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Este ebook foi preparado para facilitar a leitura

e estudo do artigo Pixel Art: Tudo que Voc


Precisa Saber para Comear, publicado no
blog Produo de Jogos.

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PIXEL ART: TUDO QUE VOC PRECISA SABER PARA COMEAR 2


Introduo
Quem cresceu jogando games clssicos de Atari ou Super Nin-
tendo sempre acaba sentindo um pouco de nostalgia quando
se depara com jogos que possuem grficos em pixel art, ou as
famosas imagens pixeladas.
Mas, a verdade que esse estilo de arte est longe de ser uti-
lizado apenas nos jogos mais antigos.
Hoje consolidado entre os diversos outros estilos, o pixel art
est presente em lanamentos de grandes estdios e de de-
senvolvedores independentes, alm de ter um processo de
criao que pode ser to complexo e trabalhoso quanto os
estilos em 3D.
Para quem no conhece, o pixel o menor elemento presente
em um dispositivo eletrnico visual no qual se pode aplicar
uma cor.
Apesar de aparentar ser quadrado, dando a impresso de que
os desenhos so feitos com peas de lego, ele no necessaria-
mente tem esse formato.
Isso porque os pixels so formados pelo conjunto de trs pon-
tos de cores: o vermelho, verde e azul (ou seja, o sistema de
cores RGB: red, green, blue).

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A partir desse sistema possvel criar 256 tonalidades varian-
tes dessas trs cores e ento formar uma combinao que gera
cerca de 16 milhes de tons diferentes.
Dessa forma, uma imagem em pixel art desenhada pixel por
pixel e esses pixels devem ser notveis -, fazendo com que
seu formato tenha bordas quadradas e no suavizadas ou ar-
redondadas, como em outros tipos de grficos.

Como o Pixel Art surgiu?


O conceito de Pixel Art foi citado pela primeira vez em 1972,
quando Richard Shoup criou o software SuperPaint para siste-
mas Mac da Apple.
Mas o primeiro registro desse termo foi feito em 1982, quan-
do Adele Goldberg e Robert Flegal o citaram em uma srie de
artigos enquanto trabalhavam para o Centro de Pesquisas da
Xerox, em Palo Alto.
No mundo dos games, o pixel art foi a soluo encontrada de-
vido limitao dos primeiros consoles que surgiam na po-
ca, os quais suportavam um nmero limitado de cores e ani-
maes.

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No entanto, apesar de ter surgido de uma limitao tecnolgi-
ca, o estilo agradou o pblico pelo mundo e mesmo com sua
simplicidade estrutural foi possvel criar clssicos incrveis que
at hoje so relembrados entre os gamers, como Mario Bros,
Space Invaders, entre outros.
E mesmo depois do surgimento de consoles mais poderosos,
como Xbox, Playstation e Nintendo Wii, muitos estdios e de-
senvolvedores independentes continuaram apostando no es-
tilo para seus projetos e continuaram tendo sucesso. O game
indie Fez, lanado em 2012, um exemplo:

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Quais tcnicas definem o pixel
art?
Pode parecer que no d muito trabalho, mas importante
lembrar que nesse tipo de arte cada pixel deve ser desenha-
do.
Sendo assim, ao utilizar um programa de edio de imagens
preciso ampliar o zoom ao mximo at que se possa editar
cada pixel individualmente.
Isso significa que cada detalhe criado far uma grande dife-
rena na arte final.
Mas, como saber se um determinado estilo realmente pixel
art? Confira a seguir trs caractersticas importantes:
Anti-aliasing: o principal objetivo no pixel art que, claro, os
pixels estejam visveis para o jogador ou telespectador.
Sendo assim, a ferramenta com o efeito de anti-aliasing (res-
ponsvel por suavizar as bordas nos desenhos e presente
em diversos programas de manipulao grfica), deve ser uti-
lizada com cuidado para no prejudicar esse efeito caracters-
tico do estilo.
Alguns artistas costumam empregar esse efeito desenhando-
-o mo.

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Uso das cores: pode haver confuso entre o que pixel art e o
que 8-bits. Na verdade, quando um jogo est em 8-bits isso
no significa que ele tenha as imagens pixeladas, e sim que ele
usa um padro de cores suportado dentro dessa capacidade.
Nos primeiros modelos de videogame, por exemplo, apenas
256 cores diferentes podiam ser usadas nos jogos.
No Atari 2600, em que a capacidade era para 128 cores, al-
guns jogos no tinham as bordas desenhadas e, por isso, de-
via haver um contraste grande entre as figuras para no haver
confuso. O Air-Sea Battle, criado para o console em 1977,
um belo exemplo disso:

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Mesmo com uma paleta de cores mais limitada, possvel de-
senhar sombras, efeitos de luz e outros detalhes usando os
pixels.
No entanto, para manter o estilo mais fiel possvel do pixel art,
recomendvel desenhar esses efeitos manualmente e evi-
tar utilizar os recursos j prontos disponveis nos softwares de
edio de imagem.
Resoluo mais baixa: a resoluo para um game em pixel art
no precisa ser muito grande, uma vez que esse estilo se con-
sagrou justamente em aparelhos mais limitados.
Para ter uma ideia, o Super Mario Bros tinha apenas 256 x 224
pixels, e o prprio Mario foi feito com 12 x 16px.
Essa, alis, uma das vantagens para desenvolvedores de ga-
mes para celular, pois quanto menor for a resoluo do game,
mais aparelhos sero suportados incluindo celulares com
menor capacidade.

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Voxelart: pixels em 3D

Alm do pixel art, outro estilo popular entre artistas e desig-


ners de jogos o voxelart (em ingls, a sigla significa volume-
tric pixel, ou pixel volumtrico).

Basicamente, trata-se de um pixel tridimensional. Ento, en-


quanto no pixel art os dados so guardados em um bitmap, o
voxel faz isso em um grid tridimensional.

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Confira um exemplo do ilustrador portugus Gustavo Santos:

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Alguns games famosos feitos
em pixel art
Para quem ainda no se lembra como se parecem ou no co-
nhece os grficos em pixel art, a vo alguns exemplos de ga-
mes feitos com esse estilo de arte, dos clssicos at alguns
lanamentos indie recentes:

Space Invaders (1978)

Lanado para o Arcade em 1978 e inspirado nos clssicos Star


Wars e Guerra dos Mundos, Space Invaders um dos games
mais lembrados pelos gamers mais nostlgicos e est na lista
dos 10 jogos mais influentes de todos os tempos segundo o
portal IGN.

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Super Mario Bros. (1985)

Tambm presente na lista do IGN, o Super Mario indiscu-


tivelmente um dos maiores sucessos da Nintendo e um dos
primeiros games criados no estilo side-scrolling (plataforma
com rolagem).
Sua influncia no mundo dos jogos e da cultura popular to
grande que a trilha sonora e o visual do game so reconheci-
dos at mesmo por quem nunca o jogou.

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Super Meat Boy (2010)

Avanando alguns anos aps Super Mario Bros., o game indie


Super Meat Boy se tornou um sucesso desde seu lanamento,
em 2010.
Criado pela dupla de desenvolvedores Edmund McMillen e
Tommy Refenes, o jogo conta a histria de um menino feito
de carne que deve enfrentar diversos desafios para salvar sua
namorada, feita de bandagem.
O game foi eleito o Jogo mais Desafiante do ano de 2010 pelo
IGN e tambm recebeu o prmio de Melhor Jogo para Down-
load da Game Spot e da Game Trailers.

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Hotline Miami (2012)

A intensa jogabilidade, qualidade de trilha sonora e grfica


do Hotline Miami fez com que ele se tornasse um grande su-
cesso desde seu lanamento pelos desenvolvedores Jonatan
Sderstrm e Dennis Wedin.
O jogo foi feito em 2D e, ao contrrio dos jogos de plataforma
em side-scrolling, ele oferece uma vista de cima do cenrio e
personagens.

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Games brasileiros em pixel art

Alm dos populares games dos anos 1980 e 1990, h diversos


jogos brasileiros fazendo sucesso com o pixel art. Veja alguns
exemplos a seguir:

Urbermosh (2015) por Walter Machado

O Ubermosh um game no estilo arcade no qual o jogador se


diverte entre espadas, tiros de armas cyberpunk e uma trilha
sonora feita pelo prprio Walter Machado com muito rockn
roll.
Confira neste link a entrevista do Walter Machado para o PDJ
Show

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Oniken (2014) e Odallus (2015), por Joymasher

Lanado em 2012 para Windows, OS X e Linux, Oniken um


game de ao no estilo plataforma. Nele, o jogador encontra
um gameplay inspirado nos sucessos de Strider, Ninja Gaiden
e Shatterhand e deve vencer um chefo a cada fase.
Confira neste link a entrevista da equipe da Joymasher para
o PDJ Show

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Tower of Samsara (2016)

O jogo de plataforma Tower of Samsara leva o jogador em


uma aventura em busca de ascenso espiritual com uma srie
de conceitos do budismo, sistema solar e filosofia em um ce-
nrio medieval.
Equipe de desenvolvedores: Danilo Ganzella, Gabriele Mar-
chi, Guilherme Gaspar e Chris Christodoulou

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As vantagens em usar pixel art
para criar seu game
As vantagens em usar pixel art para criar seu game
Existem algumas vantagens em investir no pixel art na hora
de projetar seu jogo, e uma delas a prpria facilidade para
aprender a criar.
Como se tratam de desenhos feitos pixel por pixel, o desen-
volvedor tem mais chances de conseguir prototipar um cen-
rio, personagem ou objeto do jogo rapidamente a partir de
diversas ferramentas gratuitas e pagas.
Alm disso, os desenvolvedores que possuem oramento bai-
xo para a arte do game podem economizar dinheiro tentando
criar seus prprios modelos, j que possvel desenhar pixel
art em programas gratuitos ou at mesmo direto pela internet.
Sendo assim, a curva de aprendizado pode ser um pouco
maior do que atividades que exigem softwares e conhecimen-
tos mais complexos, como modelagem 2D e 3D.
Outra alternativa para quem realmente no tem nenhum co-
nhecimento buscar e baixar artes prontas em sites de assets
alguns deles podem ser gratuitos ou pagos, e preciso ve-
rificar as regras e licenas atribudas a cada pacote antes de
utiliz-los em um jogo que ser comercializado.

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Sensao de nostalgia nos jogadores

Outro ponto interessante sobre esse estilo de arte que ele


geralmente cria uma sensao de nostalgia nos jogadores que
cresceram jogando clssicos dos anos 80 e 90 com essa mes-
ma forma de arte.
Por isso no difcil vermos cenrios, mecnicas e persona-
gens com caractersticas que lembram o Super Mario, Mega
Man, Sonic, entre outros.
Trazer referncias como estas podem abrir mais possibilidades
para alcanar diferentes pblicos desde crianas at adultos.

Porque bonito!
Nem sempre o grfico trabalhado com a melhor das tecnolo-
gias o mais bonito.
No pixel art alm da possibilidade de usar programas simples
de manipulao de imagens, possvel criar cenrios e figuras
incrveis, com diversos estilos, formatos e temticas diferentes.
Se voc ainda no se convenceu, que tal dar uma olhada no
cenrio incrvel criado pelo ilustrador britnico Rod Hunt na
pgina a seguir?

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Ou ento esta fanart de Star Wars criada por Gustavo Viselner:

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O que preciso saber antes de
comear a criar um jogo em
pixel art?
Antes de criar a arte de seu jogo, importante se atentar para
algumas caractersticas que ele ter ao longo do desenvolvi-
mento do projeto.
O primeiro passo para iniciar a prototipagem definir qual re-
soluo ser utilizada, e isso deve ser avaliado de acordo com
o dispositivo para o qual o jogo ser criado.
Games para dispositivos mveis, por exemplo, podem nem
precisar ter resoluo muito alta.
E a vantagem que quanto menos capacidade esse grfico
exigir, mais aparelhos sero suportados e, consequentemen-
te, mais jogadores sero alcanados.
Se voc quiser criar um efeito retr em uma tela com cerca de 4
polegadas, pode optar por criar a arte com cerca de 240160
pixels para que os pixels fiquem bem visveis.
Uma boa sada na hora de criar objetos e personagens tra-
balhar com a proporo 32x32pixels, pois assim ficar mais f-
cil redimensionar os itens e texturas na game engine utilizada.

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Aps definir a resoluo, hora de dar vida aos personagens,
cenrios e objetos do jogo.
preciso definir um estilo e saber criar cada item no tamanho
adequado para a tela e para o estilo do jogo.
Alm disso, deve-se escolher uma paleta de cores para toda a
arte e respeitar essa combinao para que haja um padro e
harmonia aos olhos do jogador.
Se for para relembrar os clssicos em 8-bits, trabalhe com a
paleta de cores padro nos programas de edio.
Vamos ver agora em mais detalhes algumas dicas extras para
voc que quer comear a criar Pixel Art.

Anti-aliasing
Em programas de edio de imagens destinados no apenas
para o pixel art, lembre-se sempre de desligar o modo anti-a-
liasing ao utilizar ferramentas como borracha, redimensionar
e mover, etc., pois ele suaviza as bordas de forma automtica
e altera a forma original dos pixels. Para criar este efeito nas
figuras em pixel art, a tcnica de retocar as bordas deve ser
feita manualmente.

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Grid mode
Para facilitar a visualizao e preenchimento dos pixels, ative o
modo grid (grade) nos programas de edio. Assim fica mais
fcil criar os tracejados com preciso.

Amplie o zoom
Se um desenho foi criado sem a necessidade de ampliar o
zoom ou de ter um programa especfico j com a grade de pi-
xels para preencher, ele muito provavelmente no pixel art.
Afinal, preciso um nvel muito alto de proximidade para que
se consiga ilustrar nesse estilo. Certifique-se de que o editor
de imagens utilizado possui opo para ampliar bem o zoom
at que se possa enxergar e apagar cada ponto desenhado
facilmente.

Cuidado ao desenhar curvas


preciso um pouco de prtica e tcnica na hora de desenhar
as curvas das figuras em pixel art. Ao contrrio de uma ferra-
menta de elipse comum nos programas, preciso desenhar
alguns pontos intermedirios entre os lados. Assim o formato
ficar mais fiel e bonito.

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Cuidado nos sprites que sero animados
Tenha em mente que quanto mais detalhes voc criar na fi-
gura, mais trabalhosa ser a tarefa de animar esse objeto. Em
alguns programas essa funo fica mais fcil. No entanto, em
alguns casos ser preciso redesenhar algumas partes da ima-
gem.

Sombras
Assim como os formatos elpticos no podem ser criados com
uma ferramenta pronta, as sombras e efeitos de luz no pixel
art tambm devem ser desenhados mo. Por isso, no in-
dicado utilizar a opo de gradiente (degrad) embutida nos
programas.

Sobre o uso das cores nos games


Uma dica para quem vai criar um game no estilo retr em 8-bits
utilizar a paleta de cores padro de programas como Paint,
Photoshop ou outros similares. Mas, preciso se atentar para
a harmonia do grfico como um todo.
Confira tambm esse artigo sobre a importncia do estudo
das cores no mundo dos jogos, que d algumas dicas impres-
cindveis para conquistar os gamers com sua arte.

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Como animar o pixel art
Assim como a criao de imagens em GIF e outros tipos de
animaes, o pixel art pode ser animado por meio da criao
de frames.
Muitos programas de edio grfica j suportam esse recurso.
Com ele, o usurio pode criar o personagem, abrir um novo
frame com o modelo j desenhado e fazer a modificao ne-
cessria para criar movimento na figura.
Isso facilita bastante e dispensa a necessidade de desenhar
toda hora o mesmo objeto apenas para modificar uma parte
dele.

As melhores ferramentas para voc


iniciar no mundo da Pixel Art
Em geral, qualquer programa que possua uma ferramenta de
lpis e permita que o usurio aproxime a tela o suficiente para
desenhar os pixels pode ser usado para criao de artes e ani-
maes em pixel art.
Isso inclui programas simples e gratuitos como o Paint, da Mi-
crosoft, ou o GIMP, disponvel em sistemas Linux, Mac e Win-
dows.
A seguir, veja uma srie de ferramentas gratuitas e pagas para
comear a desenhar.

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Programas gratuitos para criar pixel art

Paint
Disponvel para sistemas da Microsoft, o Paint possui as ferra-
mentas bsicas necessrias para quem quer criar um pixel art
do zero. Basta utilizar o lpis, borracha e a ferramenta de pre-
enchimento para comear.
Clique aqui para saber mais sobre o Microsoft Paint

Gimp
Conhecido como a melhor ferramenta para edio de ima-
gens disponvel para Linux, o GIMP tambm tem verses para
Windows e Mac OS. O programa gratuito e em cdigo aber-
to, o que permite uma variedade maior de plugins e recursos
extras.
Clique aqui para baixar o GIMP

Piskel
Tambm em cdigo aberto, o Piskel tem a vantagem de fun-
cionar em navegadores. Basta clicar em Create a Sprite para
comear. Alm de j ter uma grade para visualizar e desenhar
mais fcil, a ferramenta tambm permite criar frames para ani-
mar o desenho.
Clique aqui para acessar o Piskel

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Make Pixel Art
Com um visual e efeitos sonoros retr, o Make Pixel Art um
site para quem deseja criar desenhos simples. A ferramenta
no possui opo de grade, porm possvel ampliar o zoom
para obter maior preciso com o tracejado.
Clique aqui para acessar o Make Pixel Art

Piq
Apesar da interface bem simples, com uma tela branca e a gra-
de para desenhar, o Piq oferece algumas opes interessantes
para quem realmente quer criar artes avanadas em pixel art,
incluindo opes para ativar o modo isomtrico, ferramenta
de dithering, de contorno (outline drawing), entre outros.
Clique aqui para acessar o Piq

Pixel Art Maker


O Pixel Art Maker vem com quatro opes diferentes de tela
para desenhar, incluindo a tradicional grade para fcil preen-
chimento dos pixels. A ferramenta ideal para modelos sim-
ples, j que no possui opo para animar as figuras.
Clique aqui para acessar o Pixel Art Maker

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Pixothello
Disponvel apenas para Windows, o Pixothello apresenta uma
interface parecida com o Paint. Uma de suas maiores vanta-
gens a facilidade para criar animaes.
Clique aqui para baixar o Pixothello

Pixilart
O Pixilart uma boa alternativa para criar personagens anima-
dos, j que ele permite criar e visualizar facilmente os frames
criados e ainda possui opo para espelhar os traos dese-
nhados na vertical e horizontal ideal para criao de cen-
rios, por exemplo.
Clique aqui para acessar o Pixilart

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Programas pagos para criar pixel art

Adobe Photoshop
Quem procura uma ferramenta com recursos avanados para
pixel art e outros tipos de arte pode optar pelo Photoshop,
o qual pode ser adquirido atravs de uma assinatura mensal
com a Adobe ou em sua verso de testes por 30 dias.
Clique aqui para baixar o Photoshop

CorelDraw
O CorelDraw tambm est entre as ferramentas para criao
grfica avanada. Tanto ele quanto o Photoshop so indica-
dos para designers ou para quem ir trabalhar exclusivamente
com arte. A verso gratuita do programa pode ser testada por
15 dias.
Clique aqui para baixar o CorelDraw

Pixen
Disponvel para Mac, o Pixen pode ser ideal para criao de
figuras em 8-bits e animaes facilmente. Ele pode ser com-
prado por US$9,99 na Mac App Store.
Clique aqui para baixar o Pixen

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Artweaver
O Artweaver, para Windows, pode ser utilizado tanto para pi-
xel art quanto outros estilos, como pinturas, artes em 2D, etc.
H uma verso gratuita do programa com recursos limitados.
Para obter todas as ferramentas do software preciso desem-
bolsar 34.
Clique aqui para baixar o Artweaver

Spriter
Criado para designers que trabalham com games, o Spriter
tambm permite criar diversos estilos alm do pixel art. Uma de
suas vantagens a possibilidade de customizar as animaes
e detalhes dos personagens de maneira mais fcil na hora de
testar o gameplay. O programa tem verses para Linux, Mac
OS e Linux. A verso Pro custa US$59,99.
Clique aqui para baixar o Spriter

Pyxel Edit (Verso beta)


O Pyxel Edit foi criado unicamente para pixel art e uma das
opes mais baratas para este fim, com verses para Windows
e Mac OS. O programa ainda est em verso Beta mas j pode
ser baixado por US$9,00.
Clique aqui para baixar o Pyxel Edit

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Vai comear a criar? Confira
alguns tutoriais sobre pixel art
Se deseja conferir passo a passo como criar e animar um pixel
art, d uma olhada nos tutoriais abaixo. Alguns deles esto em
ingls:
Introduo ao pixel art para games (em ingls): artigo convi-
dado escrito por Glauber Kotaki com dicas para desenhar um
personagem
Criando Pixel Art (em ingls): tpico no PixelJoint com as mais
diversas instrues sobre como criar pixel art
Tcnicas e tutoriais de Pixel Art (em portugus): conhea as
tcnicas para desenhar figuras em pixel art com link para um
tutorial passo a passo
Dicas para desenhar figuras humanas (em ingls): tutorial pas-
so a passo com dicas e tcnicas para quem quer criar figuras
humanas em pixel art
Criando um monstro em pixel art (em ingls): os passos para
quem quer criar monstros e inimigos em pixel art

PIXEL ART: TUDO QUE VOC PRECISA SABER PARA COMEAR 31


Onde comprar pixel art para
seu jogo
Uma das preocupaes entre os desenvolvedores de jogos
independentes a utilizao de modelos prontos para seus
projetos acabar criando uma srie de games com artes idnti-
cas ou muito parecidas.
No entanto, mesmo quem vai criar um game com um estilo de
arte nico pode simplesmente usar os modelos prontos para
prototipar mais rapidamente e testar as mecnicas de jogo
com um personagem.

Unity Asset Store


A loja de Assets da Unity conta com diversos sets em pixel art
prontos para serem baixados e exportados para a game engi-
ne.
Basta pesquisar por pixel art no site e uma srie de opes
gratuitas e pagas sero exibidas.
Alis, para quem usa Unity ns temos um guia completo sobre
como acessar, baixar e at vender assets pela loja oficial da
game engine.
>> Unity Asset Store: como baixar assets para seu jogo ou lu-
crar vendendo suas prprias criaes

PIXEL ART: TUDO QUE VOC PRECISA SABER PARA COMEAR 32


Um bom exemplo este cenrio de um quarto, que pode ser
comprado por US$7:

Ou este kit em 8-bits para jogos de plataforma, que sai por


US$5.

Clique aqui para acessar a Asset Store da Unity

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Graphicriver

O site Graphicriver, conhecido por oferecer logotipos e cones


para downloads, tambm possui uma seo para baixar assets
para games.
Faa a pesquisa por pixel art e selecione a categoria Game
Assets para obter as opes.
possvel baixar pacotes completos com personagens, textu-
ras ou cenrios.
Quem procura por temticas especficas tambm pode aca-
bar encontrando artes interessantes, como este pacote com
figuras do espao que custa US$5.

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A loja tambm apresenta algumas opes de cenrios ideais
para games de plataformas, como o pacote abaixo, vendido
por US$5.

Clique aqui para acessar a Graphicriver

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Mais opes para comprar pixel art
e outros assets
No Produo de Jogos ns tambm temos um artigo com di-
versas opes para quem quer no apenas baixar artes pron-
tas, mas tambm starter kits, texturas, udios e outros itens es-
senciais para a criao de um game.
>> Clique aqui e confira onde comprar scripts, texturas, udio
e modelos 3D para jogos
E para quem quer ter uma forma mais fcil de criar prottipos
para um game, tambm fizemos a curadoria de 11 opes de
starter kits para baixar e usar.
Clique neste link para acessar.

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As opinies de artistas brasi-
leiros sobre Pixel Art
Eu entrei em contato com alguns desenvolvedores de jogos
brasileiros para saber o que eles acham sobre pixel art e quais
as vantagens em criar arte nesse estilo.
Confira abaixo o que eles me responderam.

Glauber Kotaki (@unseven), Artista


freelancer
Raphael: Quando voc comeou a criar Pixel Art e porque es-
colheu esse estilo?
Glauber: Eu comecei a brincar antes mesmo de saber que o
estilo tinha esse nome no MSPaint do Windows 3.1.
Foi um hobby que eu levei pra frente por anos, e eventualmen-
te uma oportunidade na rea de games apareceu por conta
dele, ento meio que me escolheram por causa dele.

PIXEL ART: TUDO QUE VOC PRECISA SABER PARA COMEAR 37


Raphael: Na sua opinio, quais jogos so referncia no que
diz respeito a Pixel Art?
Glauber: A srie Metal Slug, por utilizar o mximo potencial
do pixel art (considerando limitaes, otimizaes, tcnicas e
resultado final); Superbrothers: Sword & Sworcery EP, por ser
um marco e um dos melhores exemplos de pixel art mesclado
com tcnicas mais modernas e de maior resoluo; e Odallus
por tirar leite de pedra de uma maneira esperta de um estilo
limitadssimo como o 8bit.
Raphael: Quais dicas voc considera essenciais para desen-
volvedores terem sucesso com games nesse estilo?
Glauber: O pixel art no precisa ser complexo pra ficar boni-
to, ento foque no game design que to ou mais importante
quanto.
Raphael: Quais programas voc indica para criar pixel art?
Glauber: Aseprite, Graphics Gale e Photoshop.
Raphael: Voc segue alguma comunidade sobre este assun-
to? Se sim, qual indica?
Glauber: Hoje em dia apenas Pixel Dailies, mas frequentava
bastante Pixel Joint, Pixelation e TIGSource Forums tambm.

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Raphael: Voc pode mostrar pra gente uma seleo do seu
trabalho em Pixel Art?

Confira o portfolio do Glauber Kotaki em:


http://glauberkotaki.com/

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Danilo Dias (@Danilo_Noites), do es-
tdio Joymasher
Raphael: Quando voc comeou a criar Pixel Art e porque es-
colheu esse estilo?
Danilo: Eu gosto de fazer pixel art desde que ganhei um com-
putador, l pelos idos de 95/96. Passava a tarde no paint dese-
nhando e jogando doom.
Raphael: Na sua opinio, quais jogos so referncia no que
diz respeito a Pixel Art?
Danilo: Eu gosto de muita coisa, minhas referncias vm dos
jogos 8 bits da Natsume com cenrios escuros e detalhados,
passando por jogos de arcade daquelas placas mais antigas da
Capcom e da Sega e jogos do comeo da gerao 16 bits em
geral. Os jogos no tinham animaes detalhadas e muitas ve-
zes eram at um pouco estranhas, mas o trabalho em cima dos
detalhes dos bonecos, texturas do metal, shading dos objetos
era impressionante. Eu pelo menos gosto muito desse tipo de
visual. Pro clssico grfico fodo mesmo minha referncia
SNK, os grficos de jogos como Samurai 2, Real Bout e Metal
Slug eram coisa fina mesmo.
Raphael: Quais dicas voc considera essenciais para desen-
volvedores terem sucesso com games nesse estilo?
Danilo: Praticar bastante e no ter medo de ir atrs de refern-
cias.

PIXEL ART: TUDO QUE VOC PRECISA SABER PARA COMEAR 40


Raphael: Quais programas voc indica para criar pixel art?
Danilo: Eu indicaria o Aseprite, um programinha muito bom
e barato pra se fazer pixel art.
Raphael: Voc segue alguma comunidade sobre este assun-
to? Se sim, qual indica?
Danilo: Infelizmente eu no participo de nenhuma comunida-
de de pixel art, eu sou bem pssimo em seguir fruns e partici-
par ativamente desse tipo de coisa. Hahaha
Raphael: Voc pode mostrar pra gente uma seleo do seu
trabalho em Pixel Art?

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Twitter: @joymasher
Site: http://joymasher.com

PIXEL ART: TUDO QUE VOC PRECISA SABER PARA COMEAR 41


O que fazer agora?
Aps conferir as dicas deste ebook, um conselho importante
para quem vai comear a se aventurar em desenhar pixels
comear a acompanhar sites, comunidades e artistas para se
inspirar e obter referncias para seu projeto.
Para te ajudar nessa empreitada, selecionamos a seguir alguns
sites de comunidades para designers que trabalham com pixel
art e alguns perfis interessantes para comear a acompanhar
no Twitter. As pginas a seguir tambm so uma boa pedida
para criar portflios e comear a divulgar seu trabalho. D s
uma olhada:
Behance: comunidade para encontrar artistas grficos de di-
versas reas, fazer networking e buscar artes para se inspirar
Pinterest: rede social para buscar e catalogar ideias, seguir ar-
tistas e visualizar alguns tutoriais em imagens
Deviantart: site que funciona como uma galeria de artes e co-
munidade para artistas. Permite vender e baixar artes prontas
de outros designers
PixelJoint: comunidade destinada exclusivamente para falar
sobre pixel art, com frum, downloads, links teis, entre outros
recursos interessantes
Pixelation: frum com diversas discusses sobre criao de
pixel art, artes em 2D/3D, animaes, games, portflios e at
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PIXEL ART: TUDO QUE VOC PRECISA SABER PARA COMEAR 42


Artistas de Pixel Art para voc seguir
no Twitter e se inspirar diariamente
Confira alguns artistas com portflios interessantes para seguir
e se inspirar:
Zach Soares (@y2bcrazy): artista de voxelart, animador e dire-
tor de arte
Glauber Kotaki (@unseven): designer brasileiro. Trabalha com
pixel art e animaes para jogos
Pedro Medeiros (@saint11): artista e programador de games
e cofundador da MiniBoss
Lu Nascimento (@viiolaceus): artista brasileira que trabalha
com games independentes e como freelancer
Sir Carma (@Sir_carma): artista de voxel art por hobby
Gary J Lucken (@armyoftrolls): artista britnico de pixel art
com referncias sobre cultura pop, grficos em 2D retr e de-
senhos japoneses
Paul Robertson (@probzz): artista e animador que trabalha na
indstria de jogos. Possui diversos trabalhos com referncias
japonesas
Danilo Dias (@Danilo_Noites): co-fundador da Joymasher e
responsvel pela arte nos games Oniken e Odallus

PIXEL ART: TUDO QUE VOC PRECISA SABER PARA COMEAR 43


Concluso
Neste artigo eu tentei dar uma noo geral sobre Pixel Art para
ajudar quem quer dar os primeiros passos na rea.
Eu particularmente sou apaixonado por Pixel Art apesar de
no ter ido muito alm de umas brincadeiras usando o Piskel.
Mas se voc tem interesse em se aprofundar no assunto, reco-
mendo que voc comece a seguir os artistas que mencionei
acima (para inspirao) e ver alguns dos milhares de tutorias
sobre o tema disponveis na internet.

PIXEL ART: TUDO QUE VOC PRECISA SABER PARA COMEAR 44


O objetivo do Produo de Jogos ajudar
pessoas a trilharem o caminho completo do
desenvolvimento de jogos, da concepo da
idia publicao e venda do jogo.

Produzimos contedo sobre carreira, desen-


volvimento, mercado e marketing de jogos
digitais, que disponibilizamos atravs de en-
trevistas em vdeo, blog posts, ebooks e pa-
lestras. Tudo isso em um site livre de propa-
gandas e voltado para o leitor.

Para saber mais sobre o mundo dos jogos di-


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Jogos em: http://producaodejogos.com

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