Você está na página 1de 47

MUSIC WORKSTATION

Cl l/WFOO 11W
MANUAL RESUMIDO
"Quick Guide"

IIIHIG
SUMÁRIO

1 - INSTALAÇÃO 1
Conexão do 01/WFD.01/W a Equipamentos Externos 1
a) Conexão com um amplificador de áudio estéreo 1
h) Conexão com um amplificador para teclado 1
OPERAÇÃO BÁSICA 2
a) Para selecionar uma Combinaçao 3
h) Para selecionar um Programa 4
PROCESSO DE CRIAÇÃO SONORA 4
a) Um programa, que é a forma de som básica no 01/WFD.01/W,
consiste de um minero de parâmetros que controlam o som . 5
h) Dois ou mais programas podem ser combinados para fazer
uma Combinação 5
2 - CRIAÇÃO DE PROGRAMA (Edição de Programa - "EDIT PROGRAM") . 6
SELEÇÃO DE "EDIT PROGRAM" 6
PAGE (Página) O: OSC (OSCILADOR) 7
PAGE 1: ÊNFASE, PADRÃO DE ONDA 8
PAGE 2: VFD 1 ("Variable Digital Filter" - Filtro Digital Va-
riável) (Page 3: VDF 2) 9
PAGE 4: VDA 1 ("Variable Digital Amplifier" - Amplificador
Digital Variável) (Page 5: VDA 2) 9
PAGE 6: MODULAÇÃO DE "PITCH" (tom - afinação) 12
PAGE 7: MODULAÇÃO VDF/VDA 13
PAGE 8: EFEITOS ("EFFECTS") 14
a) Importância da afinidade entre "Inputs" e "Outputs" . 14
h) Se.leção de Efeito em EDIT PROGRAM não e possível . . 14
3 - EDIÇÃO DE COMBINAÇÃO ("EDIT COMBINATION") 14
a) Para tocar um som individual em Combinação 15
h) Para tocar dois ou mais sons em Combinação 16
a) Para construir uma Combinação Multi com diversos timbres 18
h) Para construir um som individual com diversos timbres. . 19
4 - USO DOS EFEITOS 20
TIPOS E OPERAÇÃO DE EFEITOS 21
1. Grupo "Reverb" 21
a) Os efeitos de reverberação mais freqüentemente usados:
"Hall", "Room" e "Wet Plate" 22
h) Para simular uma performance ao vivo em teatro ou sala de
concertos 22
2. Grupo de Reflexos Próximos/Primários ("Early Reflection
Group") 23
a) Como usar "Early Reflection" para reforçar serie de bai-
xa freqüência 23
h) Para criar um som de "Cymbal" com efeito reverso . . • 23
3. Grupo Retardo/Reverso ("Delay Group") 24
a) Para separar o som de "Delay" com o "Cross Delay" . • 24
h) Como usar "Delay" estereo para sons de cordas 25
4. Grupo "Chorus", "Flanger", "Phaser" 25
a) Uso do Efeito de "Chorus" para guitarra 26
h) Uso de "Chorus" Harmonico para Baixo 26
Para acrescentar movimento ás cordas com o "Flanger" . • 27
O "Phaser" serve melhor ao corte de ritmo da guitarra 27
5. Outros Efeitos 27
a) Uso do Tremolo para piano elétrico 27
h) Como tomar uma decisão cuidadosa ao usar o "Enhancer" 27
c) Tente usar o "Rotary Speaker" em outros instrumentos . • 28
USO DE EFEITOS EM EXECUÇÃO MULTI 28
a) Ajuste de efeito para seção de ritmo 28
h) Como tomar a decisão cuidadosa de usar "Reverb" 29
5 - A CRIAÇÃO DE SONS 29
COMBINANDO DOIS PROGRAMAS... 30
SEJA CRIATIVO COM MULTISSONS 30
6 - GRAVAÇÃO COM SEQUENCIADOR ("SEQUENCER") 36
a) A escolha de um Modo de Gravação ("Recording Mode") . ▪ 36
h) Como determinar uma resolução de quantização (uso de
"Quantize") 36

ii
Seleção de programas para cada pista . 37
Seleção de "Panpot" (Localização de volume em L/R) e vo-
lume para cada pista 37
GRAVAÇÃO DE RITMO E MELODIA 37
,
a) Seleção de pistas e programas para a musica 38
h) Checagem dos programas em cada pista 38
gravação da parte de bateria com "Patterns" 38
Gravação da parte de baixo em "Real Time Recording" . 39
Ajuste de monitores de pistas ON/OFF ("Monitor Tracks") . 40
Correção de dados da pista pelo "Auto Punch IN/OUT"
(punção) 40
UM MODELO DE SISTEMA MIDI EM TORNO DO 01/WFD.01/W 41
a) Para fazer uso completo das características de cada ins-
trumento 41
h) Uso de seqüenciador 42
Seqüência de onda no Wavestation 43
Ajuste de efeitos 43
1 - INSTALAÇÃO

Conexão do 01/WFD.01/W a Equipamentos Externos

Certifique-se que todos os cabos estão firmemente conectados aos


terminais de "input" (entrada) dos equipamentos externos.

a) Conexão com um amplificador de áudio estéreo

OUTPUT 1IL. 2/R


AUX IN LJR

I 1I I
!!!!!!! !!!!!!!!!! o
01/WFD•01/W AUDIO AMPUFIER

h) Conexão com um amplificador para teclado

OUTPUT 1/L . 2/R INPUT INPUT

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 041411

01/WFD-01/W KEYBOARD AMPLIFIER

OBSERVAÇÃO

A conexão com um "mixer" (misturador) para teclado pode, mais efi-


cazmente, utilizar as funções de "output" (saída) do 01/WFD.01/W.

OUTPUT 3 , 4

OUTPUT 1/L , 2/R

INPUTI INPUT2 INPUT3 INPUT4


o o
O !!!!!!!!!!!! o
KEYBOARD MIXER

OUTPUT L • R
01/WFD•01/W
AUDIO AMP.
KEYBOARD AMP.
2

OPERAÇÃO BÁSICA

Os botOes de modo ("mode") no painel frontal dão acesso a vários


modos de operaçao do 01/WFD.01/W. Para mudar os modos, simplesmente aper-
te o botão correspondente. O processo de criação sonora no 01/WFD.01/W é
feito primariamente no modo programa ("program mode") e no modo combina-
ção ("combination mode"). Esses modos estão inter-relacionados como no
diagrama abaixo.

INTERNAL CARD

BANK A BANK C

PROGRAM 00-99 PROGRAM 00-99

BANK BANK D

PROGRAM 00-99 PROGRAM 00-99

PROGRAMA...Até 100 programas podem ser armazenados dentro de cada


um dos 2 Bancos Internos ("Interna]. Banks") e 2 Bancos
de Cart3es ("Card Banks").

O timbre pode ser feito pelo ajuste


de parâmetros (Nível - "Level",canal
/ de recepção MIDI - "MIDI Rcv ch",
BANK A e daí por diante) de qualquer
PROGRAM :00
programa.

PROGRAM
LEVEL
MIDI RcYCh
PAN
KEY WINDOW
KEY VELOCITY etc.

TIMBRE

Uma combinação pode ser feita por


i
até 8 timbres diferentes.

TIMBRE TIMBRE TIMBRE TIMBRE TIMBRE TIMBRE TIMBRE TIMBRE

COMBI

Cada som individual é selecionado e tocado como um Programa, dois


ou mais Programas são combinados numa Combinação.

Por exemplo, cordas e sonsde metais podem ser colocados em camadas


3
como uma combinação. Até 8 programas podem ser designados em Combina-
ção e controlados independentemente para prover uma fonte sonora multi-
timbral para uso com um seqüenciador externo.

COMBINATION

Timbre

1 2 3 4

PROGRAM PROGRAM - PROGRAM: PROGRAM


A P1 Fretless Gultar Drum
Rcv Ch =2 Rcv Ch=3 Rcv Ch= 4 Rcv Ch=10

Timbre

5 6 7 8

PROGRAM : PROGRAM : PROGRAM : PROGRAM:


Tp 1 Brass Sax 1 Strings
Rcv Ch=5 Rcv Ch=6 Rcv Ch=7 Rcv Ch=8

a) Para selecionar uma Combinação


Aperte o botão COMBI para entrar no modo Combinação.

COMBI EDIT COMBI

Aperte o botão COMBI

Aperte o botão BANK (banco) para selecionar o banco da combinação


desejada. (Para 01/W, aperte o botão INT/CARD ("internal"(interno)/car-
tão) e o botão BANK.)

01 / W FD 011W
BANK DISK IMMARD MW

Então, selecione o banco desejado com o botão BANK.

Aperte o botão numérico para selecionar o número da combinação de-


sejada.

(F) 4.---- Selecione o dígito da dezena e, de-


5

GD T) ofr I pois, o Ultimo.


3

105 ROLO/ - O ',COMPARE

11)- GIL (I
4
h) Para selecionar um Programa
Aperte o botão PROG primeiro.

PROG EDIT PROG

)- C Aperte o botão PROG

Aperte o botão BANK para selecionar o número do banco (O - 9) do


programa desejado.

01 / W FD 01 / W
BANK msK INT/CARD BANK

Então, selecione o banco desejado com o botão BANK.

Aperte o botão numérico para selecionar o número do programa dese-


jado.

9
Selecione o dígito da dezena e, de-

3
pois, o último.
uto
10.140W/1 O COMPARE

0D- (11D

PROCESSO DE CRIAÇÃO SONORA

Aqui está um resumo do processo de criação sonora do


01/WFD.01/W.
5
a) Um programa, que e a forma de som básica no 01/WFD.01/W, consiste de
um numero de parametros que controlam o som

OSC I
VDA1 EG
PITCH MG

EFFECT

PITCH EG VDF MG

Double modo -

DynamIc
Modulation

OSC2
WS2 EG VDA2 EG
PITCH MG

Basic sound

Velocky Atter AssIgnable


KBD Track Joy StIck
Sonsa Touch Pedal

h) Dois ou mais programas podem ser combinados para fazer uma Combinação
Podem ser designados, separadamente, o canal MIDI, região do tecla-
do e velocidade para cada um de ate 8 programas,e controlados indepen-
dentemente.
Os Programas sao designados aos Timbres 1 - 8 nesta colocação.

Timbrai Timbre2 TImbre3 Timbre4

Ch=1G Ch=1G Ch=1G Ch=1G

VELBOTTOM 48 83 96
VELTOP 47 82 97 127

Na combinação acima, os canais MIDI dos timbres 1 ate 4 estão de-


signados ao ajuste Global, de forma que esses timbres possam ser presen-
temente tocados pelo teclado e futuramente controlados pelo toque, depen-
dendo da colocação do topo e da base
6

Fazendo uso completo da execução Multi...

A vantagem da instrumentação multi-timbral é que cada programa po-


de ser transferido para um Timbre individual, para controle independente.
Esta ação é especialmente útil para quando se tem um seqüenciador externo.
Além disso, a transferência de 2 (ou mais) timbres de canal MIDI para
aquele do canal MIDI Global permite a você tocar estes programas simul-
taneamente (como na combinação em Camada -"Layer"). Esta função pode ser
usada para tocar sons encorpados em camadas. Visto que o 01/WFD.01/W tem
polifonia de 32 vozes, uma camada com 2 programas oferece 16 vozes poli-
fonicas, uma camada com 4 programas proporciona 8 vozes polifonicas, etc.

2 - CRIAÇAO DE PROGRAMA (Edição de Programa - "EDIT PROGRAM")

A forma de som básica no 01/WFD.01/W e um Programa. Por conseguin-


te, criar um novo som significa que voce está realmente construindo um
novo Programa.

Como no diagrama seguinte, o 01/WFD.01/W está equipado com formas


de ondas internas que são chamadas Multissons. Os Multissons são uma co-
leção de sons acústicos e sintetizados que são sampleados para cada sé-
rie sonora e transferidos para o teclado.

Estes Multissons servem como ponto de partida para a criação de


um novo programa, "EDIT PROGRAM". Assim, o "EDIT PROGRAM" (Edição de
Programa) começa pela seleção da forma de onda mais adequada dos Multis-
sons.

Diferente das séries anteriores M e T, o 01/WFD.01/W é capaz de


editar componentes de cada forma de onda,de modo que qualquer forma de
onda pode ser modificada em envelope ou remodelada de diversas maneiras.

SELEÇÃO DE "EDIT PROGRAM"

Aperte o botão EDIT PROG para selecionar o modo de Edição de


Programa. Cada Programa tem seus parâmetros de edição em várias páginas
7
do "display" (tela). Os botões de página (PAGE +/-) permitem o acesso às
páginas seguintes e precedentes, respectivamente.

PROG EDIT PROG

Aperte o botão EDIT PROG

PAGE (Página) O: OSC (Oscilador)

O 01/WFD.01/W contem 2 osciladores; OSC 1 e OSC 2. Esta página


controla a colocaçao de cada oscilador dependendo do modo corrente do
Oscilador. Em SINGLE (único, individual), um sistema de OSC 1 - Padrão
de Onda 1 - Ênfase 1 - VDF 1 - VDA 1 é usado. Em DOUBLE (duplo), um se-
gundo sistema OSC 2 - Padrão de Onda 2 - Ênfase 2 - VDF 2 - VDA 2 e
adicionado para proporcionar maior criação sonora.

Esta página contem os seguintes parâmetros para serem editados.

Modo Oscilador
SINGLE ou DOUBLE

Número de Vozes e Duração


O número de vozes varia de acordo com o modo OSC.

O 01/WFD.01/W e uma Estação de Trabalho Musical com polifonia de


32 vozes. Quando POLY e designado, o máximo número de vozes disponível
é 32 no modo de oscilador SINGLE, mas diminui para 16 no modo DOUBLE.
Quando MONO é designado, somente uma voz monofõnica está disponível.
POLY é recomendado para sons orientados por acordes, tais como Piano
ou "Strings" (cordas), enquanto MONO é mais apropriado para instrumen-
tação de notas individuais, tais como "Bass" (baixo) e "Synth Lead"
(Sintetizador Solo).

Quando o parâmetro "Hold" (Duração) é acionado em ON, as notas


tocadas continuarão a soar mesmo depois de soltar as teclas. Este parâ-
metro é usado principalmente para a obtenção de um "sustain" (sustenta-
ção) natural de sons passageiros tais como do "Drum Kit" (Bateria). Por
outro lado, não é sempre desejável em sons contínuos tais como "Organ"
(órgão) ou "Strings".
8
Seleção e Volume do Oscilador 1 e 2
Quando DOUBLE é selecionado, OSC1 e OSC2 têm níveis independentes.

Ajuste de "Pitch" (tom) do Oscilador 1 e 2


A leve saída do tom de dois osciladores criará um efeito geral entre
os osciladores ou construirá bonitos timbres, como o "honky-tonk pia-
no" (típico para ragtime).

Seleção de Envelope para Tom


Sons de metais naturais tendem a ter um "pitch" (afinação) instável
ao ataque inicial. Este caráter único de instrumentos pode ser simu-
lado pelo ajuste de Pitch com Envelope.
.99
Attack Levei

Normal pitch +00


Time

Start Levei

-99

PAGE 1: ÊNFASE, PADRÃO DE ONDA

Esta página controla o processamento da forma de onda, que e uma


função exclusiva do 01/WFD.01/W.

A Ênfase aumenta a clareza do som por oferecer maior definição.


O grau de Ênfase pode ser controlado pela velocidade de modo que deli-
cadas mudanças de cor, tais como de piano acústico, podem ser facilmen-
te expressas pelo toque.

O Padrão de Onda transforma a forma de onda e gera novos tons


harmônicos sobrepostos, que não estão incluídos na forma de onda origi-
nal. Esta função pode ser usada para simular o efeito em curva de filtro
ressonante dos sintetizadores análogos ou para acrescentar um efeito de
distorção ao som básico. Para mais detalhes, ver formas de onda O - 59
na Tabela de Padrão de Onda.
9
PAGE 2: VDF1 ("Variable Digital Filter" - Filtro Digital Variável)
(Page 3: VDF 2)

Esta página controla a qualidade tonal do som pelo corte dos compo-
nentes de alta freqüência da forma de onda.

corte controla quão brilhante ou suave o som será. Esta página


também determina o grau em que o EG ("envelope generator" - gerador de
envelope) e a velocidade afetarão a freqüência de corte.

"Keyboard Tracking" (Seguimento de pista no teclado) é a mudança


de prontidão VDF pela posição da tecla. É normalmente usada para ajustar
o colorido sonoro uniformemente sobre o teclado. Dá resultado em toda a
sua amplitude, incluindo graves e agudos.

A Respeito do VDF EG (Gerador de Envelope para Filtro Digital Variável)

01/WFD.01/W está equipado com um EG para cada VDF e o VDA. No


VDF EG, a prontidao de cada parametro ("Attack Time/Decay Time/Slope
Time/Release Time" - Tempo de ataque/tempo de caída/tempo de inclinação
para cima retomada/tempo de finalização decrescente) pode ser modificada
pela velocidade ou a posição no teclado.

Esta característica é especialmente útil para simular a articula-


ção delicada de tocar instrumentos acústicos. Esta liberdade de controle
de toque sobre o colorido sonoro expande amplamente a área de expressão
artística.

PAGE 4: VDA 1("Variable Digital Amplifier" - Amplificador Digital Variá-


vel) (Page 5: VDA 2)

Esta página controla o volume da forma de onda sonora básica.

VDA inclui principalmente a velocidade, EG e "Keyboard Tracking".


Entre outros, o VDA EG e especialmente importante na construção de um ca-
rater distinto de cada som.
10
Uso Apropriado do VDA EG e VDF EG

Qualquer som tem a tendencia universal de mudar de tom a medida


em que o volume muda. Voce pode descobrir que o tom se torna mais suave
a medida em que o o som decai, ouvindo de perto qualquer instrumento,
como um piano ou guitarra.

Este caráter do som acGstico pode ser simulado com o VDA em mu-
dança de volume e com o VDF em mudança de tom. O parâmetro "EG INTENSITY"
(Intensidade do Gerador de Envelope) no VDF determina a série para o tom
mudar durante o tempo.

Estas mudanças de volume e tom durante o tempo usualmente fazem


as regras principais na criação sonora. Fazer um som bom ou ruim depende
de quão cuidadosamente você programar este parâmetro EG.

á .99 ae- Attack Levei

Break Point

Sustain Levei

EG Levei .00 Time

-99

Programações EG Típicas
PIANO
Para simular o som decrescente do piano, coloque o nível de
"Sustain" em O e crie a caída ("decay") com o "Slope Time" (tempo de in-
clinação). Você pode colocar o "Break point" (ponto de interrupção) em

80 e criar uma sensação de ataque com tempo de "decay".


Levei

VDA ENVELOPE

VDF ENVELOPE

Time
11
ÓRGA.0

O som de órgão é caracterizado por um ruído baixo e rápido ao


ataque inicial e resposta veloz ao deixar a tecla. Coloque o "Break
point" ao nível de "Sustain" e crie um "click" (ruído característico)
no tempo de "Sustain".
Levai
VDA ENVELOPE

Time

CORDAS
O som básico de cordas pode ser simulado por abaixar vagarosa-
mente o "Attack time" para o efeito de arco e por adicionar o "Release
time" para notas puxadas. Um real instrumento de cordas soa diferente
com sutis diferenças no toque. Tente criar uma variedade de sons de
cordas com toque diferente, e toque-as no modo Combinação.

Lavai
VDA ENVELOPE

Time

BRASS
A chave para um bom som de metais é quão bem o VDF é combinado
com o EG, porque instrumentos de metais soam diferente dependendo da
técnica de execução ou disposição pessoal do instrumentista. Construa
o envelope de esboço com o VDA primeiro. Então crie a verdadeira qua-
lidade tonal com o VDF EG.
12

Levei
VDA ENVELOPE

VDF ENVELOPE

Time

GUITAR E BASS
Guitarra e Baixo têm sons com "decay" similar ao do piano. Cons-
trua o envelope de esboço com o VDA primeiro. Então coloque o VDF EG de
modo que o tom fique mais suave à medida em que o som decai.

Levei

VDA ENVELOPE

Time

PAGE 6: MODULAÇÃO DE "PITCH" (tom - afinação)

,
Esta pagina serve para modular o "pitch". A modulação apresentada
aqui é principalmente o vibrato controlado pelo MG ("Modulation Generator"
mas o "pitch" pode também ser modulado pelo "joystick" (maçaneta de con-
trole) ou "aftertouch" (comando acionado ao pressionar a nota, apos tocá-
la).

Em DOUBLE, MG1 e MG2 podem ser usados separadamente. Em SINGLE, so-


mente MG1 pode ser usado.

MG 1

MG 2
13

Uso Separado de MG no Modo OSC DOUBLE

O 01/WFD.01/W contem 2 sistemas MG independentes que estio


disponíveis para cada um dos 2 osciladores no modo DOUBLE. Se os
geradores de modulação forem usados como na figura anterior, uma
leve diferença em "pitch" (afinação) pode criar um efeito geral de
espaço. Este soará mais amplo quando usado com Efeito de "Chorus"
(que "engorda" e proporciona ao som uma impressão natural e quente).

PAGE 7: MODULAÇÃO VDF/VDA

Esta página determina o grau em que o "joystick", o "after-


touch" e o MG modulam o VDF e o VIDA.

Como funciona o "Aftertouch"


O "Aftertouch" é um efeito que pode ser usado para controlar a pro-
fundidade da modulação ou outros parâmetros pela forte pressão após
tocar as teclas. Visto que qualquer controlador disponível pode ser
designado a uma fonte de modulação, diferentes modulações podem ser
arrumadas para que possam ser tocadas simultaneamente durante a exe-
cução. Por exemplo, designando "aftertouch" ao vibrato e "joystick"
ao"pitch bend" (curva de afinação), você poderá tocar ambas as modu-
lações ao mesmo tempo. Transferir o "aftertouch" ao "pitch bend"
pode ser eficaz para expressar alguns instrumentos, como o Koto. O
"aftertouch" é destinado freqüentemente ao controle da freqüência
de corte,de forma que o brilho de um som possa ser controlado pela
forte pressão das teclas.

Joy Stick

1=1

Atter Touch
14
PAGE 8:EFEITOS ("EFFECTS")

O 01/WFD.01/W inclui uma unidade própria de Multi Efeitos que


consiste de dois processadores de efeito independentes e idênticos.
Estes processadores podem ser arranjados em três configurações: uma
configuração serial e duas configurações paralelas.

a) Importância da Afinidade entre "Inputs" e "Outputs"


Antes de selecionar uma configuração de efeito, escolha os "Inputs"
que você deseja usar. ("Inputs" em A e B vão através de FX1, "In-
puts" em C e D vão através de FX2.) Em rota serial, "Inputs" em A
e B vão através de FX1 e FX2, mas "Inputs" em C e D somente vão
através de FX2.

h) Seleção de Efeito em EDIT PROGRAM não é possível


Quando 2 sons são feitos com 2 efeitos cada em EDIT PROGRAM (por
ex., um som de guitarra com "Distortion" -distorção- e "Chorus",
e um som de cordas com "Flanger" - efeito giratório que acrescen-
ta colorido e movimento - e "Reverb" - reverberação, ou seja, si-
mulação das características acústicas de ambientes pela criação de
reflexos sonoros ), um esforço para combinar esses sons em uma Com-
binação exigirá quatro efeitos, enquanto o 01/WFD.01/W contém so-
mente 2 processadores de efeito. Neste caso, o 01/WFD.01/W ignora
a seleção de efeito feita em EDIT PROGRAM e,em vez disso,usa a se-
leção de efeito em Combinação.

A melhor maneira de evitar esta inconveniência é programar um som


de dois modos durante EDIT PROGRAM, preparando um som SINGLE com
todos os parâmetros incluindo efeitos, e um MULTIssom sem designar
nenhum efeito.

3 - EDIÇÃO DE COMBINAÇÃO ("EDIT COMBINAITION")

Uma combinação pode consistir de até 8 timbres. Cada um é como uma


15
caixa, onde um Programa é designado com seu canal MIDI, Volume, "Pan"
(movimento de volume da esquerda - L - para a direita - R -, do ins-
trumento) e outros parâmetros. Com 8 Timbres juntos,o 01/WFD.01/W po-
de ser tocado como se fosse 8 sintetizadores diferentes simultanea-
mente.

Timbre

1111111
Transpose Detune Panpot

1111111
41--110-
Uel. Window Key Window

a) Para tocar um som individual em Combinação


Somente um timbre (individual) é usado. Isto é o mesmo que usar di-
retamente um programa único feito em EDIT PROGRAM. Esta colocação é
útil para dar o caráter acústico de um som como o do piano acústico,
guitarra ou instrumento de sopro,e expressá-lo sem estar misturado
com outros sons.

Visto que um Timbre particular pode ser tocado no teclado igualan-


do-se o seu canal MIDI ao canal GLOBAL, esta colocação tem a mesma
função que o Programa.

Ch 01 G

Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre

A C D E E G H

Um único programa pode ser executado no teclado.


16
h) Para tocar dois ou mais sons em Combinação
Uma das maneiras de utilizar a grande capacidade do 01/WFD.01/W e
tocar dois ou mais sons simultaneamente em Combinação.

Para Construir um Som Compacto (Denso) de Timbres em Camadas: "Layer"

Este tipo de Combinação e especialmente G-til para construir um som


encorpado de conjunto de cordas ou metais. Tambem e usado para criar
um novo som com uma combinaçao incomum de dois sons que no se comple-
tam normalmente, como "Bell" (sino) + "Strings".

Ch OIG WG

Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre

A C D E F G H

Dois programas podem ser dispostos em camada.

Para Mudar o Colorido Sonoro com Velocidade: "Velocity Switch"

O colorido sonoro de um instrumento aciistico muda com o toque dife-


rente do instrumento. O 01/WFD.01/W foi projetado para simular este ca-
rater de instrumento aciistico, pelo controle do grau de velocidade na
Combinação. A velocidade e usada para controlar o "VDF Cutoff" (Corte
do Filtro Digital Variável) no Programa, mas isto não é eficaz o sufi-
ciente para controlar o "slap bass" ou outros sons que requerem drás-
ticas mudanças de tom.

Neste caso, programe um som de toque suave para a série de baixa


velocidade, e um som de toque severo para a série de alta velocidade,
e destine-os para o mesmo canal MIDI, de modo que estes dois sons pos-
sam ser modificados pelo grau do seu toque de execução. Siga o modelo
de procedimento abaixo.

Destine um som de toque suave ao Timbre 1, e um som de toque severo


ao Timbre 2. Ajuste o "Velocity Window Top" (topo de velocidade do mos-
trador) do Timbre 1 para 87, e o "Velocity Window Bottom" (Base da Ve-
locidade do Mostrador) para O. Ajuste o "Velocity Window Top" do Tim-
bre 2 para 127, e o "Velocity Window Bottom" para 88.

Este procedimento pode ser aplicado, adicionalmente, à mudança do


17
colorido sonoro em até 8 passos diferentes.

Velocity Winclow
TOP 87 127
BOTTOM 1 88

Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre


I
A c E G H

som modifica-se entre o Timbre A e o Timbre B no valor de Veloci-


dade 87.

Para Destinar Sons Diferentes a Diferentes Regiões Sonoras: "SPLIT" (Di-


visão do Teclado em Sons Diferentes, Por Região)

teclado do 01/WFD.01/W pode ser dividido em categorias sonoras pa-


ra destinar diferentes sons. Por exemplo, você pode destinar um som de
baixo para a região grave (esquerda) do teclado, e um piano para as
regiões central e aguda.

Destinando uma classe de bateria à região grave, e um som de baixo


para as regiões central e aguda, você criará uma seção de ritmos no
teclado. Destinando um trombone para a região grave, e um som detrom-
pete para as regiões central e aguda, você terá uma forte seção de me-
tais. A maior vantagem deste "SPLIT" é o uso de somente um canal MIDI
com uma Combinação.
Velocity Window
TOP C3 C5 G7
BOTTOM C-1 CO3 CP5

Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre

A C E G H

Para Usar o 01/WFD.01/W como uma Fonte de Multissons: Multi 1

01/WFD.01/W pode ser usado como uma fonte de multissons, designan-


do-se canais MIDI separados para 8 Timbres. Se voce tem um seqüenciador
MIDI, pode programar os canais MIDI de forma que possa tocar manualmen-
te a melodia no teclado e ter o seqüenciador lhe acompanhando.

Para selecionar o Timbre para execução manual, ajuste o canal MIDI


dele ao canal Global.
18

Prog. A.Piano E.Bass E.Gultar Strings Brass Flute Harp Drums

RcyCh OIG 02 03 04 05 06 07 10

Volume 92 123 83 78 87 110 68 127

Panpot 55 -5:5 7:3 5.5 5.5 6:4 3:7 5.5


Timbre Timàre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre Timbre

A B C D E F G H

Para Usar o 01/WFD.01/W como uma Fonte de Multissons: Multi 2

Ate 8 Timbres podem ser tocados separadamente ou misturados em


qualquer combinação à sua escolha. Por exemplo, selecione um piano pa-
ra o Timbre 1, um baixo para o Timbre 2, um grupo de instrumentos de
bateria para o Timbre 3, e um conjunto de cordas para ambos os Timbres
4 e 5. Destine os Timbres 4 e 5 ao mesmo canal MIDI. Neste ajuste, ca-
da um dos Timbres de 1 - 3 está enviado a um canal MIDI separado e, por
conseguinte, controlável independentemente, porém os Timbres 4 e 5 soam
juntos porque estão destinados ao mesmo canal MIDI.

Esta técnica de programação realmente combina os modos Multi e


"Layer". Adicionando "Split", "Velocity Control" (Controle de Velocida-
de) ou outras técnicas você poderá, além disso, expandir a possibilida-
de desta execução Multi.

a) Para Construir uma Combinação Multi com Diversos Timbres


Por exemplo, você pode criar uma seção inteira de ritmos com "Velo-
city Switch" piano (do suave ao severo) nosTimbres 1 - 3, "Veloci-
ty Switch" guitar (normal e distorcido) nos Timbres 4-5, "Velocity
Switch" bass (normal e slap)nos Timbres 6 - 7, e um grupo de sons
de bateria no Timbre 8.

Timbre MIDI Ch Velocity Velocity


Window Top Window Bottom
1:Soft Plano 2 64 1
2:Normal Piano 2 110 65
3:Hard Plano 2 127 111
4:Normal Gt. 3 87 1
5:DIstortIon Gt. 3 127 88
6:Normal Bass 4 92 1
7:Chopper Bass 4 127 93
8:Drum Set1 10 127 1
19
Esta combinação constrói um conjunto de 4 instrumentos, permitindo
delicada nuance em cada um deles.

"Layer" é adicionado a este ajuste no exemplo abaixo.

Timbre MIDI Ch Velocity VelocIty


VVIndow Top WIndow Bottom
1:Normal Plano 2 110 1
2:Hard Plano 2 127 111
3:Normal Gt. 3 87 1
4:Normal Bass 4 92 1
5:Chopper Bass 4 127 93
6:StrIngs1 5 127 1
7:StrIngs2 5 127 1
8:Drum Set1 10 127 1

Os exemplos somente ilustram o esboço desta operação. Os sons


verdadeiros neste exemplo podem não estar incluídos no 01/WFD.01/W.

Neste exemplo, sons de cordas são dispostos em camadas pela


transferência de ambos os sons (Timbre 6 & 7) ao mesmo canal MIDI
(canal 5) com o mesmo valor de Velocidade (Velocity).

h) Para Construir um Som Individual com diversos timbres


Este ajuste usa até diversos Timbres para fazer somente um som,
porém quanto mais Timbres forem usados, maior será a qualidade do
som.

Isto é especialmente útil para simular o caráter único de um ins-


trumento acústico onde o colorido do tom muda em diferentes regiões
sonoras. Por exemplo, divida o teclado do 01/WFD.01/W em 8 regiões
sonoras separadas, e destine Timbres com diferentes valores de "Key
Window" (mostrador de tecla) para cada uma das regiões sonoras. Em
outras palavras, cada um dos 8 Timbres é designado a 8 regiões so-

noras consecutivas.
20
Grupo de sons usados na função "Key Window"

Timbre A...é um som de órgão com uma freqüência lenta de MG


Timbre B...é um som de órgão com freqüência de MG um pouco mais
lenta
Timbre C.. .é um som de órgão com uma freqüência de MG um pouco
mais rápida
Timbre D...é um som de órgão com uma freqüência rápida de MG
Timbre E...é um som normal de órgão sem MG

unused

=I E= =3 Trnbre D Trnbre F
1=1 Timbre H

TOP 82 83 2.4 C6

BOTTOM Cl C3 C4 C5 Cl

Neste ajuste, os sons de órgão usam diferentes freqüências de


MG que foram"amontoadas"com um som normal de órgão (Timbre E), e de-
signadas em todo o registro. A rotação do falante fica mais rápida
em direção ao registro superior (agudo).

4 - USO DOS EFEITOS

Para obter o melhor do sistema de efeitos do 01/WFD.01/W, voce


precisa saber como selecionar o efeito mais apropriado para cada Com-
binaçao, compreendendo inteiramente os tres tipos de localização de
efeito.

SERIAL
Os Efeitos 1 e 2 sao enviados em serie. "Inputs" A e B enviam si-
nais a ambos os efeitos 1 e 2 e tornam-se saídas estéreo em 1/L e 2/R.
"Inputs" C e D passam somente atraves do Efeito 2 e diretamente para
fora nos "outputs" 3 e 4.

PARALELO 1

Alem de poder usar os Efeitos 1 e 2 como processadores de efeito em


separado, este ajuste e capaz de enviar sinais do Efeito 2 aos "Outputs"
1/L e 2/R, bem como enviar "Inputs" A e B para "Outputs" 1/L e 2/R, e
21
de enviar "Inputs" C e D para "Outputs" 3 e 4.

PARALELO 2
-
Em adiça° a enviar saídas paralelas como no PARALLEL 1, este ajuste
é capaz de enviar sinais do Efeito 2 ao Efeito 1 e fazer saídas mistu-
radas nos "Outputs" 1/L e 2/R. Por exemplo, cordas nas entradas A e B
vao por um "Reverb" ao Efeito 1 somente, mas um som de guitarra nos
"Inputs" C e D segue por um "Chorus" no Efeito 2 e então segue pelo
"Reverb" no Efeito 1. Esta operação pode ser feita em localização SERIAL
porem a maior diferença entre SERIAL e PARALLEL 2 e que este ajuste e
capaz tambem de enviar saídas separadamente, do Efeito 2 aos "Outputs"
3 e 4.

1/L
Stnngs Reverb
2/R

PAN3
c 3
Guitar Chorus PA N4
'4

TIPOS E OPERAÇÃO DE EFEITOS

1. Grupo "Reverb"

Os efeitos do grupo "Reverb" são usados para acrescentar carac-


terísticas de ambiência ao som e, por conseguinte, são indispensáveis
a qualquer sintetizador. Embutida no 01/WFD.01/W está uma coleção de
efeitos que simulam vários tamanhos de salas e .sistemas de "reverb",
tais como:"Hall"(auditOrio), "Room" (sala), "Stage" (teatro), "Plate"
(placa) e "Spring"(mola).

Levei Dry sound


Primary reflection sound

Early reflection sound

Reverb sound

Time

Delay Time
22
a) Os Efeitos de Reverberação Mais Freqüentemente Usados: "Hall","Room"
e "Wet Plate" .(molhado)
Se voce no esta certo quanto a escolher o efeito certo, use um des-
tes tres efeitos de reverberaçao. Muita reverberação ira cobrir e
arruinar seu som. Certifique-se de ajustar um balanço apropriado en-
tre sons secos e molhados, e tente usar o mínimo tempo de "Reverb"
necessário. Refira-se ao diagrama abaixo.

"Enhancer" ›i "Hall Reverb"


(engrandecedor)

No diagrama acima, "Hall Reverb" é usado depois do "Enhancer".

b) Para Simular uma Performance ao Vivo em Teatro ou Sala de Concertos


Use um tempo mais longo de reverberação para simular salas maiores,
tais como auditórios. Refira-se ao diagrama abaixo.

I
Outros ,1"Live Stage"

1
"Guitar"! "Distortion"

No diagrama, "Distortion" é usado somente para guitarra, e "Live


Stage" é usado para todos os sons.

Uma Chave para Editar Efeitos do "Reverb Group" (grupo de reverberação)

Efeitos de reverberação funcionam bem diferente com o ajuste de


parâmetros de tempo e "pre-delay" (pré-retardo), e o modo de editar pa-
râmetros também difere em cada tipo de efeito de "Reverb". Após ajustar
esses parâmetros, o próximo passo é melhorar o som do "Reverb" com o
equalizador. Quando o som do "Reverb" em altas freqüências sobressai,
você pode ajustar o valor do "High Damp" (alto e úmido) ,bem como mudar
a posição do equalizador.
23

2. Grupo de Reflexos Próximos/Primários ("EARLY REFLECTION GROUP")

Este e um efeito que permite ajustar somente os primeiros re-


flexos,que sao cruciais para determinar o realismo dos sons de "Reverb".
Levei Dry sound
r -- Primary reflection sound

Early reflection sound

Time

a) Como Usar "Early Reflection" para Reforçar Serie de Baixa Freqüência


"Early Reflection" pode ser usado como um efeito de entrada em sons
de bateria. O 01/WFD.01/W inclui três tipos de reflexos próximos,
que diferem no nível de resposta ao tempo de reflexo próximo. Refi-
ra-se ao diagrama abaixo.

1
Outros )1"Hall Reverb"i

"Bass Drum" "Early Ref."


(bumbo)

No diagrama acima, "Early Reflection" é usado para o som de bateria,


e "Hall Reverb" é usado para todos os sons.

h) Para Criar um Som de "Cymbal" com Efeito Reverso


"Early Reflection" III usa um envelope reverso nos reflexos próximos.
Este efeito cria um interessante efeito reverso (semelhante a um gra-
vador de fita sendo tocado para trás) quando aplicado a "cymbals" ou
outros sons que têm características de ataque forte. Refira-se ao
diagrama abaixo.

>1"Early Reflection" Flanger"


24
A Chave para Editar "Early Reflection"
O tempo de "Early Reflection" e os parãmetros de "pre-delay"
são usualmente os pontos principais da edição em "Early Reflection",
mas tente melhorar o som,ajustando tambem a posição do Equalizador.

3. Grupo Retardo/Reverso ("DELAY GROUP")

"Delay" e um outro popular grupo de efeitos e e quase tão fre-


qüentemente usado quanto o "Reverb Group". Uma coleção de ambos efei-
tos de "delay" manual e estereo está embutida no 01/WFD.01/W.

Levei Dry sound

Delay sound (feedback means the number)

lime

Delay time

a) Para Separar o Som de "Delay" com o "Cross Delay" (efeito de "delay"


estéreo no qual o sinal de retorno à origem -"feedback"- de cada re-

tardo dirige-se ao outro e atravessa sobre ele)


Visto que o sinal de "feedback" de cada retardo é dirigido e atraves-
sa sobre o outro "delay", o som de "delay" repete-se, dividindo-se
através do campo estéreo. Isto cria resultados sonoros excitantes
quando usado para tocar um solo ou qualquer outra passagem rápida.
Refira-se ao diagrama abaixo.

>"Cross Delay" >1"Hall Reverb"

No diagrama acima, "Hall Reverb" é usado após o "Cross Delay" para


acrescentar a reverberação adequada.
25
h) Como Usar "Delay" Estéreo para Sons de Cordas
Para cordas ou outros sons que requeiram efeitos de propagação es-
pacial, "Stereo Delay" não só abrirá o espaço sonoro, bem como en-
riquecerá o colorido dos tons. Refira-se ao diagrama abaixo.

---H) "Stereo Delay"[- "Hall ReverbH

No diagrama acima, "Hall Reverb" é usado após o "Stereo Delay" para


acrescentar a reverberação adequada.

A Chave para Editar Efeitos do Grupo de Retardo (Delay Group)

Editar efeitos de retardo não é uma operação muito difícil. Con-


tudo, o tempo de retardo ("delay time") precisa ser ajustado algumas ve-
zes, quando o ajuste de "delay" comum parece conflitar com o tempo do
tom (afinação). Lembre-se, o comprimento de uma semínima é 1 segundo
quando o tempo é ajustado em 60. (à = 60) Quando o tempo de um tom é
ajustado para 120 ( j = 120), por exemplo, selecionando-se o "Delay
Time" em 500mS, cada som de retardo será sincronizado à velocidade de
semínima.

4. Grupo "Chorus", "Flanger", "Phaser" (efeito que usa inversão da fa-


se do sinal para criar um som giratório e sibilante pronunciado)

Efeitos de "chorus" provêm um som "quente" e agrupado, misturando


o som de efeito modulado com o som seco. Efeitos de "flanger" são
conseguidos pela adição de "feedback" ao efeito de "chorus" e são usa-
dos para acrescentar colorido e movimento ao som. Efeitos "phaser"
usam, ao mesmo tempo, mudança de retardo e fase para criar um som gi-
ratório e sibilante mais pronunciado do que o obtido quando se usa
"Chorus" ou "Flanger". Todos esses efeitos são essenciais à criação
sonora básica com sintetizadores.
26

Dry sound

Effect sound
Lavai

Time

Um efeito de conjunto pode ser criado misturando-se um som de efei-


to modulado ao som seco.

a) Uso do efeito de "Chorus" para guitarra


O uso do efeito de "Chorus" tornou-se uma prática habitual de quase
todos os guitarristas contemporâneos. Tente usar um efeito de
"Chorus" no som interno de guitarra do 01/WFD.01/W. Refira-se ao
diagrama abaixo.

,*'Equalizer" "Chorus"i
1
I

No diagrama acima, o "Chorus" e usado sobre um som equalizado.

h) Uso de "Chorus" Harmonico para Baixo


Efeitos de "Chorus" têm sido freqüentemente usados pelos baixistas
contemporaneos, mas este "Chorus" Harmonico ("Harmonic Chorus") tam-
bem e uti4 visto que ele aplica o efeito de - "chorus" somente à re-
gião de alta freqüência. Com este "Harmonic Chorus", você pode afe-
tar o som de região aguda com um "Chorus" quente, enquanto deixa
o tom pesado da região de baixa freqüência como ele é. Refira-se ao
diagrama abaixo.

-1
À"Enhancer"r ›riarmonic Chorus"11

No diagrama acima, o "Chorus" é usado sobre o som compactado pelo


"Enhancer".
27
Para Acrescentar Movimento às Cordas com o "Flanger"
O efeito de "Flanger" provê um efeito giratório ao som de cordas.
Isto soa mais efetivo quando ao tocar-se cordas de fundo, para
tons suaves. Refira-se ao diagrama abaixo.

--H>1"Flanger"L "Hall Reverb"1

O "Phaser" serve melhor ao corte de ritmo na guitarra


Quando o "Phaser" é usado para fazer o ritmo na guitarra, as no-
tas que cortam o ritmo levantam o som de fase alterada e fazem
um som extremamente "funky". Refira-se ao diagrama abaixo.

5,"Phaser"

No diagrama acima, o "Phaser" é usado após a região aguda ser en-


fatizada pelo Equalizador.

5. Outros Efeitos

Uso do Tremolo para piano elétrico


Este ajuste não é tão popular como antes, mas o Tremolo pode ser
usado no piano elétrico para efeito de som semelhante ao vibrafone.

Como Tomar uma Decisão Cuidadosa ao Usar o "Enhancer"


O "Enhancer" é um efeito muito útil para trazer sons de bateria,
piano ou outros para a frente. Contudo, você não deve contar com
"Enhancer" sempre, especialmente para a execução Multi, porque o
uso deste efeito automaticamente limitará a possibilidade de usar
outros. (Lembre-se, até 8 Timbres podem ser usados para Multi, po-
rém somente 2 efeitos comuns podem ser usados para o sistema intei-
ro.) Por exemplo, outros efeitos podem não estar disponíveis por
muito mais tempo, uma vez que o "Enhancer" seja selecionado no to-
po do "Reverb" destinado à série inteira de som. Quando "Distortion"
"Chorus" são ambos requisitados para um som de guitarra, melhore
som de guitarra original no EDIT PROGRAM de modo que não requeira
28
o "Enhancer".

c) Tente Usar o "Rotary Speaker" (falante rotativo) em outros instru-


mentos
O "Rotary Speaker" é normalmente usado por sons de órgão, porém
não está limitado a eles.

USO DE EFEITOS EM EXECUÇA0 MULTI

Em Multi, até 8 programas diferentes podem ser combinados como


Timbres. Se você seleciona habitualmente efeitos suficientes para ca-
da um dos programas, contudo, pode não ser capaz de desfrutar da van-
tagem deste sistema de efeito. A unidade de efeito é, embora que um
sistema de dois canais, limitada a cada um dos Programas ou Combina-
ções. Em outras palavras, você não pode selecionar efeitos diferen-
tes para cada um dos Timbres em Multi.

A melhor maneira para evitar a falta de efeitos em Multi é de-


cidir como você deseja designar os efeitos enquanto está em EDIT PRO-
GRAM.

Você pode criar os mesmos programas para ajustes "Single" e


Multi, e armazená-los em dois bancos separados.

a) Ajuste de Efeito para Seção de Ritmo


Seleções de efeito são feitas para uma seção de ritmo que inclui
baixo, bateria e guitarra. Refira-se ao diagrama abaixo.

Piano Guitar Hall Reverb


e.

Bass Drums Ennancer

O ponto aqui é que o "Enhancer" é destinado somente ao baixo e


grupo de bateria, para aumentar a presença do som. O restante
29

desta seção é programado com "Hall Reverb", mas o "Live Stage Reverb"
também pode ser selecionado para simular a excitação de performances
ao vivo.

h) Como Tomar a Decisão Cuidadosa de Usar "Reverb"


O "reverb" é um efeito importante e usado em quase todos os casos
de criação sonora. Se uma das duas unidades de Efeito for reserva-
da ao "Reverb" para prover uma reverberação geral, a outra unidade
de efeito deve ser, com razão, usada para a criação sonora especí-
fica, por exemplo, com "Chorus" ou "Distortion". Contudo, uma uni-
dade de Efeito é, algumas vezes, insuficiente ao complexo processo
de programação. Neste caso, se um efeito de "Reverb" é necessário
para somente prover uma reverberação geral, uma unidade externa de
"Reverb" pode ser conectada ao 01/WFD.01/W em lugar de usar uma das
duas unidades de Efeito embutidas. Com uma unidade de "Reverb" ex-
terna, as duas unidades de Efeito do 01/WFD.01/W podem ser usadas
para dois Timbres específicos. Por exemplo, o "Enhancer" é selecio-
nado para ambos o piano acústico e o grupo de instrumentos de bate-
ria, e "Distortion" é selecionado para guitarra, e todos esses sons
podem passar por um "Reverb" fora do 01/WFD.01/W.

Guitar Distortion Hall Reverb

Piano Drums Enhancer

5 - A CRIAÇÃO DE SONS

Esta seção descreve o verdadeiro processo de criação sonora do


01/WFD.01/W, referindo-se a procedimentos de "sample" (amostra) e
"Program Charts" (Cartas de Programas) para cada um dos sons típicos
de instrumentos. Os seguintes sons populares são ilustrados nos pro-
cedimentos de amostras.
30
Grupo de Piano
Grupo de Órgão
Grupo de Cordas
Grupo de Metais
Grupo de Guitarra/Baixo

A maioria dos programas acima são feitos com um Oscilador Individual


e são úteis para economizar o número de vozes quando usados em Multi.

COMBINANDO DOIS PROGRAMAS...

Um som dual pode ser obtido pela criação de um programa com Oscila-
dores Duplos, bem como pela sobreposição de dois programas Individuais
na mesma Combinação.

Por exemplo, um piano "Honky-Tonk" pode ser criado pela sobreposição


de dois programas de piano com oscilador individual com uma afinação
levemente alterada. Uma vez que você tenha preparado programas de osci-
lador individual, será fácil criar outros sons sofisticados apenas pela
sobreposição dos mesmos em Combinação.

Fazendo um som dual com Programas...

OSC1 : Piano sound 1

OSC2 : Piano sound 2 OSC2 Detune

Fazendo um som dual com Combinação...

Timbre 1 : Piano 1 Detune=0

Timbre 2 : Piano 2 Detune=+3

SEJA CRIATIVO COM MULTISSONS

Alguns dos Multissons são chamados de acordo com instrumentos


específicos, tais como Piano ou Metais, mas esses sons não estão
31
limitados ao uso sugerido pelos seus nomes. Você deve usar quaisquer
programas, ou melhor, livremente, quando o som inspirá-lo a tocar numa
situação específica.

Cartas de Programa

O modelos seguintes de Cartas de Programa incluem somente os


parâmetros básicos para construir o som para cada programa. "Joystick",
"aftertouch", efeitos e outros parâmetros de controle harmonizam-se
ao conceito artístico ou estilo de performance de cada instrumentista,
apesar de não listados nas Cartas.

ACOUSTIC PIANO

OSC VDF1 VDA1 P.Mod


OSC MODE SINGLE Culoff 34 Vetaens Int O

OOO
Assign POLY KBD Tr .12 KBD Tr
Elokl OFF EG Int 62 EGTirne VS VDF Mod
OSC1 MS 000: VeLaens 42 EG Time KT Int O
OSC1 Lvl 99 Kl Tome 5
Octave V VeLaena 48
KBD Tr O
Pitch alj IEG1 1EG1
IS3CO °

EG Int O AT O AT
ZE10. ...1

A 99 A
Emp,WS DT 43 DT
Int O BP 58 BP
Velame O ST 97 ST
°

WS 1 OFF S O S
°

RT 32 RT
R O
I

Eflect Ptaoement elect 1 Effect 2


Serial Enhancer Hall

,
Visto que a maioria dos parametros basicos já estão ajustados na
Carta até o VDF e VDA, tente ajustar a Velocidade à sua escolha. Você
pode usar o "Enhancer" para fortalecer o som. Um piano Honky-Tonk pode
também ser criado pela sobreposição dos mesmos programas com afina-
ção levemente alterada,no modo Combinação.

Enquanto um programa de piano acústico é feito, o som torna-se mui-


to mais natural pela simples 'edição do envelope em curva gradualmente
decrescente. Você pode, além disso, criar um som mais simulado, ajus-
tando propriamente o envelope do VDF de forma que o tom torne-se mais
suave à medida que o som decai. Você também pode criar um som de mar-
telo no 03C2 e combiná-lo com o OSC1 no modo "Double Oscillator".
32
ELECTRIC PIANO
OSC VDF1 VOAI P.Mod
C.SC MODE SINGLE Cutoff 80 VeLsens 53 Int O
Assign POLY KBD Tr O KBD Tr O
Nold OFF EG int 99 EGTime VS O VDF Mod
OSC1 MS 001: Velsens O EG Time KT O Int O
OSC1 Lvl 99 EG Time O
Octave 8 Velsens +99
KBD Tr O
(Pitch EG1 1E031 Wcil
EG Int O AT +99 AT 2
A O A 83
Em p,WS DT 10 DT 26
Int O BP O BP 99
Vel sens 0 ST O ST 73
WS 1 OFF S O S O
RT O AT 8
R O

Effect Placement Effect 1 Etled 2


Serial Chorus Hal!

O piano elétrico possui curva decrescente mais longa que a


do piano acústico. Para ajustar esta curva no envelope do VDF, ajuste
EG Int em torno de +50 e diminua o valor de "Cutoff". A chave para
fazer um bom envelope é preparar um envelope de VDA mais longo, de
forma que ele soe um pouco mais longo que o esperado, e então melhore
contorno do envelope VDF.

Um efeito espacial semelhante a chorus pode ser criado em Com-


binação,pela sobreposição dos mesmos programas de piano elétrico com
afinação levemente alterada.

ELECTRIC ORGAN

OSC VDF1 VOAI P.Mod


1 ........ ......8

OSC MODE SINGLE Cutoff VeLsens O Int O


Assign POLY KBD Tr KBD Tr 0
Hold OFF EG Int EGTine VS O VDF Mod—
OSC1 MS 012: Wilsons EG Time KT O Int O
OSC1 Lvl 70 EG Tine
Octave 8' Velsens
KBD Tr
pitch EGJ IEGI IEG)
EG Int O AT AT O
A A 99
EmONS DT DT O
Int O BP BP 99
VeLsens O ST ST O
WS1 OFF S S 99
RT AT O
R

Effect Plaoement Effect 1 Effect 2


Serial Rotary Speaker Hall

,
Este som de orgao inicial contem somente parametros basicos de
som e n.o inclui outros parametros de edição tais como o EG, MG,
33
"aftertouch", ou os valores para o VDA e o VDF. Para obter uma varie-
dade de sons de orgao, este som de órgão pode ser sobreposto em Com-
binação, ou criar outro som de órgão com Oscilador Duplo.

O efeito mais apropriado para órgão é, claro, "Rotary Speaker".


Contudo, o uso de "Rotary Speaker" em Multi limita a possibilidade de
usar outros efeitos. Tente usar este efeito somente para sons de órgão
no modo Programa.

STRINGS

OSC VDF1 VDA1 P.Mod


OSC MODE SINGLE Cutot1 78 Vel.sens 48 -Int O
Assign POLY KBD Tr +17 KBD Tr O
Hold OFF EG int O EGTime VS O VDF Mod
OSC1 MS 091: Vel.sens O EG Time KT O Int O
OSC1 Lvl 99 EG Time O
Octave E Vel.sens O
KBD Tr 0
pitch EGI IEGI 1h4211
mim o AT O AT 30
A O A 99
Emp,WS DT 0 DT O
Int O BP O BP 99
Vel.sens O ST O ST 99
WS 1 OFF S O S O
RT O RT 32
R O

Placement Ettect 1 Eflect 2


Serial Chorus Hall

Os parâmetros já selecionados na Carta são somente o envelope


VDA, o "Cutoff VDF" e "KBD Track". Se este ajuste não for suficiente
para o que você pretende atingir, crie um som dual no modo de Oscila-
dor Duplo. Enquanto estiver no "Double Oscillator mode", a alteração
dos valores para MG1 e MG2 fará expandir o colorido dos tons de vá-
rias maneiras.

Depois que o som básico estiver determinado, também será neces-


sário selecionar efeitos seguindo uma rota determinada. A seleção de
"Chorus" e "Reverb" em localização Serial é um dos muitos meios de
acrescentar reverberação natural com vasta expansão.

Fazer um som de cordas é uma operação um tanto simples, porém


muitas outras funções serão necessárias em performances reais, tais
34
como o comprimento do envelope com Velocidade controlada.

BRASS ENSEMBLE (conjunto de metais)


OSC VDF1 VDA1 P.Iãod
OSC MODE SINGLE C.idof1 52 William 48 MG1 TRI
Assign POLY KBD Tr O KBD Tr O Fun 42
Nold OFF EG int 93 EGTerne VS O Int 12
OSC1 MS 088: Viagens O EG Time KT O DL 15
OSC1 Lvl 99 EG Time O
Octave 8 Velsens O VDF Mod
KBD Tr O Int O
IPitch EGI 1E01 (EG)
EG Int O AT e AT 3
A 99 A 99
EmPMS W 17 W 38
Int O BP 82 W 87
Vel.sem O W W W 97
WS1 OFF s o S 78
W 18 W 17
R V

Effeet Placement Effect 1 Effed 2


Serial Early Rel. Hall

As características únicas dos instrumentos de Metais ao ataque


inicial envolvem delicada mudança de som. Isto é simulado pelo enve-
lope VDF na Carta acima, dado que o som de Metais depende deste ata-
que inicial. Ao tentar vários ajustes para o parâmetro VDF, você po-
de mudar o "Cutoff" e o EG sem mudar o ajuste do EG Int. A mudança
dos valores do EG Int resulta na alteração da razão de mudança do som
ao ataque inicial.

Para obter um impacto de conjunto para o som, dois destes sons


de Metais podem ser usados no modo Oscilador Duplo. Este som é fre-
qUentemente sobreposto em camadas com Cordas em performances reais.

ELECTRIC GUITAR
OSC VDF1 VDA1 P.Mod --
0000 @oZ,11

OSC MODE SINGLE Cutoff VeLsens 48 Int O


Assign POLY KBD Tr KBD Tr O
Hold OFF E0 int EGTime VS O VDF Mod
OSC1 MS 032: Velsens EG Time KT O Int O
OSC1 Lvl 99 EG Time
Octave 8' Veiem-is
KBD Tr
Ritch EGI IEGI IEGI
EG Int O AT AT O
0 00 0 0 âo

A A 99
Em p,W5 DT DT 28
Int O BP BP 87
Velsens O ST ST 73
WS 1 OFF s s O
RT RT 12
R _

Effect Placemeni Ettect I VIed 2


Sena I Distortkin Man
35
A carta anterior indica um ajuste típico de parâmetro para um som
de guitarra. Este contém envelopes de caída mais curtos que os do pia-
no elétrico e seu colorido de tom pode ser controlado pelo VDF.

Dado que o som de guitarra é caracterizado por seu ataque inicial,


este pode ser simulado pelo ajuste de um tempo de "decay" mais rápido,
ou acrescentando-se um ruído de picada ("picking") no modo "Double".
Para criar esse ruído, escolha o som mais próximo da lista de Multis-
sons e edite-o com um envelope curto.

Pode-se chegar a um som de violão de doze cordas, ao adiciónar


um som com oitava elevada no modo Oscilador Duplo. Tente vários efei-
tos, tais como "Chorus" e "Distortion", dado que a idéia do som ori-
ginal pode ser facilmente melhorada ou modificada por efeitos.

ELECTRIC BASS
OSC VDF1 VDA1 P.IAod
00000 ge á 00 00 go ?,1

OSC MODE SINGLE Culoff VeLsens 48 Int O


Assign POLY KED Tr KBD Tr O
Hold OFF B3 int EGT1rne VS O VDF Med
OSC1 MS 03Z Valsem Er3 Time KT O Int O
OSC1 Lvl 99 EG Thne
Octave 18 VeLserts
KED Tr
pitch EGI lEal 1EGI
E3 Int O AT AT O
A A 99
Emp,WS DT DT 28
Int O BP BP 87
Vel.sens O ST W 73
WS 1 OFF S S O
RT RT 12
R

Ettect Placement Etlect 1 Ettect 2


Senal Enhencer Hal!

Esta Carta de Programa inclui ajustes de parâmetros idênticos


aos da guitarra elétrica. Contudo, excessiva edição do VDF fará perder
a presença do som de baixo em situações de conjunto. Tente colocar no
modo de Oscilador Individual ("Single Oscillator") e faça um som tão
simples quanto possível, porque a sobreposição em camadas de sons de

baixo não fará nada além de "apagar" a presença do som, a não ser que
um efeito de "Chorus" seja desejado.

Por exemplo, você pode usar o "Enhancer" para dar maior defini-
ção ao som. Você também pode criar um som de bumbo ("bass drum") com
36
um envelope curto e combiná-lo com a parte de ataque do baixo no modo
Oscilador Duplo.

6 - GRAVAÇÃO COM SEOENCIADOR("SEQUENCER")

O 01/WFD.01/W possui um seqüenciador embutido de 16 pistas, para


permitir a produção própria e completa de suas cançUs com instrumenta-
ção multi-timbral. Esta seção descreve algumas das maneiras fáceis e
eficientes de desfrutar da gravação com seqüenciador. Antes de começar
a gravar, você deve decidir acerca de alguns pontos importantes.

a) A Escolha de um Modo de Gravação ("Recording Mode")


No 01/WFD.01/W, um dos tres modos seguintes pode ser selecionado pa-
ra fazer cada pista de uma música.

"Real Time Recording" (Gravação em Tempo Real)


Este modo e bom para preservar o sentido musical ou para aqueles
que estão acostumados a tocar teclado.
"Step Recording" (Gravação Passo a Passo)
Visto que os dados para cada nota podem ser especificados princi-
palmente por valor numérico, isto e útil para gravar frases que
sao difíceis de tocar manualmente.
"Pattern Method" (Método de Padrão)
Cada pista de uma música pode ser feita pela combinação de diver-
sos "patterns" que são gravados separadamente. Isto é especialmen-
te útil para a repetição de "patterns",tais como na parte de bate-
ria.

Selecione o melhor método de gravação para o gênero de cada parte.

h) Como determinar uma resolução de quantização (uso de "Quantize")


A função de quantização corrige automaticamente o tempo de todas as
notas tocadas em "Real Time Recording" para um comprimento de bati-
da selecionado. Quando a resolução é colocada um "Hi", todas as no-
tas são gravadas na resolução básica selecionada para cada música
(uma semínima = 96 ou 48).
37
1 2 3 4
J J
played in
Real Time

quantized to
J resolution

c)Seleção de Programas para Cada Pista


O 01/WFD.01/W pode prover um máximo de 16 programas, designando-se
um programa separado para cada uma das 16 pistas (dentro do námero
maximo de vozes, 32). Certifique-se de fazer um plano de avanço pa-
ra a estrutura da pista.

d) Seleção de "Panpot" (Localização de Volume em L/R) e Volume para


Cada Pista
Isto e importante para a "mix" de cada pista. Enquanto estiver fa-
zendo este ajuste, voce pode também planejar o uso de efeitos.

Os pontos discutidos acima proporcionarão uma gravação fácil e eficien-


te, com o mínimo tempo e esforço. Agora você pode fazer qualquer tipo
de música, conforme a sua criatividade, porque já sabe todos os proce-
dimentos básicos para operar o seqüenciador.

GRAVAÇÃO DE RITMO E MELODIA

Nas próximas poucas páginas estão procedimentos orientadores pa-


ra gravar uma música com pistas de teclado, guitarra, baixo e bateria.
Uma grade musical simples está ilustrada abaixo.

* Certifique-se de numerar cada um dos "patterns" de bateria (POO-P02),


de antemão. Sample Song
Am D7onFi
4V ff - f

1 ;
o
I h ré

Gt
41. C1 o

a. 541'J P-
ITTIliji 1111 113_1 FM
38
a)Seleção de Pistas e Programas para a Música
A "Page" O é usada para a seleção de programas para as pistas 1-16.
O "Quantize" funciona após gravar cada pista. Na música usada para
amostra, teclado, guitarra, baixo e bateria são gravados nas pistas
1-4, respectivamente. Selecione programas movendo o curso para cada
"track" na tela.

*Antes de gravar, chame o parâmetro de "Song" na página "O" e sele-


cione a música a ser gravada. Se já houver dados na canção selecio-
nada, chame o parâmetro "Erase Song" (Apagar Música) na "Page 5",pa-
ra apagar os dados.
SON31 P5:EDIT SONG
SteP Recording Bounce Track
Create CTRL Data
Event Edit
Erase Track ppen
SONG1 [ERASE]

h) Checagem dos programas em cada pista


Quando o programa para cada pista é selecionado, cheque o som em ca-
da pista, tocando as teclas.

SONG1 New Sons )Track


A01 A14 A16 A98 A00 A00 A00 A00
A00 A00 A00 A00 A00 A00 A00 A00
SNG1 Trcl4 M001 4/4 OVWR
J=120: -.1 Q:HI M:OFF Edit:PRG

c) Gravação da parte de bateria com "Patterns"


Dado que a parte de bateria na música-modelo consiste de 3 "patterns"
crie "patterns" 1-3 pelo Método de "Pattern" e combine-os. Para criar
cada "pattern", use "Pattern Real Time Recording" e "Pattern Step Re-
cording" na página 7.

A figura abaixo ilustra a criação de POO-P02 em "Real Time Recording"


SONG1 P7:PATTERN Pattern Number
Erase Pattern
Get From Track
Event Edit Bounce Pattern
Pattern Parameter CoP'd Pattern
P00 J=120 M-- Hi MM:OFF
39

Arrume os "patterns" criados na pista 4, usando "Put/Copy Pattern"


(Por/Copiar Pattern).

SONG1 P6:EDIT MEAS 1Dest Track


Quantize Erase Measure
Shift Note CoPW Measure
Modifw Uelocitw
Delete Measure
Pat00 e.■,1 T 404 M001 CPUTl[CPY]

d) Gravação da parte de baixo em "Real Time Recording"


Cheque os parametros seguintes antes de gravar.

Ajuste um Compasso-Guia ("Lead-in measure)


,
Chame o parâmetro de metrOnomo L.in na pagina 9 e ajuste numero
de compassos-guias para 1 ou 2.
. Ajuste uma Resolução de "Quantize"
Escolha uma resolução em Q: na página O.

Quando os parãmetros acima estiverem ajustados adequadamente, volte


a PAGE O e comece a gravar. Selecione "Overwrite" para o modo grava-
çao.
SONG1 New Song 1REC Mode
A01 A14 A16 A98 A00 A00 A00 A00
A00 A00 A00 A00 A00 A00 A00 A00
5N131 Tr03 M005 4/4 OUWR
J=120:MAN Q:HI M:ON :PRG

Aperte o botão START/STOP apOs apertar o botão REC/WRITE. A gravação


começará após o número selecionado de compassos-guias. Ao apertar
novamente o botão START/STOP, a gravação pára.

50N01 New Sons 1 99% Free


A01 P14 P16 P98 P00 P00 P00 P00
~GSM
P00 P00 A00 P00 P00 P00 A00 A00
TrO3 M002 4/4 OUWR
alio:MAN WHI WON Edit:PRG

Uma música gravada pode ser reproduzida imediatamente, apertando-se


botão START/STOP.
40

SONG1 New Song 1 99% Free


R01 A14 P16 P98 AN P00 P00 P00
GIN:ZOGIMGEO
P00 P00 P00 A00 P00 A00 A00 P00
TrO3 M003 4/4 OUWR
aási :MAN Q:HI M:ON Edit:PRG

A seguir, grave as partes de teclado e melodia em "Real Time Re-


cording".

Ajuste de Monitores de Pistas ON/OFF ("Monitor Tracks")


Enquanto a gravação continua, qualquer dado pode ser monitorado
quando necessário, pelo ajuste de PLAY/MUTE (tocar/mutar) na PAGE 0.

50N01 New Song 1A14:E Guitar C,


A01 A14 A16 A98 A00 A00 A00 A00
PLAY PLAY PLAY WEB
A00 A00 A00 A00 A00 A00 A00 A00
5N01 Tr02 M001 4/4 OUWR
.1=120:MAN Q:HI M:ON Edit:PRG

Correção de dados da pista pelo "Auto Punch IN/OUT" (punção)


Se o terceiro tempo do quarto compasso da pista de teclado precisa
ser corrigido, por exemplo, "Auto Punch IN/OUT" pode ser usado para
regravar somente os compassos especificados, em vez de gravar do co-
meço novamente. Isto pode ser feito pela seleção de "Auto Punch IN"
para o modo gravação.

Coloque o modo gravação em AUTP primeiro, e selecione "Track 1",


então ajuste ambos o compasso de "punch-in" e o compasso de "punch-
out".
SONG1 New Song Punch Out Bar
A01 A14 A16 A98 A00 A00 A00 A00
GMEDGEENCOMDGE59
A00 A00 A00 A00 A00 A00 A00 A00
5N01 TrOl M003 4/4 AUTP:0034@la
.1=120:MAN Q:HI M:ON Edit:PRG

Selecione o niimero de compaso(s) entre o compasso inicial para re-


produção e o compasso de "punch-in" para o ajuste de "Location
Measure"(compasso de locação).
41

SONG1 New Sons Pleasure


A01 A14 A16 A98 A00 A00 A00 A00
:=1:WIEDGIBMIGMED
A00 A00 A00 A00 A00 A00 A00 A00
SNG1 TrOl Mii02 4/ 4 AUTP:003.+004
J=120:MAN M:0N Edit:PRG

Comece a gravar e tocar juntamente com as pistas monitoras, então


somente o compasso especificado será regravado.

UM MODELO DE SISTEMA MIDI EM TORNO DO 01/WFD.01/W

O 01/WFD.01/W foi construído com uma arquitetura completa de siste-


ma MIDI. Contudo, este sistema pode ser expandido de maneira mais
sofisticada pela adição de fontes sonoras MIDI externas, tais como
o Wavestation e a S3.

MIDI niRu MIDI IN


1

MIDI N I

!!!!!!!!!!!I! !!!
WAVESTAT1ON
S3
O

MIDI OUT

!!1!!!!!!!!!!!!
01/INFD•01AN

111 1 MINN

KMX - 122 A2

a) Para Fazer Uso Completo das Características de Cada Instrumento


Uma das características principais do Wavestation é a síntese de
vetores avançada que permite selecionar até 4 de muitas formas de
onda + 32 seqüências de onda e misturá-las de qualquer forma de-
sejada com o "joystick" de vetores. O Wavestation é também o pri-
meiro sintetizador a tornar possível a seqüência de onda. Visto
que o Wavestation tem polifonia de 32 vozes, combinando-o com o
01/WFD.01/W você terá o máximo de 64 vozes.
42

Wave Sequence
T Chaming the
mudeforrna

A S3 é uma estação de trabalho de ritmo completa, onde todas as ope-


rações pertinentes a partes de ritmo são feitas numa unidade. Por-
tanto, num sistema MIDI com a 33, você pode deixá-la controlar to-

das as partes de bateria e percussão, enquanto outras partes orien-


tadas pela melodia forem tocadas no 01/WFD.01/W e no Wavestation.

h) Uso de Seqüenciador

Dado que o 01/WFD.01/W e equipado com um seqüenciador de 16 pistas,


enquanto que o Wavestation não possui seqüenciador, é uma boa idéia
controlar a operação de seqüenciador no 01/WFD.01/W. (A S3 tambem
contem um seqüenciador de 8 canais, mas a operação de controle de
todos os dados deve ser integrada numa Unica unidade tal como, nes-
te caso, o 01/WFD.01/W.) Refira-se à tabela abaixo para designação
do modelo de pista. Neste exemplo, as pistas de 1 a 9 e de 11 a 16
são designadas de forma que até 4 vozes podem estar disponíveis ao
uso em cada pista. Algumas pistas que usam instrumentos monofõnicos
(tais como "Bass") podem aumentar o número de vozes de outros ca-
nais, neste caso, além de 4 vozes.

1 01 /WFD -01 /W(PIANO)

2 01 /WFD• 01 /W(BASS)

01 D• 01 /W(GUITAR)

4 01 /VVFD • 01 /W(FLUTE)

5 01/WFD • 01 /W(OBOE)

6 01 /WFD •01 /W(CLARINET)

7 01 /WFD • 01 /W(VLN)

8 01/WFD • 01 /VV(VCL)

9 WAVE STATI ON (BRASS)


43

10 S3(Rythm)

11 WAVE STATION(SAX)

12 WAVESTATION (SYN-CHORD)

13 WAVESTATION(SYN-LEAD)

14 WAVESTATION(SEQ1)

15 WAVESTATION(SEQ2)

16 WAVESTATION(SE)

Seqüência de Onda no Wavestation


A seqüência de onda do Wavestation pode ser sincronizada com o MIDI
"clock" (relógio). Isto permitirá, facilmente, criar combinações de
ritmos com a 53.

Ajuste de Efeitos
Dado que tanto o 01/WFD.01/W, o Wavestation e a S3 estão equipados
com processadores de efeitos digitais de dois canais, você poderá
usar 6 processadores de efeitos juntos. Neste exemplo, o 01/WFD.
01/W e o Wavestation estão conectados a um efeito de reverberação
,
externo, enquanto a S3 usa seus proprios efeitos. Neste ajuste,
ate 4 efeitos separados podem ser designados a cada timbre no
01/WFD.01/W e no Wavestation. Por exemplo, apás designar "Distortion'
. .
a guitarra, "Enhancer" ao piano, "Stereo Chorus" as cordas e "Stereo
.. ,
Delay" a parte de seqüência de onda, voce podera usar um "Reverb"
do efeito externo para o restante das partes. É sempre inteligente
usar um efeito externo para melhorar o som geral e economizar os
efeitos embutidos para dar colorido aos sons individuais.

Você também pode gostar