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- Droga Constantine, o que você quer? – disse Robbie já prevendo que mais uma
vez seria jogado em uma das confusões armadas pelo amigo de infância.
- Problemas Robbie, problemas. E só tem a gente para resolvê-los. Por isso preciso
de você agora na Picadilly Circus. E gostaria que trouxesse algumas coisas também.
O negócio não está bonito.
- Quem foi que você irritou agora? Behemoth ou Belzebu? Porque a lista de
demônios está ficando pequena. – Disse Robbie já se levantando da cama e
colocando as calças para ir atender o amigo.
- Não sei ainda, mas acho que é um dos grandões. Preciso que traga pó de prata,
algumas velas de São Cipriano e sua cópia do Grimorium Faustus. Peça pro Chas te
trazer até aqui. Se ele reclamar diga que ele me deve. – Disse Constantine. – Tenho
que desligar. Não demore!
Esta é uma adaptação livre do universo de John Constantine mostrado nas revistas
em quadrinhos “Hellblazer”, da linha Vertigo da DC Comics, para o RPG Este
Corpo Mortal, de Brennan Taylor, publicado no Brasil pela editora Retropunk
(http://portal.retropunk.net/) feita por André Cruz. Esta é a segunda adaptação de
Hellblazer feita por mim. O que mudou da primeira para esta segunda adaptação?
Foram inseridos mais personagens, novos vilões e mais magias sugeridas, os
personagens existentes na versão anterior sofreram revisões, além de quatro
sugestões de aventuras para os jogadores poderem começar sua campanha. Todas as
mudanças foram feitas por pessoas que jogaram aventuras nos eventos do “RPG na
Ilha” e outras que baixaram a adaptação pelo site da loja da Retropunk
(http://retropunk.net/store/9-este-corpo-mortal). Quem quiser contribuir com
mais ideias mande sugestões para o e-mail: jesterbf@hotmail.com.
Triste e Desesperado
Este tom é o mais adequado para representar as revistas em quadrinhos “Hellblazer”
da Vertigo. Um mundo onde as pessoas são manipuladas por anjos e demônios em
uma guerra milenar. Pessoas amarguradas com o rumo que tomaram suas vidas,
tristes por terem desperdiçado oportunidades, infelizes no casamento, no trabalho,
na vida. As histórias irão acontecer em torno deste desespero e da ação do
sobrenatural sobre essas pessoas. Algumas irão se associar as criaturas sobrenaturais
na tentativa de fugir da realidade na qual vivem, outras irão cair em tentações
provocadas por eles. Os personagens devem derrotar anjos, demônios e outras
criaturas sobrenaturais que desejam destruir a humanidade e usam as fraquezas
humanas para atingir seus objetivos. Os jogadores derrotam as criaturas
sobrenaturais sem a necessidade de combate físico e ataque direto. Deverão usar a
inteligência, magia e planejar contra os seus inimigos. Exemplo de Arco de histórias: “A
Fome” – Hellblazer # 1e # 2; “Hábitos Perigosos” – Hellblazer #41 a #45”, “Índia” –
Hellblazer # 262 a # 265, “Poder Infernal” – Hellblazer Especial.
Anjos – Os anjos são mensageiros de Deus, mas nem por isso podemos descrevê-los
como “bonzinhos”. Eles não possuem qualquer empatia com os humanos e são
totalmente indiferentes a nós. Cortar as asas de um anjo faz com que ele perca seus
poderes, mas somente é possível matar um anjo se for arrancado seu coração e
despedaçá-lo. Depois que Deus criou os homens e exigiu que os Anjos se curvassem
a eles o anjo Lúcifer se rebelou e um terço dos anjos o seguiu. A guerra que
aconteceu no céu foi seguida pela vitória dos anjos liderados por Gabriel que se
mantiveram ao lado de Deus. Como punição Lúcifer e os anjos rebeldes
sobreviventes foram lançados ao Inferno e proibidos de voltar ao Paraíso. Esses
anjos são chamados de “Anjos Caídos”.
Médio
Caso os jogadores queiram um cenário onde seus personagens teriam mais poderes
mágicos para enfrentar de igual para igual as criaturas sobrenaturais então será
melhor jogar com nível de magia média, onde cada jogador começa com 10 a 15
pontos de magia e o moderador com 10 a 15 + 2 por jogador, incluindo ele mesmo.
Neste tipo de cenário a magia cobra menos de seu utilizador e os magos usam mais
seus poderes e magias contra seus inimigos. Para uma aventura “one-shot”
recomenda-se 4 pontos por jogador.
Alto
Não é a mais recomendada para uma campanha de Hellblazer, já que os personagens
seriam muito poderosos, mas dependendo do grupo de jogo e do moderador, caso
sejam experientes e sabendo dosar seus poderes e magia, pode funcionar. Cada
jogador começa com 20 pontos de magia enquanto o moderador começa com 20 +
4 por jogador, incluindo ele mesmo. Este nível de magia é mais recomendado para
aventuras épicas. Para uma aventura “one-shot” recomenda-se 6 pontos por jogador.
Os conflitos nas aventuras irão girar em torno das armadilhas que as criaturas
sobrenaturais planejam para atingir os seres humanos e levá-los a perder suas almas.
O objetivo maior destas criaturas é destruir a humanidade. Os personagens dos
jogadores são magos que se sentem na obrigação de defender a humanidade dessas
ameaças.
Eu Quero Poder
Muito comum nas histórias de Constantine são adversários com mania de grandeza
procurando por poder mágico para moldarem o mundo segundo suas idéias. Eles
querem antigos livros de magia, artefatos perdidos, pactos com seres de outros
mundos, tudo em troca de poder e conhecimento. Esses adversários podem ser
pessoas comuns, criminosos, políticos, ou então magos que desejam ampliar seus
poderes e se tornarem muito poderosos. Exemplo de Arco de histórias: “Sepulcro
Vermelho” – Hellblazer # 177 a # 180; “Via Crúcis” – Hellblazer #197 a # 199.
Fim do Mundo
O mundo precisa da intervenção dos jogadores ou acabará. Eles precisam unir forças
para deter ameaças sobrenaturais que sozinhos não seriam capazes e, portanto,
devem usar a inteligência e conhecimento do oculto para derrotar seus inimigos. Os
personagens são a última esperança da Terra e caso falhem será o fim de tudo que
existe. Exemplos: Arco de histórias “Exército da Danação” - Hellblazer # 6 a # 10;
“Olhando para Parede” - Hellblazer # 189 a # 193; “Empatia, a inimiga” - Hellblazer #
216 a # 222;
No último capítulo desta adaptação encontram-se sugestões para aventuras com uma
pequena descrição de idéias para que jogadores e moderador possam dar início
imediato a sua campanha de “Hellblazer”.
Nas próximas páginas serão encontradas fichas prontas de personagens para serem
utilizadas pelos jogadores para dar início a sua campanha de Hellblazer. Entre elas
estão fichas de Constantine, Chas, Gemma, Angie e muitos outros. Moderador e
jogadores deverão combinar antes se será permitido usá-los como personagens dos
jogadores ou se serão usados apenas como coadjuvantes, tendo os jogadores que
criar personagens novos. Encontrarão também várias fichas com vilões e
personagens coadjuvantes. Entre os vilões um deles pode também ser usado como
aliado temporário porque já foi visto ajudando Constantine nos quadrinhos e no
cinema: Papa Midnite. Entre os coadjuvantes foram feitas fichas de Map, Clarice
Sackville e Monstro do Pântano para serem usadas pelos jogadores caso o
Moderador permita. Todos devem ser usados com extremo cuidado porque são
personagens poderosos. Listaremos os personagens encontrados e suas respectivas
graduações iniciais:
Domine Fredericks
Um mago e criminoso nascido na África e
que veio para Londres com objetivo de
controlar o submundo místico da cidade. Ele
se associou a outros magos criminosos, entre
eles Joshua Wright e Ghant, na busca por
objetos mágicos que daria a ele vantagens
sobre os demais magos na cidade. Quer
encontrar também uma maneira de se
proteger do Cão das Sombras que o
atormenta em seus sonhos.
Fredericks
Força: 3 / Graciosidade: 2 / Vontade: 3 / Sagacidade: 2
Assassino Cruel: 3/Chefe do Crime 3/ Mago 1
Paixões
Amor 2: controlar a magia em Londres /Amor 1: pelo poder e dinheiro/Medo 2:
do Cão das Sombras que o assombra nos sonhos.
Pontos de Ação: 6/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder: 5
Ghant
Um dos piores inimigos de Constantine, Ghant
é um sociopata completo. Seu único interesse é
completar o “Ábaco dos Ossos”, uma coleção de
ossos de várias pessoas e criaturas que quando
colocados em uma tábua especial podem ser
usados para se comunicar com a alma dos
antigos donos dos ossos e lançar feitiços
poderosos.
Ghant
Força: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 4 / Sagacidade: 3
Mago: 4/ Obsessivo: 2/Perverso: 3
Paixões
Amor 1: pelo poder mágico / Dever 3: completar o Ábaco dos Ossos / Ódio 1: de
Constantine que o abandonou na ilha Giraud.
Pontos de Ação: 7/Pontos de Paixão: 3/Pontos de Poder: 3
Newcastle –
Cidade industrial no norte da Inglaterra, fortemente
ligada à produção de carvão. Em Newcastle
aconteceu o evento mais significante do passado de
Constantine. Lá ficava o Casanova Club, onde John e
sua banda (Mucous Membran) foram cobrar de seu
dono, Alex Logue, dinheiro de apresentações que
fizeram no local. Encontraram o clube deserto e
restos de corpos no porão. A única pessoa viva no
lugar era Astra Logue, a filha do proprietário, que
estava em choque. Ela conta a John os abusos que seu
pai lhe infligia e como, quando não agüentava mais
essa situação, um ser demoníaco pareceu brotar do
seu sofrimento. Constantine, que já conhecia magia
na época, decidiu invocar outro demônio para
enfrentar a criatura. Ele e seus amigos tentam
conjurar o demônio Sagatana, mas um erro no ritual faz com que o demônio
invocado fosse outro. Esse demônio, Nergal, consegue destruir facilmente o outro e
aproveita o fato de não estar sendo controlado por John para levá-lo junto com
Astra para o Inferno (manter um demônio subjugado depende do conhecimento de
seu nome). John conseguiu fugir do Inferno imediatamente, mas Astra ficou para
trás. Vislumbrar o inferno, e a culpa por não conseguir salvar Astra, custou à
Constantine sua sanidade: logo após esses acontecimentos ele passou dois anos
internado no manicômio de Ravenscar. Descontente com a fuga de Constantine,
Nergal amaldiçoou a ele e seus amigos, que após o acontecimento de Newcastle,
foram morrendo um a um. Seus fantasmas ainda o atormentam constantemente.
A seguir serão encontradas sugestões de aventuras para dar início a uma campanha
de Hellblazer. A idéia foi adaptar três arcos de histórias dos quadrinhos fazendo uma
releitura e dando oportunidade para que o moderador e os jogadores possam usar a
criatividade e imaginação inventando um novo desfecho para as aventuras. Há
também uma história para aqueles mais puristas que preferem não usar os
personagens das histórias de Constantine nos quadrinhos, usando personagens
totalmente novos.
Hábitos Perigosos
Personagens Sugeridos:
John Constantine
Gemma Masters
Chas Chandler
Paho Bokhari
Vilões:
Nergal
Primeiro dos Caídos
Monges Herméticos
- John está com câncer nos pulmões. Ele pede ajuda a seus amigos para encontrar
uma cura através da magia. Os personagens deverão percorrer Londres atrás de
pistas e sugestões de outros magos e encontrar uma cura para Constantine;
- Depois de algumas pesquisas, na qual pode ser incluído o Tate Club, perguntando
a Clarice, ou no Museu Britânico, onde eles podem vir a serem atacados por
criaturas infernais que desejam a morte de Constantine, eles descobrem que existe
uma ilha ao norte da Irlanda onde há uma igreja abandonada que possui uma fonte
de água benta que pode curar todas as doenças;
- Sem que os jogadores saibam a igreja está sendo usado por um grupo de monges
que acreditam serem guiados por um anjo que os está preparando para o dia do
Juízo Final. Na verdade é Nergal que os está iludindo, procurando criar um exército
de fanáticos que fará tudo que ele mandar. Nergal não quer que John chegue até a
fonte e mandará os monges matá-los para evitar sua cura. Caso John morra Nergal
irá reclamar sua alma, mas o Primeiro dos Caídos irá aparecer não gostando que a
alma fique com Nergal, iniciando uma disputa contra ele.
- Para aumentar a dramaticidade o Moderador poderá incluir um contador de
tempo, onde a cada dia o câncer fica pior e John vai perdendo um ponto de ação
para a doença. Quando for curado ele recupera tudo. Se ele perder todos os pontos
de ação antes da conclusão da história ele morre e sua alma vai para o Inferno. Hora
dos jogadores tentarem resgatar a alma do mago no inferno e trazê-lo de volta a
vida.
Monges Herméticos
Força: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 4 / Sagacidade: 2
Fanáticos: 4 / Conhecimento do Oculto: 2
Reserva de Ação: 7
Mnemoth a fome
Personagens Sugeridos:
John Constantine
Alba Suria
Chas Chandler
Papa Midinite
Vilões:
Mnemoth
Gary Lester
- Gary Lester foi possuído pelo espírito da fome (Mnemoth) depois de uma viagem à
África e quando retorna a Londres o libera por lá;
- Sem saber o que está acontecendo John e Alba investigam várias mortes estranhas
onde as vítimas eram atacadas por uma fome incontrolável e morriam anoréxicas,
mesmo comendo tudo o que viam pela frente. Eles descobrem que Gary Lester é o
responsável por ter liberado o demônio e somente no corpo dele o demônio pode
ser aprisionado novamente, mas ele fugiu de Londres em direção a NY;
- De todos apenas Papa Midnite, que tem um clube em NY, deve ser convencido a
participar da história. Isso pode ser feito com John prometendo algo que ele possa
cumprir ou dando a revanche no jogo de cartas que John trapaceou alguns anos
atrás.
- Eles precisam encontrar Gary, aprisionar Mnemoth de novo em seu corpo e deixá-
lo ser consumido pela fome. O uso da “Cadeira” de Papa Midnite é recomendado,
tanto para saber onde Mnemoth está, quanto para fazer a magia que o aprisionará no
corpo de Gary. A “Cadeira” é um objeto mágico que localiza qualquer coisa
sobrenatural na face da Terra quando um mago está sentado nela.
Gary Lester
Força: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 2 / Sagacidade: 4
Mago: 3 / Viciado: 2 / Arma de Fogo: 1/ Enrolador: 1
Reserva de Ação: 7
Mnemoth (Deus da Fome)
Força: 4 / Graciosidade: 3 / Vontade: 5 / Sagacidade: 3
Demônio: 5 / Manipulador: 4 / Metamorfo: 3 / Horripilante: 3
Reserva de Ação: 8
Sepulcro Vermelho
Personagens Sugeridos:
John Constantine
Gemma Masters
Chas Chandler
Clarice Sackville
Paho Bokhari
Angie Spatachcock
Vilões:
Domine Fredericks
Joshua Wright
Capangas de Fredericks
- Constantine soube que um vendedor de artefatos, chamado Traste, abriu um leilão
para vender o Sepulcro Vermelho, um poderoso artefato que tem a propriedade de
matar um indivíduo e armazenar a alma da vítima no objeto;
- Além de Constantine o Tate Club e um gangster, chamado Domine Fredericks,
desejam o artefato, mas Traste é morto antes do leilão acontecer e suas coisas
somem, incluindo o Sepulcro Vermelho, que ninguém sabe como é;
- Os jogadores irão ao underground místico de Londres atrás do objeto, que na
verdade foi roubado por Joshua Wright, um bandido metido a mago, e entregue a
Domine, sem saber qual deles é o objeto no acervo de Traste. Domine então irá
raptar Gemma para que ela, sendo uma Constantine, possa descobrir o que é o
Sepulcro Vermelho;
- Os jogadores precisam salvar Gemma, ao mesmo tempo que precisam achar o
Sepulcro Vermelho antes de Domine e dar um fim a ele.
Joshua Wright – Safado metido a mago
Força: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 3 / Sagacidade: 2
Mago: 2 / Capanga: 2 / Aproveitador de Mulheres: 2 /Armas de Fogo 3
Reserva de Ação: 6
Capangas de Fredericks
Força: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 2 / Sagacidade: 2
Pistoleiro: 3 / Briga de Rua: 2 / Ameaçador: 2
Reserva de Ação: 6