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ULTRA

ACCELERATED

Tavitor Duarte (Order #27921484)


ASPECTOS DE PERSONAGEM INTIMAÇÕES
Aspectos de Personagem são divididos em três tipos: Aspectos (especialmente Problema e Consequências)
Aspecto Chave, Problema e Aspectos Extras. também podem ser invocados ( principalmente pelo GM)
Seu personagem só possui um Aspecto Chave e esta é a de forma ruim, estes são chamados de Intimações,

ULTRA principal definição do personagem, a frase ou palavra que


melhor o descreve, Problema é algo problemático sobre
seu personagem como um trauma, reputação ruim e etc.
Finalmente, os Aspectos Extras são informações
quando isto acontece o jogador intimado deve:


Receber -2 na Rolagem.
Ser forçado a agir de forma problematica.
O jogador intimado ganha +1 Ponto Fate por aceitar a

ACCELERATED adicionais que você gostaria de ter sobre o seu


personagem, você também começa com um destes.

EVOLUÇÃO
intimação, ou ele pode pagar um Ponto Fate para
recusar a intimação.

CONFLITOS
INTRODUÇÃO UA não é o melhor jogo para se usar em campanhas, para
isso você pode testar Fate Básico ou até mesmo FAE, Engajar em combate no UA é para ser em maior parte
Ultra Accelerated (UA) é um hack de Fate Acelerado um fator de interpretação. Sempre que atacar
porém se ainda tiver interesse, uma opção seria que os PJs
(FAE), feito para ter mecânicas semelhantes, porém diretamente um inimigo, você descreve seu ataque e faz
ganhassem Aspectos Extras ao longo do jogo.
inteiramente escrito em uma página. a Rolagem para tal, se a Rolagem estiver entre:
Para jogar UA você irá precisar de 2 a 5 jogadores, um AÇÕES ● 2 or +: Você acerta e evita ser atingido.
para ser o Mestre (GM) e os outros para fazer o papel 0 or 1: Você acerta e é atingido.
Toda ação que você faz é realizada jogando quatro dFs e ●
dos Personagens Jogáveis (PJ). Você também irá -1 or lesser: Você erra e é atingido.
somando os resultados destes com qualquer bônus que ●
precisar de quatro dados especiais de sei lados
você possuir, eu vou chamar este resultado de Rolagem. Quando seu adversário consegue te acertar você deve
chamados Dados Fate (dF), com duas faces marcados
Ações podem ser Superar ou Criar Vantagem: tomar nota disto, marcando uma caixa de Estresse ou
com “+”, duas com “-” e duas em branco.
preenchendo uma caixa de Consequência. Estresse não
- Superar é o tipo comum de ações, onde você realmente faz nada e é esvaziada novamente uma vez
precisa superar um desafio presente. Para esta que o combate termina, Consequências por outro lado
ação sua Rolagem tem que ser igual ou maior que são frases ou palavras que descrevem como seu
o valor de dificuldade escolhido pelo GM. personagem foi machucado, estes só são curados
depois do PJ receber tratamento medico. Todo PJ tem 2
ASPECTOS - Criar Vantagem é mais relacionado ao futuro, Caixas de Estresse e 2 Caixa de Consequência.
Estas são palavras ou frases que descrevem coisas, quando você quer fazer algo que irá te ajudar mais Inimigos também possuem Aspectos que descrevem
ações e personagens, Aspectos de personagem mais a frente no jogo, quando vocÊ faz esta ação e sua eles, estes podem ser usados pelo GM durante o
especificamente serão os que sempre estarão rolagem é igual ou maior que o valor de dificuldade conflito para Intimar os PJs durante seus ataques e
presentes para serem usados, independente da cena. escolhido pelo GM, seu personagem cria um movimentos, como estar em menor número ou o
Aspecto Situacional que pode ser invocado de inimigo estar bem armado. Estes adversários só
PONTOS FATE graça (sem Pontos Fate) uma vez. precisam sofrer um ataque para serem derrubados,
Todos Aspecto do jogo pode ser invocados ao custo de porém o GM pode mudar isso se achar necessário.
1 Ponto Fate, quando isto acontece você pode escolher DIFICULDADES
uma das opções abaixo: Quando o mestre escolhe dificuldades, deve-se ter os CREDITOS
● Rolar novamente para uma ação. seguintes parâmetros em mente: -1 ou mais é Fácil, 0 ou Autor: J. F. Tassinari.
● Adicionar +2 à rolagem (antes de rolar). mais é Moderado, 1 ou mais é Dificil e 2 ou mais é Muito Arte de Fundo: Designed by
Difícil. Starline / Freepik.
● Adicionar um aspecto a cena.
Arte do Título: Camila Victor.
Todos os PJs começam com 3 Pontos Fate, este pontos Note também que as dificuldades devem ser diferentes
não são imediatamente reconquistados uma vez que para PJs diferentes, dependendo dos Aspectos de cada
usados, eles só podem ser obtidos por meio de um, por exemplo um “Atleta Olímpico” sobe um muro
Intimações. O número de Pontos Fate que você possui facilmente, enquanto uma pessoa normal teria
ao final de uma sessão contínua para a próxima. dificuldades.
Tavitor Duarte (Order #27921484)
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Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.

This work is based on Fate Core System and Fate Accelerated Edition
(found at http://www.faterpg.com/), products of Evil Hat Productions, LLC,
developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard,
Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda
Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue, and licensed for our use under
the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license
(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

Tavitor Duarte (Order #27921484)

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