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SKETCHUP APOSTILA 1

_______________________

Paulo Dutra

1. Introdução
03
1.1 Ligando o SketchUp
03
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
04
1.3 Unidades, localização e template
05
2. Interface
06
2.1 Barra de ferramentas
07
2.2 Janelas do menu ‘Window’
14
3. Navegação
20
4. Desenho básico
20
5. Precisão e referências
23
5.1 Tipos de seleção
23
5.2 Desenhando com medidas
24
5.3 Auxiliares de desenho
25
6. Editando uma forma
28
6.1 Como criar e alterar volumes básicos
28
6.2 Como apagar objetos
29
6.3 Técnicas d edição
30
6.4 Técnicas de duplicação
33
7. Organizando o modelo
36
7.1 Grupos
36
7.2 Outliner
37
7.3 Componentes
38
7.4 Layers
41
8. Tratamento do modelo
43
8.1 Opções de apresentação
43
8.2 Sombras
45
8.3 Texturas
46
8.4 Janela Styles
49
9. Registrando o projeto
55
9.1 Cenas
55
9.2 Planos de corte
57
9.3 Cotas e anotações
59
9.4 Importação/ Exportação de imagens
61 9.5 Interação com outros programas
63

1. Introdução

Nesta apostila abordaremos as funções básicas de modelagem e as opções de


tratamento e visualização de objetos tridimensionais e o funcionamento do software
Google SketchUp.

A explicação se baseia na versão 6 em língua inglesa do programa, cuja versão gratuita


pode ser adquirida no site http://sketchup.google.com/download.

1.1 Ligando o SketchUp

Ao ligar o SketchUp pela primeira vez é apresentada uma janela onde podem ser feitos
os primeiros ajustes do programa. É escolhido o tipo de visualização inicial (perspectiva
ou vista de topo) e a unidade de trabalho (metros, centímetros ou polegadas). Estas
configurações podem ser editadas posteriormente.
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar

O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e


podemos começar a desenhar imediatamente, ou então realizar alguma das seguintes
tarefas.
Para criar um novo documento:

1. Ir ao menu File/New...
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações
(unidades, localização, cores padrão, etc...) estão baseadas no arquivo
Template, que pode ser conferido e alterado em Window/ Preferences/
Template.

Para abrir um documento:


1. Vá ao menu File/Open..., indicando na sequência o nome do arquivo a ser
aberto.

Para salvar um documento:


1. Use o menu File/Save;
2. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do
arquivo e a sua localização no computador;
3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que
foi criado e no mesmo lugar;
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do
computador, usamos o comando File/Save As….

Para fechar um documento:


1. Vá ao menu File/Close. Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp
perguntará se queremos salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem
salvá-lo (a não ser que seja a sua intenção).

Para encerrar o programa:


1. Use o comando de menu File/Exit.

1.3 Unidades, Localização, Template

Os ítens citados acima são os principais a serem configurados, dentre os vários que
existem no SketchUp. O programa vem com suas unidades padrão em polegadas, e
para efeitos de cálculo de luz solar, é localizado inicialmente nos EUA. Aqui
mostraremos como alterar esses parâmetros e criar um novo Template que seja o
ponto de partida do SketchUp.

Para alterar a Unidade:


1. Ir ao menu Window/Model Info..., e escolher a opção Units;
2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado (que estava travado
e passa a ser habilitado), escolha Meters. Se quiser, altere o campo
Precision para 0,00m (duas casas decimais);

Para mudar a Localização:


1. Vá ao menu Window/Model Info..., e escolha a opção Location;
2. em Country, escolha Brazil; em seguida, escolha a cidade entre as que vem
préconfiguradas no programa (Como Belo Horizonte não é uma cidade pré-
definidas sugerimos escolher Rio de Janeiro);
3. se quiser criar um novo local, clique no botão Custom Location, e coloque as
informações necessárias (país, localidade, latitude, longitude e zona horária);
4. indique a quantos graus está o Norte do projeto em relação ao eixo vertical do
programa, digitando o valor no campo ou clicando em Select, para em
seguida apontar a direção no próprio desenho;
5. a indicação Show in model faz com que o Norte seja apresentado no
desenho como um eixo alaranjado.
Para criar um Template:
1. Configure o arquivo (Unidades, Localização e qualquer outro tipo de
informação, incluindo desenhos, se for o caso) e salve-o, usando File/Save,
na pasta que desejar;
2. no menu Window/Preferences, escolha Template;
3. clique no botão Browse..., e indique o arquivo criado no item 1 acima;
4. clique em Abrir.... o SketchUp volta para a janela anterior;
5. confirme o arquivo, que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do
botão Browse.... Da próxima vez que o SketchUp for iniciado, esse será o
Template usado para mostrar a janela de desenho.

2. Interface
Barra Barra Barra de Janela de
de títulos de menus ferramentas desenho

A área de trabalho do SketchUp é composta pela janela de desenho, onde se desenha com as ferra-
mentas localizadas nas paletas e barras de ferramentas, que possuem as principais ferramentas para a
modelagem e edição de formas em três dimensões, e a barra de menus, onde são acessadas as fun-
ções básicas como salvar ou abrir um documento e configuração do programa e suas ferramentas.

O SketchUp possui uma interface amigável e de fácil utilização, de forma que o aprendizado se dá de
maneira intuitiva ao longo da interação com o programa.

A seguir listaremos as principais ferramentas e janelas.

2.1. Barras de ferramentas

Getting Started:

Paletas Barra de Caixa de controle


status de valores
value control box (VCB)

1. Ferramenta de Seleção.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Desenha Retângulos.
4. Desenha Círculos.
5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais
linhas necessariamente precisam compor uma face.
14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do
centro dos eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e
mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, quando
disponível.
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos
acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, em conjunto com o botão esquerdo.
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla
Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância
focal.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de
uma vez só na tela.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para
3D.
20. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.
21. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google
Warehouse.
22. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via
Google Warehouse.
Large ToolSet:

1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em
Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
5. Desenha Retângulos.
6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
7. Desenha Círculos.
8. Desenha Arcos.
9. Desenha Polígonos Regulares.
10. Desenha Formas Livres.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de
referência e uma seqüência de linhas que formam um
percurso. 15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos
inteiros.
16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente
selecionadas. Tais linhas necessariamente precisam compor uma
face.
17. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
18. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas.
19. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a partir
destes.
20. Text: Insere uma anotação de texto no projeto.
21. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do
centro dos eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e
mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, quando
disponível.
24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos
acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, em conjunto com o botão esquerdo.
25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla
Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância
focal.

26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de
uma vez só na tela.
27. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
28. Next. Vai à posição de câmera posterior.
29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no
projeto.
30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar.
32. Section Plane: Corta um objeto do projeto.

Standard:

1. Criar um novo arquivo.


2. Abrir um arquivo existente.
3. Salvar o arquivo ativo.
4. Recortar a seleção para a Área de Transferência.
5. Copiar a seleção para a Área de Transferência.
6. Colar a seleção.
7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s).
8. Desfazer a última ação.
9. Refazer a última ação desfeita.
10. Imprimir.
11. Abre a janela de controle Model Info.

Views:

1. Vista Isométrica.
2. Vista de Topo.
3. Vista Frontal.
4. Vista Direita.
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda

Face Style:

1. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X).


2. Aciona a apresentação em Wireframe (Aramado).
3. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida).
4. Coloca a apresentação em Shaded (Sombreado).
5. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas).
6. Liga o modo Monochrome (Monocromático).

Principal:

1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.

Drawing:
1. Desenha Retângulos.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Desenha Círculos.
4. Desenha Arcos.
5. Desenha Polígonos Regulares.
6. Desenha Formas Livres.

Edit:

1. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.


2. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
3. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
4. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma
seqüência de linhas que formam um percurso.
5. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
6. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais
linhas necessariamente precisam compor uma face.
Construction:

1. Measure: Mede distâncias e cria Guides (guias).


4. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas.
2. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (guias) a partir destes.
5. Text: Insere uma anotação de texto no projeto.
3. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
6. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
Camera:

1. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do


centro dos eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e
mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, quando disponível.
2. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos
acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel)
do mouse, em conjunto com o botão esquerdo.
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla
Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
4. Zoom Window: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela,
feita com dois cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo.
5. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
6. Next. Vai à posição de câmera posterior.
7. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de
uma vez só na tela.
Walk:

1. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no


projeto.
2. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
3. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar.

Shadows:
1. Abre o menu Window/Shadows.
2. Liga desliga as sombras do projeto.
3. Barra onde se pode escolher a data da visualização das sombras no projeto.
4. Barra para escolher a hora da visualização das sombras.

Section Planes:

1. Section Plane: Corta um objeto do projeto.


2. Mostra ou esconde o Section Plane.
3. Mostra ou esconde o volume cortado por um Section Plane.

Layers:

1. Escolhe o Layer ativo.


2. Abre a janela de configuração Layers.

Google Toolbar:

1. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.


2. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D.
3. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.
4. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google
Warehouse.
5. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via
Google Warehouse.

2.2. Janelas do menu ‘Window’

Entity Info:

1. É o nome do objeto selecionado.


2. Mostra e esconde mais opções sobre o objeto selecionado.
3. Layer: Mostra em qual Layer está o objeto.
4. Neste local aparecem campos com informações que variam de acordo com
o(s) objeto(s) selecionado(s).
5. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado.
6. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em outros, quando for o
caso.
7. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de outros, quando for o
caso.

Materials (Select):
1. Mostra a imagem do material em uso.
2. Mostra o nome do material em uso.
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane).
4. Cria um novo material.
5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model
Info/Color/Material) como ativo.
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a ser usado, e
Edit, para editar o material selecionado (funciona apenas quando o material
ativo pertence ao projeto em uso).
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avança
uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo).
8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para a escolha do
material a ser usado.
9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no item 8.
10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um material que está
aplicado em alguma face do projeto. Clique no conta-gotas e, em seguida,
clique em algum objeto na Janela de Desenho.
11. Abre várias opções de gerenciamento dos materiais.
Materials (Edit):

1. Mostra a imagem do material em uso.


2. Mostra o nome do material em uso.
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane).
4. Cria um novo material.
5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model
Info/Color/Material) como ativo.
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a ser usado, e
Edit, para editar o material selecionado (funciona apenas quando o material
ativo pertence ao projeto em uso).
7. Conta-gotas para escolher um material primário dos que estão aplicados no
projeto.
8. Alterna entre os métodos de escolha de cores para compor o material.
9. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material existente em
alguma biblioteca (sem informações de opacidade ou textura, por exemplo).
10. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material aplicado a um
objeto no projeto (sem informações de opacidade ou textura, por exemplo).
11. Desfaz todas as alterações de cor.
12. Liga e desliga a utilização de um arquivo de imagem (definido em 13) na
composição do material.
13. Permite escolher um arquivo de imagem para compor um material.
14. Define o tamanho real da imagem no projeto.
15. Define o grau de opacidade da cor escolhida.
Components:

1. Mostra a imagem do Componente selecionado. 2. Mostra o nome do


Componente selecionado
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane).
4. Cria um novo componente.
5. Botão de acesso ao Google Warehouse, do onde é possível trazer mais
Componentes para sua biblioteca.
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o componente, Edit, para
editar o componente selecionado (funciona apenas quando o material ativo
pertence ao projeto em uso) e Statistics, que dá informações técnicas
sobre os elementos que fazem parte do componente selecionado.
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avança
uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo).
8. Alterna entra as pastas cadastradas no Component Browser.
9. Mostra várias opções de gerenciamento das bibliotecas.
10. Mostra os Componentes que estão sendo usados no arquivo ativo.
Layers:

1. Add: Adiciona um Layer ao arquivo ativo.


2. Delete: Apaga o Layer selecionado na lista abaixo.
3. Mostra outras opções de gerenciamento de Layers:
a. Seleciona todas as camadas (Select All).
b. Apaga as camadas não usadas (Purge).

c. Pinta os objetos de acordo com a cor do Layer (Color by layer).

4. Clique duas vezes sobre o quadrado para definir a cor do Layer.


5. Mostra ou esconde objetos de determinado Layer.
6. Escolhe o Layer ativo através do clique no seletor.
Scenes: 2 3 4 5 6 7

8
9

10
11

1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas até o momento. Clique no nome de
uma delas (aparecerá destacado em azul) para torná-la a Scenes ativa.
2. Add: Adiciona uma Scenes à lista a partir da posição atual do observador.
3. Delete: Apaga a Scenes ativa.
4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posição
atual do observador.
5. Muda a Scene uma posição para cima na ordem das Scenes.
6. Muda a Scene uma posição para baixo.
7. Mostra as opções da janela secundária (secondary pane).
8. Inclui a Scene ativa na animação.
9. Name: Renomeia a Scene ativa.
10. Description: Para colocar um comentário sobre a Scene ativa.
11. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas
pela Scene ativa.
Shadow Settings:

1. Liga e desliga as todas as sombras do projeto.


2. Mostra e esconde as opções 5, 6 e 7, comentadas logo abaixo.
3. Time: Escolhe a hora usada como referência para a iluminação solar.
4. Date: Escolhe o dia usado como referência para a iluminação solar.
5. Light: Regula a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos
objetos.
6. Dark: Regula a força das sombras aplicadas no projeto.
7. Use sun for shading: Liga ou desliga as sombras projetadas.
8. Display: Escolhe onde as sombras serão projetadas: On Faces (nas faces
dos objetos), On Ground (no chão do projeto), From Edges (calcular as
sombras das bordas dos objetos).

3. Navegação

Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o


mouse. Entretanto, existem algumas movimentações mais complexas que só podem
ser feitas através dos menus e paletas.

Para aproximar e afastar:


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para cima
(aproximar) e para baixo (afastar).
Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto:
1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Orbit;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se
você mantiver a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o
SketchUp faz o movimento conhecido como Pan (deslocamento lateral do
observador).

Para ampliar determinada área:


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom Window;
2. 2. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. Clique outra
vez, em sentido diagonal, apontando o fim da janela de ampliação.

Para fazer um Pan (deslocamento lateral do observador):


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Pan;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para qualquer
lado para deslocar o observador.

4. Desenho básico

Usando a barra de ferramentas ‘Drawing’ é possível desenhar, diretamente na tela


linhas e polígonos de maneira a formar planos.

Linha:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
2. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Solte o botão
quando quiser terminar.

Polígono Irregular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
2. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Clique para confirmar o
fim da primeira linha;
3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. Faça um clique
para cada segmento, e clique no ponto inicial para finalizar.

Retângulo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle;
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo;
3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice
oposto.

Círculo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle;
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo;
3. Mova o cursor para determinar o raio, e clique para finalizar.

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