) diretamente para o seu sadas da placa de
som ou voc est tornando faixas mixer para o disco, ento estes tambm se tornam metros
"mundo real" e no de pico acima de 0 dB.

NOTA: 0 dB pico no uma "exigncia". Voc no precisa definir todas as suas faixas para
empurrar o limite de 0 dB. Sons gravados, em particular, podem pico em -12 dB (ou menos), e
no h nada de errado com isso. No entanto, algumas vezes voc quer que o mix de ser alto, a
prxima seo discute tcnicas para fazer uma mistura que tanto alto e bom.

Fazer trilhas mais alto! (E bom)

Se voc tiver em relao a sua msica para pistas comerciais , e achei o seu som baixo ou
apartamento , ento esta seo ir traz-lo at a velocidade sobre como "loudness" e
"bondade" so feitas. Ento voc diligentemente ajustar o Master e Inserir nveis pista,
certificando-se o medidor de Peak Master apenas tocando 0 dB e tudo to alto quanto ele
pode ir sem clipping . Mas em comparao com as misturas comerciais, o seu som ainda muito
quieto e sem profundidade.

O problema que a relao entre "picos" e sonoridade no uma boa . Nossa percepo
de loudness baseado em uma entrada de "mdio" por um perodo entre 0,5 a 1
segundo.Infelizmente os nossos olhos no fazer a mdia de pico metros de nveis da mesma
forma que a orelha mdia nveis de som. Em resposta a este problema, uma srie de modos de
medio alternativos tm sido desenvolvidos, ver Metering Candy Wave , mas isso no ajud-
lo a suas faixas-se mais alto, ele s faz lhes o olhar silencioso do que eles fizeram em 'pico'
modo.

Para fazer trilhas tanto alto e bom ao mesmo tempo, produtores experientes contam com
todas ou algumas das seguintes ferramentas e tcnicas (Veja aqui Tutoriais Video Mixing e
Produo ).

Mais alto!

o Por faixa de compresso , particularmente no baixo e peas Drum . Isto ir


reduzir os picos de ataque e usar o headroom dB salvo para levantar as peas
sustentar do som. Lembre-se, nvel sustentado mais importante para a
sonoridade do que o nvel de pico. Cuidado, porm, voc pode estar
comeando com samples de bateria j compactado e mais de
compresso pode fazer som de instrumentos esmagado e lamacento.

o Por faixa de Equalizao para cortar as frequncias baixas no


desejadas (menos de 200-500 Hz) em qualquer coisa que no baixo ou
bateria. Baixas freqncias dos outros instrumentos se somam para criar um
"rumble", que faz pouco mais de headroom resduos dB e acabar com a
enlameada inferior da mistura. Com a jogar mix completo, cortar os graves em
cada instrumento at que voc comear a notar que, em seguida, recuar um
pouco.
o Limitando a faixa Mixer Master . Se voc tem isso, Maximus a grande arma
no kit FL Studio loudness. Soundgoodizer gratuito, e com base Maximus
como Fruity Limiter .

Bom?

o Por faixa de Equalizao de forma freqncias . Pense de sons como ocupando


a baixa, faixa de freqncia mdia ou alta e descartar qualquer freqncias
desnecessrias fora da banda. Descarte deve ser feito no contexto da mistura
completa, use Parametric EQ 2 para cortar frequncias at que voc comece a
perceber o som est mudando, ento recuar um pouco. Voc tambm pode
precisar de reduzir a quantidade de corte / s se os sons so ouvidas
isoladamente em determinados momentos durante a
trilha. Simplesmente automatizar o nvel de corte.

o Tempo . Na medida do possvel, evitar os instrumentos dominantes jogando


na mesma batida . Por exemplo, kick 'trance' o clssico na batida bass, no Off-
beat.Se eles devem se sobrepor, que quando Compression Sidechain podem
ser teis (ver "Ducking" abaixo), ou voc pode confiar em Master Limitando
para classificar o conflito para fora.

o Panning um dos mais negligenciados, mas eficazes ferramentas de


mistura. Evite todos os instrumentos aglomerao no centro da mistura,
espalhe alguns deles em torno de (+ / - 40% max uma boa variedade de
trabalhar in). Quando voc consegue distinguir claramente os sons em locais
diferentes, o mix vai soar mais aberto, interessante e poderosa. Kick drum and
bass so geralmente panned para o centro, mas use o que funciona.

o Riding o ganho . Use Clips Automation para ajustar o volume relativo de Faixas
Mixer todo o mix. Se voc ligar um som at fazer um ponto com ele, outros
menores para fazer o quarto. Ns podemos apenas focar a ateno em uma
coisa de cada vez, para usar as alteraes de volume para chamar a ateno
para que partes importantes do mix e criar algum drama.

o " Ducking "algumas partes em resposta a outros. Sutis Compression


Sidechain entre o Kick Drum Bass e peas e ou bumbo e outros instrumentos
dominantes. Isso parasitismo "lazy-mans 'ganhar e pode ser muito eficaz. Por
exemplo, um Sidechain Compressor na pista Bass com o som da pista Kick
Drum. Isto ir desligar o Bass, quando as peas Kick, permitindo que o Kick
para perfurar atravs do mix, enquanto ao mesmo tempo, evitando que o
chute e sons graves competindo por headroom dB.No use tanto que voc
pode ouvir a trilha comprimido / s bombeamento cima e para baixo (que um
efeito do prprio).

o Use atraso sutis, em vez de reverberao . Reverb grande quando h pouco


mais acontecendo, mas simplesmente perdido em uma lavagem de
'muddying' som em uma mistura de ocupado. Truques sutis atraso da orelha a
pensar que h ecos de reverberao desde cedo ( PreDelay na maioria dos
reverbs) so o primeiro componente em um som quartos. Se voc realmente
precisa reverb, um bom compromisso automatizar a quantidade de reverb,
para baixo na parte ocupada, durante a solo quando necessrio.

o ... E muito mais . Espalhadas sobre este manual voc vai encontrar outras
dicas e tcnicas, especialmente nas sees associados Plugins Effects , manter
um olho para fora para eles. No, no estamos indo dizer-lhe onde esto, ns
queremos que voc leia o manual

Para aumentar a intensidade mais eficazes para comear Limitando Master , coloque Fruity
Limiter no slot FX ltima na pista Mixer Master (pode ser l j) e com as configuraes padro,
elevar o boto GAIN. Experincia com 'muito' e 'muito pouco' Master Limitar e comear uma
sensao para o que ele faz ao som. Para mais finesse, use compresso moderada na Drum
and Bass faixas mixer individualmente, depois um pouco Limitando na pista Mixer Master. Um
pouco aqui e ali, no todos de uma vez no mesmo plugin, ou na pista Mixer mesmo.Fazendo
trilhas alto que tambm timo som uma arte que voc s vai aprender com a prtica.

Uma palavra de advertncia . Nos ltimos anos tem havido uma 'corrida armamentista' entre
os produtores para fazer suas trilhas mais alto do que os outros caras. Isto tem sido chamado
de " Guerra Loudness '. H um informativo vdeo YouTube (The War Loudness) que
resume tudo. Embora as pessoas esto pulando para cima e para baixo sobre a Guerra
Loudness, no necessariamente de todo mau. Determinados estilos de msica (club
eletrnico / dance-music, por exemplo) se desenvolveram durante esta guerra e "alto" tornou-
se parte do som. Por outro lado, as gravaes de instrumentos acsticos e ao vivo pode ser
definitivamente arruinada por mais de compresso, quando a dinmica natural (mudanas de
volume) esto fora esmagado de existncia.

Medio escalas dB

Simplificando, dB uma escala fsica em que a adio de 6 dB, para qualquer valor,
aproximadamente multiplica o volume por 2. Subtraindo 6 dB divide o volume por 2. Se voc
est interessado em porque este o caso, ou porque a maioria dB esto listadas no negativo, a
matemtica da escala dB, usado na produo de udio discutido em ' Calcular dB 'pgina.

Alguns valores "mudana dB 'para lembrar

Estes so uma lista de dB mudar os valores que so bons e fceis de lembrar que
representam a diferena em dB entre dois nveis .

+ 12 dB aumentar o volume = 400%.

+ 6dB = aumentar o volume de 200% (o dobro do nvel original).

+ 1 dB = ~ aumentar o volume de 10%. Isto muito perto do JND (Just diferena


notvel) , que o menor aumento de volume voc pode notar.

0 dB - Sem alterao. Ateno que no 0 dB na escala, mas a diferena entre dois


nveis de dB.
- 1 dB = ~ diminuir o volume de 10%. Isto muito perto do JND (Just diferena notvel)
, que a menor reduo do volume voc pode notar.

- 6 dB = diminuir o volume de 50% (metade do nvel original).

- 12 dB = diminuir o volume de 75% (para 25% do nvel original).

Mixer diagrama de referncia

Descries completas esto disponveis na principal pgina Mixer .

1. Menu Mixer

2. Mixer Bar faixa de rolagem

3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados

5. Meter Peak Big

6. Entrada do mixer externo

7. Sada mixer externo

8. FX slots
9. Propriedades Track Mixer

10. Master Track Mixer

11. Meter Peak pequena

12. Seletor de Mudo

13. Knob Pan

14. Nvel de Fader

15. Enviar Knobs

16. FX Activar / Desactivar Switch

17. Switch Track Recording

18. Track Enviar / Sidechain Switch Enable

NOTA: A maioria dos controles so automatizados (boto direito do mouse e selecione 'Criar
clip automao ").

MIXING & EFEITOS

A escala de medio dB

Portanto, vir a este eh? Voc no tem amigos, nem vida social a falar de e por isso tinha nada
melhor para fazer do que ler sobre as escalas comear dB. Bem-vindo ao mundo solitrio de
tecnologia de produo de msica.

Se voc foi perguntando por que dB usado ou porque o nvel mximo marcado como 0 dB e
os valores abaixo disso em dB negativo, ento continue a ler. Infelizmente, a escala dB no
pode ser explicada em uma nica frase. interessante notar que vai acima de 0 dB em um
medidor de pico apenas um problema se isso acontecer na pista mixer Master (ver " Nveis e
mistura , para uma explicao), ou em uma pista Inserir encaminhado diretamente para uma
sada de som.

O que o dB?

Os medidores de pico no FL Studio so exibidos em e contra um dB escala. dB significa d eci


(ou dcimo) de um B el (unidade de som ou presso eltrica nomeado aps o Sr. AG Bell ). Se
voc comear a ler em torno de aproximadamente dB, ficar evidente que a escala dB tem
sido usada em vrias medidas fsicas - dB (SPL), dB (u), dB (v), dB (V), dB (m), dB (VU), dB (FS) e
muito mais! Provavelmente no uma idia grande como este levou a muita confuso e um
nmero de diferentes frmulas para o clculo dB.

A escala dB usados em equipamentos de udio uma relao de escala. Ou seja, os valores


apresentados so relativos ao limite de volume 100% imposta pelo dispositivo de sada de
udio ou arquivo de udio (wav, mp3 etc). impossvel ter mais de 100% desde que, por
definio, to alto quanto o equipamento ou arquivo de udio digital pode ir. Uma exceo a
esta regra dentro FL Studio , onde o udio existe como nmeros float 32 Bit formato. O bar
Dica mostra que este percentual (%) como faders / knobs so movidos ou quando o cursor do
mouse colocado sobre a balana. Se assumirmos que 100% = 1, ento todos os nveis, em
seguida, so relativos a este valor de referncia de 1 . Por exemplo, se o nvel est em 50% do
volume mximo, o nvel de 0,5. O valor transformado em dB de acordo com a seguinte
frmula:

Clculo dB

20 * log (X / Y) , onde:

Y (nvel de referncia) - Supondo que voc no foi mexer com o volume


principal fader, o 0 dB (quase em cima) escala representa 100%, ou um nvel de 1. A
este nvel temos usado de todos os bits do conversor D / A em nossa placa de som
ou no caso de prestao de udio para um arquivo, todos os bits do formato de
gravao. Passar por cima deste nvel (na trilha Master) e comeamos a clip o sinal,
como descrito acima. Se Y = 1 (100%), em seguida, todos os valores de nvel so uma
proporo em relao a este nvel de 100%. Os nmeros representam nvel digital so
uma medida de poder (lembre-se que medida que precisamos dela para mais
tarde).

X (nvel de sinal) - O nvel de sinal feita pela faixa do mixer. Isso pode variar entre 0
(nenhum sinal) a mais de 1. Neste caso, o valor representa a frao (percentual) do
nvel de sinal mximo que seu formato de sada digital pode carregar. Por exemplo 0
(nenhum sinal), 0,5 (50% nvel mximo), 1.1 (110%, sobre o nvel mximo).

Log (X / Y) - O propsito de tomar o log (base 10, neste caso), compacto, o intervalo
de nmeros. Por exemplo, X / Y = 0,0123456789 pode, no entanto log (0,0123456789)
= -1,9, muito mais simples de trabalhar. Tipo 'log 10' em www.google.com , ou
qualquer um dos valores que voc v aqui, e que a calculadora do Google vai entrar
em ao.Compactao do intervalo til como o valor X pode ser muito
pequeno. Uma boa propriedade de fraes log que eles saem negativo, enquanto
registros de nmeros superiores a 1 positivo. Assinar o dB, portanto, mostra se o valor
for inferior ou superior ao de referncia. Por isso, a escala dB so em sua maioria
negativas . Dado que 0 dB (log 1) usado para representar o volume mximo que
pode ser processado, todos os valores dB na escala so relativos a este nvel max (mais
fraes sendo inferior a 1) e assim calcular como valores dB negativos.

20 * (20 vezes) - Desde o resultado do log (X / Y) clculo d 'dcimos de Bels ", por
exemplo, log (0,5) = 0,3. Que seria 3 / 10 de um Bell, a converso em unidades de
1/10th alcanado quando 0,3 multiplicado por 10 . Mas que 10, no 20? Lembre-
se que nossas medidas originais esto em poder de unidades, estamos realmente
preocupados com a presso de ar (volume) ou presso eltrica (voltagem), para obter
este resultado que a praa uma vez que (e voc s tem que confiar em mim, a presso
acontece ao longo do uma rea e reas so medidos em unidades quadrado) = Presso
Power quadrado . Acontece que ao quadrado um valor de log basta multiplic-lo por
2. ou seja, log 2 (X) = (X) ao quadrado. Mas espere, que faz 10 vezes o log (X / Y) para
converter em unidades 1/10th E 2 vezes o log (X / Y) para converter para unidades de
potncia, ou em conjunto 10 * 2 = 20 vezes o log (X / Y) . Ento ...

20 * log (X / Y) , a diferena (em dB) entre quaisquer duas presses de som (volume)
ou medies de tenso (sinais) X e Y. Por exemplo, no caso de um sinal de 50%:

o dB =

o 2 (quadrado para converter a presso sonora) * 10 (para converter em


unidades 1/10th Bel) * log (nvel de sinal / nvel de referncia) =

o 2 * 10 * log (0,5 / 1)

o 20 * log (0,5 / 1) =

o 20 * log (0,5) =

o 20 * = -0,3

o -6 DB . Ento -6 dB uma queda na amplitude de 50% (ou metade).

Neste caso, o nvel de referncia foi de 1, no entanto, poderia ser qualquer outro nvel que
voc est comparando o sinal (digamos 0.1/0.25). Tente digitar algumas das seguintes
emGoogle , 20 * log (0,5) , 20 log * (1) e 20 log * (2) .

... Tempo para ir l fora, encontrar algum, qualquer pessoa e ter uma conversa sobre
esquilos. Esquilos so bonitos, tm um crebro minsculo, que pesam cerca de 6 gramas e por
isso no pode compreender a escala dB. Os esquilos so seus amigos!

EFEITOS

Plugins efeito

FL Studio tem um grande nmero de efeitos de alta qualidade (FX) sua disposio. Cada faixa
do mixer pode conter at 8 efeitos plugin , porm voc pode acompanhar uma rota Mixer para
outro quando voc precisar de mais. Se voc novo para a produo de msica, em seguida,
para conhecer como os efeitos de trabalho e quais situaes eles so mais adequados para
pode levar algum tempo. Usando FX um sucesso "artesanal", ento voc precisa ser
paciente, a fim de obter os melhores resultados. Os trs efeitos mais comuns na produo de
msica moderna so " EQ "," reverb "e" compresso ". Aprender sobre esses trs primeiros
devem dar-lhe um bom comeo.
Um vdeo tutorial sobre o uso FX est disponvel no site do Studio FL.

Trabalhando com Plugins Efeito

Esta seo explica as operaes Plugin geral Effect.

Como adicionar um efeito

No Track Mixer , onde voc deseja adicionar o efeito, clique no menu Effect pop-up ( A ) no
slot efeito que deve receber o efeito. Selecione o efeito no menu pop-up. Efeitos podem ser
re-ordenada a qualquer momento, passando o cursor sobre o slot efeito e rolar a roda do
mouse para cima / baixo.

A . Effect Menu Pop-up - Selecione um efeito


para carregar a partir do menu pop-up.

B . Nome Effect (Label) - Clique esquerda


para abrir plugin, boto direito do mouse
para renomear slot.

C . Effect Disable - Isso desativa o efeito, mas


no mudo a passagem de som atravs do
slot (automatable).

D . Nvel de Efeito Mix -


NOTA: Normalmente deixar esta a 100% e
controlar o mix Wet / Dry de dentro do
plugin. Se o plugin introduz um atraso de
processamento, a maioria faz, ento
processado "molhado" e no processados
sinal de 'seca' pode cancelar fase como o
molhado um pouco o sinal fica seco. Isso
geralmente mais aparente em freqncias
altas, como pratos. Resumo? No toque
nisso boto! Se voc no sabe o que est
fazendo e desde que voc est lendo isso,
voc provavelmente no, ento ...

Todo o udio transmitido atravs do FL Studio Mixer . Cada instrumento tem um canal de
configuraes janela que contm um seletor de faixa do mixer que direciona sua produo
para uma das 99 faixas do mixer de insero. Cada faixa do mixer processa o som com um
conjunto de efeitos integrado , e at 8 efeitos adicionais. Para saber mais sobre a estrutura e
funcionalidade mixer, clique aqui.

Para obter ajuda mais detalhada sobre como trabalhar com os slots de efeitos clique aqui .

Instalao de novos efeitos

Clique aqui para ver as pginas de manual sobre a instalao de plugins novos efeitos. FL
Studio suporta uma ampla gama de padres plugin .

Efeitos do 3o partido: FL Studio instalado com um kit completo de efeitos de alta qualidade
por isso no h necessidade de comprar qualquer outra coisa, a fim de produzir faixas de
qualidade profissional. No entanto, a internet est repleta de plugins do 3o partido, um timo
lugar para comear www.kvraudio.com .

O banco de dados e selecionador Plugin Plugin

O Browser contm um especial de banco de dados Plugin pasta que trabalha em conjunto com
o selecionador Plugin ( Ctrl + F8 ) para ajudar a organizar e recuperar plugins com base em um
display visual.

Plugins efeito

Esta seo contm links para as pginas de ajuda para todos os plugins de efeito que so
instalados com o FL Studio.

NOTA: FL Studio inclui apenas as verses demo de alguns plugins efeito. Efeitos de
demonstrao show '(Demo) "em sua capa o ttulo. Voc pode adquirir as verses completas
destes instrumentos em www.image-line.com .

Plugins efeito por Nome

Edison Newtone

Equo PanOMatic frutado

Buzz Adapter Efeito Fruity Parametric EQ


Fruity 7 Band EQ Fruity Parametric EQ2

Balano frutado Controlador Peak frutado

Bass Boost frutado Inversor de Fase frutado

Relgio Big frutado Phaser frutado

Overdrive Blood frutado Reeverb frutado

Centro frutado Patcher

Chorus frutado Jarro

Compressor frutado Reeverb frutado 2

Fruity Convolver Scratcher frutado

Meter dB frutado Fruity Enviar

Atraso frutado Clipper frutado Soft

Atraso frutado 2 Spectroman frutado

Banco Delay frutado Squeeze frutado

Fruity Fast Dist Fruity Stereo Enhancer

LP frutado Fast Shaper Stereo frutado

Filtro frutado Vocoder frutado

Fruity Flanger Candy Wave

Flangus frutado Waveshaper frutado

Controller Formula frutado Wrapper frutado

Filtro frutado Free Fruity XY Controller

NoteBook frutado HTML Beat bruta

Fruity Limiter Maximus

Philter Love frutado Soundgoodizer

LSD frutado SynthMaker

Fruity 2 Mute Vocodex

Compressor Multibanda frutado ZGameEditor Visualizer

NoteBook frutado
Veja tambm: Instrumentos e Geradores - Para saber mais sobre Geradores / Instrumentos /
Synths no FL Studio.

Plugins efeito por Categoria

Automao

Controller Formula frutado - Defina o seu prprio controlador funes usando frmula
matemtica.

Controlador Peak frutado - Gerar dados do controlador com base na entrada de udio e
configuraes de LFO.

Fruity XY Controller - Controle dois parmetros simultaneamente com o mouse.

Compresso

Compressor frutado - picos de volume de controle e engordar sons.

Fruity Limiter - banda Single maximizer, compressor e limitador.

Maximus Multiband Maximizer - armamento pesado para a guerra loudness.

Compressor Multibanda frutado - picos de volume de controle e engordar sons em trs bandas
de frequncia independentes.

Clipper frutado Soft - Fcil de usar limitador de volume.

Soundgoodizer - brilhante, bom!

Delay / Echo

Fruity Delay - Criar ecos.

Atraso frutado 2 - Criar ecos com opes de leitura de filtragem.

Banco Delay frutado - Criar ecos complexos e filtragem.

Distoro

Overdrive Blood frutado - Criar efeitos de guitarra distorcida.

Fruity Fast Dist - Fcil de usar plugin de distoro.

Squeeze frutado - Um plugin Bit reduo e exemplo de pular.

Waveshaper frutado - Defina suas curvas prpria deformao.

Equalizao (EQ)
Edison Funo Equalize - Envelope baseado EQ

Equo - Graphic EQ

Fruity 7 Band EQ - 'controles de tom' Sete em freqncias fixas.

Boost frutado Bass - Especializada bass plugin EQ.

Fruity Parametric EQ - Controle de largura de banda e freqncia alvo de bandas de EQ.

Fruity Parametric EQ2 - Controle de largura de banda e freqncia alvo de bandas de EQ em


grande estilo!

Filtragem

Banco Fruity Delay - Filtro de atrasos e ecos.

LP frutado Fast - Fcil de usar filtro passa-baixa que corta as altas freqncias.

Fruity Filter - Easy-to-use filtro.

Fruity Free Filter - Easy-to-use filtro de estado varivel.

Fruity Love Philter - plugin de filtro avanado.

Vocoder frutado - Sound como um rob ou fazer "falar" um sintetizador.

Vocodex - A ltima palavra em vocoding.

Eliminao / Flanging / Chorus

Chorus frutado - Criar mltiplas cpias detuned do som original, adicionando profundidade e
peso.

Phaser frutado - Faa soa como uma passagem do jato em altitude elevada (fase de
cancelamento).

Fruity Flanger - Uma verso mais intensa do Phaser frutado.

Flangus frutado - Advanced efeito flanger.

Reverb

Fruity Convolver - 'Borrow' locais de gravao raras e exticas e usar seu som como o seu
prprio.

Reeverb frutado - Simule os espaos acsticos, tais como uma sala de concerto ou no
banheiro.

Reeverb frutado 2 - Uma forma ainda melhor para simular espaos acsticos.

Edison Convoluo Reverb - Aplicar as impresses digitais real-espao acstico ao udio (em
tempo real no).

Ferramentas

Edison - Um editor de onda.

Buzz Adapter Effect - Um wrapper para plugins Buzz.

Balano frutado - sons posio no campo stereo.

Relgio Big frutado - Show do bar / beat / hora da cano.

Centro frutado - Remove DC offset das ondas / plugins.

Patcher - instrumentos Chain & efeitos.

Meter dB frutado - Show volume de uma forma nerd.

NoteBook frutado HTML - Faa anotaes em seu projeto usando HTML sincronizado com a
posio de reproduo.

LSD frutado - Access o sintetizador construdo em sua placa de som.

2 frutado Mute - Turn off rudos.

Newtone - Editor de Pitch e correo.

NoteBook frutado - Faa anotaes em seu projeto sincronizado com a posio de reproduo.

PanOMatic frutado - sons Move no campo estreo automaticamente.

Inversor de Fase frutado - Inverter o sentido de uma onda em relao ao original.

Pitcher - correo de Pitch e harmonizao.

Scratcher frutado - toca-discos Simulate.

Enviar frutado - Sifo um som a partir de qualquer ponto da cadeia de FX para um 'enviar'
track.

Spectroman frutado - Veja o que seus sons parecem (sonografia).

Fruity Stereo Enhancer - Simular ou aumentar os efeitos estreo.

Shaper Stereo frutado - Mid / Side enhancer estreo.

Wrapper frutado - Integrar terceiro partido com FX Studio FL.

Gross Beat - Jogue com o tempo (coar, gagueira, glitch gating, etc).

SynthMaker - Ferramenta para fazer seus prprios efeitos.

Candy Wave - A anlise de udio e flexvel ferramenta de visualizao.


Visual

ZGameEditor Visualizer (grtis) - efeito de visualizao com capacidade de renderizar filme.

WAVE EDITOR / RECORDER

Edison
Edison um sistema totalmente integrado de udio edio e gravao de ferramentas. Edison
cargas em um slot efeito (em qualquer faixa do mixer) e, ento, gravar ou reproduzir udio a
partir dessa posio. Voc pode carregar quantas instncias de Edison que voc precisar em
qualquer nmero de faixas do mixer ou slots Effects. Para abrir Edison pressione Ctrl + E, em
um canal de Sampler, ou carregar no menu efeitos no mixer faixa / s. Tutoriais Video
Edison . Uma alternativa para Edison Newtone .

Memria: Edison opera exclusivamente na RAM (memria) e projetado para trabalhar com
amostras ou canes de pequeno porte, no horas de gravao de udio. Com RAM em
mente, editar funes pode exigir 4x o espao amostral original, por isso recomendamos
limitar as amostras at um mximo de 500 Mb. Se voc no observncia desta advertncia
Edison podem explodir, ferindo espectadores - no diga que no avisei! Edio de operaes
que requerem processamento da amostra converter na fonte de amostra / s em 32 bits float e
na taxa de amostragem do maior onda em qualquer grupo processado. Isto significa que os
arquivos de onda processados so susceptveis de ser no mesmo formato que as amostras de
origem, embora voc possa definir o formato da amostra aps ter editado a amostra (veja
o exemplo de propriedades de dilogo).
Abertura Edison

H uma srie de maneiras para carregar Edison, dependendo do seu uso, dois mtodos
recomendados so:

Carga rpida para edio - Selecione a faixa Mixer alvo pressione ( Ctrl + E ). Edison
ser carregado no slot FX primeiro vazio.

Carga rpida para Gravao - Selecione a faixa Mixer alvo pressione ( Shift +
E ). Edison carregar pronto para gravar com ' playback Slave to host 'Record e " No
play'habilitado.

NOTA: Edison abre na faixa do mixer de visualizao , a menos que deliberadamente colocado
em um slot Effects.

Audio exportao

Alternativas para a exportao de udio Edison para FL Studio so:

1. Enviar amostra para Playlist - Esquerda-clique - Envia a seleo (ou a amostra


inteira, se nenhuma seleo for feita) para o Playlist como um Clip de udio . boto
direito do mouse - Substitui o Clip selecionado de udio ou Canal Sampler com a
amostra / seleo em Edison .

2. Arrastar / seleo cpia de amostra / move - Faa clique sobre o boto e


arraste para o local desejado. A regio selecionada na janela Sample Edit (ou amostra
inteira, se nenhuma seleo for feita) sero copiados e movidos para qualquer lugar
compatvel no FL Studio, canais de Sampler, por exemplo, Slicer frutado, DirectWave, o
Playlist, etc boto direito do mouse para copiar a seleo para a rea de transferncia.

3. Ferramentas> Seqenciamento

o Enviar a Playlist como clipe de udio ( Shift + C ) - Despeja a seleo para a


lista de reproduo como um clipe de udio.

o Enviar para o canal selecionado - Despeja a seleo para o canal selecionado.

4. Salvar e carregar - Salvar o udio / seleo para um arquivo e re-import-lo


atravs do Browser .

NOTA: Se um clipe de udio contm um marcador downbeat (definido pela ferramenta de


regio ), soltando-o no Playlist ir auto-align-lo.

1. Controles de transporte

2. Opes de gravao

3. Botes Menu
4. Amostra Funes de edio

5. Controles especiais

6. Peak Meter

7. Janela amostra Editar

8. Menu principal

9. Edit Sample

10. Envelope Selector

11. Switches Feature

12. Zoom / barra de rolagem

13. Tempo / Sample Display

14. Propriedades da amostra ( F2 )

Crditos Plugin -

Cdigo & GUI: Didier Dambrin.

Script do compilador: paxCompiler

'Ol Mundo' Amostra: Katy Theodossiou.

WAVE EDITOR / RECORDER

Edison

Edison um sistema totalmente integrado de udio edio e gravao de ferramentas. Edison


cargas em um slot efeito (em qualquer faixa do mixer) e, ento, gravar ou reproduzir udio a
partir dessa posio. Voc pode carregar quantas instncias de Edison que voc precisar em
qualquer nmero de faixas do mixer ou slots Effects. Para abrir Edison pressione Ctrl + E, em
um canal de Sampler, ou carregar no menu efeitos no mixer faixa / s.
1. Controles de transporte

2. Opes de gravao

3. Botes Menu

4. Amostra Funes de edio

5. Controles especiais

6. Peak Meter

7. Janela amostra Editar

8. Menu principal

9. Edit Sample

10. Envelope Selector

11. Switches Feature

12. Zoom / barra de rolagem

13. Tempo / Sample Display

14. Propriedades da amostra ( F2 )


Essa rea exibe as propriedades da amostra, incluindo: Taxa de amostragem , profundidade
de bits , formato Channel , informao Tempo e Ttulo . Boto direito do mousenessa rea ou
pressionando F2 abre o Exemplo de propriedades de dilogo.

Para abrir a janela de propriedades da amostra

Selecione > Editar propriedades OU pressione ( F2 ), com Edison focado.

Opes

Info

Ttulo - Nomes da amostra.

Comentrios - Estes comentrios mostrar nas propriedades da amostra.


Formato

Taxa de amostragem (Hz) - Define a taxa de amostragem.

Resample (switch) - A seleo dessa foras switch reamostragem dos dados de


amostra para o samplerate desejado. Se essa opo est fora da taxa de amostragem
muda apenas a taxa de amostragem de reproduo (velocidade) sem modificar os
dados. Por exemplo, optar por dados resample a 22kHz (reduo de dados), ou para
jogar os dados existentes a 22kHz (pitch-shift).

Formato - Escolha entre 16 bits inteiro e 32-Bit formatos de ponto flutuante. Mono ou
estreo.

NOTA: Edison automaticamente converte os dados de 32-Bit, antes de aplicar qualquer funo
que modifica os dados da amostra. melhor aplicar vrias edies em 32-Bit ponto flutuante,
em seguida, converter a 16-bit inteiro depois de ter concludo a edio da amostra, ao invs de
aplicar vrias edies em 16-bit inteiro.

Tempo

Tempo (BPM) - Define o tempo em batidas por minuto. Se " tempo-sync '
selecionado, estabelecendo um tempo aqui far com que o FL Studio para esticar /
pitch-shift a amostra de acordo com este valor quando carregado.

o Rodada: Arredonda o tempo (remove casas decimais).

o Limite: Corrige eventuais problemas de tempo duplo / meia (opes vo


aparecer quando o boto for selecionado).

Resample (switch) - Fora um resample alta qualidade dos dados quando a taxa de
amostragem for alterada (recomendado).

Comprimento (beats) / Seleo (batidas) - Digite o nmero de batidas na amostra ou


seleco. 'Sel (beats)' aparece se uma seleo foi feita (digite o nmero de batidas na
seleo). Usado quando o corte e bateu a deteco (veja abaixo).

o Rodada: Arredonda o nmero de batidas (remove casas decimais).

o Tempo-sync: Quando selecionado - Encarrega FL Studio para esticar


(beatmatch) a amostra com o andamento do projeto Master (clipes de udio e
sampler Channel). O F10 Configuraes gerais , 'Ler amostra informaes
tempo " opo deve estar ligado. Veja a seo sobre Time-stretching e pitch-
shifting na Sampler Configuraes Canal seo para obter mais
detalhes. NOTA: Quando a opo for selecionada, e nada definido no campo,
o ritmo host ser usado. esquerda, clique no campo para inserir
manualmente um tempo.

Manual ajuste de andamento - A tcnica de deteco manual tempo para destacar uma
parte do udio que voc sabe que um nmero exato de batidas, ento o dilogo de
propriedades ( F2 ) ir mostrar " Sel exo (beats) "em vez de ' Comprimento (batimentos
) . Se quatro batidas foram destacados (por exemplo), digite 4, eo ritmo da cano deve ser
detectado.

Manual alinhamento da grade - o boto direito do Ctrl + Shift + Clique o boto direito
do sobre a localizao da amostra, onde o primeiro marcador downbeat para ser definido,
segure e arraste na horizontal para ajustar a posio, se necessrio. Em seguida, solte o boto
do mouse e clique novamente com o boto direito do Ctrl + Shift direito do chaves ainda
realizada (arraste para a esquerda / direita) para ajustar o espaamento de grade para alinhar
o grid para a batida.

Default - Define o BPM com o andamento do projeto FL Studio.

Quick acho - Para msicas com um ritmo constante.

Autodetect - Selecione para escolher entre trs opes:

o Estimativa rpida para loops curtos - Rpido tempo de deteco baseado no


tempo que convida ea durao da amostra.

o Deteco de msicas com ritmo constante - Algorithmic tempo de deteco


de que geralmente d o resultado mais preciso, mas requer faixas tempo
constante.

o Deteco de msicas com ritmo varivel - Algorithmic tempo de deteco


ajustado para msicas sem um ritmo constante.

Sampler

Estes samplers funes de auxlio que ler meta dados para auto-processo da amostra
( DirectWave eo sampler Channel por exemplo).

Nota mdia (nota raiz) - Seleciona a nota MIDI em que a amostra ser reproduzido no
pitch (gravado) original. Esta informao usada por samplers, como DirectWave eo
Sampler Channel para definir automaticamente o 'root' nota.

baixo: Define a menor nota MIDI destinadas a amostra deve jogar.

alta: Define a maior nota MIDI destinadas a amostra deve jogar.

Afinar (centavos) - Ajusta o tom pretendido da amostra em 1/100ths de um semi-tom.

Padro - Restaura as configuraes padro.

Autodetect - Auto-detecta o tom da amostra. Use monofnicos em um nico passo


nicos sons.

final

WAVE EDITOR / RECORDER


Ferramenta Amp

A ferramenta Amp funciona de forma semelhante aos controles mixer pista, incluindo a
separao estreo, panning, L ligados e independentes e volume R canal.

Para abrir a Ferramenta de Amp

Para abrir a imprensa ferramenta ( Alt + A ) dentro do editor, ou usar a Ferramentas> Amp>
Amp opo.

Opes

Setembro - Separao Stereo.

Pan - Panning.

LR - Volume, canais esquerdo e direito ligados.

L - volume do canal esquerdo.

R - volume do canal direito.

Lei panning Circular - Quando selecionado o Editor usar circular panning para manter
uma constante loudness "percebido" como o som panned L para R, de outra forma
linear panning usado.

Botes de ao

Preview - Audition as configuraes atuais.

Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.


WAVE EDITOR / RECORDER

Ferramenta Blur

O Blur Tool funciona de forma similar reverberao de convoluo , multiplicando-se um


impulso sonoro (neste caso, rudo), com a forma de onda. A funo impulso cross-
multiplicado com a fonte em uma mdia mvel, para difamar ou 'blur' o som. A funo do
multiplicador determinado por um envelope selecionvel pelo usurio. Para manter um som
mais prximo do original, use mais estreito envelopes forma.

Para abrir a ferramenta Blur

Para abrir a ferramenta que voc pode esquerda clique no boto Ferramenta Blur ,
pressione Ctrl + B no interior do Editor, ou usar a Ferramentas> Spectral> Blur opo.

Opes

Quantidade - Ajusta a largura da janela de convoluo; uma quantidade maior significa


mais confuso.

Delay - Ajusta a diferena entre a onda de fonte ea seo turva.

Mix - Ajusta o nvel do sinal de seco para mido.

Utilizar os dados fora de seleo - S se aplica quando uma seleo feita no Editor
janela de amostra de edio. Isto inclui dados de amostra imediatamente fora e
adjacentes para a regio selecionada para melhorar a mistura entre a seleo e
amostra de dados ao redor.

Accept - Aplica-se as definies para a onda. Para desfazer o efeito de arrastamento,


pressione Ctrl + Z .
Envelope - Alterar a forma do envelope para ajustar a funo de convoluo. O padro
" Gaussian " funo cria um desfoque suave. A maior funo geralmente cria mais
confuso e mais fino funo menos desfoque. Experimente com diferentes formas de
alterar a textura borro.

Boto de ao

Preview - Audition as configuraes atuais.

Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER

Convoluo Reverb

O Reverb Convoluo motor no Editor obras de multiplicao de dois sinais de udio no


domnio da freqncia (em uma espcie de mdia mvel). Um efeito reverb obtido quando
um 'impulso' file convolvidos com o arquivo de onda original. Arquivos impulso Reverb so
criados atravs da gravao de curto, sons agudos em espaos real ou atravs de um reverb /
aparelho de efeitos. O 'Reverberance' gravado uma impresso digital acstica do espao
real. Esta tcnica equivalente amostragem de um instrumento acstico e permite-nos
"emprestar" os impulsos de hardware muito caro ou espaos reais que nunca teramos a
chance de gravar dentro Naturalmente, a internet est repleta de impulsos para o seu prazer
livre download (veja "Recursos Impulse 'abaixo).

A alternativa em tempo real Fruity Convolver .

NOTA: Embora chamado de reverberao de convoluo, qualquer arquivo de udio pode


servir como uma fonte para o impulso tornando esta uma ferramenta de convoluo
geral. Como sempre, a experimentao ir recompens-lo com sons nicos e interessantes.

Para abrir o dilogo Convoluo


Para abrir a caixa de dilogo voc pode esquerda clique no boto Convoluo Reverb ,
pressione Ctrl + R dentro do editor, ou usar o Tools> Spectral> Convoluo Reverb opo.

Uma vez que um impulso carregada, voc pode executar qualquer uma das funes de
edio de Edison na janela de visualizao espectral. boto direito do mouse sobre o preview
espectral para abrir as opes de edio.

Opes

Delay - Ajusta o atraso entre o incio da reverberao ea onda de fonte.

Seca - Ajusta o nvel do sinal de seca.

Wet - Ajusta o nvel do sinal de molhado.

Utilizar os dados fora de seleo - O reverb pode operar em uma seleo de uma
onda. Quando os dados selecionados de fora da seleo usado para criar os sons
reverberantes. Quando no h seleo feita toda a amostra efetuada e esta opo
acinzentado.

Adicionar cauda - Acrescenta novos dados reverberante alm do final do arquivo


original.

Accept - Aplica-se o impulso para a onda. Para desfazer a reverberao de


imprensa Ctrl + Z.

Impulso

Esta seo exibe uma viso espectral da funo impulso. O eixo vertical representa freqncia
0 Hz (inferior) a 20 kHz (em cima) eo eixo horizontal representa o tempo. Voc pode ampliar e
percorrer esta exposio ao clicar na barra de rolagem acima do display (como mostra o cursor
seta dupla na imagem acima).

Impulso de carga - Esquerda-clique no boto 'Impulse:' tab acima da exibio espectral


e de dilogo 'File Load' um padro ser aberta.

Envelopes - Existem vrios controles de envelope padro ao longo da parte inferior da


janela que atuam sobre o som reverberante. Estes envelopes fornecer potencial
criativo enorme.

Boto esquerdo do mouse os smbolos a aplicar, de esquerda para a direita -

o Pan - Para editar o envelope Pan.

o Volume - Para editar o envelope de volume.

o Separao estreo - Para editar o envelope Separao Stereo.

o Todos os fins-envelope - Pode ser atribudo a velocidade de reproduo /


direo e vrias outras funes.
Edio envelopes - Depois de selecionar o tipo de envelope desejado, boto direito do mouse
na "Janela do Editor Impulse 'para adicionar pontos , e Esquerda-clique paramover os
pontos e marcadores de tenso . Boto direito do mouse aponta para abrir um menu de
contexto que lhe permitir excluir pontos ou alterar o tipo de curva .

Recursos impulso

Edison vem com muitos impulsos, no entanto, a natureza aditiva desses arquivos significa que
em breve voc vai estar procura de mais. Abaixo esto vrios links para voc comear.Para
carregar um novo impulso a partir Studio FL fora, esquerda do mouse sobre o 'Impulse:' tab
acima da exibio espectral para abrir o standard 'Load File' dilogo e navegue at a
localizao do novo impulso.

Rudo Vault - recurso Nice para domnio pblico reverb arquivos de resposta de
impulso.

Engenharia Acstica - Alguns espaos surpreendentes com as fotos para inspirar.

Promenadikeskus concertos em Pori, Finlndia - Os impulsos da sala de concertos


com fotos.

Cozinha Cyber Enterprise Design Sound - A bela coleo de respostas ao impulso e


abaixo desses uma explicao boa de convoluo e algumas das coisas interessantes
que voc pode fazer com ele.

Quartos EMES Virtual - Uma bela coleo de impulsos reverb profissionalmente


realizados.

Sony Acoustic Collection Impulse Mirror - Lotes de alta qualidade reverb impulso
packs feitos por profissionais. Inclui alguns impulsos microfone.

Impulsos Voxengo - Vrios pacotes prontos para download.

Respostas Fokke van Saane do impulso -. Muitos dos impulsos aqui esto aif, Fruity
Convolver pode carregar estes. Ns inclumos site Fokke principalmente porque ele
explica claramente como os arquivos de resposta de impulso foram criados e postos
de muitas fotos grandes dos espaos em que os impulsos foram feitas, se inspirar!

Google para 'Impulse Reverb' - Seja corajoso, encontrar o seu prprio!

Botes de Ao

Preview - Audition as configuraes atuais sem aplic-las.

Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER

Garra Mquinas Operatrizes


O Machine Claw trabalha em uma amostra de bate-tempo em fatias remoo, adicionando
batidas e / ou batidas deslocando para criar novos ritmos interessantes. A Mquina Claw
particularmente eficaz na acelerao do ritmo de uma cano (extraindo batidas) sem criar
artefatos time-stretch/pitch-shift. A Mquina Claw tambm uma tima ferramenta para
trabalhar na partida partituras com ritmos regulares, apesar de experimentao ser
recompensado.

NOTA: Uma alternativa usar a ferramenta de Piano Claw roll com loops em Slicex .

Para abrir a Ferramenta Machine Claw

Para abrir a imprensa ferramenta ( Alt + W ) dentro do Editor, ou usar o Time Tools>>
Claw opo. NOTA: A amostra deve ter um tempo (ou beatmarkers ) definido antes da opo
Machine Claw ficar disponvel, devido ao fato de que o Claw Machine fatias do udio de
acordo com o tempo grid e baseia-se na amostra que est sendo alinhado com a grade de uma
forma significativa:

Alinhando a grade com o andamento da amostra

Antes do processamento garra certifique-se a amostra tem o ritmo correto e batidas so


alinhados grade da janela de amostra.

Manual ajuste de andamento - A tcnica de deteco manual tempo para destacar


uma parte do udio que voc sabe que um nmero exato de batidas, ento
apropriedades da amostra ( F2 ) ir mostrar " Sel exo (beats) "em vez de
' Comprimento (batimentos ) . Se quatro batidas foram destacados (por exemplo),
digite 4, eo ritmo da cano deve ser detectado.

Manual alinhamento da grade - o boto direito do Ctrl + Shift + Clique o boto direito
do sobre a localizao da amostra, onde o primeiro marcador downbeat para ser
definido, segure e arraste na horizontal para ajustar a posio, se necessrio. Em
seguida, solte o boto do mouse e clique novamente com o boto direito do Ctrl +
Shift direito do chaves ainda realizada (arraste para a esquerda / direita) para ajustar o
espaamento de grade para alinhar o grid para a batida.

Opes

Extrao de blocos

Perodo - o perodo durante o qual a 'garra' processo se repete.

Trash cada - Remove todas as unidades de batidas (X) do perodo .

Snap para marcadores - Fatias snap para bater marcadores / regio.

Compensao de alongamento

Estende-se amostras em fatias para preencher lacunas deixadas por 'garras' fatias.

Quantidade - Quantidade de alongamento.

Mtodo - Alongamento mtodo.

Botes de ao

Reset - Cancelar todas as definies.

Preview - Audition as configuraes atuais sem aplic-las.

Accept - Processo e substituir a seleo original com o udio processado.

WAVE EDITOR / RECORDER

Ferramenta de tambor

A ferramenta Drum aparece como o Drum (loop) maca e Colar substituir tambor de
dilogo. O objetivo da ferramenta reconstruir as partes decadncia de batidas de tambor em
fatias que so muitas vezes abruptamente cortado no processo de corte. A ferramenta de
Drum funciona atravs da deteco de ataque e decaimento pores de cada regio em um
drumloop (ou a batida selecionado) e, em seguida, reconstri mais natural decadncia soando
/ s. As opes oferecem a oportunidade de afinar a seo de decadncia para combinar com o
material de origem.
Para abrir a Ferramenta de Drum

Para abrir: Selecione Ferramentas>> Tempo Drum (loop) stretch ( Ctrl + T ). A ferramenta
tambm aparece como um dilogo ativo colar no menu Editar, aps uma seleo (copiar ou
cortar) tem sido feito - substituir Colar (tambor) ( Shift + T ).

Tempo

Passo largo - Altera o tom base em semitons.

multa - Altera o tom base em centavos de dlar.

mul - multiplicador faixa Pitch.

Mul tempo - Altera a durao da amostra em%. Em 'Stretch' modo este valor
calculado automaticamente.

comprimento (ms) - Altera a durao da amostra por tamanho especificando em


milissegundos (ms). Em 'Stretch' modo este valor calculado automaticamente.

tempo - Especifica o tempo da amostra esticado. O lao original deve ter incorporado
informaes tempo para esta opo para mostrar.
Inserir caudas - Preenche lacunas por meio da reconstruo caudas faltando batidas
de tambor.

Enchimento

Mtodo - mtodo da diferena de Fill.

o Nenhum - A fatia inteira (batida) esticado.

o Gros Echo - Granular mtodo baseado alongamento. Ciclos de forma de onda


so cortados (gros) e repetido.

o Stretch - Time alongamento (passo constante).

Blur - A funo de blur convoluo utilizado para caudas suave.

Presena aleatria - Adiciona aleatoriedade mais estreo na indefinio cauda.

Loop - Aplica-se um ciclo cross-fade para a ltima meia da amostra.

Envelope cauda

Mtodo - Mtodo de Decay.

o Nenhum - A batida inteiro esticada.

o Fade Smooth - O ataque transitrio detectado e deixado intocado. A cauda


utilizado para a abertura de reconstruo e suavemente misturado com o
ataque transitrio. Usando este mtodo, o som de bateria original ser
modificado.

o Append - Utiliza o mesmo processo que a opo 'fade Smooth ", mas com a
cauda reconstruda anexado. A transio entre o som original ea cauda
reconstrudo ser mais bvio, mas o cilindro original ser deixado quase
inteiramente intactas.

Transitria - factor de deteco de transitrios. O motor usa esse fator para detectar
qual parte da fatia a parte de ataque da batida.

Inclinao da cauda - Slope da cauda reconstrudo.

alisamento - fator de suavizao para a inclinao da cauda reconstrudo.

Botes de ao

Reset - Clique para restaurar as configuraes padro.

Preview - Audition as configuraes atuais.

Accept - Clique para processar e colar / substituir a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER


Equalize Tool

O Equalize Tool aumenta ou reduz as freqncias de acordo com um usurio definido


envelope EQ. O exemplo abaixo mostra o efeito da curva de EQ selecionado em uma amostra
de rudo branco. Freqncia exibido no eixo horizontal do tempo, no eixo vertical (de incio
da amostra est no topo, o fim da amostra na parte inferior), enquanto a intensidade /
saturao da cor representa a amplitude de freqncia.

Para abrir a Ferramenta de Equalizao

Para abrir a ferramenta que voc pode esquerda clique no boto Ferramenta de EQ ,
pressione ( Ctrl + E ) dentro do Editor, ou usar a Ferramentas> Spectral> EQ opo.

Opes

Edio envelopes - boto direito do mouse na "Janela do Editor Envelope" para adicionar
pontos , e Esquerda-clique para mover os pontos e marcadores de tenso . Boto direito do
mouse aponta para abrir um menu de contexto que lhe permitir excluir pontos ou alterar o
tipo de curva . O padro mid-line "nenhuma mudana". Boost / Cut valores aparecem no Bar
FL Studio Dica como os ns e alas de tenso so movidos.

Tempo representado no eixo vertical e freqncia no eixo horizontal.

Envelope - Drop-down menu contendo envelopes harmonicamente calculado EQ. A


srie harmnica com base na amostra nota mdia (nota raiz). Defina esta usando
oExemplo de propriedades de dilogo. Os envelopes harmnica ir remover sons que
no pertencem srie harmnica da nota set. Estes envelopes podem ser teis para
extrair notas sustentadas a partir de gravaes complexas ou remoo de rudo de
gravaes de sons tonal.

o Para filtrar rudos no-harmnica

1. Definir a nota mdia (nota root) usando o ( F2 ) Amostra


propriedades de dilogo.

2. Abrir a Ferramenta de Equalizao, Envelope opes e selecionar a


partir de estreito , mdio ou grande .

3. Use a escala de freqncia boto para expandir as freqncias mais


baixas para verificar que o envelope de filtro est comeando na
freqncia correta e cobre os harmnicos.

4. Definir o Mix boto para o nvel desejado, de 100% para reter


apenas a srie harmnica.

5. Selecione Ok .

o Para remover uma nota de uma amostra

1. Execute as etapas 1 a 5.

2. Selecione Ferramentas> Amp polaridade> Reverse .

3. Selecione Ferramentas> Editar> Copiar para copiar toda a amostra.

4. Abra uma nova instncia de Edison com a amostra original.

5. No Edison nova selecione Ferramentas> Editar> Colar mix ea nota


mais harmnicos sero removidas a partir da amostra original.

Escala de Freq - Amplia a escala de freqncia para mais ou menos precisas edio EQ.

Mix - Ajusta o nvel do sinal de seco para mido.

Smooth - Suaviza o envelope EQ para reduzir os artefatos indesejados, como "eco".

Fases - Permite que o envelope para mudar a fase da amostra, topo da escala de 180
graus, inferior -180 graus.

Reset - Reinicia o envelope EQ para o estado padro.

Accept - Aplica-se a curva de EQ amostra.

Envelope opes de EQ

Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis.
Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as
instncias do editor EQ atravs plugins aberto.

Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope.

Desfazer a histria - Mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao.

Flip vertical - Inverte o envelope atual.

Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala .

Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis mais


baixos chegar + / - 100%.

Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero
de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise arquivo de
udio ).

Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma


envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .

Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de um


arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio diretamente no editor
de envelope para a anlise automtica.

Botes de ao

Reset - Restaurar as configuraes padro.

Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER

Ferramenta de Remoo do rudo

A ferramenta de remoo do rudo construdo sobre iZotope RX tecnologia e pode


remover o rudo de fundo de forma independente (tonal ou banda larga) a partir de uma
amostra de amostras, a reparao cortada e remover cliques de amostras. Qualquer uma ou
todas essas funes denoise pode ser realizada em uma nica passagem. Os mdulos so
ativadospelo boto na frente de cada rtulo seo.
NOTA: O Denoiser Declipper e Declicker tem um boto que precede o ttulo da seo, este
ativa a funo dada quando selecionado. O Declipper e Declicker so desativados na imagem
acima.

Para abrir a Ferramenta de Remoo de Rudo

Para abrir a Ferramenta de Remoo de Rudo esquerdo do mouse sobre o Clean up

(denoise) boto ou use a Ferramentas> Spectral> at Limpo (denoise) opo.

Vs residual removido Sound

Acima da janela de exibio principal.

Produo de rudo apenas - Quando selecionado as partes da amostra retirada pela


ferramenta Denoiser (rudo) ouvido. Selecione este boto quando voc precisa
ajustar o processo de Denoiser Threshold e Valor configuraes (usando
o Preview funo). Atentem para as configuraes que o som apenas como o rudo a
ser removido. Se voc ouvir as partes do som que voc deseja manter na produo de
rudo, em seguida, as configuraes so muito agressivos. Quando desmarcada
a Preview & Aceitar botes vai entregar o som (residual) processados de acordo com
as configuraes do plugin.

Display amostra
A janela de exibio principal mostra uma viso espectral da amostra a ser processado. Isso
representa freqncia no eixo horizontal eo tempo no eixo vertical, enquanto a cor representa
a intensidade.

Escala de freqncia - Amplia a escala de freqncia para a edio de mais ou menos


precisas curva de EQ ou inspeo de freqncia.

Envelope EQ

O (branco) envelope EQ permite uma +12 a -24 dB curva EQ a ser aplicado amostra
selecionada. Tempo representado no eixo vertical e Frequncia no eixo horizontal. Aplicar
EQ alm das funes outro rudo reduo para ajustar o resultado.

Para editar a curva EQ: Boto direito do mouse na "Janela do Editor Envelope" para adicionar
pontos , e Esquerda-clique para mover os pontos e marcadores de tenso . Boto direito do
mouse pontos para abrir um menu de contexto que lhe permite apagar pontos ou alterar o
tipo de curva . O padro mid-line "nenhuma mudana". Boost / Cut valores aparecem no FL
Studio Bar Dica como os ns so movidos.

Se voc precisa de um equalizador dedicado utilizar a ferramenta de Equalize .

Reset - Reinicia o envelope EQ para o estado padro.

Opes de envelope (direita pequena seta virada para baixo da janela de exibio EQ).

o Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis.

o Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instncias do editor EQ atravs Edisons aberto.

o Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope.

o Desfazer a histria / reset ltima - Mostra o histrico de edies desde a


ltima reinicializao.

o Flip vertical - Inverte o envelope atual.

o Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala .

o Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis


mais baixos chegar + / - 100%.

o Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do


nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise
arquivo de udio ).

o Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise


arquivo de udio ).
o Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma
envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

o Smooth at mudanas bruscas - remoo rpida de "spikey 'ou mudanas


bruscas no envelope.

o Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .

o Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de


um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio
diretamente no editor de envelope para a anlise automtica.

Denoiser

Para ativar o boto garantir Denoiser selecionado. O Denoiser projetado para reduzir ou
remover os rudos de fundo constante em gravaes. Este rudo de fundo pode incluir fita hiss,
hum microfone, rede eltrica de zumbido, cmera de rudo do motor, ar condicionado rumble
e qualquer outro tipo de rudo que no muda de nvel ou freqncia significativamente
durante a gravao.

Threshold - Controla a separao dos nveis de rudo e sinal desejvel. Configuraes


limiar mais elevado reduzir mais o rudo, mas tambm pode suprimir componentes de
baixo nvel desejvel do sinal (selecione o rudo de sada apenas mudar para ouvir o
som que est sendo removido). Um limiar inferior preserva detalhes de baixo nvel de
sinal, mas pode resultar em rudo sendo modulada pelos sons retidos. Um bom padro
0 dB.

Quantidade - Controla o nvel de supresso de rudo em decibis. Supresso forte


possa degradar baixa de nvel de udio residual, por isso recomendado aplicar
apenas como represso tanto quanto necessrio para reduzir o rudo de destino para o
nvel que quase imperceptvel (clique no Preview boto para audio vrios ajustes
antes de aplicar a reduo de rudo). Lembre-se, se o som para ser usado em um mix,
ento provvel que uma menor supresso ser necessrio para tornar o rudo
inaudvel.

Usando o Denoiser:

1. Perfil de rudo - O Denoiser precisa ouvir um exemplo de rudo de fundo,


preferencialmente em isolamento de outros sons, de modo que ele pode gerar um
"perfil de rudo" precisas. Partir da janela principal amostra Edison, selecione uma
seo da amostra que contm apenas rudo (se possvel). Examine o incio eo fim da
amostra, onde os rudos so normalmente expostos. Alternativamente, voc pode
precisar selecionar as regies da amostra onde h pausas no som desejvel (quebras
na fala ou canta, por exemplo).Se um 'noise-only' regio no pode ser encontrado,
selecione uma seo tranquila da amostra onde o rudo a sua mais audvel. Depois
de selecionar a seo mais longa de rudo que voc pode encontrar, boto direito do
mouse no boto Limpar (denoise) para criar o perfil de rudo. Se a Ferramenta de
Remoo de rudo aberto, clique no perfil de rudo Adquirir boto para selecionar a
amostra de rudo.

2. Selecione a regio para ser processado - Antes de retornar para a interface Denoiser,
certifique-se que a regio que deseja denoise selecionado na janela principal
amostra Edison (o Denoiser ir manter o perfil de rudo por isso OK para fechar a
Denoiser para selecionar a regio a ser processado). Se nenhuma regio selecionada
a amostra total ser processado, este geralmente o resultado desejado como o
processamento de pequenas sees de uma amostra pode levar a mudanas tonais
audveis nas fronteiras da regio processado.

3. Visualizar as configuraes - Abra a ferramenta Denoiser e visualizar as configuraes


padro clicando no Preview boto. Observe o perfil de rudo aparecer no Denoiser
como uma curva de freqncia verde (veja a imagem acima).

4. Afinar os controles - s vezes voc pode ouvir "submarino" artefatos do processo de


reduo de rudo, se assim voc deve continuar a ajustar primeiro o Threshold e
depois a quantidade de configuraes. Voc deve aplicar apenas a reduo suficiente
(quantidade) para fazer o barulho mal ou no observvel no contexto para o qual o
som para ser usado. Configuraes quantidade excessiva so garantidos a causar
artefatos audveis. Muitas vezes, til para selecionar o rudo de sada s boto para
mais ouvir claramente as partes da amostra que est sendo removido. O ideal
apenas rudo ser ouvido.

5. Aceitar o resultado - Quando estiver satisfeito com as configuraes.

6. Prtica leva perfeio - Se voc gostaria de experimentar, o som " Maximus


NoiseGate Tutorial 44kHz.wav ' um misto vocal com alguns hum de alimentao,
expostos ao final da amostra. Para baixar o arquivo, voc precisar criar um logon
no Freesound . O projeto Freesound uma iniciativa do Grupo de Tecnologia
Musical da Universidade Pompeu Fabra de construir uma biblioteca de Creative
Commons sons licenciados.

Declipper

Para ativar o boto garantir Declipper selecionado. O Declipper pode reparar artefatos
clipping digital e analgico que resultam quando conversores A / D esto sobrecarregados ou
fita magntica over-saturated. O Declipper pode ser extremamente til para salvar as
gravaes que no podem ser re-gravados, tais como concertos ao vivo, entrevistas ou uma
off-eventos de udio.

Threshold - Seleciona o nvel de corte utilizado para a deteco de picos recortados. A


configurao ideal um nvel abaixo do nvel real de clipping, voc pode examinar a
forma de onda na janela principal Edison e inspecionar o nvel de clip passando o
mouse sobre a forma de onda cortada.

NOTA: O Declipper recria picos acima do nvel cortada e, portanto, reduzir o volume geral da
gravao para proporcionar espao para esse processo. luz disto, declipping normalmente
precisa ser aplicada a toda a gravao, a fim de evitar uma queda brusca no volume na regio
processado.

Declicker

Para ativar o boto garantir Declicker selecionado. O Declicker til para restaurar para o
vinil velho e outras gravaes que causam clicks, pops e / ou crepitao. O Declicker tambm
pode remover uma variedade de rudos curtos de outras fontes, incluindo alguns cliques
causados por erros digital ou interferncia eltrica. O Declicker funciona melhor no click-
transientes de 10 ms ou menos.

Sensibilidade - Controle a agressividade do algoritmo de deteco de clique. Baixos


valores deste parmetro ir remover menos cliques, enquanto os valores mais altos
podem tratar transientes musicais como cliques, resultando em distoro.

Boto Aceitar

Accept - Processos e pastas (substitui) a seleo original.

Crditos Plugin

Interface: Didier Dambrin.

WAVE EDITOR / RECORDER

Ferramenta de Script

O Edison & Slicex Script Tool ( Ctrl + T ) - Abre um menu com a lista de scripts
disponveis. Voc pode escrever seus prprios scripts
usando Basic , Pascal ou Javascript , que ser compilado pelo paxCompiler e executar
quando voc seleciona o script a partir do menu. O paxCompiler um compilador Pascal
verdade que lhe permite escrever cdigo para executar DSP complexo em suas amostras.

Salvar scripts -. como arquivos pas no diretrio de instalao no FL Studio .. \ Plugins \ Fruity \
Effects \ Edison \ Data \ Scripts. Arquivos salvos aqui ser visvel na prxima vez que voc use o
comando 'script run'.

Dilogos - Note que, enquanto alguns dos scripts demo mostrar um dilogo, no necessrio
us-los.

Erros - Se um script tem um erro, uma caixa de dilogo mostrada explicando o erro, com
opes para "editar" o script ou 'run' novamente.

Escrever scripts - Examine o contedo dos scripts existentes e ler o Reference.txt arquivo no
diretrio de script para saber mais sobre escrev-las e as funes disponveis. Voc pode
aprender mais sobre Pascal AQUI .

Edison Script Referncia

Variveis globais

CRLF string - age como um avano de linha para mostrar mensagens de vrias lin

Editor TEditor

EditorSample TSample

ScriptPath corda

Funes globais

ProgressMsg ProgressMsg procedimento (const Msg: String; Pos, Total: Integer);

ShowMessage procedimento ShowMessage (const s: string);

Delphi / Windows funes

Dezembro procedimento de dezembro (var Value, Decrement: integer);

FloatToStr funo FloatToStr (Value: Extended): string;

Inc procedimento inc (Valor var Incremento: integer);

IntToStr funo IntToStr (valor: integer): string;

Volta Rodada de funo (valor: double): integer;

TimeGetTime timeGetTime funo: integer; stdcall;


Classes de onda relacionados

/ / Modos PasteFromTo

0: inserir

1: substituir

2: mix

---

/ / NormalizeFormat bandeiras Mode (combinar conforme a necessidade)

NF_NumChannels: normalizar o nmero de canais

NF_Format: normalizar o formato amostra

NF_Samplerate: normalizar o samplerate

NF_All: normalizar todas (combina todas as bandeiras)

---

/ Regio /

TRegion class =

constructor Create;

Copiar procedimento (Fonte: TRegion);

propriedade SampleStart: integer;

propriedade SampleEnd: integer;

imvel Nome: string;

Info propriedade: string;

Time de propriedade: single;


propriedade KeyNum: integer;

fim;

---

/ Sample /

TSample class =

constructor Create;

GetSampleAt funo (Canal Posio: integer): nico;

SetSampleAt procedimento (Canal Posio: integer; Valor: single);

procedimento CenterFromTo (x1, x2: integer);

funo NormalizeFromTo (x1, x2: integer; Vol: nico; OnlyIfAbove: Boolean = false): nico;

procedimento AmpFromTo (x1, x2: integer; Vol: single);

procedimento ReverseFromTo (x1, x2: integer);

procedimento ReversePolarityFromTo (x1, x2: integer);

procedimento SwapChannelsFromTo (x1, x2: integer);

procedimento InsertSilence (x1, x2: integer);

procedimento SilenceFromTo (x1, x2: integer);

procedimento NoiseFromTo (x1, x2: integer; Mode: integer = 1; Vol: single = 1);

procedimento SineFromTo (x1, x2: integer; Freq Fase: duplo; Vol: single = 1);

procedimento PasteFromTo (aSample: TSample; var x1, x2: integer; Mode: integer = 0);

LoadFromClipboard procedimento;

procedimento DeleteFromTo (x1, x2: integer; Cpia: Boolean = false);


procedimento TrimFromTo (x1, x2: integer);

MsToSamples funo (Time: double): double;

SamplesToMS funo (Time: double): double;

procedimento LoadFromFile (const FileName: string) / / carrega um nome completo (uso ScriptPath para complet

procedimento LoadFromFile_Ask / / mostra de dilogo aberto

procedimento NormalizeFormat (Fonte: TSample; Mode: integer = nfAll);

GetRegion funo (ndice: integer): TRegion;

AddRegion function (const SetName: string; SampleStart: integer; SampleEnd: integer = MaxInt): integer;

DeleteRegion procedimento (ndice: integer);

Comprimento de propriedade: integer;

NumChans propriedade: integer;

propriedade Samplerate: integer;

propriedade RegionCount: integer;

fim;

---

/ Editor /

TEditor class =

GetSelectionS function (var x1, x2: integer): boolean;

GetSelectionMS function (var x1, x2: double): boolean;

Exemplo de propriedade: TSample;

fim;
Classes de dilogo e funes

TInput class =

propriedade DefaultValue: single;

propriedade ValueAsInt: integer;

Min propriedade: single;

propriedade Max: single;

fim;

---

TScriptDialog class =

constructor Create;

funo AddInput (const aName: string; Valor: single): TInput;

AddInputKnob function (const aName: string; valor, Min, Max: single): TInput;

funo AddInputCombo (const aName, ValueList: string; Valor: integer): TInput;

funo GetInput (const aName: string): TInput;

funo GetInputValue (const aName: string): nico;

GetInputValueAsInt function (const aName: string): integer;

funo Execute: boolean;

fim;

---

funo CreateScriptDialog (const Ttulo, Descrio: string): TScriptDialog;


WAVE EDITOR / RECORDER

Time Stretch / Pitch Shift Tool

A ferramenta Time Shift Stretch / Pitch permite que voc alterar a altura, durao e formante
de uma amostra de forma independente. O Editor de udio e mais geralmente os canais
Sampler & ferramenta de Slicer, use o Pro elastique, algoritmos zplane tempo para entregar
avanados alongamento / pitch shifting que atenda aos padres de produo profissional e
aplicaes de broadcast.

Abrir o Time Shift Tool Stretch / Pitch

Para abrir a ferramenta que voc pode esquerda clique no boto Tool Time , pressione
( Alt + T ) no interior do Editor, ou usar o Time Tools>> Time estiramento / shift
Pitch opo.Para abrir a pasta de esticar- prima de dilogo ( Ctrl + Shift + T ) ou usar o Tools>
Edit> Paste estiramento opo. O colar estiramento de dilogo est disponvel somente aps
um corte de seleo da amostra ou operao de cpia.

Opes

Passo largo - Alterar o campo base em semitons.

Fine - Alterar o campo base em centavos de dlar.

Mul - multiplicador Pitch intervalo (em%).


Mul tempo - durao Change amostra em%. NOTA: Para corresponder a um BPM
amostras para FL Studio, em vez de usar este controle, certifique-se a amostra tem um
Tempo situado no dilogo de propriedades da amostra . Voc pode usar o Autodetect
(tempo) um boto se no est definido. Em seguida verifique se a " F10> General
Settings> Leia as informaes sobre tempo de amostra ' selecionado. Finalmente,
arraste e solte a amostra de Edison na Playlist e FL Studio vai esticar a amostra para
coincidir com o projeto atual.

Comprimento (ms) - durao Change amostra especificando durao em


milissegundos (ms). No modo 'colar-stretch' este valor calculado automaticamente.

Mtodo Select do pitch seguintes mtodos de mudana / preservao -. NOTA: Certos


mtodos podem desabilitar ou ajustar automaticamente as definies da "preservao
Formant". Configuraes afetadas aparecem em menor contraste e aprimorando o
controle no tem efeito.

o Resample - pitch Standard mudana que varia comprimento da amostra para


mudar o pitch.

o Padro Pro - O 'Padro' modo projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padro'
no dar o resultado que voc precisa.

o Pro transitria - Em certos sons transientes so cruciais para o som geral


(percusso por exemplo), este modo tenta preservar os transientes no sinal de
entrada.

o Transitria - Esta uma menor utilizao de CPU transitria preservar


mtodos estiramento, e corresponde ao tempo elastique alongamento modo
padro. Ele fornecido como uma alternativa para o 'Pro Transient' modo.

o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) partes.

o Monofnico - especializada para sinais de entrada monofnicos (como voz


ou instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de
sinais. A qualidade tonal conseguido atravs de formante-preservao
(consulte a seo abaixo para saber mais sobre formantes).

o Speech - Este modo otimizado para o discurso (o modo 'Mono' use para
cantar).

Inserir - Se esta opo sobre o udio efetuado ser inserido, se estiver fora da
amostra ser misturado com o original.

Formante preservao

Usando a seo formante - A fim de preservar a qualidade manualmente natural tonal do


mtodo 'Default Pro' o som selecionar e definir o crs Factor configurao para o mesmo valor
do Pitch grossa na seco 'Opes' acima. Por exemplo, se o 'Opes' Pitch
grossa configurao 5, em seguida, definir o Formant envelope crs Pitch para +5.

Formantes so picos no espectro de freqncia causada por ressonncias, as freqncias


naturais de vibrao, de um instrumento. Trompetes, guitarras, violinos, tambores e da voz
humana tem todas as formantes. A voz humana um excelente estudo de caso para a
importncia da preservao de formantes como ns so particularmente sensveis s
formantes vocais. Ressonncias da voz resultam de boca, seios e cavidades da garganta e
transmitir informaes sobre o tamanho, idade e sexo da vocalista. Normalmente, como o tom
das cordas vocais so aumentados ou reduzidos, formantes mudana de intensidade,
enquanto as freqncias de pico ficar relativamente fixa. Um problema com pitch 'tradicional'
mudana de gravaes vocais que a transposio formantes com pitch (em si um fenmeno
no natural) ou cair fora da faixa esperada; efeito "chipmunk" um exemplo clssico de
formantes mudou muito alto. Preservao formante trabalho algoritmos atravs da deteco
do pitch dos formantes no som original e depois aplicar as ressonncias mesma freqncia
para o pitch-som mudou, preservando a qualidade "natural" da voz ou instrumento. Os
controles so formante em Edison -

Crs fator - Move o campo base dos formantes, em semitons.

Fine - Altera o tom base dos formantes em centavos de dlar.

Mul - multiplicador gama Formant pitch em%.

Ordem - A configurao padro funciona para a maioria dos materiais. Se o udio de


entrada agudo a ordem deve ser reduzida se o udio de entrada baixa armou o
valor deve ser levantado.

Cpia de pitch - Cpias o valor de afinao da seco 'Opes' acima. Se voc


selecionar esta configurao, aps a mudana de tom desejado na seco 'Opes',
ento o formantes devem ser automaticamente preservada.

NOTA: Se esses controles parecem ser menor contraste ou 'acinzentado', em comparao ao


normal, isso significa que eles esto desabilitados para o mtodo selecionado Pitch Shift
Stretch / Hora na seco 'Opes'.

Botes de ao

Reset - Restaurar as configuraes padro.

Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

WAVE EDITOR / RECORDER

Tune Tool Loop

O Loop Tuner permite remover clicks, pops ou sons batendo de um loop. O Loop Tuner no
um loop automtico encontrar ferramenta , que se destine a suavizao loops que j foram
selecionados. Estar ciente de que para acomodar o processo de suavizao loop, algumas
configuraes ir mover o ponto de loop start-automaticamente. Para preservar o seu ponto
de loop start- , defina o Crossfade e as configuraes de Snap para o mnimo.

Para abrir a ferramenta Loop Tuner

Para abrir a ferramenta, seja esquerda, clique no boto Loop Tune , pressione ( Ctrl + L )
no interior do Editor, ou usar a Ferramentas> Regies> loop Tune opo.

Opes

Crossfade - Altera a quantidade de crossfading. O fim do ciclo de amostra crossfaded


(blended) com a regio antes do incio de loop para que o final do loop combina
perfeitamente com o incio do loop. Conseqentemente, o ponto inicial do loop
automaticamente ajustado ao valor Crossfade alterado, para trazer mais ou menos
dos dados pr-loop de amostra no loop.

Snap - O Crossfade e processos Smear aproveitar o pitch detectado da amostra (defini-


lo nas configuraes de exemplo, clique em F2 dentro do Editor). A fim de minimizar
cancelamento de fase, os ecos Smear so agarrados ao perodo de pitch. A
configurao snap muda o mltiplo do perodo de pitch (mostrado na barra de ttulo)
que a ferramenta Smear trabalha para.

Fim esfregao - A 'alisamento / indefinio' ferramenta que funciona por manchas


juntos vrias "ecos" da forma de onda. Quanto maior o valor deste parmetro mais
espaados os ecos (torneiras de atraso). Funciona melhor em sons sustentados (por
exemplo, almofadas / cordas) e projetado para minimizar a 'bater' o som, por vezes,
ouvido em loops ruim.

Escala - Similar a uma "tenso" parmetro. Controla o pico da funo de


esfregao. Valores mais elevados criar uma maior corte nos limites borro.

Amp - Altera a amplitude (volume) do loop.

Accept - Aplica-se as alteraes ao loop.

Utilizando Loop Tuner


Quando voc abre a ferramenta a regio selecionada ou loop vai jogar continuamente,
permitindo que voc processe o lao com as opes acima. Explicaes tcnicas foram
fornecidos aqui para sua edificao, no entanto a experimentao ea "definio de ouvido so
a melhor maneira de usar esta ferramenta (se ele parece bom, bom).

Selecionar o loop - Loop Tuner ir trabalhar na regio loop ou ativo selecionado quando
aberto. Se voc no tem selees de toda a amostra ser usado.

Posio inicial Loop - Algumas configuraes ir mover o ponto de loop start-


automaticamente, para acomodar o processo de suavizao loop. Para preservar o seu ponto
de loop start- definir as configuraes de Snap e Crossfade para o mnimo.

Configuraes - Tuner Loop lembra as ltimas configuraes usadas e aplica-los na prxima


vez que for aberto.

Boto de ao

Accept - Processo e colar (substituir) a seleo original.

EFEITOS

Equo - Morphing equlizdor grfico


Equo um plugin equalizador grfico avanado morphing. Equalizao o processo de
aumentar ou diminuir o volume de freqncias especficas. Equo particularmente adequado
para ajustes ao vivo ou automatizado durante uma performance. A tela principal contm tanto
o EQ (VOL) e EQ (PAN) controles para que os sons no s pode ser moldada de acordo com
contedo de freqncia, mas panning pode ser aplicado sobre a base de freqncia
especfica. Alm disso, um Master EQ forma e depois mais oito separados EQ / PAN formas
podem ser definidas e, em seguida, estas formas EQ pode ser facilmente transformado com
o Morph boto.
Quando usar: equo foi concebido como um "pincel largo" tom-shaping efeito e no como um
EQ cirrgico. Para preciso deveres de equalizao uso Fruity Parametric EQ 2 .

Parmetros

Morph Seo

Shift (Shift Band) - Girando o boto para a direita, mover a forma EQ atual para as
freqncias mais elevadas, movendo o boto para a esquerda muda a forma atual
para as freqncias mais baixas. Tente automatizar este parmetro.

Mix (mistura de Band) - Por padro, se aplica 100% da forma EQ selecionado para o
(boto direito completo). Movendo o boto totalmente para a esquerda ser aplicado
-100% da forma atual (invert-lo). A posio 12'Oclock aplica EQ 0%.

Morph (entre bancos) - Morphs (mistura) entre bancos 1 (boto totalmente


esquerda) a 8 (boto totalmente direita). Para esta funo para ter um efeito voc
deve definir diferentes curvas EQ em cada banco.

Smooth (Suavidade Motion) - Define a rapidez com as alteraes nas configuraes


equo pode acontecer. Isto como um efeito de inrcia para os botes.

Vol - volume de sada principal.

Seo de configurao

Contm controles para definir o encaminhamento e qualidade de udio

Enviar apenas | Enviar - Silencia a sada direta de equo no canal Mixer presente. A
mostra janela de display LED qual dos 4 'Enviar' mixer faixas equo est definido. Enviar
a janela no est operacional, se equo no canal Master Mixer para evitar um
feedback loop. NOTA: Para enviar outut equo para mixer outras faixas do que o 'Send'
faixas, o uso normal de roteamento inter-track .
Adicione modo - Normalmente equo-band fatias da entrada de udio, efeitos que ela
e recombina o udio na sada. A banda de corte e processo de recombinao introduz
mudanas sutis na entrada de udio, mesmo quando no aplicada EQ (as bandas de
EQ so planas). Adicionar combina modo (adiciona) o som de equo com a entrada
original em vez de substitu-lo (como normal) para evitar esses efeitos sutis. No
entanto, no modo de adicionar uma banda EQ ajustado no mnimo vai permitir que o
sinal original para passar.

Mais de amostra - Engata oversampling 2X para uma maior qualidade de udio.

BW (Largura de Banda) - Altera a largura de banda das bandas equo. Basta ajustar o
som mais agradvel.

Display principal

Existem vrios controles disponveis na tela principal que vai mudar a maneira que voc pode
moldar as configuraes de EQ ou PAN.

Menu de Opes - Contm trs opes, Curve Random , que produz uma curva EQ
aleatria ou PAN, surpreendentemente:) Flat Line que redefine a curva EQ atual para o
estado padro e Interpolar 1-8 , isto permite que voc defina uma curva EQ ou PAN no
banco 1 e 8 e, em seguida, equo criar as etapas intermedirias no meio dos bancos 2-
7.

Modos de desenho - H trs modos de desenho disponveis, clicando no cone


apropriado:

o Modo de lpis - permite mover EQ individuais ou bandas PAN com


preciso.

o Modo de linha - Esquerda do mouse e arraste o mouse para criar linhas


retas.

o Modo de curva - Esquerda do mouse e arraste o mouse para criar curvas


suaves.

Analisar - Quando o boto Analisar realizada, equo a mdia do espectro de


freqncia do sinal de entrada (ao longo da durao do boto realizada) e aps a
libertao criar uma curva EQ antagnicas a esse sinal (que uma curva EQ que,
quando combinado com o de entrada tendem a ser plana). A interao da curva
analisada pode ser variado de antagonistas (corte) at cortesia (boost) com
o MIX boto. NOTA: Bandas 40 Hz e abaixo no so includos na "Analisar" funcionar
como eles enlameada 'a mistura, defina -los manualmente se voc precisar de sub-
bass EQ.

EQ / PAN On / Off / Locked - Clicar na caixa de luz azul no topo de uma banda de EQ
vai mudar com a seqncia 1 - Band OFF, 2 - Band Locked, 3 - Enabled Band (padro).
Ajuste as bandas - Clicar na rea de exibio ir ativar a banda sob o ponteiro do
mouse. Mover a banda cima e para baixo, conforme necessrio. Considere estas
bandas a ser os controles deslizantes em um equalizador grfico e voc tem uma boa
idia da interface bsica. A imagem abaixo mostra equo no modo de curva de
acompanhamento de um movimento ascendente do mouse, para mover as bandas
individuais set equo para o modo de lpis.

Banco M, 1-8 - Selecione essas individualmente definir o Master banco ou bancos 1-


8 . O Master banco aplicado sada final do plugin e no usado na seqncia
morphing entre os bancos.

VOL / PAN / SEND - Switches, determinar se a ao na rea de EQ principal afeto, VOL


(Volume) - o volume EQ-padro em funo da freqncia, PAN - O panning estreo da
freqncia selecionada ou Enviar - Os nveis de enviar para as freqncias
selecionadas.

Crditos Plugin: Didier Dambrin.

Fruity 7 Bnd EQ
Fruity 7 Band EQ uma banda de
sete (uma prateleira baixa, uma
prateleira alta e cinco de pico) plugin
equalizador, otimizados para o uso
da CPU baixa. um primo prximo
do Fruity Parametric EQ , que
fornece maior controle.

Equalizao (EQ) um termo da


indstria para "controle de tom, e
o processo de aumentar ou diminuir o volume de freqncias especficas. A maioria dos
sistemas Hi-Fi tem pelo menos 'bass "e" treble "controles. Fruity 7 Band EQ tem sete controles
de tom com um pouco sobreposio de reas. Se os botes foram sliders poderamos chamar
isso de 'equalizador grfico' a sete banda. tudo a mesma coisa, realmente.

Parmetros

Os parmetros representam os nveis de sete bandas de frequncia pr-definida. Gire cada


boto para a direita para aumentar uma banda, ou para a esquerda para diminuir o seu nvel.

Dicas

Mapa dos botes banda para a primeira linha do seu controlador MIDI, se voc tiver
uma, para facilitar o manuseio.

Desabilitar as bandas (definir o nvel a 0) para salvar o processamento da CPU.

Blno
Balano frutado um plugin balano
estreo, optimizada para automao
em tempo real nvel para evitar
estalos e cliques que podem acompanhar as mudanas em alguns parmetros. Este um
verdadeiro efeito panning, funciona atravs da mistura de canais esquerdo e direito para que a
informao de canais estreos esquerdo e direito no so mais independentes quando
criticado. Isso? o equivalente de udio de comear com dois copos com o mesmo nvel de
gua em cada um (equilibrado) e, em seguida, derramando um copo para o outro (o contedo
misto). A abordagem alternativa variar a intensidade relativa dos canais esquerdo e direito
para criar um efeito de panning, mantendo a independncia dos canais.

Parmetros

Balano - Define o balano estreo do som.

Volume - Define o volume do som.


Crditos Plugin: Didier Dambrin

Bss Boost
Bass Boost frutado um efeito de
graves reforando (especializada
EQ). Voc pode precisar ajustar o
volume da faixa para evitar o corte uma vez que esta FX obras de "impulsionar" as
freqncias. Experiment-lo em sons de bumbo e chutar. Sim, apenas o boto 'bass' uma
fantasia:)

Parmetros

Freqncia - Ajusta a faixa de freqncia para ser impulsionado.

Quantidade - Define a fora efeito.

Relogio Big
Relgio frutado Big: No possvel ver a barra de menu do
relgio? Orgulhoso demais para usar culos? Em seguida, o
Fruity plugin Big Clock para voc. Ele mostra o tempo de jogo
no Bar: Beat: Tick formato e Minuto: Segundo: 1 /
100 formato. Opcionalmente, ele tambm pode exibir o tempo
de msica emBar: Step: Tick formato.

Para usar, basta colocar uma instncia do plugin em qualquer pista Mixer (a posio no
importa). Se tudo na vida era simples assim:)

Crditos Plugin: Didier Dambrin

Overdrive Blood frutado

Overdrive Blood frutado uma FX


distoro, especialmente concebido
para as necessidades dos msicos de
udio digital. Ele fornece a distoro
overdrive usando tcnicas clssicas
que do comprimido e sons suaves,
ao contrrio do som spero
produzido por plugins overdrive muitos. Este FX funciona particularmente bem com os sons da
guitarra. O filtro passa-banda integrada d a capacidade de overdrive no-guitarra de udio
que iria produzir maus resultados.

Parmetros

PreBand - Define a quantidade de banda de filtragem que aplicada para o udio


antes de ser saturado. Usar isso para melhorar a qualidade efeitos que podem resultar
de distorcer de udio com uma ampla faixa de freqncia.

Cor - Define a freqncia da filtragem de banda.

PreAmp - Atividade excessiva o udio a fim de alcanar a distoro. medida que


aumenta o parmetro PreAmp, voc precisa compensar com o boto PostGain.

x100 - Aumenta o poder de PreAmp uma centena de vezes. Isso normalmente til
somente em single faixas instrumentais.

Postfilter - O udio pr-amplificado low-pass filtrada na freqncia especificada por


esta roda. Esta outra opo para limpar a distoro.

PostGain - redutor de ganho de Final (no mximo deixa o ganho em seu nvel original
aps a distoro). O pr-amplificador aumenta consideravelmente a sada, ento voc
precisa compensar com este parmetro.

Dicas e Notas

A ordem na qual os filtros so aplicados : Band Pass Filter (PreBand)> Pr-


amplificador (PreAmp)> 2-Pole Low Pass Filter (postfilter)> Reduzir Ganho (PostGain)>
Clipping Digital Final.

Se a sada for muito alto, no tentar reduzir a entrada para o plugin, reduzi-la com
PostGain (caso contrrio, ele ir remover a distoro).

Depois que o udio foi cortado e pr-amplificado, o sinal ainda pode ser at 300% fora
de alcance. Quando ela cortada aps PostGain, normal, (dura soando), clipping
digital usado. Portanto, um som melhor ser alcanado se ter o cuidado de sempre
compensar PreAmp reduzindo PostGain.

Tocando um mix atravs do plugin, (mesmo sem preamplifying), causas de compresso


ascendente sobre as faixas de frequncias independentes. Isso d a compresso geral
para cima e achata o equalizador. Isto pode ser usado para melhorar algumas
misturas, e pode at mesmo ser usado para dominar alguns projectos (a compresso
causada pela no-linear resposta de sinal semelhante ao compressores tubo de
vcuo).

Crditos Plugin: David Billen

Centro
Centro frutado remove offsets DC em tempo real e til para
sintetizadores que geram DC offset com determinadas
configuraes, tais como TS404. O DC termo offset vem da
engenharia eletrnica, e refere-se situao em que uma corrente direta (DC) existe, que
um desvio constante positiva ou negativa na sada de um plugin, em vez de estar em repouso
(zero) quando nenhum som presente. Isso pode causar problemas como a forma de onda ir
oscilar em torno deste "offset" centro e assim reduziram headroom do lado do vis DC offset.

No exemplo abaixo, o osciloscpio mostra o caso de nenhum sinal de udio (1), de modo que o
deslocamento mais clara, mas com um DC deslocamento positivo. A sada do osciloscpio (2)
no mostra nenhum DC offset, positivo ou negativo, como resultado da mudana do plugin
Center Fruity por diante.

Parmetros

Status - Permite mudar o plugin ligado e desligado.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

Agradecimentos: David Billen para a amostra de cdigo.

Chorus
Chorus frutado um plugin FL Studio
exclusiva desenvolvida pela Smart
Electronix . Chorus um efeito
criado pela dissonncia leve de uma
ou mais cpias atraso do som de
entrada (semelhante a um coro de
vozes). Os controles contm
parmetros que afetam a taxa, o
tempo de deslocamento, forma e
profundidade de desafinar.

Parmetros

Delay - Define o atraso mnimo entre as vozes do coro. O atraso coro ser varrido
entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 30 milissegundos. Para efeito de coro
"profunda", defina este parmetro para valores baixos.
Profundidade - Controla a modulao atraso coro. O atraso coro ser varrido entre
atraso e profundidade + atraso. Se este valor for zero, o coro vai permanecer
"esttica", como a modulao atraso permanecer constante. Definir a "profundidade"
para valores mais altos ir criar mais pesado modulao.

Estreo - Controles de ampliao da imagem estreo. Se definido como 0, o LFO no


canal esquerdo e direito estar em perfeita sincronizao. A 180 graus do canal
esquerdo e direito sero 100% fora de fase, ou seja, canal esquerdo ser o alcance
mximo quando o canal direito , no mnimo. Faixa: 0 a 360 graus. Tente definir 10
graus para o aprimoramento estreo sutil.

LFO 1 Freq / LFO 2 Freq / 3 Freq LFO - LFO Define a velocidade da modulao.

LFO Wave 1 / 2 LFO Wave / LFO Wave 3 - Forma de onda do LFO. Multi-seno uma
mistura de uma onda senoidal normal e uma velocidade de trs vezes o seu.

Tipo Cross - Define se o plugin funciona na parte de freqncia inferior ou superior do


sinal. Processo HP processa apenas as altas freqncias, LP Processo processos s
baixas freqncias.

Cruz de corte - frequncia de corte do filtro de cross-over.

Apenas molhado - Se estiver usando o coro como um efeito enviar, mudar este
parmetro para misturar a sada pura "molhado" com o som da fonte.

Crditos Plugin: Smart Electronix

MIXING & EFEITOS

Compressor
Compressor frutado : A compresso
um dos efeitos mais importantes
utilizados no reforo da msica
moderna. D kick tambores mais
'baque', faz bass som
"gordo". Importante, a compresso
faz um mix de som muito mais alto.

Compresso uma forma de controle de ganho automtico que reduz o alcance dinmico
dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um determinado limite, o ganho reduzido. A
arte da criao de um compressor principalmente no ajuste fino da magnitude, velocidade e
timing das mudanas ganhar automatizado para que o processo de compresso no introduz
artefatos.Comprimindo os transientes de pico em um sinal, libera headroom para aumentar o
ganho das pores sustentada do som, este passo aumenta de
intensidade. NOTA: compresso representa um trade-off entre a dinmica e intensidade, bem-
vindo ao loudness guerras!

Compressor frutado um compressor varivel joelho com built-in de pico limitante. Os


controles para este plugin se relacionam com a relao entre a entrada ea sada de
volume. Um relacionado, mas mais sofisticado plugin, Fruity Limiter

Quando usar: Use o Compressor Fruity em sons individuais em faixas mixer. particularmente
adequado para faixas vocais, sons individuais kick / percusso e baixo. Se voc est dominando
(comprimindo na Track Mixer Master) e necessidade de aplicao de compresso para um mix
completo recomendamos o uso Fruity Compressor Multibanda ou Maximus vez.

Parmetros

Threshold - Define o nvel de dB em que o compressor chutes pol Faixa: 0,0 a -60,0
dB. O limite deve ser ajustado de acordo com o nvel de entrada relativa e do tipo de
material de udio. Uma vez que o nvel de limite atingido, a compresso vai comear,
reduzindo o ganho do sinal de entrada de acordo com as configuraes atuais Ratio,
Type Attack e Release.

Ratio - Controla a quantidade de compresso (reduo de ganho) que ser aplicado ao


sinal uma vez que o nvel de limite atingido. Intervalo: 0.4:1 a 30:1. Relao denota a
diferena em dB entre o nvel de entrada e nvel de sada, ou seja, o quanto o sinal
acima do nvel do limiar ser comprimido (ou expandido, a taxas abaixo de 1:1). Por
exemplo, uma relao de 4:1 significa que quando o nvel de entrada aumenta em
4dB, o nvel de sada do sinal acima do limiar s vai aumentar por 1dB.

Gain - Controla a quantidade de ganho a ser adicionado ou subtrado do sinal de sada


comprimido. Intervalo: 30,0 a -30,0 dB. O ganho deve ser ajustado para normalizar a
amplitude do sinal aps a compresso, ou para controlar a quantidade de limitar.

Attack - controla o tempo que leva para chegar de compresso cheia uma vez que o
limiar foi ultrapassado. Intervalo: 0,0-400,0 ms. Ataque rpido significa que a
compresso vai ser mais ou menos instantnea. Resultados ataque lento na
compactao que est sendo gradualmente aumentado, permitindo mais variaes no
sinal do que uma definio rpida. Ataque deve ser ajustada de acordo com o tipo de
material de udio a ser utilizado.

Lanamento - Define o tempo que o compressor leva para parar de agir depois que o
nvel caiu abaixo do limite. Intervalo: 1 a 4000 ms. Tempos de liberao a curto far a
compresso mais flexvel e capaz de se adaptar ao sinal de entrada, mas pode causar
mudanas rpidas no ganho que pode parecer desagradvel. Tempos de liberao
longa produzir um sinal com uma distoro mais mesmo nvel e menos, mas tornar
mais difcil para maximizar a compresso global pois pequenas variaes no nvel de
sinal ser ignorado.
Tipo - Controla o tipo joelho e TCR. Os valores possveis so: Hard, Medium, Vintage,
Soft, Hard / R, Mdio / R, Vintage / R, Soft / R. O joelho determina o intervalo dB,
acima e abaixo do limite, em que as mudanas de compresso de 1:1 para a taxa de
compresso selecionado. A configurao do joelho rgido significa que a compresso
ter lugar imediatamente aps o nvel de limite atingido, enquanto que um ajuste
suave do joelho indica que a compresso aplicada gradualmente em uma faixa no
sinal. Consulte Tipo de Joelho abaixo para mais informaes sobre estes valores.

Tipo joelho

Enquanto o ataque controla a velocidade com a qual a compresso aplicada, as


caractersticas do compressor joelho controlar a taxa na qual a compresso
aplicada. Soft significa que h um aumento gradual de nenhuma compresso cheia com o
aumento do volume de entrada, enquanto dura , a transio da no a compresso plena
imediata, uma vez por nvel de entrada pr-definido excedido.

Os valores reais para esta propriedade significa:

Hard - 0 dB

Medium - 6 dB

Vintage - 7 dB

Soft - 15 dB

O tipo de compresso Vintage emula a curva de compresso encontrado em alguns


compressores analgicos, como o clssico Teletronix LA2A. A principal diferena que a taxa
de compresso gradualmente reduzido a uma distncia acima do limiar, lentamente,
permitindo que o nvel de voltar a uma proporo de 1:1. Isso permite que o mais alto partes
do sinal, como batidas de tambor e outros picos, para passar sem ser comprimido, tanto
quanto o resto do sinal. Desta forma, o tipo de compresso Vintage emula electro-pticos
projetos analgicos e pode aumentar o calor e 'punch'. O tipo de compresso Vintage tambm
afeta o parmetro TCR, utilizando um mtodo diferente de lanamento de ajuste do tempo.

Os tipos R habilitar TCR (Liberao Controlada Transient), um algoritmo especial que ajusta
automaticamente o tempo de liberao em tempo real para evitar alteraes de compresso
rpida. O tempo de liberao ajustada em relao configurao atual Release
parmetro. Permitindo TCR pode ter efeitos positivos em alguns tipos de material de udio, e
ajudar a reduzir "de bombeamento e de respirao", enquanto o aumento do volume global
do sinal.

Crditos Plugin: Ultrafunk

EFEITOS
Fruity Convolver (& Reverb
Convoluo)
Fruity Convolver um tempo real Convoluo plugin que pode ser usado para adicionar
reverberao, criar efeitos especiais ou reproduzir as qualidades acsticas de equipamentos de
udio e plugins. Fruity Convolver aplica o carter sonoro de um som a outro por convoluo da
entrada de udio com uma resposta ao impulso . A resposta ao impulso uma gravao de
udio de um impulso sonoro depois de ter saltado fora alguma coisa, saltou em torno de um
quarto (reverberao), passou por um circuito eletrnico (absorvendo a magia dentro),
passado atravs de um plugin (o efeito de amostragem) ou qualquer combinao dos eventos
anteriores. Alternativamente, as respostas de impulso pode ser sintetizada ou simplesmente
um outro arquivo de udio (experiment!).

O processo de convoluo pouco mais complexa do que multiplicar cada amostra na entrada
plugin pelas amostras na resposta ao impulso. Isto significa que cada amostra do udio de
entrada aciona a reproduo de uma cpia da resposta ao impulso, onde todas as amostras na
resposta ao impulso multiplicado pelo valor da amostra de entrada (-1 a 1). Em outras
palavras, se o udio de entrada um nico clique, uma amostra de 100%, ento voc ir ouvir
a resposta ao impulso original. Se a resposta ao impulso um nico clique 100% 5 segundos
aps o incio do arquivo, voc vai ouvir um eco da entrada de udio atrasado por 5 segundos.

Mais comumente convoluo utilizado para reproduzir a reverberao capturado espaos


acsticos real que voc normalmente no teria a oportunidade de gravar, ou cara / unidades
de reverb rara hardware. Tambm possvel capturar uma resposta ao impulso atravs de um
amplificador de guitarra, de um alto-falante, microfone ou usar qualquer arquivo de udio
interessante como uma resposta ao impulso para criar efeitos estranhos. O processo de
tomada de respostas ao impulso discutido na seo ' Fazer seus prprios impulsos "na parte
inferior desta pgina.
Alternativas para Fruity Convolver incluem Reeverb frutado e Fruity Reeverb 2 .

Veja o Fruity Convolver Series Tutorial Video aqui.

NOTA: Qualquer arquivo de udio pode servir como um impulso, a experimentao ir


recompens-lo com sons nicos e interessantes.

Opes

H duas reas principais na interface do plugin. Os botes na parte superior do plugin do


acesso aos controles usados com freqncia e menor 'Editor' janela que pode ser alternado
entre impulso , o impulso pode ser manipulado como qualquer udio gravado,
e equalizador que podem aplicar a equalizao para o impulso.

Impulso

Seca Ajusta o nvel do sinal de seca (0-100%).

Separao estreo de entrada Vire esquerda para maximizar a separao estreo da


entrada ou direito para criar uma entrada mono.

Wet Ajusta o nvel do sinal de som molhado (reverb / convoluo) (0 a 100%).

Normalize normalizao Loudness. Isso til para manter uma consistncia entre
impulsos como no pode haver grandes diferenas no ganho entre eles.

Separao estreo Wet aumentar ou reduzir o efeito estreo na sada molhada.

Atraso Adiciona um atraso para o primeiro reflexo do impulso. NOTA: Fruity Convolver
coloca quaisquer atrasos definir ou detectado em bom uso, utilizando o tempo
proporcionada pela carga de CPU menor atraso. Impulsos reverb muitos tm um
perodo de silncio no incio, o tempo necessrio para que o som refletem o mais
prximo da superfcie ao microfone / s. Fruity Convolver ir detectar estes atrasos e
usar o tempo extra para reduzir sua carga de CPU tambm.

Auto-conv O impulso convolvidos com ele mesmo antes de ser convolvidos com a
entrada. Isso cria um efeito semelhante a colocar um reverb no impulso.

Stretch Usos de alta qualidade resampling para alterar o comprimento e altura do


impulso. NOTA: Este no timestretching para a frequncia da resposta ao impulso
fica deslocada, como samplers pitch mudana.

Eq Equilbrio entre a resposta ao impulso equalizadas e Normal.

Entrada KB Selecione para ativar atalhos de teclado nos editores impulso e EQ.

Atualizando Anima enquanto o plugin o processamento de alteraes nas


configuraes. Pode haver um curto perodo de silncio quando as atualizaes de
convoluo algoritmo. Nota: No toque na demora , esticar , convolve
auto ou eq controla se uma interrupo para o som ser um problema (performance
ao vivo, por exemplo).

Janela Editor impulso

Editor frutado Convolver Impulse baseado em Edison , para ver de Edison ajuda dos
recursos no cobertos aqui. Os comandos principais e as opes necessrias para usar Fruity
Editor Convolver Impulse so:

Impulse carga Clique no Browse impulsos boto (verde mostrado acima) e arraste os
arquivos Impulse do Browser e soltar na janela Editor.

o Boto esquerdo do mouse Mostra a localizao da resposta ao impulso


carregado no momento.

o Boto direito do mouse padro Shows FL Studio na pasta de resposta ao


impulso.

o Shift + teclas Up / Down Arrow Will passo para cima / baixo da lista de
Browser e carregar a resposta ao impulso para o mais recente foco Fruity
Convolver.

Alternativamente , clique no cone do disco e usar o navegador de arquivos do Windows para


localizar o seu prprio impulso respostas.

Envelopes Diversos controles envelope padro so acessveis ao longo da parte


inferior da janela que atuam sobre o som Impulse. Da esquerda para direita -

o Pan Para editar o envelope Pan.

o Volume Para editar o envelope de volume.

o Separao Stereo Para editar o envelope Separao Stereo.

o Envelope para todos os fins- Pode ser atribudo a velocidade de reproduo /


direo e vrias outras funes.

Edio envelopes Depois de selecionar o tipo de envelope desejado, boto direito do mouse
na "Janela do Editor Impulse 'para adicionar pontos , e Esquerda-clique paramover os
pontos e marcadores de tenso . Boto direito do mouse aponta para abrir um menu de
contexto que lhe permitir excluir pontos ou alterar o tipo de curva .

Impulso Trigger (fasca cone) Clique neste cone para criar um 'click' impulso para criar
impulsos de efeitos plugin (veja um vdeo tutorial aqui ):

o 1. Carregar duas instncias do Fruity convolvidos nos slots FX acima e abaixo


do efeito a ser capturado.
o 2. Verifique se o plugin tem um sinal bastante forte seca passando assim a
gravao Fruity Convolver pode detectar o aparecimento do som impulso. Isto
usado para calcular PreDelay.

o 3. Pressione o boto de gravao na parte inferior do Fruity Convolver que ir


executar a gravao de impulso.

o 4. Pressione o controle dos impulsos Trigger. A gravao Fruity Convolver ir


capturar o impulso at o nvel do sinal cai a zero e parar automaticamente.

Para fazer com que os impulsos a partir de dispositivos de hardware externo recomendamos o
uso do mtodo de varredura de onda senoidal discutidos abaixo. Embora neste caso voc pode
gravar a varredura de onda senoidal, uma vez que jogado atravs do equipamento, sem
necessidade de plataformas de microfone.

Impulso Janela do Equalizador

O equalizador atua sobre o impulso, e no a passagem de udio atravs do plugin. A exibio


de fundo mostra um espectrgrafo de freqncia com o tempo no eixo vertical (tempo zero
est no topo) e freqncia no eixo horizontal (frequncia indicada em Hz e Oitavas ao longo
da parte inferior da tela). O EQ pode ser til para respostas de impulso sintonia fina que no
tm as caractersticas desejadas tonal. Pops e palmas, muitas vezes excitar as frequncias de
gama mdia mais fortemente do que as freqncias altas e baixas. Uma curva suave em forma
de U pode ajudar a restaurar o equilbrio de freqncia mais agradvel.

NOTA: A curva de EQ acima foi criado por um conjunto de desenho de 6 segmentos


aproximada de linhas retas e, em seguida, aplicar o up Smooth ferramenta.

Trabalhando com o envelope EQ


Edio envelopes Depois de selecionar o tipo de envelope desejado, boto direito do mouse
na "Janela do Editor Impulse 'para adicionar pontos , e Esquerda-clique paramover os
pontos e marcadores de tenso . Boto direito do mouse aponta para abrir um menu de
contexto que lhe permitir excluir pontos ou alterar o tipo de curva . O padro mid-line
"nenhuma mudana". Boost / Cut valores aparecem no Bar FL Studio Dica como os ns e alas
de tenso so movidos.

Aumentar / diminuir A parte superior do display = 12 dB, linha mdia = nenhuma


mudana e na parte inferior da tela = cut 100% (infinito dB).

EQ menu envelope

Open Estado / arquivo de estado Save Abre / salva estados envelope. Diversos
arquivos pr-definidos estado esto disponveis. NOTA: arquivos Estado prefixado
por Impulse EQ - pertencem a Fruity Convolver, os arquivos de estado prefixado EQ -
pertencem ferramenta EQ associado janela Editor Impulse .

Estado cpia estado / Colar Utilize esta opo para copiar e colar envelopes,
geralmente entre as instncias do editor EQ atravs plugins aberto.

Desfazer Desfaz a ltima edio envelope.

Desfazer a histria mostra o histrico de edies desde a ltima reinicializao.

Flip vertical Inverte o envelope atual.

Nveis da escala Abre a ferramenta de nvel de escala .

Normalizar os nveis de Scales o envelope para os nveis mais altos e / ou menor


alcance + / 100%.

Pontos dizimar Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do nmero
de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

Filtro Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com uma curva EQ spero-
drawn).

Smooth up Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma


envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

Por sua vez EQ em resposta ao impulso includo principalmente para a sua


edificao. A curva de equalizao convertida em uma resposta de impulso linear de
fase. NOTA:Este processo ir definir o plugin a 100% Wet, 0% a seco uma vez que a
resposta ao impulso EQ inclui, necessariamente, um atraso para incluir toque de pr-
necessrio para manter a linearidade de fase.

Linear Phase EQ presets

H duas predefinies especiais que transformam Fruity Convolver em um equalizador de Fase


Linear . Essa a resposta de fase do filtro linear em funo da freqncia. Algumas
pessoas afirmam filtros de fase linear de som melhor do que outros tipos de filtro designs,
"mnimo de fase", como usado em analgico EQ e mais plugins, particularmente em
transientes.

Linear fase EQ (longa latncia) / (curta latncia) Estes presets use um impulso
projetado para filtrar a entrada de udio de acordo com a equalizao da curva voc
definir sobre o plugin. No h diferena entre estes presets diferente da posio da
resposta ao impulso no tempo e por isso o atraso causado pela convoluo. Como
causa atrasos significativos de sada, como fazem todos os filtros de fase linear, eles
so mais utilizados em situaes de masterizao.

Use um Load Linear fase EQ preset e definir a curva do equalizador, como discutido na seo
acima. Esse processo depende de uma resposta ao impulso que tem sido centrado na janela
impulso para permitir uma resposta ao impulso simtrica necessria para preservar fase.

Recursos impulso

Fruity Convolver vem com uma coleo de respostas a impulso, no entanto, a natureza aditiva
desses arquivos significa que em breve voc vai estar procura de mais. Abaixo esto vrios
links para voc comear. Para carregar uma resposta um novo impulso de FL Studio fora,
esquerda, clique no cone "Carregar arquivo" na janela do Editor Impulse e navegue at a
localizao das respostas novo impulso.

Image-Line Fruity Convolver forum .

KVR fruns "a melhor resposta Impulse [RI] sites" thread sticky.

Rudo Vault recurso Nice para domnio pblico reverb arquivos de resposta de
impulso.

Engenharia Acstica Alguns espaos surpreendentes com as fotos para inspirar.

Promenadikeskus concertos em Pori, Finlndia impulsos da sala de concertos com


fotos.

Cozinha Cyber Enterprise Design Sound Uma coleo agradvel de respostas ao


impulso e abaixo desses uma explicao boa de convoluo e algumas das coisas
interessantes que voc pode fazer com ele.

Quartos EMES Virtual Uma coleo agradvel de impulsos reverb profissionalmente


realizados.

Impulsos Voxengo Vrios pacotes prontos para download.

Respostas Fokke van Saane do impulso Muitos dos impulsos esto aqui. aif, Fruity
Convolver pode carregar estes. Ns inclumos site Fokke principalmente porque ele
explica claramente como os arquivos de resposta de impulso foram criados e postos
de muitas fotos grandes dos espaos em que os impulsos foram feitas, se inspirar!

Google para 'Impulse Reverb " Seja corajoso, encontrar o seu prprio!
Fazendo respostas ao impulso dos efeitos plugin

Fazendo o seu prprio impulso respostas dos efeitos plugin bastante simples. Candidatos
tpicos so plugins de reverb ou qualquer outro efeito que no muda em funo do tempo (por
exemplo, reverb e EQ). Progressiva, flanger e atrasos no vai funcionar.

1. Selecionar uma faixa Mixer e Load Fruity Convolver no FX slot 1, em seguida, desativ-
lo. Este Fruity Convolver ser usado para criar o impulso.

2. Carregar o plugin FX a ser "impulsionado" no FX slot 2, abaixo da primeira Fruity


Convolver, e definir o plugin para o patch / som que voc deseja. Certifique-se que
est passando o som seco de entrada tambm (no use 100% wet).

3. Reativar o Fruity Convolver na FX slot 1.

4. Carregar uma segunda Fruity Convolver no FX slot 3. Isso ser usado para gravar a
resposta ao impulso do plugin acima.

5. Clique no boto Gravar do Fruity Convolver na FX slot 3. Isso brao-lo para a gravao.

6. Clique no impulso Trigger (fasca cone) do Fruity Convolver na FX slot 1. Isso iniciar a
gravao por meio do plugin no FX slot 2 e no Fruity Convolver na FX slot 3.

7. Desativar os plugins em slots 1 e 2. Teste o seu impulso soa o mesmo que o plugin FX
no slot 2.

Fazendo seus prprios impulsos de fontes externas

Esta seo assume que voc quer fazer respostas de impulso de objetos do mundo real,
equipamentos ou espaos. Se voc estiver interessado em fazer respostas de impulso de
plugins ver o ' impulso Trigger tutorial 'passo 4 na seo Janela Impulse Editor acima. NOTA: As
limitaes discutidas a seguir no se aplicam a fazer a partir de impulsos plugins internamente
no FL Studio.

Fazendo respostas impulso acstico no mais do que um exerccio especializado em gravao


de udio estreo. Se voc est capturando de reverberao, em seguida, a qualidade da
resposta ao impulso vai depender da qualidade da fonte de udio, os microfones usados, a
colocao do microfone, os rudos de fundo (apesar de onda senoidal varre evitar isso, veja
abaixo) de qualidade pr-amplificador e equipamentos de gravao. Idealmente, a cadeia de
gravao tem de ser o mais transparente possvel para que ele d to pouco de sua prpria
personalidade sonora nas respostas impulso gravado. Lembre-se que este processo toda
sobre capturar sutil, muitas vezes sinais de nvel baixo. Para fazer isso direito, voc precisa ter
um setup de gravao profissional e qualidade de udio. Mas esta no a escola Image-Line
de assustador, "faz-lo perfeitamente, ou no se incomode" gravao resposta ao impulso, ns
s queremos manter as suas expectativas em perspectiva. Se o seu celular pode gravar udio,
por que no dar-lhe um bash com isso, voc ainda vai ganhar a introspeco no processo e as
respostas do seu impulso vai ser interessante, se no for bom.
Para criar uma resposta ao impulso que voc precisa para gravar o objeto a ser animado por
um espectro audvel (20 Hz a 20 kHz) por impulso. Existem dois mtodos principais para a
realizao de banda larga gravaes resposta ao impulso:

1. Mtodo de burst de rudo - O som estourou ideal um alto, de frente de onda de ciclo
nico com uma infinitamente rpido aumento de presso, um ponto nico na presso
do ar. Embora no seja praticamente possvel criar um pico acstico perfeito, curto,
sons agudos, tais como mo-claps, dois blocos de madeira bateu em conjunto, clica em
voz alta ou blips rudo branco a partir de bons oradores, balo-pops ou comear-guns
pode substituir razoavelmente tambm. Este impulso soar diferente, dependendo se
ouvido em um banheiro ou uma catedral. Gravado em um telefone celular ou com
um microfone $ 10.000. Estes sons diferentes representam a "impresso digital
acstica 'ou eco do impulso ou atravs do objeto. A resposta ao impulso, portanto,
capta um impresses digitais acstico e nos permite aplic-la a qualquer outro udio.

1. Configure seu microfones estreo no local que tem o som que voc
deseja.

2. Colocar na sua proteco auditiva , voc estar fazendo sons


impulso alto!

3. Gravar o som estourar. Voc ter que experimentar para obter os


nveis certos, voc no quer clip da gravao, mas tambm quero ser
capaz de capturar o som reverberante bem. Movendo a fonte explodiu
longe dos microfones pode ajudar aqui. H tambm muitas tcnicas de
gravao estreo que vamos deixar at voc para resolver (se
divertir). Geralmente um belo par de microfones estreo
omnidirecional na matriz AB (espaadas) ou perplexo array AB (este
autores favoritos) funcionam bem. Pense sobre o som reverberante
que voc est tentando capturar. Se uma sala de concertos, onde
est localizado o pblico? Coloque os microfones l (melhores
assentos na casa, no seja mesquinho!) Onde esto localizados os
instrumentos? Faa o seu rudo de impulso a partir da. E se voc
quiser o som a partir da perspectiva artistas? Em seguida, voc colocar
os microfones no palco e fazer o barulho de l tambm, voc comea a
idia.

4. A gravao a sua resposta ao impulso, carreg-lo no Fruity


Convolver e apreciar o trabalho duro que vai fazer em grandes
gravaes soando resposta impulso.

Problemas com a abordagem rajada de rudo incluem o carter sonoro do som impulso
contaminando a resposta ao impulso, a cobertura de freqncia pobres e pobres sinal-rudo
como rudos de fundo contaminar a gravao, particularmente a cauda em decomposio.

2. Senoidal mtodo de varredura - Este o preferido, pois evita muitos dos problemas
associados com a abordagem burst de rudo. Aqui registramos uma varredura de
freqncia de onda senoidal (20 Hz a 20 kHz), uma vez que excita o objeto
acstico. Depois de algum processamento adicional matemtico um impulso pode ser
calculado a partir da gravao que representa apenas as caractersticas sonoras do
objeto em todo o espectro de freqncia e com um sinal muito alto-rudo. Alm do
equipamento de gravao que voc vai precisar de um bom orador (possivelmente
amplificador) e CD, leitor de multimdia porttil ou laptop para jogar o sine sweep-
wav. Lembre-se que estamos buscando qualidade de reproduo de udio aqui.

1. Gerar ou download a 20 Hz a 20 kHz varredura senoidal de pelo


menos 10 segundos de durao, embora mais resultado varreduras
em impulsos de melhor qualidade. 20 segundos um bom alvo.

2. Configure seu microfones estreo no local que tem o som que voc
deseja. Use a tcnica de estreo de sua escolha (veja o mtodo 'burst
de rudo ", acima).

3. Criar um altifalante de alta qualidade no local de onde voc quer


que o som se originam. Lembre-se de alto-falantes so direcionais
assim que voc deve enfrent-los na direo um artista ou msico
estaria enfrentando no ambiente em seguida, colocar os microfones
em que o pblico seria. Monitores de estdio so ok aqui, embora eles
vo ter resposta de freqncia pobres baixa (<55 Hz) e,
provavelmente, lumpier do que o esperado em outras freqncias. Se
voc tiver o equipamento para calibrar o alto-falante para uma
resposta de freqncia plana, faz-lo.

4. Jogue a varredura senoidal no ambiente acstico sobre seu alto-


falante de qualidade e registrar o resultado. Em seguida, sair e fita
para baixo e cunha de espuma ou tecidos em todos os objetos na sala
que fez ressonncia barulhos e zunidos e faz-lo novamente.

5. Use software deconvolver para construir o impulso. Voxengo


de Voxengo Deconvolver funciona bem. Carregar os arquivos
originais e registrada no programa, e eles sero processados para criar
a resposta ao impulso de arquivos wav.. NOTA: A verso demo no
registradas Voxengo Deconvolver no permite o processamento batch
e limitado a trs por sesso deconvoluo programa.

6. Carregar sua resposta ao impulso em Fruity Convolver e me


pergunto se no fcil, basta baixar outras respostas povos impulso.

Impulsos podem ser tomadas a partir de literalmente qualquer coisa que possa transmitir ou
refletir sinais de udio. Alm de reverberao de amostragem, voc pode criar um impulso de
um microfone, por exemplo, a gravao de uma varredura de freqncia atravs de um
microfone Neumann U87, teoricamente, capturar a "impresso digital" U87 som. Da mesma
forma, a gravao de um amplificador de guitarra e gabinete seria capturar o som da
electrnica e palestrante. As aplicaes de impulsos , portanto, quase ilimitada.
Crditos

Motor de convoluo por: LiquidSonics .

Delphi cdigo traduo: Frederic Vanmol (reflexo).

GUI e Cdigo por: Didier Dambrin (gol).

MIXING & EFEITOS

Meter dB frutdo
Meter frutado dB: um medidor de pico de grande exibidos em um formato dB
(decibis). Qualquer sinal acima de 0 dB exibido em laranja (veja a Nveis e
Mixing seo para uma explicao de por acima de 0 dB no pode ser um
problema). Mantenha o cursor do mouse sobre a tela para ver o nvel de
decibis. Boto direito do mouse para repor o pico se mantm.

Plugins relacionados: Wavecandy tem uma gama de opes de medio


totalmente personalizvel cobrindo a maioria dos tipos de medio comuns.

Uso sugerido:

Meter dB frutado pode ser definido em vrios pontos da cadeia de Fx, para
verificar os nveis de antes e depois de efeitos diferentes (por
exemplo, compressores ).

NOTA: tambm h uma opo General Settings escala metros alternativo que vai mudar a
escala de todos os medidores de pico FL Studio.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Atrso
Atraso frutado um plugin linha de
atraso, com invertida modos estreo
/ ping pong e um filtro passa-baixa,
otimizado para automao (valores
de entrada e feedback so ramped).

Plugins relacionados: atraso Fruity


est intimamente relacionado com
o Fruity Delay 2 plugin. Fruity Delay Bank o plugin demora mais sofisticados do FL Studio kit
efeitos.
Parmetros

Entrada - Define o nvel de volume do sinal de entrada

Feedback - Define o volume de eco. A definio desse valor, no mximo, cria um nvel
constante de feedback (ou seja, ecos que no fade out).

Corte - Define a freqncia de corte do filtro passa-baixa utilizado no ecos. Ajustado ao


mximo para desativar esse recurso.

Tempo - Permite definir o tempo usado para gerar os ecos. 'Auto' usa o tempo de FL
Studio, enquanto os outros valores fornecem configuraes personalizadas tempo.

Passos - Determina a quantidade de tempo entre cada eco. O padro trs etapas /
notas.

Mode - Define o filtro de atraso em um modo especial para o processamento do sinal


estreo: Normal processa o sinal estreo como no original, Stereo Inv swaps os canais
direito e esquerdo de todos os ecos, Ping Pong swaps os canais esquerdo e direito da
entrada para cada eco, criando um 'salto' efeito (se a fonte contm sons garimpados).

Notas & Dicas

Voc pode precisar usar o Fruity Center DC offset remoo quando o atraso for
aplicada em um canal TS404.

Echoes pode quebrar se no a automao tempo, devido a uma limitao no motor


de atraso (o buffer tem de ser reconstrudo para combinar com o tempo).

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Atraso frutado 2

Atraso frutado 2 uma verso


melhorada do Fruity Delay plugin VST,
com controles refinados e algumas
funcionalidades adicionais, tais como
deslocamento e panning estreo de controle para o sinal de entrada.

Plugin relacionados: Banco Fruity Delay um plugin demora mais sofisticados, para aqueles
momentos em que um atraso no suficiente.

Parmetros

Seo de entrada

Permite ajustar o volume e panning do sinal de entrada.

Panning roda (PAN) - Define o pan do sinal de entrada.


Roda de volume (VOL) - Define o volume do sinal de entrada.

Seo Feedback

Define vrias opes para o feedback de eco.

Normal / invertido / Ping Pong - Normal mantm os dados estreo compatvel com o
sinal de entrada; switches invertido os canais esquerdo e direito no feedback (por isso,
se a entrada garimpada para a direita, o feedback ser garimpado para a esquerda);
Ping Pong obras como invertido, mas muda os canais da esquerda e direita vrias
vezes para cada eco gerado (criando assim um "ping pong" efeito).

Roda de volume (VOL) - define o volume do feedback. Essa configurao com o


mximo criar feedback que nunca desaparece, enquanto o ajustar para o mnimo
(mximo girou para a esquerda) vai resultar em nenhum feedback.

Roda de corte (CUT) - define a quantidade de freqncia de corte para o


feedback. Usando esse recurso permite que voc "suavizar" ecos como fade out,
criando assim um efeito mais natural.

Seo de tempo

Contm as definies de tempo do efeito de delay.

Roda do tempo (TIME) - define o tempo de atraso do sinal (e quantidade de tempo


entre ecos no feedback). Esta configurao baseada tempo. Se voc deseja definir o
tempo para um nmero exato de passos, clique no boto direito do volante e, no
menu de contexto que aparece selecione o submenu Set para uma lista de presets.

Roda Offset estreo (OFS) - permite definir um tempo de deslocamento para o canal
esquerdo ou direito de udio, criando assim mais rico panorama estreo do efeito de
delay.Para atrasar o canal esquerdo, gire a roda para a esquerda. Para atrasar o canal
direito, gir-lo para a direita. Para remover o tempo de deslocamento entre os canais,
reset do volante (boto direito do mouse e selecione a roda o comando Reset).

Seo seca

Contm uma nica roda (VOL), que define a quantidade de "seca" de sinal (no transformados)
para ser misturado com o "molhado" de sinal (processado pelo efeito).

Se voc quiser usar Delay Fruity 2 em uma pista de enviar, recomendado para definir o
volume seco para 0 (a roda girou mximo para a esquerda).

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Bnco Dely
Banco Delay frutado um plugin de atraso / filtro poderoso. Este efeito consiste em um banco
de 8 bancos idnticos, cada um dos quais pode ser transmitido para o prximo banco na
cadeia, para criar atraso complexos e efeitos de filtragem.

Plugins relacionados: Atraso frutado e Delay Fruity dois so plugins demora menos complexo,
til para aqueles momentos em Banco Delay brincar muito com sua cabea.

Parmetros

No canto superior direito do Banco Delay so um conjunto de controles global

Sobreamostra Switch - Oversampling 2X para melhorar a qualidade do som dos filtros.

Nvel de Som seca (DRY) - O nvel de sinal (no transformados) seco que contorna o
efeito Bank Delay, 0% a 100%.

Nvel de Som processados (WET) - O volume do som processados provenientes do


Banco Delay, 0% a 100%.

Volume de entrada (IN) - O nvel do sinal alimentado no Banks Delay.

Feedback (FB) - Valor Global feedback.

Cada banco constitudo por uma srie de processos, correndo da esquerda para a direita, so
discutidos abaixo

IN

Seo de entrada Permite definir volume e panning do sinal de entrada.

On / Off switch (ON) - Liga o Banco selecionados ON ou OFF.

Solo switch (SOLO) - Solos o som do Banco selecionado. Silncios todos os outros
bancos.

Knob Pan (PAN) - Define o pan do sinal de entrada.

Boto de volume (VOL) - Define o volume do sinal de entrada.


FILT

Seo filtro determina o tipo de filtro, cortes e se a filtragem aplicada antes ou aps a seo
de atraso.

Atraso filtro pr / ps (POST) - Determina se a filtragem aplicada antes ou depois do


intervalo. Esta configurao mais audvel quando o filtro automatizado.

Filtro de Entrada Tipo / Mode - ( ), A primeira seo desta tela pode ser
usada para alterar entre um filtro de 8 estados ( OFF - Sem filtro, LP - Low Pass, BP -
Pass Band, NO - Notch, HP - High Pass , LS - Low Shelf, PK - Picos, HS - High
Shelf). Os Switches Mode Filter, 1-3 determinar a inclinao do corte do filtro, uma =
12 dB / oitava, 2 = 24 dB / oitava e 3 = 36 dB / oitava.

Filtro de entrada (GAIN) - Ajusta o volume de entrada do filtro de 10% a 200%

A entrada de freqncia de corte do filtro (CUT) - Define o corte para o filtro de


entrada. Como este filtro aplicado ao sinal de entrada, o seu efeito passa para
estgios mais avanados.

Filtro de Entrada de Ressonncia / largura de banda (RES) - Aumenta a uma faixa


estreita de freqncias prximas ao valor de corte para criar um efeito de tocar.

FEEDBACK

Echo Seo Feedback - Controla como ecos do atraso so processados.

Echo Processing - ( ) Olha muito cuidado no segundo bar em cada imagem. O


estado exibido pela primeira vez switch Processo Primeiro Echo o segundo Deixe
Echo First . Esta funo decide se o primeiro eco afetado pela seo echo filtragem.

Tempo Switch Time Based - ( ), O primeiro mostra T habilitado a


segunda desabilitado . Tempo tempo baseado foras os ecos para sincronizar com o
BPM do projeto.

Timing atraso (TIME) - Determina o espaamento entre os ecos.

Stereo Offset (OFS) - Afeta o L e R espaamento

Separao (SEP) - Permite definir um tempo de deslocamento para o canal esquerdo


ou direito de udio, para criar um panorama mais rico do efeito estreo atraso. Para
atrasar o canal esquerdo, mova o controle deslizante para baixo. Para atrasar o canal
direito, mova o controle deslizante para cima. Para remover o tempo de deslocamento
entre os canais, o centro do slider (boto direito do mouse o boto e selecione o
comando Reset).

Feedback Mode Off (OFF) - Liga feedback off.


Modo de feedback invertido (INV) - Swaps os canais esquerdo e direito no feedback
(por isso, se a entrada garimpada para a direita, o feedback ser garimpado para a
esquerda).

Modo Normal feedback (NORM) - Mantm os dados estreo compatvel com o sinal
de entrada.

Modo de feedback Ping-Pong (P. PONG) - Funciona como invertido, mas muda os
canais da esquerda e direita vrias vezes para cada eco gerados, criando um "ping
pong" efeito.

Feedback Panormica (PAN) - Posio Pan para o ecos feedback.

Volume de feedback (VOL) - Volume dos ecos feedback. Vire completamente para a
direita por atrasos infinito.

FB FILT

Feedback Filtragem - Contm um conjunto de opes de filtragem para o sinal de feedback.

Feedback Filtro Tipo / Mode - ( ), A primeira seo desta tela pode ser
usada para alterar entre um filtro de 8 estados ( OFF - Sem filtro, LP - Low Pass, BP -
Pass Band, NO - Notch, HP - High Pass , LS - Low Shelf, PK - Picos, HS - High
Shelf). Os Switches Mode Filter, 1-3 determinar a inclinao do corte do filtro, uma =
12 dB / oitava, 2 = 24 dB / oitava e 3 = 36 dB / oitava.

Ganho Feedback Filter (GAIN) - Ajusta o volume de sada de filtro, 10% a 200%.

Feedback Freqncia de corte do filtro (CUT) - Define a quantidade de freqncia do


filtro de corte para o feedback. Este progressivamente filtros cada repetio sucessiva
de "suavizar" ecos como fade out, criando um efeito mais natural.

Feedback Filter Resonance / largura de banda (RES) - Aumenta a uma faixa estreita de
freqncias prximas ao valor de corte, criando um efeito de tocar.

GRO

Granualizing - o processo de corte de udio em pedaos pequenos (gros). O efeito de gros


aqui aplicado para os ecos do atraso.

Diviso de gro (DIV) - Fatias o som demora em pedaos pequenos (gros), utilizando
uma funo de envelope. Os gros esto alinhados com o tamanho do eco de um som
suave.

Forma de gros (SH) - Ajusta a forma do envelope chopping e, portanto, define a


natureza do som de gros. Ajust-lo at que soa bem.

OUT
Banco de sada - Cada banco pode passar a sua sada para o banco seguinte na cadeia, ou para
as sadas principais.

Sada para o Banco Delay Next (NEXT) - Altera o nvel de enviados para o banco
seguinte na cadeia. Isto no est disponvel para o banco (oitavo) passado.

Pan de sada (PAN) - Altera o panning da sada do banco.

Volume de sada (VOL) - Final do banco de controle de nvel de sada.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Fruity Fst Dist


Fruity Fast Dist Fruity Fast Dist um efeito de
distoro CPU-friendly. o efeito de distoro
mesmo utilizado no synth TS404.

Tente usar este plugin em sons de bumbo e chutar para um efeito corajoso e punchier.

Parmetros

Roda de Preamp (PRE) - Permite que voc ampres cima ou para baixo o sinal antes
de ser distorcida. A posio central significa volume de 100%. Voc pode precisar
aumentar o volume, s vezes com esta roda para comear a distoro.

Roda de limiar (thres) - Seleciona a faixa de frequncias a ser distorcida. Quanto mais
voc ligar essa roda para a direita, quanto maior a banda .

A opo / B - Seleciona entre os dois tipos de distoro.

Roda de mistura (MIX) - Permite mixar o som seco (no transformados) com o som
distorcido. Gire a roda para no mximo o direito de ouvir apenas o som distorcido.

Post roda Ganho (POST) - Se voc distorcer o som demais, ele se tornar muito
alto. Esta roda permite reduzir o volume Depois de aplicar a distoro. Girado mximo
para a direita d 100% o volume do som.

Crditos Plugin: Richard Hoffmann, Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

LP Fst
LP frutado Fast um filtro passa-
baixa com o uso do processador
muito baixa, otimizado para
automao. Este o mesmo algoritmo de filtros utilizados em Instrumento Channel
Settings filtro 'LP Fast ".

Parmetros

Corte - Define o "corte" de frequncia usado no filtro (quanto maior o valor, mais larga
a banda passou pelo filtro).

Ressonncia - Define a ressonncia do filtro: esta uma banda de freqncia


amplificada perto do nvel de corte utilizado para criar efeitos especiais.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Filtro
Filtro frutado um plugin de filtro
varivel de estado, otimizado para
automao (ramping nvel, sem
cliques ou aparece). Para efeitos de
filtragem avanadas tentar Philter
Fruity Love

Parmetros

Freq de corte - Define a freqncia de corte para os filtros lowpass bandpass / /


highpass.

Ressonncia - Aumenta a uma faixa de freqncia perto do nvel de corte, para criar
um som "apuramento" efeito especial.

Low Pass - Quantidade de filtro lowpass mista na sada. Deixa apenas baixas
freqncias na sada.

Band Pass - Quantidade de filtro passa-banda mista na sada. Deixa uma faixa de
frequncias na sada e filtra todas as outras freqncias.

High Pass - Quantidade de filtro highpass mista na sada. Deixa apenas as altas
freqncias na sada.

Crditos plugin:
Cdigo: Didier Dambrin

Agradecimentos: David Billen para a amostra algoritmo.

MIXING & EFEITOS

Fruity Flnger
Fruity Flanger um plugin exclusivo
desenvolvido pela Smart Electronix
. Flanger uma forma de
cancelamento de fase criada pela
combinao de vrias cpias de
vrias atraso do som de entrada.

Plugin Related: Flangus frutado .

Parmetros

Delay - Define o atraso mnimo entre as vozes flanger. O atraso flanger ser varrido
entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 20 milissegundos. Para 'deep' efeito
flanger, defina este parmetro para valores baixos.

Profundidade - Controla a modulao atraso flanger. O atraso flanger ser varrido


entre atraso e profundidade + atraso. Se este valor for zero, o flanger permanecer
"esttica", como a modulao atraso permanecer constante. Definir a "profundidade"
para valores mais altos ir criar mais pesado modulao.

Taxa - A taxa na qual o flanger modulada. Intervalo: 0-5 Hz.

Fase - Use este controle para ampliar a imagem estreo. Faixa: 0 a 360 graus. Se
definido como 0, o LFO nos canais esquerdo e direito estar em perfeita
sincronizao. A 180 graus do canal esquerdo e direito sero 100% fora de fase. Isto
significa que o canal esquerdo atingir o seu mximo quando o canal direito , no
mnimo. Tente definir 10 graus para o aprimoramento estreo sutil.

Damp - Use este parmetro para atenuar as altas freqncias da sada


processada. Faixa: 0 (sem filtragem) a 1 (filtragem total - sem sada).

Shape - Determina a forma do LFO. Intervalo: transio suave entre sine ao tringulo
LFO. A sine LFO produz transies mais suaves, enquanto um LFO tringulo ir resultar
em mais constante pitch-shifting. Embora sutil, este parmetro pode ajud-lo apenas o
som direito.

Feed - Define a quantidade de feedback. Faixa: 0 a 100%. Definida para valores


elevados para fazer 'apito' o flanger. Tente altas configuraes com filtragem pesada
(por exemplo 99% feedback + filtro a 0,95) para efeitos especiais.

Inverter Feedback / Inverter Wet - Essas duas opes inverter o sinal processado
(molhado) e feedback. Intervalo: ligado e desligado. Misturar um sinal com uma verso
invertida de si mesmo cria o efeito flanger conhecido. Quando ambos esto fora o som
mais parecido com um coro que um flanger. Enquanto Inverter Wet ir alterar
diretamente o som flanger / chorus, o Inverter Feedback tem um efeito menos
dramtico, mas pode ser usada para alterar o timbre do som.

Dry / Wet / Cross - Estes trs botes determinar a mistura de sada. Intervalo: inf-
(silncio) para 0dB. Seca o sinal original, molhado o sinal com efeito e cruzado
uma verso invertida esquerda-direita do sinal de molhado.

Crditos Plugin: Smart Electronix

MIXING & EFEITOS

Flngus
Flangus frutado permite enriquecer o panorama
estreo de seu mix, adicionar efeitos flange complexa e
simular unssono sntese modo atravs de um conjunto
de controlvel "empilhados" flangers.

Plugin Related: Se voc deseja explorar outros efeitos


flanger, um plugin diferente, Fruity Flanger , tambm est disponvel.

Parmetros

Ordem (ORD) - Define o nmero de "empilhados" flangers a ser utilizado para o


efeito. Usando flangers mais faz o efeito mais suave e mais rica.

Profundidade (profundidade) - Controla a "profundidade" flange (amplitude de


oscilao da inclinao para cada um dos flangers empilhados).

Velocidade (SPD) - Controla a velocidade flange (velocidade de oscilao da


inclinao).

Delay (DEL) - quantidades variveis de atraso pode ser aplicado a cada um dos flangers
empilhados. Utilize este parmetro para definir o montante global de atraso aplicada.

Spread (SPRD) - Cada flanger atribuda uma velocidade diferente, profundidade, etc,
em um intervalo definido pelas propriedades bsicas fornecidas na interface
Flangus.Aumentar o SPRD valor para "suavizar" a propagao da flangers empilhadas
em intervalos de parmetros.

Stereo Cross (CROSS) - Este parmetro aplica-se uma mistura entre a sada estreo
entre esquerda e direita de canais de udio de Flangus. Aumentar o valor do
parmetro para misturar mais do som do canal esquerdo no direito e vice-versa. O
parmetro tem intervalo de -100 a 100. Valores negativos mix de som invertido no
canal oposto.

Seca - Determina o udio (no processado) seco na sada. Range: -100 a 100. Valores
negativos mix de som invertida na sada.

Wet - Determina o udio ('flangeadas') processada na sada. Range: -100 a


100. Valores negativos mix de som invertida na sada.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Controller Formul
Controller Formula frutado um plugin
efeito que os processos de frmulas definidas
pelo usurio para criar um sinal do
controlador.Controller Formula frutado
aparecer como um controlador
interno opo no dilogo Link . Tal como
acontece com todos os controladores
internos, a sada frmula pode variar 0-1

Parmetros

A / B / C - Estes botes podem ser usados como parmetros personalizados em suas


frmulas. Voc pode acessar seus valores atravs do um , b e c variveis (veja a lista de
objetos disponveis e funes abaixo).

Out - Exibe o valor da frmula atual (bar vazio bar, 0 total 1). Para ver como a sada
frmula desenvolve no tempo, use o medidor de vista (veja abaixo).

Frmula - Digite aqui a frmula a ser utilizada. Pressione ENTER chave para compilar a
frmula. Se a frmula uma expresso matemtica vlida, voc vai ver 'OK Compilado'
a mensagem abaixo a frmula. Caso contrrio, voc vai ver uma mensagem de erro
explicando onde est o erro.

Compile - Uma alternativa para pressionar ENTER na caixa frmula de edio. Clique
aqui para compilar a frmula.
Info - Clique INFO para ver a descrio da frmula (do autor). O texto editvel e
suporta o formato RTF (RFT). Voc tambm pode colar texto do WordPad RFT.

Meter - Clique METER para ver um grfico mostrando a sada frmula no tempo. Esta
uma viso muito til, especialmente para unidades de programao LFO.

Sintaxe, objetos e funes

A seguinte sintaxe, funes e objetos so suportados pelo controlador de Formula:

Operadores

Abreviatura Descrio Exemplo

+ adio a+b

* multiplicao uma b *

- subtrao ab

/ diviso a/b

^ poder a^b

Funes

Abreviatura Descrio Exemplo

Pecado seno Sin (a)

Cos co-seno Cos (a)

Tg tangente Tg (a)

Ctg co-tangente Ctg (a)

Sec secante Sec (a)

Cosec co-secante Cosec (a)

Arcsin antisine Arcsin (a)

Arccos anticosine Arccos (a)


ArcTg antitangent ArcTg (a)

Exp expoente Exp (a)

Sqrt raiz quadrada Sqrt (a)

Ln e base de logaritmo Ln (a)

Log10 logaritmo base 10 Log10 (a)

Log2 logaritmo base 2 Log2 (a)

Neg negativo Neg (a)

Abs absoluto Abs (a)

Pi pi Pi ()

Soma soma de argumentos Soma (a, b)

Min mnimo Min (a, b)

Max mximo Max (a, b)

Volta volta para nmero inteiro mais prximo Round (a)

Int parte integrante Int (a)

Frac parte fracionria Frac (a)

IFE retorna 1 se a = b IFE (a, b)

IFL retorna 1 se a <b IFL (a, b)

IFG retorna 1 se a, b> IFG (a, b)

IfLE retorna 1 se a <= b IfLE (a, b)

IfGE retorna 1 se a> = b IfGE (a, b)

Caso b retorna se a = 1, seno retorna c Caso (a, b, c)

Rand valor aleatrio (0 .. 1) Rand ()


SeededRand valor aleatrio controlado (0 .. 1) SeededRand (Seed)

Especiais (FL Studio-relacionados)

Abreviatura Descrio Exemplo

um valor de boto A um

b valor de B knob b

c valor do C knob c

SongTime posio da msica, em bairros SongTime ()

Tempo hora do sistema, em ms Time ()

Tenso mesmos botes tenso Tenso (Valor Speed)

Gadgets

Abreviatura Descrio Exemplo

Data data do sistema Date ()

MouseX mouse posio X cursor MouseX ()

MouseY mouse posio Y do cursor MouseY ()

Crditos Plugin: Didier Dambrin, Andrew Tumashinov (RapidEvaluator)

MIXING & EFEITOS

Filtro frutado Free

Fruity Filter Free um plugin de uso geral filtro. Para efeitos de filtragem avanadas
tentar Philter Fruity Love .

Parmetros
Tipo - Seleciona o tipo de filtro a ser usado: passa-baixa, passa-banda, passa-alta,
entalhe, prateleira baixa, EQ pico ou prateleira alta .

Freq - freqncia de corte passa-banda / / bandcut (dependendo do tipo de filtro).

Q - O valor dessa configurao varia, dependendo do filtro selecionado. O nome?


Q? origina de filtros analgicos e se refere ao filtro? qualidade?. Para passa alta / baixa
filtros passa, Q mais conhecido como? Ressonncia?, Enquanto que para outros
filtros que se refere capacidade do filtro para criar freqncia afiada? Offs roll?.

Ganho - Define o ganho do filtro. S se aplica a 'pico' filtros (ou seja, EQ pico,
prateleira baixa e alta plataforma).

Crditos Plugin: Didier Dambrin

EFFEECTS

Guitr Effects Hrdcore


DEMO APENAS: Hardcore fornecido como uma verso demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que voc possa salvar projetos contendo efeitos Hardcore.

Hardcore lhe d acesso virtual a 10 popular stomp-box efeitos, como o usado por guitarristas
famosos (que no nos deixam usar os seus nomes, a menos que envi-los malas cheias de
dinheiro), incluindo uma srie de simulaes Cabinet habilmente trabalhada, de hardware
lendrio (de fabricantes que no nos deixam usar seu trade-marcas, a menos que envi-los-
trem carregado de dinheiro). Quem precisa de nomes famosos queda quando voc tem
Hardcore!
Nota: A pedaleira Hardcore tem um mximo de 5 stomp boxes, a imagem acima foi esticado
para mostrar a seleo Hardcore completa.

H uma srie de vdeos disponveis - Image-Line | Hardcore Plugin Efffects .

Controles de Master

Os controles da esquerda para a direita:

PRESET - Para abrir a lista de presets , clique sobre o nome predefinido . A passo
atravs presets clique sobre a setas esquerda e direita o seletor de acompanhamento.

INPUT - nvel de entrada principal, isto pode ser til em combinao com os efeitos de
distoro se a sua fonte de som um muito baixo e os efeitos aren t punchy
suficiente?.

SADA - Nvel de sada principal.

EQ - 8 equalizador grfico. Para ativar / desativar clique sobre o boto de energia


abaixo do rtulo EQ. Para ajustar as bandas , clique e arraste sobre a faixa de alvo.

GABINETE -. simulaes Guitar caixa da coluna Select modelos clicando na etiqueta


modelo. Se pudssemos pagar as taxas de licenciamento proibitivos, ento voc pode
reconhecer alguns modelos famosos nesta lista. Mas no conseguimos, ento voc vai
ter que ouvir para fora para eles:)

Pedais de Efeito

Hardcore tem 10 stomp boxes, que pode ser inserido em qualquer uma das cinco slots na
pedaleira. Se voc precisa usar mais de 5 efeitos hardcore ao mesmo tempo, basta usar duas
instncias de Hardcore em srie na cadeia mesmos efeitos.

Activar / Desactivar efeitos - Clique no bloco de stomp-abaixo dos controles para o


efeito. Este parmetro pode ser ligado a um controlador externo.

Efeitos de carregamento - Clique em uma das caixas drop-down na parte inferior da


GUI e selecionar no menu.

Moving efeitos - Clique no drop-down box sob o efeito de ser movido e selecione
"Mover para a esquerda" ou "Mover para a direita" para alterar a posio.

Excluindo efeitos- - Clique em uma das caixas drop-down na parte inferior do


'Nenhum' GUI e selecionar.

Distoro
Distoro a reformulao de uma forma de onda de entrada, geralmente
causada por no-linearidades nos circuitos eletrnicos perto (ou acima) nvel
mximo do sinal:

DIST - nvel Distortion controla a quantidade de efeito de distoro


aplicado ao sinal de entrada.

COMB - nvel de corte do filtro Comb. Filtros pente remover freqncias


em uma srie de faixas estreitas, um grfico de EQ que se parece com
uma forma pente.

INFERNO - Bass ressonador que adiciona corpo ao som.

VIDRO - filtro de alta freqncia.

Coro

Chorus um efeito criado pela dissonncia leve vrias cpias do mesmo som
(semelhante a um coro de vozes):

WIDTH - Quantidade de modulao de pitch.

SPEED - velocidade de modulao Pitch.

INTENSIDADE - mix de sinal Wet / Dry.

Flanger

Flanger uma forma de cancelamento de fase criada pela combinao de vrias


cpias de vrias atrasada do mesmo som.

WIDTH - Quantidade de cancelamento de fase.

SPEED - velocidade de modulao de fase.

INTENSIDADE - mix de sinal Wet / Dry.

Phaser

Phasing est intimamente relacionado com Flanging. Vrias freqncias no sinal


original atrasado por quantidades diferentes, causando altos e baixos no sinal
de sada que no so espaadas uniformemente. Faseamento e flanging som
semelhante, j que ambos surgem da combinao de verses retardada do sinal
com o original. O efeito , no entanto Phasing significativamente mais intensa,
com um efeito maior "varrer" todo o espectro.

SPEED - velocidade de modulao de fase.

TUNE - Afinao da frequncia Center, em torno do qual a modulao de


fase executada.

WIDTH - A profundidade da modulao de fase ao redor do 'Tune'


freqncia.

INTENSIDADE - mix de sinal Wet / Dry.

Reverb

Abreviao de "reverberao", Reverb simula espaos acsticos. Se voc bater


palmas em uma casa de banho ou sala de concerto, o som bem diferente. Isto
devido ao fato de que em espaos fechados reflexes construir e se sobrepem
para criar o? Reverberante? de som.

DECAY - tempo de decaimento. Vezes mais tempo de decaimento


simular salas maiores.

HDUMP - seletivamente remove as freqncias altas da reverberao de


um som mais escuro.

MIX - mix de sinal Wet / Dry.

Atraso

Cria efeitos de eco.

TIME - Tempo de atraso entre os ecos.

DECAY - Taxa na qual ecoa desaparecer ao longo do tempo.

MIX - mix de sinal Wet / Dry.

Noise Gate

Noise Gates so teis para silenciar no-guitarra rudo, tais como hum poder,
muitas vezes ouvi de pickups guitarra. Comece por definir o valor limite para que
o rudo de fundo apenas cortado. Em seguida, selecione os valores ATTACK e
RELEASE que permitem que o sinal da guitarra passar pelo porto com o mnimo
"choppiness '.

ATAQUE - Speed abre o porto, aps o nvel do sinal de entrada passa a


intensidade de limiar.

RELEASE - Speed fecha a porta depois que o nvel do sinal de entrada cair
abaixo da intensidade do limiar.

LIMIAR - Nvel de sinal acima da qual o porto se abre, abaixo da qual o


porto se fecha.

Equalizador
4 bandas EQ inline sintonizados nas freqncias Guitar especfico. A 12 O relgio
posio? plana (sem cortar ou aumentar), rodar para a direita para aumentar
ou para a esquerda para cortar freqncias. Lembre-se de Hardcore tambm
tem um equalizador grfico 8 no painel de controle mestre e simulaes do
Gabinete para a EQ mais shaping.

LOW - Frequncias <Hz 200.

MDIO - Frequncias cerca de 600 Hz.

TREBLE - Frequncias por volta de 1800 Hz.

HIGH - Frequncias> 5000 Hz.

Compressor

Compresso pode ser pensado como um controle de volume automtico e vai


ajudar o seu som de guitarra para perfurar atravs do mix. Normalmente, a
compresso usado para aumentar o nvel de jogar tranquilo, limitando o
volume mximo das peas mais alto (compresso da gama dinmica). O
compressor tambm funciona bem quando colocado depois que o efeito de
distoro para adicionar crunch ainda mais ao som.

LIMIAR - Nvel de entrada acima do qual o volume do sinal limitado.

RAZO - Entrada para relacionamento volume de sada depois que o


nvel limiar foi ultrapassado. Nveis mais elevados dar compresso mais
perceptvel.

ATAQUE - a taxa na qual a compresso aplicada aps o sinal excede o


limite. Tempos de ataque lento permitir que alguns transientes atravs
de antes da compresso totalmente engaja.

RELEASE - Taxa na qual a compresso removido aps o sinal cai abaixo


do nvel limite.

Modulador

O modulador fornece trs parmetros-alvo, Pitch, Volume & Panning. No h


modulao quando os controles so ativados totalmente anti-horrio.

PITCH - Quantidade de modulao de pitch.

AMP - Quantidade de modulao volume.

PAN - Quantidade de pan modulao.

TAXA - Modulao de frequncia (velocidade).

Crditos Plugin -
Cdigo & GUI: Maxx Claster.

MIXING & EFEITOS

NoteBook frutdo HTML


NoteBook frutado HTML um
plugin visualizador de HTML,
til para adicionar informaes
a uma msica, usando a
riqueza eo poder do HTML. Ao
contrrio do NoteBook frutado,
este plugin no salvar o
documento HTML no arquivo
do projeto, para ter certeza de
agrupar o documento HTML
completo com o seu projeto se
voc distribu-lo.

Um plugin relacionado o NoteBook frutado .

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Philter Love
Philter Love frutado o plugin mais poderoso filtro no FL Studio. Love Philter consiste de oito
unidades idnticas filtro, cada um capaz de ser transmitido para o prximo na cadeia. Pode
criar complexos atraso de propagao e efeitos de filtragem. Relacionados, mais simples,
plugins de filtros so Filter frutado e Fruity Filter Free .
Parmetros

Bancos 1-8

Cada banco de filtro consiste de uma srie de processos que esto descritos abaixo (da
esquerda para a direita). A sada de cada banco pode ser enviado para as sadas de plugin e /
ou o banco prximo da srie.

IN

A Seo de entrada permite que voc ajuste o volume e panning do sinal de entrada.

ON / OFF (ON) - Altera a unidade selecionada on / off.

Solo (SOLO) - Solos a sada da unidade selecionada. Silncios todos os outros bancos.

Volume (VOL) - Define o volume do sinal de entrada.

FILTRO

A Seo de filtro determina o tipo de filtro e de corte utilizado. Os controles visveis depender
do tipo de filtro selecionado.

ALT - Alterna entre ressonncia e largura de banda.

Tipo de entrada Filter ( ) - Na pequena caixa retangular, segure o boto esquerdo


do mouse e mover para cima / baixo para selecionar um dos 12 diferentes tipos de
filtros:AP - Todos os Pass, BP - Pass Band, HP - High Pass, HP 2 - alta Pass 2, HS - High
Shelf, LP - Low Pass, LP 2 - Low Pass 2, 3 LP - Low Pass 3, LS - Plataforma Baixa, NO -
Notch, PK - Picos e SVF - Filtro varivel de estado.
Filter Mode - Estes switches determinam o modo de filtro: OFF . - filtro de modo
off x1, x2, x3 so 12, 24 e 36 dB / oitava filtros respectivamente. ALT x2 e x3
ALT fornecer algoritmos alternativos para os modos de 24/36 dB do filtro.

ENV - Define o envelope de corte / LFO / IEF (Envelope Follower de entrada) a quantia.

CUT - Define a freqncia de corte.

RES - Ajusta ressonncia / largura de banda.

DRIVE - L (Low / ganho / drive) - Ajusta o ganho da banda de baixo. B (Band) - Ajusta o
ganho da banda de passa-banda. H (High) - Ajusta o ganho da banda alta.

WS (waveshaper)

A waveshaper um efeito de distoro da onda cuja amplitude de entrada re-maps (eixo


horizontal) a amplitude de sada (eixo vertical) valores usando uma spline flexvel baseado em
grfico.

ON - Ativa a waveshaper.

+ / - . - Alterna entre unipolar e modos bipolar modo unipolar - a parte inferior do


grfico corresponde entrada de 0db eo topo corresponde amplitude mxima, o
modo bipolar - o processo plugin est ciente da posio da amostra (acima ou abaixo 0
dB), de modo que o meio mapeado para 0db (DC) e para cima e para baixo
correspondem aos deslocamentos em ambas as direes.

AMP - Ajusta a quantidade pr-waveshaper amplitude.

MIX - Define a quantidade mix waveshaper. Isso permite que voc misturar o sinal de
entrada com o sinal processado na sada final.

OUT

Na Seo de Sada cada filtro pode passar sua sada para o banco seguinte ou para as sadas
principais.

NEXT Altera o nvel enviado para o prximo filtro na cadeia (no disponvel para filtro
de 8 como no h filtro seguinte) -. Valores negativos, (girando o boto para a
esquerda) inverter a fase da sada do filtro. Use isso para criar efeitos de cancelamento
de fase.

PAN - Altera o panning da sada do filtro.

VOL - Controla o nvel de sada final do filtro para o banco selecionado.

ENVELOPES

Associados com cada banco so uma srie de articuladores / envelopes. Existem duas linhas de
guias, a linha superior usado para selecionar o alvo articulador / modulador e linha de baixo
a fonte de modulao articulador. Em outras palavras, para cada um dos alvos na linha
superior, h uma srie de fontes afetando como aquele alvo modulado na linha de fundo.

Articuladores / Moduladores

Tipos de destino de modulao incluem:

PAN - Afeta o aparelho de som panning do banco.

VOL - Afeta o volume de sada do banco.

CUT (Cut Filter) - Afeta o cut-off do filtro de freqncia do banco. Este interage com o
parmetro CUT (acima) e os interruptores tipo de filtro.

RES - Afeta a ressonncia do filtro selecionado.

BAND / LOW / HIGH - Estes selecionar o Lowpass Bandpass, e Highpass modos de


filtro.

WS (Wave Shaper) - A curva define como o sinal distorcido pela waveshaper. De


entrada est no eixo X e de sada no eixo Y, permitindo-lhe definir a sua curva de
distoro prpria.

WMIX (Wave Shaper Mix) - Relao de Wet / dry para o efeito waveshaper.

Partes articulador

Para cada um dos articuladores acima, voc pode decidir como cada uma das fontes
modulador seguir influenciam esse parmetro. O modulador pode ser um padro (10 slots
padro definido pelo usurio esto disponveis), LFO, Mod X / Y ou o envelope de um som de
entrada (IEF).

PAT 1-10 - esquerda do mouse e movimente o mouse para cima / baixo para
percorrer 10 slots padro nico. Um padro simplesmente uma forma definido pelo
usurio.

PAT - Esta ciclos de envelope atravs dos 10 padres selecionados para a esquerda.

LFO - Um envelope LFO.

MOD X - Determina como o parmetro X da gesto integrada X / Y controlador


responde a mudanas de posio X.

MOD Y - Determina como o parmetro Y da gesto integrada X / Y controlador


responde a Y mudanas de posio.

IEF (Envelope Follower Entrada) - Suaviza a relao de entrada / sada do IEF. Quanto
mais apertado o envelope (fast attack / release vezes) a maior variabilidade da
resposta IEF.

Common Controls Envelopes


Menu Envelope>

Direito de frente para seta esquerda do boto Freeze (veja imagem acima).

o Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis.

o Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instncias do editor EQ atravs plugins aberto.

o Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope.

o Desfazer a histria - Mostra o histrico de edies desde a ltima


reinicializao.

o Flip vertical - Inverte o envelope atual.

o Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala .

o Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis


mais baixos chegar + / - 100%.

o Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do


nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise
arquivo de udio ).

o Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise


arquivo de udio ).

o Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma


envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

o Smooth at mudanas bruscas - remoo rpida de "spikey 'ou mudanas


bruscas no envelope.

o Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .

o Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de


um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio
diretamente no editor de envelope para a anlise automtica.

o Gradiente de fundo - Flips o sombreamento fundo gradiente vertical.

FREEZE - Habilite esta opo para bloquear a curva de envelope para a sua
configurao atual. Esse recurso til se voc tiver terminado de alterar a estrutura
spline de um envelope e quer proteg-lo de edies acidentais (tambm esconde as
alas, proporcionando uma viso clara da forma).

STEP - Ative esta opo para definir o editor no modo de edio passo - arraste no
editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle definido
para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento.

SNAP - Ative esta opo se voc quer os pontos de controle de presso para o prximo
passo na linha do tempo enquanto arrasta.

SLIDE - Ative esta opo para preservar a distncia relativa entre um ponto de controle
arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opo habilitada por
padro).

MODULAO

Esta seo permite a modulao XY .

SMOOTH - Quando ativada, alisa modulao.

X - Modulao configurao X.

Y - Modulao configurao Y.

SEGUIDOR INPUT ENVELOPE (IEF)

Esta seco permite-lhe configurar o Envelope Follower Input . O IEF atua como uma fonte de
modulao e baseada na amplitude da onda de entrada.

USE1 - Quando ativada, a sada do filtro de banco 1 usado como entrada para o
IEF. Quando desativada, a entrada para o plugin usado ea fonte para o IEF.

ATT - Define a quantidade de ataque seguidor envelope.

REL - Ajusta a quantidade de liberao seguidor envelope.

Compreenso do IEF - Pense na janela IEF como uma rodar dB / pico metros em seu lado, o
aumento no volume da esquerda para a direita (isto indicado pelo aumento carrapatos
vertical ao longo da parte inferior da janela IEF). Como os picos de volume do movimento do
sinal de entrada atravs da janela (no h feedback visual, por sinal), o IEF retorna valores de
modulao para que envelopes acima da linha mdia da rea do grfico so positivos e
envelopes abaixo da linha mdia so negativos. Esses valores atuam nas guias de "Target
Editor 'selecionado na linha acima das guias fontes de modulao (a linha guia IEF est
ligado). Desta forma h um envelope IEF nico para cada guia alvo de modulao na linha
acima. Use o boto do 'Valor Env' para definir os valores mximos e mnimos de modulao
passado para os controles alvo. Finalmente, preste muita ateno ao Attack (ATT) e (REL)
Release botes para o lado direito do plugin (nesta seco), a fim de obter o efeito de
modulao correta. Esses controles agir para controlar a dinmica de pico (segurar e fade) e
determinar a rapidez com que o pico de produo atingido e mantido aps o pico de entrada
j passou.

Outros parmetros

No canto superior direito voc vai encontrar -


Opes - incluindo os seguintes sub-opes:

o Cpia predefinidos - Copia a predefinio para a rea de transferncia do


Windows.

o Colar preset - Cola o preset da rea de transferncia do Windows.

o Mudanas no padro de sincronia - Envelopes so sincronizados com msica /


padro de posio quando selecionado.

Show Info - Mostra informaes plugin.

Trs controles deslizantes esto localizados acima da seo IEF:

(Smbolo triangular) - Ajusta o nvel de mestre.

LFO - Ajusta o nvel de mestre LFO.

IEF - Ajusta o nvel seguidor envelope.

Trs controles esto situados abaixo da seo de modulao:

CENTER - Quando ativado, remove global DC offset.

ENVELOPES HQ - Quando selecionado, permite uma maior preciso de envelope.

Oversampling - Define a quantidade de oversampling como nenhum, 2x, 4x, 8x ou 16x


(selecione segurando o boto esquerdo do mouse e mover para cima / para baixo
dentro da pequena caixa rectangular).

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Fruity Limiter Compressor + + Gte


O Fruity Limiter uma banda poderosa nica Compressor (com
sidechain), Limiter & Gate . Para acessar o limitador relevantes e controles de compressor,
alternar entre LIMIT eCOMP abas na interface plugin (como mostrado abaixo).

Quando usar: Fruity Limiter ideal para maximizar e limitando mistura completa, comprimir e
limitar sons individuais ou fazendo dever "noise gate" bsico. Intimamente relacionados so
alternativas Maximus (multiband compressor / limitador / maximizer), o Compressor
frutado , Compressor Multibanda frutado e Soundgoodizer .
H uma srie de vdeos disponveis - tutoriais em vdeo compresso e limitao .

Viso global

Clique nos links a seguir para ir para a seo de interesse:

COMP (Compressor Controls)

LIMIT (Controles Limiter)

Mostrar anlise

Noise Gate

Banco de comparao

Fluxo de sinal

O fluxo do sinal vai da entrada para o compressor (COMP), Gain, Limiter (com Noise Gate
integrado), Saturation (SAT) e, finalmente, sada de plugin.

NOTA: Para usar o Compressor ou Limiter em isolamento, por sua vez o CEIL
Limiter ou THRESH Compressor ao seu valor mximo, respectivamente.
Controles Compressor

Compresso uma forma de controle de ganho automtico que reduz o alcance dinmico
dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um limite pr-determinado a taxa de crescimento
retardado (ou at mesmo parado) alm desse ponto. A arte da criao de um compressor
principalmente no ajuste fino da magnitude, velocidade e timing das mudanas ganhar
automatizado para que o processo de compresso no introduz artefatos. Como pode reduzir
os picos de amplitude fazer o som parecer mais alto? Para entender isso, precisamos
considerar a forma como nossa audio interpreta o comeo (ataque) e corpo (sustain) poro
de sons. Verificar que o ataque (first ~ 10 ms) utilizado principalmente para formar
impresses de timbre, clareza crocncia, e socos, enquanto a sustentar mais contribui para a
percepo de loudness . A sustentabilidade o mais importante porque a percepo
loudness vem de uma integrao (em mdia) do nmero anterior 600-1000 ms a qualquer
momento. Transientes de ataque (de muito curta durao) simplesmente don t tm tanto peso
(devido sua curta durao) como a parte sustentar do som. Reduo da amplitude dos
transientes de pico, libera headroom para aumentar o ganho das pores sustentada do sinal
(aps compresso), nesta etapa que aumenta de intensidade. No entanto, como mencionado
anteriormente, a compresso representa um trade-off entre a dinmica e intensidade, bem-
vindo ao loudness guerras!

Tutoriais em vdeo: tutoriais em vdeo Compresso

Sonoridade

Esses controles afetam a entrada e limiares de compresso para Fruity Limiter.

GAIN (Purple) - Mensagem de compresso de sada de ganho


(maquiagem). NOTA: este ganho ps-Compressor e pr-Limiter.
THRESH (azul) - limiar de Compressor. Define o nvel acima do qual o sinal ser
comprimido. Para desativar o compressor estgio definir o nvel de limite para o
mximo (0 dB) nvel.

RATIO (azul) - Taxa de compresso. Define a quantidade de compresso que ser


aplicado quando o limite for excedido.

JOELHO (azul) - Taxa de compresso. Define a transio entre a compresso no e


completa. A taxa de compresso pode ser ajustado para aumentar gradualmente
( joelho soft ) ou rapidamente ( joelho duro ). O envelope de compresso ser
exibido enquanto o boto mantido.

Sb (Saturao) - Controla o nvel de saturao em que ser aplicado. Menor o limite


de (virar esquerda), mais de saturao ser aplicada ao sinal. Conjunto de ouvido.

NOTA: Para o estgio de compresso para se tornar ativo voc deve baixar
o THRESH (Threshold) abaixo dos picos de entrada e aumentar o RATIO e,
opcionalmente, JOELHOcontroles.

Envelope

ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o incio
do sinal (em ms). NOTA: O tempo de ataque est ligado a um 'look-ahead' funo que
adiciona um atraso para o audio plugins. Para corrigir isso, certifique-se de permitir
que a " compensao de atraso Plugin> Automatic "opo no menu Mixer uso Fruity
Limiter.configuraes maior que 0 ms.

CURVA (Attack & Release curva) - Escolha da curva 1 (encosta ngreme) a 8 (inclinao
baixa). Este controle ajusta tanto Attack e Release curvas.

Sidechain - Isso funciona seletor em conjunto com o Sidechain Mixer (Track Send) de
roteamento. Sidechain opes no estaro disponveis at que uma ou mais faixas
sidechain so definidos no Mixer (exceto se Fruity Limiter est no caminho Mixer
Master, quando todas as faixas estaro disponveis). O Sidechain
enviado FROM pista Sidechain fonte Mixer TO o Fruity Limiter Mixer faixa ( Sidechain
tutorial em vdeo ):

o 1. Selecione a faixa Mixer que transporta o sinal a ser usado como uma fonte
Sidechain.

o 2. Clique com o boto Track Enviar / Sidechain Ativar Switch no caminho que
leva Mixer Fruity Limiter (destino Sidechain).

o 3. Selecione Sidechain esta faixa a partir do menu pop-up ou ' Sidechain esta
faixa s "se voc quiser muda a fonte sidechain udio, desmarcando a pista
fonte de enviar para o Master. NOTA: Voc pode enviar mltiplos cadeia
lateral fontes para o Fruity limitador de faixa Mixer, se necessrio.
o 4. Clique com o SIDECHAIN selector em Fruity limitador do COMP guia e
escolher a faixa Mixer voc deseja receber udio sidechain
partir. NOTA: envelope Fruity limitador de compresso ser agora controlado
pela faixa Mixer sidechain ao invs da passagem de udio atravs faixa Fruity
Limiter da Mixer prpria .

o 5. Diminuir o limiar abaixo do pico de entrada e aumentar a Relao e,


opcionalmente, Knee controles para envolver o estgio de compresso.

REL - Release tempo (em ms), esta a principal influncia para o tempo de liberao
de compresso envelope. Defina esta muito baixo eo som pode ficar distorcido.

AHEAD - envelope Compressor sustentar tempo (em ms). Isso evita que o envelope de
compresso de lanar demasiado cedo. NOTA: AHEAD no um 'look-ahead' funo e
no tem efeito sobre o atraso de transferncia de sinal (delay plugin).

NOTA: Voc no precisa ser excessivamente preocupados com compressor transientes de pico
acima de 0 dB desde o limitador pode pegar estes.

Limitador de Controles

Limitante uma forma de pesados de compresso (geralmente usado para descrever


relaes de compresso maior que 10:1). A finalidade geralmente 'limite' o nvel de sada a
um nvel mximo estabelecido, geralmente 0 dB, para evitar clipping na mixagem final para
baixo. O limitador pode ser usado para maximizar o nvel de uma faixa dramaticamente, sem
introduzir distoro perceptvel e assim limitando um efeito favoritos usados em
masterizao. Enquanto mais alto, muitas vezes soa melhor, chamamos a ateno para o
artigo da Wikipdia excelente em guerras loudness!
NOTA: O limitador pode ser eficazmente contornada girando o teto (CEIL) para max
e ataque (ATT) no mnimo.

Sonoridade

Esses controles afetam a entrada e limiares limite para Fruity Limiter.

GAIN (Purple) - Limitador de ganho de entrada. NOTA: este ganho ps-Compressor e


pr-Limiter.

CEIL (Teto) - teto limitador. Define o nvel acima do qual o sinal ser
limitado. Enquanto no possvel desabilitar o limitador de palco completamente,
estabelecendo o nvel do teto para o mximo (+12 dB) deve efetivamente impedir
limitador envolvente.

Sb (Saturao) - Controla o nvel de limiar, sinais atingindo a regio vermelha vai estar
saturado. Para diminuir o limiar, e assim aumentar a sua vez de saturao sab
esquerda.Conjunto de ouvido. Saturation (agradvel para alguns) um tipo
de distoro de amplitude , geralmente associada a Valve / Tube Amplificadores ,
fita ou circuitos analgicos. Geralmente, como uma forma de onda excede a amplitude
mxima que um sistema analgico pode transportar, sua forma arredondada ou
dobrados. Esta dobra uma distoro suave que aumenta progressivamente como a
entrada se aproxima da mxima (0 dB). DICA: Para um som alternativo de saturao
permitem a entrada de pico sobre o valor-limite, em seguida, misturar-se alguns
" clipping-Soft ' do saturador. Over-limitando acrescenta seu prprio tipo de efeito
de saturao que interage muito bem com o processo de saturao formal.

NOTA: Para o Limitador de trabalhar o sinal de entrada deve exceder o limite


limitador (CEIL). Suas opes so para reduzir o nvel CEIL, aumentar o nvel de ganho ou
aumentar o nvel do sinal entrar no plugin.

Envelope

ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o incio
do sinal (em ms). O tempo de ataque tambm define o ' olhar para frente- time 'para
o limitador. Olhar de frente adiciona um pequeno atraso para a entrada de estgio
limitador para que o algoritmo pode ver picos envelope antes de chegar e tempo do
envelope limitante para peg-los.

CURVA (curvas Attack & Release) - Escolha da curva 1 (encosta ngreme) a 8 (inclinao
baixa).

REL - Release tempo (em ms). H dois controles de lanamento, esta a principal
influncia para o tempo de liberao de compresso envelope. Defina esta muito
baixo eo som pode ficar distorcido.

AHEAD - envelope Limiter tempo sustentar (em ms). Isso evita que o envelope
limitador de lanar demasiado cedo. NOTA: Este no um 'look-ahead' funo e no
tem efeito sobre o atraso de transferncia de sinal (delay plugin).
NOTA: A fim de armadilha sinais transitrios antes de passar pelo limitador de um tempo de
antecipao maior que 0 necessrio. Se 0 latncia desejada, ento voc pode configurar o
limitador de ataque para zero e depois ajuste ataque do compressor para obter o mesmo
efeito (ou o mais prximo possvel).

Mostrar anlise

O visor anlise uma ferramenta de anlise importante para observar como as configuraes
de plugin vrios interagir com os sons de entrada / sada. Clique na tela para pausar a
exibio .

Controles Display & Opes

Opes - Exibe informaes plugin.

Mostram picos de entrada - Display grfico de nvel de entrada.

Mostram picos de sada - Display grfico de nvel de sada. Onde a entrada (roxo) e sada
(verde) picos se sobrepem a cor cinza.

Show envelopes anlise e ganhar - Exibe a anlise (azul) e ganho (branco) envelopes
aplicada banda selecionada (branco envelope compression =).

Mostrar marcadores de nvel - Exibe o GAIN (roxo), CEIL (verde) e configuraes THRESH
(azul) nvel. Na posio padro as linhas se sobrepem a 0 dB e mostrar como uma nica linha
branca.

Speed - Velocidade de deslocamento deslizante (at mais rpido, para baixo mais lento).

Para PAUSE a exibio, clique na rea de exibio. Uma vez em pausa, voc pode continuar a
alterar modos de exibio para examinar dados de interesse.

NOTA: O limitador de trabalhos sobre os nveis de pico e do compressor na RMS (mdia) os


nveis. O rastreamento de sinal azul o sinal de entrada RMS.

Noise Gate

Esses controles afetam a propagao funo no Fruity Limiter.

Controles

GAIN (ganho de rudo) - Ajusta o nvel do sinal passar pelo porto na condio fechada
(o padro de 100%, ou seja, sem gating). Vire esquerda para o efeito mais gating.
THRESH (limiar de rudo) - limiar Gate. Quando o nvel de entrada passa o limite de
rudo a porta se abre (imediatamente). O lanamento porto acionado quando o
sinal cai abaixo deste limiar mesmo para parar o sinal.

REL - (tempo de liberao de rudo). Vezes maior liberao fazer com que o porto a
fechar devagar, o tempo de liberao de curto causar o encerramento abrupto. Isto
age da mesma forma como a liberao em um envelope ADSR.

NOTA: O Gate til para suprimir o rudo que por vezes se torna audvel na cauda de fim de
fortemente comprimida sons, onde os altos nveis de make-up (aps a compresso) ganho so
usados. Tambm pode ser usada para fins criativos, como som 'lao fechado "o
clssico. Coloque um reverb muito pesado em uma armadilha, ento definir o ganho gate para
o mnimo, o alto eo Release Limiar para abrir no snare hit inicial. Comprimento liberao Tune
para coincidir com a BPM da faixa.

Banco de comparao

No canto inferior direito do plugin voc vai encontrar:

Loja no estado de reposio (Down smbolo de seta) - Salva o estado atual para o
banco de comparao.

Flip com o estado de reserva (A / B comparar) - Selecionando esse controle permitir


que voc faa comparaes A / B entre as configuraes armazenadas e
atualizadas.til para ouvir o efeito de um tweak mais claramente.

Crditos Plugin

Didier Dambrin: Plugin e Interface.

Frederic Vanmol: VST Port.

Laurent de Soras: algoritmo de saturao.

Robert Bristow-Johnson: algoritmo de filtro.

Agradecimentos: A msica dsp- mailing list.

MIXING & EFEITOS

LSD frutado
LSD frutado permite que voc acesse o
sintetizador / sampler construdo em sua placa de
som de dentro do FL Studio. Ele fornece dezasseis
instrumentos MIDI, com uma opo para importar
DLS nvel 1 dos bancos. Desde LSD Fruity um
sintetizador de software, possvel processar a
sua sada com efeitos, tal como faria com um
gerador normal.

LSD usando Fruity em conjunto com MIDI


Out plugin / s voc pode jogar at dezesseis
instrumentos distintos a partir do seu soundcards sampler MIDI geral synth /. Veja a seo
sobre a reproduo de arquivos MIDI Geral sobre a importao de dados MIDI pgina.

Instalao

1. Carga LSD frutado como um efeito na pista Mixer / s de sua escolha. LSD frutado
alimenta o udio de sua placa de som diretamente para esse local.

2. Carregar um MIDI Out plugin (instrumento) no Canal instrumento que contm a nota
(MIDI) dados que voc deseja tocar os instrumentos com LSD.

3. Portas MIDI - Configure o MIDI Out para o mesmo nmero de porta como o LSD
frutado , o padro a porta 1.

4. Controle multicanal - Voc pode jogar cada um dos 16 slots instrumento no plugin LSD
frutado. Cada instrumento LSD responde ao nmero do canal MIDI que precede o
seletor de instrumento. Como cada instncia do LSD Fruity plugin s pode transmitir
em um canal MIDI de cada vez, voc vai precisar usar canais mltiplos Instrumento
segurando um plugin MIDI Out e defina:

A. O canal MIDI - selector, no canto superior esquerdo do MIDI Out plugin. OR

B. Os grupos de cores Nota - Se voc importou um arquivo MIDI com canais MIDI codificado
como Piano roll grupos de cores nota , cor da nota transmitir em canais MIDI independentes,
como mostrado abaixo.

5. Definir o LSD Fruity para Port 0 e vai responder a todos os canais de MIDI (modo
Omni). Uma tcnica similar pode tambm ser usado para usar vrios controladores de
transmisso de canais independentes de MIDI para tocar ao vivo do plugin LSD.
Parmetros

Parmetros principais

Banco - Permite definir o banco de DLS a ser utilizado para a sntese. Clique no boto
Procurar para selecionar um arquivo DLS. Por padro, usa o LSD Fruity Roland
Conjunto de som GM / GS (que padro para o sintetizador DirectMusic bem e
normalmente localizado em 'Windows directory/System32/GM.DLS'). O arquivo DLS
utilizado no est includo no arquivo FLP, mas armazenado como um caminho em
seu lugar.

Port - Define o nmero da porta MIDI, de onde LSD Fruity receber eventos MIDI
(notas, mudanas de volume, etc). Voc deve definir a mesma porta nos canais MIDI
Out, que ser usado para controlar o LSD frutado. recomendado que voc evite usar
a porta 0 com LSD Fruity, uma vez que esta porta est reservada para a sada MIDI
principal jogando em FL Studio (aquele que voc pode definir como "sada Playing 'na
pgina Configuraes MIDI).

Lista de canais - Esta uma lista dos 16 canais do LSD com os nomes patch. Clique em
um nome para selecionar um instrumento diferente para o canal. Canal 10 mantm a
seo de tambor.

Volume principal - Esta roda define o volume principal da sada de LSD. Este
parmetro automatizvel.

Parmetros adicionais

Dispositivo - Define o DirectMusic dispositivo compatvel MIDI a ser utilizada para a


sntese. Dispositivos de hardware MIDI so filtrados no Fruity LSD, j que sua produo
no pode ser encaminhado para FL Studio.

Reverb - Liga / desliga o efeito reverb global.

Chorus - Liga / desliga o efeito coro global. Note que este efeito no suportado no
Microsoft Synthesizer built-in. No entanto, includo para compatibilidade com
motores de terceiro partido DirectMusic que pode ser usado com LSD frutado.
Notas & Dicas

Voc precisar da ltima DirectX instalado no seu sistema de LSD Fruity para funcionar
corretamente.

Pan de corte, filtro e ressonncia por nota (na edio grfico ou o rolo de Piano) no
so suportados - o padro MIDI s suporta a velocidade por nota.

Em volume baixo, voc pode notar algum rudo no som LSD Fruity (voc pode ouvi-lo
claramente em notas decadente se voc colocar um compressor depois na pista
FX). Isto no causado pelo plugin Fruity LSD em si, mas pelo sintetizador
DirectMusic. Voc pode, em parte, corrigir esse problema usando Filter frutado ou um
equalizador para remover a frequncias muito elevadas da sada.

Existem vrias ferramentas disponveis para a criao de bancos de costume DLS. LSD
suporta amostras por regio, envelopes, LFOs, etc Com ferramentas como Awave,
voc tambm pode tirar proveito de centenas de freeware SF2 (SoundFont) os bancos
que voc pode encontrar na Internet, convertendo-os para o formato DLS.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

Agradecimentos: Chris Moulios para o cdigo-fonte

MIXING & EFEITOS

Mximus Multibnd Mximizer


DEMO APENAS: Maximus vem como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido
separadamente para que voc possa usar Maximus sem as limitaes demo. Plugins
relacionados so o Fruity Limiter e Compressor Multi Band .

Quando usar: Coloque Maximus como o efeito ltimo da Track Mixer Master ao criar um
master final. Se voc precisa compactar Kick individual ou sons graves (por exemplo)
recomenda-se o intimamente relacionados Fruity Limiter ou Compressor frutado .
NOTA: Clique na imagem acima para ir para a ajuda para a seo de controle selecionado.

H uma srie de vdeos disponveis - Image-Line | Maximus Compress, Limit, Expand,


Maximize .

Apresentando Maximus

Maximus muito mais do que uma pura qualidade Mastering Maximizer, tambm
um Compressor , Limitador , Noise Gate , Expander, Ducker e De-esser . Maximus sobressai
igualmente bem como um plugin de masterizao em estgio final ou como um efeito per-
track, Maximus , de fato!

Maximus caractersticas em resumo:

o 3 independentes definveis pelo usurio High Low Mid (HML) bandas de


frequncia.

o Custom olhar de frente para as bandas HML e envelopes de compresso


Master.

o 4 limitador / compressores: Um por banda HML alm de uma banda larga


Master limitador / compressor.

o Cada compressor tem uma curva de compresso infinitamente varivel. Criar


qualquer forma de joelho ou de efeitos especiais (limitando, compresso
gating, ou de expanso).
o Totalmente configurvel. Qualquer um dos HML ou compressores Master
pode ser ignorada para configurar Maximus se adequa a qualquer limitao de
compresso, ou tarefa de maximizao.

o Dois tipos de saturao por bandas HML & Master, com ganho independente.

o Fase livre de mistura entre os compressores dependente da freqncia e do


mestre, perfeito para paralelo e NY-estilo de compresso.

o Por banda-separao controles estreo.

o IIR opcional ou Linear fase de filtragem banda se separou.

Maximizao

Maximus vai se tornar rapidamente uma das ferramentas mais gratificante na sua gravao e
mixagem arsenal. Maximus se aplica maximizao nvel atravs de compresso e / ou limitar
em trs faixas de freqncia, para aumentar e melhorar a faixa final. Usados com moderao,
Maximus aumenta o volume da pista sem introduzir distores indesejveis e garante que as
peas mais silenciosos, muitas vezes perdidos na mistura, so mais facilmente ouvida. Bass
pode ser aumentado e maior freqncia afiada. Elementos selecionados de uma mistura,
instrumentos ou vocais por exemplo, ou faixas completas so dadas um profissional domina
'presena'.

NOTA: Uma ou duas palavras de A Sociedade para uso Responsvel de Maximizao : mistura
perfeita so apenas alguns cliques do mouse de distncia, certo? Se voc deseja alcanar
verdadeiramente profissional (qualidade) faixas encorajamos voc a ver o vdeo
YouTube Louder! e ler o Loudness guerras entrada da Wikipedia.

Maximus Controles

Todos os controles de interface so discutidos na pgina Controles Maximus . Clique na


imagem acima para ir para a ajuda para o controle selecionado.

Tutoriais

As sees seguintes do manual explicam como usar Maximus em mais detalhes, incluindo -

o Compresso

o Limitando

o Paralelo / NY Compression

o Compresso sidechain

o Gating rudo

o Mergulho

o De-esser
o Decibis (dB)

Links teis da Internet

Mais alto! - Quanto demasiado vdeo do YouTube? guerras Loudness - A histria


continua.

Compresso - Explicado na Wikipdia.

Image-Line Store - Comprar Maximus e Software Image-Line outros.

MIXING & EFEITOS

Maximus Controle e Opes

DEMO APENAS: Maximus vem como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido
separadamente para que voc possa salvar projetos contendo efeitos Maximus.

NOTA: Clique na imagem acima para ir para a ajuda para a seo de controle selecionado.

Viso global
Maximus pega o sinal de entrada, passa por um filtro passa-alta varivel e, em seguida, divide
o sinal em trs faixas de freqncia definida pelo usurio. Cada faixa de freqncia pode ser
tratada de forma independente ou com a saturao, compresso, limitando ou banda de nvel
(EQ). As faixas so ento recombinados e enviado para o compressor Master. Os controles
para Maximus so explicados em detalhes abaixo.

o Envelopes de compresso

o Mostrar anlise

o Process Controls Band

o Frequency Band Controles

o Opes Gerais

Envelopes de compresso

H 4 envelopes de compresso independente em Maximus, um para cada uma das trs bandas
de freqncia definidas pelo usurio e outro para a banda Mestre. importante notar que o
envelope de compresso interage estreitamente com o GAIN Pr e Ps, controles ATT & REL.

Envelopes de compresso Controles

Se voc estiver familiarizado com compressores regular voc vai notar que Maximus no tem
um controle de nvel limiar. Mais flexvel, o limiar de compresso e curva so definidas por um
envelope definveis pelo usurio (veja abaixo). H 4 envelopes independentes, trs so
atribudos a bandas de frequncia - Low , Mid e High , e um a um Master envelope na sada
final do plugin. Nveis de entrada so representados pelo eixo horizontal e os nveis de
produo pelo eixo vertical.

No exemplo (acima) o ponto em que a curva de compresso desvia da linha de 1:01 de entrada
/ sada (45 linha de grau), o ponto onde comea a de compresso (neste caso dB
aproximadamente -3). Este tambm um exemplo de um " Soft Knee curva "a um nvel de
sada mximo de 3 dB.

Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a


posio desejada (o ponto de se encaixar na grade de fundo, a menos que SNAP est
desligado, veja abaixo). Segure SHIFT enquanto arrasta para bloquear a posio
vertical, ou Ctrl para bloquear a posio horizontal.

Mudana da curva envelope - Esquerda-clique a tenso desejada segurar e mover


para cima / baixo. Segurando a tecla Ctrl vai permitir um ajuste fino (alas aparecem
automaticamente a tenso entre os pontos de controle). Boto direito do mouse
para redefinir a tenso da curva .

Alterar o tipo de curva - Existem 5 tipos de curvas disponveis para integrar pontos de
controle, para selecionar a partir de um menu, boto direito do mouse um ponto de
controle:

o Curve nico - Modo padro para criao linear, ou facilidade no e facilidade-


out curvas (dependendo da tenso).

o Curva dupla - Curvas "S" suave.

o Hold - Single passos entre os pontos, acessvel para criar mudanas abruptas
no valor do envelope.

o Escadas - Os vrios estgios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse


sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequncia passo.

o Escadas Smooth - Vrios passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo


do mouse sobre a tenso ala e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequncia passo.

Adicionar pontos de controle - boto direito do mouse no ponto onde voc quer um
novo ponto de controle para aparecer.

Excluir pontos de controle - boto direito do mouse o ponto a ser excluda e selecione
"Delete" do menu. Como alternativa, segure ALT e Esquerda-clique.

Envelope Opes de compresso

Localizado ao longo da parte inferior da janela do grfico, da esquerda para a direita, so:

Mapeamento de compresso Envelope Menu de Opes -

o Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pr-definidos estado esto disponveis.

o Cpia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instncias do editor EQ em aberto Edison.
o Desfazer - Desfaz a ltima edio envelope.

o Desfazer a histria / reset ltima - Mostra o histrico de edies desde a


ltima reinicializao.

o Flip vertical - Inverte o envelope atual.

o Nveis da escala - Abre a ferramenta de nvel de escala .

o Normalizar os nveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou nveis


mais baixos chegar + / - 100%.

o Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulao do


nmero de pontos de controle no envelope (til em conjunto com Analise
arquivo de udio ).

o Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (til em conjunto com Analise


arquivo de udio ).

o Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavizao da forma


envelope (til em conjunto com Analise arquivo de udio ).

o Smooth at mudanas bruscas - remoo rpida de "spikey 'ou mudanas


bruscas no envelope.

o Criar seqncia - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .

o Analisar arquivo de udio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de


um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de udio
diretamente no editor de envelope para a anlise automtica.

FREEZE - Congela edio envelope para que as mudanas no podem ser feitas.

SNAP - Snaps os pontos de envelope para uma grade.

Opes Gerais

As opes de menu - Contm algumas opes gerais para Maximus:

o Lock estado de reposio - Impede que o suplente configuraes (reposio)


do patch de serem substitudos. Esta opo particularmente til quando se
muda patches, desde patches salvos tm o seu prprio estado de
reposio. Por exemplo, enviar as suas definies para o estado de reposio
(seta para baixo boto no canto inferior direito da interface). Bloqueio do
estado de reposio e mudar para outras predefinies. O estado de reposio
ir conter as definies, ao invs de ser armazenado em presets.

o Sobreamostra - Oversampling aplicada ao processamento interno para


alcanar a mais alta qualidade de udio. NOTA: Oversampling consome mais
CPU e mais susceptvel de beneficiar instrumentos de solo que so expostos
na mistura. menos provvel para beneficiar misturas complexas ou densas.

o Modo Master Mid - Usa banda de frequncia MID para conduzir o envelope
de compresso MASTER. Os envelopes de compresso LOW e HIGH esto
OFF. Isso til para compresso interna tipo EQ sidechain. Use a banda MID
para selecionar as freqncias que controlam o MASTER (todas as bandas) de
compresso. Por exemplo, isolar as freqncias chutar com a banda MID, e
fazer com que aqueles a bomba de todas as freqncias. Tambm pode ser
usado para Gating e De-Essing controle, consulte a seo Tutorial .

o Linear-filtros de fase - Alternativa Linear fase banda se separou-filtros. Os


filtros predefinidos so IIR . Os filtros de fase linear preservar as relaes de
fase no sinal, mas custa de maior uso de CPU e cerca de 2 ms demora mais
plugin, em relao aos filtros IIR. O tipo de banda se separou-filtro que voc
escolher inteiramente dependente do material a ser processado e que soa
mais agradvel ao ouvido.

o Sobre - Shows plugin crditos e informaes de software .

Mostrar anlise

H dois modos de exibio acessada selecionando o BANDS ou MONITOR guias para o canto
inferior direito da rea de exibio. Quando o corte BAND ou valores de nvel so ajustados
enquanto o computador estiver no modo MONITOR ser momentaneamente para o modo
snap BANDAS enquanto o ajuste feito.

A tela do monitor uma valiosa ferramenta de anlise para observar como as vrias
configuraes de compresso e envelope esto interagindo com os sons de entrada / sada. O
exemplo acima mostra um bumbo sendo analisado com uma configurao de lanamento
longo no envelope de compresso. NOTAS: Muitas das opes de apresentao de trabalho
em combinao com a banda de freqncia selecionada e s mostram os dados para essa
banda. Clicando na rea de exibio ir pausar a exibio .
O visor mostra a BANDAS LOW, bandas de frequncia mdia e alta. possvel ajustar o corte
da banda e nvel de banda , clicando sobre as fronteiras entre as bandas e arrastando com o
mouse. A banda cut-offs so usados para alimentar o LOW, envelopes de compresso mdia e
alta. A sada Spectrum opo de exibio til para determinar qual parte do espectro de
freqncia dos sons de entrada ocupar de modo que cortes de banda pode ser mais
precisamente definida.

Controles Display & Opes

Mostram picos de entrada principal - Exibe o grfico de nvel de entrada principal.

Show da banda picos de entrada - Exibe os grficos de nvel de entrada para a Baixa,
bandas de frequncia mdia e alta, dependendo da faixa selecionada.

Mostram picos de sada da banda - Exibe os grficos de nvel de sada para a Baixa, bandas
de frequncia mdia e alta, dependendo da banda seleted.

Show envelope anlise banda - Exibe o envelope que representa a anlise do nvel de cada
banda selecionada. Em combinao com a exibio de pico de entrada, mostra como o
envelope do sinal de entrada est a ser controlado.

Show envelope ganho de banda - Exibe o envelope ganho aplicado banda seleccionada
(envelope de compresso).

Mostrar todos os envelopes ganhar - Exibe todos os envelopes ganho aplicado s bandas
selecionadas, codificados por cores para cada banda (Red = Baixo, Orange = Mid, Amarelo =
Alta, Verde = Master Apologies cor-cego.).

Mostrar marcadores de nvel de banda - Exibe o Pre (Purple) e Post (Blue) nveis
estabelecidos para a faixa selecionada.
Espectrograma mostrar a sada - Exibe uma anlise espectrogrfica das freqncias de
sada. Exibido apenas quando est no modo BAND. til para a seleo de banda de freqncia
de corte.

VELOCIDADE - slider Rolagem velocidade (esquerda rpido, lento


direita). Para PAUSE a exibio, clique na rea de exibio. Uma vez em pausa, voc
pode continuar a alterar modos de exibio para examinar dados de interesse.

MONITOR - modo de visualizao grfica de anlise.

BANDAS - Freqncia banda modo de exibio de seleo.

Process Controls Band

O sinal de entrada dividido em trs faixas, LOW , MID e HIGH antes de ser passado para
o MASTER palco. Os controles na mudana de luzes do painel cinza para refletir as
configuraes independentes para a banda selecionada.

NOTA: IIR ou Linear fase banda se separou-filtros podem ser selecionados para separar as
bandas LMH, consulte o General Options menu.

Band Configuraes alvo

A seleo dessas guias permite o controle independente das 3 faixas de freqncia e os


controles Master. As freqncias de corte para as bandas podem ser ajustados usando
o LOW eHIGH botes de freqncia, ou arrastando sobre a BAND modo de exibio.

LOW (Red) - banda de baixa freqncia.

MID (Orange) - banda mdia.

HIGH (Amarelo) - banda High.

MASTER (Verde) - controla Master.

Configuraes de modo

Uma srie de controles em torno dos controles alvo banda seleo:


ON - Ativa a banda selecionada ON.

COMP OFF - desliga a compresso de envelope, deixando os outros aspectos da banda


ativa.

Emudeceu - Silencia a banda selecionada.

OFF - Desliga a banda selecionada OFF.

SOLO - Solos da banda selecionada.

Stereo Enhancer

Separao Stereo - O controle de separao estreo aumenta ou reduz a nica L / R


estreo canal de informao no sinal. Na posio padro (meio), o filtro de separao
estreo est desativado. Para aumentar a separao estreo vire esquerda,
para diminuir a separao estreo , vire para a direita. O enhancer trabalhos sobre as
diferenas entre os canais L e R e assim no ter nenhum efeito em um sinal mono. Os
usos incluem estreitamento das informaes estreo nas frequncias graves e
adicionar mais separao para as altas freqncias; um processo aplicado para
dominar muitas misturas.

Ganho Seo

Estes botes de controle de entrada e os nveis de produo para cada banda compressor.

PRE (roxo) - Pr-compresso de ganho. til para elevar o nvel de uma banda na regio
de compresso ativa.

POST (Blue) - Ps-compresso (make-up) de ganho.

Seo saturador

Os seguintes controles ir adicionar efeitos de saturao para a banda selecionada.

Thres (nvel e tipo) - H dois tipos de Saturao A (virar esquerda) e B (vire


direita). Define o limite do montante do boto girado em qualquer direo. Definir o
tipo de ouvido. NOTA: Ajuste tipo A saturao (esquerda), enquanto Maximus de
processamento de udio, podendo causar clicando como uma tabela look-up re-
calculada, isso normal.

CEIL (Teto) - teto saturao Soft. Representa a amplitude mxima que o dispositivo
simulado analgica pode transportar. Tetos mais baixos criar mais duras de saturao.

NOTAS & DICAS: Saturao (agradvel para alguns) um tipo de distoro de amplitude ,
geralmente associada a Valve / Tube Amplificadores , fita ou circuitos
analgicos.Geralmente, como uma forma de onda excede a amplitude mxima que um
sistema analgico pode transportar, sua forma arredondada ou dobrados. Esta dobra uma
distoro suave que aumenta progressivamente como a entrada se aproxima da mxima (0
dB).
Sugerimos que configure qualquer banda que voc deseja para saturar a um hard-
limitando envelope e permitir a entrada de pico um pouco mais de 0 dB, em seguida, misturar-
se alguns "clip-Soft ' do saturador. Excelentes resultados podem vir de uma combinao
destes dois.

Seo envelope

O envelope controles afetam a dinmica da resposta envelope.

ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o incio
do sinal (em ms). NOTA: O tempo de ataque MASTER tambm define o 'look-ahead'
tempo para o canal Master. O look-ahead total de tempo para Maximus tempo Attack
= MASTER + LMH Delay (ver abaixo).

CURVA (Attack & Release 2 curvas) - Escolha da curva 1 (encosta ngreme)


a 8 (inclinao baixa). Este controle ajusta tanto Attack e Release 2 curvas.

REL - Release tempo (em ms). H dois controles de lanamento, esta a principal
influncia para o tempo de liberao de compresso envelope.

REL2 - Release tempo 2 (em ms). Release 2 ajusta a forma de liberao


envelope. Quando Release 2 = 0 ser igual ao tempo de ataque. Normalmente no
necessrio ajustar este valor.

AHEAD - Olhe para frente sustentar janela. Esta uma funo de sustentao para
evitar que o envelope de compresso de lanar demasiado cedo (no um look-ahead
atraso, ver LMH DEL abaixo).

PEAK - Deteco de Pico, mais adequados para limitar. Este modo controla o nvel de
pico instantneo do sinal de entrada e vai dar o mais rpido de deteco de
transitrios e, portanto, a resposta mais rpida de compresso. Deteco de pico o
mais apropriado quando o compressor usado com uma alta taxa de compresso,
para evitar clipping.

RMS - RMS deteco (Mdio), o mais adequado para a compresso de loudness. Este
modo controla o nvel de entrada mdio, mais adequado para suavizar variaes no
volume de um instrumento ou voz. RMS produz uma resposta suave compresso
desde transientes no ser desencadeada de compresso.

PEAK vs NOTA RMS: Para a banda mestre, um limitador (PEAK mode) normalmente
usado. Para as outras bandas, pico ou RMS usado dependendo do resultado desejado. A
maioria dos compressores analgicos trabalho em modo RMS, no entanto pico geralmente d
melhores resultados musical.

Frequency Band Controles


Baixo, Look, Medium High frente Delay

LMH DEL (Baixo, Delay, Mdio Alto) - Look-ahead atraso, utilizado para a banda de
compressores LMH. Como as bandas LMH operar em paralelo, eles exigem o mesmo
atraso.NOTA: Este controle adiciona uma latncia de atraso para a sada de plugin,
por isso demora compensao ser necessrio se Maximus usado em canais, alm do
Master, com alta LMH DEL configuraes . O atraso ser exibido na barra de dica
quando Maximus est focada. Ajustando o atraso LMH enquanto Maximus de
processamento de udio pode causar alguns clicar como o atraso reset, isso
normal.

LMH MIX (Low, Mix, Mdio Alto) - A mistura entre a entrada do plugin e LOW, de
sada, MEDIUM HIGH, ou seja, totalmente Vire esquerda (sentido anti-horrio) para
passar de entrada e seco para o MASTER (0% LMH) e totalmente direita para passar
LMH 100% para o MASTER. Usado em ' Compression NY tcnicas ".

NOTAS: O parmetro de atraso LMH determina o quanto antes Maximus vai olhar para o sinal
e til para permitir transientes rpidos atravs de ento limitante. Quando um atraso LMH
definido, Maximus vai introduzir um atraso na sada igual ao valor de olhar em frente para que
as entradas podem ser pr-analisados. Usando o tempo de antecipao vezes em pistas mixer,
com excepo do comandante, exigir compensao Plugin Delay (PDC). Para a banda
principal, o atraso o comprimento de ataque. O atraso total de Maximus igual ao atraso
LMH + ataque Master. Para o canal LMH efetiva limitao, o atraso LMH deve ser igual ao
maior ataque desses canais. Para a compresso, outras configuraes podem ser usados uma
vez que alguns transientes podem ser autorizados a passar sem compresso.

Seo de Controle de Freqncia

Esses controles definir a banda Baixo-Mdio e Mdio-Alto de corte.

LOW (Baixa Freqncia de Corte) - Define o corte de baixa freqncia banda. Voc
tambm pode selecionar o ponto de vista bandas e esquerdo do mouse e arraste o
nvel ea frequncia de corte.

Slope Band baixo - Alterna entre 12dB e 24dB por oitava encostas de corte. Um valor
mais alto mantm uma maior separao entre as freqncias de fronteira.
HIGH - Cutoff Frequency Alta) - Define o corte de alta freqncia banda. Voc tambm
pode selecionar o ponto de vista bandas e esquerdo do mouse e arraste o nvel ea
frequncia de corte.

Slope alto Band - Alterna entre 12dB e 24dB por oitava encostas de corte. Um valor
mais alto mantm uma maior separao entre as freqncias de fronteira.

LO.CUT - Um filtro High-Pass na entrada do plugin. O valor padro definido para


filtrar freqncias abaixo de 20 Hz. Melhora headroom sem afetar a qualidade e
profundidade dos graves audveis.

Banco de comparao

No canto inferior direito voc ir encontrar:

Loja no estado de reposio (Down smbolo de seta) - Salva o estado atual para o
banco de comparao. Lock estado de reposio, nas opes gerais, permite que este
estado de ser protegida contra a substituio.

Flip com o estado de reserva (A / B comparar) - Selecionando esse controle permitir


que voc faa comparaes A / B entre as configuraes armazenadas e
atualizadas.til para ouvir o efeito de um tweak mais claramente.

Arthur: Eu me pergunto o que vai acontecer se eu apertar este boto?

Ford: O que aconteceu?

Arthur: Um sinal iluminado dizendo 'Por favor, no pressionar este boto novamente.

O Guia do Mochileiro das Galxias (1981)

MIXING & EFEITOS

Maximus Diagrama de Fluxo e Tutoriais

DEMO APENAS: Maximus vem como uma verso demo no FL Studio e precisa ser adquirido
separadamente para que voc possa salvar projetos contendo efeitos Maximus.

Esta pgina tem duas sees, a primeira seo explica possibilidades roteamento de sinais no
Maximus, enquanto a segunda seo oferece uma srie de tutoriais que abrangem os
princpios bsicos por meio de algumas das tcnicas de processamento mais avanadas. Se
voc quer aprender a usar o Maximus, este o lugar para comear.

Fluxo de sinal
O sinal de entrada pode ser cortada Lo (LO.CUT, controles de freqncia Band) para remover a
energia subsonic, melhorando a margem para os restantes 'audveis' freqncias. O sinal pode
ento ser (opcionalmente) up-amostradas (General Options , Display inferior Analysis), para
melhorar a qualidade da prxima fase - banda se separou- filtragem, em LOW, MID e HIGH
canais. Os limites LOW / MID e MID / HIGH um usurio varivel, de acordo com os controles
LOW e HIGH (FREQ LOW, HIGH FREQ, controles de freqncia Band), como so os tipos de
banda se separou-filtro (IIR ou Linear-fase, Opes Gerais ) . Cada banda pode ser
processado de acordo com -

o Separao estreo ( , controles de processos Band). Aumenta ou reduz o


teor de estreo do sinal. Se no h informaes de som, ele no pode ser
melhorada.

o Ganho de compresso pr (PRE GAIN, controles de processos Band). Pode ser


usado para aumentar o sinal de entrada para a faixa ativa do envelope de
compresso.

o Curva de compresso (Envelopes Compression).

o Ganho de ps compresso ou "ganho Make-up '(GAIN POST, controles de


processos Band). Se o estgio de compresso baixou o nvel de sada final, isso
pode ser usado para restaurar o volume geral da banda.

o Saturao (SAT thres, SAT CEIL, controles de processos Band).

Uma vez processado, o sinal ento recombinados e (opcionalmente) down-


amostradas (Opes Gerais), que passa para a fase final MASTER compresso. Os mesmos
processos usados na freqncia sub-bandas (como descrito acima) podem ser
aplicadas. Finalmente, o sinal enviado para as sadas de plugin e para os ouvidos do
operador, onde recebido com grandes acenos de aprovao.

Tutoriais

O grfico de fluxo de sinal faz pouco para explicar como usar Maximus por isso temos desde
alguns tutoriais para ajudar voc a entender as diversas capacidades oferecidas pelo
Maximus.Esta seo cobre -

o Compresso

o Limitando

o Paralelo / NY Compression

o Compresso sidechain

o Gating rudo

o Mergulho

o De-esser

o Decibis (dB)

NOTA: Os parmetros chave para o "som" de configuraes mais compresso so o ganho de


PRE e POST, forma envelope de compresso eo tempo de liberao. Voc precisar ajustar
esses parmetros para se adequar ao tempo e dinmica dos sons que esto
maximizando. Observe tambm que os tutoriais so um guia, no h direito absoluto e usa
errado para Maximus, se algo soa bem grande. Agora, se pudssemos todos concordam com
o "grande" parece.

Compresso
Compresso uma forma de controle de volume automtico, que reduz o alcance dinmico
dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um determinado limite, o ganho reduzido. Isso
no significa que o som fica mais calma, mas a velocidade com que a onda est a crescer em
volume diminudo ou parado completamente. Em outras palavras, o volume mantido
dentro de uma faixa mais estreita do que originalmente ocupados. A arte da criao de um
compressor in fine-tuning a magnitude, velocidade e timing das mudanas ganhar
automatizado para que o processo de compresso no introduz artefatos.

Assim, como pode reduzir os picos de amplitude mxima de uma onda de udio fazer o som
parecer mais alto? Para entender, precisamos considerar a forma como nossa audio
interpreta o comeo (ataque) e parte do corpo (sustain) de sons. Verificar que o ataque (o
primeiro ~ 50 ms) utilizado principalmente para formar impresses de clareza timbre, e
crocncia, enquanto que o sustentar (o som que se segue) mais contribui para a percepo
de loudness , pitch e 'punch'. A sustentabilidade tem mais peso porque a nossa percepo
da sonoridade vem de uma integrao (adio / mdia) do nmero anterior 600-1000 ms a
qualquer momento. Transientes de ataque, simplesmente porque eles so de muito curta
durao, no tm tanto peso como o corpo principal do som. atravs da reduo
(compresso) a amplitude mxima dos picos transitrios que liberar margem para aumentar o
ganho das pores sustentada do sinal (ganho de compresso post 'make-up'), como mostrado
abaixo.

Os passos mostrados acima so discutidos neste vdeo

1. A entrada descompactado 2. compressd para o transitrio "ataque" picos so reduzidos,


em seguida, 3. o nvel do som maior (muitas vezes pela mesma quantidade que a
compresso reduziu a picos). este passo que aumenta o volume e punchiness de um sinal
comprimido. No entanto, como mencionado anteriormente, a compresso representa um
trade-off entre a dinmica e intensidade, bem-vindo ao loudness guerras!

Maximus tem 4 compressores independentes e envelopes de compresso, um para cada um


dos LOW, MID, HIGH bandas de frequncia e um MASTER aplicada sada combinada das trs
sub-bandas. Por trs sub-bandas? Quando a compresso aplicada a uma nica banda em
todo o espectro de frequncias todo, um som alto (baixo-pesado bumbo, por exemplo) ir
acionar o compressor, diminuindo todas as freqncias, incluindo as altas freqncias. Isto
pode ser ouvido como uma flutuao de brilho da pista no tempo com o chute, e conhecido
como 'pumping' - desejvel em certos estilos de msica, mas no geralmente considerado uma
coisa boa em uma mistura final. Isolar bandas de frequncia, como os graves e agudos, e
compact-los de forma independente, evita efeitos de bombeamento e assim permite uma
compresso mais "transparente", sem artefatos.
Assim como voc controlar os parmetros de compresso em Maximus? Se voc tem alguma
experincia com compressores tradicionais voc pode ter notado que Maximus no tem nvel
limite ou regulao da taxa. Em vez disso, o limite e taxa de compresso so totalmente
personalizveis usando um envelope definido pelo usurio. O grfico representa a entrada
(horizontal) a relao de sada (vertical) e descrito em mais detalhes abaixo.

No exemplo a esquerda " Sem compresso ", os nveis de entrada so passados inalterados
para a sada, independentemente do nvel. Note que os grficos meio e da direita tambm tm
faixas de entrada, onde nenhuma compresso aplicado, antes de os pontos marcados
"Threshold". "O grfico do meio, compresso Heavy 'mostra a modificao da sada de partida
depois de -3 dB, o ponto onde a curva se desvia da linha 1:1 (45 graus). O ponto representa o
desvio limiar de compresso , ou seja o nvel em que comea a compresso. claro que, como
o nvel de entrada aumenta alm do ponto limite, a compresso cada vez mais aplicada ao
sinal de entrada. Esta curva de compresso seria tipicamente usado com sons de percusso,
para cortar os picos, e permitir que as restantes partes do sinal a ser impulsionado, sem
clipping. O grfico direita, Hard limitando retrata um caso especial em que o sinal impedida
de aumentar uma vez que o limite de 0 dB foi entregue. Limitante descrito em mais detalhe
na "Limitao" seo.

As possibilidades so infinitas! Aqui ns encorajamos voc a pensar sobre alguns dos usos mais
criativos para o envelope de compresso Maximus. "O painel esquerdo Gating 'vai cortar
qualquer sinal de entrada abaixo de -12 dB. O ' Boost e limite 'curva vai amplificar sinais de
baixo nvel, em seguida, limit-los a 0 dB, enquanto o' Inverso curva "vai inverter o volume de
um som - alto calma e tranquila alto. Na verdade, tudo possvel quando voc estiver
usando "criativamente" Maximus. Vale a pena levar algum tempo para experimentar com o
envelope de compresso MASTER do 'Default' Maximus patch, para ver como os sons so
afetados por diversas curvas de compresso.

Definir o Compressor

Neste exemplo, vamos aprender sobre as configuraes do compressor MASTER, e como usar
Maximus como um compressor de banda nica.

1. Onde usar - Compresso Basic susceptvel de ser usado em sons individuais ou sub-
faixas de uma mistura (por exemplo, sons de percusso ou baixo).

2. Fonte de som - Carregar uma trilha de percusso 04/04 com um som do bumbo e uma
nota grave em todos os off-beat (1Kick, Bass, 2Kick, Bass, 3Kick, Bass, 4Kick). Sim, isso
soa como techno! No gosta de techno? Qualquer faixa de percusso com bumbo e
baixo vai fazer.

3. Patch - Comece com o patch rotulados 'Padro', que tem todas as bandas definido
como 'hard-limite', como mostrado acima. Em seguida, selecione LOW, MID e HIGH e
deslig-los usando o COMP OFF para a direita das guias banda seletor (no use o
interruptor OFF uma vez que ir silenciar a banda). O compressor MASTER agora ser a
nica banda ativa.

4. Conjunto de bandas de frequncia - Por enquanto, s funcionam com a banda


MASTER. Mais tarde, se desejar, defina o LOW e HIGH FREQ bandas de corte para
combinar com o material. Ligando o espectrograma de sada ( ) com a exibio de
Anlise em modo BANDAS pode ajudar a identificar a faixa de freqncia do som de
entrada, nmero de bandas a serem utilizados ea localizao dos pontos de
corte. Lembre-se porm, seus ouvidos (e no os seus olhos), deve ser seu guia final.

5. Definir a curva de compresso - Jogue o seu som e ajustar a curva de compresso,


similar ao "Boost & Limite 'curva como mostrado acima.

6. PRE GAIN - Ganho O Pre um parmetro importante que permite que voc defina o
nvel de entrada dentro da faixa desejada do envelope de compresso. No h ponto
de ajuste de uma curva de compresso se nunca a entrada atinge o limiar de
compresso (onde a linha se desvia de 1:1 ratio de entrada para
sada). Alternativamente, voc pode editar a curva de compresso para coincidir com a
faixa ativa do sinal de entrada.

7. POST GAIN - Ajuste o ganho post para que o volume de pico prximo de 0 dB. Voc
deve perceber que a percusso soa muito mais alto (principalmente o baixo).

8. Attack & Release - Para este patch o ataque padro fechar 2,0 ms e deve ser OK. A
liberao, no entanto, ter um efeito mais dramtico. medida que o tempo de
liberao aumentado o baixo deve tornar-se mais calma. Isso ocorre porque o
pontap desencadeia a compresso ea liberao longo significa que a compresso de
envelope est sendo realizada sobre a nota do baixo. Em outras palavras, tem a
compresso chutes aplicadas a ele tambm. Geralmente, o princpio para a criao
tanto de ataque e de liberao evitar qualquer tipo de artefato bvias, como
'pumping' (volume / brilho mudanas no tempo com sons altos) e alcanar o equilbrio
certo de sons na mistura.

9. Anlise visual - Desligue todas as opes de exibio, exceto a entrada de picos


Band ( ) eo envelope ganhar Band ( ) dever permitir-lhe ver claramente os picos
de entrada eo envelope compresso aplicada, juntamente com o efeito de ajustar o
envelope de lanamento.

Na anlise acima, o tempo de liberao foi variado do (lado esquerdo do trao) no mnimo
para um valor superior (lado direito do trao). Neste caso os resultados mais a liberao em
uma suave curva que segue de perto o sinal de entrada sem ser afetado por altas freqncias,
e por isso provavelmente uma melhor definio. Como de costume, seus ouvidos devem ser
o guia definitivo para todas as configuraes, com a anlise mostrar como um guia.

NOTAS & DICAS: Para o compressor a trabalhar ao sinal de entrada deve exercer as partes da
curva de compresso que modificam o nvel de sada. Este autor tem de admitir, em mais de
uma ocasio gastar alguns minutos se perguntando por que o compressor no est
funcionando como esperado, apenas para descobrir o nvel de entrada no foi superior ao
limiar de compresso (Doh!).

1. Exerccio do compressor - No exemplo, a "compresso Heavy" (painel do meio top


acima), no haver compresso a menos que os picos de sinal passado o ponto de
"Threshold". H duas maneiras de conseguir isso -

Modificar o ganho antes para que o sinal varre a zona de compresso


pela quantidade desejada. Modificar o GAIN POST pelo nmero oposto
de dB o ganho PRE foi alterado (revert-la). Isso ir restaurar as peas
descompactado do sinal para seus nveis originais.

Redesenhar a curva para sentar-se em toda a parte desejada do sinal.


2. Redimensionar a curva - Voc pode achar que o sinal de interesse dificilmente picos
da curva de entrada do compressor, o menor rtulo marcas -18 dB. Para
redimensionar a curva de 12 dB, de modo que a curva comea a -30 dB, aumentar o
ganho de 12 dB PRE e diminuindo o ganho de POST por 12 dB, deixando o nvel do
sinal sem compresso inalterada.

3. Bullet time - Se voc est tendo problemas para ouvir o efeito do compressor
aumentar o envelope RELEASE para cerca de 500 ms. til como uma verificao de
udio.

Limitando

Limitante simplesmente compresso pesados (geralmente usado para descrever relaes


de compresso maior que 10:1). A finalidade geralmente 'limite' o volume de sada a um
nvel mximo determinado, normalmente de 0 dB, para evitar clipping em uma faixa
final. Neste exemplo, usaremos uma compresso infinita acima do limiar de limitao, ou seja,
sem aumento da produo, independentemente do volume de entrada. Limitando impede
transientes de sinal (picos rpidos) de clipping da mistura final. Embora limitante pode ser
aplicado a qualquer canal em Maximus (LOW, MID, HIGH), vamos nos preocupar com o mix
completo e aplicar uma curva limite para o envelope de compresso MASTER e assim limitar a
potncia mxima a 0 dB.

No exemplo acima, a curva de compresso MASTER foi definida para limitar a sada difcil a 0
dB quando o sinal ultrapassar esse nvel. Desde a anlise de udio tem uma quantidade finita
de tempo, possvel que o mais rpido picos transitrios vai escorregar pelo compressor antes
que o sistema pode reagir. Para resolver este problema, um ataque rpido e olhar de frente
so usados. Olhe para frente se aplica um pequeno atraso para o plugin para que ele possa
"olhar em frente" no sinal para detectar a transientes rpidos e aplicar a compresso "just in
time '. Para mistura completa limitando-se menos crtico para manter o LOW, MID e HIGH
bandas abaixo de 0 dB, como o MASTER limitando impedir clipping.

Definir um Limiter

1. Onde usar - Limitao geralmente aplicado faixa do mixer Master como um efeito
de masterizao final.
2. Fonte Tutorial - Coloque uma msica concluda em sua mquina e colocar Maximus na
pista Mixer Master.

3. Patch - Comece com o patch rotulados 'Padro'.

4. Definir o envelope de compresso - O patch 'Padro' tem todas as bandas definido


como 'hard-limite', como mostrado acima. Selecione o LOW, MID e HIGH bandas e
deslig-los usando o COMP OFF para a direita das guias banda seletor (no use o
interruptor OFF uma vez que ir silenciar a banda). Apenas o envelope banda MASTER
ser agora ativa. Examine a curva de compresso, antes do ponto de 0 dB - a entrada e
relao de sada foi fixada em 1:1. Ou seja, no h nenhuma mudana na sada para
entradas de sinal abaixo de 0 dB.

5. Definir a curva de compresso - O 'Padro' patch j tem um conjunto de 0 dB "tijolo-


parede" funo do limitador.

6. Pr-ganho - Comece o seu host reproduo desde o mais alto partes de sua pista e
ajustar o ganho antes, para que os picos de entrada de nvel, ocasionalmente, para a
faixa de limite (acima de 0 dB). Nosso exemplo um pouco exagerado para um mix
final, como a maioria do sinal exceder esse nvel. Como sempre, deixe seus ouvidos em
vez de olhos ser o juiz final sobre o que funciona melhor. Experimente com vrios
nveis de entrada e ouvir os resultados para saber o que mais limitante parece.

7. Attack & Release - O ataque da banda MASTER tambm um 'look-ahead'


atraso. Para limitar deveres fundamental que um atraso definida para que
transientes rpidos no passar. O padro definido para 2,0 ms; diminuir este valor
para zero e observe como o limitador menos eficaz. O lanamento deve ser definido
pela orelha. O padro deve soar razovel. Aqui, novamente, a experimentao a
chave. Geralmente, o princpio para definir os tempos de ataque e liberao evitar
artefatos bvios como 'pumping' (volume / brilho mudanas no tempo com sons altos)
e conseguir um som transparente e equilibrada para a mistura final.

8. Anlise Visual - Na anlise mostrar o trao roxo representa o envelope anlise Band
(neste caso, tambm estreitamente representa os nveis de pico de entrada). claro
que a sada (picos verde) no ultrapassar os 0 dB.

NOTAS: Embora possa ser difcil determinar a partir do pico de exibio, possvel que o
exemplo usado aqui tem muito limitante para uma mistura final, j que a maioria do sinal de
entrada exceder o limite. Este poderia ser um problema, j que grande parte da informao
(volume) dinmica da pista est sendo "esmagado". Alm disso, extrema limitao vai
apresentar 'saturao' como os efeitos que voc no pode querer em uma mistura final. A
soluo desligar a banda entradas PRE GAIN, de modo que o pico ocasional limitada e no
mais. Finalmente, poupar um pensamento para outras pessoas que possam estar trabalhando
em sua trilha no futuro. Voc est passando para um engenheiro de gravao ou uma casa de
masterizao? Se for assim, tentar evitar pesadas limitao ou compresso da mistura final,
uma vez que deixa pouco espao para a aplicao da 'arte' de dominar.

Paralelo ou NY Compression
Paralelo , ou NY compresso, o termo dado para a tcnica de compresso no qual um sinal
(uncompressed) seco misturado com uma cpia super-comprimido do mesmo sinal. O
propsito da compresso tais aumentar o volume mdio das partes mais calmas do sinal,
preservando transientes que normalmente se esmagado quando fortemente compresso
aplicada. NY compresso tem um som caracterstico e pode ser conseguido da seguinte forma:

Definio de compresso paralela

1. Onde usar - compresso paralela muitas vezes usado como a 'engordar' faixas de
percusso.

2. Fonte Tutorial - Carga Maximus em um canal do mixer com uma trilha de


percusso. Idealmente deve conter kick snare e sons.

3. Patch padro - Comece com o patch rotulados 'Padro'.

4. BANDAS - Desligue as bandas de compresso baixa e alta, deixando o MID e envelopes


de compresso MASTER ativo. Voc vai notar que a banda MID agora cobre a largura
de banda completa automaticamente (consulte o display BANDAS).

5. Definir o envelope de compresso - Definir uma compresso pesada sobre o envelope


banda MID com um ' Soft Knee curva ". Isto ir manter os sinais de nvel mais baixo
quando utilizado com um tempo de liberao de comprimento. Deixe o MASTER na
configurao padro (limite rgido em 0 dB).

6. Attack & Release - Definir um ataque de curta durao (2-10 ms) e tempo de liberao
longo (100-300 ms). particularmente importante que haja o lanamento conjunto de
sustentar e preencher o intervalo inter-beat.

7. Ganho Pr e Ps - Aumente o ganho banda MID PRE para que os picos de entrada para
a escala completa na curva de compresso. Deixe o GAIN POST na configurao
padro.

8. Paralelamente mix - Gire o controle MIX LMH totalmente anti-horrio ( esquerda)


para permitir que apenas o sinal de descompactado para passar. Vire o MIX LMH para
a direita at voc encontrar o equilbrio entre a banda preferida MID bombeamento
ea entrada seco.

Se voc tiver as configuraes corretas, sua faixa de percusso deve ser transformado em uma
enorme parede de bombeamento de som quando voc ligar o controle de Mix LMH para a
direita.

Compresso sidechain

Sidechain compresso descreve o processo no qual o som dirigindo o envelope compressor


(geralmente) no relacionados com o som que est sendo comprimido. 'Sidechain "O termo
vem de compressores analgicos que aceitou uma entrada de udio-separado para, e no
misturadas com, a cadeia de sinal. Em outras palavras, um "sinal de cadeia lateral. O Sidechain
foi usado como o sinal de controle (por exemplo, bumbo) eo sinal de cadeia foi comprimido
em resposta a este som. Side-chaining provoca um bombeamento, esquivando-se ou gating
efeito, como usado no 'Parallel / NY Compression "tutorial acima.

Estritamente falando, Maximus no tem uma entrada de cadeia lateral, no entanto, h um


trabalho em torno de como Maximus pode seletivamente ouvir uma fatia estreita do espectro
de frequncias focada no sinal que deseja controlar o compressor por. Neste tutorial vamos
configurar Maximus em MID modo master, assim que a banda MID funciona como um
compressor de banda larga simples, e ento destacar as freqncias de disparo na mix usando
os controles de corte LOW e HIGH MID na banda.

Configurao de compactao sidechain

1. Onde usar - Geralmente usado como um efeito para adicionar ritmo ou 'bounce' para
trilhas de percusso.

2. Fonte Tutorial - Carga Maximus em um canal do mixer com uma trilha de


percusso. Idealmente deve conter kick snare e sons.

3. Master modo MID - Modo Master MID no menu de opes gerais ( ). MID mestre
desativa os compressores baixa e alta, deixando a banda MID para controlar a sada
MASTER.

4. Definir a faixa de freqncia MID - Ligue o espectrograma de sada ( ) e selecione o


modo BANDAS no Visor de anlise. Identificar a faixa de freqncia do som Kick e
estreita a largura de banda MID em torno dessa faixa.

5. Definir o envelope de compresso - Definir uma curva semelhante "compresso


Heavy" (painel superior meados das curvas acima), no entanto arraste o ltimo ponto
para a linha 0 dB.

6. Pr e Ps Gain - importante que a banda de entrada MID um pico a cerca de 9 dB


(use o ganho PRE).

7. Attack & Release - Comece com um ataque rpido (2 ms) e uma liberao
relativamente lento ~ 300 ms. O parmetro de lanamento ter de ser ajustado para o
tempo da pista, o objetivo ter a liberao compressor sobre a meio caminho entre
chutes.

Gating rudo

Gating rudo o processo de silenciamento um som, geralmente aps o sinal cai abaixo de
um certo nvel. Gating rudo til para silenciar hum baixo nvel ou chiado, freqentemente
encontrados em gravaes feitas em shows ao vivo. Neste exemplo, vamos definir o MASTER
curva compressor Band para silenciar uma vez que o sinal de entrada cai abaixo de um certo
nvel. Como voc trabalha com este exemplo, tenha em mente que voc pode tambm isolar o
som em um dos LOW, MID ou HIGH bandas e s porto banda problemtico.

A definio de uma porta de rudo


1. Onde usar - Em gravaes ruidoso ou entradas ao vivo.

2. Fonte Tutorial - Ningum admite a fazer gravaes ruidosos, de modo a poupar-lhe


constrangimento, criamos um tutorial para o " Maximus NoiseGate Tutorial
44kHz.wav ' .Este um curto vocal misturado com algum hum de alimentao. Para
baixar o arquivo, voc precisar criar um logon no Freesound . O projeto Freesound
uma iniciativa doGrupo de Tecnologia Musical da Universidade Pompeu Fabra de
construir uma biblioteca de Creative Commons sons licenciados.

3. Patch - Selecione 'Gate'. Esta predefinio utiliza o envelope compressor MASTER


como o porto.

4. Envelope de compresso - A chave para a propagao o oposto de compresso, que


queremos que o volume caia para zero uma vez que o sinal cai abaixo de um certo
nvel. Note-se que o envelope compressor MASTER faz isso por cair prematuramente a
zero em torno de -18 dB. Se voc tiver carregado o "Maximus NoiseGate Tutorial
44kHz.wav e jogar este atravs do pr-Gate padro, voc deve perceber que o limiar
de propagao muito alto e est cortando os rabos do vocal. Aqui est uma soluo -

Desligue o 'SNAP' switch abaixo do envelope.

Excluir o ponto que est a cerca de -12 dB.

Boto direito do mouse sobre o ponto onde os contatos curva inferior


do grfico e selecione realizar a partir do menu. Isso cria uma funo
em degrau.

Arraste o ponto de volta at a linha 1:1 e deslize-o por este caminho


para o canto inferior esquerdo at encontrar um ponto de corte mais
baixa. Procure um ponto em que o zumbido fechado quando os
vocais parar, mas que permite que a maior parte da cauda do vocal
meio.

Note que voc provavelmente ainda esto tendo problemas?

5. Attack & Release - Uma soluo para a questo gating prematuro (acima) para
aumentar a liberao para que as excurses momentnea abaixo do ponto de corte
no o porto de sada. Os parmetros de ataque e liberao so crticos em um porto,
o ataque precisa ser rpido para que o porto se abre assim que um sinal recebido,
no entanto, a liberao deve ser lenta o suficiente para segurar a porta aberta para
que a cauda de sons pode fazer -lo completamente.

Mergulho

Abaixando o processo de momentaneamente diminuir o volume de um sinal na presena


de outro e conta com os mesmos princpios usados no tutorial de compresso cadeia lateral
acima. Esquivando-se mais comumente usado em voice-over aplicaes onde uma faixa de
msica deve ser reduzido para que a parte falada pode ser mais claramente ouvida. Rdio-
locutores, operadores de DJ, PA e cineastas podem se beneficiar com ducking.
Configurao Maximus de pato

1. Onde usar - Voice-overs fonte Tutorial - Voc vai precisar de uma faixa de msica e
uma parte falada em separado vocal. A faixa, " I Am Female.mp3 ' um vocal
interessante se voc no tem um (talvez seja necessrio convert-lo para. wav se
sua DAW no suporta. mp3). Para baixar o arquivo, voc precisar criar um logon
noFreesound . O projeto Freesound uma iniciativa do Grupo de Tecnologia Musical
da Universidade Pompeu Fabra de construir uma biblioteca de Creative Commons
sons licenciados.

2. Patch - "msica Ducking atrs voz 'Select.

3. Compressores Band - banda S o mestre est ativo para esta funo.

4. O envelope de compresso - Note-se que um limite rgido para 0 dB definido uma


vez a entrada chega a 0 dB. A compresso comear uma vez que o sinal passa neste
momento. Tenha isso em mente para o prximo passo.

5. Attack & Release - O ataque precisa permitir que o compressor para comear
imediatamente com os vocais, porm a liberao dever faz-lo de forma
relativamente lenta para a msica some de volta, isto pode adicionar um pouco de
drama para as partes faladas. Voc provavelmente vai achar a liberao mxima
funciona bem para a maioria dos materiais.

6. Ganho Pr e Ps - Note que a compresso comea em 0 dB. Definir o ganho PRE para
que o mais alto do pico de peas de msica, logo abaixo do 0 dB. Uma vez que a voz
adicionado configur-lo para dirigir o compressor bem no 6 dB para dB + 9. Isso far
com que o compressor de pato a faixa de msica. Como a sada de Maximus limitada
a 0 dB o ganho POST s pode ser diminuda.

De-esser

De-esser seletivamente limita a altas freqncias em um som (geralmente vocals) de


superior a um mximo aceitvel. Muitas vezes, quando vocalistas de gravao, 's' e 't' sons
tornar-se excessivamente brilhantes e prejudicar a qualidade da gravao. Sibilncia, o termo
tcnico, pode ser domada pelo "de-esser" a gravao (assim chamado como isso afeta o som
do 's' mais notadamente). O novio pode simplesmente desligar a altas freqncias com um
EQ, no entanto, este faz com que o vocal de perder seu brilho e clareza. Aqui vamos delinear
uma abordagem que se baseia em seletivamente comprimindo as freqncias problema, e s
quando eles ocorrem.

Maximus definio para de-essing

1. Onde usar - faixas instrumento nico (geralmente vocais).

2. Fonte Tutorial - Ningum admite a fazer gravaes ruidosos, de modo a poupar-lhe


constrangimento, criamos um tutorial para o " Maximus NoiseGate Tutorial
44kHz.wav ' . um curto vocal misturado com algum hum de alimentao (no, ns
no admitem a fazer gravaes com rudo como esta qualquer um). Para baixar o
arquivo, voc precisar criar um logon no Freesound . O projeto Freesound uma
iniciativa do Grupo de Tecnologia Musical da Universidade Pompeu Fabra de
construir uma biblioteca de Creative Commons sons licenciados.

3. Aberto 'Band Split De-esser "preset - Maximus tem alguns excelentes de-esser presets
para patch 'Band Split De-esser "aberto. Note-se que uma configurao de-esser boa
vontade ter um efeito sutil no som, uma vez que seu patch ajustado para as
freqncias problema que voc pode precisar de A / B comparar o som com e sem de
essing.Aplicam-se apenas o mximo de-esser, conforme necessrio.

4. Compressores Band - Voc vai notar a banda LOW 'COMP OFF' a banda MID ON. A
banda MID controlar a sibilncia, apesar de suas freqncias agora se estendem at
20 kHz como a banda HIGH OFF. O MASTER tambm OFF. A diferena entre OFF e
COMP OFF OFF que contorna completamente a banda enquanto ainda passa COMP
OFF sinal atravs da banda, mas sem process-lo. Em resumo, a banda MID o
compressor s activa neste patch. Desde sibilncia afeta a altas freqncias, ajustar a
configurao de baixa freqncia de banda MID estar no limite inferior da sibilncia a
ser domesticado.

5. O envelope de compresso - O MID banda (sibilncia) fortemente comprimida


segurando sinais de entrada para cerca de - 6 dB. Altas freqncias passando por esta
banda so atingir a -6 dB, sem modificao, no entanto quando excedem este nvel so
muito limitadas. Experimentar com variaes sobre esta curva com o som tutorial.

6. Ganho Pr e Ps - A idia limitar a altas freqncias, assim voc pode precisar de


ajustar o ganho PRE para que a sibilncia unidades para a faixa de compresso, caso
contrrio, eles vo passar sem modificaes. Diminuir o ganho de POST na mesma
quantidade que voc aumentou o ganho PRE para as partes sem compresso do som
manter o seu volume original.

7. Attack & Release - Os dois mais comuns sons sibilantes variam significativamente em
sua durao, sons T so transitrios enquanto sons S pode durar um segundo ou
assim.Ajustar o ataque para que os sons so capturados T ea liberao para que os
sons S so mantidas por tempo suficiente para ter um efeito de amortecimento em
seu brilho geral. Experimentao ser fundamental.

NOTA: Ao invs de confiar no processo de ps-de-esser, para tentar evitar sibilncia na


gravao original.

O que 0 dB?

Ento voc notou que a entrada / sada de Maximus medido em dB ( decibis ) e


perguntou o que isso significa? Considere que um sinal que passa Maximus sem mudana tem
uma entrada de 1:1 a relao produto (1 entrada *: 1 sada *). Uma vez que somos
engenheiros, e, portanto, bastante nerd, vamos decidir que todos os nveis so, portanto, ser
medido em relao ao 1 (sem mudana). Estamos igualmente de acordo entre ns de que os
valores abaixo de 1 so negativos e valores positivos acima dela (acho que a mudana positiva
e negativa). Neste ponto, percebemos tambm que as fraes no so exclusivos o suficiente
(mesmo nossas mes vo entender se dissermos que o nvel do sinal a metade mais alto). O
que fazer? Vamos optar por trabalhar em uma escala logartmica e, uma vez que todos os
valores so relativos, vamos usar uma escala 'relao' logartmica - o decibel ! Neste ponto,
ns (sendo engenheiros), olhe ao redor e perceber que ningum sabe o que estamos falando
sobre o vigorosamente e acenar para o outro de acordo, 0 dB = sinal de uma inalterada. Ainda
confuso? Os nveis so dadas como uma frao decimal, onde 0 dB = 1,0.

Acontece que uma mudana no volume de 1 dB aproxima a diferena apenas perceptvel ( JND
) em volume. Assim, os nveis sonoros so raramente expressa em fraes de um dB, voc
simplesmente no se importam. Se voc deseja converter volumes relativos (como fraes
decimais) para decibis calcular o Log tomar a Log * 20 do decimal para retornar uma
resposta na deciso (dcimos) de um Bel. 0,5 ou 50%, por exemplo = 20 * 0.5 = Log 20 * = -
0,30 -6 dB. Certamente soa mais legal de dizer "virar a baixo vocal por 6 dB" do que dizer "virar
a vocal para baixo pela metade" Ainda confuso? Use seus ouvidos para definir nveis de
volume e no ultrapassar os 0 dB na banda MASTER se a sada ser processado para formato
de onda. Meu trabalho aqui est feito.

EFEITOS

Crditos Maximus & Informao

Sobre Maximus:

Cdigo e artes grficas: Didier Dambrin.

VST Port: Frederic Vanmol.

Manual: Scott Fisher. Ningum l o manual!

Graas a:

Laurent de Soras (algoritmo de saturao).

Robert Bristow-Johnson (filtros).

A msica dsp- mailing list.

Onde posso comprar Maximus?

Este link levar voc para a loja Image-Line.


Distribudo por:

Image Line Software

Kortrijksesteenweg 281

B-9830 Sint-Martens-Latem

Blgica

MIXING & EFEITOS

Fruity 2 Mute
2 frutado Mute um plugin simples para automatizar silencia no FL Studio cadeia
mixer. Tambm pode ser usado em combinao com o Mixer de roteamento para criar L e R
nico canal sub-misturas.

Parmetros

Mute - Liga o som on / off.

Canal - Permite selecionar os dois canais esquerdo e direito de silenciar, ou apenas um


canal.

Crditos Plugin: Robert Conde

MIXING & EFEITOS

Compressor Multibnd
Compressor Multibanda frutado um compressor estreo de trs bandas usando Butterworth
IIR ou filtros FIR LinearPhase para separar o sinal de entrada em trs faixas para o
processamento. Limitador funcionalidade tambm est includa. Um plugin relacionado
Maximus .

Compresso o processo de dimensionamento automaticamente o volume de sada para que


as partes sossego so mais altos e as partes altas no clipe. como ajustar automaticamente
um boto de volume, mantendo o nvel de volume dentro de um intervalo definido min /
max. Compresso um dos efeitos mais importantes da msica moderna. Ele usado para dar
'murro' bombo e fazer 'gordura' bass. Importante, ele pode fazer um mix de som muito mais
alto do que . Em particular, compresso multibanda uma ferramenta muito til para
aplicaes de dominar desde o som complexo (contedo de freqncia de largura) de uma
faixa completa pode ter diferentes quantidades e tipos de compresso aplicada a diferentes
partes do espectro de frequncias.

Quando usar: Use o Compressor Multibanda Fruity na Track Mixer Master para a mistura final,
enquanto a masterizao. Se voc precisa compactar Kick individual ou sons graves (por
exemplo) recomenda-se o Compressor Fruity ou Fruity Limiter como eles so mais fceis de
definir para sons individuais.

Parmetros

Os controles para o Compressor Multibanda Fruity afetar o relacionamento entre a entrada ea


sada de volume (at) 3 bandas de freqncia selecionada pelo usurio. O Compressor
Multibanda um compressor varivel joelho com built-in de pico limitante. Funes so
discutidos a partir da esquerda para a direita sobre o plugin:

Entrada e Filtragem

IN / OUT (Peak Meter) - Localizado abaixo do medidor de pico, este switch ( )


exibe o sinal de entrada ou sada. Passe o ponteiro do mouse sobre o medidor de pico
e olhar para o Bar Dica para ver os valores exatos.

IIR / FIR (tipo de filtro) - Selecione um IIR (IIR Butterworth, 24dB/oct) ou um FIR filtro
(LinearPhase). FIR recomendado para aplicaes de masterizao.

LIMITER - Quando selecionado (ON) a sada do Compressor Multibanda no vai


ultrapassar os 0 dB.

VELOCIDADE - Controla a taxa de rolagem da tela de corte de pico / filtro. Quando o


slider definido como 0 (extrema esquerda) a tela de pico ser desligado e s o grfico
de corte do filtro ser exibida.

Filtro de corte - Quatro botes abaixo do controle deslizante para selecionar a


velocidade de corte do filtro. Da esquerda para a direita: Lowpass limite superior,
midband limite inferior, limite superior e midband Highpass de corte inferior. As
freqncias definido por esses pontos de corte como de baixa, mdia e alta so ento
alimentados LOW BAND BAND, MID e compressores de banda alta.
Low, Mid e High Compressores Band

Cada uma das trs bandas (LOW, MID e HIGH) tm esses mesmos controles:

A / M / B - Ao lado do LOW, etiquetas BAND MID e HIGH, esta opo permite que voc
selecione o Estado como Active ( ): compressor ativado, Muted ( ): o som da
banda silenciado, ou Bypass ( ): o som da banda passou sem alterao .

Threshold - Define o nvel de dB em que o compressor chutes pol Faixa: 0,0 a -60,0
dB. Deve ser ajustado de acordo com o nvel de entrada relativa e do tipo de material
de udio. Uma vez que o limite atingido, a compresso ir reduzir o ganho do sinal
de entrada de acordo com a atual Ratio, Attack Type, e Release configuraes.

Ratio - A partir de 01:01 (mx. esquerda) para : 1 (direito max.). Controla a


quantidade de compresso (reduo de ganho) que ser aplicado ao sinal uma vez que
o nvel de limite atingido. A relao indica a diferena em dB entre a entrada ea sada
de nveis, ou seja, o quanto o sinal acima do nvel do limiar ser comprimido. Por
exemplo, uma relao de 4:1 significa que quando o nvel de entrada aumenta em
4dB, o nvel de sada do sinal acima do limite vai aumentar em 1dB.

JOELHO Left 0% = Soft, Direita 100% = Hard. Enquanto os controles de ataque quo
rpido um compressor atos, as caractersticas do joelho controlar a taxa na qual o
valor total de compresso aplicado. Soft significa que h um aumento gradual de
nenhuma compresso cheia com o aumento do volume de entrada, enquanto dura , a
transio da no compresso completo instantnea, uma vez por nvel de entrada
pr-definido excedido.

Ataque - 0,1 a 100 ms, controla o tempo que leva para chegar de compresso cheia
uma vez que o limiar foi ultrapassado. Fast ataque significa que a compresso vai ser
instantnea, enquanto lento ataque significa que a compresso aumentada
gradualmente, permitindo mais variaes no sinal que o ajuste rpido. Ataque deve
ser ajustada de acordo com o tipo de material de udio que voc est usando.

Release - 10 ms a 1000 ms, controla a quantidade de tempo que o compressor leva


para parar uma vez que o nvel caiu abaixo do limite. Tempos de liberao a curto far
a compresso mais flexvel e capaz de se adaptar ao sinal de entrada, mas pode causar
mudanas rpidas no ganho que pode parecer desagradvel. Vezes maior liberao
produzir um sinal mais, mesmo com menos distoro, mas tornar mais difcil para
maximizar a compresso global pois pequenas variaes no nvel de sinal ser
ignorado.

Ganho - de - dB a 17 dB, controla a quantidade de ganho a ser adicionado ou


subtrado do sinal de sada comprimido. O ganho deve ser ajustado para normalizar a
amplitude do sinal aps a compresso, ou para controlar a quantidade de limitar. Este
parmetro tem um efeito durante Active e Bypass modos.

IN / OUT (Peak Meter) - Abaixo o medidor de pico, esse switch ( ) usado para
mostrar tanto a fora do sinal de entrada ou sada.
C (Compression Meter) - Exibe a quantidade de reduo de ganho. Passe o ponteiro
do mouse sobre o medidor de pico e olhar para o Bar Dica para ver os valores exatos.

Crditos plugin:

Cdigo: slider slim lento

Interface Design: Didier Dambrin

EFEITOS

Newtone
Newtone um campo de correo e editor de manipulao do tempo. Slice, corrigir, editar
vocais, instrumentais e outras gravaes. A srie Newtone Tutorial Video est
disponvel. Umplugin relacionados para a manipulao de pitch viver Pitcher .
Usando Newtone, uma viso geral

Sobre o carregamento da amostra analisada para mostrar afinao e volume. Notas


detectadas mostrar como blocos no rolo Piano. Note volume aparece como uma forma de
onda de fundo. Existem trs indicadores: 1. blocos transparentes mostram o tom para a nota
mdia detectada. 2. Luz azul blocos indicam mais prximo da semi-tom. 3. A linha
vermelhamostra o pitch detectado em cada ponto. Para uma rpida correo, boto direito do
mouse notas e eles vo para o prximo snap semitom.

Para editar o campo dentro de uma nota , clique duas vezes a nota para entrar Modo
avanado que fornece controle sobre 'variao Pitch', 'Ramp-in' e 'Ramp-out' em uma base de
nota por nota (veja acima). Nota de volume pode igualmente ser ajustado para comear a
meio, e fim. Arraste os marcadores regio arrowed para alterar a durao da seo
editado.Mudar o sexo ou tamanho dos vocalistas e com a posio de nota pode ser acessada a
partir do modo Advanced, como mostrado. Para ajustar os parmetros, clique nos controles
conforme indicado, e arraste na direo das setas.

Para fazer correes rpidas pitch global , use o "Centro" (centro de pitch), "Variaes"
(vibrato pitch / drift) e 'de transio' (legato) botes. Estes valores de escala para todas as
notas simultaneamente. Para a maioria das correes que voc provavelmente s ir usar
esses controles e fazer uma nota por nota alguns ajustes especficos no modo Advanced Edit.

Nota posies e limites podem ser movidas clicando e arrastando nas bordas dos blocos de
nota. Para criar novas notas ou inserir notas perdidas, use a ferramenta Cortar para cortar
notas existentes. Notes tambm podem ser unidas espera ( Shift + Ctrl ) e clique sobre as
notas a serem unidas. Cortado, colado e excluir seguir atalhos de teclado padro (ver abaixo).

Converter suas peas vocais para performances sintetizador enviando notas MIDI para Piano
roll com o boto 'Enviar pontuao.

Finalmente, abusando Newtone de formas para as quais no tinha a inteno vai premiar os
aventureiros.

Opes da barra de ttulo

Transporte

Modo Loop On / Off ( L ).

Play / Stop ( barra de espao ) Para Pause ( Ctrl + Space ).

Arquivo

Abrir / Salvar opes

o Novo Abre uma nova janela do editor (vazio).


o Amostra de carga ( Ctrl + O ) Abre uma janela do navegador de arquivos em
'load' modo.

o Salvar como amostra ( Ctrl + S ) Abre uma janela do navegador de arquivos em


'salvar' modo. A caixa de dilogo pop-up tem duas opes em "Salvar como
tipo 'campo:

Microsoft arquivo wave (*. wav) Standard lossless arquivo. wav na


taxa de bits de profundidade e amostra definida no Exemplo
propriedades de dilogo.

Microsoft arquivo compactado onda (*. wav) com perdas formatos


de compresso. Depois de iniciar a salvar uma segunda caixa de
dilogo abre-se para salvar a amostra em um dos muitos formatos
compactados. MS comprimido onda arquivos simplesmente embrulhar
o tipo de compactao selecionada em um arquivo *. wav, e colocar as
informaes no cabealho de onda quanto ao mtodo de
descompresso do programa de abertura deve usar (nem todos os
programas ler esta informao). FL Studio ir carregar e descompactar
arquivos wave MS comprimido automaticamente, desde que voc
tenha o apropriadocodec instalado.

WavPack (*. wv) (ou clique no boto direito do 'Salvar como'


boto) com ou sem perdas , dependendo das configuraes, open-
source de compresso (ver oWavPack site para mais
detalhes). Depois de iniciar salvar neste formato voc ser solicitado
para uma profundidade de bits (lossless o padro, outras
configuraes so modos de compresso lossy). Em 'lossless' modo de
espera entre a reduo de 30-70% em tamanhos de arquivo, til para
fins de arquivamento. FL Studio ir carregar e descompactar arquivos
WavPack automaticamente.

MPEG arquivo de udio 3 (*. mp3) Mp3 um Lossy formato de


compresso. Ela ganhou popularidade no mundo inteiro porque foi
um dos primeiros no mercado que desde compresso lossy de boa
qualidade. Depois de iniciar um dilogo salvar um segundo abre para
selecionar a qualidade (taxa de bits), este controla o equilbrio entre
qualidade de udio e tamanho do arquivo. Qualidade boa audio em
dispositivos portteis comea em cerca de 160 kbps, 224 kbps ou use
320 (max) se voc quiser algo, provavelmente, indistinguvel de
qualidade de CD.

Ogg Vorbis (*. ogg) com perdas , o formato de compresso de


cdigo aberto, similar ao conceito de mp3 (veja o Vorbis ou Ogg
Wikipedia website para mais detalhes). Depois de iniciar uma
salva uma segunda caixa de dilogo se abre para selecionar a
qualidade (taxa de bits), este controla o equilbrio entre qualidade de
udio e tamanho do arquivo. Use um ajuste de 0,50 ou mais, se voc
quer de boa qualidade. FL Studio ir carregar e descompactar arquivos
*. ogg automaticamente.

NOTA: No utilize qualquer um dos formatos lossy (arquivo do Microsoft onda comprimido,
MPEG 3 ou Ogg Vorbis) para amostras de arquivo ou projeto de loops. Use Microsoft onda
arquivos ou WavPack no modo de compresso sem perdas se voc quiser economizar
espao. Espao em disco barato, as amostras podem ser insubstituvel.

o Salvar como MIDI Salva as deteces de inclinao atual e manipulaes como


um arquivo MIDI (. mid).

o Slave to host reproduo:

Seleo ignorar host Payback seguir a posio da msica absoluta na


FL, no uma posio em relao seleo atual em playlist do FL.

Ignore prpria seleo de reproduo no se limita seleo em


Newtone.

o Editar as propriedades ( F2 ) ou clique com o texto do ttulo abaixo dos botes


de transporte. Abre uma janela para definir BPM e Tempo-sync (que far com
que a amostra de esticar com as mudanas para hospedar uma vez importados
BPM).

Editar

Desfazer ( Ctrl + Alt + Z ) ou ( Ctrl + Alt + Z ) Desfazer / refazer ou desfazer muitos.

Cut ( Ctrl + X ) Recorta a seleo.

Copy ( Ctrl + C ) Copiar seleo.

Colar ( Ctrl + V Cola a seleo).

Copiar para o clipboard MIDI Cpias a deteco nota atual na rea de transferncia
MIDI. Para enviar notas para o uso roll Piano "Enviar para piano roll 'abaixo.

Delete ( Del ) seleo Delete.

Advanced Edit ( Ctrl + A ) Alterna Advanced modo de edio. No modo AE AE caixa


aparecer automaticamente quando o cursor do mouse colocado sobre uma
nota. Caso contrrio, voc pode clicar duas vezes notas para entrar no modo de Edio
Avanada.

Cut Mode On / Off ( C ) Alterna Modo de Corte usado para Corte / notas Slice.

Enviar a Playlist como clipe de udio Envia o udio para o Playlist como um Clip de
udio com marcadores estabelecidos para os limites nota.
Enviar para piano roll Envia as notas detectadas com o rolo de piano.

Selecionar

Desmarque ( seta para cima da seleo).

Selecione vez a seleo ( Ctrl + Enter ) Seleciona o intervalo de tempo de linha


ocupada pelas notas selecionadas. Se nenhuma seleo for feita a gama ampliada ser
selecionado.

Selecione antes da seleo atual Seleciona a linha do tempo antes da seleo atual.

Selecione aps seleo atual Seleciona a linha do tempo aps a seleo atual.

Selecionar todos Seleciona a linha do tempo.

Selecione todas as fatias ( Ctrl + A ) Seleciona todo o udio.

Desfazer

Undo Undo se no h nada para refazer ( Ctrl + Z ).

Criar Pontuao

esquerda, clique- Envia a pontuao detectado um rolo Piano no canal selecionado e


Padro. boto direito do mouse Copia a pontuao para a rea de transferncia MIDI.

Salvar como

esquerda, clique em Salvar como um novo arquivo. boto direito do mouse Salve o
arquivo como WavePack formato (. wv). Veja o 'File> Save amostra como "seo para
uma descrio detalhada do formato. Wv.

Arrastar seleo

Arraste este boto e largar em uma posio compatvel no FL Studio (Playlist, Canal etc
janela) para copiar a seleo para esse destino. Se nada for selecionado na amostra
inteira ser copiada.

Enviar seleo para Piano roll

Envia a seleo para a Playlist. Se nada for selecionado na amostra inteira ser
copiada.

Botes de Controle Global Pitch

Centro de correco de pitch Global. Escalas todas as notas para 100% o mais prximo
arremesso.

Variao de correo variao Global campo. Controles vibrato e erros de arremesso.


Transio velocidade de transio Global pitch entre as notas.

Botes modo

Da esquerda para a direita:

Modo de corte Selecione e fatia notas clicando no local desejado corte. Para Join
notas / fatias pressione e segure ( Shift + Ctrl ) esperar que o dedo apontando para
aparecer em seguida, clique as notas a serem unidas. No modo de Cut espera
( Ctrl ).

Advanced modo Editar ( Clique duas vezes ) Permite que as propriedades da nota
incluindo Pitch, Formant, etc Volume, a ser editado.

Escravo Modo de reproduo ( H Reproduo) sero sincronizados para FL Studio


(certifique-se FL Studio est no Modo Song) e tem pelo menos o mesmo comprimento
de dados como Newtone.

Auto Scroll-mode ( A ) O Piano roll vai rolar a seguir o cursor de reproduo.

Trabalhando com o editor roll Piano

Trabalhando com o rolo de piano.

Pitch Preview / Scrub Quando a reproduo interrompida, clique no meio de uma


nota (onde a seta dupla vertical aparece) e arraste na horizontal.

Mover o rolo Piano em qualquer direo Click ( Ctrl + Alt ) e arrastar o mouse ou
clique no ( Boto do meio do mouse ) e arraste.

Rolar o rolo Piano vertical Role a roda do mouse.

Editar todas as notas ou uma seleco Faa uma seleo (ou selecionar todas as
notas) e mudar o tom. Em Advanced Edit modo de todas as notas na seleo ir
responder ao 'nvel de parmetro' edies de qualquer nota na seleo (por exemplo,
Variao ou Formant).

Rolagem horizontal ( Shift + roda do mouse ).

Zoom horizontal ( Ctrl + roda do mouse ).

Zoom vertical ( Alt + roda do mouse ).

Corte modo ( Shift ) ou clique no boto Recortar.

Junte-se notas / fatias Selecione o modo de Cut ento segure ( Ctrl ) esperar que o
dedo apontando para aparecer em seguida, clique as notas a serem unidas.

Pitch nota correta 100% ( Boto direito do mouse ) notas e eles vo tirar a 100% de
correo. Para corrigir a variao de passo dentro do note usar o Drift e rampa de
Pitchcontroles (veja acima). Para unsnapped re-piching de notas clique na ala de
Pitch, segure ( Alt ) e arraste verticalmente.

Pitch afinar Hold ( Ctrl + drag ) o Pitch lidar verticalmente.

Mover notas de incio / fim independentemente Clique na borda esquerda ou direita


da nota e arrastar, soltar ( Alt + arrastar ) esquerda / direita para retir-la a partir de
notas vizinhas, se possvel.

Move note independentemente Coloque o cursor na metade da frente da nota para


que o cursor de mo aparece e arraste. Segure ( Alt + arrastar ) para destacar a nota a
partir de notas vizinhas, se possvel.

Seleo Zoom / Zoom Full Faa uma seleo e ( Ctrl + boto direito do mouse ). Se
nada estiver selecionado este o zoom para ver a.

Advanced modo de edio (temporria) ( Clique duas vezes ) Clique duas vezes a nota
a ser editado. Para permanecer no modelo Advanced Edit selecione o boto Editar
Avanadas.

Deixe Advanced Edit ( Clique duas vezes ) o rolo Piano.

Crditos

Pitch motor de manipulao por: Zplane

Cdigo & GUI: Frederic Vanmol.

Barra de ttulo da pele: Didier Dambrin.

MIXING & EFEITOS

NoteBook
NoteBook frutado um bloco de notas de 100 pginas, til para informaes sobre a msica,
histria, letras ou notas pessoais. Ele suporta os dados RTF.

Se voc gostaria de usar HTML no seu projeto de usar o NoteBook HTML frutado .

Usando NoteBook
Adicionar notas - Selecione uma pgina usando o seletor de pgina na parte inferior e
clique na rea de Observao e digite suas anotaes.

Colar notas - Voc pode colar formatos de texto diferentes editores de texto rico,
como o WordPad (use shotrcuts teclado - Ctrl + C [copiar] e Ctrl + V [colar] entre
editores), mas no imagens.

Mudar de pgina - O seletor de nmero de pgina (mostrando 1 na parte inferior da


imagem, esquerda) automatizvel, assim voc pode sincronizar as pginas com
uma cano.

Para automatizar o notebook no tempo com uma cano - Use um clipe de


automao para virar as pginas. Boto direito do mouse o controle deslizante e
selecione 'Criar clip de automao ". Coloque o Clip de automao no Playlist. Voc vai
precisar para criar etapas do Clip Automation onde voc deseja que as pginas para
virar. Duas coisas para ajud-lo aqui:

o Ajustar a sensibilidade vertical - Use o Canal Clip Automao


configuraes Max / Mix controles para ajustar a sensibilidade vertical /
intervalo do Clip de automao.

o Criar etapas de automao - Clique com o primeiro ponto de controle que


voc adicionar ao Clip Automao e selecione 'Hold' modo. Cada ponto
adicionado aps isso ir criar um passo.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

PnOMtic
PanOMatic frutado um plugin volume panning e, especialmente til para automao (o
plugin usa o nvel de rampa para evitar cliques e pops). O plugin inclui uma grade volume / pan
til (arrastar a cruz com o mouse) e uma unidade de LFO ajustvel.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS


Fruity Prmetric EQ
Fruity Parametric EQ um CPU friendly 7 bandas plugin
equalizador paramtrico. Equalizao o processo de
aumentar ou diminuir o volume de freqncias
especficas. Voc pode ajustar a freqncia ea largura de
cada banda do EQ. Alm disso, cada banda pode atuar como
prateleira alta, prateleira baixa, atingindo o pico, passa-
banda, entalhe, passa-alto ou filtro passa-baixa. O plugin
tambm contm roda ganho global para ajustar o volume
geral.

Quando usar: Fruity Parametric EQ til onde quer controle


preciso sobre EQ necessria e espao na tela limitada,
caso contrrio, o uso, ainda mais sofisticado, Fruity
Parametric EQ 2 . Uma alternativa mais geral a qualquer uma destas Parametric EQ equo .

Parmetros

1. Tipo de filtro (pico, prateleira baixa, prateleira alta, etc).

2. Montante de estabilizao (o nvel da banda). Filtros passa, alta


passa-baixa, passa-banda e notch no usar esse parmetro (de
modo que o controle deslizante invisvel quando us-los).

3. Freqncia central da banda.

4. Largura da banda (girando o boto para a esquerda torna a


banda mais larga).

Notas

rea do grfico - Esquerda do mouse na rea do grfico e movendo o mouse para cima e para
baixo as mudanas de nvel, esquerda e direita movimento freqncia central alteraes.Para
Boto direito do mouse, movendo para cima e para baixo as mudanas de nvel e para a
esquerda e direita largura de banda.

Bandas com mobilidade condicionada - Quando o tipo de filtro definido como 'off' e pico /
bandas prateleira que no so amplificados no usam recursos da CPU.

A janela do plugin - redimensionvel, permitindo-lhe esconder a parte inferior do painel.

Precisa de mais bandas? - Voc pode empilhar mais do que uma instncia desse plugin em
uma faixa de Mixer para ganhar mais canais EQ, 2 instncias daria 14 bandas de Parametric
EQ!
Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Fruity Prmetric EQ 2
Fruity Parametric EQ 2 um avanado plugin de 7 bandas equalizador paramtrico com anlise
espectral. Equalizao o processo de aumentar ou diminuir o volume de freqncias
especficas. O tipo Band (forma), freqncia central ea largura de cada faixa so totalmente
ajustveis. Voc pode escolher entre prateleira alta, prateleira baixa, Picos, Pass Band, Notch,
Low Pass, High Pass ou filtros Band Pass para cada faixa independentemente. H tambm uma
barra ganho global para ajustar o volume geral.

Qua
ndo
usar:
Para
metri
c EQ
2
uma
boa
escol
ha,
semp
re
que um controle preciso sobre EQ necessria (por exemplo, Mastering e controlar ou
aumentar freqncias especficas a nvel de instrumentos). Alternativamente, se o espao na
tela apertado uso Fruity Parametric EQ , ou para um equalizador grfico,
tente equo . NOTA: Se voc precisar de um controle ainda mais preciso sobre EQ, o off-
line Equalize Tool em Edison fornece a maior preciso de todos os plugins EQ .

Parmetros

1. Tipo Band & Seletores Slope Filter - Note que a seo superior mostra diferentes
formas ( Tipo Band ) com pontos abaixo de cada forma ( Slope Filter ). Band
Tipo: Boto esquerdo do mouse e arraste para cima / baixo para alterar o tipo de filtro
entre Pass, Low OFF , Pass Band, High Pass, Notch, prateleira baixa, Picos, prateleira
alta. Slope Filter: Esquerda-clique e arraste para cima / baixo no ponto / s abaixo de
cada formato de banda para selecionar inclinao do filtro. Down = Steep 4, 6 e 8, Up =
2, 6 e 8 (os filtros ngremes dar mais preciso em isolamento EQ)
Gentle. NOTA: Os Tokens Band tambm pode ser direito do clicado para mostrar os
menus para os dois tipos de filtro e inclinao .

2. Sliders EQ - Ajuste o nvel de equalizao, deslizando para cima / baixo. O Tokens


Band tambm pode ser diretamente clicado e arrastado. Note-se que Low Pass, Pass
Band, High Pass e filtros Notch no pode usar este parmetro (de modo que o controle
deslizante est desativado).

3. FREQ / BW - Controla a freqncia central e largura de banda da Band EQ.

4. Band Token - A maioria das manipulaes Band EQ pode ser feita clicando em um
Token Band e arrastando com o mouse. volante Mouse controla largura de banda.

o Largura de banda - Vrios mtodos. 1. Shift + Clique e mover para a direita


esquerdo do mouse / em Bandas, 2. Clique com o mouse rodas e fazer o
mesmo, OU 3.Rolar a roda do mouse enquanto paira sobre o token.

o Reset Band - Alt + Clique em um Band para redefinir uma Band.

o Ajuste fino - Ctrl + Clique em uma banda para fazer ajustes finos (o mesmo
para todos os botes e controles deslizantes).

o Nvel principal - esquerda-clique fora da Bands para ajustar o nvel de


controle principal (o cursor mudar de ponteiro para uma cruz).

o Tipo de filtro & Order - Clique com o token para abrir um menu de tipos de
filtros e ordens de filtro.

5. Opes e Configuraes - Da esquerda para a direita:

o Opes:

Monitor de alta preciso - Aumenta a resoluo do espectro de fundo


de monitoramento de freqncia custa de exibio de latncia
(latncia de udio plugin permanece inalterada).

Sobre - Exibe detalhes da verso e crditos.

o HQ - Usa oversampling para melhorar a qualidade de udio, em especial na


regio acima de 15 kHz. NOTA: Modo HQ aumenta a carga da CPU.

o Ver tokens Band - Liga as fichas ON / OFF.

o Monitor - Liga o monitoramento espectral ON / OFF ou mostra o espectro da


sada do plugin.

o Compare - Clique na primeira seta para baixo para salvar as configuraes


atuais EQ a um banco de reserva. Clique no controle de seta para cima / para
baixo para trocar entre o banco e salva o banco principal. Parmetro Tweaking
qualquer no banco de reserva far com que ele se tornar o principal banco
novamente. Use isso para comparar as configuraes EQ. Note que o banco de
comparao guardado junto com o banco principal, de modo manter isso em
mente se voc estiver criando presets.

Notas
Bandas com mobilidade condicionada - Quando o tipo de filtro definido como 'off', com um
pico / Bandas prateleira que no so amplificados no vai usar recursos da CPU.

Bandas precisa mais? - Voc pode empilhar mais de uma instncia de Parametric EQ 2 em uma
faixa Mixer para ganhar mais canais EQ - duas instncias fornecer 14 Bandas de Parametric EQ!

Crditos Plugin

Cdigo & GUI: Didier Dambrin.

Agradecimentos: Robert Bristow-Johnson para seu Cookbook EQ.

MIXING & EFEITOS

Controldor Pek
Controlador Peak frutado gera um sinal de automao
com base na entrada de som. Sua funo semelhante a
uma porta de rudo, mas com maior flexibilidade.

Um uso comum do Controlador Peak criar


' Sidechain ' compresso efeitos, colocando o
Controlador Peak em uma faixa do mixer de percusso e
usar o sinal de sada para a porta do volume de controle de um outro som sustentado, por
exemplo, um sintetizador de tocar acordes. Isto ir cortar o som no tempo com a percusso,
um efeito de transe clssico. NOTA: Em alternativa, Fruity Limiter da seco do compressor
tem cadeia lateral funcionalidade.

Instalao

Coloque o Controlador Peak na Track Mixer que tem o sinal de controle (udio), ou seja, o som
que ir controlar o parmetro de destino ligados. Se voc precisa ouvir o udio de controle
verifique se a chave MUTE no canto inferior direito do plugin Controlador Peak OFF. Uma vez
que o controlador de Peak carregado, ele aparecer como um " controlador Interna opo
'link no' Link para o controlador "de dilogo boto direito do mouse. Para link: Clique com o
controle de destino e selecione:

Pico Ctrl - LFO - Este um controlador de LFO e no afetado pelo sinal de entrada.

Ctrl pico - Peak - O valor deste controlador baseado no volume picos do sinal de udio de
entrada para o plugin.

Ctrl pico - Peak + LFO - Este controlador a soma dos controladores de LFO e Peak.

Parmetros

Seo de pico

Define as opes para o controlador de pico.


Roda de base (BASE) - Define o valor base (offset) do controlador de pico.

Roda de volume (VOL) - Esta roda define como os picos de volume afetam o
controlador de pico. O valor que voc pode definir intervalos de -200% (mximo para a
esquerda) a 200% (mximo para a direita). Quando se utiliza valores positivos para
essa configurao, maior volume significa maior valor para o controlador de
pico. Resultado valores negativos no efeito oposto.

Tenso (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado
para mapear os picos de volume a valores de pico controlador. Voc pode pensar por
esse parmetro como "tenso" pico do.

Roda de decaimento (DEC) - Vire para a direita para uma mais rpida deteriorao do
pico. Vire esquerda para uma queda mais lenta.

LFO Seo

Define as opes para o controlador de LFO.

LFO Shape - No topo dessa seo, voc pode ver um conjunto de botes de rdio que
permitem definir a forma do LFO. As opes disponveis so seno, tringulo, quadrado,
viu e rudo (valores aleatrios).

Roda de volume (VOL) - Esta roda define a amplitude dos LFO. O valor que voc pode
definir intervalos de -100% (mximo para a esquerda) a 100% (mximo para a
direita).Quando se utiliza valores positivos para essa configurao, o valor LFO
somado com o valor base. Para valores negativos, o valor LFO subtrado do valor
base.

Tenso (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado
para mapear os valores a valores LFO LFO controlador. Voc pode pensar por esse
parmetro como "tenso" LFO.

Roda de velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO. Vire esquerda para acelerar
o LFO. Vire para a direita para diminuir o ritmo.

Roda de fase (PHS) - Esta roda define a fase de deslocamento para o LFO. Voc pode
us-lo para ajustar a posio inicial do LFO.

Opes adicionais

Switch rampa - Impede abruptamente mudanas nos valores dos controladores. Ative
esta opo se os parmetros que voc link pode causar cliques e pops, quando mudou
muito rpido.

Mudo - Quando desligado, o sinal passa atravs do plugin Controller Fruity


Peak. Quando ligado, a sada do plugin silenciado. Ativar essa opo quando o sinal
de entrada usado apenas para gerar picos para o Controlador Peak frutado e voc
no quer ouvi-la na composio final.
Escalas Monitor

No canto superior direito da janela do editor voc pode ver trs escalas. O monitor de entrada
(marcadas com "I" ) mostra o valor dos picos de volume detectado no sinal de entrada. O
monitor de sada de pico (marcado com "P" ) mostra o valor do controlador de pico
resultante. A sada LFO monitor (marcados com "L" ) mostra o valor do controlador de LFO.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Inversor de Fse
Inversor de Fase de frutado um plugin muito simples que inverte a fase de um dos canais
esquerda ou direita, dando um efeito de surround-like. Tenha cuidado, pois as ondas
invertidos podem cancelar um ao outro, especialmente se a sada convertida para mono.

Este plugin fornecido para compatibilidade com verses anteriores, pois o efeito surround
global em relao s verses anteriores do FL Studio (Pr FL Studio 3) foi removido.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Phaser frutado

Phaser frutado um plugin FL Studio


exclusivo, com base SupaPhaser,
desenvolvido pela Smart Electronix
.

Phasing est intimamente


relacionado com Flanging . Vrias
freqncias no sinal original
atrasado por quantidades diferentes,
causando altos e baixos no sinal de
sada que no so espaadas
uniformemente. Faseamento e
flanging som semelhante, j que ambos vm de combinar as verses retardada do sinal com o
original. No entanto, o efeito Phasing significativamente mais intenso, com um efeito maior
"varrer" todo o espectro.

Parmetros

Freqncia de varredura - Define a freqncia do LFO, que controla o phaser. O


alcance deste parmetro depende da Faixa de Freqncia parmetro. Se o valor para
esse parmetro grande, Frequency Sweep vai mudar a freqncia entre 0 e 10Hz. Se
o intervalo pequeno, ele vai mudar a freqncia entre 0 e 2Hz.

Min e Max Depth - Controle o alcance da ao phaser. O phaser ser varrido entre
esses valores.

Faixa de freqncia - Define a faixa de freqncia utilizando para o parmetro de


freqncia de varredura.

Stereo - Use este controle para ampliar a imagem estreo. Se for definido como 0, o
LFO no canal esquerdo e direito estar em perfeita sincronizao. A 180 graus do canal
esquerdo e direito sero 100% fora de fase. Isto significa que o canal esquerdo atingir
o seu mximo quando o canal direito , no mnimo. Faixa: 0 a 360 graus. Tente definir
10 graus para o aprimoramento estreo sutil.

Estgios - Etapas controla o nmero de estgios phasing. Old stompbox phasers


geralmente tm 4 ou 6 estgios, mas este equivalente digital pode ter at 23
etapas. Como o nmero de estgios sobe, o efeito se torna mais agressivo e mais
pronunciado.

Feedback - Determina quanto do sinal enviado de volta para o phaser.

Dry-Wet - Define a mistura de sons processados e no processados.

Out-Gain - Define o ganho adicional para o sinal na sada do efeito. Utilize este
parmetro para impulsionar sinais silenciosos.

Crditos Plugin: Smart Electronix

EFEITOS

pitcher
Arremessador um real-time pitch plugin de correo de manipulao, e harmonizao que
pode corrigir e harmonizar sob o controle MIDI a partir de um teclado ou o rolo de
Piano. APitcher srie Tutorial Video abailable. Um plugin relacionados para correo de
afinao detalhada, edio e manipulao da amostra Newtone .
AVISO: Voc no tem permisso para usar esse plugin para sintonizar vocais crappy e fazer
milhes!

Sugestes para usar Pitcher

Para obter o melhor som de Pitcher:

1. Evite cantar campos na fronteira entre notas da escala. Use a entrada Pitch indicador
de deteco como um guia.

2. Evite excesso de vibrato.

3. Pitcher trabalha com monofnicos (nota) sons. Ele no vai trabalhar com coros, cordas
ou misturas completas, embora abusando desta forma pode produzir efeitos criativos.

4. Selecione a escala apropriada para o seu vocal. Se voc no sabe o que sua chave
vocais esto, observe o indicador de campo e desmarque notas que so detectados,
mas indesejados.

5. Coloque Pitcher primeiro na cadeia de efeitos assim que recebe uma entrada de no-
realizada. Faseamento, chorus e reverb podem impactar negativamente a deteco
campo.

6. Ao usar o controle MIDI, alinhar (ou jogo) notas ligeiramente frente dos vocais, para
que voc no perca o som de ataque vocal.

7. Ignore o exposto, e seja criativo!

Opes
O tom de referncia (REF) - Selecione o canal de entrada, L, R ou independente, usado
para pitching. Msicas independentes os canais L e R de forma independente.

Frequncia mnima (Min:) - Selecione a frequncia mnima detectado na entrada. H


dois benefcios para selecionar a freqncia mnima mais alta que trabalha com sua
fonte de udio. 1. Evita falsas baixas freqncias interferir com a deteco de pitch
(por exemplo, rumble e vibraes, a respirao pops, etc rudo de
fundo). Particularmente til com vocais, tente 80-170 Hz com machos e 170-220 Hz
com as fmeas. 2. Reduz a carga da CPU como detectores de freqncia abaixo
do Min configurao esto desativados.

Correo de afinao automtico - H um grupo de quatro controles que afetam o


campo de sada:

o Escala - Selecione escala maior ou menor.

o Chave - Campos que caem sobre as notas no includas na escala ser


deslocado para a prxima nota na escala.

o A3 (Hz) - Tuning. Voc pode ajustar a freqncia de A3 (440 Hz) para escalas
de referncia.

o Notas (C para B) - Quando selecionada a nota est disponvel para pitching de


entrada de udio. Quando desmarcada a nota evitado ea entrada lanado
para o prximo note ativo. Voc pode substituir manualmente qualquer
configurao de Escala, transformando estas notas ligado e desligado.

Ativar / Bypass - Activar / Desactivar Pitcher.

Bypass - arremessos de entrada cair na zona de captura para a nota vai passar un
corrigida.

Velocidade de correo - configuraes Fast som mais artificial e configuraes mais


lento mais natural. Configuraes mais lentas so particularmente teis quando o
vocal contm legato ou glissando cantando estilo.

Voz Panning - posio Pan para cada uma das 4 vozes. Ao tocar um acorde, a nota
mais alta atribuda ao boto de cima e as notas mais baixas para os controles
deslizantes abaixo com base no nmero de notas do acorde.

Spread Stereo - multiplicador Panning. nico controle para ajustar a propagao da


voz panning definidos acima.

Substitua / Mix - Em 'Substituir' o modo de udio harmonizadas substitui o udio de


entrada. Em 'Mix' modo o sinal de entrada misturado com o udio harmonizados.

Vel - Quando selecionada a velocidade MIDI afetar volume de voz harmonizada.

Sexo - controle Formant substituir (ver abaixo).


Formante - preservao Formant. Uma formante uma ressonncia ou de pico no
espectro de freqncia de um som. mais comumente utilizado para descrever a
garganta, boca e cavidade nasal ressonncias na voz humana. Como a ressonncia est
relacionado com o tamanho ea forma destas cavidades, formantes so um sinal
importante aural para a idade eo sexo do falante. O Formant opo mantm um
formante constante como o pitch variado a partir do original (particularmente til no
modo MIDI). Quando ele est fora, voc vai ouvir o comum " Eu estive chupando
hlio " som vocal com pitch-turnos de mais de algumas notas.

Afinar - Ajuste o ajuste de sada do plugin + / - 100 centavos de dlar (1 semitom).

Modo de Switches de escala -

o Automtica - Todos os desliga. Arremessos so redimensionados para as notas


ativa automaticamente.

o MIDI - - notas MIDI ir dimensionar o udio de entrada para a nota na oitava


detectado.

o Oitavas - notas MIDI ir dimensionar o udio de entrada para a nota e oitava


jogado.

o Harmonize - At 4 notas MIDI podem independentemente escala o udio de


entrada para a nota (s) e oitava (s) jogado.

Setup Mode / Harmonizar MIDI

Modo MIDI permite que voc jogue o tom 'corrigida' de um teclado MIDI ou a partir do Piano
Roll. Perfeito para a improvisao ao vivo ou usar a correo de pitch manual e ou
harmonizao (tocar acordes).
1. Selecionar o modo MIDI - Clique no boto MIDI no jarro. Quando selecionado o visor
Port (como mostrado acima) aparecer no canto inferior esquerdo da janela do plugin.

2. MIDI Out - Coloque o MIDI Out gerador de um canal e definir o nmero da porta (0 a
255), arrastando para cima / baixo na janela Port. Este nmero usado para ligar o
plugin MIDI Out para Pitcher.

3. Match nmeros de porta - Defina o nmero da porta na Pitcher (arraste para cima /
baixo onde mostra '1 'acima Quando nenhuma porta est definida esta mostra'...'.)
para coincidir com o nmero da porta MIDI Out. Esta liga os dois plugins para o Canal
MIDI Out ir controlar harmonizao Pitcher ou pitch.

4. Conjunto de outros modos MIDI - Oitavas Select & Harmonize (para baixo) se voc
quiser tocar acordes.

5. Formante - Gire a chave Formant ON (acesa), se desejar. Vocais vai soar mais natural
com correo formante.

6. Play - Toque as notas no teclado enquanto cantava ou encaminhamento de udio para


Track Pitcher do Mixer (e se surpreender que voc est milissegundos longe de fama e
estrelato!).

Crditos

Plugin por: Maxx Claster


MIXING & EFEITOS

Reeverb
Reeverb frutado , abreviao de
reverberao, simula espaos
acsticos. Se voc bater palmas em
uma casa de banho e uma sala de
concertos, os dois sons sero
bastante diferentes. Em espaos
fechados reflexes se sobrepem
uns aos outros para criar uma
reverberao? de som. Parmetros
Reeverb frutado permitem simular
diferentes tipos de espaos
acsticos. Se voc quer dar a seus
instrumentos acsticos e eletrnicos realista (ao vivo) se sente, ento uso de reverb
crtica. Alternativas para Reeverb Fruity soReeverb Fruity 2. e Fruity Convolver .

NOTA: Reverb um daqueles efeitos que fcil exagerar em uma mistura, criando uma lavada
e som 'enlameada'. Reverb funciona melhor em instrumentos isolados ou solo. Quando sua
trilha fica ocupado e tem muita coisa acontecendo, melhor usar alguma luzdemora em
instrumentos. Raramente voc deve usar reverb na pista Master e afetam toda a mistura, isso
tende a soar o enlameado tambm.

Parmetros

Low Cut - Ajusta a freqncia de corte baixa. Use este parmetro para remover baixas
frequncias do sinal de entrada antes de reverb adicionado. Por exemplo, quando a
adio de reverb para uma faixa de bateria, voc pode querer remover alguns dos
"rumble" do bumbo, atenuando as frequncias graves. Definindo este parmetro para
o valor mnimo ser ignorar o filtro Low Cut, exibindo OFF no campo de valor.

Corte de alta - Semelhante Corte Low. Ajusta a frequncia de corte alta. Use para
remover freqncias altas do sinal de entrada.

PreDelay - Controla o tempo de atraso entre o sinal de entrada direta ea reflexo


reverb primeiro. Definida para valores mais baixos para quartos pequenos, e aumentar
em relao ao tamanho da sala. PreDelay cria um efeito de eco slap-back que podem
adicionar atmosfera e abafar o sinal, para us-la sabiamente.

Quarto Tamanho - Define o tamanho da sala virtual, onde a reverberao


criado. Ajuste de acordo com a deteriorao do tempo. O tamanho do quarto deve ser
ajustado de acordo com o tempo de decaimento. Quartos pequenos melhor som com
um menor tempo de decadncia, enquanto os quartos grandes so adaptadas a
tempos mais decadncia.

Difuso - Controla a densidade das reflexes saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configurao baixa difuso torna o som mais reflexes distintas, como
ecos espaados. A definio de alta difuso cria reflexos to perto que soam mais
como rudo, em que os ecos so indistinguveis.

Cor - Use para ajustar o tempo de decaimento das frequncias de graves do


sinal. Cinco configuraes esto disponveis: Brighter, Bright, Flat, quente e mais
quente. Este parmetro permite que voc alterar o ambiente geral percebida, ou
"som" da sala virtual. A sala iluminada tem uma resposta de graves baixos, enquanto
um quarto quente tem uma resposta de graves de alta. Em uma sala plana, a resposta
do baixo igual resposta de freqncia geral.

Decay - Controla o tempo de decaimento da reverberao, ou seja, o tempo que leva


para que o sinal de decaimento to-60dB (1 / 1000 da amplitude mxima). Os tempos
de decaimento baixo para pequenas salas ou caixas, e os tempos de decadncia por
muito tempo para grandes salas, sales ou igrejas. Voc tambm deve se certificar de
que oTamanho do quarto parmetro tem um valor apropriado.

High Damping - Permite ajustar o amortecimento das altas freqncias no sinal de


reverb longo do tempo. Amortecimento refere-se a altas freqncias sendo atenuada
e morrendo. Isso faz com que o som se tornar gradualmente mais quente e abafada,
como se est sendo absorvido na sala. Definindo este parmetro para o valor mximo
ser ignorar o amortecimento de alta, exibindo OFF no campo de valor.

Seca - Define o nvel de produo relativamente seco.

Reverb - Define a relao de reverberao nvel de sinal (wet).

Crditos Plugin

Algoritmos: Ultrafunk.

Traduo: Frederic Vanmol.

MIXING & EFEITOS

Reeverb frutdo 2
Reeverb frutado 2 simula espaos acsticos. Se voc bater palmas em uma casa de banho ou
sala de concerto, o som bem diferente. Isto devido ao fato de que em espaos fechados
reflexes construir e se sobrepem para criar o? Reverberante? de som. Parmetros Reeverb
frutado permitem simular diferentes tipos de espaos acsticos. Se voc deseja dar a sua
instrumentos acsticos e eletrnicos realista (ao vivo) se sente, ento uso de reverb
crtica. Reeverb frutado 2 pode criar reverberaes exuberante e suave de at 20 segundos de
durao e o reverb mais sofisticados no estbulo Studio FL. Alternativas para Reeverb Fruity
2 so Reeverb frutado e Fruity Convolver .

NOTA: Reverb um daqueles efeitos que fcil exagerar em uma mistura, criando uma lavada
e som 'enlameada'. Reverb funciona melhor em instrumentos isolados ou solo. Quando sua
trilha fica ocupado e tem muita coisa acontecendo, melhor usar alguma luz demora em
instrumentos. Raramente voc deve usar reverb na pista Master e afetam toda a mistura, isso
tende a soar o enlameado tambm.

Parmetros

MID / SIDE - Processo componentes Mid ou lateral do sinal de entrada. O padro o


processamento de MID, resumiu mono (Left + Right). A entrada deve ter informaes
estreo antes do processamento lado ter qualquer efeito. processamento no modo
SIDE pode ser til quando voc est processando um mix completo, dando uma
sensao de espao e de reverberao sem lavar os detalhes, como reverb tende a
fazer nesta situao . Processamento de reverberao lado afeta o som no campo
estreo L / R, enquanto instrumentos panned perto do centro, no sero
afectados. Ver Shaper Stereo Fruity para mais detalhes sobre sinais Side Mid vs.

H. CUT (High Cut) - Altera a frequncia de corte alta. Use isso para remover
freqncias altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais maante.

L. CUT (Low Cut) - Ajusta a freqncia de corte baixa. Use isso para remover baixas
frequncias do reverberaes. Por exemplo, se voc est adicionando reverberao
para uma faixa de bateria, usando o parmetro Cut L. ir reduzir o "rumble" e
muddiness do bumbo, atenuando as frequncias graves antes de ser passado para o
motor de reverb.

DEL (PreDelay) - Controla o tempo de atraso entre o sinal de entrada direta ea


reflexo reverb primeiro. H um interruptor de tempo ( ) abaixo do boto
Delay que ir selecionar PreDelay 'tempo based'. PreDelay deve ser ajustado para
valores modestos para quartos pequenos, e pode ser aumentada de acordo com
tamanho da sala. PreDelay cria um efeito de eco slap-back que podem adicionar
atmosfera e abafar o sinal, para us-la sabiamente.

SIZE (Tamanho do quarto) - Use este boto para definir o tamanho da sala virtual que
est sendo simulado (o display vai lhe dar feedback). Para efeitos realistas, o tamanho
da sala deve ser ajustado de acordo com o tempo de decaimento. Pequenas salas de
som melhor com um tempo de decaimento curto, grandes salas de som melhor com
maior tempo de reverb.

DIFF (Difuso) - Controla a densidade das reflexes saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configurao baixa difuso torna o som mais reflexes distintas e
esparsas, como ecos espaados. A definio de alta difuso, cria uma srie de
reflexes densas, to perto que soam mais como um rudo constante decomposio.

BASS (Bass Multiplicador) - Ajusta o tempo de decaimento do frequncias graves nas


reverberaes. O nvel de graves tem ab efeito sobre o "humor" geral ou o som da sala
virtual. A sala iluminada tem resposta menos graves, enquanto os quartos
acolhedores, com uma resposta mais baixo.

CROSS (Bass Crossover) - Determina o ponto abaixo do qual as freqncias de graves


ser impulsionado pelo boto Bass.

DEC (Decay) - Controla o tempo de decaimento da reverberao, este o tempo que


leva para o sinal de decadncia de-60dB (1 / 1000 da amplitude mxima). Os tempos
de decaimento baixo para quartos pequenos (bom para sons de percusso de
engorda), e os tempos de decadncia por muito tempo para grandes salas (salas ou
igreja efeitos).

DAMP (High Damping) - Ajusta de amortecimento das altas freqncias no sinal de


reverb. Amortecimento refere-se velocidade com que a decadncia altas
freqncias. Esse efeito faz com que o som se tornar gradualmente mais quente e
abafado. Bypass: A definio deste parmetro para o valor mximo ser ignorar o
amortecimento de alta, exibindo OFF no campo de valor.

DRY (Nvel seco) - Define o nvel relativo do sinal de entrada (seco) passado para as
sadas. Ao usar Reeverb 2 em uma faixa do mixer Enviar esta deve ser fixada em 0%
(mnimo).

ER (Early Reflection) - Define o nvel relativo das reflexes em primeiro lugar no


reverb.

WET (Nvel Wet) - Define o nvel relativo do sinal (molhado) reverberantes. Ao usar
Reeverb 2 em um canal de envio desta deve ser definido para 100% (mximo).

SEP (Separao Stereo) - Ajusta a separao do sinal estreo reverb


molhado. Qualquer sinal seco evitando a reverberao deixado inalterado.

Crditos Plugin

Algoritmos: Ultrafunk.

GUI: Didier Dambrin.

Traduo: Frederic Vanmol.


MIXING & EFEITOS

Scrtcher
Scratcher frutado um simulador de toca-discos
de vinil. Voc pode carregar qualquer amostra
que suportado por FL Studio para este plugin
para gravar sua performance em tempo
real. Voc tambm pode ajustar a acelerao da
plataforma giratria (massa) para atender s suas
necessidades. Dois intimamente relacionados,
mas plugins mais sofisticados so
os WaveTraveller instrumento e Gross
Beat efeito. Note, no entanto, que WaveTraveller
um gerador, em vez de um efeito e, portanto,
precisa ser carregada em um canal.

Parmetros

Smooth 1/2/3/4 - Estes quatro parmetros de controle do "gradiente" gerao do


simulador de plataforma giratria. Ajustar esses valores podem melhorar os resultados
para determinados tipos de material de origem.

Pan - Define o panning estreo da sada de udio.

Vol - Define o volume da sada.

Hold - Interrompe o jogo gira-discos.

Mute - Silencia o som do toca-discos (adequado para automao).

Turntable - Esquerda do mouse e arraste para cima / para baixo para zero da amostra.

Jogar para trs - Pressione para reproduzir a amostra para trs, quando no coar.

Pause - Pressione para pausar o gira-discos, quando no coar.

Play Forward - Pressione para reproduzir a amostra para a frente, quando no coar.

Velocidade (SPD) - Ajusta a velocidade de reproduo (default: 1x).

Acelerao (ACC) - Ajusta a acelerao de movimento do prato giratrio.

Sensibilidade (SEN) - Ajusta a sensibilidade da plataforma giratria de movimento do


mouse. A menor sensibilidade, mais lenta rotao, desde o movimento do mouse
mesmo.
Procurar Amostra - Clique para selecionar uma amostra de como o material de origem
para ser 'riscado'.

Preview Wave - Exibe uma visualizao da amostra. Voc tambm pode arranhar a
amostra usando uma verso horizontal da tela da plataforma giratria.

Crditos Plugin: Robert Conde

MIXING & EFEITOS

Fruity Send
O Fruity Enviar plugin um pr-fader enviar que permite que voc extraia o udio de qualquer
ponto em um canal do Mixer efeitos pilha e envi-lo para um dos quatro dedicados Mixer
'Enviar faixas . Isso difere da ps-fader de udio enviar switches / knobs embutido no Mixer
que o udio extrair de um ponto aps a pilha de efeitos e fader rastrear Mixer.

NOTA: Fruity Enviar ir se recusar a ser inserida na trilha Master ou qualquer uma das faixas
Enviar como isso vai criar um loop de retroalimentao. Voc no quer isso. No realmente
no.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Clipper Soft
Clipper frutado Soft uma CPU-friendly soft limiter. Soft limitando evita clipping aplicando
compresso suave (soft joelho) para o sinal de entrada. interessante notar que a compresso
do joelho soft ir causar efeitos 'saturao', quando o nvel do sinal excede o limite
estabelecido. Enquanto um pouco de saturao traz 'calor', muito pode som distorcido. Ou no
a saturao soft clipping audvel vai depender do nvel aplicado ao sinal. Um plugin
estreitamente relacionado Fruity Limiter e provavelmente melhor usado se voc precisar de
uma proteo clip mais transparente.

O grfico mostra o plug-in de entrada (eixo horizontal) vs sada (eixo vertical). Voc pode ver
no exemplo abaixo, que o volume de produo por unidade de input diminui depois que o
nvel limiar (brilhante linha horizontal em direo ao topo do grfico) ultrapassado.
Parmetros

Threshold (thres) - O limite de volume acima do qual Clipper Soft ir comprimir o sinal
de udio.

Post Gain (POST) - O nvel do volume aplicado aps a compresso.

Medidor de sada - Exibe os nveis de sada de volume do plugin.

Nveis de exibio - Exibe as configuraes de compresso (mantenha o cursor sobre a


tela para ver a entrada para nveis de sada de mapeamento no bar dica). Arraste o
cursor na tela para alterar o limite de compresso.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Spectromn

Spectroman um plugin analisador de espectro. Inserir Spectroman na faixa do mixer que


voc deseja produzir aa espectrgrafo sonografia ou a partir. Um espectrgrafo se comporta
como uma linha de medidores de pico, de baixo para altas freqncias. Quanto mais alto for a
freqncia, maior a barra de pico. A sonografia um display de rolamento da intensidade
representados como um grfico. Baixas freqncias so plotados esquerda at altas
freqncias direita ( Edison tem uma capacidade muito maior e de alta resoluo para este
tipo de exibio em dados de amostragem) ou se voc quiser exibe ao
vivo Wavecandytambm tem um espectrgrafo em tempo real. Quanto mais alto for a
freqncia particular o brilho do trao na tela. Este plugin til (quando mistura) para verificar
a distribuio de freqncia de seu mix. Certifique-se de ter uma corrida se algum est
assistindo, faz voc olhar como voc sabe o que est fazendo:)

Parmetros

Change Mode - Para alternar entre espectrgrafo (acima esquerda) e sonografia


(acima direita), clique nas chaves [ ] acima da rea de controle principal.
STEREO - Mostra tanto os dados do canal esquerdo e direito.

PICOS SHOW - Mantm os valores de pico (espectrgrafo nico modo).

Janelas - Executa janelas antes de FFT. Isso melhora a preciso do visor.

AMP - Varia a amplitude dos sinais apresentados.

ESCALA - Varia a escala horizontal da tela.

Revelam Frequency - Para mostrar a freqncia com que ocorre um evento, passe o
mouse sobre essa parte do visor e ler o valor da barra de dica.

Crditos Plugin: Didier Dambrin, anlise por FFT ( FFTW biblioteca )

MIXING & EFEITOS

Squeeze
Squeeze frutado um pouco redutor, plugin de
distoro (chamado de "Puncher", que substitui os
dados da amostra de udio com um valor fixo,
controlado pelo usurio) e filtragem. Squeeze Fruity ir
adicionar um personagem corajoso tonal a sons de
entrada e particularmente eficaz quando aplicado a
drum loops.

Parmetros

Squarize - Reduz a profundidade de bits do fluxo de amostra de entrada. Isso tem o


efeito de fazer a onda de sada aparecem blocos / retangular e que a sada de som
gritty.

Puncher Preserve - O nmero de amostras que so deixadas inalteradas pela seo


Puncher. Isso pode variar entre 0 amostras (boto totalmente esquerda) para um
buffer de um segundo (boto totalmente direita). O valor mximo determinado
pela configurao de taxa de amostragem da Mixer (F10 - Configuraes de udio).

Impacto Puncher - O nmero de amostras que so forados pela seo Puncher ao


valor nominal. O Preserve e Impacto variaes de amostra so alternadas
(interleaved) no fluxo de amostra de sada.

Relao perfurador - Determina a relao entre o nmero de Impacto e Preservar


amostras. Valores possveis so: qualquer relao, igual, duplo e meio.

Valor Puncher - A seo Puncher substitui 'Puncher Impactado "amostras por valor
entre 0% (boto totalmente esquerda) e 100% (boto totalmente direita) da
amplitude mxima. Melhores resultados so obtidos com configuraes baixas (0% por
exemplo).
Filtro de Freq - Low pass freqncia de corte do filtro.

Filtro de ressonncia - Ressonncia pass Low Filter.

Pre / Post - O filtro pode ser aplicado antes ( pr ) ou depois ( ps ) Squarize e sees
Puncher.

Mix - Determina a quantidade de seca (de entrada) e molhado (aps processamento)


sinais a serem enviados para a sada.

Ganho - Determina o volume de sada final.

Crditos Plugin: Frederic Vanmol (programao), Joel Zimmerman (UI)

MIXING & EFEITOS

Fruity Stereo Enhncer


Fruity Stereo Enhancer contm vrios filtros
e processadores para alterar e enriquecer a
imagem estreo do som de entrada. Plugins
relacionados so os Stereo Shaper frutado e Track Mixer Propriedades separao
Stereo. Visualize efeitos estreo com Wavecandy Vectorscope

Parmetros

Knob Separao estreo (STEREO SEP) - Ajusta a separao estreo do sinal de


entrada (no se aplica entrada mono). Faixa: 0% (dir) a 200% (mximo de
esquerda). Em 0% o sinal mono; a 100% a imagem estreo permanece inalterado.

Pre / Post switch - Permite escolher se quer ter a fase de offset efeito aplicado antes
(PRE) ou depois (POST) os outros filtros nesse plugin.

Fase Offset knob - Altera a fase dos canais L e R. Ponto morto superior a fase normal,
girando o boto direito vai progressivamente compensar a fase do canal direito,
enquanto gira o boto para a esquerda ir progressivamente compensar a fase do
canal esquerdo. A fase de deslocamento conseguido, ao atrasar o canal afetado em
at 500 ms.Configuraes de 20 a 40 ms normalmente produzem um efeito estreo
realista sobre os sinais mono.

Inverter switch - Com esse filtro voc pode inverter a fase em um dos canais de
udio. NONE desativa o efeito, ESQUERDA inverte o canal de udio esquerdo, DIREITA
inverte o canal direito de udio.

Knob panning (PAN) - Define o panning da sada. Quando usado com pequenos
atrasos, o efeito fase offset pode fazer o som aparecem panned para a esquerda ou
direita. Voc pode usar este boto para compensar este efeito.
Boto de volume (VOL) - Define o volume da sada. Em alguns casos o filtro de
separao estreo pode diminuir em aumentar o volume da sada. Voc pode usar
este boto para compensar este efeito.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

EFEITOS

Shper Stereo
O Shaper Stereo uma ferramenta estreo multi-purpose
moldar, pode:

Fornecer controle de canais individuais Esquerda /


Direita Mixer e como eles esto inter-mista.

Afetar o equilbrio panning / (com ou sem Esquerda /


Direita canal inter-mistura)

Fase de inverter um ou ambos os canais.

Aumentar ou reduzir as informaes presentes em


estreo o sinal de entrada.

Isolar um canal de Esquerda ou Direita e preencha


canais Mixer tanto Esquerda / Direita com o sinal
mono isolado.

Permitem que efeitos a ser aplicada apenas para o


sinal estreo deixando o mix centro afetados.

"Stereoize 'inputs mono usando um atraso L / R.

Efeitos relacionados so os Stereo Enhancer eo Mixer Track


Propriedades separao Stereo ( ) filtro e Fase ( )
switch. Voc tambm pode visualizar seus triunfos estreo
com Vectorscope Candy Wave .

Presets - Como a maioria dos usos padro do plugin esto


cobertos, recomendamos o uso do Fruity Shaper
Stereo presets (ver o ' Presets seo 'abaixo).

Parmetros

Se esta a primeira vez que utilizar uma ferramenta estreo mid / side modelagem,
recomendado que voc leia o tutorial seo (abaixo), a fim de tirar o mximo proveito
do Shaper Stereo . Tente utilizar o Presets , em vez de ajustar manualmente a matriz Mixer,
todas as opes normal MID / SIDE processamento so cobertos.
Mixer Matrix

Os controles deslizantes controlar o nvel, misturando e fase das entradas de udio Esquerda e
Direita. O + e - marcaes esquerda do controle deslizante do banco indicam que as posies
barra superior e inferior adicionar (mix fase positiva) ou subtrair (mix fase negativa) sinais de
udio. Por exemplo, arrastar o controle deslizante mais esquerda para baixo subtrai o direito
de canal a partir da esquerda (mistura uma fase invertida canal R para o canal L), embora o
resultado global desta aco depender inteiramente as posies dos outros sliders. Use o Bar
Dica para fazer ajustes precisos para os controles deslizantes. NOTA: O par esquerdo e direito
da soma sliders para criar as sadas do canal esquerdo e direito doShaper Stereo .

Sliders da esquerda para a direita:

Para a direita em volume do canal esquerdo - O Direito de canal na mistura canal de


Esquerda, + ser uma mistura de aditivos, - uma mistura de fase de cancelamento, ou
seja, qualquer informao de udio comum seja cancelado quando o cursor atinge o
ponto-0dB.

Volume do canal esquerdo - controle deslizante de volume Normal Esquerda


canais. Para inverter a fase de mover o controle deslizante para a posio dB -0.

Volume do canal direito - barra de volume Normal direito canais. Para inverter a fase
de mover o controle deslizante para a posio dB -0.

esquerda para volume do canal direito - O canal a esquerda na mistura canal


direito, + ser uma mistura de aditivos, - uma mistura de fase cancelamento, ou seja,
qualquer informao de udio comuns ser totalmente cancelar quando o cursor
atinge o-0dB posio.

No entre em pnico! Respirao lenta e profundamente, olhe atentamente para as


predefinies e trabalhar seu caminho atravs das configuraes de forma sistemtica, a
pacincia ser recompensada pela compreenso.

Efeitos
Pre / Post - Determina se os efeitos so aplicados, antes (pr) ou depois (ps) a matriz
do stereo mixer.

Delay - Vire direita para atrasar o canal direito at 500 ms, vire esquerda para
atrasar o canal esquerdo at 500 ms. Cria um efeito pseudo-stereo em sinais mono,
tente configuraes entre 20 a 40 ms.

Fase - Altera a fase da L ou R canais. Ponto morto superior a fase normal (0 graus),
girando o boto direito vai progressivamente compensar a fase do canal direito,
enquanto gira o boto para a esquerda ir progressivamente compensar a fase do
canal esquerdo.

NOTA: Automao de Delay e / ou fase ir criar efeitos de phaser til.

In / Out Diferena (Sidechain) Selector

Este controle envia uma "diferena" de sinal para uma faixa sidechained. Ou seja, a diferena
entre as sadas plugins principal e do sinal de entrada original (a diferena ou resto). Os ecrs
de controlo ( boto direito do mouse -lo) as faixas Mixer que o Fruity Stereo Shaper da faixa
prpria Mixer sidechained TO .

In / Out diferena - Este controle envia as partes do sinal que foram removidos pela
operao da Matrix Mixer para uma faixa Mixer 'lado acorrentado ". importante a
criao de " sidechain routing '/ s, portanto, apenas a sada do "diferena" enviado
para a pista Mixer' Diferena ', veja abaixo:

1. Definir uma faixa sidechain - Selecione o Fruity Stereo Shaper da faixa Mixer e boto
direito do mouse no boto de enviar no destino faixa Mixer. Selecione o 'Sidechain esta
faixa "opo no menu pop-up.

. 2 Seleccione uma faixa sidechain - Clique com o boto " In / Out Diferena 'controle para ver
as faixas Mixer que o Shaper Stereo da faixa prpria Mixer encaminhado para. Certifique-se
que a faixa de destino definido como um Sidechain (em outras palavras, o volume de envio
a 0).

Off - Quando a diferena de enviar o controle definido como ' - 'o plugin sadas
apenas as partes do sinal que permanecem aps a operao Matrix Mixer.

NOTA: Os ndices de seleo (contagens) disponvel envio para faixas, ento os nmeros no
so nmeros de faixas Mixer (boto direito do mouse no controle para ver as faixas Mixer
listados por nome). Este caminho de sada sidechain importante para uma srie de processos
tais como 'MID / SIDE processamento ", como discutido na seo Tutorial.

Presets

Geralmente o Fruity Shaper Stereo deve ser controlada usando presets, todos os usos tpicos
do plugin esto representados.

Efeitos:
o Atraso - delay estreo Standard L / R causado por um atraso de 30 ms entre o
L / R canais (R atraso do canal). Configuraes entre 20-40 ms geralmente
resultam na mais agradvel stereoizing de um som mono.

o Velho / Antigo 2 / Phaser - Variaes na fase + L / R atraso para criar efeitos


de estreo / static-fase. Automatizar os controles de fase ou atraso para
adicionar movimento na fase.

o Shrinked - Outro efeito pseudo-stereo usando feedback canal e L / R atraso.

o Stereoize ... - Vrios efeitos estreo pseudo usando combinaes de inter-


canal de mistura, controles de Fase e L / R atraso.

Mistura:

o meio - splitter Side - Um sinal de "adaptado" (veja abaixo) Mid permanece na


pista Mixer host e um sinal enviado ao lado da pista Diferena IN / OUT.

o de lado - Um sinal Side 'adaptado' (veja abaixo) a sada em ambos os canais.

o de lado - Mid splitter - Um sinal Side 'adaptado' (veja abaixo) permanece no


Mixer host rastrear um sinal de Mid enviado para o IN / OUT faixa Diferena.

o Invert Left - Inverter a fase do canal esquerdo.

o Invert Right - Inverter a fase do canal direito.

o Esquerda - splitter direito - O canal de Esquerda continua na pista Mixer host


e do canal direito enviado para o IN / OUT faixa Diferena.

o LR para LL - O canal de Esquerda selecionado e preenche ambos L e as sadas


R.

o LR para MS - Converte uma entrada estreo para M / S Conjunto sinal


estreo. Isto , da esquerda contm uma sinalizao lateral MID e Direita
canal.

o LR para RL - Swaps canais de Esquerda e Direita.

o LR para RR - O canal direito est selecionado e preenche ambos L e as sadas R.

o Mid - Um sinal de Mid a sada em ambos os canais, Mid = (L + R) / 2.

o Mid - alm splitter - Um sinal de Mid permanece no Mixer do plugin controlar


um 'adaptado' (veja abaixo) sinal Side enviado para a pista Diferena IN /
OUT.

o MS para LR - Converte um M / S entrada estreo comum para Stereo sinais


Esquerda / Direita.

o Side - O sinal de sada lateral est em ambos os canais secundrios, = (LR) / 2.


o Side - splitter Residual - Um sinal Side, (LR) / 2, continua no bom caminho do
plugin Mixer, o resduo enviado para o IN / OUT faixa Diferena.

NOTAS predefinidos:

Canais adaptados - (a) denota um dos canais tem sido fase invertida para ajudar Esquerda /
Direita reconstruo estreo. Por exemplo, de lado tem o seu canal direito invertido de modo
que mistura o canal lado do direito com um canal de Mid (ambos os canais esquerdo e direito
so idnticos Mid) ir reconstruir um canal direito de sinal. Em outras palavras, enquanto que
a Esquerda = Mid Side +, Right = Mid-Side, para o canal direito de sada lateral deve ser de fase
invertido ou "adaptada" (de lado). Se o canal do lado direito no era fase invertido (adaptado)
que faramos outro canal esquerdo reconstrudo na pista Mixer direito. Veja a seo sobre Mid
/ Side Stereo processamento para obter mais detalhes.

Misturando nomes predefinidos - O primeiro descritor de qualquer nome predefinido


emparelhamento com divisor na mistura lista predefinida descreve o sinal para deixar o plugin
na pista Mixer mesmo, enquanto o descritor segundo um emparelhamento ser enviado via a
pista sidechain. Por exemplo, a "Esquerda - splitter Right 'sadas preset do canal esquerda na
pista do plugin Mixer, e do canal direito na pista Mixer sidechain ( escolha do" In / Out
Diferena' selector).

Stereo Tutoriais Shaper

Esta seo cobre algumas das funes que Shaper Stereo pode executar e como ele
alcanado. Antes de comear, vamos considerar maneiras canais esquerdo e direito podem ser
combinados para criar vrios componentes do mix estreo, ea sua terminologia. Voc vai ver
esses termos utilizados no Fruity Shaper Stereo presets. Os diagramas abaixo mostram os
canais esquerdo e / ou direito de ser misturados, os sinais nos ns de mistura (crculos) so
operaes (adio, subtrao ou diviso ganho / canais), enquanto os sinais + na frente das
palavras (o contedo do canal) indicam a fase do som, + a fase original, - a fase invertida.

MID - curto para o Oriente , a soma dos dois canais mono . Frmula: Mdia = (L +
R) / 2 . Embora seja chamado de MID (Mdio), no s o centro pan (meio) sons,
como os sons Esquerda e Direita panned tambm so misturados no sinal MID. s
dois canais estreo combinados e dividido por 2, levando o nvel baixo para a mdia
dos dois canais. Infelizmente voc vai ver MID discutido na web como se fosse apenas
o centro pan informaes (Mdio), que um mal-entendido decorrente de suas
origens no Mid / Side gravao tcnica de microfone. Um sinal de MID , no entanto
dominada pela pan centro (meio) sons. MID produzido quando:
O 1 (0 dB) mostra o canal direito est sendo mixado no canal esquerdo em +1 (100%) ou
mudana no nvel de 0dB (sem mudana). Esta uma referncia metrologia usada no
Fruity Shaper Stereo inter-canal sliders de mistura (par exterior). Observe tambm que apenas
um canal necessrio para representar o sinal de MID, e como mencionado acima, o sinal de
MID dominada pelo pan centro de informao (meio) a partir da fonte stereo original. O sinal
de meio sendo duas vezes ao extremo garimpou informaes sobre o canal esquerdo e direito.

LADO - Os sons panned para os lados, em outras palavras, os componentes estreo do


udio ou os sinais exclusivos para cada alto-falante. Frmula: SIDE = (LR) / 2 . Como os
sinais mono comum cancelar ficamos com os sinais de lado, misturados. Um sinal de
"lado" positivo indica que o sinal de esquerda maior do que o canal direito, o valor
de um 'lado' negativo indica que o canal direito maior que o esquerdo. SIDE
produzido quando:

Como o sinal de MID, o sinal LADO requer apenas um canal para represent-lo, ver MS Stereo
codificao (abaixo). Ao contrrio do sinal MID lado verdade apenas as informaes de som,
livre de qualquer sinal mono. Isto significa que qualquer processamento feito neste sinal
afetar apenas o estreo (lateral) componentes da mistura.

Canal estreo esquerdo = (L + R) / 2 + (LR) / 2. Dado L + R / 2 = MID e (LR) / 2 = LADO,


este tambm pode ser escrita, Stereo Left = MID LADO +.

Canal estreo direito = (L + R) / 2 - (LR) / 2. Alternativamente, Direita Stereo MID = -


SIDE.

M / S de codificao estreo - Este um tipo de Joint Stereo , um sinal estreo que


tem sido re-processado como um canal MID e SIDE, em vez de Esquerda e
Direita. Como os sinais MID e laterais so capazes de ser representado em canais
individuais, ento um arquivo de udio faixa dois (estreo) pode conter M / S, em vez
de L / R.
NOTA: Voc sabia que voc pode executar todas as funes presentes no Fruity Stereo
Shaper pelo encaminhamento adequado e inverso de fase de faixas Mixer padro? Quando
voc feito com esses tutoriais, por que no tentar criar uma faixa de Mixer MID e LADO partir
de uma faixa Mixer fonte usando somente o roteamento e controles faixa Mixer.

A fsica da mixagem de som

Uma das principais funes do Shaper Stereo cross-mix dos canais estreos esquerdo e
direito. Variando a fase eo nvel de mistura de uma variedade de efeitos teis podem ser
alcanados, incluindo panning acessrio, estreo e MID / SIDE codificao /
decodificao. Compreender os processos mais complexos mistura til ter uma compreenso
clara de como as ondas sonoras mix de acordo com sua fase. Por exemplo, quando duas ondas
sonoras idnticas forem misturados, eles se somam para fazer uma onda duas vezes mais
alto. No entanto, se uma onda invertida para que a fase exatamente o oposto, eles vo
cancelar ao silncio. No caso da mistura de som, podemos usar esta tcnica para cancelar o
meio de udio (centro pan), como descrito posteriormente na seo seguinte.

Mistura canais Esquerda / Direita stereo

comum pensar em uma pista estreo como um esquerdo e um canal direito, reproduzido ao
longo de um par de alto-falantes ou fones de ouvido. No entanto, tambm podemos pensar
nisso como sinais estreo e mono misturados. Os sons pan centro parecem vir do meio dos
alto-falantes (ou seja, mono-like), no confunda isso com o sinal MID j que o sinal MID (como
descrito acima) tambm tem informaes estreo misturados nela. 'Mono' sons so gerados
quando as duas colunas produzir o mesmo som no mesmo nvel. O udio estreo produzido
quando o alto-falante esquerdo e direito fazem sons nicos, ou o mesmo som em nveis
diferentes. Considere o exemplo a seguir;

A
esquerd
a
diagram
a
mostra
duas
faixas,
um
centro de panned (Mono) e uma pista de 'Stereo' com 'Left-side "e" lado direito "hard panned
L e R. Estas duas faixas so a mistura em uma pista estreo nico.

Sinal estreo - Se tomarmos as palavras como, literalmente, em seguida, 'O lado esquerdo
criticado duramente esquerda e "lado direito" as palavras so direcionados extremo
direito. Este som estreo desde os canais esquerdo e direito esto fazendo sons nicos.

Mono - 'Mono' A palavra panned centro morto. Isto significa alto-falantes esquerdo e direito
reproduzir 'Mono' a mesma palavra com o mesmo volume. Isso tambm soa 'mono' e assim
panned para o meio.
Combinado - Quando as duas pistas so misturados (+) o canal de Esquerda dir agora que 'O
lado esquerdo' e 'Mono' enquanto o canal direito vai dizer "do lado direito 'e' Mono
'. Conseqentemente, 'O lado esquerdo "as palavras e" lado direito "parecem vir dos lados
extrema esquerda e direita do mix enquanto' Mono 'a palavra parece vir do centro do campo
de som, a mistura resultante ir cobrir o total spread estreo (direita, esquerda e centro).

Panning

Nossa pista estreo pode ser tarde panned esquerda ou direita por um de dois mtodos:

1. Independente de variaes L / R volume - Ao reduzir ou aumentar o volume do canal


L ou R far com que a posio aparente do som de 'Mono' a palavra para se mover em
direo ao alto lado. "Lado direito" as palavras independentes e "lado esquerdo" vai
aparecer para ficar parado, mas vai parecer mais calma. O mtodo de volume
independente canal preserva a independncia do L e informaes do canal R, custa
de perder qualquer udio que exclusivo para o canal reduzido em panning
extremas. Para resolver o problema:

2. Cross canal de mistura - mistura (adio) do sinal de um canal para outro e reduzindo
o volume do canal a fonte pela mesma quantidade. Isto semelhante ao 'derramando'
o som de um canal para outro, um pouco de gua como de um vidro para outro (a
mistura de sons). No nosso exemplo pan para a esquerda, o canal de Esquerda vai
produzir todas as palavras, 'Esquerda', 'Mono' e 'direita', no sons so
perdidos. NOTA: Este o mtodo usado pelo controle de pan FL Studio Mixer.

O Shaper Stereo permite que voc pan faixas stereo usando um dos mtodos descritos
acima. No entanto, alguns dos Shaper Stereo de funes mais interessantes se aplicam a suas
capacidades de processamento de som, conforme descrito abaixo.

Expanso estreo

1. C
o
m
e
c
e

c
om um novo projeto e carregar um clipe de udio estreo com um bom spread no
Playlist, este tutorial no vai funcionar com um som mono, se no houver som, no h
nada para melhorar.

2. Carregar um Shaper Stereo na pista Mixer Master. Subtractive cross-mistura obras de


inverter a fase de um canal e adicion-lo ao seu parceiro estreo. Fase controlado
pela direo da sliders como mostrado naMatrix Mixer diagrama acima, a metade
superior uma mistura normal, a metade inferior uma fase negativa (uma mistura
subtrativa se houver sinais so em comum).
3. O Shaper Stereo abre com o 'padro' patch; note que a Esquerda para direita e direita
em esquerdasliders canal esto definidas para a posio central (sem mistura)
e volume do canal esquerdo e canal direito volume sliders esto na posio de 100%
(+ 0 dB). Os nmeros dB, a propsito, descreva a mudana feita em relao ao sinal
original. 0 dB no alterar o volume, enquanto-0dB significa que o sinal est no
volume original, mas da fase oposta (uma imagem de espelho).

4. Definir o projeto de tocar e arrastar a esquerda na direita e direita para


esquerda sliders canal at-6dB (-50%). Observe como a magia acontece alguma coisa,
a imagem estreo parece aumentar.

O mtodo descrito acima o mesmo processo que a separao Stereo boto no Mixer usa
quando se virou para a esquerda da posio de 12 horas. O diagrama (acima) mostra o que
aconteceu algebricamente, o canal esquerdo = [(Mono + Esquerda) - (0,5 + 0,5 Mono direita)]
= [Esquerda - 0,5 direito - 0.5 Mono] e do canal direito = [(Mono + Direita) - (0,5 + 0,5 Mono
Esquerda)] = [Direita - Esquerda 0,5 - 0,5 Mono]. Note que o 'Mono' (centro pan) os sons so
de 0,5 (50%) do seu volume original e, mais importante, o L e R (lado) os sinais so ainda a
100%, agora 2x mais alto que o Mono (centro) mix. Em outras palavras, temos reforado a
componente lateral (o efeito estreo).

Reduo estreo

Comparado expanso, reduo estreo relativamente simples. Aqui os canais L e R so


simplesmente cross-misturado em si, para que, no extremo, os canais esquerdo e direito so
idnticos.

1. Comece com o patch padro.

2. Conjunto de todos os controles deslizantes para -6 dB, isto , a partir da barra mais
esquerda, misturar 50% de Direito para a esquerda, 50% nvel de Esquerda, 50% nvel
de direito e 50% na mistura Left Right. Os canais L e R so reduzidos para 50% a fim de
manter o nvel global.

Isto como a separao Stereo boto no Mixer opera quando se virou para a direita da
posio das 12 horas. Para conseguir isso usando o Shaper Stereo colocar todos os sliders na
posio de 50% (+6 dB), ou selecione o preset 'Mono'.

Mdio Remoo Sound Pan

1. A

p
a
r
t
i
r
da ' Expanso estreo tutorial ", se a esquerda na direita e direita em esquerda sliders
canal so reduzidos a partir de - 6 dB para dB -0 (que -100% cross-mix), ento todos
os sinais de udio comum entre o L e R canais completamente cancelar.

2. Isso deixa apenas as informaes exclusivas para cada canal esquerdo e direito de
cpia PLUS e invertida do udio original do canal oposto.

3. Algebricamente, canal esquerdo = (M + L) - (M + R) = LR e do canal direito = (M + R) -


(M + L) = RL.Esta cruz de mistura ainda vai soar 'mono', comprimido para o centro, mas
ele foi removido os sons que foram originalmente comum a ambos os canais (os sons
do meio misto).

Provavelmente voc vai notar tambm que soa um pouco estranho, isso devido s diferenas
entre canais de fase, o som que voc est ouvindo efetivamente um mix centro pan-do que
costumava ser no extremo estreo-campo. Invertendo a fase de L ou R canal far com que o
som menos "estranho" (como ambos os canais, ento, ser verdadeiramente idnticos), mas o
som ser de nvel, difusa baixo e no agrada particularmente. Para inverter a fase de um
canal , inserir outro Shaper Stereo aps a primeira, selecione a opo ' Default 'patch e definir
tanto a esquerda ou volume do canal direito para dB -0.

NOTA: "Remoo de Middle Sound Pan ' comumente comercializada como" extrao
vocal "( ver um vdeo aqui ). Assumindo os vocais so direcionados para o centro exato do alto-
falantes e eles no contm efeitos estreo (reverb, ping-pong delay, etc) ea msica na maior
parte em estreo, os instrumentos garimpou em todo o campo estreo, ento teoricamente
ele deve ser possvel extrair o mid (vocal) do lado (msica) componentes da mistura. Soa muito
bem na teoria, mas quase sempre falha na prtica, como o aparelho de som de efeito
removida juntamente com o vocal, e os pressupostos que acabamos de delinear nunca so
100% satisfeito, assim como clientes das ferramentas de extrao vocal. Como Fruity Stereo
Shaper pode cadeia lateral o MID e componentes secundrios em canais separados voc pode
preservar o MID (principalmente vocal, embora ainda haver L / R panned msica em 50% a
100% do nvel original, dependendo de onde ele foi muito criticado) e lateral (principalmente
msica) componentes da mistura.

MID / SIDE Mastering Stereo


A tcnica de
processamento
de MID / SIDE
tem um nmero
de aplicaes,
incluindo
masterizao. Por
exemplo,
gravaes estreo
de instrumentos
como guitarras
acsticas podem
ter seus
componentes
estreo empatou
mais brilhante e /
ou ter o campo estreo alargado. Por outro lado, os sons graves (geralmente panned ao
centro) podem ser independentemente comprimido e fez mais alto. Para auxiliar este
processo, Fruity Shaper Stereo tem a capacidade de cadeia lateral a sada de diferena , isto ,
a diferena entre a sada processada do plugin e do sinal de entrada original. Se ns fazer com
que o plugin para a sada do sinal de MID (mdio), ento a diferena (deixando atravs do
selector de sidechain) ser o lado (estreo) do sinal. Usando essa abordagem, vamos definir o
plugin para dividir os sinais MID e SIDE para o processamento independente. Voc vai precisar
de duas faixas Mixer para esta tcnica e sua entrada de udio vai precisar de um
componente estreo , caso contrrio, no h 'lado' sinal de se separar do MID:

1. Abra um projeto novo FL Studio .

2. Carregue o seu udio para ser processado como um Clip de udio e coloc-lo na lista
de reproduo.

3. Carga Shaper Stereo em uma faixa Mixer.

4. Renomear a trilha Mixer, holding Shaper Stereo , MID (Mdio). Esta faixa vai de sada
do sinal de MID para a faixa principal.

5. Rotear seu Clip Audio (que o udio a ser processado) faixa Mixer MID .

6. Renomear a trilha Mixer imediatamente direita do Shaper


Stereo SIDE (estreo). Esta faixa vai receber o sinal SIDE e para a frente que para a
faixa principal.

7. Sidechain roteamento - Selecione a faixa Mixer MID e boto direito do mouse na pista
Mixer SIDE enviar switch e selecione Sidechain esta faixa . A faixa MID agora
sidechained via.
8. Clique com o boto IN / OUT Diferena seletor e selecione o LADO faixa Mixer da
lista. O Shaper Stereo agora est enviando o sinal de lado a via. Voc precisa ter
sidechained para uma faixa para que ele aparea na lista (veja o passo acima).

9. Do Shaper Stereo plugin selecionar o Mid - alm divisor predefinido. Os sinais MID e
LADO do Audio Clip agora vai aparecer no respectivamente chamado 'MID' e 'lado'
faixas (veja o ' Presets seo "para notas sobre como interpretar os nomes
predefinidos).

10. Aperte o play e ouvir o seu clipe de udio. Deve som inalterada, no entanto voc deve
ver as faixas Mixer MID e LADO ambos contm udio. Normalmente o sinal SIDE
geralmente um pouco menor em volume do que o sinal MID, de modo que o pico
metros vai refletir isso.

11. Stereo melhorar - Voc pode aumentar a faixa Mixer LADO por AT 6 dB ou menor a
faixa Mixer MID por -6 dB (ou 3 dB SIDE e MID -3 dB) para maximizar o efeito
estreo. Se voc vai para alm de 6 dB ajuste relativo, o efeito estreo ser
progressivamente diminuda (ver 'a seo de expanso Stereo 'acima para saber por
que 6 dB o nmero mgico). Se voc tiver sido 'mexer', selecione novamente o "Mid
- alm splitter" preset.

12. Solando MID / SIDE componentes - Note que, se voc acompanhar o solo MID, soa
mono (como esperado), porm se voc solo na via, no som estreo. Na verdade, soa
"muito estranho" mono. Isso ocorre porque os sinais laterais precisam ser combinadas
com os sinais de meados antes que se tornem um som estreo. Solando os resultados
de sinal lado no mesmo udio como discutido na seco de remoo de som Mdio
pan acima. Tenha certeza, que os efeitos de processamento de voc aplicar a este sinal
ser aplicado de forma independente para os componentes secundrios do sinal de
entrada, voc simplesmente no pode ouvir estas isoladamente e em "stereo", ao
mesmo tempo.

13. LATERAL / MID Mastering (finalmente!) - Ao colocar tais efeitos


como Compressor e EQ paramtrico aps o Shaper Stereo plugin e na pista Mixer
lado, voc pode de forma independente reverb / compress / EQ os componentes MID
e lateral do sinal.

Manter os nveis em mente - Quando compresso e equalizao dos sinais MID e SIDE,
certifique-se de manter um olho sobre o nvel final em cada uma das faixas Mixer MID e
laterais. Se a sada de qualquer faixa varia entre o nvel no transformados (desativar a
'dominar' efeitos de verificao), voc estar modificando a propagao estreo, juntamente
com mudanas de nvel causadas pelo efeito / s (que voc pode ou no quer isso). Por
exemplo, se voc comprimir o sinal de lado e que aumenta a sada de pista por 4 dB, voc
pode querer reduzir slider da pista por um volume para compensar alguns dB e (geralmente)
preservar o equilbrio stereo original.

NOTA: Se voc fez o projeto que voc tem acesso a todos os componentes da mistura, por isso
muito mais eficaz de fazer quaisquer alteraes compresso, EQ e panning, etc em um
nvel de faixa individual. Voc geralmente no precisa realmente de ser masterizao MID /
SIDE. A tcnica utilizada principalmente por engenheiros de masterizao a quem dada
uma pista estreo e no tm acesso mistura completa em faixas separadas (track 'deriva',
como so chamados).

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Vocoder
Vocoder frutado um efeito vocoder
avanados em tempo real, com uma vasta
gama de parmetros ajustveis e latncia
zero. Vocoding o processo de utilizao do
espectro de frequncia de um som para
modular o mesmo em outro. O vocoder age
como uma srie de portas permitindo que
atravs dessas freqncias que detecta no
modulador. Quando uma voz humana
usada para modular um acorde sintetizado,
por exemplo, pode soar como o sintetizador
est falando (a voz de rob clssico de sci-fi).

O som vocoded referido como um portador. O som usado para vocoding chamado de
modulador. Um exemplo clssico ter uma voz como um modulador e um synth como um
portador, para criar o efeito de um "synth falando '.

O vocoder funciona detectando os nveis de certas faixas de frequncias e de filtragem da


transportadora. Assim, a transportadora assume as caractersticas do som modulador.

Plugin relacionados - Vocodex - Ao seu comando!

Instalao

1. Carga: um exemplo de Vocoder Fruity em um slot efeito mixer track (no use o
mestre).

2. Roteamento: Por padro, o canal esquerdo o modulador eo canal direito a


transportadora. Isso significa que o vocoder s pode processar um som de entrada
mono, embora a sada estreo. A atribuio de canal modulador / transportadora
podem ser trocados a partir da seo MIX. Existem vrias maneiras de criar uma
combinao modulador / transportadora nos canais L / R de um Track Mixer:

o Use panning - Rota do transportador e fonte de Canais de Instrumento para a


faixa Mixer contendo o Vocoder frutado e pan do Canal Panning boto para a
fonte de modulador hard-esquerda e transportadora fonte de extrema-direita.
o Muting nico canal - Use o Fruity 2 Mute plugin para silenciar os canais L e R
de uma faixa do mixer 2 e 3 levando o modulador e transportadora,
respectivamente, em seguida, encaminh-los para a faixa do mixer com
Vocoder frutado.

3. Som Carrier - As transportadoras mais eficaz (o som que voc ouve vocoded) so
aqueles que cobrem a gama de frequncias. Pad sons muitas vezes tornam portadores
bom, voc tambm pode tentar misturar em algum rudo branco se voc precisa ouvir
o discurso (s & t sons) vocoded mais claramente. Lembre-se, o vocoder age como uma
srie de portas permitindo que atravs dessas freqncias que detecta no
modulador. Se uma porta se abre e freqncia no h som transportadora em que a
banda, que parte do carter 'tonal' no som vocoded sero perdidas quando
comparado com o original.

4. Modulador de som - Usando alguma compresso sobre o modulador de som


geralmente ajuda (e voz, em particular) para vocode mais claramente.

Parmetros

Seo FREQ

FORMULRIO - slider Formant, muda a relao de afinao entre o modulador e


bandas vocoded, para cima / baixo para um som mais feminino / masculino.

Min / Max - Estes botes definir a faixa de freqncia processado no vocoder. Cortar
regies alta e baixa freqncia que no esto presentes no som modulador ajuda voc
a atingir resultado de maior qualidade com bandas menos.

Escala - Permite ajustar a escala da freqncia (linear ou logartmica). O melhor valor


para esta propriedade varia com o tipo de som modulador (voz, instrumento de rudo,
etc).

Inverter (INV) - Essa opo inverte as freqncias modulador.

Largura de banda (BW) - Este boto ajusta a largura de banda dos filtros passa-banda
usada para filtrar o som transportadora. Voc pode pensar em bandas mais amplo
como a produo de som mais suave. O melhor valor difere com os sons de origem
diferente.

ENV Seo

Define o ataque seguidor envelope e decadncia. Este o fade in / out para o envelopes das
bandas de frequncia rastreado no som modulador.

Ataque - Define o "fade in" de tempo.

Decay - Define o "fade out" do tempo.

Seo MIX
Misture a fonte e os nveis de operadora usando os controles deslizantes. A solo a esquerda
(modulador) ou para a direita do canal (transportadora), clique no switches LCD.

Para trocar as atribuies de canal esquerdo e direito e mudar o canal do modulador e


transportadora so tomadas a partir, clique no L e R etiquetas na parte superior.

Bandas Display

Exibe as bandas e os seus nveis de volume eo som reproduzido. Voc pode ajustar o volume
das faixas individuais, arrastando para cima / baixo os controles deslizantes na vista.

HOLD - Prima este interruptor para manter os nveis de banda atual (ou seja, "pausa"
de deteco do vocoder do volume banda). Voc pode automatizar esse switch.

Bandas - Permite selecionar 4-128 bandas a ser utilizado para vocoding. Quanto mais
as bandas, maior a qualidade da sada (a menos que voc estiver procurando por
algum tipo de efeito especial), no entanto, mais bandas consomem mais energia do
processador. Observe tambm que ao contrrio do FFT-baseou a vocoders no mercado
(que costumo usar 256, 512 ou mais bandas), Vocoder Fruity usa um sistema de
deteco mais precisa, assim voc pode conseguir melhores resultados com bandas
muito menos (e sem latncia, ao contrrio vocoders FFT) do que de costume.

Filtro - Permite definir a ordem de filtro. Ordem superior permite "mais acentuada"
bordas banda de freqncia.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

EFEITOS

Cndy Wve
Candy Wave uma anlise de udio e flexvel ferramenta de visualizao que inclui um
osciloscpio, analisador de espectro, Vectorscope e Meter Peak. Tutorial Video aqui . O tipo de
exibio, cores, faixa de freqncia e faixa dinmica so totalmente personalizveis. Plugins
relacionados incluem Spectroman , Meter dB & Dance frutado .
Como usar

Carga Candy Wave em um slot efeitos sobre o Track Mixer a ser monitorado. Um bom lugar
para carregar Candy Wave est no especial " Selected faixa Mixer 'localizado direita do'
Enviar 'faixas. A faixa de Mixer 'Selected' recebe udio de qualquer faixa selecionada (como o
nome sugere). udio de qualquer pista que Candy Wave carregado em unidades as
visualizaes plugin.

Links rpidos

Osciloscpio

Analisador espectral

Medio

Vectorscope

Parmetros

Entrada

Ganho - Aumenta (direita) ou diminui ( esquerda) o ganho mostrar. NOTA: se voc


alterar esse valor os valores dB mostrado por Candy Wave ser em relao ao nvel de
entrada.
Fade out - Define o atraso entre a entrada e parando o desvanecimento de exibio de
vista. Isso s funciona se o fundo tambm desligado (ver a aparncia controles
abaixo).

HOLD - Congela a exibio atual. Clique uma segunda vez para retornar operao
normal.

Aparncia

Ttulo - Clique para mudar a fonte usada para exibir o ttulo.

Visvel - Ativa a janela de exibio ligado ou desligado.

Mini vista - Seleciona uma exibio alternativa de pequeno porte.

Background - Mostra / esconde o fundo da janela de exibio.

Solid - Quando selecionada, voc pode usar Clique esquerda para mover e
redimensionar a tela (dependendo de onde clicou) e boto direito do mouse para abrir
o menu de exibio. Quando desmarcada, Candy Wave ser transparente para os
cliques do mouse e voc pode trabalhar em aplicaes por trs dele.

Manter na frente - Mantm a janela de exibio em cima de qualquer aplicativo


aberto.

No ambiente de trabalho - A janela de exibio continuar a ser visvel no desktop do


Windows aps a aplicao host foi minimizado.

Blur atrs (VISTA) - Blurs nada para trs janela Candy Wave de exibio transparente,
em Vista e Windows 7.

Refletir / bisel - Vire direita para alterar o nvel de reflexo, ou da esquerda para
esconder a reflexo e alterar a largura do chanfro janela de visualizao (surround).

Corners - controle 'arredondamento' Corner.

Socos - Exibe / oculta a decorao de fundo, conhecido como "socos".

Cores

Alvo colorido - menu drop-down fornece metas para os controles de ajuste de


cor. Uma vez selecionada, a cor pode ser alterada clicando na caixa direita do menu,
para abrir o seletor de cores.

o Frame - Mostra cores janela do quadro relacionado.

o Bevel - Bevel (frame externo) cores relacionadas.

o Vidro - Cores Glass efeito relacionado.

o Texto - As cores do texto relacionados.


o Ajudantes - cores Helper relacionados.

o Osciloscpio - Osciloscpio cores relacionadas.

o Spectrum - cores Spectrum relacionados.

o Pico de metros - as cores metros Pico relacionados.

o Vectorscope - cores Vectorscope relacionados.

o Colrio para os olhos - as cores de efeitos especiais de iluminao.

OA (Object opacidade) - Vire para a direita para aumentar a opacidade varivel alvo.

CA (Color opacidade) - Vire direita para diminuir a transparncia da cor.

H (Hue) - Percorre o espectro de cores.

L (Lightness) - Vire para a direita para aumentar a luminosidade (clareia as cores).

S (Saturation) - Vire para a direita para aumentar a saturao de cor ou densidade.

Dica: Candy Wave foi projetado de modo que as metas de ajustes a cor vai criar efeitos
agradveis. Isso pode torn-lo um pouco difcil (se voc novo para o plug-in), para ver
exatamente qual a cor que voc est trabalhando. Vire AO (objeto de opacidade), CA
(transparncia cor) e S (saturao) todo o caminho para a direita, de modo que as alteraes H
(hue) ser claramente visvel. Mas o seu berrante, ento coloc-los novamente quando tiver
terminado. Ns tremo s de pensar que desastres visual voc criar uma vez que voc
descobrir esses controles. Pensando bem, talvez devssemos escond-los.

Osciloscpio

Exibe a forma de onda criada pelo sinal de udio.

Pinch - Restringe o movimento das extremidades da


forma de onda (como se eles esto sendo 'beliscado').

Interpolar - Suaviza onda ampliada.

Atualizao - Sincronizao de forma de onda. boto


direito do mouse para sincronizar com uma nota
especfica / frequncia. Vire direita para coincidir com
freqncias mais elevadas, da esquerda para coincidir
com freqncias mais baixas.

Janela - Zoom, vire para a esquerda para fazer zoom na


forma de onda. Vire direita para diminuir o zoom.

Separao estreo - Vire direita para separar os canais


L e R de um sinal estreo.

Espectro
Exibe um trao mvel do sinal de udio. Tonalidade da cor
representa a intensidade (nvel), posio vertical representa a
frequncia (20 Hz a 20.000 Hz, de baixo para cima
representada) e na posio horizontal representa o tempo.

Update - velocidade de deslocamento, direita mais


lento.

Max res - Aumenta a resoluo da anlise em


detrimento da carga da CPU.

Escala - Direito aumenta o detalhe de baixa freqncia,


para a esquerda aumenta o detalhe de alta
freqncia. teclado Piano - Gire o boto totalmente
para a direita para ver um teclado de piano para auxiliar
na identificao nota de arquivos de udio. Ao olhar
para uma nica nota, opasso fundamental / root
(nome da nota) ser geralmente o menor linha
horizontal no grupo. As linhas acima desta so
susceptveis de serharmnicos . Com a prtica voc
ser capaz de reconhecer as notas em acordes de raiz e
msica complexa demais.

dB - Altera a escala de intensidade.

Ponderao Natural - Define o gradiente de intensidade


de cor para melhor representar a nossa forma de ouvir
freqncias. Especificamente, ele muda o brilho
ponderao de rudo branco , uma relao linear
entre freqncia e brilho da tela para rudo rosa
. Rudo rosa diminui a intensidade por 3dB/Octave,
tornando-o mais adequado para usos musical como as
frequncias mais altas no dominam mais o brilho da
tela espectral, que est mais prximo de como ouvimos
estas mesmas freqncias.

Metro
Exibe o nvel de udio como um par de barras verticais (canais
esquerdo e direito) em uma escala dB.

Escala - Amplia a faixa de escala.

Tempo de espera - tempo que o indicador de pico fica


no seu auge. NOTA: O pico ser mostrado o pico do tipo
modo selecionado. Este no ser o pico absoluto, a
menos que voc estiver em 'Peak "modo.

Mode - Escolha um algoritmo de medio. Alm de


' pico 'de todos os algoritmos de medio sem aplicar
algumas "mdio", "mdia ponderada" ou "matemtica
esquilo secreto' para o sinal para melhor
representar" loudness " como percebido por seres
humanos. O problema que o ouvido responde de uma
forma complexa ao nvel sonoro de presso,
dependendo da freqncia e durao do som, e os
argumentos to diferentes sobre o que representa
melhor mtodo de 'loudness' eclodiram entre os
engenheiros de udio. Bem-vindo ao 'guerras de
medio "-

o Pico - Exibe o nvel preciso e instantneo do


udio. Mais til para detectar problemas de
clipping e ver os nveis de pico mximo absoluto.

o PPM ( Peak Program Meter ) - Similar ao


medidor 'Peak "com um tempo de resposta um
pouco mais lento (~ 5 janela mdia ms), de
modo que os picos transitrios so ignorados e
os nveis so mais fceis de ler.

o RMS ( Root Mean Square ) - Root Mean


Square um mtodo de mdia (que integra
mais de 300 ms) amplamente utilizado em
muitas reas de anlise de sinais onde os valores
podem ser positivos ou negativos (como
acontece com os sinais de udio). A
"quadratura" do processo (S) na frmula
converte valores negativos para positivos e os
'root' (R) processo reduz a magnitude de
expanso causada pelo "quadratura"
operao. Isso permite que um "desvio mdio
(M) a partir do valor 0 (sem som) pode ser
calculado. Sem isso, um sinal de +10 e -10 mdia
seria 0, com a frmula RMS 10. O processo de
RMS feita atravs de uma "janela de tempo ', a
fim de fornecer uma mdia mvel, que nivela os
picos transitrios, para representar melhor a
sonoridade.

o Vu ( Unidade de Volume ) - Originalmente


desenvolvido em 1939 pela Bell Labs, CBS e NBC
para medir e padronizar os nveis de discurso
em linhas telefnicas, Vu foi um dos primeiros
mtodos usados para representar intensidade
percebida de sinais de udio atravs da
contagem. Ao invs de mostrar os picos Vu tem
uma intencionalmente lento e logartmica
resposta a mudanas na entrada para melhor
representar a sonoridade . A principal lacuna
da Vu que as flutuaes na medio so
maiores do que as mudanas no volume do
ouvido percebe. Este problema abordado
pelos prximos dois mtodos:

o Leq (A) - Outra tentativa de "mais preciso"


representam a sonoridade . O algoritmo de
medio de Leq (A) essencialmente um A-
ponderada mdia do sinal de udio. A
ponderao leva em conta a sensibilidade
mudana do ouvido humano como uma funo
da freqncia de udio. Leq (A) tem a fama de
ser til para combinar nveis de discurso em
diferentes faixas.

o ITU-R BS.1770 - Outro algoritmo (desenvolvido


pela Unio Internacional de Telecomunicaes
, publicada 2006) para 'com mais preciso
"medida de intensidade percebida de sees de
material extenso programa (especialmente para
udio' surround 'multi-canal).Este algoritmo
mede uma freqncia ponderada " mdia
durante um longo tempo de janela (alguns
segundos) e provavelmente o mais adequado
para o "Mastering estgio" quando voc precisa
coincidir com a intensidade percebida de um
nmero de canes diferentes.

Conselho: Use um pico de modo a prestar ateno


para clipping e seus ouvidos para fazer ajustes de volume, no
to difcil, afinal. A arte de medio realmente mais
importante para engenheiros de udio no setor de transmisso,
onde eles precisam corresponder ao volume de uma vasta gama
de material de origem para que no temos de manter o ajuste
do volume do nosso TVs e Rdios. Se eles concordariam em usar
Leq (A) ou ITU-R BS.1770 para corresponder ao volume de
publicidade para o material do programa ao redor! By the way,
Leq (A) ou ITU-R BS.1770 no so suas novas armas na " Guerra
Loudness ' , estamos olhando-o!

Velocidade de decomposio - a taxa na qual a barra de


medio cai.

Vectorscope

O Vectorscope medidas as diferenas entre


os deixou e direito canais de entrada estreo e pode fornecer
informaes sobre contedo estreo ,panning e fase . O visor
requer alguma explicao adicional:

O spot voando - traa a amplitude positiva e negativa da


esquerda e direita de entrada formas de onda. Os canais estreo
partes no local por ter sua amplitude eixos ortogonais entre si,
to " vetores " so criadas entre os dois canais, da o
nome Vectorscope . Parece um pouco complexo, mas
realmente muito simples, pense no display grfico como um
estilo osciloscpio, onde um eixo (+ R /-R) representa a
amplitude do canal direito eo outro eixo (+ L /-L) a esquerda
amplitude do canal. O nome tcnico para a exibio visual em um
Vectorscope uma figura de Lissajous (como mostrado
esquerda).

Esquerda, Direita e Mono sinais - Quando alimentados com uma


entrada de um nico canal esquerdo ou direito, uma nica linha
gerado como o ponto salta para cima e para baixo ao longo do
eixo de entrada (a + L / L ou-R + /-R). Um canal esquerdo da
entrada far com que a linha de inclinao para a esquerda,
enquanto canal direito de entrada faz com que a linha de
inclinao para a direita. A entrada mono , garimpou para o
centro, ir gerar uma linha vertical, este um "vector" entre os
canais esquerdo e direito. Ao observar a orientao da linha ou
orientao geral de uma " figura de Lissajous ", o display ir
dar uma indicao visual da posio pan mdia. NOTA: A grade
de fundo mostra pan 0%, pan 50% e 100% pan para a esquerda e
direita).

Stereo - Stereo criada pelas diferenas de amplitude entre os


canais esquerdo e direito, os sinais de modo estreo com que a
tela de se afastar da linha vertical, criando uma " figura de
Lissajous ". Quanto mais contedo 'stereo' o sinal tem, mais
complexo e 'gordo' da figura de Lissajous ser. Figuras fina
significa que h contedo estreo de baixa (linhas significa que
no h efeito "estreo" e indicar a posio pan).

Fase - Se uma linha reta, ou figura de Lissajous, aparece


orientada ao longo do eixo horizontal indica que os canais
esquerdo e direito so 180 fora de fase. Note que o contedo
mais estreo o sinal tem o mais difcil ser ver a orientao da
" figura de Lissajous ".

Opes

Update - velocidade de atualizao de vdeo, direito


mais lento.

Espessura - Espessura do spot vo-a figura de Lissajous .

Mode - Menu com vrias opes "flying spot '.

Adicionar - mistura de aditivos (visibilidade melhora).

NOTA: Se voc quiser usar o plugin para criar efeitos visuais,


tente onda senoidal sons ('Default' Sytrus por exemplo) com
eliminao ou flanging acrescentou. Dois acordes note ir
adicionar uma outra camada de complexidade. Geralmente,
manter a entrada simples e voc ser recompensado com o mais
coerente e bela figuras de Lissajous . Mas no um brinquedo,
voltar ao trabalho e melhorar seu mix!

Menu Display de sada

Boto direito do mouse qualquer um dos display sada acima para abrir este menu. Note que a
definio de aparncia "slido" deve estar ligado para que a ao do mouse para ser eficaz.

Janela

o Visvel - Ativa a janela de exibio ligado ou desligado.

o Mini vista - Seleciona uma exibio alternativa menores.

o Background - Mostra / esconde o fundo da janela de exibio.

Modo

o Auto - Altera o tipo de exibio com base no tamanho e forma da janela. Por
exemplo, fazendo a exibio alto e estreito ir selecionar o modo "medidor de
pico", enquanto tornando-se curta e larga ir selecionar 'Oscilloscope mode ".

o Osciloscpio - Apresenta a forma de onda criada pelo sinal de udio.


o Spectrum - Exibe um trao mvel do sinal de udio. Tonalidade da cor
representa a intensidade (nvel), posio vertical representa a frequncia (20
Hz a 20.000 Hz, de baixo para cima representada) e na posio horizontal
representa o tempo.

o Medidor de pico - Mostra o nvel de udio como um par de barras verticais


(canais esquerdo e direito) em uma escala dB.

o Vectorscope - Exibe informaes sobre as diferenas entre os canais de udio


esquerdo e direito (efeito estreo).

Configuraes de exibio - Abre o painel de controle Wave Candy.

Dicas

Mantenha o ponteiro do mouse sobre a tela permite que voc inspecione os nveis sob o
ponteiro. O boto do meio do mouse congela o display (o mesmo que HOLD). carga da
CPU:Em geral, aumenta com o tamanho do display CPU aumentar.

Crditos Plugin

Cdigo & GUI: Didier Dambrin.

MIXING & EFEITOS

Wveshper
Waveshaper frutado um efeito de distoro da
onda de entrada que mapeia (eixo horizontal)
para a sada (eixo vertical) valores usando spline
grfico baseado flexvel.

Parmetros de efeito

Unipolar / bipolar Switch - Quando voc seleciona o modo unipolar , a parte inferior
do grfico corresponde entrada de 0db eo topo corresponde ao
mximo; Bipolar est ciente da posio exata da amostra (acima ou abaixo DC), para o
meio mapeado para DC (0db) e para cima e para baixo correspondem aos
deslocamentos em ambas as direes.

Pr - Preamplifies o sinal de entrada (volume).

Mix - Vamos voc misturar o sinal de entrada com o sinal processado na sada
final. Virando para a direita mistura mais sinal da verso processado.

Ps - Postamplification do som (volume).

Sobreamostra - oversamples a entrada para o fator especificado, aplica-se a distoro


e downsamples. Sobreamostragem ajuda a evitar artefatos aliasing, se houver.

Centro - Ligue para remover DC offset da sada final.

Editando Spline

Spline edio de parmetros

Freeze - Habilite esta opo para bloquear a curva de mapa para a sua configurao
atual. Esse recurso til depois de terminar com as alteraes da forma e voc quer
proteg-lo de edies acidentais (tambm esconde as alas fornecendo uma viso
clara da forma).

Passo - Ative esta opo para definir o editor no modo de edio passo - arraste no
editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle definido
para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tenso ltima definido enquanto a adio de um segmento.

Snap - Ative esta opo se voc quer os pontos de controle de presso para o prximo
passo no grfico ao arrastar.

Curva de edio

Aqui esto algumas operaes bsicas que podem ser executadas para editar o formato
envelope / mapeamento:

Adicionar um novo ponto de controle - Posicione o cursor sobre a linha at o cursor

ponto de adicionar aparece ( ). Boto direito do mouse e um novo ponto ser


adicionado.

Reposicionar um Ponto de Controle - Voc pode arrastar os pontos de controle com o


boto esquerdo do mouse. Segure SHIFT enquanto arrasta para bloquear posio
vertical ou CTRL para bloquear a posio horizontal.

Excluir um ponto de controle - boto direito do mouse um ponto de controle e


selecione Delete . Alternativamente segurar ALT e Esquerda-clique.
Alterar o tipo de segmento - waveshaper oferece trs tipos de segmentos spline para
escolher. Boto direito do mouse um ponto de controle e voc ver trs opes spline
tipo (segmento afetado aquele que precede o ponto de controle): Curve nico - o
modo padro que permite que voc crie linear, facilidade em curvas e facilidade
(dependendo do tenso); Curve Duplo - permite linear, facilidade in-out e facilidade
limite em curvas (dependendo da tenso); Hold - cria "hold" ou "pulso" curvas que so
teis para a criao de muda abruptamente valor no seu envelope.

Mudana de tenso Segmento (Acelerao) - Voc pode arrastar a ala de tenso de


cada spline cima / baixo para alterar a aparncia spline. Boto direito do mouse a ala
para repor uma linha reta. Segure CTRL durante o ajuste de sintonia fina.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Fruity XY Controller
Fruity XY Controller um plugin controlador interno que
lhe permite usar o mouse (ou joystick) para gerar duas
entradas de controlador de liso. Ela tem as seguintes
entradas:

o XY Ctrl - X - O valor deste controlador


depende da posio X (horizontal) de um alvo (pequeno
crculo com uma cruz) em uma grade 2D.

o Ctrl XY - Y - O valor deste controlador


depende da posio Y (vertical) do alvo.

Para usar este plugin, coloque uma instncia dele em


qualquer faixa efeitos. Abra a janela do editor. Voc vai ver
o alvo no meio de uma grade 2D.Arraste na grade para
mudar a posio do objetivo ea meta vai seguir. Os valores X e Y controlador tambm mudam
de acordo com o movimento do alvo, atingindo mnima no canto inferior esquerdo da grade e
mximo no canto superior direito.

NOTA: Uma vez que este plugin carregado, ele aparecer como um " controlador
Interna opo 'link no " Link para o controlador "de dilogo boto direito do mouse nos
controles automatizados.
Voc tambm pode controlar o destino usando um joystick. Voc
pode encontrar Rumblepad Logitech Wingman (como mostrado)
especialmente til, porque ele tem dois controladores analgicos
que permite ajustar duas instncias do controlador XY.

Parmetros:

X / Y Seo de configurao:

Contm opes para a interpretao eixo X / Y ea posio objetivo.

X / Y switch - Se voc selecionar X, o resto dos controles nessa seo ir controlar o


comportamento do eixo X. Se voc selecionar Y, eles vo controlar o comportamento
do eixo Y.

Roda de nvel (LVL) - Define o X ou Y (dependendo da opo X / Y) posio meta o alvo


est se movendo em direo.

Roda de valor mnimo (MIN) - Define o valor do controlador de X ou Y (dependendo


da opo X / Y), quando o X / Y de coordenadas do alvo est em seu mnimo.

Roda de valor mximo (MAX) - Define o valor do controlador de X ou Y (dependendo


da opo X / Y), quando o X / Y de coordenadas do alvo est em seu mximo.

Tenso (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado
para mapear os valores de coordenadas para os valores do controlador. Este
parmetro como o ajuste 'tenso' um controlador.

Opes adicionais:

Roda de velocidade (SPD) - Vire para a direita para acelerar o movimento do alvo para
a posio meta. Vire esquerda para diminuir a meta para baixo.

Roda de acelerao (ACC) - Define a acelerao do alvo quando a mudana de posio


meta. Vire direita para uma maior acelerao, ou para a esquerda para menos
acelerao.

Enable Joystick Controller - Ligue esta opo se voc quiser usar seu joystick para
controlar o alvo.

X e Y botes - Clique para abrir menus onde voc pode escolher quais propriedades
joystick ir controlar os eixos X e Y.

Joystick volante Speed (SPD) - Define a velocidade do joystick.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

EFEITOS
Soundgoodizer
Soundgooodizer plugin um aparelho de som "maximizer-enhancer 'baseado
no Maximus motor soundprocess. Soundgoodizer foi totalmente endossado por pessoas
famosas com realmente grandes egos ouvidos - brilhante, bom!

Parmetros

O boto - Blends da esquerda para a direita a partir Soungoodizing 0% (ruim) a 100%


(bom). Gire o boto para o nvel que soa goodest.

Parmetros (A, B, C, D) - Clique no interruptores para selecionar um dos quatro


escolhidos cuidadosamente, mo crafted phase-locked hiper-calibrados Bit-
polido Maximus presets.Selecione a predefinio para corresponder sua msica,
clicando e ouvindo as coisas boas aconteam.

Para saber mais sobre o que faz o som Soundgoodizer bom, abrir o Maximus presets A, B, C e
D e examinar as configuraes associadas com eles. "Boto grande" o Soundgoodizer controla
o mesmo parmetro como o boto de mix LMH em Maximus, ou seja, a mistura entre a
entrada plugin e LOW, MEDIUM, HIGH sada de compressor.

Crditos Plugin: Didier Dambrin

INSTRUMENTOS & EFEITOS

FL SynthMaker

FL SynthMaker uma aplicao de programao de udio que usado para criar


virtual instrumentos e efeitos sem a necessidade de escrever cdigo bsico. Os instrumentos e
efeitos criados no SynthMaker pode ser usado em Studio FL como "nativo" plugins e
compartilhadas com outros usurios SynthMaker.
Usando FL SynthMaker

FL SynthMaker um auto-contido ferramenta de construo de udio plugin que est alm do


escopo deste manual. Os links abaixo na 'Ajuda detalhadas? " seo pode ser usado para
baixar os manuais. pdf direto do site SynthMaker. FL SynthMaker difere da verso comercial
em que voc no pode compilar VSTs do seu FL SynthMaker criaes. FL SynthMaker tratada
por FL Studio como um instrumento de plugin / efeito e vai salvar / abrir, juntamente com seus
projetos. Enquanto os arquivos FL SynthMaker projeto pode ser compartilhado com outros
usurios ou FL Studio SynthMaker, se voc quiser compilar instrumentos VST voc precisar
comprar a verso comercial.
Para carregar SynthMaker FL -

o Carregar um FL Canal SynthMaker ou Efeito - Quando voc adiciona um canal


de FL SynthMaker na janela do canal voc vai ter a verso do instrumento,
quando voc adiciona SynthMaker em um canal FX na Mixer voc vai ter a
verso Efeito?. FL SynthMaker cargas acima com um esquema padro. O
Gerador possui um oscilador de synth bsica nica eo efeito tem um atraso de
eco simples. Estes so fornecidas para ajud-lo a ver como um esquema
construdo.

o A partir do browser - FL instrumento SynthMaker e efeitos tm um


" osm. extenso '. Basta arrastar um arquivo. Osm do Browser para um canal /
efeitos slot para abrir um instrumento / efeito.

Menu - Standard FL Studio menu plugin.

Mostrar o painel - Clicar em mudar o "painel Show 'vai esconder o espao de trabalho
e mostrar apenas a interface do plugin, este o modo usual de utilizao de um FL
SynthMaker plugin. Clique novamente para retornar visualizao do espao de
trabalho.

Downloader - Clique aqui para abrir a Biblioteca de Contedo para acessar mais
instrumentos FL SynthMaker e efeitos sobre os servidores Image-Line.
Vdeos

Existem vrios tutoriais em vdeo disponveis:

Ajuda detalhada?

FL SynthMaker um programa complexo e tem a sua prpria ajuda. Download isso a partir do
website SynthMaker -

FL Studio SynthMaker Guia .

SynthMaker Guia do Usurio .

SynthMaker Tutorial Guia .

Os guias so em formato PDF. O download da ltima verso do Adobe Reader aqui .

Crditos Plugin

Website SynthMaker .

EFEITO VISUAL

ZGameEditor Visualizer

ZGameEditor Visualizer um plugin efeito de visualizao com capacidade de renderizar


filme. ZGameEditor Visualizer baseado no cdigo aberto ZgameEditor que pode ser usado
para criar objetos de visualizao para o plugin.
Usando ZGameEditor Visualizer

Dependendo dos objetos selecionados vrios controles estaro disponveis e podem ser
automatizados, responder a udio ou em alguns casos, aceitar a entrada MIDI.

Clear - Estes efeitos replicar o primeiro plano de fundo e imagens como padres de
fundo do vdeo.

Antecedentes - efeitos de imagem de fundo

Primeiro Plano - efeitos de imagem de primeiro plano.

NOTA: A maioria dos controles deslizantes e botes associados com os efeitos podem ser
'clicado o boto direito do' usar criar clips de automao e editar eventos.

Configuraes
Antialias - Usa oversampling Open GL 4x para grficos mais suaves.

Efeitos da pr-carga - Evita atrasos de transio ao alternar os tipos de efeitos.

Estereoscpica - Switches modo de lado a lado-estereoscpica on / off para efeitos 3D


quando as imagens se fundem.
MIDI porta - Alguns efeitos responder a entrada MIDI . Definir a porta entre 0 a 255.
Textura de vdeo - Clique no boto "opes de vdeo 'e selecione um vdeo ou web-
cmera de entrada para ser usado com os efeitos Warp Video.
Separar janela - Permite que a tela de exibio de vdeo a ser arrastado para outro
monitor ou um projetor de vdeo.
Show Log - til para coletar techsupport informaes de depurao.
Exportar para vdeo - O vdeo ser processado junto com o udio do projeto (selecione
essa opo, selecione um vdeo local de gravao, e tornar o projeto como
normal).Selecione as opes de vdeo diversos sob o boto "Exportar
configuraes. NOTA: Se voc est tendo problemas de renderizao de vdeo para
tentar o " Windows Media Video 9 Screen opo 'como este tem demonstrado boa
confiabilidade nos testes.
Configuraes FFT - Isso se aplica de entrada de udio. O som analisado em faixas de
frequncias para utilizao pelos efeitos visuais. Reinicie o plugin de aplicar.

o Bandas espectrais para fx - Nmero de bandas espectrais disponveis para


serem usados por efeitos. Mais = maior CPU, mas os resultados mais
complexos / interessante.

o Tamanho interno - Nmero de bandas espectrais do udio processado


dividido em. Mais d maior preciso custa de lag / latency.

Controle dos efeitos

Existem trs tipos de controle disponveis. Como as predefinies responder a esses controles
vai depender do design dos objetos visuais. Veja abaixo para detalhes sobre como fazer o seu
prprio.

Controle de udio

Objetos geralmente tm os seus parmetros ligados ao responder entrada de udio. Muitas


vezes isso analisado em termos de freqncia para causar a frequncias baixas, mdias e
altas para causar diferentes efeitos visuais. NOTA: Link a Controlador Peak Fruity de faixas
Mixer chave e ou Controller Fruity Envelope de rolo Piano / Clips padro para parmetros
target / sliders para um controlo mais avanado.

Controle de Automao

Boto direito do mouse controla plugin de destino e selecione Editar eventos, Criar clip
automao ou ligao ao controlador.

MIDI controle de entrada

1. Carregar um MIDI Out Channel para o projeto.

2. Coincidir com o nmero da porta MIDI Out para a porta de entrada MIDI em
ZGameEditor Visualizer.

3. Notes & dados de controle sobre o Canal MIDI Out agora estar disponvel para
controlar os parmetros no ZGameEditor Visualizer.

Adicionando objetos com o ZGameEditor

Lugar *. objetos zgeproj em ..: \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio \ Plugins \
Fruity \ Effects \ ZgeViz \ FgAndBg . Para fazer com que os objetos que voc vai precisar baixar
e instalar o ZGameEditor aqui .

Assista ao vdeo tutoriais abaixo para saber como usar o ZGameEditor :

01 - Introduo

02 - Layout Designer
03 - Projeto rvore

04 - Real-Time Preview

05 - Propriedades do Componente

06 - Criar Executvel

07 - Mapeamento de Textura

08 - Fonte Bitmap

09 - Entrada do Teclado

10 - Sound Play

11 - Editor de udio

12 - Importao 3DS

13 - Expresses Writing

14 - Criar Modelo

15 - Desova Clones

16 - Deteco de Coliso

17 - Compress Build

Crditos Plugin: Ville Krumlinde (ZGameEditor Visualizer), Tsviatko Jongov (codificador de


vdeo), JPH Wacheski (scripts) Steven Magyar (testes de desenvolvimento).

Devido complexibilidde lguns


plug-ins no form sitdos qui .
serm vlidos e trduzidos em
versoes posteriores ...... obrigdo !

Suporte ReWire
ReWire, Conexo com software externo
ReWire um protocolo de comunicaes originalmente desenvolvido por Propellerhead
Software & Steinberg. Ele permite que os instrumentos, sequenciadores e DAWs se conectar e
compartilhar "amostra exata" de udio e funes de transporte. Um vdeo tutorial Rewire est
disponvel.

FL Studio suporta tanto cliente e host modo para todas as aplicaes ReWire. As pginas
seguintes descrevem como FL Studio implementa ReWire e conter o passo-a-passo sobre
como utilizar o ReWire para conectar FL Studio com o Cubase SX , Live, Sonar (cliente),
ReBirth e Razo (host).

Host & Client Modos

Modo Host Modo Cliente

NOTA: FL Studio tambm pode ser ligado em modo cliente como um VSTi ou DXi synth .

Suporte ReWire

Modo Cliente

FL Studio pode funcionar como um cliente ReWire com hosts ReWire habilitado. Quando
funcionando como um cliente ReWire, FL Studio envia toda a sua produo de udio para o
host ReWire (fornecendo at 16 sadas estreo individual). FL Studio sincroniza com o host
controles de transporte (reproduo / stop, a posio da cano) e tem capacidade de enviar e
receber dados MIDI a partir do host.

Caractersticas de implementao

FL Studio ReWire tem as seguintes caractersticas especficas:


Exportados Sadas de udio

Sadas , quando usado como um cliente ReWire, FL Studio oferece 16 sadas estreo (32 canais
mono emparelhado). Por padro o par primeira sada atribuda faixa do mixer Master , o
que significa a mistura de projeto como um todo enviado para o par de sada em primeiro
lugar. Voc pode mudar esta combinao para atender s suas necessidades. Por exemplo,
voc pode atribuir a cada faixa Mixer para uma sada separada, assim, atribuir sadas
individuais para um mximo de 16 faixas mixer individuais no host Rewire.

Plugins sendo usado no FL Studio , com vrias sadas devem ter estas sadas encaminhado
para faixas mixer individual, desta forma eles se tornaro disponveis individualmente atravs
das sadas Mixer para o host Rewire.

Suporte MIDI

ReWire permite MIDI IN e MIDI OUT atravs da conexo ReWire. O nibus de sada ReWire
aparece como um dispositivo de sada MIDI regular no MIDI Settings janela do Studio FL.

O ReWire sada MIDI est normalmente associado porta 10, mas voc pode alterar esta
atribuio para atender s suas necessidades (para us-lo, adicionar um MIDI Out conjunto de
canal para a mesma porta).

Entrada MIDI funciona mapeando os primeiros 16 canais (em ordem) no Step Sequencer a 16
canais MIDI nica. Para controlar qualquer um desses canais, basta enviar MIDI do host para o
nmero do canal apropriado no nibus MIDI ReWire.

Lanamento automtico

FL Studio iniciado automaticamente quando um dispositivo ReWire ativada dentro do host


(Cubase desde sempre ativa todos os dispositivos ReWire existentes, FL Studio iniciado na
inicializao do Cubase ). Normalmente, no h necessidade de lanar FL Studio a partir do
atalho aps o lanamento do host.

Se o dispositivo ReWire ativado, mas no utilizados, FL Studio ir utilizar um mnimo de


recursos adicionais do sistema adicionando pouco a carga da CPU.

No entanto, se voc no pretende usar o FL Studio como um dispositivo ReWire, voc pode
cancelar o registro do dispositivo (veja abaixo).

Registro / Desregistrando o dispositivo ReWire

Voc pode se cadastrar


(enable) o dispositivo
ReWire FL Studio com o
lanamento do Menu
Iniciar> Programas> FL
Studio> Avanado> Instale
a Verso Plugin de
atalho. Voc ser solicitado
a instalar o VSTi e DXi plugins primeiro. Cliquecancelar nas duas caixas e confirmar que voc
deseja registrar o dispositivo ReWire na ltima caixa.

Para cancelar o registro (desativar) o FL Studio dispositivo ReWire, utilize o Menu Iniciar>
Programas> FL Studio> Avanado> Uninstall Client ReWire atalho.

ReWire Painel

Se voc estiver usando um host que suporta


dispositivos ReWire, eo FL Studio dispositivo
ReWire ativado, o lanamento Studio FL
do atalho no menu Iniciar para exibir o
painel ReWire ao invs da janela de
interface padro. Clique no logo FL Studio
para alternar a visibilidade da janela do Studio FL dentro do host (normalmente esta janela
exibida automaticamente depois que o painel ReWire lanado).

No um processo autnomo

FL Studio lanado como um processo dentro do host ReWire. Isto significa que a janela FL
Studio "ligado" para a janela do aplicativo host, com as seguintes conseqncias:

A janela do Studio FL 'ligada' ao boto da barra de tarefas mesmo que o


host. Embora o painel tenha seu boto da barra de tarefas prprias, a janela de FL
Studio usa o mesmo como o anfitrio.

Minimizando a janela FL Studio oculta a janela de host e vice-versa. Para ocultar a


janela FL Studio s, use o boto para fechar em vez do boto de minimizar (o que no
vai encerrar a sesso atual Studio FL), ou clique no cone no painel FL Studio ReWire
para alternar a visibilidade.

Focalizando a janela de host tambm se concentra a janela FL Studio, com a janela esta
sempre aparecendo na frente da janela do host. Se FL Studio obstrui a vista do host,
simplesmente mov-lo de lado ou escond-lo at que ele necessrio.

Uso Geral

Na maioria dos casos, voc precisar seguir estes passos para obter Studio FL correndo como
um cliente em um host ReWire compatveis:

1. Verifique se o dispositivo FL Studio registrado.

2. Lanamento do host.

3. Se exigido pelo host, ativar o FL Studio dispositivo ReWire (alguns hosts, como Cubase
, fazer isso automaticamente).

4. Lanar o FL Studio painel ReWire a partir do atalho padro Studio FL no menu


Iniciar. Alternativamente, alguns hosts (como o Sonar) fornecer uma ocultar / mostrar
boto do painel para alternar a visibilidade janela FL Studio.
5. Se o host exige (como Cubase ) ativar pelo menos um dos canais de udio disponveis
ReWire para ouvir a sada (FL Studio atribui a sada de mestre para o primeiro par de
canais ReWire estreo).

Guia Passo a Passo

As sees seguintes descrevem de forma mais detalhada como usar o FL Studio como um
cliente em ReWire Cubase, Live & Sonar:

Usando FL Studio com o Cubase SX

Usando FL Studio com Live

Usando FL Studio com Sonar

Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com o Cubase SX

O seguinte guia aborda as etapas necessrias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com o
Cubase da Steinberg sequencer SX.

O guia pressupe que voc tenha lido e entendido as informaes e orientaes gerais sobre o
uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ).

1. Verifique se o FL Studio dispositivo ReWire est registrado

Registrando garante Cubase ir detectar o dispositivo na inicializao e lanamento FL


Studio como um cliente ReWire. Se voc tiver desativado o dispositivo antes ou voc no tem
certeza se ele est registrado, repita o FL Studio ReWire procedimento de registo dispositivo.

2. Lanamento Cubase SX

Lanamento Cubase SX e iniciar um novo projeto (ou abra um j existente).

3. Ativar os canais necessrios de udio

Na janela Cubase, abra a dispositivos menu e selecione FL Studio . Voc vai ver a
configurao para o dispositivo ReWire FL Studio, que permite que voc selecione os canais de
udio que esto ativos para o dispositivo. Por padro todos os canais esto inativos .

A configurao padro do FL Studio links da faixa do mixer master para o primeiro par estreo
de canais de udio (como mostrado inferior direito) para a mistura toda FL Studio audvel.
4. Lanar o FL Studio painel ReWire.

Lanamento FL Studio a partir do atalho no


seu Desktop ou a um em seu Menu Iniciar.

Desde que voc comeou um host ReWire


antes deste (Cubase ), voc ver o FL
Studio painel do dispositivo ReWire.

O painel exibe automaticamente a janela do Studio FL no hospedeiro.

5. Alternar a visibilidade janela FL Studio

Clicando no cone Studio FL alterna a visibilidade da janela do Studio FL dentro Cubase .

Se voc precisa de ocultar a janela FL Studio, use o boto fechar na janela do Studio FL (isso
no ir encerrar a sesso atual) ou clique no boto cone no painel FL Studio ReWire.

Para exibir a janela mais tarde, clique no cone novamente.

6. Final

FL Studio agora de instalao para funcionar adequadamente como um dispositivo ReWire


dentro Cubase .
Para testar a configurao, carregar um projeto existente no FL Studio ou ativar
vrias etapas em um canal existente e aperte o boto play no Cubase . Voc vai ouvir jogar FL
Studio sincronizado com o Cubase .

Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com Sonar

O seguinte guia aborda as etapas necessrias para usar o FL Studio dispositivo ReWire com
Sonar.

O guia pressupe que voc tenha lido e entendido as informaes e orientaes gerais sobre o
uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ).

1. Verifique se o FL Studio dispositivo ReWire est registrado

Registrando garante Sonar detecta o dispositivo na inicializao e lanamento FL Studio como


um cliente ReWire. Se voc tiver desativado o dispositivo antes ou voc no tem certeza se ele
est registrado, repita o FL Studio ReWire procedimento de registo dispositivo.

2. Lanamento Sonar

Lanamento Sonar e iniciar um novo projeto (ou abra um j existente).

3. Ativar o FL Studio dispositivo ReWire

Na janela Sonar, abra o Visualizaes menu e selecione Synth Rack a partir da janela pop-up e
ativar o FL Studio painel ReWire.
4. Mostrar a interface Studio FL.

Rack sonar Synth contm as propriedades


de boto que permite mostrar a interface do
Studio FL. Clique no boto uma vez para
exibir a interface.

Em alternativa, inicie o FL Studio a partir do


atalho no seu Desktop ou a um em seu
Menu Iniciar.

Desde que voc comeou um host ReWire antes Sonar, voc vai ver o FL Studio painel do
dispositivo ReWire.

O painel exibe automaticamente a janela do Studio FL no hospedeiro. Clicando no cone Studio


FL alterna a visibilidade da janela do Studio FL semelhante ao Propriedades boto no Synth
Rack .

6. Final
FL Studio est agora configurado para funcionar corretamente como um dispositivo ReWire
dentro Sonar.

Para testar a configurao, carregar um projeto existente no FL Studio ou ativar


vrias etapas em um canal existente e aperte o boto play no Sonar. Voc vai ouvir jogar FL
Studio sincronizado com Sonar.

Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com Live

O seguinte guia aborda as etapas necessrias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com o
Live.

O guia pressupe que voc tenha lido e entendido as informaes e orientaes gerais sobre o
uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ).

1. Verifique se o FL Studio dispositivo ReWire est registrado

Registrando garante Live ir detectar o dispositivo na inicializao e lanamento FL Studio


como um cliente ReWire. Se voc tiver desativado o dispositivo antes ou voc no tem certeza
se ele est registrado, repita o FL Studio ReWire procedimento de registo dispositivo.

2. Lanamento Live

Lanamento ao vivo e iniciar um novo projeto (ou abra um j existente).

3. Ativar o FL Studio dispositivo ReWire

Na janela Live, abrir uma trilha de udio e selecione FL Studio a partir da janela popup
no Audio Do menu.
4. Mostrar a interface FL Studio

Para abrir a janela ReWire FL, simplesmente


comear Studio FL. Quando Live est em
execuo, FL ir detect-lo como um mestre
ReWire e ter incio em ReWire modo
cliente.

6. Final

FL Studio agora de instalao para funcionar adequadamente como um dispositivo ReWire


dentro Live.

Para testar a configurao, carregar um projeto existente no FL Studio ou ativar


vrias etapas em um canal existente e aperte o boto play na Live. Voc vai ouvir jogar FL
Studio sincronizadas com o Live.

Suporte ReWire

Modo Host
FL Studio pode funcionar como um host ReWire
para clientes ReWire instalado. A funcionalidade
de host implementado atravs do plugin
religados. Cada instncia do plugin permite que
voc hospede um dispositivo ReWire (para usar
vrios dispositivos, basta adicionar vrias
instncias do plugin para o seu projeto).

O cliente ReWire envia sua sada de udio para o


plugin religados. O cliente tambm sincronizar
com os controles FL Studio de transporte
(reproduo / stop, a posio da cano) e
fornece capacidade de transmitir MIDI de e para
o cliente ReWire.

Parmetros

Cliente - Selecione o cliente ReWire para ser hospedado no FL Studio.

Mostrar Painel - Depois de selecionar um cliente, clique aqui para iniciar o aplicativo
cliente. Note que alguns clientes ReWire no pode lanar a partir deste boto (ReBirth
por exemplo). Neste caso, basta usar o seu atalho no menu Iniciar. O cliente ReWire ir
detectar o host FL Studio automaticamente na inicializao.

Informaes sobre o dispositivo on-line (boto "?") - Clique neste boto para abrir o
seu navegador padro e ver mais informaes sobre o cliente ReWire atualmente
definido na caixa de menu Client. Voc precisa ser on-line para usar este recurso.

Sadas Multi - Normalmente o udio completo do cliente ReWire ser enviado para o
plugin religados. Se o cliente ReWire tem mltiplas sadas de udio que voc pode
ativar essa opo para enviar cada sada ReWire para uma faixa de mixer
individual. Por exemplo, se Rewired estava ligada a faixa 10, sada 1 ser enviado a
faixa 10, sada de 2 a faixa 11, sada de 3 a faixa 12, etc

Opes MIDI - Este boto inicia o dilogo de sada MIDI, onde voc pode mapear
ReWire MIDI nibus (entrada e sada) a norma FL Studio portas MIDI. Para mais
informaes, consulte "Conectividade MIDI" abaixo.

Uso Geral

Na maioria dos casos, voc precisar seguir estas etapas para conectar um cliente ReWire para
FL Studio:

1. Adicione uma instncia do Rewired plugin.

2. Selecione um dispositivo ReWire do cliente caixa de combinao. Se o dispositivo no


estiver listado, garantir que o cliente est registrado ReWire / instalado corretamente.
3. Clique no Painel Show boto para iniciar o cliente ReWire. Esta funo pode no
funcionar corretamente com alguns clientes, caso em que iniciar a aplicao
manualmente a partir do Menu Iniciar atalho (somente depois de ter selecionado o
cliente no plugin Rewired).

4. O cliente agora est conectado FL Studio. A sada de udio ser transmitido para o
plugin e religados a reproduo e posio da cano ser sincronizado.

Depois de ter completado esta configurao voc tambm pode acessar os recursos de
conectividade MIDI de ReWire (se o cliente suporta). Ver Conectividade MIDI abaixo.

MIDI Conectividade

ReWire permite que o host (FL Studio) para enviar e receber dados MIDI a partir do cliente,
mapeando o ReWire busses de entrada / sada MIDI para regular FL Studio portas MIDI. Para
ajustar as definies de mapeamento MIDI, clique no Opes MIDI boto no plugin
religados. Para essa funcionalidade para o trabalho, o cliente precisa fazer uso dos recursos de
conectividade MIDI de ReWire, caso contrrio, os controles nessa janela estar vazia /
desativado.

Mapeamentos - Exibe os mapeamentos existentes que voc criou para este cliente
ReWire.

Mapa - Permite selecionar de entrada ou porta de sada para mapa. Porta de entrada
envia dados MIDI de FL Studio para o cliente, porta de sada de dados de mapas MIDI
provenientes do cliente para FL Studio MIDI porta.

Port - Permite selecionar o FL Studio MIDI porta para mapa.

A - Permite selecionar o ReWire bus MIDI do porto vai ser mapeado.

Add / Change - Adiciona mapeamento definido no Mapa / Port / Para controlar


a Mapeamentos lista.
Excluir - Exclui o mapeamento selecionado da lista de mapeamentos.

Sempre enviar notas para nibus - Notas e outros eventos MIDI no canal Rewired ser
enviada para o nibus (que mostra 'Razo') e canal (mostrando '4 ') do dispositivo
ReWire atualmente carregado.

Canais - A lista exibe os synths / controles que esto ligados a cada um dos canais para
o selecionado ReWire MIDI bus (selecionado pela caixa de combinao "Para"). A lista
informativo, voc no pode editar as atribuies.

Voc pode realizar vrias operaes com a conectividade MIDI fornecido pelo Rewired:

Controle o cliente via MIDI

Para controlar o cliente e seus sintetizadores a partir de um MIDI Out canal, voc pode mapear
uma porta de entrada a um bus MIDI ReWire. Para fazer isso:

1. Via as Opes MIDI do plugin religado, um mapa de entrada da porta para um nibus
MIDI ReWire.

2. Em um canal de MIDI Out, defina a mesma porta que um de sada do porto.

3. No canal MIDI Out, selecione a MIDI canal a utilizar (consulte a Canais lista na janela
Opes para atribuies de canal).

Controlar um VSTi / DXi plugin de um cliente

1. Via caixa de dilogo Opes MIDI do plugin religado, um mapa de sada da porta para
um nibus MIDI ReWire.

2. Verifique se o cliente est configurado corretamente para enviar dados MIDI para o
mesmo bus MIDI ReWire.

3. Em um canal VSTi / DXi, defina a mesma porta como uma entrada do porto.

Voc pode usar configuraes semelhantes para controlar um cliente ReWire de outro cliente
ReWire ou enviar dados MIDI de um plugin VSTi / DXi para um cliente ReWire.

NOTA: Mesmo que no existe mapeamento para um plugin Rewired, acrescentando uma
seqncia para ele (eventos, notas, etc) envia automaticamente os dados gerados para o bus
MIDI ReWire padro. recomendado o uso de MIDI Out canais para maior controle sobre o
mapeamento de dados MIDI.

Guia Passo a Passo

As sees seguintes descrevem como configurar e usar dois clientes ReWire popular com
Studio FL:

Usando FL Studio com ReBirth

Usando FL Studio com Reason


Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com ReBirth

O seguinte guia aborda as etapas necessrias para usar o FL Studio dispositivo ReWire com
Propellerhead ReBirth Software.

O guia pressupe que voc tenha lido e entendido as informaes e orientaes gerais sobre o
uso de FL Studio como um host ReWire (ver Modo Host ).

1. Adicionar Rewired para o projeto

Adicione uma instncia do Rewired plugin para o seu projeto.

2. Selecione um cliente

Selecione ReBirth Audio do cliente caixa de combinao do canal religados.

Se ReBirth Audio no est na lista, certifique-se ReBirth est registrado corretamente /


instalado. Tenha em mente apenas ReBirth 2,01 e posterior suporte ReWire (ReBirth 2.0 e
verses anteriores no pode se conectar com o FL Studio).

3. Lanamento ReBirth

ReBirth lanamento do Menu Iniciar atalho.

4. Final

ReBirth que passaro a funcionar como um cliente ReWire para FL Studio. Toda a produo ir
transmitir para o plugin e religados a reproduo e posio da cano ser sincronizado.

Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com a reason

O seguinte guia aborda as etapas necessrias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com
Reason Software.

O guia pressupe que voc tenha lido e entendido as informaes e orientaes gerais sobre o
uso de FL Studio como um host ReWire (ver Modo Host ).

Uso Geral

1. Adicionar Rewired para o projeto

Adicione uma instncia do Rewired plugin para o seu projeto.

2. Selecione um cliente

Selecione Razo do cliente caixa de combinao do canal religados. Se a razo no estiver


listado, verifique se est registrado Razo / instalado corretamente.
3. Lanamento Reason

Razo lanamento do Menu Iniciar atalho. Alternativamente, use o Painel Show boto no
canal religados.

4. Final

Razo que passaro a funcionar como um cliente ReWire para FL Studio. Toda a produo ser
transmitido para o plugin e religados a reproduo e posio da cano ser sincronizado.

Razo controlar via MIDI

Razo fornece acesso a muitos dos seus controles e sintetizadores atravs do nibus ReWire
MIDI. Para fazer uso desse recurso, necessrio definir um canal MIDI Out no FL Studio para
uma porta especfica / canal que mapeado para o bus MIDI ReWire da Razo:

Abra as Opes de MIDI para Rewired

Clique no Opes MIDI boto para o canal Rewired que est ligada Razo.

Mapa porta de entrada

Para enviar dados MIDI para Reason, voc precisa mapear uma porta de entrada FL Studio
para o nibus ReWire. Use as seguintes configuraes para criar um novo mapeamento:

Mapa: Entrada

Port: 50 (ou qualquer porta livre MIDI que voc tem)

Para: Razo

Clique Add / Change . O mapeamento ser exibido na Mapeamentos lista.

Criar um canal MIDI Out

Adicione uma instncia do canal MIDI Out para seu projeto.

Ajustar as configuraes de MIDI Out

Defina a porta de sada MIDI Out do canal para 50 (ou a porta que voc selecionou para mapa
anterior).

O projeto padro no Reason (2.5 ou posterior) contm um synth controlveis sobre o canal 2 -
MelodyB (para uma lista completa de sintetizadores, ver os canais na lista RewiredOpes
MIDI janela). Selecione o canal 2 na sada MIDI. Todas as notas agora jogado em Out MIDI
sero enviados para Razo e interpretado por MelodyB . Voc tambm pode adicionar outros
canais MIDI Out para controlar outros canais disponveis.

FL Studio como um plugin


FL Studio como um Plugin
(VSTi/DXi2)
FL Studio pode ser carregado e usado como um instrumento VSTi ou DXi2 em um aplicativo
host compatvel. Neste modo, a sada enviada para o host e os eventos play / stop e tempo
so sincronizados. Controlar os canais de FL Studio e parmetros atravs de mensagens MIDI
tambm suportado. Alm disso, voc pode enviar a cada faixa do mixer para uma sada
separada, se o host suporta VSTi / DXi plugins com vrias sadas.

Instalao de plugins VSTi/DXi2 conexo

Conexo VSTi

Normalmente, FL Studio ir perguntar onde copiar a ligao para VSTi durante a instalao. No
entanto, se voc no instalar o plugin, nesse momento, ou voc deseja instal-lo em mais de
um host, no Menu Iniciar do Windows, selecione Programas> FL Studio> Avanado> Version
Plugin Install . Voc ver uma janela onde voc pode definir a pasta plugin do host onde voc
quiser que a conexo instalada. Voc tambm ser perguntado se deseja instalar tambm a
verso DXi2 da conexo (clique em Cancelar para ignorar este passo).

DXi2 Connection

Todos os plugins DirectX so registrados diretamente no Windows e esto disponveis para


todos os hosts compatveis, independentemente da localizao plugin. FL Studio ir perguntar
se deseja instalar a conexo VSTi durante a instalao. No entanto, se voc no instalar o
plugin, nesse momento, no Menu Iniciar do Windows, selecione Programas> FL Studio>
Avanado> Version Plugin Install . Primeiro, voc ver uma janela onde voc pode definir a
pasta plugin do host onde voc quiser que a conexo VSTi instalado (clique em Cancelar para
ignorar este passo). Voc ento ser perguntado se deseja instalar a verso DXi2 da conexo -
clique em Sim.

Voc pode desinstalar a conexo DXi2 a qualquer momento, selecionando Programas> FL


Studio> Avanado> plugin DXi Uninstall no menu Iniciar do Windows.

Utilizao bsica do VSTi/DXi2 conexes

Adicione uma instncia do FL Studio VSTi ( FL Studio DXi para DXi


hosts) ou o plugin Multi FL Studio VSTi ( Multi FL Studio DXi para os
anfitries DXi) plugin.Abra o editor do plugin (para mais informaes
sobre como trabalhar com plugins, verifique o manual que vem com o
aplicativo host). Clique no boto FL Studio (como mostrado) para
acessar a interface Studio FL. Agora voc pode continuar a trabalhar
como de costume - projetos de carga, editar instrumentos e melodias.No entanto, a sada de
udio do FL Studio ser enviada para o aplicativo host. Alm disso, quando voc joga no
aplicativo host, FL Studio ser sincronizado. Voc pode selecionar se FL Studio deve seguir seu
prprio ritmo ou o tempo host usando a opo de tempo Slave na configuraes de udio .

O Time Offset configurao no editor plugin define quantas barras de FL Studio deve comear
jogando diante do palco. Selecione um valor negativo de ter FL Studio comear mais tarde do
que o anfitrio. Devido a problemas com plugins VSTi (que no so relacionados com FL
Studio), sempre prefervel deixar um tempo de bar vazio no incio da msica, utilizando a
opo Time Offset, ou deixando um bar vazio, tanto na FL Studio Playlist ea seqncia de host.

NOTA: Para ocultar a interface FL Studio e trabalhar no host, no use o boto de minimizar,
que tambm ir ocultar a janela host. Use o boto para fechar, para que FL Studio permanece
ativa.

Usando vrias sadas

Conexes plugin FL Studio pode ser tanto verses de sada simples ou


mltiplos. A verso nica sada envia a sada de udio completo do
Studio FL como nico par de canais (canal esquerdo e direito). A
verso de sada mltiplas permite unir cada faixa do mixer no FL
Studio para uma das 16 sadas estreo possvel. Voc pode, ento,
misturar cada sada estreo, separadamente, ao host. Para selecionar
a sada para uma faixa especfica, no FL Studio, abrir o Mixer janela e usar o I / O
Routing opo.

NOTA: Nem todos os hosts suporte plugins VSTi ou DXi com vrias sadas. Nestes casos, use a
verso nica sada do plugin.

FL Studio controlar canais e os padres a partir do host

Todos os canais FL Studio pode ser controlado atravs de mensagens


MIDI a partir do host. Para isso, criar um canal MIDI no host, selecione
o plugin de conexo FL Studio como uma sada e verificar a lista de
instrumentos. Se o host suporta nomes instrumento personalizado,
todos os canais FL Studio sero listados.Selecione o nome do canal
para controle. Lembre-se de atribuir a pista um nmero nico canal
MIDI (de um total de 16 disponveis).

Voc tambm pode controlar qualquer parmetro automatizvel Studio FL do anfitrio. Este
recurso funciona exatamente como usar o controle remoto MIDI com um dispositivo externo
MIDI. Link os parmetros, como de costume para o correspondente controlador MIDI nmero
e canais MIDI. Selecione se deseja gravar mensagens MIDI a partir do aplicativo host durante
as sesses de gravao do configuraes de udio .
Para acionar diretamente os padres de seu anfitrio VSTi, use o Live Preview Playlist MIDI
canal (veja Configuraes MIDI .)

Problemas com o VSTi/DXi2 conexes

Notas de slides, por nota, mudana, pan de corte e ressonncia no so suportados pelo
padro MIDI, voc vai precisar usar o FL Studio para o seqenciamento para acessar esses
recursos.

Ao executar a conexo VSTi em Cubase , arrastar e soltar as operaes no Browser no ir


funcionar.

MIXING & EFEITOS

Deckdnce
Esta seo explica como usar Deckdance no FL Studio. Deckadance um aplicativo Image-Line
do DJ mistura. Baixe o Demo Deckadance aqui . Instala-se tanto como uma verso VST e
Stand-alone.
Externa Entradas de udio & Sadas

Deckadance um multi-input e output plugin . Use o guia de Processamento Wrapper para


entradas via / sadas de e para Deckance. O mtodo a seguir mostra como conectar dois toca-
discos externos / VJDs para Deckadance, enquanto no interior FL Studio ou decks Deckadance
rota para um Mixer externo. Depois de entender os princpios da sidechaining faixa /
encaminhamento e entradas / sadas disponveis em cada pista Mixer voc vai estar no seu
caminho para a criao de configuraes mais complexas, se necessrio.

Entradas de udio
1. Dispositivo de udio externo - Certifique-se de FL Studio est usando o mesmo
dispositivo de udio do seu Turntables est conectado. Abra o F10> Configuraes de
udio e selecione o seu INPUT Driver Placa de Som interface de udio.

2. Carga Deckadance como um Effect - Deckadance Load em um slot faixa Mixer FX.

3. Atribuir um Track Mixer para o Deck A Entrada - 3,1 . Defina o Deck A entrada para
udio do seu Turntable de Esquerda 3,2 Rota do Deck A faixa de entrada
exclusivamente ao Track Mixer Deckadance (a partir do passo 2).
4. Atribuir um Track Mixer para a Entrada B Deck - 4,1 Defina o Deck A entrada para
udio do seu Turntable de Esquerda. 4,2 Rota do Deck A faixa de entrada
exclusivamente ao Track Mixer Deckadance (a partir do passo 2).

5. Selecione as entradas acima Sidechain crated em Configuraes Deckadance de


Wrapper - 5,1 Deckadance Open e clique no cone de engrenagem Wrapper
Configuraes, 5,2 Selecione a guia de Processamento, 5,3 Selecione Entradas Deck A
e B. Boto direito do mouse o espao em branco o nmero'---' campos para mostrar as
opes de entrada.
Voc tem sucesso encaminhadas duas Vinil / sinais de controle VJD em Studio FL em pistas
separadas Mixer. Esses sinais foram lado acorrentado ao Deckadance faixa Mixer est ligado e
encaminhado para Deckadance das entradas sidechain Wrapper.

Sadas de udio externo

Para enviar a sada de Decks Deckadance para um mixer externo siga as instrues abaixo.

1. Dispositivo de udio externo - Certifique-se de FL Studio est usando o mesmo


dispositivo de udio do seu Mixer externo est conectado. Abra o F10> Configuraes
de udioe selecione o seu OUTPUT Driver Placa de Som interface de udio.

2. Master desmarcar Deckadance do Track Mixer Enviar - Isso impedir que o udio do
Deckadance passando por Studio FL.
3. Selecione Enviar para um Deck A - 3,2 Desmarque Enviar Master 1
Enviar. 3,2 Selecione a sada de udio de sua interface de udio que est alimentando
o seu hardware / canal Mixer de popa para Deck A.

4. Selecione Enviar para 2 Deck B - 4,1 Desmarque Enviar um mestrado


Enviar. 4,2 Selecione a sada de udio de sua interface de udio que est alimentando
o seu hardware / canal Mixer de popa para o Deck B.
5. Sadas mapa Deckadance para Enviar um e Send 2 - 5,1 . Deckadance Abrir e selecione
o cone de engrenagem Wrapper Settings 5,2 Selecione a guia Processing. 5,3 Deck A
Route to Send 1 e B Deck para enviar 2. Clique com o'---' campo em branco para
selecionar o apropriado Enviar.

Se voc tiver encaminhado as coisas corretamente Deckadance deck A e B vai deixar seu
computador atravs de sadas separadas em sua interface de udio.
Abrir / Importr formtos de rquivo
Esta seo contm uma descrio dos formatos de arquivo que FL Studio pode abrir /
importao. Todos eles so acessveis a partir de Open e Importao comandos no menu
Arquivo .

FL Studio Loop File (*. flp)

File Loop zipado (*. zip)

BeatCreator / BeatSlicer File Grid (zgr *.)

MIDI File (*. mid)

Bata a Slice (*. wav)

OPEN / importar formatos FILE

FL Studio Project File (*. flp)


Este o formato nativo do projeto Studio FL. Isso mantm todos os dados que pertence ao seu
projeto, mas note que este no inclui qualquer amostras de onda , DrumSynth e presets
SimSynth que esto includos no projeto. Se voc abrir um arquivo de projeto que no tem as
amostras necessrias ou presets, FL Studio realiza uma pesquisa na pasta onde o arquivo foi
carregado de loop, ento a sua pasta de amostra, e todas as pastas personalizadas que so
adicionados ao navegador (veja Browser Settings File ). Se voc quiser pular a seleo,
pressione e segure ESC -chave durante o carregamento.

OPEN / importar formatos FILE

Arquivo de projeto zipdo (*. zip)


FL Studio vai abrir e descompactar arquivos ZIP padro. Em seguida, ele ir procurar
um arquivo FL Studio projeto e abri-lo. Qualquer amostras includas no arquivo ZIP ser
carregado, se forem includos no projeto. Isso permite que voc criar um arquivo nico onde
voc tem tanto o arquivo de projeto (. Flp) e todas as amostras / presets que ele usa. FL Studio
tambm pode criar automaticamente tais pacotes zipados (veja arquivo de projeto
zipado de Save / Export formatos de arquivo ).

OPEN / importar formatos FILE

BetCretor / BetSlicer File Grid


(zgr *.)
ZGR arquivos so criados por BeatSlicer e programas BeatCreator. Eles contm o esquema de
corte de lao em particular - voc pode editar os pontos fatia visualmente em qualquer
BeatSlicer ou BeatCreator e arquivos de grade aberta no Studio FL - ele vai cortar o loop e
mapa de cada fatia em um canal separado Sampler automaticamente.

AUTOMAO E GRAVAO

Import MIDI de dilogo Ddos (*.


mid)
A importao de dados MIDI de dilogo aparece quando voc importar arquivos MIDI que
contm notas e / ou dados de automao.

NOTA: MIDI no udio, note e automao de dados. Ele precisa ser lido por
um instrumento para que voc possa ouvi-lo. A razo que voc pode jogar muitos arquivos.
Meados do computador que o sistema operacional Windows atribui os dados MIDI para o
sintetizador inbuilt / amostras em sua placa de som (veja a seo sobre a reproduo de
arquivos MIDI Geral abaixo).

Como importar dados MIDI

As opes do dilogo de importao MIDI ir mudar dependendo de como o arquivo MIDI


carregado na FL Studio. As opes so:

1. Importar um arquivo MIDI do Main menu Arquivo .

2. Importar um arquivo MIDI do Piano roll menu.

3. Arrastar um arquivo MIDI a partir do Browser e soltar em:

3,1 janela Channel .

3,2 Piano roll .

3,3 FL Studio desktop.

Opes
Faixas para que Import - Clique no menu drop-down para selecionar quais faixas MIDI
para importar. A faixa geralmente associada a um canal MIDI e contm dados de um
instrumento particular ('Piano', 'Melody', 'Bateria', etc), pode haver at 16 faixas MIDI,
o que voc ver depende do arquivo de dados a ser importado.

Canais para que Import -. selecionar os canais MIDI para importar Esquerda-clique um
nmero de canais (canais selecionados so marcados em vermelho) para inclu-lo na
importao, boto direito do mouse para excluir um canal da importao.

Mistura com os dados existentes - Os dados MIDI sero misturados com os dados j
no padro / s.

Iniciar novo projeto - Abre o arquivo MIDI em um novo projeto. Se esta opo estiver
desmarcada, quaisquer dados no canais de Instrumento para o padro selecionado
ser substitudo.

Criar um canal por faixa - Importaes cada canal MIDI (1 a 16 possveis) no arquivo
MIDI como separar canal Instrumento e carrega um MIDI Out set plugin para o nmero
do Canal faixas, em cada um.

Realinhar eventos - Remove um espao vazio, no incio do arquivo.

Accept - Importe os dados MIDI.

Jogando General MIDI Files

Para este truque voc vai precisar MIDI Out instrumento / s, um LSD Fruity efeito e um arquivo
de General MIDI. Cada faixa no arquivo MIDI ser importado para um canal de Instrumento
separado (segurando um plugin MIDI Out), com um nico 'grupo de cor' roll Piano / canal de
dados MIDI. Estes instrumentos "General MIDI" do seu soundcards inbuilt Synth / Sampler:

1. Importe os dados MIDI usando o " Criar um canal por faixa 'opo (veja
acima). NOTA: o mtodo de importao ir determinar se voc ver o "Criar um canal
por faixa 'opo, use 1 ou 3.3 (acima).

2. A Out MIDI plugin ser carregado automaticamente em cada canal Instrumento. Os


seletores de canais MIDI em cada Out MIDI plugin ser definido em conformidade.

3. Carregar um LSD Fruity plugin no Mixer pista slot Efeito de sua escolha.

4. Definir o LSD Fruity a Porta 0 (Omni mode) para que responda a todos os canais MIDI
Out Instrumento.

5. Aperte o play e aproveitar o queijo mundo de "General MIDI". Recomendamos a


substituio da Outs Fruity com instrumentos Plugin regular antes que algum te
pega!

OPEN / importar formatos FILE


Bt Slice (*. wv)
Selecionar este item (de Importao submenu no menu File ) permite a importao de arquivo
de onda em fatias separadas, utilizando o motor BeatSlicer por Peter Segerdahl (disponvel
emwww.flstudio.com ).

Depois de escolher uma onda a ser importado, selecione a pasta onde as amostras beat
fatiado colocado e esta caixa de dilogo ser exibida:

Target - Permite selecionar a forma como o beat cortado importado para FL


Studio. Alvos disponveis so: Canais Sampler em camadas - cada fatia importado a
um (zipado) em camadas canal Sampler e da composio colocado no Piano
Roll do canal Layer ; Canais Sampler - cada fatia importado a um canal de Sampler
eo Step Sequencer " s da rede usada para manter a composio beat; Canal Slicer - a
batida cortado importado a um nico canal de Slicer e da composio colocado no
piano roll.

Iniciar Novo Projeto - Importaes a batida em fatias para um novo projeto. Quando
esta opo estiver desligada, a batida cortado mesclado com o projeto atual.

SAVE / EXPORT FORMATOS DE ARQUIVOS

Dilogo Export Project (*. wv, *.


mp3, *. ogg, *. mid)
Mais comumente voc ser exportar seu projeto para. wav ou. mp3 arquivos de udio para
ser jogado em um media player, som do carro ou oi-fi. A mistura final exportado de FL Studio
usando a exportao opo no menu arquivo em um processo de tempo no-real chamado
de "renderizao" . O tempo necessrio depender de configuraes de exportao (veja
abaixo) e complexidade do projeto. udio reproduzido de melhor qualidade que o som ao
vivo do Studio FL. formatos de exportao incluem :

udio - .. wav, mp3, ogg. formatos que salvar o mix completo de udio do seu projeto
(veja a nota abaixo sobre a incluso de sons de hardware externo).
MIDI - . mid , que salva Step Sequencer / Piano roll dados nota para arquivos MIDI
padro. MIDI no um formato de udio.

NOTA: A exportao no necessrio para salvar seu projeto para o trabalho posterior, use o
projeto menu File Save opo de flp. ou zip. .

Gravao de hardware externo

NOTA: Para incluir sons de hardware externo, como um sintetizador, bateria eletrnica ou
sampler na renderizao final -

1. Fazer conexes MIDI para o dispositivo de seu computador e conexes de udio do


dispositivo para suas entradas da placa de som.

2. Gravar o som como ele tocado por FL Studio (usando um plugin MIDI Out para
conduzir o hardware).

3. Coloque o udio gravado como um Clip de udio no Playlist .

4. Tornar o projeto de udio, como mostrado aqui.

Configuraes

Info

Mostra informaes sobre o projeto atual.

Mode - Indica se FL Studio ir renderizar o todo Song ou selecionado Padro .

Tempo Total - Mostra tempo total de durao da msica a ser exportado.


Espao em disco - Mostra o espao em disco necessrio para manter exportados
arquivo de udio / s. Se mais de um formato de gravao selecionada no painel
Output o total combinado relatado.

Bar # - Informa o bar atual que est sendo processado eo nmero total de barras no
projeto (atual / total).

Looping Mode

Looping modo s se aplica aos formatos de udio (. Wav,. Mp3 e. Ogg) e determina como
qualquer som em decomposio aps a ltima barra do seu projeto / loop processado. Por
exemplo, a cauda de uma reverberao de um som pode ser importante para a impresso de
continuidade suave quando looping, ou para evitar a reverberao em decomposio em um
render 'reta' ser cortada. Se, aps a prestao da ltima barra da cano ainda h som
decadente, esta opo define como FL Studio deve proceder. Deixe restante o
padro. NOTA:Se voc estiver fazendo uso de arquivos loop formato wav, mp3, em particular
deixa um breve silncio no incio do som que ir interferir com looping...

Deixe restante - Expande a durao da msica para captar todos os sons em


decomposio. Se 'Deixe restante "chops ainda de qualquer udio direita,
o Playlist marcador Repita pode ser usado para definir a prestao de ponto
final. Enquanto as posies marcador Repita so geralmente ignoradas, se forem
colocadas aps o ltimo padro de udio, ou de Automao Clip na Playlist, o projeto
ser prestado at a posio do marcador de repetio.

Restante Wrap - Wraps qualquer som decadente no final da cano para o incio (til
quando o processamento loops com efeitos). NOTA: Este recurso funciona comeando
a render na ltima barra, ento qualquer mistura de udio em decomposio aps a
ltima barra de volta o incio da cano. Se o som vem se deteriorando a partir de
notas antes da ltima barra no ser envolvido.

Corte restante - Corta o render no final da ltima barra.


Qualidade

Interpolao amostra - Selecione o mtodo de interpolao de forma de onda usado


para Sampler / Audio Clip-canais. Interpolao um processo de ajuste de curva que
computa os dados de amostra intermediria amplitude entre os pontos de amostra
conhecida (preencher as lacunas). Isso s necessrio quando as amostras so
transpostas de sua afinao original eo programa pede um valor de amostra fora de
sincronia com a fonte de dados os pontos. Sem interpolao quantizao (amplitude)
pode criar erros indesejados artefatos de alta freqncia harmnica ( aliasing
e quantificao de erros). FL Studio oferece vrios mtodos de aumentar a
complexidade computacional e, portanto, a preciso -

o Lineares de interpolao o mtodo mais rpido. Ele fornece uma mdia


linear bsica entre as amostras, no entanto, pode resultar em aliasing (rudos
de alta freqncia) se as amostras so transpostas longe de sua altura original.

o 6 pontos Hermite foi otimizado para ser um mtodo de interpolao da curva


rpida com qualidade superior interpolao linear. ideal para 'rascunhos'
exportao de seus arquivos de udio.

o 64, 128, 256, 512 pontos Sinc mtodos proporcionam aumento de


interpolao de qualidade, mas eles tambm so muito
lentos. Recomendamos que voc use pelo menos Sinc 64 pontos em seu
render final, ou melhor ainda, o valor mximo que voc est Sinc preparado
para esperar para terminar o processamento.

Este vdeo aborda Aliasing e interpolao .

NOTA: No uma organizao independente de interpolao de udio ao vivo no set F10>


Configuraes de udio , seo Mixer. Se Mixer diferentes e Render opes de interpolao
so definidas, isto pode fazer com que o udio ao vivo e prestados ao som diferente,
especificamente nas regies de alta freqncia. Aliasing pode criar um "falso" o brilho de alta
freqncia. Definir o mtodo de interpolao ao vivo para 64 pontos sinc ir minimizar este
problema, caso ela surja.

Dithering - Aplica-se 32-16 Bit-dithering para 16 Bit-wav e arquivos mp3... Dither s


deve ser aplicada uma vez ao seu arquivo de 16 bits final de udio durante a
renderizao final.

O que dithering? Simplesmente, dithering randomizes o valor do bit menos significativo ao


fazer-bit profundidade converses (32-16 por exemplo). O objetivo quebrar a previsibilidade
dos erros de arredondamento que acontecem durante a converso bit-depth. Se dithering no
for usado, esses erros de arredondamento se correlacionam com o sinal de udio e assim gerar
freqncias alias. Quando dithering usado essas freqncias alias so substitudos por um
rudo de fundo adicional. Hiss geralmente menos perceptvel do que distrair ou aliasing e
assim dithering tornou-se um processo padro para aplicar o bit 16 final render pronto para
CD.

NOTA: Tanto o bit de reduo de rudo induzida aliasing (sem dither) ou o silvo (com dither)
apenas audvel em partes muito, muito calma de uma gravao, onde a msica est se
aproximando dos limites da profundidade de bits e voc tem a volume apareceu muito alto. Se
voc est ouvindo o rudo e artefatos a sua faixa est tocando em nveis normais de escuta,
ento algum outro tipo de rudo, provavelmente resample aliasing base (ver as configuraes
de interpolao) ou artefatos de compresso (mp3/ogg profundidade de bits). H um monte
de besteiras escritas em fruns de msica sobre os benefcios de dithering. Lembre-se, uma
jittering aleatria simples de o bit menos significativo. No add 'brilho', 'punch' ou 'baixo'! Ele
substitui um nvel de rudo muito baixo (aliasing) com outra (hiss).

Alias-free TS404 - Quando ativado, impede TS404 de "aliasing", mas tambm retarda o
processo de renderizao.

HQ para todos os plugins - Configura o modo de alta qualidade para qualquer nativo
plugins FL Studio (efeitos, instrumentos e canais de sampler) usado na cano. plugins
VST tambm pode render em modo HQ se a configurao Wrapper Notificar sobre o
modo de renderizao selecionado.

Desabilitar Max Poly - Ignora o max poli configurao em Settings Diversos Canal ,
mas no ignora Mono opo se selecionada.

Formato de sada / s
Selecione o formato de sada / s para o render do projeto. Para salvar em mais de um formato
simplesmente selecionar vrias opes nesse painel.

Taxa de amostragem

A sada de taxa de amostragem (Mixer) definido na janela de configuraes de


udio . Valores entre 22.000 Hz (22 kHz) e 192.000 Hz (192 kHz) so possveis. 44.100 Hz (44,1
kHz) o padro de CD.

Wave (Audio)

Wave um lossless formato de udio e preferida para Manipulao de udio em um


ambiente de produo (us-lo para salvar todas as amostras, sons e material de arquivo). O
menu drop-down contm bits de profundidade opes para o arquivo wave exportados -

o 16-Bit int onda o arquivo de mais alta qualidade de udio compatvel com
uma ampla gama de dispositivos de reproduo. formato CD de udio: Se
voc quiser criar arquivos de udio compatveis com o formato CD use 44,1
kHz, 16 bits arquivos wav. . Verifique se a taxa de amostragem Mixer est
definido para 44,1 kHz na janela de configuraes de udio . Observe tambm
que FL Studio no queima para o formato CD, ele cria arquivos de udio
prontos para a gravao. Usar qualquer terceira parte do programa de
gravao de CD para criar o CD de udio.

o 24-Bit int onda uma comum profundidade de bits usados por DAW hardware
e alguns mais velhos DAWs software. Utilize este profundidade de bits apenas
se 32-bit float no suportado pelo software do 3o partido / hardware.

o 32-Bit float onda o formato nativo do motor FL Studio mix. Render a 32-Bit
formato de ponto flutuante quando voc pretende continuar mistura ou
editando o arquivo em outro aplicativo ( wave editor ou DAW) que suporta
formato 32-bit de ponto flutuante. 32-Bit float d mais preciso para
operaes matemticas sobre o udio e isso ir garantir a mais alta qualidade
preservada em seus arquivos de udio durante as atividades de ps-
produo.

MP3/OGG (Audio)

MP3 (MPEG Layer 3) e ogg (Ogg Vorbis) so ambos ' lossy 'formatos de udio que o
compacto para poupar espao. Isto significa que a menor taxa de bits configuraes que voc
pode ouvir artefatos indesejados, muitas vezes descrito como "sons subaquticos" ou
"borbulhando". O controle deslizante define taxa de bits do arquivo de udio mp3/ogg, como
taxa de bits aumenta a qualidade do udio melhora, mas custa de tamanho do arquivo.

Que taxa de bits devo usar?

o 64 kb / s (ou menos) um instrumento til para as faixas 'demo' de baixa


qualidade internet. Artefatos de compresso ser perceptvel.
o 128 kb / s o ponto onde a qualidade "aceitvel" comea para a maioria das
pessoas. til para streaming na web e arquivos de e-mails de msica.

o 160 kb / s o ponto onde se torna difcil para muitas pessoas a distinguir CD


de mp3 (no discernindo produtores Studio FL, claro). uma boa mnimo de
taxa de bits a ser usada para distribuio de msica e efeitos de escuta. Alguns
materiais podem ainda produzir artefatos de compresso audvel. Ouvir
atentamente a trilha inteira com fones de ouvido se a qualidade importante
e considerar uma maior taxa de bits.

o 224 kb / s (ou superior) e mp3/ogg tornam-se praticamente indistinguvel de


CD em condies normais de escuta. uma taxa de bits boa mnimos para
utilizar para arquivamento de uma cpia de qualidade de udio
comprimido. bit-rates de 224, ou maior, pode ser til quando colaboram
atravs da Internet e voc precisa compartilhar arquivos de udio que pode
ser impraticvel em CD formato wav. (1400 kb / s) .

NOTAS: A mxima taxa de bits para mp3 320 kbps e 450 kbps para ogg . Isto significa que se
voc definir o controle deslizante para 450 kbps, arquivos de mp3 ainda vai render a 320 kbps,
enquanto os arquivos ogg vai render a 450 kbps. A relao entre kbps configurao ea
audibilidade dos artefatos vai depender do material que est sendo processado eo ambiente
de escuta. Voc deve sempre verificar os arquivos prestados com um bom par de fones de
ouvido antes do lanamento. Em caso de utilizao possvel, pelo menos 16 bits. formato
wav ao compartilhar ou salvar udio em um ambiente de produo.

MIDI (Data)

MIDI uma nota padro e formato de dados de automao e salvar o contedo do Step
Sequencer e Piano roll . Como dados de nota salva junto com FL Studio projeto, apenas
exportar para MIDI, se voc pretende importar os dados da nota em um aplicativo de
terceiro. Para exportar:

1. Certifique-se de salvar seu projeto em seu estado atual , o prximo passo ir


substituir instrumentos Channel.

2. Use a macro Prepare-se para exportao MIDI no menu Ferramentas principais que
substitui todos os canais com auto-configurado MIDI Out plugins. Isto necessrio
para exportar projeto de largura no formato MIDI multi-canal correto. Para exportar
dados roll individual Piano como arquivos MIDI usar o menu Piano roll 'Exportar como
arquivo MIDI "opo.

3. Selecione MIDI no dilogo Exportar Projeto e pressione Start.

4. No salvar seu projeto neste estado que voc vai perder as configuraes Channel
original. Salvar em um novo projeto, se necessrio.
NOTA: MIDI no um formato de udio. Se o seu media player pode reproduzir arquivos MIDI
que est usando o sintetizador / sampler construdo em sua placa de som para criar udio a
partir dos dados MIDI.

Opes

Split Tracks Mixer - Quando selecionado, cada Mixer faixa no projeto exportado
como um arquivo wav. arquivo. NOTAS: 1. Esta opo no exporta
para mp3/ogg formatos.2. Se voc estiver usando plugins com vrias sadas para Mixer
faixas certifique-se as faixas Mixer tm nomes . Isso ir garantir FL Studio sabe que
eles esto sendo usados e torna-los.

Salvar ACIDized - Salva tempo de projeto e fatia / regio marcadores em arquivos


.wav/.mp3 no Sony ACID formato de meta-dados. til para programas que podem
ler este tipo de dados. NOTA Voc pode mudar o tempo usando o Edison Exemplo de
propriedades de dilogo e os marcadores fatia / regio na janela de Edison onda de
edio.

Marcadores salvar Slice - Se ativado, cada nota ir criar um marcador fatia no arquivo
exportado. Isto significa que as exportaes FL Studio cortado loops de bateria, que
so automaticamente pronto para fatia re-ordenao e tempo de alta qualidade de
alongamento.

Atraso de compensao - O padro ON e se aplica somente a arquivos de


wav.. Como PDC pode adicionar um atraso de Faixas Mixer esta opo determina se o
atraso processado ou no. Quando selecionada , qualquer PDC que foi adicionado
ao Track Mixer Master ou faixas de mixer Split (veja acima) removido do incio do
prestados wav.. Quando desmarcada o PDC permanece como um curto perodo de
silncio igual configurao do PDC Track Mixer fonte. NOTA: Este no liga PDC ligado
ou desligado, ele s decide se algum PDC processado no incio do arquivo de
wav.. Veja tambm: compensao de latncia isto remove atraso causado
pela durao ASIO Buffer configurao durante a gravao. Se voc j gravaram o
udio, tarde demais, voc ter que alinhar manualmente-lo para a Playlist se tiver
um atraso induzido offset. s vezes, atrasos de renderizao indesejados pode ser
causada por Plugins comportam-se mal .

Botes de renderizao

Renderizao de fundo - Minimiza e torna em segundo plano, permitindo que voc


trabalhe em outras aplicaes Windows.

Start - Inicia Rendering. O nome vai mudar para Abortar uma vez rendering est em
andamento.

SAVE / EXPORT FORMATOS DE ARQUIVOS


FL Studio Project File (*. flp)
Este o formato nativo do projeto Studio FL. Isso mantm todos os dados que pertence ao seu
projeto, mas note que este no inclui qualquer amostras de onda (a menos que haja umEditor
Wave Edison carregado com um udio no projeto), DrumSynth e presets SimSynth que esto
includos no projeto. Para exportar pacote que inclui amostras utilizadas no projeto, salvar em
um pacote Projeto Zipped vez.

NOTA : Demo plugins so salvos com o projeto MAS prxima vez que voc abrir o projeto que
ser substitudo com espaos reservados. Voc receber um aviso sobre isso quando voc
tentar salvar a .flp / .ZIP que contm um plugin demo. soluo Sad - Substituir plugins demo
com os no-demo os antes de salvar. soluo feliz - Continue com a salvar, ento comprar o
plugin , na prxima vez que voc abrir o projeto do plugin / s ir re-carregar e estar fora do
modo de demonstrao:)

SAVE / EXPORT FORMATOS DE ARQUIVOS

Arquivo de projeto zipdo (*. zip)


Os projetos podem ser salvos em arquivos ZIP padro. Este formato vai salvar o arquivo de
projeto FL e todas as amostras / presets usado pelo projeto. FL Studio tambm pode abrir
arquivos ZIP diretamente (veja o arquivo de projeto zipado de Abrir / Importar formatos de
arquivo ).

NOTA : Demo plugins so salvos com o projeto MAS prxima vez que voc abrir o projeto que
ser substitudo com espaos reservados. Voc receber um aviso sobre isso quando voc
tentar salvar a .flp / .ZIP que contm um plugin demo. soluo Sad - Substituir plugins demo
com os no-demo os antes de salvar. soluo feliz - Continue com a salvar, ento comprar o
plugin , na prxima vez que voc abrir o projeto do plugin / s ir re-carregar e estar fora do
modo de demonstrao:)

Formatos de Arquivo de SAMPLE

DrumSynth Preset (*. ds)


O Sampler pode usar presets de DrumSynth diretamente - um arquivo de onda gerada
automaticamente a partir de qualquer predefinio DrumSynth carregado no FL
Studio. Quando voc carrega um arquivo. Ds ao invs de um arquivo wave, voc ganha opes
adicionais na Miscellaneous Settings Canal pgina.

Formatos de Arquivo de SAMPLE


Instrumento de Extenso FstTrcker
(*. xi)
O formato. Xi um formato de arquivo estendida instrumento de FastTracker. O Sampler
pode? Extrato? uma amostra de onda de um arquivo. xi diretamente, mas note que alguns
arquivos. xi conter mais de uma amostra de onda. Desde o Sampler suporta apenas uma onda
por canal, apenas uma das ondas disponveis so importados. Alm
disso, envelope e LFO definies no so importados.

Formatos de Arquivo de SAMPLE

MS Wveform File (*. wv)


FL Studio trabalha internamente / nativamente com 32 Bit float. Wav. Todas as amostras com
base instrumentos que trabalham com dados de amostra pode carregar. formato wav para
amostras. Subformats onda suportados incluem:

PCM Waveform e qualquer forma de onda ACM , desde que voc tenha o codec
necessrio instalado corretamente e funcionando.

Profundidade de bits 8, 16, 24 e 32-Bit int, 32-Bit float, mono stereo & e taxas de
amostragem 6-192 kHz (e no standard taxas)

Formatos de Arquivo de SAMPLE

ReCycle Loops (*. rex / *. RX2 / *.


rcy)
Loops ReCycle so o formato nativo para o loop software Propellerhead Software
Reciclar. Esses arquivos contm o esquema de corte de lao particular, que ser utilizado para
as funes de time-stretching no FL Studio. As fatias tambm servem a propsitos especiais
na Granulizer e Slicer Fruity plugins.

Formatos de Arquivo de SAMPLE

SimSynth Preset (*. syn)


O Sampler pode usar presets diretamente SimSynth 1 e 2 - um arquivo de onda gerada
automaticamente quando uma predefinio SimSynth carregado no FL Studio. SimSynth
um sintetizador de software escrito por David Billen. Voc pode obter SimSynth da nossa
pginas de download no www.flstudio.com (SimSynth 1 agora freeware!). Quando voc
carrega um arquivo. Syn, em vez de um arquivo wave, voc ganha algumas opes adicionais
em Settings Diversos Canal pgina.

Formatos de Arquivo de SAMPLE

Discurso Preset (FALA *.)


O sintetizador de voz processos de texto para criar vocais computadorizados ou Vocoder-gosto
de seus projetos. As predefinies DISCURSO *. so suportados por todos nativos plugins FL
Studio que utilizam amostras personalizadas para sintetizar, ou
seja, Sampler , Granulizer , Slicer frutado e Scratcher frutado .

Como abrir

O sintetizador de fala no um instrumento autnomo para no aparecer na lista de add-


plugin , uma caixa de dilogo pop-up que os processos de texto para udio, em seguida,
devolve o resultado como um Clip de udio cortado. Para adicionar amostras de fala para o
incio do projeto, arrastando qualquer predefinio discurso do Browser discurso diretrio
para um canal vazio (ou plugin que aceita um arquivo. wav). O dilogo de configuraes ser
aberta, modificar o texto ao seu gosto e clique em OK para aplicar o pr-configurado para o
canal.Se voc comear com um canal vazio o udio sero salvos em uma instncia do Fruity
Slicer .

Configuraes discurso de dilogo

1. Painel de texto

Caixa de texto discurso - Digite aqui o texto a ser sintetizado pelo motor.

Oua boto - Clique para visualizar a amostra com base nas configuraes atuais.

2. Painel de voz
Caixa de personalidade combo - Clique para selecionar esta caixa de personalidade
voz. A personalidade muda o timbre da voz usado. O restante das configuraes de voz
tambm so definidas para os padres para a personalidade seleccionada.

Caixa de estilo combo - Seleciona o estilo de entonao da voz. Monotone / Sing usa
passo constante para todas as palavras. Natural se assemelha a uma entonao falar
natural. Random pitch selecionar aleatoriamente para cada palavra.

Mode -. Selecione a quantidade de rudo misturado com a voz gerada Normal usa
nveis naturais para o rudo misturado com a voz. soprosa usa mais rudo para criar
"soprosa" vozes. Whispered usa apenas rudo para a sntese de voz, criando assim
"sussurrou" efeito de voz.

Taxa de LCD - Define a velocidade da voz.

Pitch caixa de combinao Semitone - Selecione o semitom tom da voz.

LCD Pitch Octave - Selecione a oitava entoao da voz.

3. Boto OK - Aplica-se o discurso pr-configurado para o gerador / efeito selecionado. Se voc


tiver alterado algumas das configuraes nesta caixa de dilogo, voc ser solicitado a salvar o
preset com um novo nome.

Formatao de texto discurso

1. Pitch shifting de palavras separadas

Voc pode fornecer um campo de deslocamento de uma palavra. Basta colocar a quantidade
de deslocamento (em semitons) aps a palavra como um nmero, entre
parnteses:"Semitone up (1), 2 semitons para baixo (-2)" . Se nesta amostra o campo base ,
por exemplo, F # 2, a palavra "up" ter pitch G2 (um semitom maior), a palavra "down" ter
pitch E2 (dois semitons menor).

2. Separando palavras

Para obter mais naturalmente sentenas soando, voc pode tentar intervalos substituindo ""
com underscore "_". Assim, a frase: "Este o exemplo sentena" , se transforma
em:"This_is_example_sentence".

Note que as frases sublinhada so reconhecidos como uma nica palavra por canais Slicer
frutado e no so cortados corretamente (veja abaixo).

Suporte Slicer frutado

Quando voc abre um discurso em uma pr- Slicer Fruity canal, a pena automaticamente
cortado de modo que cada palavra reside em um segmento separado. Devido a esta
caracterstica, uma grade BeatSlicer (*. zgr) arquivo gerado automaticamente pelo canal
Slicer frutado, que contm a frase.

FORMATOS DE ARQUIVOS
Outros formtos de rquivo
Esta seo contm outros formatos de arquivo usado por Studio FL.

FL Studio Estado File (*. fst)

FL Studio Pontuao File (*. fsc)

Humanizar Arquivo Preset (fpr *.)

MIDI File (*. mid)

Outros formatos de arquivo

FL Studio Estdo File (*. fst)


Arquivos de estado no FL Studio so usados para salvar gerador e efeitos presets. Ver Save
Estado Channel Como no menu Configuraes do canal e Save Preset Como no menu Mixer .

Outros formatos de arquivo

FL Studio Pontuo File (*. fsc)


FL Studio Pontuao arquivos (. Fsc) pode ser usado para salvar melodias do rolo de piano ou
para armazenar dados de automao. Voc tambm pode importar eventos de nota em um
arquivo de pontuao por deix-la cair na viso roll Piano ou um boto de canal.

Para salvar pontuaes nota, ver Save Pontuao Como no roll Piano menu. Para salvar os
dados de automao, consulte Salvar Automao Como no evento Editor menu.

Outros formatos de arquivo

Humnizr Arquivo Preset (fpr *.)


Esses arquivos contm presets humanizar para propriedades nota no Step Sequencer , que
pode ser ajustado manualmente usando o Editor Grfico ). Atualmente humanizar presets no
pode ser criada dentro de FL Studio - voc vai precisar usar um editor de texto (como o Bloco
de Notas) para esta finalidade.

AUTOMAO E GRAVAO

Import MIDI de dilogo Dados (*. mid)

A importao de dados MIDI de dilogo aparece quando voc importar arquivos MIDI que
contm notas e / ou dados de automao.
NOTA: MIDI no udio, note e automao de dados. Ele precisa ser lido por
um instrumento para que voc possa ouvi-lo. A razo que voc pode jogar muitos arquivos.
Mid no seu computador que o sistema operacional Windows atribui os dados MIDI para o
sintetizador inbuilt / amostras em sua placa de som (veja a seo sobre a reproduo de
arquivos MIDI Geral abaixo).

Como importar dados MIDI

As opes do dilogo de importao MIDI ir mudar dependendo de como o arquivo MIDI


carregado na FL Studio. As opes so:

1. Importar um arquivo MIDI do Main menu Arquivo .

2. Importar um arquivo MIDI do Piano roll menu.

3. Arrastar um arquivo MIDI a partir do Browser e soltar em:

3,1 janela Channel .

3,2 Piano roll .

3,3 FL Studio desktop.

Opes

Faixas para que Import - Clique no menu drop-down para selecionar quais faixas MIDI
para importar. A faixa geralmente associada a um canal MIDI e contm dados de um
instrumento particular ('Piano', 'Melody', 'Bateria', etc), pode haver at 16 faixas MIDI,
o que voc ver depende do arquivo de dados a ser importado.

Canais para que Import -. selecionar os canais MIDI para importar Esquerda-clique um
nmero de canais (canais selecionados so marcados em vermelho) para inclu-lo na
importao, boto direito do mouse para excluir um canal da importao.

Mistura com os dados existentes - Os dados MIDI sero misturados com os dados j
no padro / s.

Iniciar novo projeto - Abre o arquivo MIDI em um novo projeto. Se esta opo estiver
desmarcada, quaisquer dados no canais de Instrumento para o padro selecionado
ser substitudo.
Criar um canal por faixa - Importaes cada canal MIDI (1 a 16 possveis) no arquivo
MIDI como separar canal Instrumento e carrega um MIDI Out set plugin para o nmero
do Canal faixas, em cada um.

Realinhar eventos - Remove um espao vazio, no incio do arquivo.

Accept - Importe os dados MIDI.

Jogando General MIDI Files

Para este truque voc vai precisar MIDI Out instrumento / s, um LSD Fruity efeito e um arquivo
de General MIDI. Cada faixa no arquivo MIDI ser importado para um canal de Instrumento
separado (segurando um plugin MIDI Out), com um nico 'grupo de cor' roll Piano / canal de
dados MIDI. Estes instrumentos "General MIDI" do seu soundcards inbuilt Synth / Sampler:

1. Importe os dados MIDI usando o " Criar um canal por faixa 'opo (veja
acima). NOTA: o mtodo de importao ir determinar se voc ver o "Criar um canal
por faixa 'opo, use 1 ou 3.3 (acima).

2. A Out MIDI plugin ser carregado automaticamente em cada canal Instrumento. Os


seletores de canais MIDI em cada Out MIDI plugin ser definido em conformidade.

3. Carregar um LSD Fruity plugin no Mixer pista slot Efeito de sua escolha.

4. Definir o LSD Fruity a Porta 0 (Omni mode) para que responda a todos os canais MIDI
Out Instrumento.

5. Aperte o play e aproveitar o queijo mundo de "General MIDI". Recomendamos a


substituio da Outs Fruity com instrumentos Plugin regular antes que algum te
pega!

RECURSOS NA INTERNET

Bibliotec de Conteudo
A Biblioteca de Contedo permite que voc baixe contedo adicional para FL Studio / plugins
e para acessar o contedo j baixado. Para abrir a Biblioteca de Contedo, clique no lanador
download localizado no Painel Online , como mostrado abaixo.

Alguns plugins, tais como FPC e DirectWave pode lanar a Biblioteca de Contedo
diretamente. Neste caso, apenas o contedo compatvel com o plugin ser mostrado.

Janela do navegador
A janela do navegador mostra os arquivos disponveis para download em uma estrutura de
rvore de diretrios. Os arquivos mostrados automaticamente coincidir com o instrumento
que lanou a Biblioteca de Contedo. A rvore de diretrios dividido em duas categorias
principais:

Download - Os arquivos que j foram baixados.

online - Arquivos no online ainda precisa ser baixado.

Para abrir uma categoria clique no boto + na frente do nome. Para iniciar um download ,
selecione um arquivo e clique no Download ou faa duplo-clique diretamente no nome do
arquivo. Note que a disponibilidade de contedos dividido em trs diferentes categorias
codificadas por cores:

o Amarelo (livre) = Livre para todos.

o Blue = gratuito para clientes registrados Studio FL.

o Branco = Comprado contedo desbloqueado.


o Gray = Bloqueado. Para comprar e desbloquear este contedo , observe a
categoria a qual pertence o arquivo e comprar diretamente
do Samplefusion website. Sua compra ser marcadas para o regcode e na
prxima vez que voc usar a biblioteca de contedo do arquivo ser
desbloqueado.

cones de menu

Da esquerda para a direita na barra de menu, na parte superior da janela de download:

Menu de opes

Aes

Atualizar lista - Atualiza a lista com as ltimas banco de dados no servidor.

Vista

Todos - Mostra todos os itens para download na lista.

Categorias - Mostra todas as pastas contendo itens para download. Ao clicar em uma
pasta ir baixar todos os itens que ele contm.

CDs - Mostra todos os CDs na lista. Clicando em uma pasta do CD ou a imagem ir


baixar todo o contedo do que CD.

Root - Fecha a lista para as categorias de mais alto nvel.

Tamanho do item

Compact / Pequeno / Mdio / Grande / Enorme - Altera o tamanho da fonte de


entradas no Browser.

Lembre-se o tamanho da janela - Lembra-se do tamanho da Biblioteca de Contedo &


janela do Gerenciador de Download.

Show patches baixados - Define se a lista de download ir mostrar patch nvel de


dados.

Mostrar downloads online - Define se a lista de download ir mostrar os dados online.

Mostrar s novos itens - Exibe apenas novos itens desde a ltima vez que a Biblioteca
de Contedo & Download Manager foi aberto.

Padro - Seleciona o padro start-up Estado para a Biblioteca de Contedo &


Download Manager opes so:

o Mostrar Todos

o Categorias

o CDs
o ltima vista

o Raiz

o Show patches baixados

o Mostrar downloads online

Opes

Download locais - Selecione o local em seu disco rgido onde os arquivos sero
baixados. Isto ir abrir uma janela onde voc pode especificar locais de download
personalizados ou padro para todos os tipos de arquivo.

Download imagens quando eu clico em um item - Downloads quaisquer imagens


associadas ao item selecionado.

Preview download quando eu clico em um item - Reproduz nenhuma amostra


associado com o item selecionado.

CDs Show - Mostra as categorias Browser.

Mostrar todas as categorias - Shows todas as categorias disponveis para download.

Mostrar todos os itens - Mostra todas as categorias e arquivos disponveis para


download.

Opes de menu - Abre o menu de opes:

Atualizar lista

Atualiza a lista com as ltimas banco de dados no servidor.

Pesquisa

Digite os termos da busca na caixa direita do cone da lupa para encontrar contedos com
essas palavras-chave.

rvore de cones do menu

O menu da rvore 4-cones no lado superior direito da biblioteca de contedo e gerenciador


de downloads so:

Ocultar todos os itens - Fecha a rvore do navegador.

CDs Show - Mostra as categorias Browser.

Mostrar todas as categorias - Shows todas as categorias disponveis para download.

Mostrar todos os itens - Mostra todas as categorias e arquivos disponveis para


download.

IL Download Manager
Uma vez que um arquivo tenha sido definida para download, a janela do Gerenciador de
Download aparecer (tambm acessvel a partir de Iniciar> Programas> Image Line-manager>
IL Download ), como mostrado abaixo. Os arquivos sero salvos no local padro de arquivo
para o plugin que ativou o Gerenciador de Download e estar disponvel a partir do Studio
FLBrowser . A parte inferior da janela de download ir mostrar uma lista de todos os arquivos
baixados recentemente em cinza. Voc pode arquivos fila para fazer o download, continuando
para selecionar novos arquivos na janela do navegador, estes iro mostrar no topo da lista em
preto.

Falha downloads - Clique em um download falhou (aqueles com um "erro" status) para obter
uma descrio do erro.

Opes

Limpar - Limpa o log download.

Remover esperando downloads - Remove todos os downloads na fila.

Remover arquivos temporrios - Limpa todos os arquivos parcialmente baixados.

Adicionar itens concludos para a lista - Adiciona itens baixados para a lista
Downloaded (primeira categoria no diretrio de gerente).

Fechar quando downloads so feitos - Fecha o gerente quando todos os downloads


so completos.
Configuraes - Opes para o servidor proxy e configuraes de porta, til se voc
tiver problemas com firewalls.

Verificar atualizaes agora - Verifica se h uma verso atualizada da Biblioteca de


Contedo.

Opes e configuraes

Opoes e configuroes (Pressione


F10)
Pressione a tecla de funo F10 ou selecionar o Menu de Opes para abrir o System
Settings janela e Opes do Projecto Global . Configuraes globais guardado para FL Studio
em si, no em arquivos FL Studio projeto (FLP) .
NOTA: Se as configuraes de cones do sistema no so visveis na barra lateral esquerda da
tela, clique no Sistema de boto no canto superior esquerdo da janela para expandir a seo.

Configuraes do Sistema

Selecione os cones no lado esquerdo da janela. Estas so opes e configuraes globais,


afetando todos os projetos.

Configuraes MIDI - Note & controlador de entrada / sada configuraes.

Configuraes de udio - Placa de Som & FL Studio udio motor configuraes.

Configurao Geral - configuraes de ambiente FL Studio

Configuraes do arquivo - Load / Save as configuraes de diretrio.

Informaes de depurao - bugs Squash.

Configuraes do projeto

Essas so as configuraes especficas do projeto e s se aplicam ao projeto atualmente


carregado.

Informaes do projeto - Salvar informaes do projeto e notas.

Configuraes do projeto - Project opes especficas e configuraes

SISTEMA DE AJUSTES

Configuroes do Sistem - MIDI

Para abrir as Configuraes MIDI escolha " Opes> MIDI "no menu principal ou pressione
o F10 tecla de funo no seu teclado. A pgina Configuraes MIDI contm as configuraes
para a entrada de controlador MIDI, sada e sincronizao. Tambm contm opes
relacionadas com a gravao de teclado MIDI e automao. Para uma lista de dispositivos
suportados MIDI, veja dispositivos pr-configurados MIDI . NOTA: Se voc nunca tiver ligado
um dispositivo MIDI para FL Studio antes, recomendamos a leitura do Assistente seo MIDI do
manual em primeiro lugar.
NOTA: MIDI no transmite udio, uma conexo de controle de dados (notas do teclado,
movimentos boto, o som / programa de mudanas).

Sada MIDI

Estas opes so usadas para selecionar um MIDI interface de sada , de modo FL Studio pode
enviar sinais MIDI para equipamento externo (sintetizador, bateria eletrnica, sampler,
etc). Clique na interface de sada MIDI a ser utilizado, uma vez que uma interface selecionado
ficar destacado. Para cada interface selecionada, voc pode fazer independente 'Send master
sync' e definies "Nmero da porta". Enquanto apenas um MIDI interface de sada pode ser
usada com FL Studio em um momento, voc pode daisy-chain vrios dispositivos MIDI para a
interface de sada, consulte a nota abaixo.

Para mapear um dispositivo de sada MIDI -

Nmero da porta - Este um canal exclusivo sobre as quais MIDI os dados so


comunicados entre dispositivos MIDI dentro do computador (255 Portas esto
disponveis). A opo atribui um nmero de porta sua interface MIDI (nmeros de
porta no se aplicam ao hardware MIDI externo conectado sua interface
MIDI). Verifique se o MIDI Outplugin / s voc usa para controlar hardware MIDI
externo so definidas para o Porta MIDI mesmo nmero de selecionados aqui. O
nmero da porta escolhida no importante. Selecionar ' --- 'livre arbtrio a interface
MIDI para uso por outros software MIDI.

NOTA: Certifique-se de ativar a sada MIDI est selecionada no menu Opes , 'sada MIDI'
ser desativado contrrio.

Enviar sync master - Master sync diz dispositivos conectados MIDI a seguir comear a
FL Studio / stop / play comandos, etc FL Studio ir enviar um 'Master sync' sinal apenas
se o boto est selecionado (laranja).

NOTA: Certifique-se de Enable MIDI sync master selecionado no menu Opes , 'Send
master sync' ser desativado contrrio.

Tipo de sincronizao - Define o tipo de sincronizao. Este o formato de hora /


cdigo usado para sincronizao de dispositivos MIDI para reproduzir / start / stop
comandos, etc relgio MIDI normalmente usado. Consulte o manual associado ao
seu dispositivo externo MIDI / s para mais detalhes.

NOTA: MIDI permite que voc daisy-chain uma srie de dispositivos MIDI externos . Conecte
o PC ao MIDI interface de sada , em seguida, conecte o dispositivo externo MIDI primeiro para
o MIDI OUT e MIDI IN ou da interface de sada. Em seguida, conectar dispositivos MIDI
subseqente ao OUT ou atravs de portas do dispositivo anterior a eles na cadeia.Certifique-se
definir cada dispositivo MIDI na cadeia para enviar dados MIDI OUT ou ATRAVS suas prprias
portas MIDI, como este no pode ser ativada por padro (consulte o manual / s que veio com o
dispositivo / s).

Entrada MIDI

Estas opes so usadas para se conectar a dispositivos externos de entrada MIDI. FL Studio ir
se conectar a uma ampla gama de controladores MIDI externos e hardware MIDI.

Clock MIDI externo

FL Studio no ir sincronizar com um relgio externo MIDI . Para controlar FL Studio de


software MIDI outro use o cliente Rewire modo ou host FL Studio como um plugin VST dentro
do aplicativo host. FL Studio vai, porm, enviar sincronia MIDI Clock para que voc possa
controlar o hardware MIDI usando o FL Studio como o dispositivo MIDI mestre, consulte a
seo de sada MIDI.

Conectando controlador externo / s

Estas opes so usadas para selecionar MIDI dispositivos de entrada . Se voc tem
um teclado USB / MIDI ou controlador pode ser usado para controlar o FL
Studio. A entrada seo exibe uma lista de dispositivos controlador que foram detectados pelo
sistema operacional Windows.
Entrada - Lista os dispositivos detectados que podem ser usados para o controle de
MIDI de FL Studio, por exemplo MIDI / USB piano teclados e externos MIDI / USB knob-
controladores. Para selecionar um dispositivo , clique no nome na lista e selecione
a permitir switch abaixo . FL Studio pr-configurado para trabalhar com um nmero
de controladores, conforme indicado na lista Tipo de Controller .

Controlador tipo - FL Studio suporta todos os controladores MIDI genrico. Se o


controlador no tem um driver personalizado , selecione Dispositivo de udio USB
(controlador genrico) neste menu. No fique preocupado sobre como usar um driver
"genrico" se o dispositivo est funcionando corretamente. No entanto, como fonte
de 'drivers personalizados' o nome do dispositivo e qualquer "especial" funes do
controlador pode ter, vale a pena checar se o seu controlador est na lista de custom
controladores MIDI . Estes permitem o suporte para 'nica' controles, como funes
de transporte, rodas de jog, fita-fitas, botes relativa, faders motorizados e controles
switch personalizado. Se o dispositivo possuir um driver personalizado mas no mostra
na lista por nome ou nada est mostrando , tente re-instalar o driver que veio com o
dispositivo (confira os fabricantes web site para o mais recente driver USB , estes so
geralmente no suporte tcnico ou seo de downloads).

Ativar - Ativa o controlador selecionado. Cada dispositivo na lista podem ser


independentemente ativado / desativado.

Para conectar um controlador -

1. Certifique-se de habilitar o controle remoto MIDI est selecionada no menu Opes ,


'input MIDI' ser desativado contrrio.

2. Clique no dispositivo na lista de entrada para que seja destacada. O controlador pode
no ser necessariamente aparecer pelo seu verdadeiro nome " Dispositivo de udio
USB (controlador genrico) " comum. Esta aparece quando o 'genrico Windows
driver USB usado para interface com o controlador (ver "tipo Controller' acima para
mais detalhes).

3. Selecione Ativar . Cada dispositivo na lista pode ser selecionado / no selecionado


separadamente.

4. Se voc for bem sucedido a luz de atividade MIDI no painel principal piscar cada
controlador de tempo de dados recebido. NOTA: Se o " log de depurao est aberto
qualquer dados MIDI recebidos por FL Studio exibido e logado , til para aprender
os nmeros CC MIDI de controles ou conexes de soluo de problemas.

NOTAS:
1. Para criar vnculos permanentes entre um controlador, FL Studio e plugins use o
" controladores Multilink switch 'com a opo' Substituir links genricos.

2. FL Studio pode responder simultaneamente a vrios controladores , no entanto, para


evitar conflitos CC controlador (onde mais de um controlador tenta ajustar o controle
mesmo software no mesmo canal MIDI) sensato atribuir a cada controlador para
transmitir em um nico canal MIDI. Consulte a documentao que veio com o
controlador em configurao MIDI enviar / transmitir canais. Por padro, FL Studio
escuta MIDI dados em modo OMNI (todos os canais 1-16 simultaneamente).

3. Vrios controladores e canais mltiplos plugin - possvel a utilizao de at 16


controladores simultaneamente. Para controlar 16 plugins separados:

o Primeiro Set cada controlador para transmitir em um nmero de canal MIDI


diferente (1 a 16, consulte a documentao que veio com o controlador em
configurao MIDI enviar / transmitir canais).

o Em seguida, boto direito do mouse tantos canais na janela do canal que voc
tenha controladores ativos. O controlador de transmisso no canal mais baixo
MIDInmero ser atribudo ao mais alto selecionados Canal
Instrumento . Canais de instrumento selecionado abaixo so atribudos pelo
crescente nmero de canal MIDI (ou seja, menor canal MIDI = canal de
instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = fundo do canal
instrumento selecionado). Quando apenas um canal selecionado , em
seguida, todos os controladores iro desempenhar esse canal
instrumento. Quando mais canais instrumento so selecionados do que h
ativos controladores MIDI, ento top canais mais instrumento ser atribudo.

o Controlador para mudar as relaes plugin - O mtodo mais simples mover


o alvo Canal Instrumento para cima / baixo na pilha janela Channel (selecionar
o canal de instrumento-alvo, segure o Alt -chave e pressione as setas para
cima / baixo no teclado). Lembre-se que os canais de instrumento so
atribudas a nmeros controlador MIDI, de cima para baixo na pilha.
4. Controladores suportados : Para a lista mais recente de dispositivos compatveis
visitar o Referncia MIDI Controller frum.

5. Os modelos de controlador - H uma srie de modelos de controlador no diretrio de


instalao do FL Studio ( \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ System \
Hardware especficas ). Estes modelos so carregados para o editor que acompanha o
seu controlador e mape-la para FL Studio. Voc pode, ento, ser obrigado a
selecionar o tipo de controlador nas configuraes de entrada (FL se no o faz
automaticamente).

Outras opes MIDI

Auto aceitar controlador - Esta opo afeta a ligao de botes / sliders, etc no seu
controlador / s para FL Studio e metas interface plugin. Quando selecionado ,
o controle remoto MIDI pop-up ser fechada assim que voc tweak (mover) o controle
sobre o dispositivo externo MIDI ea ligao ser feita. Se esta opo
estiver desmarcada , voc ter que clicar no boto OK no controle remoto MIDI pop-
up para aceitar o link controlador e, em seguida, fechar a caixa.

Apoio segurar e sostenuto - Se selecionado, FL Studio ir usar pedal mensagens para


sustentar notas realizada em um MIDI teclado. NOTA: Para alguns plugins VST voc
pode precisar desligar isso para o pedal-sustentar para funcionar corretamente,
depende de como o programador decidiu lidar com p-pedal mensagens MIDI.

Omni Preview canal MIDI - Permite definir um canal em seu teclado MIDI, onde cada
tecla do teclado (a partir de C5) previews um canal separado do Step Sequencer . Isso
particularmente til para percusso / loop-disparo, onde cada canal tem uma nica
amostra / loop em um Sampler Channel .

Playlist Live Mode MIDI Channel - Permite definir um canal em seu teclado MIDI, onde
cada tecla do teclado liga / desliga um padro no Playlist janela (no modo de viver).
Song marcador saltar de canal MIDI - Defina o canal MIDI a ser usado para aceitar
dados de nota MIDI para controlar Playlist pulando marcador de tempo. Ver Time
Playlist Marcadores seo para obter mais detalhes.

Gerador de silenciamento canal MIDI - Permite definir um canal em seu teclado MIDI,
onde cada tecla do teclado mutes / unmutes um canal no Step Sequencer .

Toggle on Release - Determina como momentnea botes / switches no controlador


MIDI interagir com os controles alvo no FL Studio. Quando ativado, o controle de
destino mudar de estado, quando o boto pressionado e voltar ao estado original
quando o boto for liberado. Se fora, um segundo clique necessrio para reverter o
alvo de volta ao seu estado original.

Note link em velocidade para - [none] - Se esta opo for selecionada, FL Studio ir
ignorar note-on velocidades enviada por controlador de dispositivos de entrada
(teclado MIDI, etc) e atribuir uma velocidade fixa para todas as notas (uma velocidade
MIDI de ' 100 'ou 78% usado, 127 = 100%). Velocity permite mapeamento velocidade
da nota a partir de dispositivos MIDI plugins para note-per sensveis velocidade no FL
Studio. Mod X / Y Mod nota MIDI chave da velocidade mapeado para Mod X ou Mod
Y e passado para os instrumentos ou efeitos com estes parmetros MOD.

o Curve - Abre o editor Velocity Curve Mapping. Esta curva define o


relacionamento entre o controlador MIDI (nota sobre) a velocidade e o valor
passado para FL Studio.Pontos de controle podem ser adicionados com direito
cliques do mouse e curvas de funo pela esquerda do mouse sobre a ala de
tenso, como acontece com qualquer editor de envelope no FL Studio. Para a
curva de tomar "Nota sobre o" efeito deve estar vinculado a uma das opes
acima. DICA: Se voc joga o seu controlador de velocidade, enquanto o editor
curva de mapeamento est aberto, a velocidade da nota ser visvel como uma
linha vertical. Isso ir ajud-lo a ajustar o formato da curva para o seu estilo de
jogo.

Link velocidade da nota de liberao para - [none] - Se esta opo for selecionada, FL
Studio ir ignorar velocidades release enviado pelo controlador de dispositivos de
entrada (teclado MIDI, etc) e atribuir uma velocidade de liberao fixa (100) para todas
as notas. Release - Algumas teclados MIDI pode enviar a velocidade de um release
note, em caso afirmativo o que permite o mapeamento da velocidade de liberao
note a partir de dispositivos MIDI notar-per plugins liberao velocidade
conhecimento no FL Studio.Para a curva de tomar "Nota sobre o" efeito deve ser
vinculado a 'Release'.

o Curve - Abre um editor de mapeamento de velocidade. Isso permite que voc


defina a relao entre a velocidade "release note" MIDI controlador eo valor
passado para FL Studio. Pontos de controle podem ser adicionados com direito
cliques do mouse e 'entre o ponto de "curvas pela esquerda do mouse sobre a
tenso como lidar com qualquer editor de envelope no FL Studio.
Dispositivos MIDI Rescan - Se voc instalar um controlador aps FL Studio comeou,
ou um controlador que aparece na entrada lista torna-se indiferente, esta opo ir
verificar novamente e se conectar ao dispositivo.

SISTEMA DE AJUSTES

Configuroes do Sistem - Audio

Para abrir as configuraes de udio escolha " Configuraes> Opes de udio "no menu
principal ou pressione o F10 tecla de funo no seu teclado. A pgina Configuraes de udio
contm opes e configuraes para sua placa de som. A configuraes escolhidas aqui pode
ter um grande impacto sobre a carga da CPU , por isso vale a pena tomar o tempo para
aprender que opes esto disponveis. Note que algumas opes mudam dependendo se um
driver ASIO ou Direct Sound selecionado na sada do seletor. Se esta sua primeira vez para
ajustar as configuraes de udio voc pode gostar de ver a pginas de configurao de
udio do "Primeiros passos" seo.
Acima, esquerda mostra as opes de udio com o ASIO4ALL driver "ASIO" selecionado (seu
carto pode ter drivers ASIO nativos, se assim for us-los), acima, direita "o menos
eficiente Driver de som primrio ', driver padro Windows.

Uma palavra sobre Soundcards & Drivers Placa de Som

Placa de som: "O termo placa de som " utilizado mais livremente, voc pode ter uma placa
de som no seu PC, um chip na placa-me ou pode ser um dispositivo externo conectado por
USB / FireWire / Bluetooth. A placa de som qualquer dispositivo que faz o som que voc
ouve de alto-falantes do PC. Driver Placa de Som: O driver da placa de som a interface de
software entre o sistema operacional Windows e do hardware placa de som. O motorista diz
ao Windows, e assim por FL Studio, o que entradas / sadas da placa de som tem e que as taxas
de amostra que pode suportar. drivers Driver Som primrio coloque uma camada de software
"meio-homem" manipulao de comunicao entre o aplicativo de udio (FL Studio por
exemplo ) eo hardware da placa de som, enquanto drivers ASIO permitem a comunicao
direta entre o aplicativo de udio e placa de som. por isso drivers ASIO so mais rpidos e
mais eficientes do que os condutores primrios Sound Driver.

NOTA: A instalao padro do Studio FL seleciona o Windows Driver Som primrio


(DirectSound) para garantir a mxima compatibilidade. Francamente o "Driver de som
primrio 'suga a vida de sua CPU, para mudar para o driver ASIO placas de som nativo, se que
no existe tente ASIO4ALL.

Opes

Input / Output

Driver placa de som - um menu drop-down utilizado para selecionar a placa de som
(sada / entrada de dispositivo) para ser usado por Studio FL. A lista ir mostrar
instalado os drivers da placa de som, tanto a "primria de som 'e padres driver ASIO
so suportados. Se voc tiver mais de uma placa de som instalado, o menu de sada
podem ser usados para alternar entre eles (pressione F10 para abrir o painel de
configuraes). Se voc quiser usar mais de uma placa de som simultaneamente em
seguida, selecione ASIO4ALL e ver o ASIO4ALL Advanced Settings seo.

"Driver" da placa de som um programa que conecta Windows (e, portanto, FL Studio) para
sua placa de som. O motorista diz que a placa de som do Windows chamado, o que pode
fazer e quantas entradas / sadas que tem, por exemplo. Selecione um driver ASIO, se
possvel . Geralmente identificados por "ASIO" a palavra no nome. ASIO (Audio Stream Input
Output) drivers permitem que a placa de som para se comunicar com o computador host com
menor latncia e carga da CPU quando comparado ao padro drivers de udio (por exemplo, o
"Driver de som primrio"). Observe a lista classificada por tipo de driver.

Status - Mostra o status das entradas do controlador de som selecionado e sadas. A


latncia de sada relatado a latncia de sada total, incluindo plugins.

Dispositivo auto perto - Quando selecionada, permite que outros aplicativos para
compartilhar a placa de som, quando perde o foco FL Studio (FL Studio minimizado
ou outro aplicativo est selecionado). Se voc est tendo problemas com outros
dispositivos tomar o controle da placa de som e amarrar entradas / sadas
em ASIO4ALL , em seguida, desligar isso, feche todos os outros programas (VOIP,
Skype, os jogadores Media etc) e reinicie o FL Studio.

Taxa de amostragem - Define a taxa de amostragem play-back usado pelo


mixer. Sempre que possvel use a taxa de amostragem padro de 44100Hz. Muitas
placas de som mais velhos (a srie Audigy Creative por exemplo) tm uma taxa de
amostragem mnima de 48000Hz. Neste caso, lembre-se que alguns (plugins precoce)
pode no executar corretamente (geralmente questes relacionadas com tuning),
embora a grande maioria dos plugins disponveis hoje so multi-taxa compatvel.

Propriedades ASIO

Visveis apenas quando se usa driver ASIO .

Se sua placa de som no suporta nativamente ASIO, o FL Studio inclui instalar um driver 3rd
party ASIO4ALL . NOTA: ASIO4ALL que um driver ASIO genrico que funciona com a
maioria das placas de som, a sua experincia pode ser diferente. ASIO4ALL permite que voc
selecione as entradas e sadas de placas de som diferentes / audio-dispositivos. A seo de
ajuda sobre configuraes avanadas ASIO4ALL cobre as opes.

Comprimento de buffer -. Mostra a latncia buffer para o driver ASIO Para alterar o
tamanho do buffer , clique no boto "Mostrar painel ASIO 'abaixo desta leitura. O
atraso entre jogar um teclado MIDI ou tweaking um controle no FL Studio e ouvir o
resultado pelo menos igual a essa configurao (em ms). O buffer ideal o menor
computador pode gerenciar sem causar o estouro de buffer para aumentar a
contagem (tcnicas para otimizar o buffer so descritos abaixo).

Fonte relgio - Algumas placas de udio fornecem fonte de clock externo, que pode
corrigir sync / sada problemas. No entanto, a maioria das placas funciona
corretamente com o padro "interno" fonte selecionada.

Mostrar Painel ASIO - Abre o driver ASIO painel de configuraes, usar isso para
alterar as configuraes de latncia. Configuraes entre 1-4 ms sem dficits so "de
ponta", ms 10/05 so excelentes e 11-20 ms so boas. 10 ms (441 amostras) um bom
alvo.

Misture em switch buffer - Sada de udio misturado em ASIO do 'switch buffer'. A


opo permite que algumas placas de som para alcanar latncias mais
baixas. NOTA:Quando usado o contador underrun ignorada e falhas de buffer pode
ser mais audvel.

Buffer triplo - Pode reduzir dficits audvel quando perto de 100% a carga da CPU com
alguns drivers ASIO. Triple buffering mais til quando a mistura sob carga da CPU e
com alguns drivers da placa de som conhecidos por bloquearem quando eles recebem
muitas falhas de buffer (por exemplo, Tascam US122). NOTA: Triple buffering duplica a
latncia em relao ao que est definido no driver ASIO (ver o " Status de informao
", logo abaixo do menu Driver Placa de Som).

Propriedades do driver de som primrio

Visveis apenas quando usando drivers Standard (Som primrio, WDM, primrio, etc) .

Comprimento de buffer - Esse slider controla a latncia buffer de udio. O atraso


entre jogar um teclado MIDI ou tweaking um controle no FL Studio e ouvir o resultado
pelo menos igual a essa configurao (em ms). O buffer ideal o menor computador
pode gerenciar sem causar o estouro de buffer para aumentar a contagem (tcnicas
para otimizar o buffer so descritos abaixo). Ajuste entre 50-10 ms sem dficits so
"de ponta", ms 11-20 so excelentes e 21-50 ms so boas. 20 ms (amostras 882) um
bom alvo.

Offset - Esta opo pode melhorar o desempenho driver com o Windows Vista. A
opo padro 0% off.
Use Polling - Polling uma tcnica para o gerenciamento de buffer de udio driver de
som primrio, que geralmente permite buffer muito menor, sem dficits . Em alguns
PC s, no entanto, pode ter o efeito oposto.

Use Buffer Hardware - Usa o buffer de hardware de udio de cartes de 'Driver de


som primrio' sound ativado.

Use 32-Bit Buffer - Usa um buffer de 32 bits de ponto flutuante. S funciona com
Windows XP ou superior.

Tpico mistura de udio

Prioridade - Define a prioridade do segmento de mixagem de udio. CPU maior = mais


dedicada ao segmento de mixagem de udio, mas aumenta o risco de travamentos /
congelamento quando CPU exige-se alto. = Menor risco maior de falhas de
buffer. Ajustar esta (em combinao com as configuraes buffer) se voc tiver
problemas com travamentos e / ou falhas de buffer.

Sobrecargas segura - Off : O segmento de udio mistura dada uma prioridade muito
alta, de modo que a interface do usurio no causa soluos no motor de
udio. Quando o thread mixagem de udio est usando toda a CPU, ele pode deixar
nada para o Graphical User Interface (GUI), que aparecer congelados. On (padro):
"sobrecargas Safe 'se adapta a prioridade mixer quando ocorrem sobrecargas CPU,
deixando um CPU pouco para executar a GUI, para que voc possa interagir com
peitoril da FL e minimizar o uso da CPU.

Underruns - Este contador mostra o nmero total de dficits detectados. Um encaixe


contado quando o buffer que alimenta de udio para sua placa de som fica sem dados
de udio. Quando isso acontece normalmente voc vai ouvir cliques, estalos ou
crepitao sons. Isso significa CPU do seu computador no conseguia acompanhar as
demandas reproduo em tempo real do projeto (cano). H uma seo sobre a
reduo underruns aqui descritas .

NOTAS: 1. Dficits so um problema live-reproduo, eles no acontecem em udio


processado como o seu CPU pode ter o tempo necessrio para gerar o som. 2. Algumas opes
de passar pelo balco underrun isso, se voc ouvir cliques e pops, sem a contagem crescente e
seu uso da CPU alto (80% ou mais) ainda provvel que seja um encaixe. s vezes, porm,
cliques e pops so causados por plugins comportando mal .

Sada Plugin

Visveis apenas quando se utiliza Studio FL com o plugin de conexo VSTi / DXi ou como
um ReWire client .

Tempo de escravos - Por: FL Studio ir sincronizar com o ritmo do hospedeiro.

Automao Record - Quando ligado, as mensagens de controle remoto (MIDI) a partir


do host ser gravado durante as sesses de gravao .
Rastreamento de reproduo

Pode ajudar a suavizar jittery ou incorretas roll Playlist / Piano / Event Editor indicadores de
posio de reproduo.

Fonte de rastreamento de reproduo :

o Driver - O driver de udio usado para a posio de reproduo (default).

o Hybrid - Driver / Mixer posio hbrida. Esta opo mais eficaz na fixao
jitter sob drivers "Controlador de Som primrio".

o Mixer - A posio Mixer usado. Deve ser evitada, mas pode funcionar de
modo aceitvel quando a latncia buffer de 10ms (441 amostras) ou menos.

Offset - Deslocamento para a posio de reproduo esperado por FL Studio eo driver


da placa de som. Se as notas registrados no acabam onde deveriam estar e voc tem
certeza que no de entrada quantizing causada por um Snap Global configurao ou
se visuais no esto sincronizados com o udio, use o controle deslizante para
adicionar offsets positivos ou negativos para a posio play .

NOTA: Estas opes substituir o " Mixer Use como posio de reproduo 'switch utilizado em
verses anteriores Studio FL.

Batedeira

Reamostragem - o processo de criao sem problemas mudanas nos dados de


exemplo quando o sistema chamado para nveis intermedirios 'inventar' volume
entre quaisquer dois pontos amostrais conhecidos. Isto necessrio quando as
amostras so transpostas de sua afinao original para evitar ' quantificao 'e /
ou' aliasing 'o rudo, assim os benefcios de interpolao de alta qualidade s ser
til para sons transposta. Este vdeo aborda Aliasing e interpolao .

Existem dois locais independentes onde interpolao mtodo pode ser definido. Aqui
no configuraes de udio do mtodo de interpolao afeta a qualidade de udio "ao vivo" (e
carga de CPU se seu projeto contm Sampler transposta e Canais Clip de udio). A
configurao de interpolao outro encontrado na janela de exportao e afeta a qualidade
de arquivos de udio (e tempo de render). As opes so as mesmas para ambos os locais, so
eles:

o Lineares de interpolao fornece o menor CPU atingido com uma mdia linear
bsica entre as amostras, no entanto isso pode resultar em aliasing (rudos de
alta freqncia) quando as amostras so transpostas longe do seu campo
original. Recomendamos configuraes linear para a maioria vivem situaes
de mistura.

o 6 pontos hermite o mtodo mais rpido de interpolao e por isso


adequado para reproduo de 'tempo real', oferecendo qualidade superior de
"linear" de interpolao. Se voc tem um PC rpido, voc deve ser capaz de
usar 64 pontos sinc para a crtica sesses de mixagem.

o 64, 128, 256, 512 pontos sinc mtodos de interpolao oferecer, cada vez
mais, a interpolao de alta qualidade, em detrimento da carga da
CPU. Qualquer coisa acima de 6 pontos Hermite no adequado para viver
de reproduo (talvez um dia, quando temos 32-core 10 GHz CPUs). Ento,
por que esses mtodos disponveis? De modo que se algum exige a
interpolao de alta qualidade ao vivo podem t-la ... no acreditar em ns?,
Ligue 512 pontos-sync e ver seu PC ficar paralisada gagueira prxima vez que
transpor uma amostra ... don ' t dizer que no avisei!

Como observado acima, uma configurao de interpolao separado foi fornecido para
o dilogo render . Isso permite que voc use a interpolao de alta qualidade na renderizao
independente do cenrio vivo.

Preview Track Mixer - Seleciona a faixa do mixer que receber o metrnomo e


visualizaes de udio a partir do Browser , Editor Wave , etc Por padro, a faixa Mixer
Master usado para visualizao ( padro /"--"/ para enviar para o Master faixa).

Plugins Reset dos Transportes - Repe todos os plugins ao usar o funes de


transporte - start / stop, deslocando o marcador de posio da msica, etc Desmarque
para uma resposta mais rpida, menos glitchy ao mudar a posio da cano.

Tocar notas truncado - Em notas de transporte deslocalizao jogar truncado pela


localizao de reproduo novo.

CPU

Estas opes so destinadas a reduzir a carga da CPU e maximizar o desempenho FL Studio em


seu PC.

Processamento de gerador de vrios segmentos - Spreads gerador (instrumento) de


carga sobre mltiplos ncleos de CPU . Problemas com plugins? Veja plugins
comportando mal .

Mixer de processamento multithread - Spreads efeito de carga e mixer mais de


mltiplos ncleos de CPU. Problemas com plugins? Veja plugins comportando mal .

Smart desativar - Globalmente desativa ambos os instrumentos e efeitos, quando


inativo, para reduzir a carga da CPU. NOTA: Esta opo funciona em conjunto com
Wrapper cada plugin do Smart desativar configurao switch. Para aplicar Smart
desativar a todos os plugins que voc tambm deve usar o menu Ferramentas>
Macros switch inteligente desativar para todos os plugins opo. Isso transforma cada
plugin wrapper Smart desativar diante. Se Smart desativar causa problemas com
qualquer plugins ele pode ser desativado para aqueles plugins individuais usando "a
configurao do menu mesmo wrapper desativar Smart ".
Alinhar comprimentos carrapato - Pode reduzir a carga da CPU e melhorar o
desempenho de certos plugins Party 3 que assumem alinhados comprimentos
carrapato. Um tick a menor unidade interna do tempo utilizado para o
seqenciamento de eventos de automao e nota ( PPQ conta o nmero de
carrapatos (pulsos) por trimestre nota, por exemplo). Problemas com
plugins? Experimentar.

NOTAS:

1. Para um plugin para ser multithreaded existem 3 lugares onde a opo deve ser
selecionada, aqui, o menu de Wrapper " Permitir processamento threaded e Wrapper
Configuraes adicionais Menu ' Processing> Permitir processamento de
tarefas '. Todos os trs so selecionados por padro.

2. Algumas dessas opes podem causar problemas com plugins do 3o partido. Que
plugins? Tudo depende de quo perto esto de acordo com o padro de design VST,
no olhe para ns, no so os "policiais VST". Que tipo de "problemas"? Ns no
somos profetas tambm, mas, possivelmente, plugin-quedas, falhas de udio, out-of-
sync a reproduo ou picos de CPU. Veja plugins comportando mal .

SISTEMA DE AJUSTES

Configuroes do Sistem - Audio


(ASIO4ALL)

A instalao FL Studio inclui um terceiro partido driver ASIO ASIO4ALL . H duas vantagens :

Speed: drivers ASIO (em geral) permitem sobrecarga da CPU mais baixa e
menor configuraes de buffer do que o padro do Windows ("Driver de som primrio
', Driver WDM). Se sua interface de udio tem um driver ASIO nativo, recomendamos
que voc use isso.

Mltiplos dispositivos de udio: Exclusivo para ASIO4ALL, voc pode selecionar as


entradas e sadas de placas de som separadas / audio-dispositivos , algo que no
possvel com drivers ASIO padro. Este recurso permite que voc use um microfone
USB de entrada e sada de seu soundcard regular, ao mesmo tempo (ver ponto 7
abaixo).

NOTA: ASIO4ALL um driver ASIO genrico que funciona com a maioria das placas de som, a
sua experincia pode ser diferente, incluindo longos perodos de silncio e dor de cabea. Se
ASIO4ALL no produz qualquer som, recomendamos que voc trabalha atravs de todas as
etapas a seguir, incluindo a soluo de problemas seo.

Utilizar as configuraes do ASIO4ALL avanada

Esta seo explica como usar as configuraes do ASIO4ALL. Para ver um vdeo
tutorial Clique aqui .

1. Pressione F10 no teclado do computador e selecione as configuraes de udio,


clicando no cone do alto-falante. Alternativamente, escolher as configuraes de
udio a partir do Menu de Opes .

2. Selecione ASIO4ALL v2 como mostrado abaixo.

3. Para abrir as configuraes do ASIO4ALL - Clique no "painel ASIO Show '(mostrado


acima). A imagem abaixo mostra ASIO4ALL em "modo simples". O boto 'chave', no
canto inferior direito, mudanas entre 'simples' e 'avanados' modos.
4. ASIO Buffer Size - Como mostrado acima, a janela do ASIO4ALL permite que voc
ajuste o tamanho do buffer ASIO (comprimento Buffer) configuraes para ajustar o
encaixe Buffer questes. Voc pode ajustar o tamanho do buffer para cada dispositivo
selecionado (neste caso, o Creative SB X-Fi selecionado, destaque azul-escuro).
uma boa idia para definir todos os dispositivos que voc pretende utilizar para o
tamanho do buffer mesmo. Selecione cada dispositivo , clicando sobre o nome para
que ele se torna destaque e altere o controle deslizante Tamanho do buffer. O
tamanho do buffer exibido em amostras, para converter a partir de amostras em
milissegundos (ms) dividir o comprimento do buffer em amostras de 44,1 (se sua placa
de som est usando 44.100 Hz) ou 48 (se ele est em 48.000 Hz). Neste caso, a placa
de som est definido para 44.100 Hz para o comprimento do buffer de 448 amostras =
10 ms (aproximadamente).

5. WDM Device List - A imagem tambm mostra dois dispositivos na lista de dispositivos
WDM (Creative SB X-Fi e Headset Plantronics). Os dispositivos que aparecem na sua
lista provavelmente sero diferentes e so esses dispositivos de udio que tm drivers
da placa de som corretamente instalado e registrado com o sistema operacional
Windows.Se o seu som est funcionando corretamente no Windows, deve haver pelo
menos um dispositivo listado (algo com Realtek ou AC97 no ttulo so comuns para
placa-me baseada em placas de som). Se nada est mostrando nesta lista, re-instalar
os drivers da placa de som para o seu PC, reiniciar e olhar aqui novamente.

6. Configuraes avanadas - Verifique se voc est no modo Avanado, conforme


mostrado abaixo. Clique no Spanner (inferior direito) para alternar entre "Simples" e
"Avanado" modos.

7. Dispositivos ativos - Somente dispositivos ativos (e suas entradas ativo / sadas) pode
ser usado por FL Studio, ou seja, mostrar na Mixer IN e OUT menus . Este o passo
que necessrio para usar um microfone USB com sua placa de som . Para ativar um
dispositivo clique no boto na frente do nome do dispositivo, o boto azul e flecha
acende para indicar o dispositivo est ativo . Voc deve tambm garantir que o
dispositivo de Entradas (In:) e sadas (Out:) tambm so ativadas. Clique em qualquer
[+] quadrados na frente do dispositivo para expandir a lista de entradas e sadas e
clique nos botes ativar. NOTA: ativar um dispositivo no nvel mais alto no significa
necessariamente que suas entradas e sadas so ativadas. Por exemplo, na imagem
acima o Headset Plantronics sada no ativada e assim no estar disponvel no FL
Studio.

8. Compensao de latncia In / Out - sliders. Deixar estes nas configuraes padro. Os


relatrios driver ASIO4ALL para FL Studio a latncia que adiciona ao fluxo de udio, e
isso levado em conta pelo programa quando necessrio. No entanto, se voc mediu
a latncia de entrada / sada da placa de som usando um cabo de loop-back, e saber o
que voc est fazendo, em seguida, definir o sliders "compensao de latncia" de
acordo com seus resultados medidos.

9. Use Buffer hardware - Pode reduzir falhas de buffer . Se ou no ajuda vai depender
do design de design sua placa de som e drivers.

10. Sempre resample 44,1 kHz <-> 48 kHz - Esta opo corrige nenhum som em
questo SigmaTel C-Major Audio dispositivos. Se tudo parece estar correto em suas
configuraes da placa de som e voc no est ouvindo qualquer coisa que voc pode
dar esta opo uma tentativa.

11. Force Driver WDM para 16 bits - Esta opo corrige um nenhum som em
questo SoundMax Digital Audio dispositivos. Se tudo parece estar correto em suas
configuraes da placa de som e voc no est ouvindo qualquer coisa que voc pode
dar esta opo uma tentativa.

12. Quando voc terminar, feche as opes ASIO4ALL com o controle de janela [X] no
canto superior direito.

Soluo de problemas

Existe um tutorial em vdeo sobre a configurao do driver ASIO4ALL que discute os


problemas comuns.

1. Certifique-se de que voc est usando a verso mais recente do ASIO4ALL , instale-o e
tente novamente. O mais recente driver ASIO4ALL estar disponvel
emwww.asio4all.com . No tenha medo de experimentar as ltimas Beta (se
houver).

2. Indisponvel - Se qualquer uma das entradas / sadas dos dispositivos da "Lista de


dispositivos WDM" tm um X vermelho por eles, isso significa que eles provavelmente
esto sendo usado por outro aplicativo de udio. Por exemplo, programas como o
"MSN Messenger", "Skype", tocadores de mdia etc, podem amarrar entradas / sadas
assim, perto Studio FL, feche qualquer programa que pode usar sua placa de som e
volte a abrir Studio FL e as opes ASIO4ALL.
3. No mostra nada - Se sua placa de som ou de suas IN / OUT coloca no mostram no
modo avanado, tente baixar o driver mais recente para sua placa de som. Isso
acontece quando o driver para sua placa de som no foi registrado corretamente com
o Windows.

4. No h som - Verifique o seguinte:

Selecione todas as sadas - Em 'Advanced view' expandir a sua placa


de som Entradas / Sadas e garantir que todas as sadas esto
ativas . No exemplo acima, o Creative SB X-Fi tem sua sada principal
analgica selecionada ('Out: 1-8x 44,1 192kHz, 32bits'), mas a sada de
sada "SPDIF" e "Head Plantronics 'set (' Out: 2x 6 4 -48 kHz, 16 bits)
so ambas desmarcadas e assim no estaria disponvel na Mixer .

Erros de sada? - Certifique-se as sadas no esto mostrando no


disponvel ou alm da lgica conforme j descrito nesta seo.

Sada Master faixa Mixer - Certifique-se o correto Sada ASIO


selecionado na Master OUT da Master Mixer pista. Experimente todas
as opes do menu de sada, se voc no tem certeza.

Switches - Experimente as combinaes possveis de quatro a


' Sempre resample 44,1 kHz <-> 48 kHz 'e' Force Driver WDM para 16
bits "switches (Off / Off, On / Off, Off / On, On / On).

Qualquer som? - Se ainda houver nenhum som, verifique se voc pode


ouvir o som de outros programas Windows. Se no, ento o problema
no est relacionado com ASIO4ALL (tentar re-instalar os drivers da
placa de som).

5. Rudos de crepitao, sem aumentar a contagem de encaixe - Verifique o seguinte:

Switches - Experimente as combinaes possveis de quatro a


' Sempre resample 44,1 kHz <-> 48 kHz 'e' Force Driver WDM para 16
bits "switches (Off / Off, On / Off, Off / On, On / On).

Buffer de hardware switch - Try On / Off.

Comprimentos de buffer - Cada dispositivo na "Lista de dispositivos


WDM" pode ter um nico ASIO Buffer Size configurao. Certifique-se
de todos os dispositivos tm a configurao de buffer mesmo (o
quadrado azul indica a configurao do dispositivo no-selecionados).

Plugins misbehaving - Crackling tambm pode ser causada por plugins


comportando mal .

6. Alm Logic - semelhante ao "indisponvel", se o painel de controle do seu carto


oferece a opo de bloquear a desmarcar taxa de amostragem , uma causa conhecida
de "Beyond Logic 'erros. Tambm tente fechar e reabrir o painel de controle, desligar /
re-insero de dispositivos de udio USB e / ou reinstalar o driver do Windows (WDM)
para a placa de som.

7. Verifique o Manual ASIO4ALL no diretrio de instalao ..: \ Program Files \ ASIO4ALL


v2 \ ASIO4ALL v2 Manual.pdf Instruo , no FAQ www.asio4all.com ou tente os
fruns ASIO4ALL.

SISTEMA DE AJUSTES

Configuroes do Sistem - Generl


Para abrir a pgina Configuraes gerais escolha a opo ' configuraes Opes> Geral 'no
menu principal ou pressione o F10 tecla de funo no seu teclado. A pgina Configuraes
gerais contm vrias configuraes gerais do ambiente de trabalho no FL Studio.
Sistema

Associar arquivos de projeto com aplicao - Associates FL Studio arquivos de


projeto com o FL Studio (de modo que se voc der um duplo clique em um arquivo no
Windows flp FL Studio abrir automaticamente.).

Diverso

Medidores mostram a atividade do canal - Anima o metros atividade no Step


Sequencer quando as notas so tocadas.

Canais Auto nome - atribui automaticamente um nome adequado para os canais. Se


um Sampler, que leva o nome da amostra que ele contm, mais os canais de levar o
nome do gerador. Se um nome se repete com o nome de outro canal, FL Studio ir
colocar um nmero depois do nome (por exemplo - "Kick", "Kick # 1", "Kick # 2", etc).

Canais Auto zip vazio - FL Studio ir automaticamente zip todos os canais vazios e
descompacte todos os canais no-vazio quando se alterna entre os padres. Vazio
considerado um padro que no contenha notas ativa e notas no piano roll .

Auto selecionar mdulos ligados - H dois efeitos, dependendo do estado:

o ON, Mixer faixa auto-foco - A Mixer vai selecionar a faixa mixer atribudo
como voc se concentrar interfaces (clique) plugin (instrumento ou efeitos).

o OFF, Plugins permanecer aberto - interfaces Normalmente plugin fechar


quando o plugin aberto ao lado, se "Auto selecionar mdulos ligados" est
desligado, interfaces instrumento e efeito ficam abertos at fechada
manualmente. Se isso fica confuso, use o Feche todas as janelas sem foco ( Ctrl
+ F12 funo). Outra forma de abrir mais de um plugin de cada vez, sem usar
esta opo, fechar o Canal Configuraes janela associada com o plugin
primeiro antes de abrir o plugin que vem.

Use dois botes do mouse no seqenciador passo a passo - Se desligou o boto


esquerdo do mouse tanto ativa e desativa as etapas Step Sequencer. Se ligado, Left-
clicks ativar passos, enquanto direito do mouse em desativ-los.

Use tablet PC ou a caneta digitalizadora - Muda a forma como alguns controles (knobs
e sliders no FL Studio) trabalhar para melhorar a sua usabilidade quando se trabalha
com uma interface de caneta / pen baseado em tablet PCs e mesas digitalizadoras.

Clique e segure funes no piano roll - As funes incluem: Segure com uma nota
existente para copi-lo. Clique e segure ao adicionar uma nota para percorrer os
modos de evento slide e porta.

Escala metros alternativo - Altera a escala medidor de pico. Ao passar o mouse sobre
a mesma parte da escala, com esta opo on / off render valores diferentes Bar Dica
como o metro redimensionada. Para ler um valor medidor de pico mantenha o
ponteiro do mouse sobre o medidor de pico, o valor exibido no Bar Dica ser o nvel na
posio do ponteiro. Para ler um lugar real valor de pico o ponteiro do mouse sobre a
posio de pico no medidor.

UltraSmooth feedback visual - Quando selecionado, FL Studio ir atualizar os


indicadores de posio de reproduo sem problemas.

Rolagem suave - Quando desmarcada, desativa efeito "inrcia" do movimento na


Playlist, Piano roll e outras janelas com rolagem.

Scrollbars pequena em editores - horizontal e vertical scroll-bars no piano roll, Playlist


Editor & Event etc, so definidos como meia a sua altura ou largura em relao ao
padro.

Mostrar tela inicial de inicializao - Desmarque a opo para pular a tela inicial FL
Studio em start-up.

Avanado

No se limite janelas para a tela - Permite que voc para mover as janelas fora da tela
principal. Esta opo til apenas para usurios com mltiplos monitores
configuraes.Deve ser desativado a menos que voc tenha uma necessidade
especfica.

Preview amostra rpida - Quando selecionado, crregos FL Studio, em vez de pr-


carga da amostra antes de jog-los no navegador (til para grandes amostras).

Leia as informaes sobre tempo de amostra - Quando selecionado FL Studio usar


tempo e tempo sync- meta-dados que podem ser salvas em arquivos de onda. Isso
afetaBrowser preview, Playlist e Canal sampler 'Time alongamento'
comportamento. Se voc encontrar amostras so incorretamente esticada ou jogar
fora de campo, voc pode desativar esta opo ou corrigir o ritmo / afinao de meta-
dados salvos com o exemplo usando o arquivo de propriedades de dilogo em Edison.

Auto manter udio longo no disco - Automaticamente permite " Mantenha no


disco "(localizado no ' SMP guia "), ao carregar grandes amostras (> 30 segundos),
como clipes de udio e ou canais Sampler . NOTA: Os dados de exemplo deve ser 16
ou 32 Bit formato eo projeto ou amostra carregada com depois de selecionar essa
opo para que ela seja aplicada automaticamente. Quando selecionado o mximo de
memria disponvel para cada canal Clip / Audio Sampler ser de pelo menos 2 GB
para o Windows 32 Bit e at 4 Gb, dependendo da sua verso do Windows de 64
bits .

Habilitar efeitos legado pr-computadas - Alguns dos efeitos pr-computadas


no Settings Canal Sampler foram reprovados ou substitudo no FL Studio 4 e para
cima. Esta opo permite que voc unhide os efeitos obsoleto, por isso voc pode
trabalhar com projetos antigos.

Habilitar blocos padro de herana - Era uma vez FL Studio tinha faixas bloco no
Playlist. Voc pode traz-los de 'Back to the Future ", com essa opo. Este vdeo do
YouTube ", a partir de blocos de Clips" , pode ajudar algumas pessoas a quebrar o
hbito bloco.

Undo History

Mximo de nveis de desfazer - Define o mximo desfazer passos mantido na histria


(veja Project Browser ). Menor nmero de passos melhora o desempenho, ao passo
que as etapas mais garantir uma maior flexibilidade de edio como voc trabalha no
FL Studio.

Desfazer ajustes boto - Ative esta opo para permitir a gravao de todos os
controles automatizados (sliders, botes e caixas) como desfazer passos na
histria. Habilitar esta opo permite que a histria de gravar um conjunto muito
maior de aes do usurio, no entanto, pode causar problemas de desempenho com
certos plugins, como XY Controller e Scratcher . O valor padro desta opo off.

Pele

Escolha um skin para FL Studio. FL Studio vem com vrias variaes pr-instalado da pele
padro.

NOTA: FL Studio no projetado para ser usurio skinnable como muitos componentes GUI
so incorporados no cdigo para efeitos dinmicos pode ser aplicada. Mas isso no vai impedi-
lo tentando certo? :)

SISTEMA DE AJUSTES

Configuroes de sistem - Arquivos


Para abrir as configuraes do arquivo escolha " Opes> File "no menu principal ou
pressione o F10 tecla de funo no seu teclado. O arquivo de configuraes de pgina permite
que voc link diretrios adicionais para o Browser , juntamente com um local onde o seu VST /
VSTi plugins so salvas. Voc pode ento acessar diretamente esses arquivos a partir do
browser Studio FL. Para abrir: Press F10 e selecione o cone do arquivo. A primeira vez que
abrir esta pgina, os slots pasta estar vazia, cada linha representa uma pasta "custom" que
voc pode adicionar ao navegador. Diretrios definidos aqui tambm ser pesquisado (e todas
as sub-pastas) para as amostras e os sons quando voc carrega um projeto. No sbio para
selecionar a raiz do seu drive C: por exemplo, como FL Studio ir procurar todas as pastas em
seu disco rgido, quando se est procura de um arquivo.

NOTA: A qualquer momento voc pode abrir um navegador padro do Windows (Boto direito
do mouse no boto "Iniciar" do Windows e selecione "Explorar") e, em seguida, arrastar
arquivos compatveis a partir do browser do Windows na FL Studio (FL Studio ir se comportar
da mesma maneira como anotou na etapa 1 abaixo).

Adicione os diretrios para o Browser


NOTA: Voc pode arrastar e soltar pastas a partir do browser do Windows na rea de 'Browser
pastas de pesquisa extra' e elas sero adicionadas.

Pastas navegador extra pesquisa

40 diretrios Browser personalizadas podem ser definidas (note a barra de rolagem para baixo
do lado direito da janela).

Como definir um Browser pasta de pesquisa extra:

1. Esquerdo do mouse sobre o cone da pasta no incio de uma linha, conforme indicado
acima e navegue at o local da pasta e clique em 'OK'. Alternativamente, d um duplo
clique nos campos de texto para introduzir manualmente os caminhos.

2. Opcionalmente, Esquerda-clique no nome da coluna e digite um nome personalizado,


este define o nome mostrado no navegador. Se o campo nome for deixado em branco,
em seguida, o nome da pasta de destino ser mostrada no navegador.

O que eles fazem? As pastas definidas aqui aparecer na FL Studio Browser em uma fonte
verde para que sejam facilmente identificados. Aqui esto quatro boas razes para us-los:

1. Voc pode arrastar sons / samples / patches a partir do browser para o local desejado
na FL Studio e eles sero carregados automaticamente (sampler canal, slicer, projetos
[arrastar para o desktop], etc).
2. Pastas externas manter seus dados independente da instalao do FL Studio.

3. As pastas de pesquisa extra so (como o nome sugere) includo em busca automtica e


operaes de carga.

4. O Browser contm alguns teis manual funes de pesquisa para que voc possa
localizar seus arquivos.

VST plugins pasta de pesquisa extra

O que ele faz? Esta pasta um local de pesquisa personalizado onde voc pode colocar o seu
terceiro partido plugins VST. FL Studio ir adicionar os plugins para as listas pop-up que
aparecem quando voc adiciona um instrumento VST para um canal ou efeito para
o Mixer . NOTA: O conjunto pasta aqui no aparece no navegador. Veja a seo sobre a
instalao de plugins VST para mais detalhes.

Como definir: A primeira vez que abrir esta pgina, os slots pasta estar vazia, cada linha
representa uma pasta "custom" que voc pode adicionar ao navegador Studio FL. Clique no
boto Procurar pasta no lado esquerdo do painel para navegar na pasta plugins VST extra.

Backup

A funo de salvamento automtico ir criar cpias de segurana do projeto atual (e ou


qualquer sobrescritos arquivos, incluindo. flp,. fst, etc zip.) para o Browser > Backup da
pasta. Esta pasta est localizada no diretrio de instalao do FL Studio ..: \ Program Files
(x86) \ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Backup . Se voc quiser recuperar o autosave ltima,
em seguida, use a opo " Reverter a ltima autosave "do menu Arquivo ou selecionar um
projeto a partir do Browser > pasta Backup. Autosaves so feitas de acordo com as seguintes
configuraes e regras:

Nunca (basta lembrar a cada 10 min) - Sem os arquivos de backup so feitos. O


lembrete para salvar seu projeto aparecer no Bar Dica se 10 minutos transcorrer sem
um manual de salvar.

Raramente (a cada 15 minutos) - Backups so feitos em todos os manuais e salvar a


cada 15 minutos, a menos FL Studio est jogando, em seguida, o autosave adiada at
que o projeto est parado.

Ocasionalmente (a cada 10 minutos) - Backups so feitos em todos os manuais e


salvar a cada 10 minutos, a menos FL Studio est jogando, em seguida, o autosave
adiada at que o projeto est parado.

Regularmente (a cada 5 minutos) - Backups so feitos em todos os manuais e salvar a


cada 5 minutos, a menos FL Studio est jogando, em seguida, o autosave adiada at
que o projeto est parado.

Frequncia (a cada 5 minutos e antes que as operaes de risco) - Backups so feitos


em cada manual salvar E em operaes crticas E a cada 5 minutos, mesmo quando FL
Studio jogar e antes de adicionar plugins.
NOTA: Somente os ltimos 20 ou salva e salva automaticamente para todos os projetos que
voc tem vindo a trabalhar em so mantidos. O objetivo deste sistema para recuperao de
emergncia do acidente, danificados ou projetos incorretamente editado. Para backups
permanentes seqencial usar o ( Ctrl + N ) de atalho salvar ou selecione Arquivo> Salvar nova
verso .

Opes e configuraes

Configuraes do Sistema - Debug

Para abrir o painel Debug pressione o F10 tecla de funo no seu teclado. Esta pgina exibe
informaes relacionadas com a instalao atual e do estado operacional do FL Studio.

Dados MIDI

Se o painel de debug aberto quando FL Studio est sendo controlada por um controlador
MIDI externo, voc ver todas as comunicaes de dados MIDI. Isto pode ser til para
identificar nmeros CC MIDI quando ligar as funes do controlador especficos, etc
Depurao da Informao

Nada para ver aqui, se movem ao longo! No entanto se voc precisar de suporte
tcnico podem pedir-lhe para cortar e colar as informaes apresentadas neste painel. By
the way, FL Studio no tem "bugs" so prejudiciais Happenings Operacional (DOH!). Se voc
tem um DOH! por favor, certifique-se de evento que reprodutvel e pode explicar para o
suporte tcnico que faz com que o DOH! difcil fixar um DOH! se no reprodutvel.

Configuraes do projeto

Informoes do Projeto
A pgina Informaes do Projeto contm campos para o ttulo da msica e informaes
adicionais sobre o projeto. Informaes sobre o autor salvo automaticamente em arquivos
de udio prestados e pode ser til para o estabelecimento de direitos autorais. Para visualizar
o arquivo de informaes autor abra o Windows Explorer, mouse-clique direito no arquivo e
selecione Propriedades> Configuraes Resumo.
NOTA: Se as configuraes dos cones do projeto no esto visveis na barra lateral esquerda
da tela, clique no Projeto boto para expandir a seo.

Opes

Ttulo - Neste campo voc pode escrever o ttulo de sua msica.

Gnero - Gnero de sua msica. Este parmetro compatvel com gneros in. Mp3 e.
Wav e salvo quando voc exportar o seu projeto para um arquivo de udio .

Autor - Digite o nome do autor do projeto (compositor) aqui. Essas informaes so


salvas em. Mp3 e. Wav na exportao .

Info - Introduza informaes adicionais sobre a msica aqui. Este campo suporta RTF
(Rich Text Format) de dados, preservando a cor da fonte e outras caractersticas do
texto que voc colar do clipboard RTF (ou de Word, WordPad, etc).

URL - Digite o URL da pgina inicial ou o seu endereo de e-mail aqui.


Mostr-lo na Open - Se ativado, uma pequena janela mostrando o ttulo, informaes
e clickable URL ir aparecer quando um projeto aberto.

Reset tempo de trabalho - Tempo dinheiro! . Log esquerda do boto mostra


(aproximadamente) quanto tempo voc tem vindo a trabalhar sobre o projeto, a
atividade de monitoramento Dica: Glue um mouse sem fio para o seu co e ganhar
mais dinheiro!

Configuraes do projeto

Configuraes do projeto Geral

O Projeto pgina Definies Gerais contm as opes gerais para cada projeto, armazenados
localmente em cada arquivo.

NOTA: Se as configuraes dos cones do projeto no esto visveis na barra lateral esquerda
da tela, clique no Projeto boto para expandir a seo.

Opes

Pasta de dados

Um costume local de salvamento para o projeto atual pode ser definido aqui. til para
manter todos os dados criados com o projeto em um nico local. Os tipos de dados salvos
incluem o arquivo de projeto (.flp / .ZIP), udio para gravaes em disco e arrastou dados da
amostra (arrastar e soltar as edies de Edison , Slicex & samplers Channel ). Qualquer
amostras que voc adicionar ao projeto a partir do Browser ou outros locais vo permanecer
onde esto, use o. formato zip salvar projeto para inclu-los nesta pasta.

cone da pasta - Abre uma janela do navegador para permitir que um projeto
personalizado local de gravao a ser definido.

Limpar - Limpa o local de salvamento personalizado.

Auto - Define o local de salvamento para a mesma pasta do projeto foi carregado.

Nota: O padro guardar localizaes para vrios tipos de dados so discutidas aqui .
Assinatura do tempo

Use esses controles para ajustar a frmula de compasso do projeto e resoluo de eventos
(PPQ).

Bar - O nmero de batidas (conforme definido na prxima opo) que compem um


bar. NOTA: Embora este seja um cenrio global de projeto voc pode usar
o comprimento padro na janela do canal para definir um nmero personalizado de
batidas para cada padro.

Beat - O nmero de passos que compem uma batida.

Base de tempo (PPQ) - Define a resoluo de eventos para o projeto atual (pulsos por
semnima). A configurao padro 96. Maior PPQ permite eventos mais refinados e
de processamento mais finos de slides, envelopes e LFOs. No entanto, ele tambm usa
mais CPU. O zoom mximo Playlist limitada pelas configuraes de PPQ, se voc
precisa de zoom Clips Audio a um nvel mais alto, aumente a configurao PPQ. Os
zooms Playlist apenas ao nvel mximo suportado pelo PPQ subjacente.

Audio

Lei panning Circular - Se circular verificados panning ( verde ) a compensao de


volume usado, caso contrrio no ( vermelho ) a compensao volume panning
usado. O objetivo manter um volume constante aparente como um som muito
criticado. Por exemplo, se um som muito criticado duramente a esquerda ou direita,
apenas um alto-falante estar ativo. Isso soar mais silencioso do que a posio
central, onde ambos os altifalantes esto ativas, a menos que sejam tomadas medidas
para neutralizar este efeito. Circular panning mantm um volume constante aparente
por progressivamente diminuir o volume combinado do L + R canais de-3dB como o
pan passar ponto morto. Linear panning no se aplica esta compensao, de modo que
o volume aparente aumenta medida que o som passa a posio central. H uma
srie de panning mtodos de compensao utilizado por vrios fabricantes,
coletivamente, eles so referidos como leis Panning .

Pan curvas de compensao de volume

NOTAS: No se preocupe demais sobre qual a lei panning ou no usado. Quando voc
mistura uma msica, as posies pan relativa e volumes so ajustados de acordo com o que
voc queria ouvir. Em outras palavras, voc fez o mix, voc fez isso como voc queria que
soasse (espero). Assim, uma mistura uma mistura! Panning lei apenas uma preocupao
ao compartilhar projetos para se certificar de ambas as instalaes esto usando as mesmas
configuraes. Mudar a lei panning depois que um projeto misturado mudar volumes
relativos e aparentes locais stereo mix e assim a (m idia). Se voc estiver compartilhando
hastes track ( faixas de udio a partir mixer individual ), ento a lei panning usado pelo projeto
construdo em cada faixa de som, por isso no precisa se preocupar.

Soluo de problems e Outros


Pergunts Frequentes
Esta seo cobre Resoluo de Problemas e Perguntas Mais Frequentes.

Soluo de problemas FAQ

Edies FL Studio & Caractersticas

Dficits e Maximizando o desempenho

CPU e otimizao de uso de memria

Plugins falta ou arquivos

Plugins Behaving Badly

Problemas amostra Pitch ou Tempo

Atualizao e upgrade Procedimento

Cdigos de Registo perdido / Login


Compatibilidade com projetos antigos

Configuraes de redefinir

Vida livre atualizaes!

Mitos Audio & DAW Wars

RESOLUO DE PROBLEMAS

Soluo de problems FAQ


Esta seo contm respostas s perguntas mais comuns e os problemas que podem ocorrer
durante o trabalho no FL Studio. Por favor, leia com ateno antes de postar sobre problemas
na placa da mensagem de suporte tcnico. independentemente do problema,
encontramos duas coisas principais resolver a maioria dos problemas dos usurios -

1. Certifique-se de sua configurao ( F10 ) esto corretas. Existe um assistente de


configurao nesse arquivo de ajuda para gui-lo atravs dos passos bsicos se esta
rea do programa novo.

2. Redefinir as configuraes de FL Studio , isso pode resolver muitos problemas,


aparentemente impossvel de resolver, e trabalha limpando o registro do Windows de
errado ou corrupto configurao de dados.

Problema Soluo

Alguns plugins aparecem Alguns plugins precisam ser comprados .


como demos.

Eu ouo um som de Se voc ouvir um som de assobio intermitente (como o oceano),


assobio. isto significa que voc tenha usado um plugin demo em seu
projeto. Para desativar o som de assobio comprar o plugin.

Plugins aparecem como Faa o download e executar um regcode nova , ou use


demos mesmo que eu o formulrio de solicitao de apoio , se isso no funcionar
comprei.

Quando eu aperto X jogo, Desabilite a opo wrapper "Enviar faixa pitch bend".
boto ou Y em um plugin
VST definido como zero

FL funciona no Vista ou Sim, assim como Windows 98, 2000 e XP. Ela tambm deve
mesmo de 64 bits Vista? funcionar no Windows 95 e Me. FYI: FL Studio desenvolvido sob
Vista de 64 bits. Embora seja uma aplicao de 32 bits. Por que
no experimentar o demo?

Alguns canais so Canais ficam vermelhos quando FL Studio no pode localizar o


vermelhas quando eu exemplo. Verificar que a amostra ainda est l, voc mudou o
carregar um projeto. seu diretrios de pesquisa extra ? Verifique se o codecs. Ogg e.
Mp3 esto instalados.

Para mais informaes, consulte a seo de arquivos de udio ou


Missing Plugins VST .

Por que o uso da CPU ir at Verifique a configurao do dispositivo Auto fechar


99% quando vou para no configuraes de udio .
outra aplicao?

Quando eu tento carregar Voc s pode abrir uma instncia do FL Studio VSTi ou FL Studio
o plugin VSTi FL Studio, VSTi (Multi), ao mesmo tempo. Se isso acontecer para a primeira
recebo a mensagem instncia, tentar redefinir as configuraes Studio FL.
"Outra instncia do FL
Studio j est aberto"

Meu arquivo de projeto Infelizmente, s vezes isso pode acontecer. Voc pode tentar o
salvo est corrompido! programa Studio FL diagnstico aqui que tem uma ferramenta
que pode ajudar. Ns sempre recomendo usar "ctrl + n" vezes,
enquanto trabalhava em qualquer projeto. "Ctrl + n" ir salvar
uma nova verso de sua msica com o mesmo nome, mas novo
nmero.

O programa informa sobre Necessita da ltima DIRECTX instalado em seu sistema. A ltima
a falta de DirectX, ento DirectX est disponvel no site da Microsoft. Voc pode encontrar
pra. um link para ele napgina da Microsoft Direct X . Voc tambm
pode encontrar o instalador do DirectX no CD do que ir com
muitas revistas populares.

Sem sada de udio. Se voc no obter qualquer som no se esquea que voc
selecionou, pelo menos, o "Driver de som primrio '(veja as
configuraes de udio ) ou um driver MIDI (veja configuraes
MIDI ). Certifique-se o driver de som primrio foi inicializado e de
trabalho. Se voc no obter qualquer som MIDI do loop de jogo,
voc provavelmente se esqueceu de ativar o "Enable MIDI
controle remoto" opo do menu (ver menu Opes ).

O som "irregular" Este provavelmente buffer underruns do driver de udio. Voc


(estalos e / ou pops). pode encontrar uma pgina dedicada a resolver falhas de buffer
aqui . Se isso parece um pouco complicado voc tambm pode
tentar seguir o assistente de configurao que ir lev-lo atravs
de todos os passos bsicos de configurao.

A TS404 padro no jogar O TS404 um sintetizador monofnico. Isso significa que ele no
no modo msica, mas joga pode gerar mais de um tom de cada vez. por isso que quando
no modo padro. voc acionar vrios padres que contm TS404 notas e / ou
alteraes de propriedade (de corte e arremesso no Editor
Grfico ), apenas o padro de nvel superior jogado eo resto so
ignorados.

s vezes, voc pode pular para limpar alguns padres de dados e


TS404 que pode silenciar outra seqncia TS404 colocados
abaixo na lista de reproduo . Para se certificar de que os
padres voc acionar, juntamente com sua seqncia TS404 no
contm quaisquer dados para o TS404 mesmo, mude para cada
padro que voc deseja apagar, selecione o canal TS404
correspondente e pressione Ctrl + X (ou selecione Recortar
no menu Editar ). Dessa forma, todas as notas e propriedades
no Step Sequencer so definidos como padro eo padro
considerado livre de TS404 dados em seqncia.

O menu de acordes no Isso pode ser causado por causa de usar tamanhos de fonte
aparecem na Randomizer. personalizada e / ou sistema Windows. Para curar o problema,
tente voltar ao Windows "fontes pequenas" e usar o Windows
esquema padro (v ao Painel de Controle> Vdeo> Aparncia).

FL Studio relatrios Esse problema pode ocorrer em computadores com Windows


HHCTRL.OCX est faltando, instalado mais velhos (primeiras edies do Windows 95). Para
ento pra. curar o problema, instale uma verso mais recente do Internet
Explorer, que inclui os arquivos necessrios. Note que se voc
realmente no tem esse arquivo instalado, voc no deve ser
capaz de abrir este arquivo de ajuda tambm ...

FL Studio trava ao tentar Algumas pessoas relataram falhas como em sistemas com placas
abrir o Piano Roll janela. de vdeo ATI Xpert. Baixar e instalar os drivers mais recentes
disponveis para sua placa de vdeo para corrigir o problema.

Interface FL Studio 'parece Voc provavelmente est executando o Windows em 256 cores
estranho, as cores esto (paleta) ou menos. Por favor, mude para 16 bits (High Color) ou
distorcidas. 24/32-Bit (true color) modos de exibio. Tudo sob o Windows
feio em mostrar paletizadas. Felizmente os computadores de
hoje (mesmo laptops) podem lidar facilmente com modos de cor
verdadeira. Para a melhor qualidade e suavidade no FL Studio,
sugerimos que voc mudar a sua exibio para modo de 24
bits.Agora sua placa grfica pode no suportar 24 Bit
display. Neste caso a chave modo de 32 bits. By the way, lembre-
se que as peles 1.x FL Studio & 2.x no so compatveis para no
usar qualquer um deles.

Voc tambm deve saber que quase todos os driver grfico tem
incio pequenos bugs. Se voc perceber que as coisas no
desenhadas adequadamente, pode ser o seu driver grfico (que
deve ser atualizada).

Qualquer um dos arquivos Por alguma razo, algumas pessoas tm todos os seus codecs de
*. wav falhar ao carregar, som Windows ACM desativado. FL Studio precisa deles para
mas todos os *. SS2 traduzir arquivos compactados *. wav para PCM. No Windows,
presets carga bem. siga em Iniciar> Configuraes> Painel de Controle> Multimdia>
guia Dispositivos> Codecs de compactao de udio. Para cada
um dos codecs listados, clique em Propriedades, selecione a
opo "Usar este codec de udio" (se desativado).

FL Studio usado para Se FL Studio no funciona mais, mas tem funcionado uma vez,
funcionar bem, mas agora ento voc pode tentar redefinir as configuraes FL
ele pra de funcionar no Studio . NOTA: se voc estiver rodando sob WinNT, a chave de
start-up. atalho podem no funcionar corretamente, voc pode ter que
usar regedit.exe. Tome cuidado para no excluir qualquer
entrada de registro aos outros! Voc ainda pode usar a
ferramenta Microsoft System Information para backup de seu
registro, se voc no tiver certeza ( Importante: no use
regedit.exe se voc no estiver familiarizado com a edio do
registro, pois isso pode danificar a instalao do Windows! ).

FL Studio falhas no Algumas pessoas tm relatado uma falha quando o Windows est
arranque. em 16 bits mostrar. No h nenhuma razo para FL Studio para
no trabalhar no modo de exibio de 16 bits, mas voc pode
tentar mudar para 24 bits (True Color) e ver se ele corrige o seu
problema. De acordo com as mesmas pessoas que um problema
pode ocorrer devido a placas de rede. Novamente no h
nenhuma razo para no funcionar quando uma placa de rede
est instalado ...

Tambm tivemos informaes de que os drivers de vdeo de


idade para a Diamond Viper V330 estavam causando um acidente
enquanto FL Studio est sendo executado. Atualizar os drivers
aparece para resolver isso.
Plugins DirectX Re-instalar o ltimo Microsoft Direct X verso.
desapareceu da lista de
plugin.

Pontos de loop na viso da Pontos de loop no pode ser definido dentro de FL Studio. Eles
amostra no pode ser fazem parte da amostra em si, e eles podem ser definidos usando
adicionado ou movido. o editor de onda externa. Alm disso, se sua amostra onda
looped pops e cliques, isso significa que os pontos de loop
precisam ser movidos. Pontos de loop bem adaptado inicial e
final devem ter a mesma amostra offsets (amplitudes) e as
encostas da forma de onda ponto final deve ser executado na
forma de onda ponto de incio (ou seja tem uma inclinao de
mesma direo e fase na forma de onda). Se o volume da
amostra varia com o tempo, tente definir pontos de loop para
que o nvel de volume prximo ou igual a igual nos pontos
inicial e final do loop. Finalmente, a menos que voc est fazendo
uma amostra para ser usado como uma forma oscilador, evitar a
criao de loops de curta durao (menos de ~ 50ms), porque vai
soar afinao deslocada, e assim, no combinando o tom do
resto da amostra.

O som torna-se estranho Isso acontece com algumas placas grficas (por exemplo, verses
quando voc se move ou mais antigas do Matrox Mystique), que trava o nibus quando
Windows sliders. no deveriam.Certifique-se que voc tem os ltimos drivers para
sua placa grfica, pode corrigir o problema.

FL Studio pode ter vrias Sim, apenas tenha certeza de no passar qualquer parmetro de
instncias em execuo ao linha de comando. Se voc especificar um arquivo de projeto por
mesmo tempo? linha de comando, a mesma instncia ir carreg-lo (por
convenincia). Se voc no fizer isso, ento outra instncia ser
aberta.
Por favor, note que os recursos Windows 9x grficos so muito
limitadas (devido a problemas de compatibilidade), abrindo assim
vrias (4 ou mais) casos de FL Studio (que graficamente
intensiva) podia falhar todo o seu sistema!

Eu no posso processar s vezes, instalaes de outros programas podem interferir com


arquivos de mp3, mas o codificador mp3 de registro do Windows. Re-instalar o codec
costumava trabalhar. Diga- LAME mp3 deve restaurar a funcionalidade mp3. Voc pode
me mais sobre o baixar mais recente do codificador LAME em
codificador LAME mp3 Windows http://www.free-
usados em FL Studio para codecs.com/Lame_Encoder_download.htm . Para saber mais
exportar arquivos mp3. sobre o codec LAME, visite O Projeto LAME . LAME distribudo
sob a GNU General Public License (veja Textos \ LGPL.txt para
detalhes). LAME foi escrito por Mike Cheng & Taylor Mark.

A amostra loop sempre se Selecione o 'cut-se "opo no menu de configuraes do canal.


sobrepe quando
retriggered. Voc quer que
ele corte em si.

Alguns plugins de repente s vezes acontece que um plugin comea a comer uma enorme
comear a comer uma quantidade de CPU quando no alimentados por um
grande quantidade de tempo. Parece estranho, mas no . Nmeros de pontos
capacidade da CPU, flutuantes so armazenados como uma base e expoente. Ele
enquanto eles faziam bem funciona bem, exceto para nmeros muito pequenos (aqueles
por um tempo. que so chamados nmeros minsculos, ou nmeros
desnormalizada). Esses nmeros minsculos so armazenados de
maneira diferente, e do co-processador matemtico realmente
come CPU muito mais que "desnormalizao" processo (que
pode tambm desencadear uma exceo on demand).

Existem solues, mas eles s podem aplicar em si as funes


DSP. FL Studio no pode fazer muita coisa, at o plugin (& a
maioria dos que vm com o Studio FL faz-lo) para verificar se os
valores so muito prximos de zero e snap-los a zero, em vez.

Sua msica usa o poder de Use as dicas na CPU Otimizao e Uso de Memria pgina.
processamento muito e
voc no pode reproduzi-
lo em tempo real, sem
dficits, mesmo com buffer
de udio mximo.

Como sincronizar FL Studio Como acontece com qualquer aplicativo de msica em execuo
para um sequenciador no Windows, necessrio um cabo MIDI virtual para conseguir
MIDI. sincronia com o FL Studio. FL Studio pode funcionar como um
relgio mestre. Basta definir seu seqenciador (ou qualquer
outro aplicativo) para ser escravo e ter certeza de que usa o
dispositivo virtual correta MIDI. ATENO: No use dispositivo de
loopback Hubi como o cabo virtual MIDI. Por alguma razo
desconhecida, pode perder mensagens de clock e por isso o
timing ser desligado quando voc comear a se mover
Windows. Em vez disso, tente Yoke
MIDI. http://www.midiox.com/ .
FL Studio trabalhar com o Sim, normalmente.
Windows 2000?

Base de conhecimento on-line

Se a sua resposta no est acima, ento temos ajuda extensa rede on-line:

1. Este manual - pode ser pesquisado em vrios nveis, verificar o ndice e guias de
pesquisa esquerda da janela de texto.

2. A Base de Conhecimento . Este contm um banco de dados pesquisvel de


problemas comuns com os fruns, registo e FL Studio.

3. Pesquisa FL Studio comunidade fruns . possvel que o seu problema j foi


discutido. Tente procurar nos fruns.

4. O frum de suporte tcnico . Por favor seja paciente se voc postar l, ns


trabalhamos com os posts vrias vezes por dia. Funcionrios so baseadas na Europa e
nos EUA.

5. Back-office Equipe de Suporte Tcnico . Aqui voc pode criar um criar um rastreveis
o ticket de suporte. Este link principalmente para problemas de registro e de
compra.

Bugs conhecidos e limitaes:

3rd party VST crash plugins. Alguns vo falhar aleatoriamente depois de ser
carregado. Alguns acidente porque um campo cheio de vacas leiteiras no Campazu ter
alinhado e so todos de frente para Noroeste. Voc provavelmente ter ainda mais
acidentes do Partido terceiro DirectX plugins (que no so conhecidos para a
estabilidade). Se 3rd party plugins travar o computador, ns no somos responsveis,
embora possa haver ajustes Wrapper & FL Studio que pode melhorar a
estabilidade. Ns tambm estamos dispostos a investigar falhas comuns (relatrio
em Discusso Loop ). Observe tambm que plugins so. Pequena dll de programas
independentes com seu prprio cdigo, o que significa que tambm podem conter
vrus ou cdigo malicioso, para no assust-lo ou qualquer coisa. todo o cuidado e
nenhuma responsabilidade aqui no Image-Line com relao ao software 3rd party que
so executados dentro FL Studio:)

A linha de atraso TS404 reposto em mudanas de tempo. Infelizmente nada pode ser
feito para corrigir isso (secar seus olhos, no to ruim, use Delay Fruity vez?).

RESOLUO DE PROBLEMAS

Flhs de buffer e performnce


Studio mximizr FL
Se o seu CPU ou o uso do disco sobe muito alto que so susceptveis de experincia "de
udio falhas de buffer ", como cliques ou aparece no som ao vivo do Studio FL. A boa notcia
que CPU e uso do disco pode ser baixado consideravelmente se voc tomar o tempo para fazer
alguns ajustes para o FL Studio configuraes de udio . O buffer de udio uma loja
temporria de udio espera de ser enviado para a placa de som, permitindo FL Studio,
mesmo fora picos momentneos de carga da CPU. Se o buffer de udio secar, porque o seu
CPU ou disco rgido no pode manter-se com o 'tempo real' stream de udio, ento a sua placa
de som vai fazer rudos rude clique pop, ou gaguejar. interessante notar que underruns s
pode ocorrer em tempo real de reproduo , eles no vai acontecer enquanto a exportar para
arquivo wave ou mp3 . Se voc ouvir esse tipo de coisa em um arquivo de udio exportado,
ento provvel que um plugin se comportando mal, verifique a configuraes do
plugin nesse caso.

H uma sobrecarga de CPU vdeo tutorial aqui .

Underrun Optimization

Minimizao
encaixe pode exigir
alguma tentativa e
erro e deve ser
conduzida com
"tpico" de um
projeto do seu
estilo de jogo. Sua
tarefa fazer com
que o comprimento
de buffer o mais
prximo possvel a
10 ms, com poucos
ou nenhum
underruns novos
adicionados
contagem. Note
que voc vai quase
sempre ver alguns
dficits (1-5 tpica), estes na sua maioria acontecem na inicializao. Da mesma forma, o
encaixe ocasional durante um projeto no realmente um problema, mas pode indicar que
voc est perto do tamanho do buffer mnimo pode sustentar o seu PC com as configuraes
atuais. Lembre-se , dficits so apenas um problema se voc observ-los e eles tornaram-se
distraindo .

Drivers ASIO Soundcard (ASIO aparecer no nome)

Abra a configuraes de udio do painel. Tente as seguintes etapas, aps cada mudana, se a
contagem de encaixe pra de aumentar, tentar reduzir o tamanho do buffer configurao
adicional. Seu objetivo obter o tamanho do buffer como perto de 10 ms (441 amostras),
como voc pode, sem ou com poucos underruns novo.

1. um encaixe? Se voc ouvir sons pops ou crepitao e sua contagem de encaixe no


est aumentando, pode ser um plugin se comportando mal . NOTA: Em alguns casos
underruns no so contados, principalmente se voc estiver usando o Mix no switch
buffer .

2. Uma das mais importantes configuraes selecionar um driver da placa de som


ASIO da entrada / sada menu. Olhar primeiro para um driver ASIO instalado com sua
placa de som OU se a pessoa no est disponvel usar o
genrico ASIO4ALL driver. Qualquer que seja o driver que voc usa, baixar as
ltimas do fabricante de sua placa de som ou de www.asio4all.com . NOTA: H
uma seo de soluo para ASIO4ALL se voc no consegue ouvir nenhum som de us-
lo.

3. Clique no Show do painel ASIO boto e ajustar o comprimento do buffer. Lembre-se


que, como o tamanho do buffer aumentado, underruns diminuir, mas o atraso entre
jogar um teclado MIDI, boto de ajuste e um a resposta do FL Studio tambm
aumenta. O objetivo minimizar o tamanho do buffer, sem causar falhas de
buffer. Para drivers ASIO, configuraes de 1-4 ms (44-176 amostras) so
"impressionantes", mas desnecessrio, ms 50-10 (220-440 amostras) so "excelentes"
e ms 11-20 (485-882 amostras) so " muito bom ". Recomendamos uma configurao
mnima 10 ms.

4. Tente Mix no switch buffer - A opo permite que algumas placas de som para
alcanar latncias mais baixas no entanto, ele pode fazer underruns mais audvel e
ignora o contador underrun.

5. Tente buffer Triple - Isto pode ser particularmente eficaz quando levar o CPU para
100%. Isto, contudo, efetivamente duplicar a latncia set.

6. Opes de CPU - Certifique-se a opes de CPU , gerador de processamento


multithread , o processamento multithread mixer e desativar o Smart est. Estar
conscientes de que alguns plugins (3rd party claro) no gostam CPUs multi-core para
que essas opes podem causar problemas. Tente todas as combinaes das chaves se
voc tiver problemas plugin .

7. Aumentar "o fio de udio Prioridade configurao 'para' alto '.

8. Transformar o " Safe sobrecargas 'switch off. Sobrecargas seguro deixa algumas CPU
mais para a exibio grfica, vamos mostrar a lisura sacrifcio para a lisura de udio.

9. Desativar plugins inativos - Verifique se a opo Configuraes de udio global ' Smart
desativar "est ligado e tambm corre o Ferramentas> Macros> Switch inteligente
desativar para todos os plugins . 'Smart desativar' desliga efeitos e instrumentos
quando no esto em uso e isso pode diminuir significativamente o uso da CPU.
10. Certifique-se a interpolao Mixer est definido para Linear e taxa de amostragem
de 48.000 Hz ou menos. Certamente no excedam '6 pontos hermite '.

11. Diminuir a polifonia dos canais de instrumento.

12. Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de udio. Isso
garante amostras so pr-carregados na memria evitando dficits causados por
sobrecargas de disco rgido.

13. Record canais mixer de udio e desativar os instrumentos alimentar esses canais
mixer.

14. o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling
poupana / CPU modo envolvidos. Se voc srio sobre sua produo musical,
ento voc estar preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas
polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configuraes> Painel de controle> Sistema e
manuteno ***> Opes de Energia ". Voc quer ' High Performance mode '. ***
Seja ou no este sub-menu mostra depende das definies de suas janelas.

15. NOTA: Se a configurao de tamanho do buffer maior do que 50 ms e seu CPU picos
medidor de uso mais de 80%, provavelmente seu computador no rpido o
suficiente para jogar o projeto. Bem-vindo ao ciclo interminvel de upgrades PC!

Standard Drivers Placa de Som (se drivers ASIO no funcionam)

Abra a configuraes de udio do painel. Tente as seguintes etapas, aps cada mudana, se a
contagem de encaixe pra de aumentar, tentar reduzir o tamanho do buffer configurao
adicional. Seu objetivo obter o tamanho do buffer como perto de 10 ms (441 amostras),
como voc pode, sem ou com poucos underruns novo.

1. um encaixe? Se voc ouvir sons pops ou crepitao e sua contagem de encaixe no


est aumentando, pode ser um plugin se comportando mal .

2. Voc realmente tentar usar um ou ASIO ASIO4ALL driver da placa de som no ? Se


no, o trabalho atravs da seo anterior. Se voc fez e no conseguiu, voc realmente
fez um trabalho atravs da resoluo de problemas ASIO4ALL seo no ? Se no
tente isso em primeiro lugar. Se sim, continue a ler ...

3. Ajustar o comprimento do buffer configurao. Lembre-se que, como o tamanho do


buffer aumentado, underruns diminuir, mas o atraso entre jogar um teclado MIDI,
boto de ajuste e um a resposta do FL Studio tambm aumenta. O objetivo
minimizar o tamanho do buffer, sem causar falhas de buffer. Para drivers padro,
configuraes de 10/05 ms (220-441 amostras) so "de ponta", ms 11-20 (485-882
amostras) so "excelente" e 21-50 ms (926-2205 amostras) so "muito bom ".

4. Certifique-se a opes de CPU , gerador de processamento multithread , o


processamento multithread mixer e desativar o Smart est. Estar conscientes de que
alguns plugins (3rd party claro) no gostam CPUs multi-core para que essas opes
podem causar problemas. Tente todas as combinaes das chaves se voc
tiverproblemas plugin .

5. Aumentar "o fio de udio Prioridade configurao 'para' alto '.

6. Transformar o " Safe sobrecargas 'switch off.

7. Tente cada uma das combinaes possveis das quatro ' polling Use 'e' hardware
buffer Use switches. 4 combinaes? Duas chaves com dois estados (on / off) significa
quatro combinaes possveis, julg-los todos.

8. Desativar plugins inativos , ligue Ferramentas> Macros> Switch inteligente desativar


para todos os plugins . Isso desativa efeitos e instrumentos quando no esto em uso e
assim diminui significativamente o uso da CPU.

9. Certifique-se a interpolao Mixer est definido para Linear e taxa de amostragem


de 48.000 Hz ou menos. Certamente no excedam '6 pontos hermite '.

10. Diminuir a polifonia dos canais de instrumento.

11. Turn off " Manter no disco 'para Sampler e canais de clipe de udio. Este amostras
carrega na memria o que mais rpido.

12. Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de udio. Isso
garante amostras so pr-carregados na memria evitando dficits causados por
sobrecargas de disco rgido.

13. o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling
poupana / CPU modo envolvidos. Se voc srio sobre sua produo musical,
ento voc estar preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas
polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configuraes> Painel de controle> Sistema e
manuteno ***> Opes de Energia ". Voc quer ' High Performance mode '. ***
Seja ou no este sub-menu mostra depende das definies de suas janelas.

14. NOTA: Se a configurao de tamanho do buffer superior a 100 ms e seu CPU picos
medidor de uso mais de 80%, ele provavelmente o seu computador no rpido o
suficiente para jogar o projeto. Bem-vindo ao ciclo interminvel de upgrades PC!

Reality Check

Obtendo o absoluto menor durao Buffer configuraes no uma competio. Se voc est
feliz com 20 ou 30 ms, ento isso timo. Lembre-se, quanto menor a configurao de
tamanho do buffer, maior a carga da CPU. Recomendamos 10 ms (modo ASIO) como uma boa
configurao mnima, abaixo deste a maioria das pessoas no experimentam melhora
'resposta' e a carga da CPU sobe rapidamente. Para colocar em contexto 10 ms, o atraso entre
pressionar a tecla de um piano real eo martelo de bater as cordas da ordem de 80 ms eo
tempo necessrio para que o som para chegar a seus ouvidos mais 3 ms, algo para refletir .

RESOLUO DE PROBLEMAS
Otimizndo performnce FL Studio
Essas dicas vo ajud-lo a tirar o mximo proveito da CPU do seu computador e memria:

o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling
poupana / CPU modo envolvidos. Se voc srio sobre sua produo musical,
ento voc estar preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas
polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configuraes> Painel de controle> Sistema e
manuteno ***> Opes de Energia ". *** Seja ou no este sub-menu mostra
depende das definies de suas janelas.

Concorrentes e programas em segundo plano - Feche todos os programas no


essenciais que podem estar competindo por recursos, por exemplo, programas de
mensagens instantneas (AIM, MSM / WLM, Skype, Yahoo Messenger), torrents,
navegadores web, udio / vdeo, etc Se voc tiver problemas intermitentes, verifique
se h atividade programada, como verificaes de vrus, backups, atualizaes do
Windows, desfragmentao de disco etc

Configuraes de udio - Certifique-se de que voc est usando um driver ASIO


soundcard (ASIO4ALL o driver ASIO de propsito geral que vem com o FL Studio) com
umcomprimento de Buffer configurao no inferior a 10 ms . Comprimentos de
buffer abaixo de 10 ms vai comer poder de CPU significativa com pouca ou nenhuma
mudana percebida na capacidade de resposta do programa.

Aumentar o tamanho do buffer de udio - A definio de comprimento Buffer


encontrado na configuraes de udio pgina. Voc vai precisar de clicar no " Show do
painel ASIO boto 'l, para ver as configuraes se voc estiver usando um driver ASIO
(como voc deve ser!). Continue adicionando incrementos de 5 ms at que voc notar
uma queda no uso da CPU. Comprimentos de buffer de 50 ms fazer ao vivo tocando
difcil, mas deve ser OK para misturar faixas CPU intensivo onde voc est fazendo
ajustes simples de controles ao invs de gravar uma performance.

Opes ASIO - Sob a configuraes ASIO tente o Mix em switch buffer e buffer
triplo de opes.

Smart Disable - Enable Smart desativar a configuraes de udio e, em


seguida, executar o Menu Tools Macros> Switch inteligente desativar para todos os
plugins . Isso ir desativar os efeitos e instrumentos quando eles no esto fazendo
nenhum som e pode diminuir a utilizao da CPU de forma significativa. Se esta opo
global faz com que problemas com os plugins que podem ser desabilitados para
aqueles plugins individuais usando "a configurao do menu wrapper desativar
Smart ".

Suporte multithread - Certifique-se de processamento gerador


Multithreaded e processamento mixer Multithreaded so seleccionados
com configuraes de udio do painel.
Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de udio. Isso
garante amostras so pr-carregados em memria evitando dficits causados por
disco-para-RAM atrasos troca.

Reduzir o plugin contar - Tente reduzir o nmero de plugins (instrumento e FX). Estas
so as partes mais CPU fome do programa.

Freeze faixas mixer - Render alguns canais para udio e depois muda os instrumentos
na janela Channel ou exclu-los. Lembre-se que FL Studio mixer registros faixas assim
que voc vai selecionar as faixas mixer vrias para gravar, ento, silenciar ou eliminar
os canais de alimentao dessas faixas mixer.

Polyphony limite - Use a polifonia mxima configurao para reduzir a polifonia


mxima de canais (ver Configuraes Canal Diversos ). Isso muitas vezes reduz o uso
de CPU de forma dramtica em melodias complexas. Voc ainda pode definir FL Studio
para ignorar as configuraes de polifonia mxima de exportao para arquivo
WAVE/MP3 (vejaExportando para .wav/.mp3/.mid ).

Desativar MIDI - Desativar todos os "Enable MIDI ..." opes utilizando o menu de
opes como o processamento de MIDI usa recursos da CPU, mesmo quando no
estiver em uso.

Estenda a sua memria - Use a memria estendida verso do Studio FL.

Veja tambm - underruns Buffer e performance Studio maximizar FL .

RESOLUO DE PROBLEMAS

A flt de rquivos de udio ou


plugins VST
Se voc abrir um projeto e alguns, ou todos, botes Channel so vermelhas ou um instrumento
plugin substitudo por um canal vazio (e voc tem certeza que no uma ' demo 'plugin), isso
significa que as amostras ou instrumentos nomeado para os canais podem 't ser
encontrado. Voc ter se mostrado uma mensagem pop-up sobre os dados em falta quando o
projeto foi carregado.

Recuperao de arquivos perdidos

FL Studio procura seu diretrio de instalao prprios para amostras / plugins e ento
o Browser pastas de pesquisa extra para udio e VST pasta de pesquisa plugins extra para
plugins VST. Se voc no tem idia de onde as amostras ou plugins, enquanto o seu disco
rgido ainda est girando, h esperana:

Arquivos de udio -
1. Definir o diretrio raiz de cada disco rgido em seu sistema (por exemplo, C:, D:, E:, etc)
como Browser pastas de pesquisa extra pastas.

2. Recarregar o projeto. FL Studio ir procurar todo o contedo de cada conjunto de


disco rgido. Isso vai levar algum tempo.

3. Se as amostras foram encontrados, selecione o canal , clique na tela de forma de onda


do Clip de udio ou canal de Sampler e arraste-o para o Browser . O Browser ser
aberta no local de onde o arquivo foi carregado. Observe o diretrio e ou mov-los
para um local conhecido OR

4. Definir o diretrio onde as amostras esto localizados como pasta de pesquisa Browser
extra .

5. Remova qualquer local da pesquisa root / s (por exemplo, C:, D:, E:, etc) a partir da
pasta de pesquisa extra / s, como eles vo fazer buscas de arquivos futuro muito lento.

DICA: uma boa idia criar um diretrio onde voc guardar todos seus arquivos de udio
(usando qualquer nmero de sub-pastas OK), ento voc s precisa definir um local 'Browser
pasta de pesquisa extra'.

Plugins VST -

1. Identificar o nome exato de um ou mais dos plugins em falta. Vamos dizer que o
plugin que falta 'name plugin', por exemplo.

2. Use o Windows Explorer para procurar sua unidade de instalao (por exemplo C:) e
quaisquer outras unidades de ter instalado para 'name.dll plugin'. Todos os plugins VST
end in '. Dll ". Voc est simplesmente adicionando. Dll para o nome do plugin faltando
na janela de busca do Windows Explorer.

3. Se o plugin encontrado, defina o caminho para o diretrio onde o arquivo 'plugin


name.dll' est localizado como a pasta de pesquisa VST plugins extra , ou o diretrio
acima dela, se o plugin um sub-diretrio de uma pasta contendo outros plugins .

Plugins FL Studio Native - possvel que o interruptor 'Favoritos' no tenha sido


selecionado para o plugin e assim ele no mostra na lista quando a adio de
plugins. Veja a seo sobre adio de Plugins Favorite como parte do procedimento de
instalao normal.

Para mais informaes, existe uma explicao detalhada do arquivo de instalao do FL Studio
estrutura na seo Atualizando FL Studio .

RESOLUO DE PROBLEMAS

Plugins comportndo ml?


Esta seo contm informaes para ajudar a trazer plugins rebelde de volta na linha. Os
sintomas incluem questes como clicks, pops ou sons crepitante, mas o seu encaixe contagem
no est a aumentar (se for clique aqui . NOTA: Algumas opes ASIO bypass do balco contra
o encaixe de modo a verificar). Plugins que desempenham ou tornar fora do tempo com o
cronograma. CPU picos, travamentos FL Studio, acidentes ou falhas de renderizao. H trs
principais lugares que voc pode tentar fazer alteraes nas configuraes e opes para
resolver problemas com plugins misbehaving, so eles:

Opes e Configuraes

Abra a configuraes de udio e tente o seguinte:

o CPU opes - ' gerador de processamento multithreaded (tentar off),


" processamento mixer Multithreaded "(tentar off) & ' Alinhar comprimentos
tick "(try on / off).

NOTA: Se a configuraes de udio de 'processamento multithreaded "parecem ser a causa


dos problemas, isolar o plugin / s que esto se comportando mal, em seguida, desativ-lo
permanentemente para o plugin / s em falta. Fazer isso, desmarcando a Wrapper Menu
Configuraes adicionais " Permitir processamento threaded 'switch esalvar o estado
wrapper. O conjunto de opes ser lembrado por esse tempo plugin particular prxima
aberta, permitindo que voc vire as configuraes de udio opes de processamento
multithreaded novamente (se desejar).

o Opes Mixer - ' plugins Reset no transporte "(tente desativar, se start / stop
e movendo-se em torno da Playlist glitchy / lento).

o ASIO4ALL - Se voc estiver usando ASIO4ALL e ficando crackling / glitches


ea contagem de encaixe no est aumentando, verifique a seo Soluo de
problemas das configuraes do ASIO4ALL.

O wrapper plugin ' Processing 'tab. Tente essas configuraes para corrigir problemas
com picos de carga de CPU , travamentos , nenhum som , qualidade de
renderizao, loop-playback comportamento e sincronizao de
renderizao (problemas de tempo). Comeam com ' Use buffers de tamanho fixo ",
ento tente as outras opes se no for bem sucedida.

O wrapper plugin ' Configuraes guia '. Tente essas configuraes para corrigir
problemas com MIDI , automao , GUI & patch de mudana .

NOTA: Tambm bom verificar as FL Studio seo base de conhecimento para obter mais
informaes como a base de dados atualizado com informaes plugin especfico de tempos
em tempos. Finalmente, se um plugin 3o partido e que no est funcionando corretamente
no Studio FL, em contato com o desenvolvedor, todo o cuidado ( por isso que ns
oferecemos muitas opes) e nenhuma responsabilidade aqui

RESOLUO DE PROBLEMAS
Problems mostr Pitch ou Tempo
Se voc carregar amostras e jogar muito rpido , jogo muito lento , mudar seu campo ou no
vai mudar seu passo (3 abaixo), h um nmero de lugares para verificar na amostra para
'incorreta de dados meta ". Esta uma informao que guardada na amostra e inclui coisas
como BPM pitch (velocidade) (nota mdia) ou regies e fatias. Estes dados esto includos nos
arquivos a serem utilizados de forma inteligente por samplers ou o programa host (FL
Studio). Se esses dados estiver incorreto, voc poder ter menos de comportamento
inteligente.

Correo de problemas ou Sample Pitch Tempo

Pitch questes sero relacionadas com os dados salvos na amostra ou FL Studio controles
modificador de campo.

1. Dados da amostra correta meta - Abra o exemplo em Edison . Press ( F2 ) para abrir
o Exemplo de propriedades de dilogo. Verifique o Tempo (BPM) campo est vazio (ou
ajustado para a correta BPM) e ou a nota mdia definida para C5 (o padro). Baixa e
alta deve ser definido como C0 e G10, respectivamente.

2. Ignore BPM - A General Settings opo " informaes tempo Leia amostra pode ser
desmarcado eo BPM ser ignorado. Erros nota mdia no pode ser ignorado e deve
ser corrigido na amostra (veja acima).

3. Substituir as configuraes de amostra - Clique no clipe de udio ou Canal Sampler


para abrir o Channel Settings SMP guia. Clique com o Pitch e Multiplicador de botes
e selecione ' reset '. Clique com o Time boto e selecione ' (nenhum) ".

4. Arremesso deslizante principal - Verifique o campo principal deslizante est na


posio padro. Boto direito do mouse e selecione 'Reset'.

5. Piano roll - Verifique o Piano roll integrada Event Editor pitch Note bem e pitch
Canal configuraes no esto causando a variao do tom inesperado. Use o controle
de destino para selecionar esses modificadores para a inspeo.

6. Stepsequencer - Verifique o Stepsequencer Graph Editor Pitch modificador no a


causa de mudanas inesperadas pitch.

7. Tnica & Add to-chave - Verifique a nota raiz definido para C5 (se isso que a nota
deve ser root). Boto direito do mouse sobre a faixa acima do teclado preview para
definir.Se as amostras tm a sua raiz nota set a 0 nos seus dados meta (veja item 1
acima) isso pode causar a nota raiz para saltar para C1, que provavelmente est errado
e vai fazer a amostra reproduzir muito rpido e de alta-frequncia. Configur-lo para o
que deveria ser, e no ns no sabemos o que . Voc o produtor aqui, voc
descobrir isso:)

RESOLUO DE PROBLEMAS
Updte, tulizr, reinstlr ou
desinstlr FL Studio & plugins.
Esta seo abrange:

Instalao e atualizao FAQ .

Instalao padro ou atualizao .

Cpia ou a migrao de uma instalao existente FL Studio .

Instalaes paralelas (duas ou mais verses do FL Studio) .

Atualizao infalvel ou relocalizao

Desinstalar o FL Studio e plugins

Arquivo locais padro .

A ltima instaladores para download esto disponveis aqui .

Instalao - Em resumo

1. Download relevantes instalador demo . Esta pgina mais recente hosts 'liberado'
verses.

2. Baixar e instalar um arquivo de registro (FLRegkey.Reg) do seu MINHA CONTA

Vdeo de instalao Aqui

Se voc ainda tiver dvidas ou so apenas um detalhe obsessivamente orientada ento


continue a ler ...

Instalao e Atualizao FAQ

Onde posso obter o arquivo de instalao? - A partir da sua pgina Conta OU


a Image-Line pgina de downloads . Consulte a seo abaixo de instalao padro ou
atualizao para mais detalhes.

Fazer FL Studio Express, frutado, Produtor, XXL ou assinatura Bundle tem


instaladores diferentes? - No, um nico Installer Demo usado para todas as
verses. OFLRegkey.Reg instalar decide quais recursos so destravados e assim que
verso e plugins que voc tem. No entanto, alguns plugins precisam de instaladores
separados (Deckadance, Morphine, bibliotecas de som DirectWave e Slayer 2).

Onde posso obter o meu cdigo de registro / arquivo? - Clique aqui ou na


sua pgina Conta . Consulte a seo abaixo de instalao padro ou atualizao para
mais detalhes.
Preciso de meus arquivos de instalao antigos ou CD? - No. O mais recente
instaladores so tudo que voc precisa. O FLRegkey.Reg para download a partir do
seuAccount vai desbloque-lo, uma vez instalado.

Posso instalar mais de uma verso do FL Studio? - Sim. Grandes revises (ou seja, 9 a
10) instalar automaticamente em uma pastas separadas para que voc possa ter
instalaes paralelas. Para pequenas revises (ou seja, 9,0-9,1), voc precisa configurar
manualmente o instalador para uma pasta diferente, caso contrrio, sero substitudas
9,0 com 9,1. Veja a instalaes paralelas seo abaixo.

Preciso de mais de um cdigo de registro? - No. Uma regcode


( FLRegkey.Reg arquivo) vai trabalhar com todas as instalaes existentes Studio FL,
plugins e pacotes comprados amostra. Voc geralmente precisa baixar e instalar um
novo regcode quando voc est instalando uma grande reviso (um bom hbito).

Posso instalar o Studio FL sobre uma instalao existente? - Sim. Voc pode
configurar manualmente o instalador para qualquer pasta existente Studio
FL. Certifique-se de selecionar a redefinir as configuraes de opo no instalador ou
faz-lo manualmente aps a instalao.

o Pequenas revises: ou seja, 10,0-10,9 so, por padro, instalado na pasta de


instalao do mesmo: ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 '

o Revises importantes: Se voc deseja instalar mais de FL10 FL9 (por exemplo),
basta mudar o nome da '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9'
pasta para ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 'antes de
executar o instalador. Em seguida, verifique se o instalador est apontando
para a pasta de instalao do FL Studio 10 durante a instalao. Este mtodo
ir manter todos os arquivos que voc pode ter espalhados entre a pasta de
instalao Studio FL (veja a questo abaixo).

Eu vou perder meus dados de instalar FL Studio sobre uma instalao existente? -
No (com algumas excees). Se voc estiver instalando uma pequena reviso, ou seja,
10-10,2 ou forar o instalador a usar um local de instalao existente, o instalador com
apenas sobrescrever arquivos Studio FL. Qualquer coisa que voc tenha criado e salvo
na pasta de instalao ser deixado intocado, por exemplo, projetos, downloads e
amostras. A nica exceo se voc tiver modificado os arquivos de instalao original
FL Studio, estes podem ser repostos. Veja o ' locais de arquivo padro seo 'abaixo
para mais detalhes. Recomendamos que voc mantenha seus prprios arquivos fora
da pasta FL Studio instalao.

Posso instalar o Studio FL em mais de um computador? - Sim. Estamos chaps razovel


aqui no Image-Line e realizar muitas pessoas usam mais de um PC. Normalmente as
pessoas tm um PC home studio, um laptop e um PC de trabalho. Seria razovel para
voc instalar o FL Studio para cada um destes de PC, desde que voc o nico usurio
do programa . No aceitvel para voc instalar FL Studio em um PC onde as pessoas
podem us-lo quando voc no est presente.
Posso mover ou copiar uma instalao Studio FL de um PC para outro? Sim. Para
obter dicas sobre como copiar instalaes FL Studio entre PC consulte a seo abaixo
"Update Foolproof ou Relocation PC .

Como fao para remover completamente o FL Studio e as chaves do meu registro a


partir de um PC? - Siga as " Desinstalar FL Studio e plugins 'instrues.

Instalao padro ou atualizar (obteno de instalao do arquivo / s, cdigo de registro e


instal-los)

Em resumo, a primeira vez que instalar , atualizar ou reinstalar o FL Studio que voc precisa:

1. J possui uma conta no Image-Line website. Voc precisa disto para download o
seu Cdigo de Registro . Criao da conta acontece como parte da compra por
download processo. Clientes que adquiriram software encaixotado precisa criar uma
conta (ver "Os clientes Box" abaixo).

2. Baixe e instale o ' Demo ' , que a forma como o programa completo / plugin
comporta-se antes do registo, no temos Demo separado e instaladores
completo. NOTA: FL Studio tem um instalador para todas as verses.

3. Faa o download e instalar um novo Cdigo de Registro e reinicie o


programa. H apenas um regcode necessrio. Ele ir registrar todos os programas e
plugins que voc comprou da Image-Line.

Voc estar em um dos seguintes grupos:

Os clientes caixa

Se voc no tiver registrado seu software Boxed e criou uma conta, por favor, siga os seguintes
passos:

1. Visite o registro Box pgina.

2. Digite seu nmero de srie (encontrado dentro da caixa) e siga as instrues para criar
uma conta .

3. Uma vez que sua conta criada, siga os passos como mostrado para 'clientes
Download' abaixo.

NOTA: clientes Caixa tm direito a uma atualizao gratuita que levanta FL Studio um nmero
grande reviso , ou seja, 7-8, 8-9 ou 9-10, dependendo de sua verso atual. Voc obtm todas
as pequenas revises para essa verso grtis tambm. Se a atualizao lhe d direito a um
nmero FL Studio verso menor do que a verso atual , ento voc pode encontrar o
instalador para a verso a que tem direito na sua pgina da conta . Atualizaes
Gratuitas esto disponveis em nossa loja (barato! no somos gananciosos e quero que voc
a bordo).

Os clientes download
Se tivermos atualizado / atualizado um plugin e voc tem vida livre atualizaes para ele,
ento a verso mais recente estar sempre acessvel o lado direito de sua pgina de conta
pessoal em alternativa os instaladores Demo em www.image-line.com so geralmente os
ltimas verses oficiais.

1. Entrar - para a sua pgina Conta . Voc ter recebido um e-mail com seus dados de
login quando voc comprou ou registrado o item.

2. Instalao - Baixe e instale o programa ou plugin que voc deseja atualizar a partir do
seu pgina Conta ou www.image-line.com . O "Demo" verso desbloqueado
para a verso completa com uma chave de registro na prxima etapa.

3. Desbloqueio de Demo para registrado - No pule esta etapa!

o Windows plugins e software

Download - O link para download acessado a partir do link item,


para o lado direito da sua pgina Conta . Clique em qualquer item
comprado e ele ser aberto para mostrar " clique aqui para
desbloquear este produto . Clique no link e salve o ' FLRegkey.Reg
'arquivo para uma pasta onde voc pode encontr-lo mais tarde,
em seu computador.

Instale o FLRegkey.Reg - D um duplo clique no arquivo para instal-lo


FLRegkey.Reg OU o boto direito do mouse e selecione
"Mesclar". Aceitar quaisquer mensagens de aviso e permitir que o
arquivo a ser gravado para o Registro do Windows. Sua chave de
registro conter os cdigos para TODOS os produtos que voc possui,
portanto, apenas uma chave necessria.

NOTA: O FLRegkey.Reg arquivo pode ser copiado para outro PC e instalado l, se voc precisa
se cadastrar FL Studio ou plugins em um computador que no tem acesso internet.

o Plugins Mac e software - Se voc um usurio Mac, copie o reg-cdigos da


sua pgina de conta manualmente e digite / cole-os na posio adequada, na
sua janela de Registro de plugins.

4. Fechar e reabrir FL Studio & ou Plugins - Da prxima vez que voc abre FL Studio &
Plugins ou voc deve achar que agora desbloqueado e trabalhar sem quaisquer
limitaes, sem downloads adicionais so necessrios.

Login conta ou Problemas de registo?

Se voc tem sido atravs dos passos acima e ainda estiver enfrentando dificuldades com sua
Conta ou reg.key por favor -

Se voc no pode entrar em sua conta , tente estes primeiros passos . Contato com o
back-office Equipe de Suporte Tcnico se estas falham.
Veja o artigo da base de conhecimento Passo-a-Passo Guia de instalao completa,
com fotos das etapas descritas acima.

Contato com o back-office Equipe de Suporte de Registro , onde voc pode criar um
rastreveis o ticket de suporte.

Cpia ou a migrao de uma instalao existente FL Studio

Esta seo foi fornecida para ajudar os usurios a gerenciar vrias instalaes e localizar dados
e arquivos que no conseguem dar o salto em uma nova instalao. Geralmente no
necessrio estar remexendo nas entranhas da pasta de instalao durante uma atualizao.

Grandes revises vs Menor, locais de instalao

Pequenas revises - FL Studio 10,0-10,1 por exemplo. O instalador FL Studio ir copiar


os arquivos de instalao nova para a pasta Studio existentes FL ( ..: \ Arquivos de
programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ), a menos que voc configur-lo para instalar
em outro lugar. O instalador s substitui os arquivos de programa FL Studio ,
qualquer arquivo que voc criou que foram salvos na pasta de instalao ser deixado
intocado. O instalador no excluir nada.

Grandes revises - FL Studio 9-10, por exemplo. Cada grande reviso instalado em
uma pasta exclusiva ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9 vs ..: \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 . Cada instalao tambm tem
configurao de registro original / preferncias de dados. No h risco de que voc vai
perder o seu FL9 atualizao de dados para FL10, contanto que voc no excluir a
pasta de instalao FL9 , antes de recuperar todos os dados pessoais (veja abaixo).

Instalaes paralelo

possvel ter instalaes paralelas de vrias grandes revises e ou menores de FL Studio. Isto
permitir que voc para experimentar um beta ou atualizar para uma nova verso, sem perder
a sua instalao atual Studio FL. Para paralelo pequenas revises simplesmente o nome da
pasta de instalao, durante o processo de dilogo do instalador, para algo diferente do
padro (ou seja, de FL9 para FL9-1). revises Major instalar em paralelo por padro (ie FL9
para FL10). Alguns pontos para lembrar:

Opes de configurao - Paralela instalaes reviso menor compartilham as


mesmas opes de configurao , enquanto grandes revises independentes podem
ter opes de configurao para a verso anterior.

Atalho do programa - No caso de Parallel pequenas revises, voc ter de recriar


manualmente um atalho para o FL.exe (arquivo que executa o programa) para a
verso mais antiga depois da nova atualizao paralelo est instalado.

Update infalvel ou Relocation

Bem, nada "infalvel" realmente, mas aqui est o mtodo mais simples de fazer uma
atualizao Studio FL Studio FL ou copiando entre PCs e manter todos os seus arquivos.
Copiando uma instalao existente em um nico PC -

1. Faa o download e instalar a ltima FLRegkey.Reg arquivo.

2. Executar o Studio FL original e abrir o F10> configuraes de arquivo e anote o


' Browser pastas de pesquisa extra 'e' plugins VST pasta de pesquisa extra '.

3. Copie a pasta de instalao original FL Studio para uma nova pasta ou seja, '..: \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9 'copiado para' ..: \ Arquivos de
programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ".

4. Executar o novo instalador. Definir o instalador FL Studio para instalar na cpia da


pasta ou seja, '..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ".

5. Executar o FL Studio e definir o novo F10> configuraes do arquivo para os mesmos


locais como a instalao anterior (ver notas a partir do passo 2).

6. Verifique se o FL Studio desktop cone a apontar para a instalao (novo)


correta. Clique com o FL Studio cone e selecione " Propriedades> Abrir arquivo
local 'em seguida, verifique a localizao est correta.

7. Opcional: Quando tiver a certeza que a nova instalao est sendo executado
corretamente, voc pode excluir a pasta antiga instalao FL Studio, mas no esvaziar
a lixeira bin-at ter certeza de o novo ainda est trabalhando.

Copiando uma instalao para um novo PC -

1. Faa o download e instalar a ltima FLRegkey.Reg no PC novo .

2. Executar o Studio FL original no PC antigo e abrir o F10> configuraes do arquivo e


anote o ' Browser pastas de pesquisa extra 'e' plugins VST pasta de pesquisa extra'.

3. Copiar todas as pastas de dados que esto sendo usados no passo 2 do PC antigo para
o novo PC e tomar nota de onde voc coloc-los. um PC novo, ento porque no
levar algum tempo para criar uma estrutura de diretrios boa arrumada para
armazenar todos os seus arquivos FL Studio relacionados.

4. Copie a pasta de instalao original FL Studio para a pasta "Arquivos de Programas 'o
novo PC ou seja, PC Old' ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio
10 'copiado para Novo PC' ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ".

NOTA: Se voc est passando de 32 bits para 64 bits do Windows, copie a pasta original FL
Studio para '..: \ Arquivos de Programas (x86) \ Image-Line \ FL Studio 10 ".Windows de 64 bits
tem duas pastas Arquivos de programas, um para 32 programas Bit " Arquivos de Programas
(x86) e um para "64 programas Bit Arquivos de Programas ".

5. Executar o instalador FL Studio no PC novo. Definir o instalador FL Studio para instalar


na cpia da pasta ou seja, '..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ".
6. FL Studio aberto e definir o F10> configuraes de arquivo para os locais anotou na
etapa 3.

7. Opcional - Delete todas as pastas Studio FL instalao (32-bit OS - ':. \ Arquivos de


programas \ Image-Line \ FL Studio' ou 64 bit OS - ':. \ Program Files (x86) \ Image-Line
\ FL Studio') a partir do PC e remova a sua regkey, consulte 'Desinstalar FL Studio &
Plugins' abaixo.

Se as etapas acima parecer complicado aqui so os princpios. 1. Pastas de instalao do FL


Studio pode ser copiado. 2. Voc pode instalar sobre uma instalao existente sem perder seus
prprios dados (h excees menores, onde voc tiver personalizado arquivos de sistema FL
Studio). 3. Instalaes FL Studio pode incluir dados que voc salvou ao utilizar o
programa. Copiando uma instalao e instalar uma nova verso do Studio FL sobre ele trar os
dados para a nova instalao. 4. Projetos FL Studio pode usar pastas externa definida no F10
pgina Configuraes do arquivo. Estes incluem 'Browser extra pastas de pesquisa' e 'plugins
VST pasta de pesquisa extra'. Os dados nestas pastas precisa ser acessvel a uma nova
instalao para os seus projectos para abrir corretamente.

Desinstalar o FL Studio & Plugins

Voc pode cancelar o seu registo FL Studio (e plugins) no seu velho PC / s por:

1. Baixe o arquivo e siga as instrues aqui na Base de Conhecimento para remover


suas chaves de registro.

2. Excluir a ..: \ Program Files (x86) \ pasta Image-Line.

Locais dos arquivos padro

FL Studio olha dentro do seu prprio caminho de instalao ..: \ Arquivos de programas \
Image-Line \ FL Studio N (onde N = o nmero da verso FL Studio) e em qualquer pastas de
pesquisa extra que voc definiu para arquivos de dados. Se voc abrir a nova instalao e seus
dados parece estar ausente h uma srie de coisas para fazer. A seguir so fornecidas para
ajud-lo a recuperar seus dados e mov-lo para seu prprio arquivo locais onde pode ser
apoiado e compartilhado entre as principais revises do FL Studio.

Pastas de pesquisa extra - Assegurar que qualquer Browser pastas de pesquisa


extra so os mesmos na instalao antiga e nova ( F10 File> ).

VST plugins pasta de pesquisa extra - Assegurar que a pasta de pesquisa VST extra o
mesmo em cada instalao (se usado).

Amostras do projeto, e outros arquivos de programa - O mtodo mais simples


adicionar a pasta de instalao anterior FL Studio ..: \ Arquivos de programas \ Image-
Line \ FL Studio N-1 como uma pasta de pesquisa Browser extra na nova instalao. Se
seus arquivos de dados reaparecer, ento voc sabe que eles esto na pasta de
instalao de idade. Se assim for, levar algum tempo para recuperar todos os seus
arquivos e mov-los para seus prprios diretrios. Seus arquivos de dados podem ser
nos seguintes locais:
o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \
database Plugin - Verifique aqui se voc configurou o seu prprio banco de
dados.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \


Gravado - O local padro para gravaes de udio e trilha
Mixer congelamento .

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \


Prestados - Localizao de udio prestados.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \


batidas em fatias - O local padro para Slicex e Edison fatiado e 'arrastou'
amostras.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \


User - Usurio arquivos relacionados.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Projetos -


Projeto arquivos (flp / zip..).

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Dezenas -


Pontuao arquivos que voc pode ter mudado.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Speech -


Discurso arquivos que voc tenha criado muitos.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ System \ Config \


'AllPlugins.scr' & 'FavPlugins.scr' - Esses arquivos salvar a localizao de todos
os seus plugins e plugins favoritos, respectivamente.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ System \ Config \ \


Mapeamento Genricos - Estes so os seus Permanente Link Global arquivos
de dados. Ele contm o controlador personalizado para GUI e links interface
Plugin. Copiar o contedo desta pasta entre instala significa que o seu
controlador / s e plugins deve ser configurado corretamente.

Arquivos Downloader - Dados baixado usando a Biblioteca de Contedo estar em um


dos dois locais:

o FL Studio 8 e inferior - menos que o Downloader foi criado para outro local, a
maioria dos arquivos ser em ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \
Shared \ Data . Uma exceo, FPC arquivos sero transferidos para ..: \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches presets \
Plugin & Pacotes de diretrios.

o FL Studio 9 e superior - A menos que o Downloader foi criado para outro local,
todos os arquivos devem estar em ..: \ Users \ (perfil de usurio) \ Documents
\ Image-Line (ou diferentes dependendo da verso do Windows) e deve ser
j visveis para a nova instalao.

RESOLUO DE PROBLEMAS

Detlhes de login Lost, no pode


entrr em su cont on-line?
Esta seo assume que voc j registrou seu produto Image-Line / s no site Image-Line Se
voc perdeu seus dados cadastrais e no pode entrar no ' Conta 'seo do site Image-Line :

Recuperar os seus dados de login

1. Tente este link direto para sua conta , para ver se voc pode "auto-login 'na sua
pgina pessoal. Isso exigir cookies do seu browser ter lembrado os detalhes do seu
login.

2. Tente o recurso de recuperao de senha on-line . Nesta pgina voc digita o


endereo de e-mail que voc usou para registrar originalmente , se voc tiver
registrado usando o endereo de email voc entra, um link novo login ser enviado a
voc nesse endereo de e-mail.

3. Ainda tem problemas? Criar um ticket de suporte AQUI .

Nota: Quando voc recuperar os seus dados de login por favor, salve-los em pelo menos dois
lugares seguros, um lugar seguro deve incluir uma cpia em papel da informao.

Obter uma nova regcode

Ao clicar neste link deve iniciar um download regcode (arquivo FLRegkey.Reg). Ela requer
que o navegador lembra o seu login no site Image-Line . Salve o arquivo e execut-lo
clicando duas vezes sobre ele ou o boto direito do mouse e selecione ' Merge 'entre as
opes. Permitir que os dados sejam gravados em seu registro. FL Studio e qualquer plugins
comprou agora deve estar desbloqueado.

RESOLUO DE PROBLEMAS

Configuroes de redefinir
Voc pode redefinir as configuraes FL Studio ao seu estado padro a partir do menu Iniciar
do Windows, como mostrado abaixo. Essa ao pode ser til se voc estiver enfrentando
problemas com o set-up de FL Studio. Isto pode incluir - drivers de udio no se comportando
corretamente, falhas grficas, componentes instalados no mostrar ou outro comportamento
problemtico do programa que parece difcil de resolver. Reset atos configuraes,
restaurando todos os valores Registro para seu estado padro.

Coisas para verificar depois de redefinir as configuraes

Uma vez que voc executar essa funo FL Studio ir retornar configurao padro de
instalao. Isto significa que voc vai perder qualquer costume -

Configuraes MIDI

Configuraes de udio

Configurao geral

Configuraes do arquivo

Voc ter que configurar manualmente estes a sua configurao preferida. Em particular, no
se esquea das configuraes de udio .

RESOLUO DE PROBLEMAS

Vid livre tulizoes!


Se voc comprou FL Studio como um download da Internet, em seguida, chamamos-lhe um
" cliente Download 'ou se voc comprou FL Studio em uma loja e veio em um CD em uma
caixa, em seguida, chamamos-lhe um " cliente Box '.

Download clientes - Voc tem direito a todas as futuras atualizaes liberadas, FL


Studio N + 1, 2, 3 ... etc, gratuitamente. Onde N o nmero da verso do Studio FL
edio que voc comprou. Clique aqui para ver a seo sobre a atualizao .

Clientes Box - De FL Studio 10 clientes caixa em diante tambm tm direito a todas as


futuras atualizaes liberadas, FL Studio N + 1, 2, 3 ... etc, gratuitamente. Onde N o
nmero da verso do Studio FL edio que voc comprou. Para obter atualizaes
grtis sua vida voc deve primeiro registrar sua caixa em nosso site e criar uma conta
de download. Registre sua caixa aqui . Para mais detalhes veja a seo sobre a
atualizao .
o Verses anteriores em caixa - Voc pode comprar Lifetime atualizaes grtis
por uma pequena taxa adicional em nossa loja . Certifique-se de entrar em
sua MINHA CONTA pgina antes de entrar na loja assim que voc
mostrada a opo de atualizao / s.

Livre para a vida?

Ento, isso significa que voc ter tudo que desenvolvemos para livre a partir de agora? No, a
maioria das coisas novas que est embutido no FL Studio fornecido gratuitamente para
melhorar a aplicao e torn-lo mais competitivo com outros softwares no mercado. Quando
desenvolvemos algo novo, como um sintetizador ou outro mdulo, podemos constru-lo em
Studio FL e inclu-lo livre na prxima atualizao, ou oferec-lo como uma aquisio
opcional. Mas no se preocupe, h sempre muitas correes de bugs, novas funcionalidades,
sintetizadores, efeitos, etc, fornecido gratuitamente com cada lanamento de verso FL Studio
principais.

Como a Image-Line permanecer no negcio? Esse um tipo de voc pedir. Ns temos duas
filosofias primordial que nos ajudar. Primeiro, ns acreditamos que voc no deve ter que
pagar para correes de bugs . Todas as empresas de carga para as novas verses esto em
vigor 'queima de clientes como combustvel no motor da ganncia corporativa. Ao longo do
tempo, o custo de actualizaes anuais, o que equivale a, principalmente correes de bugs,
usa finos e clientes passar para outros produtos. Nossa vida livre atualizaes poltica atrai
uma grande quantidade de novos clientes, FL Studio possivelmente o mais popular do
mundo DAW . No entanto, continuamos a quase todos os nossos clientes, e por isso hoje h
bem mais de 450 mil registrados (ativos) de usurios FL Studio (e contando).

Nossa filosofia segunda que voc s deve pagar por recursos que voc usa . Desta forma,
ns inclumos uma srie de opcionais ( demo ) sintetizadores, efeitos e sons. Desde a nossa
base de clientes fiis to grande (graas a todos vocs), as vendas combinadas novos e
adicionais para pagar o servio de atualizaes para a base de clientes existente. Este modelo
tem vindo a trabalhar para ns por mais de 10 anos e continuamos a crescer. Ento, por favor
compra FL Studio e add-ons, o apoio da comunidade inteira FL Studio ... updates livres da vida
so alimentados por voc.

(*) Este montante foi correta no momento da publicao, mas esto sujeitas a alteraes. Por
favor verifique na loja Image-Line.

RESOLUO DE PROBLEMAS

Mitos Audio & DAW Wrs


Trs coisas que voc precisa saber sobre a qualidade de udio
Configuraes - H muitas armadilhas para os jovens jogadores ao comparar udio a
partir de dois DAWs, existem vrias configuraes que podem ser diferentes, verifique
se voc sabe o que so (numeradas e discutido abaixo).

Bits & Hz - A pesquisa mostrou que para a distribuio de msica, 16 Bit@44.1 kHz (CD
standard) indistinguvel de 24 Bit @ 192 kHz em uma amostra de mais de 550
ouvintesum . Em outras palavras, mais bits e superior bit-rates no esto indo para
melhorar a "qualidade" das suas faixas.

Skill - O mundo est cheio de departamentos de marketing tentando convenc-lo que


os equipamentos e as especificaes podem substituir o talento e trabalho duro. Isso
no verdade, a 'performance' transcende o meio de cada vez. O desempenho inclui
musicalidade e vocal, orquestrao, arranjo e as decises de mistura. Estes so todos
sob seu controle e tem pouco a ver com o software DAW que voc usa ou plugins que
voc tem.

Qualidade de udio, a busca eterna

Gastar o tempo em qualquer frum dedicado a qualquer software Audio Workstation Digital
(DAWs) ou produo de msica e voc vai ver os usurios fazer alegaes no substanciadas
sobre a qualidade de udio deste ou daquele DAW. Protagonistas vou dizer uma DAW dada
clara e audvel superior a outro. Para ser franco, isso apenas um disparate. Qualquer
software DAW que usa pelo menos 32 Bit clculos de ponto flutuante ser capaz de
processamento de udio, sem introduzir distores indesejveis, alteraes de resposta de
freqncia ou qualquer outro efeito indesejado que seria "claramente audvel", de modo a
influenciar a opinio. Chamamos a capacidade de processar udio sem fazer "alteraes no
intencionaistransparncia ". Hoje, a partir de uma perspectiva de transparncia todos os
softwares DAW so criados iguais . Se voc ouvir alguma diferena, ento proveniente de
uma configurao de efeito, ou a opo em algum lugar no (numeradas e discutidas a seguir)
de alguma qualidade intrnseca do "motor de udio '.

Ento porque que estas percepes sobre as diferenas na qualidade DAW persistem e por
que voc v muitos 'famosos' produtores e engenheiros de gravao exaltando as virtudes de
um DAW de qualidade de udio ou algum Bit 128 novos @ 200 kHz formato de
udio? Certamente esses caras sabem o que esto falando. A resposta , como sempre,
complexo:

Primeiro, nunca engenheiros de gravao e "pessoas famosas" (quase?) Avaliar as diferenas


entre os arquivos de udio sob condies controladas. Isto , estabelecidos explicitamente
determinar se algo soa melhor, fazendo nmeros estatisticamente significativa de escolha
forada comparaes com duplo-cego condies de escuta, em um experimento
controlado.A menos que tenham feito isso, suas opinies sobre a qualidade de udio deve ser
ignorado (sim realmente). O que acontece frequentemente que uma empresa envia seus
produtos / s para fora livre para a indstria e muitas pessoas famosas como eles podem
encontrar. Este grupo procura o produto e um grupo menor sub-acho que "soa bem" ou
"melhor do que qualquer coisa que j ouvi". Voc vai encontrar estas pessoas em qualquer
amostra. este sub-grupo e suas citaes que aparecem na sinopse marketing para o produto
/ s. Agora, no nos levem a mal, essas pessoas realmente acho que o produto timo, mas
uma impresso subjetiva e dificilmente se qualifica como prova de que o produto melhor do
que outros no mercado ou at mesmo uma melhoria no que foi antes.

A segunda e mais importante causa a muitas configuraes e opes que podem afetar o
udio ao vivo e prestados a partir de qualquer DAW. improvvel que "fora da caixa"
quaisquer dois DAWs vai fazer exatamente o mesmo som. A lista a seguir vai ajudar voc a
entender o que essas configuraes e opes existem, e dar-lhe uma perspectiva mais ampla
sobre o que realmente pode fazer a diferena e espero que proteg-lo da mquina de
marketing:

1. Loudness - Em uma comparao, mais alto sempre soa "melhor" do que mais
silencioso . quase garantido que a mesma faixa prestados a partir de quaisquer dois
DAWs ser um pouco diferentes dB e por isso esta a causa mais comum da "DAW
guerras" . Quanto mais alto de dois sons idnticos de outra forma parece que vai ter
mais baixo e mais clara altas freqncias ( como Bob Katz, engenheiro de
masterizao, descreve ). Isto vem da forma como os nossos ouvidos de trabalho ,
e no algo no udio em si.Ento, sim, um DAW realmente soar melhor, porque era
mais alto . por isso que as pessoas esto to inflexvel nos fruns de Internet, porque
eles realmente fizeram ouvir com seus prprios ouvidos. Para agravar o problema,
essas pequenas diferenas podem no ser aparentes da inspeo casual da medio
de pico. "Sim os nveis eram os mesmos". No, eles provavelmente no eram. Tenha
muito cuidado, as diferenas de nvel de dB 03/01 no pode mesmo parecer "mais
alto", mas fazer "mais claro" som ", bassier 'ou' mais ntidas. Como regra de ouro, 1 dB
sobre os ouvintes menor diferena de nvel pode detectar em uma mistura (~ 0,5 dB
em um ambiente de laboratrio). Ento, se voc est comparando udio a partir de
vrias fontes que precisam ser combinados dentro de 1 dB! Srio. Tudo precisa ser o
mesmo, especialmente os arquivos de udio que voc usa para comparaes. Alm de
decises mistura base h uma srie de razes por que o som prestados a partir de FL
Studio pode ser mais silencioso / mais alto do que outra DAW.

2. Suas decises mistura - Veja a seo do manual sobre Nveis e Mistura . Isto onde a
mgica acontece. Se voc pode misturar bem, sua msica, provavelmente o som, no
importa muito o que as especificaes tcnicas do DAW so. Mistura um ofcio e leva
anos para aprender, assim como qualquer instrumento musical. Ento, se a sua
mistura de som ruim em comparao com as misturas comerciais, isto , com
probabilidade de 99,99%, a razo. O DAW no suga, voc faz. Tambm estar ciente
que voc no precisa de quaisquer ferramentas mais sofisticadas para mix do que um
bom Parametric EQ , Compressor / Limiter e os bsicos Mixer funes. Todos aqueles
"dominar" plugins so ferramentas teis que podem economizar tempo, mas no h
substituto para a experincia e fluxo de trabalho metdico. Se voc quiser obter
alguma idia de como o som propriamente dito pode influenci-lo emocionalmente, a
carga Harmless em um projeto padro e comear a trabalhar seu caminho atravs dos
presets. Alguns outros som fino e reedy vai explodir sua meias. tudo sobre os sons
misturados entre si (o desempenho), e no as especificaes tcnicas do DAW. Agora
imagine o quo difcil separar o desempenho dos aspectos tcnicos do DAW quando
se trata de nossa reao emocional a uma plataforma. Com demasiada frequncia, a
programao de desempenho, de mistura ou patch grande confundido com design
de produto ou especificaes.

3. Live interpolao Mixer - Isso se aplica a canais Sampler aquando da transposio


amostras a partir da nota raiz. Instrumentos plugin pode ter seu prprio viver vs
interpolao prestados configuraes. Quando a amostra-taxas so convertidos
(quando pitch shifting uma amostra, por exemplo), ento o DAW pode precisar de
recorrer a dados de amostra entre os pontos existentes. Interpolao tudo sobre
como fazer uma previso precisa sobre o que esse nvel deve ser, e assim reduzir um
problema conhecido como erros de quantizao e resulta em aliasing e ou rudo
de quantizao .

4. Prestados configuraes de udio - incluindo WAV profundidade de


bits configurao, MP3/OGG taxa de bits e configurao de interpolao
Sampler . Wav a profundidade de bits (16, 24 ou 32) realmente no vai ter muito
impacto sobre o som que voc ouve no entanto, os formatos com perdas (mp3 e ogg)
definitivamente vai apresentar 'garbling "audvel ou" submarino "soa quando usado
em bit As taxas de menos de cerca de 190 kbps. Esses formatos so realmente para
distribuio de msica, embora pode soar espetacularmente bom em taxas de bits de
240 kbps e acima. Interpolao sampler o mesmo recurso, como discutido na seo
de mixer, mas aqui se aplica a arquivos prestados. Se voc est ouvindo as diferenas
entre o som ao vivo e prestados, em seguida, certifique-se a viver e prestados
interpolao coincidir com as configuraes.

5. Plugins comportando mal - Ns temos 'uma pgina de manual Plugins comportando


mal "dedicada a isso. Alguns plugins apenas o som ruim ou fazer barulhos estranhos
quando usado com as configuraes erradas. FL Studio tem um monte
de Wrapper configuraes para lhe dar a mais ampla compatibilidade com plugins mal
programado.

6. Plugins comportar de maneira diferente - Este viagens muitas pessoas quando elas
tornam o synth mesmo a partir de dois DAWs e comparar as formas de onda sob um
microscpio. Sintetizadores geralmente tm algum randomizao e / ou livre
osciladores execuo (ou seja, a fase da onda vai mudar em funo do horrio de incio
da nota), como ponto de a maioria dos synths a de no produzir a forma de onda
'exata' duas vezes. Certifique-se de desabilitar as configuraes de randomizao e
para enviar as mesmas notas da mesma velocidade com qualquer uma das
configuraes mesma modulao. A melhor estratgia aqui usar um arquivo. Wav
como uma fonte de teste, ento voc sabe que idntica para comear em cada DAW.

7. Marketing tem influenciado voc - Sim, tem. De udio digital apenas uma sequncia
de nmeros. Computadores somar nmeros de uma forma bem compreendido e
previsvel, se no tivssemos constantemente tem satlites chovendo sobre ns do
cu. Estamos falando aqui de matemtica bsica (adio, subtrao e diviso), no h
mgica, no h coisas secretas que alguns fabricantes DAW sei que outros
no. Dithering e interpolao so bem compreendidos e h uma abundncia de
opes, na maioria dos DAW software para lhe dar controle sobre eles. Mas entenda,
que os fornecedores de profissionais e de consumo de equipamentos de udio tm
interesses fortemente investidos em convencer voc de que voc precisa fazer a
atualizao para o equipamento mais recente e / formato, que como eles ganham
dinheiro, vendendo equipamento com base nas especificaes. A qualidade de
udio deixou de ser um diferencial significativo de plataformas de software de
produo musical, uma vez que tinha tudo mudou-se para 32 o processamento float
Bit interna. O efeito de marketing de uma vida foi to poderosa, vamos considerar trs
aspectos associados com profundidade de bits e taxa de amostragem:

o DAW profundidade de bits - Qualquer um que tenha usado uma calculadora


vai saber que quando voc executar operaes matemticas voc s tem
tantas casas decimais e assim obter os erros de arredondamento e esses erros
se acumulam no local, pelo menos decimal significativa. A mesma coisa
acontece quando o processamento de udio digital. Se voc tem 16 nmeros
Bit representando seus dados, em seguida, esses erros de arredondamento
pode rastejar para o reino audvel, particularmente com passagens muito
calmo da msica. Um formato de ponto flutuante de 32 bits permite
operaes matemticas a serem executadas em udio, sem erros de
arredondamento se tornar audvel. Antes que voc pergunte, no, 64 Bit no
subjetivamente melhor. Sim, existem algumas circunstncias excepcionais, que
pode ser inventado para criar artefatos audveis em um 32 formato de ponto
flutuante Bit, mas o mesmo verdadeiro de 64 bits float e nestes casos no
vale a pena considerar como um fator determinante na percepo da
"qualidade".

NOTA: Se voc aumentar o volume no mximo em um som longo de decomposio


armazenado em 16 vs 24 bits, provavelmente voc vai ouvir a diferena como rudo de
quantizao . Mas isto no como ouvimos msica. Quando a msica comea novamente
normal faria explodir os alto-falantes e sua audio. Definido como normal, ou mesmo alto
nvel de audio, os rudos no so audveis no ambiente domstico. Enquanto voc l todo o
fruns de internet que voc vai ver muitas pessoas "volume-dobrado" extrapolar ouvir como
evidncia a diferena entre 16 e 24 arquivos de udio pouco afeta a experincia
auditiva. Pesquisa 1 mostra que no.

o Electronics - O melhor analgico para digital de circuitos eletrnicos que esto


actualmente possvel implementar em equipamentos de udio disponvel no
mercado "profissional" so equivalentes a, no mximo, 20 Bit. A faixa dinmica
ou 120 dB. Sim, todas essas gravaes Bit 24 so realmente entregar em algum
lugar entre 18 e 20 bits do mundo real preciso uma vez que foram mutilados
pelos melhores conversores e temperatura ambiente de eletrnicos voc pode
comprar. O que isto significa que mesmo um arquivo Bit humilde 24 superou
a capacidade dos nossos aparelhos eletrnicos para reproduzi-lo, o rudo
inerente nos pntanos de componentes eletrnicos a resoluo restantes em
um mar de rudo. Taxas de amostragem, por outro lado pode ir quase to alto
quanto quiser, mas como vimos no estudo anterior, mais de 44,1 kHz um
desperdcio. Hora de parar de se preocupar com as especificaes tcnicas do
DAWs como um driver de "qualidade" e se concentrar em outras coisas nesta
lista que importa mais, como mixagem e performance.

o O elo mais fraco - A audio humana. Certamente 24 Bit 192 kHz arquivos de
wav de som superior aos 16 Bit 44,1 kHz wav arquivos usado em CDs? Prepare-
se, este pode vir como um choque incrvel, o estudo maior e melhor realizados
at data (veja a referncia abaixo) uma mostra que no h diferena audvel
entre 'high-end' formatos de udio ~ 24 Bit @ 192 kHz e 16 bits 44,1 kHz (CD
standard). Um artigo user-friendly discutir a pesquisa pode ser lido no seguinte
link: Taxa de amostragem do Imperador Nova .

O que eles encontraram - A partir de uma amostra de 554 ouvintes, que incluiu os
profissionais, os ouvintes da populao geral e jovens (valorizados por sua deficincia auditiva
de alta freqncia), aqueles que identificaram corretamente o udio de maior qualidade foi
276, ou 49,8%. O mesmo nmero que voc obteria se voc s jogou uma moeda 554 vezes ou
macacos destreinados pediu para fazer a tarefa. Nenhum grupo sub-superou chance. Em
resumo, 16 bits som kHz 41,1 indistinguvel de ~ 24 Bit @ 192 kHz para distribuio de
msica. Sim, 32 Bit float importante para o processamento de udio em um DAW, mas uma
vez que chega a hora de converter esse udio em um formato til para distribuio e consumo
humano, voc simplesmente no pode significativamente melhorar o padro de CD.

8. Sua placa de som ou mixer e Windows Media Player - Certifique-se de que voc no
tem qualquer EAX configuraes, Compressores ou EQ, etc, em na placa de som ou
as configuraes do Windows. Cavar fundo aqui, s vezes eles esto bem escondidos
em "avanado" tabs opes etc armadilha Um s vezes vemos as pessoas comparar
dois DAWs que esto usando drivers da placa de som diferente. Um DAW pode estar
usando drivers ASIO, enquanto o outro est usando o driver DirectSound Windows por
exemplo.As configuraes associadas com o motorista pode ter consequncias graves
sobre o som que voc ouve.

9. Voc tem o influenciaram . - Voc no pode fazer uma comparao imparciais sobre o
udio de duas fontes, A e B, se voc sabe que fonte que voc est ouvindo em um
determinado momento voc no pode esquec-lo assim , psiclogos perceptual
percebeu isso mais de 100 anos atrs e desenvolveu muitas metodologias teis
para trabalhar em torno dele. Experimento em particular o "ouvir cega" com um
" indicador de resposta objetiva . Um indicador de resposta objetiva aquela onde h
uma resposta certa ou errada. Por exemplo, esta amostra A ou B da amostra (no
que soa melhor, isso subjetivo). Ter um amigo para jogar, voc as duas fontes em
ordem aleatria pares. Sua tarefa simplesmente identificar a fonte A e B , nada
mais, nada menos. Se voc pode distinguir Uma fonte B vs, pelo menos 8 vezes, ou
mais, de 10 random-fim comparaes pareadas, ento voc pode ser capaz de ouvir
alguma coisa. Se no, provvel que voc est apenas supondo. Este provavelmente
um dos testes mais esclarecedora qualquer udio-engenheiro pode fazer, voc vai
aprender muito sobre a percepo e sua capacidade de ouvir as coisas dessa
maneira. Invariavelmente, somos muito menos sensvel do que pensamos. Como o
sentimento de infalibilidade que temos em nossa prpria percepo to forte, temos
um exerccio para voc:

Um experimento - Render o mesmo ~ 5 segundos de um projeto para um arquivo de 320 kbps


mp3 e 16 Bit 44,1 kHz wav (formato CD), em seguida, fazer comparaes vs 30 A B cego. Isto
significa que no so para saber se o seu ajudante jogar o arquivo mp3 ou wav para
voc. Voc tambm deve evitar o contato visual com eles e no recebem feedback sobre quo
bem voc est fazendo at que o experimento completado. O ajudante deve escrever uma
lista de 30 comparaes randomizing a fim de jog-los para voc (wav ou mp3 mp3 vs vs wav),
eles devem assegurar que voc receba 15 vs mp3 wav wav e 15 ensaios vs mp3, 30 no total em
uma misturado seqncia. Voc no precisa faz-los todos de uma s vez, se voc precisa de
uma pausa faz-lo, mas no conferem com o seu ajudante sobre como voc est fazendo. Sua
tarefa simplesmente identificar o arquivo wav (melhor um som!). A fim de convencer um
cientista, com um alto grau de confiana que voc pode diferenci-los, voc precisa identificar
o arquivo wav , pelo menos, 20 vezes fora de 30. Nosso macaco untrained fresco de sua
experincia de 24 kHz 96 bits ir corrigir identificar o arquivo wav de 15 vezes
(chance).Certamente, como mp3 inferior ao formato CD, voc pode bater 20 identificaes
corretas ou, pelo menos, o macaco sem treinamento?

Concluso

Ns no estamos dizendo que de alta qualidade equipamento analgico, microfones, pr-


amplificadores de microfone e gravao de at 24 bit no tem um lugar ou no a
matria. Essas coisas definitivamente tem um lugar na fase de produo . O que estamos
dizendo a influncia do DAW no processamento de informaes e formatos de distribuio
digital superior a 16 kHz bit@44.1 ter sido muito exagerado nas mentes da msica produzindo
set. O que mais importa a habilidade de mistura e performance. Ambos estes "elementos
essenciais" vm de seres humanos no a tecnologia.

Algum tempo no final de 1990 nos mudamos para alm do ponto onde as melhorias tcnicas
para 'fidelidade' deixou de ter qualquer impacto significativo sobre a qualidade sonora da
msica que est sendo produzido. Alm disso, com o Loudness Wars dos anos 2000 e adopo
generalizada de mp3 bit-rate baixo como um padro de distribuio de msica, claro que a
qualidade do udio foi indo para trs por um tempo agora, mas as pessoas ainda esto
desfrutando de sua msica. Em concluso, gostaramos de deix-lo com uma citao do
fotgrafo Vernon Trent -

" Os amadores se preocupar com equipamentos, profissionais de se preocupar com dinheiro, os


mestres se preocupar com a luz. Eu apenas tirar fotos "

Referncias

1. Meyer, E. Brad e David R. Moran. audibilidade de um CD-Standard A / D / A Loop Inserida em


uma reproduo de udio de alta resoluo , Jornal da Audio Engineering Society, setembro
2007, pp 775-779. Esta referncia discutido no artigo Taxa de amostragem do Imperador
Nova

Ler mais
1. Se voc prprio Studio FL, e assim ter acesso aos fruns Image-Line , ns encorajamos
voc a olhar para os links postados nesta thread Engine Audio Qualidade / Audio
.Cada plataforma recebe os ataques - "Plataforma ABC audvel superior a
XYZ!". Se fosse verdade que uma plataforma foi audvel superior aos outros, voc no
veria tal distribuio gama de plataformas especficas como ruim ou pobre em
comparao com os outros. Note tambm como convenceu os antagonistas so de
que h um problema e quo claramente eles podem ouvi-lo. Eles esto convencidos
porque eles fizeram ouvir, mas o que eles ouviram foi uma coisa da lista acima.

2. Outra grande discusso essa de 'Gearslutz ", onde Paul Findle (equipamento
designer) respostas mitos de udio a partir da nuvem. Paul tem 35 anos de
experincia no udio profissional e indstrias da msica. Ele trabalhou como
engenheiro de estdio em Oxford e Paris, e foi um engenheiro de design de SSL com
responsabilidades de E e G-series consoles analgicos, emergentes consoles atribuvel
e nascente produtos de udio digital. Como uma das equipe original que se tornou
Sony Oxford, ele responsvel por muitos aspectos revolucionrios da consola Sony
OXF-R3 mistura. Mais recentemente foi responsvel pelo design do produto e garantia
da qualidade em Plugins Oxford. Ao sair Sony Oxford, ele co-fundou Pro Audio DSP, a
fim de fazer novela de processamento de som aplicaes para cumprir muitas
questes que ele tinha identificado na cadeia de produo udio, ao longo de sua
carreira.

Workshop Mitos udio, Audio Engineering Society 2009

Finalmente, quando voc tem uma hora para poupar uma noite, aqui est um vdeo bem vale
a pena assistir, Ethan e co-apresentadores cobrir muitas das questes discutidas acima,
incluindo os efeitos placebo em udio, de qualidade loudness vs, equipamentos 'scam',
dithering, caro soundcards vs barato e mais ...

Ethan Winer, o vdeo do YouTube, Workshop Mitos Audio AES 2009 . Voc pode saber mais
sobre a AES em seu site .

GLOSSRIO
ACM Wveform
ACM defende Audio Compression Manager. Microsoft ACM faz parte do sistema operacional
Windows. Ele permite que aplicativos de terceiros para ler e comprimir arquivos de onda em
formatos de compresso de muitos, tais como TrueSpeech e GSM 6.10. Para uma compresso
especfica para ser acessvel no aplicativo de udio, o seu codec
( CO mpressor dezembroompressor) precisa ser instalado e habilitado. Codecs para ver o que
voc tem instalado, v ao Painel de Controle> Multimdia> Advanced Compression> Audio.

GLOSSRIO

Corte e ressonnci do filtro


De corte usado para bloquear determinadas freqncias de som. Em um LP standard (Low
Pass) cortar / reso filtro de corte determina o intervalo de altas freqncias a ser cortada. No
entanto, em modernos softwares e sintetizadores de hardware (e em FL Studio em si) voc vai
notar que cortar / reso filtro vem em muitos "sabores", como HP (High Pass), que corta as
baixas frequncias do som em seu lugar.

Ressonncia efeito origina de um artefato no filtro de corte original usado nos sintetizadores
hardware antigo. estreita faixa de freqncias, perto do nvel de corte, onde o som
amplificado. Hoje, este artefato pode ser facilmente evitado, mas ele ainda est disponvel por
meio, porque pode ser usado como um efeito especial. Mudanas no nvel de corte em
conjunto com a ressonncia alta produz efeito phaser-like interessante, que uma das razes
para a popularidade do sintetizador TB-303.

GLOSSRIO

Envelope
O envelope uma forma de automao (movimento automtico), construdo em
sintetizadores para controlar o valor de um parmetro (geralmente freqncia de corte
volume ou filtro) ao longo do tempo. Envelopes so fundamentais para dar sintetizadores um
som mais natural e interessante, como elas podem ser usadas para simular os envelopes
volume de um instrumento real. No entanto, envelopes tambm so grandes para a criao de
efeitos especiais. O tipo mais comum de envelope chamado ADSR (Attack, Decay, Sustain,
Release), referindo-se s diferentes funes de cada parte do envelope. Voc vai ver no FL
Studio alguns envelopes so reforadas com elementos adicionais, para atender alguns
requisitos especficos para o instrumento especfico, no entanto, o princpio permanece o
mesmo.
Envelope ADSR elementos:

Attack - Ataque determina o tempo que leva para o note para chegar ao nvel mximo.

Decay - Decay determina o tempo que leva para a nota para ir a partir do nvel mximo
para o nvel de sustentao (controlada pelo Sustain).

Sustain - Sustain determina o nvel do som reproduzido menos enquanto a nota


realizada (aps o envelope outros estados Attack e Decay, foram concludos).

Lanamento - Lanamento determina o tempo que leva para a nota cair do nvel de
sustentao para zero (silncio) nvel quando ele liberado.

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Porto
O porto um processador de udio que corta o som se o volume cai abaixo de determinado
limite. Gate processadores so usados para diversos fins, como a eliminao de rudo durante
a fala faz uma pausa, ou para efeitos especiais, como no gerador TS404 (ver TS404
Configuraes Channel ), onde porto pode ser usado para criar sons mais curtos, staccato.

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LFO
LFO significa Oscilador de Baixa Freqncia. Osciladores so utilizados para modular uma
propriedade em um sintetizador ou efeito. Ele pode ser usado para simular efeitos
instrumento natural, tais como vibrato (atravs da aplicao de LFO para pitch) e tremolo (LFO
aplicado ao volume), ou pode ser usado para alterar gradualmente estabelecendo um para
criar efeitos especiais, tais como a aplicao de um LFO para a valor de corte, criando assim
phaser efeito semelhante (como isso pode ser feito utilizando o LFO em TS404 Configuraes
Channel ).

AGRADECIMENTOS
Ajuda Verso: 1.1

Editor: Scott Fisher. Recopilado e traduzido por Marcos Leandro

Principais contribuintes: Mel , Marymel Biase , luiz

Agradecimentos: Todos os testadores beta-on Loop-Talk que forneceram feedback.

Ningum l o manual!

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Fotografias: Introduo [Digital reproduo # LC-DIG-fsa-8e11088 ], Introduo ao FL


Studio [Digital reproduo # LC-DIG-fsa-8e11083 ], Instalando VST e DX Plugins [reproduo
Digital # LC-DIG-fsa-8e11141 ] , Problemas e FAQs [Digital reproduo # LC-DIG-fsac-
1a34456] & Teodolito [Digital reproduo # LC-DIG-fsa-8e11087] cortesia EUA Biblioteca do
Congresso, Div de Impressos e Fotografias, Washington, DC 20540: FSA- Coleco OWI
.Fotografia: No h restries conhecidas na publicao.

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