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Sketchup Apostila 1 PDF
Sketchup Apostila 1 PDF
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Paulo Dutra
1. Introdução
03
1.1 Ligando o SketchUp
03
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
04
1.3 Unidades, localização e template
05
2. Interface
06
2.1 Barra de ferramentas
07
2.2 Janelas do menu ‘Window’
14
3. Navegação
20
4. Desenho básico
20
5. Precisão e referências
23
5.1 Tipos de seleção
23
5.2 Desenhando com medidas
24
5.3 Auxiliares de desenho
25
6. Editando uma forma
28
6.1 Como criar e alterar volumes básicos
28
6.2 Como apagar objetos
29
6.3 Técnicas d edição
30
6.4 Técnicas de duplicação
33
7. Organizando o modelo
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7.1 Grupos
36
7.2 Outliner
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7.3 Componentes
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7.4 Layers
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8. Tratamento do modelo
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8.1 Opções de apresentação
43
8.2 Sombras
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8.3 Texturas
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8.4 Janela Styles
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9. Registrando o projeto
55
9.1 Cenas
55
9.2 Planos de corte
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9.3 Cotas e anotações
59
9.4 Importação/ Exportação de imagens
61 9.5 Interação com outros programas
63
1. Introdução
Ao ligar o SketchUp pela primeira vez é apresentada uma janela onde podem ser feitos
os primeiros ajustes do programa. É escolhido o tipo de visualização inicial (perspectiva
ou vista de topo) e a unidade de trabalho (metros, centímetros ou polegadas). Estas
configurações podem ser editadas posteriormente.
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
1. Ir ao menu File/New...
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações
(unidades, localização, cores padrão, etc...) estão baseadas no arquivo
Template, que pode ser conferido e alterado em Window/ Preferences/
Template.
Os ítens citados acima são os principais a serem configurados, dentre os vários que
existem no SketchUp. O programa vem com suas unidades padrão em polegadas, e
para efeitos de cálculo de luz solar, é localizado inicialmente nos EUA. Aqui
mostraremos como alterar esses parâmetros e criar um novo Template que seja o
ponto de partida do SketchUp.
2. Interface
Barra Barra Barra de Janela de
de títulos de menus ferramentas desenho
A área de trabalho do SketchUp é composta pela janela de desenho, onde se desenha com as ferra-
mentas localizadas nas paletas e barras de ferramentas, que possuem as principais ferramentas para a
modelagem e edição de formas em três dimensões, e a barra de menus, onde são acessadas as fun-
ções básicas como salvar ou abrir um documento e configuração do programa e suas ferramentas.
O SketchUp possui uma interface amigável e de fácil utilização, de forma que o aprendizado se dá de
maneira intuitiva ao longo da interação com o programa.
Getting Started:
1. Ferramenta de Seleção.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Desenha Retângulos.
4. Desenha Círculos.
5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais
linhas necessariamente precisam compor uma face.
14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do
centro dos eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e
mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, quando
disponível.
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos
acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, em conjunto com o botão esquerdo.
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla
Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância
focal.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de
uma vez só na tela.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para
3D.
20. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.
21. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google
Warehouse.
22. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via
Google Warehouse.
Large ToolSet:
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em
Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
5. Desenha Retângulos.
6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
7. Desenha Círculos.
8. Desenha Arcos.
9. Desenha Polígonos Regulares.
10. Desenha Formas Livres.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de
referência e uma seqüência de linhas que formam um
percurso. 15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos
inteiros.
16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente
selecionadas. Tais linhas necessariamente precisam compor uma
face.
17. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
18. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas.
19. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a partir
destes.
20. Text: Insere uma anotação de texto no projeto.
21. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do
centro dos eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e
mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, quando
disponível.
24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos
acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, em conjunto com o botão esquerdo.
25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla
Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância
focal.
26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de
uma vez só na tela.
27. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
28. Next. Vai à posição de câmera posterior.
29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no
projeto.
30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar.
32. Section Plane: Corta um objeto do projeto.
Standard:
Views:
1. Vista Isométrica.
2. Vista de Topo.
3. Vista Frontal.
4. Vista Direita.
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda
Face Style:
Principal:
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
Drawing:
1. Desenha Retângulos.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Desenha Círculos.
4. Desenha Arcos.
5. Desenha Polígonos Regulares.
6. Desenha Formas Livres.
Edit:
Shadows:
1. Abre o menu Window/Shadows.
2. Liga desliga as sombras do projeto.
3. Barra onde se pode escolher a data da visualização das sombras no projeto.
4. Barra para escolher a hora da visualização das sombras.
Section Planes:
Layers:
Google Toolbar:
Entity Info:
Materials (Select):
1. Mostra a imagem do material em uso.
2. Mostra o nome do material em uso.
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane).
4. Cria um novo material.
5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model
Info/Color/Material) como ativo.
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a ser usado, e
Edit, para editar o material selecionado (funciona apenas quando o material
ativo pertence ao projeto em uso).
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avança
uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo).
8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para a escolha do
material a ser usado.
9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no item 8.
10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um material que está
aplicado em alguma face do projeto. Clique no conta-gotas e, em seguida,
clique em algum objeto na Janela de Desenho.
11. Abre várias opções de gerenciamento dos materiais.
Materials (Edit):
8
9
10
11
1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas até o momento. Clique no nome de
uma delas (aparecerá destacado em azul) para torná-la a Scenes ativa.
2. Add: Adiciona uma Scenes à lista a partir da posição atual do observador.
3. Delete: Apaga a Scenes ativa.
4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posição
atual do observador.
5. Muda a Scene uma posição para cima na ordem das Scenes.
6. Muda a Scene uma posição para baixo.
7. Mostra as opções da janela secundária (secondary pane).
8. Inclui a Scene ativa na animação.
9. Name: Renomeia a Scene ativa.
10. Description: Para colocar um comentário sobre a Scene ativa.
11. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas
pela Scene ativa.
Shadow Settings:
3. Navegação
4. Desenho básico
Linha:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
2. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Solte o botão
quando quiser terminar.
Polígono Irregular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
2. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Clique para confirmar o
fim da primeira linha;
3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. Faça um clique
para cada segmento, e clique no ponto inicial para finalizar.
Retângulo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle;
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo;
3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice
oposto.
Círculo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle;
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo;
3. Mova o cursor para determinar o raio, e clique para finalizar.