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Powermill PDF
Powermill PDF
Bsico
PowerMILL Contedo
PowerMILL Contedo
Captulos Nmero da Pgina
Dia 1
1. Introduo 03 - 10
2. Configurando a Usinagem 11 - 28
3. Desbaste 29 - 60
Dia 2
4. Menu Acabamento 61 - 62
5. Raster, Radial, Espiral e Padro 63 - 78
6. 3D Offset e Z Constante 79 - 90
7. Usinagem de Cantos 91 - 100
Dia 3
8. Usinagem Quatro Eixos Rotativos 101 - 106
9. Editando Fronteiras 107 - 124
10. Entradas e Sadas 125 - 136
11. Programas NC 137 - 144
1. Introduo
Introduo.
O PowerMILL em seu conjunto para usinagem, pode criar rapidamente estratgias de
caminhos de corte baseados em modelos importados. O PowerMILL suporta Modelos de
Arame , Tringulos, Superfcies, e Slidos criados por outros produtos da Delcam ou de
outros formatos neutros como IGES. Se voc possui o tradutor PS-Exchange o PowerMILL
diretamente importar os dados criados pela maioria dos outros softwares.
Ambiente do PowerMILL
rea Grfica
rea do Explorer
Edio PMILL 5 3
Introduo PowerMILL
Ao lado direito da tela est a barra de ferramentas Visualizar. Selecionando um desses cones
uma vista diferente do modelo e o transform mostrado no centro ou na rea grfica.
Reajustar escala
Aproximar
Afastar
Ampliar o Quadro
ltima Vista
Atualizar
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PowerMILL Introduo
Botes do Mouse
Cada um dos trs botes do mouse executam uma operao dinamicamente diferente no
PowerMILL.
Esso boto usado para selecionar itens fora dos menus principais,
selecionando formas interiores e entidades na rea grfica.
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Introduo PowerMILL
Exemplo 1
Para este primeiro exerccio voc estar usando um modelo j salvo.
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PowerMILL Introduo
Edio PMILL 5 7
Introduo PowerMILL
PowerMILL Explorer
No lado esquerdo da tela est o PowerMILL Explorer.
A segunda guia do objeto OLE (Object Linking Embedding), e a terceira guia o browser
HTML usada para ver os arquivos HTML ou arquivos de Ajuda.
Ajuda do PowerMILL
O PowerMILL vem completo com a sua prpria Ajuda on-Line que acessada pelo menu
ajuda.
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PowerMILL Introduo
Liberar Notas carregado na pgina html fornecendo um sumrio de todas as novas figuras
introduzidas na atual verso do PowerMILL.
Existe tambm um ndice de ajuda disponvel para usar direto na interface do PowerMILL.
Isso acessado pelo menu Ajuda na parte superior da tela.
H quatro guias que podem ser selecionadas, Contedo, ndice, Pesquisar e Favoritos.
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Introduo PowerMILL
Selecione
quaisquer
das opes
de texto
em Azul
para ver
seus
Contedos.
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PowerMILL Configurando a Usinagem
2. Configurando a Usinagem
Preparao antes de criar percursos de usinagem
A lista seguinte um resumo bsico dos procedimentos requeridos antes de criar percursos de
usinagem.
importante gastar um pouco de tempo reunindo informaes sobre o modelo antes de
aplicar os percursos de usinagem de fato.
O PowerMILL tem algumas ferramentas nicas que permitem medir partes do modelo, sendo
ele um gap ou um raio interno.
Tambm podem ser usados vrios mtodos de sombreamento para ter uma idia visualmente
rpida do raio mnimo e ngulos de sada.
O modelo poderia ser importado com uma orientao errada, novamente o PowerMILL lhe
permitir mover ou girar o modelo na posio correta.
Alguns destes mtodos sero usados no captulo seguinte.
A lista seguinte poderia ser usada possivelmente como uma lista de verificao para comear
qualquer trabalho no PowerMILL e geralmente poderia ser representada nos fundamentos
que deveriam ser seguidos antes de aplicar qualquer caminho de usinagem.
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Configurando a Usinagem PowerMILL
2. Visualizando o modelo
Embora o modelo exibido; interessante olhar de todos os ngulos para compreender
completamente seu tamanho e caractersticas.
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PowerMILL Configurando a Usinagem
Um Plano de Trabalho inativo ser agora visvel no Explorer e sobre o Transform (que a
grande origem branca do modelo).
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Configurando a Usinagem PowerMILL
O prximo passo ser girar o modelo ao redor do novo Plano de Trabalho Ativo. ( tambm
possvel rotacionar e mover o plano de trabalho)
14 Edio PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
O modelo nem sempre precisar ser rotacionado ou movido depois de ser importado no
PowerMILL. Depende da preferncia do operador e de como o modelo foi exportado do
CAD.
Os valores podem ser copiados nesta forma e ento podem ser colados em outras formas.
Ns moveremos o Plano de Trabalho para cima no plano Z de forma que ele esteja situado
altura de mxima do modelo.
O menu mostra que o atual valor mximo Z 115.47048mm. E ser necessrio mover o
plano de trabalho por 115.47048 para posicion-lo na altura mxima do modelo.
Esso mtodo de copiar e colar valores pode ser usado de outras formas
tambm, parando e tendo que digit-los.
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Configurando a Usinagem PowerMILL
?? Selecione a Vista em Y.
Verificaes visuais podem ser feitas rapidamente usando duas opes de sombreamento
encontradas na barra de vistas no lado direito da tela.
til voc saber, antes da gerao de ferramentas e caminhos de usinagem qual o raio
mnimo no modelo e tambm se h cortes inferiores ou ngulos de sada.
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PowerMILL Configurando a Usinagem
Qualquer raio interno que menor que uma Ferramenta de Ponta Boleada ou Raio Inclinada
ser sombreado em VERMELHO.
Examine o modelo para ver dois lugares em particular que mostram as reas inacessveis em
Vermelho.
Os dois raios internos podem ser vistos sombreados em vermelho identificando visualmente
que eles no sero usinados na medida correta se a ferramenta definida for usada.
O padro de raio da ferramenta pode ser encontrado e alterado em Opes do Desenho que
est dentro de Modelos no menu explorer.
Edio PMILL 5 17
Configurando a Usinagem PowerMILL
Todas as reas em vermelho agora desapareceram, sugerindo que a menor ferramenta exigiu
um acabamento desso raio com uma ferramenta Boleada de dimetro 4mm.
Voc ver que todas as reas vermelhas desapareceram e todas as reas verdes permanecem
em amarelo. Se qualquer rea vermelha permanecer, ento ela ser mostrada como contra-
sada.
As reas em amarelo indicam faces verticais ou quase verticais porque a diferena entre os
ngulos de Sada e Advertncia muito pequena. Esso modelo, como voc pode ver no
possui contra-sada.
18 Edio PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
5. Medindo o modelo.
Pequenos alojamentos e gaps podem existir no modelo que podem ser medidos. Na ausncia
de um CAD ou informao, o PowerMILL oferece para o operador uma ferramenta que
permite medir linhas e tambm arcos/crculos.
Antes que qualquer medida possa ser considerada voc precisa mudar o Filtro de
Posicionamento Preciso do PowerMILL.
A caixa Medir Modelo aparece. Um ponto de ncora necessrio para comear a medir o
modelo.
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Configurando a Usinagem PowerMILL
Uma linha aparece conectando os dois pontos, e a informao relativa linha mostrada
nesso menu.
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PowerMILL Configurando a Usinagem
?? Selecione trs pontos arrastando uma pequena caixa ao redor deles como
mostrado abaixo.
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Configurando a Usinagem PowerMILL
?? Clique em Aceitar.
22 Edio PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
?? Clique na seta para baixo para mostrar todos os cones para Criar
Ferramentas.
Colocando o cursor em cima de um cone abrir uma pequena caixa que contm a
descrio do tipo de ferramenta.
Edio PMILL 5 23
Configurando a Usinagem PowerMILL
A ferramenta agora exibida na tela e tambm aparece como uma entidade dentro de
Ferramentas na seo do explorer.
A ferramenta pode ser vista tambm em modelos de arame ou sombreada na janela grfica.
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PowerMILL Configurando a Usinagem
Edio PMILL 5 25
Configurando a Usinagem PowerMILL
O mesmo princpio pode ser tambm definido incrementando para permitir movimentos
rpidos seguros, localizados no modelo. Na seo Incremental, duas opes adicionais esto
disponveis: Mergulho e Rasante.
Mergulho permitir que o movimento rpido continue com a distncia especificada do fundo
dos movimentos de mergulho antes do avano de corte.
26 Edio PMILL 5
PowerMILL Configurando a Usinagem
11.Projetos
Um Projeto uma Pasta usada para manter uma cpia permanente dos dados de usinagem
criados no PowerMILL explorer. Essos dados podem ser includos como Percursos,
Ferramentas, Planos de Trabalho, e outras entidades relacionadas com as estratgias de
usinagem. O projeto tambm guardar o status de ativao de cada entidade quando salvou. O
Modelo tambm armazenado no Projeto .
Edio PMILL 5 27
Configurando a Usinagem PowerMILL
A seleo da opo Salvar Projeto atualizar o arquivo automaticamente para o nome atual
do arquivo. Para criar uma cpia, use Salvar Projeto Como que ser mostrado com um novo
nome.
Dados do projeto so armazenados em uma pasta que especialmente marcada com o cone
do PowerMILL
28 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
3. Desbaste
Algumas vezes conhecida como linha d'gua, os passos da ferramenta de desbaste por um
valor especificado das Alturas Z limpam completamente a rea (Camada) na profundidade
antes da prxima Altura Z repetir o processo.
Para alguns componentes uma estratgia secundria de Desbaste aplicada usando as opes
de Re-Desbaste em conjunto com uma ferramenta pequena. Isso remove excesso de material
dos alojamentos que so inacessveis com a ferramenta original Percurso de Referncia ou
Modelo Usinado. Isso reduzir o grau de sobre carga da ferramenta e fornecer uma
consistncia maior de remoo de material para qualquer operao subsequente de
Acabamento.
Edio PMILL 5 29
Desbaste PowerMILL
Se o material original veio da fundio ento no necessrio aplicar qualquer Desbaste mas
prosseguir diretamente para uma estratgia de semi-Acabamento .
Percursos de Usinagem
Valores adequados so solicitados para controlar a preciso e a quantia de excesso de
material a ser deixado no componente por um percurso. Os parmetros usados para esse
propsito so pr-configurados e chamados de Sobre -Metal e Tolerncia.
30 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Note quando o valor do sobre-metal maior que 0, sempre deveria ser maior que o valor da
tolerncia
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Desbaste PowerMILL
Passo
Lateral
Passo
Vertical
32 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
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Desbaste PowerMILL
O percurso foi reciclado com a opo Rasante configurada no menu Altura de Movimentos
Rpidos e agora usa valores Incrementais de Z Seguro e Z Inicial (Note: na prtica mais
que uma mudana pode ser implementada ao Reciclar ou Copiar um percurso).
Nesse tempo uma Cpia do percurso acima ser criada e modificada usando as opes Filtro
de rea para remover o nico passe que vai para baixo nos quatro cantos.
Todos os caminhos da ferramenta que transpe uma distncia menor que o Dimetro da
Ferramenta (UDT) ser filtrado e no aparecero no percurso final.
A estratgia padro
Desbaste Raster passa
atravs do modelo com
caminhos paralelos da
ferramenta. As
extremidades remanescentes
ao redor do modelo, so
ento removidas por um
simples passe no contorno.
34 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Simulando o Percurso
O ViewMill fornece uma simulao 3D grfica que permite que os percursos sejam checados
antes que eles sejam usinados. O ViewMill tem a sua prpria barra de ferramentas que pode
ser acessada pelo boto ViewMill na barra de ferramentas de topo.
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Desbaste PowerMILL
36 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Isso restaura todos os padres de configurao do PowerMILL nos menus sem ter que sair e
entrar novamente.
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Desbaste PowerMILL
Tipo Todos
(padro)
38 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
A estratgia Desbaste
por Offset usando Tipo
Todos seguindo ambos
os contornos de ambos
os Modelos e Bloco
ento gradualmente
fornece um offset para
o material restante em
cada Altura Z.
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Desbaste PowerMILL
Usinagem Restante
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PowerMILL Desbaste
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Desbaste PowerMILL
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PowerMILL Desbaste
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Desbaste PowerMILL
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PowerMILL Desbaste
Isso restaura todos os padres das configuraes do PowerMILL nos menus sem ter que sair
e entrar novamente.
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Desbaste PowerMILL
46 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
?? Selecione uma vista Iso 1 como mostrado e clique com o boto direito do
mouse sobre o cone percurso no PowerMILL Explorer para abrir o menu
local.
?? Selecione Animar Mdio e observe a animao do percurso (selecione
Esc para parar a animao).
Edio PMILL 5 47
Desbaste PowerMILL
Compare os dois percursos Desbaste 3D por Offset (Tipo - Modelo) notando o progressivo
endireitamento dos caminhos da ferramenta na segunda estratgia (ao aplicar 25% de
suavizao).
Isso restaura todos os padres das configuraes do PowerMILL nos menus sem ter que sair
e entrar novamente.
48 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Sobre-metal
A caixa sobre-metal foi atualizada e repensada. Ao invs de possuir vrias caixas separadas,
existe uma caixa com vrias guias. As guias Desbaste, Acabamento e Fronteira contm as
mesmas informaes como nas verses prvias com Verificar Colises Automtico
adicionada.
Edio PMILL 5 49
Desbaste PowerMILL
Folga
Folga na Haste -
- representa uma
rea especificada
segura ao redor da
haste que levada
em conta ao
verificar as colises.
Folga do Suporte
- representa uma
rea especificada
segura ao redor
do suporte que
levada em conta ao
verificar as colises.
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PowerMILL Desbaste
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Desbaste PowerMILL
52 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
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Desbaste PowerMILL
54 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
13.Voc pode agora clicar em Aceitar para fechar essa caixa e retornar
para a caixa Desbaste Raster. Voc pode completar essa caixa e
criar o seu percurso.
14.Agora abra a caixa acabamento, clique no boto Sobre-Metal e
selecione a guia Componentes.
Edio PMILL 5 55
Desbaste PowerMILL
56 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
Canal
Estreito
Canto Agudo
Alturas em Z
Se o Passo Vertical configurado para Manual no menu Desbaste, existem cinco modos de
gerar Alturas em Z; Nmero, Passo Vertical, Valor, Intermedirio e Plano.
Passo Vertical - Cria a Altura Z na base do bloco e ento passos a cima numa Altura Z
definida. Manter o Passo Vertical Constante, o motivo da distncia entre todos os nveis
para permanecer constante modificar o passo vertical para criar nveis uniformemente
espaados to perto do valor especificado quanto possvel.
Valor - Cria uma nica altura Z no valor definido. Voc pode especificar como muitas alturas
Z so requeridas, mas ao usar o valor voc deve fazer somente um por vez.
Plano - Identifica reas planas do modelo e cria uma altura Z (+ sobre-metal) a estes valores.
Intermedirio - Soma o nmero especificado de Alturas Z entre Alturas Z existentes.
Anexando Alturas Z
Alturas Z pode ser tambm usadas para salvar percursos de desbaste. Quando um percurso
ativado o boto anexar se torna ativo.
Contornando Desbaste
Um contorno pode ser executado em qualquer nvel para remover cristas que sero deixadas
pela ferramenta aps os passes de desbaste. Todas as opes de contorno se tornam
Edio PMILL 5 57
Desbaste PowerMILL
disponveis ao usinar com uma estratgia raster mas somente a opo direo do corte est
disponvel ao usar uma estratgia de contorno.
Quando
Determina quando o contorno da passagem acontece durante a usinagem. H 4 opes:
Direo do Corte
Determina a direo da ferramenta. Escolhendo uma nica direo podem conduzir a mais
subidas geradas.
Qualquer isto permite a ferramenta percorrer em ambas as direes que permitem
usinagens concordantes e usinagens discordantes.
Concordante isto forar a ferramenta a s percorrer em uma direo de forma que
isto seja sempre uma usinagem concordante.
Discordante isto forar a ferramenta a s percorrer em uma direo de forma que
isto seja sempre uma usinage m discordante.
Contorno Externo
Contorna o permetro do bloco, se estiver selecionado.
Contorno Final
Essa opo foi preparada para contornar reas principais da barra de ferramentas de desbaste
e permite ao usurio fazer o passe final com um corte contnuo do metal mais as
extremidades ao redor do modelo. Isso reduz o uso da ferramenta.
Rampa
Isso fornece um caminho para guiar para baixo em um caminho da ferramenta onde ele
impossvel se aproximar do lado de fora do Bloco na profundidade completa de usinagem
(ex: dentro de um alojamento).
58 Edio PMILL 5
PowerMILL Desbaste
O ngulo Zig o ngulo que desce ao longo da direo da usinagem como as rampas da
ferramenta no material. Existem 3 tipos diferentes de movimentos de rampa seguindo a
geometria do Percurso, um Crculo, ou uma Linha. Se o comprimento do ngulo Zig
limitado para uma distncia finita um movimento de rampa na direo oposta do ngulo Zag
pode ser aplicada.
ngulo Zag
Se o comprimento de rampa finito foi especificado, ento o PowerMILL ir inserir
movimentos Zag. O configurao padro do ngulo Zag possui um quadro de configurao
independente - que significa que o ngulo definido manualmente. O ngulo padro 0 grau.
Quando no configurado, ele ter o mesmo valor que o ngulo Zig.
Se Aproximar por Fora ativado, e onde ele til para operar sem colises ele ter
prioridade sobre a Rampa.
Se a geometria definida para um movimento de Rampa tal que causaria uma coliso, ento
ele ser trocado por um movimento de Mergulho .
Edio PMILL 5 59
Desbaste PowerMILL
60 Edio PMILL 5
PowerMILL Menu Acabamento
4. Menu Acabamento
Introduo
Todas as estratgias de acabamento so acessadas pelo menu Acabamento , que ativado
selecionando o seguinte cone na barra de ferramentas de topo.
Para selecionar uma das opes de Acabamento clique na guia Acabamento . Isso ento
mostrar todas as estratgias de Acabamento disponveis.
Selecione uma das estratgias de Acabamento na lista para ver uma Prvia no lado direito
da janela.
Quando uma estratgia correta selecionada o boto OK deve ser pressionado para acessar o
menu revelando os valores adequados relacionando o tipo de estratgia escolhida.
2. 3D Offset
6. Rotatrio
Eles no necessariamente aparecero na mesma ordem no menu, como eles foram citados
acima.
O PowerMILL gera percursos para projeo de uma estratgia pr-definida no eixo Z sobre o
modelo. A geometria padro para Raster, Radial, e Espiral so geradas por valores
entrados no menu Acabamento. O padro resultante pode ser mostrado selecionando Prever
antes de executar o comando selecionando Aplicar. A opo Padro requer um menu da
geometria definida pelo usurio (ativar Padro), que projetado para baixo no eixo Z sobre o
modelo como um percurso.
Raster Radial
Espiral Padro
Exemplo Raster
?? Nome do percurso
Raster_bsico.
?? Aplicar e Cancelar o
menu.
Onde o percurso est com o passo lateral ele vai para a Altura Z Segura a todo momento.
Isso desperdia tempo colocando essas subidas desnecessrias. Para fazer o percurso mais
eficiente as Entradas/Sadas e Ligaes podem ser alteradas.
Agora ns iremos animar o percurso atual. Somente um percurso Ativo pode ser animado.
Porque o percurso Raster_arc ajust foi o ltimo percurso a ser calculado ele ser
automaticamente ativo.
Voc ser notificado que quando a animao executada uma nova barra de ferramentas
pode ser vista no topo da tela. Essa a barra de Animao.
Quando a animao foi finalizada voc ser notificado tambm que a ferramenta permanece
no final do ltimo movimento rpido. Para mandar a ferramenta para trs para o ponto inicial
voc pode ou pressionar a tecla Home no teclado ou selecionar o boto Ir para o Comeo na
barra de ferramentas animao.
Para ver uma certa parte do percurso de usinagem com mais detalhes possvel prender a
ferramenta a uma rea e usar a Seta de Esquerda/Direita do teclado para fazer a ferramenta
mover para trs ou para frente ao longo do percurso de usinagem.
?? Selecione Anexar
Ferramenta Ativa.
?? Use as setas
Esquerda e Direita
para mover a
ferramenta para frente
e para trs
Usinagem Radial
?? Nomeie o percurso
como Radial.
?? Faa o ngulo de
Incio 60 e Fim 240.
?? Configure o Passo
Lateral para 2 e Unio
selecionados.
?? Anime o percurso.
Ponto de Centro
O Ponto de Centro define a origem do padro radial. Por padro Esse padro inicialmente
centrado nas coordenadas zero. Isso pode ser redefinido se solicitado para os valores
definidos pelo usurio ou alternativamente ser centrado para o meio do bloco clicando no
boto Reiniciar para o Centro do Bloco .
ngulo Incio (120) > ngulo fim (0) - Caminhos de ferramentas gerados no sentido
horrio.
ngulo Incio (0) < ngulo fim (120) - Caminhos de ferramentas gerados no sentido anti-
horrio.
Passo Lateral
O Passo Lateral o ngulo entre passes consecutivos. Note: - quanto mais longe do ponto de
centro, mais grosseiro ser o acabamento porque os passes ficam longe um do outro.
Unio
Os caminhos da ferramenta podem ser unidirecionais ou bi-direcionais dependendo da
configurao da caixa Unio . Ela est ilustrada abaixo:
Exerccio Radial
?? Anime o percurso.
Usinagem Espiral
?? Nomeie o percurso
como Espiral.
?? Configure o Sobre-
Metal para 0 e Passo
Lateral para 0.5.
Um percurso espiral um
percurso contnuo, onde no
existem ligaes entre
caminhos adjacentes.
Usinagem Padro
Essa tcnica trabalha projetando um Padro definido pelo usurio sobre o modelo como um
percurso. Essa opo pode ser usada para aplicaes como linhas de escrita, letras, e
estratgias que no so padres.
Como voc pode ver o componente circular, assim voc define o bloco para os seus limites
Mnimo e Mximo, ele por padro quadrado/retangular na forma.
O bloco/lingote usado para Esse trabalho foi fornecido como circular assim ns precisamos
criar o que descrito como um bloco complexo, por exemplo: um bloco que no na sua
forma quadrado/retngulo. Quando ele visualizado no ViewMill ele deve se parecer circular
como visto abaixo.
?? Selecione Calcular.
?? Aceite o menu.
?? Selecione Abrir.
?? Indique o Nome
Gravao.
?? Selecione Padro 1.
(se ainda no estiver
selecionado)
Com a configurao
automtica o padro ser
Derrubado / Projetado no
modelo.
?? Selecione Aplicar e
ento Cancelar o
menu.
Entrando com um sobre-metal negativo a ferramenta usinar dentro do modelo. Isso usado
para gravao ou usinagem de eletrodo.
Padro
A estratgia dessa opo foi criada e armazenada no Explorer como um Padro .
No exemplo o Padro foi criado com um arquivo dgk importado, originalmente do
PowerSHAPE, que define a palvra 'Engrave'.
6. 3D Offset e Z Constante
Introduo
Nesse captulo ns aplicaremos estratgias de acabamento 3D offset e Z Constante para um
modelo que possui reas planas e inclinadas e um alojamento com paredes verticais.
Ns agora estamos na posio para definir a Fronteira. Ela muito importante ao definir
Fronteiras quando a ferramenta est ativa. Fronteiras so calculadas baseadas nessa
ferramenta ativa.
Os valores de tolerncia e Sobre-Metal nos menus Fronteira so tambm importantes e
devem normalmente refletir os mesmos valores de Tolerncia e Sobre-Metal com os
percursos subsequentes aplicados a ele.
?? Selecione Direo
Concordante.
?? Selecione o cone
Entradas/Sadas e
Ligaes e configure a
Entrada Nenhum,
Ligao Curta,
Longa e Seguro para
Z Seguro.
Usinagem Z Constante
Usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre o
componente alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical.
Antes de continuar com esse projeto ns precisamos copiar nossa Fronteira Rasa e
modificar a nova cpia, assim o Sobre -Metal Radial 0. Isto est de forma que as paredes
inclinadas possam ser acabadas no tamanho certo.
?? Selecione a estratgia de
acabamento Z Constante
do menu.
?? Configure um Passo
Vertical de 1.
?? Indique um Sobre-Metal de
0.
?? Configure todas as
Ligaes para Segura.
Offsets fechado se ativado causar o 3D Offst de reas de usinagem para serem ordenadas
para ocorrer de fora para dentro. O contrrio se aplica se Offsets Fechados estiver
desativado.
?? Selecione Offsets
Fechados
?? Configure um Passo
Lateral de 1
?? Reinicie a Entrada e
Sada para Nenhum
configure todas as
Ligaes para Segura .
?? Aplicar e Cancelar o
menu.
O Z Constante Otimizado trabalha muito bem nessa situao mas ele demora para ser
calculado. Algumas vezes melhor usar fronteira com a combinao do 3D Offset e Z
Constante.
Voc pode ver o Programa NC clicando duas vezes sobre ele na pasta C:\NC Programs e v -
lo no WordPad.
7. Usinagem de Cantos
Introduo
Usinagem de Cantos possui 5 diferentes tipos de estratgias: Pencil, Multi Pencil, Costurar
Cantos, Canto Automtico e Cantos Longitudinais. Essas aplicaes incluem 'passe nico'
ao longo de cantos agudos internos (Pencil) e usinagem local de reas inacessveis para
ferramentas grandes (Re-Desbaste).
Acabamento Pencil
Essa opo produz um passe nico ao longo do caminho da ferramenta na interseco entre
cantos agudos internos da superfcie do componente.
?? No menu
Estratgias do
percurso, selecione
Acabamento de
Cantos Pencil
Edio PMILL 5 91
Usinando Cantos PowerMILL
?? Calcule o Bloco.
?? Mantenha o ngulo de
entrada de 30 graus.
?? Aplicar o percurso e
Cancelar.
92 Edio PMILL 5
PowerMILL Usinando Cantos
Edio PMILL 5 93
Usinando Cantos PowerMILL
Nesso exemplo a principal ferramenta de acabamento foi uma Esfrica de 10mm (referncia)
e ns acabaremos o canto com uma
5mm Esfrica.
?? Na rea de Referncia,
selecione a ferramenta bn10.
?? Aplicar o percurso e
94 Edio PMILL 5
PowerMILL Usinando Cantos
Cancelar.
?? Aplicar e Aceitar
Edio PMILL 5 95
Usinando Cantos PowerMILL
?? Aplique o percurso e
Cancele
96 Edio PMILL 5
PowerMILL Usinando Cantos
Edio PMILL 5 97
Usinando Cantos PowerMILL
?? Aplicar o percurso e
Cancelar
98 Edio PMILL 5
PowerMILL Usinando Cantos
?? Aplicar o percurso e
Cancelar
Edio PMILL 5 99
Usinando Cantos PowerMILL
?? Mude o ngulo de
entrada de volta para 30
?? Aplicar o percurso e
Cancelar
Limites em X
Os Limites em X definem os limites absolutos do caminho de acabamento ao longo do eixo
X, rotacional. Isso pode ser definido manualmente, ou configurado automaticamente pelos
limites do bloco.
Tcnica
Isso permite que o mtodo de corte seja especificado para a usinagem rotatria sendo
Circular, Linha, ou Espiral.
Direo
Essa opo determina quais as direes de usinagem Concordante, Convencional, ou
Qualquer sero usadas.
Passo Lateral
No caso da Circular e Espiral ele define o passo de cada revoluo programado no
componente. Para Linha ele definido como angular, passo lateral entre os caminhos da
ferramenta adjacente.
Offset em Y
Uma distncia de Offset em Y pode ser especificada para evitar o corte com a ponta da
ferramenta. Essa vista ao longo do eixo X mostra como um offset da ferramenta se aproxima
da forma cilndrica:
Limites Angulare s
A seo Limites Angulares do menu est somente disponvel ao usar a tcnica Crculo ou
Linha. Os limites angulares so definidos entre o ngulo Incial e Final.
?? Selecione Tecnologia -
Direo - Concordante
9. Editando Fronteiras
Introduo
Nesso curso as Fronteiras foram utilizadas para limitar as estratgias de usinagem assim que
elas ocorrem em reas mais compatveis do componente. Por exemplo o acabamento Z
Constante melhor em paredes inclinadas e o acabamento Raster em reas rasas.
Existem vrias opes padres disponveis para a criao de Fronteira, que em alguns casos
podem no fornecer ao usurio uma soluo exata ou tolerncia requerida.
Para satisfazer essas situaes uma Fronteira existente pode ser modificada ou melhorada
usando uma gama de opes de edio acessveis no seu menu local. O exemplo seguinte de
uma Fronteira de ExcEsso ser usado para demonstrar uma seleo de opes de edio.
?? No Explorer clique com o boto direito na Fronteira (1) para abrir o menu
e selecione Editar Copiar Tudo para criar uma cpia (1_1).
?? Abra o menu local novamente e Renomeie e copie como master.
O prximo
estgio ser
para
remover as
duas pontas
que sero
apagadas
aps uma
explicao
no Manual
Editor de
Fronteira.
As opes Modo fornecem vrias opes para a edio de Ponto, as funes so descritas
abaixo.
Mover o Ponto para - Seleciona pontos para mover incrementalmente com valores X, Y e Z.
Inserir Ponto - Seleciona dois pontos na fronteira entre cada ponto inserido.
Mais edies de Fronteira podem ser encontradas clicando com o boto direito sobre uma
fronteira no Explorer e ento selecionando Editar.
Spline Selecionada divide uma curva atravs dos pontos nos segmentos da fronteira
selecionada.
Offset 3D - Faz um offset da fronteira pela distncia especificada ao longo das superfcies do
componente.
Offset 2D - Isso faz um offset da fronteira por uma distncia determinada enquanto
automaticamente mantm ela plana.
?? Uma vez que o menu retangular permanece com Zoom sobre o final
inferior.
?? No Explorer clique com o boto direito no cone Fronteira (2) para abrir
o menu local e selecione Editar - Pontos.
?? Selecione o Modo Mover Ponto Para e selecione ambos os pontos
com base na ponta superior e entre X0 Y1 Z0 no menu (como mostrado
abaixo).
?? Aplique o menu para movimentos incrementais dos pontos selecionados
com uma distncia de Y-1 para fornecer uma sobreposio adicional na
Fronteira (1).
?? Reajuste a Vista .
?? No Explorer clique com o boto direito na Fronteira (2) para abrir o menu
e selecione Editar Copiar Tudo para criar uma cpia (2_1).
?? Usando o menu local novamente, Renomeie a cpia como (3).
?? No Explorer clique com o boto direito no cone Fronteira (3) para abrir o
menu local e selecionar Editar Espelhar XZ.
?? No Explorer clique com o boto direito no cone Fronteira (3) para abrir o
menu local e selecione Apagar.
1. Bloco permite a criao de um plano com uma altura Z especfica depois que o
bloco foi definido.
2. Melhor Ajuste cria dois planos, um tocando a fronteira no ponto mais alto e outra
atravs do ponto mais baixo. Os planos so paralelos ao plano melhor ajustado (o
plano que a menor mxima distncia da fronteira).
3. Projetado cria um plano paralelo aos eixos XY do plano de trabalho ativo. O plano
ter a altura Z do ponto mais alto da fronteira.
Exemplo
?? Apague o modelo atual, percursos de usinagem e fronteiras.
?? Abra o modelo de exemplo pockets.dgk.
?? Defina um Bloco com os limites Min/Mx uma Ferramenta de Topo de
12mm de Dimetro.
?? Selecione a parte superior da superfcie do modelo.
Exerccio
Alturas em Z
A distncia Rasante e Mergulho fornecem controles variados das alturas de movimentos
rpidos dentro de um componente. Isso trabalha em conjunto com Z de Segurana e Z
Inicial para minimizar movimentos lentos e desnecessrios da ferramenta no ar enquanto
usina o componente.
Distncia Rasante Uma distncia com incremento sobre o modelo no qual movimentos
rpidos acontecem no fim de um caminho de ferramenta ao comeo do prximo. A
ferramenta atravessa o modelo limpando o ponto mais alto ao longo de sua rota pelo valor
Rasante.
Movimentos de Entrada/Sada
Entrada controla o movimento da ferramenta sobre o comeo de um caminho e Sada o
movimento final de um caminho da ferramenta. Os moimentos de Entradas disponveis
incluem Nenhum, Arco Vertical, Arco Horizontal, Arco Horizontal Esquerda, Arco
Horizontal Direita, Movimento Estendido, Enquadrado, e Rampa. As mesmas opes de
movimentos existem em Sada.
Exemplo
?? Apagar Tudo e Abrir o exemplo mouse.dgk.
?? Calcule o Blo co com os Limites Min/Mx.
?? Crie um Modelo plano a partir do Bloco em Z 0.
?? Defina uma ferramenta Esfrica com 8mm de dimetro e gere um
Percurso de Acabamento Raster com Ligao Bi-direcional, Raio do
Arco de 2, um Passo Lateral de 4mm e um ngulo de 0.
?? Edite o percurso limitando por um Plano com um valor de X 74 deixando
a demais opes como padro.
Arcos Verticais
Entrada com Arco Vertical cria um movimento circular para baixo no comeo e para cima ao
trmino de cada caminho da ferramenta.
Arco Horizontal
Essa opo produz uma entrada circular no plano horizontal, e o valor do Raio e ngulo
semelhante ao Arco Vertical. Este Tipo de entrada e sada frequentemente utilizado para
percursos com Z Constante, ou com pequenas mudanas na altura em Z.
ngulo
Tangente
Segmento
do Raio
Percurso
Aproximao
muito importante deixar a caixa Anlise de Colises ligada. De qualquer forma h certas
aplicaes onde os resultados desejados s podero ser alcanados se Anlise de Colises
estiver desligada. Estas incluem principalmente contra-sada, usinagem multi-eixo onde a
alternativa de anlise de colises e procedimentos para remoo tem que ser aplicados.
Movimento Estendido
Movimento Estendido insere um movimento linear, tangencial sobre ou fora no final do
caminho da ferramenta. Quando selecionado, a caixa Distncia se torna iluminada, pronta
para a insero de um valor satisfatrio.
Distncia
Distncia
Extenses
As Extenses so uma parte adicional da geometria que podem ser adicionadas no comeo
ou no final das Entradas/Sadas. Por exemplo, uma Extenso por Linha Reta poderia ser
adicionada para uma Entrada/Sada Circular onde a mquina no pode aplicar uma
compensao no corte sobre o movimento do arco. O ajuste importante acontecer durante o
movimento de extenso linear.
As extenses correm tangencialmente para a original entrada com arco vertical que foram
criadas e pode ser bastante til permitir uma aproximao por fora das superfcies do
componente.
?? Configure Extenses Para dentro e Por fora para Linha Reta com os
valores mostrados.
O ngulo na Extenso Linha Reta vai na direo da Entrada. Para confirmar isso ns
podemos mudar o ngulo e observar os resultados.
Ligaes
Para fornecer movimentos mais eficientes da ferramenta pelo componente podem ser
definidos os movimentos de ligao que conectam os caminhos adjacentes da ferramenta de
vrios modos diferentes.
Distncia Curta/Longa - Define a distncia limite acima para qual ligao Curta - aplicar.
Qualquer movimento do final do caminho da ferramenta para o comeo do prximo que
excede esta distncia est definido como Longa - Ligao mover.
Movimento rasante
A ligao Curta recua para 6mm do ponto mais alto da superfcie entre os caminhos da
ferramenta, avano rpido (movimento roxo) para a prxima posio de incio, movimento
rpido descendente para 2mm acima da superfcie e avano de mergulho descendente
(movimento azul claro) para o comeo do percurso.
Sobre a Superfcie
Passo Vertical
A ligao move resduos de uma altura constante e avanos sobre o incio do prximo
caminho da ferramenta onde ele ento avana para baixo sobre a superfcie.
Linha Reta
Nesso caso a ligao um movimento linear para o comeo do prximo caminho da
ferramenta.
Arco Circular
Cria uma transio circular do final de um caminho de ferramenta para o comeo do prximo.
planejado para uso onde geometria paralela retida nos finais dos caminhos da ferramenta.
Exemplos dessa condio incluem Entradas/Sadas configuradas para Nenhum, Estendido ,
Enquadrado, ou Linha Reta com ngulo 0. As Ligaes - Arco Circular so entidades
planas, alinhadas para os finais dos caminhos da ferramenta e como um resultado no sero
criadas se uma situao de coliso identificada no modelo.
Como com Entradas/Sadas e Extenses essoncial que a caixa Anlise de Colises seja
marcada para todas as aplicaes normais.
?? Configure a opo Curto para Arco Circular, e ative a caixa Ajustar Arco
Movimentos Rpidos.
?? Configure Entrada e Sada para Arco Vertical com ngulo de 90 e um
Raio de 5 .
?? Aplicar e Aceitar o menu.
11. Programa NC
Introduo
Quando um nmero de percursos foram gerados eles precisam ser arranjados na ordem que
eles so executados na mquina NC e ento ps processado para criar um arquivo .TAP.
rea de Sada
Note: O diretrio de destino acima NCPrograms deve existir caso contrrio no ser
possvel fazer a sada de um ProgramaNC.
Configurando as Preferncias
?? Clique sobre o cone Selecionar arquivo para leitura para abrir o menu
Selecionar o Arquivo de Opo da Mquina.
Criando Programa NC
Se voc decidir que quer remover qualquer percurso adicionado eles podem ser deletados do
Programa NC.
Voc pode ver o atual status do Programa NC com os percursos e ferramentas selecionando
Editar com o boto direito do mouse no menu.
Pode no ser o caso de voc sempre querer a produo de todos os percursos juntos.
possvel criar Programas NC individuais e sadas separadamente.