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Cl l/WFOO 11W
MANUAL RESUMIDO
"Quick Guide"
IIIHIG
SUMÁRIO
1 - INSTALAÇÃO 1
Conexão do 01/WFD.01/W a Equipamentos Externos 1
a) Conexão com um amplificador de áudio estéreo 1
h) Conexão com um amplificador para teclado 1
OPERAÇÃO BÁSICA 2
a) Para selecionar uma Combinaçao 3
h) Para selecionar um Programa 4
PROCESSO DE CRIAÇÃO SONORA 4
a) Um programa, que é a forma de som básica no 01/WFD.01/W,
consiste de um minero de parâmetros que controlam o som . 5
h) Dois ou mais programas podem ser combinados para fazer
uma Combinação 5
2 - CRIAÇÃO DE PROGRAMA (Edição de Programa - "EDIT PROGRAM") . 6
SELEÇÃO DE "EDIT PROGRAM" 6
PAGE (Página) O: OSC (OSCILADOR) 7
PAGE 1: ÊNFASE, PADRÃO DE ONDA 8
PAGE 2: VFD 1 ("Variable Digital Filter" - Filtro Digital Va-
riável) (Page 3: VDF 2) 9
PAGE 4: VDA 1 ("Variable Digital Amplifier" - Amplificador
Digital Variável) (Page 5: VDA 2) 9
PAGE 6: MODULAÇÃO DE "PITCH" (tom - afinação) 12
PAGE 7: MODULAÇÃO VDF/VDA 13
PAGE 8: EFEITOS ("EFFECTS") 14
a) Importância da afinidade entre "Inputs" e "Outputs" . 14
h) Se.leção de Efeito em EDIT PROGRAM não e possível . . 14
3 - EDIÇÃO DE COMBINAÇÃO ("EDIT COMBINATION") 14
a) Para tocar um som individual em Combinação 15
h) Para tocar dois ou mais sons em Combinação 16
a) Para construir uma Combinação Multi com diversos timbres 18
h) Para construir um som individual com diversos timbres. . 19
4 - USO DOS EFEITOS 20
TIPOS E OPERAÇÃO DE EFEITOS 21
1. Grupo "Reverb" 21
a) Os efeitos de reverberação mais freqüentemente usados:
"Hall", "Room" e "Wet Plate" 22
h) Para simular uma performance ao vivo em teatro ou sala de
concertos 22
2. Grupo de Reflexos Próximos/Primários ("Early Reflection
Group") 23
a) Como usar "Early Reflection" para reforçar serie de bai-
xa freqüência 23
h) Para criar um som de "Cymbal" com efeito reverso . . • 23
3. Grupo Retardo/Reverso ("Delay Group") 24
a) Para separar o som de "Delay" com o "Cross Delay" . • 24
h) Como usar "Delay" estereo para sons de cordas 25
4. Grupo "Chorus", "Flanger", "Phaser" 25
a) Uso do Efeito de "Chorus" para guitarra 26
h) Uso de "Chorus" Harmonico para Baixo 26
Para acrescentar movimento ás cordas com o "Flanger" . • 27
O "Phaser" serve melhor ao corte de ritmo da guitarra 27
5. Outros Efeitos 27
a) Uso do Tremolo para piano elétrico 27
h) Como tomar uma decisão cuidadosa ao usar o "Enhancer" 27
c) Tente usar o "Rotary Speaker" em outros instrumentos . • 28
USO DE EFEITOS EM EXECUÇÃO MULTI 28
a) Ajuste de efeito para seção de ritmo 28
h) Como tomar a decisão cuidadosa de usar "Reverb" 29
5 - A CRIAÇÃO DE SONS 29
COMBINANDO DOIS PROGRAMAS... 30
SEJA CRIATIVO COM MULTISSONS 30
6 - GRAVAÇÃO COM SEQUENCIADOR ("SEQUENCER") 36
a) A escolha de um Modo de Gravação ("Recording Mode") . ▪ 36
h) Como determinar uma resolução de quantização (uso de
"Quantize") 36
ii
Seleção de programas para cada pista . 37
Seleção de "Panpot" (Localização de volume em L/R) e vo-
lume para cada pista 37
GRAVAÇÃO DE RITMO E MELODIA 37
,
a) Seleção de pistas e programas para a musica 38
h) Checagem dos programas em cada pista 38
gravação da parte de bateria com "Patterns" 38
Gravação da parte de baixo em "Real Time Recording" . 39
Ajuste de monitores de pistas ON/OFF ("Monitor Tracks") . 40
Correção de dados da pista pelo "Auto Punch IN/OUT"
(punção) 40
UM MODELO DE SISTEMA MIDI EM TORNO DO 01/WFD.01/W 41
a) Para fazer uso completo das características de cada ins-
trumento 41
h) Uso de seqüenciador 42
Seqüência de onda no Wavestation 43
Ajuste de efeitos 43
1 - INSTALAÇÃO
I 1I I
!!!!!!! !!!!!!!!!! o
01/WFD•01/W AUDIO AMPUFIER
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 041411
OBSERVAÇÃO
OUTPUT 3 , 4
OUTPUT L • R
01/WFD•01/W
AUDIO AMP.
KEYBOARD AMP.
2
OPERAÇÃO BÁSICA
INTERNAL CARD
BANK A BANK C
BANK BANK D
PROGRAM
LEVEL
MIDI RcYCh
PAN
KEY WINDOW
KEY VELOCITY etc.
TIMBRE
COMBI
COMBINATION
Timbre
1 2 3 4
Timbre
5 6 7 8
01 / W FD 011W
BANK DISK IMMARD MW
11)- GIL (I
4
h) Para selecionar um Programa
Aperte o botão PROG primeiro.
01 / W FD 01 / W
BANK msK INT/CARD BANK
9
Selecione o dígito da dezena e, de-
3
pois, o último.
uto
10.140W/1 O COMPARE
0D- (11D
OSC I
VDA1 EG
PITCH MG
EFFECT
PITCH EG VDF MG
Double modo -
DynamIc
Modulation
OSC2
WS2 EG VDA2 EG
PITCH MG
Basic sound
h) Dois ou mais programas podem ser combinados para fazer uma Combinação
Podem ser designados, separadamente, o canal MIDI, região do tecla-
do e velocidade para cada um de ate 8 programas,e controlados indepen-
dentemente.
Os Programas sao designados aos Timbres 1 - 8 nesta colocação.
VELBOTTOM 48 83 96
VELTOP 47 82 97 127
Modo Oscilador
SINGLE ou DOUBLE
Start Levei
-99
Esta página controla a qualidade tonal do som pelo corte dos compo-
nentes de alta freqüência da forma de onda.
Este caráter do som acGstico pode ser simulado com o VDA em mu-
dança de volume e com o VDF em mudança de tom. O parâmetro "EG INTENSITY"
(Intensidade do Gerador de Envelope) no VDF determina a série para o tom
mudar durante o tempo.
Break Point
Sustain Levei
-99
Programações EG Típicas
PIANO
Para simular o som decrescente do piano, coloque o nível de
"Sustain" em O e crie a caída ("decay") com o "Slope Time" (tempo de in-
clinação). Você pode colocar o "Break point" (ponto de interrupção) em
VDA ENVELOPE
VDF ENVELOPE
Time
11
ÓRGA.0
Time
CORDAS
O som básico de cordas pode ser simulado por abaixar vagarosa-
mente o "Attack time" para o efeito de arco e por adicionar o "Release
time" para notas puxadas. Um real instrumento de cordas soa diferente
com sutis diferenças no toque. Tente criar uma variedade de sons de
cordas com toque diferente, e toque-as no modo Combinação.
Lavai
VDA ENVELOPE
Time
BRASS
A chave para um bom som de metais é quão bem o VDF é combinado
com o EG, porque instrumentos de metais soam diferente dependendo da
técnica de execução ou disposição pessoal do instrumentista. Construa
o envelope de esboço com o VDA primeiro. Então crie a verdadeira qua-
lidade tonal com o VDF EG.
12
Levei
VDA ENVELOPE
VDF ENVELOPE
Time
GUITAR E BASS
Guitarra e Baixo têm sons com "decay" similar ao do piano. Cons-
trua o envelope de esboço com o VDA primeiro. Então coloque o VDF EG de
modo que o tom fique mais suave à medida em que o som decai.
Levei
VDA ENVELOPE
Time
,
Esta pagina serve para modular o "pitch". A modulação apresentada
aqui é principalmente o vibrato controlado pelo MG ("Modulation Generator"
mas o "pitch" pode também ser modulado pelo "joystick" (maçaneta de con-
trole) ou "aftertouch" (comando acionado ao pressionar a nota, apos tocá-
la).
MG 1
MG 2
13
Joy Stick
1=1
Atter Touch
14
PAGE 8:EFEITOS ("EFFECTS")
Timbre
1111111
Transpose Detune Panpot
1111111
41--110-
Uel. Window Key Window
Ch 01 G
A C D E E G H
Ch OIG WG
A C D E F G H
Velocity Winclow
TOP 87 127
BOTTOM 1 88
A C E G H
RcyCh OIG 02 03 04 05 06 07 10
A B C D E F G H
noras consecutivas.
20
Grupo de sons usados na função "Key Window"
unused
=I E= =3 Trnbre D Trnbre F
1=1 Timbre H
TOP 82 83 2.4 C6
BOTTOM Cl C3 C4 C5 Cl
SERIAL
Os Efeitos 1 e 2 sao enviados em serie. "Inputs" A e B enviam si-
nais a ambos os efeitos 1 e 2 e tornam-se saídas estéreo em 1/L e 2/R.
"Inputs" C e D passam somente atraves do Efeito 2 e diretamente para
fora nos "outputs" 3 e 4.
PARALELO 1
PARALELO 2
-
Em adiça° a enviar saídas paralelas como no PARALLEL 1, este ajuste
é capaz de enviar sinais do Efeito 2 ao Efeito 1 e fazer saídas mistu-
radas nos "Outputs" 1/L e 2/R. Por exemplo, cordas nas entradas A e B
vao por um "Reverb" ao Efeito 1 somente, mas um som de guitarra nos
"Inputs" C e D segue por um "Chorus" no Efeito 2 e então segue pelo
"Reverb" no Efeito 1. Esta operação pode ser feita em localização SERIAL
porem a maior diferença entre SERIAL e PARALLEL 2 e que este ajuste e
capaz tambem de enviar saídas separadamente, do Efeito 2 aos "Outputs"
3 e 4.
1/L
Stnngs Reverb
2/R
PAN3
c 3
Guitar Chorus PA N4
'4
1. Grupo "Reverb"
Reverb sound
Time
Delay Time
22
a) Os Efeitos de Reverberação Mais Freqüentemente Usados: "Hall","Room"
e "Wet Plate" .(molhado)
Se voce no esta certo quanto a escolher o efeito certo, use um des-
tes tres efeitos de reverberaçao. Muita reverberação ira cobrir e
arruinar seu som. Certifique-se de ajustar um balanço apropriado en-
tre sons secos e molhados, e tente usar o mínimo tempo de "Reverb"
necessário. Refira-se ao diagrama abaixo.
I
Outros ,1"Live Stage"
1
"Guitar"! "Distortion"
Time
1
Outros )1"Hall Reverb"i
lime
Delay time
Dry sound
Effect sound
Lavai
Time
,*'Equalizer" "Chorus"i
1
I
-1
À"Enhancer"r ›riarmonic Chorus"11
5,"Phaser"
5. Outros Efeitos
desta seção é programado com "Hall Reverb", mas o "Live Stage Reverb"
também pode ser selecionado para simular a excitação de performances
ao vivo.
5 - A CRIAÇÃO DE SONS
Um som dual pode ser obtido pela criação de um programa com Oscila-
dores Duplos, bem como pela sobreposição de dois programas Individuais
na mesma Combinação.
Cartas de Programa
ACOUSTIC PIANO
OOO
Assign POLY KBD Tr .12 KBD Tr
Elokl OFF EG Int 62 EGTirne VS VDF Mod
OSC1 MS 000: VeLaens 42 EG Time KT Int O
OSC1 Lvl 99 Kl Tome 5
Octave V VeLaena 48
KBD Tr O
Pitch alj IEG1 1EG1
IS3CO °
EG Int O AT O AT
ZE10. ...1
A 99 A
Emp,WS DT 43 DT
Int O BP 58 BP
Velame O ST 97 ST
°
WS 1 OFF S O S
°
RT 32 RT
R O
I
,
Visto que a maioria dos parametros basicos já estão ajustados na
Carta até o VDF e VDA, tente ajustar a Velocidade à sua escolha. Você
pode usar o "Enhancer" para fortalecer o som. Um piano Honky-Tonk pode
também ser criado pela sobreposição dos mesmos programas com afina-
ção levemente alterada,no modo Combinação.
ELECTRIC ORGAN
,
Este som de orgao inicial contem somente parametros basicos de
som e n.o inclui outros parametros de edição tais como o EG, MG,
33
"aftertouch", ou os valores para o VDA e o VDF. Para obter uma varie-
dade de sons de orgao, este som de órgão pode ser sobreposto em Com-
binação, ou criar outro som de órgão com Oscilador Duplo.
STRINGS
ELECTRIC GUITAR
OSC VDF1 VDA1 P.Mod --
0000 @oZ,11
A A 99
Em p,W5 DT DT 28
Int O BP BP 87
Velsens O ST ST 73
WS 1 OFF s s O
RT RT 12
R _
ELECTRIC BASS
OSC VDF1 VDA1 P.IAod
00000 ge á 00 00 go ?,1
baixo não fará nada além de "apagar" a presença do som, a não ser que
um efeito de "Chorus" seja desejado.
Por exemplo, você pode usar o "Enhancer" para dar maior defini-
ção ao som. Você também pode criar um som de bumbo ("bass drum") com
36
um envelope curto e combiná-lo com a parte de ataque do baixo no modo
Oscilador Duplo.
quantized to
J resolution
1 ;
o
I h ré
Gt
41. C1 o
a. 541'J P-
ITTIliji 1111 113_1 FM
38
a)Seleção de Pistas e Programas para a Música
A "Page" O é usada para a seleção de programas para as pistas 1-16.
O "Quantize" funciona após gravar cada pista. Na música usada para
amostra, teclado, guitarra, baixo e bateria são gravados nas pistas
1-4, respectivamente. Selecione programas movendo o curso para cada
"track" na tela.
MIDI N I
!!!!!!!!!!!I! !!!
WAVESTAT1ON
S3
O
MIDI OUT
!!1!!!!!!!!!!!!
01/INFD•01AN
111 1 MINN
KMX - 122 A2
Wave Sequence
T Chaming the
mudeforrna
h) Uso de Seqüenciador
2 01 /WFD• 01 /W(BASS)
01 D• 01 /W(GUITAR)
4 01 /VVFD • 01 /W(FLUTE)
5 01/WFD • 01 /W(OBOE)
7 01 /WFD • 01 /W(VLN)
8 01/WFD • 01 /VV(VCL)
10 S3(Rythm)
11 WAVE STATION(SAX)
12 WAVESTATION (SYN-CHORD)
13 WAVESTATION(SYN-LEAD)
14 WAVESTATION(SEQ1)
15 WAVESTATION(SEQ2)
16 WAVESTATION(SE)
Ajuste de Efeitos
Dado que tanto o 01/WFD.01/W, o Wavestation e a S3 estão equipados
com processadores de efeitos digitais de dois canais, você poderá
usar 6 processadores de efeitos juntos. Neste exemplo, o 01/WFD.
01/W e o Wavestation estão conectados a um efeito de reverberação
,
externo, enquanto a S3 usa seus proprios efeitos. Neste ajuste,
ate 4 efeitos separados podem ser designados a cada timbre no
01/WFD.01/W e no Wavestation. Por exemplo, apás designar "Distortion'
. .
a guitarra, "Enhancer" ao piano, "Stereo Chorus" as cordas e "Stereo
.. ,
Delay" a parte de seqüência de onda, voce podera usar um "Reverb"
do efeito externo para o restante das partes. É sempre inteligente
usar um efeito externo para melhorar o som geral e economizar os
efeitos embutidos para dar colorido aos sons individuais.