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COMO

OTIMIZAR UM

PROJETO NO

SKETCHUP

Dessa forma não precisa de um


computador da NASA!
PASSO 1

Criar Layers
Antes de iniciar a modelagem tu precisa organizar o arquivo!

Crie todas as Layers importantes para colocar cada parte no seu


quadrado, assim se o arquivo começar a pesar é só desligar algumas
Layers secundárias que o arquivo dá uma aliviada.

Vou mostrar quais Layers eu normalmente crio:

- paredes
- mobiliário
- vegetação
- iluminação
- aberturas
- piso

Reserve um tempo no início do projeto para criar as Layers conforme teu


trabalho vá ficar melhor organizado.

É importante esse ser sempre o primeiro passo antes da modelagem,


assim o trabalho ficará organizado no seu devido lugar, evitando perda de
tempo.

Interessante também criar um arquivo padrão, com essas informções já


configuradas, assim é só fazer uma cópia do arquivo e começar um novo
projeto. Fica a dica!
PASSO 2

Modelagem em Grupo ou Componente


Grupo: entende o bloco como um objeto único, se tu fizer várias cópias,
cada cópia será uma coisa independente da outra.

Componente: quando tu fizer várias cópias de um bloco, se modificar 1


delas, todas as outras vão mudar também.

Dessa forma o trabalho fica muito mais prático, já pensou ter que mudar
cada um dos pavimentos tipo de um prédio? É muito mai fácil você
modelar 1 vez, criar componente desse andar, sucesso absoluto!

Precisando fazer alterações é só mudar 1 planta e todos serão


atualizadas.

Como eu utilizo:

Grupo: coisas em geral, decoração, móveis, janelas, etc. Coisas que não
vão se repetir.

Componente: iluminação, pavimentos tipo e vegetação. Coisas que tem


repetição uso componente.
PASSO 3

Transformar blocos pesados em Proxy


Proxy: tira todas a geometria do bloco, deixando que só apareça no
render, assim o arquivo fica mais leve.

Como faz para transformar um bloco em proxy?

Seleciona o bloco, e clica no ícone exportar


proxy.

Você pode deixar o bloco já configurado no vray,


assim exportando a configuração junto.

Já pensou, criar uma biblioteca de blocos já configurados?

Facilita muito mais o trabalho, ele vai estar super leve, não vai travar o
SketchUP e já vai ter a configuração pro Vray!

Aviso!

É extremamente importante o bloco escolhido estar em grupo, assim não vai


dar problema na hora da conversão para proxy.
PASSO 4

Ter uma biblioteca de blocos


Quanto tempo você já perdeu procurando blocos de qualidade no 3D
Warehouse ou na internet?

Eu sei, é uma perdição, eu também já sofri desse mal.

Para encontrar blocos de qualidade é só pesquisar em inglês e aplicar o


filtro "mais curtidos" no 3D Warehouse.

Mas, você já pensou em salvar esses blocos, de forma organizada,


separados por tipologia (móveis, decoração, aberturas, etc.), em pastas
no seu computador pra não ficar perdendo tempo?

É muito mais prático, e toda vez que baixar novos blocos, é só colocar na
pasta certa.
PASSO 5

Ter uma biblioteca de Materiais Configurados


Essa etapa nem se fala! Se você ainda não tem uma biblioteca de
materiais, esse é o momento pra você se organizar.

"Ah mas demora muito tempo porque eu fico testando as configurações"


"Eu nem sei como fazer"

Calma, eu to aqui pra isso! <3

E se tivesse uma forma de você fazer a configuração do material, a partir


de uma tabela de configurações e já salvar na sua biblioteca pessoal?

Um sonho né? NÃÃO! Uma realidade!

Nós desenvolvemos o Sign & Render exatamente com essa proposta,


clica aqui no link pra você conferir.

E vem fazer parte do nosso time!


PASSO 6

Limpar o arquivo
Sabe quando você ta testando os blocos no SketchUP e ai vai apagando e
trocando até encontrar o perfeito?

Quando você apaga o bloco, o peso dele não sai do arquivo, precisa dar
uma ajudinha.

Tem duas formas de limpar o SketchUP e o Vray.

1- no SketchUP, vai em janela, informações do modelo, em estatísticas e


elimine os não usados e corrige os erros.

2- baixar o plugin Cleanup e fazer a limpeza tanto no SketchUP como no


Vray.

Para baixar o plugin, basta clicar no ícone aqui embaixo:

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