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Videogames: brinquedos do ps-humano. http://www.ufrgs.br/infotec/teses 05-06/resumo_4376.

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Resumos - 2005 a 2006


Incio 4376
Assuntos Ano 2006
Autores IES PUC/SP
Orientadores Programa COMUNICAO E SEMITICA
Ttulos
Universidades Titulo Videogames: brinquedos do ps-humano.

Videogames: brinquedos do ps-humano tm como objetivo mostrar


como as novas tecnologias e os atuais meios de comunicao, em
especial os videogames, so poderosos modelos interativos de
entretenimento, capazes de produzir efeitos cognitivos, ou melhor
dizendo: brinquedos, frente das tecnologias que os precederam, capazes
de levar a humanidade rumo chamada condio ps-humana. Embora
muitos autores trabalhem a questo do ps-humano, um quadro terico
para o devido tratamento desse conceito ainda deficiente. Nossa
hiptese de que esse conceito pode ser mais bem definido por meio da
recente expanso que a Teoria dos Sistemas sofreu com o tratamento
pessoal dado por Niklas Luhmann, que a releu para as cincias humanas
Resumo atravs de sua Systemtheorie. Como tal teoria mostra-se ainda
incompleta em alguns pontos, tomou-se mo igualmente da Semitica de
Charles Sanders Peirce, em especial os conceitos de semiose e
sinequismo, capazes de suplantar a viso quase dualista que a Teoria dos
Sistemas ainda tem por resolver. A partir desse quadro terico, e de uma
viso crtica quanto utilizao leviana do termo ps-humano, este
trabalho visa mostrar como essa condio no apenas uma promessa
distante, baseada em tecnologias prometicas, que talvez nunca venham a
se atualizar, mas, sim, que essa condio j est entre ns, e ela vai muito
alm desse pensamento tecnocrtico, pois, se alguma tecnologia pode ser
hoje responsabilizada por isso, ela no est distante, pelo contrrio, j se
encontra em cada sala de estar na forma de um brinquedo: o videogame.
Autor TAVARES, Rogerio Junior Correia
Orientador BRAGA, Maria Lucia Santaella
Nivel D
Palavra
Videogame,Novas Tecnologias da Comunicao,Brinquedos
chave

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