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CUSTO OPÇÕES DE RESULTADO

• Recupere 1 fadiga.

• Adicione j ao próximo teste de um personagem aliado.

• Note um único ponto importante no conflito atual, tais como a localização de um painel

a ou t de controles de uma porta ou um ponto fraco em um carro-forte.


• Cause um Ferimento Crítico com um ataque bem-sucedido que cause dano além da

resistência (o custo pode variar).

• Ative uma qualidade de item (o custo pode variar).

• Realizar imediatamente uma manobra grátis que não excede o limite de duas manobras

por turno.

aa ou t • Adicionar j ao próximo teste do personagem alvo.

• Adicionar j a qualquer próximo teste de um personagem aliado, incluindo do

personagem ativo.

• Negar a defesa do inimigo alvo (tais como a defesa ganha de cobertura, equipamento ou

realizar a manobra de postura de guarda) até o fim da rodada atual.

• Ignore a penalidade de efeitos ambientais tais como clima rigoroso, gravidade zero ou

circunstâncias similares até o fim do próximo turno do personagem ativo.

• Ao causar dano a um alvo, faça o ataque incapacitar o oponente ou um pedaço de

equipamento ao invés de causar feridas ou fadiga. Isso pode incluir deixá-lo mancando
aaa ou t
temporariamente com um tiro na perna, ou desabilitar seu rádio. Isso deve ser concordado

entre o jogador e o MJ, e os efeitos ficam à critério do MJ. Os efeitos devem ser

temporários e não muito excessivos.

• Ganhe +1 de defesa corpo-a-corpo ou à distância até o fim do próximo turno do

personagem ativo.
• Force o alvo a soltar uma arma corpo-a-corpo ou à distância que estejam empunhando.

• Melhore a dificuldade do próximo teste do personagem alvo.

• Melhore a habilidade do próximo teste de um personagem aliado, incluindo do

personagem ativo.

t • Fazer algo vital, tal como atirar nos controles da porta automática próxima para fechar

ela.
• Em um teste de Iniciativa, realize imediatamente uma manobra grátis antes do combate

começar.

• Ao causar dano em um alvo, faça o ataque destruir um pedaço de equipamento que o alvo
tt
esteja usando, tais como estourar o fuzil dele ou cortar a espada dele no meio.

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