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Curso
Desenho Mang
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Carga horria: 40 hs
Contedo programtico:
Lista de Materiais
As Bases
O Perfil
Olhos
Boca
Mos
Ps
Cabelos
Expresses
Linguagem Corporal
Desenhando Combates
Anatomia Feminina
Anatomia Masculina
Desenhando Aes
Personagens Mecnicos
Roupas e Acessrios
MATERIAIS
Tipos de Lpis
mais indicadas.
A) Borracha com formato ergonmico: So borrachas achatadas, s vezes em
formatos circulares, s vezes quadradas ou retangulares. So excelentes para apagar
detalhes sem estragar o trao. Por serem mais duras, proporcionam tambm maior
firmeza.
B) Caneta borracha: Esse pode ser considerado o melhor tipo de borracha. Com ela
voc pode apagar com segurana perto das linhas a lpis, sem destruir nem o
desenho nem o papel. E ela tambm no se despedaa muito ao apagar.
So excelentes canetas, e muito recomendadas pelo seu trao limpo, e pela ponta
semi-flexvel. Essa ponta possibilita que, de acordo com a presso que voc faa
sobre a caneta, o trao saia mais fino ou mais grosso. E isso muito importante no
desenho. Elas tm ponta do .005 (muito fino) ao .08 (muito grosso) Voc pode
encontr-las numa loja deartigos de arte ou papelarias especializadas.
Canetas Sanford Sharpie:
Voc pode us-las para preencher grandes reas negras do desenho. Essas canetas
so timas, mas somente so teis por um curto perodo de tempo. Quando esto
novas tem uma ponta excelente e um preto bem uniforme. So interessantes para
colorir grandes reas, nunca para fazer linhas ou detalhes. Elas tendem a sangrar
um bocado em papel comum, portanto deixe um espao entre a linha preta e a rea a
ser preenchida. Voc pode preencher o espao que sobrar com a .08 Sakura Micron.
Esse modelo de canetas facilmente encontrado.
Caneta tipo Brush:
Esta caneta tambm s se usa por pouco tempo. Ela funciona como um pincel, mas
sem a chatice de ter que limp-lo depois. No muito boa para desenhar coisas
mecnicas como robs, navios ou barcos.Mas excelente para desenhar cabelo,
plos, rvores etc. Objetos orgnicos naturais. Voc tambm ir encontr-la em
papelarias especializadas.
Para resolver esse problema, voc pode colar nas beiradas algo que sirva como p
(no muito alto, como se fosse fazer uma mesa bem baixinha), para evitar que a tinta
corra.
Procurando um pouco mais, voc pode achar gabaritos como esse, que encontrado
em Tquio, e excelente para criar HQs.
Voc no vai conseguir fazer um bom trabalho sem esses materiais, a menos que
voc seja uma mquina!
Curvas Francesas:
Tringulos:
Na verdade, todos os seus instrumentos devem ter uma extremidade para ponta de
caneta. Observe o diagrama ao lado representando a maneira como a extremidade
funciona com a caneta. A extremidade da rgua levantada da superfcie do desenho,
permitindo que a tinta se aplique claramente. Se esta extremidade estivesse plana
sobre o papel, a tinta iria escorrer entre os dois e faria uma grande baguna.
Estes bonecos podem ser um excelente instrumento para auxiliar voc a manter as
propores anatmicas corretas. O nico problema com o boneco que ele no vai
fazer todas as poses que voc gostaria, mas mesmo assim, ele muito til.
Escova:
Pode ser muito til na hora de limpar sua mesa ou seu desenho
dos esfarelados de borracha que podem ter ficado. Com a escova
voc pode fazer essa limpeza muito melhor do que s com sua
mo, e ainda protege a sua arte!
As Bases
Cabelos masculinos
Expresses
Muito bravo:
Zangado:
Muito triste:
Distrado:
Super Alegre:
Contente:
O mesmo que o alegre, mas os olhos so um pouco mais
abertos. A boca apenas uma discreta curva.
Doente/enjoado/enojado:
Linguagem Corporal
Uma importante parte do desenvolvimento de um personagem
saber que tipo de linguagem corporal ele ir utilizar. necessrio
dar uma personalidade ao seu personagem. Para isso, pense no
tipo de personagem que voc quer que ele seja, no que quer que
ele faa. Pense no efeito que voc quer que ele tenha sobre
quem o olha. Ele um personagem gracioso? desajeitado? Ele
ri, pula, brinca ou deprimido e choro? Imagine primeiro antes
de colocar no papel. Nesta seo do curso trazemos alguns
exemplos de linguagem corporal para auxiliar na sua criao.
Para mais ideias, consulte a pgina Anexos.
Desenhando Combates
Luta: uma demonstrao de fora
Socando
SOCO RUIM:
SOCO BOM:
Chutando
CHUTE RUIM:
Adicionando detalhes
Quando voc chegar ao estgio de limpar o seu desenho e
adicionar os detalhes, certifique-se de incorporar linhas que
demonstrem que uma ao est ocorrendo. As extremidades dos
punhos e braos da moa do desenho ao lado, so riscos rpidos
que seguem a direo que o brao dela est tendo ao se
movimentar. A cabea do homem atingido jogada para trs, a
partir do ponto de impacto. O cabelo dele e o cuspe mostram a
continuidade da fora do soco. No desenho, foi colocado linhas
curvas na bocheca dele, para indicar onde o punho atingiu.
ngulo ruim
Olhe bem o desenho. Apesar de a posio da atacante ser
dinmica, a maneira como est retratada no est altura da
ao que est sendo mostrada. No h um aproveitamento da
cena de luta. Est muito montono e sem vida.
ngulo bom
Este ngulo est muito melhor, pois passa uma ideia de luta muito mais realista. A
composio ficou mais agradvel, e h espao para adicionar um fundo, efeitos de
som ou bales com falas. Mas, ainda assim, o ngulo pode ser melhorado. Este tipo
de ngulo mostrado ao lado, especificamente, interessante de ser utilizado quando
se quer mostrar onde a vtima/alvo vai bater ou cair, ou quando se pretende dar
vtima a chance de se recuperar caindo de p.
Melhor ngulo
Este sim um ngulo excelente para capturar o impacto de uma queda durante uma
luta. Num nico quadro voc consegue mostrar que a vtima/alvo foi atirada de longe e
que caiu violentamente no cho. Os braos e pernas vo de encontro aos quadris.
Observe as linhas curvas, indicando o movimento do lanamento. Elas do mais
realismo ao.
Anatomia Feminina
1. Este o esquema padro para o desenho da face, com
algumas pequenas particularidades baseadas nas regras de
Animes.
2. Aqui voc comea limpando o desenho e detalhando. Depois
de saber onde cada trao posicionado, iremos deixar o desenho
da maneira que queremos que ele fique.
3. Finalizando o desenho e decidindo que linhas devero ser mais
fortes ou grossas e quais devero ser mais fracas ou finas. Dessa
maneira voc saber o que est fazendo quando for colorir o
desenho.
A cabea humana tem um formato de ovo, como j explicado
em sees anteriores deste curso. Para desenh-la, faa um
crculo representando o topo da cabea, e um cone invertido para
o queixo.
Os queixos em Anime so mais pontudos que os queixos padro.
Perceba no desenho que o queixo angular, porm arredondado.
O nariz colocado na linha horizontal entre a linha do olho e a
linha do queixo (como j mostrado no incio deste curso).
Em uma face humana normal, a largura da boca seria
determinada pelo ponto central das pupilas do olho. Mas as
bocas de Anime so menores, e voc pode ento usar os cantos
internos dos olhos como guias.
A cabea deve ter a largura de quatro olhos. Meio olho na
esquerda, olho, olho, olho, meio olho na direita. (Como j foi
explicado no incio deste curso)
As orelhas devem se localizar nas linhas horizontais que partem
das sombrancelhas e do nariz.
Estgio 1:
Este o primeiro estgio no desenho do corpo feminino. Como
voc pode observar no desenho ao lado, bem simples. A figura
apenas uns rabiscos bsicos, ou melhor, um esqueleto base,
que servir de fundamento para o desenho. Note que a forma
tem o equivalente a 7 cabeas de altura.
Os ombros esto a uma cabea e meia do topo do corpo. E
tanto eles como os quadris tem 2 cabeas de largura. Os quadris
so trs cabeas abaixo do topo do corpo. Os joelhos, so 5
cabeas para baixo.
Mantenha livre as linhas neste estgio, mas seja cuidadoso com
as suas propores.
Estgio 2:
Perceba no desenho, que possvel desenhar uma linha reta de
cima a baixo, do topo da cabea, at a base do p. A massa
corporal distribuda igualmente em ambos os lados deste eixo,
equilibradamente.
BRAOS
2 cabeas e meia abaixo onde localiza-se o umbigo. nesta
altura tambm que o cotovelo colocado, se o brao estiver solto
naturalmente ao lado do corpo. O brao comea no ombro e
termina nas mos, na altura mdia da coxa.
PERNAS
Em Anime, as pernas so levemente mais longas do que a parte
superior do corpo. Os joelhos se localizam na metade da
distncia do topo do quadril at a base do p.
TRONCO
O tronco feminino pode ser definido em casual, postura sexy etc,
apenas torcendo os ombros e quadris em direes diferentes.
Figura-Esboo - Estgio 1:
Chibi
1 Passo: Duas cabeas so melhores do que uma
Anatomia Masculina
O Corpo Masculino
Estgio 1:
BRAOS
Duas cabeas e meia abaixo do topo do personagem, est
localizado o umbigo. a tambm a altura dos cotovelos, quando
o brao est solto ao lado do corpo.O brao comea no ombro e
termina na mo, na altura da metade da coxa.
PERNAS
Em Anime, como j vimos, as pernas so levemente mais longas
que a parte superior do corpo. Os joelhos esto localizados na
metade da distncia entre o topo do quadril e a base do p.
Figura-esboo - Estgio 1:
Flexibilidade de um balo
Trabalho final:
Desenhando Aes
Agora que voc j aprendeu como criar e desenhar seus
personagens, vamos ao prximo passo: desenh-los em ao ou
lutando. O segredo aqui aquele esqueleto-base, j mostrado
nas sees anteriores e a linha de ao. Para se criar uma boa
pose de ao necessrio uma boa base. E para isso o
esqueleto inicial de fundamental importncia.
Nesta seo, trazemos passo-a-passo trs exemplos de desenho
de ao.
Primeiro exemplo:
Comeando o esqueleto!
Comece o desenho do seu esqueleto. Faa pequenos crculos
para indicar onde as juntas e a cabea esto. No se preocupe
com dedos. Faa apenas um esqueleto slido, como o da figura
ao lado.
Passo 1: Esqueleto fazendo pose
Use uma borracha e apague as linhas que voc usou como guia
para seu desenho, e delineie as que voc quer que continuem. E
a est!
Segundo exemplo:
Passo 1: Esqueleto fazendo pose
Passo 4: Terminando:
Use uma borracha e apague as linhas que voc usou como guia
para seu desenho, e delineie as que voc quer que continuem. E
a est!
Terceiro exemplo:
Passo 4: Terminando:
Use uma borracha e apague as linhas que voc usou como guia
para seu desenho, e delineie as que voc quer que continuem. E
a est!
Personagens Mecnicos
Nesta lio veremos de maneira bsica como desenhar
personagens mecnicos ou mecha.
Roupas e Acessrios
Este tutorial no fala sobre o desenhar roupas. E sim sobre
saber como elas se comportam sobre o corpo, digamos, a sua
fsica. Com este conhecimento, voc pode desenhar as roupas
que quiser nos seus personagens.
Passo 1: Desenhe uma figura bsica
Pistolas:
Pistola/arma bsica
A melhor maneira de desenhar uma arma, olhando para fotos
de armas. Abaixo listamos alguns sites, com bastante fotos:
http://www.glock.com/
http://www.ruger-firearms.com/
http://www.hecklerkoch-usa.com/
Formas Bsicas
A parte interna
Revlveres
As formas bsicas