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Hipereconomia e Utilidade Primordial

Todas as outras Convenções estão manifestava no trabalho e em trocas de poder abstratas.


erradas a respeito de Primórdio. Supersticiosos assumem uma postura parasitária com
Será que eles sabem disso? Primórdio. Seus cultos coletam valor sob falsas
Possivelmente. Representantes do premissas. Este sempre foi um problema. As Massas não
Sindicato estão presentes em todos os podem exercer sabiamente o interesse pessoal, visto que
debates. A Iteração X a reconhecem como eles não apenas não as ferramentas intelectuais para
a unidade básica de informação em um fazer isto, mas ainda são facilmente enganados por falsas
universo computacional. Os Engenheiros promessas. Esse é o motivo que o marketing e outros
do Vácuo falam a respeito de partículas exóticas do trabalhos culturais são tão importantes, é “combater o
Elemento Primordial. Os Progenitores a associam com a fogo com fogo”, seduzindo as Massas de volta ao
assinatura evolucionária. As teorias psíquicas da Nova caminho certo.
Ordem Mundial também não são ruins. Esses modelos Hipereconomia é a Ciência Iluminada voltada para
sofrem de um ávido reducionismo, definindo o identificar o real valor e manipular as forças do mercado
Primórdio de um modo tão drástico que algumas de suas para que isso aconteça. O valor real é a Utilidade
funções escapam de uma explicação racional. Primordial. Ela se difunde através do mundo para criar
O Sindicato toma o Primórdio pelo seu valor de seus alicerces e gerar a prosperidade de seus cidadãos. Ela
face. Primórdio é útil. É a junção psicológica e quantifica a felicidade e é aí onde ela desafia os agentes
matemática básica entre a realidade e o desejo humano. do Sindicato. A felicidade é subjetiva e culturalmente
É pura e filosoficamente utilidade — Utilidade temperada, mas ainda há um caminho puramente
Primordial — e, assim, a unidade básica da capitalista para obtê-la. As Massas precisam acreditar
hipereconomia. O Sindicato reconhece a Utilidade que eles merecem a prosperidade ou o querer por querer
Primordial como a principal Esfera envolvida nos irá arrastá-los de volta para uma era de superstição e
Ajustes hipereconômicos. Assim, eles podem manipular escambo primitivo.
o Primórdio de formas que outros Tecnocratas apenas
podem aprender ao tornarem-se hipereconomistas.
Utilidade Primordial
A Utilidade Primordial representa a abordagem do
Realidade Econômica Sindicato para com a Esfera de Primórdio. Ela simula
Os Cientistas Iluminados podem acusar os agentes várias das funções usuais da Esfera de Primórdio, mas os
do Sindicato de fugirem do assunto ao se recusarem a modifica para ajustarem-se ao paradigma da Convenção.
definir o Primórdio como um fenômeno estritamente A perspectiva do Sindicato desvenda possibilidades que
físico, mas eles não podem negar o fato que a Teoria da outras abordagens não podem usar, mas isso também
Utilidade Primordial define os fenômenos conhecidos torna os Procedimentos que contam com modelos
de uma forma excepcional. Os hipereconomistas psíquicos ou psicanalistas sobre o Primórdio mais difíceis
admitem que a Utilidade Primordial é uma construção, a de serem desenvolvidos.
medida que ela emerge de outros fenômenos, mas que é Utilidade Primordial é a contraparte para a Ciência
tão essencial para o modo como os humanos percebem a Dimensional dos Engenheiros do Vácuo (a explicação
inevitável realidade. Não há outro meio de entender o da Ciência Iluminada da superstição “Espírito”) e a
valor fundamental. Dados da Nova Ordem Mundial, sua teoria sobre
Tribos pré-históricas reuniram-se em campo neutro, Correspondência. Diferentes de tais Esferas Tecnocratas,
negociado objetos e trabalho, e criaram o valor além de esta não é adotada de forma tão ampla. Erguendo o
sua eficiência. Ao fazerem isso, eles aprenderam que estandarte socialista, a NOM alardeia contra as “teorias
havia uma interface abstrata entre bens e serviços ingênuas sobre o Primórdio.” Cientistas pragmáticos na
diferentes, um poder invisível básico para ambos. As Iteração X e nos Engenheiros do Vácuo não dão a
pessoas definiram isto como Utilidade Primordial. É mínima para esse modelo de “filosofia sobre a realidade,”
devido a isso que ela se acumula em lugares e objetos mesmo que a matemática funcione. Agentes Sindicato
psicologicamente significativos. Nos antigos impérios, os tentam espalhar a palavra, mas a Convenção não se
comerciantes Iluminados descobriram, ainda, que ela se preocupa tanto com o seu sucesso. As Massas já

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acreditam e, no mais, o acesso exclusivo à Utilidade “Ressonância” é um termo aceitável para caracterizar
Primordial representa uma vantagem competitiva. sua habilidade em “sentir” o meio hipereconômico.
● Acessar e Depositar Utilidade Depositar Utilidade Primordial: O Tecnocrata
pode armazenar Energia Primordial além de seu nível de
Primordial, Explorar Empreendimento
Genialidade. Ele não obtém novos meios para guardar
Primordial ou gastar Energia Primordial, isso decorre das melhorias
A teoria hipereconômica básica sustenta que a em seu estilo de vida e de gerenciamento bem
promessa do Homo economicus: o agente ideal, executado, agora ele está melhor preparado que alguém
racionalmente motivado em si. As Massas não tem economicamente leigo.
como acessar o valor básico visto que estão distantes Explorar Empreendimento Primordial: O
demais dele para o compreenderem, Homo economicus Tecnocrata pode sentir e retirar Energia Primordial de
é uma teoria conveniente. Empreendimentos: situações únicas que geram Energia
Quando um hipereconomista alcança esse nível, ele Primordial assim como fazem os Nodos. Bolsas de
pode realizar os seguintes procedimentos. valores, corporações e exploração de recursos naturais
Acessar Utilidade Primordial: O Tecnocrata pode geram Empreendimentos Primordiais para Tecnocratas
acessar Nodos e outras fontes de Energia Primordial. Ele capazes de percebê-los. Cientistas Iluminados que não
pode sentir a atividade utilitarista Iluminada sob a forma estudaram a Esfera Utilidade Primordial e “magos” não
de “magia” supersticiosa e Procedimentos Tecnocratas. podem sentir ou aproveitar Empreendimentos
Ainda, ele pode sentir influências mais exóticas e Primordiais. Diferente das Oportunidades (ver abaixo),
excepcionais através de efeitos estatisticamente mais Empreendimentos podem ser aproveitados por qualquer
sutis e distintos em seu ambiente. Alguns enxergam um treinado em Utilidade Primordial.
cores e fluxos de energia, mas todos sabem que isso é
●● Fabricar Engenhocas, Exploração
uma visualização reflexiva, não uma representação real.
Um Tecnocrata também sente tendências Material Perfeita, Inovação
psicoculturais na forma de distribuição de valor. A gíria Primordial

2 Esfera de Influência: Utilidade Primordial


Através do acesso a meios econômicos e Instrumentos Extraordinários. Ele pode inspirar
investimento, um hipereconomista pode ampliar a excelência aos seus proletários, conferindo-lhes
capacidade dos objetos materiais. Isso fornece as habilidades impressionantes ou lucrar com as suas
seguintes capacidades. mortes.
Fabricar Engenhocas: O Tecnocrata pode investir Fabricar Instrumentos Estáveis: O Tecnocrata
Sorvo para produzir Instrumentos Iluminados agora possui a perícia econômica e gerencial para
temporários, os quais os agentes chamam de fabricar Instrumentos duráveis. Uma equipe de
Engenhocas. Após usados, eles perdem a sua habilidade especialistas monta o instrumento sob a orientação do
especial. Tecnocratas “de mão na massa” confeccionam hipereconomista. O Tecnocrata precisa utilizar Sorvo
eles mesmos os seus, mas hipereconomistas para suprir a Energia Primordial necessária. Diferente
normalmente dão ordens para que o seu pessoal o façam, dos usuários convencionais de Primórdio, neste nível é
fornecendo a eles o Sorvo reestruturado de forma possível fabricar tanto Inventos (Artefatos Tecnocratas)
adequada. e Instrumentos que simulam uma Genialidade inata (o
Exploração Perfeita: O Tecnocrata investe Energia que supersticiosos chamam de Talismãs).
Primordial num objeto ao criá-lo ou modificá-lo. Esse Exploração de Ativos Vivos: O Tecnocrata pode
esforço extra faz com que o item funcione de modo mais aplicar sua perspicácia econômica e gerencial aos seres
eficiente, próximo ao ideal Platônico. Armas ganham a vivos. Programas específicos de treinamento e ciências
capacidade de causar danos agravados. Outros aplicadas transformam indivíduos em “Engenhocas
equipamentos funcionam de modo mais aprimorado, vivas” com habilidades extraordinárias de curta duração.
próximo ao limite da eficiência. O Tecnocrata pode até O Tecnocrata também pode aprimorar a competência
mesmo investir Energia Primordial para recuperar ativos do alvo ou transformá-lo num combatente perigoso,
econômicos gastos, incluindo Recursos e Requisições. capaz de causar danos agravados com mãos nuas. De um
Cada função requer o gasto de 1 ponto de Energia modo mais sombrio, o Tecnocrata também pode colher
Primordial. No caso de Antecedentes, o Tecnocrata Energia Primordial de seres vivos falecidos, tais como
precisa investir 1 ponto de Energia Primordial por nível rebanho cultivado através de meios especiais ou
até o seu limite original. empregados que, literalmente, trabalham até a morte. O
Inovação Primordial: O Tecnocrata pode “criar Tecnocrata não pode “drenar vida” diretamente, apenas
algo do nada” ao canalizar a Utilidade Primordial a captura no momento da morte.
através de um momento de Genialidade. Em Usar Sorvo e Armazenagem Primordial: O
Procedimentos Coincidentes, um hipereconomista Tecnocrata pode usar Sorvo (Energia Primordial
encontra o que ele precisa através de transações solidificada) para abastecer seu suprimento pessoal de
econômicas e um grau Iluminado de observação. Caso Energia Primordial. Ele normalmente o faz ao vender a
deseje se expor à Correção do Mercado, ele cria um peça de Sorvo ou usando-a como combustível. Ele
modelo matemático perfeito que espontaneamente surge também pode drenar ou refinar Energia Primordial de
na realidade material. Em quaisquer dos eventos, o Instrumentos Extraordinários e baterias de Energia
Tecnocrata pode usar conjunções Matéria e/ou Forças Primordial, chamadas de Matrizes. O Tecnocrata
para criar algo “do nada”, ou com outras Esferas, para também pode retirar Energia Primordial de um
gerar novos objetos dentro de suas abrangências — indivíduo Desperto ou depositá-la em um, desde que o
memes livres com Mente, por exemplo — apesar dele alvo esteja de acordo.
não poder criar Vida. ●●●● Fabricar Sorvo, Explorar
Diferente da Esfera de Primórdio tradicional, a
Oportunidade, Liquidar Ativos
esfera de influência Utilidade Primordial não instrui
Tecnocratas a criarem armas ou outros objetos de pura Hipereconomistas dominam objetivos econômicos
Energia Primordial, incluindo a Arma Primordial, na pessoais. Um Tecnocrata que identifica ativos materiais
página 180 do livro Mago: A Ascensão Revisado. e situações que estão sob sua gerência, podem alcançar
●●● Fabricar Instrumentos Estáveis, conquistas incríveis. Ele também pode erradicar valores
com investimentos destrutivos, sabotagem gerencial e
Explorar Ativos Vivos, Usar Sorvo matemáticas exotéricas.
e Armazenagem Primordial Perceba que aqueles treinados neste nível na teoria
O hipereconomista agora pode converter Sorvo em convencional do Primórdio podem criar Instrumentos

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Extraordinários a partir de qualquer Energia Primordial Vulgares usam rajadas de partículas, psicocinésia e
disponível, mas os hipereconomistas não podem. “alteração” computacional da realidade.
Hipereconomistas aceitam uma penca de fenômenos
estranhos, exceto a suposição que você pode
●●●●● Fabricar Ativos Vivos,
simplesmente empurrar poderes num objeto sem Fabricar Nodos e Empreendimentos
qualquer tipo de câmbio substancial (ou seja, gastar Primordiais, Liquidar Ativos Vivos,
grana). Eles sempre usam Sorvo para fabricar
Compensação de Mercado
Instrumentos. Felizmente, neste nível eles sabem como
fabricá-los. Neste nível, um hipereconomista pode fabricar
Fabricar Sorvo: O Tecnocrata pode criar Sorvo Instrumentos Extraordinários vivos através da aquisição
através da infusão de Energia Primordial em matéria não do mais completo treinamento e aprimoramentos
vivente. Hipereconomistas usam esse processo em científicos possíveis. Ele também pode descobrir o
materiais preciosos, combustíveis objetos de arte e potencial de Energia Primordial de locais e organizações.
moedas. Um Procedimento de Nível 3 libera essa Finalmente, ele está sempre preparado para os chamados
Energia Primordial para uso; o Tecnocrata investe ou “cisnes negros” das Correções do Mercado.
consome o Sorvo de uma forma apropriada à sua Fabricar Ativos Vivos: O Tecnocrata pode
manifestação. Ele abastece motores, negocia gemas e fabricar “Instrumentos” Extraordinários vivos
vende títulos ao portador. A natureza do Sorvo permanentes. Ele pode usar dos recursos de capacitação
determina sua dimensão por unidade de Energia e especialização para imbuir seres vivos com as
Primordial, de uma única gema a um barril de petróleo. capacidades da Ciência Iluminada. O indivíduo sofre
Explorar Oportunidade: Uma situação que se Inevitabilidades Estatísticas quando aplicáveis,
alinha com os traços psicológicos do Tecnocrata cria incluindo Paradoxo Permanente pelas habilidades
uma Oportunidade Primordial, o que os Supersticiosos sempre ativas. Isto inclui os Defeitos de construtos e
chamam de Poço Quintessencial (Mago: A Ascensão ciborgues listados nas páginas 132, e 168 a 170 do Guia
Revisado, página 185). Tais áreas não são Nodos, mas da Tecnocracia. O Tecnocrata precisa investir Sorvo
locais onde a excelência humana se manifesta tão para criar um Ativo vivo, assim como qualquer
fortemente que um hipereconomista pode usá-la para Instrumento Extraordinário.
obter um breve lucro Primordial. Caso a Ressonância Fabricar Nodos e Empreendimentos Primordiais:
psicológica do Tecnocrata seja compatível com a O Tecnocrata pode liberar o potencial de Energia
situação, ele pode colher Energia Primordial para uso Primordial em locais especiais ou esforços humanos,
posterior. Por exemplo, um hipereconomista pode transformando-os em Nodos ou Empreendimentos
retirar Energia Primordial das ações durante a sua subida Primordiais. Isso requer um imenso investimento para
num pregão da bolsa de valores ou de uma fábrica convertê-los em fontes permanentes de Energia
produzindo o primeiro lote de um produto que ele Primordial (5 sucessos por nível de Nodo ou
mesmo desenvolveu. Empreendimento Primordial), deste modo, os
Liquidar Ativos: O Tecnocrata pode converter hipereconomistas, normalmente criam versões de curta
Padrões (ou estruturas econômicas) de Matéria e de duração, gerando um pico de utilidade para exploração.
Forças em Energia Primordial. Infelizmente, o O Tecnocrata amplia um empreendimento já existente
Tecnocrata não pode colher esta energia, visto que ela ou inicia um novo.
entra imediatamente no fluxo econômico do Consenso. Liquidar Ativos Vivos: O Tecnocrata pode reduzir
Dois sucessos destroem o equivalente a um ponto de seres vivos a um fluxo bruto de Energia Primordial. Isso
Recursos ou seu valor equivalente em matéria ou normalmente requer Ciência Iluminada espalhafatosa,
energia utilizável, até o limite de 14 m³. O Tecnocrata usando lasers ou complexas fórmulas matemáticas. Esses
pode expandir o limite do volume material através do Procedimentos causam um nível de dano agravado e
investimento de um sucesso adicional por 7 m³, libera um ponto de Energia Primordial para absorção por
enquanto o total permanecer dentro do limite de sucesso.
Recursos definidos pelos outros sucessos. Procedimentos Compensação do Mercado: O Tecnocrata pode
Coincidentes resultam na venda de ativos ou dissolução investir Energia Primordial para compensar a Correção
de objetos através de produtos químicos. Procedimentos do Mercado (o mesmo que Efeito Paradoxo). Cada

4 Esfera de Influência: Utilidade Primordial


sucesso permite o hipereconomista investir um ponto de excepcional. Além disso, perceba que os governos e
Energia Primordial para anular um ponto de Paradoxo. outras instituições não comerciais podem exigir o uso de

Empreendimentos Primordiais Empreendimentos Primordiais de igual forma, mas os


agentes do Sindicato raramente o fazem, eles preferem
Para o Sindicato, a Energia Primordial representa os negócios e o crime organizado. Entretanto, alguns
como os seres humanos definem valores. Portanto, não agentes da NOM capacitados em Utilidade Primordial
faz sentido que ela surja apenas em “locais sagrados” ou fazem uso destas últimas. Impositores mantém olhos
reatores das instalações Tecnocratas. Assim, abertos sobre esses agentes em vista de potenciais fontes
hipereconomistas identificam atividades humanas, que de sabotagem econômica).
eles chamam de Empreendimentos Primordiais, e Caso o Tecnocrata gera ou reforça a conexão
aprendem como exigir uma porcentagem de seus lucros. requerida, examinando o status da organização através
Para desfrutar de um Empreendimento Primordial, de um estado quase meditativo, ele pode explorar essa
um Tecnocrata precisa possuir ao menos um nível em Energia Primordial. Caso ele explore o suprimento
Utilidade Primordial, em vez da Esfera de Primórdio semanal por completo, a organização sofre de uma
padrão. Caso desenvolva um vínculo pessoal, ele poderá ingerência ou revezes até a próxima semana. Caso ele
extrair Energia Primordial como se aquilo fosse um explore ao ponto dela não pode se recuperar, a
Nodo. Consulte a tabela para aferir os bônus e os ônus. organização sofre sérios revezes, recessão ou, até mesmo,
Nem toda organização bem sucedida dispõe de falência. Veja as regras de Nodo nas páginas 122 e 123
Empreendimentos Primordiais. Ela precisa incorporar os em Mago: A Ascensão Revisado, e use as mesmas
princípios da inovação de um modo realmente regras para Empreendimentos Primordiais.

Nível equivalente
Escala de Empreendimento Primordial de Nodo Conexão exigida¹
Negócio local bem sucedido, pequena fábrica, • Visitar as instalações, líder de gangue,
grande fazenda ou gangue de rua. realizar uma compra. Recursos • em
investimentos.
Líder comercial da cidade, mobilização •• Acesso a posições, agitador de multidões,
municipal, grande agronegócio, fábrica de contrato de relacionamento aplicado à
médio porte, exploração de recurso comum assembléia de acionistas. Recursos •• em
(petróleo, minério de ferro etc). investimentos.
Líder comercial da região ou do conselho do ••• Gerente júnior ou supervisor, “investidor”,
crime, exploração de recurso raro (ouro, consultor. Recursos ••• em investimentos.
diamantes, urânio etc), grande fábrica.
Líder do mercado nacional ou do crime •••• Gerente, consultor sênior, impositor de
organizado, extração de recurso raríssimo (irídio, turbas, ou “irmão mais velho”. Recursos
tanzanita etc), parque industrial. •••• em investimentos.
Líder internacional ou conspirador criminal ••••• Executivo, consiglieri, membro do conselho.
mundial. Recursos ••••• em investimentos.
¹ Cada nível em Utilidade Primordial além do primeiro reduz um grau requerido de conexão desta tabela.

Primórdio como sendo uma fonte parafísica de fonte de


Ajustes Hipereconômicos energia.
Através de sua compreensão da Utilidade Um Acordo Inflexível pela Excelência
Primordial, os agentes do Sindicato podem executar
(Vida ●●●, Mente ●●●●, Utilidade
uma variedade de Procedimentos incomuns que
transmutam Energia Primordial em crédito mundano, e Primordial ●●●)
vice-versa. Essa abordagem diferenciada também obtém Quando você precisa do trabalho realizado, precisa
lucros negligenciados por outras pessoas que enxergam o que as próximas tarefas sejam realizadas com empenho, e

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você está cagando como conseguirá isto, essa é a hora de sucessos no Procedimento o nível do Antecedente
executar este Ajuste. Recursos do alvo é reduzido em 1 ponto.
Primeiro, o jogador precisa lograr um número de Limite de Crédito Primordial
sucessos igual ou superior ao maior nível de Força de
(Data ●●●, Utilidade Primordial ●●●,
Vontade dentre os alvos, além dos sucessos dedicados à
Duração do Efeito. Cada sucesso investido reduz as Entropia ●●)
dificuldades do alvo numa parada mundana de Atributo Nem todos os seres capazes de manipular a energia
+ Habilidade em 1, até o máximo de -3. Sob a Primordial são merecedores. Certamente, nenhum
supervisão do Tecnocrata (assegurando que até mesmo Tradicionalista, bem como alguns Tecnocratas
“associados” indispostos obedeçam suas ordens) o alvo retrógrados que a desperdiçam em projetos frívolos que
trabalha mais arduamente do que um dia trabalhou. Para não beneficiam a Tecnocracia ou as Massas. Esse
cada hora neste estado, o alvo sofre um nível de dano Procedimento compensa isto ao limitar o acesso desses
agravado devido o estresse físico e psicológico, resultado indivíduos a Energia Primordial. O agente emite alertas
de um desempenho incomum. Caso o alvo morra, o de crédito e elimina fatores que permitiriam o alvo obter
Tecnocrata adquire 5 pontos de Energia Primordial, o Energia Primordial com sua eficácia máxima. Isso torna
que é menos que os 10 encontrados normalmente nos Nodos inadequados através de imperceptíveis alterações
Padrões de Vida dos seres humanos, mas não poderia ser na Ressonância Primordial ou perturbando o algo
diferente, visto todo o gerenciamento agressivo de através de manipulação psicológica (ligações incessantes
Mente para fazer com que os alvos conduzam os desejos de agências de cobrança fazem parte do pacote).
do Tecnocrata. Invista sucessos na Duração e no poder do
Felizmente, os alvos podem testar Força de Vontade Procedimento. Cada sucesso investido bloqueia a
(dificuldade 8) para resistir a esse Procedimento a cada absorção de 1 ponto de Energia Primordial sempre que o
nível de dano agravado sofrido, bem como quando alvo tentar obtê-la, ativa ou passivamente. A Energia
forem ordenados a realizarem algo gritantemente auto Primordial não desaparece, ela apenas se recusa a entrar
destrutivo ou que desafie sua Natureza. Cada em seu alvo ou em qualquer objeto no Nível 1 de
oportunidade é um intervalo para um teste resistido. simpatia de Dados (ver Convention Book: NOM
Quando os seus sucessos previamente acumulados para Revised, página 75).
igualar ou exceder a Força de Vontade dos alvos, a
vítima está liberta-se do controle. Infelizmente,
O Porquê da importância
Adormecidos (não os Iluminados) precisam gastar 1
ponto de Força de Vontade a cada teste, o que não do dinheiro
garante um sucesso automático (ver Mago: A Ascensão Permita-me desenhar de um modo que até
Revisado, página 152). mesmo um proletário da NOM pode entender: O
dinheiro é a medida da riqueza. Não é prosperidade
Guerra Econômica propriamente dita, mas é como as pessoas podem
(Utilidade Primordial ●●●●) dizer se você é próspero ou não. (Ou, mais
Até mesmo os inimigos do capitalismo precisam de precisamente, os efeitos do dinheiro são como eles
podem afirmar.)
dinheiro. E esse Procedimento o leva embora. Após o
Prosperidade e riqueza são os motores dos
contato visual, um Financiador ou Impositor envia o Empreendimentos Primordiais e das Oportunidades.
perfil biométrico e comportamental para gerentes Estes, por sua vez geram Energia Primordial, ou
financeiros, operadores e ladrões de todo o mundo. Esse dividendos, caso prefira.
encarregados esbulham a vítima, mesmo que ele Então, é simples. O dinheiro entra, Energia
normalmente oculte seu patrimônio através do uso de Primal sai. É por isso que o Sindicato investe nas
identidades falsas e contas fantasmas. Massas. É por isso que o Sindicato existe,
incialmente. E é aí que você imagina como
Após o investimento na Duração do Procedimento
obtemos todos aqueles recursos para vencer a
(ver Mago: A Ascensão Revisado, página 209), cada Guerra da Ascensão.
sucesso adicional reduz o nível do Antecedente E, correndo o risco de ser um disco arranhado:
Recursos do alvo em 1 durante aquele período de tempo. Você são bem vindos, colegas Tecnocratas.
Alternativamente, você pode destruir permanentemente
os níveis de Recursos. Nesta variante, a cada dois

6 Esfera de Influência: Utilidade Primordial

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