o quanto antes, pois acreditam que nevasca também lhando sozinho e seus comparsas estão no templo. O é coisa do demônio. A igreja desativada fica afastada colar que o larápio porta no pescoço é uma especiaria Esta é uma aventura panfleto de Old Dragon do povoado, uma caminhada de aproximadamente caótica que possibilitou com que ele causasse pânico ambientada no mundo de Thordezilhas: Sabres & Cara- meia hora. Ao longo do percurso, escutam uivos cada em todos. velas para 4 a 6 personagens de 1º nível. Aqui você en- vez fortes e ao se aproximarem se deparam com 4 cães contrará informações necessárias para conduzir uma sessão de jogo. Inimigos que já possuem uma estatís- fantasmagóricos de pelagem brilhante (estatísticas de No Templo um cachorro comum). tica presente em um dos livros citados aparecem com O interior parece vazio. Há muita poeira e Vencendo-os, se investigarem os corpos, per- o nome em negrito no decorrer do texto. Além disso teias de aranha. Procurando é possível encontrar os ceberão que são cães normais, porém seu pelo está você também encontrará ao fim do material as estatís- pertences roubados dos camponeses em cima de um pintando com alguma substância fluorescente. O que ticas simplificadas para um oponente original desen- dos bancos. Barulhos são ouvidos perto do altar, onde torna toda a história algo suspeito. volvido para esta aventura. O mestre deve sentir-se à encontram um alçapão. Descendo a escada é possível vontade para fazer ajustes se avaliar necessário. perceber que tal vão acomoda peças de arte sacra. No fundo estão os 6 patifes (use estatísticas de humano presente no livro básico), que desafiam os invasores Um pedido de Socorro em defesa do tesouro: um caixote com poções e um No inverno, após a noite mais longa do ano, pergaminho de magia. celebra-se o Alva. No dia de Mitra, inicia-se um novo Ao vencerem, um personagem clérigo po- ano e os corações se enchem de esperança. Contudo, derá avaliar que se trata de um pergaminho com 5 numa pequena vila no sudoeste de Marselha, não há círculos de magia divina e 10 poções para curar feri- alegria nem ansiedade para a festa, pois um antigo mentos leves. No total, o valor estimado do tesouro mal retornou. Quando chegam ao local buscando por é de 1.000 PO. estadia e comida, os aldeões suplicam que aventurei- ros os salvem do terrível Krampus — um ser criado Solucionando o Mistério por Belzebu para macular o sagrado Alva. Perguntado sobre o monstro, os moradores A Mácula de Belzebu Na fronteira de Shideron e Marselha, o mitra- comentam terem visto com frequência o monstro per- Após passarem pelos cães de guarda, chegam ísmo não é muito popular. Nesta vila, havia apenas um to do velho templo. O povo acredita que a criatura tem até a igreja. Não tardam a encontrar a odiosa criatura pequeno templo e um único clérigo velho e cansado. profanado o local tomando-o como seu novo lar. Duas vagando pelo terreno. Ela vem em direção das PJs cau- A igreja do vilarejo foi desativada assim que o sacer- pessoas também alegam que o demônio invadiu suas sando terror a quem o encara. Apesar da neve é pos- dote faleceu. Os patifes descobriram que a existência casas à noite e levou consigo taças de prata e outros sível ver o corpo humanoide coberto de pelos, dentes de especiaria e aproveitaram-se da lenda do monstro bens valiosos. afiados, cabeça de bode, uma língua comprida e gran- Krampus para manter os intrusos afastados enquanto des chifres. Não demora para que se inicie o combate outros vasculhavam o local. Porém, vendo que a his- Caminhada no Escuro contra o horror do inverno. tória do monstro deu certo, começaram a usar disso Independente de horário, há uma nevasca Com o fim do confronto, descobrem que o para roubarem as os aldeões — o que era um pequeno constante que dificulta a visibilidade tornando uma monstro é um engodo! A máscara de bode é facil- boato virou um grande incômodo para a vila a ponto investida de dia tão ruim quanto à noite. Há grande in- mente removida e o rosto do bandido é revelado. Se de buscarem ajuda. sistência dos aldeões para que as PJs enfrentem o mal interrogado, o vigarista revelará que não está traba- #100049609 - alebrughi80@gmail.com
Texto David Dornelles e Mônica de Faria Diagramação Mônica de Faria Artes Carlos Castilho e Domínio Público
Old Dragon é uma criação de Antônio Sá Neto,
Dan Ramos e Fabiano Neme. Horrores de Inverno Uma aventura para 4 a 6 personagens de 1º nível Thordezilhas: Sabres & Caravelas é uma criação de por David Dornelles e Mônica de Faria Luiz Claudio Gonçalves.
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Este material é distribuído sob a licença OGL da Wizards
of the Coast/CREATIVE COMMONS by-sa v3.0 e é uma co-produção dos estúdios Dados Selvagens e Universo Si- mulado. Em respeito ao item 8 da OPEN GAME LICENSE v1.0a, indicamos como conteúdo aberto, todo este material com exceção de nomes lugares, personagens, artes, ilustra- Horror do Inverno ções, esquemas, diagramações e qualquer outro material Médio e Caótico que configure propriedade intelectual dos seus autores.
CA 16 JP 15 MV 9 M 10 P 350 XP + Colar* Para mais criações de Dados Selvagens acesse:
DV 4+4 (28/40) http://bit.ly/lojaDadosSelvagens ATQ 1 chicote +4 (1d4+especial) O inverno chega, mas não há alegria algu- Chicote: um alvo acertado pelo chicote deve ser bem- Para mais criações de Universo Simulado acesse: ma num vilarejo de Marselha. Não há esperanças -sucedido numa JP(DES) ou será desarmado. http://bit.ly/lojaUniversoSimulado de celebrar o Alva nem mesmo de sobrevirem até Colar do Horror: Uma especiaria caótica imbuída do poder maligno de Belzebu que fornece ao seu portador o próximo ano, pois um antigo mal surge para a capacidade de lançar a magia Aterrorizar 3x ao dia. atormentar os camponeses. Os aventureiros terão Caso derrote o farsante, um aventureiro pode tomar a coragem necessária para descobrir a verdade para si o item. Seu valor estimado é de 1500 PO, mas sobre Krampus? não será fácil achar um comprador para este item vil. #100049609 - alebrughi80@gmail.com