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O telefone toca quando já passam da meia-noite.

Robbie acorda confuso com o


barulho estridente que não para, parecendo gritos de agonia em uma noite
silenciosa. Ele atende ao telefone ainda meio adormecido. Do outro lado uma voz
inconfundível lhe trás do mundo de Morpheus para o nosso.

- Dormindo uma hora dessas? Isso é privilégio para poucos.

- Droga Constantine, o que você quer? – disse Robbie já prevendo que mais uma
vez seria jogado em uma das confusões armadas pelo amigo de infância.

- Problemas Robbie, problemas. E só tem a gente para resolvê-los. Por isso preciso
de você agora na Picadilly Circus. E gostaria que trouxesse algumas coisas também.
O negócio não está bonito.

- Quem foi que você irritou agora? Behemoth ou Belzebu? Porque a lista de
demônios está ficando pequena. – Disse Robbie já se levantando da cama e
colocando as calças para ir atender o amigo.

- Não sei ainda, mas acho que é um dos grandões. Preciso que traga pó de prata,
algumas velas de São Cipriano e sua cópia do Grimorium Faustus. Peça pro Chas te
trazer até aqui. Se ele reclamar diga que ele me deve. – Disse Constantine. – Tenho
que desligar. Não demore!
Esta é uma adaptação livre do universo de John Constantine mostrado nas revistas
em quadrinhos “Hellblazer”, da linha Vertigo da DC Comics, para o RPG Este
Corpo Mortal, de Brennan Taylor, publicado no Brasil pela editora Retropunk
(http://portal.retropunk.net/) feita por André Cruz. Esta é a segunda adaptação de
Hellblazer feita por mim. O que mudou da primeira para esta segunda adaptação?
Foram inseridos mais personagens, novos vilões e mais magias sugeridas, os
personagens existentes na versão anterior sofreram revisões, além de quatro
sugestões de aventuras para os jogadores poderem começar sua campanha. Todas as
mudanças foram feitas por pessoas que jogaram aventuras nos eventos do “RPG na
Ilha” e outras que baixaram a adaptação pelo site da loja da Retropunk
(http://retropunk.net/store/9-este-corpo-mortal). Quem quiser contribuir com
mais ideias mande sugestões para o e-mail: jesterbf@hotmail.com.

John Constantine é o protagonista da série de quadrinhos “Hellblazer” e apareceu


pela primeira vez na revista “Swamp Thing” nº37 em junho de 1985. Ele foi criado
por Alan Moore, Steve Bissette e Totleben John. Um ano após a primeira aparição
ele já tinha sua própria revista mensal. Suas histórias são geralmente constituídas
apenas de conversas, mas sempre com um fundo sobrenatural. Acompanhado de
seus amigos, todos eles também envolvidos com o mundo do sobrenatural,
Constantine enfrenta demônios, vampiros, fantasmas entre outros seres. Em muitas
oportunidades tem ao seu lado o taxista Chas, amigo de longa data, ou então de sua
sobrinha Gemma e suas ex-namoradas. Constantine já enganou até mesmo
o Diabo para poder escapar de um câncer de pulmão, além de já ter se envolvido
com todo o tipo de situação sobrenatural que se pode ter conhecimento.
Segundo o livro de regras de Este Corpo Mortal: “O tom é a sensação geral do
mundo fictício, seja ele sombrio, realista, esperançoso, elevado ou surreal. Quando
Moderador e jogadores discutirem o tom básico, sintam-se a vontade para trazer
livros e filmes que tenham uma sensação similar ao universo de Hellblazer e tentem
listar palavras que evoquem a sensação desejada. O grupo deve determinar um tom
geral que possa ser descrito, em sua maior parte, com quatro ou cinco palavras.
Abaixo encontrarão uma sugestão de tom para as aventuras de Hellblazer. O grupo
deve se sentir livre para criar seu próprio tom para as aventuras caso este
apresentado não satisfaça jogadores e moderador.

Triste e Desesperado
Este tom é o mais adequado para representar as revistas em quadrinhos “Hellblazer”
da Vertigo. Um mundo onde as pessoas são manipuladas por anjos e demônios em
uma guerra milenar. Pessoas amarguradas com o rumo que tomaram suas vidas,
tristes por terem desperdiçado oportunidades, infelizes no casamento, no trabalho,
na vida. As histórias irão acontecer em torno deste desespero e da ação do
sobrenatural sobre essas pessoas. Algumas irão se associar as criaturas sobrenaturais
na tentativa de fugir da realidade na qual vivem, outras irão cair em tentações
provocadas por eles. Os personagens devem derrotar anjos, demônios e outras
criaturas sobrenaturais que desejam destruir a humanidade e usam as fraquezas
humanas para atingir seus objetivos. Os jogadores derrotam as criaturas
sobrenaturais sem a necessidade de combate físico e ataque direto. Deverão usar a
inteligência, magia e planejar contra os seus inimigos. Exemplo de Arco de histórias: “A
Fome” – Hellblazer # 1e # 2; “Hábitos Perigosos” – Hellblazer #41 a #45”, “Índia” –
Hellblazer # 262 a # 265, “Poder Infernal” – Hellblazer Especial.

A Londres da “Era Thatcher” (1979-90) é mais adequada para ambientar as


aventuras de John Constantine, onde o desemprego é grande, bandas de punk rock
dominam a cena musical, e os pubs ficam cheios de trabalhadores que desejam
apenas esquecer mais um dia de trabalho. As pessoas são amargas e sem esperança
que as coisas melhorem. Londres está infestada de fantasmas e locais mal-
assombrados, que fazem seus habitantes se sentirem desconfortáveis e assustados.
Os jogadores podem transportar a campanha para a Londres dos dias atuais se
preferirem, mas sem mudar o tom amargo. Os jogadores podem também levar a
campanha para os EUA, já que em várias oportunidades John Constantine foi visto
em terras americanas, seja em Nova York negociando com Papa Midnite, preso em
Blackwater, em um club prive na Califórnia, ou em New Orleans ao lado do
Monstro do Pântano. Para aqueles que gostam de adicionar mapas as suas aventuras
no link abaixo pode ser encontrado o mapa de Londres para baixar e depois
imprimir.
http://www.forolondres.com/mapa-turistico-londres.jpg
O próximo link é o mapa de Glasgow, capital da Escócia, local bastante visitado por
Constantine e onde se iniciou o vírus da empatia que matou várias pessoas na
Europa no arco de histórias “Empatia, a sua inimiga”.
http://www.becasmec-inglaterra.es/blog/wp-content/uploads/2009/08/mapa-
de-glasgow.jpg
Por fim o mapa de Belfast, capital da Irlanda, local também muito visitado por
Constantine e onde morava seu amigo Brendan Finn.
http://www.belfast.net/mo/belmap.jpg
O mundo sobrenatural de “Hellblazer” é vasto e variado tendo elementos de
diferentes panteões religiosos. Na maioria das vezes ele enfrenta demônios do
inferno judaico-cristão, mas também é possível vê-lo enfrentar demônios
babilônicos, hindus ou africanos, além de anjos, seres elementais, fantasmas, deuses
pagãos, vampiros, lobisomens, criaturas de outras dimensões dos mitos
lovecraftianos e zumbis. Todas essas criaturas sobrenaturais povoam o cenário de
Hellblazer e mais podem ser acrescentadas respeitando o limite de credibilidade
estipulado pelo grupo de jogo em sua ficha-tema. Essas criaturas vagam pelas noites
a procura de vítimas inocentes, ou de humanos que possam cometer seus crimes,
seguindo seus planos milenares e seus desejos por mais poder. Vejamos alguns
exemplos de criaturas sobrenaturais que existem no mundo de Constantine e
detalhes sobre eles segundo as revistas do mago inglês.

Anjos – Os anjos são mensageiros de Deus, mas nem por isso podemos descrevê-los
como “bonzinhos”. Eles não possuem qualquer empatia com os humanos e são
totalmente indiferentes a nós. Cortar as asas de um anjo faz com que ele perca seus
poderes, mas somente é possível matar um anjo se for arrancado seu coração e
despedaçá-lo. Depois que Deus criou os homens e exigiu que os Anjos se curvassem
a eles o anjo Lúcifer se rebelou e um terço dos anjos o seguiu. A guerra que
aconteceu no céu foi seguida pela vitória dos anjos liderados por Gabriel que se
mantiveram ao lado de Deus. Como punição Lúcifer e os anjos rebeldes
sobreviventes foram lançados ao Inferno e proibidos de voltar ao Paraíso. Esses
anjos são chamados de “Anjos Caídos”.

Demônios – Existem em diferentes formas e tamanhos, sendo capazes de alterar sua


aparência para atender suas necessidades. Possuem também diferentes poderes, mas
geralmente são rápidos, fortes e letais. Um demônio não pode ser morto, mas pode
ter seu corpo destruído, forçando-o há gastar vários anos para poder reconstruí-lo.
Um demônio pode ter três tipos de origens: ter nascido demônio; ter nascido fruto
da relação de um demônio com um (a) humano (a); ou ser uma pessoa que foi para
o inferno e tem uma alma tão ruim, que ganha status de demônio nas fileiras
infernais. Os demônios possuem uma sociedade bastante hierarquizada no inferno,
baseada na “força é o direito”, onde o mais forte toma para si o que deseja.
Acontecem também festas, reuniões entre os demônios principais e até mesmo um
mercado de ações de almas (Hellblazer # 3 e # 250). Um demônio só pode ser
invocado na Terra por um mortal se for feito um ritual mágico correto, com sua
marca desenhada dentro de um pentagrama e se for usado seu nome verdadeiro. Foi
por causa disso que Nergal não foi controlado por Constantine em Newcastle
(Hellblazer # 11) e acabou matando seus amigos e Astra Longe, já que ele usou o
nome de Sagatana para invocar o demônio. Existem livros de magia que revelam o
nome verdadeiro do demônio, mas tenham cuidado, pois alguns são armadilhas,
revelando o nome errado para que o mago fique a mercê do demônio. Se um
demônio for derrotado três vezes pelo mesmo mortal ele deve ser arrastado para a
parte mais funda do inferno e torturado pelas entidades infernais Agonia e Êxtase
(Hellblazer # 12 e Hellblazer # 62). Devido ao vasto panteão religioso das revistas
de Hellblazer alguns demônios podem ser oriundos de lugares diferentes do inferno
judaico-cristão tradicional, como o demônio africano Mnemoth (Hellblazer # 1 e #
2) ou Julian, um demônio babilônico de mais de 2 mil anos (Hellblazer # 251).
Existem também os Súcubos (Hellblazer # 43), demônios com forma feminina que
se alimentam da força vital dos humanos através do sexo e que podem caminhar na
Terra. É bom lembrar que demônios são diferentes de Anjos Caídos.

Elementais – Os elementais são espíritos que representam os elementos existentes


no planeta, como ar, água, fogo, planta e terra. São forças geradas pela natureza
quando necessários. Eles sempre precisam de uma consciência humana para guiá-
los, portanto quando um Elemental é criado é necessário que um ser humano
morra, como quando aconteceu com Alec Holland que se transformou no Monstro
do Pântano.

Fantasmas – Almas de pessoas que morreram e se recusam a seguir para o mundo


espiritual, ficando na Terra e atormentando os vivos. É possível também que o
fantasma de uma pessoa morta venha para Terra ou apareça nos sonhos apenas para
dar conselhos ou avisos.

Vampiros – Os vampiros de Hellblazer são como visto na literatura mais recente do


tema: muito belos, imortais, se alimentam de sangue humano e são terrivelmente
letais. Eles vivem e caçam em bandos, elegendo o mais velho ou mais poderoso
entre eles como o Rei dos Vampiros. É quase impossível matar um vampiro, e até
mesmo a decapitação às vezes não funciona. Somente exposição à luz solar direta
parece funcionar. Além disso, o sangue de demônios consegue destruir também os
vampiros casos eles venham a ingeri-lo como aconteceu com o Rei dos Vampiros
quando bebeu o sangue infectado de Constantine em Hellblazer # 69.
Licantropos – São seres humanos capazes de mudar suas formas para animais, seja
devido a fatores externos como a lua cheia, por exemplo, por desejo próprio ou por
vírus (Hellblazer #109). Eles podem tomar formas completamente animais ou
meio-a-meio. Alguns perdem totalmente o controle em sua forma animal, enquanto
outros ainda podem se controlar. Nem todos assumem a forma de lobos, podendo
ser de outros mamíferos selvagens.

Zumbis – Existem dois tipos de zumbis no universo de Hellblazer: o primeiro é o


tradicional “morto-vivo” dos filmes de apocalipse zumbi; o segundo é o criado a
partir de magia Vodu, onde é ministrada uma neurotoxina que danifica seus
cérebros e tira a vontade da vítima. Papa Midnite criou alguns assim para usá-los
como servos (Hellblazer # 1).

Nas revistas em quadrinhos de “Hellblazer” a magia aparece de maneira sutil, apesar


de ser poderosa. Algumas pessoas se intitulam como magos e falam sobre magia
com outras pessoas, mas apenas alguns poucos iniciados são capazes de manipulá-la
de maneira correta. A população em geral comenta sobre magia de maneira
supersticiosa e algumas pessoas conhecem pequenos feitiços os quais elas acreditam
serem como simpatias, ou crendices sem importância. A magia pode ser aprendida
em tomos de magia muito antigos ou através de seres sobrenaturais que fazem
acordos com humanos, geralmente trocando este conhecimento por almas. A magia
está nas ruas, impregnada nas grandes cidades, onde algumas parecem até mesmo
ter vida própria. Alguns lugares dentro da cidade são centros de poder mágico que
dão bônus de +2 quando uma magia é realizada no local. Qualquer um pode acessá-
la, desde que tenha o conhecimento necessário, mas ela é lenta, sutil, suja, exige
muita habilidade ou força de vontade de quem a usa e cobra um preço alto. Sempre
existe um custo para o uso da magia, às vezes necessitando que o mago sacrifique
algo que ele goste muito para que ela funcione. A magia quando usada em sua força
total é poderosa, horripilante e pode levar o mago a loucura. Algumas pessoas
simplesmente enlouquecem ao usar a magia por não terem o conhecimento do
oculto necessário para se protegerem ou por verem coisas as quais não estavam
preparadas mentalmente para saberem que existem como aconteceu com
Constantine após os eventos de Newcastle (Hellblazer # 11) quando terminou
internado no hospital psiquiátrico Ravenscar. A magia em “Hellblazer” sempre
precisa de componentes para funcionar, como se fosse uma receita de bolo no qual
os ingredientes precisam ser adicionados na ordem correta. A magia deve ser feita
em forma de ritual precisando de tempo para funcionar e de palavras mágicas,
geralmente em latim. Magias rápidas que funcionam sem componentes e de maneira
imediata são fracas, afetando apenas um alvo por pouco tempo. Geralmente são
magias que afetam os sentidos e servem apenas de distração. Existem vários tipos
diferentes de artefatos e itens mágicos que podem ser usados para dotar seu
possuidor de uma habilidade sobrenatural. Eles também cobram um preço por seu
uso, portanto jogadores e moderador devem discutir com atenção sobre o uso
desses itens. O nome de uma pessoa ou de uma criatura tem poder e de posse do
nome o mago pode lançar uma magia na vítima à distância. Os demônios só podem
ser invocados e controlados pela força de vontade do mago se este souber o nome
verdadeiro do demônio, caso contrário é bom o mago ter feito um círculo de
proteção bem forte ou corre o risco do demônio fazê-lo em pedaços. O mago
recebe o bônus de +2 para convocar e controlar um demônio caso saiba seu nome
verdadeiro. O Moderador e os jogadores devem estabelecer na ficha tema do grupo
os limites para uso de magia, o preço a ser pago por elas e principalmente mecânicas
de disputa de magia e poderes entre magos ou entre magos e demônios.

Como exemplo veja a seguinte cena: Constantine decide convocar um demônio


para obter uma resposta sobre os planos do Primeiro dos Caídos que pretende levá-
lo para o inferno. Constantine tem um livro com o nome verdadeiro do demônio, o
que lhe dará um bônus de +2 para convocá-lo. Ele usa velas, faz um pentagrama no
chão e se coloca do lado de fora, escrevendo o nome do demônio em um papel e
colocando-o dentro do desenho, para que o demônio apareça ali e fique preso
dentro do pentagrama. Em seguida faz o ritual e invoca o demônio. Constantine
tem Vontade 3 e Mago Arrogante 3. Ele tem um bônus de +2 e decide usar 6
pontos de ação, dando um total de 14pts. O Demônio invocado por ele é um
demônio menor que tem Vontade 3 e Demônio 3. Ele usa 5 pontos de ação, dando
um total de 11. Constantine venceu por 3 pontos o que é uma margem que o
Moderador considera mais do que suficiente para que o Demônio seja convocado e
responda todas as perguntas que Constantine quiser lhe fazer. Para ter a
oportunidade de comandar o demônio por algumas horas e obrigá-lo a fazer alguns
serviços, como Clarice de Sackville fez com um demônio na saga “Sepulcro
Vermelho” (Hellblazer #180), Constantine precisaria fazer uma magia chamada
“Buraco de Augúrios” (veja página 37 desta adaptação) e ter tido uma vitória por
uma margem de 5 pontos ou mais.
Baixo
Os cenários com nível de magia baixo representam melhor o clima das revistas de
“Hellblazer” simplesmente porque nos quadrinhos vemos a magia sendo usada de
maneira sutil, apesar de ser poderosa. Mesmo as criaturas sobrenaturais usam seus
poderes de maneira moderada, sem bolas de fogo ou raios saindo das mãos. Os
magos tendem a se especializar em uma ou duas magias. A magia é usada apenas nos
momentos mais importantes, porque ela trás graves conseqüências. O preço a ser
pago por ela é alto. Por exemplo: Os amigos e pessoas próximas a Constantine
sempre acabam mortos por conta de sua associação com magia e depois voltam para
assombrá-lo, algumas vezes até em sonhos. Cada jogador começa com 5 pontos de
magia e o moderador com 5 + 1 por jogador, incluindo ele mesmo. Para uma
aventura “one-shot” recomenda-se 2 pontos por jogador.

Médio
Caso os jogadores queiram um cenário onde seus personagens teriam mais poderes
mágicos para enfrentar de igual para igual as criaturas sobrenaturais então será
melhor jogar com nível de magia média, onde cada jogador começa com 10 a 15
pontos de magia e o moderador com 10 a 15 + 2 por jogador, incluindo ele mesmo.
Neste tipo de cenário a magia cobra menos de seu utilizador e os magos usam mais
seus poderes e magias contra seus inimigos. Para uma aventura “one-shot”
recomenda-se 4 pontos por jogador.

Alto
Não é a mais recomendada para uma campanha de Hellblazer, já que os personagens
seriam muito poderosos, mas dependendo do grupo de jogo e do moderador, caso
sejam experientes e sabendo dosar seus poderes e magia, pode funcionar. Cada
jogador começa com 20 pontos de magia enquanto o moderador começa com 20 +
4 por jogador, incluindo ele mesmo. Este nível de magia é mais recomendado para
aventuras épicas. Para uma aventura “one-shot” recomenda-se 6 pontos por jogador.
Os conflitos nas aventuras irão girar em torno das armadilhas que as criaturas
sobrenaturais planejam para atingir os seres humanos e levá-los a perder suas almas.
O objetivo maior destas criaturas é destruir a humanidade. Os personagens dos
jogadores são magos que se sentem na obrigação de defender a humanidade dessas
ameaças.

Eu Quero Poder
Muito comum nas histórias de Constantine são adversários com mania de grandeza
procurando por poder mágico para moldarem o mundo segundo suas idéias. Eles
querem antigos livros de magia, artefatos perdidos, pactos com seres de outros
mundos, tudo em troca de poder e conhecimento. Esses adversários podem ser
pessoas comuns, criminosos, políticos, ou então magos que desejam ampliar seus
poderes e se tornarem muito poderosos. Exemplo de Arco de histórias: “Sepulcro
Vermelho” – Hellblazer # 177 a # 180; “Via Crúcis” – Hellblazer #197 a # 199.

Fim do Mundo
O mundo precisa da intervenção dos jogadores ou acabará. Eles precisam unir forças
para deter ameaças sobrenaturais que sozinhos não seriam capazes e, portanto,
devem usar a inteligência e conhecimento do oculto para derrotar seus inimigos. Os
personagens são a última esperança da Terra e caso falhem será o fim de tudo que
existe. Exemplos: Arco de histórias “Exército da Danação” - Hellblazer # 6 a # 10;
“Olhando para Parede” - Hellblazer # 189 a # 193; “Empatia, a inimiga” - Hellblazer #
216 a # 222;

Estranho Mundo Estranho


Há também várias histórias soltas em Hellblazer que mostram ações do sobrenatural
de forma aleatória e caótica que simplesmente ocorrem próximo a Constantine
devido ao “magnetismo sobrenatural” que ele possui. Essas histórias são boas para
acontecerem em aventuras one-shot, quando o grupo de jogo não pode se encontrar
constantemente para planejarem uma campanha.

No último capítulo desta adaptação encontram-se sugestões para aventuras com uma
pequena descrição de idéias para que jogadores e moderador possam dar início
imediato a sua campanha de “Hellblazer”.
Nas próximas páginas serão encontradas fichas prontas de personagens para serem
utilizadas pelos jogadores para dar início a sua campanha de Hellblazer. Entre elas
estão fichas de Constantine, Chas, Gemma, Angie e muitos outros. Moderador e
jogadores deverão combinar antes se será permitido usá-los como personagens dos
jogadores ou se serão usados apenas como coadjuvantes, tendo os jogadores que
criar personagens novos. Encontrarão também várias fichas com vilões e
personagens coadjuvantes. Entre os vilões um deles pode também ser usado como
aliado temporário porque já foi visto ajudando Constantine nos quadrinhos e no
cinema: Papa Midnite. Entre os coadjuvantes foram feitas fichas de Map, Clarice
Sackville e Monstro do Pântano para serem usadas pelos jogadores caso o
Moderador permita. Todos devem ser usados com extremo cuidado porque são
personagens poderosos. Listaremos os personagens encontrados e suas respectivas
graduações iniciais:

Novatos começam com 5 pontos em Paixões, 10 pontos em Capacidades, 7 pontos


em Aptidões e 5 Marcadores de Poder. São eles:
 Angie Spatachcock;
 Chas Chandler;
 Domine Fredericks;
 Gemma Masters;
 Watford;

Veteranos começam com 5 pontos em Paixões, 11 pontos em Capacidades, 9


pontos em Aptidões e 3 Marcadores de Poder. São eles:
 Alba Suria;
 Donatus Chalice;
 Ghant;
 John Constantine;
 Joshua Wright;
 Map;
 Paho Bokhari;
Ancestrais começam com 5 pontos em Paixões, 13 pontos em Capacidades, 13
pontos em Aptidões e 1 Marcador de Poder.
 Chantinelle;
 Clarice Sackville;
 Monstro do Pântano;
 Papa Midinite;

Personagens eternos começam o jogo com 5 pontos em Paixões, 15 pontos em


Capacidades, 15 pontos em Aptidões e nenhum Marcador de Poder. São eles:
 Gabriel;
 Nergal;
 Primeiro dos Caídos.
 Rosacarnis;
John Constantine – Mago Vagabundo
Arrogante, negligente e enganador, John
Constantine é um mago que usa seus poderes de
forma um tanto sutil. Ele raramente usa magia,
especialmente em combate. Constantine enfrenta a
maioria de seus desafios contando principalmente
com a sua astúcia, seu vasto conhecimento
sobre ocultismo, demonologia, manipulação de
adversários e aliados, e uma extensa lista de
contatos. Na maioria das vezes conta com seu amigo
taxista Chas para lhe ajudar. Constantine tem o
sangue contaminado por uma transfusão de sangue
do demônio Nergal. Seu sangue tem demonstrado
propriedades curativas. Isto o ajudou como um
mecanismo de defesa quando foi atacado pelo Rei
dos Vampiros.
Constantine
Força: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 3 / Sagacidade: 4
Bem Conhecido: 2/ Mago Arrogante: 3/Manipulador Safado: 4
Paixões
Amor 2: de enganar quem se acha esperto/Dever 1: combater o sobrenatural/
Medo 1: Agulhas, devido ao tempo que passou em Ravenscar/ Ódio 1: das criaturas
sobrenaturais que manipulam os seres humanos.
Pontos de Ação: 7/Pontos de Paixão: 4/Pontos de Poder: 3
Devido a seu sangue infectado com sangue do demônio Nergal, Constantine não
perde ponto de ação devido a ferimentos leves e sua recuperação de ferimentos mais
graves demora poucos dias. Ele também nunca sofre abalo mental devido a tudo o
que já viu. Somente danos mentais que ultrapassem 6 pontos ou mais podem fazer
com que ele fique sem ação por alguns instantes, se recuperando logo em seguida.
Entre seus pertences mais famosos, guardado nos Armazéns (pg 30), está uma cópia
do Grimorium Verum, um antigo tomo de magia com vários rituais e nomes de
demônios de todas as esferas do Inferno. Moderador e jogadores devem combinar o
que mais pode ser achado entre seus pertences, respeitando o limite de
credibilidade e pagando os pontos de magia caso o objeto seja mágico.
Gemma Masters – A Favorita do Tio
Gemma é sobrinha de Constantine, filha de Cheryl Masters,
irmã mais velha de John. Desenvolveu um gosto pela magia
depois que soube que o tio usava. Ultimamente vinha
ajudando o tio em alguns problemas sobrenaturais, até que a
morte de seus pais e seu namorado fez com que desejasse se
desligar completamente de seu tio e da magia, algo que não
conseguiu completamente.
Gemma
Força:2/ Graciosidade:3 / Vontade:2 /Sagacidade: 3
Atraente:2/ Maga Iniciante:2/Ingênua: 1
Luta como um Tigre: 2
Paixões
Amor 2: gosta de ser independente / Medo 2: que a magia a destrua/Ódio 1:
Constantine sempre consegue ferir todos a sua volta.
Pontos de Ação: 6/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder: 5

Angela “Angie” Spatchcock – Garçonete metida à maga.


Angie é uma ex-namorada de Constantine que se apresenta
como maga. Ela trabalhava como garçonete em um bar de
Liverpool, mas depois que conheceu John decidiu ir para
Londres, por ser o lugar “onde as coisas estavam
acontecendo”. Apesar de ainda amar Constantine ela procura
disfarçar e não demonstrar sua paixão. Angela tem um irmão,
de nome Jason, que está internado em um hospital
psiquiátrico. Assim como ela, Jason também tem o talento
para as artes arcanas e é um médium.
Angie
Força: 1 / Graciosidade: 3 / Vontade: 3 / Sagacidade: 3
Sabe se Virar: 2/Garçonete: 1/Língua Afiada: 2/Maga
Sensitiva: 2
Paixões
Amor 2: pela magia e coisas ocultas / Ódio 2: que lhe digam o que fazer / Ódio1:
sente ciúmes de ver Constantine com outras mulheres/
Pontos de Ação: 6/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder: 5
Chas Chandler – Motorista de Táxi
Chas é o melhor amigo de Constantine. Sempre que
John precisa de carona ela apela para o Chas, já que
ele é taxista e conhece Londres como a palma da
mão. Sempre que John precisa de alguma coisa de
Chas diz que o amigo lhe deve e acaba conseguindo
o que deseja. Tudo isso por que John ajudou Chas a
se livrar da terrível influência de sua mãe e da
“Macaca Puta", um espírito que habitava sua casa.
Ambas dominavam completamente sua vida. Muitas
das vezes superou seu medo do sobrenatural para
ajudar o amigo em situações desesperadoras.
Chas
Força: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 2 / Sagacidade: 2
Bêbado Ocasional:2/Brigão de Bar:2/Dirigir pelas ruas de Londres:3
Paixões
Amor 2: por sua família / Dever 2: ajudar Constantine em qualquer situação/
Medo 1: qualquer coisa sobrenatural.
Pontos de Ação:6/Pontos de Paixão:3/Pontos de Poder:5

Alba Suria – Maga londrina misteriosa


Alba é uma maga extremamente poderosa de Londres
que pode armazenar energia e usá-la como desejar.
Além da magia Alba possui também poderes
psiônicos, entre eles a telecinésia. Pouco se sabe de
seu relacionamento anterior com Constantine então
os jogadores estão livres para criar um passado para
ela.Em termos de jogo Alba gasta ponto de magia para
criar a magia, mas não precisa gastar um ponto
adicional para ativá-la. Essa regra não vale para seus
poderes psiônicos.
Alba
Força:2/ Graciosidade:2 / Vontade:4 /Sagacidade: 3
Maga Ritualística:3/ Misteriosa:2/Possui Poderes Mentais:2/Furtiva: 2
Paixões
Amor 2: conhecimento sobre ocultismo / Amor 1: Constantine é um amigo a quem
devo ajudar /Dever 2: combater as forças das trevas.
Pontos de Ação: 7/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder: 3
Paho Bokhari – Mago jogador de cartas e trapaceiro.
Bokhari é um mago brasileiro amigo de
Constantine. Sua namorada, Elena, foi morta por
outro mago, Goterrez, que aprisionou sua alma em
uma fivela de cinto. Bokhari então pediu ajuda a
Constantine e juntos conseguiram libertar a alma de
Elena assim como derrotar Goterrez. Apesar de
morar em Manaus pode ser visto nas ruas de
Londres quando Constantine precisa de ajuda, já
que ele considera que tem uma dívida com o mago
inglês. Bokhari só apareceu em uma revista (Hellblazer #184), mas foi adicionada a
lista de personagens por ser brasileiro, o que torna o personagem interessante para
os jogadores interpretarem e porque uma aventura na selva amazônica é uma boa
ideia.
Paho
Força:2/ Graciosidade:2 / Vontade:3 /Sagacidade: 4
Capoeirista:2/Jogador de Cartas:2/Mago Amazônico:3/Trapaceiro:2
Paixões
Amor 2: por Elena / Dever 1: dívida de gratidão com Constantine/Ódio 2: por
Goterrez, o assassino de sua namorada.
Pontos de Ação: 7/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder: 3

Donatus Chalice – Monge e Lobisomem


Donatus é um monge cristão da Ordem
Hermética dos Alexinis. Em sua forma humana
original Donatus possui uma figura imponente
e um temperamento forte, dados a explosões
de raiva. Nos dias de lua cheia entretanto ele
se transforma em um lobisomem com força e
rapidez o bastante para matar um demònio.
Para resisitir a esta transformação ele usa um
crucifixo enfeitiçado o tempo todo. Caso seja
separado dele Donatus não pode resisitir a
transformação. Além de Constantine ele é
muito próximo a Clarice Sackville. Quando
em sua forma de lobisomem Donatus recebe um bônus de +2 em uma de suas
Capacidades Físicas ou +1 em duas diferentes a critério do Moderador e Jogadores.
Donatus
Força: 4/ Graciosidade:3 / Vontade:1 /Sagacidade: 3
Homenzarrão Irritado: 2/Mago: 1/Monge Hermético: 3/ Sofre de Licantropia:3
Paixões
Amor 2: a religião é minha força/Dever 1: combater o mal em nome de
Deus/Medo 2: ferir inocentes em sua forma animal.
Pontos de Ação: 7/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder: 3

Watford – Detetive de Polícia


Watford é detetive da polícia metropolitana de
Londres da divisão de roubos, mas auxilia e pede
ajuda a Constantine em vários casos de homicídios
ou em casos considerados estranhos, com
componentes sobrenaturais. Watford não é seu
nome verdadeiro, é um apelido que ninguém, a
não ser Constantine, sabe o significado. Ele pode
ser usado nas aventuras como contato dos
jogadores com a polícia seja a nível local ou
nacional.
Watford
Força:2/ Graciosidade:2 / Vontade:3 /Sagacidade: 3
Bom Ouvinte: 2 / Cínico: 2/Investigador da Polícia: 2/Rude:1
Paixões
Dever 3: senso de justiça /Medo 2: saber a verdade por trás dos crimes estranhos
Pontos de Ação: 6/Pontos de Paixão: 2/Pontos de Poder: 5

Clarice Sackville – Líder do Tate Club


Clarice é uma maga poderosa, antiga e ex-
amante de John Constantine, membro do alto
escalão do Tate Club, um clube que reune
magos antigos e poderosos em Londres. Ela
aparenta ter entre 60 a 70 anos, mas na verdade
tem mais de 200, sendo uma das fundadores do
clube. Ela é uma mulher frágil e refinada.
Extremamente inteligente, calculista e não se
furta de usar de todos os meios para atingir seus
objetivos. Gosta de tomar chá as tardes no Tate Club, onde recebe quem procura
por ajuda, a um certo preço, é claro.
Clarice
Força:1/ Graciosidade:2 / Vontade:5 /Sagacidade: 5
Dona de Clube: 2/Influente em Londres:3/Maga Secular:4/Sabe das Coisas:4
Paixões
Amor 2: por seus companheiros de clube/Dever 3: tomar conta do Tate Club
Pontos de Ação: 8/Pontos de Paixão: 2/Pontos de Poder: 1

Map – Mago dos subterrãneos de Londres


Map, nascido com o nome de Ken Ondaate, é um
mago extremamente poderoso que vive nos
subterrâneos de Londres tomando conta das linhas
de metrô da cidade. Ele possui uma conexão
mágica com a cidade de onde retira o poder para
realizar suas magias. Ele pode se mover para
outros planos usando reflexos de sua imagem. Map
não gosta de ser importunado nem gosta de se
envolver em assuntos que não sejam de sua
responsabilidade. Apesar de calmo ele pode ficar extremamente irritado caso
invadam seus domínios sem ser convidado. No jogo Map pode ser um aliado
poderoso, desde que seja convencido a ajudar.
Map
Força:2/ Graciosidade:2 / Vontade:4 /Sagacidade: 3
Conectado com Londres: 5/Mago Excêntrico:4
Paixões
Dever 4: Londres é meu território e devo protegê-la/Ódio1: de pessoas invadindo
seu território nos tuneis do metrô sem serem convidadas.
Pontos de Ação: 7/Pontos de Paixão: 2/Pontos de Poder: 3

Chantinelle – Súcubo fugida do Inferno


Chantinelle é um Súcubo, uma habitante
demoníaca do inferno que assume a aparência de
uma mulher bonita e sedutora de homens para
levá-los a uma morte inevitável. Além disso, ela é
filha de Triskele, a demônio chefe de todos os
súcubos. Ellie, como é chamada por Constantine,
ficou grávida de um anjo e pediu ajuda a
Constantine. Não se sabe o aconteceu com seu
filho, mas o Anjo Tali que a engravidou foi destruído pelas forças dos dois lados.
Constantine colocou uma magia em sua alma que impede dela ser localizada pelo
Inferno. Ellie agora vive em Londres e ajuda Constantine quando este precisa. Ela e
Constantine já foram amantes.
Ellie
Força:4/ Graciosidade:4 / Vontade:3 /Sagacidade: 2
Conhecimento sobre o Inferno:2/Enganadora:3/Sexy:3/Súcubo:5
Paixões
Dever 2: dívida de gratidão com Constantine /Medo 2: que as forças do Inferno a
encontrem /Ódio 2: por ter que viver exilada na Terra.
Pontos de Ação: 7/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder:1

Monstro do Pântano – Elemental das Plantas


O Monstro do Pântano é uma criatura elemental que
compartilha uma conexão com toda vida vegetal do
planeta Terra através de uma rede chamada verde. Ele
é feito de uma massa de matéria vegetal que absorveu
as memórias e personalidade do botânico Alec
Holland, que morreu em um pântano em um
acidente logo após a criação de uma fórmula
hormonal bio-restauradora para as plantas.
Monstro do Pântano
Força:5/ Graciosidade:2 / Vontade:4 /Sagacidade: 2
Conexão Mental com o Planeta: 4 / Elemental das
Plantas: 5 / Sabe Lutar: 4
Paixões
Dever 3: proteger o planeta 3/Dever 2: proteger a
humanidade do sobrenatural.
Pontos de Ação: 8/Pontos de Paixão: 2/Pontos de Poder: 1

Devido à ligação com as memórias de Alec Holland, o Monstro do Pântano retêm


um conhecimento básico em química e botânica a que lhe auxilia quando usa seus
poderes. Ele pode se comunicar com as plantas, controlar o crescimento delas e
forma. Ele pode comandar qualquer tipo de plantas estando em constante
comunicação com todas as espécies do planeta. Teoricamente ele também é imortal.
O máximo de dano que ele pode tomar é ferido gravemente. Seu corpo é destruído
e irá demorar semanas para se regenerar com ajuda das plantas, mas voltará sem
nenhuma sequela.
Papa Midnite – Mestre Vodu e Gângster
O Papa Midnite é um mago que conseguiu
muito dinheiro através do Vodu. Quando
pequeno matou sua própria irmã e a mandou
para o Inferno para que ela fosse sua
informante. Ela fala com ela através de uma
caveira. É um grande empresário em Nova
York e começou a odiar Constantine quando
este o “roubou” cinqüenta mil dólares em um
jogo. Midnite possui a cadeira elétrica usada
no presídio de Sing-Sing que já executou
mais de 300 prisioneiros. Papa Midnite pode
ser usado como aliado, mas com cuidado,
porque os interesses dele vêm sempre em primeiro lugar. Midnite é imortal devido
a uma maldição.
Papa Midnite
Força:4/ Graciosidade:2 / Vontade:3 /Sagacidade: 4
Brigão de Rua:3/ Gângster:3/ Intimidador:3/Praticante de Vodu:4
Paixões
Amor 2: riqueza e poder / Ódio 2: dos homens brancos que escravizaram seu
povo/Ódio 1: revanche de Constantine que o enganou em um jogo de pôquer.
Pontos de Ação: 7/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder:1

Domine Fredericks
Um mago e criminoso nascido na África e
que veio para Londres com objetivo de
controlar o submundo místico da cidade. Ele
se associou a outros magos criminosos, entre
eles Joshua Wright e Ghant, na busca por
objetos mágicos que daria a ele vantagens
sobre os demais magos na cidade. Quer
encontrar também uma maneira de se
proteger do Cão das Sombras que o
atormenta em seus sonhos.
Fredericks
Força: 3 / Graciosidade: 2 / Vontade: 3 / Sagacidade: 2
Assassino Cruel: 3/Chefe do Crime 3/ Mago 1
Paixões
Amor 2: controlar a magia em Londres /Amor 1: pelo poder e dinheiro/Medo 2:
do Cão das Sombras que o assombra nos sonhos.
Pontos de Ação: 6/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder: 5

Ghant
Um dos piores inimigos de Constantine, Ghant
é um sociopata completo. Seu único interesse é
completar o “Ábaco dos Ossos”, uma coleção de
ossos de várias pessoas e criaturas que quando
colocados em uma tábua especial podem ser
usados para se comunicar com a alma dos
antigos donos dos ossos e lançar feitiços
poderosos.
Ghant
Força: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 4 / Sagacidade: 3
Mago: 4/ Obsessivo: 2/Perverso: 3
Paixões
Amor 1: pelo poder mágico / Dever 3: completar o Ábaco dos Ossos / Ódio 1: de
Constantine que o abandonou na ilha Giraud.
Pontos de Ação: 7/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder: 3

“O Primeiro dos Caídos” – Senhor do Inferno


O “Primeiro dos Caídos”, já estava no Inferno desde
a criação. Foi o primeiro a existir e quem o Criador
expulsou do Paraíso por ousar pensar por si mesmo.
Quando Lúcifer caiu, depois de se rebelar, o
Primeiro dos Caídos já estava lá. Ele é considerado o
Adversário, a Serpente do paraíso, Satã ou Diabo.
Não tem nada mais agradável para ele do que
batalhar por almas e cada vez mais ampliar a guerra
contra o Céu. Por uma questão de equilíbrio, o
Primeiro dos Caídos tem mais dois irmãos. Juntos
eles são três caídos e cada um comanda uma parte do
Inferno, sendo que o Primeiro dos Caídos é o mais
poderoso dos três e por isso possui a maior parte.
Primeiro dos Caídos
Força: 4 / Graciosidade: 3 / Vontade: 5 / Sagacidade: 3
Demônio: 5 / Enganador: 5 / Fazedor de Acordos: 5
Paixões
Ódio 3: de Constantine, que o enganou / Ódio 2: da humanidade, por ser patética
Pontos de Ação: 8/Pontos de Paixão: 2/Pontos de Poder: 0

Gabriel (Esnobe) – O Emissário do Senhor


Ele voou pelo primeiro alvorecer do mundo.
Banhou-se em sangue assírio, egípcio e queimou
Sodoma e Gomorra. Cometeu um estupro numa
carpintaria em Nazaré, dando início a um clico de
agonia que terminaria no monte Calvário, em
Jerusalém. E tudo porque era a vontade de Deus,
e ele fazia sem questionar. Gabriel hoje em dia
vive em Londres, em um clube exclusivo para
pessoas que possuem títulos de nobreza. Ele
influencia a política e a economia, dando conselhos
a banqueiros e políticos. Não se sabe quais são seus
planos e porque passa tanto tempo na Terra agora.
O apelido de “Esnobe” lhe foi por Constantine pela maneira como ele trata os
mortais, julgando-os inferiores. No jogo é um dos grandes inimigos dos jogadores,
procurando aplicar a “vontade de Deus” independente das conseqüências.
Gabriel (Esnobe)
Força: 5 / Graciosidade: 4 / Vontade: 3 / Sagacidade: 3
Anjo: 5 / Conselheiro: 5 / Guerreiro do Senhor: 5
Paixões
Amor 2: Por Deus / Ódio 2: Humanidade / Dever 1: Seguir os planos do Criador.
Pontos de Ação: 8/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder: 0
Nergal – Demônio/Deus
Nergal foi o demônio que Constantine
acidentalmente invocou em Newcastle. Foi esse
demônio que ensinou a John que a fonte do
poder está no nome. Um demônio só pode ser
convocado e dominado por magia se o mago
souber seu nome verdadeiro. Nergal já curou
Constantine colocando um pouco de seu próprio
sangue em suas veias. Nergal já foi um deus
assírio que virou um Demônio. Ele tenta subir
na escala infernal ou voltar a ser um Deus. No
jogo esses objetivos podem conflitar com os jogadores.
Nergal
Força: 4 / Graciosidade: 3 / Vontade: 4 / Sagacidade: 4
Demônio: 5 / Líder Nato: 5 / Mentiroso: 5
Paixões
Amor 2: comandar a Humanidade / Dever 2: subir na escala infernal / Dever 1:
derrotar John Constantine.
Pontos de Ação: 7/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder:0

Rosacarnis – Demônio do Fogo


Filha do demônio Nergal, Rosacarnis é
tão manipuladora e cruel quanto seu
pai. Ela é fria e calculista sendo capaz
de sacrificar o próprio pai para atingir
seus objetivos se necessário. Ela pode
assumir qualquer forma que desejar,
preferindo a forma de um homem alto
de cabelos escuros, uma bela morena
ou então de uma criança loira.
Rosacarnis
Força: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 5 / Sagacidade: 4
Atraente: 3/ Demônio: 5/Manipuladora: 4/ Metamorfa: 3
Paixões
Ódio 2: Constantine, por derrotar seu pai / Ódio 2: desprezo pelos humanos/
Amor 1: derrotar os que se acham mais poderosos do que ela
Pontos de Ação: 8/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder:0
Londres –
Capital da Grã-Bretanha e
local adotado por John
Constantine como sua
casa. Em agosto de 1665
Barnaby Magus enfrentou
e derrotou um demônio
que pretendia alimentar-se
da alma das vítimas da
peste negra e ganhar o
controle da cidade. Depois
de derrotá-lo Barnaby
prendeu o demônio na pedra de Londres, onde permaneceu por 400 anos. O feitiço
precisa ser refeito marcando certos pontos no mapa de Londres com selos de
proteção com pessoas passando por estes locais. Para garantir que esta informação
seja passada adiante Barnaby criou um sistema de “rotas de ruas” que é ensinada aos
cocheiros e atualmente aos motoristas de táxis de Londres. Este sistema é chamado
de “Conhecimento” e é ensinado até hoje.

Ravenscar Hospital Psiquiátrico –


Ravenscar é um hospital psiquiátrico localizado
em Londres. Na década de 80 Constantine foi um
dos seus pacientes depois do incidente de
Newcastle. Ele ficou sobre os cuidados do
médico Roger Huntoon que o submeteu a vários
tratamentos de terapia com eletros-choque, que
servia mais para torturar John do que curá-lo. Os
enfermeiros que tinham filhas na mesma idade de
Astra também aproveitavam a noite para torturá-
lo com agulhas, por acreditarem que ele havia
matado a garota. Ele foi desativado e hoje em dia
é usado como um hotel/casino.
Tate Club –
O Tate Club é um
local para encontro
de magos localizado
no centro de
Londres, perto da
Oxford Circus. O
clube foi fundado em
1805 por pessoas
desconhecidas. Seu último proprietário foi um mago chamado Packer que morreu
em 2003. De lá para cá Clarice Sackville e Albert passaram a serem os responsáveis
pelo clube. Uma das grandes tradições do local é o chá das cinco, onde magos se
reúnem para falar de banalidades. Outra tradição é o baile anual, quando até mesmo
fantasmas de antigos membros comparecem ao evento. Até onde se sabe o clube é
neutro, mas pode tomar partido de assuntos que lhe digam respeito.

Clube Calígula: Um clube particular no centro de Londres que pretende


atender os desejos sexuais mais proibidos de seus freqüentadores. Além de ocultistas
também é freqüentado pela realeza britânica.

Os Armazéns: locais de propriedades de John e Chas localizados nos


subúrbios de Londres e que servem para guardar artefatos mágicos e livros de
ocultismo de Constantine. Além das proteções místicas eles usam 3 fechaduras, 2
ferrolhos e 1 cadeado. A vizinha é a pior possível.
Subterrâneo de Londres Local habitado por Map, e por onde passam
os trens que ligam a cidade, além de esconderijo para outras criaturas sobrenaturais
que espreitam em Londres.

Museu Britânico: Local onde podem ser encontrados artefatos mágicos e


livros de ocultismos raros. Excelente lugar para se fazer uma pesquisa sobre
assuntos sobrenaturais.

Estação da Rua Liverpool: Localizada no centro de Londres onde


ficava o Hospital Bethlehem (1247-1676), ou Hospital de Maria de Belém, que
pertencia à capela do priorado de Londres. É solo sagrado. Criaturas sobrenaturais
não podem permanecer ali e magias realizadas no local dão +2 de bônus ao mago.

Newcastle –
Cidade industrial no norte da Inglaterra, fortemente
ligada à produção de carvão. Em Newcastle
aconteceu o evento mais significante do passado de
Constantine. Lá ficava o Casanova Club, onde John e
sua banda (Mucous Membran) foram cobrar de seu
dono, Alex Logue, dinheiro de apresentações que
fizeram no local. Encontraram o clube deserto e
restos de corpos no porão. A única pessoa viva no
lugar era Astra Logue, a filha do proprietário, que
estava em choque. Ela conta a John os abusos que seu
pai lhe infligia e como, quando não agüentava mais
essa situação, um ser demoníaco pareceu brotar do
seu sofrimento. Constantine, que já conhecia magia
na época, decidiu invocar outro demônio para
enfrentar a criatura. Ele e seus amigos tentam
conjurar o demônio Sagatana, mas um erro no ritual faz com que o demônio
invocado fosse outro. Esse demônio, Nergal, consegue destruir facilmente o outro e
aproveita o fato de não estar sendo controlado por John para levá-lo junto com
Astra para o Inferno (manter um demônio subjugado depende do conhecimento de
seu nome). John conseguiu fugir do Inferno imediatamente, mas Astra ficou para
trás. Vislumbrar o inferno, e a culpa por não conseguir salvar Astra, custou à
Constantine sua sanidade: logo após esses acontecimentos ele passou dois anos
internado no manicômio de Ravenscar. Descontente com a fuga de Constantine,
Nergal amaldiçoou a ele e seus amigos, que após o acontecimento de Newcastle,
foram morrendo um a um. Seus fantasmas ainda o atormentam constantemente.
A seguir serão encontradas sugestões de aventuras para dar início a uma campanha
de Hellblazer. A idéia foi adaptar três arcos de histórias dos quadrinhos fazendo uma
releitura e dando oportunidade para que o moderador e os jogadores possam usar a
criatividade e imaginação inventando um novo desfecho para as aventuras. Há
também uma história para aqueles mais puristas que preferem não usar os
personagens das histórias de Constantine nos quadrinhos, usando personagens
totalmente novos.

Hábitos Perigosos
Personagens Sugeridos:
 John Constantine
 Gemma Masters
 Chas Chandler
 Paho Bokhari
Vilões:
 Nergal
 Primeiro dos Caídos
 Monges Herméticos
- John está com câncer nos pulmões. Ele pede ajuda a seus amigos para encontrar
uma cura através da magia. Os personagens deverão percorrer Londres atrás de
pistas e sugestões de outros magos e encontrar uma cura para Constantine;
- Depois de algumas pesquisas, na qual pode ser incluído o Tate Club, perguntando
a Clarice, ou no Museu Britânico, onde eles podem vir a serem atacados por
criaturas infernais que desejam a morte de Constantine, eles descobrem que existe
uma ilha ao norte da Irlanda onde há uma igreja abandonada que possui uma fonte
de água benta que pode curar todas as doenças;
- Sem que os jogadores saibam a igreja está sendo usado por um grupo de monges
que acreditam serem guiados por um anjo que os está preparando para o dia do
Juízo Final. Na verdade é Nergal que os está iludindo, procurando criar um exército
de fanáticos que fará tudo que ele mandar. Nergal não quer que John chegue até a
fonte e mandará os monges matá-los para evitar sua cura. Caso John morra Nergal
irá reclamar sua alma, mas o Primeiro dos Caídos irá aparecer não gostando que a
alma fique com Nergal, iniciando uma disputa contra ele.
- Para aumentar a dramaticidade o Moderador poderá incluir um contador de
tempo, onde a cada dia o câncer fica pior e John vai perdendo um ponto de ação
para a doença. Quando for curado ele recupera tudo. Se ele perder todos os pontos
de ação antes da conclusão da história ele morre e sua alma vai para o Inferno. Hora
dos jogadores tentarem resgatar a alma do mago no inferno e trazê-lo de volta a
vida.
Monges Herméticos
Força: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 4 / Sagacidade: 2
Fanáticos: 4 / Conhecimento do Oculto: 2
Reserva de Ação: 7

Mnemoth a fome
Personagens Sugeridos:
 John Constantine
 Alba Suria
 Chas Chandler
 Papa Midinite
Vilões:
 Mnemoth
 Gary Lester
- Gary Lester foi possuído pelo espírito da fome (Mnemoth) depois de uma viagem à
África e quando retorna a Londres o libera por lá;
- Sem saber o que está acontecendo John e Alba investigam várias mortes estranhas
onde as vítimas eram atacadas por uma fome incontrolável e morriam anoréxicas,
mesmo comendo tudo o que viam pela frente. Eles descobrem que Gary Lester é o
responsável por ter liberado o demônio e somente no corpo dele o demônio pode
ser aprisionado novamente, mas ele fugiu de Londres em direção a NY;
- De todos apenas Papa Midnite, que tem um clube em NY, deve ser convencido a
participar da história. Isso pode ser feito com John prometendo algo que ele possa
cumprir ou dando a revanche no jogo de cartas que John trapaceou alguns anos
atrás.
- Eles precisam encontrar Gary, aprisionar Mnemoth de novo em seu corpo e deixá-
lo ser consumido pela fome. O uso da “Cadeira” de Papa Midnite é recomendado,
tanto para saber onde Mnemoth está, quanto para fazer a magia que o aprisionará no
corpo de Gary. A “Cadeira” é um objeto mágico que localiza qualquer coisa
sobrenatural na face da Terra quando um mago está sentado nela.
Gary Lester
Força: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 2 / Sagacidade: 4
Mago: 3 / Viciado: 2 / Arma de Fogo: 1/ Enrolador: 1
Reserva de Ação: 7
Mnemoth (Deus da Fome)
Força: 4 / Graciosidade: 3 / Vontade: 5 / Sagacidade: 3
Demônio: 5 / Manipulador: 4 / Metamorfo: 3 / Horripilante: 3
Reserva de Ação: 8

Sepulcro Vermelho
Personagens Sugeridos:
 John Constantine
 Gemma Masters
 Chas Chandler
 Clarice Sackville
 Paho Bokhari
 Angie Spatachcock
Vilões:
 Domine Fredericks
 Joshua Wright
 Capangas de Fredericks
- Constantine soube que um vendedor de artefatos, chamado Traste, abriu um leilão
para vender o Sepulcro Vermelho, um poderoso artefato que tem a propriedade de
matar um indivíduo e armazenar a alma da vítima no objeto;
- Além de Constantine o Tate Club e um gangster, chamado Domine Fredericks,
desejam o artefato, mas Traste é morto antes do leilão acontecer e suas coisas
somem, incluindo o Sepulcro Vermelho, que ninguém sabe como é;
- Os jogadores irão ao underground místico de Londres atrás do objeto, que na
verdade foi roubado por Joshua Wright, um bandido metido a mago, e entregue a
Domine, sem saber qual deles é o objeto no acervo de Traste. Domine então irá
raptar Gemma para que ela, sendo uma Constantine, possa descobrir o que é o
Sepulcro Vermelho;
- Os jogadores precisam salvar Gemma, ao mesmo tempo que precisam achar o
Sepulcro Vermelho antes de Domine e dar um fim a ele.
Joshua Wright – Safado metido a mago
Força: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 3 / Sagacidade: 2
Mago: 2 / Capanga: 2 / Aproveitador de Mulheres: 2 /Armas de Fogo 3
Reserva de Ação: 6
Capangas de Fredericks
Força: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 2 / Sagacidade: 2
Pistoleiro: 3 / Briga de Rua: 2 / Ameaçador: 2
Reserva de Ação: 6

O Demônio na Torre de Londres


Personagens Sugeridos:
 Criados pelos próprios jogadores. Chas e Constantine aparecerão na história
apenas como Personagens Coadjuvantes.
Vilões:
 Ghant.
 Fantasmas do Ábaco de Ghant (criação a cargo do Moderador).
 Demônio da Peste (criação a cargo do Moderador).
- A pedra de Londres se rachou bem na hora que Chas passava ao lado. Constantine
fareja coisa mística e descobre que o Demônio da Peste está à solta depois de 400
anos preso ali por Barnaby Magus, com um feitiço de encantamento muito forte. É
necessário que se ache o livro de Magus e seja refeito o encantamento antes de três
dias ou o Demônio ficará livre para espalhar a peste negra por Londres outra vez;
- Os jogadores deverão procurar pelo livro de Magus, mas descobrem que Ghant
tem planos de controlar o Demônio em benefício próprio. Ele quer o livro para
descobrir como completar o Ábaco dos Ossos;
- O livro foi espalhado em três lugares de Londres e são necessários todos os três
pedaços para refazer o ritual, mas apenas um deles para que Ghant saiba o nome
verdadeiro do Demônio e possa fazer um ritual de controle que obrigue o Demônio
a dizer como completar o Ábaco dos Ossos. Portanto os jogadores deverão pegar as
três partes antes de Ghant e se caso uma delas fique em poder dele eles deverão
recuperá-la o mais rápido possível;
- Os locais onde serão encontradas as partes do livro são: Big Ben, Parlamento
Inglês e Torre de Londres.
Em Este Corpo Mortal os jogadores são incentivados a criar suas próprias magias e
poderes no transcorrer da narrativa, mas para que o jogo não saia muito do cenário,
e para os fãs que gostariam de jogar o mais próximo das HQ’s segue abaixo uma
sugestão de magias encontradas nas revistas de John Constantine. Existem várias
outras, e a intenção não é listar todas, apenas deixar algumas como sugestões.

 Adivinhação – John usou um pêndulo e um mapa para encontrar a localização


de um distúrbio mágico (Hellblazer # 4 e # 182) e para descobrir a combinação
do cofre do seu amigo Jerry (Hellblazer # 24).
 Buraco de Augúrios – Usado por Clarice de Sackville para fazer um demônio
atacar a mansão de Domine Fredericks (Hellblazer # 180). É necessário o uso
de um cadáver, do qual o demônio ficará preso por uma corrente mágica,
impedindo que volte ao Inferno até que seja feito o serviço ordenado pelo mago.
 Circulo de Proteção – Desenhada no chão com giz ou sangue e com um
pentagrama dentro, impede que uma criatura sobrenatural ataque quem esteja
dentro do circulo (Hellblazer # 11). Necessário para fazer uma invocação de
chamar um demônio.
 Criação de Barreiras Espirituais – Constantine colocou um selo mágico em
um súcubo, chamada Chantinelle, que impediu as forças do céu e do inferno de
acharem sua localização (Hellblazer # 60). Também usou os selos para se
esconder de Satã. Colocou vários selos em um trailer abandonado para
esconder-se do demônio Nergal (Hellblazer # 12).
 Criar Luz – Um forte flash de luz que sai das palmas da mão. Constantine usou
contra os Lukavhin para cegá-los quando fugia deles pela cidade de Londres
(Hellblazer # 181).
 Desvio da Luz Roubada – Uma magia de ilusão usada quando se coloca a
imagem do reflexo de um espelho, ou de um vidro, em outro local, dando a
impressão da imagem refletida estar em um local diferente do original
(Hellblazer # 181).
 Escudo Psíquico – É usado dentro de um local onde aconteceu um evento
traumático. A energia do evento é convertida em um escudo para esconder a
localização de um ritual ou dos magos que estão no local. (Hellblazer #190)
 Golemancia - Invocação para criação de um golem. (Hellblazer # 167)
 Ilusão - Fez pessoas pensarem que ele é alguém ou algo, ou que possui algo.
Engana todos os sentidos ou apenas os que o mago deseja (Hellblazer # 43).
 Invisibilidade – Usada por Albert para proteger Clarice contra os capangas de
Domine Fredericks após o ataque ao Tate Club (Hellblazer # 178).
 Invocação de Convocação – John convocou o demônio Nergal para destruir
um monstro para ele, o que ele fez (embora John tenha perdido o controle,
devido à sua inexperiência na época). (Hellblazer # 11) e depois para convocar
a profana Trindade do Inferno (Hellblazer # 44). É preciso saber o nome
verdadeiro do demônio ou ele não obedecerá ao mago.
 Magia de Comunhão – Magia usada por Map para saber tudo o que está
acontecendo em Londres.
 Magia Empática – Capacidade de ferir, ou até matar alguém, através da
manipulação de objetos. O mago pode, por exemplo, estourar uma garrafa de
champanhe e o alvo morrerá decapitado com sua cabeça saindo do corpo como a
rolha sai da garrafa. Usada pelo mago empático Mako (Hellblazer # 209).
 Maldição – Existem de vários tipos, como mau-olhado, licantropia, etc. Uma
vez John colocou uma maldição sobre o pai que o levou a ficar sem força de
vontade. Constantine depois se arrependeu e desfez o feitiço (Hellblazer # 31).
Existe outra que se alguém obrigar uma pessoa a falar seu nome verdadeiro na
frente de um espelho sua essência fica presa no objeto. Se o espelho quebrar a
pessoa morre (Hellblazer # 180).
 Mediação Psíquica - Atuou como um meio psíquico, permitindo que o
espírito da falecida mãe de um menino falasse com ele durante uma sessão.
(Hellblazer # 213)
 Necromancia - Transformou um grupo de vítimas de um serial killer como
zumbis para atacar seu assassino (Hellblazer # 230).
 Oclumancia - Apagou memórias traumáticas de um homem. (Hellblazer #
217)
 Previsão Passiva (Magia de Preguiçoso) - Uma habilidade instintiva
sobrenatural para estar no lugar certo na hora certa. Isto levou John a ter uma
sorte fantástica, como ganhar grande quantidade de dinheiro nas casas de apostas
de Londres (Hellblazer # 28), que ganhasse dinheiro de Papa Midnite em um
jogo de pôquer (Hellblazer # 01), se livrasse de danos, e, mais vezes do que é
capaz de lembrar, encontrar o tipo certo de aliado para ajudar a prevenir ou
interromper um evento apocalíptico de acontecer. (Hellblazer # 176)
 Ritual Abano – Coloca-se um mago no meio de um círculo com um
pentagrama desenhado dentro. O mago servirá como canalizador da energia
cedida pelos outros magos em volta. Então a energia canalizada é usada para
atingir um alvo sobrenatural específico no qual se saiba seu nome verdadeiro.
(Hellblazer # 190)
 Tatuagens Mágicas – Usadas por Clarice Sackville em Constantine como
magia de proteção (Hellblazer # 181).
 Vivimancia – Usada por Gemma quando quis encontrar o espírito do seu tio,
sabendo que ele ainda estava vivo. É o oposto da Necromancia. (Hellblazer #
192)
 Vallis Absens – Magia que cria uma muralha de contenção impedindo que
uma criatura sobrenatural deixe uma área ou um lugar. É preciso que uma parte
do corpo da criatura seja retirada dela e levada para fora da área na qual quer se
prender a criatura. Desde que criatura e a parte retirada dela não se
reencontrem de novo o feitiço não é quebrado e a criatura não conseguirá deixar
o local. (Hellblazer # 188)
 Vodu – Usado por Papa Midnite (Hellblazer # 02) para prender o demônio
Mnemoth no corpo de Gary Lester e por Constantine (Hellblazer # 176) para
derrotar a velha que assombrava o prédio no qual sua irmã morava. Vodu é a
magia dos espíritos e sempre precisa de um sacrifício.

Revistas em Quadrinhos “Hellblazer” da Linha Vertigo da DC comics.


Revistas “Monstro do Pântano” da Linha Vertigo da DC comics.
Wikipédia:
http://pt.wikipedia.org/wiki/John_Constantine_(Hellblazer)
http://en.wikipedia.org/wiki/Hellblazer
Straight to Hell: http://www.insanerantings.com/hell/
Hellblazer Brasil: http://www.hellblazerbrasil.net/
Hellblazer Wiki: http://hellblazer.wikia.com/wiki/Hellblazer_Wiki

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