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Personagem
Ancestralidade e Herança
Humano (Herança Versátil) Nível
Ficha de
Personagem Cayetana
Biografia
Classe
Barbeira 1
PROFICIÊNCIA Ação Única Pontos de
Destreinado +0 Atividade de Duas Ações
Nome do Feiticeira Heroísmo
Treinado 2+Nível Atividade de Três Ações
Jogador
Eduardo Jaime de Jesus Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível Médio CN Humano, Humanoide
Mestre 6+Nível Ação Livre
Reação
Pontos de
Experiência (XP) 0/1000 Divindade 1
Lendário 8+Nível
15
+2 DES MODIFICADOR
DESTREZA 14
VALOR
SEM ARMADURA
T E M L
LEVE
T E M L
MÉDIA
T E M L
PESADA
T E M L
16 FERIDO MORRENDO
+4 +5 +7
+2 SAB MODIFICADOR
SABEDORIA 14
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
+1 +3 +2 +3 +2 +5 +5
+4 CAR MODIFICADOR
CARISMA 18
VALOR ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
-
T E M L
-
T E M L
-
T E M L
+2 +3 -
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
17 = 10 +4 +3 -
ACROBATISMO = T E M L
DADOS FOR Cn
Ct CAR PROF ITEM
Pf DIPLOMACIA = T E M L
Ct
Pf CAR PROF ITEM
T E M L
= =
DES PROF
T E M L ITEM ARMADURA
Dano
LADROAGEM
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct MANUFATURA = T E M L
Pf
SAB PROF ITEM
=
T E M L
NATUREZA = T E M L
Arma
Pf
DES PROF ITEM
PERFORMANCE = T E M L
T E M L
= =
SAB PROF
T E M L ITEM
Dano
RELIGIÃO
DADOS ESPECIAL ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Cn
Ct CIRURGIA SABER = T E M L
Pf
INT PROF ITEM
Arma DES PROF
T E M L
ITEM SABER = T E M L
DADOS ESPECIAL Cn
Ct SAB PROF ITEM
Pf SOBREVIVÊNCIA = T E M L
Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
= 5
MÁXIMO
15
BASE FOR
= 10 PC PP PO PL
APARÊNCIA
Personalidade
ATITUDE
CRENÇAS
GOSTOS AVERSÕES
BORDÕES
Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS
INIMIGOS
ORGANIZAÇÕES
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
pensa
Ataqueser outra magia exceto por
à distância. AÇÕES F. Crítica: Alvo fica assustado 3 e AÇÕES
identificar.
S. Crítico: Alvo sofre 6d6 de dano 2 fugindo por 1 rodada.
PREPARADAS ESPONTÂNEAS Falha: Alvo fica amistoso ou3m prestativo M S V M S V
contundente, é empurrado para trás.
se já for. Não PREP PREP
Sucesso: Alvopode
sofreusar
3d6 ações
de danohostis.
Truques Mágicos F. Crítica: Alvoé fica
contundente, prestativo
empurrado a você
1,5m parae AÇÕES AÇÕES
PREP não pode usar ações hostis.
trás.
Som Fantasma (Pág. 378) M S V M S V
AÇÕES
Cria som de volume até 4 humanos PREP PREP
gritando. Sem ser palavras ou música. 2
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
Arco Elétrico (Pág. 317) M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
1 ou 2 alvos. 1d4 + mod. Car.
Salvamento de Reflexos básico. 2
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
Estabilizar (Pág. 339) M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
1 criatura morrendo. Perde condição
morrendo, fica inconsciente com 0 PV. 2 AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
Luz (Pág. 355) M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
1 objeto não-mágico desapossado Vol.
1. Brilha raio de 6m + 6m luz fraca. 2 AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
Prestidigitação (Pág. 370) PREP PREP
AÇÕES
Cozinhar, Criar, Cuidar, Erguer.
2 AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO 1 1 PREP PREP