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Um workshop de dois dias deu o pontapé O grupo sintetizou a pesquisa criando O brainstorm inicial incluiu tópicos como
inicial para o desafio, com um exercício que perguntas genéricas, como por exemplo: ferramentas, design das salas de aula,
convidou os professores a imaginar um de “Como formamos um estudante com currículo inclusivo e o sistema educacional
seus estudantes no ano de 2060. Com base consciência global?” e “Como podemos como um todo.
na percepção dos sonhos dos estudantes e oferecer oportu-nidades para a
de suas famílias e nos livros que leram sobre aprendizagem orientada?”
as ferramentas do século 21, os professores
discutiram coletivamente as habilidades
necessárias para que os estudantes tenham
sucesso no futuro. Para mais inspiração, o
grupo visitou organizações que enfrentavam
desafios parecidos.
EXPERIMENTAÇÃO EVOLUÇÃO
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Muitas ideias do brainstorm foram Ao longo de um ano, muitas soluções foram No segundo ano, evoluíram a partir de outro
prototipadas, o que permitiu perceber a testadas, incluindo diversas abordagens workshop onde analisaram as experiências
emergência de um padrão: o grupo estava para o currículo que integrassem na sala de conduzidas na escola. Eles desenvolveram
apaixonado por uma abordagem de ensino- aula projetos e aprendizagens temáticas. um sistema para a aprendizagem
aprendizagem chamada aprendizagem Os professores criaram novas formas de investigativa a partir das experiências de
investigativa. A abordagem compreendia comunicação com os pais e uma professora todos, criaram colaborativamente padrões
o estudante não como um receptor de recebeu um prêmio para renovar a sala de ímpares para sua escola, construídos sobre
informação, mas como construtor de aula e criar um ambiente de aprendizagem padrões estaduais, e pensaram novas
conhecimento. Eles desenvolveram planos diferente para seus alunos. Dedicaram abordagens de avaliação. Eles criaram um
de curto e longo prazo para ideias que tempo às reuniões semanais para discutir Manual de Aprendizagem Investigativa
conseguiram experimentar e coisas sobre o que estava acontecendo, apoiar e para ajudar qualquer um com referências e
as quais gostariam de aprender mais aprender um com o outro. receberam um prêmio escolar local.
para construir continuamente essa nova
abordagem durante o ano escolar.
DT para Ed / Toolkit
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Processo de design
FASES
1
DESCOBERTA
2
INTERPRETAÇÃO
3
IDEAÇÃO
4
EXPERIMENTAÇÃO
5
EVOLUÇÃO
Eu tenho um desafio. Eu aprendi alguma coisa. Eu vejo uma oportunidade. Eu tenho uma ideia. Eu experimentei alguma coisa nova.
Como posso abordá-lo? Como posso interpretá-la? Como posso criar? Como posso concretizá-la? Como posso aprimorá-la?
PASSOS
1 - 1 Entenda o desafio 2 - 1 Conte histórias 3 - 1 Gere ideias 4 - 1 Faça protótipos 5 - 1 Acompanhe o aprendizado