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Princípios Universais Do Design (Apenas Deifinições)
Princípios Universais Do Design (Apenas Deifinições)
2. Acessibilidade (Accessibility)
Objetos e espaços devem ser produzidos para serem usados pela maior
quantidades de pessoas possíveis sem modificações ou adaptações. São
quatro as características do accessibility desig: perceptibilidade, operabilidade,
simplicidade e tolerância (o design deve impedir ou minimizar as possibilidades
de erro por parte do usuário).
5. Permissividade (Affordance)
6. Alinhamento (Alignment)
Tendência a ver pessoas e coisas com traços infantis como mais ingênuas,
indefesas, e honestas do que aquelas com traços mais maduros.
Uma atividade só será adotada se seus benefícios forem iguais ou maiores que
seu custo.
Uma ação ou omissão de uma ação que produz um resultado não pretendido.
Os acidentes geralmente são causados por erros de projeto, e não por erros
humanos.
Existem dois tipos básicos de erros.
a) Deslizes: são erros de ações ou de execução. É o resultado de um processo
automático , inconsciente. Freqüentemente resulta de uma mudança de rotina
ou interrupção de uma ação. Para prevenir estes deslizes, avise a pessoa do
possível erro. Ponha controles para prevenir seqüências do erro. Quando não
for possível, use confirmações para interromper o fluxo da ação.
b) Enganos: são erros de intenção ou de planejamento. Enganos ocorrem por
processos mentais conscientes. Para prevenir enganos, aumente os níveis de
atenção e reduza o barulho no ambiente. Ponha sinais e controles visíveis.
Elementos que são percebidos tanto como Figuras (objetos de foco) ou fundo
(o resto do campo perceptual)
O tempo necessário para mudar para um alvo é uma função entre o tamanho
do alvo e a distância.
37. Cinco Postulados (Five Hat Racks)
Elementos dispostos numa linha reta ou suave curva, são percebidos como um
grupo, e são interpretados como mais interligados do que elementos fora da
linha ou curva,
Diagrama que descreve um padrão geral seguido pelos olhos, quando se está
olhando para informações bem distribuídas, homogêneas.
46. Lei de Hick (Hick’s Law)
Termo usado para descrever uma certa quantidade de informação, que quando
impressa forma uma curva simétrica, bem proporcionada.
Algumas vezes é preferível uma solução satisfatória, do que uma busca por
uma solução favorável.
Tendência a supor que um sistema que funciona em uma certa escala irá
funcionar também em escalas maiores ou menores.
Uso deliberado de um elemento frágil que deve falhar antes para proteger de
um dano os outros elementos do sistema.