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HARDWARE
Hardware é um conjunto de dispositivos físicos de um computador, usados para executar as atividades de
entrada, processamento e saída.
bit – é a menor unidade de informação que circula dentro do sistema computacional.Os computadores
"entendem" impulsos elétricos, positivos ou negativos, que são representados por 1 ou 0. A cada impulso elétrico
damos o nome de bit (BInary digiT)
Byte – é a representação de oito bits. Os bytes representam todas as letras (maiúsculas e minúsculas), sinais de
pontuação, acentos, caracteres especiais e até informações que não podemos ver, mas que servem para comandar
o computador e que podem inclusive ser enviados pelo teclado ou por outro dispositivo de entrada de dados e
instruções.
Dado - “Dados são itens referentes a uma descrição primária de objetos, eventos, atividades e transações que são
gravados, classificados e armazenados, mas não chegam a ser organizados de forma a transmitir algum significado
específico.
Informação - “Informação é todo conjunto de dados organizados de forma a terem sentido e valor para seu
destinatário.
MEMÓRIAS
ROM (Read Only Memory)

•Apenas de Leitura;
•Não-Volátil;
•Inicialização do Hardware;
•Não expansível;
BOOT – Processo de Inicialização do Sistema Operacional na Memória RAM.

Softwares Componentes da ROM


BIOS – é um SOFTWARE responsável por iniciar os trabalhos de um computador, verifica por exemplo a presença de
dispositivos de E/S
SETUP – Programa de Configuração

RAM (Random Access Memory)


•Leitura e Escrita;
•Volátil;
•Receber os Softwares;
•Expansível;
•Sistema Operacional.
Periférico de Entrada/Saída
Periférico de Entrada
É aquele que o usuário utiliza para inserir dados que serão processados. Mouse,
Teclado, Scanner, WebCam, Leitor de CD/DVD, Microfone,etc.

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Periférico de Saída
É aquele que o usuário utiliza para retirar dados processados. Impressora, Monitor de Vídeo, Plotter,
Projetores, Cx de Som Periférico de Entrada e Saída
É aquele que o usuário utiliza tanto para inserir como para retirar dados processados.
Monitor de Toque (touch screen), Gravadores de CD/DVD, Drive de Disquete, Modem, HD, Pendrive.

SOFTWARE
Software é a parte lógica do sistema de computação que é armazenada eletronicamente. É composto por um
ou mais programas que capacitam o hardware a realizar tarefas específicas.

Classificação de Software
SOFTWARE APLICATIVO: programa utilizado na execução de tarefas específicas, voltadas aos usuários.
Exemplos: os editores de texto, planilhas eletrônicas, os tocadores de áudio e vídeo, navegadores de Internet.
SOFTWARE BÁSICO (OU DE SISTEMA): Sistemas operacionais. Exemplos: Windows, Linux, etc...
SOFTWARE LIVRE (FREE SOFTWARE): é o software disponível com a permissão para qualquer um usá-lo,
estudá-lo, copiá-lo e distribuí-lo, seja na sua forma original ou com modificações, gratuitamente. Em
particular, isso significa que o código fonte deve estar disponível.
DOMÍNIO PÚBLICO: O software de domínio público pode ser usado, copiado, alterado livremente. O autor do
programa abdica de todos os direitos sobre o produto
FREEWARE: termo usado para programas que permitem redistribuição, mas não modificação (O seu
código fonte não está disponível)!! Os programas amparados por essa licença oferecem seus executáveis
gratuitamente, sem qualquer limitação ou cobrança posterior.
SHAREWARE: são distribuídos gratuitamente, mas com algum tipo de limitação (restrições de tempo de
uso ou de limitação de recursos), para serem testados pelos usuários.
DEMO: alguns recursos estão completos, sendo necessário pagar para usufruir dos restantes. Os jogos
geralmente são divulgados sob essa licença.
REDES DE COMPUTADORES

As redes de computadores podem ser divididas em duas partes principais: parte física e lógica.
FISICA indica a organização e disposição espacial do hardware da rede, organização essa conhecida como
topologia física.
LÓGICA abrange as regras que permitem que os componentes de hardware trabalhem adequadamente quando
interligados; é a topologia lógica.
Classificação das Redes Quanto à Extensão (Por Escala ou Abrangência) Redes pessoais ou PAN
(Personal Area Network)
São redes voltadas à ligação de equipamentos para uma única pessoa.
Redes locais ou LAN (Local Area Network)
São redes privadas restritas a um edifício, uma sala ou campus.
Redes Metropolitanas ou MAN (Metropolitan Area Network)
As MANs são redes que abrangem uma cidade. Normalmente são compostas por agrupamentos de LANs, ou
seja, há varias redes menores interligadas.
WAN (Wide Area Network)
Esses termos são equivalentes e se referem a redes que abrangem uma grande área geográfica, como um
país ou um continente
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TOPOLOGIA
BARRAMENTO
Os computadores são conectados por um único cabo de rede. Em cada extremidade do cabo, é ligado um
conector chamado “Terminador” que faz com que o sinal não ressoe pela rede se não encontrar a estação de
destino. A principal desvantagem desse tipo de rede é a sua baixa tolerância a falhas, pois se o cabo partir em
um ponto qualquer a rede fica inoperante (fica fora do ar).

ANEL
A topologia em anel é caracterizada como um caminho unidirecional de transmissão, formando um círculo
lógico, sem um final definido. A estratégia de controle pode ser centralizada ou distribuída.

ESTRELA
Nessa topologia os computadores são conectados a um componente concentrador e distribuidor de sinais
(HUB , SWITCH) pela rede. Essa topologia oferece um gerenciamento centralizado que facilita a manutenção e
oferece uma alta tolerância a falhas. O ponto negativo é que essa topologia consome muito cabo e
requer um componente adicional para a conexão dos computadores como é o caso do HUB.

Formas de utilização do meio físico:


Quanto às formas de utilização da ligação, temos a seguinte classificação:
Simplex
A transmissão ocorre somente em um sentido, ou seja, somente do transmissor para o receptor. Exemplo:
televisão ou rádio.
Half Duplex
A transmissão ocorre em dois sentidos, mas não simultaneamente. O melhor exemplo dessa situação são
rádios do tipo walk-talkie.
Full Duplex
A transmissão ocorre em dois sentidos simultaneamente. Exemplo: redes telefônicas.
EQUIPAMENTOS QUE COMPEM UMA REDE
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Placa de Rede permite que os hosts (servidores, estações de trabalho) se conectem à rede e, por isso, é
considerada um componente chave da rede. É um equipamento existente em todos os computadores ligados
na rede, possui um endereço próprio, que lhe é dado quando fabricada.
Endereço MAC, mas pode ser citado como endereço Físico (não é possível modificá-lo, ele vem armazenado
numa memória ROM na placa de rede). Não há duas placas de rede com o mesmo endereço MAC (é como se
fosse um Chassi da placa de rede)
Hub Equipamento concentrador de conexões (guarde isso!) que permite a ligação física de cabos provenientes
de vários micros.
Switch é semelhante ao hub, mas internamente possui a capacidade de chaveamento ou comutação
(switching), ou seja, consegue enviar um pacote (ou quadro, se preferir) apenas ao destinatário
correspondente.
Access point (Ponto de acesso) É o equipamento central para onde todos os sinais de uma rede Wi-Fi do tipo
infraestrutura serão mandados.
Roteador O roteador é um equipamento mais "inteligente" do que o switch, pois, além de poder
desempenhar a mesma função deste, também tem a capacidade de escolher a melhor rota que determinado
pacote de dados deve seguir para chegar a seu destino. Na Internet, os roteadores trocam entre si tabelas de
roteamento e informações sobre distância, permitindo a escolha do melhor caminho entre a origem e o
destino da conexão.

PROTOCOLOS
Protocolos são um conjunto de regras que faz com que os computadores se comuniquem. Todos os
computadores que estiverem em rede, quer seja uma rede local ou a internet que é a rede mundial de
computadores, haverá a necessidade de que os protocolos estejam atuando para que esses computadores
possam “falar” um com o outro.

1. TCP/IP
É o principal protocolo de recebimento e envio de dados pelas redes. O TCP/IP é um conjunto de protocolos.
O endereço IP é um endereço único atribuído a cada computador na Internet.
Características do TCP,
• Transferência de fluxo de dados: há confirmação se todos os pacotes transferidos alcançaram
seu destino.
• TCP do receptor agrupa os segmentos caso eles cheguem fora de ordem.
• Controle de fluxo: é feita a confirmação a cada pacote recebido.
• Multiplex: uso paralelo das portas de comunicação.
• Full duplex: a transferência de dados pode ser simultânea em ambas as direções.

2. HTTP
HyperText Transfer Protocol que em português significa "Protocolo de Transferência de Hipertexto". É um
protocolo de comunicação entre sistemas de informação que permite a transferência de dados entre redes de
computadores. A troca de informações entre o navegador que você está usando servidor Web é feita através
do protocolo HTTP, que foi criado especificamente para a World Wide Web.
O protocolo HTTP trabalha agregado a outros dois protocolos de rede: TCP (Transmission Control Protocol) e
IP (Internet Protocol). Esses dois últimos protocolos formam o modelo TCP/IP, necessário para a conexão
entre computadores clientes-servidores.

3. HTTPS
Em sites com endereço HTTPS, a comunicação é criptografada, aumentando significativamente a segurança
dos dados. Meios seguros de transferência de dados usando o protocolo https na internet são necessários
para efetuar transações online seguras, como os serviços bancários ou compras online.
HTTPS, é uma implementação do protocolo HTTP sobre uma camada SSL ou TLS. É um protocolo utilizado em
sites de banco, comércio eletrônico, e n os demais sites que precisem da utilização de senhas ou para envio de
dados pessoais.
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SSL – Protocolo de Camadas de sockets segura.

TLS – Protocolo de Segurança da camada de transporte.

Tanto o SSL, quanto TLS, são protocolos que podem ser usados para gerar a criptografia do HTTPS.
4. FTP
Forma prática e versátil de transferência de arquivos, ela serve basicamente para que usuários possam enviar
ou receber documentos da Grande Rede por meio de um endereço no navegador ou um software instalado
no PC. O FTP faz a transferência de grande quantidade de arquivos pela rede. A utilização do protocolo FTP
poderá ser feita por meio de programas específicos ou simplesmente digitando “ftp://número do ip” em seu
navegador.
Um prompt pedirá seu login e senha, você terá o mesmo acesso ao disco virtual que teria usando
programas específicos para isso.

5. SMTP
Protocolo que serve para enviar um e-mail. Usado para o envio de mensagens de correio entre o micro
remetente e o servidor de envio; e entre os servidores de correio.

6. POP
Usado para o recebimento de mensagens de e‐mail. Através do POP, um usuário traz, para seu
micro, as mensagens armazenadas em sua caixa postal no servidor;

7. IMAP
O protocolo IMAP é um protocolo online onde há conexões com o servidor, realizando o
sincronismo das mensagens e após esse processo, mantém a conexão para que as alterações e mensagens
novas recebidas sejam atualizadas em tempo real. Permite o acesso às mensagens e pastas diretamente no
servidor de correio. Através do IMAP, as mensagens não são trazidas ao micro do usuário, mas permanecem no
servidor.

EXERCICIOS
1 - Embora apresentem abrangência ampla e sejam utilizadas para interligar cidades distantes, as redes MAN
(metropolitan area network) não utilizam tecnologias de transmissão sem fio.
( ) Certo ( ) Errado

2 – As redes de computadores que interligam dispositivos numa rede local sem fios é denominada,
tecnicamente, por:
a) Wi-Fi
b)Ethernet
c)Banda Larga
d)WAN

3 - Na montagem de uma rede local, para interligar um grupo de 4 computadores, é utilizado cabeamento
estruturado p adrão CAT-5. O elemento de rede usado para interligar esses computadores chama-se
comutador, e o cabo usado para interligar o computador com o comutador chama-se “cabo fim a fim”. O
conector usado na montagem desse cabo é
a)TI-578.
b)RX-45.
c)RJ-45.
d)BSI-8.
e) ATC-32.

4 - Na arquitetura TCP/IP, os protocolos que atuam na camada de transporte são a)FTP e


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UDP.
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b)TCP e UDP. c)IP e
SMTP. d)TCP e IP.
e)HTTP e FTP.

5 - A principal família de protocolos que permite a operação de uma intranet ou internet é a do:
a)Appletalk.
b) Netbui.
c)NetBios.
d)SPX/IPX.
e)TCP/IP.

6 - Os protocolos — programas padronizados utilizados para estabelecer comunicação entre computadores


e demais dispositivos em rede — são específicos para cada sistema operacional.
( ) Certo ( ) Errado

7 - Quando o usuário utiliza um endereço com o prefixo https:// para acessar uma página na Internet, tal
como https://www.google.com.br, ele está
a)compartilhando arquivos com outros usuários utilizando o protocolo FTP. b)criando
um backup local para a página acessada.
c)permitindo acesso remoto de outros computadores, sem protocolo definido.
d)utilizando um protocolo de comunicação criptografado.
e)proibindo a criação de cookies

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