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Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Humano (Herança Versátil) Nível
Ficha de
Personagem Cayetana
Biografia

Classe
Barbeira 1
PROFICIÊNCIA Ação Única Pontos de
Destreinado +0 Atividade de Duas Ações
Nome do Feiticeira Heroísmo
Treinado 2+Nível Atividade de Três Ações
Jogador
Eduardo Jaime de Jesus Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível Médio CN Humano, Humanoide
Mestre 6+Nível Ação Livre
Reação
Pontos de
Experiência (XP) 0/1000 Divindade 1
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida

+0 FOR FORÇA 10 CA CD BASE


DES LIMITE PROF
T E M L
ITEM 16 ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 +2 OU
5 +3 - MÁX

15
+2 DES MODIFICADOR
DESTREZA 14
VALOR
SEM ARMADURA
T E M L
LEVE
T E M L
MÉDIA
T E M L
PESADA
T E M L
16 FERIDO MORRENDO

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

+1 CON CONSTITUIÇÃO 12 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES


MODIFICADOR VALOR

INT INTELIGÊNCIA 10 Jogadas de Salvamento


+0 MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

+4 +5 +7
+2 SAB MODIFICADOR
SABEDORIA 14
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
+1 +3 +2 +3 +2 +5 +5
+4 CAR MODIFICADOR
CARISMA 18
VALOR ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM

-
T E M L
-
T E M L
-
T E M L
+2 +3 -
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
17 = 10 +4 +3 -

Veloc 7,5M|5Q Metros


TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO = T E M L

Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM


Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L

Adaga = FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO = T E M L

DADOS FOR Cn
Ct CAR PROF ITEM
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM


=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA

DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE = T E M L

Ct
Pf CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM


INTIMIDAÇÃO = T E M L

T E M L
= =
DES PROF
T E M L ITEM ARMADURA

Dano
LADROAGEM
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct MANUFATURA = T E M L

Pf
SAB PROF ITEM

Golpes à Distância MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

=
T E M L
NATUREZA = T E M L

INT PROF ITEM


=
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO
Ct
CAR PROF ITEM

Arma
Pf
DES PROF ITEM
PERFORMANCE = T E M L

T E M L
= =
SAB PROF
T E M L ITEM

Dano
RELIGIÃO
DADOS ESPECIAL ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Cn
Ct CIRURGIA SABER = T E M L

Pf
INT PROF ITEM
Arma DES PROF
T E M L
ITEM SABER = T E M L

= INT PROF ITEM


Dano
ESPEC OUTRO TRAÇOS
SOCIEDADE = T E M L

DADOS ESPECIAL Cn
Ct SAB PROF ITEM
Pf SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L DESARMADO T E M L
Comum
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
Familiar (Pág. 148) ESPECIAL 1º Conjuração de Feiticeiro|Repertório de Magia (Pág. 142) CARACTERÍSTICA 1º
Vitalidade (Pág. 269) HERANÇA 1º Linhagem (Pág. 143) CARACTERÍSTICA 1º
Ambição Natural (Pág. 57) TALENTO 1º TALENTO 1º
TALENTO 5º TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Cirurgia Arriscada (Pág. 208 Guia Avançado) BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)

ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
= 5
MÁXIMO
15
BASE FOR
= 10 PC PP PO PL

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Produo
tdesn
itadoaEduardoJam
i eEm
- ae
:liduardo
2
j.j.@gmac
.liom
Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO

APARÊNCIA

Personalidade
ATITUDE

CRENÇAS

GOSTOS AVERSÕES

BORDÕES

Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS

INIMIGOS

ORGANIZAÇÕES

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

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Produo
tdesn
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i eEm
- ae
:liduardo
2
j.j.@gmac
.liom
Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
+7 = +4 +3
TRUQUE 3
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia 1
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L 3
17 = 10 +4 +3 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Magias


PREP PREP
Cativar (Pág. 325) Medo (Pág. 358)
ARCANAS OCULTISTAS Salvamento de Vontade. AÇÕES
Salvamento de Vontade. 1 criatura. AÇÕES
2 2
S. Crítico: Alvo não é afetado, fica S. Crítico: Não é afetado.
M S V M S V
ciente que tentou cativá-lo. Sucesso: Alvo fica assustado 1.
PRIMAIS DIVINAS Empurrão
Sucesso: Alvo Hidráulico (Pág.
não é afetado, mas337)
PREP
Falha: Alvo fica assustado 2.
PREP

pensa
Ataqueser outra magia exceto por
à distância. AÇÕES F. Crítica: Alvo fica assustado 3 e AÇÕES
identificar.
S. Crítico: Alvo sofre 6d6 de dano 2 fugindo por 1 rodada.
PREPARADAS ESPONTÂNEAS Falha: Alvo fica amistoso ou3m prestativo M S V M S V
contundente, é empurrado para trás.
se já for. Não PREP PREP
Sucesso: Alvopode
sofreusar
3d6 ações
de danohostis.
Truques Mágicos F. Crítica: Alvoé fica
contundente, prestativo
empurrado a você
1,5m parae AÇÕES AÇÕES
PREP não pode usar ações hostis.
trás.
Som Fantasma (Pág. 378) M S V M S V
AÇÕES
Cria som de volume até 4 humanos PREP PREP
gritando. Sem ser palavras ou música. 2
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
Arco Elétrico (Pág. 317) M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
1 ou 2 alvos. 1d4 + mod. Car.
Salvamento de Reflexos básico. 2
M S V AÇÕES AÇÕES

PREP
Estabilizar (Pág. 339) M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
1 criatura morrendo. Perde condição
morrendo, fica inconsciente com 0 PV. 2 AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
Luz (Pág. 355) M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
1 objeto não-mágico desapossado Vol.
1. Brilha raio de 6m + 6m luz fraca. 2 AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
Prestidigitação (Pág. 370) PREP PREP
AÇÕES
Cozinhar, Criar, Cuidar, Erguer.
2 AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES

M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP

FREQ AÇÕES AÇÕES


Mágica Sanguínea -
AÇÕES
Você ou alvo ocultado por 1 rodada. M S V M S V
-
Não vale para se Esconder. PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO 1 1 PREP PREP

Pó das Fadas (Pág. 404) AÇÕES AÇÕES AÇÕES


Criaturas na área devem tentar um 1 ou +
salvamento de Vontade. Ação adicional M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
aumenta área.
Sucesso: Criatura não é afetada. AÇÕES AÇÕES
Falha: Criatura não pode usar reações, M S V
AÇÕES
sofre –2 de pen. de estado em testes M S V M S V
de Percepção e salv. de Vontade. M S V
PREP PREP
F. Crítica: Falha, e a criatura também AÇÕES AÇÕES AÇÕES
sofre –1 de pen. de estado em testes
de Percepção e salv. de Vontade por 1 M S V M S V M S V
minuto.
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Produo
tdesn
itadoaEduardoJam
i eEm
- ae
:liduardo
2
j.j.@gmac
.liom

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