Você está na página 1de 1

FOLHA DE DICAS PARA HERÓIS ™ & © 2012 MARVEL AND SUBS

ROLANDO OS DADOS PONTOS DE TRAMA ANTES DE ROLAR


1. Decida se você quer Ferir (ataque), Ajudar (suporte) ou Curar  Add um traço extra (de sua ficha ou outro lugar).
(recuperar) e descreve como.  Add um dado de Façanha D8 (se usar um Poder ou
2. Construa sua Pilha de Dados. Especialidade de forma criativa).
3. Gaste Pontos de Trama (PT) em sua Pilha.  Add um dado seu de Estresse. Depois Avance ele.
4. Role seus dados.  Add um dado D6 de Empurrão.
5. Separe oportunidades (dados com valores 1, não pode usá-los) PONTOS DE TRAMA DEPOIS DE ROLAR
6. Some dois dados para o seu total (maior é melhor).  Use um dado de efeito da rolagem de reação como contra
7. Escolha um dado (entre os restantes, não os do total) como ataque!
seu dado de efeito. Se você não tiver nenhum, é um D4.  Add um dado extra ao seu total (entre os já rolados).
8. Gaste PP na sua rolagem.  Use um dado extra de efeito (entre os já rolados).
9. Declare seu total, dado de efeito e oportunidades.  Troque o Estresse sofrido para um tipo diferente.
10. Oponentes podem comprar suas oportunidades com PP.  Faça um Ativo durar até o fim da Cena.
11. Oponentes tentam te impedir (rolagem de reação) by  Faça uma complicação durar até o fim da próxima Cena de Ação.
seguindo os passos de 2-10 acima. Se você quiser prejudicar
um alvo, eles rolam dados da seu Arquivo de Dados. ISe você PONTOS DE TRAMA EM QUALQUER MOMENTO
quiser ajudar ou curar um alvo, o Vigia rola o Poço do Destino  Use efeitos especiais (SFX) que custem PT.
(mais quaisquer traços).  Ative o Limite de um vilão, se fizer sentido para a história.
12. Você vence se o seu total for igual ou maior (se empatar você  Se um Poder puder remover um traço facilmente, pergunte ao
vence). Vigia se você não pude pular a rolagem, gastar um PT e ter
13. Ajuste e use o dado de efeito. sucesso automático!
PONTOS DE TRAMA EM CENAS DE TRANSIÇÃO
CONSTRUINDO SUA PILHA DE DADOS  Crie um Recurso ligado a uma Especialidade. D6 para Perito,
 Versão rápida: pegue um dado de cada caixa do Arquivo de Dados. D8 para Mestre. Dura até o final da próxima Cena de Ação. Só
 Versão detalhada: Olhe na sua ficha e some você pode usar.

Arquivo de Dados
PT NAS OPORTUNIDADES DO VIGIA
…um dado de sua Afi- …uma Distinção, como
 Avance um empurrão, façanha, Ativo ou crie Recurso (por 1 Cena).
liação atual . um d8 ou como um d4.
(solo = sozinho, parceiro =
um aliado, grupo = 2 ou O d4 é a distinção te atrapa-
GANHANDO PONTOS DE TRAMA
mais aliados)  Use uma Distinção sua ou da cena contra você mesm
lhando, mas você ganha +1PT.
 Ative um dos Limite dos seu Grupo de Poderes.
…um dado de cada  Quando o Vigia usar suas oportunidades dando 1 PT.
…um dado de Especialidade.
grupo de Poderes.  O Vigia pode dar PT interpretar bem quando for estressado.

GANHANDO XP
 Você Atinge o Marco 1XP, quantas vezes quiser.
 Você Atinge o Marco 3XP, uma vez por Cena.
…e disponível, um dado de Ativo, Empurrão, Façanha, ou recurso,  Você Atinge o Marco 10XP uma vez Ato. Uma vez que vocês
uma complicação e um dado de oposição de Estresse. atingiu este marco, você pode ode escolher um novo Marco.
 Ganhe 1 XP quando o Vigia gasta um D12 do Poço do Destino.
AJUSTANDO O DADO DE EFEITO
 Se o valor do seu total é superior em 5 ou mais ao do seu
GASTANDO XP
oponente, você Avança sem um eu Dado de Efeito para cada  Você só pode gastar XP em Cenas de Transição.
5 pontos superior. Se você aumentar acima de D12, você  Gaste 1 XP e ganhe 1 PT. Isso aumenta o PT mínimo inicial de
pode usar um segundo dado de efeito da sua rolagem. sessão em +1 a um máximo de 5 PT. Mas PT reiniciam a 1, no
 Se você tentar prejudicar seu oponente mas o dado de efeito início de um novo Ato.
dele for maior que o seu, recue o seu dado de efeito.  Você pode gastar 5 XP para: 1: Mudar duas Afiliações, 2: Mudar
uma Distinção por uma nova, 3: Adicionar ou remova um Limi-
USANDO DADOS DE EFEITO te de um poder, 4: usar um recurso menor do Evento.
 Crie um traço igual ao seu dado de efeito. Estresse é usado
 Você pode gastar 10 XP para: 1: Adicionar um novo SFX a um
para prejudicar um alvo, permanece até ser removido. Com-
poder, 2: Aumentar um poder de D6 ou D8, 3: Adicionar um
plicações são como o Estresse , duram uma cena. Ativos
novo traço de D6 a um conjunto de poderes, 4: Remover um
usado para ajudar, duram 1 rolagem, podem ser passados
limite de um conjunto de poder que tenha dois ou mais
para outra pessoa, e começam pelo menos como D6.
limites, 5: Usar um recurso maior do Evento.
 Avance ou Retroceda um traço (exceto traumas). Se o Estresse
 Você pode gastar 15 XP para: 1: Avançar um traço de D10, 2:
ou complicações exceder D12 o alvo não pode agir até se
Tocar um Grupo de Poderes existente por um novo, 3:
recuperar.
Desligue ou remova um traço se o seu dado de efeito for igual adicionar uma nova Especialidade ou Avançar uma existente
de Perito para Mestre.
ou maior (exceto trauma)

Você também pode gostar